Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«У них уже закончились идеи»: ветеран Infinity Ward сравнил Call of Duty с «Симпсонами»
14.05.2025 [11:52],
Дмитрий Рудь
Стоявший у истоков студии Infinity Ward и серии Call of Duty аниматор Ченс Гласко (Chance Glasco) в интервью американскому телеканалу News 9 прокомментировал текущее состояние франшизы. Последним выпуском, над которым работал Гласко, была Call of Duty: Ghosts образца 2013 года, но аниматор до сих пор с удовольствием играет в условно-бесплатную королевскую битву Call of Duty: Warzone. По словам Гласко, более чем за 20 лет с зарождения Call of Duty отошла от того, чем когда-то была: «Это почти как с "Симпсонами". Она существует уже так давно, что, похоже, у них уже закончились идеи, и [франшиза] свернула куда-то в сторону». «Не сказал бы, что пиком [франшизы Call of Duty] стала Modern Warfare 2 (классическая версия — прим.), но это, наверное, была наша лучшая игра», — считает Гласко, работавший в Infinity Ward ведущим аниматором. Разработчик отметил, что в составе Infinity Ward создавал игры про Вторую мировую войну дольше, чем США участвовали в ней, так что переход к современному антуражу в оригинальной Modern Warfare стал для команды глотком свежего воздуха. Первая Call of Duty не стала мгновенным хитом: «У неё не было сиюминутного скачка продаж. Они росли постепенно. Мультиплеер серьёзно увлёк людей, и со временем [франшиза] превратилась в гиганта». Гласко был одним из двух десятков сотрудников студии 2015, Inc, сформировавших изначальный состав Infinity Ward: «Мы знали, что можем сделать очень хорошую игру. Activision дала нам делать то, что мы не могли при Medal of Honor». Microsoft отстояла сделку века: Activision Blizzard остаётся в империи Xbox
08.05.2025 [13:56],
Павел Котов
Федеральный апелляционный суд накануне отклонил иск Федеральной торговой комиссии (FTC) США о запрете на поглощение корпорацией Microsoft разработчика игр Activision Blizzard за $69 млрд, передаёт Reuters. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Апелляционный суд Девятого округа США в Сан-Франциско поддержал решение судьи предыдущей инстанции, в котором говорилось, что FTC не имеет права выносить предварительный запрет и блокировать сделку, которая была закрыта в 2023 году. Коллегия из трёх судей единогласно постановила, что судья предыдущей инстанции применил надлежащие правовые стандарты, а FTC не представила достаточных доказательств, что сможет обосновать ограничение конкуренции в результате слияния двух компаний. Решение было вынесено по антимонопольному иску, который FTC подала против Microsoft в 2022 году. FTC, которая обеспечивает соблюдение антимонопольного законодательства также оспорила слияние в отдельном административном производстве — это разбирательство было приостановлено в 2023 году в ожидании решения суда Девятого округа. Сделка между Microsoft и Activision Blizzard стала крупнейшим поглощением в игровой отрасли. Она была закрыта в конце 2023 года после одобрения антимонопольными органами Великобритании — её также проверяли ведомства других стран. FTC требовала заморозить сделку, пока дело рассматривалось в административном порядке. Ведомство опасалось, что в результате объединения Microsoft и Activision смогут подавлять конкурентов на рынках игр для приставки Xbox, подписок и облачных игр. Окружной судья Жаклин Скотт Корли (Jacqueline Scott Corley) в июле 2023 года отказалась блокировать процедуру поглощения — по её мнению, FTC не сумела доказать, что после поглощения Activision корпорация Microsoft «существенно снизит конкуренцию на рынках подписки на игровые библиотеки и облачных игр». В ведомстве тогда ответили, что суд применил слишком строгие стандарты при рассмотрении вопроса о выдаче предварительного запрета. World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире
23.11.2024 [15:45],
Павел Котов
Ровно 20 лет назад, 23 ноября 2004 года вышла World of Warcraft, быстро ставшая самой популярной ролевой онлайн-игрой в мире — этот статус она сохраняет и по сей день. К настоящему моменту число её пользователей, по оценкам, составляет более 7 млн. ![]() Источник изображений: worldofwarcraft.blizzard.com Разработка World of Warcraft (WoW) началась в конце девяностых, когда ответственная за неё Blizzard Entertainment уже выпустила такие популярные тайтлы как Warcraft, Diablo и Starcraft. После выпуска Starcraft студию разделили на две части: одна занялась Warcraft 3: Reign of Chaos, а вторая — неким провалившимся впоследствии проектом, и в этот момент, как считается, зародился WoW. Разработчики тогда сами увлекались онлайн-играми; наиболее популярными были Ultima Online, Lineage и Everquest. Blizzard входила в конгломерат Vivendi, и он не очень стремился вливать средства в игровое направление. В результате условия разработки будущей культовой игры были спартанскими: перегоревшие лампочки в офисе, втоптанная в ковёр еда, маленькая микроволновка и заваленная посудой раковина вместо кухни. Первоначально над WoW работали около 40 человек, совместно принимая решения, некоторые из которых проваливались и стоили немалых денег; ближе к выпуску количество разработчиков выросло вдвое. ![]() Выход WoW в Северной Америке, Австралии и Южной Корее состоялся 23 ноября 2004 года, в феврале 2005 года игра вышла в Европе, в июне — в Китае. Уже в январе число игроков достигло 600 тыс., в сентябре — 4 млн, в том числе 1 млн в Северной Америке и 1,5 млн в Китае. Меньше года ушло на то, чтобы WoW стал самой популярной ролевой игрой в мире, и этот статус она удерживает до сих пор. В 2007 году вышло первое дополнение The Burning Crusade — за первые 24 часа были проданы 2,4 млн копий, за первый месяц — 3,5 млн. В 2010 году, когда вышло дополнение Cataclysm, число подписчиков достигло рекордной отметки в 12 млн, но потом пошло на убыль; за первую половину 2015 года количество подписчиков рухнуло на 44 % до 5,6 млн. С тех пор компания, уже называвшаяся Activision Blizzard, перестала раскрывать этот показатель. ![]() За это время в мире онлайн-игры произошло много примечательных событий. Так, в 2005 году в нём случилась пандемия. Во время одного из рейдов босс наложил на игроков эффект Corrupted Blood, из-за которого у них постепенно отнималось здоровье. «Проклятие» передавалось от одного игрока к другому; первоначально предполагалось, что оно будет действовать 10 секунд, но из-за ошибки эффект длился бесконечно — заражались и становились заразными, но не погибали, даже неигровые персонажи. Через неделю компании пришлось перезагрузить серверы, а исследователи, изучив инцидент, в 2007 году выпустили научную статью об особенностях поведения человека в условиях пандемии. Стоимость подписки на WoW не меняется с первого дня — она составляет $15 в месяц или $13 в месяц при годовой оплате. Со времени выхода и до настоящего момента игроки провели в Азероте — планете, на которой происходит действие WoW — 1 млрд дней, подсчитали разработчики. По состоянию на весну 2024 года число платящих пользователей, по оценкам, составляет около 7,25 млн. Microsoft добилась отмены антимонопольного иска по делу о сделке с Activision Blizzard — геймеры пошли на мировую
15.10.2024 [14:38],
Дмитрий Рудь
Эпопея с антимонопольным иском недовольных американских геймеров, пытавшихся помешать сделке Microsoft и Activision Blizzard, наконец подошла к концу. Исход предсказуемый. Напомним, в декабре 2022 года группа из 10 американских игроков подала на Microsoft в суд с целью помешать ей приобрести за $68,7 млрд издательство Activision Blizzard, так как это грозит снижением конкуренции и вредом аудитории. В марте 2023 года калифорнийская судья иск отклонила, но уже в следующем месяце геймеры подали повторный. Антимонопольное разбирательство продолжалось даже несмотря на то, что в октябре Microsoft сделку всё же закрыла. Как сообщает The Hollywood Reporter, накануне, 14 октября, обе стороны антимонопольного разбирательства уведомили суд о достижении соглашения, которое не предусматривает возможность подачи повторного иска. На каких именно условиях сошлись Microsoft и недовольные американские геймеры после почти двух лет препирательств, не раскрывается. Обе стороны согласились оплатить собственные судебные расходы. В результате сделки с Activision Blizzard во владении Microsoft оказались такие франшизы, как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot. Слияние с Activision Blizzard помогло Microsoft нарастить прибыль игрового подразделения, однако в 2024 году обернулось для компании уже двумя волнами увольнений (1900 сотрудников в январе и ещё 650 человек в сентябре). Новая волна увольнений в Xbox затронула разработчиков Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile
13.09.2024 [18:12],
Дмитрий Рудь
Прокатившаяся на днях по игровому подразделению Microsoft волна увольнений затронула не только корпоративную часть и команды поддержки, как уверял Фил Спенсер (Phil Spencer), но и разработчиков внутри Activision Blizzard. Напомним, в целях ориентации своего бизнеса на «долгосрочный успех» Xbox рассталась с 650 сотрудниками (вдобавок к январским 1900). Сообщалось, что новые сокращения не приведут к отмене игр и закрытию студий. Журналист Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на осведомлённого информатора сообщил, что увольнения затронули команды двух мобильных игр — Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile. Закрывать ни один из проектов не станут, однако снизят активность поддержки и сократят штат отвечавших за неё разработчиков. Тотило добавил, что Call of Duty: Warzone Mobile не оправдала ожиданий руководства. По данным информатора Game File, сокращения в командах Warcraft Rumble и Call of Duty: Warzone Mobile, в отличие от значительной части новой волны увольнений, не связаны с приобретением Activision Blizzard. Амбиций на мобильном рынке Microsoft не занимать, однако вслед за другими игровыми издателями компания осознаёт, что развлечениям даже по самым известным франшизам в этой сфере не гарантирован долгосрочный успех. Приобретение Activision Blizzard за $68,7 млрд обернулось для игрового подразделения Microsoft увольнением уже более 2,5 тыс. сотрудников. Всего за 2024 год работы в сфере интерактивных развлечений лишилось более 12 тыс. человек. Activision Blizzard, EA, Epic Games, Roblox и Ubisoft обвинили в обмане европейских геймеров
12.09.2024 [12:50],
Дмитрий Рудь
Европейская организация потребителей (BEUC) обратилась в Евросоюз с официальной жалобой на действия семи игровых компаний: Activision Blizzard, Electronic Arts, Epic Games, Mojang Studios, Roblox Corporation, Supercell и Ubisoft. По мнению BEUC, перечисленные издатели и разработчики, которые в ответе за такие популярные игры, как Fortnite, Minecraft, Roblox, EA Sports FC 24, Clash of Clans и не только, нарушают законы ЕС о защите прав потребителей. В частности, BEUC обвиняет упомянутые компании в запутывании геймеров (особенно несовершеннолетних) и введении их в заблуждение с целью принудить к трате реальных денег в видеоигре. Перечисленные компании указывают цены на внутриигровые товары в виртуальной премиальной валюте, а не реальной, что, считают в BEUC, подталкивает пользователей к дополнительным тратам. В связи с их ограниченной финансовой грамотностью BEUC считает детей особенно уязвимыми к подобным «манипулятивным тактикам»: ежемесячно юные европейские геймеры тратят по €39 на внутриигровые покупки. Генеральный директор BEUC Агустин Рейна (Agustín Reyna) считает, что онлайновый мир ставит перед регуляторами новые задачи по защите прав потребителей и не должен стать местом, где компании нарушают правила ради максимизации прибыли. BEUC призывает власти гарантировать обеспечение игровыми компаниями безопасной среды для потребителей: «Регуляторы должны прояснить, что хоть игровой мир и виртуальный, он должен подчиняться правилам мира реального». Слухи: Microsoft сформировала внутри Blizzard команду для разработки небольших игр по Warcraft, StarCraft и другим франшизам
02.08.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment известен своими блокбастерами, но, по данным портала Windows Central, с подачи Microsoft скоро займётся и играми поменьше. Источники Windows Central сообщили, что Microsoft и Activision одобрили создание внутри Blizzard новой команды, состоящей по большей части из сотрудников King (входит в состав Activision Blizzard). По данным с LinkedIn, коллектив насчитывает уже 70 специалистов. Они якобы займутся созданием AA-игр (то есть средних размеров) на основе существующих франшиз Blizzard: Overwatch, Warcraft, StarCraft и так далее. Конкретики насчёт целевых платформ нет. Хотя King специализируется на мобильных развлечениях, редакция Windows Central допускает, что игры новой команды Blizzard смогут работать на ПК и консолях. Источники Windows Central докладывают, что в рамках подобных экспериментов Microsoft нацелена добиваться успеха с небольшими командами, уже интегрированными в компанию. В эту парадигму вписывалась и выпустившая популярный ритм-экшен Hi-Fi Rush японская Tango Gameworks, однако её Microsoft закрыла в мае. По данным Windows Central, произошло это из-за неудобного географического расположения студии. Microsoft и другие крупные издатели обеспокоены растущими затратами на разработку AAA-игр, и более тесное сотрудничество между подконтрольными студиями — один из методов сокращения расходов. Activision опубликовала данные по карте Caldera из Call of Duty: Warzone для обучения ИИ
31.07.2024 [12:33],
Павел Котов
Activision опубликовала набор данных, связанных с картой Caldera из шутера Call of Duty: Warzone — он адресован исследователям и специалистам по обучению искусственного интеллекта. ![]() Источник изображения: activision.com «Это первый в своём роде массив данных для Call of Duty, который теперь доступен в OpenUSD и содержит почти полную геометрию Caldera, а также набор случайно выбранных анонимных временны́х выборок, которые показывают, как игроки перемещаются по карте», — пояснили в Activision. В компании охарактеризовали его как один из «крупнейших [с точки зрения сложности геометрии и количества элементов] выпусков открытых, проверенных в работе наборов данных в игровой отрасли». Наконец, это один из крупнейших общедоступных наборов данных в формате OpenUSD, разработанном в Pixar. Данный массив окажется полезным в обучении ИИ и развитии методов генерации контента, отметила технический директор Activision Наталья Татарчук (Natalya Tatarchuk). В игровой отрасли сегодня изучаются возможности использовать генеративный ИИ при создании новых проектов, хотя некоторые разработчики и опасаются, что он может отрицательно сказаться на качестве материала. Загрузить предложенный Activision набор данных карты Caldera можно на GitHub. «ФТК предупреждала»: американский регулятор назвал подорожание Game Pass и тариф без игр на релизе «деградацией продукта»
19.07.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Федеральная торговая комиссия (ФТК, FTC) США, всё ещё пытающаяся оспорить сделку Microsoft и издательства Activision Blizzard в апелляционном суде, прокомментировала недавние изменения в подписке Game Pass. Напомним, на прошлой неделе Microsoft объявила о повышении стоимости Game Pass по всему миру, упразднении возможности оформить тариф для консолей и вводе плана Xbox Game Pass Standard без игр в день релиза. В новом обращении к суду ФТК назвала произошедшее «деградацией продукта»: новые пользователи не смогут присоединиться за $11 к Xbox Game Pass для консолей, а Xbox Game Pass Standard ($15) не включает самые ценные игры Microsoft. «Устранение наиболее ценных игр Microsoft в новой подписке вкупе с повышением цен для нынешних пользователей — тот самый вред для потребителей от слияния [Microsoft и Activision Blizzard], о котором ФТК предупреждала», — заявил регулятор. ФТК подчеркнула, что подорожание Game Pass совпало с добавлением Call of Duty в Game Pass, а консольный тариф пропадёт незадолго до премьеры новейшей игры серии — выходящей 25 октября Call of Duty: Black Ops 6. «Microsoft обещала, что сделка пойдёт потребителям на пользу, потому что в Game Pass начнут появляться [Call of Duty] в день выхода на консолях (без повышения стоимости сервиса на основе приобретения [Activision Blizzard])», — указала ФТК. Ранее ФТК направила в апелляционный суд жалобу из-за анонсированной в конце января волны увольнений в игровом подразделении Microsoft. Платформодержатель в ответ на это заявил, что регулятор «продолжает игнорировать реальность». Microsoft повысит стоимость Game Pass по всему миру и введёт новый тариф без игр в день релиза — подробности изменений
10.07.2024 [10:17],
Дмитрий Рудь
Как и предупреждали инсайдеры, добавление шутера Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass не пройдёт для подписки бесследно. Microsoft анонсировала изменения, которые ждут сервис в ближайшее время. Во-первых, стоимость Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Xbox Game Pass Core (12 месяцев) вырастет по всему миру. Для новых участников изменения вступят в силу уже 10 июля, а для активных подписчиков — 12 сентября:
Кроме того, конкретно в Турции, Южной Африке и Аргентине повысится стоимость Xbox Game Pass Core на один, три и шесть месяцев, а в Индии — только на полгода. Таблица с региональными ценами доступна по этой ссылке. Во-вторых, с 10 июля Microsoft упразднит возможность оформить подписку Xbox Game Pass для консолей ($11 в месяц), однако текущие участники с автоматическим продлением платежей смогут продолжать пользоваться тарифом. В-третьих, в ближайшие месяцы на замену Xbox Game Pass для консолей придёт Xbox Game Pass Standard за $15 в месяц. Ключевые особенности:
Microsoft напоминает, что создала Game Pass для предоставления геймерам «выбора в том, как они находят и играют в игры». Анонсированные изменения «позволят нам предложить участникам ещё больше полезных и замечательных игр в Game Pass». По мнению аналитиков, новая политика преследует цель стимулировать переход консольных игроков на более дорогой тариф Ultimate, так как в настоящее время за пределами пользовательской базы Xbox значительного роста не наблюдается. Activision рассекретила дату выхода Call of Duty: Black Ops 6 — геймплейный трейлер, «умопомрачительный» сюжет и вечный онлайн для всех
10.06.2024 [15:38],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, вслед за Xbox Games Showcase 2024 издательство Activision и разработчики из Treyarch провели полноценную презентацию своего военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. Первый геймплейный трейлер Call of Duty: Black Ops 6 подтвердил, что игра поступит в продажу 25 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В день релиза шутер также пополнит библиотеку Game Pass. За пределами России уже открылись предзаказы. Стандартное издание Black Ops 6 обойдётся в $70, а Vault Edition — в $100 (облики для оперативников, чертежи, боевой пропуск первого сезона, набор губль-гамов для зомби-режима). События Call of Duty: Black Ops 6 развернутся в начале 1990-х и расскажут о войне в Персидском заливе. По сюжету тайная сила проникла в правительство США и клеймит любого несогласного предателем. Игрокам предстоит пойти против приказа. Обещают взрывную сюжетную кампанию с «умопомрачительной» историей, новыми и знакомыми персонажами, динамичным геймплеем, «созданными с нуля» разнообразными миссиями (заявлена вариативность прохождения). Помимо сюжетной кампании, Call of Duty: Black Ops 6 предложит мультиплеер с 16 картами на запуске, а также возвращение раундов в «Зомби». После релиза оба режима планируют дополнять новыми материалами. Для игры во всех режимах потребуется постоянное подключение к интернету (теперь и на консолях) — из-за стриминга текстур для уменьшения размера игры. Он составит 149 Гбайт на ПК и более 300 Гбайт (с учётом файлов MW 2 и MW 3) на приставках. Activision оставила Call of Duty: Black Ops 6 без русской озвучки, но это не точно
30.05.2024 [09:20],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавней премьерой дебютного трейлера военного шутера Call of Duty: Black Ops 6 от Activision и Treyarch в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница игры — российские фанаты серии напряглись. Как подметили пользователи Steam, судя по имеющейся на странице игры информации, Call of Duty: Black Ops 6 не получит озвучку на русском языке — только текстовую локализацию. Хотя с 2022 года Activision игры серии Call of Duty в российском Steam не продаёт (и Black Ops 6 исключением не станет), новые релизы, включая прошлогоднюю Modern Warfare 3, неизменно были доступны с русским дубляжом. Стоит отметить, что упоминание/отсутствие того или иного языка среди поддерживаемых на странице Steam истиной в последней инстанции не является — Activision пока не объявляла, какие локализации получит Black Ops 6. В ожидании официального подтверждения фанаты надеются, что на страницу Black Ops 6 в Steam закралась ошибка. Такое уже случалось: по данным сервиса Valve, Vanguard, например, не имеет русской озвучки, хотя это не так. Помимо списка поддерживаемых языков, никакой другой информации о Call of Duty: Black Ops 6 на странице в Steam нет — в описании игры призывают дождаться её полноценной презентации, которая пройдёт 9 июня. Релиз Call of Duty: Black Ops 6 ожидается осенью (25 октября, если верить слухам) на ПК и консолях двух последних поколений, а также сразу в подписке Game Pass. Предполагается, что игра расскажет о войне в Персидском заливе. Activision отсудила у создателей читов для Call of Duty ещё 14 миллионов долларов, но не всё так просто
29.05.2024 [21:19],
Дмитрий Рудь
Принадлежащее Microsoft американское издательство Activision одержало вторую победу в продолжающейся с 2022 года судебной баталии против EngineOwning — создателя и распространителя читов для игр серии Call of Duty. Напомним, Activision подала в суд на EngineOwning в январе 2022 года. В феврале 2023-го судья постановил выплатить $3 млн издателю Call of Duty в рамках соглашения с двумя причастными к разработчику читов лицами. Изначальные претензии Activision были направлены против куда большего числа людей, чем два, поэтому на достигнутом компания не остановилась и продолжила борьбу против EngineOwning. ![]() EngineOwning промышляет созданием читов не только для Call of Duty, но также Counter-Strike, Battlefield и Titanfall Накануне окружной суд США постановил EngineOwning выплатить $14 465 600 в качестве компенсации ущерба Activision и передать компании домен EngineOwning.to, а также вынес постоянный запрет на «незаконную деятельность» организации. Судья Майкл Фицджеральд (Michael Fitzgerald) признал EngineOwning, её основателей и других сотрудников виновными в нарушении Закона об авторском праве в цифровую эпоху (DMCA), на основе которого и сложился штраф в $14 млн:
Стоит отметить, что новая победа Activision над EngineOwning — техническая, так как представители организации на судебные запросы не ответили. Разработчики читов претензии на свой домен не признают, хотя на всякий случай подготовили запасные. Вопрос, получит ли Activision причитающиеся ей деньги и сможет ли завладеть сайтом EngineOwning, остаётся открытым. На момент публикации EngineOwning, которая действует за пределами США, продолжает торговать читами. Война изменилась: Microsoft подтвердила релиз Call of Duty: Black Ops 6 в Game Pass, а Activision показала первый трейлер игры
28.05.2024 [17:46],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 28 мая в 17:00 на YouTube состоялась премьера дебютного трейлера военного шутера Call of Duty: Black Ops 6. Одновременно с этим Microsoft подтвердила то, о чём до недавнего времени ходили слухи. Дебютировавший на официальном YouTube-канале франшизы анонсирующий трейлер Call of Duty: Black Ops 6 с живыми актёрами называется The Truth Lies («Правда лжёт») и, как и предполагалось, растянулся всего на 58 секунд. В ролике мировые лидеры, включая 42-президента США Билла Клинтона (Bill Clinton), Маргарет Тэтчер (Margaret Thatcher) и президента Ирака Саддама Хусейна (Saddam Hussein), интригуют зрителей загадочными фразами о лжи и правде. Что касается анонса от Microsoft, то американский платформодержатель подтвердил, что Call of Duty: Black Ops 6 вслед за другими играми внутренних студий Xbox попадёт в подписку Game Pass прямо со старта продаж — впервые в истории серии. Ранее инсайдеры предупреждали, что добавление Call of Duty в Game Pass со дня релиза обернётся очередным повышением стоимости уже существующих тарифов и введением новых. В анонсе от Microsoft об этом ничего не говорится. Полноценная презентация Call of Duty: Black Ops 6 пройдёт 9 июня сразу после шоу Xbox Games Showcase 2024. В рамках мероприятия обещают обширную демонстрацию игрового процесса новой «мрачной» главы серии. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Call of Duty: Black Ops 6 выйдет 25 октября на ПК и консолях двух последних поколений. Предполагается, что игра расскажет о войне в Персидском заливе. Волки, овцы и Саддам Хусейн: новый тизер Call of Duty: Black Ops 6 и дата премьеры первого трейлера
27.05.2024 [17:51],
Дмитрий Рудь
Вслед за подтверждением Call of Duty: Black Ops 6 на прошлой неделе официальный канал серии военных шутеров Activision в YouTube начал обратный счёт до премьеры дебютного трейлера игры. Анонсирующий трейлер Call of Duty: Black Ops 6 получил название The Truth Lies («Правда лжёт») — данный слоган фигурировал во всех тизерах (и даже газетной рекламе) игры до недавних пор. Ролик дебютирует на YouTube завтра, 28 мая, в 17:00 по Москве и, судя по всему, растянется всего на 58 секунд. На геймплей рассчитывать тоже не стоит — трейлер позиционируется как кинематографический (к тому же с живыми актёрами). На обложке видео засветился похожий на бывшего президента Ирака Саддама Хусейна (Saddam Hussein) персонаж и координаты его дворца рядом с аэропортом Багдада, получившего название «Дворец Победы над Америкой». Тем временем сайт The Truth Lies продолжает наполняться тизерами Call of Duty: Black Ops 6. Дебютировавший в ночь на 27 мая полутораминутный (см. ниже) ролик оказался самым насыщенным из них:
Ранее сообщалось, что Call of Duty: Black Ops 6 расскажет о войне в Персидском заливе (начало 90-х) — упоминавшийся «Дворец Победы над Америкой» появился в результате завершения именного этого конфликта. Релиз Call of Duty: Black Ops 6 ожидается в конце октября на ПК и консолях двух последних поколений, а также в подписке Game Pass. Полноценная презентация игры пройдёт 9 июня после Xbox Games Showcase 2024. |