реклама
Теги → amd
Быстрый переход

Журналисты не нашли, кто запретил AMD и NVIDIA поставлять ускорители вычислений на Ближний Восток

Вчера агентство Reuters сообщило, что во втором фискальном квартале NVIDIA получила от американских чиновников уведомление о необходимости оформлять специальные экспортные лицензии для поставок ускорителей вычислений в определённые страны Ближнего Востока. С осени прошлого года такие ограничения действуют в отношении Китая. Министерство торговли США сегодня заявило, что по своей линии подобных требований не выдвигало.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Самое интересное, что исходит данная информация от всё того же агентства Reuters, которое вчера подтверждало введение новых ограничений ещё и со ссылкой на представителей AMD, пожелавших остаться неизвестными. Источник продолжает настаивать, что NVIDIA о необходимости следовать новым экспортным ограничениям сообщила в своём официальном уведомлении в адрес государственных органов США на этой неделе.

Представители Министерства торговли США, по данным Reuters, отрицают введение ограничений на поставки чипов в страны Ближнего Востока. Не стали чиновники комментировать и факт наложения новых ограничений на деятельность отдельных компаний. Официальные представители NVIDIA и AMD на момент публикации исходного материала Reuters воздержались от публичных комментариев на эту тему.

AMD: владельцев настольных видеокарт не очень волнует энергопотребление

В интервью ресурсу Club386 глава подразделения AMD Radeon Скотт Херкельман (Scott Herkelman) поделился взглядами компании на вопрос энергопотребления видеокарт и тем, каковы, по её мнению, предпочтения пользователей. По словам топ-менеджера компании, этот аспект играет важную роль только в сегменте ноутбуков, а многих владельцев настольных систем энергоэффективность волнует куда меньше.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

«В компании действует инициатива по обеспечению высокой производительности на ватт во всём нашем ассортименте продуктов. При выводе чипов на рынок мы изучаем удельную производительность на каждом графике. Для ноутбуков она имеет большое значение. Для дескотопов она важна, но однако не всем. Есть люди, которые действительно обеспокоены потреблением, других же оно не так волнует. Мы определённо хотим разработать чип с более высокой производительностью на ватт», — заявил господин Херкельман.

«Энергоэффективность, безусловно, является первостепенным аспектом. Со временем вы увидите, что у нас она будет лучше и лучше. Нам следует наверстать упущенное. Остаются ошибки, которые нам нужно исправить. Потребление в режиме простоя — одна из них. Уверены, это можно сделать исправлением драйвера. На самом деле это непростой момент. Мы видим некоторые несоответствия с питанием в режиме простоя, которых быть не должно, и мы сотрудничаем с партнёрами, чтобы, возможно, помочь в этом. Это будет исправлено, но, возможно, займёт ещё какое-то время», — добавил топ-менеджер.

Так он ответил на вопрос Club386 о том, насколько AMD волнует более низкая эффективность графики RDNA 3 в сравнении с видеокартами серии NVIDIA GeForce RTX 40 на микроархитектуре Ada Lovelace. Журналисты издания привели сравнение AMD Radeon RX 7700 XT и NVIDIA GeForce RTX 4070: у первой видеокарты номинальное потребление энергии составляет 245 Вт, второй демонстрирует TGP 200 Вт. При этом RX 7700 XT показывает производительность, сравнимую с RTX 4060 Ti. И это не единичный пример, показали тесты Tom’s Hardware: номинальная мощность NVIDIA GeForce RTX 4080 составляет 320 Вт, но в играх преимущественно остаётся на отметке 300 Вт, тогда как AMD Radeon RX 7900 XTX при номинальной мощности 355 Вт забирает в играх около 351 Вт — тенденция сохраняется во всех линейках «зелёных» и «красных» видеокарт последнего поколения.

С другой стороны, большинство недостатков RDNA 3 компенсируется конкурентоспособной ценовой политикой AMD. И трудно сказать, какое мнение выражало бы руководство компании, если бы её продукты лидировали в гонке за энергоэффективность, как это было с серией AMD Radeon RX 6000.

AMD выпустила графический драйвер с поддержкой Starfield

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.2 WHQL для операционных систем Windows 10 и Windows 11. В новой версии программного обеспечения добавлена поддержка космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Производитель отмечает, что новый драйвер до 16 % увеличивает производительность видеокарт Radeon RX 7900 XTX в игре Starfield при использовании разрешения 4K по сравнению с версией драйвера 23.8.1, а также на те же 16 % при тех же условиях увеличивает производительность в этой игре видеокарт Radeon RX 7900 XT.

Компания также сообщила, что исправила проблему вылетов или тайм-аутов драйвера в игре Baldur’s Gate 3 с использованием DirectX 11 на определённых системах с видеокартами Radeon RX 7000.

Список известных проблем нового драйвера:

  • пункт «кадры в секунду» в оверлее метрики производительности может не отображаться в различных играх;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием AMD Software: Adrenalin Edition с кодеком AV1;
  • некоторые дисплеи Samsung с поддержкой FreeSync Premium Pro не могут достигать корректной яркости в определённых играх, если включена локальная регулировка яркости (local dimming).

Скачать новую версию драйвера Radeon Software Adrenalin 23.8.2 WHQL можно с официального сайта AMD или через приложение для управления графикой Radeon.

Власти США ограничили экспорт ускорителей вычислений AMD и NVIDIA в некоторые страны Ближнего Востока

С октября прошлого года власти США запрещают поставку в Китай ускорителей вычислений, обладающих определённым уровнем производительности, NVIDIA была вынуждена ради сохранения товарооборота с Китаем выпустить специальные адаптированные под эти санкции ускорители A800 и H800, об аналогичных мерах задумалась и AMD. На этой неделе стало известно, что экспортные ограничения в этой сфере расширены на некоторые страны Ближнего Востока.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Об этом утром сообщило агентство Reuters со ссылкой на уведомления, опубликованные компаниями NVIDIA и AMD. Дополнительные ограничения на экспорт ускорителей вычислений вступили в силу ещё в прошлом квартале, но какие именно страны охвачены ими, источник не уточнил. Сообщается лишь, что перечень новых попавших под санкции географических направлений не ограничивается некоторыми странами Ближнего Востока. Помимо государств в целом, новые ограничения упоминают и конкретные компании и организации, снабжение которых ускорителями вычислений не приветствуется властями США.

Чиновники пояснили представителям NVIDIA ещё в прошлом году, что правила экспортного контроля в этой сфере своей конечной целью имеют запрет на поставки ускорителей вычислений в Китай, в том числе и через посредников в других странах. Возможно, новый этап ограничений призван перекрыть альтернативные каналы поставок ускорителей вычислений в КНР. Как показывает практика, на внутреннем рынке Китая располагающие определёнными материальными ресурсами компании могут купить даже попавшие под санкции полноценные A100 и H100, пусть и не по самым гуманным ценам.

Квартальный отчёт NVIDIA показал, что свыше 86 % выручки компания получает в США, Китае и на Тайване. Все прочие страны в совокупности формируют не более 13,9 % её выручки. Регион Ближнего Востока в статистике NVIDIA никак не обособляется, но представители компании уже заявили, что новые ограничения не окажут существенного влияния на её финансовые показатели. Компания AMD сделала аналогичное заявление, поскольку дополнительные ограничения со стороны США касаются и её деятельности.

MSI пропала из списка партнёров AMD — компания не выпустит Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT в сентябре

На прошлой неделе AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, расширяющие линейку игровых графических ускорителей на архитектуре RDNA 3. Они будут предлагаться в ценовом диапазоне ниже $500, где в настоящий момент доминирует серия GeForce RTX 4060 от NVIDIA. В то же время модель RX 7800 XT, как предполагается, составит конкуренцию GeForce RTX 4070 из сегмента карт дороже $600. Однако не все основные партнёры AMD будут готовы к запуску новинок 6 сентября.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD выбрала девять партнёров по запуску новинок. Некоторые из них эксклюзивно работают только с рынком Китая (например, Yeston/Vastarmor). Но компании MSI, которая раньше рассматривалась одним из ключевых партнёров AMD, в этом списке не оказалось. На это обратил внимание портал VideoCardz.

Означает ли это, что тайваньский производитель постепенно теряет интерес к видеокартам Radeon и концентрируется на видеокартах GeForce? Намёки на это появились ещё в прошлом году, когда MSI сначала задержала релиз своих версий Radeon RX 7900 XTX и RX 7900 XT на два месяца, а затем и вовсе выпустила видеокарты со старыми системами охлаждения, которые использовались ещё в моделях серии Radeon RX 6000.

В случае с новыми решениями на базе графического процессора Navi 32 компания, похоже, тоже не спешит. Конечно, это не означает, что MSI совсем отказалась от идеи выпуска своих версий Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT. Вероятнее компания выпустит их позже.

Впрочем, и другие производители из числа партнёров не демонстрируют большого интереса к новым видеокартам AMD. ASUS, например, представила лишь три карты в исполнении TUF Gaming в двух цветовых решениях. Компания Gigabyte анонсировала только две версии ускорителей. В то же время для GeForce RTX 4070 компания ASUS предлагает семь версий, а Gigabyte — шесть (и это без учёта вариантов с заводским разгоном).

NVIDIA захватила более 95 % рынка ускорителей вычислений

Организованный представителями WCCFTech волнующий и запутанный экскурс в мир статистики Jon Peddie Research не ограничился изучением динамики поставок графических решений в настольном и мобильном сегментах рынка. Отдельные слайды исходного отчёта были посвящены серверному сегменту, и они позволили выяснить, что сейчас NVIDIA контролирует более 95 % рынка ускорителей вычислений для серверов.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По оценкам аналитиков Jon Peddie Research, в прошлом квартале NVIDIA удалось поставить более 300 тысяч графических процессоров серверного назначения, подавляющая их часть использовалась для ускорения вычислений. На долю Intel и AMD вместе взятых осталось не более 10–20 тысяч ускорителей. Что характерно, AMD свои объёмы поставок резко сократила как в последовательном, так и в годовом сравнении. У Intel наблюдался всплеск поставок в четвёртом квартале прошлого года, который мог быть связан с контрактом на построение крупного суперкомпьютера.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Сторонние источники считают, что по итогам текущего года NVIDIA поставит клиентам не более 500 тыс. ускорителей вычислений, а в следующем году это количество придётся увеличить как минимум в три раза. Компания уже сейчас получает 76 % всей выручки именно от реализации серверных ускорителей, хотя в количественном выражении, если опираться на данные Jon Peddie Research, их объёмы поставок примерно в 17 раз уступают объёмам поставок дискретной графики в настольном сегменте. Как гласит квартальный отчёт NVIDIA по форме 10-Q, в прошлом квартале выручка от поставок серверных GPU выросла более чем в три раза год к году, а за первое полугодие она более чем удвоилась.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Если оценивать динамику рынка центральных серверных процессоров, то последовательно поставки увеличились на 18 % до 7,2 млн штук, хотя рынок до сих пор не может выйти на результаты годичной давности (9 млн процессоров). Продукция Intel в сегменте серверных центральных процессоров в минувшем квартале занимала 84 % рынка, на долю AMD приходились оставшиеся 16 %. Если верить статистике Jon Peddie Research, своего максимума в 19 % рынка доля компании AMD успела достичь в четвёртом квартале прошлого года.

Доля NVIDIA на рынке дискретных видеокарт снизилась до 80 % под натиском AMD

Представителям ресурса WCCFTech удалось немного сильнее погрузиться в сложный аналитический отчёт Jon Peddie Research, описывающий положение дел с поставками графических решений по состоянию на прошлый квартал. Выяснилось, например, что в настольном сегменте дискретной графики компании NVIDIA пришлось последовательно сократить свою долю с 84 до 80 %, тогда как AMD укрепила позиции с 12 до 17 %.

 Источник изображения: HP Inc.

Источник изображения: HP Inc.

Последовательно объёмы поставок дискретных настольных графических процессоров, как уже отмечалось сегодня, выросли на 2,9 % до 6,44 млн, но в годовом сравнении они сократились на 36 % от уровня около 10 млн штук. Что характерно, считающаяся относительным новичком в этом сегменте рынка компания Intel за прошедший год особо не сдвинулась со своих 2 % рынка настольной дискретной графики, но в первом квартале этого года ей удалось на короткое время удвоить свою долю. Кстати, NVIDIA в годовом сравнении также укрепила свои рыночные позиции с 78 до 80 %.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Поставки интегрированных графических решений в настольном сегменте по итогам второго квартала ограничились почти 10 млн экземпляров, при этом на долю продукции Intel пришлось 88 % сегмента, а оставшиеся 12 % контролировала AMD. Если квартал назад доля Intel достигала 90 %, то годом ранее она ограничивалась 87 %. Обороты в данном сегменте рынка падали вместе с количеством проданных ПК, объёмы поставок интегрированных графических решений в настольном сегменте за год сократились в полтора раза.

Таким образом, из 61,56 млн отгруженных во втором квартале графических решений для ПК на настольный сегмент пришлось лишь 16,52 млн штук. Из них 6,44 млн были дискретными. Среди них 0,7 млн изделий пришлось на сегмент рабочих станций, 2,19 млн графических процессоров были проданы в верхнем ценовом диапазоне, 2,59 млн пришлись на средний ценовой диапазон, а начальный довольствовался лишь 0,97 млн реализованных экземпляров.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Более 45 млн реализованных во втором квартале графических решений для ПК пришлись на сегмент ноутбуков. Из них интегрированных было отгружено 38,7 млн штук, а в дискретном сегменте на наиболее дорогие модели пришлось 4,65 млн изделий. По среднему ценовому диапазону данных нет, а начальный соответствовал лишь 0,85 млн реализованных изделий. В сегменте рабочих станций было отгружено только 0,81 млн мобильных графических решений.

Если учитывать все настольные графические решения, включая и интегрированные, то по итогам второго квартала их было отгружено 16,52 млн штук. Из них 55 % достались Intel в силу распространённости центральных процессоров данной марки, на долю NVIDIA пришёлся 31 %, а AMD довольствовалась 14 %.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

В сегменте ноутбуков, на который пришлось 45 млн отгруженных за второй квартал графических решений, компания Intel тоже доминирует с 72 % рынка. AMD в данном случае удалось последовательно увеличить свою долю с 14 до 15 %, но год назад она контролировала 22 % сегмента. Как выясняется, с учётом высокой распространённости мобильных процессоров конкурентов со встроенной графикой, NVIDIA в сегменте ноутбуков контролирует только 13 % рынка. Однако, если рассматривать только дискретную графику для ноутбуков, то здесь на долю NVIDIA приходятся внушительные 94 %, а Intel и AMD довольствуются по 3 % каждая. Кстати, своё движение вниз Intel год назад начинала в этом сегменте с 8 % рынка, но к первому кварталу текущего уже довольствовалась только 5 % рынка дискретной графики для ноутбуков.

Интегрированные графические решения для ноутбуков в прошлом квартале разошлись тиражом почти 39 млн штук. На долю Intel при этом пришлось 84 % рынка, а AMD довольствуется 16 % уже второй квартал подряд, хотя годом ранее занимала четверть сегмента.

 Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

Источник изображения: WCCFTech, Jon Peddie Research

В сегменте мобильных центральных процессоров AMD по итогам прошлого квартала уступала доле Intel менее чем в три раза (11,97 млн против 32,36 млн штук), в настольном сегменте отставание слегка превысило двухкратное (2,85 против 6,38 млн штук), при этом общие объёмы поставок клиентских ПК в минувшем квартале последовательно выросли на 15 % с 46,59 до 53,55 млн штук.

Рынок ПК вернётся к росту в 2024 году, но до уровня 2019 года недотянет

Два полных пандемийных года отличались высоким спросом на ПК и прочую технику, необходимую для удалённой работы и обучения. Но уже в прошлом спрос начал падать, а в этом году лишь продолжился. Тенденция сменится на небольшой рост в следующем году, до уровня допандемийного 2019 года всё равно продажи дотянуть не смогут.

 Источник изображения: Dell

Источник изображения: Dell

К такому выводу приходят в своих рассуждениях аналитики IDC. По их мнению, в следующем году объёмы поставок ПК вырастут на 3,7 % в годовом сравнении до 261,4 млн штук. Этот уровень позволит превысить показатели 2018 года (259,6 млн штук), но окажется ниже результата 2019 года, когда пандемия ещё не оказывала влияния на рынок ПК. В потребительском сегменте за предыдущие годы накопилось достаточное количество относительно новых компьютеров, которые пока не нужно обновлять, а корпоративный сектор просто опасается выделять существенные средства на обновление компьютерного парка, как и образовательный. Все эти факторы приведут к тому, что в текущем году рынок ПК ужмётся на 13,7 % до 252 млн штук. По словам представителей IDC, такое снижение будет сильнейшим в годовом выражении за всю историю наблюдений.

В коммерческом сегменте наблюдаются интересные тенденции, как отмечают аналитики IDC. В прошлом году процессоры AMD достигли доли в 11 %, а процессоры Apple собственной разработки преодолели рубеж в 5 %. При этом корпоративные клиенты стараются экономить на покупке новых клиентских решений, предпочитая вкладывать деньги в развитие систем искусственного интеллекта. Лишь с появлением на рынке процессоров, поддерживающих ускорение локальных ИИ-вычислений, можно будет говорить о возрождении интереса корпораций к закупке новых ПК. В любом случае, с завершением поддержки Windows 10 в 2025 году корпоративные клиенты будут вынуждены задуматься об обновлении парка ПК, даже если их ожидания в сфере ИИ новыми платформами не будут оправданы. У процессоров Apple есть определённые шансы на увеличение своей доли в корпоративном сегменте рынка ПК, как считают представители IDC.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

По их прогнозам, в этом году в потребительском сегменте будет реализовано 112 млн ПК, что на 16,2 % меньше результатов прошлого года. В образовательном сегменте объёмы поставок сократятся на 11,2 % до 31,1 млн ПК, а в коммерческом — на 11,7 % до 108,9 млн ПК. В ближайшие пять лет потребительский сегмент будет расти в среднем на 2,7 % в год, коммерческий — на 3,4 %, а быстрее всего будет развиваться образовательный сегмент с 3,5 % ежегодного прироста. В совокупности, в период с 2023 по 2027 годы включительно рынок ПК будет расти в среднем на 3,1 % в год.

Портативная игровая консоль Lenovo Legion Go предложит 8,8-дюймовый QHD-дисплей и AR-очки

Ресурс Windows Report со ссылкой на собственный источник продолжает подогревать интерес к портативной игровой приставке Lenovo Legion Go, которая станет прямым конкурентом таким решениям как Valve Steam Deck, ASUS ROG Ally, а также устройствам AyaNeo. По информации издания, консоль будет официально представлена 1 сентября, однако её характеристики и цена уже известны.

 Источник изображений: Windows Report

Источник изображений: Windows Report

В основе Lenovo Legion Go будут предлагаться процессоры из серии AMD Ryzen Z1 с ядрами Zen 4 и графикой RDNA 3. Такие же использует консоль ROG Ally от ASUS. Приставка Lenovo получила 8,8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением QHD (2560 × 1600 пикселей), соотношением сторон 16:10, с поддержкой 10-пальцевого ввода, частотой обновления 144 Гц, 97-процентным покрытием цветовой гаммы DCI-P3 и яркостью 500 кд/м2.

Новинка предложит 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с частотой 7500 МГц, а также твердотельный NVMe-накопитель M.2 2242 объёмом 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Сама приставка получила батарею на 49,2 Вт·ч. Съёмный контроллер новинки оснащён собственной батарей на 900 мА·ч.

В оснащение приставки также вошли 3,5-мм аудиовыход, два USB Type-C (USB 4.0, DisplayPort 1.4, Power Delivery 3.0) и считыватель карт памяти microSD. Lenovo Legion Go также получила два динамика мощностью по 2 Вт, два микрофона, поддержку Wi-Fi 6E (802.11 ax) и Bluetooth 5.2. В комплект поставки консоли также входит блок питания USB-C мощностью 65 Вт. При покупке приставки будет предоставляться трёхмесячная подписка Legion Space Xbox Game Pass Ultimate. Устройство работает под управлением операционной системы Windows.

Размеры основного модуля приставки составляют 210 × 131 × 20 мм, а габариты консоли вместе с подключенными контроллерами составляют 299 × 131 ×41 мм. Вес приставки равен 640 г (без контроллеров) и 854 г (с контроллерами).

Отдельно для Legion Go будут предлагаться очки дополненной реальности Lenovo Legion Glasses и проводная игровая гарнитура Lenovo Legion E510. Первые оснащены дисплеями Micro-OLED с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей на каждый глаз, частотой обновления 60 Гц. Очки оснащены встроенными наушниками и требуют для работы разъём USB-C с поддержкой альтернативного режима DisplayPort.

Гарнитура Lenovo Legion E510 в свою очередь оснащена 10-мм динамиками. Она поддерживает эмуляцию звука 7.1, оснащена RGB-подсветкой и пультом управления, расположенном на кабеле диной 150 см.

По данным Windows Report, стоимость портативной игровой приставки Lenovo Legion Go составит €799 / $799. Стоимость очков дополненной реальности Lenovo Legion Glasses составит €499 / $499, а игровой гарнитуры Lenovo Legion E510 — €49,99. В продаже все новинки ожидаются в октябре.

AMD заявила, что серия видеокарт Radeon RX 7000 «завершена» — новинок на RDNA 3 больше не планируется

После анонса новых видеокарт серии Radeon RX 7000 на Gamescom старший вице-президент и генеральный менеджер графического подразделения AMD Скотт Херклеман (Scott Herkleman) заявил журналистам, что представленная пара моделей стала последней в линейке.

 Источник изображения: amd.com

Источник изображения: amd.com

На вопрос о том, планирует ли AMD новые продукты в линейке RDNA 3, господин Херклеман ответил: «Теперь портфолио RDNA 3 завершено. Из всех продуктов, которые мы планировали представить — всё, эти последние, что мы хотели представить. У нас может быть несколько различных версий, но новыми моделями они не будут. <..> Это было [целое] путешествие. Около года прошло с тех пор, как мы выпустили самый первый [графический процессор на микроархитектуре] RDNA 3, и теперь, год спустя, мы завершаем серию. Мы должны были закончить, закончили, и мы рады. Теперь, думаю, у нас есть широкий ассортимент для людей, которые хотят RDNA 3 дорого или дёшево».

Последними в линейке стали модели AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, предлагаемые по цене $499 и $449 соответственно — производитель решил не сокращать разрыв между ними и бюджетной AMD Radeon RX 7600 за $269 — топ-менеджер это решение также подтвердил. Судя по его словам, компания может выпустить несколько спецверсий видеокарт вроде AMD Radeon RX 7900 XTX Avatar: Frontiers of Pandora и AMD Radeon RX 7900 GRE для китайского рынка — такие продукты либо выпускаются ограниченными тиражами, либо не выходят за пределы региональных рынков.

Неясными, впрочем, остаются намерения AMD в отношении мобильной серии Radeon RX 7000M — здесь есть только четыре модели начального уровня на базе графического процессора Navi 33. Состоявшегося накануне дебюта Navi 32 ожидали также в надежде на серию RX 7800M, которая, как предполагалось, должна была составить альтернативу NVIDIA GeForce RTX 40. Или этого не случится, или Херклеман по какой-то причине умолчал о мобильных Radeon.

ASUS представила видеокарты AMD Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT TUF в чёрном и белом исполнении

ASUS оперативно представила свои версии новых видеокарт AMD Radeon TUF на базе анонсированных накануне моделей RX 7800 XT и RX 7700 XT. Обе построены на одном и том же GPU Navi 32 в разных конфигурациях, и в ASUS решили, что на обе модели видеокарт можно поставить одну и ту же систему охлаждения.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Видеокарта AMD Radeon RX 7700 XT потребляет 245 Вт мощности, а RX 7800 XT требует 263 Вт. Разница относительно небольшая, поэтому решение использовать унифицированную систему охлаждения на обеих моделях выглядит оправданным с точки зрения дизайна и цены. Ранее ASUS выпускала видеокарты линейки TUF в различных цветовых исполнениях, но впервые был использован белый цвет без какой-то специальной тематики.

Производитель отметил, что новые видеокарты TUF будут тоньше, чем AMD Radeon RX 7900 XT: их толщина снизилась с 3,63 слотов расширения до 2,96. Старшая из пары AMD Radeon RX 7800 XT, напомним, может похвастаться 3840 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6, тогда как у RX 7700 XT — 3540 потоковых процессоров и 12 Гбайт памяти. Тактовую частоту графических процессоров в своём исполнении ASUS пока не уточнила, но уже известно, что обе видеокарты поступят в продажу 6 сентября.

Ubisoft в новом трейлере Avatar: Frontiers of Pandora раскрыла, что игра может предложить на ПК

Компания AMD и издательство Ubisoft в рамках проходящей сейчас выставки gamescom 2023 представили трейлер особенностей ПК-версии приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft уверяет, что Avatar: Frontiers of Pandora на PC предложит широкий набор настроек с наглядным превью изменений, отражения и тени с трассировкой лучей, а также встроенный тест производительности (бенчмарк).

Помимо прочего, в рамках партнёрства с AMD ПК-версия Avatar: Frontiers of Pandora получит поддержку интеллектуального масштабирования FSR 2. DLSS тоже будет, но версия решения от NVIDIA не уточняется.

Наконец Ubisoft обещает поддержку ультрашироких мониторов, высокой и стабильной кадровой частоты, низкую задержку при всех разрешениях. Кроме того, игра эффективно использует многоядерные процессоры.

«[Avatar: Frontiers of Pandora] была оптимизирована для работы как на слабых, так и передовых ПК. Вкупе со всеми другими функциями и опциями AMD и Ubisoft расширяют границы технического и визуального качества игр», — гласит ролик.

По сюжету корпорация RDA похищает и обучает детей народа На'ви, включая героя Frontiers of Pandora. Игрокам предстоит узнать, как быть На'ви, заручиться поддержкой кланов и дать бой RDA.

Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря 2023 года для PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Заявлены онлайновый кооператив на двоих, самостоятельная история, редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

AMD настаивает, что не запрещала Bethesda добавлять DLSS в Starfield, но не всё так просто

AMD не разделяет опасений геймеров относительно своего партнёрства с авторами Starfield. По мнению компании, никто не мешает Bethesda при желании добавить в горячо ожидаемую космическую RPG поддержку масштабирования DLSS.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

«Если они хотят добавить DLSS, то у них есть наша полная поддержка», — раз за разом повторял главный архитектор игровых решений AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) в ответ на вопрос The Verge о DLSS в Starfield.

Азор признал, что обычно, когда AMD платит издателям за добавление их игр в комплект к своим новым видеокартам, то в обмен просит отдавать приоритет функциям AMD, однако речь идёт именно о просьбе, а не о требовании.

В то же время, по словам Азора, у Bethesda есть ещё одна причина отдавать приоритет именно FSR — консоли. FSR работает на чипах AMD внутри Xbox Series X и S, а также видеокартах соперников, в отличие от DLSS — эксклюзива ГП от NVIDIA.

 Поддержку DLSS 3 в Starfield на релизе добавит моддер PureDark

Поддержку DLSS 3 в Starfield на релизе добавит моддер PureDark

«Если они попросят нас о поддержке DLSS, то мы всегда скажем им "да"», — заверил Азор. Однако вопрос The Verge, является ли Starfield эксклюзивом AMD (хотя бы временным), так и остался без прямого ответа.

Не достучались журналисты The Verge с вопросом о потенциальном добавлении DLSS в Starfield и до Bethesda. Редакция портала обращалась к американскому издательству несколько раз, но безуспешно.

Сегодня, 25 августа, AMD представила FSR 3 с технологией генерации дополнительных кадров Fluid Motion Frames (FMF). В Starfield, выходящей 6 сентября на PC, Xbox Series X и S, будет реализована поддержка FSR 2.

AMD выпустит в сентябре HYPR-RX — систему ускорения любых игр, которая работает на уровне драйвера

В рамках выставки Gamescom 2023 компания AMD представила видеокарты Radeon RX 7800 XT и RX 7700 XT, а также анонсировала скорый выход технологии масштабирования изображения FSR 3. Кроме того, производитель рассказал, когда станет доступна новая функция драйвера HYPR-RX, которая нажатием одной кнопки будет увеличивать производительность в любых играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Функция HYPR-RX была впервые анонсирована компанией в ноябре прошлого года. AMD обещала выпустить её до конца первой половины текущего года, но не успела её доработать.

HYPR-RX задумывалась как удобный инструмент для повышения производительности, активируемый одним кликом, на основе трёх технологий: Radeon Super Resolution, Radeon Boost и Radeon Anti-Lag. Первая работает как FidelityFX Super Resolution 1.0 и основана на том же алгоритме — рендеринг происходит в более низком разрешении, а после силами алгоритма разрешение кадра повышается до целевой. Однако, вместо того чтобы полагаться на разработчиков игр для внедрения технологии масштабирования AMD, компания нашла способ масштабировать кадры во всех играх на уровне драйвера.

Anti-Lag является аналогом NVIDIA Reflex. Обе технологии разработаны для минимизации задержки ввода и эффективного контроля работы процессора. В итоге игроки получают более высокую отзывчивость в динамичных сценах. Radeon Boost от AMD может динамически снижать разрешение при движении в кадре. Для динамичного и быстрого контента это может улучшить отзывчивость и производительность. Для более новых игр Radeon Boost использует функцию в составе DirectX 12, называемую Variable Rate Shading или переменное затенение.

Следует добавить, что Radeon Boost будет поддерживаться не всеми играми, а лишь теми, что отмечены на графике выше. Будет ли добавляться поддержка других игр — зависит от разработчиков последних.

Дебют HYPR-RX состоится 6 сентября, со стартом продаж видеокарт Radeon RX 7700 XT and 7800 XT, а также выпуском нового видеодрайвера Radeon Software. Однако это ещё не всё. В перспективе в составе HYPR-RX появится поддержка ключевой технологии FidelityFX Super Resolution 3 — AMD Fluid Motion Frames, представляющей собой аналог генератора кадров в DLSS 3.0 от NVIDIA. Решение AMD интерполирует кадры, создавая промежуточные между изначально сгенерированными видеокартой. При этом для генерации «ненастоящих» кадров не используются специальные аппаратные блоки искусственного интеллекта, поскольку технология не основана на машинном обучении. На практике, как показывает пример того же генератора кадров DLSS 3 от NVIDIA, это значительно увеличивает частоту кадров в игре, но вместе с тем приводит к повышению задержки. По этой причине NVIDIA использует технологию Reflex, которая снижает задержку. В свою очередь AMD будет полагаться на технологию Radeon Anti-Lag.

В отличие от FSR 3 и DLSS 3, которые для интеграции в игры требуют участия со стороны разработчиков последних, технология Fluid Motion Frames в этом не нуждается. Она встроена в драйвер Radeon Software и может использоваться во всех играх.

AMD выпустит в сентябре технологию масштабирования FSR 3, которая сможет рисовать в играх дополнительные кадры

Компания AMD в рамках своего мероприятия Gaming Festival 2023 на выставке Gamescom сообщила, что поддержку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution (FSR) версии 3 первыми получат две игры — Forspoken и Immortals of Aveum. В перспективе список поддерживаемых игр будет расширяться. Важной особенностью технологии станет технология генерации дополнительных кадров, что повысит FPS в играх.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В составе новой версии FSR используется технология генерации дополнительных кадров в играх Fluid Motion Frames (FMF), которую можно сравнить с технологией генератора кадров DLSS3 Frame Generation от компании NVIDIA. Последняя значительно повышает FPS в играх, генерируя дополнительные кадры на основе данных о предыдущих, но вместе с этим увеличивает время задержки.

Сокращение времени задержки также будет ключевым направлением для FSR 3, поскольку компания понимает, что геймерам нужны не только высокая частота кадров в играх, но и максимально быстрый отклик на действия игрока. В AMD отметили, что интеграция FSR 3 в игры, где уже присутствует поддержка FSR 2, не будет представлять никаких сложностей.

Первыми играми, в которых будут использованы возможности FSR 3, являются Forspoken и Immortals of Aveum. Первая вышла в январе и судя по обзорам и отзывам игроков не оправдала ожиданий. Вторая в свою очередь была выпущена несколько дней назад. Это первая игра, использующая игровой движок Unreal Engine 5.1.

На сегодняшней презентации AMD показала возможности FSR 3 в игре Forspoken, запущенной в разрешении 4K, при использовании максимальных настроек качества изображения с трассировкой лучей. Для демонстрации был выбран режим FSR 3 «Производительность». Благодаря этому частота кадров игры увеличилась более чем в три раза.

Минимальные требования для FSR 3 подразумевают наличие видеокарты уровня Radeon RX 5000 и новее или же видеокарт NVIDIA GeForce RTX 2000 и новее. Поддержка FSR 3 будет распространяться по лицензии MIT. Технология будет также совместима с консолями. AMD ожидает, что патчи с поддержкой FSR 3 для Forspoken и Immortals of Aveum выйдут во второй половине сентября.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в конце ноября 12 ч.
Пользователи iPhone 16 получат доступ к ИИ-функциям Apple Intelligence уже в этом месяце 12 ч.
Евросоюз запретил Meta бесконечно использовать данные пользователей для таргетированной рекламы 13 ч.
Авторы посвящённой видеоиграм антологии «Секретный уровень» показали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5 14 ч.
Telegram объявил конкурс на создание аналога YouTube для мессенджера 17 ч.
Чтобы разблокировать соцсеть X в Бразилии, Маск заплатил штраф $5 млн, но не туда 06-10 02:51
Новая статья: Gamesblender № 694: глобальный сбой в PSN, релиз Unreal Engine 5.5 и новый шутер по StarCraft 06-10 00:04
В обновлённом Telegram появились подарки, подтверждение телефонов, улучшенные жалобы и RTMP-трансляции 05-10 18:59
Accenture сформировала подразделение NVIDIA Business Group и обучит 30 тысяч сотрудников полному стеку ИИ-технологий NVIDIA 05-10 15:36
Linux-вирус Perfctl заразил с 2021 года тысячи серверов и скрытно майнит на них криптовалюту 05-10 14:28