реклама
Теги → ar
Быстрый переход

Google свернула разработку AR-очков и будет делать софт для сторонних производителей

По данным «трёх источников, знакомых с вопросом», общавшихся с журналистами Business Insider, компания Google свернула разработку AR-гарнитуры, похожей на стандартные очки. Известно, что это произошло на фоне массовых увольнений в Google, а также ухода главы AR/VR-направления Клея Бейвора (Clay Bavor).

 Прототип AR-очков Google. Источник изображения: Google

Прототип AR-очков Google. Источник изображения: Google

Согласно полученной информации, очки создавались на основе решений купленной Google в 2020 году компании North. По слухам, ранняя версия «очень напоминала» продукт Focals, разрабатывавшийся именно North. А в прошлом году Google демонстрировала уже более позднюю версию. Эти очки, похоже, не имели каких-либо камер для отслеживания движений. При этом неизвестно, были ли отменённые очки вообще AR-моделью или просто умным гаджетом вроде носимого дисплея с дополнительными функциями, работающего в паре со смартфоном.

Ранее в этом году Apple, по слухам, «на неопределённый срок» отложила премьеру полнофункциональных AR-очков. А вот Meta, по имеющимся данным, всё-таки намерена представить соответствующую модель в 2027 году, тогда как прототипы планируется разослать разработчикам уже в следующем году.

Сообщается, что теперь Google сконцентрирует внимание на разработке программной платформы для устройств других компаний, условно получившей название Android XR для гарнитур и Android micro XR для очков. Речь идёт о решениях для гаджетов смешанной реальности.

В феврале Samsung официально анонсировала работу над соответствующей гарнитурой, причём сообщалось, что именно Google займётся разработкой для неё программного обеспечения. По данным источников в Google, партнёрство двух компаний было организовано на фоне опасений, что Apple разрабатывает некий собственный продукт в данной сфере. Сообщается, что Google надеется работать и с другими производителями — примерно так же осуществляется сотрудничество с производителями смартфонов, планшетов, смарт-часов и ноутбуков. В мае на конференции I/O представители Google заявили, что расскажут о своём совместном с Samsung проекте смешанной реальности позже в текущем году.

Apple представила инструменты visionOS SDK для создания приложений для AR-гарнитуры Vision Pro

Когда Apple представила гарнитуру смешанной реальности Vision Pro на конференции WWDC 2023 и пообещала разработчикам обеспечить надёжный набор программных инструментов для создания соответствующего софта. Теперь Apple опубликовала пресс-релиз, сообщив, что инструменты для разработки ПО под Vision Pro уже доступны — речь идёт о пакете visionOS SDK.

 Источник изображения: 9to5mac

Источник изображения: 9to5mac

Как сообщают в компании, теперь сообщество разработчиков сможет создавать принципиально новый класс «пространственных» компьютерных приложений, способных использовать все преимущества технологий Vision Pro и готовых комбинировать цифровой контент с картиной реального мира для того, чтобы обеспечить выдающийся новый опыт. Пакет visionOS SDK позволяет разработчикам использовать мощные и уникальные возможности гарнитуры Vision Pro и операционной системы visionOS для формирования у пользователей нового опыта в самых разных сферах, от дизайна до развлечений.

По данным Apple, используя visionOS SDK, разработчики смогут взаимодействовать с собственными приложениями с помощью нового симулятора visionOS. Новый опыт будет формироваться на тех же структурных основах, которые уже известны благодаря другим платформам Apple, включая способствующие визуализации технологии вроде Xcode, SwiftUI, RealityKit, ARKit и TestFlight.

Также в Apple заявили, что компания намерена открыть лаборатории для разработчиков в Купертино, Лондоне, Мюнхене, Шанхае, Сингапуре и Токио уже в следующем месяце. Эти лаборатории откроют разработчикам доступ к практическому взаимодействию с Vision Pro для тестирования своих приложений, а специалисты Apple на месте обеспечат информационную поддержку.

Кроме того, в следующем месяце Apple начнёт принимать заявки от разработчиков, которые хотели бы получить необходимый аппаратный комплект для разработчиков ПО под Vision Pro. Его можно будет использовать для того, чтобы быстро создавать и тестировать контент для гарнитуры. Тем временем visionOS SDK, обновлённый Xcode, Simulator и Reality Composer Pro уже доступны для участников программы Developer Program на сайте Apple.

ZTE начала продажи очков дополненной реальности Nubia Neovision Glass за $529

В марте этого года на выставке Mobile World Congress (MWC) 2023 в Барселоне компания ZTE представила очки дополненной реальности Nubia Neovision Glass, оснащённые дисплеями Micro-OLED — они обеспечивают разрешение Full HD 1080p на каждый глаз. Теперь очки поступили в продажу во многих странах мира.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Модель способна формировать перед глазами виртуальное изображение, эквивалентное 120-дюймовому дисплею. Заявленная яркость новинки оставляет 1200 кд/м2, угол обзора составляет 43 °. Важно, что модель обеспечивает миопическую регулировку в пределах 0-500 °, что может оказаться полезным для людей, которые носят медицинские очки для зрения. Примечательно, что очки весят всего 79 г, что вполне сопоставимо с обычными очками, хотя визуально модель всё-таки слегка отличается от классических вариантов. Впрочем, она, безусловно, намного легче и компактнее, чем другие AR-гарнитуры. При этом поддерживается высококачественный звук Hi-Res Audio благодаря интегрированным в дужки всенаправленным динамикам.

 Источник изображения: ZTE

Источник изображения: ZTE

Недостаток модели является продолжением её достоинств — Neovision Glass не имеет собственных вычислительных мощностей и предусматривает только подключение к внешним устройствам — смартфонам, планшетам, ноутбукам, игровым консолям и даже беспилотникам. Фактически это носимый экран.

Neovision Glass в зависимости от региона стоят $529, €549 или £479, и уже доступны в Евросоюзе, Великобритании, на Ближнем Востоке, в Азиатско-Тихоокеанском регионе и в Южной Африке.

Oppo дебютировала с собственной гарнитурой смешанной реальности — MR Glass Developer Edition

Китайский техногигант Oppo дебютировал с гарнитурой смешанной реальности, представив её на выставке Augmented World Expo (AWE) 2023 в Калифорнии. Модель Oppo MR Glass Developer Edition предназначена для разработчиков — они смогут использовать её для отработки создания специализированных приложений и будут искать наилучшие способы применения XR-технологии.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

В Oppo считают, что подобные гарнитуры являются следующим поколением вычислительных платформ после смартфонов. В Oppo уже несколько лет работают над AR-очками, в прошлом году вышла новейшая версия — Oppo Air Glass 2, выглядящая как пара обычных очков. Новая модель создаётся и продвигается при участии Qualcomm. Она построена на платформе Snapdragon XR2 Plus, поддерживает проприетарную технологию быстрой зарядки SUPERVOOC и функцию регистрации сердечного ритма.

Выполненная из безопасного для кожи материала гарнитура поддерживает технологию «сквозного» взгляда на реальность с помощью двух цветных камер — Binocular VPT (Video Pass Trough) и оснащена компактными «блинными» линзами, а также поддерживает частоту обновления изображения 120 Гц. Гарнитура MR Glass Developer Edition более громоздка, чем обычные очки и будет поставляться с «кольцевыми» контроллерами, напоминающими варианты, предлагаемые Meta. При этом в китайской компании признают, что технологию предстоит совершенствовать ещё длительное время. Хотя она обладает огромным потенциалом, до массового внедрения может пройти несколько лет.

Именно поэтому компания пытается привлечь внимание разработчиков для того, чтобы те создавали приложения, способные сделать смешанную реальность популярной. Сообщается, что планов коммерциализации технологии в ближайшее время пока по-прежнему нет, но в компании считают, что со временем соответствующие гарнитуры пользователи будут носить буквально постоянно, в течение всего дня.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

«AR станет чем-то, аналогичным смартфонам. Поскольку идеальное AR-оборудование можно носить весь день, пользуясь всей его функциональностью, однажды оно будет сопоставимо по объёмам рынка со смартфонами», — заявляют в Oppo.

Аналогичными решениями интересуются и другие компании, многие из которых уже разрабатывают свои продукты. Microsoft работает над серией HoloLens, в Samsung уже заявляли, что тоже создают дорожную карту для создания собственных устройств смешанной реальности. В этом году собственный вариант продемонстрировала и Xiaomi, не говоря уже о многолетних разработках Meta. По слухам, Apple долгое время работает над своей моделью.

Гарнитура для разработчиков Oppo MR Glass Developer Edition будет распространяться в рамках проекта Snapdragon Spaces через компанию EnlightXR во второй половине 2023 года.

VR-гарнитура Apple получит 4K-экраны с разрешением 4000 ppi и яркостью 5000 нит

Уже несколько месяцев ходят слухи, что Apple готовит к презентации WWDC 2023 свой новый продукт — гарнитуру смешанной реальности. Согласно твиту Росса Янга (Ross Young), генерального директора Display Supply Chain Consultants, который в прошлом делился точной информацией о продуктах Apple, новая гарнитура получит дисплеи с чрезвычайно высокой плотностью пикселей и яркостью. Иначе говоря, каждый дисплей будет иметь разрешение 4K.

 Источник изображения: Ian Zelbo

Источник изображения: Ian Zelbo

Янг утверждает, что AR/VR гарнитура будет оснащена двумя 1,41-дюймовыми MicroOLED экранами, каждый из которых будет иметь плотность пикселей 4000 ppi, а их яркость превысит 5000 нит. По его словам, характеристика 5000 нит, скорее всего, относится к пиковой яркости, а это значит, что гарнитура не ослепит пользователей, а наоборот, обеспечит превосходную контрастность и более яркие цвета по сравнению с другими гарнитурами, доступными сегодня.

Для дисплеев SDR пиковая яркость часто является показателем того, насколько хорошо дисплей работает в помещениях с ярким освещением, поскольку она сродни максимальной яркости, а для дисплеев HDR это показатель того, насколько хорошо дисплей отображает цвета и контрастность. Для сравнения, телевизоры высокого класса имеют яркость от 2 000 до 5 000 нит.

Так, например, в VR гарнитуре Quest 2 от Meta дисплей предлагает 773 ppi и 100 нит яркости, а само устройство рассчитано на бюджетный сегмент. Тем не менее, если посмотреть на разницу характеристик устройства Apple предполагаемой стоимостью $3000 и более доступного Quest 2, сразу становится понятно, насколько впечатляющей может быть гарнитура Apple.

Ожидается, что Apple представит гарнитуру под названием «Reality Pro» на своей конференции разработчиков, которая начнется 5 июня. Ходят слухи, что гарнитура будет оснащена физическим переключателем из режима VR в режим показа реального окружения и расширенными функциями отслеживания рук.

Прототип гарнитуры Meta✴ Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2

Осмотр гарнитуры Meta Quest 3, попавшей в руки известного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), показал, что устройство, поучившее кодовое имя Eureka, «намного легче и тоньше» гарнитуры Meta Quest 2 — это свидетельствует о том, что новинку, премьера которой должна состояться в октябре, будет намного комфортнее носить длительное время.

 *** Quest Pro и *** Quest 2. Источник изображения: ***

Meta Quest Pro и Meta Quest 2. Источник изображения: Meta

По словам Гурмана, многие функции Quest 3 соответствуют тем, что ожидаются в AR/VR-гарнитуре Apple Reality Pro, премьера которой состоится в скором будущем. В частности, речь идёт об отслеживании движений рук и возможности смотреть на мир с помощью внешних камер гарнитуры в режиме Pass-Through. При этом, по слухам, гарнитура Apple будет стоить $3000, что дорого даже для самых современных моделей из имеющихся сегодня на рынке.

В Meta ещё не определились с ценой Quest 3, но она будет продаваться значительно дороже, чем имеющаяся сегодня в продаже гарнитура Quest 2 за $400, которая «может остаться в продаже» параллельно с новым устройством. Тем не менее ожидается, что новая модель будет дешевле флагманской Quest Pro, представленной прошлой осенью по цене $1500 и подешевевшей в марте до $1000.

В феврале сотрудникам Meta сообщили, что Quest 3 будет дороже предшественницы, и «необходимо доказать людям, что все новые функции того стоят». По данным на февраль, Meta продала уже 20 млн гарнитур Quest. Кроме того, ещё тогда руководство обещало, что новое устройство будет легче и обеспечит «более естественный» опыт, позволяя буквально «пить кофе», не снимая гарнитуры, и находиться в ней намного дольше, чем позволяет Quest 2. Контроллеры новой гарнитуры лишены колец, характерных для Quest 2 и больше напоминают вариант, продающийся для Quest Pro.

Дополнительно сообщается, что чипсет обновлённой гарнитуры Qualcomm Snapdragon XR2 обеспечит намного лучшую производительность. Кроме того, известно, что у Quest 3 не будет отслеживания движений глаз. Речь идёт о «фовеальном рендеринге» — технологии, присутствующей в Sony PSVR 2, — она снижает качество изображения там, куда пользователь не смотрит, и снижает тем самым нагрузку на процессор. В отличие от Quest 2, новый вариант гарнитуры Meta получит больше сенсоров. На передней панели Quest 3 находится три зоны с датчиками. В левой и правой зонах имеется по цветной камере, работающей в режиме Pass-Through для того, чтобы иметь возможность видеть мир вокруг, а также по стандартной камере. Для сравнения, в Quest 2 есть только две монохромных камеры. Кроме того, в центральной зоне размещается датчик глубины, впервые в гарнитурах Quest. В своё время глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обещал, что датчик глубины появится в Quest Pro, но в итоговой версии он так и не был добавлен.

Камеры в передней нижней части гарнитуры используются для мониторинга окружения и движений, внизу передней панели имеется регулировка громкости и колёсико, позволяющее механически подогнать положение дисплеев под расстояние между зрачками. Система устроена намного удобнее, чем в Quest 2, поскольку там для регулировки приходится снимать гарнитуру.

По словам Гурмана, «сквозное» видео практически не отличается от картины реального мира при обычном взгляде, и ему удавалось даже пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры. Это важно, поскольку многие жаловались, что с различными гарнитурами в AR-режиме качество изображения оставляет желать лучшего. При этом Гурман сообщил, что в целом изображение не стало выглядеть отчётливее, чем в прошлых гарнитурах Meta, несмотря на слухи о том, что новинка получит дисплей большего разрешения.

Meta✴ ведёт переговоры с AR-стартапом Magic Leap о лицензировании технологий и производстве гарнитур

Компании Meta и Magic Leap ведут переговоры о подписании многолетнего соглашения о лицензировании интеллектуальной собственности и производстве, узнало издание Financial Times. Подробностей переговоров пока мало, но, сообщается, что потенциальное партнёрство не предполагает выпуск совместно разработанной гарнитуры. Вместо этого Magic Leap может предоставить Meta доступ к некоторым оптическим технологиям. Вместе компании смогут лучше противостоять конкурентам, среди которых скоро появится Apple.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

Флоридский стартап Magic Leap разрабатывает технологии и компоненты для VR- и AR-гарнитур, в том числе продвинутые линзы, а также специализированный софт, что является важнейшими технологиями для метавселенной. Magic Leap является одним из наиболее успешных AR-стартапов, в который вложили $3,5 млрд такие компании, как Google и Alibaba. Компания Magic Leap имеет производственные мощности в Мексике, где может производить десятки тысяч гарнитур дополненной реальности в год. В рамках партнёрства Magic Leap также может оказать помощь в производстве устройств Meta, что позволит технологическому гиганту производить больше гарнитур VR в Северной Америке, что согласуется со стремлением американских компаний уменьшать свою зависимость от Китая.

В Meta не стали комментировать сообщение FT, как и в Magic Leap также не подтвердили, что подобные переговоры ведутся. Однако компания Magic Leap сообщила, что партнёрские отношения становятся «значительным направлением бизнеса и растущей возможностью для Magic Leap». Кроме того, в блоге компании генеральный директор Пегги Джонсон (Peggy Johnson) заявила в конце прошлого года, что компания «получила невероятный интерес со стороны всей отрасли к лицензированию нашей интеллектуальной собственности и использованию нашего запатентованного производственного процесса для производства оптики для других компаний, желающих запустить свои собственные технологии смешанной реальности».

На данный момент Meta находится под давлением инвесторов, которые требуют от неё показать хоть что-то за все те деньги, которые она потратила на реализацию метавселенной, идеей которой загорелся генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Компания не ожидает получения прибыли от всех своих проектов, связанных с метавселенной, ещё несколько лет и при этом ежегодно тратит около 10 миллиардов долларов на своё VR-подразделение Reality Labs.

HD-разрешение на диагонали 0,26 дюйма: Porotech представила первые в мире монолитные полноцветные дисплеи MicroLED для AR/VR

Разработчик технологий в области microLED и полупроводников на базе нитрида галлия (GaN), компания Porotech, представила первый в мире монолитный полноцветный микродисплей, подходящий для гарнитур дополненной реальности (AR). Микродисплей основан на новаторской технологии динамической настройки пикселей (DPT) от Porotech, где пиксели DPT microLED могут излучать любой видимый цвет при подаче на них определённого тока.

 Источник изображения: Porotech

Источник изображения: Porotech

Прежде продемонстрировав, как пиксель DPT может создавать полный спектр видимых цветов, Porotech теперь представляет 0,26-дюймовый дисплей microLED с активной матрицей и разрешением 1280 × 720 пикселей. В нём используется запатентованный метод управления Porotech, который позволяет быстро воспроизводить красный, зелёный и синий свет, что позволяет получить полноцветный дисплей и насыщенные цвета.

На базе технологии изготовления монолитных дисплеев MicroLED, светодиоды которых размещаются непосредственно на кремниевых пластинах, Porotech смогла реализовать экран с 3,5-микронными светодиодами с шагом пикселя 4,5 микрона. Размер излучателя микросветодиодов Porotech может быть больше при сохранении разрешения, поскольку для этого больше не требуются субпиксели. Благодаря технологии DPT компании Porotech, полноцветные дисплеи на основе микросветодиодов теперь могут быть созданы с помощью выращивания одиночных светодиодов и одноэтапного соединения пластин с КМОП-платой, являющейся основой. Это устраняет производственные барьеры, присущие альтернативным подходам.

«Этот новый однопанельный полноцветный микродисплей знаменует собой важную веху для Porotech и всей отрасли microLED, поскольку только пиксели DPT могут соответствовать спецификациям, производительности, надёжности и стоимости, требуемым для очков дополненной реальности. Кроме того, технология DPT от Porotech открывает рынок для дополнительных приложений отображения с использованием microLED помимо AR/VR, включая смарт-часы, смартфоны, планшеты, телевизоры с плоским экраном и дисплеи с большими панелями для коммерческих наружных вывесок» — сказал основатель и генеральный директор Porotech Тонгтонг Чжу (Tongtong Zhu).

MicroLED представляет собой ведущее решение для будущих дисплеев в очках дополненной реальности, предлагая такие преимущества, как высокая яркость, энергоэффективность, коэффициент контрастности, более длительный срок службы устройства, уменьшенный размер дисплея, а также более высокую плотность пикселей и разрешение. Многим разработчикам AR требуются однопанельное полноцветное решение с высокой плотностью пикселей и минимальным форм-фактором.

Meta✴ предложила использовать метавселенную для подготовки работников

Компания Meta надеется вернуть былой интерес к метавселенной, предлагая очередные способы её применения — теперь она позиционирует виртуальный мир как место для обучения сотрудников. Выступая в ходе мероприятия Future of Work Summit, президент Meta по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) подчеркнул, что одной из важных особенностей AR и VR является возможность повысить эффективность переквалификации персонала.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Несмотря на то, что Meta пришлось прибегнуть к массовым увольнениям в Reality Labs — подразделении, занимающемся AR/VR-технологиями, Клегг сохраняет оптимизм, но подчёркивает, что на повсеместное распространение технологий метавселенной уйдёт 10-15 лет.

По словам представителя одной из компаний, использующей VR для обучения сантехников, электриков и представителей других профессий, вместо нескольких месяцев обучения у людей уходит 5-6 недель. При этом многих приходится убеждать в большом потенциале технологии.

Успехи в сфере ИИ и развитие систем вроде ChatGPT сместили метавселенную в информационном пространстве на второй план. Тем не менее, в компании уверяют, что ИИ только дополнит её, поскольку представить метавселенную будущего без генеративных ИИ невозможно. В частности, будет значительно сокращаться время на строительство виртуальных миров.

В Meta считают, что опасения по поводу того, что ИИ многих лишит работы, даёт компании дополнительную возможность обеспечить людей новыми профессиями и рабочими местами. Эти инициативы поддерживаются и в Вашингтоне — недавно представлен законопроект Immersive Technology for the American Workforce Act, предусматривающий реализацию пятилетней программы выделения грантов для колледжей и образовательных центров, желающих внедрять AR и VR в обучении.

Как заявляют в Meta, в отличие от технологий ИИ, которые по мнению экспертного сообщества требуют срочного законодательного регулирования, в сфере AR/VR меры контроля можно внедрять без лишней спешки.

Google превратит классическую аркаду Space Invaders в игру с дополненной реальностью — трейлер и подробности Space Invaders: World Defense

Компания Google в рамках открытия конференции для разработчиков Google I/O, помимо всего прочего, представила ещё и новую игру с технологией дополненной реальности — Space Invaders: World Defense.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Последние 45 лет космические захватчики пытались поработить мир, и на этот раз они вернулись из другого измерения. В Space Invaders: World Defense игроки должны будут вновь встать на защиту родной планеты.

В роли одного из лучших земных пилотов геймерам предстоит задействовать передовые технологии своего космолёта и экспертные навыки, чтобы путешествовать между измерениями и защитить планету: «Будущее Земли в ваших руках».

Space Invaders: World Defense «превратит ваш город в виртуальную игровую площадку» и предложит «индивидуальный геймплей на основе вашего местоположения, ближайших достопримечательностей, времени и погоды».

В основе Space Invaders: World Defense лежит платформа дополненной реальности ARCore и представленный на Google I/O инструмент Geospatial Creator (для привязки контента к координатам на карте мира).

 Источник изображения: Taito

Источник изображения: Taito

Как именно будет играться Space Invaders: World Defense, из анонсирующего трейлера не совсем ясно. На скриншоте с официального сайта звездолёт противостоит захватчикам в какой-то виртуальной траншее, а не на фоне реальной локации.

Space Invaders: World Defense создаётся усилиями Google и японской студии Taito, выпустившей оригинальную Space Invaders в далёком 1978 году. Релиз ожидается ближайшим летом.

VR-подразделение Reality Labs компании Meta✴ потеряло $3,99 млрд в прошлом квартале — Цукерберг продолжает закачивать деньги в разработку метавселенной

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) настойчиво копит убытки, связанные с его активными инвестициями в создание метавселенной. Тем временем, в целом процессы Meta оптимизируются там, где это возможно — издержки снижаются в том числе за счёт сокращения тысяч сотрудников.

 Источник изображения: Meta*

Источник изображения: Meta*

В отчёте о выручке в первом квартале, обнародованном в среду, в Meta указали, что Reality Labs продолжает нести убытки. Подразделение занимается разработкой технологий для виртуальной и дополненной реальностей, предназначенных для проекта метавселенной. В первом квартале 2023 года отмечены операционные убытки в объёме $3,99 млрд. В том же квартале выручка Reality Labs составила всего $339 млн — совершенно незначительная сумма для компании, зарабатывающей десятки миллиардов долларов на продажах рекламы каждый квартал.

Впрочем, динамика финансовых результатов у Reality Labs весьма «позитивная». В предшествовавшем квартале убытки составили $4,28 млрд при выручке $727 млн. За весь прошлый год операционный убыток Reality Labs составил $13,72 млрд при продажах в объёме $2,16 млрд. Это наглядно свидетельствует о том, что технологиям вроде VR и AR ещё очень далеко до выхода в мейнстрим.

В своё время Цукерберг назвал 2023 «годом эффективности» и анонсировал масштабные меры по сокращению расходов, включая увольнения до 21 тыс. сотрудников. Хотя компания буквально сжимается, она всё ещё закачивает миллиарды долларов в проекты, связанные с метавселенной — как минимум с тех пор, как изменила имя с Facebook на Meta в конце 2021 года.

Согласно данным, представленным аналитиками NPD Group, продажи VR-гарнитур в США по состоянию на начало декабря 2022 года упали год к году на 2 %. В марте Meta снизила цену гарнитур Quest 2 и Quest Pro. Если первая подешевела на $70 до $430, то Quest Pro подешевел сразу на $500 до $1000.

Это не единственная проблема Meta. Известно, что компания отстаёт в гонке ИИ, поскольку недооценила значение технологии и теперь вынуждена использовать для тренировки собственных умных систем CPU вместо GPU, оптимально подходящих для таких задач.

«Заберите мои деньги»: тестировщик остался в восторге от нового прототипа AR-гарнитуры Apple

Премьера AR-гарнитуры Apple ожидается в текущем году. Не исключено, что компания представит её на конференции WWDC 2023 и начнёт продажи немного позже, хотя на этот счёт есть и другое мнение. Известному техноблогеру Эвану Блассу (Evan Blass) удалось поговорить с информатором, которому пришлось оценить прототип нового продукта и, по его словам, он был «поражён» его качеством. По мнению блогера, с прошлого года компания сделала гигантский скачок в данной сфере.

 Источник изображения: Antonio De Rosa

Источник изображения: Antonio De Rosa

Модель, известная под рабочим названием AR Headset (она же Apple Reality One), будет стоить порядка $3000. Она будет обеспечивать пользователей связью, играми и другими типами развлечений. По словам Бласса, общавшегося с информатором, прежний скептицизм последнего полностью развеялся. «Прыжок, который они совершили с [конца прошлого года], огромен. Я был так скептичен, теперь я в восторге — "заберите мои деньги"», — цитирует Бласс тестировщика.

По мнению информатора, Apple сделала большой технологический скачок в сфере AR с прошлого года. AR Headset находится в разработке уже довольно давно и его возможная премьера, по слухам, неоднократно откладывалась — судя по всему, Apple намерена довести продукт до совершенства, как в программном, так и в аппаратном отношениях. Широкий спектр функций новинки иногда сравнивают с функциональностью Apple Watch, хотя у гарнитуры, несомненно, будет значительно больше возможностей.

Как сообщалось ранее, AR Headset будет стоить $3000 за исходную модель, но может значительно подешеветь со временем по мере развития технологий. Более того, по слухам компания работает и над бюджетными вариантами, которые будут представлены позже. По некоторым данным, пользователи могут ожидать наличия двух Micro-LED дисплеев с разрешением 4К (по одному для каждого глаза). Кроме того, новинка получит более 10 камер. Поскольку встроенного аккумулятора у модели не будет, батарея станет крепиться к поясу, а питание будет осуществляться по проводному соединению.

Стоит отметить, что последнее слово остаётся за Apple, и какой будет AR-гарнитура на самом деле, ещё предстоит выяснить. Для сравнения — самая передовая гарнитура MetaQuest Pro стоила порядка $1500, но теперь значительно подешевела и новый экземпляр вполне официально можно приобрести немногим дешевле $1000.

Охота на монстров в реальном мире: Capcom анонсировала Monster Hunter Now — аналог Pokemon GO от создателей Pokemon GO

Формула Pokemon GO оказалась настолько универсальной, что подошла уже нескольким другим франшизам. Серьёзных успехов подражатели не добились, но теперь попытать счастья взялась Capcom со своей серией Monster Hunter.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Заручившись помощью создателей Pokemon GO из студии Niantic, Capcom анонсировала Monster Hunter Now — AR-игру, которая побуждает выйти на улицу со своим палико и столкнуться с невероятными монстрами в реальном мире.

Для победы над чудищами игрокам Monster Hunter Now в роли охотников предстоит объединяться с другими пользователями в группы по четыре человека. К процессу можно будет привлечь и своих друзей.

По словам продюсера Monster Hunter Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto), технология дополненной реальности Niantic дарит неповторимое ощущение присутствия на охоте, в то же время отдавая должное геймплейным особенностям Monster Hunter.

Основатель и гендиректор Niantic Джон Ханке (John Hanke) добавил, что Monster Hunter Now полна «фантастических существ, увлекательных охотничьих и командных возможностей» и предложит «лучшую мобильную графику».

Monster Hunter Now собираются сделать максимально доступной и удобной. Найденных монстров позволят помечать шариком с краской (если игра закрыта, палико будет делать это автоматически), чтобы отложить бой до возвращения домой.

Запуск Monster Hunter Now ожидается в сентябре 2023 года на iOS и Android. Закрытая «бета» начнётся 25 апреля — подать заявку можно на официальном сайте. Игра будет распространяться по условно-бесплатной модели с микротранзакциями.

В Microsoft Teams появилась поддержка AR-эффектов Snapchat Lenses — на голову можно надеть ушки или целую курицу

Компания Microsoft интегрировала поддержку эффектов дополненной реальности Snapchat Lenses в свой сервис для совместной работы Teams. На данный момент пользователям доступны 20 AR-эффектов, благодаря чему можно сделать видеозвонки интереснее. Любой желающий во время беседы может дополнить свой образ виртуальной кошкой, ленивцем на плече, солнцезащитными очками и др.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Для использования AR-эффектов пользователям Microsoft Teams не нужно скачивать какое-либо отдельное дополнение, поскольку Snapchat Lenses интегрированы в раздел видеоэффектов клиента Teams. Для реализации поддержки визуальных эффектов разработчики из Microsoft задействовали SDK Snap Camera Kit. Хотя Microsoft использует этот же SDK для интеграции AR-эффектов Snapchat на своей образовательной платформе Flip, визуальные эффекты в сервисе для совместной работы будут доступны только пользователям Teams for Work.

Отмечается, что появление Snapchat Lenses в Teams произошло всего через месяц после того, как Snap закрыла своё приложение Camera, которое могло добавлять аналогичные эффекты в Teams и Zoom. Само же приложение Snap Camera было запущено в 2018 году и первоначально предназначалось для использования во время онлайн-трансляций в Twitch. Однако во время пандемии коронавируса, когда подскочила популярность видеозвонков, AR-эффекты стали востребованы в других сервисах.

Meta✴ сообщила о продаже около 20 млн гарнитур Quest, и обещает представить недорогую модель в 2024 году

Хотя у Meta в прошлом году возникали многочисленные проблемы, в одной сфере она точно сумела преуспеть — проект Meta Quest остаётся весьма востребованным и перспективным. В компании заявляют, что продали около 20 млн гарнитур Quest, и это свидетельствует о большом интересе покупателей к линейке данных продуктов.

 *** Quest Pro, Источник изображения: ***

Meta Quest Pro, Источник изображения: Meta

Meta поделилась статистикой с сотрудниками в ходе презентации «дорожной карты» для своего подразделения Reality Labs, работающего над технологиями VR и метавселенной. В материалах презентации, попавших в распоряжение СМИ, рассказывается о планах компании относительно линейки Quest и констатируется, что уже продано почти 20 млн гарнитур.

Модель Oculus Quest была представлена в 2018 году, когда компания ещё называлась Facebook. Речь шла о VR-гарнитуре, не требующей подключения к смартфону или компьютеру и разработанной компанией Oculus, которую Facebook приобрела в 2014 году. Уже в октябре 2020 года появился новый вариант — Meta Quest 2, с большим разрешением дисплея в сравнении с предыдущей моделью. Кроме того, он получил чипсет Qualcomm Snapdragon XR2, обеспечивающий более впечатляющий VR-опыт в сравнении с предыдущим решением. Хотя новинка стоила на $100 дороже, она заметно отличалась от предыдущей версии в лучшую сторону и получила массовое признание пользователей.

В 2021 году имелись данные о том, что на тот момент было поставлено около 4 млн гарнитур, впрочем, статистика не является точной и информация требует подтверждения. Известно, что занимающий сегодня пост технического директора компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) утверждал, что Quest 2 обгоняет по продажам не только своего предшественника, но и «всех предшественников, вместе взятых», при этом не предоставив точных данных. Позже в том же году Qualcomm сообщила, что речь идёт о продаже 10 млн экземпляров Quest 2, но представители компании быстро «отозвали» информацию, подчеркнув, что речь идёт об оценках, сделанных сторонними компаниями.

Теперь статистика продаж перестала быть загадкой, как и новые планы Meta относительно Quest. Помимо представленной относительно недавно гарнитуры Meta Quest Pro, компания намеревается выпустить уже в этом году Quest 3, которая, как ожидается, будет вдвое производительнее и вдвое компактнее, чем Quest 2. Кроме того, новая гарнитура обеспечит работу не только с виртуальной, но и со смешанной реальностью благодаря интегрированным во фронтальную панель камерам. Представитель Meta уже сообщил сотрудникам, что новинка будет дороже предыдущей модели, но не сказал насколько.

В 2024 году Meta планирует реализовать ещё один проект — будет представлена доступная гарнитура, с наилучшей производительностью и «самой привлекательной ценой на потребительском VR-рынке».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 2 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 4 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 5 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 6 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 8 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 9 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 10 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 10 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 12 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 14 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 4 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 4 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 4 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 6 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 9 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 9 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 9 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 10 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 10 ч.
Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86 11 ч.