реклама
Теги → ara: history untold

Непредсказуемость, крафт и «отсев» аутсайдеров: авторы Ara: History Untold рассказали, каким будет их ответ «Цивилизации»

Вслед за показом нового ролика и объявлением сроков релиза на презентации Developer_Direct директор по дизайну Oxide Games Мишель Менар (Michelle Menard) подробнее рассказала об особенностях исторической 4X-стратегии Ara: History Untold. Интервью с ней опубликовал блог Xbox Wire.

 Источник изображений: news.xbox.com

Источник изображений: news.xbox.com

Команда Ara: History Untold была сформирована выходцами из Firaxis, работавшими над Sid Meier’s Civilization V. Авторы намерены создать достойного конкурента знаменитой франшизы и раздвинуть жанровые границы. Например, в игре не будет традиционных условий победы — их заменят очки престижа (Prestige Points), которые начисляются за культурные, научные, военные и другие успехи.

Главные подробности из интервью:

  • создатели стремятся сделать геймплей непредсказуемым и избежать использования шаблонных методов достижения целей. В стратегии нет «оптимальных путей», после нахождения которых она становится неинтересной;
  • элемент случайности вносят одновременные ходы всех сторон и уникальное дерево технологий, заставляющее тщательнее выбирать научные направления. При переходе в следующую эпоху дальнейшее развитие технологий из предыдущей окажется недоступным — игрокам придётся решить, остаться ли на прошлой ступени ради улучшения знаний или получить доступ к новым, более мощным возможностям. В любом случае выбор повлияет на будущее изучение технологий, и некоторые ветки могут быть заблокированы;
  • разработчики ввели нетипичную для жанра систему крафта: например, пользователи смогут создавать предметы для тренировки юнитов и подарки для других наций. Таким образом, ресурсы на карте не будут статичными — их можно комбинировать, получая новые;
  • ещё одна инновация — разделение на акты, делающее партии более динамичными. Каждый акт состоит из трёх фаз — для перехода на следующую нужно набрать определённое количество очков престижа. В мультиплеере эта особенность поможет выявить участников, выбравших неэффективную стратегию, и сразу их отсеять. «Возможно, эта система выглядит жестокой, но она прекрасно показывает, работает ли выбранная вами стратегия, и позволяет не доводить до конца длинную сессию, в которой вас ждёт сокрушительное поражение, — отметила Менар. — Обидно закончить партию на 20 часов и осознать, что вы проиграли ещё на втором»;

  • система актов также позволяет разбить сессию на несколько сеансов, что особенно удобно в мультиплеере: так, первый акт можно пройти в первый день, второй — на следующий, третий — ещё позже. Механика работает и в одиночном режиме;
  • Менар раскрыла интересный факт о разработке: на этапе прототипирования, занявшего около двух лет, авторы создали полноценную настольную версию стратегии, чтобы протестировать механики, и еженедельно проводили командные игры для оценки идей.

Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу появится в Game Pass. Разработчики надеются поддерживать проект как минимум пять лет, выпуская обновления, DLC и масштабные расширения с ещё более «сумасшедшими» особенностями.

Глобальная стратегия Ara: History Untold от создателей «Цивилизации» выйдет осенью 2024 года

Xbox Game Studios и студия Oxide Interactive сообщили, что пошаговая историческая глобальная стратегия Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года. Релизное окно было обозначено в рамках шоу Developer_Direct.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

На прошедшем мероприятии разработчики Ara: History Untold представили обзорное геймплейное видео, демонстрирующее ключевые особенности грядущего проекта. Авторы показали этапы возведения различных построек и сооружений, они также уделили достаточно времени процедурно генерируемым локациям, битвам с участием нескольких сотен бойцов с обеих сторон и сражениям с применением роботов.

В рамках демонстрации на Developer_Direct была продемонстрирована система одновременного хода, которая считается уникальной особенностью Ara: History Untold, отличающей её от других проектов жанра. Все игроки в партии ходят одновременно — по замыслу авторов, это должно существенно разнообразить классическую геймплейную формулу похожих на Civilization игр.

Релиз Ara: History Untold запланирован на осень 2024 года на ПК, стратегия с первого дня будет доступна по подписке Game Pass. Над проектом работают люди, ранее приложившие руку к играм серии Sid Meier’s Civilization.

Альтернативная «Цивилизация»: анонсирована стратегия Ara: History Untold от Xbox Game Studios

Xbox Game Studios и студия Oxide Interactive анонсировали на мероприятии Xbox & Bethesda Games Showcase пошаговую историческую глобальную стратегию Ara: History Untold. Она выйдет эксклюзивно на ПК и появится сразу в PC Game Pass.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

В команду создателей Ara: History Untold входят люди, работавшие над Sid Meier’s Civilization. Поэтому игра сможет конкурировать с устоявшимся лидером и предложит похожие возможности: строить цивилизацию и руководить нацией от начала времён, исследовать новые земли, развивать искусство и культуру, вести дипломатию и войну с оппонентами.

Сама игра разрабатывается на собственном движке студии — Nitrous Engine.

У Oxide Games есть амбициозная цель — обеспечить «поистине революционную эволюцию» в жанре пошаговых стратегий. Для этого студия запустила инсайдерскую программу. В роли Insider пользователи смогут раньше опробовать игру и помочь разработчикам своими отзывами.

Стратегия Ara: History Untold выйдет до 12 июня 2023 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Hikvision ушла из России без предупреждений и объяснений 2 ч.
Энергосистема Китая не справляется с солнечной генерацией — электроэнергию стало некуда девать 3 ч.
Sony показала, каким может стать контроллер PlayStation через десять лет 3 ч.
Обнаружен прототип Apple iPod с неизданным клоном «Тетриса» 4 ч.
Капитализация Nvidia выросла до $2,59 трлн, превзойдя ВВП России, Канады и Бразилии 4 ч.
Boeing нашла новую проблему у космического корабля Starliner, но это не повод переносить первый пилотируемый полёт 7 ч.
Для Raspberry Pi 5 выпустили башенный корпус с RGB и NVMe 8 ч.
Так вот как это было! «Джеймс Уэбб» засёк начало рождения галактик в ранней Вселенной 11 ч.
К следующему году Китай станет основным поставщиком электромобилей с поддержкой сверхбыстрой зарядки 11 ч.
Американские регуляторы решили углубиться в расследование новых инцидентов с прототипами беспилотных такси Waymo 13 ч.