реклама
Теги → ascendant studios
Быстрый переход

ARK: Survival Ascended ворвалась в ранний доступ Steam и уже разочаровала игроков — оптимизация вымерла

Спустя семь лет, как многопользовательский симулятор выживания с динозаврами ARK: Survival Evolved покинул ранний доступ Steam, в него заступил ремастер игры на Unreal Engine 5 — ARK: Survival Ascended.

 Источник изображений: Studio Wildcard

Источник изображений: Studio Wildcard

Как и предупреждали разработчики из Studio Wildcard летом, с учётом скидки в честь премьеры на запуске раннего доступа ARK: Survival Ascended стоит $40 (1350 рублей в российском сегменте). Есть поддержка русского языка.

Вместе с ПК игра должна была появиться на PS5, однако в последний момент команда столкнулась с непредвиденными проблемами. Релиз ARK: Survival Ascended на PS5, Xbox Series X и S теперь ожидается в ноябре.

Стартовая версия ARK: Survival Ascended включает первую карту (остров) и поддержку модов. На протяжении раннего доступа в ремастер добавят миры из всех дополнений к ARK: Survival Evolved. Полноценный релиз ожидается к концу 2024 года.

Разработчики обещают воссозданную на Unreal Engine 5 графику с поддержкой Nanite и Lumen, новую динамическую систему физики, кроссплатформенный мультиплеер на 70 человек и локальный разделённый экран на четырёх игроков.

Отзывы у ARK: Survival Ascended в Steam пока «смешанные» (46 %). Пользователи жалуются на «несуществующую оптимизацию» и небольшое количество изменений по сравнению с Survival Evolved за столь высокую цену.

Соли на рану фанатам ARK: Survival Evolved добавляет то, что ремастер собирались сделать бесплатным. На анонсе же оказалось, что ARK: Survival Ascended не только не бесплатная, но и вообще не предполагает никакого апгрейда.

EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями

Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara.

Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090.

Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 3700X или Intel Core i7-9700;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 5700XT (8 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 6800XT (16 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 3080Ti (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XT (20 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 70 Гбайт.

Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)

  • ОС: 64-разрядная Windows 10;
  • процессор: AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 7900XTX (24 Гбайт) или NVIDIA GeForce RTX 4090 (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 70 Гбайт.

Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии.

Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц.

Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Релиз магического шутера Immortals of Aveum отложили на месяц, чтобы улучшить оптимизацию игры и функциональность ПК-версии

Ещё пару недель назад, представляя со сцены Summer Game Fest геймплейный трейлер своего магического шутера Immortals of Aveum, разработчики из Ascendant Studios были уверены в июльском релизе игры, но теперь объявили о переносе премьеры.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, с самого анонса (и даже незадолго до него) выход Immortals of Aveum ожидался 20 июля. Как стало известно, к назначенной дате доделать игру создатели не успевают, поэтому решили немного повременить с выпуском.

Теперь премьера Immortals of Aveum ожидается 22 августа. Задержка позволит команде в полной мере реализовать своё видение, включающее дальнейшую полировку, завершение оптимизации для всех платформ и обеспечение сильного запуска.

Издание IGN дополняет, что на перенос Immortals of Aveum разработчики также пошли с целью «добавить больше функциональности на ПК». Вероятно, речь идёт о дополнительных функциях для PC-версии игры.

 Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

Новыми подробностями Immortals of Aveum поделятся в ближайшие недели

По сюжету игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум.

Вопреки сложившемуся по недавним трейлерам впечатлению, целиком линейной игрой Immortals of Aveum не станет. Шутер будет включать элементы метроидвании, просторные локации и участки для свободного исследования.

Immortals of Aveum создаётся для PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S на Unreal Engine 5. Обещают сюжет на 25 часов (полное прохождение займёт 30−40 часов) и никаких боевых пропусков. Системные требования у игры с заделом на будущее.

Разработчики раскрыли продолжительность магического шутера Immortals of Aveum и опровергли популярное мнение об игре

Основатель и руководитель Ascendant Studios Брет Роббинс (Bret Robbins) дал интервью для блога Xbox Wire, в котором раскрыл новые подробности магического шутера Immortals of Aveum. Среди прочего он рассказал о продолжительности игры и её структуре.

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображений: xbox.com

В прошлом Роббинс трудился над несколькими частями Call of Duty, первой Dead Space, экшеном The Lord of the Rings: Return of the King и шутером From Russia With Love по «Джеймсу Бонду». По его словам, он знает, что новой студии всегда тяжело конкурировать с разработчиками крупнобюджетных проектов, поэтому решил «не делать шаг назад». Шутер якобы не будет похож на типичную дебютную работу и удивит пользователей масштабом и уровнем полировки.

Immortals of Aveum создаёт не слишком большая по меркам ААА-индустрии команда (около ста человек), но Роббинс уверен, что главное — сосредоточенность. «Очень важно, чтобы в команде были высокий уровень концентрации и цельное видение проекта, особенно когда вы работаете над чем-то новым», — сказал Роббинс.

Ранее авторы говорили о кампании на 25 часов, но не уточняли время полного прохождения. По словам Роббинса, на выполнение всех сюжетных заданий и необязательных активностей уйдёт от 30 до 40 часов.

Руководитель также опроверг популярное мнение о линейности игры, сложившееся под влиянием трейлеров. Хотя в роликах в основном демонстрировались зрелищные кинематографические моменты, наравне с таковыми в шутере присутствуют просторные центральные локации и участки для свободного исследования. На время прохождения повлияют элементы метроидвании: игроки смогут вернуться в уже пройденные локации, чтобы попасть в ранее недоступные зоны с помощью новых умений. Кроме того, герой может расспрашивать NPC, узнавая подробности их прошлого и другую информацию.

«Я горжусь тем, чего мы добились за выделенное для разработки время с новой командой, новыми технологиями, во время пандемии — со всеми проблемами, которые у нас были», — признался Роббинс.

В Immortals of Aveum игроки выступят в роли боевого мага Джека (Jak), который пытается остановить Вечную войну (Everwar) за магию в фэнтезийном мире Авеум. В распоряжении героя окажутся три вида волшебных умений — красные (выстрелы ближнего действия), синие (прицельные дальние атаки) и зелёные (очереди более слабых выстрелов). Также им будут доступны разрушительные способности Ярости (Fury), привязанные к полоске маны.

Во время церемонии открытия Summer Game Fest разработчики представили новый геймплейный трейлер.

Immortals of Aveum выйдет 20 июля на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Шутер не получит перевод на русский язык. В апреле создатели опубликовали системные требования.

Магический шутер Immortals of Aveum получил 6 минут нового геймплея и системные требования с заделом на будущее — RTX 2080 Super в «минималках»

Издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили новый геймплейный трейлер и системные требования своего магического шутера Immortals of Aveum.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, игрокам в роли боевого мага Джека предстоит вступить в Орден бессмертных Люциума, стать элитным магнусом триархом и остановить Вечную войну за магию в фэнтезийном мире Авеум.

Обнародованный ролик длится почти шесть с половиной минут и после небольшого кинематографичного вступления забрасывает зрителей на арену, где Джек расправляется с обычными врагами и мини-боссом, стреляя в них разноцветными заклинаниями.

На YouTube новый геймплей понравился не всем: под роликом собралось 700 лайков и уже почти 500 дизлайков. Одни комментаторы отмечают схожесть Immortals of Aveum с DOOM Eternal, а другие сетуют на занудный игровой процесс.

Что касается системных требований, то тут геймеров с «народными» видеокартами ждут неприятные новости. Для запуска Immortals of Aveum понадобится ГП с поддержкой трассировки лучей:

Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие-средние настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-9700 или AMD Ryzen 7 3700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2080 Super (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 5800 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 110 Гбайт (настоятельно рекомендуется SSD).

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, средние-высокие настройки)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-12700 или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (12 Гбайт) или AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 110 Гбайт (SSD).

Столь высокие (в частности, минимальные) системные требования технический директор Ascendant Марк Маратеа (Mark Maratea) объяснил The Verge тем, что Immortals of Aveum создавалась с заделом на будущее без оглядки на консоли прошлого поколения.

Релиз Immortals of Aveum ожидается 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, сюжетную кампанию на 25 часов и никаких боевых пропусков. Русский язык не заявлен.

EA показала геймплейный трейлер Immortals of Aveum — магического шутера с заклинаниями вместо огнестрельного оружия и одиночной кампанией на 25 часов

Как и было обещано, 13 апреля издательство Electronic Arts и разработчики из американской Ascendant Studios представили полноценный трейлер и новые подробности своего фэнтезийного шутера Immortals of Aveum.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

События Immortals of Aveum развернутся в раздираемом Вечной войной за магию фэнтезийном мире Авеум. Игрокам предстоит остановить конфликт и раскрыть тайны прошлого Авеума, чтобы уберечь его будущее.

Центральное место в сюжете и роль протагониста Immortals of Aveum достались боевому магу Джеку, который вступает в Орден бессмертных Люциума и становится элитным магнусом триархом (способен освоить все три магические силы).

На протяжении 25-часовой сюжетной кампании геймеры смогут открыть и улучшить 25 смертельных заклинаний и 80 навыков, а также совершенствовать сотни предметов магической экипировки.

Магические силы в правой руке разделены по цветам: красный (дробовик), синий (луч) и зелёный (пулемёт). Левой рукой герой творит заклинания контроля вроде лазерного хлыста или замедляющей врагов сферы.

Также обещают простые в освоении бои на основе заклинаний (см. Ghostwire: Tokyo) с поощрениями за последовательные атаки и своевременные уклонения, графику на Unreal Engine 5, никакого мультиплеера или боевых пропусков.

Immortals of Aveum выйдет, как и предполагалось, 20 июля на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Русский язык также не заявлен.

Надёжный инсайдер раскрыл дату выхода Immortals of Aveum — «новаторского» магического шутера от бывших создателей Call of Duty и Dead Space

Проверенный инсайдер billbil-kun, раньше времени раскрывающий наполнение раздач Epic Games Store и PS Plus, назвал дату выхода фэнтезийного шутера Immortals of Aveum от Electronic Arts и разработчиков из американской Ascendant Studios.

 Источник изображений: Electronic Art

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, Immortals of Aveum представили на церемонии The Game Awards в декабре 2022 года посредством минутного трейлера (прикреплён ниже). С тех пор об игре ничего слышно не было, но авторы, похоже, готовятся к скорому анонсу.

Инсайдер решил испортить сюрприз: по данным billbil-kun, Immortals of Aveum поступит в продажу 20 июля. Официально известно лишь то, что игра планируется к релизу на протяжении текущего года.

Electronic Arts называет Immortals of Aveum «новаторским новым однопользовательским магическим шутером от первого лица» с «незабываемой кинематографичной сюжетной кампанией».

События Immortals of Aveum развернутся в оригинальной фэнтезийной вселенной под названием Aveum, мир которой «полон магии, конфликтов и находится на грани забвения». Подробностями обещали поделиться позже.

Immortals of Aveum создаётся на движке Unreal Engine 5 для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S командой, состоящей из бывших разработчиков игр серий Dead Space, Call of Duty, Borderlands и других.

Для Ascendant Studios это дебютный проект. Immortals of Aveum будет выпущена в рамках программы EA Originals, к которой Electronic Arts после успеха кооперативного платформера It Takes Two начала подключать и менее нишевые игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Банк России зафиксировал всплеск активности россиян на криптовалютном рынке 52 мин.
Китайские батареи для электромобилей будут вдвое дешевле американских, даже с новыми пошлинами США 59 мин.
SpaceX не нуждается в дополнительном капитале — Маск опроверг слухи о грядущей продаже акций компании 2 ч.
«Царь во дворца»: G.Skill представила флагманскую оперативную память Trident Z5 Royal DDR5 2 ч.
Деньги на ветер: Spotify отключит автомобильные проигрыватели Car Thing и не вернёт средства 2 ч.
Micron заплатит $445 млн за воровство технологий компьютерной памяти у Netlist 2 ч.
Учёные придумали, как ускорить квантовые расчёты с помощью фрактальности 2 ч.
Подводный интернет-кабель Google Umoja впервые напрямую свяжет Африку с Австралией 4 ч.
SK hynix удалось свести брак при выпуске HBM3E до скромных 20 % 4 ч.
Разработчик «компрессора» для оперативной памяти ZeroPoint получил первые инвестиции 5 ч.