Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Прямо как в игре»: первый полноценный трейлер сериала Fallout не оставил фанатов равнодушными
04.12.2023 [10:33],
Дмитрий Рудь
Вслед за откровениями для Vanity Fair создатели сериала Amazon Studios по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Softworks поделились первым полноценным трейлером шоу. Напомним, события сериала Fallout развернутся в 2296 году (спустя 219 лет после ядерной катастрофы), а главными героями станут выходец из Убежища 33 Люси, новичок Братства Стали Максимус и охотник за головами Гуль. Обнародованный ролик длится две с половиной минуты и демонстрирует центральных и второстепенных персонажей (в том числе Псину), радиоактивных монстров вроде яо-гая и радтараканов, а также сам момент падения бомб. Помимо прочего, в тизер-трейлере фигурирует композиция I Don't Want to See Tomorrow американского джазового исполнителя Нэта Кинга Коула (Nat King Cole), дебютировавшая в 1964 году. Зрители от первого трейлера сериала Fallout остались в восторге: чуть более чем за сутки ролик набрал почти 7 млн просмотров и свыше 157 тыс. лайков (против 12 тыс. дизлайков) на YouTube. Пользователи отметили аутентичность декораций и образов. «Прямо как в игре», — говорит ohicebear. Фанаты похвалили выбор актёров и выразили осторожный оптимизм: «Давайте надеяться, что они не облажаются». Сериал Fallout стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. Главные роли в шоу исполнили Элла Пернелл (Ella Purnell), Аарон Мотен (Aaron Moten) и Уолтон Гоггинс (Walton Goggins). Увлечённый фанат Starfield прошёл игру 33 раза и встретил самого себя из первого прохождения
30.11.2023 [10:45],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios так увлекла пользователя NikoMueller из соцсети X, что он прошёл её 33 раза. А во время 34-го прохождения совершил неожиданное открытие. Далее возможны спойлеры. В отличие от многих других проектов, режим «Новая игра +» позволяет не просто пройти Starfield заново с уже накопленным опытом и навыками, но сделать это в альтернативной (и слегка изменённой) вселенной. Какие отличия от предыдущей предложит очередная версия галактики, предсказать невозможно, и на 34-м цикле NikoMueller встретил в штаб-квартире «Созвездия» знакомое лицо — своего же персонажа из первого прохождения. NikoMueller докладывает, что его двойник из другой вселенной полностью озвучен (в отличие от протагониста), имеет те же характеристики, что и в первом прохождении, и доступен для нескольких интересных взаимодействий. Своего «близнеца» можно расспросить о его прошлом (у него, в свою очередь, будут вопросы насчёт истории игрока) и даже завербовать в команду — «доппельгангер» станет полноценным компаньоном, но уникальный квест не получит. Стоит отметить, что NikoMueller — не первооткрыватель этой вариации «Новой игры +» в Starfield. С момента релиза игроки успели разблокировать все альтернативные вселенные, включая ту, где можно встретить сразу несколько версий самого себя (см. видео выше). Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В середине ноября пользовательские отзывы игры в Steam сменились на «смешанные», но Bethesda с этим не согласна. Bethesda ответила игрокам на критику постоянных загрузок и быстрого перемещения в Starfield
28.11.2023 [23:35],
Дмитрий Рудь
С релиза Starfield прошло уже почти три месяца, а сотрудники службы поддержки Bethesda продолжают отвечать авторам негативных обзоров игры в Steam, критикующих разные аспекты космической RPG. Таким образом Bethesda успела выступить с защитой пустых планет (пусто не значит скучно), отсутствия инноваций (зато сколько в игре занятий), поверхностного изучения космоса (на нём свет клином не сошёлся) и других недостатков Starfield. «Starfield настолько многослойная, что вы будете обнаруживать для себя что-то новое даже после сотен часов игры», — настаивает Bethesda в одном из недавних комментариев к негативному обзору Starfield. А вот что Bethesda думает о многообразии загрузок в Starfield: «Хотя между быстрыми перемещениями и существуют загрузочные экраны, просто задумайтесь об объёме данных для геймплея, который процедурно генерируется для безупречной загрузки менее чем за 3 секунды». В другом ответе Bethesda подчеркнула, что у быстрого перемещения есть свои «преимущества» вроде более стремительного завершения квестов или возможности благодаря анимациям взлёта/посадки «оценить все мелкие детали, которые делают ваш корабль уникальным». По мнению журналиста PC Gamer, Bethesda в попытке отремонтировать таким образом имидж Starfield делает только хуже. Компания не может предложить геймерам решение их проблем, которое не сводилось бы к исправлению игры, но не признаёт этого. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В середине ноября пользовательские отзывы игры в Steam сменились с «в основном положительных» на «смешанные». Создатели сериала Fallout поделились новыми кадрами и подробностями сюжета — завязка, главные герои и каноничная история
28.11.2023 [20:59],
Дмитрий Рудь
Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) и исполнительный продюсер Тодд Говард (Todd Howard) в интервью Vanity Fair поделились новыми подробностями сериала Fallout. Издание также представило свежие кадры из шоу. Как стало известно, события сериала Fallout развернутся в 2296 году, то есть спустя 219 лет после глобального ядерного конфликта, унёсшего жизни большей части человечества. История в шоу станет официальным каноном франшизы. Главных героев будет три. Первый — Люси в исполнении Эллы Пернелл (Ella Purnell). Это милая, но наивная девушка, всю жизнь прожившая в Убежище 33 и вынужденная выйти на поверхность из-за внутреннего кризиса. Кадры из сериала Fallout
На протяжении шоу Люси столкнётся с суровой действительностью и двумя другими протагонистами, тоже прежде во вселенной Fallout не встречавшимися:
Среди персонажей второго плана — брат и отец Люси (он же смотритель Убежища 33) в исполнении Мойзеса Ариаса (Moisés Arias) и Кайла Маклахлана (Kyle MacLachlan), а также учёный Уилзиг, которого играет Майкл Эмерсон (Michael Emerson). «Во многих отношениях это мрачный мир. Но в игры было весело играть, весело их исследовать. Думаю, для нас было обязательным сделать так, чтобы в этой вселенной было интересно проводить время», — заявил Нолан. Говард подчеркнул, что не был заинтересован в адаптации уже рассказанного во вселенной Fallout сюжета, в связи с чем ему и приглянулась идея нового сериала. Шоу стартует 12 апреля 2024 года в сервисе Prime Video от Amazon. В Швеции прошёл турнир по Doom на роботизированных газонокосилках
27.11.2023 [15:18],
Дмитрий Рудь
Как только не запускали культовый шутер Doom от id Software — на тракторе, клавише Backspace, ёлочной игрушке, внутри приложения «Блокнот» и так далее. Теперь к списку присоединились газонокосилки от шведской компании Husqvarna. Речь идёт о роботизированных газонокосилках AM 430X NERA стоимостью €3800 (около 370 тыс. рублей) с цветным дисплеем высокого разрешения. Коллаборация Husqvarna с Bethesda приурочена к 30-летию серии Doom. Колесо выбора отвечает в Doom за поворот камеры и стрельбу (после нажатия), тогда как по одной кнопке выделено для движения вперёд и в сторону. Смена оружия на ходу в этой версии не предусмотрена, но такова цена игры на газонокосилке. Вдобавок ко всем основным игровым возможностям Doom на AM 430X NERA благодаря встроенному в газонокосилку модулю Wi-Fi предлагает мультиплеерный режим в формате «1 на 1». Чтобы доказать работоспособность концепции, Husqvarna привезла AM 430X NERA с установленной Doom на шведский фестиваль Dreamhack Winter 2023, где даже устроила небольшой турнир по игре. Кадры с соревнования можно углядеть в ролике по итогам второго дня Dreamhack Winter 2023 (см. видео выше), а полная запись финального этапа состязания геймеров против блогеров доступна на Twitch-канале фестиваля. Помимо кубка за победу, триумфатор турнира унёс с собой виновницу торжества — AM 430X NERA с установленной Doom. Обладателю второго места досталась AM 320 NERA, а третьего — AM Aspire R4. Спустя два с половиной месяца после релиза Starfield получила первый крупный патч — DLSS 3, улучшения производительности и многое другое
21.11.2023 [10:58],
Дмитрий Рудь
После почти двух недель тестирования первый крупный патч для космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios выбрался из «беты» и дебютировал на всех платформах, где доступен проект. Напомним, «бета» обновления вышла в начале ноября, получила с тех пор несколько заплаток и к полноценному выпуску довела игру до версии 1.8.86. Предрелизная версия была доступна только в Steam. Патч 1.8.86 принёс поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров, настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, горячую клавишу для приёма пищи, а также оптимизации и улучшения. В частности, устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие. Специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) уже протестировал обновление, пока оно было в «бете», и подтвердил, что перечисленные меры наряду с DLSS 3 действительно повышают производительность игры. Помимо прочего, в 1.8.86 улучшили «внешний вид глаз» у прохожих, сделали стелс более щадящим, исправили баги в целом ряде квестов и так далее. Полный список изменений в патче приведён на сайте Bethesda. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Таким образом, первый крупный патч пришлось ждать два с половиной месяца — многие покупатели уже успели разочароваться в игре. «Больше не жду The Elder Scrolls VI»: рейтинг Starfield в Steam опустился ниже 70 %, а пользовательские отзывы стали «смешанными»
20.11.2023 [21:14],
Дмитрий Рудь
Starfield должна была стать следующей Skyrim (только в космосе), которая даже спустя 12 лет с релиза продолжает пленять умы фанатов, однако игроки начали уставать от нового ролевого эпоса Bethesda уже через пару месяцев. Вслед за заметным падением количества игроков в Steam снизился и рейтинг Starfield: на днях пользовательские обзоры проекта стали «смешанными». Это касается отзывов как за всё время (66 % положительных), так и недавних (48 %). Напомним, Starfield стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами (83 %). Тогда, правда, обзоров было всего 16 тыс., а к настоящему моменту показатель разросся до 115 тыс. и продолжает с каждым днём лишь увеличиваться. Одной из самых частых претензий к Starfield среди пользователей является отсутствие в игре былой магии Bethesda — проблема, которую, в отличие от недостатков оптимизации, патчами не исправить. «Это волшебное чувство, что можешь пойти куда угодно, быть кем угодно, делать что угодно, выбрать любую сторону… пропало», — гласит обзор Square Zer0, на который даже ответили представители Bethesda. Случай Steam не является частным: в американском Microsoft Store у Starfield всего 3,5 звезды (1,5 в российском) на основе 23 тыс. отзывов, а пользовательский рейтинг на Metacritic опустился до 7 из 10 (11 тыс. обзоров). Разочарование игроков Starfield может иметь долгосрочные последствия для Bethesda и её владельцев из Microsoft. «Больше не жду The Elder Scrolls VI», — говорится в обзоре от Woozle, который более трёх тысяч человек посчитало полезным. «Показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске»: эксперт Digital Foundry проверил работу Starfield после выхода бета-версии нового патча
18.11.2023 [00:56],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе для космической ролевой игры Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, дополнительными настройками и улучшениями производительности. Новшества решил оценить специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia), анализировавший проект вскоре после запуска. Напомним, в своём прошлом материале по Starfield Батталья раскритиковал проект Bethesda Game Studios сразу по нескольким фронтам, включая отсутствие базовых опций и поддержки масштабирований DLSS и XeSS, а также неадекватно низкую производительность на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel. Согласно замерам Баттальи, DLSS 3 в бета-версии Starfield показывает себя не хуже, чем в доступных с релиза модификациях. Также специалист зафиксировал улучшение работы FSR 2 в игре (за предметами остаётся меньше ореолов), а на отсутствие XeSS вновь посетовал и напомнил, что моддеры это упущение уже исправили. Производительность игры в «бете» стала заметно лучше, в том числе за счёт более эффективного использования многоядерных процессоров: на системе с Ryzen 7 7800X3D удалось добиться 20-процентной прибавки, с Ryzen 5 3600 — 17-процентной. Проблемы со скачками времени выдачи кадра, однако, наблюдаются и здесь. Починила Bethesda и работу видеокарт NVIDIA: RTX 3080 получила прибавку производительности в 30 %, но остаётся на 18 % позади RX 6800 XT, что в глазах Баттальи выглядит уже более реалистично. В случае графических процессоров средней мощности улучшения уже не такие серьёзные:
В заключение Батталья посетовал, что такой, какой Starfield получилась благодаря бета-версии патча, игра должна была быть с самого начала: «[Обновление] наглядно показывает, насколько неоптимизирована игра была на запуске для графических процессоров NVIDIA». Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass, но бета-версия патча доступна только в Steam. Батталья надеется, что будущие обновления принесут улучшения работы HDR, избавят от «заиканий» при передвижении и повысят быстродействие на видеокартах Intel. «Ещё один фантастический релиз»: фанатский ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind получил новый контент и улучшения графики
17.11.2023 [23:09],
Юлия Позднякова
Неофициальный ремастер The Elder Scrolls III: Morrowind под названием Morrowind Rebirth получил крупный патч 6.5 с новым контентом и многочисленными улучшениями. Основные новшества:
Обновление можно скачать со страницы проекта на сайте ModDB. В комментариях к публикации патч назвали «ещё одним фантастическим релизом» и «великолепным, как и всегда». Morrowind Rebirth — обновление 6.5
Моддер trancemaster_1988 совершенствует Morrowind Rebirth уже 12 лет — столько времени прошло с момента выхода первой версии. Автор не только улучшил графику, но и переработал карту мира, добавил новый контент (объекты, существ, персонажей, оружие, снаряжение, заклинания), доработал ИИ и баланс, а также исправил множество недочётов. Для установки мода понадобится последняя версия основной игры с расширениями Bloodmoon и Tribunal. Другие энтузиасты продолжают работать над Tamriel Rebuilt — масштабной модификацией, воссоздающей провинцию в соответствии с первоначальной задумкой Bethesda Game Studios. Разработка проекта продолжается больше 20 лет. Starfield начала уступать Skyrim по количеству игроков в Steam спустя всего два месяца после «крупнейшего запуска в истории Bethesda»
14.11.2023 [12:33],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield, показавшая два месяца назад «крупнейший запуск в истории Bethesda», начала уступать по количеству одновременных пользователей в Steam другому проекту студии — The Elder Scrolls V: Skyrim. Как подметил портал Rock Paper Shotgun, о тотальном поражении Starfield речь пока не идёт: на текущей неделе The Elder Scrolls V: Skyrim, которой на днях исполнилось 12 лет, лишь начала опережать космическую RPG по количеству сиюминутных игроков. Так, например, на момент публикации в Steam-версии Starfield и Skyrim Special Edition играют 11 тыс. и 12,1 тыс. человек соответственно. По пиковому онлайну за сутки новинка пока впереди (26,7 тыс. против 23,8 тыс.), но разрыв сокращается. Стоит отметить, что Starfield доступна не только в Steam, но и по подписке Game Pass (PC и Xbox). Впрочем, аналогичное утверждение справедливо и для специального издания The Elder Scrolls V: Skyrim. Оригинальная Skyrim удерживала показатель максимального суточного онлайна выше 30 тыс. на протяжении более пяти лет с релиза (вплоть до марта 2017 года), а Starfield начала терять игроков уже через два месяца. В начале сентября, когда Starfield достигла 1 млн одновременных игроков (по сумме на всех целевых платформах), в Steam-версии было зафиксировано чуть менее 300 тыс. человек. Другими словами, проект популярнее в экосистеме Xbox. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). К концу октября аудитория игры превысила 11 млн. Проект оказался среди номинантов The Game Awards 2023, но лишь в одной категории. «Вот такой Винтерхолд мы заслужили»: художник поразил фанатов новой демонстрацией The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5
13.11.2023 [15:11],
Дмитрий Рудь
Пока Bethesda неспешно работает над следующей The Elder Scrolls, художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять, как на движке Unreal Engine 5 выглядели бы культовые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim. Напомним, в прошлом Торрес уже воссоздал на Unreal Engine 5 города Данстар, Вайтран и Солитьюд, а теперь пришла очередь Винтерхолда — бывшей столицы провинции Скайрим. Одним воссозданием города на новом для игры движке энтузиаст не ограничился: Торрес задался целью представить его в более реальном масштабе, поэтому Винтерхолд на Unreal Engine 5 в 16 раз детальнее, чем у Bethesda. Для реализации своего видения Торрес использовал Unreal Engine 5.3.2 с технологиями Nanite для геометрии моделей и растительности, а также Lumen для глобального освещения и отражений. Обработка ролика проходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. Часть моделей художник создал самостоятельно в Blender, а другие взял из открытых источников вроде библиотеки Quixel Megascans. Скриншоты Винтерхолда на Unreal Engine 5 (источник изображений: Leo Torres в ArtStation)
Зрители остались в восторге от более реалистичного видения Винтерхолда. Фанаты отметили атмосферность локации и её соответствие мифологии франшизы. «Вот такой Винтерхолд мы заслужили», — считает Naril. Ролик Торреса приурочен к очередной годовщине The Elder Scrolls V: Skyrim — 11 ноября культовой RPG исполнилось уже 12 лет. Тем временем The Elder Scrolls VI спустя пять лет после анонса перешла на новую стадию разработки. Для Starfield вышла бета-версия патча с DLSS 3, функцией быстрого поедания пищи и исправлением глаз NPC
08.11.2023 [21:23],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о выходе анонсированного на прошлой неделе патча для своей космической ролевой игры Starfield. Обновление пока доступно только в рамках бета-тестирования в Steam. Как и было обещано, заплатка принесла поддержку масштабирования NVIDIA DLSS 3 с генерацией кадров (потребуется отключить вертикальную синхронизацию), настройки яркости и контраста, меню калибровки HDR, а также оптимизации и улучшения. Авторы устранили проблемы с памятью, улучшили производительность видеокарт и ЦП на мощных системах, оптимизировали компиляцию шейдеров, а также повысили стабильность и быстродействие. Судя по первым тестам, игра стала работать лучше. Кроме того, по многочисленным просьбам в игру была добавлена горячая клавиша для приёма пищи без необходимости помещения её в инвентарь, а также «улучшен внешний вид глаз» у прохожих. Другие заметные изменения в патче 1.8.83:
Подключиться к бета-тестированию патча 1.8.83 можно через свойства игры в библиотеке Steam. До других цифровых магазинов на ПК и консолей Xbox обновление доберётся на протяжении ноября. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В будущем в игру обещают добавить поддержку AMD FSR 3 и ультрашироких мониторов (32:9). «Официальный ремастер не сравнится»: авторы фанатского ремейка TES IV: Oblivion показали 25 минут геймплея с прохождением одного из крупнейших квестов
04.11.2023 [20:05],
Юлия Позднякова
Разработчики Skyblivion, неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, поделились новой 25-минутной записью геймплея. Новый ролик, приуроченный к прошедшему Хэллоуину, команда TESRenewal посвятила тёмной стороне Сиродила (Cyrodiil). В него вошли фрагменты с населёнными нежитью мрачными подземельями и прохождением одного из самых масштабных и запутанных квестов — «Лекарство от вампиризма» (Vampire Cure). Показ начали с Трясины (Quagmire) — меняющегося измерения даэдрической принцессы Вермины (Vaermina), властвующей над кошмарами и дурными предзнаменованиями. В подземельях игроков поджидают не только смертоносные засады и ловушки, но и новые существа с уникальными способностями — скелеты, призраки, зомби и вампиры. Создатели уделили особое внимание воссозданию сюрреалистичной атмосферы этого места и постарались сделать его особенно запоминающимся. Демонстрацию продолжили кадры с поселением Хакдирт (Hackdirt), где нужно выполнить квест о пропавшей аргонианке, и Шахтой-с-привидениями (Haunted Mine), из простой гоблинской базы превратившейся в интересный объект, скрывающий тайну пропавших столетия назад рабочих. Также зрителей познакомили с новой версией убежища Тёмного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), в котором появился новый ассасин — скелет Тёмный Страж (Dark Guardian). Напоследок показали прохождение второстепенного квеста с поиском лекарства от вампиризма. Для его выполнения игрок должен стать кровопийцей, получить необходимые ингредиенты и камни душ и посетить множество локаций. В ролике позволили взглянуть на обновлённую пещеру Топь Красной Воды (Redwater Slough), полную зомби и скелетов-воинов. Битву с Хиндарилом (Hindaril) тоже переработали: теперь она разделена на этапы, а сам легендарный вампир наделён новыми заклинаниями и способностями. Разработчики подчеркнули, что Skyblivion — не просто ремастер: команда улучшает оригинальный гейм-дизайн, чтобы сделать прохождение более разнообразным и увлекательным, а мир — в большей степени отражающим особенности вселенной The Elder Scrolls. Видео набрало более 170 тыс. просмотров, 13 тыс. лайков и 1 тыс. комментариев. Пользователи назвали ремейк «невероятным», высоко оценили решение авторов не ограничиваться простой сменой движка и выразили надежду, что проект доведут до релиза. Кроме того, ролик выделили как лучший из всех выпущенных командой Skyblivion. «Выглядит настолько круто, что официальный ремастер, если он появится, не сравнится с этим», — написал Kopelan14. «Этот проект интересует меня сильнее, чем любая находящаяся в разработке ААА-игра», — признался m1st3rx4m8. «Bethesda даже не стоит заморачиваться с собственным ремастером, пусть просто заплатят за ваш и выпустят его официально», — считает realnerdethan. Skyblivion планируется выпустить в 2025 году. Для запуска потребуются лицензионные копии The Elder Scrolls V: Skyrim (или The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. По слухам, над официальным ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5 работает студия Virtuos, одновременно готовящая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Хэллоуинский ролик на этой неделе представили и авторы Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. В нём показали Корпрусариум (Corprusarium) — пещеру заражённых людей и эльфов на территории Дома Телванни (House Telvanni). Bethesda уточнила, когда в Starfield появится поддержка DLSS 3 — первые подробности следующего патча
01.11.2023 [23:16],
Дмитрий Рудь
Планы на добавление в космическую ролевую игру Starfield масштабирования NVIDIA DLSS были озвучены ещё в сентябре, а обновления всё нет. Теперь же Bethesda Game Studios уточнила, когда ждать обещанных улучшений. Следующий патч для Starfield будет включать поддержку NVIDIA DLSS с генерацией кадров (то есть DLSS 3), дополнительные настройки дисплея (яркости и контраста), меню калибровки HDR, а также «другие оптимизации и улучшения». Обновление выйдет на следующей неделе (с 6 по 12 ноября) и первоначально будет доступно только в рамках открытого бета-тестирования в Steam (подключиться к нему можно через свойства игры в библиотеке). Когда ждать выхода грядущего патча Starfield из «беты», Bethesda Game Studios не уточнила, но в будущих обновлениях пообещала добавить ещё и поддержку AMD FSR 3 (тоже с генерацией кадров). Помимо перечисленных улучшений, Bethesda Game Studios до сих пор планирует реализовать в Starfield кнопку для приёма пищи и поддержку ультрашироких мониторов (32:9), а также подумывает над добавлением карт городов. Нехватка востребованных функций не помешала Starfield за полтора месяца привлечь 11 млн человек и стать самой продаваемой (в денежном эквиваленте) игрой в США за сентябрь на PC и консолях Xbox. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Bethesda намерена поддерживать проект «долгие годы», поэтому на реализации уже озвученных планов разработчики наверняка не остановятся. Самое безумное прохождение: стример выполнил все квесты в Fallout 4 без получения урона — для этого ему понадобилось 415 попыток и 2000 часов
27.10.2023 [19:15],
Юлия Позднякова
Канадский стример Vrexia завершил «самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных» — выполнил все квесты, не получив ни малейшего урона. На это ушло 415 попыток и более 2000 часов. В рамках испытания Vrexia прошёл Fallout 4 со всеми дополнениями, выполнил все задания, собрал все фигурки Волт-боя, журналы и рецепты «Ядер-колы», открыл все поселения и нашёл всех спутников. Стример дополнительно усложнил себе жизнь: отказался от использования легендарных предметов (помимо необходимых для выполнения квестов), брони, одежды с бонусами к характеристикам S.P.E.C.I.A.L. (кроме выносливости), медикаментов (за исключением антибиотиков), еды и напитков, системы V.A.T.S., предметов, снимающих эффекты от радиации (он применял их только в локациях «Масс фьюжн» (Mass Fusion) и «Логово Механиста» (Mechanist Lair), где без этого не обойтись), и перков, предотвращающих получение урона. Более того, он выбрал самую сложную концовку — на стороне Института (Institute). Чтобы убедиться, что персонаж не теряет здоровье, он установил мод, убивающий героя при получении любого количества урона от любого источника. Некоторые попытки провалились из-за багов (один из них запустил персонажа в небо, когда он спокойно шёл по пустоши, другой подбросил в воздух скорпиона, который приземлился на героя), другие — из-за нелепостей (смерть от упавшего со стола микроскопа). В одном из случаев Vrexia завершил игру на 99,5 % и погиб в последней миссии. «Мои зрители восприняли это тяжелее, чем я, — отметил он в беседе с PC Gamer. — Я был очень рад добраться до этой точки. Последняя миссия самая сложная». Стример достиг цели за два года и семь месяцев, потратив на все попытки около 2000 часов. Успешное прохождение заняло 52 часа 20 минут 23 секунды. За всё время он провёл в Steam-версии Fallout 4 целых 13 395 часов. «Несомненно, это самое сложное прохождение Fallout 4 из всех возможных», — отозвался в Twitter об испытании refractionpcsx2 создатель эмулятора PCSX2. Vrexia рассказал, что идея пройти игру на таких условиях возникла у него после выполнения всё более сложных испытаний. Сначала он пытался достичь финала в режиме выживания, затем — без смертей, после — без урона вообще. В итоге он объединил все ограничения. Энтузиаст планирует и дальше проводить стримы по Fallout 4, но новые испытания, как он надеется, будут связаны с ретроиграми. |