Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Настоящий герой»: игрок снял 40 минут геймплея Starfield на мобильный телефон и выложил видео на YouTube
22.08.2023 [13:36],
Дмитрий Рудь
До релиза амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios остаётся ещё больше недели, а на YouTube уже появилось продолжительное геймплейное видео с началом прохождения горячо ожидаемого хита. За утечку в ответе пользователь YouTube под псевдонимом DHavenShadow. В своём 42-минутном ролике блогер продемонстрировал вступление Starfield: пролог, создание персонажа, перестрелки, полёты на звездолёте. DHavenShadow проходит Starfield на Xbox Series X — в распоряжении геймера до релиза оказался диск с игрой и её коллекционное издание «Созвездие». Как именно блогер завладел ими на данном этапе, не уточняется. Ролик DHavenShadow снимал на мобильный телефон, поэтому геймплей Starfield представлен в вертикальном формате. Запись доступна на YouTube, но в ближайшее время, вероятно, будет удалена. Видео также можно найти в VK. DHavenShadow позиционирует свой ролик как первый в мире обзор Starfield. И хотя никакого вдумчивого разбора проекта 42-минутное видео не содержит, в заголовке блогер называет игру «довольно плавной». Зрители остались поражены самоотверженностью DHavenShadow, тогда как его игровые навыки, по мнению некоторых, оставляют желать лучшего: «Этот человек — настоящий герой, его жертва забыта не будет». Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые традиционные обзоры игры появятся 31 августа. Журналисты уже получили копии Starfield на обзор и рассказали, когда выйдут первые оценки игры
17.08.2023 [20:32],
Дмитрий Рудь
До выхода Starfield остаётся уже меньше трёх недель, и теперь стало известно, когда заинтересованные в космической ролевой игре Bethesda Game Studios геймеры смогут узнать, что о ней думают западные критики. Как сообщили в своих микроблогах сразу несколько журналистов и блогеров, эмбарго на публикацию обзорных материалов по Starfield закончится 31 августа в 19:00 по московскому времени — тогда же стоит ожидать и первые рецензии. Другими словами, оценки Starfield появятся за несколько часов до выхода игры в ранний доступ для покупателей премиальных изданий (1 сентября) и примерно за неделю до официального релиза, который назначен на 6 сентября. При этом свои копии для обзора представители профильной прессы уже получили и спешат доложить, что играют в Starfield прямо сейчас. Вот как это выглядит в случае Пэрриса Лилли (Parris Lilly) из Kinda Funny: Также сегодня, 17 августа, на PC (Microsoft Store), Xbox Series X и S стартовала предзагрузка Starfield (пользователям Steam придётся ждать до 31 августа). Размер ПК-версии составляет почти 140 Гбайт, а консольной — 126,1 Гбайт. В представленных после июньского шоу Starfield Direct системных требованиях Starfield сообщалось (и сообщается до сих пор), что игра займёт на ПК лишь 125 Гбайт, что почти на 15 Гбайт меньше итогового значения. Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В рамках недавней сессии вопросов и ответов разработчики поделились новыми подробностями игры. Плохие новости для пацифистов, никаких боевых роботов и более 20 компаньонов: разработчики Starfield поделились новыми подробностями
17.08.2023 [14:07],
Дмитрий Рудь
Ведущий дизайнер квестов Starfield Уилл Шен (Will Shen) и ведущий дизайнер Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo) ответили в Discord на вопросы фанатов о горячо ожидаемой космической ролевой игре от Bethesda Game Studios. Пройти Starfield полностью без убийств, скорее всего (креативность сообщества никто не отменял), не получится, хотя отыгрывать пацифиста поможет нелетальное оружие и возможность решить многие конфликты мирным путём. Потенциальных спутников со своей предысторией в Starfield будет более 20 (четверо состоят в «Созвездии» и имеют наибольшее число взаимодействий). Игроки также смогут нанимать обычных членов экипажа для работы на аванпосте или корабле. Среди возможностей пользователей также будет покупка недвижимости в крупных городах и перевозка нелегальных грузов — тюремная система в Starfield работает аналогично со Skyrim (и в меньшей степени Fallout 4). Что касается фракций, то в большинство позволят вступить. При этом сюжетная линия Багрового Флота включает работу двойного агента на стороне Объединённых Колоний. Кого предавать в данном случае, решит сам геймер. Дополнительные подробности из сессии вопросов и ответов:
Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Недавно игра ушла на золото. Приготовиться к взлёту: Bethesda отправила Starfield на золото и раскрыла дату начала предзагрузки
16.08.2023 [19:14],
Дмитрий Рудь
Американское издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios сообщили о достижении важного этапа в производстве горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield. За 16 дней до старта раннего доступа для владельцев премиального издания Starfield ушла на золото — это означает, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и загрузки в цифровые сервисы. По случаю знаменательного для любой игры события Bethesda также раскрыла, когда начнётся предзагрузка Starfield на разных платформах: в экосистеме Xbox опция появится уже 17 августа, а в Steam — 30 августа. Как правило (исключением из него является Cyberpunk 2077), «озолочение» игры гарантирует неизменность озвученной даты выхода. Не сомневается в этом и издатель Starfield: «Приготовиться к взлёту». Покупателям премиального издания Starfield станет доступна 1 сентября, а для всех остальных разблокируется 6-го. Игра разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). «Такими ремастеры и должны быть»: обновлённая версия Quake II заслужила восторженные отзывы критиков
16.08.2023 [14:34],
Дмитрий Рудь
Выход ремастера культового шутера Quake II на прошлой неделе нельзя было назвать неожиданностью, однако спонтанный релиз привёл к тому, что обзоры переиздания на сайтах агрегаторов рецензий начали скапливаться только сейчас. К моменту публикации материала у обновлённой Quake II на сайте Metacritic собралось 13 рецензий для разных платформ со средней оценкой 89 % (ПК-версия). На OpenCritic картина схожая — девять материалов и 91 %. Напомним, за $10 (для владельцев оригинальной игры апгрейд бесплатный) ремастер предлагает подтянутую графику, два старых аддона и один новый, Quake II 64 в комплекте, кооператив, соревновательный мультиплеер и кроссплей. Рецензенты хвалят заметные графические улучшения, множество повышающих удобство и доступность игры нововведений, продвинутый ИИ, обилие контента за сравнительно небольшую плату, а также общую отполированность переиздания. В минусы проекту записали устаревший геймплей (претензия к Quake II, а не к ремастеру) и более низкое качество аддонов по сравнению с основной игрой. В обзорах также сетуют на отсутствие автосохранений и трассировки лучей (см. Quake II RTX). Критики сходятся во мнении, что за свои деньги у Nightdive получилось отличное и даже выдающееся переиздание. «Такими ремастеры и должны быть: уважающими оригинал, недорогими, но при этом полными нового контента», — заключил автор Multiplayer.it. Обновлённая Quake II вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в Game Pass. Игроки ремастер тоже встретили тепло: рейтинг недавних обзоров в Steam составляет 97 %. «Какое-то безумие и чёрная магия»: моддер добавил в Fallout: New Vegas динамическую систему отражений в реальном времени
15.08.2023 [14:49],
Дмитрий Рудь
Ролевой игре Fallout: New Vegas в октябре исполнится уже 13 лет, а её популярность в сообществе до сих пор не угасает. Портал DSOGaming обратил внимание, что недавно для проекта вышла впечатляющая графическая модификация. Мод Real Time Reflections — NVSE за авторством энтузиаста WallSoGB добавляет в Fallout: New Vegas полностью динамическую и глубоко настраиваемую систему отражений в реальном времени. Результат достигается за счёт нового текстурного эффекта — кубической карты в реальном времени, — который можно применить как глобально, так и для каждой сетки (mesh) по отдельности. Скриншоты Real Time Reflections — NVSE
По словам WallSoGB, рендерер поддаётся глубокой настройке — можно задать разрешение, яркость, дальность прорисовки, режимы качества, а также размещать кубические карты самому (позволяет реализовать рабочие зеркала). Ввиду высокой степени настраиваемости мод способен работать даже на слабых ПК, тогда как подключение дополнительных эффектов (вроде упомянутых зеркал) может привести к снижению производительности. Пользователи в комментариях остались впечатлены Real Time Reflections — NVSE и работой WallSoGB. «Шутки в сторону, это какое-то безумие и чёрная магия», — не может поверить глазам Littlecyber. Загрузить необходимые для установки Real Time Reflections — NVSE файлы можно со страницы мода на сайте Nexus Mods. WallSoGB предупреждает, что некоторые функции до сих пор нуждаются в доработке. Starfield предрекает, что люди высадятся на Марс через 27 лет — Bethesda раскрыла хронологию вселенной игры
15.08.2023 [13:06],
Дмитрий Рудь
До релиза амбициозной космической ролевой игры Starfield остаётся лишь чуть больше двух недель, и Bethesda Softworks посчитала нужным познакомить потенциальных покупателей с её предысторией. Обновлённый раздел Starfield на официальном сайте Bethesda теперь предлагает к изучению хронологию ключевых событий, предшествовавших началу игры. Перечень доступен в нижней части страницы на русском языке. Уже в 2050 году по версии Starfield состоится первая высадка людей на Марсе (в реальном мире надеются успеть быстрее). В космосе человечество обживётся к 2100-му, а уже в 2156-м прибудет в систему Альфы Центавра. К 2189 году формируются Объединённые Колонии (ОК) и Содружество Свободных Звёзд (ССЗ), а ещё через семь лет между ними начинается 20-летняя Нарионская война. В 2221-м создаётся служба правопорядка «Рейнджеры Свободных Звёзд». В 2275 году Себастиан Бэнкс основывает исследовательскую организацию «Созвездие», а в 2307-м между ОК и ССЗ стартует Колониальная война — на её фоне «Созвездие» находит загадочный артефакт, но его ценность осознаёт лишь в 2326-м. Тем временем в 2325 году Сара Морган становится исполняющей обязанности председателя «Созвездия». Постепенно организация наполняется новыми участниками. В 2330-м к ней присоединится и главный герой Starfield. Покупателям премиального издания Starfield станет доступна 1 сентября, а для всех остальных разблокируется 6-го. Игра разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). На QuakeCon 2023 анонсировали ремастер Quake II и объявили о его выходе — трейлер, детали и бесплатный апгрейд для владельцев оригинала
10.08.2023 [20:57],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, в рамках фестиваля QuakeCon 2023 состоялся анонс и выпуск обновлённой версии культового шутера Quake II от id Software. Премьера сопровождалась почти двухминутным геймплейным трейлером. Ремастер Quake II (переиздание так и называется) вышел на PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в подписном сервисе Game Pass. Стоимость улучшенной версии составляет $10. В российском сегменте Steam и других цифровых магазинов игра для покупки недоступна, однако владельцам оригинальной Quake II ремастер достанется бесплатно. Переиздание Quake II включает основную игру, оригинальные дополнения The Reckoning и Ground Zero, новый аддон Call of the Machine (разработан MachineGames) и Quake II 64 — версию Quake II с Nintendo 64. Помимо одиночного контента, ремастер Quake II предлагает локальный и онлайновый кооператив, соревновательный мультиплеер, а также кроссплей между всеми целевыми платформами. Заявлена поддержка русского языка. Скриншоты Quake II
Среди технических новшеств обещают поддержку современных разрешений вплоть до 4K, усовершенствованные модели, анимации и эффекты, более качественные ролики, улучшенный ИИ, динамическое освещение и полноэкранное сглаживание. Оригинальная Quake II дебютировала в 1997 году на ПК и к 2002-му продалась в количестве свыше 1 млн копий. По сюжету в попытке защитить Землю от враждебной кибернетической расы строггов человечество устраивает атаку на их родную планету. «Будоражит меня сильнее, чем Starfield»: вышла финальная глава впечатляющего мода Sim Settlements 2 для Fallout 4
05.08.2023 [00:13],
Юлия Позднякова
Создатели крупной модификации Sim Settlements 2 для Fallout 4 выпустили её третью (заключительную) главу. Релиз сопроводили четырёхминутным трейлером. Как и первая Sim Settlements, Sim Settlements 2 вводит новые элементы для режима строительства поселений, но также включает множество улучшений и сюжетную кампанию о восстановлении Содружества, дополняющую оригинальную историю. В третьей главе Last Stand of the Commonwealth игроки должны собрать армию и дать отпор Стрелкам (Gunners). Предусмотрено несколько вариантов финала. В последней главе добавили:
Позже авторы планируют разнообразить повторные прохождения при помощи системы автонаполнения мира случайными готовыми поселениями — как дружественными, так и враждебными.
За два дня трейлер к релизу последней главы набрал более 150 тысяч просмотров и свыше семи тысяч отметок «Нравится». Пользователи похвалили авторов не только за саму модификацию, но и за профессиональный подход к процессу разработки и взаимодействию с аудиторией, а также качественный монтаж роликов. «Этот мод для Fallout 4 будоражит меня сильнее, чем Starfield», — признался natebit8130. «Мой любимый мод среди всех, созданных для игр Bethesda, — написал robertavanesovru. — Надеюсь, вы создадите что-то поразительное и для Starfield».
Все главы Sim Settlements 2 (первые две переведены на русский язык) для ПК доступны на Nexus Mods, а на Bethesda.net также представлены версии для Xbox (ссылки можно найти на официальном сайте). Помимо самой Fallout 4, понадобится официальное дополнение Automatron, мод Workshop Framework и инструмент для изменения интерфейса HUDFramework. Надёжный инсайдер раскрыл, где анонсируют и выпустят Quake II Remastered
03.08.2023 [22:52],
Дмитрий Рудь
Проверенный инсайдер billbil-kun, за последние месяцы раскрывший даты выхода EA Sports FC 24, F1 23 и Immortals of Aveum до официального анонса, поделился закулисной информацией о ремастере культового шутера Quake II. О том, что Quake II ждёт переиздание, свидетельствует классификация южнокорейской Game Rating and Administration Committee (GRAC), которая в мае выдала возрастной рейтинг Quake II Remastered. Предполагалось, что вслед за ремастером первой части Quake II Remastered представят на предстоящем фестивале QuakeCon. По данным billbil-kun, именно так дело и обстоит, однако улучшенная версия якобы будет называться просто Quake II. Инсайдер передаёт, что страница обновлённой Quake II на сайте североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) появится 11 августа, в связи с чем можно предположить, что игру анонсируют либо в этот день, либо накануне. Помимо прочего, billbil-kun раскрыл список целевых платформ улучшенной Quake II — как и переиздание первой части, ремастер второй появится на PC, PS4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Game Pass. Сроки выхода обновлённой Quake II не уточняются. Ремастер оригинальной Quake предлагал подтянутую графику, кооператив, кроссплей и четыре дополнения (в том числе новые) — схожие улучшения ожидаются и в новом релизе. QuakeCon 2023 пройдёт с 10 по 13 августа в техасском городе Грейпвайн. Напомним, ремастер Quake был анонсирован и выпущен в рамках цифрового QuakeCon в августе 2021 года. Возможно, переиздание сиквела ждёт аналогичный подход. Слухи: ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion получит официальный ремейк или ремастер на Unreal Engine 5, но не от Bethesda
31.07.2023 [11:33],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов TESRenewal надеется выпустить Skyblivion — свой ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim — в 2025 году, но фанатский проект может опередить официальная разработка. Уже удалённый пользователь форума Reddit под псевдонимом suicidal_tendencie представился бывшим сотрудником парижского отделения Virtuos и поделился якобы инсайдерской информацией о готовящихся студией проектах. Модераторы Reddit проверили утверждения suicidal_tendencie насчёт работы в Virtuos и подтвердили его личность, однако за информацию о находящихся в разработке играх ручаться не могут. По словам suicidal_tendencie, парижская Virtuos работает над пятью проектами, самым крупным из которых является Altar — ремастер или ремейк (в студии якобы пока не определились) The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. UE5 команда использует для новой графики, а оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и физику. Релиз ожидается к концу 2024 года или началу 2025-го — зависит от того, ремастером или ремейком в итоге окажется игра. Помимо ремастера/ремейка Oblivion, парижская Virtuos якобы работает над гибридом Monster Hunter и Shadow of the Colossus (кодовое название Massive), сюжетной игрой про скалолазание (Ominous) и аддоном для New World. Пятым проектом является уже подтверждённый ремейк культового стелс-экшена MGS 3: Snake Eater, получивший слегка странное название Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Релиз ожидается в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. «Когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь»: моддер заменил мистера Хауса в Fallout: New Vegas на Илона Маска
28.07.2023 [18:54],
Дмитрий Рудь
Американский предприниматель, инженер и миллиардер Илон Маск (Elon Musk), в последние недели не сходящий с первых полос благодаря серии решений относительно Twitter, стал звездой нового мода для ролевой игры Fallout: New Vegas. События Fallout: New Vegas разворачиваются в пустоши вокруг Нью-Вегаса и в самом городе. Самопровозглашённым президентом и владельцем его самого богатого района, Стрипа, выступает мистер Хаус — центральный антагонист игры. Мод энтузиаста NoUsernameSelected под названием Elon House заменяет предстающее перед игроком на большом экране изображение мистера Хауса на портрет Илона Маска, сгенерированный нейросетью Stable Diffusion. Одним лишь визуальным изменением NoUsernameSelected не ограничился и снабдил мистера Маска озвучкой, записанной с помощью генеративного ИИ-алгоритма ElevenLabs и системы распознавания речи OpenAI Whisper. В комментариях к модификации на Nexus Mods пользователи оценили работу NoUsernameSelected. Некоторые, впрочем, сделали это издалека: «Скачивать я, наверное, не буду, но, тем не менее, мод выглядит качественным и забавным». Некоторые приписывают моду пророческие качества: «Только подумать, когда через 20 лет Илон захватит мир, это будет наша жизнь». С такой трактовкой согласны не все: «Илон может лишь мечтать стать Хаусом». Теперь энтузиастам остаётся выпустить мод, который переименовывает переносимый компьютер «Пип-Бой» в X и предлагает лимиты на количество доступных в день предметов. Модификацию Elon House можно скачать с Nexus Mods. Bethesda выпустила анимационные короткометражки с историями из трёх крупных городов в Starfield
25.07.2023 [20:09],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios представили цикл анимационных роликов The Settled Systems («Освоенные системы»), посвящённый трём городам в горячо ожидаемой космической ролевой игре Starfield. Ролик Supra Et Ultra («Выше и дальше») повествует о курьере по имени Кент в Новой Атлантиде — столице Объединённых Колоний. Герой хочет чего-то большего и находит это что-то, устроившись пилотом во флот «Авангарда». События истории Where Hope is Built («Где строится надежда») разворачиваются в столице Содружества Свободных Звёзд, городе Акила-Сити. Девушка Ванна мечтает исследовать звёзды, но сначала ей нужно починить свой корабль. Короткометражка The Hand that Feeds («Рука кормящая») рассказывает об Аде и Харпер — двух мелких преступниках в «городе удовольствий» Неон. Счастливый (ли?) случай приводит к тому, что Ада привлекает внимание корпорации Ryujin Industries. Все три истории из цикла «Освоенных систем» рассказываются полностью без слов, а потому даже языковой барьер препятствием на пути к пониманию происходящего в роликах не станет. Примечательно, что в августе 2021 года Bethesda уже выпускала три ролика с рассказом о Новой Атлантиде, Акила-Сити и Неоне, но те видео были больше посвящены самим локациям, нежели историям из них. Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Обещают более 1000 планет для исследования, основной сюжет на 30−40 часов и свыше 200 тыс. строк диалога. Русский язык не заявлен. Не всё потеряно: после провала Redfall студия Arkane Austin вернётся к однопользовательским экшен-RPG
20.07.2023 [14:17],
Дмитрий Рудь
Студия Arkane Austin (Dishonored, Prey) избежала закрытия после провала вампирского кооперативного шутера с открытым миром Redfall и со следующим проектом, похоже, вернётся к своим корням. Как подметил портал Twisted Voxel, в настоящее время Arkane Austin требуется ведущий технический инженер, желательно, знакомый с однопользовательскими ролевыми экшенами и immersive sim (симуляции погружения). Впрочем, без сетевых функций проект Arkane Austin тоже не останется: кандидат на упомянутую должность должен обладать опытом с онлайновыми и кроссплатформенными (упоминаются консоли и ПК) возможностями. Судя по немногочисленности данных по новой игре Arkane Austin, разработка стартовала совсем недавно, поэтому на скорый анонс и тем более выпуск рассчитывать не стоит — в обозримом будущем студия будет занята поддержкой Redfall. Это подтверждают и вакансии: Arkane Austin нуждается в старшем техническом художнике с опытом работы над играми в открытом мире и/или шутерами от первого лица, а также с Unreal Engine 4. Тем временем Arkane Lyon — французская половина Arkane Studios, ответственная за Deathloop и обе Dishonored, — по слухам, занята разработкой «гораздо более амбициозной игры», нежели Redfall. Redfall вышла 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Проект стал самым низкооценённым в истории Arkane Austin и за четыре дня пробился в топ-15 худших игр по версии пользователей Steam. Впечатляющий мод делает Fallout 4 реалистичнее и хардкорнее — он вносит «тысячи улучшений» в ИИ врагов и убирает ограничения Bethesda
19.07.2023 [19:50],
Юлия Позднякова
Энтузиаст Thumblesteen выпустил модификацию для Fallout 4, значительно улучшающую ИИ противников. Автор годами работал над тем, чтобы «полностью раскрыть» потенциал интеллекта врагов в игре. Thumblesteen попытался сделать поведение оппонентов более органичным, скорректировав ограничения, оставшиеся в игре как наследие консольных версий. Чтобы внести «тысячи улучшений», он перекалибровал сотни подпрограмм на уровне движка. «Это результат нескольких лет изучения системы ИИ в играх Bethesda, начиная с того времени, когда я делал моды для The Elder Scrolls III: Morrowind», — рассказал автор. В оригинальной Fallout 4 противники существуют в своеобразном пузыре, ограничивающем их взаимодействие с миром. Мод real.AI «снимает шоры» с их глаз, убирая расставленные разработчиками невидимые барьеры. В результате враги получают доступ к большему количеству зданий, огневых позиций и элементов окружения, возможность обходить игрока с фланга и делать снайперские выстрелы с большего расстояния. Чтобы избежать проблемы сверхчувствительности врагов, моддер ввёл новые, более мягкие ограничения. Вырвавшиеся из пузыря оппоненты не станут бросаться на игрока независимо от условий: их восприятие теперь определяется расстоянием, зоной видимости, уровнем освещённости и множеством других факторов. Таким образом, их можно отвлечь, обмануть, сбить с пути и перехитрить, устроив засаду. Но стоит помнить, что враги могут сделать то же самое с игроком. Кроме того, автор добавил элементы непредсказуемости, наделив противников свободой выбора. Они могут прятаться, кружить вокруг крупных объектов и опираться на предположения, когда информации недостаточно (например, вести огонь наугад). Наконец, механики стелса и обнаружения стали более органичными: если спрятаться посреди боя, враги начнут искать игрока и стрелять вслепую, если не увидят его. По словам Thumblesteen, многие пользователи критикуют его мод, отмечая, что он делает игру чересчур хардкорной. «Если вы так считаете, просто не устанавливайте его, — ответил им создатель. — Мод прежде всего адресован людям, которым нравится действовать в ситуации постоянной опасности, когда в любой момент может что-то произойти, ценящим более медленный и напряжённый геймплей, вынуждающий полагаться на инстинкты и учитывать нюансы. С этим модом пятиминутный квест превращается в 30-минутный, и многим это нравится». Более того, автор вовсе не считает, что real.AI чрезмерно повышает сложность сражений. «Враги ведут себя по-разному — то же требуется от вас, — отметил он. — Просто поэкспериментируйте с новыми тактиками и поймёте, что мод не так уж всё усложняет. Это как с Dark Souls: как только вы разберётесь в устройстве боевой системы, игра станет похожа на любую другую». Мод real.AI доступен бесплатно на Nexus Mods. |