Сегодня 20 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → blizzard entertainment
Быстрый переход

Возвращение Смертокрыла, предварительное обновление и ускоренный выпуск патчей: Blizzard объявила дату выхода World of Warcraft: Cataclysm Classic

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment продолжает воспроизводить путь развития культовой многопользовательской ролевой игры World of Warcraft — на подходе уже дополнение Cataclysm Classic.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Blizzard объявила, что возвращение чёрного дракона Смертокрыла Разрушителя в World of Warcraft: Cataclysm Classic состоится уже 21 мая в 1:00 по Москве. Анонс сопровождался 23-секундным тизером в официальном микроблоге игры.

Релизу аддона 1 мая будет предшествовать предварительное обновление. Патч принесёт с собой новые расы (гоблины и воргены), сочетания расы и класса, профессию археологии, функцию трансмогрификации и так далее.

С запуском Cataclysm Classic игроков ждёт повышение максимального уровня до 85-го, семь новых зон, девять групповых и три рейдовых подземелья, журнал подземелий, PvP-зона «Тол Барад» и не только.

Также Blizzard распланировала обновления для Cataclysm Classic: «Возрождение Зандаларов» (Rise of the Zandalari) ожидается в июле, «Ярость Огня» (Rage of the Firelands) — в октябре, а Время Сумерек» (Hour of Twilight) — в январе.

 Blizzard обещает ускоренный выпуск обновлений для Cataclysm Classic по сравнению с предыдущими аддонами

Blizzard обещает ускоренный выпуск обновлений для Cataclysm Classic по сравнению с предыдущими аддонами

Как предупреждает Blizzard, на выходе предварительного обновления Cataclysm Classic часть предметов и достижений из расширения Wrath of the Lich King Classic станут недоступны для получения.

Тем временем современная версия World of Warcraft готовится к трилогии дополнений The Worldsoul Saga. Первый из трёх аддонов, The War Within, ожидается в конце лета или начале осени.

Diablo, StarCraft, Warcraft и Overwatch вернутся в Китай — Blizzard заключила новое соглашение с NetEase

Как и предполагалось, американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment всё-таки договорился с китайской компанией NetEase о возвращении своих игр в Поднебесную.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в начале 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать World of Warcraft, StarCraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal), Overwatch 2 и другие игры американского разработчика.

Переговоры по поводу продления лицензионного соглашения велись весь последний год, и наконец стороны заключили контракт. Перечисленные игры Blizzard вернутся в Китай ближайшим летом. Подробности перезапуска появятся позже.

 Глава NetEase Уильям Динг, президент Blizzard Джоанна Фарис и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: Business Wire)

Глава NetEase Уильям Динг, президент Blizzard Джоанна Фарис и гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (источник изображения: Business Wire)

Вдобавок к возвращению игр Blizzard на китайский рынок Microsoft Gaming вступила с NetEase в стратегическое партнёрство, нацеленное на выпуск проектов NetEase на консолях Xbox и других платформах.

«Возвращение легендарных игр Blizzard геймерам в Китае и изучение возможностей выпуска новых проектов на Xbox демонстрирует наше стремление предоставить больше игр большему числу игроков по всему миру», — заявил Спенсер.

 Источник изображения: Steam (Northern Bear)

Источник изображения: Steam (Northern Bear)

NetEase издавала игры Blizzard в Китае с 2008 года, но истёкшее в январе 2023-го соглашение продлено не было (по слухам, из-за недопонимания во время переговоров). Стороны обвиняли в разрыве друг друга.

Blizzard и NetEase рады возобновить сотрудничество. Новое соглашение «построено на доверии и взаимоуважении», а также «глубокой признательности» совместной работы обеих сторон.

Diablo IV добавили в Game Pass, но для игры на ПК всё равно нужен Battle.net

Как и было обещано, 28 марта фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment пополнил каталог Game Pass, однако сервис Battle.net добрался до пользователей и в экосистеме Microsoft.

 Источник изображения: Steam (sergey888)

Источник изображения: Steam (sergey888)

Чтобы начать играть в Diablo IV, подписчикам Game Pass на консолях Xbox достаточно отыскать проект в библиотеке и установить, тогда как пользователям приложения Xbox на PC для приключений в Санктуарии понадобится Battle.net. Впрочем, на консолях игра пока доступна не везде.

Кликнув на кнопку установки Diablo IV, геймер должен согласиться инсталлировать Battle.net и впоследствии связать свою учётную запись Blizzard с аккаунтом Microsoft, на котором куплена подписка Game Pass.

 Инструкция по установке Diablo IV для подписчиков PC Game Pass (источник изображения: Xbox)

Инструкция по установке Diablo IV для подписчиков PC Game Pass (источник изображения: Xbox)

В преддверии дебюта в Game Pass, 26 марта, в консольных и компьютерной версиях Diablo IV появилась давно обещанная трассировка лучей для отражений и теней (включая фоновое затенение).

Для игры с рейтрейсингом в ПК-версии Diablo IV пользователям понадобится система, соответствующая хотя бы минимальным системным требованиям:

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2060 (с DLSS Super Resolution), AMD Radeon RX 6800 XT или Intel Arc A770;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Diablo IV рассказывает о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой геймерам (в одиночку или в кооперативе) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Релиз Diablo IV состоялся в июне 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стала первой в каталоге Activision Blizzard, попавшей в Game Pass после присоединения издательства к Microsoft.

Надежды больше нет: Blizzard принесла PvE-контент для Overwatch 2 в жертву PvP

Высказанные недавно бывшими разработчиками командного шутера Overwatch 2 от Blizzard Entertainment опасения насчёт судьбы PvE-контента подтвердили два авторитетных независимых источника.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, масштабный PvE-режим с кооперативными миссиями и системой прокачки должен был стать главной отличительной чертой Overwatch 2 от первой части, однако в итоге от него отказались в пользу отдельных сюжетных заданий.

Первый набор из трёх таких миссий вышел летом 2023 года, однако продолжения до сих пор не получил и, похоже, уже не получит: по данным Bloomberg и PC Gamer, Blizzard совсем отказалась от PvE-контента для Overwatch 2.

 Доступ к трём кооперативным миссиям продавался за $15 — реиграбельностью задания не отличались

Доступ к трём кооперативным миссиям продавался за $15 — реиграбельностью задания не отличались

Как передаёт Bloomberg, удручающие финансовые показатели тех сюжетных миссий оставили разработчиков Overwatch 2 без традиционных бонусов — Activision привязала эти выплаты к успехам конкретных франшиз, а не компании в целом.

О том, что они останутся без бонусов, сотрудники узнали в марте, хотя ранее компания обещала работникам частично компенсировать неудачи игры. В рамках январских увольнений в Microsoft были сокращены почти все члены PvE-команды.

 Blizzard рассчитывает на достижение Overwatch 2 аудитории в 100 млн игроков

Blizzard рассчитывает на достижение Overwatch 2 аудитории в 100 млн игроков

Теперь Blizzard всецело сосредоточится на PvP-аспекте Overwatch 2. В команде это решение вызвало сдержанный оптимизм — сотрудники надеются, что фокусировка на PvP приведёт к переломному моменту в истории игры.

Overwatch 2 распространяется по условно-бесплатной модели и доступна на PC (Battle.net, Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В Steam у игры 250 тыс. «крайне отрицательных» обзоров (рейтинг 17 %).

На World of Warcraft надвигается «Пиратская буря» — в популярной MMO появится королевская битва на 60 игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями контентного патча 10.2.6 для World of Warcraft, с выходом которого в популярной мультиплеерной ролевой игре начнётся необычное событие.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ограниченное по времени мероприятие (продлится несколько недель) называется Plunderstorm («Пиратская буря») и представляет собой королевскую битву на 60 человек в пиратском антураже.

Матчи будут проходить на карте «Нагорье Арати» в формате «Каждый сам за себя». Игрокам предстоит искать сундуки, становиться сильнее, сражаться с другими пользователями и избегать надвигающейся бури.

Сессии в «Пиратской буре» рассчитаны на 10−15 минут игрового времени, а победителем в матче признаётся тот участник, кто остался в живых последним. К запуску приурочили геймплейный трейлер (прикреплён ниже).

«Пиратская буря» будет доступна для всех пользователей World of Warcraft с оплаченным игровым временем (дополнения не нужны). На американских серверах патч 10.2.6 выйдет вечером 19 марта, а на европейских появится утром 20-го.

В награду за участие в «Пиратской буре» можно получить декоративные предметы экипировки, питомцев, звания и средства передвижения, включая попугая Властелина сокровищ, краба Пузырямса и косметический комплект «Шквал».

Вслед за обновлением 10.2.6 для World of Warcraft, на весну запланирован старт четвёртого сезона дополнения Dragonflight. Летом начнётся подготовка к выходу аддона The War Within — первого из трилогии расширений The Worldsoul Saga.

Бывшие сотрудники Blizzard рассказали, что происходит с сюжетными миссиями Overwatch 2 — их могут окончательно отменить

От масштабного PvE-режима с кооперативными миссиями и прокачкой в командном шутере Overwatch 2 от Blizzard Entertainment остались лишь отдельные сюжетные задания, однако, по данным Kotaku, и их будущее теперь туманно.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, со времён отказа от PvE-режима для Overwatch 2 выпустили лишь три получасовые миссии — это произошло с запуском шестого сезона в прошлом августе. И продолжения банкета на горизонте не видно.

По словам бывших сотрудников Blizzard, план заключался в выпуске сюжетной кампании по частям на протяжении нескольких лет, однако реализации идеи вот уже пять лет мешают проблемы производственного характера.

 С недавних пор «Мастерство героев» в меню Overwatch 2 занимает больше места, чем сюжетные миссии

С недавних пор «Мастерство героев» в меню Overwatch 2 занимает больше места, чем сюжетные миссии

Наборы по три сюжетные миссии должны выходить каждые 18 месяцев. Если верить источникам, на руках Blizzard уже есть все запланированные задания в разной степени готовности (от полностью играбельных до находящихся на стадии концепта).

Разработку сюжетных миссий, вспоминают информаторы Kotaku, тормозила погоня за так называемым качеством Blizzard, под которым на деле скрывалось оправдание тому, чтобы «до бесконечности переделывать одни и те же вещи».

 Январские увольнения в Microsoft затронули и PvE-команду Overwatch 2

Январские увольнения в Microsoft затронули и PvE-команду Overwatch 2

PvP-геймплей Overwatch 2 неохотно переносился на PvE-рельсы: настрой становился всё пессимистичнее, но в руководстве призывали не переживать и говорили о необходимости создать вторую команду на 400 человек для работы над PvE.

На выходе первого набора миссий Activision Blizzard хотела увидеть оправдание для завершения кампании, но задания показали себя плохо: «Не похоже, чтобы Activision или Microsoft даже на уровне бизнеса верили в PvE».

«За эти деньги можно Palworld купить»: Blizzard возмутила фанатов платным набором цветных порталов для Diablo IV

Фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV от Blizzard Entertainment порадовал фанатов многими аспектами, но монетизация в их число не входила. На днях поклонники оказались возмущены новым элементом контентной поддержки игры.

 Источник изображения: Steam (PalmTrees)

Источник изображения: Steam (PalmTrees)

Речь идёт о вышедшем в конце января наборе «Тёмные пути» (Dark Pathways), который включает пять разноцветных вариаций порталов — по одному для персонажей каждого класса — и 1000 единиц платины (премиальной валюты).

Как подметил портал GamesRadar, внимание к платному комплекту на днях привлёк пользователь Reddit под псевдонимом Mwatki20: «$20 за разноцветные порталы? Не смешите мои панталоны, [Blizzard]!»

Ситуация оказалась ещё хуже, потому что на самом деле «Тёмные пути» стоит все $30, то есть «почти половину от стоимости игры». Геймеры уже нашли сумме применение получше: «За эти деньги можно Palworld купить… просто говорю…»

 Те самые порталы (источник изображения: Steam)

Те самые порталы (источник изображения: Steam)

Фанатов возмутила не только высокая стоимость набора, но и классовые ограничения на использование порталов: «Я был бы не против заплатить $5 за такое. Но $30 за портал, из которого извлекут пользу, может, два моих класса? Вот уж нет».

Игроки сходятся во мнении, что Blizzard знала на что идёт, когда выставляла такую цену за набор цветных порталов: «В Blizzard явно сидят неглупые люди. Глупый тот, кто покупает эти предметы».

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. Сейчас в игре идёт третий сезон, а к концу 2024-го заявлен релиз первого расширения — Vessel of Hatred.

Уволенный сотрудник Blizzard забрал с собой подписок для World of Warcraft почти на 10 лет вперёд — до 2033 года ему не придётся платить ни цента

Прокатившаяся на прошлой неделе по Activision Blizzard волна увольнений оставила без работы многих сотрудников, включая уже бывшего руководителя отдела ключевых технологических продуктов Blizzard Адама Холиски (Adam Holisky). Специалист, впрочем, смог извлечь из ситуации выгоду для себя.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Как подметил портал PC Gamer, Холиски у себя в микроблоге признался, что, как только узнал о своём увольнении, «поспешил в коллекцию ключей и использовал все оставшиеся у меня коды годовой подписки» для популярной многопользовательской ролевой игры World of Warcraft.

Благодаря смекалке и скорости реакции (когда трюк пытался повторить его коллега, сайт с ключами уже «упал») специалист обеспечил себя подпиской на WoW почти на 10 лет вперёд — до 14 октября 2033 года. Бесплатное игровое время — хорошо известный бонус для сотрудников Blizzard, которым Холиски до этого не пользовался.

 Источник изображения: X (AdamHolisky)

Источник изображения: X (AdamHolisky)

Другими словами, ближайшие годы Холиски не придётся платить компании, которая его уволила (разве что за дополнения). Речь идёт как минимум о $1520 — столько в американском Battle.net будет стоить 10 лет подписки на WoW при приобретении абонементов на 12 месяцев ($1754, если покупать по одному месяцу).

Конечно, все эти показатели будут иметь смысл, только если WoW продержится до 2033 года, цена на подписку за это время не изменится или Холиски захочет продолжать играть так долго. Этот прощальный подарок носит, скорее, символический характер, однако 117 месяцев подписки для WoW на дороге не валяются.

Microsoft назначила новым президентом Blizzard бывшего генерального менеджера Call of Duty

Издание Bloomberg сообщило, кого Microsoft выбрала в качестве нового президента Blizzard Entertainment после ушедшего на фоне массовых увольнений Майка Ибарры (Mike Ybarra). Назначение уже подтвердили официально.

 Источник изображения: Steam (Kout187)

Источник изображения: Steam (Kout187)

С 5 февраля президентом Blizzard Entertainment будет Джоанна Фарис (Johanna Faries), известная последние пять лет как генеральный менеджер Call of Duty. На этом посту её сменит нынешний вице-президент Мэтт Кокс (Matt Cox).

Свою карьеру в Activision Фарис начала в 2018 году с должности руководителя киберспортивного направления Call of Duty, а предыдущие 12 лет проработала в Национальной футбольной лиге (NFL).

 Источник изображения: Shacknews

Источник изображения: Shacknews

В обращении к сотрудникам Blizzard Фарис отметила, что понимает: «Activision, Blizzard и King — это совершенно разные компании с собственными играми, культурой и сообществами».

«Важно подчеркнуть, что взаимодействие Call of Duty с игроками зачастую отличается от потрясающих игр из вселенной Blizzard с уникальным геймплеем, моделью успеха и окружающими их фанатами», — заявила Фарис.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Президент Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтт Бути (Matt Booty) по случаю назначения Фарис заверил: «Мы остаёмся верны цели помочь Blizzard реализовать её потенциал и уверены, что команды поддержат импульс в создании отличных игр».

Как отмечают в Bloomberg, приход Фарис на пост президента Blizzard является частью стратегии Бути и гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer) по стабилизации игровых франшиз и увеличению доходов Activision Blizzard.

Трагическая одиссея: инсайдер раскрыл, почему Blizzard отменила перспективный симулятор выживания в новой вселенной

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделился закулисной информацией об отмене безымянного симулятора выживания, разрабатывавшегося в стенах Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, события амбициозной игры для ПК и консолей должны были развернуться в совершенно новой вселенной. Blizzard подтвердила проект в январе 2022 года, а об его отмене стало известно в январе 2024-го.

По данным Шрайера, перспективный симулятор выживания был известен под кодовым названием Odyssey, был в разработке более шести лет и имел команду, насчитывающую свыше 100 человек.

 Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

Крейг Амай на BlizzCon 2015 — под волну сокращений в игровом подразделении Microsoft попал и он

История Odyssey началась в 2017 году с идеи ветерана Blizzard Крейга Амая (Craig Amai). Игра задумывалась как проект наподобие Minecraft или Rust, но более отполированный и с меньшим числом багов.

Разработка Odyssey осложнялась проблемами с движком. Прототип базировался на Unreal Engine, однако от него отказались в пользу внутренней технологии Synapse ради поддержки больших карт на 100 игроков.

 Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Synapse задумывался как движок для мобильных игр и должен был стать основой многих проектов Blizzard

Выбор Synapse обернулся для команды Odyssey ещё большими проблемами — движок развивался медленно, художники были вынуждены прототипировать контент в Unreal Engine, зная, что позже он пойдёт под списание.

Несмотря на трудности, ранняя версия Odyssey членам команды нравилась и демонстрировала большой потенциал. В то же время от релиза игру отделяли годы — перспектива выхода в 2026-м виделась чересчур оптимистичной.

 Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey пережила многие другие инкубационные проекты Blizzard

Odyssey отменили, потому что Blizzard сочла Synapse не готовым к производству. В компании отметили, что прекратили разработку, так как сосредоточились на проектах с «наибольшими перспективами для роста».

Blizzard поблагодарила «всех талантливых сотрудников, кто поддерживал» Odyssey, и сообщила, что перевела часть команды игры на «другие перспективные проекты» внутри компании.

Из Blizzard ушли президент и дизайн-директор, а амбициозный симулятор выживания в новой вселенной отменён

Структурные изменения в видеоигровом подразделении Microsoft задели и Blizzard Entertainment. Компанию покинут её президент и сооснователь, а разработка одной амбициозной игры была отменена.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra), занимавший эту должность с февраля 2022 года, решил покинуть студию и Microsoft после более 20 лет работы в них. Его преемник будет объявлен на следующей неделе.

Портал The Verge добавляет, что вместе с Ибаррой покидает Blizzard её сооснователь и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Специалист планирует продолжить наставлять юных дизайнеров по всей индустрии.

 Концепт-арт отменённой игры

Концепт-арт отменённой игры

Что касается отмены амбициозной игры, то речь идёт о неанонсированном и безымянном симуляторе выживания, разработку которого Blizzard подтвердила ещё в январе 2022 года.

Перспективный проект создавался для ПК и неназванных консолей на протяжении почти семи лет (с июля 2017 года) и грозился отправить игроков в «совершенно неизведанную вселенную».

 Ещё один концепт-арт

Ещё один концепт-арт

По словам президента Microsoft по игровому контенту и студиям Мэтта Бути (Matt Booty), некоторые члены команды разработки отменённой игры будут переведены на «другие перспективные проекты Blizzard».

Подробностей о симуляторе выживания Blizzard было немного, однако игра должна была стать одной из немногих новых франшиз компании, которая сосредоточена на своих ключевых сериях — Diablo, Warcraft, Overwatch и StarCraft.

«Большой шаг назад»: игроки назвали третий сезон Diablo IV «до боли скучным» и раздражающим

Не прошло и суток со старта третьего сезона фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment, как пользователи обрушились на свежее контентное обновление с массовой критикой.

 Источник изображения: Steam (Niragi)

Источник изображений: Blizzard Entetainment

«Сезон конструкта» начался 23 января и отправил игроков вместе с сезонным спутником (роботом-пауком сенешалем) в песчаные глубины Кеджистана проходить полные ловушек хранилища, чтобы победить демона Мальфаса.

За прошедшие со старта сезона сутки форум Reddit наполнился жалобами фанатов на скоротечность сюжетной цепочки заданий, однообразность хранилищ, бесполезность сенешаля, раздражающий характер ловушек и скудные награды.

Также игроки недовольны обилием багов в новом сезоне: одна из ошибок, например, блокирует дальнейшее продвижение по сезону или прокачку спутника. Blizzard в курсе проблемы и работает над её устранением.

 Оставленные активированными ловушки снижают объём наград за прохождение подземелья

Оставленные активированными ловушки снижают объём наград за прохождение подземелья

Фанаты сходятся во мнении, что третий сезон «до боли скучный» и стал «большим шагом назад». Paul_Allens_AR15, наигравший в «Сезоне крови» более 200 часов, назвал «Сезон конструкта» поводом для беспокойства за будущее игры.

Реакция фанатов на «Сезон конструкта» оказалась преимущественно негативной. Blizzard, как правило, за настроениями в сообществе следит, поэтому наверняка должна в ближайшее время ответить на критику.

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в октябре добралась до Steam. К концу 2024-го для игры выйдет первое расширение — Vessel of Hatred.

Третий сезон Diablo IV отправит игроков в сердце песчаных глубин Кеджистана — трейлер и подробности «Сезона конструкта»

Вслед за тизером на прошлой неделе издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился подробностями третьего контентного сезона своего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, третий сезон Diablo IV называется «Сезон конструкта». По сюжету в недрах под пустынями Кеджистана пробудились и теперь угрожают Санктуарию древние силы, подчиняющиеся воле злобного демона Мальфаса.

Игрокам предстоит спуститься в сердце песчаных глубин, раскрыть тайны Станка (разработка Золтуна Кулла), заручиться поддержкой механического спутника-сенешаля и побороться за места в еженедельных рейтингах «Череды испытаний».

Чтобы завладеть истинной силой Станка, пользователям придётся проходить хранилища — осквернённые Мальфасом опасные подземелья, полные ловушек стихий и конструктов (новый вид монстров).

В разгар «Сезона конструкта» игроки смогут побороться за места в рейтинге «Череды испытаний» — особого подземелья, которое меняется каждую неделю. Обладатели лучших результатов удостоятся вечной славы в зале Древних.

Также обещают прокачку сенешаля с помощью камней контроля и отладки, новые награды сезонного похода и боевого пропуска, постоянный «Адский натиск», ещё одну вкладку тайника, перемещение с помощью WASD и прочие улучшения.

Как уже было известно, «Сезон конструкта» стартует 23 января в 21:00 по Москве (тогда начнёт действовать и новый боевой пропуск). Уже 18 января в 20:00 по Москве разработчики проведут трансляцию с подробным разбором сезона.

Третий сезон Diablo IV остаётся загадкой менее чем за две недели до запуска — Blizzard подтвердила дату выхода обновления

Хотя о третьем сезоне Diablo IV почти ничего неизвестно, Blizzard Entertainment уже раскрыла точную дату его начала. Как подметил портал Wowhead, упоминание появилось на баннере внутри самой игры.

 Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Источник изображения: Steam (Jackdaw™)

Как стало известно, текущий второй сезон («Сезон крови») подойдёт к концу во вторник, 23 января, и до завершения этого дня начнётся третий. Информация приводится на обновлённом экране выбора персонажа (см. скриншот ниже).

Переход к «Сезону крови» происходил аналогичным образом, однако Blizzard официально не обещала, что так будет всегда. Кроме того, дата старта третьего сезона Diablo IV до сих пор была неизвестна.

Разработчики Diablo IV в курсе, что фанатам игры не терпится услышать подробности третьего сезона, и обещают поделиться новостями об обновлении уже «очень скоро»в течение двух недель.

 Источник изображения: Destructoid

Источник изображения: Destructoid

Тематика третьего сезона Diablo IV держится в секрете (в первом были чумные монстры, во втором — вампиры), но некоторые подробности всё же известны:

  • появится сложное подземелье The Gauntlet, которое будет меняться каждую неделю;
  • добавят таблицу лидеров с топ-1000 забегов в The Gauntlet;
  • события «Адский натиск» начнут происходить каждый час с пятиминутными перерывами.

Системы из второго сезона вроде событий «Кровавая жатва» и вампирских умений с его окончанием пропадут. Включат ли наиболее популярные способности в новые предметы, как это было после первого сезона, неясно.

Diablo IV вышла в июне 2023 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024-го игра получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

Фанатский ремейк Warcraft II на движке Warcraft III: Reforged наконец вышел, но не полностью

Группа целеустремлённых фанатов из команды LoreCraft Designs сообщила о выходе первой части Warcraft: Chronicles of the Second War — полноценного ремейка стратегии Warcraft II: Tides of Darkness от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: LoreCraft Designs

Источник изображения: LoreCraft Designs

Warcraft: Chronicles of the Second War представляет собой переосмысление Warcraft II на движке печально известной Warcraft III: Reforged. Ремейк включает в том числе геймплейные улучшения, приближающие игру к Warcraft III.

Пока что для ознакомления игрокам доступна лишь кампания за орков. Сюжет за Орду включает 17 миссий с новыми заставочными роликами, озвучку более 1500 реплик и воссозданный талантливыми музыкантами саундтрек.

Скачать первую часть Warcraft: Chronicles of the Second War можно абсолютно бесплатно с сайта Hive Workshop, однако для работы ремейка понадобится лицензионная копия Warcraft III: Reforged.

Разработчики Warcraft: Chronicles of the Second War оказались поражены откликом сообщества на релиз и обещают вскоре (как только немного отдохнут) взяться за выпуск патчей и создание кампании за людей.

Производство Warcraft: Chronicles of the Second War заняло более трёх лет. Ремейк не только восстановил морские бои, но и добавил динамическую погоду и туман, а также новые сюжетные элементы из World of Warcraft и каноничных романов.

Ремейк Warcraft II во многом стал для фанатов тем, чем в своё время не смогла Warcraft III: Reforged. На запуске в январе 2020 года переиздание раскритиковали за баги, отсутствие функций из оригинальной игры и ухудшения графики.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Schneider Electric ведёт переговоры о покупке Bentley Systems 12 ч.
Новая статья: Atom Bomb Baby: рассказываем, почему Fallout — идеальная экранизация видеоигрового материала, и почему этот сериал не стоит пропускать 13 ч.
Bethesda готовит «несколько очень хороших обновлений» для Starfield, а Fallout 5 не в приоритете 14 ч.
Apple откроет сторонним приложениям доступ к NFC 15 ч.
В Dota 2 стартовало сюжетное событие «Павшая корона» с уникальными наградами, новыми «арканами» и комиксом 15 ч.
Связанные одной шиной: «Лаб СП» и «Фактор-ТС» представили отечественную интеграционную платформу Integration Gears 15 ч.
Paradox отказала Prison Architect 2 в досрочном освобождении — релиз отложили ещё на четыре месяца 17 ч.
Спустя 17 лет после релиза Team Fortress 2 получила поддержку 64 бит — выросла производительность и даже боты пропали 18 ч.
Netflix резко нарастила аудиторию и прибыль, запретив совместное использование аккаунтов 19 ч.
Российские студенты победили в чемпионате мира по программированию ICPC 19 ч.
Дата-центры IBM на 74 % переведены на энергию из возобновляемых источников 32 мин.
В Японии в 2034 году запустят маглев, скорость движения которого составит 500 км/ч 5 ч.
«Народный» электрический кроссовер Kia EV2 за $14 500 мелькнул на видео 6 ч.
Власти Китая упростили условия привлечения иностранных инвестиций в национальный технологический сектор 7 ч.
Гиперщит с ИИ: Cisco представила систему безопасности Hypershield 14 ч.
Highpoint представила карту расширения на восемь SSD: до 64 Тбайт со скоростью до 56 Гбайт/с 15 ч.
Китайские экспериментальные лунные навигационные спутники прислали фотографии обратной стороны Луны 15 ч.
Налоговая служба Швеции закрыла 18 дата-центров за незаконный майнинг криптовалют 16 ч.
LG выпустила флагманский саундбар S95TR за $1500 с поддержкой Dolby Atmos и настройкой с помощью ИИ 18 ч.
Seagate заявила, что жёсткие диски с HAMR уже не уступают по надёжности традиционным HDD 19 ч.