реклама
Теги → blizzard entertainment
Быстрый переход

И предзаказ не нужен: ранний доступ к открытой «бете» Diablo IV теперь дарят за покупку сэндвича KFC

Сначала татуировки, теперь это. Сеть ресторанов быстрого питания KFC анонсировала акцию, в рамках которой участники могут получить ранний доступ к открытому бета-тестированию фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, открытая «бета» Diablo IV пройдёт с 24 по 27 марта на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, однако предзаказавшие смогут поиграть уже с 17 по 20 марта в рамках периода раннего доступа.

Тем, кто предзаказ делать не готов, KFC предлагает другую сделку — до 18 марта купить через приложение или официальный сайт KFC куриный сэндвич Double Down. Да, для раннего доступа к открытой «бете» Diablo IV достаточно заказать сэндвич.

От обычных куриных бургеров, предлагаемых KFC, Double Down отличается тем, что вместо булок в нём используется два куска жареного куриного филе, между которыми зажат сыр, бекон и специальный соус.

Акция доступна только жителям США. В обмен на заказ пользователям придёт электронное письмо с кодом для получения раннего доступа к бета-тестированию Diablo IV. Сколько именно ключей в распоряжении KFC, не уточняется.

Как отмечает TheGamer, Double Down содержит более половины суточной нормы жиров и натрия, а также почти всю норму белка. Есть и даже забирать его у курьера, впрочем, необязательно — код выдаётся за оплату заказа.

Участники смогут опробовать пролог и вступительный акт Diablo IV, развить персонажа до 25 уровня как в одиночку, так и в рамках локального и онлайнового мультиплеера. Ранее Blizzard раскрыла системные требования бета-версии.

Blizzard раскрыла новые подробности открытой «беты» Diablo IV — народные системные требования, награды и кооператив

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках прямой трансляции, а затем в публикации на своём сайте раскрыл новые подробности открытого бета-тестирования фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Ранее сообщалось, что во время открытой «беты» пользователи смогут опробовать пролог и вступительный акт кампании, прокачаться до 25 уровня и исследовать полностью открытую зону «Расколотые вершины».

Как стало известно, участникам раннего доступа будет доступно три класса (варвар, разбойник, волшебник), а со стартом открытой «беты» появятся ещё два (некромант и друид). На одной учётной записи можно создать не больше 10 персонажей.

 Все созданные участниками «беты» персонажи будут удалены по окончании тестирования

Все созданные участниками «беты» персонажи будут удалены по окончании тестирования

Уничтожать демонов в рамках открытой «беты» позволят в режиме локального (на двоих) и онлайнового (на четверых) мультиплеера. За расправу над врагами в кооперативе полагается бонус к опыту.

За участие в раннем доступе и открытом бета-тестировании можно будет заработать уникальные награды (их выдадут после релиза Diablo IV):

  • звание «Первая жертва» — нужно достичь Киовашада одним персонажем.
  • звание «Ранний путник» и декоративный предмет «Волчья стая беты» — необходимо прокачать хотя бы одного персонажа до 20 уровня.
 За победу над огромным локальным боссом в «бете» игроков ждёт ценная добыча

За победу над огромным локальным боссом в «бете» игроков ждёт ценная добыча

Наконец, Blizzard раскрыла системные требования бета-версии Diablo IV (теоретически запустить игру можно будет и на ПК, не соответствующем минимальной конфигурации) и уточнила, что трассировка лучей появится в проекте лишь после релиза.

Минимальные требования (преобразованное разрешение 720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-8100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (исходное разрешение 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 45 Гбайт (SSD).

Открытое бета-тестирование Diablo IV пройдёт с 24 (19:00 МСК) по 27 марта (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказавшие игру получат ранний доступ с 17 (19:00 МСК) по 20 марта (22:00 МСК).

Blizzard рассказала, когда пройдёт открытая «бета» Diablo IV и кто получит ранний доступ — представлен кинематографический ролик

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment в рамках IGN Fan Fest 2023 раскрыл сроки проведения и первые подробности открытого бета-тестирования фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, в рамках открытой «беты» пользователи смогут опробовать пролог и вступительный акт кампании. Зона «Расколотые вершины» будет полностью открыта для исследования этих суровых земель.

Повысить своего персонажа за время предстоящих испытаний позволят только до 25 уровня, но с достижением этого предела игра не закончится — продолжать истребление демонов можно будет до самого завершения бета-тестирования.

Открытое бета-тестирование Diablo IV пройдёт с 24 по 26 марта текущего года на всех целевых платформах — PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Предзаказавшие игру получат ранний доступ с 17 по 19 марта.

Разработка Diablo IV ещё не закончена, поэтому игрокам могут встречаться проблемы с производительностью, нарушения соединения и другие неполадки. По окончании «беты» Blizzard проанализирует все отзывы и внесёт «необходимые изменения».

Анонс сроков проведения открытой «беты» Diablo IV сопровождался почти четырёхминутным кинематографическим вступлением (прикреплено выше) к игре. В заставочных роликах можно будет увидеть своего персонажа.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня текущего года. Игра расскажет о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой геймерам (в одиночку или в компании) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Возрождение Blizzard, тайна Call of Duty в 2023 году и рекорды Modern Warfare 2 и Overwatch 2: Activision Blizzard отчиталась об успешном квартале

Издательство Activision Blizzard в рамках свежего финансового отчёта подвело итоги четвёртого квартала 2022 года, отметив успехи новой Call of Duty: Modern Warfare 2 и Blizzard Entertainment в целом.

 Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

Modern Warfare 2 показала рекордные для серии продажи за первый квартал и поспособствовала росту выручки Activision на 60 % по сравнению с тем же периодом годом ранее. Warzone 2.0 отметилась «умеренной» вовлечённостью игроков.

Activision также обещает в 2023-м «следующий полноценный ежегодный премиальный релиз» в серии. Сообщается, что речь не о новой большой Call of Duty (она якобы выйдет в 2024-м), а о DLC к Modern Warfare 2 или выросшем из него продолжении.

Тем временем выручка Blizzard Entertainment по сравнению с аналогичным периодом в 2021 году взлетела на 90 % — за четвёртый квартал были выпущены Overwatch 2 (ранний доступ), World of Warcraft: Dragonflight и Wrath of the Lich King Classic.

Overwatch 2 показала рекордный объём внутриигровых покупок, а Wrath of the Lich King Classic оказалась популярнее Dragonflight (продажи не дотягивают до прошлых аддонов). Компания также ищет альтернативу NetEase для продолжения работы в Китае.

 Diablo IV станет следующим крупным релизом Blizzard

Diablo IV станет следующим крупным релизом Blizzard

Что касается финансов, то за год чистая выручка Activision Blizzard выросла с $2,16 до 2,33 млрд, а чистые продажи (включают микротранзакции) благодаря успеху Call of Duty: Modern Warfare 2 и Blizzard подскочили с $2,49 до 3,57 млрд.

Все три подразделения компании — Activision, Blizzard и King — закончили четвёртый квартал 2022 года с рекордными показателями. Ежемесячное число активных пользователей за три месяца выросло с 368 до 389 млн.

Blizzard вернёт в Overwatch 2 кредиты из первой части, но за целый сезон получится заработать ничтожно мало

Команда разработчиков Overwatch 2 выпустила материал, посвящённый второму сезону шутера и запланированным для нового сезона изменениям. Среди ключевых новшеств — возвращение классической валюты (кредиты) из первой части.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Кредиты были основным средством обмена в оригинальной Overwatch, они выпадали при открытии лутбоксов с предметами. Насобирав нужное количество таких очков, геймер мог купить понравившийся облик персонажа, фразу или любой другой доступный предмет. На запуске второй части классические кредиты как отдельная игровая сущность были упразднены. При этом Blizzard предоставила возможность обменять заработанные в первой части очки на игровые предметы в Overwatch 2.

А вот с заработком новых очков была большая проблема — это стало одной из основных причин для недовольства игроков, которые привыкли к щадящей экономической системе из первой части. Именно поэтому вскоре в Overwatch 2 появится возможность зарабатывать по 1500 классических кредитов за сезон (бесплатная шкала прогресса) и дополнительно 500 кредитов в качестве наград платного боевого пропуска.

За «новую старую» валюту можно будет купить почти все эпические и легендарные облики из первой части, а также сопутствующую «косметику» для героев. Стоимость легендарных «скинов» понизят до 1500 кредитов или монет.

В совокупности описанные изменения означают, что все игроки смогут заполучить понравившийся легендарный облик, просто проводя время в обычном режиме и не совершая никаких покупок. Правда, для этого придётся пройти всю шкалу прогресса боевого пропуска. В первой части, напомним, «выбить» легендарный облик можно было буквально за одну игровую сессию (при достаточном везении).

Ранний доступ и первый сезон Overwatch 2 стартовали 4 октября на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Проблемный запуск раннего доступа шутера запомнился не только несколькими крупными DDoS-атаками, обрывами соединения и трудностями при подключении у игроков, но также крайне низкими пользовательскими оценками на Metacritic.

Новая статья: Gamesblender № 607: презентация Xbox, перенос The Day Before, «эффективная» Blizzard и конец Marvel’s Avengers

Данные берутся из публикации Gamesblender № 607: презентация Xbox, перенос The Day Before, «эффективная» Blizzard и конец Marvel’s Avengers

Слухи: Microsoft подгоняет Bethesda с выпуском Starfield, а у Diablo IV большие проблемы

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Horns, предсказавший релиз ритм-экшена Hi-Fi Rush вскоре после шоу Developer_Direct, поделился якобы инсайдерской информацией о разработке Starfield, Redfall и Diablo IV.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

По словам Horns, из-за больших потерь, связанных с облачным сервисом Azure, Microsoft надеется выпустить космическую ролевую игру Starfield от Bethesda Game Studios до конца текущего фискального года, то есть в июне.

Проблема якобы в том, что Starfield к июньскому релизу не готова, и в самой Bethesda надеялись отложить выпуск до осени. Если Microsoft продавит свою точку зрения, то Starfield рискует выйти в очень сыром виде.

Starfield создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox). В ближайшие месяцы Microsoft планирует обстоятельный показ игры. На нём, вероятно, и назовут окончательную дату выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Получивший на Developer_Direct точную дату выхода кооперативный шутер с открытым миром Redfall от Arkane Austin, если верить Horns, тоже нуждается в дополнительном контроле качества, но о катастрофе масштаба Starfield речи не идёт.

Релиз нового проекта разработчиков Dishonored и Prey заявлен на 2 мая текущего года в версиях для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass (PC и Xbox).

Что касается Diablo IV, то фэнтезийный ролевой экшен от Blizzard Entertainment ожидается к релизу на PC, PlayStation и Xbox уже 6 июня, но эта дата, утверждает Horns, может быть под вопросом. В настоящее время игра всё ещё якобы далека от идеала.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Ведущий разработчик World of Warcraft Classic ушёл из Blizzard в знак протеста против «глубоко несправедливой» системы оценок сотрудников

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в материале на сайте издания рассказал историю одного из ведущих разработчиков World of Warcraft Classic Брайана Бирмингема (Brian Birmingham), которого Blizzard Entertainment уволила из-за критики системы рейтинга сотрудников.

 Источник изображений: Activision Blizzard

Источник изображений: Activision Blizzard

С 2021 года в Blizzard действует таблица ранжирования, в которой менеджеры ставят оценки своим подчинённым. Некоторой доле трудящихся (5 %) управляющие обязаны присваивать специальный «развивающийся» (developing) статус, который лишает работников части бонусов и перспективы повышения в ближайшем будущем.

«Такая политика поощряет конкуренцию между сотрудниками, саботаж чужой работы, желание присоединяться к командам с низкими показателями, чтобы быть там лучшим, и в конечном счёте подрывает доверие и уничтожает творческий потенциал», — написал Бирмингем в письме коллегам.

 Бирмингем

Бирмингем

По словам Бирмингема, последние два года ему с другими менеджерами в команде World of Warcraft удавалось обходить квоту по низким оценкам сотрудников, но недавно его вынудили присвоить работнику «развивающийся» статус. Самим себе вместо подчинённых такой рейтинг начальникам отделов назначать запретили.

Лидеры Blizzard необходимость системы мотивировали важностью помогать наиболее слабым работникам с профессиональным ростом. Представитель компании в комментарии Bloomberg заявил, что процесс оценки включает беседы с несколькими менеджерами, которые тоже могут повлиять на статус работника.

 Система оценки сотрудников пришла в Blizzard из материнской компании

Система оценки сотрудников пришла в Blizzard из материнской компании, состоящей из Activision, Blizzard и King (ABK)

Бирмингем не мог смириться с текущим положением дел и решил уволиться: «Если эту политику отменят, то, возможно, мою Blizzard ещё можно спасти и я с радостью продолжу там работать. Если не отменят, то Blizzard Entertainment, в которой я хочу трудиться, больше не существует, и мне придётся искать другое место работы».

До того, как Бирмингем отправил письмо коллегам, его позвали в отдел кадров, где и уволили. Разработчика попросили не придавать критику системы оценок огласке («мы же не хотим, чтобы пришли руководители Activision и сделали ещё хуже»), но он отказался замалчивать вопрос.

 Microsoft, которая стремится приобрести Activision Blizzard, отказалась от таблицы ранжирования ещё в 2013 году

Microsoft, которая стремится приобрести Activision Blizzard, отказалась от таблицы ранжирования ещё в 2013 году

Примечательно, что вскоре после публикации с заявлением у себя в микроблоге выступил сам Бирмингем. По его словам, он был удивлён увидеть статью Bloomberg. Издание с ним не связывалось и копию упомянутого электронного письма не просило, но цитаты привело правильные.

Уже бывший создатель World of Warcraft Classic добавил, что лишать сотрудников честно заработанного ими дохода «глубоко несправедливо», и руководству материнской компании должно быть стыдно: «Надеюсь, позитивная культура Blizzard сможет взять верх над ядом ABK, но пока сделать это ей не удаётся».

Скорбь, воспоминания и массовые проводы: Blizzard отключила World of Warcraft, Diablo и Overwatch 2 в Китае на неопределённый срок

Как и было обещано, 23 января 2023 года, после 14 лет сотрудничества Blizzard и NetEase, в Китае перестали работать игры американского разработчика, включая World of Warcraft, Hearthstone, Diablo (не считая Diablo Immortal) и Overwatch 2.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

VPN в данном случае не поможет: частная сеть позволит китайским геймерам получить доступ к играм Blizzard в других регионах, однако местные серверы отключены — все потраченные на проекты деньги, по сути, пропали вместе с персонажами.

Настроения в китайском сегменте, как можно предположить, доминируют пессимистичные. Миллионы пользователей (аудитория китайского World of Warcraft составляла 3 млн человек) попрощались с любимыми играми.

 Источник изображения: Twitter (Peterodox)

Источник изображения: Twitter (Peterodox)

Портал Noob Club сообщает, что некоторые игроки устроили World of Warcraft и другим проектам массовые проводы (см. скриншот выше), а издание The Guardian цитирует раздосадованных пользователей китайской соцсети Weibo:

  • «Это конец», — написал один геймер, сопроводив своё сообщение плачущими эмодзи;
  • «Это была не просто игра, а память целого поколения [юных китайцев]», — констатировал другой пользователь;
  • «Две компании взяли игроков в заложники», — посчитал 30-летний У.

У себя микроблоге отключение Китая от игр Blizzard также прокомментировал бывший руководитель разработки Hearthstone Бен Броуд (Ben Brode), который сейчас возглавляет Marvel Snap: «Боже, как же грустно».

 Источник изображения: Twitter (geyuan6_hs)

Источник изображения: Twitter (geyuan6_hs)

В разговоре с The Guardian представитель Blizzard China заверил, что выключение китайских серверов — это «не конец», а лишь «временная приостановка». Данные пользователей будут восстановлены, когда (если) игры вернутся в Китай.

Сообщается, что Blizzard Entertainment уже ведёт переговоры с несколькими новыми потенциальными партнёрами. Среди кандидатов называют даже The9, которая издавала World of Warcraft в Китае до NetEase.

Первые сюжетные миссии для Overwatch 2 выйдут только в конце текущего года

Руководитель разработки Overwatch 2 Аарон Келлер (Aaron Keller) дал интервью изданию NME, в рамках которого рассказал о сюжетных миссиях для шутера и сроках их появления.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Изначально однопользовательский режим должен был стартовать в игре одновременно с многопользовательским, но за несколько месяцев до старта раннего доступа Overwatch 2 разработчики решили отложить выпуск PvE-контента на более поздний срок. Келлер в интервью отметил, что решение разделить игру было «действительно трудным», но правильным.

В рамках разговора с журналистами NME руководителем разработки Overwatch 2 было впервые озвучено, что сюжетные миссии начнут выходить только в конце текущего года. Blizzard «всё ещё дорабатывает» PVE-контент, и это требует больше времени, чем изначально планировалось.

«Мы можем углубиться не только в персонажей вселенной, но и во все большие события, которые происходят внутри неё — это то, чем команда сейчас невероятно увлечена», — отметил Келлер. Онтакже дал понять, что возможность говорить о «большом всеобъемлющем повествовании» в отношении Overwatch 2 — это то, что его всегда особенно волновало.

Ранний доступ Overwatch 2 стартовал 4 октября 2022 года на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

Бывший продюсер Far Cry возглавил команду симулятора выживания Blizzard, и другие итоги 2022 года для компании

Президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) в специальном обращении подвёл итоги уходящего года. Руководитель также обмолвился о находящемся в разработке у американской компании безымянном симуляторе выживания.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Ибарры, 2022-й стал отличным годом для Blizzard. К аудитории за последние 12 месяцев присоединилось почти 50 млн новых участников, а всего в проектах компании геймеры наиграли свыше 12 млрд часов.

Blizzard также трудилась над улучшением рабочей культуры (см. скандал вокруг домогательств и дискриминации женщин), а также добилась успехов в продвижении внутри компании идей многообразия, равенства и инклюзивности.

 Доля женщин в Blizzard увеличилась с 22 % до 25 %, а этнических меньшинств — с 34 % до 36 %

Доля женщин в Blizzard увеличилась с 22 % до 25 %, а этнических меньшинств — с 34 до 36 %

Что касается безымянного симулятора выживания, то его генеральным менеджером стал бывший исполнительный продюсер серии Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), ушедший из Ubisoft в ноябре 2021 года.

Хэй встал у руля команды, которая «наполняет жанр [выживания] магией Blizzard». Коллектив первой новой интеллектуальной собственности Blizzard со времён Overwatch на протяжении 2022 года вырос вдвое и в 2023-м собирается разрастись ещё больше.

 Концепт-арт выживания от Blizzard

Концепт-арт выживания от Blizzard

Симулятор выживания Blizzard разрабатывается для ПК и консолей уже больше пяти лет под руководством Крейга Амая (Craig Amai). По слухам, в проекте будет сказочный мир, магия, механика строительства, торговля между игроками и вид от первого лица.

Напоследок Ибарра поблагодарил геймеров за поддержку Blizzard, пожелал всем хороших праздников и напомнил, что компания намерена провести фестиваль BlizzCon в 2023-м. Подробности ожидаются в начале года.

Легендарный гейм-дизайнер Крис Метцен вернулся в Blizzard для работы над Warcraft

Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) у себя в микроблоге объявил о возвращении в Blizzard Entertainment легендарного гейм-дизайнера Криса Метцена (Chris Metzen).

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, Метцен ушёл с поста старшего вице-президента по сюжетному контенту и развитию франшиз Blizzard в сентябре 2016 года и не собирался больше работать в игровой индустрии. Видимо, времена изменились.

Спустя шесть лет после того анонса Метцен вернулся в Blizzard как творческий советник руководящего состава команды Warcraft. Сначала гейм-дизайнер сосредоточится на World of Warcraft, а потом переключится на другие проекты в рамках франшизы.

«Крис был одним из участников оригинальной команды при работе над вселенной Warcraft, когда она зародилась в 1994 году, и мы очень рады его воссоединению с миром, который он помог создать», — заявил Хайт.

 Источник изображения: Twitter (John Hight)

Источник изображения: Twitter (John Hight)

За время своего предыдущего (23-летнего) периода работы в Blizzard Метцен приложил руку к созданию и озвучению игр серии Warcraft и World of Warcraft (в частности, Тралла), а также поучаствовал в зарождении Diablo, StarCraft и Overwatch.

После ухода из Blizzard в 2016 году Метцен трудился над настольным ролевым сеттингом Auroboros: Coils of the Serpent для пятого издания Dungeons & Dragons, деньги на создание которого были успешно собраны в рамках кампании на Kickstarter.

World of Warcraft: Dragonflight — новейшее расширение для популярной MMORPG — дебютировало в конце ноября. По словам Метцена, Dragonflight во многих смыслах стало для него возвращением домой.

Blizzard не даст купить и запустить Diablo IV в России и Республике Беларусь

Отдельные игроки обратили внимание на то, что PC-версия ролевого экшена Diablo IV заблокирована и не отображается в приложении Battle.net для жителей Российской Федерации и Республики Беларусь. В техническом плане данное ограничение реализовано точно так же, как в случае с Overwatch 2 для новых игроков и Call of Duty Modern Warfare 2 (2022).

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Информация об ограничении появилась через несколько дней после старта предзаказов. Техподдержка Blizzard в ответ на запрос портала DTF подтвердила, что Diablo IV не будет доступна для покупки и запуска на российских и белорусских учётных записях.

Представители Blizzard отметили, что пока не знают, изменится ли ситуация в будущем. Сотрудник техподдержки также напомнил, что Activision Blizzard приостановила продажи своих игр в указанных регионах ещё в начале текущего года.

Пользователи Сети в свою очередь подтвердили, что Diablo IV можно подарить с зарубежного аккаунта на российский или белорусский. Получится ли в таком случае запускать игру без ограничений — вопрос пока открытый.

Релиз Diablo IV состоится 6 июня 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс даты премьеры состоялся в рамках церемонии The Game Awards 2022.

Журналисты остались в восторге от первого акта Diablo IV — новые скриншоты и геймплей

Как и предполагалось, 7 декабря закончилось действие запрета на публикацию журналистами предварительных обзоров фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Прессе дали доступ к первому акту кампании и развить своего персонажа до 25 уровня (максимальным будет сотый). Записывать геймплей не разрешали, поэтому публикуемые скриншоты и ролики игрового процесса предоставлены самой Blizzard.

Вынести вердикт Diablo IV по нескольким часам в ней (в среднем от 4 до 12) журналисты не смогли, но отметили, что четвёртая часть производит положительное впечатление, к концу первого акта не надоедает и оставляет голодным до большего.

Сотрудник Easy Allies похвалил обилие опций в редакторе персонажа, увлекательность сюжета (кинематографических роликов и сцен на движке в избытке), более мрачный тон по сравнению с Diablo III и рельеф игрового мира.

Обозреватель IGN считает, что более открытая структура работает в Diablo IV хорошо (побочные квесты и случайные события не дают заскучать), а древо умений в проекте просто «безумное» в плане доступных опций. Сбросить навыки можно за золото.

«Боже упаси любую игру, которая будет соседствовать с Diablo IV, потому как я-то точно буду слишком поглощён своими приключениями в Санктуарии, чтобы обращать внимание на что-либо ещё», — заключает журналист IGN.

Релиз Diablo IV ожидается в 2023 году на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Согласно недавней утечке, игра выйдет 5 июня, а анонс даты премьеры ожидается 9 декабря в рамках церемонии The Game Awards 2022.

Утечка из Microsoft Store раскрыла точную дату выхода и размер Diablo IV

Пользователь Twitter под псевдонимом Aggiornamenti Lumia, публикующий утечки из Microsoft Store, поделился информацией о дате выхода фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, официально Diablo IV заявлена на 2023 год, однако редактор издания Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники сообщал о выпуске игры в апреле.

Согласно утечке, релиз Diablo IV состоится 5 июня 2023 года. Aggiornamenti Lumia предупреждает, что из-за разницы в часовых поясах на тех или иных территориях доступ к проекту откроется лишь 6-го числа.

 Баннер Diablo IV из базы данных Microsoft Store (источник изображения: Aggiornamenti Lumia)

Баннер Diablo IV из базы данных Microsoft Store (источник изображения: Aggiornamenti Lumia)

По данным Aggiornamenti Lumia, Diablo IV в версии для Microsoft Store будет весить 80 Гбайт и продаваться в трёх изданиях: стандартном, расширенном и полном (Ultimate). Вероятно, такой же выбор будет у пользователей и на других платформах.

Diablo IV создаётся для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Анонс даты выхода ожидается 9 декабря в рамках церемонии The Game Awards 2022 — на это указывает внутренний документ Activision Blizzard.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 8 мин.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 2 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 6 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 7 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 12 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 17 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 18 ч.
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 19 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 20 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 20 ч.
Глава Samsung собрался очистить компанию от неповоротливого топ-менеджмента в сфере чипов 22 мин.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 2 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер с производительностью 49 Пфлопс 3 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 4 ч.
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 4 ч.
Xiaomi 14T Pro, Xiaomi 14T и Redmi Note 13 Pro 5G — смартфоны с производительными процессорами и высококлассными камерами 5 ч.
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 5 ч.
«Аквариус» и «Группа Астра» представили ПАК облачной инфраструктуры Aquarius AIC 6 ч.
Bluetooth-колонки Tronsmart Halo 200, Mirtune S100 и Bang Max помогут превратить любую вечеринку в праздничное шоу 6 ч.
«Сбер» приобрёл долю в IT-компании «Аквариус» 7 ч.