реклама
Теги → bloodborne
Быстрый переход

Новая утечка раскрыла продажи эксклюзивов PS4 и PS5, включая забытые хиты вроде Bloodborne

Масштабная утечка файлов студии Insomniac Games привела, помимо прочего, к раскрытию данных о продажах эксклюзивов PS4 и PS5 (в том числе консольных) по состоянию на февраль 2022 года.

 Источник изображения: NeoGAF (SargerusBR)

Источник изображения: NeoGAF (SargerusBR)

Обнародованная на форуме ResetEra таблица для внутреннего использования включает информацию как о поставках в магазины (колонка sell-in), так и фактические продажи (sell-through) игр Sony.

Так, например, к прошлому февралю продажи готического экшена Bloodborne превысили 7,46 млн копий, хотя сама Sony успехами игры хвастаться не привыкла. Последний официальный показатель — 2 млн в сентябре 2015 года.

 Источник изображения: ResetEra (Lant_War)

Источник изображения: ResetEra (Lant_War)

Среди игр времён запуска PS5 в отстающих оказался ремейк Demon’s Souls от Bluepoint — всего 1,85 млн копий на фоне, например, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales с более чем 10 млн экземпляров.

Фактические продажи игр Sony для PS4 и PS5 по состоянию на февраль 2022 года:

Игры 2021 финансового года

Игры 2020 финансового года

  • Marvel’s Spider-Man: Miles Morales — 10,184 млн;
  • The Last of Us Part II — 9,636 млн;
  • Ghost of Tsushima — 7,436 млн;
  • Demon's Souls — 1,857 млн;
  • Sackboy: A Big Adventure — 1,289 млн;
  • Predator: Hunting Grounds — 778 тыс.

Игры из каталога Sony (до 2020 финансового года)

Слухи: фильм по Bloodborne выйдет раньше ПК-версии

Издательство Sony Interactive Entertainment не проявляет интереса к расширению списка целевых платформ готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, однако и без дела с франшизой тоже не сидит. Об этом сообщает инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), известный под псевдонимом DanielRPK.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В недавнем сообщении для своих подписчиков на Patreon (его наполнение можно посмотреть здесь) Рихтман раскрыл, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne. Сроки выхода картины инсайдер не назвал.

Сценаристом фильма Bloodborne якобы выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!», «Колесо времени» и «Дорогой смерти», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший фильм Doom, «Трансформеры» и «Мег: Монстр глубины».

Прямой пересказ событий Bloodborne ждёт фанатов или какое-либо творческое видение истории, логлайн фильма не уточняет, лишь напоминая завязку игры: главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже восемь лет так и не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились. Тем временем фанаты добавляют в игру поддержку 60 кадров/с и пытаются запустить её на ПК через эмулятор.

Bloodborne Kart наконец получила дату выхода на ПК

Неофициальная студия FanSoftware во главе с программистом Лилит Вальтер (Lilith Walther) раскрыла дату выхода своей гоночной аркады Bloodborne Kart, создающейся по мотивам готического экшена Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображений: FanSoftware

Источник изображений: FanSoftware

Напомним, идея Bloodborne Kart пришла из мема, родившегося благодаря фиктивной утечке в 2017 году. Кульминацией шести лет шуток и творчества поклонников на эту тему скоро станет полноценная фанатская игра.

Как стало известно, Bloodborne Kart выйдет 31 января 2024 года на ПК и будет бесплатной. Релиз состоится в день второй годовщины с премьеры Bloodborne PSX — демейка Bloodborne от той же команды.

Bloodborne Kart предложит прокатиться по улицам Ярнама (и не только) на широком спектре транспортных средств — от традиционных картов и мотоциклов до инвалидной коляски и Кос знает, чего ещё.

Разработчики обещают 12 гонщиков, 16 трасс, полноценную одиночную кампанию с боссами, локальный мультиплеер в формате разделённого экрана и соревновательный режим сражений.

Bloodborne Kart была представлена 25 марта 2022 года — в седьмой день рождения оригинальной Bloodborne. Долгожданный анонс даты выхода разработчики назвали подарком к Хэллоуину, который празднуется 31 октября.

Bloodborne вышла в 2015 году и за прошедшие уже восемь лет не то что не обзавелась официальной гоночной аркадой по мотивам, но даже не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились.

У вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P будет столько же концовок, сколько у Bloodborne

Руководитель разработки фэнтезийного ролевого экшена Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) в разговоре с изданием IGN на уже прошедшей выставке gamescom 2023 раскрыл, сколько концовок будет в игре.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Напомним, в роли механической марионетки Пиноккио игрокам предстоит отыскать своего создателя Джеппетто и найти способ спасти город Крат. Как и в сказке, герой сможет врать — слова и действия протагониста будут влиять на концовку.

«Ложь в игре не только для того, чтобы обмануть других, но и подбодрить их. Вы должны понять их эмоции и принять решение. Мы хотим, чтобы геймеры ощутили себя в игре человеком, что проявится в финале», — заявил Чхве.

Одним из самых явных источников вдохновения для создателей Lies of P послужил ролевой экшен Bloodborne. Поэтому неудивительно, что концовок в новой игре будет столько же, сколько и в готическом хите от FromSoftware — три.

 В развязке истории Lies of P геймеров поджидает «большой сюрприз»

В развязке истории Lies of P геймеров поджидает «большой сюрприз»

По словам Чхве, в Lies of P не дадут выбирать вариант финала — к нему приведёт цепочка совершённых за игру действий. Очевидных путей к той или иной концовке не будет: последствия принимаемых решений вскроются на поздних этапах прохождения.

Как подмечают в IGN, подобный подход напоминает о секретной концовке Bloodborne, для достижения которой необходимо выполнять ряд неочевидных действий. Чтобы увидеть два других финала, нужно лишь выбрать ту или иную опцию в развязке игры.

Lies of P выйдет 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. До 5 сентября в сервисе Valve доступна демоверсия — ранее в неё добавили модель Охотника из Bloodborne.

Моддер показал работу Bloodborne при 60 кадрах/с на розничной PS5

В феврале 2021-го датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) выпустил для готического экшена Bloodborne неофициальный патч с поддержкой 60 кадров/с. Спустя два с половиной года заплатку портировали на розничную PS5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Как у себя в микроблоге сообщил сам Макдоналд, сделать это удалось австралийскому моддеру illusion, который известен своей работой по улучшению производительности консольных игр (см. его канал на YouTube).

В своём сообщении illusion доложил, что смог запустить патч Макдоналда на взломанной (прошивка 3.00−4.51), но полностью розничной PS5. В прошлом работу заплатки демонстрировали на примере девкита консоли.

«Мой патч для Bloodborne на 60 кадров/с был портирован для работы в рамках текущего прогресса по взлому PlayStation 5. Реальная розничная PS5, выдающая в Bloodborne стабильные 60 кадров/с при полноценном 1080p», — констатировал Макдоналд.

Утверждение Макдоналда насчёт разрешения опубликованное illusion в Twitter (X) видео проверить не позволяет (только в 720p), но стабильные 60 кадров/с демонстрирует. Моддер показал начальную секцию города Ярнам.

Стоит отметить, что сам Макдоналд недавно публиковал видео с геймплеем Bloodborne на PS5 в разрешении 1080p при 60 кадрах/с, однако модель консоли и способ достижения такой производительности тогда не уточнял.

Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. Запущенный недавно в работу эмулятор RPCSX от команды создателей RPCS3 смог даже запустить игру — дальше чёрного экрана, впрочем, дело пока не пошло.

RPCSX первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но есть нюанс

Когда в начале июля разработчики RPCS3 объявили о планах по созданию эмулятора PS4, то поставили перед собой задачу запуска через утилиту полноценных игр для PS4. Спустя всего месяц первый шаг в этом направлении уже сделан.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Блогер BrutalSam на своём YouTube-канале продемонстрировал, что актуальная сборка RPCSX (так называется эмулятор PS4 от создателей RPCS3) способна запустить культовый экшен Bloodborne, который фанаты так жаждут увидеть на ПК.

Запущенная через RPCSX версия Bloodborne выглядит как чёрный экран — графику эмулятор пока не отображает, но и не вылетает при открытии приложения (загрузка процессора и видеокарты составляет 80 %).

Учитывая начальный статус разработки, запуск с помощью RPCSX игры AAA-класса — достижение впечатляющее, хоть на первый взгляд может показаться иначе. Портал Wccftech заключает, что это первый шаг по реализации Bloodborne на ПК.

Стоит также отметить, что RPCSX — единственный доступный в настоящее время эмулятор PS4 (см. Spine, Kyty, fpPS4, GPCS4, Orbital), который способен запустить Bloodborne даже в виде чёрного экрана.

Обсуждая достижение RPCSX на форуме Reddit, пользователи уже начали гадать, что произойдёт раньше — эмуляторы PS4 смогут позволить полноценно поиграть в Bloodborne на ПК или же Sony выпустит официальный порт.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. RPCSX находится на раннем этапе разработки для Linux.

Композитор Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls 3 ушла из FromSoftware после 12 лет работы

Штатный композитор японской студии FromSoftware Юка Китамура (Yuka Kitamura) у себя в микроблоге неожиданно объявила о решении покинуть компанию после 12 лет работы в ней.

 Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Источник изображения: Steam (h 4 z e)

Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году на должности дизайнера звука для Armored Core: Verdict Day. На её счету — работа над музыкой для Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

В опубликованном накануне твите Китамура поблагодарила поклонников за поддержку и заявила о намерении приступить к внештатной композиторской деятельности на протяжении августа.

 Источник изображения: Yuka Kitamura

Источник изображения: Yuka Kitamura

«Я бы хотела и дальше выражать себя через игровую музыку разных жанров. Надеюсь, вы будете с нетерпением ждать моей музыки в будущем!»написала Китамура, сопроводив сообщение ссылкой на свой новый сайт.

Портал включает краткую биографию Китамуры, список её предыдущих работ и несколько демонстрационных треков. Композитор специализируется на оркестровой, этнической и лёгкой музыке.

 Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Китамура времён работы над Sekiro: Shadows Die Twice (источник изображения: Game Informer)

Ближайшим релизом FromSoftware станет экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Будет ли в проекте музыка Китамуры (к играм серии она руку уже прикладывала), на данном этапе не уточняется.

Впрочем, всё тайное совсем скоро станет явным, так как Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже через три недели — 25 августа.

«Я бы играл в это вечно»: моддер показал «чистый геймплей» Bloodborne на PS5 при 60 кадрах/с

Пока пользователи ПК мечтают о релизе Bloodborne на своей платформе в принципе, владельцы PS5 надеются поиграть в культовый экшен FromSoftware с повышенной частотой кадров. Как это будет выглядеть, в новом видео на своём YouTube-канале показал датамайнер и моддер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Опубликованный ролик длится шесть минут и демонстрирует работу Bloodborne на PlayStation 5 в разрешении 1080p и при полноценных 60 кадрах/с. По словам Макдоналда, речь идёт о «чистом геймплее» — масштабирование или метод интерполяции по отношению к записи не применялись.

Как именно Макдоналд добился такой производительности Bloodborne на PS5, не уточняется. В феврале 2021 года энтузиаст выпустил для игры неофициальный патч, снимающий ограничение в 30 кадров/с, однако для достижения 60 кадров/с на PS4 (и PS4 Pro) пришлось постараться.

О том, что с установленной заплаткой от Макдоналда Bloodborne на (девките) PS5 способна выдавать в 1080p стабильные 60 кадров/с, весной 2021 года рассказывали специалисты Digital Foundry. Тогда же они показали, как такой геймплей выглядит в 4K с интеллектуальным масштабированием.

Как бы то ни было, равнодушными поклонников Bloodborne новый ролик Макдоналда однозначно не оставил: всего за несколько часов с момента публикации лайк видео поставили почти 2 тыс. человек, а дизлайк оставило менее 10 пользователей. Комментарии же полны позитивных реакций.

Зрители хвалят Макдоналда за работу (и жаждут узнать его секрет), радуются шансу посмотреть на Bloodborne при 60 кадрах/с и надеются, что Sony рано или поздно выпустит ремастер проекта. «Я бы играл в это вечно, если бы только они заставили чёртову штуку работать при 60 [FPS]», — поделился The Lord of Entropy.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий, превзойдя ожидания издателя и заслужив в сообществе культовый статус. По мнению Макдоналда, Sony не составит труда обновить игру без помощи FromSoftware. ПК-версия в разработке якобы тоже была.

«Наконец-то, Bloodborne 2»: моддеры заменили главного героя Lies of P на Охотника из Bloodborne

Фэнтезийный ролевой экшен Lies of P от южнокорейской Round8 Studio привлекал внимание схожестью с Bloodborne и раньше, но благодаря моддерам из команды Garden of Eyes сравнения выйдут на новый уровень.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, вслед за анонсом даты выхода на ПК и консолях вышла демоверсия Lies of P. В коллективе Garden of Eyes использовали эту возможность, чтобы породнить игру Round8 Studio с Bloodborne ещё больше.

В частности, выпущенный Garden of Eyes мод для демоверсии Lies of P заменяет протагониста игры на модель Охотника из Bloodborne. Герой предстаёт в знаковом облике и вооружён пилой-топором и Священным клинком Людвига.

Трейлер мода длится чуть больше двух с половиной минут и демонстрирует, как Охотник расправляется с механизированными обитателями Крата и даже даёт бой одному из боссов — Командующему парадом.

Зрители трейлера модификации (см. видео выше) оценили работу Garden of Eyes и не поскупились на шутки по теме:

  • «Осталось поменять всех врагов в игре на врагов из Bloodborne, и мы наконец получим ПК-версию Bloodborne», — проясняет очевидное Tom Sin;
  • «Bloodborne при 60 кадрах/с реальна!» — открывает всем глаза Morgan;
  • «Наконец-то, Bloodborne 2», — дождался Hazzal2470;
  • «Будем честны. Это единственная причина, по которой большинство из нас вообще играет в Lies of P», — не боится говорить напрямую ArtOfDuality.

Приобщиться к частичке Bloodborne в Lies of P могут только платные подписчики Garden of Eyes на Patreon. Команда уверяет, что впоследствии (вероятно, после релиза игры) модификация «будет расширена».

Lies of P выйдет 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В роли механической марионетки Пиноккио игрокам предстоит отыскать своего создателя Джеппетто и найти способ спасти город Крат.

Так близко, но так далеко: датамайнер нашёл доказательство существования ПК-версии Bloodborne

В отличие от многих других эксклюзивов PlayStation, культовый готический экшен Bloodborne не спешит на ПК. Хотя, по словам датамайнера и моддера Лэнса Макдоналда (Lance McDonald), в некоторой форме PC-версия игры всё же существует.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На днях Макдоналд обнаружил, что скриншот кувшинов для масла из дополнения The Old Hunters, опубликованный в разделе Bloodborne на платформе Fandom, имеет название Marcos-domenech-win64-sprj-160809-172519.jpg.

По словам Макдоналда, это означает, что снимок был сделан в рамках внутренней сборки Bloodborne для ПК (порция win64-sprj в имени файла) с помощью отладочной камеры (угол наклона камеры), недоступной простому игроку.

 Источник изображения: ArtStation (Marcos Domenech)

Источник изображения: ArtStation (Marcos Domenech)

Этим изображением (наряду с несколькими другими) ещё в 2017 году поделился художник по окружению Маркос Доменек (Marcos Domenech), работавший с FromSoftware над Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls 3 и Elden Ring.

Макдоналд уже говорил, что видел рабочую Bloodborne для ПК, но то была «очень ранняя сборка примерно от мая 2014 года». Этот же случай «первый, когда мы видим полную игру + DLC» в релизном издании, а не в формате прототипа.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Другими словами, полноценная PC-версия Bloodborne на том или ином этапе разработки существовала. Впрочем, подчёркивает Макдоналд, к публичному релизу игры на ПК эта находка игроков ближе не сделала.

Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Создатель God of War и Twisted Metal: Sony готовит ремастер или ПК-версию Bloodborne

У изголодавшихся по новостям о будущем культового готического экшена Bloodborne фанатов появился новый луч надежды в лице создателя God of War и Twisted Metal Дэвида Яффе (David Jaffe).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Обсуждая неподтверждённую майскую игровую презентацию PlayStation Showcase на своём YouTube-канале, Яффе обмолвился (отметка 53:44), что «слышал о Bloodborne» в отношении окружённого слухами шоу.

«Не знаю, ремастер ли это. Не знаю, простая ли это ПК-версия. Но мы знаем, что она в разработке. Когда её покажут? Да чёрт её знает», — заявил Яффе (1:10:50). Чего в производстве нет, по словам разработчика (1:11:02), так это Bloodborne 2.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4, превзошла ожидания издателя и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Что касается майской PlayStation Showcase, то, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), шоу пройдёт на неделе с 22 по 25 мая. Ожидается показ Marvel’s Spider-Man 2 и ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки стал вторым разработчиком игр в истории, попавшим в список самых влиятельных людей по версии Time

Ежегодно американский журнал Time составляет список самых влиятельных людей и на днях представил его новейшую версию. Всего второй раз в истории среди отмеченных изданием личностей оказался разработчик видеоигр.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Речь идёт о президенте и директоре японской студии FromSoftware Хидетаке Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который считается создателем франшизы Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

Миядзаки стал всего вторым видеоигровым разработчиком в истории, отмеченным Time. Первым в уже далёком 2007 году был автор вселенной Mario Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo.

В списке 100 самых влиятельных людей 2023 года по версии Time японский разработчик расположился в разделе новаторов. Пассаж про Миядзаки написал режиссёр The Last of Us Part II и соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann).

 Источник изображения: Time

Источник изображения: Time

В своём тексте Дракманн вспоминает опыт знакомства с одной из работ Миядзаки: как раз за разом умирал на слабом враге, как в итоге поменял подход и стал действовать более осмотрительно и чем игра его за это вознаградила.

Дракманн назвал Elden Ring ярким представителем видеоигр и тех уникальных чувств, которые они, в отличие от пассивных форм развлечения (например, телесериалов), могут вызвать в пользователе.

«Игры Миядзаки позволяют почувствовать себя умелым и умным — всё благодаря его и команды бескомпромиссному подходу. Он не объясняет механики или мифологию мира, а даёт игроку возможность разобраться во всём самостоятельно», — заключил Дракманн.

«Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером

Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки.

В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender.

В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5.

Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме.

В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake.

Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос.

Слухи: версию Bloodborne для ПК загубил другой эксклюзив PlayStation

Портал PlayStation LifeStyle обратил внимание, что в рамках недавнего подкаста The Wild Project испанский блогер BaityBait со 160 тыс. фолловеров в Twitch поделился якобы инсайдерской информацией о судьбе ПК-версии Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, готический экшен от студии FromSoftware вышел эксклюзивно на PS4 и за почти восемь лет с релиза за пределами этой платформы нигде не появился, несмотря на стенания фанатов по ремастеру.

По данным информатора BaityBait, версия Bloodborne для PC была в разработке у китайской Virtuos, которая специализируется на помощи крупным студиям в портировании игр на новые для них платформы, однако что-то пошло не так.

В частности, Virtuos напортачила с ПК-версией Horizon Zero Dawn, и для исправления ситуации Sony Interactive Entertainment пришлось подключать Guerrilla Games. В результате платформодержатель порт Bloodborne якобы отменил.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Предполагается, что к помощи Virtuos для переноса Horizon Zero Dawn на ПК обратились в связи с нехваткой у Sony опыта в этом вопросе. С тех пор японская компания наловчилась и приобрела студию Nixxes, специализирующуюся на PC.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Игра превзошла ожидания Sony Interactive Entertainment и заслужила в сообществе культовый статус.

Слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. Фанаты так изголодались по новостям, что уже начали видеть тизеры даже там, где их на самом деле нет.

Видео: вырезанный из Bloodborne чудовищный босс во всём его незаконченном великолепии

Датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) в новом видео на своём YouTube-канале показал, как на разных этапах разработки выглядел Клубок змей (Snake Ball) — вырезанный босс из готического экшена Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображения: Reddit (XTrinX)

Источник изображения: Reddit (XTrinX)

О том, что FromSoftware планировала Клубок змей (одноимённые рядовые враги в релизной версии есть), Макдоналд рассказывал ещё в видео 2018 года, а летом 2021-го блогер Foxy Hooligans демонстрировал прогресс в восстановлении босса.

В свежем ролике Макдоналд даёт понять, какой задумывалась битва с Клубком змей изначально: арена на выходе из «Запретного леса» была обширнее, босс мог похвастаться высокой детализацией и работающей анимацией проглатывания игрока.

 Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Найденные ранее Макдоналдом модели бледных змеев задумывались как часть Клубка и его слабое место. Босс также мог зарываться частью голов под землю и вырываться ими в разных местах, чтобы подловить пользователя.

Макдоналд отмечает, что даже в восстановленном виде Клубку змей не хватает многих анимаций и звуковых эффектов — на определённом этапе FromSoftware отказалась от идеи реализовать схватку и в качестве босса «Запретного леса» выбрала Теней Ярнама.

Впрочем, у гигантского Клубка змей ещё был шанс попасть в Bloodborne. Упрощённая версия врага (без бледных и подземных змей) могла появиться в той же локации на поздней стадии игры, но в итоге разработчики отбросили и этот вариант.

Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 8 мин.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 37 мин.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 55 мин.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 20 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 24 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05