реклама
Теги → bloodborne
Быстрый переход

Так близко, но так далеко: датамайнер нашёл доказательство существования ПК-версии Bloodborne

В отличие от многих других эксклюзивов PlayStation, культовый готический экшен Bloodborne не спешит на ПК. Хотя, по словам датамайнера и моддера Лэнса Макдоналда (Lance McDonald), в некоторой форме PC-версия игры всё же существует.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

На днях Макдоналд обнаружил, что скриншот кувшинов для масла из дополнения The Old Hunters, опубликованный в разделе Bloodborne на платформе Fandom, имеет название Marcos-domenech-win64-sprj-160809-172519.jpg.

По словам Макдоналда, это означает, что снимок был сделан в рамках внутренней сборки Bloodborne для ПК (порция win64-sprj в имени файла) с помощью отладочной камеры (угол наклона камеры), недоступной простому игроку.

 Источник изображения: ArtStation (Marcos Domenech)

Источник изображения: ArtStation (Marcos Domenech)

Этим изображением (наряду с несколькими другими) ещё в 2017 году поделился художник по окружению Маркос Доменек (Marcos Domenech), работавший с FromSoftware над Bloodborne: The Old Hunters, Dark Souls 3 и Elden Ring.

Макдоналд уже говорил, что видел рабочую Bloodborne для ПК, но то была «очень ранняя сборка примерно от мая 2014 года». Этот же случай «первый, когда мы видим полную игру + DLC» в релизном издании, а не в формате прототипа.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Другими словами, полноценная PC-версия Bloodborne на том или ином этапе разработки существовала. Впрочем, подчёркивает Макдоналд, к публичному релизу игры на ПК эта находка игроков ближе не сделала.

Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Создатель God of War и Twisted Metal: Sony готовит ремастер или ПК-версию Bloodborne

У изголодавшихся по новостям о будущем культового готического экшена Bloodborne фанатов появился новый луч надежды в лице создателя God of War и Twisted Metal Дэвида Яффе (David Jaffe).

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Обсуждая неподтверждённую майскую игровую презентацию PlayStation Showcase на своём YouTube-канале, Яффе обмолвился (отметка 53:44), что «слышал о Bloodborne» в отношении окружённого слухами шоу.

«Не знаю, ремастер ли это. Не знаю, простая ли это ПК-версия. Но мы знаем, что она в разработке. Когда её покажут? Да чёрт её знает», — заявил Яффе (1:10:50). Чего в производстве нет, по словам разработчика (1:11:02), так это Bloodborne 2.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4, превзошла ожидания издателя и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Что касается майской PlayStation Showcase, то, по данным журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), шоу пройдёт на неделе с 22 по 25 мая. Ожидается показ Marvel’s Spider-Man 2 и ремейка Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Создатель Dark Souls и Elden Ring Хидетака Миядзаки стал вторым разработчиком игр в истории, попавшим в список самых влиятельных людей по версии Time

Ежегодно американский журнал Time составляет список самых влиятельных людей и на днях представил его новейшую версию. Всего второй раз в истории среди отмеченных изданием личностей оказался разработчик видеоигр.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Речь идёт о президенте и директоре японской студии FromSoftware Хидетаке Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), который считается создателем франшизы Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring.

Миядзаки стал всего вторым видеоигровым разработчиком в истории, отмеченным Time. Первым в уже далёком 2007 году был автор вселенной Mario Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto) из Nintendo.

В списке 100 самых влиятельных людей 2023 года по версии Time японский разработчик расположился в разделе новаторов. Пассаж про Миядзаки написал режиссёр The Last of Us Part II и соруководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann).

 Источник изображения: Time

Источник изображения: Time

В своём тексте Дракманн вспоминает опыт знакомства с одной из работ Миядзаки: как раз за разом умирал на слабом враге, как в итоге поменял подход и стал действовать более осмотрительно и чем игра его за это вознаградила.

Дракманн назвал Elden Ring ярким представителем видеоигр и тех уникальных чувств, которые они, в отличие от пассивных форм развлечения (например, телесериалов), могут вызвать в пользователе.

«Игры Миядзаки позволяют почувствовать себя умелым и умным — всё благодаря его и команды бескомпромиссному подходу. Он не объясняет механики или мифологию мира, а даёт игроку возможность разобраться во всём самостоятельно», — заключил Дракманн.

«Я бы за такое заплатил»: энтузиаст взялся делать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 и поразил игроков первым тизером

Портал Wccftech обратил внимание, что энтузиаст по имени Максим Фулькье (Maxime Foulquier) взялся за реализацию мечты многих фанатов готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware — ремейк игры на движке Unreal Engine 5.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. В отсутствии инициативы со стороны FromSoftware или Sony Interactive Entertainment Фулькье решил взять дело в свои руки.

В описании опубликованного на днях 11-секундного ролика Фулькье объявил, что решил сделать ремейк Bloodborne на Unreal Engine 5 с нуля: все элементы энтузиаст создаёт собственноручно в Blender.

В качестве демонстрации своих намерений Фулькье показал первые наработки по амбициозному ремейку Bloodborne — упомянутые ранее 11 секунд «игрового процесса» в редакторе Unreal Engine 5.

Обнародованное видео демонстрирует Охотника. Герой, стоящий на выходе с территории лечебницы Йозефки, осматривает большой мост и другие элементы окружающей среды в центральном Ярнаме.

В комментариях к ролику зрители оценили труд Фулькье и отметили проработку сцены, а также выразили надежду увидеть полноценный ремейк и желание финансово поддержать автора. «Я бы за такое заплатил», — уверяет Shut Up Jake.

Сроки выхода своего ремейка Bloodborne на Unreal Engine 5 Фулькье не раскрывает, но подчёркивает, что придётся набраться терпения. Позволит ли Sony Interactive Entertainment энтузиасту довести проект до конца, тоже большой вопрос.

Слухи: версию Bloodborne для ПК загубил другой эксклюзив PlayStation

Портал PlayStation LifeStyle обратил внимание, что в рамках недавнего подкаста The Wild Project испанский блогер BaityBait со 160 тыс. фолловеров в Twitch поделился якобы инсайдерской информацией о судьбе ПК-версии Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, готический экшен от студии FromSoftware вышел эксклюзивно на PS4 и за почти восемь лет с релиза за пределами этой платформы нигде не появился, несмотря на стенания фанатов по ремастеру.

По данным информатора BaityBait, версия Bloodborne для PC была в разработке у китайской Virtuos, которая специализируется на помощи крупным студиям в портировании игр на новые для них платформы, однако что-то пошло не так.

В частности, Virtuos напортачила с ПК-версией Horizon Zero Dawn, и для исправления ситуации Sony Interactive Entertainment пришлось подключать Guerrilla Games. В результате платформодержатель порт Bloodborne якобы отменил.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Предполагается, что к помощи Virtuos для переноса Horizon Zero Dawn на ПК обратились в связи с нехваткой у Sony опыта в этом вопросе. С тех пор японская компания наловчилась и приобрела студию Nixxes, специализирующуюся на PC.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Игра превзошла ожидания Sony Interactive Entertainment и заслужила в сообществе культовый статус.

Слухи о расширении списка целевых платформ Bloodborne ходят несколько лет, но подтверждения пока не получили. Фанаты так изголодались по новостям, что уже начали видеть тизеры даже там, где их на самом деле нет.

Видео: вырезанный из Bloodborne чудовищный босс во всём его незаконченном великолепии

Датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) в новом видео на своём YouTube-канале показал, как на разных этапах разработки выглядел Клубок змей (Snake Ball) — вырезанный босс из готического экшена Bloodborne от FromSoftware.

 Источник изображения: Reddit (XTrinX)

Источник изображения: Reddit (XTrinX)

О том, что FromSoftware планировала Клубок змей (одноимённые рядовые враги в релизной версии есть), Макдоналд рассказывал ещё в видео 2018 года, а летом 2021-го блогер Foxy Hooligans демонстрировал прогресс в восстановлении босса.

В свежем ролике Макдоналд даёт понять, какой задумывалась битва с Клубком змей изначально: арена на выходе из «Запретного леса» была обширнее, босс мог похвастаться высокой детализацией и работающей анимацией проглатывания игрока.

 Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Источник изображения: YouTube (Lance McDonald)

Найденные ранее Макдоналдом модели бледных змеев задумывались как часть Клубка и его слабое место. Босс также мог зарываться частью голов под землю и вырываться ими в разных местах, чтобы подловить пользователя.

Макдоналд отмечает, что даже в восстановленном виде Клубку змей не хватает многих анимаций и звуковых эффектов — на определённом этапе FromSoftware отказалась от идеи реализовать схватку и в качестве босса «Запретного леса» выбрала Теней Ярнама.

Впрочем, у гигантского Клубка змей ещё был шанс попасть в Bloodborne. Упрощённая версия врага (без бледных и подземных змей) могла появиться в той же локации на поздней стадии игры, но в итоге разработчики отбросили и этот вариант.

Bloodborne дебютировала в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Блогер хотел показать, как на Unreal Engine 5 может выглядеть Dark Souls 4, а получилась Bloodborne 2

Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, в новом ролике у себя на YouTube-канале показал, как могло бы выглядеть продолжение серии хардкорных ролевых боевиков Dark Souls от FromSoftware.

 Источник изображения: TeaserPlay

Источник изображения: TeaserPlay

Напомним, франшиза насчитывает три номерные части с дополнениями. В апреле 2016 года президент FromSoftware и создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заявил, что на Dark Souls 3 серия для него закончилась.

«Dark Souls 4 — несомненно одна из самых ожидаемых игр для фанатов Souls. Будет она в итоге сделана или нет, неясно, но, по крайней мере, мы можем её себе представить», — гласит описание ролика TeaserPlay.

Обнародованное TeaserPlay видео демонстрирует рыцаря, разгуливающего по улицам, переулкам, соборам викторианского города. На пути герою попадаются оборотень и огромный скелет в броне, но до битвы дело не доходит.

Пользователи в комментариях отметили, что викторианский антураж (особенно при свете Луны) больше подходит готическому экшену Bloodborne, продолжение которого фанаты творчества FromSoftware тоже отчаянно ждут.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Для реализации своего видения потенциальной Dark Souls 4 команда TeaserPlay использовала библиотеку фотограмметрических материалов Quixel и доступные в Unreal Engine 5 технологии Lumen и Nanite.

Увидеть в ближайшие годы продолжение Dark Souls или Bloodborne от FromSoftware шансов немного: студия всё ещё не закончила с Elden Ring и едва анонсировала экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

В God of War Ragnarok спрятали коллекцию остроумных отсылок к другим эксклюзивам PlayStation, включая Bloodborne и The Last of Us

Портал GameRant обратил внимание, что в приключенческом экшене God of War Ragnarok содержится подборка остроумных отсылок к другим эксклюзивам PlayStation. Осторожно: возможны незначительные спойлеры.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, «пасхалки» приняли форму стихов мудреца Квасира — произведения, разбросанные по различным мирам God of War Ragnarok, своими названиями и наполнением намекают на популярные игры Sony.

Всего в God of War Ragnarok имеется 14 таких поэм. В них можно различить отсылки к Death Stranding, Dreams, Horizon, The Last of Us, Ratchet & Clank, Uncharted, Ghost of Tsushima, Bloodborne, Days Gone и другим.

Например, стих о Death Stranding упоминает несколько ключевых для игры понятий (ребёнок, берег, смола), а в поэме про The Last of Us (скриншот прикреплён выше) встречается «суровый бородач» с «приёмной дочерью».

Каждое произведение представляет собой отдельную книгу с обложкой, в которой угадываются отсылки (см. кадр ниже). Например, на томе про Bloodborne изображён знак ковенанта «Охотники на охотников».

Геймеры не первый раз находят отсылки к проектам Sony Interactive Entertainment в новом эксклюзиве. На релизе в той же Ghost of Tsushima обнаружили дюжину фигурок оригами, намекающих на игру или внутреннюю студию японского платформодержателя.

God of War Ragnarok дебютировала 9 ноября на PS4 и PS5. По сюжету спартанцу Кратосу и его сыну Атрею предстоит посетить все Девять миров скандинавской мифологии в преддверии Рагнарёка.

Вместо Bloodborne на ПК: новая модификация добавляет в The Witcher 3 механику парирования

Портал PC Gamer обратил внимание, что для ролевого экшена в открытом мире The Witcher 3: Wild Hunt вышла модификация, которая делает игру более похожей на неуловимый для геймеров на ПК готический боевик Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Речь идёт о выпущенном на днях энтузиастом под псевдонимом Mugijang моде Bloodborne Gun Parry and Execution. Как можно догадаться по названию, он добавляет в The Witcher 3: Wild Hunt механику парирования из Bloodborne.

Чтобы заставить геймеров действовать агрессивнее, разработчики Bloodborne привнесли в игру огнестрельное оружие, своевременный выстрел из которого по врагу оглушал его и позволял нанести критический удар.

Аналогичной системой Mugijang снабдил и The Witcher 3: Wild Hunt. После установки мода игроки смогут парировать как людей, так и монстров, за исключением тех, что сильно превышают Геральта уровнем.

«Успешное огнестрельное парирование требует, чтобы пуля попала в цель в момент начала атаки, когда шкала здоровья [противника] впервые загорается красным», — предупреждает Mugijang.

 Источник изображения: Nexus Mods (Mugijang)

Источник изображения: Nexus Mods (Mugijang)

Для установки Bloodborne Gun Parry and Execution пользователям понадобится вышедший ранее мод, добавляющий огнестрельное оружие в The Witcher 3. Mugijang также советует модификацию Shades of Iron, включающую подборку тематических обликов.

Журналист PC Gamer отмечает, что модификация Mugijang вряд ли станет серьёзным утешением для жаждущих увидеть Bloodborne на ПК, однако предлагает новые ощущения в The Witcher 3. Следующий «Ведьмак», похоже, выйдет нескоро.

Bloodborne появилась на Android, но играть в неё не стоит

Журналисты испанской ветви портала Gamereactor обратили внимание, что на сайте австралийского рейтингового агентства Australian Classification появилась страница неанонсированной игры под названием Bloodborne Mobile.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, Bloodborne — готический экшен, разработанный студией FromSoftware и выпущенный издательством Sony Interactive Entertainment эксклюзивно на PlayStation 4 в марте 2015 года.

Издателем и разработчиком Bloodborne Mobile, согласно Australian Classification, числится неизвестная студия Great Rock Games. Сама игра предназначена для всех возрастов, тогда как Bloodborne советовалась для ознакомления лицам от 15 лет.

 Источник изображения: Australian Classification

Источник изображения: Australian Classification

Интрига долго не продержалась: основатель Gematsu Сал Романо (Sal Romano) нашёл Bloodborne MobileThe Surge 2 Mobile) в цифровом магазине Play Маркет. Вместо своих скриншотов мобильная игра демонстрирует кадры из настоящей Bloodborne.

Как проверил пользователь форума ResetEra под псевдонимом Sangral, на запуске Bloodborne Mobile (распространяется условно-бесплатно) требует для продолжения оформить подписку (€9,49 за неделю и €18,99 за год).

 Источник изображения: Bloodborne Mobile

Источник изображения: Bloodborne Mobile

Стоит отметить, что это уже не первый случай, когда классификацию в Австралии получал продукт явных мошенников: в сентябре комиссия выдала возрастной рейтинг Left 4 Dead 2 Mobile, которая на деле оказалась далека от настоящей игры.

Что касается Bloodborne, то фанаты почти с самого запуска мечтают увидеть её за пределами PlayStation 4. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

История одного твита: как Sony взбудоражила фанатов Bloodborne и оставила их ни с чем

Фанаты готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware так жаждут услышать от Sony хоть что-то о будущем культового эксклюзива PlayStation 4, что начинают видеть тизеры даже там, где их на самом деле нет.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Началось всё с того, что вечером 20 октября официальный Twitter-аккаунт Sony с 5,5 млн подписчиков опубликовал, казалось бы, невинное сообщение. Геймерам предлагалось угадать игру с консоли PlayStation по фрагменту обложки.

Ничто не предвещало беды. Последние недели японская компания регулярно проводит подобный интерактив с аудиторией (см. твиты о Horizon Forbidden West, Ghost of Tsushima), и в этот раз всё тоже должно было пойти по плану.

 Та самая обложка Bloodborne и её фрагмент из твита Sony (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Та самая обложка Bloodborne и её фрагмент из твита Sony (источник изображения: Sony Interactive Entertainment)

Зашифрованную в твите Bloodborne фанаты угадали моментально, накрутив за несколько часов на публикации тысячи лайков, начав требовать в комментариях добавления режима с 60 кадрами/с и настаивая на том, что Sony намекает на скорые новости об игре.

Sony такая бурная реакция на безобидное сообщение испугала и вскоре после публикации компания удалила твит (посмотреть на него можно в интернет-архиве Wayback Machine) без объяснения причин.

 Будь осторожен в своих желаниях (источник изображения: TheNCSmaster)

Будь осторожен в своих желаниях (источник изображения: TheNCSmaster)

Вероятно, в своём твите Sony не пыталась дать понять, что Bloodborne ждёт сиквел, ремастер или релиз на ПК, а всего лишь увидела возможность привлечь внимание аудитории. Сделать это удалось, но, наверное, не в том виде, каком хотела компания.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Слухи о расширении списка целевых платформ игры ходят уже несколько лет, но подтверждения пока не получили.

Видео: гоночная аркада по мотивам Bloodborne отправит игроков в «Сон охотника» и даст поиграть за Германа

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) представила нового персонажа и трассу для своей гоночной аркады Bloodborne Kart, создающейся по мотивам готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, до недавнего времени среди анонсированных гонщиков в Bloodborne Kart числились лишь Охотник (главный герой Bloodborne) и заражённый ликантропией священник Отец Гаскойн (первый обязательный босс).

Теперь к списку персонажей присоединился Герман по прозвищу Первый охотник. В гонках одноногий старик будет участвовать, не вставая со своего инвалидного кресла, оснащённого (по версии Bloodborne Kart) мотором и выхлопной трубой.

В оригинальной Bloodborne Герман является завсегдатаем домашней для игрока локации «Сон охотника» — потусторонней копии Старой заброшенной мастерской из города Ярнам в реальном мире игры.

Тем более подходящей выглядит новая трасса Bloodborne Kart, которая проходит по извилистым дорожкам «Сна охотника», подвешенным над пропастью. Самая длинная во всей игре, вдохновлена «Радужной дорогой» из Mario Kart.

Помимо прочего, Вальтер отчиталась об улучшении искусственного интеллекта в игре, добавлении выбора гонщика (в том числе для ИИ-соперников) и настройки разбросанных по трассе усилений (при желании их можно будет отключить вовсе).

Релиз Bloodborne Kart ожидается на ПК тогда, когда игра «будет готова». Разработчик обещает в проекте короткую одиночную кампанию, систему трюков (дарят «бесплатное» ускорение) и режим разделённого экрана.

Слухи: Sony не составит труда обновить Bloodborne без помощи FromSoftware, в направлении ПК-версии компания уже работала

Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) прокомментировал недавнее объяснение журналистом Giant Bomb Джеффом Граббом (Jeff Grubb) новостного затишья вокруг готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, в недавнем подкасте Грабб заявил, что FromSoftware сейчас слишком занята Elden Ring, чтобы отвлечься на Bloodborne, а сторонней команде без участия японской студии во внутреннем устройстве игры не разобраться.

По словам Макдоналда, утверждение про проблемный характер кода не соответствует действительности: «Между Bloodborne и PC / PS5-портом с 60 кадрами/с / перевыпуском нет абсолютно никаких технических преград».

Макдоналд уверен, что Sony и без помощи FromSoftware может справиться с этой задачей в «любой удобный момент»: для добавления поддержки 60 кадров/с в PS4-версию, говорит моддер (ему ли не знать), достаточно поменять всего две строчки в коде.

 Источник изображения: Twitter (Lance McDonald)

Источник изображения: Twitter (Lance McDonald)

Макдоналд также утверждает, что видел сборку Bloodborne, работающую на Windows 7. Билд якобы был в распоряжении SIE Japan Studio, помогавшей с производством игры, на момент её реорганизации в апреле 2021 года.

По мнению датамайнера, в архивах Sony всё ещё может храниться та самая сборка с её исходным кодом. Макдоналд также верит, что связанные с будущим Bloodborne (будь то порт, ремастер, ремейк или сиквел) процессы уже идут.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Игра превзошла ожидания издателя в лице Sony Interactive Entertainment и заслужила в сообществе культовый статус.

Видео: Охотник на своём карте и система трюков в новом трейлере гоночной аркады Bloodborne Kart

Ведущий программист Heartstrings Studios Лилит Вальтер (Lilith Walther) представила новый трейлер своей гоночной аркады Bloodborne Kart, создающейся по мотивам готического экшена Bloodborne.

 Источник изображения: Bloodborne Kart

Источник изображения: Bloodborne Kart

Обнародованный ролик длится чуть меньше 40 секунд и призван стать формальным представлением Охотника (главный герой Bloodborne) — по сути первого подтверждённого персонажа для Bloodborne Kart.

По сравнению с предыдущими демонстрации у Охотника в версии Bloodborne Kart появился собственный карт с двумя выхлопными трубами и раскачивающейся за гонщиком лампой.

Кроме того, 40-секундный трейлер знакомит с системой трюков, которые смогут выполнять герои Bloodborne Kart. Финт совершается по нажатии кнопки дрифта и по приземлении дарит «бесплатное» ускорение.

Релиз Bloodborne Kart ожидается на ПК тогда, когда игра «будет готова». Разработчик обещает в проекте короткую одиночную кампанию, режим разделённого экрана и выбор транспортных средств.

Инсайдер объяснил отсутствие новостей о Bloodborne особенностями её кода и популярностью Elden Ring

Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в рамках недавнего подкаста Xbox Expansion Pass объяснил новостное затишье вокруг готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Напомним, на протяжении последних лет Bloodborne активно связывали с потенциальным ремастером, портом на ПК или даже сиквелом от сторонней команды, однако подтверждения эти слухи до сих пор не нашли.

По словам Грабба, Bloodborne была устроена FromSoftware таким образом, что разобраться в её внутреннем устройстве без прямого участия оригинальных разработчиков не представляется возможным.

 Отгрузки Elden Ring с момента релиза уже превысили 16,6 млн копий (источник изображения: Steam)

Отгрузки Elden Ring с момента релиза уже превысили 16,6 млн копий (источник изображения: Steam)

Что до FromSoftware, то сейчас студия якобы как никогда занята: Elden Ring стала небывало крупным релизом, и все силы, если верить Граббу, брошены на поддержку фэнтезийного боевика в открытом мире. Впрочем, так будет не всегда.

Bloodborne дебютировала в марте 2015-го эксклюзивно на PS4 и за полгода продалась в количестве свыше 2 млн копий. Игра превзошла ожидания издателя в лице Sony Interactive Entertainment и заслужила в сообществе культовый статус.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥