Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Бойкот не удался: Hogwarts Legacy побила рекорд Cyberpunk 2077 для одиночных игр по количеству зрителей на Twitch
07.02.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что фэнтезийная ролевая игра Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и разработчиков из Avalanche Software уже пользуется изрядной популярностью. По крайней мере, в сервисе Twitch. Напомним, по состоянию на 7 февраля официальный релиз Hogwarts Legacy ещё не состоялся, однако игра уже доступна предзаказавшим расширенное издание, избранным журналистам и блогерам. Как стало известно, к вечеру 7 февраля трансляции Hogwarts Legacy привлекли на Twitch более 1,2 млн зрителей. Для одиночных игр это рекорд — ранее наивысший показатель в этой категории принадлежал Cyberpunk 2077 с 1,14 млн. Примечательно, что таких величин Hogwarts Legacy достигла после призыва некоторых стримеров к бойкоту Twitch на фоне обвинений писательницы Джоан Роулинг (Joanne Rowling), на произведениях которой основывается игра, в трансфобии. Официальный релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 4 апреля — на PS4 и Xbox One, а 25 июля — на Nintendo Switch. Первые оценки проекта внушают оптимизм фанатам франшизы. «Не терпится поиграть с этим модом в DLC»: первая демонстрация HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 воодушевила игроков
06.02.2023 [13:34],
Юлия Позднякова
Моддер Halk Hogan, автор популярной графической модификации HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt, объявил о работе над аналогичным проектом для Cyberpunk 2077. О намерении улучшить Cyberpunk 2077 автор рассказывал ещё в декабре 2020 года. В начальной версии HD Reworked Project 1.0 он обновит текстуры с самым низким разрешением, сохранив при этом оригинальный художественный стиль. По его словам, мод будет хорошо оптимизирован и незначительно повлияет на производительность. Работа началась недавно, но релиз обещан «скоро» (точную дату создатель объявит в ближайшее время). После выхода будут выпускаться обновления. Оценить первые улучшенные текстуры (дорожное покрытие, стены, растительность, вывески) можно в видео ниже. Пользователи остались довольны демонстрацией. «Не терпится поиграть с этим модом в DLC, — написал Hu Tao Main. — Снова отличная работа, парень». За два дня ролик набрал 39 тысяч просмотров и две тысячи лайков — больше, чем первый трейлер финальной версии HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt за месяц. Над последней, получившей название NextGen Edition, моддер трудится параллельно (релиз — во второй половине года). Напомним, первая версия мода для The Witcher 3: Wild Hunt появилась в ноябре 2015 года. Проект высоко оценили не только игроки, но и сами разработчиками из CD Projekt RED, которые впоследствии включили его в состав обновлённой версии игры. Скачать отдельную версию мода можно на NexusMods — там же автор опубликует и HD Reworked Project для Cyberpunk 2077. Пока HD Reworked Project не вышел, сделать Cyberpunk 2077 красивее можно при помощи других модов: например, V like tears переработал текстуры стен, дорог, растительности, XilaMonstrr — постеров и вывесок, многих персонажей (есть и отдельный мод для лиц), а Amakesh — оружия. Cyberpunk 2077 — HD Reworked Project (скриншоты из видео)
На прошлой неделе Cyberpunk 2077 обзавелась поддержкой NVIDIA DLSS 3.0 и NVIDIA Reflex, а до конца года разработчики добавят режим Ray Tracing: Overdrive с расширенными эффектами трассировки лучей. В те же сроки ожидается релиз сюжетного дополнения Phantom Liberty — самого крупнобюджетного из всех созданных CD Projekt RED. Cyberpunk 2077 вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 4 и Xbox One в декабре 2020 года. В феврале 2022-го игру обновили для PlayStation 5, Xbox Series X и S. Cyberpunk 2077 получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 — производительность вырастает почти в четыре раза
31.01.2023 [18:38],
Дмитрий Рудь
Разработчики из CD Projekt RED и компания NVIDIA объявили, что ПК-версия ролевого боевика Cyberpunk 2077 получила обновление с поддержкой технологий масштабирования DLSS 3 и оптимизации времени отклика NVIDIA Reflex. По данным NVIDIA, с включённой DLSS 3 производительность Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 вырастает до 138 кадров/с (увеличение до 3,3 раза), а на RTX 4080 — до 102 кадров/с (почти в 3,8 раза). Для работы генерации кадров DLSS нужно включить на ПК функцию планирования графического процессора с аппаратным ускорением. Как её активировать в Windows 10 (в Windows 11 это сделано по умолчанию), см. на сайте CDPR. Как и было обещано, Cyberpunk 2077 получила поддержку обновлённой версии DLSS 3, в которой реализованы улучшения генерации кадров DLSS, технологии Super Resolution и сглаживания DLAA. DLSS 3 доступна владельцам лишь видеокарт RTX 40-й серии, но упомянутые усовершенствования Super Resolution и DLAA появятся и на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й линеек. Ранее сообщалось, что одновременно с DLSS 3 версия Cyberpunk 2077 для ПК получит поддержку режима Ray Tracing: Overdrive с более продвинутой трассировкой лучей, но обновление задерживается. Релиз обещают до конца текущего года. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. «Игроки ожидали большего»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 ответил на критику слабой нелинейности сюжета
23.01.2023 [12:55],
Дмитрий Рудь
Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале прокомментировал недовольство геймеров уровнем разветвлённости игры. В тексте и видео присутствуют спойлеры. Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 блогер PowerPyx обратил внимание, что на развитие сюжета влияет лишь 2 % от всех реплик в проекте, и в целом для многих игра оказалась более линейной, чем казалось по предрелизным демонстрациям. По словам Саско, Cyberpunk 2077 предлагает «сумасшедший объём» нелинейности (структура, механики, решения), который вкупе с элементом случайности гарантирует «невозможность двух одинаковых прохождений». Вместе с этим, признаёт Саско, критика вариативности Cyberpunk 2077 была «полностью оправдана» (и одновременно «слегка раздута»), так как из-за устройства The Witcher 3: Wild Hunt «игроки ожидали большего» — конкретно по части крупных развилок. Саско предполагает, что разработчики смотрят на нелинейность более широко, тогда как для некоторых возмущённых геймеров разветвлённость — это когда разные решения приводят к «совершенно иному контенту». «Не говорю, что мы проделали чертовски замечательную работу. Мы справились хорошо, но могли и лучше. Мы знаем, как сделать лучше. И жду большего от себя и нас как студии», — заключил Саско. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. Подвинься, «Кровь и вино»: дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 станет самым крупнобюджетным в истории CD Projekt RED
20.01.2023 [18:45],
Дмитрий Рудь
Pablo397 с Reddit обратил внимание, что менеджер CD Projekt по связям с инвесторами Марек Бугдол (Marek Bugdoł) по запросу польского издания Parkiet прокомментировал масштабы аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077. На вопросы Parkiet о сроках начала маркетинговой кампании и дате выхода Phantom Liberty Бугдол отвечать не стал, но заверил, что производство расширения идёт в соответствии с графиком. Бугдол также добавил, что Phantom Liberty станет крупнейшим дополнением в истории студии с точки зрения бюджета: «Надеемся, что новые приключения и персонажи привлекут тех, кто уже знаком с Cyberpunk, и подтолкнут множество новых игроков отправиться в Найт-Сити». Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры. По словам британского актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), который исполнит в Phantom Liberty роль агента Соломона Рида, дополнение предложит «глубочайшее игровое повествование в истории». «Мы очень довольны большим количеством игроков и их позитивными откликами. Настроение вокруг игры явно улучшилось. Это хороший знак в преддверии выхода Phantom Liberty», — сказал Бугдол про успехи Cyberpunk 2077 в конце 2022 года. Премьера Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. От активной поддержки версий для PS4 и Xbox One разработчики отказались. CD Projekt RED выплатит почти $2 млн по иску от недовольных инвесторов — студию обвиняли во лжи о консольных версиях Cyberpunk 2077
06.01.2023 [12:38],
Дмитрий Рудь
Портал Ars Technica обратил внимание, что 4 января суд одобрил мировое соглашение между польской студией CD Projekt RED и подавшей против неё коллективный иск группой инвесторов в связи с проблемным запуском Cyberpunk 2077. Речь идёт о претензиях представляющей интересы акционеров юридической фирмы Rosen Law, которая обвиняла руководство CDPR во лжи о состоянии (плачевном, как выяснилось на релизе) версий Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One. Rosen Law подала коллективный иск против CD Projekt RED в декабре 2020-го. Спустя год, в декабре 2021-го, студия договорилась с инвесторами о выплате $1,85 млн в обмен на отказ от претензий, а теперь это соглашение одобрил суд. Федеральный судья центрального округа Калифорнии постановил, что купившие публично торгуемые ценные бумаги CD Projekt RED на протяжении большей части 2020 года вправе получить примерно $0,49 за каждую акцию. За прошедшее с проблемного релиза Cyberpunk 2077 время разработчики выпустили целый ряд патчей, которые исправили основные технические проблемы игры и привели консольные версии в удовлетворительное состояние. Прошлой осенью у Cyberpunk 2077 открылось второе дыхание: вслед за выходом крупного патча 1.6 и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners вырос онлайн, продажи и пользовательский рейтинг Steam-версии. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения выпустят аддон Phantom Liberty. Скорое обновление DLSS 3 повысит качество изображения в играх, начиная с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt
05.01.2023 [13:37],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA в рамках выставки потребительской электроники CES 2023 анонсировала крупное обновление Fine Wine для своей технологии интеллектуального масштабирования DLSS 3. DLSS продолжает совершенствоваться благодаря постоянному обучению нейросети суперкомпьютером NVIDIA. Обновление принесёт улучшения в технологии Super Resolution, сглаживания DLAA и генерации кадров DLSS. Конкретные улучшения по перечисленным областям включают:
Первыми усовершенствования получат Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal with RTX. Как обновления повлияли на качество изображения в первых двух играх, можно посмотреть в предоставленных NVIDIA коротких роликах выше и ниже. Релиз Fine Wine ожидается на протяжении текущего квартала, то есть до конца марта. Перечисленные обновления DLSS 3 будут поставляться с игровыми патчами и через драйверы GeForce Game Ready от NVIDIA. Портал Wccftech отмечает, что улучшения Super Resolution и сглаживания DLAA будут доступны в играх с DLSS даже на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й серий. В рамках CES 2023 также было подтверждено, что поддержку DLSS 3 на запуске получат постапокалиптический боевик Atomic Heart, ММО-шутер с элементами выживания The Day Before и фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire. Chippin In': CD Projekt RED представила виниловое издание саундтрека Cyberpunk 2077
24.12.2022 [17:45],
Евгений Миркин
Директор по развитию бизнеса CD Projekt RED Ян Рознер (Jan Rosner) представил первые фотографии предстоящего саундтрека Cyberpunk 2077 на виниле. Комплект будет включать в себя три пластинки. Конверты издания выполнены в оригинальном стиле. Один из них, жёлтый, в цветах непосредственно Cyberpunk 2077, другой — в стиле альбома группы Samurai с изображением Джонни Сильверхенда, стоящего спиной к зрителю. Известно, что одна из пластинок включит в себя композиции Chippin In’, Never Fade Away, Black Dog, The Ballad of Buck Ravers, A Like Supreme и Archangel в исполнении шведской группы Refused. Виниловое издание Cyberpunk 2077
Комплект уже готов и поступит в продажу в ближайшее время. Рознер не сообщил точную дату, но сообщил, что релиз стоит ждать в 2023 году, а команда «приложила много усилий, чтобы сделать этот выпуск выскококачественным». «Даже в The Witcher 3 было лучше»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 рассказал о главных геймплейных проблемах игры
14.12.2022 [10:37],
Дмитрий Рудь
Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале рассказал, что хотел бы изменить в геймплее ролевого боевика. По словам Саско, областей для улучшения даже после двух лет патчей всё ещё в избытке. В первую очередь разработчик выделил систему наград: «Cyberpunk 2077 забрасывает игрока таким количеством предметов, будто это лутер-шутер». В то же время большая часть добычи — это мусор, который нужно разобрать на детали и использовать для прокачки одного−двух выбранных видов оружия. Саско считает, что эти две механики противоречат друг другу. Во-вторых, Саско называет Cyberpunk 2077 слишком простой, особенно при достижении определённого этапа развития: «Я сейчас на 50-м уровне и просто непобедим… Одолел Оду и даже не вспотел. Так быть не должно». В-третьих, враги не вынуждают игроков пробовать разные стратегии для победы — большинство противников можно одолеть, используя один и тот же метод. Геймеру даже не нужно думать, как побороть неприятеля. Саско заключил, что перечисленные проблемы проистекают из-за природы открытого мира в Cyberpunk 2077, но некоторым другим играм удалось их избежать. Например, предыдущему проекту CD Projekt RED: «Даже в The Witcher 3 было лучше». Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения получит дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion. «Глубочайшее игровое повествование в истории»: Идрис Эльба высказался о дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077
12.12.2022 [09:47],
Дмитрий Рудь
Британский актёр Идрис Эльба (Idris Elba), подтверждённый недавно на роль в сюжетном дополнении Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077, у себя в микроблоге обмолвился, чего ждать от грядущего расширения. Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры. Персонажем Эльбы в сюжете Phantom Liberty станет агент Соломон Рид на службе Новых Соединённых Штатов Америки. Чтобы «справиться с невыполнимым секретным заданием и выжить», ему придётся объединить силы с Ви. О том, что в Phantom Liberty будет упор на сюжетную составляющую, разработчики из CD Projekt RED говорили и раньше, но, по словам Эльбы, дополнение предложит «глубочайшее игровое повествование в истории». Стоит отметить, что роль Соломона Рида — крупнейшая для Эльбы в видеоиграх. Ранее актёр отыгрывал тренера Эрни Амеса в сюжетном режиме NBA 2K20 и оперативника Truck из Call of Duty: Modern Warfare 3. Релиз Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. От активной поддержки версий для PS4 и Xbox One разработчики отказались. Cyberpunk 2077 дебютировала 10 декабря 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. К августу продажи игры превысили 20 млн копий. CD Projekt RED наконец рассказала, что случилось с мультиплеером Cyberpunk 2077
06.12.2022 [17:52],
Дмитрий Рудь
Нарративный директор и ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Филипп Вебер (Philipp Weber) в недавнем интервью Eurogamer рассказал, что всё-таки случилось с мультиплеером Cyberpunk 2077. Напомним, многопользовательский компонент был подтверждён в сентябре 2019 года как часть Cyberpunk 2077 и должен был перерасти в отдельный проект. Весной 2021-го планы изменились, и мультиплеер вновь решили сделать режимом игры. С тех пор из официальных источников о сетевом элементе Cyberpunk 2077 ничего слышно не было. По словам Вебера, студия была занята исправлением основной игры после проблемного запуска — мультиплеер стал жертвой этого процесса. «Смена приоритетов означала отказ от других проектов. С Cyberpunk мы хотели многое сделать сразу, но в итоге пришлось сосредоточиться и задаться вопросом: "Что сейчас действительно важно? Да, давайте сделаем этот элемент по-настоящему хорошим"», — объяснил Вебер. В марте 2021 года гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) заявил, что компания хочет видеть мультиплеер в своих будущих играх, однако студия продолжит делать одиночные, сюжетные, крупнобюджетные RPG. Какую форму примут эти онлайн-элементы, пока никто не знает, однако CD Projekt RED планирует Orion — сиквел Cyberpunk 2077, который будет создаваться американской командой, состоящей из ветеранов разработки оригинальной игры. Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения игра получит сюжетное дополнение Phantom Liberty («Призрачная Свобода»). CD Projekt прояснила план разработки сиквела Cyberpunk 2077 — предпроизводство ещё даже не началось
30.11.2022 [11:30],
Дмитрий Рудь
Портал Twisted Voxel обратил внимание, что в рамках недавнего разговора с инвесторами руководство CD Projekt обмолвилось о планах на разработку игры под кодовым названием Orion — продолжения ролевого боевика Cyberpunk 2077. Напомним, Orion была подтверждена в начале октября. Основным разработчиком числится новая студия CD Projekt RED в Бостоне, которая приступит к производству после выпуска дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 в 2023 году. Судя по комментариям гендиректора CD Projekt Адама Кичиньского (Adam Kicinski), непосредственно о производстве Orion говорить пока рано: проект ещё не вышел даже на стадию предпроизводства. На вопрос одного из инвесторов о сроках разработки Кичиньский ответил, что фаза предпроизводства начнётся для Orion в 2023 году, после релиза Phantom Liberty. Ей будет предшествовать концептуальная стадия. На данном этапе команда Orion будет прорабатывать базовые концепции и закладывать основу будущей игры. Препродакшен же начнётся лишь по завершении всей этой подготовительной работы. Никаких дополнительных подробностей об Orion в рамках презентации CD Projekt рассекречено не было, но ранее сообщалось, что проект призван «раскрыть потенциал вселенной» Cyberpunk 2077. В состав бостонской студии CD Projekt RED и команды Orion войдут ключевые разработчики оригинальной Cyberpunk 2077, включая режиссёра квестов Павла Саско (Pawel Sasko). После релиза Phantom Liberty их перевезут в США. Прибыль CD Projekt подскочила в третьем квартале на 500 % благодаря успеху Cyberpunk 2077
28.11.2022 [23:05],
Владимир Фетисов
Польская CD Projekt отчиталась о финансовых результатах по итогам третьего квартала 2022 года, который закончился для разработчика видеоигр в сентябре. За отчётный период чистая прибыль компании подскочила на 500 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года, чему способствовали хорошие продажи Cyberpunk 2077. В компании отметили, что росту интереса к Cyberpunk 2077 способствовал запуск аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners на платформе Netflix в сентябре, а также выход крупного обновления. «Популярность сериала и положительная реакция на патч 1.6 для Cyberpunk 2077, вышедший за неделю [до шоу], оказали заметное влияние на продажи игры», — сообщил исполнительный директор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski). Согласно опубликованным данным, чистая прибыль CD Projekt в третьем квартале составила 98,7 млн злотых (около $27,94 млн). Этот показатель оказался выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали квартальную прибыль на уровне 88 млн злотых. Объём выручки компании за отчётный период составил 245,5 млн злотых, что на 70 % больше по сравнению с аналогичным периодом 2021 года. По этому показателю разработчик также превысил ожидания аналитиков, которые в среднем прогнозировали, что доход составит 239 млн злотых. В сентябре CD Projekt объявила, что объём продаж Cyberpunk 2077 достиг 20 млн копий. При этом к концу 2020-го было реализовано более 13,7 млн экземпляров игры. |