реклама
Теги → cyberpunk 2077
Быстрый переход

Бойкот не удался: Hogwarts Legacy побила рекорд Cyberpunk 2077 для одиночных игр по количеству зрителей на Twitch

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что фэнтезийная ролевая игра Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и разработчиков из Avalanche Software уже пользуется изрядной популярностью. По крайней мере, в сервисе Twitch.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Напомним, по состоянию на 7 февраля официальный релиз Hogwarts Legacy ещё не состоялся, однако игра уже доступна предзаказавшим расширенное издание, избранным журналистам и блогерам.

Как стало известно, к вечеру 7 февраля трансляции Hogwarts Legacy привлекли на Twitch более 1,2 млн зрителей. Для одиночных игр это рекорд — ранее наивысший показатель в этой категории принадлежал Cyberpunk 2077 с 1,14 млн.

 Источник изображения: Twitch

Источник изображения: Twitch

Примечательно, что таких величин Hogwarts Legacy достигла после призыва некоторых стримеров к бойкоту Twitch на фоне обвинений писательницы Джоан Роулинг (Joanne Rowling), на произведениях которой основывается игра, в трансфобии.

Официальный релиз Hogwarts Legacy состоится 10 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, 4 апреля — на PS4 и Xbox One, а 25 июля — на Nintendo Switch. Первые оценки проекта внушают оптимизм фанатам франшизы.

«Не терпится поиграть с этим модом в DLC»: первая демонстрация HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 воодушевила игроков

Моддер Halk Hogan, автор популярной графической модификации HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt, объявил о работе над аналогичным проектом для Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Project RED

Источник изображения: CD Projekt RED

О намерении улучшить Cyberpunk 2077 автор рассказывал ещё в декабре 2020 года. В начальной версии HD Reworked Project 1.0 он обновит текстуры с самым низким разрешением, сохранив при этом оригинальный художественный стиль. По его словам, мод будет хорошо оптимизирован и незначительно повлияет на производительность. Работа началась недавно, но релиз обещан «скоро» (точную дату создатель объявит в ближайшее время). После выхода будут выпускаться обновления.

Оценить первые улучшенные текстуры (дорожное покрытие, стены, растительность, вывески) можно в видео ниже.

Пользователи остались довольны демонстрацией. «Не терпится поиграть с этим модом в DLC, — написал Hu Tao Main. — Снова отличная работа, парень». За два дня ролик набрал 39 тысяч просмотров и две тысячи лайков — больше, чем первый трейлер финальной версии HD Reworked Project для The Witcher 3: Wild Hunt за месяц. Над последней, получившей название NextGen Edition, моддер трудится параллельно (релиз — во второй половине года).

 Скриншот из видео

Скриншот из видео

Напомним, первая версия мода для The Witcher 3: Wild Hunt появилась в ноябре 2015 года. Проект высоко оценили не только игроки, но и сами разработчиками из CD Projekt RED, которые впоследствии включили его в состав обновлённой версии игры. Скачать отдельную версию мода можно на NexusMods — там же автор опубликует и HD Reworked Project для Cyberpunk 2077.

Пока HD Reworked Project не вышел, сделать Cyberpunk 2077 красивее можно при помощи других модов: например, V like tears переработал текстуры стен, дорог, растительности, XilaMonstrr — постеров и вывесок, многих персонажей (есть и отдельный мод для лиц), а Amakesh — оружия.

На прошлой неделе Cyberpunk 2077 обзавелась поддержкой NVIDIA DLSS 3.0 и NVIDIA Reflex, а до конца года разработчики добавят режим Ray Tracing: Overdrive с расширенными эффектами трассировки лучей. В те же сроки ожидается релиз сюжетного дополнения Phantom Liberty — самого крупнобюджетного из всех созданных CD Projekt RED.

Cyberpunk 2077 вышла на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG), PlayStation 4 и Xbox One в декабре 2020 года. В феврале 2022-го игру обновили для PlayStation 5, Xbox Series X и S.

Cyberpunk 2077 получила поддержку NVIDIA Reflex и обновлённой DLSS 3 — производительность вырастает почти в четыре раза

Разработчики из CD Projekt RED и компания NVIDIA объявили, что ПК-версия ролевого боевика Cyberpunk 2077 получила обновление с поддержкой технологий масштабирования DLSS 3 и оптимизации времени отклика NVIDIA Reflex.

 Источник изображения: AztroZero

Источник изображения: AztroZero

По данным NVIDIA, с включённой DLSS 3 производительность Cyberpunk 2077 в разрешении 4K на видеокарте RTX 4090 вырастает до 138 кадров/с (увеличение до 3,3 раза), а на RTX 4080 — до 102 кадров/с (почти в 3,8 раза).

Для работы генерации кадров DLSS нужно включить на ПК функцию планирования графического процессора с аппаратным ускорением. Как её активировать в Windows 10 (в Windows 11 это сделано по умолчанию), см. на сайте CDPR.

 DLSS 3 объединяет оптическую генерацию кадров, суперразрешение DLSS и NVIDIA Reflex (источник изображения: CD Projekt RED)

DLSS 3 объединяет оптическую генерацию кадров, суперразрешение DLSS и NVIDIA Reflex (источник изображения: CD Projekt RED)

Как и было обещано, Cyberpunk 2077 получила поддержку обновлённой версии DLSS 3, в которой реализованы улучшения генерации кадров DLSS, технологии Super Resolution и сглаживания DLAA.

DLSS 3 доступна владельцам лишь видеокарт RTX 40-й серии, но упомянутые усовершенствования Super Resolution и DLAA появятся и на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й линеек.

Ранее сообщалось, что одновременно с DLSS 3 версия Cyberpunk 2077 для ПК получит поддержку режима Ray Tracing: Overdrive с более продвинутой трассировкой лучей, но обновление задерживается. Релиз обещают до конца текущего года.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.

«Игроки ожидали большего»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 ответил на критику слабой нелинейности сюжета

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале прокомментировал недовольство геймеров уровнем разветвлённости игры. В тексте и видео присутствуют спойлеры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, на запуске Cyberpunk 2077 блогер PowerPyx обратил внимание, что на развитие сюжета влияет лишь 2 % от всех реплик в проекте, и в целом для многих игра оказалась более линейной, чем казалось по предрелизным демонстрациям.

По словам Саско, Cyberpunk 2077 предлагает «сумасшедший объём» нелинейности (структура, механики, решения), который вкупе с элементом случайности гарантирует «невозможность двух одинаковых прохождений».

Вместе с этим, признаёт Саско, критика вариативности Cyberpunk 2077 была «полностью оправдана» (и одновременно «слегка раздута»), так как из-за устройства The Witcher 3: Wild Hunt «игроки ожидали большего» — конкретно по части крупных развилок.

Саско предполагает, что разработчики смотрят на нелинейность более широко, тогда как для некоторых возмущённых геймеров разветвлённость — это когда разные решения приводят к «совершенно иному контенту».

 Потенциальная смерть Такемуры имеет серьёзные последствия, но многие игроки не позволили персонажу умереть и не увидели эту развилку

Потенциальная смерть Такемуры имеет серьёзные последствия, но многие игроки не позволили персонажу умереть и не увидели эту развилку

«Не говорю, что мы проделали чертовски замечательную работу. Мы справились хорошо, но могли и лучше. Мы знаем, как сделать лучше. И жду большего от себя и нас как студии», — заключил Саско.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В текущем году на ПК и консолях нынешнего поколения появится дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.

Подвинься, «Кровь и вино»: дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 станет самым крупнобюджетным в истории CD Projekt RED

Pablo397 с Reddit обратил внимание, что менеджер CD Projekt по связям с инвесторами Марек Бугдол (Marek Bugdoł) по запросу польского издания Parkiet прокомментировал масштабы аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

На вопросы Parkiet о сроках начала маркетинговой кампании и дате выхода Phantom Liberty Бугдол отвечать не стал, но заверил, что производство расширения идёт в соответствии с графиком.

Бугдол также добавил, что Phantom Liberty станет крупнейшим дополнением в истории студии с точки зрения бюджета: «Надеемся, что новые приключения и персонажи привлекут тех, кто уже знаком с Cyberpunk, и подтолкнут множество новых игроков отправиться в Найт-Сити».

 Идрис Эльба в роли агента Соломона Рида на службе Новых Соединённых Штатов Америки

Идрис Эльба в роли агента Соломона Рида на службе Новых Соединённых Штатов Америки

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры.

По словам британского актёра Идриса Эльбы (Idris Elba), который исполнит в Phantom Liberty роль агента Соломона Рида, дополнение предложит «глубочайшее игровое повествование в истории».

 По сюжету Рид объединяет силы с Ви, чтобы «справиться с невыполнимым секретным заданием и выжить»

По сюжету Рид объединяет силы с Ви, чтобы «справиться с невыполнимым секретным заданием и выжить»

«Мы очень довольны большим количеством игроков и их позитивными откликами. Настроение вокруг игры явно улучшилось. Это хороший знак в преддверии выхода Phantom Liberty», — сказал Бугдол про успехи Cyberpunk 2077 в конце 2022 года.

Премьера Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. От активной поддержки версий для PS4 и Xbox One разработчики отказались.

CD Projekt RED выплатит почти $2 млн по иску от недовольных инвесторов — студию обвиняли во лжи о консольных версиях Cyberpunk 2077

Портал Ars Technica обратил внимание, что 4 января суд одобрил мировое соглашение между польской студией CD Projekt RED и подавшей против неё коллективный иск группой инвесторов в связи с проблемным запуском Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Речь идёт о претензиях представляющей интересы акционеров юридической фирмы Rosen Law, которая обвиняла руководство CDPR во лжи о состоянии (плачевном, как выяснилось на релизе) версий Cyberpunk 2077 для PS4 и Xbox One.

Rosen Law подала коллективный иск против CD Projekt RED в декабре 2020-го. Спустя год, в декабре 2021-го, студия договорилась с инвесторами о выплате $1,85 млн в обмен на отказ от претензий, а теперь это соглашение одобрил суд.

Федеральный судья центрального округа Калифорнии постановил, что купившие публично торгуемые ценные бумаги CD Projekt RED на протяжении большей части 2020 года вправе получить примерно $0,49 за каждую акцию.

 Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего

Состояние консольных версий Cyberpunk 2077 на запуске оставляло желать лучшего

За прошедшее с проблемного релиза Cyberpunk 2077 время разработчики выпустили целый ряд патчей, которые исправили основные технические проблемы игры и привели консольные версии в удовлетворительное состояние.

Прошлой осенью у Cyberpunk 2077 открылось второе дыхание: вслед за выходом крупного патча 1.6 и аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners вырос онлайн, продажи и пользовательский рейтинг Steam-версии.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. В 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения выпустят аддон Phantom Liberty.

Скорое обновление DLSS 3 повысит качество изображения в играх, начиная с Cyberpunk 2077 и The Witcher 3: Wild Hunt

Компания NVIDIA в рамках выставки потребительской электроники CES 2023 анонсировала крупное обновление Fine Wine для своей технологии интеллектуального масштабирования DLSS 3.

 Источник изображения: Steam (Yurk)

Источник изображения: Steam (Yurk)

DLSS продолжает совершенствоваться благодаря постоянному обучению нейросети суперкомпьютером NVIDIA. Обновление принесёт улучшения в технологии Super Resolution, сглаживания DLAA и генерации кадров DLSS.

Конкретные улучшения по перечисленным областям включают:

  • генерация кадров — более эффективно задействует данные игрового движка, повышая стабильность интерфейса и качество изображения во время быстрого перемещения;
  • Super Resolution — повышает стабильность мелких деталей и общее качество изображения в режиме Ultra Performance;
  • сглаживание DLAA — повышает качество изображения, уменьшает ореолы и усиливает сглаживание краёв в высококонтрастных сценариях.

Первыми усовершенствования получат Cyberpunk 2077, The Witcher 3: Wild Hunt и Portal with RTX. Как обновления повлияли на качество изображения в первых двух играх, можно посмотреть в предоставленных NVIDIA коротких роликах выше и ниже.

Релиз Fine Wine ожидается на протяжении текущего квартала, то есть до конца марта. Перечисленные обновления DLSS 3 будут поставляться с игровыми патчами и через драйверы GeForce Game Ready от NVIDIA.

Портал Wccftech отмечает, что улучшения Super Resolution и сглаживания DLAA будут доступны в играх с DLSS даже на видеокартах NVIDIA прошлых поколений, включая RTX 20-й и 30-й серий.

В рамках CES 2023 также было подтверждено, что поддержку DLSS 3 на запуске получат постапокалиптический боевик Atomic Heart, ММО-шутер с элементами выживания The Day Before и фэнтезийный роглайт-шутер Witchfire.

Chippin In': CD Projekt RED представила виниловое издание саундтрека Cyberpunk 2077

Директор по развитию бизнеса CD Projekt RED Ян Рознер (Jan Rosner) представил первые фотографии предстоящего саундтрека Cyberpunk 2077 на виниле. Комплект будет включать в себя три пластинки.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Конверты издания выполнены в оригинальном стиле. Один из них, жёлтый, в цветах непосредственно Cyberpunk 2077, другой — в стиле альбома группы Samurai с изображением Джонни Сильверхенда, стоящего спиной к зрителю.

Известно, что одна из пластинок включит в себя композиции Chippin In’, Never Fade Away, Black Dog, The Ballad of Buck Ravers, A Like Supreme и Archangel в исполнении шведской группы Refused.

Комплект уже готов и поступит в продажу в ближайшее время. Рознер не сообщил точную дату, но сообщил, что релиз стоит ждать в 2023 году, а команда «приложила много усилий, чтобы сделать этот выпуск выскококачественным».

«Даже в The Witcher 3 было лучше»: режиссёр квестов Cyberpunk 2077 рассказал о главных геймплейных проблемах игры

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Павел Саско (Pawel Sasko) в рамках недавней прямой трансляции на своём Twitch-канале рассказал, что хотел бы изменить в геймплее ролевого боевика.

 Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

Источник изображения: Steam (Prince Vegeta)

По словам Саско, областей для улучшения даже после двух лет патчей всё ещё в избытке. В первую очередь разработчик выделил систему наград: «Cyberpunk 2077 забрасывает игрока таким количеством предметов, будто это лутер-шутер».

В то же время большая часть добычи — это мусор, который нужно разобрать на детали и использовать для прокачки одного−двух выбранных видов оружия. Саско считает, что эти две механики противоречат друг другу.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-вторых, Саско называет Cyberpunk 2077 слишком простой, особенно при достижении определённого этапа развития: «Я сейчас на 50-м уровне и просто непобедим… Одолел Оду и даже не вспотел. Так быть не должно».

В-третьих, враги не вынуждают игроков пробовать разные стратегии для победы — большинство противников можно одолеть, используя один и тот же метод. Геймеру даже не нужно думать, как побороть неприятеля.

Саско заключил, что перечисленные проблемы проистекают из-за природы открытого мира в Cyberpunk 2077, но некоторым другим играм удалось их избежать. Например, предыдущему проекту CD Projekt RED: «Даже в The Witcher 3 было лучше».

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а в 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения получит дополнение Phantom Liberty. В разработке также находится сиквел под кодовым названием Orion.

«Глубочайшее игровое повествование в истории»: Идрис Эльба высказался о дополнении Phantom Liberty к Cyberpunk 2077

Британский актёр Идрис Эльба (Idris Elba), подтверждённый недавно на роль в сюжетном дополнении Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077, у себя в микроблоге обмолвился, чего ждать от грядущего расширения.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, Phantom Liberty представляет собой приключение в жанре шпионского триллера про службу главного героя Новым Соединённым Штатам Америки. События DLC развернутся в новом районе Найт-Сити до финала основной игры.

Персонажем Эльбы в сюжете Phantom Liberty станет агент Соломон Рид на службе Новых Соединённых Штатов Америки. Чтобы «справиться с невыполнимым секретным заданием и выжить», ему придётся объединить силы с Ви.

 Эльба во время сессии захвата движений для Phantom Liberty

Эльба во время сессии захвата движений для Phantom Liberty

О том, что в Phantom Liberty будет упор на сюжетную составляющую, разработчики из CD Projekt RED говорили и раньше, но, по словам Эльбы, дополнение предложит «глубочайшее игровое повествование в истории».

Стоит отметить, что роль Соломона Рида — крупнейшая для Эльбы в видеоиграх. Ранее актёр отыгрывал тренера Эрни Амеса в сюжетном режиме NBA 2K20 и оперативника Truck из Call of Duty: Modern Warfare 3.

Релиз Phantom Liberty ожидается в 2023 году только на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. От активной поддержки версий для PS4 и Xbox One разработчики отказались.

Cyberpunk 2077 дебютировала 10 декабря 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One и в Google Stadia, а в феврале 2022-го добралась до PS5, Xbox Series X и S. К августу продажи игры превысили 20 млн копий.

CD Projekt RED наконец рассказала, что случилось с мультиплеером Cyberpunk 2077

Нарративный директор и ведущий дизайнер квестов CD Projekt RED Филипп Вебер (Philipp Weber) в недавнем интервью Eurogamer рассказал, что всё-таки случилось с мультиплеером Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, многопользовательский компонент был подтверждён в сентябре 2019 года как часть Cyberpunk 2077 и должен был перерасти в отдельный проект. Весной 2021-го планы изменились, и мультиплеер вновь решили сделать режимом игры.

С тех пор из официальных источников о сетевом элементе Cyberpunk 2077 ничего слышно не было. По словам Вебера, студия была занята исправлением основной игры после проблемного запуска — мультиплеер стал жертвой этого процесса.

«Смена приоритетов означала отказ от других проектов. С Cyberpunk мы хотели многое сделать сразу, но в итоге пришлось сосредоточиться и задаться вопросом: "Что сейчас действительно важно? Да, давайте сделаем этот элемент по-настоящему хорошим"», — объяснил Вебер.

В марте 2021 года гендиректор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski) заявил, что компания хочет видеть мультиплеер в своих будущих играх, однако студия продолжит делать одиночные, сюжетные, крупнобюджетные RPG.

Какую форму примут эти онлайн-элементы, пока никто не знает, однако CD Projekt RED планирует Orion — сиквел Cyberpunk 2077, который будет создаваться американской командой, состоящей из ветеранов разработки оригинальной игры.

Cyberpunk 2077 доступна на PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В 2023 году на ПК и консолях нынешнего поколения игра получит сюжетное дополнение Phantom Liberty («Призрачная Свобода»).

CD Projekt прояснила план разработки сиквела Cyberpunk 2077 — предпроизводство ещё даже не началось

Портал Twisted Voxel обратил внимание, что в рамках недавнего разговора с инвесторами руководство CD Projekt обмолвилось о планах на разработку игры под кодовым названием Orion — продолжения ролевого боевика Cyberpunk 2077.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Напомним, Orion была подтверждена в начале октября. Основным разработчиком числится новая студия CD Projekt RED в Бостоне, которая приступит к производству после выпуска дополнения Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 в 2023 году.

Судя по комментариям гендиректора CD Projekt Адама Кичиньского (Adam Kicinski), непосредственно о производстве Orion говорить пока рано: проект ещё не вышел даже на стадию предпроизводства.

На вопрос одного из инвесторов о сроках разработки Кичиньский ответил, что фаза предпроизводства начнётся для Orion в 2023 году, после релиза Phantom Liberty. Ей будет предшествовать концептуальная стадия.

На данном этапе команда Orion будет прорабатывать базовые концепции и закладывать основу будущей игры. Препродакшен же начнётся лишь по завершении всей этой подготовительной работы.

Никаких дополнительных подробностей об Orion в рамках презентации CD Projekt рассекречено не было, но ранее сообщалось, что проект призван «раскрыть потенциал вселенной» Cyberpunk 2077.

В состав бостонской студии CD Projekt RED и команды Orion войдут ключевые разработчики оригинальной Cyberpunk 2077, включая режиссёра квестов Павла Саско (Pawel Sasko). После релиза Phantom Liberty их перевезут в США.

Прибыль CD Projekt подскочила в третьем квартале на 500 % благодаря успеху Cyberpunk 2077

Польская CD Projekt отчиталась о финансовых результатах по итогам третьего квартала 2022 года, который закончился для разработчика видеоигр в сентябре. За отчётный период чистая прибыль компании подскочила на 500 % по сравнению с третьим кварталом прошлого года, чему способствовали хорошие продажи Cyberpunk 2077.

 Источник изображения: Kacper Pempel / Reuters

Источник изображения: Kacper Pempel / Reuters

В компании отметили, что росту интереса к Cyberpunk 2077 способствовал запуск аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners на платформе Netflix в сентябре, а также выход крупного обновления. «Популярность сериала и положительная реакция на патч 1.6 для Cyberpunk 2077, вышедший за неделю [до шоу], оказали заметное влияние на продажи игры», — сообщил исполнительный директор CD Projekt Адам Кичиньский (Adam Kicinski).

Согласно опубликованным данным, чистая прибыль CD Projekt в третьем квартале составила 98,7 млн злотых (около $27,94 млн). Этот показатель оказался выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали квартальную прибыль на уровне 88 млн злотых. Объём выручки компании за отчётный период составил 245,5 млн злотых, что на 70 % больше по сравнению с аналогичным периодом 2021 года. По этому показателю разработчик также превысил ожидания аналитиков, которые в среднем прогнозировали, что доход составит 239 млн злотых.

В сентябре CD Projekt объявила, что объём продаж Cyberpunk 2077 достиг 20 млн копий. При этом к концу 2020-го было реализовано более 13,7 млн экземпляров игры.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥