реклама
Теги → cyberpunk 2077
Быстрый переход

Для Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty вышел патч 2.02 — исправление пассивных навыков, улучшение производительности и многое другое

Вслед за анонсом в прошлую пятницу студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 обновление 2.02. Переведённый на русский язык полный список изменений доступен на сайте игры.

 Источник изображения: Steam (crow)

Источник изображения: Steam (crow)

Судя по обновлённому (пока только на английском) уже после публикации перечню внесённых изменений, разработчики всё-таки починили сломавшиеся после патча 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

CDPR также устранила баги со смертью Ви при посадке ави Деламейна (квест «Взгляд с высоты») и не открывавшейся дверью в «Чёрный сапфир» («Междуцарствие»), а также отрегулировала таймеры в курьерских поручениях (Phantom Liberty).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Помимо прочего, CD Projekt RED исправила ряд ошибок в Phantom Liberty, связанных с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами и заданиями. Ворота Пёсьего города также теперь не будут загорожены.

В основной игре разработчики устранили баги в заданиях и открытом мире (вроде отсутствия «Квадра Тайп-66 "Уингейт"» в меню вызова машины после покупки), а также внесли изменения в геймплей:

  • изменили баланс показателей некоторых образцов оружия на основе отзывов игроков;
  • оружие «Малориан армс 3516» стало наносить больше урона, а с его отдачей проще справиться даже при низком уровне выносливости;
  • документация для культового оружия теперь исчезает после его создания;
  • дубликаты мусорных предметов больше создать не получится;
  • пули корректно наносят урон при стрельбе через стекло;
  • руки Ви больше не будут выглядеть некорректно в режиме от первого лица после установки или снятия имплантов;
  • уровень розыска полицией отныне нельзя будет снизить, дав милостыню бездомному.
 Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Цена квартир в описаниях на карте и на кнопке покупки больше не будет превышать настоящую вдвое (источник изображения: CD Projekt RED)

Среди остальных изменений выделяются следующие:

  • при выборе настроек графики по умолчанию на ПК теперь должны задействоваться ориентированные на оборудование пользователя и учитывающие последние системные требования;
  • также на ПК внедрено средство обнаружения несовместимых и некорректных скриптов — вместо аварийного выключения выводится сообщение об ошибке, а игра завершается корректно;
  • на консолях был реорганизован процесс сохранения — теперь перезаписывать сохранённые данные можно только после подтверждения их целостности;
  • преждевременно получить некоторые достижения, загрузив в версии 2.01 сделанное до выхода 2.0 сохранение, больше не получится. Уже разблокированные таким образом трофеи отбирать не будут;
  • также проведены работы по оптимизации процессов, улучшению быстродействия и устранению ошибок, вызывавших вылеты.

Патч 2.01 вышел на PC, PS5, Xbox Series X и S. Дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

Разработчики Cyberpunk 2077 наконец исправят пассивные навыки и блокировавший одну из концовок баг — подробности патча 2.02

С приближением окончания поддержки ролевого боевика Cyberpunk 2077 каждый патч становится на вес золота: студия CD Projekt RED поделилась подробностями грядущего обновления 2.02.

 Источник изображения: Steam (Spoopy Kitty)

Источник изображений: Steam (Spoopy Kitty)

Как стало известно, патч 2.02 выйдет для Cyberpunk 2077 на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S «уже скоро» и будет включать немногочисленные, но востребованные в сообществе исправления и улучшения.

Во-первых, вслед за моддером rmk1234 разработчики Cyberpunk 2077 починят сломавшиеся после обновления 2.01 (или даже раньше) пассивные эффекты при получении навыков.

Во-вторых, во время выполнения задания «Взгляд с высоты» главный герой больше не будет умирать, садясь в ави Деламейна. Данная миссия ведёт к одной из концовок Cyberpunk 2077, так что исправление более чем приветствуется.

Остальные изменения в патче 2.02 включают:

  • возможность открыть дверь, блокировавшую вход в «Чёрный сапфир» во время задания «Междуцарствие»;
  • исправление ошибки, из-за которой после обновления 2.01 уровень имплантов понижался до 1-го;
  • балансировку таймеров в курьерских поручениях.

Первоначальная редакция перечня исправлений также содержала пункт о добавлении возможности отмечать любимые машины в меню «Вызов автомобиля», но к моменту публикации материала данная запись пропала.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года, а в сентябре 2023-го получила аддон Phantom Liberty. Продажи основной игры превысили 25 млн копий, а дополнение за первую неделю купили более 3 млн человек.

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7

CDPR всё ещё работает над тем, чтобы все игроки на Xbox получили обещанный за предзаказ DLC маслкар «Квадра Спорт Р-7 "Мститель"»

«Действия громче слов»: в CD Projekt RED рассказали, как неудачи Cyberpunk 2077 помогут The Witcher 4

Технический директор CD Projekt RED Колин Уолдер (Colin Walder) на прошедшей в Южной Корее конференции Inven рассказал, как опыт разработки Cyberpunk 2077 поможет следующему номерному «Ведьмаку» (кодовое название Polaris).

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Cyberpunk 2077 стала плодом переработок и ошибок руководителей. На релизе игра едва функционировала на консолях, а следующие три года CD Projekt RED потратила на восстановление утраченного доверия геймеров.

«Очевидно, мораль серьёзно пострадала. Главное было признать, что случилось: исход был не таким, на какой мы надеялись. Мы были полны решимости всё изменить. Но одно дело это сказать, а другое — сделать. Действия громче слов», — заявил Уолдер.

 Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

Уолдер на сцене Inven Game Conference (источник изображения: Inven Game Conference)

После неудач Cyberpunk 2077 в CD Projekt научились не устанавливать жёсткие сроки, которые провоцируют переработки. Если команда не успевает к дедлайну, то начальство может предложить изменить подход или скорректировать план.

«Как только это превратится в норму, как только команда увидит искренние усилия по предотвращению переработок, доверие и моральный дух начнут возвращаться. Людям нужно увидеть, чтобы поверить», — объяснил Уолдер.

 Источник изображения: Steam (Bars)

Источник изображения: Steam (Bars)

Также в CD Projekt решили тестировать работу Polaris на консолях со старта производства, а не ближе к его концу, как было с Cyberpunk 2077: «Мы должны держать ситуацию под контролем с самого начала».

Polaris представляет собой масштабную RPG в открытом мире и начало новой трилогии The Witcher. Релиз ожидается не раньше 2025 года. Как будет именоваться игра, никто не знает, но в самой CD Projekt её, похоже, называют The Witcher 4.

Новая статья: Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos

Данные берутся из публикации Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos

CD Projekt RED заменила умершего актёра озвучки Cyberpunk 2077 с помощью ИИ

Технологии в мире ролевого боевика Cyberpunk 2077 продвинулись так далеко, что искусственный интеллект стал частью повседневной жизни. Разработчики из CD Projekt RED тоже стараются не отставать — студия использовала ИИ для озвучки одного из персонажей в дополнении Phantom Liberty.

 Источник изображения: Steam (Avatar)

Источник изображения: Steam (Avatar)

Речь идёт о рипере Викторе Векторе, которого в польской версии Cyberpunk 2077 озвучивал звезда местного дубляжа Милогост Речек (Milogost Reczek) — голос Весемира и Талера в играх серии The Witcher. В декабре 2021 года артист скончался в возрасте 60 лет, а замену ему найти так и не смогли.

В результате CD Projekt RED наняла другого актёра для озвучивания новых реплик Виктора в Phantom Liberty, а затем с помощью утилиты для клонирования голоса Respeecher на основе ИИ модифицировала диалог так, чтобы персонаж звучал в точности как Речек.

 Виктор Вектор в Cyberpunk 2077 (источник изображения: PaSX в Steam)

Виктор Вектор в Cyberpunk 2077 (источник изображения: PaSX в Steam)

В заявлении агентству Bloomberg представители CD Projekt RED сообщили, что перед тем, как обратиться к ИИ, рассматривали возможность замены Речека в Phantom Liberty другим актёром и перезаписи всех его реплик в основной игре, но в конечном счёте отказались от этого.

«Нам такой подход не нравился», — заявил руководитель отдела локализации CD Projekt Николай Швед (Mikolaj Szwed) в разговоре с Bloomberg. По его словам, Речек «был одним из лучших актёров озвучки в Польше» и исполнил роль Виктора Вектора «просто блестяще».

 Милогост Речек (источник изображения: Wyborcza)

Милогост Речек (источник изображения: Wyborcza)

Швед добавил, что использование ИИ при озвучке в Phantom Liberty позволило студии «сохранить актёрскую игру [Речека] и отдать должное его великолепному исполнению роли Виктора Вектора». Семья умершего артиста и, в частности, его сыновья инициативу CD Projekt поддержали.

Стремительное развитие генеративного ИИ, который по запросу может генерировать текст, изображения и даже голос, застало игровую (и не только) индустрию врасплох: актёры озвучения (в том числе российские) открыто выступают против нерегулируемого использования ИИ.

CD Projekt RED в догоняющих: моддер уже исправил сломанные патчем 2.01 пассивные навыки в Cyberpunk 2077

Не успели пользователи ролевого боевика Cyberpunk 2077 пожаловаться на сломавшиеся после патча 2.01 пассивные навыки, как неполадку уже исправили. Но не разработчики из CD Projekt RED, а простой моддер.

 Источник изображения: Steam (AuTuMnRoYaL)

Источник изображения: Steam (AuTuMnRoYaL)

Напомним, из-за возникшего в результате недавнего обновления бага в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки, а часть умений не работали ещё со времён выхода версии 2.0.

К проблеме привлекли внимание на форуме Reddit, и один из его участников решил взять дело в свои руки. Всего за пару дней пользователь MethodOfExhaustion (rmk1234 на Nexus Mods) сделал и выпустил мод, который решает проблему на ПК.

 Источник изображения: Nexus Mods (rmk1234)

Источник изображения: Nexus Mods (rmk1234)

Суммарно мод rmk1234 чинит 16 пассивных навыков из всех пяти веток («Инженер», «Киллер», «Нетраннер», «Синоби», «Соло»). Умение «Нетраннер 60» моддеру не покорилось («оно сломано в принципе»). Остальные награды работают.

Моддер полагает, что проблема возникла из-за того, как игра применяет бонусы: «Они теперь полноценно сохраняют что-то, чего раньше не сохраняли. Это исправляет другой баг, который они стремились устранить, но выявило ошибку в логике».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях на Nexus Mods и Reddit пользователи благодарят rmk1234 (MethodOfExhaustion) за проделанную работу и сетуют на проблемный характер версии 2.01: «Этот патч принёс больше вреда, чем пользы».

Исправлениями от моддера, впрочем, дело не ограничится: на Reddit докладывают, что CD Projekt RED уже изучает проблему. Вероятно, её решение войдёт в состав одного из будущих обновлений Cyberpunk 2077.

«Не буду играть, пока не починят»: патч 2.01 сломал пассивные навыки в Cyberpunk 2077, а CD Projekt RED исправлять положение не спешит

Вышедший на прошлой неделе патч 2.01 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED принёс с собой не только улучшения и исправления, но и новую головную боль для игроков.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как выяснили геймеры с Reddit и официального форума CD Projekt RED, после обновления 2.01 в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки.

По словам пользователя Dibilowas с Reddit, проблема наблюдается как на ПК, так и консолях, с установленными модификациями и без них. Энтузиаст опрашивал знакомых и заглядывал на случайные стримы по Cyberpunk 2077.

В качестве доказательства своих слов Dibilowas показал ролик (см. выше) с демонстрацией работы пассивных навыков из веток «Киллер» и «Синоби», которые функционировали в версии 2.0, но перестали после обновления до 2.01.

При этом некоторые пользователи отметили, что часть сломавшихся «пассивок» не работает ещё со времён крупного обновления 2.0, которое включало масштабную переработку умений и деревьев навыков.

CD Projekt RED ситуацию пока не комментировала, а недовольство среди геймеров нарастает. «Наверное, не буду играть, пока не починят. Надеюсь, больше людей заговорит об этом, чтобы кто-то в CDPR заметил», — поделился Shybeams.

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и продолжает получать патчи. В то же время дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел.

«Наконец смогу начать новое прохождение»: мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 обновился до версии 2.0

Вслед за масштабным патчем 2.0 ролевой боевик Cyberpunk 2077 получил новую версию одной из самых известных пользовательских модификаций — HD Reworked Project от энтузиаста Halk Hogan PL.

 Источник изображения: Steam (Leithold)

Источник изображения: Steam (Leithold)

О работе над HD Reworked Project 2.0 моддер объявил в начале сентября. Релиз ожидался на протяжении октября, и от намеченных планов энтузиаст не отклонился: новая версия мода дебютировала 10-го числа.

Скачать версию 2.0 можно со страницы HD Reworked Project на сайте Nexus Mods. Модификация совместима с обновлённой Cyberpunk 2077 до 2.0 и дополнением Phantom Liberty.

По словам Halk Hogan PL, версия 2.0 улучшает «почти все» текстуры из HD Reworked Project 1.0 и обновляет не вошедшие в оригинальный релиз (окружение, архитектура, граффити и так далее).

Пользователи оценили новое творение Halk Hogan PL. «И снова человек, миф, легенда благословляет нас безупречным качеством и совершенством. Наконец смогу начать новое прохождение в 4K HDR с трассировкой пути», — делится Ondřej Sobek.

Halk Hogan PL добавил, что доволен достигнутым результатом и в обозримом будущем обновления HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077 выпускать не собирается, хоть некоторые нетронутые модом текстуры в игре и остались.

Моддер заверил, что теперь сосредоточится на HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt. Кроме того, в разработке у Halk Hogan PL находится аналогичный мод для Starfield.

Новая статья: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия

Данные берутся из публикации Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — жизнь вопреки. Рецензия

CD Projekt раскрыла бюджет аддона Phantom Liberty для Cyberpunk 2077 — затраты сопоставимы с The Witcher 3: Wild Hunt

CD Projekt RED уже предупреждала, что дополнение Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 станет самым крупнобюджетным в истории студии, а в рамках недавней презентации для инвесторов поделилась конкретными показателями.

 Источник изображения: Steam (KROVEK)

Источник изображения: Steam (KROVEK)

Как стало известно, «Призрачная свобода» обошлась CD Projekt RED в 370 млн злотых (около $85 млн) — 275 млн злотых ($63 млн) потратили на саму разработку, а ещё 95 млн злотых ($22 млн) пошли на маркетинг.

Бюджет Cyberpunk 2077 составил 1,2 млрд злотых ($316 млн). Ещё в 178 млн злотых ($41 млн), по словам финдиректора Петра Нелюбовича (Piotr Nielubowicz), студии обошлись версии PS5, Xbox Series X и S.

 Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные  (источник изображения: CD Projekt)

Данные о затратах на Phantom Liberty — предварительные (источник изображения: CD Projekt)

Для сравнения: бюджет The Witcher 3: Wild Hunt оценивался в 306 млн злотых. На момент релиза эта сумма равнялась $81 млн, а к настоящему времени (с поправкой на инфляцию) ближе к $105 млн.

Ранее CD Projekt RED раскрыла, что продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий, а результат Phantom Liberty за первую неделю с релиза составил 3 млн копий.

CD Projekt уточнила, на какой стадии разработки находится сиквел Cyberpunk 2077

Прошедшая накануне презентация польской компании CD Projekt для инвесторов по большей части была посвящена настоящему Cyberpunk 2077, но затронули и тему будущего сиквела игры — проекта под кодовым названием Orion.

 Источник изображения: Steam (renfield)

Источник изображения: Steam (renfield)

Судя по всему, разработка Orion всё-таки началась. По словам творческого руководителя Адама Бадовского (Adam Badowski), продолжение Cyberpunk 2077 перешло на стадию «концептуального дизайна».

«Сейчас проект находится на стадии концептуального дизайна и будет спроектирован командой ветеранов, которые были в ответе за доработку Cyberpunk 2077 и создание [аддона] Phantom Liberty», — заявил Бадовский.

 Мод с видом от третьего лица для Cyberpunk 2077 вышел вскоре после релиза игры (источник изображения: Cineagle)

Мод с видом от третьего лица для Cyberpunk 2077 вышел вскоре после релиза игры (источник изображения: Cineagle)

Пока, впрочем, CD Projekt RED не определилась даже с перспективой Orion. Режиссёр квестов Павел Саско (Pawel Sasko) сообщил, что команде ещё предстоит решить, будет сиквел Cyberpunk 2077 игрой от первого или третьего лица.

Насчёт Cyberpunk 2077 Саско не жалеет: «Вид от первого лица — одна из главных характеристик Cyberpunk, в том числе для игроков. Он заметно отличается от того, что мы делали в The Witcher, но это позволило нам создать идентичность продукта».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Сиквел Cyberpunk 2077 будет создаваться североамериканским подразделением CDPR, состоящим из новой студии в Бостоне, The Molasses Flood и CD Projekt RED Vancouver. Руководство команды, по словам Бадовского, уже на месте.

«К концу 2024 года мы планируем работать с командами по несколько десятков человек в каждой. Одна половина коллектива будет трудиться в Северной Америке, а другая — в Польше», — добавил Бадовский.

CD Projekt похвасталась продажами Cyberpunk 2077 и Phantom Liberty — по игре снимут фильм или сериал с живыми актёрами

Польская компания CD Projekt провела 5 октября презентацию для инвесторов, в рамках которой поделилась информацией об успехах Cyberpunk 2077 и дополнения Phantom Liberty, а также расширении франшизы.

 Источник изображения: Steam (奧、創)

Источник изображения: Steam (奧、創)

Как стало известно, суммарные продажи Cyberpunk 2077 по всему миру превысили 25 млн копий. За прошедший год игра записала на свой счёт 5 млн экземпляров, так как в конце прошлого сентября показатель составлял 20 млн.

По словам гендиректора Адама Кичиньского (Adam Kicinski), этой вершины Cyberpunk 2077 достигла быстрее The Witcher 3: Wild Hunt: менее трёх лет против четырёх с половиной. Общие продажи обеих франшиз превзошли 100 млн.

Что касается вышедшего 26 сентября дополнения Phantom Liberty, то его продажи за первую неделю с релиза составили 3 млн копий. 68 % из них пришлись на ПК, 20 % — на PS5, а оставшиеся 12 % — на Xbox Series X и S.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Кроме того, CD Projekt RED объявила, что готовит с медиакомпанией Anonymous Content («Настоящий детектив», «Мистер Робот», «Выживший») кинопроект с живыми актёрами во вселенной Cyberpunk 2077.

Лента (фильм это или сериал, не уточняется) находится на ранней стадии (даже сценариста пока нет) и расскажет совершенно новую историю из мира игры. Создаётся в тесном сотрудничестве с творческой командой Cyberpunk 2077.

У CD Projekt RED уже есть опыт экранизации вселенной: в сентябре 2022 года в Netflix вышел аниме-сериал Cyberpunk: Edgerunners, завоевавший любовь зрителей и ряд престижных наград. Несмотря на успех, второй сезон не планируется.

Повышение производительности, улучшение трассировки лучей и исправление украинской локализации: Cyberpunk 2077 получила патч 2.01

Вслед за анонсом на прошлой неделе польская студия CD Projekt RED выпустила для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 патч 2.01. Обновление уже доступно для загрузки на всех целевых платформах.

 Источник изображения: Steam (Räikkönen)

Источник изображения: Steam (Räikkönen)

Во-первых, версия 2.01 принесла с собой улучшения производительности игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, исправление бага с повреждёнными сохранениями на PS5 и корректировку громкости автомобильного радио.

Во-вторых, патч вносит изменения в украинскую локализацию, содержавшую оскорбительные фразы в адрес русских игроков: «В частности, исправлены строки, в которых перевод утратил первоначальный смысл».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В-третьих, обновление выдаст ПК-игрокам заработанные достижения из аддона Phantom Liberty, которые не выпадали из-за ошибки. Проблему уже исправили в Steam и GOG, а с версией Epic Games Store работа продолжается.

Другие примечательные изменения в патче 2.01:

  • добавлено удобное переключение на импланты рук в круговом меню оружия;
  • исправлен ряд ошибок в квестах и заказах;
  • исправлено отображение кнопок контроллера при игре с клавиатуры и мыши;
  • исправлена ошибка с задержкой сюжетных телефонных звонков в Phantom Liberty;
  • исправлены ошибки, связанные с анимацией, освещением, дизайном сцен, визуальными эффектами в Phantom Liberty;
  • понижено значение характеристики, необходимой для проникновения в место хранения термической катаны;
  • не получившие автомобиль «Квадра Спорт Р-7 "Мститель"» за предзаказ Phantom Liberty теперь его получат;
  • исправлена ошибка, из-за которой можно было получить неуязвимость;
  • улучшено качество изображения при реконструкции лучей DLSS в режиме «Ультрапроизводительность»;
  • волосы теперь отбрасывают тени при включённой трассировке лучей;
  • исправлены ошибки, вызывавшие вылеты игры на ПК и консолях;
  • в основную игру добавлена возможность зайти на сайты радиостанций «Рык FM» и «Тёмная звезда».
 Этот повреждённый полицейский автомобиль больше не будет патрулировать Найт-Сити (источник изображения: Reddit)

Этот повреждённый полицейский автомобиль больше не будет патрулировать Найт-Сити (источник изображения: Reddit)

Полный список самых важных изменений в патче 2.01 можно найти на официальном сайте Cyberpunk 2077. Перечень доступен на русском языке и включает не все улучшения и исправления, которые вошли в обновление.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty и патч 2.01 вышли на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Крупных обновлений для игры больше не планируются — разработчики уже готовятся переключиться на сиквел.

«Экономия за счёт масштаба»: руководитель разработки Phantom Liberty объяснил, почему CD Projekt RED решила перейти на Unreal Engine 5

Дополнение Phantom Liberty к ролевому экшену Cyberpunk 2077 стало последним проектом на движке REDengine — технологии собственной разработки CD Projekt RED. Следующий проект студии будет работать на Unreal Engine 5. В разговоре с изданием PC Gamer режиссёр DLС Гейб Аматанджело (Gabe Amatangelo), комментируя смену движка, подчеркнул, что «всё начинается не с нуля».

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

«Очень часто, когда вы создаёте такие вещи, как реконструкция рейтрейсинга, существует уже множество проверенных алгоритмов, которые применимы к новым движкам, — рассказал Гейб Аматанджело в беседе с PC Gamer. Он также подчеркнул, что у REDengine и Unreal Engine 5 есть много общего по части того, с чем они в техническом плане действительно хорошо справляются.

«Есть вещи, с которыми REDengine справляется лучше, чем Unreal Engine 5, и мы сотрудничаем с Epic Games над тем, чтобы перенести нужные нам алгоритмы и на их движок. Всё это работает в обе стороны, — продолжил свои рассуждения Гейб Аматанджело. — Речь идёт об экономии за счёт масштаба. Вы можете реализовать удивительные технические штуки с помощью обоих движков, но всё сводится к простому желанию сделать всего побольше».

Новый «Ведьмак» должен стать первой игрой CD Projekt RED на Unreal Engine 5. Что касается сиквела Cyberpunk 2077, то его полноценное производство начнётся в 2024 году, с открытием нового офиса в Бостоне.

Патч 2.01 для Cyberpunk 2077 выйдет «уже скоро» — он повысит производительность в Пёсьем городе и исправит сохранения на PS5

Не успела CD Projekt RED выпустить для своего ролевого боевика Cyberpunk 2077 масштабное обновление 2.0, как уже приступила к работе над следующим патчем. Его первыми подробностями студия поделилась на своём сайте.

 Источник изображения: Steam (TyR)

Источник изображения: Steam (TyR)

Как стало известно, обновление 2.01 выйдет «уже скоро» (точная дата не называется) и внесёт несколько точечных исправлений проблем, проявившихся в игре после запуска дополнения Phantom Liberty.

В частности, обещают улучшить производительность игры в целом и особенно в Пёсьем городе на ПК и консолях, добавить удобное переключение на ручные импланты при переборе оружия и отрегулировать громкость автомобильного радио.

Также разработчики устранят проблему с повреждёнными сохранениями на PlayStation (это их не восстановит; советуют сделать отдельное сохранение до выхода 2.01) и увеличат максимальный размер файла сохранения.

Кроме того, будут исправлены несколько багов, из-за которых:

  • при игре с клавиатуры и мыши в интерфейсе могли отображаться кнопки контроллера;
  • при выборе определённого варианта диалога в разговоре с Джонни в конце задания «Кукольный домик» на экране возникали искажения и не пропадали;
  • при низкой кадровой частоте во время задания «Пропуск в высшую лигу» Ви мог умереть, провалившись в лифт при подъёме на 42 этаж;
  • «Заказ: Срочные новости» не активировался правильно, когда игрок приближался к зоне выполнения задания.
 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее режиссёр Cyberpunk 2077 Габриэль Аматанжело (Gabriel Amatangelo) рассказал, что 2.0 и Phantom Liberty были последними крупными обновлениями для игры — дальше команда переключится на Orion (сиквел).

Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS4 и Xbox One, а в феврале 2022-го появилась на PS5, Xbox Series X и S. Доработку игры на консолях прошлого поколения прекратили после патча 1.6 в сентябре 2022-го.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
WhatsApp научился расшифровывать голосовые сообщения в текст — русский язык поддерживается 30 мин.
Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring 2 ч.
Центр ФСБ по компьютерным инцидентам разорвал договор с Positive Technologies 3 ч.
Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся 3 ч.
OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google 4 ч.
Apple разрабатывает LLM Siri — она будет больше похожа на человека и выйдет с iOS 19 5 ч.
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 10 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 12 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 13 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 14 ч.
Kioxia подала заявку на IPO — третьего крупнейшего производителя флеш-памяти оценили всего в $4,85 млрд 19 мин.
«Джеймс Уэбб» первым в истории нашёл «зигзаг Эйнштейна» — уникальное искривление пространства-времени 21 мин.
Второй электромобиль Xiaomi выйдет через год после первого и будет заметно от него отличаться 2 ч.
Oracle объявила о доступности облачного ИИ-суперкомпьютера на базе NVIDIA H200 2 ч.
Positive Technologies получила сертификат ФСТЭК на межсетевой экран PT NGFW 3 ч.
Google снова уходит с рынка планшетов, сворачивая разработку Pixel Tablet 2 4 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 12 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 12 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 12 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 14 ч.