Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Снова не Bloodborne: инсайдер рассекретил ремастер Dark Souls 3
18.11.2024 [14:34],
Дмитрий Рудь
Больше новой игры фанаты ждут от FromSoftware лишь ремастер запертого на PS4 готического экшена Bloodborne, однако, похоже, японская студия готовится вновь обмануть ожидания своих поклонников. Соведущий подкаста XboxEra Ник Бейкер (Nick Baker) со ссылкой на своего информатора сообщил, что для ролевого экшена Dark Souls 3 от FromSoftware в настоящее время готовится ремастер. О потенциальном переиздании Dark Souls 3 Бейкер обмолвился в рамках недавнего выпуска подкаста XboxEra. По его словам, он в курсе дополнительных подробностей будущего релиза, но пока не имеет права их разглашать. Обсуждая возможные особенности ремастера Dark Souls 3 с другими участниками подкаста, Бейкер намекнул, что производство обновлённой версии «наверняка не займёт так уж много времени». Напомним, по обратной совместимости на консолях текущего поколения Dark Souls 3 работает при 60 кадрах/с (благодаря функции FPS Boost на Xbox) — в разрешении 1080p на PS5 и 900p на Xbox Series X и S. Вышедший в 2018 году ремастер оригинальной Dark Souls от QLOC/Virtuos включал технические и геймплейные улучшения, а также сюжетное дополнение Artorias of the Abyss в комплекте. Dark Souls 3 дебютировала в апреле 2016 года на PC, PS4 и Xbox One. Игра заслужила высокие оценки, получила дополнения Ashes of Ariandel (октябрь 2016-го) и The Ringed City (март 2017-го) и продалась в количестве как минимум 10 млн копий. Моддер выпустил неофициальный ремастер ремастера Dark Souls — Dark Souls Re-Remastered
27.05.2024 [12:25],
Дмитрий Рудь
До релиза масштабного дополнения Shadow of the Erdtree к Elden Ring остаётся уже меньше месяца, и фанаты FromSoftware изнывают от нетерпения: скрасить им томительное ожидание решил моддер fromsoftserve. Портал DSOGaming подметил, что на площадке Nexus Mods после девяти месяцев работы дебютировала релизная (1.0) версия амбициозной графической модификации Dark Souls Re-Remastered. Как можно догадаться по названию, Dark Souls Re-Remastered представляет собой фанатский ремастер Dark Souls Remastered — вышедшего в 2018 году официального переиздания оригинальной Dark Souls. Основными особенностями Dark Souls Re-Remastered является замена «запечённых» теней на динамические, возвращение освещения из издания Prepare to Die Edition, а также апскейл большинства текстур (в том числ окружения, брони и оружия). Dark Souls Re-Remastered также улучшает отражения на воде, повышает разрешение теней (благодаря встроенному в мод DSR Shader Overhaul), заменяет поддельные элементы карт в отдалении на настоящие и так далее. В комментариях к 12-минутному ролику fromsoftserve с демонстрацией Re-Remastered зрители похвалили автора за проделанную работу, а редакция DSOGaming назвала мод «обязательным для всех, кто хочет переиграть в Dark Souls Remastered». На выпуске 1.0 работа над Dark Souls Re-Remastered не закончится: fromsoftserve уже пообещал выпускать обновления. Инструкции по установке доступны на Nexus Mods — в онлайне с модом играть можно, но только «на свой страх и риск». «Dark Souls 4 наконец-то вышла»: преображающий Dark Souls 3 мод Dark Souls: Archthrones получил долгожданную демоверсию
15.03.2024 [22:39],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 15 марта состоялся релиз демоверсии амбициозной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером. Демоверсия Dark Souls: Archthrones доступна для бесплатного скачивания со страницы на сайте Nexus Mods и официального сайта проекта. Для работы моду требуется копия Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Чтобы установить Dark Souls: Archthrones, нужно переместить содержимое архива в папку Game с исполняемым файлом Dark Souls 3, а затем выбрать английский язык в свойствах игры Steam (позже добавят поддержку других языков). Разработчики также раскрыли минимальные системные требования демоверсии Dark Souls: Archthrones. Они выглядят следующим образом: Минимальные требования
Полутораминутный геймплейный трейлер Dark Souls: Archthrones, приуроченный к выходу демоверсии, демонстрирует новых врагов (в том числе боссов) и локации из мода, а также намекает на сюжетный контент. Дождавшиеся демо (релиз ожидался ещё в прошлом сентябре) зрители в комментариях отдают должное разработчикам и шутят про амбициозность модификации. «Dark Souls 4 наконец-то вышла», — полусерьёзно провозгласил RandomMishaps. Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом. Обещают сюжетный приквел Dark Souls, пять уникальных миров, новые предметы и механики, озвученных NPC со своими квестами, кооператив и элементы из других игр FromSoftware. Подарок на 10-летие: моддер пробил барьер 60 кадров/с в Dark Souls 2, не сломав игру
15.03.2024 [19:14],
Дмитрий Рудь
Хардкорному ролевому экшену Dark Souls 2 от FromSoftware на днях исполнилось 10 лет, и моддер под псевдонимом emoose подготовил для всего сообщества проекта на ПК подарок — возможность играть без ограничения на 60 кадров/с. Дело в том, что скорость многих действий и функций в играх FromSoftware привязана к кадровой частоте, и попытки выйти за установленное максимальное значение оборачиваются рядом проблем. В случае с Dark Souls 2 ускорение игры за пределы 60 кадров/с приводило к тому, что оружие теряло прочность слишком быстро, герой превращался в Соника, ломалась физика тканей и анимированные текстуры (вроде поверхности воды). Выпущенный emoose 13 марта мод DS2FrameUnlimiter для издания Scholar of the First Sin позволяет наслаждаться игрой при 120 (144 и даже выше) кадрах/с без необходимости мириться с перечисленными выше проблемами. Модификация до сих пор находится в «бете» и на данном этапе принудительно переводит игру в офлайн-режим: emoose не уверен, как повышенная кадровая частота повлияет на мультиплеер, и рисковать не хочет. Для установки мода достаточно переместить из архива в директорию игры файлы xinput1_3.dll и DS2FrameUnlimiter.ini, отредактировав последний. Предварительно emoose советует сделать резервную копию своих сохранений. Dark Souls 2: Scholar of the First Sin вышла в 2015 году на PC, PS4 и Xbox One. Несмотря на самые высокие оценки в серии, игра считается худшей её частью — Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) с хейтерами не согласен. «Они без шуток сделали Dark Souls 4»: геймплейный трейлер масштабного мода Dark Souls: Archthrones для Dark Souls 3 раскрыл дату выхода демоверсии
11.03.2024 [23:04],
Дмитрий Рудь
Давно обещанная демоверсия масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 наконец получила точную дату выхода. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Напомним, разработчики Dark Souls: Archthrones из команды The Archthrones Team обещали выпустить демоверсию ещё в прошлом сентябре, однако разработка затянулась. Впрочем, ждать осталось уже недолго. Как сообщили создатели в новом трейлере, демоверсия Dark Souls: Archthrones станет доступна для скачивания уже на этой неделе, 15 марта. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями. Заждавшиеся релиза зрители в комментариях поблагодарили разработчиков за столь короткий промежуток между анонсом и выходом демо, а также оценили масштаб мода. «Они без шуток сделали Dark Souls 4», — не может нарадоваться Li Boom. В полутораминутном трейлере показали аналог Нексуса (изменённый Храм огня из DS3), пять уникальных миров, где развернутся события Archthrones (в том числе пустынное королевство Картус), и столкновения с их обитателями. Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, преображающим Dark Souls 3 и по масштабам сопоставимым с ней. Демо будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит массу увлекательных занятий. Мод позиционируется как приквел к Dark Souls 3. Обещают переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов и озвученных NPC, а также элементы (дизайн, приёмы, анимации) из других игр FromSoftware. Хидетака Миядзаки встал на защиту Dark Souls 2 — самой нелюбимой фанатами игры серии
23.02.2024 [22:32],
Дмитрий Рудь
Несмотря на самые высокие оценки в серии, именно Dark Souls 2 считается фанатами гадким утёнком среди «Тёмных душ». На защиту спорного выпуска встал создатель франшизы Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki). Напомним, Dark Souls 2 — единственная игра серии, срежиссированная не Миядзаки. Сиквел невзлюбили в том числе из-за некоторых нелогичных дизайнерских решений, не вписывавшихся в общепризнанный «канон» Dark Souls. Судя по недавнему интервью IGN, Миядзаки Dark Souls 2 не только не стесняется, но и гордится ею, а также считает, что она значительно повлияла на многие последующие проекты FromSoftware. «Я на самом деле считаю, что [Dark Souls 2] стала для нас отличным проектом. Думаю, без неё у нас не было бы множества идей, которые получили развитие и были реализованы в серии после неё», — заявил Миядзаки. Миядзаки также признал успехом эксперимент с передачей руководства проекта другим людям и допустил, что делегирует кому-то обязанности режиссёра одной из следующих Souls-игр FromSoftware. В то же время курировать проекты со стороны Миядзаки не по душе. Он предпочитает либо давать новым режиссёрам полную свободу, либо вставать у руля самому. Свою роль при Dark Souls 2 гейм-дизайнер назвал «островком сожаления». Сейчас Миядзаки руководит разработкой Shadow of the Erdtree — масштабного аддона для фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring. Релиз дополнения ожидается 21 июня. Dark Souls 2 скоро останется без мультиплеера, но только на двух платформах
22.12.2023 [19:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware предупредили о скором отключении серверов своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 для нескольких целевых платформ. Как стало известно, 31 марта 2024 года в 15:00 по Москве своих онлайн-функций лишатся версии Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360. После отключения серверов можно будет продолжить играть офлайн. Без чего владельцы перечисленных консолей останутся в Dark Souls 2, так это асинхронные онлайн-элементы (сообщения, кровавые пятна и призраки других игроков), а также кооператив, вторжения и дуэли. Разработчики подчеркнули, что отключение серверов Dark Souls 2 для PS3 и Xbox 360 не затронет другие целевые платформы игры (PC, PlayStation 4 и Xbox One), и поблагодарили фанатов за поддержку. В один день с Dark Souls 2 и тоже в версиях для PS3 и Xbox 360 будут отключены серверы экшена Armored Core: Verdict Day — предшественницы Armored Core VI: Fires of Rubicon, вышедшей в этом году. Игрокам станут недоступны режим World, функции наёмников, настройка территорий, рейтинги, меню команд, требующие доступа к Сети достижения и другие элементы, связанные с онлайн-возможностями. Dark Souls 2 вышла на PS3 и Xbox 360 в марте 2014 года, а Armored Core: Verdict Day — в сентябре 2013-го. В середине 2022-го FromSoftware отключила сетевые функции у ПК-версии Dark Souls: Prepare to Die Edition. Новый мод наделяет Dark Souls «весёлой и слегка проклятой атмосферой ретро» — трейлер и подробности Pixel Souls Demastered
17.11.2023 [20:35],
Дмитрий Рудь
Культовый ролевой экшен Dark Souls от японской FromSoftware получил подтяжку графики в рамках официального ремастера в 2018 году, а новый мод для игры призван пустить ход развития технологий в обратную сторону. Pixel Souls Demastered превращает «все текстуры, иконки, шрифты и визуальные эффекты в пиксель-арт», намеренно ухудшает качество звуков и музыки, а также моделей экипировки игрока и врагов. Помимо прочего, Pixel Souls Demastered заменяет две композиции из саундтрека Dark Souls на 8-битные версии, созданные блогером Illusory Wall. В будущем мод может получить больше подобных вариаций треков. По мнению создателя Pixel Souls Demastered — энтузиаста под псевдонимом thegreatgramcracker, — перечисленные меры помогают достичь «весёлой и слегка проклятой атмосферы ретро» (см. трейлер выше). В описании мода thegreatgramcracker объяснил, что для реализации своего видения использовал собственный алгоритм обработки изображения вдобавок к необходимым ручным правкам. ИИ в процессе не применялся. Для установки Pixel Souls Demastered достаточно переместить в директорию игры содержимое папки Main Mod и только затем (и при желании) — папки Low Poly Models, которая включает низкополигональные модели. Модификация Pixel Souls Demastered доступна для бесплатного скачивания с сайта Nexus Mods. Стоит отметить, что творение thegreatgramcracker совместимо только с Dark Souls Remastered, не оригинальной игрой. «Боже мой, просто дух захватывает»: моддер перенёс Иритилл из Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 и покорил фанатов
14.11.2023 [11:09],
Дмитрий Рудь
Портал DSOGaming обратил внимание, что моддер Jonx0r недавно выпустил новый ролик с демонстрацией своего «ремастера» фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Очередная демонстрация проекта Jonx0r посвящена Иритиллу Холодной долины — покрытому льдом и снегом городу, освещаемому навечно застывшей над ним Луной. Врагов в ролике нет, зато могут иметься спойлеры. Дело в том, что в своём видео Jonx0r пробегает через весь Иритилл и прилегающую к нему культовую локацию — от стартового моста и вплоть до арены сражения с пожирателем богов Олдриком, — позволяя оценить местные виды. Карту, модели, текстуры (подтянутые с помощью нейросети Gigapixel AI), анимации и звуки Jonx0r взял из Dark Souls 3, а интерфейс, эффекты частиц, поведение камеры и передвижение персонажа сделал максимально близкими к первоисточнику. Jonx0r продолжит работать над портом, но выпускать его не собирается: во-первых, из-за потенциальных юридических проблем, а, во-вторых, из-за необходимого для этого «невероятного объёма работы» (у одного героя более 4 тыс. анимаций). Скриншоты (источник изображений: Jonx0r на Patreon)
Зрителей впечатлила новая демонстрация Dark Souls 3 на Unreal Engine 5. «Боже мой, просто дух захватывает», — говорит Human Person. В комментариях Jonx0r также поделился подробностями процесса переноса игры на новый движок. Dark Souls 3 дебютировала весной 2016 года на PC (Steam), PS4 и Xbox One. Игра получила два сюжетных дополнения и продалась в количестве свыше 10 млн копий. Проект стал последним в трилогии «Тёмных душ». Композитор Elden Ring, Bloodborne и Dark Souls 3 ушла из FromSoftware после 12 лет работы
02.08.2023 [13:01],
Дмитрий Рудь
Штатный композитор японской студии FromSoftware Юка Китамура (Yuka Kitamura) у себя в микроблоге неожиданно объявила о решении покинуть компанию после 12 лет работы в ней. Китамура присоединилась к FromSoftware в 2011 году на должности дизайнера звука для Armored Core: Verdict Day. На её счету — работа над музыкой для Dark Souls 2, Dark Souls 3, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice и Elden Ring. В опубликованном накануне твите Китамура поблагодарила поклонников за поддержку и заявила о намерении приступить к внештатной композиторской деятельности на протяжении августа. «Я бы хотела и дальше выражать себя через игровую музыку разных жанров. Надеюсь, вы будете с нетерпением ждать моей музыки в будущем!» — написала Китамура, сопроводив сообщение ссылкой на свой новый сайт. Портал включает краткую биографию Китамуры, список её предыдущих работ и несколько демонстрационных треков. Композитор специализируется на оркестровой, этнической и лёгкой музыке. Ближайшим релизом FromSoftware станет экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon. Будет ли в проекте музыка Китамуры (к играм серии она руку уже прикладывала), на данном этапе не уточняется. Впрочем, всё тайное совсем скоро станет явным, так как Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S уже через три недели — 25 августа. «Будет лучше, чем Elden Ring»: амбициозный мод Archthrones для Dark Souls 3 получил сроки выхода демоверсии и интригующий тизер
04.07.2023 [20:08],
Дмитрий Рудь
У масштабной модификации Dark Souls: Archthrones для фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 до сих пор нет сроков выхода, но на горизонте наконец замаячила давно обещанная демоверсия. Как стало известно, демоверсия Dark Souls: Archthrones выйдет в сентябре текущего года, будет ощущаться «как самостоятельная игра» и предложит пользователям массу увлекательных занятий. Анонс сопровождался 30-секундным геймплейным тизером. В ролике закадровый голос говорит о «безграничном океане песка», в котором утопает пустынное королевство Картус. В Dark Souls 3 от него остались одни катакомбы. Пользователи остались в восторге от тизера и перспективы окунуться в пустынный антураж Картуса. Зрители предрекают Archthrones высокое качество: «Нет никаких сомнений, что этот мод будет лучше, чем Elden Ring». Авторы называют Archthrones небывалым по размеру модом, полностью преображающим Dark Souls 3. По масштабам проект будет сопоставим с оригинальной игрой — её прохождение, по данным HowLongToBeat, займёт около 30 часов. Мод рассказывает альтернативную историю, разворачивающуюся в пяти уникальных мирах до событий Dark Souls 3. Между локациями герой перемещается из Нексуса, который в Archthrones представляет собой изменённый Храм огня. Обещают целиком переработанную систему развития персонажа, новые локации, врагов, боссов, полностью озвученных NPC и механику боевой стойки из Dark Souls 2. Мод будет бесплатным, но потребует копию Dark Souls 3 со всеми дополнениями. «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки»: моддер показал, как выглядит бой с первым боссом Dark Souls 3 на Unreal Engine 5
03.07.2023 [15:43],
Дмитрий Рудь
Портал Wccftech обратил внимание, что моддер Jonx0r выпустил ещё один ролик с демонстрацией фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 3 от студии FromSoftware на движке Unreal Engine 5. Новое видео посвящено боевой системе. Напомним, в февральской демонстрации Jonx0r показал на UE5 стартовые локации игры — Кладбище пепла и Храм Огня. При этом карту, модель персонажа и анимации моддер импортировал прямиком из Dark Souls 3. В новом ролике к видам на Unreal Engine 5 добавились враги и боевые механики — их Jonx0r реализовал благодаря доступному в магазине Unreal Marketplace плагину Tempest Combat Framework и помощи его разработчиков. Jonx0r показал, как, начиная от стартового костра на Кладбище пепла, протагонист с боем пробивается через рядовых врагов к первому боссу в Dark Souls 3 — Судии Гундиру, блокирующему проход в Храм Огня. Невооружённым глазом в видео Jonx0r заметно изменённое (даже по сравнению с февральским показом) освещение. Также совсем по-другому относительно оригинальной Dark Souls 3 выглядит вода и брызги крови. Зрители остались впечатлены новой работой Jonx0r и отметили очевидные графические улучшения по сравнению с оригинальной Dark Souls 3: «Так вот что чувствуют люди с плохим зрением, когда надевают очки», — сравнил OSKaiizen. Пользователи также сокрушаются, что версия Dark Souls 3 на Unreal Engine 5 в исполнении Jonx0r никогда не увидит свет. По словам моддера, это невозможно, так как сборка содержит материалы из оригинальной игры. «Пускаю слюни и плачу одновременно»: художник показал, как Анор Лондо из Dark Souls выглядит на движке Unreal Engine 5
17.05.2023 [14:40],
Дмитрий Рудь
Город богов Анор Лондо внушает трепет даже в оригинальной Dark Souls, а какой бы эффект произвела культовая локация, если бы она была изображена на движке Unreal Engine 5? Этот вопрос заинтересовал и художника SilasCG. Чтобы удовлетворить своё любопытство, энтузиаст перенёс Анор Лондо непосредственно в Unreal Engine 5. Все материалы (за исключением нескольких элементов) были взяты прямиком из первой Dark Souls. В полутораминутном видео SilasCG показал, как Анор Лондо выглядит с современным высококачественным освещением: в ролик попали основные достопримечательности города, включая арену битвы с Орнштейном и Смоугом. Зрители работу SilasCG оценили по достоинству. Комментарии под роликом на YouTube, Reddit и ResetEra трещат от позитивных откликов и эмоциональных реакций вроде «Пускаю слюни и плачу одновременно» от FennPoutine. Непроизвольное слюноотделение у фанатов Dark Souls видео SilasCG вызвало в связи с тем, что оригинальной Dark Souls требуется, по мнению некоторых, графическое обновление посерьёзнее, чем ремастер пятилетней давности. По словам SilasCG, в производстве у него находится ещё несколько видео с демонстрацией материалов из старых игр на Unreal Engine 5, а также ряд «полноценных ремейков» конкретных уровней. Оригинальная Dark Souls дебютировала в 2011 году на PS3 и Xbox 360, в 2012-м была портирована на ПК, а в 2018-м получила ремастер для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. О ремейке поклонникам пока приходится лишь мечтать. «Будто другая игра»: геймеров поразил новый графический мод, который преображает освещение в Dark Souls 2
16.05.2023 [14:19],
Дмитрий Рудь
Dark Souls 2 вышла уже почти 10 лет назад, но всё ещё может удивить графикой. По крайней мере, с перерабатывающей освещение новой модификацией от энтузиаста Ganaboy. Мод называется DS2LightingEngine SOFTS и предлагает улучшение движка Dark Souls 2 дополнительными функциями, включая более реалистичное освещение, объёмный туман, обновлённое затенение и новую модель шейдинга. Ganaboy подготовил собственные наборы настроек освещения для каждой локации, но при желании параметры окружения и атмосферы можно подобрать под себя с помощью вызываемого кнопкой F1 меню. DS2LightingEngine протестирован на восьми видеокартах NVIDIA и AMD (от GTX 1050 Ti и RX 550 до RTX 3060 Ti и RX 5700 XT) в разрешении 1080p, 1440p и 2160p и почти во всех случаях (кроме RX 550) демонстрирует стабильные 60 кадров/с. Пока мод находится в альфа-версии, страдает от багов и вылетов, а также недостающих функций. Например, он не отображает цветных фантомов / невидимых врагов и выдаёт на запуске чёрный экран (исправляется установкой после вступительного ролика). Скриншоты мода (источник изображений: Nexus Mods)
Уже опробовавшие DS2LightingEngine пользователи остались от модификации в восторге (см. видео и скриншоты выше). «Мод просто безумный. С ним DS2 будто другая игра», — не может нарадоваться Moizeba1. Скачать DS2LightingEngine можно с сайта Nexus Mods. Мод совместим только с изданием Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Для установки достаточно перенести наполнение архива в папку shader (предварительно сделав её запасную копию). В Steam вышла Flappy Souls — «вызывающий привыкание» гибрид Dark Souls и Flappy Bird, который собирает восторженные отзывы
12.05.2023 [21:02],
Дмитрий Рудь
Взбудоражившая сообщество казуальных геймеров в 2014 году мобильная аркада Flappy Bird заслужила сравнения с Dark Souls ещё на релизе, но бразильский блогер Medivelion вывел родство двух игр на новый уровень. Заручившись помощью двух единомышленников, 11 мая 2023 года Medivelion выпустил в сервисе Steam игру под названием Flappy Souls. Она доступна абсолютно бесплатно и представляет собой, как можно догадаться, гибрид Flappy Bird и Dark Souls. Как и культовая игра вьетнамского разработчика Донг Нгуена (Dong Nguyen), Flappy Souls предлагает пользователям в роли птицы (на этот раз гуся в кепке) избегать столкновения с препятствиями разной высоты. От Dark Souls творению Medivelion досталась стилистика (апокалиптический задний фон, души в качестве коллекционных предметов), прокачка уровня персонажа и меланхоличное музыкальное сопровождение. Несмотря на геймплейную простоту, опробовавшие Flappy Souls журналисты DualShockers и Eurogamer назвали игру крайне увлекательной и даже «вызывающей привыкание». В Steam проект собирает исключительно позитивные (рейтинг 100 %) отзывы. Пользовательских обзоров у Flappy Souls в Steam пока немного (меньше 20), но все они строго положительные и, что характерно, немногословные:
В отличие от других Souls-игр, Flappy Souls совсем не требовательна к ПК: она занимает 40 Мбайт, нуждается в Windows 10, процессоре уровня Intel Core i3-2100 / AMD A8-5600K и 4 Гбайт ОЗУ. Так что сыграть в неё смогут практически все. |