Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Теперь мы в расчёте»: игрок Diablo II стал жертвой «хардкорного» предательства и выжидал восемь месяцев, чтобы отомстить одному из обидчиков
20.12.2023 [00:31],
Дмитрий Рудь
Месть — блюдо, которое следует подавать холодным даже в Аду. Портал PC Gamer обратил внимание на историю игрока Diablo II: Resurrected под ником KrimzontheRed (или просто Krimzon), дождавшегося своего часа. История началась в апреле, когда группа игроков в героическом режиме Diablo II: Resurrected (где персонаж в случае гибели теряется навсегда) откровенно подставила KrimzontheRed, направив его на верную смерть. KrimzontheRed, будучи неопытным «хардкорщиком», подвоха не заметил и лишился своего варвара 70-го уровня практически мгновенно. Герой рассказа расстался с обидчиками, запомнив их игровые псевдонимы. Отойдя к сентябрю от обидной неудачи, Krimzon вернулся в хардкорный режим Diablo II: Resurrected, а в октябре встретил Gwyneth — одного из участников апрельского предательства. Gwyneth свою бывшую жертву узнал и притворился невиновным, хотя открыто насмехался над Krimzon после его падения в апреле. Задача была ясна: «Отомстить. Убить Gwyneth». На протяжении следующей пары месяцев Krimzon втирался в доверие к Gwyneth, звал его на совместные игры, тренировался с друзьями в PvP (он хотел убить обидчика лично и чисто, без грязных приёмов) и дождался своего момента 5 декабря. Krimzon подловил Gwyneth на выходе из крепости Пандемониума и, активировав враждебность, уничтожил его ассасина 97-го уровня за два «Вихря». «Теперь мы в расчёте», — написал Krimzon на вопрос «За что, чувак?» в чате. «Я испытываю смешанные чувства — делится Krimzon. — Я убил парня, которого одурачил ложным ощущением безопасности. Он чувствует себя преданным, и я это понимаю. Недели, даже месяцы, вложенные им в этого персонажа, уничтожены за секунду. Отчасти я сожалею, но в этой истории кроется ценный урок: не будьте придурком». Krimzon поклялся больше никогда не убивать невинного игрока, но у него в чёрном списке осталось «ещё несколько» человек, отправивших его первого хардкорного персонажа на смерть в апреле. Сотруднику Blizzard однажды пришлось вручную выписать «все слова», произнесённые в Diablo и Diablo II, потому что студия их нигде не зафиксировала
05.05.2023 [20:20],
Дмитрий Рудь
Вселенная Diablo за 25 лет существования повидала немало событий, и в Blizzard очень бережно следят за целостностью истории игр. Впрочем, так было далеко не всегда, и однажды кому-то пришлось заплатить за это великую цену. Как передаёт GamesRadar, в интервью для недавнего выпуска журнала PC Gamer старший историковед Blizzard Шон Копленд (Sean Copeland) припомнил, что до 2005 года студия не особо следила за внутриигровой историей Diablo. В результате к моменту начала разработки Diablo III в распоряжении команды оказалось крайне мало опорного материала по миру двух первых частей серии. Пришлось в спешном порядке нагонять. По словам Копленда, одному из разработчиков в той ситуации досталась незавидная задача — записать, ориентируясь на слух, «все слова», произнесённые в Diablo, Diablo II и дополнении Lord of Destruction к ней. Детально законспектированная история первых Diablo была нужна в том числе и для того, чтобы внести в неё некоторые коррективы. Например, безымянный протагонист первой игры в Diablo III оказывается принцем Айданом, старшим сыном короля Леорика. Копленд считает, что подобные ретконы (изменения уже установленных в предыдущем произведении фактов) — приём неидеальный, но допустимый, если он ведёт к созданию по-настоящему интересной истории. Чем удивит история следующей игры серии, фанаты смогут узнать уже 6 июня, когда в продажу для PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S поступит Diablo IV. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом. Blizzard уверяет, что Diablo IV будет лучше Diablo II
03.04.2023 [13:55],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) и руководитель разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) в интервью PCGamesN объяснили, почему считают новую номерную часть лучшей в серии. По словам Фергюссона, Diablo IV станет как идеальной точкой входа для новичков, так и превосходным моментом для возвращения ветеранов франшизы, потому что в ней есть «лучшие элементы прошлых игр и даже больше». Шели добавляет, что Diablo IV сочетает механическую плавность боя из Diablo III, правильный темп и количество монстров на экране, а также воссоздаёт мрачную атмосферу Diablo II. Фергюссон также уверяет, что в Diablo IV будет сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии, более продуманная боевая система, проработанные персонажи, приземлённый мир и так далее. «Это ваша борьба — в этом и есть суть Diablo. Думаю, [Diablo IV] станет лучшей Diablo из всех, а если вы новичок — то ещё и отличной точкой входа», — поделился Фергюссон с журналистом PCGamesN. Фергюссон напоминает, что Diablo IV выходит через 11 лет после Diablo III: «Нам нужно найти грань между уважением к прошлому и инновациями, а это всегда непросто. Это очень интересная проблема дизайна и, думаю, Джо и его команда отлично справились и попали в цель». Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Прошедшее в марте открытое бета-тестирование игры стало самым массовым в истории франшизы. |