реклама
Теги → diablo iv
Быстрый переход

NVIDIA подарит Diablo IV покупателям видеокарт GeForce RTX 40-й серии

Компания NVIDIA запустила акцию, в рамках которой покупатели её видеокарт GeForce RTX 40-й серии бесплатно получат копию ролевого экшена Diablo IV. В акции участвуют видеокарты GeForce RTX 4090, RTX 4080, RTX 4070 Ti и RTX 4070, а также готовые игровые ПК, оснащённые указанными ускорителями. При их приобретении покупатель получит цифровой код для загрузки и активации Diablo IV.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Помимо этого, покупателей видеокарт GeForce RTX 4090, RTX 4080, RTX 4070 Ti или RTX 4070 в рамках акции NVIDIA ожидают подарки в виде маунта и брони для персонажей Diablo IV, декоративные элементы и пет для игры Diablo III, маунт для World of Warcraft, а также декоративные элементы и косметические сеты для Diablo Immortal.

Акция NVIDIA стартовала 9 мая и продлится до 13 июня. Коды активации привязаны к региону продаж игры. Иными словами, распространяемые на территории США коды активации будут работать только в этом регионе. Для активации кода необходимо иметь установленное на компьютер приложение NVIDIA GeForce Experience, а также учётную запись в Battle.net.

Сама Diablo IV поступит в продажу 6 июня 2023 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Действие игры развернётся спустя 50 лет после событий третьей части. Антагонистом Diablo IV выступит Лилит.

Электрическая свеча и коврик с пентаграммой: видеоблогер показал коллекционное издание Diablo IV

Горячо ожидаемый ролевой экшен Diablo IV выходит уже совсем скоро. И один из партнёров Blizzard Entertainment под псевдонимом Wudijo, получив коллекционное издание игры, показал его содержимое зрителям.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Wadijo снял свои первые впечатления от распаковки коллекционного издания, которое было доставлено с пометкой «не отправлять до 1 июня 2023 года». Видеоблогер показал артбук Diablo IV, электрическую Свечу созидания (батарейки в комплекте), тканевую карту Санктуария, коврик для мыши с пентаграммой, значок Хорадрима, а также две матовые картины.

Коллекционное издание будет выпущено в ограниченном количестве. Оно не включает в себя игру и поэтому стоит €109,66. На официальном сайте Blizzard Entertainment указано, что издание будет отослано покупателям до 30 июня 2023 года включительно.

Сама же Diablo IV поступит в продажу 6 июня 2023 года на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5. Действие игры развернётся спустя 50 лет после событий третьей части. Антагонистом Diablo IV выступит Лилит. Будет ли Диабло собственной персоной — неизвестно.

Игрокам не придётся проходить всю сюжетную кампанию Diablo IV, чтобы разблокировать лошадь

В опубликованном на днях материале о персонализации геймплея в Diablo IV разработчики из Blizzard Entertainment сообщили, что игроки смогут разблокировать транспорт лишь после прохождения сюжетной кампании. Как выяснилось, это не так.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Формулировка в официальном блоге гласила, что транспорт «открывается после прохождения основной цепочки заданий одним персонажем». Другими словами, до эндгейма пользователи лошадь не увидят.

Вскоре после привлечения внимания к этому СМИ и игроками Blizzard скорректировала заметку насчёт транспорта: теперь он «открывается за выполнение цепочки заданий в ходе основной сюжетной кампании».

Менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson), глава по работе с сообществом Адам Флетчер (Adam Fletcher) и президент Blizzard Майк Ибарра (Mike Ybarra) назвали изначальную формулировку в блоге ошибочной.

Как отмечает портал PC Gamer, с момента своего анонса для Diablo IV транспорт прошёл через несколько итераций, о чём свидетельствуют попавшие в Сеть кадры с закрытых тестирований («альфы» и «беты» для высокоуровневых игроков).

В ходе мартовской «беты» геймеры могли получить уникальные облики для лошадей, однако для разблокировки транспорта нужно завершить квест «Скакун: Дар Донана». Когда он появляется, неясно, но уже в Киовашаде встречались конюхи.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом — системные требования для неё и финальной игры Blizzard раскрыла на днях.

Blizzard подтвердила, сколько часов уйдёт на достижение максимального уровня в Diablo IV

Diablo IV — игра не бесконечная, но отнимет у фанатов немало часов их жизни. Об этом можно судить хотя бы по времени, которое понадобится пользователям для достижения максимального уровня в фэнтезийном ролевом экшене.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как отмечает портал Twisted Voxel, до недавнего времени в фанатском сообществе существовала некоторая путаница насчёт этого вопроса: в разных интервью разработчики упоминали величину как в 80, так и 150 часов.

Прояснять ситуацию у себя в микроблоге взялся помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora), которому обе упомянутые выше цитаты и принадлежат.

Напомним, в двухнедельной давности интервью PC Gamer Пайпора заявил, что для завершения боевого пропуска очередного сезона пользователю потребуется около 80 часов, а для достижения 100-го уровня — «чуть дольше» этого.

Как выяснилось, под «чуть дольше» Пайпора подразумевал порядка 70 часов. В недавнем ответе фанату разработчик уточнил, что для среднестатистического игрока дорога к максимальному уровню персонажа в Diablo IV займёт 150 часов.

По достижении 100-го уровня пользователей Diablo IV ждёт финальное испытание в виде «кульминационного» босса, который будет «необычайно, необычайно» сложным даже для тех, кто уже «максимизировал всё возможное».

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом — системные требования для неё и финальной игры Blizzard раскрыла на днях.

Blizzard раскрыла окончательные системные требования Diablo IV и дала надежду владельцам совсем слабых ПК

Американский издатель и разработчик Blizzard Entertainment скорректировал и расширил системные требования фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV по итогам прошедшего в марте открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в преддверии мартовской «беты» Blizzard уже делилась системными требованиями Diablo IV. По минимальной и рекомендуемой конфигурациям релизные «аппетиты» игры практически не отличаются.

Blizzard отмечает, что Diablo IV попробует запуститься и на ПК, не соответствующих минимальным требованиям (с накопителем HDD, двухъядерными процессорами и встроенными видеокартами), однако за качество геймплея не ручается.

Представленные системные требования Diablo IV актуальны для майской проверки серверов и финальной версии. Они выглядят следующим образом:

Минимальные требования (преобразованное разрешение 720p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i5-2500K или AMD FX-8100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 280;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (исходное разрешение 1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i5-4670K или AMD Ryzen 3 1300X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon RX 470;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Высокие требования (исходное разрешение 1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Максимальные требования (исходное разрешение 4K, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или более новая);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080, RTX 40-серии (для полной поддержки DLSS 3) или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Одновременно с окончательными системными требованиями игры Blizzard представила свежий выпуск дневника разработки, в котором создатели Diablo IV рассказали о персонализации геймплея.

В Санктуарии пользователям Diablo IV предстоит принять немало решений: начиная от внешности и класса своего персонажа до варианта его развития, подбора снаряжения (обещают трансмогрификацию) и декоративных предметов.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

Blizzard не хочет, чтобы в Diablo IV играли вечно — в конце пути геймеров ждёт «кульминационный» босс

Diablo IV намерена увлечь фанатов на десятки, а то и сотни часов: за сюжетной кампанией геймеров ждёт масса эндгейм-контента, включая повышающие сложность даже после достижения 100-го уровня «кошмарные» подземелья. Однако у всего есть конец.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

В разговоре с GamesRadar помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) подтвердил, что игра не будет вечной — в самом конце пути развития персонажа геймерам придётся пройти финальный экзамен.

Речь идёт о сражении с «кульминационным» боссом, который проверит на прочность даже лучших из героев 100-го уровня. Кто он такой, Пайпора раскрывать не стал, но описал его концепцию.

По словам Пайпоры, эта битва сбалансирована так, чтобы быть «необычайно, необычайно» сложной даже для тех, кто уже раздобыл лучшую экипировку, оптимизировал и «максимизировал всё возможное».

За победу над этим финальным боссом игроки получат косметические предметы (о мощной экипировке речи не идёт) и другие награды, включая чувство удовлетворения и выполненного долга.

Будучи игрой-сервисом, Diablo IV предложит регулярные обновления и боевые пропуски (на 80 часов). Со стартом очередного сезона пользователи смогут создать нового персонажа и пройти весь этот путь снова.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

Слухи: планы Blizzard на шестой класс в Diablo IV раскрыла пивная кружка с символикой из игры

Для грядущего фэнтезийного ролевого экшена Diablo IV от Blizzard Entertainment заявлено пять классов персонажа игрока, однако новый официальный тематический сувенир может намекать на шестой. И вдобавок довольно неожиданный.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как подметил портал GameRant, в недавнем ролике на своём YouTube-канале блогер Dark LORE Dash обнаружил загадочный символ на крышке продающейся в официальном магазине Blizzard пивной кружки в стиле Diablo IV.

Кружка украшена изображениями Лилит и Инариуса — двух важных для сюжета Diablo IV персонажей, — а на её крышке вырезан логотип игры в треугольнике глифов трёх воплощений Единого Зла и шести символов по кругу.

Пять из этих шести эмблем соответствуют уже анонсированным классам персонажа в Diablo IV: разбойник, некромант, варвар, друид и волшебник. Шестая же представляет собой символ Церкви Трёх — древнего культа воплощений Единого Зла.

Dark LORE Dash отказывается верить, что столь значительная деталь проникла в официальный товар по мотивам Diablo IV случайно или по недосмотру. Блогер увидел в символе намёк на шестой класс персонажа.

 Среди фанатов были обсуждения, что в Diablo IV собираются вернуть паладина или крестоносца

Среди фанатов были обсуждения, что в Diablo IV собираются вернуть паладина или крестоносца

Каким именно может быть класс, вдохновлённый культом последователей воплощений Единого Зла (а ныне Лилит), неясно: оккультист, порочный рыцарь, рыцарь смерти, рыцарь крови? В любом случае ответ будет неожиданным.

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. С 12 по 14 мая пройдёт последняя открытая «бета» перед релизом.

Blizzard анонсировала ещё одну «бету» Diablo IV — это последний шанс попробовать игру перед релизом

Если за прошедшую в марте открытую «бету» вам не хватило времени или терпения исследовать Diablo IV, то есть хорошая новость: Blizzard Entertainment готовит ещё одно (теперь уже последнее) публичное тестирование игры перед июньским релизом.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Испытания пройдут с 12 (22:00 МСК) по 14 мая (22:00 МСК) на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей и перенос прогресса между всеми платформами и локальный кооператив (разделённый экран) на консолях.

Тест предназначен для проверки производительности серверов Diablo IV и будет доступен всем желающим. На консолях подписка Xbox Live Gold или PS Plus для игры не нужна, но после релиза потребуется для доступа к некоторым сетевым функциям.

С точки зрения контента майская «бета» идентична мартовской: пролог и первый акт, зона «Расколотые вершины», пять классов (варвар, друид, некромант, разбойник, волшебник) и мировой босс Ашава (доступен 13 и 14 мая каждые три часа после 19:00).

Будут и отличия: героя дадут развить лишь до 20-го уровня (против 25-го), вероятность получения легендарных предметов аналогична релизной, сборка включает все улучшения по итогам прошлой «беты». Персонажи в полную версию не переносятся.

Сразив Ашаву персонажем 20-го уровня, пользователи получат трофей транспорта «Рёв Ашавы» (см. выше). Также у игроков будет возможность заработать награды из мартовской «беты» — два звания и декоративный предмет «Рюкзак с волчонком Бетой».

Diablo IV выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но для покупателей премиального издания разблокируется уже 2 июня. Ранее игра ушла на золото, так что переносов не ожидается.

«Увидимся в Санктуарии»: Blizzard обезопасила Diablo IV от переносов

С выхода Diablo III прошло больше 10 лет. Фанаты серии заждались, но прямо сейчас к релизу (до него осталось уже всего 50 дней) готовится следующая часть — Diablo IV. И, похоже, запланированной на июнь дате премьеры теперь ничего не угрожает.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Как стало известно, за полтора месяца до премьеры Diablo IV ушла на золото. Это означает, что основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и/или загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

Как правило (исключением из него является Cyberpunk 2077), отправка проекта на золото гарантирует неизменность озвученной даты выхода. Так считает генеральный менеджер франшизы Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson).

«Отправка на золото — знаменательная веха для невероятной команды Diablo IV, которая так усердно трудилась над следующим поколением этой знаковой франшизы. Это чёткий, значимый шаг на пути к запуску 6 июня», — уверен Фергюссон.

Ажиотаж подогревает и официальный аккаунт Diablo в Twitter: «Diablo IV ушла на золото. Чувствуете ли вы её присутствие теперь? Увидимся в Санктуарии». Твит сопровождался изображением Лилит (см. выше) — демона-создательницы Санктуария.

«Ветеран вы франшизы или новичок, нам не терпится пустить вас в полную игру: стать частью невероятного повествования, экспериментировать с классами и билдами, исследовать эндгейм и мрачный мир Санктуария», — говорит Фергюссон.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. По итогам мартовского бета-тестирования разработчики сделали выводы, но некоторые просьбы игроков проигнорировали.

«Очень странное решение»: Blizzard отказывается добавлять в Diablo IV полезную функцию из прошлых частей, о которой просят игроки

Портал PC Gamer обратил внимание, что издатель и разработчик Blizzard Entertainment не собирается прислушиваться к игрокам насчёт недостающей, по их мнению, функции в грядущем ролевом боевике Diablo IV.

 Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Источник изображения: Twitter (Julia_CaSsian)

Прошедшая в марте открытая «бета» Diablo IV стала самой массовой в истории франшизы и спровоцировала Blizzard скорректировать многие аспекты игры на основе отзывов геймеров, однако это не касается просьбы добавить в игру автокарту.

В бета-версии Diablo IV ориентироваться на местности приходилось либо по мини-карте, либо по полностью непрозрачной карте, открытие вкладки с которой останавливает персонажа игрока на месте.

 Автокарта в Diablo II: Resurrected (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Автокарта в Diablo II: Resurrected (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Многие надеялись, что присутствовавшая в прошлых частях автокарта — полупрозрачный оверлей, демонстрирующий план местности и не прерывающий геймплей — появится в Diablo IV, но, как выяснилось, рассчитывать на это не стоит.

На вопрос пользователя, появится ли эта удобная функция в финальной версии Diablo IV, генеральный менеджер франшизы Род Фергюссон (Rod Fergusson) неожиданно ответил: «В настоящее время планов нет».

 Взгляд на мини-карту в Diablo IV (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Взгляд на мини-карту в Diablo IV (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Причины такого хода Фергюссон не объяснил, чем разочаровал и озадачил многих фанатов серии в комментариях. «Очень странное решение с учётом, что [автокарта] была во всех предыдущих Diablo», — подметил drumpunk100.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. В ближайший четверг, 20 апреля, пройдёт новая трансляция разработчиков — возможно, тема автокарты будет поднята там.

Blizzard рассказала, что улучшит в Diablo IV благодаря отзывам игроков

Издатель и разработчик Blizzard Entertainment поделился информацией об изменениях, которые появятся в финальной версии Diablo IV в ответ на отзывы игроков по итогам прошедшего в марте открытого бета-тестирования.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Во-первых, Blizzard внесёт изменения в планировку подземелий во всех зонах — геймеры жаловались на частую нужду возвращаться в уже исследованные помещения. Разработчики постараются свести бектрекинг к минимуму.

Кроме того, авторы повысят увлекательность выполнения задач в подземельях путём сокращения или устранения некоторых анимаций. Вырастет вероятность начала события (с 10 до 60 %), а открытие любой двери будет отмечаться на мини-карте.

 В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

В одних только «Расколотых вершинах» изменили планировку девяти подземелий

Во-вторых, Blizzard затронула систему классов: переработали классовые навыки, скорректировали эффективность многих легендарных свойств и баланс самих классов (варвар получает на 10 % меньше урона, друид стал сильнее).

В-третьих, исправили шрифт без засечек, пересмотрели сложность Мясника, Чертовки, Малнока и Венарда, увеличили шанс начала событий и награды в подвалах, а также устранили ряд багов. Полный список изменений доступен на русском языке.

 Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость.

Особых монстров теперь можно вдвое дольше оглушать и замораживать, прежде чем они получат неудержимость

«Данные усовершенствования стали возможны только благодаря целеустремлённости и интересу игроков к вселенной Diablo, и за это мы вам очень благодарны!» — сопроводила Blizzard список изменений по итогам «беты».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Blizzard обещает «мясистые» ежеквартальные обновления с дополнительным сюжетным контентом.

«Мясистые» обновления и сюжетный контент: Blizzard рассказала о поддержке Diablo IV после релиза

Помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) в интервью для свежего выпуска журнала Game Informer поделился новыми подробностями пострелизной поддержки грядущего фэнтезийного ролевого экшена от Blizzard.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

По словам Пайпоры, Diablo IV будет получать «мясистые» ежеквартальные обновления — использовать в их отношении слово расширение (в смысле традиционных аддонов) разработчик, впрочем, постеснялся.

Эти крупные пострелизные обновления (сезоны, другими словами) будут сопровождаться дополнительным сюжетным контентом, геймплейными механиками и функциями для Diablo IV.

Помимо прочего, каждый сезон будет приносить в Diablo IV ещё и боевой пропуск, который включает как бесплатные, так и премиальные награды. В платной версии обещают исключительно косметические предметы.

Помимо прочего, в статье Game Informer о Diablo IV обмолвились о двух уникальных модификаторах для "кошмарных" подземелий (доступны после завершения сюжетной кампании и достижения максимального уровня):

  • при активации первого за игроком будет непрерывно следовать столп молний, при соприкосновении бьющий героя током;
  • со вторым персонажа преследует его тень, которая при соприкосновении затуманивает зрение и призывает новых врагов.

Blizzard также прояснила Game Informer, что «Адскому натиску» (усиливающее врагов событие) может быть подвержено сразу несколько областей мира. В таких зонах геймер рискует встретить изменённые версии боссов из игры.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Первый контентный сезон начнётся не одновременно с премьерой проекта, а несколько позже.

Датамайнеры нашли в файлах «беты» Diablo IV весь сюжет игры — до релиза ещё два месяца

Пользователь amused_dicky с форума Reddit обратил внимание, что в неофициальной базе данных Diablo IV, помимо прочего, собрана информация о сюжете игры, включая его основные события.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, Diablo IV расскажет о вечной битве между Преисподней и Небесами, в которой игрокам (поодиночке или в компании) предстоит отправиться в погоню за Лилит — демоном-создательницей Санктуария.

Дальнейшие подробности сюжета игры с помощью утилиты CASC Explorer были «вытянуты» создателями сайта Diablo4.cc из файлов мартовского бета-тестирования Diablo IV, поэтому должны быть вполне достоверны.

Приведённые на Diablo4.cc спойлеры к истории можно найти в описании квестов и задач игрока на протяжении всех шести актов сюжетной кампании, события каждого из которых разворачиваются в своём регионе.

Из уважения к предстоящему релизу приводить подробности сюжета Diablo IV мы не будем, но предупредим, что по ссылке выше содержится информация об основных врагах (в том числе финальном боссе), локациях и судьбах ключевых персонажей.

Помимо истории о битве между Преисподней и Небесами, в Diablo IV заявлен цельный открытый мир Санктуария, обширная индивидуализация, более 150 подземелий и дюжины побочных квестов, а также контент для персонажей максимального уровня.

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Blizzard уверена, что в игре сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии.

Следующий сезон Diablo III станет последним — нового контента больше не будет

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) в групповом интервью порталу Wowhead рассказал, что ждёт вышедшую уже почти 11 лет назад Diablo III в свете приближающегося релиза Diablo IV.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Фергюссона, предстоящий 29 сезон Diablo III станет последним с новыми функциями и косметическими предметами. Кроме того, по насыщенности грядущее обновление уступит 28 сезону.

Начиная с 30 сезона, следующие обновления Diablo III будут чередовать контент из предыдущих. Всё потому, что Blizzard Entertainment переключает своё внимание и силы на дальнейшее развитие Diablo IV.

Текущий, 28 сезон Diablo III, «Обряды Санктуария», стартовал 24 февраля и пока не имеет даты окончания. Продолжительность предыдущих сезонов составляла от 52 (второй сезон) до 177 (27 сезон) дней.

Система сезонов дебютировала в Diablo III почти девять лет назад — 29 августа 2014 года первый сезон стартовал в ПК-версии, а в консольных изданиях сезоны появились начиная с десятого, запуск которого состоялся 31 марта 2017-го.

Diablo III дебютировала 15 мая 2012 года на ПК (Battle.net), в сентябре 2013-го добралась до PS3 и Xbox 360, в августе 2014-го — до PS4 и Xbox One, а в ноябре 2018-го — до Nintendo Switch. Аудитория игры за 10 лет превысила 65 млн человек.

Что касается Diablo IV, то новейшая часть серии ролевых экшенов выйдет 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Покупатели премиального издания смогут начать играть со 2 июня.

Blizzard уверяет, что Diablo IV будет лучше Diablo II

Генеральный менеджер Diablo Род Фергюссон (Rod Fergusson) и руководитель разработки Diablo IV Джо Шели (Joe Shely) в интервью PCGamesN объяснили, почему считают новую номерную часть лучшей в серии.

 Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

Источник изображения: Twitter (ArtDeniss)

По словам Фергюссона, Diablo IV станет как идеальной точкой входа для новичков, так и превосходным моментом для возвращения ветеранов франшизы, потому что в ней есть «лучшие элементы прошлых игр и даже больше».

Шели добавляет, что Diablo IV сочетает механическую плавность боя из Diablo III, правильный темп и количество монстров на экране, а также воссоздаёт мрачную атмосферу Diablo II.

 Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Blizzard говорит, что в Diablo IV игроки будут переживать за NPC (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон также уверяет, что в Diablo IV будет сильнейший сюжет (и с «большим отрывом») в истории серии, более продуманная боевая система, проработанные персонажи, приземлённый мир и так далее.

«Это ваша борьба — в этом и есть суть Diablo. Думаю, [Diablo IV] станет лучшей Diablo из всех, а если вы новичок — то ещё и отличной точкой входа», — поделился Фергюссон с журналистом PCGamesN.

 Комплексность механик уклонения и эликсиров потребуют большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Комплексность механик уклонения и эликсиров потребует большей вдумчивости (источник изображения: Blizzard Entertainment)

Фергюссон напоминает, что Diablo IV выходит через 11 лет после Diablo III: «Нам нужно найти грань между уважением к прошлому и инновациями, а это всегда непросто. Это очень интересная проблема дизайна и, думаю, Джо и его команда отлично справились и попали в цель».

Релиз Diablo IV ожидается 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но не в России и Белоруссии. Прошедшее в марте открытое бета-тестирование игры стало самым массовым в истории франшизы.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 3 мин.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 20 мин.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 2 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 3 ч.
Акции Nvidia больше не самые доходные — MicroStrategy взлетела на 500 % за год благодаря биткоину 4 ч.
Заждались: продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий 5 ч.
YouTube добавил в Shorts функцию Dream Screen — ИИ-генератор фонов для роликов 7 ч.
Разработчики Path of Exile 2 раскрыли, чего ждать от раннего доступа — геймплей, подробности и предзаказ в российском Steam 8 ч.
Приключение Hela про храброго мышонка в открытом мире получит кооператив на четверых — геймплейный трейлер новой игры от экс-разработчиков Unravel 10 ч.
OpenAI случайно удалила потенциальные улики по иску об авторских правах 11 ч.
Стартовала сборка второй ракеты NASA SLS — через год она отправит людей в полёт вокруг Луны 2 ч.
TSMC начнёт выпускать 1,6-нм чипы через два года 5 ч.
Представлен 80-долларовый смартфон Tecno Pop 9 — с Helio G50 и батареей на 5000 мА·ч 5 ч.
Россия и США активно обсуждают, как будут топить МКС 6 ч.
Magssory Fold 3 в 1 — компактная и функциональная беспроводная зарядная станция для Apple, Samsung и не только 8 ч.
Nokia подписала пятилетнее соглашение по переводу ЦОД Microsoft Azure со 100GbE на 400GbE 8 ч.
Давно упавший на Землю кусочек Марса пролил свет на историю воды на Красной планете 9 ч.
TeamGroup представила SSD T-Force GA Pro на чипе InnoGrit — PCIe 5.0, до 2 Тбайт и до 10 000 Мбайт/с 9 ч.
Провалился крупнейший проект по производству электромобильных батарей в Европе — Northvolt объявила о банкротстве 9 ч.
В Зеленограде начнут выпускать чипы для SIM-карт и паспортов — на этом планируется заработать триллионы рублей 9 ч.