Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Технология NVIDIA DLSS получила режим DLAA — сглаживание без масштабирования
07.06.2023 [19:19],
Николай Хижняк
NVIDIA выпустила обновление 3.1.13 для SDK DLSS. В него были внесены некоторые изменения, предназначенные для расширения визуальных возможностей игр, в которых реализована технология NVIDIA DLSS. Например, появилась поддержка специального режима сглаживания без масштабирования. ![]() Источник изображений: NVIDIA В новой версии DLSS SDK компания добавила новый режим — DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing), который можно будет выбрать в меню DLSS после его добавления разработчиком игры. DLAA улучшит изображение с помощью сглаживания, но при этом картинка не будет масштабироваться, как это происходит в других режимах DLSS. Таким образом DLSS сможет предложить пять режимов работы: «Ultra-Performance Mode» (максимальная производительность), «Performance Mode» (производительность), «Balanced Mode» (баланс качества и производительности), «Quality Mode» (качество) и «DLAA» (сглаживание без масштабирования). Необходимый инструментарий NVIDIA опубликовала в своём репозитории на сайте GitHub. Кроме того, в описании обновления SDK обнаружен неизвестный пресет с литерой G, предназначенный для игрового движка Unreal Engine. В настоящее время он не используется, и у него нет описания. Возможно, Preset G будет добавлен в одном из следующих обновлений. Компания также без подробностей сообщила, что исправила в новой версии SDK DLSS некоторые ошибки и баги. С выходом технологии DLSS третьей версии она обзавелась функцией генерации кадров, которая значительно повышает производительность графики в играх, особенно тех, которые интенсивно используют возможности GPU, включая ту же Cyberpunk 2077. В перспективе всё больше игр получат поддержку данной технологии. Так, поддержку генерации кадров в ближайшее время получит игра Ratchet & Clank: Rift Apart, которая выйдет на ПК спустя два года с момента релиза на игровой консоли PlayStation 5. Её выход ожидается 26 июля. Поддержка масштабирования NVIDIA DLSS реализована уже в 300 играх и приложениях
19.05.2023 [12:39],
Дмитрий Рудь
Компания NVIDIA объявила о достижении своей технологией интеллектуального масштабирования изображения DLSS новой вершины охвата — теперь апскейлер задействован более чем в 300 играх и приложениях. Напомним, NVIDIA DLSS дебютировала в феврале 2019 года с версией 1.0, до 2.0 обновилась в апреле 2020-го, а до 3.0 — в сентябре 2022-го. Технология доступна лишь владельцам видеокарт RTX (RTX 40-й серии в случае с DLSS 3). К 300 играм и приложениям с поддержкой DLSS масштабирование NVIDIA, таким образом, шло чуть больше четырёх лет. Отметку в 150 проектов технология преодолела в феврале 2022-го, а в январе 2023-го достигла вершины в 250 продуктов. Ранее на этой неделе поддержку DLSS 3 получило приложение D5 Render, а на релизе интеграция с этой технологией ждёт постапокалиптический MMO-шутер Ashfall (см. дебютный геймплейный трейлер ниже). От предыдущих версий апскейлера DLSS 3 отличает технология Frame Generation, которая базируется на ускорителе оптического потока (есть только на картах RTX 40-й серии) и обеспечивает умение самостоятельно строить дополнительные кадры. Что касается DLSS 2, то с ней вышли две игры в раннем доступе Steam — кооперативный хоррор The Outlast Trials (дебютировал 18 мая) и шутер на выживание Voidtrain (8 мая). Также патч с DLSS 2 выпустили для автобусного симулятора Bus Simulator 21. Напомним, DLSS использует технологии машинного обучения для интеллектуального масштабирования изображения на лету, что позволяет повысить производительность без существенного снижения качества изображения. Моддер добавил в Elden Ring поддержку DLSS 3 — производительность заметно выросла
03.05.2023 [22:59],
Дмитрий Рудь
Разработчики фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring из японской студии FromSoftware не подумали вместе с трассировкой лучей снабдить игру технологией масштабирования вроде DLSS, но это сделал моддер PureDark. Хотя реализация рейтрейсинга в Elden Ring оставляет желать лучшего, функция всё равно изрядно нагружает систему, в связи с чем PureDark решил облегчить эту ношу, интегрировав в игру DLSS 3. Пока мод доступен только подписчикам PureDark на Patreon, но портал Wccftech уже успел его протестировать. В испытаниях использовался ПК с процессором Intel Core i7-12700KF и видеокартой NVIDIA GeForce RTX 4090. В разрешении 4K на максимальных настройках с трассировкой лучей и DLSS 2 в режиме качества средняя кадровая частота в стартовой локации благодаря DLSS 3 выросла с 88 до 120 кадров/с (прибавка в 37 %). Wccftech заключает, что DLSS 3 даёт владельцам RTX 40-серии достаточный запас производительности для игры с трассировкой лучей (и даже модами для улучшения текстур). Генерация кадров никаких графических артефактов не производит. Помимо DLSS 3, мод PureDark включает комплект ReShade c адаптивным улучшением детализации Contrast Adaptive Sharpening (CAS) от AMD. Пользоваться этими инструментами для работы интеллектуального масштабирования необязательно. Одной Elden Ring поход PureDark против игр без поддержки DLSS 3 не ограничивается. На днях моддер добавил технологию в Star Wars Jedi: Survivor (производительность выросла вдвое), а ещё раньше реализовал её в Skyrim. NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой DLSS 3 для Redfall и DLSS 2 для беты Diablo IV
03.05.2023 [16:23],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 531.79 WHQL. В его составе содержится поддержка технологии масштабирования изображения DLSS 3 для игры Redfall, а также DLSS 2 для Showgunners и ивента Server Slam в рамках бета-тестирования Diablo IV, который будет проходить с 12 по 14 мая. ![]() Источник изображения: Arkane Studios В состав нового драйвера GeForce Game Ready 531.79 WHQL добавлены оптимальные игровые настройки для игр KovaaK’s и Summoners War: Chronicles. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 531.79 WHQL можно с официального сайта компании NVIDIA или через приложение GeForce Experience. В GFN.RU дебютировали игры Resident Evil и другие новинки
28.04.2023 [15:01],
Матвей Филькин
В этот четверг в GFN.RU дебютировала культовая серия Resident Evil от издательства Capcom. Три части серии пополнили библиотеку GeForce NOW и GFN.RU, насчитывающую более 1600 наименований. ![]() Источник изображений: blogs.nvidia.com Сервис облачного гейминга NVIDIA GeForce NOW сообщил о появлении новых серверов в Майами, Портленде, Стокгольме и других городах. Однако намного важнее то, что серия Resident Evil дебютировала в GeForce NOW (в том числе в GFN.RU) в лице Resident Evil 2, Resident Evil 3 и Resident Evil 7 Biohazard. ![]() Как следует из официального пресс-релиза: «Выживайте против полчищ плотоядных зомби и других биоорганических существ, созданных зловещей корпорацией «Амбрелла», в этих знаменитых и ужасающих играх Resident Evil». Полный список новинок для каталога GFN.RU включает в себя 9 игр:
Все игры поддерживают технологии RTX и DLSS и уже доступны для запуска на ПК, ноутбуках и смартфонах. Технология NVIDIA DLSS теперь доступна в 290 играх и приложениях
18.04.2023 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Количество игр и приложений, использующих технологию NVIDIA DLSS и трассировку лучей, растёт с каждым днём. Теперь DLSS доступна в 290 играх и приложениях, включая новые Bleak Faith: Forsaken, Romancelvania и Sherlock Holmes The Awakened. На прошлой неделе вышла долгожданная предварительная версия технологии Ray Tracing: Overdrive Mode в Cyberpunk 2077 вместе с DLSS 3. А DLSS 2 была добавлена в High On Life и Like a Dragon: Ishin! ![]() Источник изображения: NVIDIA Технология DLSS повышает FPS у всех видеокарт GeForce RTX за счёт рендеринга кадров с более низким разрешением и последующего повышения разрешения силами ИИ. DLSS производит выборку нескольких изображений с более низким разрешением, а также использует данные о движении и обратную связь от предыдущих кадров для восстановления изображений исходного качества. DLSS 3 дополнительно обладает технологией генерации кадров, которая повышает производительность графических процессоров GeForce RTX 40-й серии за счёт формирования дополнительных кадров с помощью ИИ. DLSS 3 анализирует последовательные кадры и данные движения для создания дополнительных высококачественных кадров без ущерба для качества изображения или скорости отклика. Технология NVIDIA DLSS доступна в огромном количестве игр, от крупнейших блокбастеров до игр, созданных всего одним человеком. На данный момент в Steam появилось в общей сложности 290 игр и приложений с поддержкой DLSS. В каждой из этих игр владельцы видеокарт серии GeForce RTX могут повысить производительность и получить максимально детализированный и захватывающий игровой процесс. Ниже перечислены недавно опубликованные в Steam игры, в которых применяется технология DLSS. Bleak Faith: Forsaken предлагает исследовать последние остатки цивилизации в этом огромном, неумолимом и взаимосвязанном мире, и узнать, что осталось от его истории. Игроки откроют для себя очаги естественной жизни в постоянно расширяющейся Омниструктуре, смогут окунуться в персональное путешествие и найти своё предназначение в мире. Romancelvania позволяет окунуться в атмосферу мрачного комического жанра, сочетающую в себе сайд-скроллинг и насмешливую романтику в одном совершенно абсурдном и незабываемом приключении. Sherlock Holmes The Awakened — Захватывающее приключение в духе Лавкрафта, воссозданное с нуля с современной графикой и геймплеем. Игра предлагает стать Шерлоком Холмсом и оказаться в самом сердце ужасающих Мифов Ктулху, расследуя серию загадочных исчезновений в Европе и США. Sifu — реалистичный боевик от третьего лица с жёсткой боевой механикой кунг-фу и кинематографическими боевыми искусствами, отправляющий вас на путь мести. NVIDIA сделала общедоступной платформу RTX Remix для модификации старых игр
13.04.2023 [11:26],
Павел Котов
NVIDIA выложила в открытый доступ платформу RTX Remix, предназначенную для модификации классических игр на базе DirectX 8 и 9 и добавления в них современных возможностей, таких как трассировка пути, масштабирование NVIDIA DLSS и улучшение текстур при помощи ИИ. Входящая в пакет NVIDIA Studio платформа RTX Remix состоит из двух компонентов: инструментов для разработки и среды выполнения. Инструменты разработки, основанные на NVIDIA Omniverse, позволяют моддерам редактировать объекты и устанавливать новые источники света, изменяя вид отдельных сцен в старых играх. RTX Remix позволяет вносить самые разные модификации, в том числе модернизировать отрисовку дыма и огня, добавлять анимированные источники света, изменять позицию камеры, есть поддержка виртуальной реальности и многое другое. Доступ к этому компоненту компания пообещала обеспечить в обозримом будущем. Среда выполнения производит перехват сцены в игре и заменяет ресурсы, помогая старым играм выглядеть современнее за счёт трассировки пути и DLSS 3. Эта часть платформы RTX Remix уже доступна с исходным кодом на GitHub. В NVIDIA обещали обеспечить всестороннюю поддержку сообществу: ответственные за Remix инженеры компании на Discord-сервере RTX Remix Showcase готовы консультировать моддеров по совместимости технологий и отвечать на другие вопросы энтузиастов. NVIDIA: около 80 % владельцев видеокарт GeForce RTX используют трассировку лучей и DLSS
12.04.2023 [19:25],
Сергей Сурабекянц
NVIDIA заявила, что сегодня 83 % владельцев настольных компьютеров с видеокартами GeForce RTX 40-й серии в играх с поддержкой RTX используют трассировку лучей, а 79 % — DLSS, что свидетельствует о широком внедрении этих технологий. Среди владельцев видеокарт предыдущих поколений — GeForce RTX 30-й и 20-й серий — 56 % и 43 % соответственно используют трассировку лучей, а 71 % и 68 % — DLSS. ![]() Источник изображения: blogs.nvidia.com NVIDIA впервые представила нейронный рендеринг в архитектуре Turing пять лет назад. Он сочетает в себе две дополняющие друг друга технологии: трассировку лучей в реальном времени и ИИ-масштабирование DLSS с традиционными методами затенения, которые долгое время были основным режимом рендеринга графики в реальном времени. Благодаря выделенным тензорным ядрам для ИИ и ядрам RT для трассировки лучей, RTX и DLSS изменили игровую индустрию, считает NVIDIA. Уже в 2018 году 37 % владельцев видеокарт RTX 20-й серии пользовались трассировкой лучей, а 26 % включили DLSS. А GeForce RTX 40-я серия — третье поколение RTX — сделала трассировку лучей и DLSS новым стандартом в играх. Производительность трассировки лучей значительно улучшилась благодаря таким усовершенствованиям, как переупорядочение выполнения шейдеров, передовые механизмы Opacity Micromap и Displaced Micro-Mesh. На этой неделе Cyberpunk 2077 представляет технологию Ray Tracing: Overdrive Mode, демонстрирующую эволюцию трассировки лучей, предлагая улучшенное освещение, тени и отражения в реальном времени. Эти инновации позволяют даже в самых требовательных играх одновременно реализовывать несколько эффектов трассировки лучей или даже полную трассировку лучей, также известную как трассировка пути, для непревзойдённого реализма и погружения. Технология DLSS Super Resolution была усовершенствована благодаря постоянному обновлению нейронной сети и обучению моделей на суперкомпьютере NVIDIA с вычислительной мощностью более одного эксафлопса, что обеспечило значительное повышение производительности без ущерба для качества изображения. Функция DLSS 3 на основе ИИ создаёт новые высококачественные кадры для более плавного игрового процесса, сохраняя при этом высокую скорость отклика благодаря NVIDIA Reflex. ИИ теперь может генерировать семь из каждых восьми пикселей с помощью комбинации суперразрешения и генерации кадров. Эта комбинация трассировки лучей третьего поколения и DLSS привела к 16-кратному скачку операций трассировки лучей на пиксель за последние пять лет. Сегодня доступно уже более 400 игр и приложений с поддержкой трассировки лучей, а скоро их станет ещё больше. Ведь скорость внедрения технологии DLSS 3 в семь раз выше, чем у DLSS 2, подчёркивает NVIDIA. Качество NVIDIA DLSS 2 и AMD FSR 2 сравнили в 26 играх — апскейлер NVIDIA выигрывает везде
08.04.2023 [16:55],
Николай Хижняк
Так как технологии масштабирования изображения AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 одновременно используются множеством современных игр, у обозревателей появилась возможность напрямую сравнить их качество и быстродействие. Один из таких тестов опубликовал YouTube-канал HardwareUnboxed, сравнивший обе технологии в 26 играх. ![]() Источник изображения: HardwareUnboxed Для тестирования использовались два режима AMD FSR 2 и NVIDIA DLSS 2 — «Производительность» и «Качество». Игры запускались в разрешении 4K и 1440p. Поскольку обе технологии масштабирования обеспечили практически одинаковый уровень производительности, основное внимание в исследовании уделялось именно качеству конечного результата работы апскейлера. ![]() Tie — одинаковый результат, DLSS+ — небольшое преимущество, DLSS++ — заметное преимущество, DLSS+++ — значительное преимущество В общей сложности было проведено 108 игровых тестов. Лишь в восьми случаях FSR 2 продемонстрировала идентичный результат по сравнению с DLSS 2. Во всех других — технология NVIDIA превзошла решение AMD в графическом плане. В рамках тестов было отмечено, что DLSS лучше справилась с реконструкцией кадра в большинстве случаев. В результате работы технологии NVIDIA также возникало меньше артефактов вроде мерцаний по сравнению с FSR. Наибольшая разница между DLSS и FSR возникла в режиме производительности. |