реклама
Теги → dragon’s dogma ii

«Мечты сбываются»: восемь минут геймплея Dragon’s Dogma II привели фанатов в восторг

Японский издатель и разработчик Capcom в рамках презентации на выставке Tokyo Game Show 2023 представил продолжительный геймплейный ролик своего фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma II.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

События Dragon’s Dogma II развернутся в двух королевствах: Вермунд и Баттал. Первое управляется человеком и изобилует зелёными лугами, а второе является родиной зверолюдей, полно каньонов и древних руин, на которых построены города.

За пределами поселений можно разбить лагерь, повстречать путников, у которых будет для героя квест, или прокатиться на запряжённой быками повозке до крупного города. Во время путешествия, впрочем, на транспорт могут напасть.

 Из этого поваленного игроком циклопа получился неплохой мост через пропасть

Из этого поваленного игроком циклопа получился неплохой мост через пропасть

Система профессий (классов) возвращается: на старте пользователям будут доступны базовые роли — боец, лучник, вор и маг, — а по мере прокачки появится возможность использовать гибридные (лучник-маг, таинственный копьеносец).

Руководитель разработки Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) также рассказал, что по ночам в игре кромешная тьма (и уникальные монстры), а против врагов можно использовать элементы окружения.

Демонстрация продлилась девять минут, из которых геймплей показывали около восьми. Изголодавшиеся по Dragon’s Dogma (первая вышла более 10 лет назад) фанаты остались в восторге. «Мечты сбываются», — уверен João Pedro Vieira Camargo.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода пока не раскрываются. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

Slitterhead от создателя Silent Hill близится к кульминации, режиссёр Dragon’s Dogma II теряется во временах года и другие откровения японских разработчиков

Японский журнал Famitsu в рамках традиционной серии предновогодних интервью попросил местных разработчиков рассказать о своих планах на год грядущий. Некоторые создатели оставили геймерам тизеры и намёки на будущие анонсы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так, например, соавтор Mega Man Кейдзи Инафуне (Keiji Inafune) делает интересную игру для своих детей и внуков, а создатель Final Fantasy Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) решил пока не уходить на пенсию.

Кроме того, Atlus надеется в году 31-летия Shin Megami Tensei удивить фанатов серии, тогда как Grasshopper Manufacture, по словам её основателя Гоити Суды (Goichi Suda), усердно работает над новой игрой (или играми).

 Final Fantasy VII Rebirth (источник изображения: Square Enix)

Final Fantasy VII Rebirth (источник изображения: Square Enix)

Продюсер ремейка Final Fantasy VII Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) стремится поделиться новой информацией о Final Fantasy VII Rebirth (второй главе переосмысления), когда придёт время.

Кроме того, создатель Silent Hill Кейитиро Тояма (Keiichiro Toyama) заявил, что производство дебютного проекта его студии Bokeh — приключенческого экшена с элементами хоррора Slitterhead — приближается к кульминации.

 Slitterhead (источник изображения: Bokeh Game Studio)

Slitterhead (источник изображения: Bokeh Game Studio)

Один из самых развёрнутых комментариев Famitsu дал режиссёр фэнтезийного боевика Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno): «Я так глубоко погружён в разработку Dragon’s Dogma II, что теряю представление о текущем времени года».

По словам Ицуно, производство продвигается хорошо. Разработчик надеется на дальнейший прогресс, чтобы иметь возможность как можно скорее поделиться свежими новостями об игре.

 Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Capcom наконец подтвердила Dragon’s Dogma II, но показала только логотип

Японский издатель и разработчик Capcom в рамках специального шоу 10 Years of Dragon’s Dogma анонсировал Dragon’s Dogma II — продолжение своего фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, слухи о второй части ходили несколько лет. Сиквел мелькал в обнародованном хакерами графике релизов Capcom, а инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) говорил, что игра создаётся на движке RE Engine.

Существование Dragon’s Dogma II в рамках шоу раскрыл режиссёр первой части Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno). Разработчик извинился за задержку и заверил, что команда усердно трудится над проектом.

 Логотип Dragon’s Dogma II

Логотип Dragon’s Dogma II

На 10 Years of Dragon’s Dogma представили логотип Dragon’s Dogma II (см. выше), а уже после трансляции Capcom подтвердила лежащий в основе игры движок — им действительно станет RE Engine.

Сроки выхода и целевые платформы Dragon’s Dogma II на данном этапе не разглашаются. Оригинальная Dragon’s Dogma дебютировала в мае 2012 года на PS3 и Xbox 360, а впоследствии добралась до PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple выбрала процессоры М2 Ultra и М4 для серверов, на которых будут работать ИИ-функции iPhone 45 мин.
Выставка Computex 2024 откроется 4 июня, но презентации AMD, Intel и Nvidia пройдут раньше 2 ч.
iPhone 5s официально устарел, а iPod touch 6 стал винтажным 3 ч.
Наелся завтраками: японский миллиардер отменил круиз вокруг Луны на корабле Starship 3 ч.
Vivo оккупировала значительную часть майского рейтинга производительности AnTuTu 4 ч.
Игровой монитор Xiaomi G Pro 27i на панели Mini LED с 1152 зонами затенения выйдет на мировой рынок 4 ч.
Новые спутники Starlink могут уничтожить радиоастрономию на Земле, предупреждают учёные 8 ч.
Корейский профсоюз Samsung объявил забастовку, но на производство и поставки памяти это не повлияет 8 ч.
Последний «дружественный» поставщик VSAT-оборудования Gilat Satellite Networks приостановил работу в РФ 8 ч.
Samsung проиграла Huawei и больше не первая по продажам складных смартфонов в мире 8 ч.