реклама
Теги → electronic arts
Быстрый переход

Соавтор Halo ушёл из Electronic Arts, не выпустив ни одной игры — его студия работала над следующей Battlefield

Соавтор Halo Маркус Лето (Marcus Lehto) так и не познал успех со своей прошлой студией V1 Interactive, а теперь, похоже, был вынужден покинуть учреждённую им для Electronic Arts компанию Ridgeline Games.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, Ridgeline Games была представлена в октябре 2021 года (тогда ещё без названия) как разработчик игр с видом от первого лица, а именно сюжетной составляющей франшизы Battlefield.

Спустя два с половиной года после учреждения Ridgeline Games стоявший у истоков создания студии Лето покинул коллектив. Об этом стало известно из обновления личных страниц разработчика в социальных сетях.

Согласно информации на его странице в профессиональной соцсети LinkedIn, Лето ушёл из Ridgeline Games ранее в этом месяце. Никаких заявлений по этому поводу разработчик не делал.

 Лето (источник изображения: Video Games Chronicle)

Лето (источник изображения: Video Games Chronicle)

Помимо Лето, Ridgeline Games недавно (в январе) покинул её художественный руководитель Крис Мэтьюс (Chris Matthews) — он присоединился к 343 Industries, работающей над серией Halo.

Как подметили игроки, на данный момент в Ridgeline Games не значится ни одной открытой вакансии, что на фоне других студий Electronic Arts, занятых Battlefield, выглядит по меньшей мере странно.

По официальной информации, Ridgeline Games является одной из трёх студий наряду с Ripple Effect (бывшая DICE LA) и DICE, которым Electronic Arts доверила будущее Battlefield. В настоящее время идёт разработка новой части серии.

Need for Speed Unbound до конца года получит четыре обновления по мотивам предыдущих NFS

Издательство Electronic Arts и студия Criterion Games объявили, что гоночная аркада с открытым миром Need for Speed Unbound будет получать контент на протяжении второго года после релиза. Соответствующее сообщение появилось в официальном микроблоге.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Вплоть до декабря 2024-го гоночная аркада обзаведётся четырьмя наборами с контентом, первый из них авторы намерены выпустить в период с февраля по апрель. В стартовый комплект войдут автомобили марки Audi и новый набор правил для гонок.

В плане обновлений указано, что каждый такой апдейт будет содержать новый режим (или игровую механику), а также два автомобиля с большими возможностями для персонализации. Например, второй набор контента посвятят NFS: Underground, а третий — NFS: Hot Pursuit.

Разработчики также пообещали регулярно выпускать для Need for Speed Unbound новые тематические события, испытания и множество технических исправлений. Гоночная аркада доступна на PC (Steam, EA App, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

«То, чего люди ждали давно»: инсайдер поделился подробностями загадочного шутера по «Звёздным войнам» от создателей Star Wars Jedi: Survivor

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для Insider Gaming раскрыл, какой шутер по «Звёздным войнам» разрабатывает студия Respawn Entertainment. Информатор прежде намекал, что это «то, чего люди ждали давно».

 Источник изображения: Disney

Источник изображения: Disney

Напомним, Electronic Arts подтвердила шутер Respawn по Star Wars в январе 2022 года с тогда ещё безымянным сиквелом Star Wars Jedi: Fallen Order. Руководителем проекта значился ветеран франшизы Питер Хёршманн (Peter Hirschmann).

По данным информаторов Insider Gaming, безымянный шутер Respawn Entertainment во вселенной «Звёздных войн» расскажет о мандалорском охотнике за головами (кто он такой, неясно) в период расцвета Галактической Империи.

Игрокам предстоит разыскивать существ, за чью голову назначена награда, и ловить их. Обещают широкий выбор оружия и гаджетов, включая ракетный ранец, запястную ракетную установку, крюк-кошку и визор для маркировки врагов.

 Фанатский концепт игры по сериалу «Мандалорец» (источник изображения: GavMakesGames в X)

Фанатский концепт игры по сериалу «Мандалорец» (источник изображения: GavMakesGames в X)

Герой обладает повышенной мобильностью: может совершать рывки, прыжки, подкаты и так далее. Шутер предложит стремительный геймплей и будет вознаграждать за хорошую игру (восстанавливать здоровье за последовательные убийства).

Предполагается, что «Мандалорец» от Respawn не станет игрой в открытом мире, а будет иметь линейную структуру с уровнями на разных планетах из вселенной «Звёздных войн». Появится ли в проекте мультиплеер, неясно.

 Скриншот из Titanfall 2 (источник изображения: Steam)

Скриншот из Titanfall 2 (источник изображения: Steam)

Если верить Хендерсону, шутер Respawn по «Звёздным войнам» вырос из отменённой Titanfall Legends, о которой рассказывали Джефф Грабб (Jeff Grubb) и Джейсон Шрайер (Jason Schreier). В проекте хотели сделать ставку на мобильность и стиль.

Когда ждать полноценной презентации «Мандалорца» от Respawn, неясно. Источники Insider Gaming передают, что от релиза игру отделяют как минимум один или даже два года.

Electronic Arts заработала в прошлом квартале меньше, чем ожидалось — акции упали

Electronic Arts не смогла оправдать прогнозов аналитиков по объёмам выручки в прошлом квартале — снижение потребителями расходов и жёсткая конкуренция с другими разработчиками отрицательно повлияли на продажи её игр. После квартального отчёта акции компании потеряли более 2 %.

 Источник изображения: ea.com

Источник изображения: ea.com

Наиболее мощными негативными факторами для Electronic Arts оказались высокие процентные ставки, вынуждающие геймеров сокращать расходы, и жёсткая конкуренция в игровой отрасли — в результате достойных продаж за праздничный IV квартал не смогли показать даже перспективные игры, включая Star Wars Jedi: Survivor. На фоне экономической неопределённости издателям пришлось сражаться за продажи с такими хитами как Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision Blizzard (теперь Microsoft) и Super Mario Bros. Wonder от Nintendo — они доминировали в декабре. При этом продажи FC 24 в рамках перезапущенной франшизы продемонстрировали годовой рост на 7 %.

По итогам квартала, завершившегося 31 декабря, Electronic Arts показала продажи на $2,37 млрд, что ниже ожиданий аналитиков, прогнозировавших $2,39 млрд. На текущий квартал компания прогнозирует продажи в диапазоне от $1,63 млрд до $1,93 млрд, и это снова ниже оценок аналитиков, которые ожидают $1,83 млрд. Скорректированная прибыль на акцию составила $2,96 — аналитики предсказывали $2,93. Прогноз годовой прибыли на акцию Electronic Arts повысила до диапазона $4,21–4,68 на акцию — ранее он оценивался от $4,10 до $4,66.

Electronic Arts без предупреждения выпустила Plants vs. Zombies 3, но лишь в нескольких странах

Издательство Electronic Arts и разработчики из PopCap Games анонсировали Plants vs. Zombies 3 уже почти пять лет назад, но лишь в начале 2024 года близкая к финальной версия игры увидела свет в избранных странах.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как и вторая часть, Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia представляет собой условно-бесплатную игру для iOS и Android с микротранзакциями и знакомым фанатам первой части геймплеем.

Мягкий запуск Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia состоялся в Австралии, Великобритании, Ирландии, Нидерландах и Республике Филиппины. Международный релиз ожидается до конца текущего года.

По сюжету Доктор Зомбосс вернулся и превратил Нейборвиль в рай для зомби. Игрокам вместе с Дэйвом и его командой героев предстоит сразиться с ордой живых мертвецов, одолеть злодея и восстановить городок.

Plants vs. Zombies 3: Welcome to Zomburbia позиционируется в качестве сюжетного приключения с повествовательными эпизодами, в которых геймеры используют старые и новые растения для отвоёвывания разных районов.

Разработчики «Добро пожаловать в Зомбурбию» обещают доступный и стратегический геймплей, широту возможностей для реставрации Нейборвиля, «наиболее дурацких зомби на сегодняшний день» и «самую дикую Plants vs. Zombies» в истории серии.

Стоит отметить, что Plants vs Zombies 3: Welcome to Zomburbia — это первый релиз по франшизе с Battle for Neighborville (2019) и продолжение вышедшей ещё в 2013 году Plants vs. Zombies 2: It’s About Time.

Разработчики следующей Battlefield нацелились на «самые реалистичные и захватывающие» разрушения в истории игр

Разрушаемое окружение стало одной из визитных карточек Battlefield, однако в Battlefield 2042 разработчики из DICE решили сосредоточиться на других элементах. Впрочем, судя по вакансиям в студии Ripple Effect (бывшая DICE LA), уже следующая игра серии в этом аспекте фанатов точно не разочарует.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как подметил портал Video Games Chronicle, Electronic Arts разыскивает для канадского офиса Ripple Effect режиссёра визуальных эффектов: «Мы ищем старшего 3D-художника для помощи с созданием самых реалистичных и захватывающих эффектов разрушений в индустрии».

Из описания должности можно почерпнуть ещё немного деталей насчёт графической составляющей следующей Battlefield. Например, в игре будут «потрясающие» и «гиперреалистичные» визуальные эффекты, работающие в реальном времени с использованием «высококачественных частиц, текстур и шейдеров».

Ripple Effect трудится над «абсолютно новым опытом Battlefield, который будет дополнять и развивать основы серии». Мультиплеером будущих Battlefield занимается DICE, а сюжетной кампанией — Ridgeline Games с соавтором Halo Маркусом Лето (Marcus Lehto) во главе.

Основная задача Electronic Arts на Battlefield — организовать работу DICE, Ripple Effect и Ridgeline Games над взаимосвязанной вселенной. В настоящее время франшиза развивается под руководством сооснователя Respawn Entertainment Винса Зампеллы (Vince Zampella).

В России взялись за разработку аналога SimCity на замену «опасным для психики» зарубежным играм

Издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу Национальной технологической инициативы (НТИ) сообщает, что разработчики из Донского государственного технического университета (ДГТУ) взялись за создание российского аналога градостроительной стратегии SimCity от Electronic Arts.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В градостроительном симуляторе от команды ДГТУ игрокам предстоит развивать свой мегаполис, следить за судьбой его жителей (каждый обладает уникальными характеристиками) и угождать их потребностям. Отмечается, что проект будет соответствовать российским духовно-нравственным ценностям.

В частности, в игре ДГТУ не будет представителей ЛГБТ-сообществ (движение признано экстремистским и запрещено в России), а планируется поощрять создание традиционных семей. Глава аппарата фракции КПРФ Нина Останина поприветствовала альтернативу «опасных для психики популярных зарубежных игр».

 Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Своих скриншотов у разработчиков российской SimCity пока нет (иллюстрация к мобильной SimCity BuildIt)

Разработчики во главе со студентом ДГТУ Никитой Кудрявцевым резюмируют, что основной задачей геймера в российской SimCity будет обустроить город и обеспечить довольство жителей его инфраструктурой: строить школы и университеты, убирать мусор, отслеживать экологическое состояние и так далее.

По мнению директора фестиваля «Стримфест» Михаила Лисецкого, стремление команды вывести на первый план людей приближает её игру к The Sims. При этом задачу по соединению механик The Sims и SimCity не смог решить даже создатель обеих франшиз Уилл Райт (Will Wright).

 Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Лисецкий считает, что для объединения механик The Sims и SimCity нужен «более молодой и энергичный взгляд»

Примечательно, что в проекте уже находится российский аналог The Sims с традиционными ценностями и образовательным компонентом. Потенциальная игра заслужила одобрение правительства и, судя по всему, с разработкой команды ДГТУ никак не связана.

Российская SimCity создаётся на Unreal Engine 5 в первую очередь для ПК (Steam, Epic Games Store, VK Play), но в перспективе возможен и мобильный релиз. Распространять продукт планируют по условно-бесплатной модели. Разработка на ранних этапах: у команды готов прототип, а демоверсию хотят выпустить летом.

Специалисты Digital Foundry назвали самые плохие ПК-релизы 2023 года — в тройку худших попали три игры Electronic Arts

Эксперты Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) и Алекс Батталья (Alex Battaglia) в специальном видео на YouTube-канале издания составили рейтинг худших игровых релизов на ПК по итогам 2023 года.

 Источник изображения: Reddit (VadimH)

Источник изображения: Reddit (VadimH)

Эксперты оговорились, что, прежде чем выносить вердикт ПК-версии, давали разработчикам около трёх месяцев на исправление ситуации, однако даже с такими поблажками разочарований за 2023 год накопилось с избытком.

По словам Линнемана и Баттальи, в неудовлетворительном состоянии на ПК стартовали The Last of Part I, Forspoken и Redfall, однако их создателям удалось в значительной мере переломить ситуацию и улучшить свои релизы.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тройку худших ПК-портов 2023 года по версии Digital Foundry открывает ремейк Dead Space. Несмотря на все свои технические достижения, игра до сих пор страдает от «заиканий» во время перемещения — чем слабее ПК, тем они хуже.

На втором месте антирейтинга — Star Wars Jedi: Survivor. Вышедшие после релиза (многочисленные) патчи повысили кадровую частоту, но плавной игру не сделали — подтормаживания (вне зависимости от ПК) никуда не делись.

 У Wo Long: Fallen Dynasty на том же движке таких проблем не наблюдается (источник изображения: Steam)

У Wo Long: Fallen Dynasty на том же движке таких проблем не наблюдается (источник изображения: Steam)

Однозначно худшей в 2023 году Линнеман и Батталья признали ПК-версию Wild Hearts. Охотничий экшен демонстрирует регулярные и «до смешного» продолжительные подтормаживания буквально на ровном месте.

Все три худших ПК-релиза 2023 года в рейтинге Digital Foundry были выпущены Electronic Arts. Обиднее всего для Линнемана и Баттальи в этой ситуации то, что разочаровывают качеством не сами игры, а лишь их PC-версии.

BioWare показала красоты Тедаса в новом тизере Dragon Age: Dreadwolf и открыла страницу игры в Steam — поддержки русского языка не будет

На дворе 4 декабря, а значит фанаты Dragon Age празднуют неофициальный день всей ролевой серии. Отметить его решили и в студии BioWare, трудящейся в настоящее время над следующей игрой франшизы Dragon Age: Dreadwolf.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображений: BioWare

По случаю праздника BioWare представила новый тизер Dreadwolf — 38-секундный ролик, озаглавленный «Тедас зовёт», даёт взглянуть на край «суровых диких земель, опасных лабиринтов и сияющих городов, жестоких сражений и тайной магии».

В частности, показали Антиву (владения дома Воронов), государство Ривейн на берегу бирюзового моря и Андерфелс (родину Серых Стражей). Ранее сообщалось, что игроки посетят империю Тевинтер и её столицу Минратос.

Судьба Тедаса в Dragon Age: Dreadwolf балансирует на лезвии ножа. Игрокам предстоит собрать необыкновенную команду из ярких личностей, узнать от них, что такое дружба, драма и любовь, а также бросить вызов надвигающейся буре.

По словам разработчиков, Тедасу в игре требуется «новый лидер, которого никто не ожидает». Игра предложит «стать этим лидером и зажечь маяк надежды в самые мрачные времена».

BioWare также сообщила, что полноценная презентация Dragon Age: Dreadwolf пройдёт лишь летом 2024 года. Кроме того, страница игры появилась в Steam, Epic Games Store, PS Store и Microsoft Store. Поддержка русского языка для проекта не заявлена.

Релиз Dragon Age: Dreadwolf ожидается в 2024 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. С прошлого сентября игра находится на этапе постпроизводства, а заканчивать её помогает команда следующей Mass Effect.

Авторы Apex Legends пока не готовы менять устаревший движок Source — это слишком затратно

Разработчики Apex Legends в ближайшее время не планируют переводить свою популярную королевскую битву на новый движок. Об этом было объявлено в рамках очередной сессии вопросов и ответов на форуме Reddit.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«В настоящее время у нас нет планов по переходу на новый движок. Смена движка — это масштабное мероприятие, которое в конечном итоге отнимет критически важные ресурсы для поддержки игры», — прокомментировали перспективы смены ключевой технологии авторы королевской битвы.

Напомним, Apex Legends построена на базе Source — игровом движке, разработанном компанией Valve. Последняя уже давно работает с Source 2, на базе которого построены, например, Counter-Strike 2 и Half-Life: Alyx.

Королевская битва Apex Legends доступна на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch

Battlefield V неожиданно побила рекорд Battlefield 2042 по количеству одновременных игроков в Steam

Начавшееся со стартом осенней распродажи Steam возрождение интереса игроков к Battlefield V к концу акции позволило военному шутеру DICE пятилетней давности опередить по популярности новейшую игру серии — Battlefield 2042.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в конце прошлой недели Battlefield V побила свой рекорд пикового онлайна в Steam — 24 ноября в игре зафиксировали 90 759 человек. Предыдущее достижение — 89 814 человек — шутер установил в сентябре 2021 года.

Вслед за этим на выходных Battlefield V пробила в Steam отметку в 100 тыс. одновременных игроков, а к вечеру (17:00 по Москве) понедельника, 27 ноября, показала свой новый лучший результат — 116 104 человека.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутая накануне вершина позволила Battlefield V обогнать Battlefield 2042 в Steam по показателю максимального количества одновременных игроков. Личный рекорд шутера 2021 года — 107 376 человек (установлен в октябре).

Стоит отметить, что Battlefield V начала опережать Battlefield 2042 по суточному онлайну в Steam с самого старта осенней распродажи, однако её лучший результат превзошла лишь сейчас.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили фанаты на форуме Reddit, самое грустное в этой ситуации то, что активная поддержка Battlefield V была прекращена спустя менее двух лет после релиза, тогда как Battlefield 2042 разработчики забрасывать не спешат.

До сегодняшнего вечера Battlefield V и Battlefield 2042 в Steam можно приобрести заметно дешевле обычного — на 92 % и 84 % соответственно. В российском сегменте сервиса Valve обе игры недоступны.

Battlefield V побила свой рекорд пикового онлайна в Steam за счёт огромной скидки

Начавшаяся во вторник осенняя распродажа Steam не только принесла с собой тысячи скидок, но и вдохнула новую жизнь в Battlefield V — спустя пять лет после релиза военный шутер DICE побил свой рекорд пикового онлайна на площадке Valve.

 Источник изображения: Steam (Paleandor)

Источник изображения: Steam (Paleandor)

Как подметил портал PCGamesN, 24 ноября в районе 17:00 по Москве количество одновременных игроков в Steam-версии Battlefield V составило 90 759 человек, что является для игры абсолютным рекордом.

Battlefield V добралась до Steam спустя полтора года после изначального релиза, а предыдущий рекорд популярности — 89 814 человек — установила спустя ещё 15 месяцев, в сентябре 2021-го, то есть более двух лет назад.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

По всей видимости, резкий скачок популярности Battlefield V в Steam обусловлен рекордной скидкой — до 28 ноября приобрести шутер в сервисе Valve можно на 92 % дешевле обычного. В российском сегменте игра недоступна.

Примечательно, что в октябре свой рекорд пикового онлайна в Steam побила другая игра серии Battlefield — двухгодичной давности Battlefield 2042. Это произошло вскоре после завершения бесплатных выходных и старта шестого сезона.

В резюме аниматора Dragon Age: Dreadwolf засветились сроки выхода игры — разработчик скрыл информацию, но было уже поздно

У фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare до сих пор нет публичных сроков релиза, однако эта информация засветилась в онлайн-резюме одного из разработчиков проекта.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, новая Dragon Age была представлена на шоу The Game Awards в декабре 2018 года, а спустя более трёх лет получила подзаголовок Dreadwolf. Судя по финансовым отчётам EA, релиз игры состоится не раньше апреля 2024 года.

Как подметил бдительный пользователь X под псевдонимом Timur222, сроки выхода Dragon Age: Dreadwolf в своём профиле на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn указал аниматор игры Кевин Скотт (Kevin Scott).

Согласно информации на странице Скотта, Dragon Age: Dreadwolf планируется к релизу в 2024 году. Примечательно, что вскоре после обнаружения аниматор удалил это упоминание, заменив 2024 год на TBD (то есть подлежит уточнению).

 Источник изображения: LinkedIn (Kevin Scott)

Источник изображения: LinkedIn (Kevin Scott)

Данные со страницы Скотта сходятся с тем, что о сроках выхода Dragon Age: Dreadwolf в конце августа рассказывал журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), владеющий инсайдерскими сведениями.

По словам Грабба, Dragon Age: Dreadwolf планировалось выпустить ещё в сентябре 2023 года. Теперь BioWare метит в лучшем случае на лето 2024-го, однако сам инсайдер ожидает премьеру осенью 2024-го.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. С прошлого сентября игра находится на этапе постпроизводства, а заканчивать её помогает команда следующей Mass Effect, которая до сих в препродакшене.

Проверенный инсайдер уточнил сроки релиза следующей Mass Effect

Представленный по случаю дня N7 тизер новой Mass Effect вновь взбудоражил успевшее заскучать фанатское сообщество, однако, если верить проверенному инсайдеру, ажиотаж придётся растянуть ещё на несколько лет.

 Источник изображения: Steam (CHEKO PACH)

Источник изображения: Steam (CHEKO PACH)

Журналист Forbes Пол Тасси (Paul Tassi), комментируя упомянутый тизер следующей Mass Effect, отметил, что печально известная Anthem вышла уже четыре года назад, и пора бы BioWare начать делиться чем-то более существенным.

Доказавший свою состоятельность несколькими подтверждёнными утечками (в том числе по играм EA) инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в ответ на это сообщил, что от релиза новой Mass Effect фанатов отделяет ещё три−четыре года.

Таким образом, выход следующей номерной Mass Effect ожидается в районе 2026−2027 года. Это шесть−семь лет с формального анонса (ноябрь 2020-го) и почти десять — с релиза Mass Effect: Andromeda (март 2017-го).

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предпроизводства. За всё это время игра получила лишь несколько тизеров, однако полноценной презентации до сих пор не удостоилась.

По информации редактора Windows Central Джеза Кордена (Jez Corden), следующая Mass Effect отказывается от открытого мира (дебютировал в Andromeda и был раскритикован) и возвращается к классическому линейному формату.

Предполагается, что новая Mass Effect увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf, которой BioWare сейчас занимается наиболее активно. Релиз фэнтезийной RPG ожидается в период с апреля 2024 года по март 2025-го.

«Не всё то, чем кажется»: таинственная незнакомка стала главной звездой нового тизера следующей Mass Effect

Каждый год 7 ноября (N7) отмечается неофициальный день серии Mass Effect от BioWare. На этот раз празднование ограничилось обращением разработчиков к фанатам с ещё одним зашифрованным посланием и новым тизером.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

В поздравительной записи на сайте Electronic Arts исполнительный продюсер и руководитель франшизы Mass Effect Майк Гембл (Mike Gamble) поблагодарил фанатов за поддержку и оставил намёки на будущее серии.

«Кто на самом деле умер? У кого с кем были дети? Как звучит детёныш волуса? Что насчёт всех галактик? А концовки! Что, чёрт возьми, происходит с нашей учёной азари, ставшей Серым Посредником? А что там с Ш — неважно, вы поняли», — говорит Гембл.

Гембл заверил, что на все эти вопросы есть ответы, но их придётся подождать, а потом ещё и поискать: «Всё, что мы скажем, найти будет нелегко, как и в случае с другими нашими тизерами на день N7».

За загадкой далеко идти не пришлось — в тексте публикации был спрятан бинарный код. Он привёл фанатов к трём коротким видеофрагментам (Epsilon, Oculon, Nebula), которые образовали один 30-секундный ролик (прикреплён выше).

Новый тизер демонстрирует загадочного персонажа женской наружности (лицо скрыто шлемом) в бронированном пальто с маркировкой N7. Гембл призывает присмотреться к ролику повнимательнее и наставляет: «Не всё то, чем кажется».

Грядущая Mass Effect была подтверждена осенью 2020 года и до сих пор не вышла из предварительного производства. Предполагается, что игра увидит свет после Dragon Age: Dreadwolf (не раньше апреля 2024-го) — ещё одной разработки BioWare.

 Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

Новый постер следующей Mass Effect (источник изображения: BioWare)

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Крупнейший в России оператор ЦОД и облачных услуг «РТК-ЦОД» готовится к IPO 2 ч.
Palit представит на Computex видеокарту с водоблоком и воздушной системой охлаждения 3 ч.
Роборуки от MIT помогут астронавтам NASA встать после падения на Луне 3 ч.
Xiaomi представила смартфон среднего уровня Redmi Note 13R — он почти идентичен Redmi Note 12R 3 ч.
AT&T и AST SpaceMobile обеспечат спутниковой связью обычные смартфоны сначала в США, а после — по всей Земле 3 ч.
TSMC будет выпускать основания для стеков HBM4 по 12- и 5-нм техпроцессам 6 ч.
LG свернула производство рулонных телевизоров Signature OLED R 6 ч.
Производитель микроэлектроники «Элемент» выйдет на биржу до конца мая — это позволит привлечь до 15 млрд рублей на развитие 6 ч.
Раскрыта примерная цена российского электромобиля «Атом» 7 ч.
Гарвардский университет и Amazon построили в Бостоне квантовую сеть длиной более 35 км 7 ч.