Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Звезда Star Wars Jedi: Survivor проговорился о разработке продолжения
25.09.2023 [14:43],
Дмитрий Рудь
Серия джедайских экшенов Star Wars Jedi недавно лишилась руководителя, однако это не помешает Respawn Entertainment сделать продолжение. По крайней мере, если верить главной звезде франшизы. В рамках выступления на фестивале Ocala Comic Con, прошедшем 16−17 сентября, известный по роли джедая Кэла Кэстиса актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan) обмолвился о работе над триквелом. «Мы работаем над третьей [игрой]. В процессе прямо сейчас. Это большой вызов, и на эту тему уже ходили разговоры. Надеюсь, в конечном счёте мы снова сможем сделать для вас что-то очень крутое, ребята», — заявил Монахэн. Примечательно, что на тему продолжения серии Монахэн высказался спустя всего пару дней после того, как команду Respawn покинул Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — глава разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor. В преддверии выхода Star Wars Jedi: Survivor Асмуссен упоминал, что история Кэла Кэстиса с самого начала задумывалась как трилогия. Намёки на разработку триквела летом обнаружили среди вакансий в Electronic Arts. Новейшей игрой серии пока остаётся Star Wars Jedi: Survivor, вышедшая 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки, привлекла «миллионы» геймеров и будет портирована на PS4 и Xbox One. В то же время сиквел был раскритикован за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК. Положение продолжают исправлять до сих пор — в начале сентября разработчики выпустили уже седьмой крупный патч. Продолжение Star Wars: Jedi Survivor осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен ушёл из Electronic Arts
14.09.2023 [19:05],
Дмитрий Рудь
Серия джедайских экшенов Star Wars Jedi от Respawn Entertainment и Electronic Arts неожиданно осталась без руководителя. Об этом со ссылкой на представителя американского издателя сообщает портал Bloomberg. Как стало известно, Electronic Arts покидает Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — глава разработки и Star Wars Jedi: Fallen Order, и её сиквела в лице вышедшей весной Star Wars Jedi: Survivor. «После тщательных раздумий и взвешивания, Стиг Асмуссен решил покинуть Respawn, чтобы отправиться в другие приключения, и мы желаем ему удачи», — гласит заявление Electronic Arts. В результате ухода Асмуссена дальнейшую доработку Star Wars Jedi: Survivor возглавят другие руководители Respawn с большим опытом работы. Причины расставания специалиста с EA не называются. Асмуссен присоединился к Respawn Entertainment в 2014 году, до этого момента несколько лет проработав в Sony Interactive Entertainment, где, помимо прочего, руководил созданием God of War III. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки и привлекла «миллионы» геймеров, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК. Положение продолжают исправлять до сих пор — в начале сентября разработчики выпустили уже седьмой крупный патч. На горизонте тем временем — порт на PS4 и Xbox One, а также потенциальный триквел. Electronic Arts подтвердила, что Project Rene будет условно-бесплатной и не «убьёт» The Sims 4
13.09.2023 [15:13],
Дмитрий Рудь
Разработчики из студии Maxis в рамках третьего эпизода шоу Behind The Sims поделились новыми подробностями своего симулятора жизни Project Rene (кодовое название следующей The Sims), включая модель его распространения. Как и намекала июньская вакансия, Project Rene — это проект условно-бесплатный. Игра будет доступна «без подписки, обязательных покупок или механик [пополнения за деньги] энергии» (из The Sims Mobile). По словам вице-президента франшизы The Sims Линдси Пирсон (Lyndsay Pearson), на старте в Project Rene не будет всего, что уже есть в The Sims 4, однако команда пересмотрела принципы выпуска нового контента. Так, базовая механика погоды может появиться в основной игре, тогда как в платном дополнении разработчики сосредоточатся на зимних видах спорта. Также заявлены регулярные обновления. Пирсон также заявила, что Project Rene не станет полной заменой The Sims 4. Обе игры (и The Sims Mobile) в «обозримом будущем» продолжат сосуществовать и развиваться параллельно. Для четвёртой части тоже готовят новый контент. В настоящее время Project Rene проходит закрытые тестирования, но в будущем планируются и публичные испытания. Помимо прочего, Пирсон обмолвилась о возможных «опциях полномасштабного раннего доступа». Project Rene создаётся как минимум для ПК и мобильных устройств. Игра предложит мультиплеер, кроссплей и переосмысление знакомых элементов серии. Сроки выхода проекта до сих пор неизвестны. Слухи: следующая Mass Effect порадует фанатов оригинальной трилогии
11.09.2023 [13:09],
Дмитрий Рудь
Эксперимент с Mass Effect: Andromeda вышел, очевидно, неудачным, и в следующей части своей космической оперы разработчики из студии BioWare могут вернуться на уже проторенную дорожку. Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста The Xbox Two обмолвился, что до него дошли слухи о направлении разработки следующей, пока ещё безымянной Mass Effect. «Слышал, что Mass Effect отказывается от открытого мира и возвращается к своему классическому формату», — заявил Корден, добавив, что на 100 % гарантировать достоверность этой информации не может. Игры из трилогии Mass Effect были по большей части линейны, тогда как в Mass Effect: Andromeda появились элементы открытого мира. Этот аспект наряду с другими был раскритикован и игроками, и критиками. Mass Effect: Andromeda показала себя настолько плохо (на фоне предыдущих игр), что Electronic Arts на некоторое время даже заморозила серию. «Оттепель» наступила осенью 2020 года с официальным подтверждением новой части. Со времён анонса новая Mass Effect получила лишь несколько тизеров и изображений, однако полноценной презентации до сих пор не удостоилась. Игра всё ещё на стадии предварительного производства. Предполагается, что следующая Mass Effect поступит в продажу после Dragon Age: Dreadwolf — ещё одной игры в разработке у BioWare. Её релиз ожидается не раньше лета 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Спустя четыре месяца после релиза ПК-версию Star Wars Jedi: Survivor снабдили поддержкой DLSS 3, а на PS5 и Xbox Series X появились «стабильные» 60 кадров/с
06.09.2023 [19:05],
Дмитрий Рудь
Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts получил первый за два с половиной месяца новый патч. Обновление принесло для игроков сразу несколько приятных новостей. Во-первых, ПК-версия обзавелась дополнительными улучшениями производительности и оптимизации, а также поддержкой масштабирования DLSS 2 и DLSS 3 с технологией генерации кадров (только на RTX 40-й серии). Портал Wccftech докладывает, что вслед за Immortals of Aveum интеграция DLSS 3 в Star Wars Jedi: Survivor страдает от графических артефактов. Проблема «лечится» заменой dll-файла генерации кадров с версии 3.5 на более раннюю (1.0.7). Во-вторых, на PS5 и Xbox Series X полностью переработали (в частности, отключили рейтрейсинг, провели оптимизацию ЦП и ГП) режим «Производительность» для обеспечения «стабильных» 60 кадров/с. Режим «Качество» подвергся дополнительной оптимизации для уменьшения колебаний кадровой частоты, а конкретно в PS5-версии добавили поддержку технологии переменной частоты обновления (VRR). В-третьих, патч предотвращает порчу сохранений и вылеты, исправляет ряд багов, включая невозможность вернуть потерянные после гибели очки опыта и ошибки, связанные с поведением тканей, освещением и интерфейсом. Star Wars Jedi: Survivor дебютировала 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вышедший патч стал уже седьмым крупным обновлением для проекта после релиза. В разработке также находится порт для PS4 и Xbox One. Первый трейлер и дата выхода симулятора ралли EA Sports WRC — самая реалистичная езда по бездорожью, физика DiRT Rally и поддержка русского языка
05.09.2023 [20:56],
Дмитрий Рудь
Спустя три года после получения лицензии и после нескольких месяцев слухов издательство Electronic Arts и разработчики из Codemasters представили EA Sports WRC — симулятор ралли по мотивам официального чемпионата FIA. EA Sports WRC (или просто WRC) позиционируется как «самый грандиозный симулятор ралли» в истории Electronic Arts и раллийная игра следующего поколения. Разработку возглавляют создатели серии DiRT Rally. Новая игра включает 18 локаций из чемпионата FIA World Rally Championship, более 600 км асфальта, гравия и снега, 10 текущих автомобилей WRC, WRC2 и Junior WRC, а также 68 знаменитых раллийных машин. Авторы готовят продвинутое динамическое управление (команда консультировалась с реальными гонщиками), которое обеспечит «самый реалистичный опыт езды по бездорожью», аутентичный звук и упрощённые команды для новичков. Как и предсказывал год назад инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), в EA Sports WRC появится режим конструктора раллийной машины: дадут выбрать шасси, корпус, механические детали, интерьер, внешний вид и настроить ливрею. Скриншоты EA Sports WRC
Помимо прочего, обещают физику DiRT Rally и графику на Unreal Engine (версия не уточняется), мультиплеер на 32 человека, кроссплей, полную поддержку русского языка (текст, озвучка) и целый ряд эксклюзивных для ПК функций:
EA Sports WRC создаётся для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Релиз запланирован на 3 ноября, но предзаказавшие ($50, опция в России недоступна) смогут начать играть уже 31 октября. BioWare уволит 50 сотрудников на благо Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect
23.08.2023 [23:38],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) в специальном обращении сообщил, что принадлежащую Electronic Arts канадскую студию, известную по ролевым сериям Dragon Age и Mass Effect, ждёт волна сокращений. По словам Маккея, для удовлетворения нужд будущих игр BioWare должна стать более гибкой и сфокусированной, что позволит сотрудникам раскрыть их творческий потенциал и сформировать чёткое видение проекта до старта активной разработки. В рамках инициативы BioWare вынуждена пойти на реорганизацию своей команды, которая приведёт к сокращению порядка 50 должностей. Маккей такому развитию событий предсказуемо не рад. «Писать это очень больно и унизительно. Мы делаем всё возможное, чтобы процесс прошёл с сочувствием, уважением и чёткой коммуникацией», — заверил Маккей, добавив, что уволенным будет предложена позиция в составе самой Electronic Arts. Эти изменения направлены на достижение «долгосрочного видения» для BioWare, которое позволит студии делать то, что у неё получается лучше всего — «создавать отличные сюжетные одиночные игры с обширными мирами и проработанными персонажами». «Это видение балансирует текущие нужды студии — в частности, стремление сделать Dragon Age: Dreadwolf выдающейся игрой — с её будущими, включающими успех следующей Mass Effect», — подчеркнул Маккей. Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше апреля 2024 года, а у новой Mass Effect даже примерных сроков выхода пока нет — игра всё ещё находится на стадии предварительного производства. EA опубликовала релизный трейлер Immortals of Aveum и неприятно удивила игроков расширенными системными требованиями
19.08.2023 [01:05],
Юлия Позднякова
Издательство Electronic Arts и студия Ascendant опубликовали трейлер к релизу магического шутера Immortals of Aveum. Также создатели представили расширенные системные требования. В заметке на официальном сайте авторы напомнили, что Immortals of Aveum работает на Unreal Engine 5.1 и одновременно использует три технологии — микрополигональную геометрию Nanite, глобальное освещение Lumen и систему частиц Niagara. Обновлённые требования для низких и средних настроек немного отличаются от апрельских: в минимальных AMD Radeon RX 5800XT заменили на AMD Radeon RX 5700XT, а места на диске потребуется не 110, а 70 Гбайт (по-прежнему рекомендуется SSD). Для игры на высоких настройках в 4К при 60 кадрах/с советуют AMD Radeon RX 7900XT или NVIDIA GeForce RTX 4080 и AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-12700K. Впрочем, для тех же настроек с высоким качеством рейтрейсинга в Ratchet & Clank: Rift Apart желателен ещё более мощный ПК. Для ультранастроек в том же разрешении при 120 кадрах/с понадобятся AMD Ryzen 9 7950X3D или Intel Core i9-13900KS и AMD Radeon RX 7900XTX или NVIDIA GeForce RTX 4090. Примечательно, что во всех четырёх категориях указан один и тот же объём оперативной памяти — 16 Гбайт. Разработчики также пообещали стабильную частоту 60 кадров/с на консолях благодаря поддержке технологии масштабирования AMD FSR 2.0. Низкие настройки (1080p, 60 кадров/с)
Средние настройки (1440p, 60 кадров/с)
Высокие настройки (4K, 60 кадров/с)
Ультранастройки (4K, 120 кадров/с)
Одновременно на официальном YouTube-канале игры появились релизный трейлер и видеоролик с демонстрацией графических настроек в ПК-версии. Пользователи снова назвали системные требования завышенными и не соответствующими показанному в трейлерах качеству графики. «Будто из игр 2000-х», — сказал sergi020 об эффектах огня, которые можно увидеть в новом ролике на отметке 0:51. Напомним, что ради улучшения оптимизации и функциональности ПК-версии разработчики отложили релиз на месяц. Immortals of Aveum выйдет 22 августа на ПК (Steam, Epic Games Store, EA App), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Electronic Arts раскрыла, когда отключит серверы Crysis 3, Dead Space 2, Dante's Inferno и Mirror’s Edge Catalyst
09.08.2023 [12:53],
Дмитрий Рудь
Работа по поддержанию сетевых возможностей старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной: в списке Electronic Arts на скорое отключение серверов появились ещё несколько классических проектов компании. Как подметил портал Pure Xbox, вдобавок к Battlefield 1943, Battlefield Bad Company и Battlefield Bad Company 2 до конца текущего года также отключат серверы шутера Crysis 3, хоррора Dead Space 2 и слешера Dante’s Inferno. Уже 7 сентября сетевых функций лишится Crysis 3 (речь про версии для PS3, Xbox 360, Steam и EA App), а 8 декабря очередь дойдёт до Dante’s Inferno (PS3, PSP и Xbox 360) и Dead Space 2 (PC, PS3 и Xbox 360). Crysis 3 в результате изменений останется без многопользовательского режима на 16 (ПК) / 12 (консоли) человек. В выпущенном два года назад переиздании мультиплеера не было изначально. В Dead Space 2 сетевой компонент был представлен соревновательным режимом, в котором друг другу противостояли команды людей и некроморфов, а в Dante's Inferno онлайновый кооператив и редактор карт появились с аддоном Trials of St. Lucia. Кроме того, в списке Electronic Arts также появилась Mirror’s Edge Catalyst (PS4, Xbox One, Steam и EA App). Сетевые функции в оригинальной игре отключили ещё в январе, а до приквела доберутся 8 декабря. Игра лишится пользовательских испытаний на время. В отличие от ситуации с Battlefield 1943 и дилогией Battlefield Bad Company (их тоже отключат 8 декабря), отдельный пресс-релиз по поводу Crysis 3, Dead Space 2, Dante’s Inferno и Mirror’s Edge Catalyst от EA не вышел. Новое видео о технических инновациях в EA Sports FC 24: улучшенное освещение, вид из глаз главного арбитра и кое-что ещё
05.08.2023 [23:13],
Игнатий Колыско
Американский издатель и разработчик Electronic Arts опубликовал новый трейлер EA Sports FC 24, в котором продемонстрировал ещё несколько улучшений футбольного симулятора по сравнению с предшественником. Разработчики рассказали об обновлённой версии движка Frostbyte, который позволил вывести детализацию картинки на новый уровень. Продвинутая модель поведения футболистов вкупе с доработанной физической моделью поведения их одежды — то, что бросается в глаза уже с первых секунд после начала просмотра видео. Система освещения тоже была улучшена: по утверждениям авторов, новые параметры контрастности и улучшенное поведение теней обеспечивают должный уровень кинематографичности при переходе на крупные планы. В свежем ролике авторы также показали динамичные заставки перед началом матчей и новый режим камеры. Последний может показаться особенно интересным, поскольку демонстрирует вид из глаз главного судьи на поле. Споры с футболистами за жёлтую карточку, отрисовка отметок на газоне для мяча и «стенок» при назначении штрафных — всё это теперь доступно для просмотра в режиме от первого лица. Напомним, в прошлом месяце Electronic Arts рассказывала о некоторых технических особенностях грядущей EA Sports FC 24 и показывала новый геймплей. Релиз симулятора должен состояться 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Невозможное возможно: Electronic Arts неожиданно подтвердила релиз Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One
02.08.2023 [10:33],
Дмитрий Рудь
Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment с самого анонса позиционировался в качестве эксклюзива текущего поколения консолей, однако так будет не всегда. В рамках свежего финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) обмолвился, что Star Wars Jedi: Survivor будет портирована на консоли прошлого поколения. Разработка пока на ранней стадии. «Благодаря силе этой легендарной франшизы и востребованности среди фанатов наша команда разработчиков взяла на себя задачу перенести данный джедайский опыт на PS4 и Xbox One», — заявил Уилсон. В прошлом разработчики Star Wars Jedi: Survivor рассказывали, что главным доводом в пользу отказа от PS4 и Xbox One была трассировка лучей и возможность делать освещение в реальном времени на недостижимом прежде уровне качества. PS5, Xbox Series X и S позволили команде «создать гораздо более просторные, детальные и насыщенные карты с бóльшим разнообразием врагов». На какие компромиссы ради PS4 и Xbox One пойдут авторы, неясно. По словам Уилсона, Star Wars Jedi: Survivor стала одним из главных событий по «Звёздным войнам» в текущем году и привлекла миллионы игроков. Конкретными показателями продаж в компании до сих пор не делятся. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего — заплатку 6.5 для игры выпустили 18 июля, а более крупное обновление сейчас в работе. «Всё как в жизни»: Electronic Arts рассказала о технических инновациях в EA Sports FC 24 и показала новый геймплей
18.07.2023 [20:16],
Дмитрий Рудь
Американский издатель и разработчик Electronic Arts в новом семиминутном видео рассказал о трёх технологиях, которые помогут повысить реалистичность футбольного симулятора EA Sports FC 24. Во-первых, благодаря технологии объёмной съёмки HyperMotionV разработчики EA Sports FC 24 получили возможность захватывать данные прямо с реальных игроков во время матчей — камеры расставлены по периметру поля на стадионах. С помощью HyperMotionV в EA Sports FC 24 реализовали «сотни новых анимаций», более 1200 фирменных стилей бега (против двух десятков раньше) и в два раза больше архетипов ускорения. «Всё как в жизни», — заключает один из авторов. Во-вторых, в EA Sports FC 24 появились игровые стили, призванные отразить характерные черты конкретных футболистов: например, мощный удар, акробатический удар, прицельный удар, отбор мяча с остановкой, быстрый дриблинг и так далее. Всего таких «перков» 34, и у «всех ваших любимых» футболистов будет уникальное сочетание игровых стилей. Механика появится во всех режимах, включая карьерный (чтобы ещё больше персонализировать своего спортсмена). В-третьих, «радикально обновлённый» движок Frostbite обеспечит правдоподобные тела и лица футболистов (к этому аспекту есть вопросы), освещение и «поведение» ткани формы — разработчики повысили детализацию и уровень реализма графики. EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Вопреки первоначальным сообщениям, игра получит перевод на русский язык, включая озвучку. EA Sports FC 24 всё-таки переведут на русский язык, включая озвучку
17.07.2023 [22:46],
Дмитрий Рудь
На анонсе футбольного симулятора EA Sports FC 24 от Electronic Arts в середине июля с игрой было понятно всё, кроме того, в каком формате она поддерживает русский язык и поддерживает ли его вообще. Напомним, вскоре после презентации 13 июля на странице EA Sports FC 24 в Steam упоминания локализации не было в принципе, а в EA App оно было. Как выяснилось, один из двух сервисов содержал недостоверную информацию. После обновления от 17 июля на странице EA Sports FC 24 в Steam был скорректирован список поддерживаемых языков. В перечне появился русский — причём ожидается не только текстовый перевод, но и локализованная озвучка. Ранее сообщалось, что в будущих после FIFA 23 футбольных симуляторах Electronic Arts «больше не будет озвучки» на русском языке, однако об обратном также сообщает и страница EA Sports FC 24 в Epic Games Store. EA Sports FC 24 выйдет 29 сентября на PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch, но покупатели издания Ultimate получат игру на семь дней раньше. В России игра продаваться не будет. Electronic Arts ответила на критику лиц футболистов с обложки EA Sports FC 24 — фанаты сравнили их с персонажами The Sims
14.07.2023 [23:56],
Дмитрий Рудь
Состоявшаяся на этой неделе презентация EA Sports FC 24 не только вызвала ажиотаж фанатов игрового футбола, но и спровоцировала целую порцию мемов, касающихся внешности виртуальных спортсменов. Electronic Arts ответила на критику. Напомним, обложка издания Ultimate представляет собой групповое фото футболистов настоящего и прошлого: Эрлинг Холанн (Erling Haaland), Букайо Сака (Bukayo Saka), Роналдиньо (Ronaldinho), Пеле (Pele), Андреа Пирло (Andrea Pirlo) и другие. Фанаты раскритиковали лица спортсменов (Роналдиньо, Пирло и Сака особенно) за несоответствие реальным прототипам или просто смешную внешность: игроки больше напоминали персонажей The Sims, нежели фотореалистичных футболистов. Конфуз с лицами также вызвал обеспокоенность некоторых фанатов графикой в EA Sports FC 24, но исполнительный продюсер Electronic Arts Джон Шепард (John Shepherd) уверяет, что переживать не о чем: обложка не отражает финального качества игры. «Ключевое здесь, на мой взгляд, то, что мы многое делаем для повышения сходства игроков [с реальными футболистами]. Наша графика будет великолепна. Мы видим отзывы», — заверил Шепард. Шепард также намекнул, что создание обложки осложнялось трудностями с получением всех необходимых лицензий. Например, того же Пирло с другими футболистами в начале геймплейного трейлера нет. Вероятно, на обложку он попал в последний момент. EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. Покупатели издания Ultimate получат семидневный ранний доступ к игре. Electronic Arts подтвердила дату выхода EA Sports FC 24 — «геймплейный» трейлер, системные требования и неразбериха с русским языком
13.07.2023 [23:10],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 13 июля американский издатель и разработчик Electronic Arts провёл специальную трансляцию, на которой поделился новыми кадрами и подробностями своего футбольного симулятора EA Sports FC 24. В соответствии с данными от инсайдера billbil-kun, EA Sports FC 24 поступит в продажу 29 сентября для PC (Steam, EA App, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Switch. На консоли Nintendo игра впервые будет работать на движке Frostbite. Обложку стандартного издания украсил норвежский футболист Эрлинг Холанн (Erling Haaland). В состав издания Ultimate, помимо прочего, входит ранний доступ к игре с 22 сентября. Предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны. Обещанный геймплейный трейлер EA Sports FC 24 растянулся почти на две минуты, но непосредственно игрового процесса в нём буквально на пару мгновений (начинается с 1:20). «Очень впечатляет», — иронизирует один из зрителей. EA называет EA Sports FC 24 новой главой «новаторского будущего» спорта и обещает «самый реалистичный футбол» с применением технологий HyperMotionV и PlayStyles, более 19 тыс. лицензированных игроков, 700 команд и 30 лиг. Скриншоты EA Sports FC 24
Помимо прочего, для EA Sports FC 24 заявлены карьеры тренера и игрока, режим Ultimate Team (впервые с футболистками) и расширенные опции кроссплея. С русским языком пока непонятно: в Steam упоминания локализации нет, а в EA App — есть. Помимо прочего, на страницах EA Sports FC 24 в цифровых ПК-магазинах приводятся системные требования без указания целевых показателей разрешения и производительности: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
|