реклама
Теги → embracer group
Быстрый переход

«Мертвее некуда»: инсайдер поделился неприятными новостями о разработке ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic

В рамках недавнего финансового отчёта холдинга Embracer Group его гендиректор Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) наотрез отказался говорить о ремейке Star Wars: Knights of the Old Republic. Судя по свежим откровениям журналиста Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), хорошего рассказать о проекте было нечего.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

По данным Грабба, по состоянию на настоящее время ремейком Star Wars: KoTOR не занимается никто: ни Aspyr, ни Saber, ни кто-либо ещё. Проект могла бы спасти Sony или LucasFilm, но первая «ничего общего с ним иметь не хочет», а вторая разработку игры таких масштабов «не потянет».

Грабб допускает, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ещё может выбраться из ямы, в которой оказался (если вдруг сработает крупный непредвиденный фактор), но в данный момент перспективы нерадостны: «Прямо сейчас эта игра мертвее некуда. Её релиза не следует ожидать никому».

 В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

В сентябре Sony начала удалять упоминания ремейка из своих соцсетей и скрыла его трейлер, но списала всё на истёкшую лицензию

Напомним, анонс ремейка культовой ролевой игры BioWare состоялся ещё в сентябре 2021 года. По слухам, дела у проекта были настолько плохи, что разработку передали от Aspyr Media помогавшей ей Saber (Embracer даже косвенно это подтвердила). Однако ещё в мае переосмысление было как минимум в производстве.

Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic заявлен как временный консольный эксклюзив Sony и в первую очередь должен был выйти на PC и PS5. Разработчики обещали переосмыслить «почти каждый аспект» оригинальной игры, сохранив при этом «целостность сюжета и персонажей».

Студия-разработчик Borderlands может сменить владельца — Embracer задумалась о продаже Gearbox Entertainment

Издание Reuters со ссылкой на трёх информаторов сообщает, что начавшаяся в июне масштабная реструктуризация шведского холдинга Embracer Group может затронуть и The Gearbox Entertainment Company.

 Источник изображения: Steam (p u r i t y)

Источник изображения: Steam (p u r i t y)

The Gearbox Entertainment Company состоит из четырёх отделений: Gearbox Software (разработчик), Gearbox Publishing (издатель), Gearbox Studios (трансмедийное подразделение) и Gearbox Properties (контроль IP).

Напомним, Embracer объявила о слиянии с Gearbox в феврале 2021 года и завершила процесс в апреле. Сделка обошлась холдингу в $1,36 млрд, а студия стала его седьмым самостоятельным подразделением.

 Gearbox в первую очередь известна благодаря серии шутеров Borderlands (источник изображения: Kotaku)

Gearbox в первую очередь известна благодаря серии шутеров Borderlands (источник изображения: Kotaku)

По данным источников Reuters, Embracer Group рассматривает разные варианты дальнейшей судьбы Gearbox, включая её продажу. Этот сценарий развития событий прорабатывается Embracer вместе с Goldman Sachs и Aream & Co.

Два из трёх информаторов Reuters добавляют, что интерес к Gearbox уже проявили некоторые сторонние компании. Несмотря на это, предупреждают источники, сделка ещё может не состояться.

 Источник изображения: Steam (PcExtreme)

Источник изображения: Steam (PcExtreme)

Причиной масштабной реструктуризации Embracer послужила сорвавшаяся в последний момент сделка на $2 млрд. По слухам, договориться не удалось с киберспортивной компанией Savvy Games Group.

Начавшаяся в июне реструктуризация направлена на сокращение расходов и повышение эффективности. Инициатива уже повлекла за собой закрытие Campfire Cabal и Volition, а также увольнения в Gearbox Publishing.

Закрылась студия Volition, создававшая Saints Row и Red Faction — Embracer Group продолжает реструктуризацию

Масштабная реструктуризация шведского холдинга Embracer Group, начавшаяся в июне, забрала уже вторую жертву за месяц — вслед за Campfire Cabal закрыта была студия Volition, известная по сериям Saints Row и Red Faction.

 Источник изображения: Steam (Poopfeels)

Источник изображения: Steam (Poopfeels)

О неутешительной судьбе Volition объявила она сама у себя на сайте. Студия не вписывалась в стратегические и операционные цели Embracer, поэтому было принято «непростое решение о немедленном закрытии Volition».

В настоящее время руководство Volition пытается помочь сотрудникам с дальнейшим трудоустройством и смягчить эффект от произошедшего. Студия также поблагодарила своих пользователей и фанатов за любовь и поддержку.

«Команда Volition 30 лет с гордостью создавала развлечения мирового уровня для фанатов по всему миру. Мы старались ради нашего сообщества и всегда работали, чтобы дарить радость, удивление и восторг», — заявили в студии.

 Обращение студии (источник изображения: Volition)

Обращение студии (источник изображения: Volition)

Embracer по запросу PC Gamer прокомментировать ситуацию поблагодарила Volition за проделанную работу и раскрыла, что права на франшизы Saints Row и Red Faction останутся у издательства Plaion.

Финансовый эффект от закрытия Volition в Embracer Group обещают раскрыть в рамках запланированного следующего квартального отчёта, который будет опубликован 16 ноября.

Volition была учреждена в июне 1993 года. За 30 лет существования американская студия выпустила 18 игр, последней из которых был печально известный перезапуск Saints Row, разочаровавший критиков, фанатов и, самое главное, Embracer.

Шведская Embracer Group столкнулась с отказом саудовской Savvy Games Group от сделки на сумму $2 млрд

Шведская Embracer Group столкнулась с неожиданным отказом от сделки на $2 млрд со стороны киберспортивной компании Savvy Games Group, принадлежащей Суверенному инвестиционному фонду Саудовской Аравии (PIF). Этот шаг мог бы стать ключевым для дальнейшего расширения игровых амбиций Embracer.

 Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Источник изображения: Maklay62 / Pixabay

Embracer Group, активно занимающаяся приобретениями в игровой индустрии, столкнулась на своём пути с неожиданным препятствием. В мае компания Savvy Games Group, управляемая наследным принцем Мухаммедом бен Салманом (Mohammed bin Salman) и являющаяся по сути инвестиционным инструментом Саудовской Аравии в игровой индустрии, отказалась от сделки на сумму $2 млрд. Это стало камнем преткновения для Embracer, которая планировала расширить своё влияние в игровой индустрии.

После срыва сделки Embracer Group объявила о реструктуризации, в рамках которой планировалось закрыть или продать некоторые студии и приостановить разработку ряда игр. По данным компании, этот процесс завершится 1 октября, и первые шаги в этом направлении уже сделаны.

До момента срыва сделки сообщалось, что Savvy Games Group уже инвестировала $1 млрд в Embracer Group. Эти инвестиции помогли шведскому холдингу приобрести такие активы, как издательство физических версий игр Limited Run Games, права на адаптации (включая видеоигровые) «Властелин колец» и «Хоббит», а также популярные игровые бренды, такие как Tomb Raider и Deus Ex.

Генеральный директор Embracer Group, Ларс Вингефорс (Lars Wingefors), в 2022 году заявил, что ценности компании остаются неизменными, несмотря на критику за сотрудничество с саудовскими инвесторами из-за нарушений прав человека в стране. При этом Embracer не раскрывала личность своего партнёра по сорвавшейся сделке.

Подробности причин, по которым сделка между Embracer Group и Savvy Games Group не состоялась, до сих пор остаются неизвестными. Тем не менее, становится ясно, что основной задачей этого сотрудничества было превращение Savvy Games Group в одного из ведущих игроков на мировой игровой арене. Стоит отметить, что Savvy Games Group, действуя как инструмент саудовского инвестиционного фонда, уже проявила себя в качестве активного инвестора, вкладывая средства в такие известные компании, как Nintendo, Take-Two Interactive и Capcom.

Срыв сделки между Embracer Group и Savvy Games Group стал неожиданным поворотом в игровой индустрии. Это событие подчёркивает сложность и непредсказуемость мирового рынка видеоигр, где гигантские сделки могут рухнуть из-за различных факторов. В то же время активность саудовского инвестиционного фонда указывает на растущий интерес Ближнего Востока к мировой игровой индустрии.

Embracer Group начала закрывать студии после срыва сделки на $2 млрд

Начавшаяся из-за сорвавшейся в последний момент сделки на $2 млрд масштабная реструктуризация шведского холдинга Embracer Group уже повлекла за собой закрытие одной из подконтрольных компании студий.

 Источник изображений: Campfire Cabal

Источник изображений: Campfire Cabal

Речь идёт об учреждённой прошлой осенью THQ Nordic (тоже принадлежит Embracer Group) датской студии Campfire Cabal, состоявшей из ветеранов индустрии с опытом работы над Expeditions: Rome, Hunt: Showdown и Hitman.

За прошедшее с момента открытия время коллектив ничего выпустить не успел, но разрабатывал сюжетную ролевую игру для ПК. Видимо, до релиза проект так и не доживёт, так как в Embracer решили Campfire Cabal ликвидировать.

 Концепт-арт с сайта Campfire Cabal

Концепт-арт с сайта Campfire Cabal

По словам исполнительного продюсера Campfire Cabal Бруно-Кристиана Белибу (Bruno-Christian Belibou), судьбу студии Embracer определила в июне — в том же месяце было объявлено о реструктуризации.

Все сотрудники Campfire Cabal были уволены. Белибу заявил, что руководство коллектива «перепробовало многое, чтобы найти новый дом для этой команды, но время было нашим главным врагом».

 Ещё одна иллюстрация с сайта Campfire Cabal

Ещё одна иллюстрация с сайта Campfire Cabal

Анонсированная в июне реструктуризация Embracer направлена на сокращение расходов, распределение капитала, повышение эффективности и консолидацию. Помимо закрытия студий, инициатива повлечёт за собой сокращения и отмену игр.

Последние годы Embracer Group, казалось, только и делал, что скупал игровые студии, однако в мае у холдинга сорвалась особо крупная (речь про $2 млрд) сделка, которая могла установить «новый ориентир для игровой индустрии».

Холдинг Embracer запустил масштабную реструктуризацию — она приведёт к увольнениям, закрытию студий и отмене игр

Владеющий Aspyr, Deep Silver, Gearbox, Plaion, Saber и THQ Nordic шведский холдинг Embracer Group, в последние годы скупавший игровые студии налево и направо, объявил о масштабной реструктуризации, которая повлечёт за собой неприятные последствия.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Реструктуризация направлена на сокращение расходов, распределение капитала, повышение эффективности и консолидацию. Инициатива повлечёт за собой сокращения, закрытие (или продажу) студий, а также отмену неанонсированных игр.

По словам генерального директора Embracer Ларса Вингефорса (Lars Wingefors), реструктуризация будет происходить в несколько этапов (первый уже начался) и продлится до марта 2024 года.

В качестве запланированных в рамках реструктуризации мер называются:

  • введение временных должностей операционного директора и директора по стратегии — ими станут гендиректор Saber Interactive Мэттью Карч (Matthew Karch) и гендиректор Crystal Dynamics Фил Роджерс (Phil Rogers) соответственно;
  • сокращение корпоративных, издательских и коммерческих, общих и административных расходов;
  • закрытие студий и отмена неанонсированных проектов с низкими прогнозами окупаемости;
  • создание более комплексного централизованного процесса для игровых инвестиций и анализа результатов работы при сохранении свободы творчества;
  • сокращение инвестиций в сторонние разработки и упор на поддержку своих студий и франшиз;
  • увеличение внешнего финансирования высокобюджетных игр, разрабатываемых внутренними студиями.
 Мэттью Карч и Фил Роджерс (источник изображений: Embracer Group)

Мэттью Карч и Фил Роджерс (источник изображений: Embracer Group)

В открытом письме по поводу анонса Вингефорс подчеркнул, что реструктуризация поможет Embracer стать «более компактной, сильной, целенаправленной и самодостаточной компанией».

«Представленная программа выведет нас из режима крупных инвестиций, превратит в бизнес с высокой прибыльностью в этом году и позволит противостоять ухудшающейся экономике и рыночным реалиям», — уверен Вингефорс.

В то же время, говорит Вингефорс, Embracer ждёт успешный текущий финансовый год: Dead Island 2 превзошла ожидания руководства, а на подходе ещё ряд крупных игр, включая Remnant 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2 и Payday 3.

Amazon анонсировала новую MMO по «Властелину колец» — предыдущая была отменена

Издательство Amazon Games и холдинг Embracer Group (владеет Middle-earth Enterprises) объявили о заключении соглашения по разработке и выпуску новой многопользовательской онлайн-игры по мотивам «Властелина колец».

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

Пока что безымянная игра будет MMO-приключением в открытом мире Средиземья. Amazon обещает свежий взгляд на франшизу и «полюбившиеся истории» из литературной трилогии «Властелина колец» и «Хоббита».

В заявлении IGN вице-президент Amazon Games Кристоф Хартманн (Christoph Hartmann) прояснил, что новая игра никак не связана с The Lord of the Rings Online (2007) и отменённой в 2021 году MMORPG по «Властелину колец».

 Источник изображения: Amazon Games

Источник изображения: Amazon Games

Проект возглавляет калифорнийская студия Amazon Games Orange County, прежде создавшая для Amazon другую MMO, New World. Разработка пока на раннем этапе, поэтому о сроках выхода не говорят. Релиз ожидается на ПК и консолях.

Если новая MMO по «Властелину колец» от Amazon Games и Embracer Group является одной из пяти игр по франшизе в разработке у шведского холдинга, то выйти она должна до 31 марта 2024 года.

Ошибочка вышла: Deus Ex, Tomb Raider, Legacy of Kain, Thief, Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy вновь пропали из российского Steam

Как и предполагалось, счастье долгим не бывает: вернувшиеся на днях в российский Steam игры студий Crystal Dynamics и Eidos Montreal снова стали недоступны для покупки пользователям с российским аккаунтом в цифровом магазине Valve.

 Источник изображения: Steam (Malkavian)

Источник изображения: Steam (Malkavian)

Напомним, 4 марта игры Deus Ex, Tomb Raider, Legacy of Kain, Thief, а также Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy неожиданно объявились в российском сегменте Steam после почти года отсутствия.

Возвращение было связано с получением Crystal Dynamics и Eidos Montreal прав на созданные ими игры от Square Enix, которая продала свои западные студии холдингу Embracer Group.

 История цен Marvel’s Guardians of the Galaxy в российском Steam с открытия предзаказов в июне 2021 года (источник изображения: SteamDB)

История цен Marvel’s Guardians of the Galaxy в российском Steam с открытия предзаказов в июне 2021 года (источник изображения: SteamDB)

Суммарно перечисленные игры стали вновь доступны для покупки в российском Steam на протяжении трёх дней — с 4 по 7 марта. Теперь же приобрести проекты Crystal Dynamics и Eidos Montreal вновь нельзя, а страницы их вовсе не открываются.

Примечательно, что не все подконтрольные Embracer Group компании ушли из России. Как минимум THQ Nordic и Saber Interactive до сих пор продолжают продавать в российском Steam свои продукты.

Deus Ex, Tomb Raider, Legacy of Kain, Thief и Marvel’s Guardians of the Galaxy почти в полном составе вернулись в российский Steam

Когда прошлой весной Square Enix уходила из российского Steam, то прихватила с собой игры Crystal Dynamics и Eidos Montreal. Теперь проекты этих студий в отечественный сегмент сервиса Valve вернулись. Но, возможно, ненадолго.

 Источник изображения: Steam (-Surf)

Источник изображения: Steam (-Surf)

Возвращение стало возможным благодаря тому, что после продажи Square Enix ряда своих активов (в том числе Crystal Dynamics и Eidos Montreal) холдингу Embracer Group упомянутые студии получили права на созданные прежде свои игры.

Произошло это в сентябре 2022 года, но теперь Crystal Dynamics и Eidos Montreal ещё и стали издателями своих продуктов — Deus Ex, Tomb Raider, Legacy of Kain, Thief, а также Marvel’s Avengers и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

В связи с этим 4 марта игры упомянутых серий почти в полном составе (перезапуск Tomb Raider образца 2013 года всё ещё недоступен для покупки, но, по крайней мере, страница открывается) вернулись в российский Steam:

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в российский Steam уже возвращались игры ушедших компаний, однако в прошлый раз это оказалось багом со стороны Valve. Является ли ошибкой второе пришествие проектов Crystal Dynamics и Eidos Montreal, неясно.

Стоит отметить, что Embracer Group ушла из России не полностью: некоторые её компании (Deep Silver, Prime Matter) игры в российском Steam больше не продают, тогда как другие (THQ Nordic, Saber Interactive) продолжают это делать.

Что касается Crystal Dynamics и Eidos Montreal, то первая официально занята следующей Tomb Raider (её издаст Amazon Games), а вторая, по слухам, находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.

Популярная выживалка Valheim выйдет на Xbox Series X и S в марте, в том числе в Xbox Game Pass

Ещё в июне 2022 года студия Iron Gate объявила о том, что нашумевшее приключение с элементами выживания в скандинавском антураже Valheim выйдет на Xbox Series X и S весной 2023-го. Теперь же разработчик объявил точную дату выхода игры. Она сразу же войдёт в состав подписки Xbox Game Pass.

 Источник изображения: Iron Gate Studios

Источник изображения: Iron Gate Studios

Компания Embracer Group и студия Iron Gate заявили, что Valheim выйдет на Xbox Series X и S 14 марта. Вместе с тем разработчики выпустили новый трейлер приключенческого выживания с демонстрацией интерфейса для консоли. Игра уже доступна на ПК в Steam (ранний доступ) и Microsoft Store, а также входит в библиотеку PC Game Pass с поддержкой кроссплея.

Valheim вихрем пронеслась по Steam сразу после релиза в феврале 2021 года. Только за первые три недели продажи игры превысили 4 млн копий, а около 7 млн копий она достигла к июлю. Iron Gate Studios продолжает развивать проект: в ноябре студия объявила о работе над новым расширением (Пепловые земли), но оно ещё на стадии предпроизводства. На апрель 2022 года продажи Valheim насчитывали 10 млн копий.

Наполеоновские планы Embracer: 11 игровых блокбастеров от Saber и ударная пятилетка от разработчиков Tomb Raider и Deus Ex

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что гендиректор Embracer Group Ларс Вингефорс (Lars Wingefors) в рамках презентации квартального отчёта рассказал, чего ожидать от компании в плане крупных игровых релизов в ближайшие годы.

 Источник изображения: Steam (IvanLeTerrible)

Источник изображения: Steam (IvanLeTerrible)

По словам Вингефорса, Embracer к апрелю 2028 года выпустит 31 игру AAA-уровня. Под такими проектами подразумеваются располагающие значительным бюджетом и те, над которыми в ключевые периоды трудятся более 100 штатных сотрудников.

Из этой 31 игры: анонсировано только шесть, четыре выйдут до конца марта 2024-го (Dead Island 2, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Homeworld 3, Payday 3), 17 находятся в производстве, девять в предпроизводстве, а пять на стадии проработки концепции.

 Следующую Tomb Raider выпустит Amazon Games (источник изображения: Amazon Games)

Следующую Tomb Raider выпустит Amazon Games (источник изображения: Amazon Games)

Что касается подконтрольных Embracer Group компаний, то 31 крупнобюджетный игровой релиз до апреля 2028 года между ними распределили следующим образом:

  • 11 игр за этот промежуток должна разработать Saber Interactive — она точно делает Warhammer 40,000: Space Marine 2 и, по слухам, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic;
  • 8 проектов ожидаются от Gearbox Entertainment (серия Borderlands);
  • 6 блокбастеров ждут от Plaion (бывшая Koch Media);
  • 5 крупнобюджетных разработок суммарно готовят в стенах Crystal Dynamics и Eidos Montreal — первая помогает The Initiative с Perfect Dark и занята новой Tomb Raider, а вторая, по слухам, уже взялась за следующую Deus Ex и продолжает создание неанонсированной игры по новой интеллектуальной собственности;
  • одна AAA-игра заявлена от THQ Nordic.

Стоит отметить, что за последние пять лет Crystal Dynamics и Eidos Montreal на двоих выпустили лишь три игры — Shadow of the Tomb Raider (EM) в 2018 году, Marvel’s Avengers (CD и EM) в 2020-м и Marvel’s Guardians of the Galaxy (EM) в 2021-м.

 Crystal Dynamics и Eidos Montreal достались Embracer от Square Enix за $300 млн (источник изображения: Steam)

Crystal Dynamics и Eidos Montreal достались Embracer от Square Enix за $300 млн (источник изображения: Steam)

Всего в разработке у студий Embracer Group находится 224 игры. На протяжении следующего фискального года (до апреля 2024-го) из них планируют выпустить 94 (анонсировано лишь 36).

В числе релизов следующего финансового года Embracer значатся пять игр по вселенной «Властелина колец» от сторонних студий. Речь идёт о проектах как для ПК и консолей, так и мобильных устройств.

Не «Голлумом» единым: холдинг Embracer Group ведёт разработку сразу пяти игр по «Властелину колец»

В прошлом году Embracer Group, в состав которого входят THQ Nordic, Gearbox и другие компании, объявил о покупке крупной студии Middle-earth Enterprises. Это обеспечило шведскому холдингу владение правами на адаптации (включая видеоигровые) «Властелина колец» и «Хоббита». Первые сведения по новым проектам стали известны уже сегодня, 16 февраля.

 Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

Источник изображения: Warner Bros. Interactive Entertainment

Представители Embracer Group подтвердили, что в разработке у Middle-earth Enterprises находится сразу пять игр по вселенной «Властелина колец». Соответствующая информация указана в отчёте о доходах, опубликованном холдингом, а также в официальном микроблоге холдинга.

В обнародованном документе также говорится, что все пять проектов должны быть выпущены до 31 марта 2024 года. Игры создаются силами сторонних студий, поэтому велика вероятность, что на момент покупки Middle-earth Enterprises все они уже находились в фазе активного производства. На странице шведского холдинга в Twitter сообщается, что грядущие развлекательные продукты создаются для PC, консолей и мобильных устройств.

Про одну из пяти игр давно всё известно — речь идёт, конечно же, о приключенческом стелс-экшене The Lord of the Rings: Gollum. Информацию о выпуске всех проектов по «Властелину колец» до конца марта следующего года не следует воспринимать буквально — выход того же многострадального «Голлума» откладывался уже несколько раз.

Следующую Tomb Raider выпустит Amazon Games — раскрыты новые подробности игры

Издательство Amazon Games (Lost Ark, New World) объявило о том, что поможет принадлежащей Embracer Group американской студии Crystal Dynamics с выпуском следующей игры серии приключенческих экшенов Tomb Raider.

 Источник изображения: Steam (PcExtreme)

Источник изображения: Steam (PcExtreme)

Как стало известно, Amazon Games обеспечит разработчикам «полную поддержку» и выступит в качестве международного издателя пока что безымянного проекта для нескольких целевых платформ.

Новая Tomb Raider — одиночное сюжетное приключение, продолжающее историю «уверенной и многогранной» Лары Крофт. Игра предложит исследование мира, «умопомрачительные головоломки» и разнообразие врагов.

Amazon Games уверяет, что следующая Tomb Raider выведет повествование на новый уровень и станет самой большой и обширной игрой в серии, а глава Crystal Dynamics Скот Амос (Scot Amos) добавляет: «ещё и самой лучшей!»

 Новая Tomb Raider станет первой одиночной игрой от Amazon Games (источник изображения: Amazon Games)

Новая Tomb Raider станет первой одиночной игрой от Amazon Games (источник изображения: Amazon Games)

По неподтверждённой информации, новая Tomb Raider проходит под кодовым названием Project Jawbreaker и будет приключенческим экшеном о современном мире, потрясённом загадочным катаклизмом.

По сюжету семейные драмы Лары Крофт остались позади, но с годами героиня начала страдать от одиночества. С таинственным явлением протагонистке якобы предстоит справляться вместе с другими расхитителями гробниц.

Официально пока что безымянная Tomb Raider создаётся на движке Unreal Engine 5 и не имеет даже примерных сроков выхода. Разработка всё ещё находится на раннем этапе, поэтому дополнительные подробности появятся позже.

Самую необычную Deus Ex навсегда удалят из магазинов — так решил новый владелец студии-разработчика

Разработчики из Square Enix Montreal сообщили, что некоторые игры студии будут навсегда сняты с продажи по решению руководства холдинга Embracer Group. В числе проектов оказалась и успешная пошаговая головоломка Deus Ex Go.

 Источник изображений: Square Enix Montreal

Источник изображений: Square Enix Montreal

1 декабря из App Store и Google Play уберут следующие игры:

  • Deus Ex Go;
  • Arena Battle Champions;
  • Hitman Sniper: The Shadows;
  • Space Invaders: Hidden Heroes.

Поддержка проектов продолжится до 4 января 2023 года — после этого запустить их не смогут даже нынешние владельцы. Внутриигровые платежи уже отключили, а сделанными ранее покупками авторы советуют распорядиться до названного срока — возврат средств не предусмотрен.

Другие игры коллектива, в том числе Lara Croft Go и Hitman Go, пока не планируется снимать с продажи.

Embracer Group объявила о покупке Square Enix Montreal, Crystal Dynamics и Eidos Montreal в мае 2022 года. Вместе со студиями во владение холдинга перешли права на их игры, в том числе серии Tomb Raider, Deus Ex, Thief и Legacy of Kain. В этом месяце журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал о закрытии первой студии, которую за несколько недель до этого переименовали в Onoma. Часть уволенных сотрудников перейдут в Eidos Montreal.

Также Шрайер сообщил о сокращении масштаба одной из будущих игр Eidos Montreal и производстве новой Deus Ex, которое находится на «очень и очень раннем этапе». В августе журналист VentureBeat Джефф Грабб (Jeff Grubb) поделился информацией о том, что разработчики хотят вернуться к Deus Ex и «сделать то, чего не смогла Cyberpunk 2077».

Square Enix Montreal была основана в ноябре 2011 года для создания новых крупнобюджетных частей Hitman. В 2013-м команду переориентировали на мобильные проекты — первым стала Hitman Go, успех которой убедил Square Enix одобрить разработку пошаговых головоломок по мотивам других своих франшиз. Lara Croft Go, Deus Ex Go, а также шутеры Hitman: Sniper и Hitman Sniper: The Shadows стали самыми удачными работами студии.

Deus Ex Go вышла на iOS, Android и Windows 10 Mobile в августе 2016 года. Как и другие игры серии Go, она выполнена в виде настольной игры с элементами головоломки, но в этой части присутствуют сюжетная составляющая и редактор уровней. Пользователи управляют Адамом Дженсеном (Adam Jensen), а события происходят до начала Deus Ex: Mankind Divided. Герой перемещается по гексагональной сетке, нейтрализуя охранников, взламывая устройства и активируя аугментации. Так же, как Hitman Go и Lara Croft Go, игра набрала больше 80 из 100 баллов на Metacritic. Критики отмечали отлично переданную атмосферу серии и интересные головоломки.

Новой Deus Ex — быть, а разработчики Hitman Go и Lara Croft Go закрываются

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на знакомых с ситуацией информаторов рассказал о последствиях инициативы по сокращению расходов холдинга Embracer Group для приобретённых им западных студий Square Enix.

 Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Источник изображения: Steam (AVGVSTVS)

Во-первых, переименованная новым руководством в Onoma монреальская студия Square Enix Montreal (Hitman Go, Lara Croft Go) будет закрыта. Представитель Embracer подтвердил Bloomberg решение и сообщил, что оно затронет около 200 человек.

Ситуация примечательна тем, что Square Enix Montreal была приобретена Embracer в августе, а новое имя и вовсе получила лишь в начале октября. Часть персонала, по данным Bloomberg, будет переведена в Eidos Montreal.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Во-вторых, сама Eidos Montreal была вынуждена сократить масштаб неанонсированной игры по новой интеллектуальной собственности и отменить вдохновлённое сериалом «Очень странные дела» приключение «про детей на велосипедах».

Помимо прочего, студия-разработчик Thief, Deus Ex и Marvel’s Guardians of the Galaxy якобы помогает с проектами Microsoft (например, перезапуском Fable) и находится на «очень и очень раннем» этапе создания новой Deus Ex.

 Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Источник изображения: Steam (Darcy Wang)

Серия киберпанковых ролевых шутеров с элементами стелса замерла после слабых продаж Deus Ex: Mankind Divided (2016). При этом сотрудники Eidos Montreal якобы хотели вернуться к франшизе и сделать то, что «не смогла Cyberpunk 2077».

Вместе со Square Enix Montreal и Eidos Montreal в собственность Embracer Group перешла студия Crystal Dynamics, а также права на Tomb Raider, Deus Ex, Thief, Legacy of Kain и более чем 50 уже выпущенных игр из каталога Square Enix.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
HUAWEI WATCH FIT 3: элегантные и функциональные умные часы 2 ч.
Microsoft представила модульный беспроводной контроллер Proteus для людей с ограниченными возможностями 4 ч.
Китайским автопроизводителям рекомендовано довести долю чипов локального производства до 25 % уже в следующем году 5 ч.
Владельцы Apple iPad стали всё реже обновлять свои планшеты 6 ч.
До конца февраля Dell выручит около $10 млрд на реализации серверов с ускорителями вычислений Nvidia 6 ч.
И для ИИ, и для HPC: первые европейские серверные Arm-процессоры SiPearl Rhea1 получат HBM-память 10 ч.
Новая статья: Обзор смартфона vivo X100 Pro: хищник в засаде 11 ч.
Китайские учёные создали прозрачный бамбук — огнеупорную и водонепроницаемую альтернативу стеклу 12 ч.
Учёные создали недорогой и нетоксичный аккумулятор, который сохранит 80 % ёмкости после 8000 циклов перезарядки 12 ч.
«Охотники за привидениями» в реальной жизни: британская полиция получит оружие против преступников на электросамокатах 14 ч.