Сегодня 05 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → fps

Классический квест Myst представили в виде заумного шутера с демонами и музыкой из Doom — Myst FPS оценил даже разработчик игр серии

Myst — одна из самых известных и почитаемых приключенческих игр в истории. Но что если бы вместо классического квеста с медитативным геймплеем разработка студии Cyan Worlds была шутером с демонами и музыкой из Doom?

 Источник изображения: Steam (TehSpoopyKitteh)

Источник изображения: Steam (TehSpoopyKitteh)

На этот вопрос взялся отвечать дуэт разработчиков Питера Хеннингсена (Peter Henningsen) и Стивена Насса (Steven Nass), составляющих коллектив Woe Industries. Их новое нетленное творение — Myst FPS.

Myst FPS представляет собой приключение в жанре point-and-kill («укажи и убей»), или же шутер в формате point-and-click. От игрока требуется перестрелять из огнестрельного оружия сотню летающих демонов.

 Источник изображения: Woe Industries

Источник изображения: Woe Industries

В качестве декораций Myst FPS использует локации из оригинальной Myst. При этом на фоне играет культовый трек из первой Doom, а в такт музыке кто-то скандирует «Myst! Myst!»

Что происходит в случае победы, можно посмотреть в видео ниже, а при проигрыше Myst FPS приходит к выводу, что «умопомрачительные головоломки Myst оказались чересчур сложными для вашего хилого разума».

Пародийный шутер привлёк внимание одного из разработчиков Myst: творческий руководитель Cyan Worlds Эрик Андерсон (Eric Anderson) назвал Myst FPS без малого «совершенством».

Поиграть в Myst FPS можно через браузер на площадке itch.io абсолютно бесплатно. Woe Industries славится своими игровыми зарисовками — зачастую абсурдного (Food Poisoning: The Game) или пародийного (Chris Pratt is Super Mario) характера.

Microsoft DirectStorage всё же не снижает FPS в играх — прежние сообщения связаны с ошибкой тестирования

Недавно как и многие профильные сайты мы писали, что технология Microsoft DirectStorage снижает частоту кадров в играх. Эта информация была основана на тесте видеокарты NVIDIA GeForce RTX 4090 в игре Forspoken с DirectStorage, опубликованном немецким YouTube-каналом PC Games Hardware. Но реальность такова, что реализация DirectStorage вообще не влияет на частоту кадров. Это случай ошибки при тестировании.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Похоже, что PC Games Hardware использовала для измерения производительности инструмент CapFrameX, основанный на Intel PresentMon. При тестировании в Forspoken не учитывалось резкое повышение частоты кадров во время чёрных экранов загрузки, что повлияло на общую среднюю частоту кадров, полученную с помощью CapFrameX.

Поскольку время загрузки при использовании SATA SSD в разы больше чем у PCIe 4.0 SSD, эти черные экраны остаются на экране дольше, что влияет на окончательные средние значения частоты кадров. Точно также при использовании DirectStorage время загрузки сокращалось, а потому и средняя кадровая частота оказалась ниже. Представитель CapFrameX указал на это вскоре после появления панических сообщений о падении FPS из-за DirectStorage. А PC Games Hardware закрепила комментарий к видео на YouTube, признав, что «не учла, что более медленный SSD имеет более длительные фазы загрузки с черным экраном и очень высокой частотой кадров».

Forspoken — первая игра для PC с поддержкой Microsoft DirectStorage, отличный кандидат для проверки технологии, обещающей молниеносно быстрое время загрузки, которое мы наблюдаем на консолях Xbox Series X. Режим DirectStorage включён по умолчанию, но его можно отключить с помощью опции «-NoDirectStorage» в параметрах запуска игры. Forspoken тестировалась как с включённым DirectStorage, так и без него, и время загрузки в некоторых местах сокращалось вдвое. Вот результаты с использованием Samsung 990 Pro объёмом 2 Тбайт:

 Источник изображения: Theverge

Источник изображения: Theverge

Влияние DirectStorage очевидно во встроенном тесте Forspoken, в большинстве сцен время загрузки сократилось на 30 и более процентов.

Игры обычно сжимают игровые ресурсы для уменьшения занимаемого места на диске, а при запуске или загрузке уровней эти ресурсы распаковываются центральным процессором (CPU). Распаковка с помощью GPU перераспределяет работы по распаковке ресурсов на графическую карту, снимая нагрузку с CPU. Производители графических процессоров NVIDIA, AMD и Intel уже сейчас готовы поддерживать эту технологию, а от разработчиков игр требуется воплотить её в готовящихся к выходу проектах.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё 41 мин.
Не бывать дешёвым мейнфреймам: IBM подала второй иск к LzLabs, предлагающей доступную облачную альтернативу её «железу» 2 ч.
TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года 9 ч.
Симулятор выживания Serum про сыворотку, гонку со временем и отравленный лес выйдет в раннем доступе 23 мая 9 ч.
В Instagram появились «секретные» Stories — для их просмотра нужно написать автору 10 ч.
IBM избежала выплаты $1,6 мрд в пользу BMC 11 ч.
Пользователи Threads смогут ограничить цитирование своих публикаций 12 ч.
Helldivers 2 убрали из Steam в более чем 170 странах на фоне скандала с привязкой аккаунтов PSN 12 ч.
Новая статья: Stellar Blade: внешность — не главное. Рецензия 24 ч.
Новая статья: Gamesblender № 672: слухи о презентации Xbox, триумф Manor Lords и «истинная» российская ААА-игра 04-05 23:32