реклама
Теги → fromsoftware
Быстрый переход

Elden Ring стала самой титулованной игрой в истории индустрии, опередив The Last of Us Part II и The Witcher 3: Wild Hunt

Пользователи форума ResetEra продолжают подсчёт наград «Игра года» по итогам прошедшего года. К 4 января фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring не только остался впереди, но и установил исторический рекорд.

 Источник изображения: Steam (Revalopod)

Источник изображения: Steam (Revalopod)

За прошедшую с 28 декабря неделю количество полученных Elden Ring премий выросло со 145 до 331 — 287 наград игра получила от профильных порталов, а оставшиеся 44 в рамках пользовательских голосований (в том числе на 3DNews).

Достижение Elden Ring стало рекордным — до недавних пор самыми титулованными играми в истории были The Last of Us Part II с 322 наградами (208 от СМИ и 124 от пользователей) и The Witcher 3: Wild Hunt с 281 победой (187 и 94).

На данный момент пользователи ResetEra проанализировали итоги 2022 года от 453 изданий (648 в 2020 году) — процент Elden Ring от общего числа наград, таким образом, составляет внушительные 73,1 % (49,7 % у The Last of Us Part II в 2020 году).

 Elden Ring ещё может уйти в отрыв (источник изображения: Game of the Year Award Tracker)

Elden Ring ещё может уйти в отрыв (источник изображения: Game of the Year Award Tracker)

Главный конкурент Elden Ring в борьбе за любовь игроков и критиков в 2022 году — приключенческий боевик God of War Ragnarok — остаётся на далёком втором месте с 78 наградами (63 от СМИ и 15 от пользователей).

Помимо прочего, звания игры года удостоились Immortality (6 раз), Horizon Forbidden West (5), Xenoblade Chronicles 3 (5), Pentiment (4), A Plague Tale: Requiem (3), Citizen Sleeper (3), Vampire Survivors (3), а также ряд проектов с одной премией.

По итогам 2021 года больше всего наград «Игра года» получил кооперативный платформер It Takes Two (86), тогда как Resident Evil Village (60) и Forza Horizon 5 (54) были в догоняющих.

Создатель The Witness и Braid не нашёл в Elden Ring «дизайна как такового» — только огромную карту с кучей боссов

Создатель платформера Braid и головоломки The Witness Джонатан Блоу (Jonathan Blow) у себя в микроблоге поделился мнением о дизайне фэнтезийного экшена с открытым миром Elden Ring от студии FromSoftware.

 Источник изображения: Steam (Fury)

Источник изображения: Steam (Fury)

Началось всё с жалобы блогера Molly Rocket на деградирующий дизайн AAA-игр. С ним согласился программист Тайлер Глайэль (Tyler Glaiel), отметив, что из современных компаний дизайн до сих пор понимают лишь FromSoftware и Nintendo.

«Я сам в Elden Ring не играл, но нахожусь под впечатлением, что она всем нравится, потому как там дизайн сносный, а это для AAA-сегмента в наши дни большая редкость», — подметил Molly Rocket.

 Источник изображения: Twitter (Jonathan Blow)

Источник изображения: Twitter (Jonathan Blow)

На данном этапе к разговору присоединился Блоу. По его мнению, «дизайна как такового» в Elden Ring нет: «Это огромная карта, напичканная боссами с разным набором приёмов, и один лишь масштаб делает её интересной и впечатляющей».

«Но объём контента и объясняет, почему в [Elden Ring] нет настоящего дизайна. Это как будто вам говорят: "Мы поместили много всякого разного в мешок. Держите мешок"», — проводит аналогии Блоу.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Не убедил Блоу пользовательский аргумент, что дизайн Elden Ring скрывается в самих схватках с боссами: «Они лишь скопированы с других боссов за последние десять лет. Я не осуждаю; [FromSoftware] проделала хорошую работу. Но что есть, то есть».

Отсутствие как такового дизайна в глазах Блоу не помешало Elden Ring стать хитом продаж (17,5 млн копий к 30 сентября) и собрать десятки наград (уже больше 180 премий «Игра года» по подсчётам пользователей ResetEra).

Стример победил пинками почти всех главных боссов Elden Ring, включая Малению

Канадский стример под псевдонимом Ainrun в середине декабря добровольно взял на себя испытание — пройти хардкорный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring, используя для атаки лишь пинок. Спустя две недели энтузиаст празднует успех, но не окончательный.

 Источник изображения: Steam (ned stark from got of throne)

Источник изображения: Steam (ned stark from got of throne)

Пинок в Elden Ring — накладываемый на оружие ближнего боя навык, эффективный против блокирующих атак врагов и наносящий небольшое количество урона. Приём имеет затянутую анимацию исполнения, поэтому для победы над противником таким способом понадобится изрядная усидчивость.

Именно это качество в ходе своих трансляций проявил Ainrun. Стример задался целью использовать пинок для триумфа над всеми основными боссами Elden Ring, и сражения против некоторых из них растянулись на десятки минут, а то и часы. Например, Малению энтузиаст пинал почти четыре часа.

Финальный босс Elden Ring покорился Ainrun по итогам напряжённого 50-минутного противостояния. «Мы сделали это! Прошли Elden Ring, используя лишь пинки! Думаю, это одно из самых сложных испытаний на моей памяти. Знаю, что оно ещё не закончено», — заявил энтузиаст по итогам прохождения.

Для повышения шансов на успех (и экономии своего и зрительского времени) с помощью читов Ainrun прокачал своего персонажа до высшего уровня, максимизировав таким образом наносимый пинками урон. Но даже это не помогло целеустремлённому геймеру победить одного из последних боссов в игре — Двое из божественной кожи.

Попыток одолеть неуступчивого противника Ainrun не бросает (см. его вчерашнюю почти 8-часовую трансляцию), однако отчаяние начинает брать верх. После одной из неудачных попыток игрок предложил заплатить одному из своих коллег-стримеров $1 тыс., если тот сможет забить злосчастного босса пинками.

Сообществу Elden Ring не привыкать ставить перед собой непреодолимые, на первый взгляд, испытания: целеустремлённые геймеры проходили игру, не общаясь с NPC, не нанося врагам урон самостоятельно, используя для управления главным героем танцевальный коврик и так далее.

Аналитики раскрыли десятку самых популярных новых игр на Twitch за 2022 год

Аналитический портал Streams Charts в недавнем эксклюзивном материале раскрыл, за какими играми 2022 года в первый месяц после их релиза пользователи стримингового сервиса Twitch следили пристальнее всего.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, самым крупным релизом на Twitch за 2022 год оказался фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Elden Ring — более 172,4 млн часов просмотров, 120,1 тыс. зрителей в среднем и более 24 тыс. трансляций (лучший результат).

В тройку также попали условно-бесплатные Overwatch 2 (143 млн часов) и добравшаяся до западного рынка Lost Ark (125,7 млн часов). Первая стала лидером по среднему числу зрителей (121,6 тыс.), а вторая — по максимальному (более 1,02 млн).

Топ-10 рейтинга Streams Charts самых популярных игровых релизов 2022 года на Twitch выглядит следующим образом:

  1. Elden Ring — 172,4 млн часов просмотров (более 909,7 тыс. зрителей на пике);
  2. Overwatch 2 — 143 млн (634,6 тыс.);
  3. Lost Ark — 125,7 млн (1,02 млн);
  4. FIFA 23 — 75,6 млн (485,9 тыс.);
  5. Call of Duty: Modern Warfare 2 — 59,9 млн (427,6 тыс.);
  6. Pokemon Scarlet и Violet — 46,6 млн (315,2 тыс.);
  7. God of War Ragnarok — 38,1 млн (477,2 тыс.);
  8. MultiVersus — 21,9 млн (183,3 тыс);
  9. Dying Light 2: Stay Human — 20,9 млн (399,8 тыс.);
  10. The Quarry — 19,28 млн (357 тыс.).
 Источник изображения: Streams Charts

Источник изображения: Streams Charts

«Такой фильм я бы точно посмотрел»: нейросеть показала, как могла бы выглядеть экранизация Dark Souls в 80-х

Пользователь TintoConCasera с форума NeoGAF обратил внимание на ряд созданных алгоритмами искусственного интеллекта изображений, которые можно принять за кадры несуществующей экранизации фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls от студии FromSoftware.

 Источник изображения: NeoGAF

Источник изображений: NeoGAF

Сгенерированные нейросетью (предполагается, что Midjourney) почти три десятка иллюстраций демонстрируют узнаваемые элементы брутального хита FromSoftware в вольной интерпретации: например, Орнштейн и Гвин «стали» женщинами, а у ворона из Северного Прибежища Нежити отросла третья лапа.

Помимо прочего, на кадрах можно заметить ряд персонажей (Оскар, Хранительница Огня, Удручённый воин, Андре), боссов (Демон Прибежища, горгульи, Сиф, Железный Голем, Смоуг) и локаций (Храм Огня, Город Нежити, Уезд Нежити, Крепость Сена, Анор Лондо, Гробница Гигантов, Архивы Герцога, Забытый Изалит).

Ютубер Umbrahammer2 объединил 25 из 28 сгенерированных нейросетью изображений в ролик под названием Dark Souls as an 80's Dark Fantasy Film («Dark Souls в виде мрачного фэнтезийного фильма 80-х»), который создаёт впечатление фильма с практическими эффектами, дорогими декорациями и проработанными костюмами.

В комментариях на YouTube зрители оценили работу искусственного интеллекта, отметив высокое качество иллюстраций и вызываемое роликом «своеобразное чувство ностальгии». Некоторые даже посетовали, что экранизация ненастоящая. «Такой фильм я бы точно посмотрел», — признался Leonardo Felix.

 Увеличение по нажатию

Увеличение по нажатию

Напомним, по сюжету пользователям Dark Souls достаётся роль избранного живого мертвеца, который должен отправиться в вымышленное королевство Лордран, чтобы заново разжечь священный огонь и оттянуть приход эпохи Тьмы. На деле всё оказывается не так просто.

Dark Souls дебютировала в сентябре 2011 года на PC, PS3 и Xbox 360, а в 2018-м добралась до PS4, Xbox One и Nintendo Switch в формате ремастера. Из-за опасной уязвимости в январе 2022-го мультиплеер Dark Souls и её переиздания на ПК отключили, а обратно включили уже только для обновлённой версии.

Блогер хотел показать, как на Unreal Engine 5 может выглядеть Dark Souls 4, а получилась Bloodborne 2

Графический дизайнер TeaserPlay, известный своими концепт-трейлерами, в новом ролике у себя на YouTube-канале показал, как могло бы выглядеть продолжение серии хардкорных ролевых боевиков Dark Souls от FromSoftware.

 Источник изображения: TeaserPlay

Источник изображения: TeaserPlay

Напомним, франшиза насчитывает три номерные части с дополнениями. В апреле 2016 года президент FromSoftware и создатель Dark Souls Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) заявил, что на Dark Souls 3 серия для него закончилась.

«Dark Souls 4 — несомненно одна из самых ожидаемых игр для фанатов Souls. Будет она в итоге сделана или нет, неясно, но, по крайней мере, мы можем её себе представить», — гласит описание ролика TeaserPlay.

Обнародованное TeaserPlay видео демонстрирует рыцаря, разгуливающего по улицам, переулкам, соборам викторианского города. На пути герою попадаются оборотень и огромный скелет в броне, но до битвы дело не доходит.

Пользователи в комментариях отметили, что викторианский антураж (особенно при свете Луны) больше подходит готическому экшену Bloodborne, продолжение которого фанаты творчества FromSoftware тоже отчаянно ждут.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Для реализации своего видения потенциальной Dark Souls 4 команда TeaserPlay использовала библиотеку фотограмметрических материалов Quixel и доступные в Unreal Engine 5 технологии Lumen и Nanite.

Увидеть в ближайшие годы продолжение Dark Souls или Bloodborne от FromSoftware шансов немного: студия всё ещё не закончила с Elden Ring и едва анонсировала экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

Создатели Elden Ring показали первый трейлер экшена Armored Core VI — разработкой руководит ведущий дизайнер Sekiro: Shadows Die Twice

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware в рамках церемонии награждения The Game Awards 2022 анонсировали новый совместный проект. Вопреки ожиданиям, им оказалось не платное дополнение к Elden Ring, а экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как сообщалось ранее, игрокам достанется роль независимого наёмника, который оказывается втянут в борьбу корпораций и повстанческих группировок за контроль над загадочной субстанцией на отдалённой планете Рубикон 3, заражённой и обожжённой полвека назад из-за этого несостоявшегося источника энергии.

Пользователям Armored Core VI: Fires of Rubicon предстоит собрать и взять под контроль собственного боевого робота и принимать участие в стремительных миссиях, а также использовать возможные только на мехах динамичные приёмы и смесь дальнего и ближнего боя, чтобы сломить сопротивление врагов.

Bandai Namco уверяет, что Fires of Rubicon объединит опыт FromSoftware в создании Armored Core и её знаковый геймплей. Как игра выглядит, кинематографический трейлер не раскрывает, однако в январе на форуме ResetEra публиковались скриншоты из закрытого опроса на тему тогда ещё не анонсированного проекта.

Armored Core VI: Fires of Rubicon выйдет в 2023 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На начальных этапах разработку возглавлял Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но впоследствии передал руководство ведущему дизайнеру Sekiro: Shadows Die Twice Масару Ямамуре (Masaru Yamamura).

Запертые колизеи из Elden Ring откроют свои двери уже завтра — анонсировано бесплатное обновление с PvP-сражениями

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware раскрыли предназначение запечатанных боевых арен, найденных датамайнерами в фэнтезийном ролевом экшене с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как стало известно, запертые с релиза колизеи в регионах «Замогилье», «Звёздные пустоши» и «Лейнделл» с выходом обновления Colosseum Update откроют свои двери и превратятся в арены для PvP-сражений между игроками.

Геймеры смогут схлестнуться друг с другом в таких режимах, как «Дуэль» (один на один), «Каждый сам за себя» и «Командный бой» (три на три). В ролике также показали схватку с участием призывных духов пользователей.

Colosseum Update выйдет уже завтра, 7 декабря. Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) считает, что этот анонс может предшествовать презентации платного дополнения к игре 9 декабря на церемонии The Game Awards 2022.

Elden Ring дебютировала 25 февраля на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В рамках The Game Awards 2022 проект претендует на семь наград, включая самую главную — «Игра года».

Создатель Elden Ring не знает секрет успеха игры и знать не хочет

Президент и директор FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в рамках выступления на церемонии PlayStation Partner Awards прокомментировал успех новейшей игры своей студии — фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring.

 Источник изображения: Steam (chad)

Источник изображения: Steam (chad)

Напомним, Elden Ring дебютировала 25 февраля и уже к 30 сентября (то есть спустя чуть больше семи месяцев) разлетелась по миру в количестве свыше 17,5 млн копий. Ни одной игре FromSoftware до этого, включая Dark Souls, такие продажи и не снились.

В чём секрет такого оглушительного успеха, Миядзаки не знает: «Если честно, сильно я это не анализировал. Да, продажи были выше, чем у наших прошлых игр, но я понятия не имею почему. И даже если бы я хотел повторить этот успех, то не смог бы».

«Я стараюсь много об этом не думать, потому что, как мне кажется, глубокий анализ и сознательные попытки воспроизвести [достоинства одной игры] в другой — это плохая идея», — считает Миядзаки.

 Миядзаки (в центре) на сцене PlayStation Partner Awards (источник изображения: IGN)

Миядзаки (в центре) на сцене PlayStation Partner Awards (источник изображения: IGN)

Более того, Миядзаки старается не допускать влияния на свой подход к созданию игр и внешних факторов, включая отзывы геймеров: «Это может повлиять на мои будущие решения как разработчика… поэтому я стараюсь избегать слишком многих мнений».

Миядзаки также отметил, что многие игроки приобщились к жанру Souls-игр именно благодаря Elden Ring. Разработчику это напомнило времена, когда геймеры впервые открывали для себя Demon’s Souls: «Чувство ностальгии».

Elden Ring доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. По сюжету игрокам в роли «погасшего» предстоит отвоевать Междуземье у шестерых полубогов и стать новым правителем Элден.

Мультиплеер оригинальной Dark Souls 2 на ПК заработал после 10 месяцев простоя

Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о восстановлении многопользовательских функций своего фэнтезийного ролевого экшена Dark Souls 2 в версии для ПК.

 Источник изображения: Steam (Slithy)

Источник изображения: Steam (Slithy)

Стоит отметить, что в данном случае речь идёт о базовой версии Dark Souls 2, вышедшей в Steam ещё в апреле 2014 года — серверы расширенного и переработанного издания с подзаголовком Scholar of the First Sin починили ещё в конце октября.

Пользователи PC-версии Dark Souls 2 теперь вновь могут участвовать в онлайновом кооперативе, вторгаться в чужие миры, видеть сообщения (и оставлять их), кровавые отпечатки (запись последних секунд жизни) и фантомы других игроков.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, FromSoftware возродила мультиплеер всех затронутых январским отключением игр Dark Souls на ПК, кроме Dark Souls: Prepare to Die Edition — её серверы ввиду «устаревающей системы» к жизни решили не возвращать.

Произошедшее стало результатом обнаружения лазейки, которая позволяла удалённо выполнять код на чужом компьютере. Разработчики вновь поблагодарили игроков «за терпение и поддержку в вопросе восстановления серверов Dark Souls».

«Преодолевать препятствия очень приятно»: сотрудник FromSoftware сравнил переработки в студии с игрой в Dark Souls

Портал GamesIndustry.biz опросил несколько нынешних и бывших сотрудников японской студии FromSoftware (серия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) насчёт приписываемых ей онлайн-отзывами чрезмерных переработок.

 Источник изображения: Steam (SamAEl)

Источник изображения: Steam (SamAEl)

По словам информаторов GamesIndustry.biz, FromSoftware предлагает «гибкие часы работы» и не разрешает сотрудникам задерживаться в офисе после 22:00, однако «90 % времени коллектив уходит не позже 21:00».

В то же время «некоторый уровень переработок» во FromSoftware место имеет, но зависит от отдела. В ходе ключевого этапа производства игры один из работников, например, приходил раньше и задерживался в офисе дольше около двух−трёх месяцев.

 В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

В мае 2022 года FromSoftware насчитывала 349 сотрудников (источник изображения: Bandai Namco)

Сверхурочные часы включаются в зарплату и оплачиваются, но, по мнению некоторых, недостаточно щедро: за работу после полуночи сотрудники получают лишь половину от почасовой ставки, хотя в других японских компаниях дело обстоит иначе.

Самими зарплатами во FromSoftware тоже довольны не все. На фоне стоимости жизни в Токио один из собеседников GamesIndustry.biz (с ним якобы согласны некоторые его коллеги) назвал оплату труда студией «недостаточной».

 Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Средняя зарплата в японских игровых компаниях составляет от 231 до 735 тыс. иен (источник изображения: Bandai Namco)

Снять в Токио квартиру с одной спальней на месяц стоит около 203 тыс. иен ($1470) при стоимости жизни в районе 138 тыс. иен ($1000), тогда как FromSoftware готова платить сотрудникам на низших должностях от 260 тыс. иен ($1870).

По данным Career Connection, в год сотрудники FromSoftware получают примерно по 3,41 млн иен ($24,5 тыс.), хотя в сопоставимой по размерам Atlus могли бы зарабатывать значительно больше — 5,2 млн иен ($37,5 тыс.).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Впрочем, многие опрошенные работники FromSoftware отозвались о компании положительно. Один источник даже сравнил переработки с игрой в Dark Souls: «Нужно приложить много усилий, чтобы всё сделать правильно, но преодолевать препятствия очень приятно. Это как победить босса в Dark Souls».

FromSoftware не разрешает своим сотрудникам (даже бывшим) давать интервью, поэтому все собеседники GamesIndustry.biz пожелали остаться анонимными. Сама студия просьбы прокомментировать ситуацию несколько раз игнорировала.

God of War Ragnarok уже на ПК: моддер воссоздал в Elden Ring бой Кратоса и Тора

Моддер и датамайнер под псевдонимом Garden of Eyes опубликовал записанный в ролевом экшене с открытым миром Elden Ring ролик с демонстрацией боя Кратоса и Тора из God of War Ragnarok. Осторожно: возможны спойлеры к обеим играм.

 Источник изображения: Garden of Eyes

Источник изображения: Garden of Eyes

Кратос в исполнении команды Garden of Eyes почти неотличим от оригинала и владеет как топором Левиафаном, так и Клинками Хаоса (каждое оружие сопровождается уникальными анимациями).

В Тора же моддер превратил одного из последних сюжетных боссов Elden Ring — Радагона из Золотого порядка. Поведение и анимации остались те же, но изменилось оружие (теперь это молот Мьёльнир) и спецэффекты.

Для большей правдоподобности Garden of Eyes показал бой Кратоса с Тором (Радагоном) на замёрзшем озере — схожая арена использовалась и разработчиками God of War Ragnarok в самом начале игры.

Зрители новое творение Garden of Eyes приняли тепло, отметили правдоподобность изображения Тора, высокое качество модификации и посетовали, что пока это единственный способ приобщиться к God of War Ragnarok на ПК.

Модели Кратоса и Тора с их оружием являются частью глобальной модификации, разработанной командой Garden of Eyes для Elden Ring. Попробовать мод самостоятельно могут только подписчики Patreon энтузиаста.

Elden Ring доступна на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, тогда как God of War Ragnarok вышла только на PS4 и PS5. Оба проекта сразятся за звание игры года (и не только) в рамках церемонии The Game Awards 2022.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 17 мин.
Илон Маск представил концепцию DOGE: массовые сокращения госаппарата США и упрощение госрегулирования 21 мин.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 4 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 5 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 12 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 13 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 13 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 14 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 15 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 16 ч.