реклама
Теги → ghost of tsushima

Инсайдер огорчил фанатов Ghost of Tsushima перед PlayStation Showcase

Ложные ожидания ведут только к разочарованию, поэтому журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) в недавнем подкасте Game Mess Decides решил рассказать, каких двух перспективных игр не стоит ждать на презентации PlayStation Showcase.

 Источник изображения: ResetEra (Ahti)

Источник изображения: ResetEra (Ahti)

Во-первых, в соответствии с добытой Граббом информацией, на PlayStation Showcase не появится продолжение приключенческого боевика с открытым миром Ghost of Tsushima от Sucker Punch Productions.

Сиквел официально не подтверждён, но оригинальная игра продалась в количестве 8 млн копий, а разработчики после релиза режиссёрской версии в сентябре 2021 года подозрительно молчаливы. Намёки на новую часть, впрочем, были.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

Во-вторых, грядущее шоу якобы пропустит фэнтезийная ролевая игра Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare. Ранее сообщалось, что Electronic Arts готовит новый трейлер проекта, но, возможно, не для мероприятия Sony.

В недавнем финансовом отчёте EA дала понять, что Dragon Age: Dreadwolf не выйдет в текущем фискальном году (до апреля 2024-го). По словам Грабба, релиз игры стоит ждать в лучшем случае следующим летом.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Трансляция PlayStation Showcase начнётся 24 мая в 23:00 по Москве и продлится чуть больше часа. Обещают игры для PS5 и PS VR2 от «лучших студий по всему миру», включая «несколько новых творений» от команд PlayStation Studios.

Предполагается, что на шоу покажут супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 и неподтверждённый ремейк культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Также ходили слухи про Mortal Kombat 1, но её анонсировали раньше.

Западный релиз исторического экшена Yakuza Ishin стал следствием успеха Ghost of Tsushima

Руководитель и исполнительный продюсер Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в интервью Fanbyte рассказал, что всё-таки убедило Sega выпустить исторический экшен Yakuza Ishin на Западе.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, японская версия Yakuza Ishin дебютировала ещё восемь лет назад на PS3 и PS4, однако в силу своей специфики (Япония образца XIX века) и возраста за пределы родного региона игра не спешила, несмотря на интерес Sega.

По словам Ёкоямы, одним из ключевых факторов при принятии решения о расширении географии Ishin оказался успех самурайского боевика Ghost of Tsushima, события которого тоже разворачиваются в Японии прошлого.

«Мы увидели, насколько хорошо себя показала Ghost of Tsushima (9,7 млн проданных копий — прим.) — игра в очень японском антураже от американцев, — и это убедило нас, что Ishin тоже может иметь успех в Америке», — заявил Ёкояма.

Помимо Ghost of Tsushima, на решение перевести Ishin повлияла и популярность пока ещё самой недавней Yakuza (Like a Dragon) — Yakuza: Like a Dragon, — которая открыла серию для новой аудитории.

Момент оказался подходящим: многим фанатам, включая познакомившимся с франшизой благодаря Yakuza: Like a Dragon, не довелось поиграть в оригинальную Yakuza Ishin из-за территориальных или платформенных ограничений.

Yakuza Ishin появится на Западе уже 21 февраля 2023 года в виде ремейка — Like a Dragon: Ishin! (так называется обновлённая версия) разрабатывается для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Авторы Ghost of Tsushima рассказали о достижениях игроков и обновили информацию о продажах

В преддверии второй годовщины с выхода своего самурайского боевика Ghost of Tsushima студия Sucker Punch Productions у себя в микроблоге раскрыла информацию о продажах проекта и коллективных достижениях игроков.

 Источник изображений: Twitter (Sucker Punch Productions)

Источник изображений: Twitter (Sucker Punch Productions)

Напомним, в середине июля 2021 года (и в июле 2020-го до этого) разработчики Ghost of Tsushima уже рассказывали о суммарных успехах пользователей, а сейчас обновили показатели.

Как изменилась статистика игроков Ghost of Tsushima за прошедший год, смотрите ниже:

  • количество противоборств выросло с 679,2 до 998,5 млн;
  • количество самурайских дуэлей выросло с 333,1 до 540,8 млн;
  • проведённое верхом на лошади время выросло с 4241 до 6437 лет;
  • количество посещённых горячих источников выросло с 16,2 (июль 2020-го) до 94,76 млн;
  • количество поглаженных лис выросло с 55,6 до 75,18 млн;
  • количество снимков в фоторежиме выросло с 61 до 78 млн;
  • количество матчей в режиме «Легенды» выросло с 40,7 до 91,4 млн.

Что касается продаж, то к 3 июля текущего года Ghost of Tsushima разошлась по миру в количестве 9,73 млн копий (включает результат режиссёрской версии). Напомним, в январе показатель составлял ровно 8 млн копий.

Ghost of Tsushima вышла 17 июля 2020 года на PS4, а с релизом режиссёрской версии 20 августа 2021-го появилась ещё и на PS5. Игра рассказывает о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам.

Институт развития интернета выделил четверть миллиарда рублей на русскую Ghost of Tsushima о периоде Смутного времени

Издание «Коммерсантъ» сообщило, что российский Институт развития интернета (ИРИ) выдал новосибирской студии Cyberia Limited грант на разработку видеоигры о периоде Смутного времени в истории России.

 Источник изображения: Wikipedia

Источник изображения: Wikipedia

На создание проекта было выделено 260 млн рублей, чего, как отмечают в Cyberia Limited, должно хватить для игры среднего сегмента (AA). При этом общий бюджет может достигать 520 млн рублей (ИРИ обычно софинансирует 50–70 % вложений).

Игра представляет собой ролевой экшен, в основу которого ляжет исторический роман Михаила Загоскина «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году», описывающий борьбу русского народа с иностранными захватчиками.

В центре сюжета — русский князь Юрий Милославский, который вместе с Дмитрием Пожарским и Кузьмой Мининым примет участие в формировании второго ополчения и борьбе с польскими интервентами.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

«Мы вдохновлялись игрой Ghost of Tsushima, у нас схожий мотив — борьба небольшого числа патриотов, которые смогли победить польскую армию», — заявил выходец из студий Alawar Entertainment и Wargaming Алексей Копцев.

Напомним, экшен в открытом мире от Sucker Punch Productions повествует о противостоянии последнего выжившего из своего клана самурая Дзина Сакая монгольским захватчикам, оккупировавшим родной для героя остров Цусима.

Выход ролевого экшена о Смутном времени ожидается в 2024 году. Основанная в 2015-м Cyberia пока не выпустила ни одной собственной игры. Студия занималась заказной разработкой для зарубежных партнёров на движке Unity.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitter официально переехал на домен X.com 18 мин.
Команда специалистов OpenAI по защите человечества от угроз, связанных с ИИ, просуществовала менее года 2 ч.
Google выпустил вторую бету Android 15 с «Личным пространством», предиктивным «Назад» и множеством других нововведений 8 ч.
Новая статья: Animal Well — колодец, из которого не хочется вылезать. Рецензия 8 ч.
В России готовы взяться за борьбу с серым импортом видеоигр 9 ч.
Microsoft начала веерные остановки подписок на свои облачные продукты для российских корпоративных клиентов 9 ч.
Лучше поздно, чем никогда: Arkane Austin всё-таки выпустит финальное обновление Redfall 10 ч.
МТС открыла магистратуру по искусственному интеллекту в Высшей школе экономики 12 ч.
Sony пригрозила 700 компаниям судом за несанкционированное использование музыки для обучения ИИ 13 ч.
Ubisoft отреагировала на слухи о требованиях Assassin's Creed Shadows к постоянному онлайн-подключению 13 ч.
Летающими электромобилями XPeng можно будет управлять без особых разрешений, но только за пределами городов 3 ч.
Слухи: Apple готовит сверхтонкий iPhone 17 — он выйдет в 2025 году и будет дороже iPhone 17 Pro Max 6 ч.
Крупнейший в России оператор ЦОД и облачных услуг «РТК-ЦОД» готовится к IPO 11 ч.
Palit представит на Computex видеокарту с водоблоком и воздушной системой охлаждения 12 ч.
Роборуки от MIT помогут астронавтам NASA встать после падения на Луне 12 ч.
Xiaomi представила смартфон среднего уровня Redmi Note 13R — он почти идентичен Redmi Note 12R 12 ч.
AT&T и AST SpaceMobile обеспечат спутниковой связью обычные смартфоны сначала в США, а после — по всей Земле 12 ч.
TSMC будет выпускать основания для стеков HBM4 по 12- и 5-нм техпроцессам 15 ч.
LG свернула производство рулонных телевизоров Signature OLED R 15 ч.
Производитель микроэлектроники «Элемент» выйдет на биржу до конца мая — это позволит привлечь до 15 млрд рублей на развитие 15 ч.