реклама
Теги → gsc game world
Быстрый переход

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила огромный патч — 110 Гбайт и 1800 изменений

Разработчики из студии GSC Game World объявили о выходе первого по-настоящему крупного пострелизного обновления для своего постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: Steam (CORT)

Источник изображения: Steam (CORT)

Патч 1.1 размером 110,6 Гбайт (Steam-версия) уже доступен на ПК и консолях Xbox. В GSC признали, что заплатка получилась довольно объёмной и пообещали поработать над уменьшением веса будущих обновлений.

В версии 1.1 разработчики реализовали более 1800 разных исправлений, включая первую порцию улучшений для сбоившей на релизе системы симуляции жизни A-Life 2.0 (что с ней произошло, читайте здесь).

В частности, NPC перестанут появляться за спиной игрока и начнут чаще встречаться в Зоне. Авторы также увеличили дистанцию видимости NPC и улучшили их навигационные способности, а также расширили зону работы системы.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Кроме того, GSC исправила проблемы с системой ИИ, заставочными роликами (в частности, связанные с лицевой анимацией), интерактивными предметами, прогрессом сюжета и миссиями, открытым миром, экипировкой и прочими аспектами.

Также студия повысила производительность в густонаселённых районах, улучшила работу контроллеров, исправила многочисленные вылеты и баги, озвучку и внешний вид NPC, в очередной раз подкорректировала баланс разных элементов игры.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Продажи за два дня после релиза превысили 1 млн копий — по словам совладельца GSC, игра уже окупилась.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже окупилась и взяла курс на новые платформы

Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на запуске порадовал разработчиков из GSC Game World продажами, но насколько успешной оказалась игра? На этот вопрос ответил совладелец студии.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Речь идёт о бизнесмене Максиме Криппе, который является совладельцем и инвестором GSC Game World. По его словам, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl уже продалась в достаточном объёме, чтобы начать приносить прибыль.

Точную сумму инвестиций в игру Криппа не разглашает, но в интервью Forbes отметил, что, «конечно, это десятки миллионов долларов». Таким образом, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла в плюс менее чем через месяц после релиза.

 Максим Криппа (источник изображения: Forbes)

Максим Криппа (источник изображения: Forbes)

Криппа также подтвердил, что студия до сих пор планирует выпуск для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl мультиплеера (патч) и двух платных дополнений. Также ведётся работа по переносу шутера на «другие платформы» (PS5?).

Кроме того, в настоящее время идут переговоры GSC Game World с Netflix об экранизации вселенной игры. За адаптацию франшизы в том числе выступает сам Криппа. На данном этапе, впрочем, ещё ничего не решено.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Пока что GSC Game World занята исправлением многочисленных недоработок, от которых S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl страдает с самого релиза. Последний на данный момент патч игра получила в начале декабря.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Из-за технических проблем игра заслужила смешанные отзывы критиков, но продажам это не помешало — через два дня после релиза на счету проекта уже был 1 млн копий.

GSC Game World объяснила, почему ещё один перенос S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl был невозможен

За свою насыщенную историю разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl не раз переносили, однако для решения многочисленных проблем, от которых игра страдает с релиза в ноябре, делать этого не стали. В GSC Game World объяснили причину.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Гендиректор GSC и глава разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович в интервью Eurogamer сравнил производство игры с прохождением нескольких марафонов, по итогам которых у сотрудников уже не осталось сил.

«Вы настолько устали, что умрёте, если пробежите ещё один марафон. У нас не было возможности [перенести игру] ещё. У нас была возможность сделать как можно больше до этого момента — даты выхода», — говорит Григорович.

По мнению Григоровича, даже дополнительное время для полировки не помогло бы команде исправить все проблемы. А с приближением конца года команда рисковала упустить наиболее благоприятный период для старта продаж игры.

Было принято решение продолжать дорабатывать S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и постараться выпустить её в как можно более привычном виде. Геймеры в итоге получили забагованную игру, а обозреватели — очень забагованную.

«Она неидеальна, нам нужно всё исправить, у неё есть проблемы. Но это игра! Игра с душой, чувствами, любовью. Не будь игры, и проблемы было бы не исправить», — настаивает ведущий продюсер S.T.A.L.K.E.R. 2 Мария Григорович.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Технические проблемы не помешали игре достичь 1 млн проданных копий через два дня после релиза. Накануне проект получил уже третий патч за неделю.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила уже третий патч за неделю

Разработчики из GSC Game World продолжают делать открытый мир Зоны в постапокалиптическом шутере S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl более благоприятным для исследования. Студия объявила о выходе нового патча для игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.0.3 стало для S.T.A.L.K.E.R. 2 уже третьим за последнюю неделю. Патч размером 19,3 Гбайт доступен в Steam, GOG и Epic Games Store, а до Microsoft Store и консолей Xbox доберётся в ближайшее время.

В 1.0.3 сосредоточились на устранении приводивших к вылетам из игры ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и LowLevelFatalError, а также исправлении сюжетных и побочных миссий.

Основные и второстепенные задания, получившие улучшения (без спойлеров):

  • «Поиски былой славы» (In Search of Past Glory) — враги больше не смогут преследовать игрока за пределами лаборатории;
  • «На грани» (On the Edge) — NPC перестанут умирать при попытке зайти в здание;
  • «Во имя науки» (In the Name of Science) — мутант больше не будет пропадать до того, как игрок обыщет его труп;
  • «Опасные связи» (Dangerous Liaisons) — игроки теперь не смогут заблокировать себе проход дальше;
  • «Царь Горы» (King of the Hill) — сюжетный NPC перестанет становиться враждебным, если заметит игрока во время миссии;
  • «Тяжкий груз» (A Heavy Burden) — сюжетный NPC больше не будет пропадать на глазах игрока в бункере;
  • «Легенды Зоны» (Legends of the Zone) — NPC перестанут пропадать после успешного выполнения миссии.

Также исправили проблему с блокировкой персонажами двери в задании «Назад к свалке» (Back to the Slag Heap), решили вопрос с пропажей сохранений после «жёсткой» перезагрузки и подкорректировали управление:

  • опции сглаживания и ускорения мыши теперь по умолчанию отключены;
  • повысили стандартные параметры чувствительности мыши для камеры (на 25 %) и при прицеливании (на 15 %).

В будущих обновлениях разработчики планируют исправить систему A-Life 2.0, которая из-за багов функционирует с перебоями. Что именно произошло с механикой на релизе, в GSC Game World недавно рассказали западным журналистам.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Многочисленные технические проблемы на запуске не помешали игре достичь 1 млн проданных копий за первые два дня после релиза.

GSC объяснила, что произошло с A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и почему упоминание системы пропало со страницы в Steam

Постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World на релизе страдал от многих проблем, но для фанатов самым болезненным местом оказалась система A-Life 2.0. Разработчики объяснили, что пошло не так.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. На данный момент система функционирует настолько плохо, что создаётся впечатление, будто её в игре нет вовсе.

Руководитель разработки S.T.A.L.K.E.R. 2 Евгений Григорович и ведущий продюсер проекта Мария Григорович заверили IGN, что A-Life 2.0 в шутере присутствует, но в настоящее время погребена под грудой багов.

 После исправления A-Life 2.0 в GSC собираются сделать систему ещё «более продвинутой»

После исправления A-Life 2.0 в GSC собираются сделать систему ещё «более продвинутой»

По словам Григоровича, в целях оптимизации игры на PC и Xbox команде пришлось значительно сократить область работы A-Life 2.0 — недавний мод восстанавливает радиус действия системы, но «убивает производительность».

Оптимизация A-Life 2.0 породила ряд багов и проблем с ИИ, которые разработчики пока не решили, но сделать это планируют. Команда также трудится над улучшением производительности и расширением радиуса работы системы.

Григорович также прокомментировала неожиданное исчезновение упоминания A-Life 2.0 со страницы S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в Steam незадолго до релиза:

  • произошло это в результате самовольных действий члена маркетинговой команды, который посчитал, что термин A-Life 2.0 будет непонятен многим новым игрокам;
  • сотрудник внёс изменения в описание игры на странице Steam без разрешения и уведомления Григорович;
  • упоминание A-Life 2.0 вернут в описание игры, когда система будет починена — сроков этого GSC не даёт.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.

Соавтор Dishonored и Prey назвал S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl лучшей игрой 2024 года

Очередной сезон раздачи наград видеоиграм можно считать открытым, и соавтор Dishonored и Prey Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) уже определился с персональным фаворитом по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Steam (Viacheslav)

Источник изображения: Steam (Viacheslav)

По словам Колантонио, непревзойдённым в уходящем году для него оказался амбициозный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World.

«Stalker 2 неидеальна, но она моя игра года. Атмосфера, жестокость мира, выживание, свобода исследования… Последней игрой, от которой я получал такое удовольствие, была [Baldur’s Gate 3, — поделился Колантонио.

Разработчик добавил, что у него немало претензий к S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако на фоне его «текущего голода по играм подобного рода [проект GSC] ощущается хорошо».

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Ранее Колантио высказал мысль, что экосистема агрегатора рецензий Metacritic подталкивает разработчиков к созданию «консервативных скучных игр», приведя в пример S.T.A.L.K.E.R. 2.

«Если игра отполирована на запуске, то вам гарантированы 80 % вне зависимости от того, насколько она скучная. Тем временем Stalker 2 получает 73 %, потому что слегка сыровата на релизе. Несправедливо, обманчиво…», — считает Колантонио.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. С момента релиза игра уже получила два патча — один большой и один поменьше.

Второй патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил критические баги в сюжетных миссиях — подробности без спойлеров

Не успел постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получить первый пострелизный патч, как разработчики из студии GSC Game World выпустили второй.

 Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Источник изображения: Steam (TRaiTor)

Напомним, тогда как в вышедшем 29 ноября обновлении 1.0.1 было ликвидировано более 650 неисправностей, в дебютировавшей на следующий день версии 1.0.2 список изменений куда короче.

В частности, разработчики устранили баги (в том числе критические) в шести сюжетных миссиях, а также исправили ещё больше ошибок EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

По большей части исправления в перечисленных ниже сюжетных миссиях связаны с ошибками из-за нестандартного порядка выполнения игроком поставленных задач или странностями появления NPC.

Основные задания, получившие улучшения (без спойлеров):

  • «На грани» (On the Edge) — вторая волна врагов теперь будет появляться корректно;
  • «Незначительный инцидент» (A Minor Incident) — сюжетный персонаж перестанет умирать без причины во время миссии;
  • «Как в старые добрые времена» (Just Like the Good Old Days) — игроки больше не будут застревать после установки предохранителя;
  • «То, что осталось» (All That is Left) — исправили ошибку, препятствующую выполнению задания во время исследования химического предприятия;
  • «Внизу» (Down Below) — противники перестанут появляться в недоступных игроку местах;
  • «Видения Истины» (Visions of Truth) — сюжетный персонаж больше не будет пропадать во время миссии.
 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl поблагодарили игроков за поддержку и заверили, что уже трудятся над будущими обновлениями. В ближайших патчах команда обещала взяться за исправление системы A-Life.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.

Первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl исправил более 650 багов и проблем

Разработчики из студии GSC Game World сдержали обещание и выпустили первый пострелизный патч для постапокалиптического шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl до конца текущей недели.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Обновление 1.0.1 размером 13,7 Гбайт (Steam-версия) уже доступно на ПК и ожидается на консолях Xbox в ближайшие часы. По словам разработчиков, патч исправляет более 650 разных багов и проблем.

В частности, GSC устранила около сотни разных вылетов (в том числе с ошибкой EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION) и возможных утечек памяти, 120 багов (включая критические) в основных и побочных квестах, а также более 20 неурядиц с ИИ.

Другие примечательные изменения:

  • невидимые NPC или мутанты перестанут появляться в поле зрения игрока во время прицеливания;
  • боевая музыка больше не будет продолжать играть, когда сражение уже закончилось;
  • исправили глаза и зубы моделей NPC;
  • добавили недостающие кадры на экранах телевизоров в финальной сцене;
  • движущиеся разрушаемые предметы перестанут зависать в воздухе;
  • у лифта в лаборатории X-11 появятся недостающие внутренние двери;
  • трупам людей вернули недостающие конечности, а растянутые — сократили;
  • торговцам больше нельзя продать товары по завышенной цене.

Значительную долю изменений в новом патче занимают корректировки баланса: разработчики снизили стоимость починки брони и оружия, существенно увеличили цену артефактов и награды за выполнение большинства миссий (в два−три раза).

Другие изменения баланса:

  • на сложности «Новичок» увеличили показатели брони и силу оружия, а также снизили урон от мутантов;
  • повысили прочность брони на 12,5 %;
  • снизили вес некоторых сюжетных предметов (вроде сканеров);
  • Кровосос теперь получает больше урона от огнестрельного оружия и восстанавливает меньше здоровья за пределами боя;
  • в умеренной степени уменьшили запас здоровья Контролёра, Бюрера, Плоти и кабанов;
  • значительно увеличили дистанцию атаки прикладом оружия и немного — удара ножом.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В ближайших патчах разработчики собираются взяться за исправление системы A-Life, а пока этим занимаются моддеры.

Амбициозный мод частично исправляет систему A-Life 2.0 в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, но «убивает производительность»

Система A-Life 2.0 должна была стать одной из жемчужин шутера с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, однако на релизе работает с перебоями. В ожидании исправлений моддеры предложили временное решение.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. С самого релиза пользователей преследуют баги работы системы вроде появляющихся прямо у них за спиной врагов.

Мод Roadside Panic от ConnerRia «восстанавливает хаотичную динамику старых Stalker» и «убивает производительность, чтобы вы могли насладиться аутентичным (30 кадров/с) геймплейным опытом Shadow of Chernobyl образца 2007 года».

 Источник изображения: Nexus Mods (ConnerRia)

Источник изображения: Nexus Mods (ConnerRia)

Система A-Life 2.0 крайне комплексная, но, например, из-за низкого значения параметра ALifeGridVisionRadius (80 метров) враги появляются слишком близко к герою, а NPC в мире игры почти не взаимодействуют друг с другом.

Roadside Panic обещает значительно расширить радиус работы A-Life, реализовать сражающиеся за территории фракции и сильно снизить количество резко объявляющихся за спиной у игроков противников.

Демонстрация работы мода

Скачать Roadside Panic можно с сайта Nexus Mods. ConnerRia предупреждает, что мод экспериментальный и рекомендует для игры с ним передовой ЦП — повышение значения ALifeGridVisionRadius «пожирает» кадровую частоту.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Первый патч для игры ожидается на этой неделе, а исправления A-Life — в будущих обновлениях.

Игроки нашли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl то самое место из главного меню S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl

Вышедший на прошлой неделе постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от GSC Game World полон «пасхалок» для фанатов — одна из них отсылает к главному меню оригинальной S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Речь идёт о полуразрушенной кирпичной стене на фоне Чернобыльской АЭС, которую можно было увидеть при запуске S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl. Как подметил игрок _teitokuma в X, аналогичное место есть и в мире S.T.A.L.K.E.R. 2.

Знаковая локация расположена к северу от недостроенного реактора №6. Фанатское сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» приложило скриншот с точным местом на карте игры.

 Прислонённую к стене снайперскую винтовку можно забрать, но качеством она не отличается (источник изображения: _teitokuma в X)

Прислонённую к стене снайперскую винтовку можно забрать, но качеством она не отличается (источник изображения: _teitokuma в X)

За прошедшие с релиза S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl уже 17 лет локация слегка изменилась: вместо названия игры на стене написано «Зона не отпускает», а ЧАЭС видится намного дальше, чем раньше.

Несмотря на различия, находка _teitokuma вызвала у фанатов бурные эмоции. В комментариях к записи отметились люди, которые при взгляде на знакомую локацию в S.T.A.L.K.E.R. 2 слышат музыку из меню «Тени Чернобыля».

Кирпичная стена из главного меню — не единственный узнаваемый элемент оригинальной игры, реализованный в сиквеле. GSC также добавила в S.T.A.L.K.E.R. 2 место с легендарного концепт-арта Shadow of Chernobyl.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Первый пострелизый патч для проекта ожидается до конца текущей недели.

GSC Game World раскрыла, когда выйдет первый патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl и какие улучшения в него войдут

Долгожданный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl оказался далёк от идеала в техническом плане, но разработчики из студии GSC Game World уже наметили план исправлений.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Как сообщили в GSC Game World на платформе Steam, первый пострелизный патч для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl выйдет на PC и Xbox в течение этой недели (то есть в период с 25 ноября по 1 декабря).

Будущее обновление принесёт с собой несколько востребованных исправлений и улучшений:

  • устранят вылеты, вызванные ошибками в процессе выделения памяти и другими проблемами;
  • починят сюжетные задания, освободив их от препятствующих прохождению багов;
  • поправят цены на оружие с установленными апгрейдами и поведение NPC во время выбросов;
  • добавят недостающие лицевые анимации, вернут на место потерявшихся NPC, ликвидируют визуальные баги (вроде оторванных от тела голов или застревания одежды);
  • повысят качество и стабильность визуальных эффектов;
  • откорректируют отображение задач во время диалогов, ошибки в текстах и добавят отсутствующие подсказки для взаимодействий.

В GSC Game World также назвали области S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, которые ещё получат улучшения в будущем — это мёртвые зоны аналоговых стиков и изобилующая сейчас багами система A-Life.

Напомним, A-Life координирует и контролирует, что люди и животные делают в Зоне, даже когда игрока рядом нет. С самого релиза пользователи жалуются на странности работы системы (в частности, связанные с появлением NPC).

«Хотим ещё раз заверить вас, что приложим все возможные усилия для постоянного улучшения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Мы действительно благодарны за ваши отзывы и предложения», — заключили в GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Суммарные продажи игры за первые два дня после релиза превысили 1 млн копий.

Заждались: продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий

Не успел постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl от разработчиков из студии GSC Game World добраться до релиза, как уже оказался хитом продаж.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

GSC Game World объявила, что спустя всего два дня после выхода суммарные мировые продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на всех целевых платформах превысили миллион копий.

Стоит отметить, что ещё с середины 2021 года S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl была доступна для предзаказа на цифровых площадках, поэтому, вероятно, как минимум часть упомянутой величины была реализована ещё до релиза.

«Неудивительно, что в Зоне, кажется, стало немного теснее. Миллион копий продано, и ещё немало сталкеров присоединилось к охоте за артефактом через Game Pass», — добавили разработчики.

Авторы также поблагодарили игроков: «Это лишь начало нашего незабываемого приключения. Сердце Чернобыля лучится сильнее с каждым из нас. С глубоким, как сеть лабораторий X, признанием хотим сказать: спасибо вам, сталкеры!»

События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра страдает от большого количества технических проблем — разработчики в курсе и нацелены на их устранение.

В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе

На фоне долгожданного релиза S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl цифровой магазин GOG добавил в запущенную недавно программу GOG Preservation Program две игры, которые небезразличны фанатам серии от студии GSC Game World.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, в рамках Preservation Program специалисты GOG взялись поддерживать совместимость классических игр с современными и будущими ПК. На запуске список включал чуть более сотни позиций.

Как подметили в PC Gamer, с релизом S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl в каталоге GOG Preservation Program появились две игры из оригинальной трилогии — S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl (2007) и S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (2009).

На резонный вопрос одного из пользователей X, что случилось со S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky (2008), в GOG ответили, что вторая по хронологии выпуска игра серии должна присоединиться к библиотеке Preservation Program в скором времени.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky была приквелом Shadow of Chernobyl, а последняя из трилогии Call of Pripyat — её полусиквелом. Полноценное продолжение культовая игра GSC Game World получила только сейчас.

Добавление игр в Preservation Program отметили скидками. До 5 декабря S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat продаются в GOG на 75 % дешевле обычного. Акция распространяется и на Clear Sky.

Ранее в GOG говорили, что цель магазина — чтобы все игры, будь то недавние или классические, стали частью Preservation Program. Вошедшие в программу проекты были многократно проверены и улучшены.

«Осталось дождаться Half-Life 3»: пользователи Steam встретили S.T.A.L.K.E.R. 2 «очень положительными» отзывами и рекордным для серии пиковым онлайном

Хотя постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl доступен на релизе в подписке Game Pass, проект студии GSC Game World оказался весьма популярен и в сервисе Steam.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

По данным портала SteamDB, в ночь на 21 ноября — спустя всего несколько часов после релиза — S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl достигла показателя 113 587 одновременных игроков.

Для серии S.T.A.L.K.E.R. этот результат стал рекордным (с большим отрывом). Самой популярной игрой франшизы в Steam до недавних пор оставалась S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl с пиковым онлайном в 2,3 тыс. человек.

Разработчики достижение уже прокомментировали: в GSC Game World поблагодарили каждого сталкера, пожелали хорошей охоты и напомнили: «В Зоне путешествие не менее важно, чем пункт назначения».

С момента выхода S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl получила в Steam более 8,8 тыс. «очень положительных» обзоров. Доля позитивных откликов составляет 81 % (показатель вырос с 75 % на релизе).

Пользователи жалуются на проблемы с оптимизацией и баги, но радуются долгожданному релизу. «Дождался S.T.A.L.K.E.R. 2 спустя 15 лет. Теперь осталось дождаться Half-Life 3», — поделился один из покупателей.

S.T.A.L.K.E.R. 2 вышла 20 ноября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store, EGS), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра страдает от большого количества технических проблем — разработчики в курсе и нацелены на их устранение.

Зона снова зовёт: вышла S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

После 15 лет ожиданий, одной отмены и нескольких переносов студия GSC Game World всё-таки выпустила амбициозный постапокалиптический шутер с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Релиз игры сопровождался новым геймплейным трейлером (прикреплён ниже).

С 2022 года на территории России S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl официально не продаётся, но уже оформленные цифровые предзаказы остались в силе. За пределами страны игра доступна в трёх изданиях:

  • стандартном за $60 — включает только игру;
  • расширенном за $80 — игра, бонусное оружие и костюмы, дополнительное задание, артбук и саундтрек;
  • ультимативном за $110 — игра, бонусы расширенного издания и сезонный абонемент на два сюжетных дополнения.

События S.T.A.L.K.E.R. 2 разворачиваются спустя 10 лет после «Зова Припяти». Игрокам в роли сталкера-одиночки Скифа предстоит проложить путь по Зоне, чтобы найти «сердце Чернобыля» и определить свою судьбу.

Разработчики обещают бесшовный открытый мир площадью 60 км2, хардкорный геймплей, разветвлённый сюжет на 40 часов, как минимум три концовки, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

В обращении по поводу релиза разработчики назвали S.T.A.L.K.E.R. 2 огромной игрой, которая не лишена шероховатостей (см. первые оценки от критиков). Команда обещает пристально следить за отзывами, быстро устранять проблемы и выпускать патчи.

Создатели S.T.A.L.K.E.R. 2 начнут с небольших заплаток, после чего переключатся на крупные обновления с «постоянными улучшениями». Будет и бесплатный контент — графиком его выпуска поделятся в декабре.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Android-приложения получат доступ к ИИ-модели Gemini Nano, которая работает прямо на смартфоне 4 ч.
Epic Games снова обратилась в суд, чтобы принудить Apple вернуть Fortnite на iPhone 5 ч.
ИИ-поиск появился в приложениях Google для Android и iOS, но доступен пока не всем 6 ч.
Intel выпустила важные исправления безопасности для устранения уязвимостей в Core Ultra, Arc и серверных GPU 10 ч.
OpenAI станет одним из основных пользователей крупного ЦОД в ОАЭ 11 ч.
Microsoft отделила Teams от Office в попытке увернуться от штрафа в ЕС 17 ч.
Новая статья: «Приключения Капитана Блада» — ахой из прошлого. Рецензия 17 ч.
«Мы делаем всё возможное»: создатели Stellar Blade отреагировали на недоступность игры в 130 странах и развеяли опасения фанатов насчёт Denuvo 18 ч.
В ChatGPT появился ИИ-помощник программиста Codex 19 ч.
В Fortnite появилась ИИ-версия Дарта Вейдера с голосом Джеймса Эрла Джонса — с владыкой ситхов можно поговорить 19 ч.
Arm начала агрессивно отбирать долю рынка процессоров у Intel и AMD 36 мин.
Китай импортировал оборудование для производства чипов на рекордные $31 млрд за 2024 год 38 мин.
Autonomous представила рабочую станцию Brainy для ИИ-задач 44 мин.
Одноплатный компьютер ODROID-C5 с чипом Amlogic S905X5M стоит менее $40 2 ч.
Российские производители электроники попросили отложить обязательную маркировку смартфонов и ноутбуков 2 ч.
В США запустили производство «супердревесины» для замены стали и бетона в строительстве 2 ч.
В Австралии создали электронный компьютерный глаз, который работает подобно человеческому и даже лучше 4 ч.
Немцы ушли на дно морское в поисках места для хранения возобновляемой энергии в сжатой воде 6 ч.
После двух взрывов Starship для грядущего девятого пуска расширили зону безопасности 7 ч.
Более 11 кг электронных отходов в год в среднем создаёт каждый человек на Земле 7 ч.