Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Krafton поделилась подробностями Hi-Fi Rush 2, а первая часть может получить DLC
01.10.2024 [19:13],
Дмитрий Рудь
Глава корпоративного развития Krafton Мария Парк (Maria Park) в интервью GamesIndustry.biz поделилась деталями продолжения ритм-экшена Hi-Fi Rush от выкупленной у Microsoft после закрытия студии Tango Gameworks. О том, что Hi-Fi Rush 2 была в планах Tango до закрытия, в мае рассказывал журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). По словам Парк, к началу переговоров сиквел находился в разработке на протяжении шести месяцев. Так как на тот момент передача прав Krafton на франшизу была ещё в процессе завершения, производство встало на паузу, однако в компании намерены продолжить создание второй части. Krafton и Tango Gameworks не собираются торопиться с выпуском сиквела. И издатель, и разработчики нацелены, чтобы Hi-Fi Rush 2 превзошла по уровню качества ожидания существующих фанатов. В частности, Tango намерена учесть критику игры в отношении засилья замкнутых пространств (в сиквеле будут более просторные локации, но не полноценный открытый мир) и развить технологии для синхронизации экшена с ритмом музыки. Помимо прочего, добавила Парк, команда Tango Gameworks хотела бы выпустить Hi-Fi Rush на новых для неё платформах (интервьюер упоминал Nintendo Switch) и разработать для игры DLC. Tango Gameworks под крылом Krafton будет насчитывать 70−80 из 100 сотрудников, работавших на Microsoft, но издатель планирует расширить штат до оригинального размера к концу текущего или началу следующего года. «Не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит»: Krafton спасла Tango Gameworks от закрытия не ради денег
19.09.2024 [18:45],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор южнокорейского издательства Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) в интервью Game Developer объяснил, зачем его компания выкупила японскую студию Tango Gameworks у Microsoft. Напомним, в мае Microsoft решила закрыть Tango, несмотря на то, что её последний проект — ритм-экшен Hi-Fi Rush — оказался хитом. В августе Krafton объявила, что приобрела как саму студию, так и права на Hi-Fi Rush. По словам Кима, Krafton спасла Tango, чтобы сохранить её наследие. Портфолио студии включает Ghostwire: Tokyo и The Evil Within, но покупка ещё и этих франшиз осложнила бы сделку, которая и без того заключалась в последний момент. «Мы хотели помочь команде и дальше делать свои игры, но особенно Hi-Fi Rush. Когда я думаю о наших фанатах, то представляю, что больше всего они переживают за сиквелы Hi-Fi Rush», — объяснил Ким. При этом в Krafton понимают, что золотые горы покупка Tango не сулит: «Мы не думаем, что Hi-Fi Rush 2 нас обогатит, если честно. Но это часть игры. Мы должны разрабатывать игры, чтобы бросать себе вызов». Ким добавил, что компании вроде Krafton должны стремиться не выпускать один хит за другим — это нереалистичная цель, — а ориентироваться на безубыточность и развитие творческого потенциала своих команд. Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, а в команде готовились браться за сиквел. «Мы вернулись, детка!»: владелец PUBG спасёт Tango Gameworks и Hi-Fi Rush от Microsoft
12.08.2024 [10:21],
Дмитрий Рудь
История закрытой руководством Microsoft в мае Tango Gameworks (Hi-Fi Rush, Ghostwire: Tokyo, дилогия The Evil Within) получила неожиданное продолжение. Японская студия будет спасена. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds, The Callisto Protocol) объявил о возрождении Tango Gameworks. Компания приобрела саму студию и права на франшизу Hi-Fi Rush. В рамках этого «стратегического соглашения» Krafton намерена позволить Tango Gameworks дальше развивать франшизу Hi-Fi Rush (ходили разговоры про сиквел) и экспериментировать с другими проектами. По словам Krafton, данная интеграция стала частью её усилий по расширению глобального присутствия и укрепления портфолио, а также отражает стремление издателя раздвигать границы интерактивных развлечений. Krafton и Microsoft (в ответ на запрос СМИ) подчёркивают, что на каталог существующих игр Tango Gameworks анонс никак не повлияет. Владельцем прав на The Evil Within и Ghostwire: Tokyo остался американский платформодержатель. К чему именно приведёт возрождение Tango Gameworks, покажет время, а режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) пока что просто рад, что студия получила второй шанс. «Мы вернулись, детка!» — написал он у себя в микроблоге. Tango Gameworks была учреждена в 2010 году соавтором Resident Evil Синдзи Миками (Shinji Mikami), а в 2021-м стала частью Xbox. Впоследствии Миками студию покинул, что могло стать одной из причин её закрытия. Tango Gameworks попрощалась с игроками, а для Hi-Fi Rush вышел последний патч
15.05.2024 [19:31],
Дмитрий Рудь
Признанный руководством Xbox успешным по всем возможным параметрам динамичный ритм-экшен Hi-Fi Rush от японской Tango Gameworks получил последнее в своей короткой истории обновление. Дебютировавший 15 мая девятый по счёту патч для Hi-Fi Rush призван устранить ряд багов, возникавших в разных эпизодах, скорректировать цены на напитки в торговых автоматах и исправить несколько ошибок в тексте. «Сегодня мы выпустили патч, который исправит остававшиеся проблемы. Оцените изменения, и спасибо вам ещё раз за поддержку Hi-Fi Rush. Вы все рок-звёзды!» — сопроводили анонс разработчики из Tango Gameworks. Прощальным сегодняшнее обновление Hi-Fi Rush делает то, что 7 мая руководство Microsoft приняло решение закрыть Tango Gameworks наряду с ещё тремя подконтрольными Bethesda Softworks студиями. На прошлой неделе удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами: за последние дни игра получила 2,5 тыс. позитивных откликов пользователей платформы. Анонсированные за несколько месяцев до закрытия Tango Gameworks розничные издания Hi-Fi Rush для PS5, Xbox Series X и S всё ещё в работе. За выпуск игры на физических носителях отвечает компания Limited Run Games. Hi-Fi Rush дебютировала в январе 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass, а в марте 2024-го добралась до PS5. Игра заслужила награды на The Game Awards, BAFTA и GDCA, но Tango это не спасло. Удручённые закрытием Tango Gameworks фанаты атаковали Hi-Fi Rush в Steam положительными обзорами
10.05.2024 [20:00],
Дмитрий Рудь
Hi-Fi Rush навсегда останется последней игрой японской студии Tango Gameworks, недавно закрытой руководством Microsoft. Геймеры решили почтить память коллектива через обзоры ритм-экшена в сервисе Steam. Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella), в последние дни игроки устроили Hi-Fi Rush бомбардировку обзорами в Steam. Обычно это делается с целью занизить рейтинг игры, но не в этот раз. Начиная с 7 мая, когда стало известно о закрытии Tango, игроки принялись оставлять под Hi-Fi Rush в Steam позитивные отзывы активнее обычного — в районе сотни первые три дня и уже более 400 сегодня, 10-го числа. В обзорах игроки прощаются с Tango, осуждают решение Microsoft и несправедливость по отношению к японской студии, подчёркивают достоинства Hi-Fi Rush, а также высказывают опасения за её будущее (с лицензированной-то музыкой). Наряду с Hi-Fi Rush приток положительных обзоров на себе почувствовали другие игры Tango (The Evil Within, The Evil Within 2) и Arkane Austin (Prey), однако в их случаях наплыв оказался не столь значительным. Тем временем уже бывшие сотрудники Tango отреагировали на недавнее заявление главы Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty), что компании нужны «небольшие игры, которые будут приносить награды и престиж». Режиссёр Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) ограничился кадром с удивлённой Мятой, а менеджер Tango Кадзуаки Эгасира (Kazuaki Egashira) опубликовал фото с полученными игрой наградами и подписью: «Недостаточно?» Moondrop выпустила аудиофильский смартфон MIAD 01 с двумя ЦАП Cirrus Logic
26.04.2024 [16:31],
Владимир Мироненко
Китайский производитель аудиооборудования Moondrop представил свой первый смартфон Moondrop MIAD 01, который можно также использовать в качестве аудиоплеера с поддержкой Hi-Fi-звука благодаря двум ЦАП Cirrus Logic MasterHIFI с LDO-стабилизатором напряжения. Moondrop MIAD 01 оснащён изогнутым по краям 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full-HD (2460 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц и поддержкой ШИМ-регулирования яркости подсветки с частотой 1920 Гц. Также имеется подэкранный сканер отпечатков пальцев для разблокировки устройства. Смартфон построен на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 с тактовой частотой до 2,6 ГГц и графическим ускорителем Mali-G68 MC4. Объём оперативной памяти LPDDR4x составляет 12 Гбайт, ёмкость флеш-памяти формата UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. На задней панели смартфона размещена 64-Мп камера, дополненная 2-Мп сенсором. Разрешение фронтальной камеры равно 32 Мп. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 33 Вт. Помимо стандартного 3,5-мм аудиоразъёма смартфон оснащён балансным 4,4-мм портом. Устройство обеспечивает динамический диапазон до 132 дБ, имеет соотношение сигнал/шум (SNR) до 117 дБ, а также поддерживает кодеки SB/AAC/LDAC. Кроме того, сообщается о поддержке 100-уровневой цифровой регулировки громкости. Смартфон Moondrop MIAD 01 работает под управлением Android 13 и поставляется с приложением Moondrop Audio Center для управления функциями воспроизвдения треков. Вес устройства — 202 г, цена — $399. Эксперт Digital Foundry выяснил, что игры Microsoft лучше работают на PS5, чем на Xbox Series X
01.04.2024 [21:55],
Юлия Позднякова
Специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan) оценил работу бывших эксклюзивов Microsoft на PlayStation 5 и сравнил результаты с показателями на Xbox Series X. Как выяснилось, консоль Sony оказалась впереди. Морган изучил особенности работы на обеих приставках ролевого детектива Pentiment и экшена Hi-Fi Rush, потерявших статус консольных Xbox-эксклюзивов 22 февраля и 19 марта соответственно, а также приключенческого экшена Ghostwire: Tokyo, выпущенного на Xbox Series X и S спустя год после релиза на PlayStation 5. Коротко о его наблюдениях:
Делая вывод, Морган отмечает, что даже не слишком значимые преимущества в качестве изображения и производительности на платформе Sony представляют проблему для американского платформодержателя: «Microsoft продвигает Xbox Series X как мощнейшую консоль на рынке, поэтому какое бы то ни было превосходство её игр на PlayStation 5 выглядит странно». Старшая Xbox уступает PlayStation 5 и в некоторых мультиплатформенных играх (например, Cyberpunk 2077), но опережает её в других, включая A Plague Tale: Requiem (в режиме производительности — на 10–20 кадров/c) и Resident Evil Village (небольшое преимущество в режиме трассировки лучей). В этом месяце до PlayStation 5 доберутся ещё два эксклюзива Microsoft — пиратский экшен Sea of Thieves (30 апреля) и симулятор выживания в микромире Grounded (16 апреля). Эти игры, говорит Морган, помогут понять, идёт речь о единичных недоработках или устойчивой тенденции. В недавнем интервью Polygon исполнительный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что решение о переносе её эксклюзивов на платформы конкурентов продиктовано не только стремлением увеличить прибыль компании. Таким способом руководство хочет разрушить сложившуюся в игровой индустрии традицию выпуска эксклюзивов как таковую, поскольку считает её одной из причин застоя в отрасли. Microsoft раскрыла, какие эксклюзивы Xbox и когда выйдут на PlayStation и Switch
21.02.2024 [21:50],
Дмитрий Рудь
Nintendo, Bethesda Softworks и Microsoft подтвердили расширение платформенной географии четырёх эксклюзивов Xbox, обещанных на прошлой неделе американским платформодержателем для консолей конкурентов. В рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase объявили, что скоро на Nintendo Switch выйдут исторический детектив Pentiment и симулятор выживания Grounded. Обе игры разработаны Obsidian Entertainment. Ждать долго не придётся: Pentiment поступит в продажу для Switch уже завтра, 22 февраля, а Grounded заявится на гибридную консоль 16 апреля. Первую показали лишь в нарезке, а вторая удостоилась собственного трейлера (см. ниже). Тем временем латиноамериканское отделение Bethesda Softworks раньше срока сделало публичным анонсирующий трейлер PS5-версии ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks — релиз ожидается 19 марта. Источники Insider Gaming и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) утверждают, что на Nintendo Switch игра может и не выйти — лишь на её наследнице, которая теперь запланирована на первый квартал 2025 года. Вслед за утечкой Microsoft официально подтвердила информацию о Hi-Fi Rush для PS5, а также добавила, что Pentiment и Grounded выйдут ещё и на PS4 с PS5 — в те же дни, что и на Nintendo Switch. Кроме того, Microsoft раскрыла следующий пункт назначения Sea of Thieves от студии Rare — PS5. К японской консоли нынешнего поколения пиратский сетевой боевик причалит позже остальных экс-эксклюзивов Xbox — 30 апреля. Осведомлённые источники раскрыли, какие эксклюзивы Xbox первыми выйдут на PS5 и Nintendo Switch
13.02.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых насчёт планов Microsoft источников поделилось новыми подробностями пока что не анонсированной мультиплатформенной стратегии компании. Напомним, разгоревшиеся в последние недели слухи предполагают, что Microsoft начнёт выпускать эксклюзивы Xbox за пределами своей экосистемы. Речь якобы идёт лишь об избранных и не самых громких играх. По данным The Verge, первыми статуса консольных эксклюзивов Xbox лишатся ритм-экшен Hi-Fi Rush и исторический детектив Pentiment, а пиратский сетевой боевик Sea of Thieves стоит ждать на PS5 и Nintendo Switch до конца текущего года. Помимо трёх перечисленных проектов, докладывает The Verge, Microsoft раздумывает над портированием на конкурирующие платформы и других игр от внутренних студий: среди кандидатов издание в прошлом называло Indiana Jones and the Great Circle. The Verge сообщает, что в сторону других платформ Microsoft начала смотреть в том числе из-за снижения темпов роста подписчиков Game Pass — к концу 2023 года, согласно прогнозам аналитиков, их количество составило 33 млн. Microsoft якобы ищет иные от Game Pass способы заработка — ключевым должен стать мобильный рынок, ради выхода на который, помимо прочего, и была куплена Activision Blizzard. В планах компании — запуск мобильного магазина приложений Xbox. Обещанное бизнес-мероприятие Microsoft о будущем Xbox пройдёт 15 февраля в форме специального выпуска официального подкаста, в рамках которого руководители игрового направления поделятся «новостями о бизнесе Xbox». Слухи: Starfield и Indiana Jones and the Great Circle всё-таки выйдут на PS5
05.02.2024 [11:03],
Дмитрий Рудь
За последние годы Microsoft приучила геймеров, что не делится крупными игровыми релизами своих студий с платформами конкурентов, однако, похоже, для американского платформодержателя задул ветер перемен. Как сообщают порталы The Verge и XboxEra со ссылками на собственные источники, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle и Starfield. По данным The Verge, Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox заявлена на декабрь, а на PS5 может появиться через «несколько месяцев». Мультиплатформенная стратегия проработана не до конца, поэтому сроки ещё могут измениться. В ближайшие недели также якобы ожидается анонс Hi-Fi Rush для платформ за пределами экосистемы Xbox — недавние находки датамайнеров указывают на версии для PS5 и Switch. XboxEra добавляет, что релиз состоится до конца марта. Что касается Starfield, то космическая RPG от Bethesda Game Studios, по данным XboxEra, прибудет на PlayStation 5 после выпуска уже анонсированного дополнения Shattered Space — аддон заявлен на 2024 год. Источники XboxEra докладывают, что руководство Microsoft взвешивало плюсы и минусы выпуска эксклюзивов на других платформах и, несмотря на внутренние недовольства, решило в пользу получения потенциально упущенных прибылей. Если верить информаторам XboxEra, публичный анонс новой мультиплатформенной стратегии Microsoft ожидается до конца февраля. Слухи насчёт своих планов в компании пока не комментировали. Как Smite, только лучше: анонсирована Smite 2 на новом движке и без старых обликов
12.01.2024 [21:46],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на церемонии открытия турнира Smite World Championships X состоялся анонс Smite 2 — MOBA от третьего лица следующего поколения и «настоящего сиквела» оригинальной Smite. Разработчики из Titan Forge Games называют Smite 2 продолжением Smite, полностью обновлённым и переделанным с нуля на движке Unreal Engine 5. Заявлена поддержка кроссплатформенной игры. По ощущениям Smite 2 должна быть как Smite, только ещё лучше. Авторы стремились сохранить сочетание сражений и MOBA, а также сделать битвы более зрелищными, добавить в геймплей творчества, углубить стратегию. Вдобавок к улучшениям графики Smite 2 включает новые способности для некоторых героев, переработанную систему подбора игроков, расширение функций карты, изменения интерфейса и так далее. Не все 130 богов из пантеона оригинальной Smite будут доступны на старте сиквела, однако в итоге разработчики хотят перенести во вторую часть всех персонажей (и добавить пять новых). Скриншоты «преальфы» Smite 2
Что в Smite 2 из первой игры не перенесётся, так это облики, выпущенные до 11-го игрового года — слишком трудоёмкий процесс. Зато обещают, что:
Закрытая «альфа» Smite 2 стартует весной 2024 года и будет включать нового героя — греческую богиню магии и колдовства Гекату. Игра разрабатывается для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сиквел тоже будет условно-бесплатным. В Steam засветилась Smite 2 — анонс совсем близко
12.01.2024 [12:23],
Дмитрий Рудь
Пользователь форума Reddit под псевдонимом NIMARSs обнаружил в российском сегменте Steam указание на скорый анонс Smite 2 — новой версии популярной MOBA от Hi-Rez Studios и Titan Forge Games. Упоминание Smite 2 засветилось в разделе событий Steam (см. изображение ниже). Сообщение предлагало добавить проект в свой список желаемого, однако по нажатию на прикреплённую ссылку ничего не происходило. Тем временем датамайнеры обнаружили в файлах Smite следы набора основателей Smite 2 (Smite 2 Founders Pack), который должен стать доступен с патчем 11.3 в рамках празднования дня рождения игры — он приходится на 25 марта. По всей вероятности, анонс Smite 2 не за горами. Уже сегодня, 12 января, стартует ежегодный чемпионат мира по игре, в рамках которого зрителей ждут не только напряжённые противостояния, но и «невероятные анонсы». В частности, на церемонии открытия Smite World Championships X ожидается презентация «самой масштабной эволюции» в истории Smite, которая «изменит [игру] навсегда и станет началом новой эры». Предполагается, что фанатов ждёт апгрейд в духе CS:GO и Counter-Strike 2 с одной разницей. Smite базируется на Unreal Engine 3, поэтому просто перевести её на новую версию движка не получится: Smite 2 придётся строить «с нуля». По мнению датамайнеров из Smite Datamining, на старте Smite 2 предложит лишь часть из 120 героев Smite (как минимум десять), улучшенную графику, переработанный код и потенциально новые механики. Слухи: Microsoft задумалась о выпуске на консолях конкурентов эксклюзивов Xbox, но не всех
08.01.2024 [19:13],
Дмитрий Рудь
Хотя Microsoft с виду и доброжелательно настроена по отношению к соперникам, американский платформодержатель неохотно выпускает свои игры на конкурирующих платформах. Скоро, однако, эта стратегия может быть скорректирована. Началось всё с того, что в рамках своего недавнего подкаста блогер и инсайдер Nate the Hate предрёк в 2024 году релиз «общепризнанного, претендовавшего на игру года» эксклюзива Xbox на консоли соперника Microsoft. Судя по всему, речь идёт о ритм-экшене Hi-Fi Rush от Tango Gameworks. На это недвусмысленно намекнул участник lolilolailo с форума ResetEra, ранее предсказавший появление серии Persona в Game Pass. Редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на свои источники добавил, что Microsoft действительно «рассматривает перенос части своего каталога на другие платформы», хотя некоторые детали нуждаются в уточнении. В то же время крупные игры вроде The Elder Scrolls VI, Senua's Saga: Hellblade II и Avowed, по данным Кордена, останутся консольными эксклюзивами Xbox и на конкурирующих платформах не выйдут. О стремлении Microsoft расширить платформенную географию недавно высказывался финансовый директор Xbox Тим Стюарт (Tim Stuart). Он намекнул, что Game Pass может появиться на консолях PlayStation и Nintendo. Пыл подчинённого вскоре после выступления охладил генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer), у которого планов по выпуску Game Pass на PlayStation и Nintendo нет. Новая статья: Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия
25.11.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Like a Dragon Gaiden — это не Кирю, честное слово. Рецензия Sega показала насыщенный трейлер Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — драма, экшен, развлечения и тизер демоверсии Infinite Wealth
18.08.2023 [19:36],
Дмитрий Рудь
Издательство Sega и разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio представили 7-минутный трейлер приключенческого экшена Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name и эксклюзивную демоверсию ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth. Напомним, по сюжету после событий Yakuza 6 легендарный якудза Кадзума Кирю инсценировал свою гибель и отказался от имени (герой скрывается под псевдонимом Дзёрю), чтобы защитить близких, но вновь оказывается втянут в конфликт. Геймплейный трейлер демонстрирует новые сюжетные сцены (в том числе с не сдержавшим эмоции Кирю), боевые стили «Агент» и «Якудза», систему индивидуализации героя, а также многообразие побочных активностей. Обещают бойцовский турнир (можно взять под контроль других персонажей), кабаре-клубы с реальными актрисами, караоке, гонки на радиоуправляемых машинках, игровые автоматы, гольф, дартс, бильярд и так далее. Что касается пробной версии Like a Dragon: Infinite Wealth, то она будет входить в комплект Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name в качестве бонуса за прохождение основной кампании. По словам руководителя Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкоямы (Masayoshi Yokoyama), демоверсия Infinite Wealth в составе Like a Dragon Gaiden будет иметь специальный характер — сцены из неё не появятся в основной игре. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name поступит в продажу 9 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Релиз Like a Dragon: Infinite Wealth ожидается в начале 2024 года на тех же платформах. |