Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Разработчики No, I’m not a Human похвастались продажами и посоветовали приготовиться к встрече новых гостей
14.10.2025 [19:26],
Дмитрий Рудь
Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о новых успехах своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human и анонсировали крупное контентное обновление. Напомним, за первые четыре дня с момента официального релиза суммарные продажи No, I’m not a Human по всему миру превысили 100 тыс. копий, однако успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, к настоящему моменту No, I’m not a Human разошлась в количестве уже 500 тыс. экземпляров. Разработчики «от всей души» поблагодарили игроков: «Этот момент навсегда останется в наших сердцах». «Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан-арта и обсуждает её онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию», — подметили авторы No, I’m not a Human. Разработчики заверили, что не сидят сложа руки и активно трудятся над исправлением багов, внедрением востребованных геймплейных улучшений, коллекционными карточками Steam и упомянутым крупным контентным обновлением. Будущий патч увидит свет к концу 2025 года и будет включать ещё 12 Гостей, основанных на поддержавших No, I’m not a Human в сервисе Patreon. О других нововведениях студия расскажет «раньше, чем вы думаете». No, I’m not a Human вышла 15 сентября в Steam и заслужила более 9,7 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 87 %). Игра повествует о нашествии Гостей — практически неотличимых от человека смертельно опасных существ. «Не планируем оставаться в долгу»: российский хоррор No, I’m not a Human порадовал разработчиков продажами
19.09.2025 [22:50],
Дмитрий Рудь
Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о первых успехах и пострелизных улучшениях своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human. Как стало известно, за четыре дня, прошедших с официального релиза, суммарные продажи No, I’m not a Human превысили 100 тыс. копий. Разработчики «от всего сердца» поблагодарили игроков. «За то, что сыграли. За поддержку. За обсуждения. И за столько хвалебных отзывов. Подобное говорят часто, но для нас всё это правда значит очень много. И мы не планируем оставаться в долгу», — заверили в Trioskaz. Выбираться из долговой ямы разработчики уже начали: 19 сентября для No, I’m not a Human вышел первый пострелизный патч — в обновлении 1.1.13 авторы реализовали несколько востребованных улучшений. Во-первых, теперь No, I’m not a Human будет сохранять прогресс перед закрытием (и перестанет удалять ручные сохранения после игры), а, во-вторых, при повторном прохождении можно будет пропустить первый день (обучение). Кроме того, разработчики пообещали добавить в игру локализации (итальянскую, украинскую, польскую, турецкую), которые были указаны на странице в Steam, но стали жертвами нехватки времени и ресурсов перед релизом. No, I’m not a Human вышла 15 сентября на ПК (Steam) и заслужила более 3,3 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). Некоторые из негативных отзывов были спровоцированы излишне жёсткой системой сохранений. Российский ужастик про незваных гостей No, I’m not a Human стартовал в Steam с 96 % положительных отзывов
15.09.2025 [23:10],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Trioskaz при поддержке издательства Critical Reflex сообщили о выходе своего потустороннего хоррора No, I’m not a Human. Релиз сопровождался жутковатым трейлером. No, I’m not a Human поступила в продажу эксклюзивно для Steam. В российском сегменте сервиса Valve игра стоит 441 рубль с учётом 10-процентной скидки (действует до 29 сентября). Судя по отзывам, первые покупатели No, I’m not a Human довольны. За несколько часов с момента релиза проект получил в Steam более 130 «очень положительных» отзывов — 96 % из них позитивные. Пользователи хвалят гнетущую атмосферу и нелинейный сюжет, а сетуют на немногочисленные, но неприятные баги. «Интересный, жуткий и атмосферный отечественный хоррор!» — рекомендует Evil Raccoon. События No, I’m not a Human разворачиваются в мире на грани апокалипсиса: люди перешли на ночной образ жизни, а из-под земли вылезли Гости — смертельно опасные существа, которые практически неотличимы от человека. Каждую ночь к герою в поисках убежища будут стучаться постояльцы, но не все из них люди. Игрокам предстоит проверять их на наличие признаков Гостей и избавляться от подозрительных. В противном случае игра рискует закончиться раньше времени. No, I’m not a Human предлагает несколько десятков постояльцев с трагичной судьбой и «не менее горькой внешностью», множество концовок, предметов для борьбы с нашествием Гостей и секретов, а также поддержку русского языка. В открытый доступ попало ещё больше геймплея отменённой Prey 2
09.09.2025 [12:37],
Дмитрий Рудь
Отменённый более 10 лет назад научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios засветился во второй за последние недели утечке. Напомним, в конце августа 20 минут геймплея Prey 2 загрузил на YouTube бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios Дэвид Халстед (David Halsted), однако с тех пор специалист ролики удалил (или скрыл). На новую утечку обратил внимание глава издательства New Blood Interactive Дэйв Ошри (Dave Oshry). Некто passportk2 с форума Duke4 выложил подборку геймплейных отрывков из Prey 2 общей длительностью почти пять минут. Опубликованные passportk2 фрагменты игрового процесса Prey 2 оформлены в виде ссылок на хостинг Imgur. Для повышения удобства восприятия Ошри объединил сегменты в единый ролик (см. вставку ниже). Видео демонстрирует фрагмент обучающей секции, механику паркура, первое знакомство с футуристическим городом, выполнение взятого задания в открытом мире и перестрелки с пришельцами. События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам в роли американского маршала Киллиана Сэмюэлса предстояло стать охотником за головами и объединить силы с Томми — протагонистом первой Prey. Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную. Бывший работник Bethesda показал 20 минут геймплея отменённой Prey 2
03.09.2025 [12:55],
Дмитрий Рудь
Амбициозный научно-фантастический шутер Prey 2 от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из американской Human Head Studios отменили более 10 лет назад, однако недавно у фанатов появился новый повод вспомнить об игре. Накануне пользователи наткнулись на пять опубликованных в сервисе YouTube новых геймплейных роликов Prey 2. Они были загружены в период с 27 по 29 августа, но до сих пор оставались незамеченными. Видео выложил Дэвид Халстед (David Halsted) — бывший ведущий дизайнер уровней Human Head Studios. До недавнего времени специалист был главным архитектором в Zenimax Online Studios, но попал под июльскую волну увольнений в Microsoft. Обнародованные Халстедом ролики (см. плейлист выше) включают вступление Prey 2, 9-минутное прохождение демоверсии, пролёт над локацией подземного города, короткое боевое столкновение и демонстрацию прототипа механики погони. Видео демонстрируют Prey 2 на разных этапах производства: вступительная сцена выглядит почти законченной, тогда как в остальных отрывках фигурируют явные недоработки (вроде отсутствующего звука и блоков вместо окружения). События Prey 2 должны были развернуться в инопланетном мире Exodus, где игрокам предстояло стать охотником за головами. Обещали шутер от первого лица с укрытиями, паркуром и открытым миром. Prey 2 создавалась в период с 2009 по 2011 год и была официально отменена в 2014-м. Вслед за этим наработки по игре достались Arkane Studios, остинское подразделение которой в 2017-м выпустило свою Prey, с оригинальной никак не связанную. Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода No, I’m not a Human — паранормального хоррора о нашествии незваных Гостей в условиях конца света
21.08.2025 [20:57],
Дмитрий Рудь
Разработчики из российской студии Trioskaz при поддержке издательства Critical Reflex объявили дату выхода своего потустороннего хоррора No, I’m not a Human, который характеризуют как «симулятор ответственности в условиях конца света». События No, I’m not a Human развернутся в постапокалиптическом мире, где из-за аномальной солнечной активности люди перешли на ночной образ жизни, а из-под земли вылезли Гости. Гости — смертельно опасные существа, которые практически неотличимы от человека (их выдаёт лишь несколько признаков). Каждую ночь в дом к главному герою в поисках убежища будут стучаться постояльцы, но не все из них люди. Игрокам предстоит проверять постояльцев на наличие признаков Гостей и избавляться от подозрительных (для этого будет ружьё). Если оставить монстра у себя под крышей, игра рискует закончиться раньше времени. Обещают несколько десятков постояльцев с трагичной судьбой и «не менее горькой внешностью», множество концовок, предметов для борьбы с нашествием Гостей и секретов, а также поддержку русского языка. Как стало известно из представленного порталом IGN на выставке Gamescom 2025 геймплейного трейлера, No, I’m not a Human поступит в продажу 15 сентября эксклюзивно для Steam. В сервисе Valve доступна демоверсия. «Внемлите проповеди, и несите слово в народ: No, I’m not a Human выйдет в свет 15 сентября. Предвкушение, тревога, гордость и ещё множество самых разных эмоций наполняют нас. Но релиз неизбежен, как сама Смерть», — напоминают авторы. Techland пообещала не бросать Dying Light 2 Stay Human из-за Dying Light: The Beast — у студии ещё «много очень и очень крутых идей» для игры
13.06.2025 [21:32],
Дмитрий Рудь
Хотя у Techland на подходе своя Dying Light 3 (в виде Dying Light: The Beast), забрасывать поддержку вышедшего в 2022 году зомби-боевика с открытым миром Dying Light 2 Stay Human польская студия не собирается. Напомним, Techland обещала поддерживать Dying Light 2 на протяжении пяти лет. За прошедшие с релиза три года игра получила множество контентных обновлений и один из двух обещанных аддонов — второй «мутировал» в Dying Light: The Beast. В разговоре с Insider Gaming руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) заверил, что приближение «Зверя» не сулит конец контентной поддержке Dying Light 2 Stay Human. По словам Смекталы, из-за The Beast студии пришлось притормозить с улучшениями для Dying Light 2, однако после релиза будущей игры команда вернётся с новыми силами: «У нас много очень и очень крутых идей». «Когда выйдет The Beast, мы сможем распределить ресурсы по-иному, и Dying Light 2 Stay Human будет ждать ещё много интересного», — успокоил Смектала забеспокоившихся фанатов. На протяжении оставшейся части лета Techland планирует для Dying Light 2 Stay Human «очень хорошую коллаборацию» (подробности держатся в секрете) и «пару интересных событий». Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 (снято с продажи прошлой осенью) новая игра достанется бесплатно. Провалившиеся ИИ-броши Humane AI Pin вернули к жизни, но HP к этому не имеет отношения
24.04.2025 [16:11],
Павел Котов
Сообщество энтузиастов запустило открытый проект OpenPin Hub, позволяющий вернуть к жизни уникальное устройство с искусственным интеллектом Humane AI Pin, официальный жизненный цикл которого продлился менее года и был прерван по решению нового владельца — компании HP. ![]() Источник изображения: humane.com Уникальный гаджет AI Pin был представлен в ноябре 2023 года и поступил в продажу в апреле 2024 года. Устройство позиционировалось как замена смартфону и заметно отличалось от него: вместо традиционного дисплея использовался проекционный экран, управление осуществлялось голосовыми командами, а ключевую роль в интерфейсе играл искусственный интеллект. Отрицательные отзывы стали поступать практически сразу после выхода AI Pin на рынок, и уже через месяц производитель задумался о продаже своих активов. Их покупателем стала HP, которая приняла решение 28 февраля отключить серверы устройства. Учитывая, что стоимость Humane AI Pin составляла $700, многие владельцы устройства оказались крайне недовольны, поскольку автономный режим работы производителем предусмотрен не был. Однако в последний момент произошло настоящее чудо: один из сотрудников Humane передал сообществу коды шифрования, которые позволили получить доступ к программной части устройства. Теперь все материалы, необходимые для восстановления работоспособности AI Pin, доступны на отдельном ресурсе. Придётся приложить некоторые усилия: ввести пару строк программного кода и приобрести дополнительное оборудование стоимостью около $25. Но это всё же лучше, чем выбросить на ветер $700 и забыть об оригинальном устройстве, выведенном из строя чьим-то решением. Humane навсегда отключила все ИИ-броши AI Pin за $700, но энтузиасты вернули их к жизни
01.03.2025 [11:48],
Павел Котов
Накануне компания Humane отключила все свои серверы, а вместе с ними и устройства AI Pin, в том числе исправные и сохранявшие на тот момент работоспособность. Энтузиастам, по меньшей мере, частично, удалось вернуть гаджеты к жизни, хотя это было крайне непросто, пишет Wired. ![]() Источник изображений: humane.com Серверы Humane ушли в оффлайн 28 февраля около полудня по Тихоокеанскому времени (23:00 мск). Из-за этого все устройства AI Pin, которые когда-то стоили $700, и которым было меньше года, прекратили работать. А несколько минут спустя один из участников сообщества владельцев устройства в Discord опубликовал инструкцию, которая обходит защиту AI Pin с шифрованием. Humane AI Pin стал ярким примером устройства с искусственным интеллектом, которое разочаровало рынок и потребителей. Это был симпатичный гаджет, который крепился на лацкан пиджака или карман рубашки и выполнял функции, которые традиционно связываются со смартфонами: съёмка фото, вывод текстовых сообщений и отправка запросов чат-боту на основе ИИ — приятным дополнением к этому был проекционный голографический дисплей. Устройство разочаровало общественность практически сразу после выхода на рынок в апреле 2024 года: его основные функции просто не работали должным образом. В феврале 2025 года, то есть менее года спустя активы Humane отошли HP за $116 млн, а серверы прекратили работу. Вернуть деньги предложили только тем покупателям, кто приобрёл AI Pin в течение последних 90 дней. ![]() Это решение крайне разочаровало владельцев устройств. Официальный сервер Humane прекратил работу утром 27 февраля, но сообщество запустило его неофициальную альтернативу под названием reHumane, где начали обсуждать способы разобраться в механизмах работы AI Pin без участия Humane и HP. Как выяснилось, основой для программной платформы устройства послужила Google Android, а значит, систему можно перевести в режим отладки или устанавливать на неё приложения — хотя бы в теории. Но для этого необходимо подключить гаджет к компьютеру. Сервисы Humane прекратили работу вместе с возможностью подключаться к устройствам по беспроводной связи. Под наклейкой в форме Луны обнаружились скрытые коннекторы, которые могли послужить для связи с компьютером. Но эти крошечные коннекторы имели всего 1 мм в диаметре, и ни у кого не оказалось подходящих кабелей. Сначала энтузиасты просто разрезали четыре кабеля USB, выбрали тот, у которого оказались наиболее подходящие провода и просто припаяли их к коннектору. Более изящно проблему решил 30-летний инженер Брендан Брэннок (Brendan Brannock) из Флориды — он нашёл совместимое устройство на Amazon и даже подготовил 3D-модель для док-станции, в которой проводное соединение оставалось надёжным, и опубликовал её на Discord, чтобы любой с доступом к 3D-принтеру мог распечатать себе такую. ![]() Теперь предстояло решить проблему посложнее. Humane намеревалась полностью заблокировать устройства, то есть вывести ОС из строя после отключения серверов. Чип внутри гаджета имеет шифрование, которое трудно обойти не потеряв данные и ПО, благодаря которому AI Pin работает должным образом. Но 28 февраля случилось непредвиденное. Некий анонимный работник Humane переда сообществу коды доступа для обхода шифрования и запуска режима отладки на устройстве. Один из энтузиастов опубликовал видео, доказывающее, что он заставил заблокированное AI Pin работать — вместе с проекционным дисплеем. Дальнейшая судьба AI Pin зависит от владельца каждого конкретного гаджета. Одни хотят, чтобы устройства начали «стрелять лазерами», другие стремятся понять, как они работают. Третьим достаточно и штатных возможностей — функций смартфона, но без необходимости смотреть в экран. Humane отключит провалившиеся ИИ-броши AI Pin — остатки компании по дешёвке купила HP
19.02.2025 [11:55],
Владимир Мироненко
Компания HP объявила о приобретении активов Humane, производителя смарт-броши AI Pin на основе искусственного интеллекта (ИИ), за $116 млн. О переговорах Humane с HP по поводу продажи своего бизнеса стало известно прошлым летом. Как сообщалось, руководство Humane рассчитывало выручить от сделки $1 млрд. ![]() Источник изображения: Humane Проект Humane по выпуску устройства AI Pin, позиционировавшегося в качестве замены смартфона, окончился полным провалом. ИИ-брошь AI Pin поступила в продажу в ноябре 2023 года по цене $699. Пользователям новинки также нужно было оформить подписку стоимостью $24 в месяц. Как оказалось, устройство было «сырым», имело множество недоработок, проблемы с перегревом и слабую автономность, что повлекло за собой массовые возвраты и негативные отзывы покупателей и экспертов. К тому же AI Pin не имело «изюминки» — функции или возможностей, которых не было бы у смартфонов. Поскольку для Humane это был единственный продукт и основное предложение, провал которого нельзя было компенсировать за счёт продаж других устройств, компания в мае прошлого года начала поиски покупателя на свой бизнес. Сообщается, что HP приобретает у Humane ключевые разработки в сфере ИИ, включая её платформу Cosmos на базе искусственного интеллекта и интеллектуальную собственность с более чем 300 патентами и патентными заявками. Ожидается, что сделка поможет HP трансформироваться в компанию, более ориентированную на ИИ и инновации. Следует отметить, что HP приобретает не AI Pin, а лишь некоторые технологии, используемые в его работе. ![]() «Эти инвестиции ускорят нашу способность разрабатывать новое поколение устройств, которые бесперебойно организуют запросы ИИ как локально, так и в облаке, — отметил в своем заявлении Туан Тран (Tuan Tran), президент по технологиям и инновациям HP. — Платформа ИИ Humane Cosmos, поддерживаемая группой квалифицированных инженеров, поможет нам создать интеллектуальную экосистему для всех устройств HP, от ПК с ИИ до интеллектуальных принтеров и подключённых конференц-залов. Это откроет новые уровни функциональности для наших клиентов и позволит реализовать возможности ИИ». В рамках сделки специалисты Humane присоединятся к команде разработчиков технологий и инноваций HP. Бывшие сотрудники Humane сформируют в HP новую группу под названием HP IQ — лабораторию инноваций в области ИИ, ориентированную на создание интеллектуальной экосистемы для продуктов и услуг HP. Пока неясно, какие активы остались у Humane и чем теперь будет заниматься компания. Производство AI Pin прекращено, а дни уже проданных брошей сочтены — компания заявила, что с 28 февраля ИИ-устройства потеряют доступ к серверам Humane и другим функциям, таким как звонки, отправка сообщений и обработка запросов ИИ. С момента создания Humane привлекла $230 млн инвестиций. В числе её инвесторов — Kindred Ventures, LG Technology Ventures, Socium Ventures, Qualcomm Ventures, Valia, Forerunner Ventures, Tiger Global Management, Hico Capital, Microsoft, Volvo Cars AB, Top Tier Capital Partners и Hudson Bay Capital LP. После провала ИИ-броши Humane решила протолкнуть свой ИИ в смартфоны, автомобили и электронику
05.12.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Компания Humane, создавшая основанное на системе искусственного интеллекта устройство AI Pin, которое должно было освободить людей от смартфонов, но так и не стало популярным, ищет новые пути для продвижения своего программного обеспечения. Разработчики хотят, чтобы другие производители задействовали операционную систему Humane CosmOS в своей продукции. ![]() ИИ-гаджет AI Pin / Источник изображения: humane.com Как это может выглядеть на примере использования ИИ-алгоритмов компании в автомобилях, смартфонах, умных колонках и телевизорах, Humane показала в небольшом видео. Стоит отметить, что опубликованное видео, как сказано в заявлении Humane, предназначено для «иллюстративных целей», в нём показаны «рабочие прототипы» и смоделированные варианты использования алгоритмов компании. Это означает, что ролик раскрывает только возможные варианты применения ИИ, но о каком-то готовом к выходу на рынок продукте говорить пока рано. В одном из примеров показано, как водитель автомобиля беседует с CosmOS, давая команды включить отопление в своём доме, а также спрашивает, во сколько должны прийти гости. В других примерах люди взаимодействуют с CosmOS через умную колонку и телевизор. В первом случае алгоритм должен найти рецепт гуакамоле, а во втором — рассказать о количестве голов, забитых футболистом, которого в данный момент показывают на экране телевизора. В видео также показано, как CosmOS читает электронную почту на смартфоне пользователя и формирует ответ на вопрос о возможном присутствии владельца устройства на запланированной встрече. По большому счёту, продемонстрированные в ролике Humane возможности не являются чем-то совершенно новым. Уже сейчас начали появляться ИИ-агенты, предназначенные для выполнения определённых задач с минимальным участием человека, например, они могут бронировать билеты или столик в ресторане. В скором времени ожидается появление большего количества полезных ИИ-агентов, которые смогут выполнять различные повседневные задачи. Своим роликом Humane, по всей видимости, хочет показать мощные возможности CosmOS в плане создания ИИ-агентов, побудив сторонних производителей рассматривать ОС в качестве основы для своих устройств. Но показанные в видео возможности не являются разработкой Humane, и скорее всего, компания не будет сама их реализовывать. Вместо этого она хочет предоставить другим разработчикам SDK, на основе которого они смогут создавать собственных ИИ-агентов. Собственно, сам CosmOS SDK пока недоступен публично. На веб-сайте компании сказано, что он «скоро появится». Humane не упоминает каких-либо партнёров, которые уже работают над созданием устройств с CosmOS. Это может означать, что компания только ищет варианты для сотрудничества с другими производителями, которые будут готовы интегрировать CosmOS в свою продукцию, будь то смартфоны, автомобили, телевизоры или умные колонки. Sapphire выпустила видеокарту Radeon RX 7800 XT Once Human Edition по мотивам MMO-выживалки
23.10.2024 [14:17],
Николай Хижняк
Компания Sapphire представила уникальную версию видеокарты Radeon RX 7800 XT, оформленную по мотивам игры Once Human — многопользовательского симулятора выживания в открытом мире постапокалиптического будущего. За основу новинки взята модель RX 7800 XT Pure. ![]() Источник изображений: Sapphire Карта оснащена графическим процессором Navi 32 и 16 Гбайт памяти GDDR6. Графический чип имеет небольшой заводской разгон — Boost-частота составляет 2460 МГц, что на 1,2 % выше эталона. Как пишет VideoCardz, Sapphire Radeon RX 7800 XT Once Human Edition появилась в ассортименте некоторых китайских магазинов, где она оценивается в 4249 юаней ($596). В то же время для новинки предлагается купон на скидк в 400 юаней. Таким образом, оформить заказ на видеокарту можно примерно за $530. Массовые продажи видеокарты ещё не началась. Вероятно, Sapphire выпустит её к фестивалю шопинга «11.11». Продажи Detroit: Become Human спустя шесть лет после релиза достигли впечатляющей величины
08.10.2024 [15:01],
Дмитрий Рудь
Гендиректор французской студии Quantic Dream Гийом де Фондомье (Guillaume de Fondaumiere) рассказал о новых успехах интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human. Напомним, в последний раз о результатах Detroit: Become Human разработчики отчитывались в конце декабря — на исходе 2023 года показатель проданных копий достиг 9 млн. Как стало известно, спустя девять с половиной месяцев после преодоления той вершины суммарные продажи Detroit: Become Human на PC и PS4 взяли новую высоту и превысили 10 млн копий. Де Фондомье уточнил, что речь идёт именно о купленных копиях: «Мы невероятно признательны всем, кто поиграл в игру. Вы для нас всё, и мы не смогли бы достичь этой удивительной вехи без каждого из вас!» «Мы гордимся, что сообщество Detroit: Become Human продолжает расти день ото дня. Нас уже 10 миллионов. Спасибо всем за вашу любовь и поддержку», — присоединился к празднованию официальный микроблог Quantic Dream. События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Игрокам в роли трёх андроидов предстоит принимать решения, каждое из которых приведёт к «драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета». Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PS4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). В июне 2020-го игра добралась до Steam, где до 14 октября продаётся с 70-процентной скидкой (390 рублей). Techland снимет с продажи издание Dying Light 2 Stay Human, в которое входит бесплатный доступ к Dying Light: The Beast
23.08.2024 [23:32],
Дмитрий Рудь
Анонсированный недавно зомби-боевик Dying Light: The Beast от Techland достанется бесплатно владельцам полного (Ultimate) издания Dying Light 2 Stay Human, но щедрость разработчиков оказалась не безграничной. Techland планировала выпустить для Dying Light 2 два аддона, но второй «мутировал» в отдельную игру. Покупателям издания Ultimate, которое обещало доступ к обоим DLC, за неё платить не придётся, однако акция продлится недолго. Разработчики сообщили, что 30 сентября снимут полное издание Dying Light 2 с продажи на всех платформах. В этот же день из цифровых магазинов пропадёт и возможность за деньги прокачать свою версию до Ultimate. Тех игроков, кто уже владеет Ultimate, купит издание или обновится до него в преддверии 30 сентября, изменение не затронет — эти пользователи получат копию Dying Light: The Beast бесплатно. Решение было продиктовано выросшими масштабами The Beast — теперь это цельная игра, а не просто DLC. В то же время Techland сдержит обещание перед теми, кто её давно поддержал, и не станет брать с владельцев Ultimate за «Зверя» ни копейки. ![]() Techland также подтвердила, что не отказывается от плана пять лет поддерживать Dying Light 2 новым контентом По сюжету Кайл Крейн — герой Dying Light — спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу. Dying Light: The Beast создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают захватывающее приключение в сельской местности, внедорожник как средство передвижения, кооператив на четверых и контента более чем на 18 часов. ИИ-брошь Humane AI Pin с ChatGPT и встроенным проектором окончательно провалилась в продаже
09.08.2024 [11:54],
Павел Котов
В период с мая по август число возвратов гаджета с искусственным интеллектом AI Pin оказалось выше, чем количество его продаж, сообщает The Verge со ссылкой на внутренние документы компании Humane — производителя устройства. ![]() Источник изображений: humane.com К июню возврат не оформили только на 8000 единиц продукции, сообщил источник ресурса, имеющий доступ к сведениям о продажах и возвратах, — а к настоящему моменту число устройств на руках клиентов сократилось до 7000. AI Pin получил подавляющее большинство отрицательных отзывов ещё при выходе в продажу. Сейчас Humane пытается стабилизировать обстановку, а также сохранить доверие среди персонала и потенциальных покупателей. В июне стало известно, что возможность покупки компании рассматривает HP, а на минувшей неделе поступило сообщение, что Humane ведёт переговоры со своими текущими инвесторами о привлечении кредита, который впоследствии может быть конвертирован в акционерный капитал. За всё время продаж гаджеты AI Pin и аксессуары принесли Humane чуть более $9 млн, но около тысячи покупок были отменены до отправки покупателям, и около $1 млн составили возвраты продукции. Эти цифры, ранее не предававшиеся огласке, объективно отражают сложное положение, в котором находится Humane. Показатели продаж существенно уступают тем $200 млн, что были привлечены от руководства компаний из Кремниевой долины, включая гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) и главу Salesforce Марка Бениоффа (Marc Benioff). К настоящему моменту стартап отгрузил около 10 000 единиц AI Pin и аксессуаров, хотя за первый год намеревался реализовать около 100 000 устройств. Приведённые показатели являются неточными, «включая финансовые данные», заявила представитель Humane Зоз Куччиас (Zoz Cuccias). Но на вопрос о том, в чём именно выражаются эти неточности, она ответила: «Нам больше нечего предоставить — мы не комментируем финансовые данные и передадим их нашему юрисконсульту». После оформления возврата AI Pin у компании нет возможности его восстановить — устройство становится электронным мусором, и производитель не может возместить ущерб, продав его снова. Проблема связана с особенностями работы оператора T-Mobile, выступающего партнёром Humane по данному проекту. Но есть мнение, что компания удерживает бывшие в употреблении экземпляры устройства в надежде решить эту проблему. На момент выхода AI Pin в продажу «мы знали, что находимся на стартовой, а не финишной черте», и с тех пор Humane выпустила несколько обновлений ПО, которые «учитывают отзывы пользователей», заявила Куччиас. ![]() Компания продолжает терять сотрудников. На минувшей неделе из корпоративного мессенджера Slack для внутренней переписки Humane исчезла директор по работе с клиентами Тори Гейкен (Tori Geiken) — её подчинённые официального уведомления об уходе своего руководителя не получали, и сама она от комментариев отказалась. Ранее компанию покинули также вице-президент по инженерным вопросам Джереми Вернер (Jeremy Werner), технический директор Патрик Гейтс (Patrick Gates) и глава отдела разработки продуктов Кен Косиенда (Ken Kocienda). В январе, ещё до выпуска AI Pin, Humane сократила четверых сотрудников в качестве меры по сокращению расходов. «Мы продолжаем формировать невероятно талантливую и очень опытную команду» и «стремимся открыть новую эру внешних и контекстных вычислений» настаивает Куччиас — в июне пост главного инженера и директора Humane по стратегическим вопросам занял Рубен Кабальеро (Rubén Caballero). В апреле прошлого года президент и соучредитель компании Имран Чаудри (Imran Chaudhri) произвёл фурор на мероприятии TED, когда впервые продемонстрировал AI Pin, — он и его жена Бетани Бонджорно (Bethany Bongiorno) ранее работали в Apple, где, по их словам, участвовали в разработке Mac, iPod, iPad, Apple Watch и iPhone. В день, когда стали поступать отрицательные отзывы, Бонджорно написала в соцсети X: «Это отправная точка. Ни одно поколение 1 не идеально, и оно никогда не является исчерпывающим видением». Руководство Humane само проигнорировало предвестники этих отрицательных отзывов. До выхода AI Pin в продажу устройство тестировалось небольшой группой: родителями и друзьями соучредителей, некоторыми инвесторами и сотрудниками — многие из них выразили обеспокоенность по поводу перспектив продукта. Один альфа-тестер связался со службой поддержки клиентов, охарактеризовал устройство как «дезориентирующее» и «разочаровывающее» и описал множество случаев, когда он не смог воспроизвести возможности устройства, которые были в демонстрационных роликах. Первые отзывы «пронзили компанию как пуля», признался источник The Verge, но AI Pin всё равно поступил в продажу. |