реклама
Теги → konami
Быстрый переход

Konami показала 11 минут геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в джунглях Советского Союза

Издатель и разработчик Konami в рамках выставки Tokyo Game Show 2024 провёл презентацию Metal Gear Production Hotline, на которой устроил демонстрацию стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Посвящённый демонстрации Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сегмент 42-минутного шоу начинается на 16:06 и длится примерно 14 минут (до 30:11), хотя непосредственно игрового процесса набралось на 11 с половиной минут.

Демонстрационная версия открывается экраном выбора языка, на котором присутствует русский (локализация подтверждена официально), и ограничивается стартовой локацией («Дремучий лес»).

Разработчики показали систему маскировки и быструю смену камуфляжа, подтвердили фоторежим и возможность ставить заставочные ролики на паузу, а также заставили Снейка позировать с коробкой печенья Calorie Mate.

Сама трансляция и игра на японском языке, но восприятию геймплея это не мешает

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Помимо полностью новой графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений в ремейке по сравнению с оригинальной игрой не предвидится: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в рамках Tokyo Game Show 2024 был представлен двухминутный сюжетный трейлер ремейка. Даты выхода у игры до сих пор нет.

Вперёд в прошлое: сюжетный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater не раскрыл дату выхода игры

Стартовавшая на этой неделе выставка Tokyo Game Show 2024 могла стать идеальной площадкой для анонса даты выхода шпионского стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, но Konami решила ограничиться лишь новым трейлером.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, проект представляет собой ремейк культовой MGS 3: Snake Eater. Помимо графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений не предвидится: сюжет, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений.

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Представленный в рамках трансляции Xbox Tokyo Game Show 2024 Broadcast второй официальный трейлер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater растянулся на две с половиной минуты и не содержит ни одной секунды геймплея.

Ролик посвящён сюжетной завязке MGS 3, в которой наставник Снейка — легендарный солдат Босс — переходит на сторону врага. В видео засветились доктор Соколов, полковник Волгин, меткий стрелок Оцелот и шпионка Ева.

В ремейке обещают улучшения механики маскировки, возможность упасть на землю из положения стоя, обновлённую схему управления (вдобавок к классической), детализированную графику, текстовый перевод на русский язык.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater получит перевод на русский язык — Konami незаметно обновила страницу ремейка MGS 3 в Steam

Несмотря на советский антураж, оригинальная Metal Gear Solid 3: Snake Eater не имела поддержки русского языка, но грядущий ремейк культового стелс-экшена от Konami, похоже, готовится внести в историю коррективы.

 Источник изображения: Steam (Strife)

Источник изображения: Steam (Strife)

Пользователи обратили внимание, что на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (именно так называется будущий ремейк) в сервисе цифровой дистрибуции Steam изменился список поддерживаемых языков.

Напомним, с самого открытия прошлым летом на странице Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam упоминалась поддержка 11 языков, однако русского среди них до недавних пор не было.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Судя по записи в SteamDB, в конце прошлой недели Konami удалила из списка поддерживаемых языков Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в Steam польский и добавила вместо него русский.

Как показал недавний пример Kingdom Come: Deliverance 2, пропажа языка из списка на странице в Steam не является приговором, так что польский ещё может вернуться в перечень локализаций.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Помимо переработанной графики на Unreal Engine 5 и поддержки русского языка, серьёзных изменений ремейк не обещает: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся как в оригинальной игре.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, ремейк увидит свет лишь в 2025 году — Konami планирует объявить точную дату выхода до конца декабря.

Konami подтвердила Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 и пообещала не повторять ошибок первого сборника

Вслед за чередой слухов японский издатель и разработчик Konami официально подтвердил, что прошлогодний сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 получит продолжение.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Отвечая на вопросы зрителей в рамках выпуска передачи Metal Gear Production Hotline, продюсер Konami Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) раскрыл планы издателя в отношении Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2.

По словам Окамуры, ремастеры MGS 2 и 3 из Vol.1 базировались на уже вышедших переизданиях, тогда как более новые игры серии HD-версий не получили: «Некоторые из них в HD, но это всё очень большие проекты, а с ними свои сложности».

 Фанаты высмотрели намёки на Vol.2 в файлах первого сборника (источник изображения:  TheJapaneseDeskFlipper в Steam)

Фанаты высмотрели намёки на Vol.2 в файлах первого сборника (источник изображения: TheJapaneseDeskFlipper в Steam)

Окамура также добавил, что Konami постарается избежать с Vol.2 проблем, изобиловавших на запуске Vol. 1 — вроде отсутствия базовых функций и фиксированного разрешения 720p на всех платформах.

В связи со всеми этими препятствиями пока Konami не готова раскрыть наполнение и сроки выхода Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, но Окамура предупреждает, что компании понадобится «некоторое время».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее источники IGN докладывали, что Konami планирует выпустить Vol. 2 с Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, Metal Gear Solid: Peace Walker и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. На переиздание MGS 4 намекал и сам Окамура.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел в октябре 2023 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Сборник включает первые три MGS, обе Metal Gear, Metal Gear для NES, Metal Gear: Snake’s Revenge и цифровые материалы.

Обновление Windows 11 неожиданно усложнило жизнь спидраннерам Metal Gear Solid 2: Substance

Разработчики игр нередко исправляют баги, которыми активно пользуются спидраннеры, но чтобы лазейку для любителей скоростных прохождений закрыло обновление Windows? Такое происходит нечасто.

 Источник изображения: Steam (Mirarsdayo)

Источник изображения: Steam (Mirarsdayo)

Спидраннеры стелс-экшена Metal Gear Solid 2: Substance (режиссёрская версия MGS 2 для ПК) годами экономили драгоценные секунды, во время секции по сопровождению Эммы Эммерих дважды толкая девочку за пределы локации.

В обоих случаях сводная сестра Отакона как ни в чём ни бывало возникала впереди по маршруту. Хитрость помогала упростить жизнь спидраннерам — Эмма передвигается довольно (крайне) медленно и может быть замечена врагами.

Путешествия Эммы во времени

Каково же было удивление сообщества спидраннеров, когда вышедшее в конце августа обновление KB5041587 (сборки ОС 22621.4112 и 22631.4112) для Windows 11 внезапно лишило игроков возможности совершать упомянутый трюк.

О том, что хитрость с перемещением Эммы во времени перестала работать в MGS 2: Substance на Windows 11, сообщил спидраннер ApacheSmash. С тех пор он успел проверить работоспособность лазейки на других версиях Windows:

  • Windows XP, 8, 11 — не работает;
  • Windows Vista, 7, 8.1, 10 — работает.
 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Упомянутый баг в принципе возможен лишь в одной версии MGS 2 и, например, не может быть воспроизведён в прошлогоднем сборнике Metal Gear Solid Master Collection Vol. 1 (там доступно издание Sons of Liberty, а не Substance).

Игроки в растерянности, какой именно элемент обновления Windows 11 мог повлиять на работоспособность бага. В комментариях к твиту ApacheSmash бытует мнение, что Билл Гейтс (Bill Gates) просто недолюбливает спидраннеров.

Японские блогеры показали больше часа геймплея ремейка Silent Hill 2

По мере приближения релиза появляется всё больше и больше материалов по ремейку культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. На этот раз в открытом доступе оказались почти полтора часа геймплея.

 Источник изображения: Konami

Источник изображений: Konami

Столь продолжительная геймплейная демонстрация Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) состоялась в рамках организованной в партнёрстве с Konami прямой трансляции дуэта японских блогеров под названием 2Bro.

Стрим 2Bro продолжительностью полтора часа (игра начинается с 11:53) содержит начало обновлённой Silent Hill 2: вступление, прибытие в Сайлент Хилл, брожение по улицам, столкновения с монстрами и решение головоломок.

 Ах, эта атмосфера психологического хоррора

Ох уж эти психологические хорроры

Прогресс в прохождении обрывается после решения блогерами головоломки с игровым автоматом (одна из новых), вслед за чем дуэт успевает показать маски для героя (в виде головы собаки из шуточной концовки, кролика Робби и Пирамидоголового).

Судя по всему, 2Bro играли в PS5-версию Silent Hill 2: во-первых, подсказки на экране были для контроллера PlayStation, а, во-вторых, маска кролика Робби является эксклюзивом версии для консоли Sony.

Сама игра и комментарии на японском, но восприятию геймплея это не мешает

Напомним, по сюжету протагонист Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд прибывает в затянутый туманом городок Сайлент Хилл из-за полученного им письма от его уже умершей жены Мэри.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. На днях Bloober Team показала в действии графический фильтр с эффектом 90-х и подтвердила возможность отключить все элементы интерфейса — 2Bro так и играли.

Bloober Team показала самый атмосферный способ игры в ремейк Silent Hill 2 и графический фильтр с эффектом 90-х

Разработчики из польской студии Bloober Team у себя в микроблоге рассказали, как игроки смогут сделать грядущий ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 максимально атмосферным.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Как стало известно, у пользователей Silent Hill 2 (именно так называется ремейк) появится возможность отключить все элементы интерфейса. В таком режиме придётся ориентироваться по визуальным и звуковым подсказкам.

В частности, главный герой Silent Hill 2 Джеймс Сандерленд будет обращать взгляд на важные для прохождения предметы. Кроме того, в зависимости от полученных травм изменяются анимации и выражение лица протагониста.

Вдобавок Bloober Team показала подготовленный для ремейка Silent Hill 2 визуальный фильтр в стиле 90-х. Эффект от него студия продемонстрировала в коротком ролике (прикреплён ниже).

По словам разработчиков, альтернативный графический режим создаёт «олдскульный опыт» с помощью увеличения зернистости изображения, особой цветокоррекции и неких корректировок экрана.

Помимо фильтра в стиле 90-х и опции отключения интерфейса, в ремейке Silent Hill 2 обещают графику на движке Unreal Engine 5 (с применением технологии Lumen), пробирающий до мурашек звук и никаких загрузочных экранов.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. В середине августа впечатлениями от знакомства с проектом поделились игровые журналисты — тогда же в открытом доступе появилось 27 минут нового геймплея ремейка.

«Наконец-то что-то действительно новое»: симулятор безумного курьера Deliver At All Costs с разрушаемостью всего и вся покорил игроков

Разработчики из студии Far Out Games совместно с издательством Konami анонсировали Deliver At All Costs — экшен, в котором интрига, абсурд и разрушения соединены в единое целое. По случаю анонса был выпущен геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Deliver At All Costs предложит игроку примерить на себя роль курьера Уинстона Грина с таинственным прошлым и взрывным характером. Протагонист занимается доставкой не совсем обычных посылок, напрочь пренебрегая правилами дорожного движения и здравым смыслом. Каждый день он прокладывает себе путь по легко разрушаемому городу, устраивая хаос за рулём.

Изучать улицы и окрестности города из Deliver At All Costaм можно будет не только на транспорте, но и пешком. Набор грузов под стать происходящему безумию: гигантский извивающийся марлин, атомная бомба на утилизацию, набор фейерверков без защиты и многое другое.

«Погрузитесь в атмосферу 1950-х благодаря характерной эстетике и запоминающейся музыке, отдающим дань классической эпохе. Дизайн в стиле 1950-х, оригинальный саундтрек, радиореклама, английская озвучка и стилизованный интерфейс — всё это передаёт дух легендарных пятидесятых!» — гласит описание проекта в Steam.

Увиденное в дебютном геймплейном трейлере действо понравилось игрокам. В комментариях под роликом на канале IGN в YouTube пользователи хвалят проект за оригинальность:

«Наконец-то что-то действительно новое и интересное», — с радостью отметил paperclip9558.

«По крайней мере, это оригинально, я бы сказал...KONAMI!? Ваааа!??? Мы снова делаем игры??» — не скрывает своего удивления Maxrepfitgm.

«Выглядит очень весело! Не могу дождаться, чтобы купить, но так и не поиграть в неё…» — иронизирует nilwafa.

Deliver At All Costs разрабатывается для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Даты релиза у проекта пока нет, равно как и поддержки русского языка (но текстовое описание на странице в магазине Valve переведено).

Фанатский ремастер Silent Hill 2 наконец готов — Silent Hill 2: Enhanced Edition получила финальное обновление

Группа моддеров, в конце 2016 года взявшихся осовременивать культовый хоррор Silent Hill 2 от Konami на ПК, наконец достигла финальной остановки своего путешествия — Silent Hill 2: Enhanced Edition получила последнее обновление.

 Источник изображений: Silent Hill 2: Enhanced Edition

Источник изображений: Silent Hill 2: Enhanced Edition

Напомним, Silent Hill 2: Enhanced Edition представляет собой набор улучшений для Silent Hill 2, цель которого — повысить совместимость игры с современными системами, подтянуть графику и исправить ошибки.

Фанатский ремастер включает поддержку высоких разрешений (в 16:9 игра теперь работает как надо), обеспечивает корректные 60 кадров/с, восстанавливает мягкие тени, туман и качество звука, улучшает поддержку мыши/контроллеров и так далее.

Первая версия Silent Hill 2: Enhanced Edition вышла в конце лета 2018 года, а спустя шесть лет команда выпустила десятое, последнее обновление. Его подробностями энтузиасты поделились в часовом видео (прикреплено выше).

Основные особенности:

  • улучшили качество объектов окружения, устранили множество графических багов и исправили проблемы с текстурами;
  • усовершенствовали полноэкранные изображения (во время осмотра объекта или чтения записок);
  • починили и дополнили геометрию на уровнях, а также переработали некоторые модели на фоне;
  • восстановили отражения от света фонарика;
  • улучшили водные поверхности и добавили недостающие отражающие;
  • улучшили модели транспортных средств и интерьер машины Джеймса из начала игры;
  • пререндеренные заставочные ролики теперь работают при 60 кадрах/с в 1080p;
  • добавили небольшие отсылки к первой, третьей и четвёртой Silent Hill;
  • появился режим спидрана.

С выходом десятого обновления Silent Hill 2: Enhanced Edition считается законченной: разработчики добились всего, чего хотели. За исключением критических исправлений, никаких больше улучшений не планируется.

Скачать Silent Hill 2: Enhanced Edition можно бесплатно с официального сайта проекта. Для работы фанатскому ремастеру требуется установленная копия оригинальной игры (подойдёт как североамериканская, так и европейская).

«Вы понимаете, к чему я клоню»: продюсер Konami намекнул на переиздание Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Продюсер Konami и Metal Gear Solid Delta: Snake Eater Нориаки Окамура (Noriaki Okamura) в интервью IGN прокомментировал слухи о выпуске стелс-экшена Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots на новых платформах.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Напомним, MGS 4 вышла в 2008 году и за прошедшие 16 лет за пределами PS3 не появлялась, однако с релизом сборника Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 прошлой осенью завертелись слухи, что игру может ждать переиздание.

Во-первых, упоминание MGS 4 нашли в лаунчере Vol. 1; во-вторых, на ремастер намекал код официального сайта серии, а, в-третьих, о планах Konami на Vol. 2 с MGS 4, Peace Walker и MGS V докладывали со ссылкой на свои источники в IGN.

 PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 16 лет

PS3 держит MGS 4 в заложниках уже 16 лет

На вопрос о возможном релизе Metal Gear Solid 4 на современных платформах Окамура ответил: «Мы осведомлены о ситуации с MGS 4, но сейчас сказать нам нечего. Vol.1 содержит MGS 1−3, точка-точка-точка… думаю, вы понимаете, к чему я клоню».

«В настоящее время мы внутри [Konami] озабочены тем, что делать с серией в будущем. К сожалению, на данный момент мы ничего анонсировать не можем, но следите за новостями!» — призвал Окамура.

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 вышел на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch, так что неизбежный, по словам IGN, второй том сборника ожидается на тех же платформах.

Тем временем Konami готовит к релизу Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейк MGS 3: Snake Eater. Обновлённая версия создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода пока нет, но это обещают исправить до конца года.

Castlevania: Dawn of Sorrow, Portrait of Ruin и Order of Ecclesia наконец выбрались с Nintendo DS — анонс и релиз Castlevania Dominus Collection

Японский издатель и разработчик Konami в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал для ПК и актуальных консолей коллекцию из четырёх игр серии Castlevania, на современных платформах не выходивших.

 Источник изображений: Konami

Источник изображения: Konami

Сборник получил название Castlevania Dominus Collection и включает три игры, изначально выпущенные на портативной приставке Nintendo DS, а также переосмысление самой первой Castlevania для аркадных автоматов.

Состав Castlevania Dominus Collection (в скобках указан год оригинального американского релиза):

  • Castlevania: Dawn of Sorrow (2005, DS) — спустя год после событий Castlevania: Aria of Sorrow юноша Сома Круз снова оказывается в центре заговора таинственного культа, вознамерившегося воскресить Дракулу;
  • Castlevania: Portrait of Ruin (2006, DS) — продолжает историю Castlevania: Bloodlines. Действие происходит в охваченной Второй мировой войной Европе образца 1944 года, а геймплей основан на управлении двумя персонажами (Джонатаном Моррисом и Шарлоттой Олин);
  • Castlevania Order of Ecclesia (2008, DS) — сюжет следует за девушкой Шаноа, которая отправляется на поиски украденных у своего ордена магических глифов, способных победить Дракулу;
  • Haunted Castle (1988, игровые автоматы) в издании Revisited — переосмысление аркадной версии самой первой Castlevania (доступно и в оригинальном формате).

Анонс Castlevania Dominus Collection сопровождался трёхминутным трейлером с перечнем основных особенностей: настройка раскладки экрана, мгновенная перемотка, быстрые сохранения, галерея материалов и музыкальный плеер.

Релиз Castlevania Dominus Collection состоялся 27 августа, вскоре после Nintendo Direct: Partner Showcase, на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость сборника составляет $25 (в России он недоступен).

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater осталась верна наследию Кодзимы — новые скриншоты и детали ремейка MGS 3

Издатель и разработчик Konami поделился новыми скриншотами стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3 на Unreal Engine 5, — а игровые СМИ рассказали о впечатлениях от личного знакомства с проектом.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

Журналистам Video Games Chronicle, PC Gamer, GameSpot и других изданий удалось сыграть в первые полтора часа Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Для прохождения была доступна стартовая миссия «Добродетель».

Обозреватели сошлись во мнении, что ремейк выглядит отлично — Unreal Engine 5 прорисовывает даже мелкие детали вроде пор на коже героев (можно рассмотреть в заставочных роликах с помощью увеличения).

 Ознакомительная версия имела два режима работы — 30 кадров/с при динамическом 4K и 60 кадров/с при 1080p

Ознакомительная версия имела два режима работы — 30 кадров/с при динамическом 4K и 60 кадров/с при 1080p

С точки зрения геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater недалеко ушла от оригинальной игры, но некоторые изменения имеются:

  • вдобавок к классической появилась обновлённая схема управления — с ней ремейк играется как современный экшен от третьего лица (можно одновременно ходить и стрелять);
  • за перекаты отвечает отдельная кнопка, а упасть на землю можно из положения стоя;
  • меню включает ряд настроек доступности — цветокоррекция интерфейса, регулирование прицеливания, метод ввода для захвата врага (удержание или одиночное нажатие кнопки) и так далее;
  • рюкзак с экипировкой в начале игры теперь включает компас и индикатор целей;
  • механика маскировки получила улучшения — в ремейке можно нырнуть лицом в грязь, чтобы сделать героя «практически невидимым для окружающих крокодилов»;
  • получаемые раны отражаются на теле героя и будут влиять на игровой процесс.

Как таковых загрузок в ремейке нет, но для сохранения оригинальной динамики переходы между локациями будут разделяться затемнением экрана. Некоторые обозреватели выразили мнение, что бесшовный мир пошёл бы игре на пользу.

Главным впечатлением журналистов по итогам знакомства с Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стало то, что ремейк крайне дотошно воссоздаёт первоисточник. В Konami объясняют это тем, что не хотели испортить видение Хидео Кодзимы (Hideo Kojima).

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Даты выхода у ремейка пока нет, но в Konami обещают исправить это до конца текущего года.

Не всё так плохо: 27 минут геймплея, сюжетный трейлер и новые детали ремейка Silent Hill 2

Геймеры и фанаты с первого взгляда невзлюбили ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. С каждым новым показом, однако, игра выглядела всё лучше, а теперь до неё добрались журналисты.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

В рамках недавней закрытой презентации сотрудникам IGN, Video Games Chronicle (VGC), Eurogamer и других изданий удалось поиграть в первые три часа ремейка Silent Hill 2 — от самого начала вплоть до первого боя с Пирамидоголовым.

Журналисты отчитались, что ремейк достоверно передаёт дух Silent Hill 2: атмосфера выдержана, боёв больше не стало, головоломки заставляют задуматься, заставочные ролики местами воссозданы с точностью до кадра, а графика впечатляет.

На PS5 ремейк работает в двух режимах: 30 кадров/с или 60 кадров/с

Точной копией оригинальной Silent Hill 2 с новой графикой ремейк не является. Bloober Team расширила некоторые секции, внедрила дополнительные загадки и концовки, а также освежила боевую систему (появилась возможность уворота).

В целом демоверсия прибавила журналистам уверенности в том, что ремейк Silent Hill 2 получится достойным первоисточника, хоть на переосмысление уровня Resident Evil 2 новый релиз и не претендует — в этом плане он ближе к Shadow of the Colossus.

Вместе с текстовым материалом VGC опубликовал 27 минут геймплея, а Konami показала сюжетный трейлер ремейка. Игроки остались довольны. «Не знаю, кто делал трейлер, но эти люди заслуживают повышения», — считает ramiyohay7286.

Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. Ремейк создаётся на движке Unreal Engine 5 (с применением технологии Lumen). Обещают пробирающий до мурашек звук, никаких загрузочных экранов и опциональный графический фильтр в стиле 90-х.

Спустя 10 лет датамайнер P.T. раскрыл «безумную» правду о наводящем страх поведении Лизы

Интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills — P.T. — продолжает будоражить умы игроков даже спустя 10 лет с релиза. Моддер и датамайнер Лэнс Макдоналд (Lance McDonald) недавно совершил поразившее его в проекте открытие.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Напомним, в P.T. игрока преследует призрак убитой собственным мужем беременной женщины Лизы. Макдоналд в прошлом показывал, что её дух буквально идёт за пользователем по пятам.

В попытке заставить Лизу появляться в «произвольных координатах XYZ» Макдоналд раскрыл полный список всех возможных точек материализации призрака, а также игровую логику, определяющую конкретное место для этого.

 Источник изображения: X (Lance McDonald)

Источник изображения: X (Lance McDonald)

Как выяснилось, место появления Лизы на протяжении всего прохождения P.T. целиком определяется подробными жёстко запрограммированными инструкциями: «Никакой сценарный язык для этого не используется вообще. Безумие».

Движок Fox Engine, на котором базируется P.T., поддерживает высокоуровневые языки программирования, но в случае с Лизой они не применяются: авторы ограничились С++. «Выглядит почти намеренно запутанным», — считает моддер.

Напугавший Макдоналда «до чёртиков» момент с телепортацией Лизы

В разговоре с GamesRadar Макдоналд объяснил, что обычно гейм-дизайн отделяется от инженерной стороны игры, в связи с чем видеть элементы игрового процесса, «жёстко запрограммированные на самом низком уровне движка, крайне удивительно».

P.T. приближается к 10-летию — интерактивный тизер вышел 12 августа 2014 года на PS4. Вслед за отменой Silent Hills демо изъяли из PS Store. Загрузить «пробник» уже нельзя, и с PS5 он несовместим, хотя Макдоналду удалось невозможное.

«Так должны выглядеть восьмибитные ремейки»: игроков впечатлила демонстрация фанатской Castlevania II: Simon’s Quest на Unreal Engine 5

Группа энтузиастов First Serve Gaming решила перенести на Unreal Engine 5 одну из самых неоднозначных частей Castlevania — Castlevania II: Simon’s Quest. Недавно разработчики провели часовую трансляцию с показом геймплея.

 Источник изображения: DSOGaming

Источник изображения: DSOGaming

Во время трансляции авторы показали геймплей в локации Berkeley Mansion, где можно найти ребро Дракулы.

Оригинальная Castlevania II: Simon’s Quest вышла в Японии в августе 1987 года для NES. В декабре 1988-го игра добралась до Северной Америки, а в апреле 1990-го — до Европы. В отличие от первой части, в сиквеле присутствуют элементы RPG и открытого мира, вдохновлённые приключенческим платформером The Maze of Galious 1987 года, а также смена дня и ночи, влияющая на силу противников и количество выпадаемых сердец. Авторы ремейка под названием Castlevania — Symphony Of Horrors решили сохранить все особенности, включая последнюю, за которую игру часто критиковали (наряду с необходимостью возвращаться в посещённые локации и слабыми боссами).

Разработчики воспроизвели восьмибитный стиль оригинала, дополнив его современными графическими эффектами, и добавили те же звуки и музыку. Воссозданы и остальные геймплейные механики и системы, включая сражения с применением хлыста, использование предметов, подъём по лестницам, разговоры с NPC, второстепенное оружие и развитие характеристик.

Ремейк находится в разработке, однако его ранняя версия уже доступна для скачивания (на момент подготовки этой заметки ссылка не работала, но создатели пообещали обновить её).

Игроки высоко оценили работу фанатов — особенно их впечатлили реализация смены времени суток, битвы с боссами, а также новые графические детали и «псевдо-3D» эффекты (например, динамическая тень Саймона Бельмонта). Отдельно создателей поблагодарили за решение сохранить оригинальную музыку.

 Кадр из трейлера
 Кадры из видео

Кадры из видео

«Это лучший ремейк Castlevania II: Simon’s Quest», — написал в комментариях к записи трансляции joeharm8141.

«У меня, как у человека, игравшего в оригинал, когда он вышел, отвисла челюсть от плавного перехода дня и ночи, — признался Kranzio. — Simon’s Quest — фантастическая игра с сильно устаревшими механиками, которые вы прекрасно обновили, сохранив при этом дух оригинала. Потрясающая работа».

«Очень нравится графика, — отметил Just-Fauna. — Вот так должны выглядеть восьмибитные ремейки».

«Нравится осовремененная восьмибитная эстетика с вокселями, новым освещением и параллаксной прокруткой, — похвалил авторов betterinsodapop. — Выглядит невероятно. Так держать!».

В марте этого года энтузиаст Lv.4 Games выпустил Castlevania ReVamped — расширенную версию игры 1986 года с новшествами и улучшениями.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Рождение экосистемы: Intel объявила о доступности ИИ-ускорителей Gaudi3 и решений на их основе 3 ч.
Индия запустила сразу пять суперкомпьютеров за два дня 4 ч.
Корабль SpaceX Dragon Crew-9 с россиянином и американцем отправился на МКС 6 ч.
Министр энергетики США не против иностранных инвестиций в ИИ ЦОД 7 ч.
Google представила технологию проектирования микросхем AlphaChip с помощью ИИ 8 ч.
Xiaomi представила внешний аккумулятор Power Bank 25000 с выходной мощностью до 212 Вт 11 ч.
В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать 11 ч.
Мировой облачный рынок стремительно растёт: затраты в сегменте ЦОД за полгода подскочили почти на треть 13 ч.
В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла 13 ч.
В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный 16 ч.