Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Metroid Dread опередила Metroid Prime по продажам и стала самой успешной игрой в серии
11.05.2022 [09:05],
Дмитрий Рудь
Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Benzychenz обратил внимание, что достигнутый экшен-платформером Metroid Dread результат продаж делает игру самой успешной в истории серии. Напомним, до недавнего времени самой продаваемой частью франшизы оставалась оригинальная Metroid Prime для Nintendo GameCube — 2,84 млн копий (данные от конца 2014 года). Как стало известно из недавнего финансового отчёта Nintendo, по состоянию на 31 марта текущего года Metroid Dread свою именитую предшественницу превзошла — 2,9 млн копий менее чем за шесть месяцев. Игры Metroid традиционно продаются хуже других хитовых франшиз Nintendo — ни одна Metroid за всю историю серии пока что не достигла 3 млн реализованных копий. Dread в этом плане может стать первопроходцем. Metroid Dread дебютировала 8 октября 2021 года эксклюзивно на Nintendo Switch и заслужила любовь критиков. В феврале 2022-го в игру добавили два новых уровня сложности, а в апреле — режим «Босс-марафон». Новый патч добавил в Metroid Dread сразу три вариации режима «Босс-марафон»
08.04.2022 [08:47],
Дмитрий Рудь
Издательство Nintendo и студия-разработчик MercurySteam сообщили о выпуске анонсированного в феврале бесплатного контентного обновления 2.1.0 для своего экшен-платформера Metroid Dread. Напомним, с добавлением в Metroid Dread уровней сложности «Новичок» и «Кошмар» разработчики пообещали в апреле выпустить патч с режимом «Босс-марафон», где можно будет без остановки сражаться с основными боссами игры. «Босс-марафон» открывается после основного сюжета и предлагает как можно быстрее победить 12 боссов (здоровье переносится, оружие восстанавливается). Проигранную битву позволяют начать сначала, но ценой штрафного времени. Скриншоты «Босс-марафон» в Metroid Dread
Помимо обычного «Босс-марафона», доступно ещё две вариации:
Metroid Dread дебютировала 8 октября 2021-го эксклюзивно на Nintendo Switch. Критики сошлись во мнении, что игра стоила долгих лет ожиданий, а продажи к концу года превысили 2,7 млн копий. |