Опрос
|
реклама
Быстрый переход
«Революция в программировании графики»: Nvidia и Microsoft снабдят DirectX поддержкой нейронных шейдеров уже в апреле
13.03.2025 [19:48],
Дмитрий Рудь
Компания Nvidia объявила, что в сотрудничестве с Microsoft добавит анонсированную ранее поддержку нейронных шейдеров в предварительную версию API DirectX на протяжении апреля текущего года. По словам Nvidia, интеграция нейронных шейдеров в DirectX откроет разработчикам доступ к тензорным ядрам видеокарт GeForce RTX (в частности, 50-й серии) для ускорения обработки графики с помощью ИИ. Иначе говоря, ИИ будет использоваться не только для интерполяции кадров и генерации новых на основе традиционно отрендеренных, но и для помощи в рендеринге исходного кадра. Nvidia называет нейронные шейдеры «революцией в программировании графики», которая «объединяет ИИ с традиционным рендерингом для резкого повышения частоты кадров, улучшения качества изображения и снижения расхода ресурсов системы». Менеджер разработки Direct3D в Microsoft Шон Харгривз (Shawn Hargreaves) считает, что разблокировка тензорных ядер GeForce RTX позволит разработчикам создавать «более богатый и насыщенный опыт» для Windows. Zorah — техническое демо нейронного рендеринга от Nvidia Также Nvidia добавила в набор технологий нейронного рендеринга RTX Kit поддержку функций RTX Mega Geometry (ускоряет рейтрейсинг в сценах со сложной геометрией) и RTX Hair (волос и шерсти) для Unreal Engine 5. Ранее также стало известно, что 18 марта в Steam появится демоверсия Half-Life 2 RTX — всестороннего графического ремастера шутера Valve на базе платформы RTX Remix, которая сегодня, 13 марта, официально вышла из бета-тестирования. Microsoft анонсировала Copilot for Gaming — личный киберспортивный тренер для каждого
13.03.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
Microsoft готовится к запуску Copilot for Gaming на основе ИИ, который выступит в качестве помощника при загрузке и запуске игр, а также будет курировать геймеров во время игрового процесса. На первом этапе ИИ-тренер будет доступен через мобильное приложение Xbox и возьмёт на себя роль компаньона или помощника, отображаемого на отдельном экране. ![]() Источник изображений: Microsoft Microsoft позиционирует Copilot for Gaming как своего рода ассистента, который будет сопровождать геймеров, предлагая советы и руководства по игре, а также полезную информацию об игровом мире. Во время пресс-конференции менеджер Microsoft по продуктам для игрового ИИ Сонали Ядав (Sonali Yadav) продемонстрировала несколько сценариев использования Copilot for Gaming. Один из них продемонстрировал как Copilot помогает игроку Overwatch 2, разбирая ошибки, которые он совершил, пытаясь продвигаться без товарищей по команде. В Overwatch 2 ИИ-тренер готов помочь игроку с выбором героя, оптимально дополняющего команду. Copilot знает сильные и слабые стороны персонажей и способен рекомендовать идеальные сочетания умений в паре. В Minecraft Copilot консультирует игроков о процессе созданий предметов и необходимых для этого ингредиентах. Copilot считывает информацию с экрана игрока, поэтому он может в реальном времени обеспечить его необходимыми подсказками. К тому же Copilot показал себя опытным читером, подсказывая, где найти те или иные материалы для крафта. Подобные возможности Copilot for Gaming не будут доступны во время его первоначального запуска в следующем месяце. В апреле Microsoft планирует протестировать ранние версии Copilot при помощи участников программы Xbox Insiders через мобильное приложение Xbox. ![]() Эксперты затрудняются в оценке реалистичности проекта Copilot for Gaming, поскольку пока сложно понять, что именно компания предоставит тестерам в апреле. Похоже, что Microsoft хочет внедрить ИИ в любую сферу человеческой жизни — от космоса и передовых технологий до семейной психологии и ухода за детьми. При Трампе антимонопольное расследование FTC в отношении Microsoft продвинулось
13.03.2025 [12:12],
Алексей Разин
Ещё при Джозефе Байдене (Joseph Biden) Федеральная комиссия США по торговле (FTC) начала антимонопольное расследование в отношении корпорации Microsoft, которое касалось различных эпизодов деятельности последней. С приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) оно продвинулось, как отмечают знакомые с ходом дела источники Bloomberg. Новый председатель FTC Эндрю Фергюсон (Andrew Ferguson), как отмечает первоисточник, тем самым невольно демонстрирует стремление ведомства жёстче контролировать деятельность технологических гигантов. Эксперты FTC с начала года провели несколько встреч с представителями различных компаний и прочими заинтересованными лицами. В конце прошлого года FTC вручила представителям Microsoft повестку по административному расследованию, потребовав от компании информацию и документацию относительно своей деятельности в сфере искусственного интеллекта за период с 2016 года. Ведомство заинтересовалось информацией о центрах обработки данных Microsoft, проблемами с удовлетворением спроса на услуги и практикой лицензирования программного обеспечения. Антимонопольщики также попытаются выяснить, могло ли решение Microsoft снизить расходы на собственные ИИ-проекты после заключения сделки с OpenAI негативно повлиять на конкуренцию. Около трети адресованных Microsoft вопросов FTC имеют отношение к сфере искусственного интеллекта. Следствие одновременно попытается определить, могла ли прибыль Microsoft от других направлений деятельности предоставить ей неоправданное преимущество относительно других участников рынка систем искусственного интеллекта. FTC интересуется и структурой затрат Microsoft на содержание и развитие своей вычислительной инфраструктуры. Практика взаимодействия ведомства и компаний в рамках подобных расследований подразумевает, что Microsoft попытается сузить перечень информации, которую она должна предоставить FTC. Само расследование может растянуться на годы. Microsoft не выпустит портативную Xbox в этом году, но это может сделать Asus
13.03.2025 [01:05],
Владимир Фетисов
Слухи о планах Microsoft по выпуску собственной портативной игровой консоли Xbox ходят давно. На этой неделе СМИ писали, что софтверный гигант выйдет на рынок портативных игровых консолей уже в этом году, но устройство будет создано одним из партнёров компании. Теперь же журналисты издания The Verge выяснили, что устройство под брендом Xbox может выпустить компания Asus, которая и без того занимает существенную долю рынка портативных консолей. ![]() Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com Ранее появлялась информация о том, что Microsoft работает совместно с неназванным производителем комплектующих над созданием портативной консоли в рамках проекта Project Keenan. По данным источника, планы компании в отношении платформы Xbox на этот и последующие годы связаны с достижением одной цели: объединить Xbox и Windows. Вице-президент Microsoft по игровым устройствам и экосистеме Xbox Джейсон Рональд (Jason Ronald) говорил об этом в начале года, заявив, что компания объединит «лучшее от Xbox и Windows» и что первые шаги в этом направлении будут видны уже в 2025 году. Журналисты издания The Verge выяснили, что Microsoft ведёт работу над портативным устройством Xbox, но этот проект называется Project Kennan, а не Keenan. По данным источника, Kennan — это кодовое название будущей портативной игровой консоли Asus, и это часть более масштабных усилий Microsoft, направленных на объединение Windows и Xbox в одну универсальную платформу для игр, доступных на консолях и ПК. Предполагается, что Asus стала одним из партнёров Microsoft, а портативная консоль тайваньской компании под брендом Xbox дебютирует позднее в этом году. Поскольку разработка устройства и объединённой платформы всё ещё продолжается, сроки запуска консоли могут измениться. Что касается самого устройства, оно будет работать под управлением Windows, но с переработанным интерфейсом, который будет больше похож на то, что можно увидеть при использовании Xbox. Не исключено, что у Microsoft есть что-то вроде программы сертификации оборудования, благодаря которой только одобренные устройства сторонних производителей смогут работать под управлением этой версии программной платформы. Часть работы над этой платформой ведётся в рамках проекта Project Bayside, который входит в состав платформы Xbox UX, призванной обеспечить общий пользовательский интерфейс Xbox на разных устройствах, чтобы помочь объединить Windows и Xbox. Вместе Kennan и Bayside представляют собой часть той работы, на которую намекал Джейсон Рональд, когда говорил о планах по объединению Xbox и Windows. Это также позволит создать единый магазин игр и облегчит процесс разработки новых проектов, доступных на портативных и стационарных консолях, а также на компьютерах. По данным СМИ, параллельно с этим Microsoft работает над созданием стационарных консолей следующего поколения, выпуск которых предварительно запланирован на 2027 год. Можно предположить, что следующая консоль Xbox будет больше похожа на ПК, поэтому проекты Kennan и Bayside, вероятно, дадут раннее представление о том, как будет выглядеть следующая консоль Xbox с точки зрения программного обеспечения. Сейчас Microsoft нелегко конкурировать с Sony в сегменте игровых консолей. Если же следующая консоль Xbox будет больше похожа на ПК, то, вероятно, Microsoft сможет конкурировать гораздо более активно. Microsoft добавила сочетание клавиш для быстрого запуска голосового чата с Copilot
12.03.2025 [16:07],
Павел Котов
Microsoft добавила новую настройку для помощника с искусственным интеллектом — она стала доступной для участников программы Windows Insider. Чтобы вызвать голосовой чат с Copilot, требуется в течение двух секунд удерживать сочетание «Alt + Пробел». ![]() Источник изображения: blogs.windows.com Нововведение появилось в приложении Copilot из Microsoft Store — вскоре воспользоваться им смогут все участники Windows Insider. Вводить запрос с клавиатуры теперь не требуется: сочетание клавиш вызывает небольшой значок микрофона на экране, указывая, что можно начать голосовое общение с Copilot, задавать ИИ-помощнику вопросы и отдавать команды. Если в течение нескольких секунд голосовая команда не последует, значок с микрофоном исчезнет, и Copilot отключится. В течение последнего года Microsoft неоднократно дорабатывала клиент ИИ-помощника для Windows. Сначала на смену веб-приложению пришло нативное, а теперь появился быстрый вызов голосового формата — он позволит пользователям получать ответы на свои вопросы, не отвлекаясь от рабочего процесса, отметили в Microsoft. Ранее для запуска Copilot в Windows было зарезервировано сочетание «Win + C». Многие современные компьютеры теперь поставляются с выделенной клавишей Copilot, которая была бы очевидным выбором для запуска голосовых функций. Но на большинстве машин её ещё нет, поэтому Microsoft потребовалась универсальная альтернатива. Примечательно, что сочетанием «Alt + Пробел» запускается также компонент PowerToys Run из пакета утилит Microsoft PowerToys. Собственная комбинация клавиш на компьютерах под Apple macOS есть и у голосового помощника Siri. Microsoft обвинили в мошенничестве с квантовым чипом на неоткрытых частицах, но компания готова защищать Majorana 1
12.03.2025 [15:47],
Геннадий Детинич
16 марта начнёт работу конференция American Physical Society (APS), на которой ожидаются горячие дебаты по поводу разработанного компанией Microsoft квантового процессора Majorana 1 на не открытых физиками частицах — фермионах Майораны. Все работы Microsoft по поводу разработки были настолько сомнительными, что ряд физиков открыто обвиняют компанию в мошенничестве. В научном сообществе конференцию APS ждут с нетерпением и советуют запасаться попкорном. ![]() Источник изображений: Microsoft Заявления Microsoft о прорыве в разработке квантовых процессоров были сделаны в феврале, когда компания объявила, что её собственные специалисты создали «первый в мире топопроводник — революционный тип материала, который позволяет регистрировать майорановские частицы и управлять ими для создания более надёжных и масштабируемых кубитов, которые являются строительными блоками для квантовых компьютеров». Поскольку фермионы Майораны пока ещё никто из физиков не регистрировал, множество учёных восприняли заявления Microsoft о квантовом прорыве как «ненадёжные» и «по сути мошеннические». В то же время в компании настаивают, что всё сделали правильно, и скоро поделятся ещё более впечатляющими результатами, в частности, на предстоящей конференции APS. Почему это не было сделано сразу, в компании не объясняют. Один из аргументов Microsoft заключается в том, что статья была направлена для публикации в марте 2024 года, но вышла в печать в феврале 2025 года, хотя практика исправлять статьи широко распространена, и никто не мешал внести правки перед публикацией. Microsoft и раньше делала громкие заявления о частицах Майораны, но ничем хорошим это не заканчивалось: в 2021 году исследователи из Редмонда отказались от статьи 2018 года, в которой они утверждали, что обнаружили эти частицы. Новая статья также изобилует пробелами и неточностями, на которые специалисты начали указывать после публикации в Nature. Развёрнутый ответ на критику компания обещает дать на конференции APS в период с 16 по 21 марта. ![]() Генри Легг (Henry Legg), преподаватель теоретической физики в Сент-Эндрюсском университете в Великобритании (University of St Andrews), недавно опубликовал критический обзор в виде препринта на сайте arXiv.org, в котором утверждает, что работа гиганта программного обеспечения «ненадёжна и требует повторного рассмотрения». Винсент Мурик (Vincent Mourik), физик-экспериментатор из немецкой национальной исследовательской организации Forschungszentrum Jülich, и Сергей Фролов, профессор физики и астрономии в Университете Питтсбурга в США (University of Pittsburgh), использовали YouTube, чтобы раскритиковать «отвлекающие факторы, вызванные ненадежными научными заявлениями Microsoft Quantum». В интервью The Register Фролов пошел ещё дальше: «Эти опасения возникли довольно давно, так что [реакция сообщества] была вызвана не только этим объявлением как таковым. Оно было сделано в такой экспрессивной манере, что, я думаю, вызвало реакцию, но [не изменило] основного понимания того, что это, по сути, мошеннический проект». Фролов пояснил своё резко негативное отношение к открытию тем, что «это предполагаемая технология, основанная на фундаментальных физических законах, которые не были установлены». «Так что это довольно серьёзная проблема», — сказал учёный. Фролов также заявил, что несколько недель назад в преддверии встречи APS на следующей неделе Microsoft уже поделилась данными с избранными исследователями, и это не укрепило уверенность приглашённых на мероприятие учёных в заявлениях компании. «Меня там не было, но я поговорил с несколькими людьми, которые были там… и они были не в восторге, и было много критики», — сказал он. Физик уверен, что встреча APS на следующей неделе не решит этот вопрос по двум причинам. Во-первых, он считает, что Microsoft неправильно поняла науку: «Как физик я могу сказать, что этот кубит, о котором они говорят, просто не может работать, потому что топологический кубит требует майорановских частиц, а без майорановских частиц он не может существовать». «Если все ваши результаты по Майоране будут тщательно изучены и подвергнуты критике, то это ни в коем случае не будет топологическим кубитом. Это оставляет только один вариант: это… ненадёжная демонстрация. И именно поэтому я говорю о мошенничестве, потому что на данный момент у меня нет других слов», — продолжает свои рассуждения Фролов. По мнению профессора, формат конференции APS на следующей неделе не позволит тщательно изучить заявления Microsoft. В письме в адрес APS он пеняет организаторам за то, что они не пригласили выступить с докладом критиков Microsoft. Также в письме содержится призыв к APS раскрыть информацию о выплатах, полученных от Microsoft, и уведомить участников конференции о проблемах сообщества, связанных с заявлениями гиганта программного обеспечения. Также автор обращения желает, чтобы Microsoft поделилась исчерпывающими данными о своём исследовании, чтобы при необходимости внести исправления. Критика со стороны Генри Легга связана с его мнением, что Microsoft опирается на тесты, которые не работают. «С этим так называемым протоколом топологического зазора возникает много проблем, — объяснил Легг. — И, в конечном счёте, он не даёт никакой информации о реальной физике, которая происходит в этих устройствах. В итоге протокол чувствителен к таким вещам, как диапазоны измерений». По мнению физика, компания в разных статьях использует разные диапазоны измерений, что она никак не объясняет в последней работе. Также учёный прослеживает несоответствия в статьях Microsoft за разные годы. «У них было определение топологического [состояния], а потом они его изменили, — сказал он. — По сути, они превратили его в нечто почти бессмысленное и, безусловно, бессмысленное, когда дело доходит до создания топологического кубита». ![]() Проблема, с которой столкнулась Microsoft, объяснил Легг, схожа с проблемой, из-за которой исследователи компании отозвали свою статью 2018 года. По его словам, это стало необходимым, потому что описанное в ней поведение не было доказательством существования частиц Майораны, а лишь описанием нарушения в системе. «Суть в том, что системы, на которые они смотрят, по-прежнему так же неупорядочены, и качество устройств не улучшилось. Единственное, что улучшилось, — это качество пиар-кампании или, по крайней мере, уровень заявлений, которые они делают. И я бы сказал, что почти все в этой области [науки] согласны с этим», — отстаивает свою позицию учёный. В Microsoft обещают дать развёрнутый ответ на предстоящей конференции, продолжая настаивать на том, что они придерживаются научного подхода, и претензий со стороны рецензентов и редакции журнала Nature не было. Microsoft скоро начнёт насаждать рекламу прямо в переписке с ИИ-ботом Copilot
12.03.2025 [11:23],
Павел Котов
Пользователи Windows уже не первый год жалуются на рекламу сервисов Microsoft, которая то и дело возникает в разных уголках её экосистемы. На этом в компании решили не останавливаться — реклама появится в переписке с чат-ботом Copilot, и формировать её станет искусственный интеллект. ![]() Источник изображения : microsoft.com Свои намерения Microsoft изложила в публикации корпоративного блога — новую стратегию в компании назвали «привлечение аудитории будущего». Подталкивать пользователей к покупкам теперь станут службы генеративного ИИ и агенты ИИ; более того, собственных агентов ИИ смогут запускать бренды. «Мы стремимся помогать брендам создавать агентов и облегчать им связь с нашей аудиторией. В качестве первого шага на этом пути мы запустим пилотный проект, который поможет брендам создавать на своих сайтах умных агентов на основе ИИ. Что, если бы сайты могли говорить?» — рассуждают в Microsoft. Компания готовится развернуть два новых рекламных формата, «полностью разработанных с учётом Copilot. Эта реклама интерактивна по своей природе и адаптируется к каждому запросу пользователя». Первый формат получил название «Рекламная галерея» (Advertising Showroom), и это гигантские рекламные баннеры рядом с текстовым полем Copilot. «Так, если пользователь начинает задавать Copilot вопросы о конкретном продукте и выражает желание [его] купить, его могут пригласить в рекламную галерею. Здесь органические материалы дополняются богатым рекламным контентом, помогая продемонстрировать преимущества продукта по мере того, как люди задают Copilot новые вопросы. Эта среда с погружением позволяет пользователю взаимодействовать с продуктами так, будто он пришёл в настоящую выставочную галерею. В будущем возможности расширятся ещё больше, когда в рекламную экспозицию интегрируются агенты брендов, и люди смогут напрямую взаимодействовать с виртуальным представителем бренда», — рассказала Microsoft. Компания также тестирует динамические фильтры, сужающие ассортимент доступных для покупки товаров. «Эта функция избавляет от необходимости печатать дополнительные вопросы и быстро сужает выбор вариантов, которые с большей вероятностью приведут к конверсии на основе рекламных предпочтений», — пояснила Microsoft. Рекламодателям для этого не придётся оплачивать отдельные объявления — они будут создаваться индивидуально для каждого пользователя на основе его запросов. Персонализация станет осуществляться также на основе местоположения и сезонных событий, актуальных для каждого потребителя. Microsoft прекратит поддержку Remote Desktop в пользу нового приложения Windows
11.03.2025 [17:56],
Павел Котов
Компания Microsoft уже 27 мая прекратит поддержку приложения Remote Desktop для Windows. Для подключения к компьютерам Windows 365, Azure Virtual Desktop и Microsoft Dev Box придётся переходить на приложение Windows. ![]() Источник изображения: Microsoft Вышедшее в сентябре приложение Windows предусматривает поддержку нескольких мониторов, динамическое разрешение экрана, а также простой доступ к облачным ПК и виртуальным рабочим столам. «После 27 мая 2025 года подключения к Windows 365, Azure Virtual Desktop и Microsoft Dev Box через приложение Remote Desktop из Microsoft Store будут заблокированы», — предупредили в Microsoft. Приложение Remote Desktop, поддержка которого прекращается, не следует путать с Microsoft Remote Desktop Connection, которое поставляется с Windows более 20 лет, — после 27 мая оно продолжит работать в Windows 11. Его по-прежнему можно использовать для подключения к компьютерам, пока в приложении Windows не появится поддержка Remote Desktop Protocol (RDP). Это, вероятно, значит, что в приложении Windows можно будет использовать личные учётные записи — пока же оно работает только с рабочими или учётными записями из учебных заведений. Это подтверждается и ранее сделанными Microsoft заявлениями, что компания намеревается полностью перенести Windows в облако. Портативная Xbox выйдет уже в этом году, но выпустит её не Microsoft
11.03.2025 [11:26],
Павел Котов
В этом году Microsoft намеревается осуществить полномасштабный выход на рынок портативных игровых приставок — устройство выпустит один из партнёров компании. Преемники стационарных Xbox Series X и S уже находятся в разработке и будут представлены в 2027 году, сообщил ресурс Windows Central. ![]() Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com Семейство приставок Microsoft Xbox Series X и S сложно назвать успешным: в течение некоторого времени их продажи снижались от квартала к кварталу. При этом ежемесячно активная аудитория Xbox благодаря поглощению Activision Blizzard стремительно растёт. Заполучив такие проекты, как мобильные Diablo Immortal, Candy Crush Saga и Hearthstone, а также входящие в основную линейку Call of Duty, World of Warcraft и Overwatch, Microsoft обеспечила себе прочные позиции в игровой отрасли. Однако в сегменте игрового оборудования дальнейшая судьба компании всё ещё представляется туманной. Чтобы повысить прибыльность бизнеса, Microsoft начала перенос своих эксклюзивов на Sony PlayStation — последним прецедентом стала Forza Horizon 5. В краткосрочной перспективе привлечение пользователей на тех платформах, где они уже находятся, выглядит более рентабельным, чем попытка переманить их в экосистему Xbox. Однако в долгосрочной перспективе такая стратегия может представлять угрозу для собственных консолей компании. Тем не менее Microsoft не собирается отказываться от этих устройств. Совместно с одним из OEM-партнёров — производителей игровых ПК (таких как Asus, Lenovo, MSI, Razer) — Microsoft работает над портативной консолью под маркой Xbox, выход которой намечен уже на текущий год. Устройство под кодовым именем Keenan получит фирменный брендинг и внешний вид в стиле Xbox. Это будет симметричный ответ Lenovo Legion Go S — Powered by SteamOS на платформе Valve. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Подробностей о портативной Xbox пока немного. Предполагается, что она будет работать под управлением Windows 11, адаптированной для компактных устройств. Вероятно, стоит ожидать виджетов Xbox Game Bar для ПК с возможностью регулировать TDP и скорость вращения вентилятора, а также оптимизации управления операционной системой с игровых контроллеров. Если опыт окажется успешным, к проекту могут присоединиться и другие партнёры Microsoft. Разработка преемников Xbox Series X и S уже получила одобрение высшего руководства Microsoft, включая гендиректора Сатью Наделлу (Satya Nadella). Компания планирует выпустить консоль премиального сегмента, которая станет преемником старшей модели Xbox Series X, а также собственную портативную Xbox и несколько новых вариантов контроллеров. По данным Windows Central, весь этот ассортимент должен появиться на рынке к 2027 году. Приставки основной линейки будут теснее интегрированы с экосистемой Windows, что упростит разработчикам процесс портирования игр с ПК. Microsoft также уделит внимание обратной совместимости с играми для устаревших Xbox — этим занимается целый отдел компании. Кроме того, Microsoft намерена внедрить поддержку сторонних игровых магазинов на приставках Xbox: в их число могут войти Epic Games Store, GOG, itch.io и даже Steam. Будет расширено использование облачных решений и искусственного интеллекта. Новые контроллеры получат возможность прямого подключения к облаку, что упростит игрокам переход между устройствами. Официальных комментариев от Microsoft по поводу этих планов пока не поступало. Microsoft отметит 50-летие презентацией новинок с потребительским ИИ
11.03.2025 [10:51],
Владимир Фетисов
Microsoft начала рассылать приглашения на специальное мероприятие для СМИ, которое состоится 4 апреля в штаб-квартире компании в Редмонде, штат Вашингтон. Софтверный гигант планирует отметить своё 50-летие, представив широкой публике новые потребительские продукты на базе искусственного интеллекта и рассказав о том, что будет ждать в будущем фирменный ИИ-помощник Microsoft Copilot. ![]() Источник изображения: windowscentral.com Предстоящее мероприятие будет одновременно событием для представителей СМИ и праздником для сотрудников компании, которых также пригласят посмотреть на новинки. В ходе встречи выступят гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и глава ИИ-подразделения Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman), а также другие представители компании. Пока трудно сказать, какие именно связанные с Copilot и искусственным интеллектом продукты может анонсировать Microsoft. По слухам, софтверный гигант работает над созданием собственного генеративного ИИ и более продвинутыми функциями Copilot для операционной системы Windows. Учитывая, что мероприятие посвящено 50-летию Microsoft, можно предположить, что компания сделает важные заявления, чтобы заложить основу для следующих 50 лет. По данным источника, последние месяцы процесс сотрудничества Microsoft и OpenAI стал более напряжённым, чем было ранее. На этом фоне стали чаще появляться сообщения о планах Microsoft снизить свою зависимость от OpenAI за счёт запуска собственных ИИ-алгоритмов и интеграции Copilot с большими языковыми моделями других разработчиков, включая Meta✴ Platforms и DeepSeek. В прошлом году Microsoft перезапустила Copilot с новым пользовательским интерфейсом, который делает более комфортным процесс взаимодействия с ИИ-помощником. Компания продолжает работать над тем, чтобы сделать Copilot центральным элементом всех своих продуктов, включая Office, Azure и Windows. Microsoft намерена внедрить более продвинутые функции Copilot, превратив ИИ-помощника в постоянно доступный инструмент, которые поможет оптимизировать и организовать работу между приложениями, файлами и устройствами. Microsoft скоро начнёт масштабное внедрение ИИ Copilot в видеоигры
10.03.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Аналитики полагают, что Microsoft работает над массовым внедрением своей платформы чат-ботов на базе ИИ Copilot в видеоигры. Такой вывод был сделан на основании списка актуальных вакансий компании. В частности, Microsoft в Пекине требуется старший инженер-программист, специализирующийся на движках 3D-рендеринга, обычно используемых для создания видеоигр — Babylon.js, three.js и Unity. ![]() Источник изображения: Microsoft Microsoft ранее неоднократно заявляла, что планирует сделать игры большей частью пользовательского опыта Copilot. В мае 2024 года компания сообщила, что работает над внедрением Copilot в видеоигры, приведя в пример Minecraft. Microsoft продемонстрировала, в частности, как Copilot отвечает на вопросы типа «Как мне сделать меч?» в игре, ищет в инвентаре игрока необходимые материалы и инструктирует его, как получить ключевые недостающие компоненты. В январе инженер Алексей Шабанов обнаружил в Copilot двух анимированных персонажей, разработанных для взаимодействия с пользователями посредством звуковых эффектов и анимации. Он полагает, что Microsoft экспериментирует с функциями Copilot, основанными на персонажах, стремясь повысить вовлеченность пользователей. В феврале Microsoft продемонстрировала модель искусственного интеллекта Muse, которая, по словам компании, вскоре будет использоваться в коротких интерактивных играх на Copilot. Обученная на многопользовательской игре Bleeding Edge от разработчика игр Ninja Theory, Muse понимает устройство трёхмерного игрового мира, игровую физику и реакцию игры на действия пользователя. Это позволяет модели участвовать в игровом процессе, визуализируемом ИИ. Похоже, что теперь Microsoft приступила к реализации своих планов. «Вы увлечены играми и заинтересованы в создании инновационных решений для миллиардов пользователей? — говорится в описании вакансии старшего инженера-программиста, специализирующегося на движках 3D-рендеринга. — Если у вас есть опыт в играх или сильная страсть к ним, это идеальная возможность для вас!» Microsoft создаст суверенный «рассуждающий» ИИ, который сможет потягаться с OpenAI и DeepSeek
08.03.2025 [12:17],
Владимир Фетисов
Microsoft создала собственные большие языковые модели, которые, по мнению софтверного гиганта, могут конкурировать с аналогами лидеров отрасли, включая OpenAI. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Созданные в Microsoft ИИ-модели недавно протестировали, в результате чего была подтверждена их конкурентоспособность с самыми современными аналогами, включая продукты OpenAI и Anthropic. Согласно имеющимся данным, ИИ-алгоритмы Microsoft, которые разрабатываются под общим названием MAI, могут выполнять разные задачи, в том числе обеспечивать работу элементов ИИ-помощников под брендом Copilot. Источник сообщил, что Microsoft ведёт разработку «рассуждающей» модели искусственного интеллекта, которая сможет обрабатывать сложные запросы и выполнять разные задачи. Другие компании, такие как OpenAI, Anthropic и Google, также разрабатывают «рассуждающие» ИИ-модели. В прошлом месяце Microsoft начала использовать «рассуждающую» модель OpenAI o1 в своих продуктах Copilot. Собственные ИИ-модели Microsoft в будущем могут уменьшить зависимость компании от алгоритмов OpenAI. Напомним, Microsoft инвестировала в разработчика ChatGPT около $13 млрд. Недавно компании пересмотрели свои соглашения и в начале года объявили, что OpenAI сможет использовать для своих сервисов облачные платформы сторонних компаний, если Microsoft не захочет самостоятельно заниматься этим бизнесом. Нынешнее соглашение между OpenAI и Microsoft действует до 2030 года. Microsoft уже предлагает своим клиентам набор своих небольших ИИ-моделей Phi, а также алгоритмов других компаний. По данным источника, компания протестировала, как алгоритмы разных разработчиков, включая Anthropic, DeepSeek, Meta✴ Platforms и xAI, будут работать в качестве основы для Copilot. Microsoft навсегда закроет офисное приложение Publisher — его файлы перестанут открываться, но пока что их можно спасти
07.03.2025 [22:26],
Анжелла Марина
Один из старейших офисных инструментов Microsoft — Publisher — будет окончательно закрыт в октябре 2026 года. Приложение, выпущенное в 1991 году, просуществовало 34 года, но теперь его поддержка прекращается. Это касается как версии в составе Microsoft 365, так и «вечной» лицензии, которая останется рабочей, но без обновлений и исправлений уязвимостей. ![]() Источник изображения: Pixabay, PCWorld Как информирует PCWorld, ссылаясь на слова Microsoft, функции настольной издательской системы Publisher теперь полностью заменены приложениями Word и PowerPoint. На странице поддержки указано, что пользователям рекомендуется переходить на эти приложения для создания визиток, фирменных бланков и других шаблонов. «Word и PowerPoint делают всё, что умеет Publisher», — поясняют в компании. Однако Microsoft предлагает плавный переход — до октября 2026 года приложение можно будет загружать и использовать через Microsoft 365. Также останется возможность купить «вечную» версию, которая продолжит работать после указанной даты, но без поддержки и обновлений. Чтобы сохранить файлы Publisher, рекомендуется конвертировать существующие файлы с расширением .pub в другие форматы, не дожидаясь окончания поддержки устаревшего приложения. Процесс включает сохранение файлов в PDF, а затем их открытие в Word или PowerPoint для преобразования в форматы этих программ. При этом компания предупреждает, что макеты могут несколько измениться. Для надёжности предлагается создать макрос, особенно если у пользователя накопилось много файлов за годы использования. Напомним, Microsoft Publisher был выпущен в 1991 году и позже включён в состав Office 365 (ныне Microsoft 365). Как отмечает Wikipedia, многие пользователи, однако, предпочитали Word для решения необходимых задач, которые мог выполнять Publisher. По большому счёту это и стало одной из причин его постепенного ухода с рынка. Мошенники заразили вирусами миллион компьютеров через рекламу в пиратских кинотеатрах
07.03.2025 [12:01],
Владимир Мироненко
Microsoft сообщила о вредоносной рекламной кампании, обнаруженной в декабре прошлого года, которая «затронула почти миллион устройств по всему миру в ходе атаки с целью кражи информации», пишет ресурс PCMag.com. Атака затронула широкий спектр организаций, включая как потребительские, так и корпоративные устройства, что говорит о её неизбирательном характере, отметила компания. ![]() Источник изображения: Joan Gamell/unsplash.com Команда безопасности Microsoft отследила заражение двух пиратских видеосервисов, movies7 и 0123movie, реклама на которых перенаправляла пользователей на мошеннические сайты технической поддержки, которые затем перенаправляли их на страницы Discord, Dropbox и GitHub, где было размещено вредоносное ПО. Microsoft не уточнила, каким образом мошеннические сайты привлекали пользователей к загрузке программ, которые были скрытым вредоносным ПО, позволявшим похищать системную информацию или даже удалённо брать под контроль компьютер пользователя. Для маскировки хакеры использовали подписанные сертификаты ПО, одновременно доставляя поначалу некоторые легитимные файлы. «По состоянию на середину января 2025 года обнаруженные загрузки первого этапа были подписаны цифровой подписью с помощью недавно созданного сертификата. Всего были идентифицированы двенадцать различных сертификатов, которые все были отозваны», — сообщила Microsoft. Атака была разработана для доставки вредоносного софта, который позволяет собирать информацию о ПК и отправлять её на сервер киберпреступников. С его помощью хакеры также могли устанавливать на компьютер дополнительное вредоносное ПО, чтобы шпионить за «активностью просмотра и взаимодействовать с активным экземпляром браузера», в том числе Firefox, Chrome и Edge, заявила Microsoft. Как сообщает PCMag, GitHub, Discord и Dropbox уже удалили страницы, на которых размещалось вредоносное ПО. Microsoft также отметила, что встроенный в Windows Microsoft Defender может обнаружить и пометить вредоносное ПО, используемое в хакерской атаке. Инвестиции Microsoft в OpenAI не нарушают конкуренцию, решил антимонопольный орган Великобритании
06.03.2025 [00:34],
Анжелла Марина
Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) одобрило инвестиционное соглашение между Microsoft и OpenAI на сумму $13 млрд. Решение положило конец 14-месячному периоду неопределённости, связанному с антимонопольной проверкой. Как передаёт Bloomberg, ведомство пришло к выводу, что сделка не подпадает под правила слияний и поглощений, а значит, не требует глубокого расследования. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / Unsplash В ходе проверки регулятор изучал, усиливают ли партнёрские отношения контроль одной компании над другой. Однако по итогам расследования, СМА заявила, что «хотя Microsoft получила значительное влияние на OpenAI ещё в 2019 году, смены контроля не произошло». В то же время в США Федеральная торговая комиссия ранее выразила обеспокоенность тем, что партнёрство с OpenAI может укрепить доминирование Microsoft в области искусственного интеллекта (ИИ). Расследование FTC пока не завершено. По мнению ряда экспертов, сделка с OpenAI дала Microsoft конкурентное преимущество перед другими технологическими гигантами, позволив интегрировать ИИ-разработки во многие ключевые продукты компании. На этом фоне в 2023 году, Microsoft и Apple отказались от мест в совете директоров OpenAI, ответив тем самым на растущее давление со стороны регуляторов. Стоит сказать, что проверка заняла довольно много времени. Исполнительный директор CMA по вопросам слияний Джоэл Бэмфорд (Joel Bamford) признал, что расследование слишком затянулось, но, по его словам, на это повлияли сложность данного партнёрства и постоянные изменения в его структуре. Рассмотрение сделки Microsoft и OpenAI было частью глобальных усилий антимонопольных органов по предотвращению излишней концентрации власти в сфере ИИ. Однако в OpenAI считают, что сосредоточены на разработке безопасного и полезного ИИ, а Microsoft подчеркнула, что партнёрство, напротив, способствует развитию конкуренции на рынке. Также регулятор ранее одобрил сотрудничество Google с ИИ-разработчиком, компанией Anthropic. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |