реклама
Теги → microsoft
Быстрый переход

Microsoft сформулировала «принципы доступа к ИИ» — компания обещает не монополизировать рынок

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) огласил набор принципов, которых будет придерживаться компания для содействия инновациям и конкуренции в области ИИ. Этот шаг американского технологического гиганта стал ответом на опасения конкурентов и антимонопольных органов по поводу рыночного доминирования Microsoft, чему способствовало её успешное сотрудничество с OpenAI, ставшей первопроходцем в продвижении генеративного ИИ.

В прошлом году Microsoft внедрила инструменты ИИ во все свои основные продукты, что привлекло бизнес-клиентов, стремящихся идти в ногу со временем. Представленные теперь «Принципы доступа к искусственному интеллекту» гарантируют доступ и поддержку разработчикам ИИ, широкое распространение моделей ИИ и инструментов разработки по всему миру, а также предоставление общедоступных API (интерфейсов прикладного программирования), позволяющих разработчикам получать доступ к моделям ИИ и использовать их в Microsoft Azure.

«Поскольку мы вступаем в новую эру, основанную на искусственном интеллекте, мы считаем, что сейчас лучшее время для того, чтобы сформулировать принципы, которые будут определять, как мы будем управлять нашей инфраструктурой центров обработки данных ИИ и другими важными активами ИИ по всему миру», — заявил Смит на Всемирном мобильном конгрессе (MWC) в Барселоне.

Microsoft обязуется не использовать закрытую информацию или данные разработчиков, полученные в результате создания и развёртывания моделей ИИ в Microsoft Azure, для конкуренции с этими моделями, а также гарантирует клиентам Microsoft Azure лёгкий экспорт данных и миграцию к другому поставщику облачных услуг.

«Принципы доступа к искусственному интеллекту» направлены на расширение ответственности Microsoft как одного из новаторов в области искусственного интеллекта и лидеров рынка. «Публикуя их, мы обязуемся обеспечить широкий доступ к технологиям, дающим возможность организациям и отдельным лицам по всему миру разрабатывать и использовать ИИ способами, которые будут служить общественному благу», добавил Смит.

Антимонопольная служба ЕС изучит инвестиции Microsoft в стартап Mistral AI

Инвестиции Microsoft в стартап Mistral AI на сумму примерно $16,3 млн привлекли внимание антимонопольной службы Европейского Союза (ЕС). В рамках этого стратегического партнёрства новейшие ИИ-модели французского разработчика станут доступны клиентам облачной платформы Microsoft Azure.

 Источник изображения: Mistral AI

Источник изображения: Mistral AI

Отличительной чертой ИИ-моделей Mistral AI является то, что они находятся в открытом доступе, в отличие от аналогичных алгоритмических моделей OpenAI, используемых для создания умных чат-ботов и прочих ИИ-сервисов. Согласно условиям сделки, инвестиции Microsoft будут конвертированы в долю в капитале стартапа в ходе следующего раунда финансирования.

Долгосрочное сотрудничество Microsoft с калифорнийским стартапом OpenAI, оцениваемое примерно в $13 млрд, также находится под пристальным вниманием регуляторов из Великобритании и ЕС. Представитель Европейской комиссии во вторник сообщил, что ведомство проверит инвестиции Microsoft в Mistral AI после получения копии соглашения. Этот процесс может вылиться в официальное расследование, способное помешать реализации планов Microsoft.

Анализ показывает, что пристальное внимание регуляторов к деятельности технологических гигантов в сфере ИИ становится всё более актуальным. Инвестиции в Mistral AI и партнёрство с OpenAI открывают новые горизонты для Microsoft в области облачных технологий и ИИ, однако также подвергают корпорацию дополнительному контролю со стороны антимонопольных органов.

Xbox начала тестировать аналог игровых центров с PlayStation

Компания Microsoft сообщила, что ранее в этом месяце начала предоставлять доступ к игровым центрам Xbox участникам программы Xbox Insider и избранным пользователям приложения Xbox на PC.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По аналогии с PlayStation игровые центры Xbox позволят отслеживать свой прогресс в проекте, оставаться в курсе новостей от разработчиков, получать информацию о новом контенте и дополнениях, общаться и соревноваться с друзьями.

Чтобы попасть в игровой центр, пользователям приложения Xbox на PC достаточно выбрать игру в своей библиотеке или на боковой панели с левой стороны экрана. Вот что их там ждёт:

  • основные функции — опции играть, установить или обновить, дата последнего запуска, наигранное время, полученные достижения, обзор друзей, ссылка на страницу с подробностями продукта, важные уведомления (вроде сроков доступности в Game Pass);
  • рекомендуемый контент — доступные дополнения с информацией о сроках их выхода, ценой и ссылкой на страницу в магазине;
  • друзья, которые играют в эту игру — для сравнения прогресса, просмотра профилей и отправки приглашений;
  • достижения — для удобного отслеживания прогресса в получении достижений;
  • список всех дополнений к игре, включая приобретённые;
  • HowLongToBeat — информация о примерном времени прохождения игры на основе данных одноимённого сервиса;
  • новости от разработчика — обновления, анонсы, советы от создателей игры.

Как отмечает Microsoft, эта версия игровых центров Xbox — только начало. С ближайшим обновлением в них появится функция просмотра сохранённых скриншотов и клипов, а также других игр от одного издателя.

Microsoft призывает участников программы Xbox Insider оставлять свои отзывы о работе игровых центров Xbox, а также сообщать о встреченных проблемах в рамках тестирования функции.

Французский стартап Mistral выпустил конкурента GPT-4 и получил инвестиции от Microsoft

Компания Microsoft объявила о новом многолетнем партнёрстве с французским стартапом Mistral, который работает в сфере искусственного интеллекта и оценивается в €2 млрд. По данным источника, Microsoft приобретёт небольшую долю в Mistral, а также сделает доступными открытые и коммерческие большие языковые модели стартапа на своей платформе Azure.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как и в случае с OpenAI, в которую Microsoft инвестировала свыше $10 млрд, партнёрство с Mistral предполагает разработку и внедрение в эксплуатацию больших языковых моделей следующего поколения. На этом фоне Mistral официально представила новую языковую модель Mistral Large, которая создавалась в качестве альтернативы GPT-4 от OpenAI. По умолчанию языковая модель Mistral поддерживает контекстные окна из 32 тыс. токенов (обычно это более 20 тыс. слов на английском языке). Помимо английского, Mistral Large поддерживает и другие языки.

Языковая модель Mistral Large доступна через инфраструктуру компании, которая находится в Европе, а также через Azure AI Studio и Azure Machine Learning. В дополнение к этому пользователям стала доступна модель Mistral Small, которая представляет собой более продвинутый вариант алгоритма Mistral 8x7B.

Сегодня Mistral также запустила чат-бота под названием Le Chat. Он доступен на сайте chat.mistral.ai. Компания предупреждает, что пока это бета-версия и что возможны «странности». Доступ к сервису бесплатный, и пользователи могут выбирать между тремя различными моделями — Mistral Small, Mistral Large и прототипом под названием Mistral Next. Стоит также отметить, что Le Chat не может выходить в интернет.

Прежде языковые модели Mistral имели открытый исходный код. Однако партнёрство с Microsoft, вероятно, позволит французской компании извлечь больше выгоды. На данный момент Microsoft и Mistral не раскрывают финансовых подробностей партнёрского соглашения.

Microsoft вскоре представит DirectSR — универсальную технологию апскейлинга для игр

В рамках грядущей конференции для игровых разработчиков GDC 2024, которая официально стартует 23 марта, компания Microsoft представит новую технологию масштабирования DirectSR или Direct Super Resolution.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Подробности о новой технологии пока остаются неизвестными, но предполагается, что DirectSR станет универсальной программной технологией масштабирования изображения для видеокарт, реализованной на уровне операционной системы Windows и работающей при поддержке графических ядер. Каких именно графический ядер — Microsoft объяснит в марте.

Весьма вероятно, что основная цель технологии DirectSR заключается в обеспечении универсальной совместимости с новейшими архитектурами графических процессоров, которые уже поддерживают собственные технологии масштабирования Intel XeSS, AMD FSR и NVIDIA DLSS. Примеры тех же AMD FSR и Intel XeSS показывают, что такие технологии не обязательно привязаны к видеокартам тех или иных вендоров, и могут работать на оборудовании сторонних разработчиков, хотя их эффективность при этом может сильно отличаться.

В настоящее время разработчикам игр приходится добавлять каждую технологию масштабирования в свои игры по отдельности. Microsoft же со своей стороны может представить технологию, которая будет поддерживаться всеми современными архитектурами GPU одновременно и которую будет значительно проще реализовать в играх.

Презентация Microsoft запланирована на 21 марта. Вместе с Microsoft в ней примут участие представители компаний AMD и NVIDIA. Недавно из утечек также стало известно, что Microsoft работает над внедрением в Windows 11 новой функции масштабирования под названием Auto SR.

На данный момент непонятно, связана ли Auto SR каким-то образом с DirectSR. Однако из доступного описания следует, что она использует для работы алгоритмы ИИ.

Приложение «Фотографии» в Windows научилось удалять лишние объекты с фото с помощью ИИ

Разработчики из Microsoft продолжают интегрировать разные инструменты на базе искусственного интеллекта в операционную систему Windows. На этот раз они обратили внимание на приложение «Фотографии» и добавили в него инструмент Generative Erase, который поможет убрать с изображений лишние объекты.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В приложении «Фотографии» уже давно есть инструмент Spot Fix, с помощью которого можно удалять с изображений объекты. Microsoft заявила, что функция удаления объектов на основе искусственного интеллекта представляет собой расширенную версию Spot Fix. В описании новинки сказано, что функция способна формировать «более цельные и реалистичные» области на изображениях, даже если пользователь удаляет крупные объекты.

Отметим, что Google и Samsung уже интегрировали подобные инструменты в свои смартфоны. Версия ИИ-ластика от Microsoft открывает доступ к качественному удалению лишних объектов с фото на компьютере. Для его использования достаточно запустить редактор в приложении «Фотографии» и выбрать опцию «Стереть». После этого останется лишь выделить область для удаления и запустить сам процесс. Поддерживается настройка толщины инструмента выделения объектов, за счёт чего можно более тонко выделять на снимках лишние объекты. Также предусмотрена опция одновременного удаления нескольких объектов.

На данном этапе функция Generative Erase доступна ограниченному количеству участников программы предварительной оценки Microsoft, которые используют бета-версии приложения «Фотографии» на компьютерах с Windows 10 и Windows 11. Когда нововведение может стать общедоступным, пока неизвестно.

Microsoft заказала у Intel Foundry производство процессоров по техпроцессу Intel 18A

Компания Intel Foundry, подразделение Intel по контрактному производству чипов, сообщила о получении крупного заказа от Microsoft. В рамках мероприятия IFS Direct, посвящённого бизнесу Intel по контрактному производству чипов, было объявлено о том, что Microsoft выбрала технологический процесс Intel 18A (класс 1,8 нм) для производства своих кастомных процессоров следующего поколения.

«Мы находимся в самом разгаре захватывающей смены платформы, которая коренным образом изменит производительность каждой отдельной организации и всей отрасли, — сказал генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). — Для достижения этой цели нам необходимы надежные поставки самых современных, высокопроизводительных и высококачественных полупроводников. Вот почему мы так рады сотрудничеству с Intel Foundry и почему мы выбрали дизайн чипа, который планируем производить по техпроцессу Intel 18A».

Вероятно, речь идет либо о одном процессоре, который будет выпускаться огромной серией и внедряться в течение нескольких лет, либо о серии продуктов, основанных на технологическом процессе Intel 18A. Напомним, что данный техпроцесс подразумевает использование GAA-транзисторов RibbonFET и технологии подачи питания на обратную сторону кристалла Intel PowerVia.

К настоящему времени Intel Foundry заключила контракты на выпуск чипов с несколькими известными компаниями, включая Amazon Web Services. Компания Intel получила несколько заказов на процессоры для центров обработки данных, включая чип для облачного ЦОД на базе Intel 3, кастомный серверный чип для Ericsson и различные чипы на базе Intel 18A для Министерства обороны США.

Ни Intel, ни Microsoft не сообщили, когда Intel начнет производство процессоров на базе 18A для Microsoft и когда эти чипы начнут применяться. По прогнозам, Intel 18A будет готов к массовому производству во второй половине 2024 года, так что теоретически мы можем увидеть чипы Microsoft на базе 18A уже совсем скоро.

Microsoft раскрыла, какие эксклюзивы Xbox и когда выйдут на PlayStation и Switch

Nintendo, Bethesda Softworks и Microsoft подтвердили расширение платформенной географии четырёх эксклюзивов Xbox, обещанных на прошлой неделе американским платформодержателем для консолей конкурентов.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Xbox

В рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase объявили, что скоро на Nintendo Switch выйдут исторический детектив Pentiment и симулятор выживания Grounded. Обе игры разработаны Obsidian Entertainment.

Ждать долго не придётся: Pentiment поступит в продажу для Switch уже завтра, 22 февраля, а Grounded заявится на гибридную консоль 16 апреля. Первую показали лишь в нарезке, а вторая удостоилась собственного трейлера (см. ниже).

Тем временем латиноамериканское отделение Bethesda Softworks раньше срока сделало публичным анонсирующий трейлер PS5-версии ритм-экшена Hi-Fi Rush от Tango Gameworks — релиз ожидается 19 марта.

Источники Insider Gaming и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) утверждают, что на Nintendo Switch игра может и не выйти — лишь на её наследнице, которая теперь запланирована на первый квартал 2025 года.

Вслед за утечкой Microsoft официально подтвердила информацию о Hi-Fi Rush для PS5, а также добавила, что Pentiment и Grounded выйдут ещё и на PS4 с PS5 — в те же дни, что и на Nintendo Switch.

Кроме того, Microsoft раскрыла следующий пункт назначения Sea of Thieves от студии Rare — PS5. К японской консоли нынешнего поколения пиратский сетевой боевик причалит позже остальных экс-эксклюзивов Xbox — 30 апреля.

Microsoft принудительно обновит совместимые компьютеры до Windows 11 23H2

Microsoft периодически принудительно обновляет Windows на потребительских компьютерах. Это нужно для того, чтобы значительная часть пользователей работала с актуальными сборками программной платформы. Аналогичным образом софтверный гигант поступит с выпущенной в прошлом году Windows 11 23H2, для которой начинается фаза более широкого развёртывания.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На странице поддержки Microsoft появилась информация о том, что в скором времени совместимые компьютеры будут принудительно обновлены до Windows 11 23H2. «Это автоматическое обновление предназначено для устройств с версиями Windows 11, поддержка которых завершена или приближается к концу», — говорится в сообщении Microsoft.

Таким образом, принудительное обновление ожидает устройства, которые в настоящее время работают под управлением Windows 11 21H2 и Windows 11 22H2. Поддержка Windows 11 21H2 завершилась 10 октября 2023 года, а Windows 11 22H2 будет оставаться актуальной до 8 октября 2024 года. Прекращение поддержки означает, что Microsoft больше не будет выпускать обновления для этих версий ОС, включая патчи безопасности.

Автоматическое обновление до Windows 11 23H2 будет проходить в несколько этапов. В рамках этой деятельности Microsoft с помощью технологий на основе искусственного интеллекта выявляет устройства, которые наиболее совместимы с обновлением, чтобы снизить вероятность возникновения непредвиденных ситуаций. Такие компьютеры будут обновляться в первую очередь, а системы, в которых могут возникнуть проблемы из-за обновления, переместятся в конец очереди.

Meta✴ и Microsoft попросили ЕС отклонить новую политику Apple App Store — она «обременительная»

Предложенная Apple новая политика App Store подвергается критике за то, что охарактеризовали как «злонамеренное соблюдение» европейского «Закона о цифровых рынках» (DMA) — то есть соблюдается его буква, а не дух. В этой связи Meta и Microsoft обратились к властям ЕС с просьбой отвергнуть предложение Apple как «обременительное» и «запретительное».

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

С выходом iOS 17.4 компания Apple готовится обновить политику мобильной платформы, позволив разработчикам продавать свои приложения вне App Store и пользоваться альтернативными платёжными системами. Однако новые условия таковы, что у разработчиков фактически не оказывается возможности повысить размеры своих доходов. Европейские чиновники заявили, что рассмотрят предложение Apple и «примут решительные меры», если оно окажется недопустимым. Meta и Microsoft решили подержать этот сценарий.

«Считаем, что переменам и прогрессу в направлении открытых платформ способствует конструктивный диалог. Новая политика Apple – шаг в неверном направлении. Надеемся, что они прислушаются к отзывам на предложенный им план и будут работать над построением более инклюзивного будущего для всех», — заявили в Microsoft.

«Не думаю, что Apple будет иметь для нас какое-либо значение — учитывая, как они это реализовали, я был бы очень удивлён, если бы какой-то разработчик решил пойти в альтернативные магазины приложений, которые у них будут. <..> Они сделали это настолько обременительным, и это настолько противоречит целям норм ЕС, что кому-либо, включая нас, будет очень сложно всерьёз рассматривать то, что они там делают», — высказался глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

Обе компании сейчас работают с европейскими чиновниками в стремлении отклонить предложение Apple и предложить разработчикам более выгодные условия — Meta и Microsoft хотят, чтобы Брюссель добился от Apple большего количества уступок, передаёт Financial Times. «Первоначальные шаги [по соблюдению DMA], предложенные Apple, не позволяют нам создать значимую альтернативу единственному магазину, доступному на крупнейших в мире игровых платформах, то есть на мобильных телефонах. Поэтому мы продолжим работать с регулирующими органами, чтобы открыть эту возможность», — приводит издание слова главы игрового подразделения Microsoft Фила Спенсера (Phil Spencer).

Сейчас ЕС может наложить на Apple огромный штраф за несоблюдение требований закона, но более вероятно, что власти региона формально отвергнут предложение компании и запросят у неё новый проект политики App Store.

Warhammer 40,000: Boltgun, Space Engineers и Maneater пополнят Game Pass в ближайшие недели, а Tales of Arise — уже сегодня

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине февраля и начале марта.

 Источник изображения: Steam (Black Heart)

Источник изображения: Steam (Black Heart)

Во-первых, затесавшийся в анонс прошлой подборки по ошибке японский ролевой экшен Tales of Arise сегодня, 20 февраля, был добавлен в библиотеку PC и Xbox Game Pass наряду с ретрофутуристическим приключением Return to Grace.

Во-вторых, до конца недели — 22 февраля — линейку PC и Xbox Game Pass пополнит казуальная игра Bluey: The Videogame по мотивам детского мультсериала об австралийской пастушьей собаке по кличке Блуи.

 Облачные предложения Game Pass, включая Madden NFL 24, в России недоступны (источник изображения: Xbox) Облачные предложения Game Pass, включая Madden NFL 24, в России недоступны (источник изображения: Xbox)

На следующей неделе подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут ещё три игры:

  • акулий ролевой экшен Maneater — 27 февраля;
  • ролевой экшен-платформер Indivisible — 28 февраля (возвращение в Game Pass);
  • кооперативная космическая песочница Space Engineers — 29 февраля.

Последним в списке новинок Game Pass значится мартовский дебютант. На первой неделе следующего месяца — 5 марта — к PC и Xbox Game Pass присоединится динамичный ретрошутер Warhammer 40,000: Boltgun.

 Microsoft напоминает (источник изображения: Xbox)

Microsoft напоминает (источник изображения: Xbox)

В публикации Xbox Wire также напоминают, что в следующем месяце Game Pass первой среди игр от Activision Blizzard пополнит фэнтезийный ролевой экшен Diablo IV. Новинка ожидается 28 марта.

Что касается покидающих сервис проектов, то уже 29 февраля библиотека PC и Xbox Game Pass лишится японской ролевой игры Soul Hackers 2, а каталог Xbox Game Pass недосчитается американского футбола Madden NFL 22 (EA Play).

Microsoft отучила браузер Edge перехватывать вкладки и данные Chrome

Microsoft исправила ошибку, из-за которой её браузер Edge некорректно функционировал, автоматически импортируя данные и вкладки из Chrome без согласия пользователей. Проблема проявлялась после установки очередного обновления Windows 11 — браузер Microsoft Edge автоматически запускался с набором вкладок, которые до перезагрузки были открыты в Chrome.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Пользователи неоднократно обращались в Microsoft за комментариями, но компания отмалчивалась. Ошибка была исправлена в последнем обновлении Edge. Вот как разработчик прокомментировал новую версию браузера: «В Edge есть функция, которая при каждом запуске позволяет импортировать данные из других браузеров с согласия пользователя. Состояние этой функции могло не синхронизироваться и не отображаться правильно на нескольких устройствах. Это исправлено».

Иными словами, «не синхронизировалась и не отображалась правильно» настройка автоматического импорта данных. Прочих комментариев от Microsoft не последовало. Возможно, потому, что такие действия даже без объяснений укладываются в излишне навязчивую манеру продвижения Edge, часто через регулярные обновления Windows. Значок браузера самопроизвольно появлялся на рабочем столе и панели задач без ведома пользователя, а при попытках загрузить Chrome внезапно появлялись всякого рода дополнительные вопросы.

Компания Mozilla, ответственная за браузер Firefox, недавно заказала исследование по «изучению тактики Microsoft и её влиянию на потребителя». Имеется в виду недобросовестное проектирование интерфейса, идущее вразрез с собственными рекомендациями компании и направленное на борьбу с конкурирующими браузерами. К примеру, при кликах по ссылкам в виджетах, Outlook и Teams соответствующие страницы могут открываться в Edge.

В европейском регионе эта деятельность рассмотрена в рамках «Закона о цифровых рынках» (DMA) — местные пользователи смогут удалять Edge, а поиском по умолчанию можно будет назначить Google. Нормы закона применяются только к Windows, поэтому в сам Edge никаких изменений вносить не придётся.

Microsoft хочет принести Xbox на каждый экран, включая конкурирующие платформы

Множество заявлений, которые за последний день сделали сотрудники игрового подразделения Microsoft, сами по себе не носят сенсационного характера. Но все вместе они указывают на обновлённую стратегию: Xbox превращается в нечто большее, чем просто консоль.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«У нас другое видение будущего игр. Будущее, в котором игроки получат единое пространство на всех устройствах. Будущее, в котором игроки смогут легко открыть для себя огромное количество игр с разнообразным спектром бизнес-моделей. Будущее, в котором больше авторов смогут реализовать своё творческое видение, охватить глобальную аудиторию, объединить свои сообщества и добиться коммерческого успеха. Будущее, в котором каждый экран — это Xbox», — заявил гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Сегодня Xbox — это в основном подключённая к телевизору игровая приставка, и в Microsoft, видимо, решили изменить это восприятие. «Xbox — это наша игровая платформа и контент-бизнес», — так это слово сейчас объясняет Фил Спенсер. И слово «консоль» уже не упоминается. Теперь это платформа, охватывающая несколько направлений. Бренд Xbox начал свою историю как консольный, но сегодня значительную часть стратегии подразделения занимают ПК, облачный гейминг и подписка Game Pass. С приходом Activision Blizzard к ассортименту предложений добавился и мобильный сегмент. А после успеха мультиплатформенных проектов, в первую очередь Minecraft, частью общей концепции всё чаще оказываются и конкурирующие платформы, включая актуальные Sony PlayStation 5 и Nintendo Switch.

 Источник изображения: the blowup / unsplash.com

Источник изображения: the blowup / unsplash.com

Microsoft делает планомерные шаги для реализации этой стратегии, не делая акцентов на каком-либо одном направлении. «Мне нравится тот факт, что в нашем бизнесе происходит множество событий. Наша бизнес-модель — это не только продажи устройств, не только продажи игр от разработчика. Это многоплановая бизнес-модель, ведущая к успеху в бизнесе, который мы наблюдаем сегодня, и, думаю, является своего рода свидетельством пути, по которому мы движемся последние годы», — пояснил Фил Спенсер.

Компания объявила, что перенесёт четыре существующих эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, и это будет своего рода проверка. «Планирую изучить наше партнёрство с другими платформами. Хочу посмотреть, что случится с нашими игроками», — сказал Спенсер. Вместо того, чтобы сразу обещать, что все крупные релизы Xbox будут доступны на других платформах, и волнений, которые неизбежно возникнут, например, с выходом Starfield на PS5, компания прощупывает почву несколькими небольшими однопользовательскими играми. Если стратегия окажется тупиковой для Xbox, трагедии не случится. Но если бывшие эксклюзивы вырастут до мультиплатформенных хитов, инициатива может быстро расшириться за счёт других входящих в Xbox студий, включая Bethesda. «Просто хотим убедиться, что это будет полезно для долгосрочного здоровья Xbox», — говорит Спенсер.

Microsoft долгие годы оставалась стабильно третьей на рынке консолей после PlayStation и Nintendo, придерживаясь стратегии продаж с крупными эксклюзивами. Sony пытается расширяться на ПК, Nintendo пробует силы по другим направлениям — при этом обе японские компании тестируют подписную модель, хотя и не сильно отклоняются от основного консольного бизнеса. Несмотря на свои ресурсы, Microsoft так и не смогла выступить с ними на равных, поэтому теперь пытается попробовать нечто принципиально иное, но с гораздо большим потенциалом.

Новая Xbox станет «крупнейшим техническим прорывом», пообещала Microsoft

В Microsoft рассказали об уникальных устройствах, которые выйдут под маркой Xbox, включая мощную консоль нового поколения. Компания заверила поклонников своего игрового бренда, что по-прежнему много инвестирует в будущее платформы и её аппаратной составляющей.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Microsoft совершит «крупнейший технический прорыв» с выпуском Xbox следующего поколения, заявила в официальном подкасте Xbox президент подразделения Сара Бонд (Sarah Bond): «Многое нам ещё предстоит сделать. В аппаратном направлении появилось несколько интересных вещей, о которых мы расскажем в предстоящие праздники. Дорожной карте нового поколения мы уделяем больше внимание. А на чем мы действительно сосредоточены, так это на обеспечении крупнейшего технического прорыва, который вы когда-либо видели при смене поколения аппаратного обеспечения, что сделает его лучше для игроков, разработчиков и идей, которые они создают».

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в беседе с The Verge рассказал о перспективах компании несколько подробнее. «Очень горжусь работой, которую проделывает команда по аппаратной части не только в этом году, но и в будущем. Всерьёз задумываемся о создании оборудования, которое будет продаваться геймерам из-за его уникальных особенностей. Это своего рода раскрытие творческого потенциала нашей команды по аппаратной части, чему я действительно рад. <..> Видим много возможностей в устройствах различных типов, и как только будем готовы, поделимся нашими будущими планами по устройствам», — рассказал Фил Спенсер.

Ранее ходили упорные слухи о портативной консоли под маркой Xbox, и Спенсер ставил лайки публикациям, в которых упоминалась возможность выпуска таких устройств. «Я большой поклонник портативных устройств. Большой фанат, но анонсировать нечего. <..> Windows является одним из слабых мест [ASUS] ROG [Ally] или Lenovo [Legion Go]. Как Windows работает с вводом контроллера только при таком разрешении на дюйм, на меньшем 7- или 8-дюймовом экране. Это настоящий дизайнерский момент — наши разработчики платформы пытаются сделать Windows ещё лучше», — добавил топ-менеджер.

В ближайшем будущем компания будет также совершенствовать существующие продукты. «У нас есть крепкий и инновационный многолетний план по развитию устройств, включая дополнительные варианты консолей и контроллеров для вас в эти праздники. Игроки Xbox убедятся, что их игры созданы с учётом новейших функций нашего оборудования и сервисов», — заключили в Microsoft.

Фил Спенсер хочет видеть эксклюзивы Sony и Nintendo на Xbox, но есть нюанс

Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) в интервью изданию Game File прокомментировал решение компании выпустить четыре эксклюзива Xbox за пределами своей экосистемы, и чего ждёт в ответ от конкурентов.

 Источник изображения: Steam (Akane)

Источник изображения: Steam (Akane)

По словам Спенсера, вчерашний анонс был сделан не для открытия «бартера» с другими платформодержателями, а на благо компании. В то же время руководитель был бы рад видеть игры с других консолей на Xbox, хоть и не ожидает такого.

Спенсер считает, что наибольшую выгоду из выхода на Xbox извлекли бы сетевые игры конкурентов, для жизнеспособности которых важно построение большого сообщества. В пример гендиректор Microsoft Gaming привёл недавнюю Helldivers 2.

 Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

Несмотря на консольную эксклюзивность, Helldivers 2 показывает себя хорошо — это признал и Спенсер (источник изображения: Steam)

«Когда я вижу игру типа Helldivers 2 — отличная игра, кстати, моё почтение команде выпуска на PC и PlayStation, — то не уверен, кому идёт на пользу в индустрии, что она недоступна на Xbox», — недоумевает Спенсер.

В то же время Спенсер признал, что стратегия Microsoft не сильно отличается от этого: «Но я понимаю. В консольном гейминге заведено получать выгоду, выпуская игры на одних платформах и избегая другие. Мы делаем то же самое».

 Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что Indiana Jones and the Great Circle может выйти на PS5 через несколько месяцев после релиза на Xbox (источник изображения: Steam)

По мнению Спенсера, в ближайшие пять−десять лет эксклюзивные игры будут всё больше и больше отходить на задний план. Руководитель подчеркнул, что «это не какое-то великое откровение», а лишь естественный ход развития индустрии.

В число четырёх игр Xbox, которые выйдут на других платформах, не входят Indiana Jones and the Great Circle и Starfield. В то же время исключать их релиз на PS5 Спенсер не стал: «Не думаю, что мы как индустрия должны исключать выход какой-либо игры на какой-либо платформе».

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Игроки нашли в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl то самое место из главного меню S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 9 мин.
VK улучшила генеративный ИИ в сервисах Mail.ru на 25–70 % 44 мин.
«Зло побеждено»: лаунчер 2K удалили из всех игр издателя в Steam и Epic Games Store 2 ч.
Новая студия соавтора Mass Effect закроется, не выпустив ни одного проекта — амбициозная научно-фантастическая AAA-игра отменена 3 ч.
Биткоин упал до $94 000, но шансы вскоре покорить $100 000 остаются 3 ч.
Telegram похвалился выросшим вчетверо числом платных подписчиков и удачной продажей Toncoin 3 ч.
Китай предложил Apple невозможный и простой пути запуска Apple Intelligence 4 ч.
На Quest 3 выйдет сборник спортивных игр Home Sports, подозрительно похожий на Wii Sports 5 ч.
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 15 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 17 ч.
Китайский гигант флеш-памяти YMTC нарастил производство, но всё равно отстаёт от Samsung в 16 раз 45 мин.
ИИ-бум взвинтил цену японского производителя кабелей на 400 % за неполный год 2 ч.
Экспансия Qualcomm на рынок ПК терпит крах — ноутбуки на Snapdragon X заняли всего 0,8 % рынка 2 ч.
Каждый пятый ноутбук в мире использует AMD Ryzen — Intel сдаёт позиции на процессорном рынке 2 ч.
Зонд Europa Clipper для поиска океана около Юпитера выдвинул длинные антенны и расправил солнечные панели 2 ч.
Тест японской ракеты-носителя Epsilon S закончился мощным взрывом, снова 3 ч.
Rocket Lab впервые запустила две ракеты за сутки — по одной в каждом полушарии 4 ч.
Axoft представила ПАК «Алькор» с серверами «Гравитон», софтом «Группы Астра» и «Лаборатории Касперского» 4 ч.
Вышла крошечная плата Raspberry Pi Pico 2 W за $7 с поддержкой Wi-Fi и Bluetooth 5.2 5 ч.
TSMC с опережением графика начала оснащать фабрику, которая будет выпускать 2-нм чипы для Apple и AMD 7 ч.