Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Лидеры G7 договорились о регулировании искусственного интеллекта в рамках «Хиросимского процесса»
20.05.2023 [16:17],
Матвей Филькин
Лидеры стран Большой семёрки согласились с необходимостью управления в области генеративного ИИ, выразив обеспокоенность разрушительным потенциалом быстро развивающихся технологий. В рамках так называемого «Хиросимского процесса» правительства намерены провести обсуждение этого вопроса на уровне кабинетов министров и представить результаты к концу года, говорится во вчерашнем заявлении лидеров на саммите G7. ![]() Источник изображения: g7hiroshima.go.jp Чтобы развитие ИИ было ориентировано на человека и заслуживало доверия, премьер-министр Японии Фумио Кисида (Fumio Kishida) призвал к сотрудничеству в обеспечении безопасного трансграничного потока данных, пообещав внести финансовый вклад в эти усилия. Призыв к усилению регулирования повторяет призывы лидеров промышленности и правительств по всему миру после того, как выход генеративного ИИ ChatGPT от OpenAI вызвал гонку среди компаний за ускоренное развитие технологии. Опасения стран Большой семёрки заключаются в том, что эти технологии, если позволить им развиваться бесконтрольно, могут стать мощным инструментом для дезинформации и политических потрясений. Сэм Альтман (Sam Altman), исполнительный директор OpenAI, вместе с руководителем отдела конфиденциальности компании International Business Machine Corp. призвали на этой неделе сенаторов США к более жёсткому регулированию ИИ. Кроме того, на этой неделе Всемирная организация здравоохранения в своём заявлении отметила, что слишком быстрое внедрение ИИ чревато риском медицинских ошибок, что может подорвать доверие к этой технологии и отсрочить её внедрение. Премьер-министр Великобритании Риши Сунак (Rishi Sunak) хочет разработать политику управления рисками и преимуществами ИИ, для чего он пригласил Альтмана и других специалистов в Великобританию. Европейский союз делает шаг к регулированию инструментов ИИ, требуя от компаний убедиться, что пользователи знают, когда они взаимодействуют с ИИ, и запретить его использование в реальном времени для идентификации людей в общественных местах. Альтман заявил, что он будет рад появлению нового регулирующего органа как способа для США сохранить своё лидерство в этой области. Старший научный сотрудник Центра ИИ и передовых технологий Вадхвани Хироки Хабука (Hiroki Habuka) отметил важность принятия жёстких мер в отношении ИИ: «Важно то, что правительство должно в конечном итоге принять жёсткие меры, если существует серьёзная проблема. Но если закон будет слишком подробным, он не сможет поспевать за изменениями в технологии». Китай одобрил поглощение Activision Blizzard компанией Microsoft
19.05.2023 [22:06],
Матвей Филькин
Планируемая сделка по приобретению корпорацией Microsoft игровой компании Activision Blizzard стоимостью 69 миллиардов долларов получило одобрение антимонопольного регулятора Китая. ![]() Источник изображения: Activision Государственная администрация по регулированию рынка Китая выдала безусловное разрешение на совершение сделки в поздней стадии 3 этапа рассмотрения, говорится в статье Dealreporter со ссылкой на собственные источники. Одобрение Китая последовало после того, как Европейский союз также дал добро на большую сделку по приобретению Microsoft компании Activision Blizzard. Несмотря на то, что решение Китая и Европы имеют большое значение, Управление по конкуренции и рынкам Великобритании (CMA) вынесло запрет на сделку в прошлом месяце, что в конечном итоге может привести к её расторжению. Microsoft намерена обжаловать решение британского регулятора. Федеральная торговая комиссия США также подала иск о блокировании сделки по покупке Activision в декабре, а судебный процесс должен начаться в августе. Генеральный директор Activision Бобби Котик в конце прошлого месяца заявил, что решение антимонопольного регулятора Великобритании о блокировании продажи гиганта видеоигр компании Microsoft было «ошибочным решением во всех отношениях». Обнаружена первая тестовая сборка 64-разрядной версии Windows 2000
19.05.2023 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Археолог программного обеспечения с ником Neozeed из сообщества Virtually Fun обнаружил 64-битный компилятор Dec Alpha C. Ему удалось разыскать различные тестовые сборки Microsoft Windows NT, включая «AXP64/ALPHA64 port», которая считается первой 64-разрядной версией Windows 2000. Neozeed сообщил, что элементы компилятора находились в старых SDK Windows Platform 1999 года: «Оказывается, набор компилятора AXP64 скрывался у всех на виду на протяжении десятилетий». ![]() Источник изображения: Microsoft Этот выпуск Platform SDK позволял тестировать и компилировать код для Win64. Он поддерживает 64-битные типы данных и предварительную бета-версию компилятора IA64 и ALPHA64. Neozeed в своём сообщении выразил сожаление, что на сегодняшний день нет возможности протестировать работу компилятора и, соответственно, этой 64-разрядной версии Windows 2000. По слухам, одна машина с Windows 2003 AXP64 сохранилась в архивах Microsoft. Основываясь на них, Neozeed выразил надежду, что «однажды кто-нибудь сможет его раскопать». История получила неожиданное продолжение, когда в начале этой недели на Virtually Fun появилось сообщение от Антони Савицки (Antoni Sawicki), известного как tenox. Он предоставил немного больше исторического контекста, прежде чем сделать интересное объявление: «Проект Win64 для AXP64 и IA64 имел кодовое название Sundown. К сожалению, 64-разрядная версия Alpha AXP Windows никогда не выпускалась за пределами Редмонда». Антони утверждает, что это программное обеспечение было выпущено Microsoft, чтобы дать возможность разработчикам тестировать и компилировать свои программы, чтобы убедиться, являются ли они «64-бит готовыми», до того, как будет доступно 64-битное оборудование. Однако это был просто кросс-компилятор, и не существовало никакого реального способа запуска любого из двоичных файлов, пока первый 64-битный процессор Itanium, наконец, не вышел после печально известных долгих задержек. Некий неназванный «щедрый читатель» связался с neozeed после его поста и поделился образом диска, содержащим 64-битную сборку Windows 2000 для Alpha AXP. Эта сборка была найдена на старых жёстких дисках, проданных в качестве промышленных отходов. Автор находки совершенно забыл про неё, пока не наткнулся на сообщение neozeed. Совместными усилиями tenox и neozeed удалось запустить эту тестовую сборку на старой системе PWS500 с использованием бубна и других подручных шаманских средств. Tenox c сожалением констатировал, что невозможно со 100 % определённостью доказать, что это именно 64-битная сборка Alpha AXP. Косвенным доказательством служит полное отсутствие в сборке WOW, даже для AXP32. 32-разрядные двоичные файлы вообще не запускаются. Запустить удаётся только исполняемые файлы, созданные с помощью компилятора ALPHA64, причём требуется предварительная кросс-компиляция на 32-разрядной машине NT4. Номер запущенной энтузиастами сборки — 2210, полная строка — 2210.main.000302-1934. ![]() Источник изображения: VirtuallyFun Любопытствующие смогут лично убедиться в реальности находки, сделанной программными археологами, на выставке VCF West 2023 в августе, а заодно полюбоваться другими программными и аппаратными средствами ушедшей эпохи, которые совсем недавно казались верхом совершенства и производительности, но за какие-то 25 лет превратились в антиквариат. В Microsoft Game Pass могут внедрить просмотр рекламы в обмен на доступ к подписке
19.05.2023 [16:10],
Матвей Филькин
С момента запуска в 2017 году подписной сервис Xbox Game Pass привлёк более 25 миллионов человек. Однако для тех, кто так и не заинтересовался подпиской, Microsoft предлагает потенциально новую модель, при которой геймеры смогут просматривать рекламу в обмен на короткий период игрового времени. ![]() Источник изображения: Microsoft Если игроки будут кого-то винить в этом, то, вероятно, это будет Сара Бонд (Sarah Bond), корпоративный вице-президент Xbox по работе с создателями игр и экосистемой. Она рассказала, что постоянно ищет возможность «внести больше разнообразия в бизнес-модели» для разработчиков игр. «Мы говорили о том, что экспериментируем с другими моделями. Мы задаёмся вопросом: почему реклама больше распространена в мобильных устройствах? Есть ли такие модели, которые хорошо работают на ПК и консолях?» — сказала Бонд. Заявление Бонд сделано через несколько месяцев после того, как некоторые игроки Game Pass заметили испаноязычный опрос, в котором уточнялось, насколько они заинтересованы в более дешёвом уровне Game Pass, включающем «рекламу перед игрой». Это напоминает недавнее внедрение Netflix недорогой подписки с поддержкой рекламы. В прошлом году издание Insider сообщило, что Microsoft работает с рекламными агентствами, чтобы «позволить рекламодателям размещать рекламу внутри условно-бесплатных игр Xbox». Интерес Microsoft к размещению рекламы в играх не нов: в 2006 году компания купила сеть внутриигровой рекламы Massive, но к 2010 году закрыла её. Однако эта волна внутриигровой рекламы в консольных играх в подавляющем большинстве случаев была сосредоточена на сообщениях, размещённых в игровом мире, например, на рекламных щитах в игре или даже на NPC, предлагающих другие игры. ![]() Пример рекламы в экшене Alan Wake. Источник изображения: Remedy Entertainment В одном из исследований, посвящённых внутриигровой рекламе, проведённом в 2009 году, разработчики предупреждали, что не следует прерывать игровой процесс, и считали, что маркетинг, который «мешает течению игры, может нанести непоправимый ущерб» бренду. На сегодняшний момент мы видим, что мобильные геймеры широко приняли видеорекламу как цену, которую они платят за доступ к условно-бесплатным играм. Однако неясно, будут ли такие рекламные паузы так же приветствоваться во время экранов загрузки или между уровнями в ААА-играх. В последние месяцы Microsoft заметила замедление роста подписчиков Game Pass, поэтому поиск новых моделей получения прибыли для компании как никогда актуален. Недавно аналитическая компания DFC Intelligence заявила, что Game Pass «не представляется устойчивой долгосрочной бизнес-моделью», в основном из-за того, что Microsoft приходится включать в библиотеку сервиса очень много ценного контента для привлечения подписчиков. Twitter обвинила Microsoft в злоупотреблении доступом к данным соцсети и их сливе властям США
19.05.2023 [13:41],
Матвей Филькин
Twitter утверждает, что Microsoft нарушила соглашение об использовании данных социальной сети. Обвинение было выдвинуто на фоне критики Илоном Маском (Elon Musk) чат-бота ChatGPT от компании OpenAI. Последнюю он назвал «коммерческой организацией с закрытым исходным кодом», тесно сотрудничающей с Microsoft. ![]() Источник изображения: pixabay Адвокат Илона Маска выдвинул обвинения в «несанкционированном» использовании данных Twitter компанией Microsoft, включая их передачу правительственным агентствам США без разрешения в некоторых случаях. Microsoft нарушила «многочисленные положения» соглашения с разработчиками Twitter «в течение длительного периода времени». В письме, адресованном генеральному директору Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella), представитель Маска Алекс Спиро (Alex Spiro) попросил технологического гиганта провести аудит использования контента Twitter. Twitter ввёл ограничения на использование своего интерфейса API для всех разработчиков. «Несмотря на эти ограничения, приложения Microsoft обращались к API Twitter более 780 миллионов раз и извлекли более 26 миллиардов твитов только в 2022 году», — говорится в письме. Представитель Microsoft сообщил, что в компания получила ответ от юридической фирмы, представляющей интересы Twitter, с некоторыми вопросами об использовании API Twitter. «Мы рассмотрим эти вопросы и ответим на них соответствующим образом. Мы надеемся на продолжение нашего долгосрочного партнёрства с Twitter», — сказал представитель Microsoft. Обвинения Twitter были выдвинуты в момент противостояния Маска с Microsoft в сфере искусственного интеллекта. В апреле бизнесмен заявил, что собирается запустить платформу искусственного интеллекта TruthGPT, чтобы бросить вызов сервисам Microsoft и Google. Он раскритиковал поддерживаемую Microsoft компанию OpenAI, стоящую за чат-ботом ChatGPT, за «обучение искусственного интеллекта лгать» и сказал, что OpenAI стала «коммерческой организацией с закрытым исходным кодом», которая «тесно связана с Microsoft». Meta✴ показала ИИ-процессор со 128 ядрами и энергопотреблением 25 Вт, и заявила о разработке его улучшенного преемника
19.05.2023 [11:47],
Матвей Филькин
Meta✴ Platforms вчера поделилась новыми подробностями о своих проектах по модернизации своих центров обработки данных для более эффективной поддержки работы систем искусственного интеллекта. Помимо прочего было рассказано о семействе ИИ-чипов MTIA, разрабатываемом собственными силами компании. ![]() Источник изображений: Meta✴ Владелец Facebook✴ и Instagram✴ рассказал в серии сообщений в блоге, что он разработал чип первого поколения в 2020 году в рамках программы Meta✴ Training and Inference Accelerator (MTIA). Цель заключалась в повышении эффективности работы моделей рекомендаций, которые компания использует для предложения рекламы и другого контента в новостных лентах. Однако Meta✴ передумала широко внедрять свой первый собственный чип ИИ и теперь работает над его преемником. В блоге компания описывает первый чип MTIA как «возможность для обучения». Первый чип MTIA был ориентирован исключительно на работу уже обученных нейросетей, например, для работы алгоритмов, которые решают, показывать ли, скажем, танцевальное видео или мем про кота в качестве следующего сообщения в ленте пользователя, говорится в блоге. Джоэл Кобурн (Joel Coburn), инженер-программист в Meta✴, сказал во время презентации нового чипа, что Meta✴ изначально обращалась к графическим процессорам (GPU), для запуска нейросетей, но обнаружила, что они не очень хорошо подходят для такой работы. «Их эффективность низка для реальных моделей, несмотря на значительную оптимизацию программного обеспечения. Это делает их применение на практике сложным и дорогим. Вот почему нам нужна MTIA», — сказал Кобурн. В прошлом году Meta✴ занималась масштабным проектом по модернизации своей инфраструктуры ИИ, после того как руководство компании осознало, что ей не хватает аппаратного и программного обеспечения для поддержки спроса со стороны команд, создающих функции, основанные на ИИ. В результате компания отказалась от планов масштабного внедрения собственного чипа для запуска ИИ, и начала работу над более амбициозным чипом, способным выполнять ещё и обучение нейросетей. Meta✴ признала, что её первый чип MTIA не справляется с высокосложными моделями ИИ, но отметила, что он обрабатывает модели низкой и средней сложности более эффективно, чем чипы конкурентов. Чип MTIA потребляет всего 25 ватт энергии, что в разы меньше, чем потребляют лидирующие на рынке чипы от таких поставщиков, как NVIDIA, и использовал архитектуру чипа с открытым исходным кодом под названием RISC-V. Процессор MTIA v1 выполнен по 7-нм техпроцессу, имеет размеры 19,34 × 19,1 мм, содержит 64 вычислительных блока, каждый из которых включает два ядра RISC-V, то есть всего 128 ядер. Тактовая частота составляет всего 800 МГц. Поддерживается до 64 Гбайт ОЗУ, подключённой по 16 каналам. ![]() В дополнение к MTIA, Meta✴ разрабатывает ещё один чип для обработки определённых типов вычислительных нагрузок, о чем компания сообщила на сегодняшнем мероприятии. Названный Meta✴ Scalable Video Processor или MSVP, чип является первым ASIC-решением собственной разработки Meta✴, предназначенным для обработки видео по запросу и потокового видео. Напомним, что компания Meta✴ начала разрабатывать серверные видеочипы несколько лет назад, анонсировав в 2019 году ASIC для транскодирования видео и проведения конференций. MSVP — это плод некоторых из этих усилий, а также возобновление попыток получить конкурентное преимущество в области потовых видеороликов. ![]() «Только в Facebook✴ люди проводят 50 % своего времени в приложении за просмотром видео. Чтобы обслуживать широкий спектр устройств по всему миру, видео, загруженное, например, на Facebook✴ или Instagram✴, транскодируется в несколько битовых потоков, с различными форматами кодирования, разрешениями и качеством. MSVP является программируемым и масштабируемым чипом, и может быть настроен для эффективной поддержки как высококачественного транскодирования, необходимого как для VOD, так и низкой задержки и более быстрого времени обработки, которое требуется для потокового вещания», — написали в соавторстве руководители Meta✴ Харикришна Редди (Harikrishna Reddy) и Юнцин Чен (Yunqing Chen). Компания добавила, что у неё есть система на основе искусственного интеллекта, помогающая её инженерам создавать компьютерный код, подобно инструментам, предлагаемым Microsoft Corp, Amazon.com Inc и Alphabet Inc. Xbox добавила в GeForce Now первую игру в рамках 10-летнего соглашения — Gears 5 уже доступна, а ещё несколько на подходе
18.05.2023 [18:43],
Дмитрий Рудь
В феврале Microsoft обязалась 10 лет выпускать в облачном сервисе GeForce Now от NVIDIA все доступные на ПК игры собственного производства и проекты Activision Blizzard (включая Call of Duty), если приобретение издательства состоится. Ждать одобрения сделки, впрочем, не пришлось. Как стало известно, с сегодняшнего дня, 18 мая, в каталоге GeForce Now появилась первая игра от Xbox — речь идёт о боевике от третьего лица Gears 5. Шутер включает сюжетную кампанию, которую можно проходить одному и в кооперативе, а также ряд PvE- и PvP-режимов. Вслед за Gears 5 в GeForce Now дебютируют и другие проекты Xbox Game Studios и Bethesda Softworks, начиная с шутера Deathloop, симулятора выживания Grounded и ролевого детектива Pentiment уже 25 мая. NVIDIA обещает регулярные пополнения своего облачного сервиса играми Xbox. Пользователи GeForce Now смогут стримить перечисленные игры, купленные в Steam (поддержка Microsoft Store появится в ближайшие месяцы), через «почти любое устройство», включая слабые ПК, Mac, гаджеты на iOS и Android, NVIDIA Shield TV, поддерживаемые «умные» телевизоры и так далее. Подписчики GeForce Now Priority ($50 за полгода) смогут поиграть в Gears 5 или любой другой проект из каталога при разрешении 1080p и 60 кадрах/с, а абонентам плана Ultimate ($100) будет доступен продвинутый опыт при 4К и 120 кадрах/с или 240 кадрах/с для особо низкой задержки. Immersion подала в суд на Valve из-за вибромоторов Steam Deck и Index VR
17.05.2023 [13:41],
Матвей Филькин
Компания Immersion, которая владеет массой патентов на технологии вибрации и уже судится с множеством цифровых компаний, таких как Sony, Microsoft, Apple, Google, теперь подала в суд и на Valve. В иске утверждается, что портативные видеоигры и системы дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) Valve, включая Steam Deck и Valve Index, нарушают семь патентов Immersion, которые охватывают различные виды использования тактильных эффектов в таких системах. ![]() Источник изображения: Valve Immersion — это компания, занимающаяся технологиями тактильной обратной связи, которая за время своего существования накопила столько патентов, что почти каждой крупной технологической компании пришлось лицензировать их использование. Теперь Immersion обвиняет Valve в нарушении своих патентов с помощью портативного игрового устройства Steam Deck и платформы Index VR, а также соответствующего программного обеспечения SteamVR. Immersion требует возмещения убытков и судебного запрета «на развёртывание, эксплуатацию, обслуживание, тестирование и использование искомых портативных инструментов и инструментов виртуальной реальности от Valve». В понедельник компания подала жалобу в федеральный суд Западного округа Вашингтона, со ссылкой на патенты. На данный момент ряд цифровых компаний, к которым относятся Sony, Microsoft, Apple, Google, Motorola и Fitbit, уже лицензирует портфель патентов Immersion после множества судебных исков. Meta✴ находится в середине своего собственного судебного процесса Immersion, поданного год назад. Nintendo, похоже, избежала иска, вероятно, из-за собственной разработки технологии Rumble Pak для Nintendo 64, однако теперь она также лицензирует технологию Immersion. Недавно ASUS представила прямого конкурента портативной игровой приставки Steam Deck — ASUS ROG Ally. Во множестве обзоров приставки отмечают высокую производительность и малое время работы. Microsoft улучшила интеграцию ИИ-бота Bing с мобильными устройствами — чат можно начать на смартфоне и продолжить на ПК
16.05.2023 [20:41],
Сергей Сурабекянц
Microsoft объявила о серии новых обновлений для мобильных пользователей. Среди самых заметных — контекстный чат в мобильном браузере Edge, виджет Bing для iOS и Android и синхронизация Bing Chat между мобильным устройством и настольным компьютером. С сегодняшнего дня можно начать разговор в Bing Chat на ПК, а затем продолжить его на мобильном устройстве. В течение следующей недели эта возможность станет доступна для всех пользователей iOS и Android. ![]() Источник изображения: Microsoft Второе большое изменение — это контекстный чат внутри Microsoft Edge на iOS и Android. Это похоже на боковую панель Bing в настольной версии Edge и позволяет мобильной версии браузера считывать контекст веб-сайта. Коснувшись значка чата Bing в нижней части Edge, можно задать ему вопросы о веб-сайте или попросить его резюмировать статью или открытый документ. В Edge Mobile также появится инструмент для выбора фрагмента текста, который чат-бот может объяснить или резюмировать. Microsoft обещает, что обе новые функции Edge будут доступны для мобильных пользователей «в ближайшее время». Microsoft также представляет пользователям iOS и Android мобильный виджет, который можно закрепить на рабочем столе для быстрого доступа к Bing Chat. Виджет включает в себя значок Bing для перехода в чат и значок микрофона для голосового общения. Эта функция будет доступна на устройствах с iOS и Android на этой неделе. Microsoft также сообщила об улучшении языковой поддержки для голосового ввода. Microsoft недавно обновила свою мобильную клавиатуру SwiftKey возможностями Bing Chat и теперь ИИ может генерировать полные сообщения с заранее заданными параметрами тона, формата и длины. Это функция доступна на боковой панели Edge, а на мобильных устройствах пользователь может мгновенно скопировать сгенерированное сообщение в мессенджер или электронную почту. В клавиатуру SwiftKey теперь встроен переводчик на основе ИИ. Skype также получает поддержку Bing Chat в групповых чатах. Все, что требуется от пользователя — отметить @Bing в разговоре, и чат-бот будет отвечать на запросы и вести беседы. А если все участники группового чата привлекут к общению ИИ-помощника от Microsoft, у искусственного интеллекта в процессе общения самого с собой вполне могут возникнуть оправданные сомнения в предназначении и смысле существования человеческой расы. Британский регулятор объяснил запрет сделки между Microsoft и Activision Blizzard желанием не создавать «враждебную среду» в технологической сфере
16.05.2023 [18:07],
Матвей Филькин
Глава британского антимонопольного регулятора Сара Карделл (Sarah Cardell) заявила, что не стремится создать «враждебную среду» для технологических компаний своим решением заблокировать приобретение Activision Blizzard компанией Microsoft. ![]() Источник изображения: Activision Управление по конкуренции и рынкам (CMA), которое действует независимо от правительства в апреле заявило, что сделка не может быть заключена, поскольку она ударит по конкуренции на зарождающемся рынке облачных игр, что вызвало недовольство со стороны Microsoft. Президент компании Брэд Смит (Brad Smith) обвинил регулирующий орган в подрыве доверия к Британии как к месту назначения для технологических компаний, что обеспокоило законодателей, которые возлагают надежды на британский сектор науки и инноваций. Исполнительный директор CMA Сара Карделл заявила во вторник группе законодателей, что она поддерживает принятое решение, даже после того, как Евросоюз одобрил сделку в понедельник. «Мы хотим вместе убедиться, что это сектор, в котором мы сможем создать и поддерживать наилучшие условия для конкуренции, которые позволят процветать большим и малым компаниям, включая многие британские стартапы, многих британских конкурентов», — сказала она. Карделл добавила, что CMA активно взаимодействует с компаниями в этом секторе. «Я не считаю, что мы действуем во враждебной среде», — дополнила она. Совершению сделки также препятствует Федеральная торговая комиссия США (FTC), подавшая иск с целью блокировки сделки, однако Microsoft заявила, что обжалует это решение. Microsoft оплатила улавливание 2,76 млн тонн CO2, который появится при сжигании древесины
16.05.2023 [13:11],
Матвей Филькин
Компания Microsoft только что поддержала крупный проект по улавливанию выбросов углекислого газа от электростанции, работающей на дровах и биомассе. Сегодня технологический гигант объявил о заключении сделки с датской энергетической компанией Ørsted о покупке экологических кредитов на эквивалент 2,76 млн тонн углекислого газа, которые будут захвачены на электростанции Ørsted в Аснесе за 11 лет. При этом некоторые эксперты со скепсисом относятся к такой стратегии Microsoft. ![]() Источник изображения: pixabay Согласно пресс-релизу Ørsted, на сегодняшний день это одна из крупнейших сделок по сокращению выбросов углекислого газа. Предполагается, что этот шаг поможет Microsoft достичь своей цели стать углеродно-отрицательной к 2030 году, когда компания станет удалять из атмосферы больше углекислого газа, чем она генерирует в ходе своей деятельности. Однако технология улавливания выбросов углекислого газа все ещё находится в зачаточном состоянии, и некоторые экологические группы и исследователи скептически относятся к тому, что стратегия, которую Microsoft только что помогла финансировать, может быть эффективным способом борьбы с изменением климата. Без поддержки Microsoft компания Ørsted не смогла бы установить устройства для улавливания углерода на своей электростанции. «Для того, чтобы сделать этот проект жизнеспособным, были необходимы датские государственные субсидии и контракт с Microsoft», — говорится в заявлении Ørsted. С помощью Microsoft компания смогла заключить ещё более крупный 20-летний контракт с Датским энергетическим агентством (DEA) на захват выбросов CO2 в городе Аснес на западе Зеландии и второй электростанции недалеко от Копенгагена. После того, как устройства улавливания углекислого газа будут установлены, к 2026 году они смогут улавливать в общей сложности 430 000 тонн CO2 ежегодно. Для сравнения, это примерно эквивалентно тому, сколько углекислого газа выбрасывает одна газовая электростанция в год. Ørsted, помимо прочего, применит технологии, которые смогут сразу отфильтровывать CO2 из дымовых труб электростанций, предотвращая выбросы в атмосферу. Компания считает, что таким образом её электростанции, работающие на биомассе (опилки, обрезки и другие древесные отходы, солома и прочие сельскохозяйственные отходы), станут углеродно-отрицательными. Она планирует захоронить избыточный углекислый газ под Северным морем и продавать Microsoft кредиты, эквивалентные каждой тонне CO2. Затем Microsoft сможет использовать эти кредиты, чтобы заявить, что она устранила часть собственного загрязнения парниковыми газами. В последнее время Microsoft делает смелые ставки на климатические технологии и технологии экологически чистой энергии. На прошлой неделе было объявлено о плане закупки электроэнергии у строящейся термоядерной электростанции, хотя некоторые эксперты считают, что такую передовую электростанцию будет невозможно построить ещё несколько десятилетий. Облачная платформа Microsoft Azure попала в поле зрения антимонопольных служб Евросоюза
15.05.2023 [19:51],
Владимир Фетисов
Антимонопольные органы Евросоюза расследуют деятельность американской компании Microsoft в сфере предоставления облачных услуг. Неофициальное расследование начато на фоне опасений регуляторов относительно того, что софтверный гигант использует свое доминирующее положение на рынке для продвижения платформы Azure и вытеснения с рынка конкурентов. ![]() Источник изображения: Microsoft Azure По данным издания Bloomberg, сотрудники антимонопольных органов опрашивают конкурентов и клиентов Microsoft с целью определения схем, которые могли использоваться для злоупотребления доступом к конфиденциальной информации облачных компаний, с которыми у Microsoft есть коммерческие отношения. Регуляторы намерены выяснить, использует ли Microsoft такие данные для усиления конкуренции с поставщиками облачных услуг в регионе. В сообщении сказано, что расследование антимонопольных органов началось на фоне жалоб от облачных компаний на поведение Microsoft на рынке облачных услуг. В антимонопольные органы обратились несколько поставщиков услуг, включая некоммерческую торговую ассоциацию поставщиков облачных услуг CISPE, которая имеется связи с Amazon. Респонденты должны ответить на вопросы Еврокомиссии до 16 мая. Их также просят до конца месяца предоставить не являющиеся конфиденциальными доказательства того, что Microsoft нарушает действующее в регионе антимонопольное законодательство. Начало неофициального расследования может являться сигналом к тому, что в скором времени оно станет официальным. Запуск формального расследования может запустить процесс, который в конечном итоге приведёт к штрафам, хотя не исключено, что выявленные в ходе расследования нарушения удастся урегулировать иным способом. Напомним, ранее жалобы на Microsoft поступали от французской компании OVH Cloud, итальянской Aruba, Датской ассоциации облачных вычислений и немецкого поставщика облачных услуг Nextcloud. Евросоюз одобрил сделку Microsoft и Activision Blizzard, но это ещё не конец
15.05.2023 [18:27],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, 15 мая Европейская комиссия действительно вынесла окончательное решение по сделке о покупке корпорацией Microsoft игрового издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд — европейские власти одобрили данное поглощение. Информаторы Reuters не обманули: регулирующий орган Евросоюза одобрил союз Microsoft и Activision Blizzard. Ключевым фактором для одобрения сделки стали лицензионные соглашения Microsoft по выпуску Call of Duty на различных облачных игровых площадках. Как отмечают в Еврокомиссии, взятые Microsoft на себя обязательства «полностью развеивают опасения Комиссии и означают значительное улучшение ситуации для облачного гейминга по сравнению с текущей». Регулятор также пришёл к выводу, что Microsoft будет невыгодно лишать платформы компании Sony Interactive Entertainment, то есть консоли PlayStation, доступа к играм Activision Blizzard, но даже если бы это произошло, конкуренция на европейском рынке сильно бы не пострадала. Одобрение ЕС последовало спустя менее трёх недель после того, как в связи с опасениями насчёт облачного гейминга сделку заблокировало британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA). Microsoft намерена подать апелляцию. Также поглощению сопротивляется Федеральная торговая комиссия США (FTC), которая и вовсе подала иск с требованием заблокировать сделку. Слушание по этому делу назначено на 2 августа. В то же время разрешение со стороны Еврокомиссии наверняка повысит шансы Microsoft на закрытие сделки. К настоящему моменту её уже одобрили регуляторы в Саудовской Аравии, Сербии, Бразилии, Чили, Японии и ЮАР. Microsoft принудительно обновит Windows 10 21H2 до финальной версии — Windows 10 22H2
15.05.2023 [09:17],
Руслан Авдеев
Хотя жизненный цикл операционной системы Windows 10 постепенно подходит к концу, есть ещё более «уязвимые» версии, которые очень скоро больше не будут получать вообще никаких обновлений и станут частью истории. В частности, Microsoft предупредила о том, что с 13 июня полностью прекращается поддержка версии 21H2, которая не будет получать ни качественных обновлений, ни обновлений безопасности. Защитить от этого пользователей Microsoft намерена принудительно. ![]() Источник изображения: Microsoft Поэтому, хотя Windows 10 22H2 уже перестала получать новые качественные обновления, именно на неё принудительно поменяют все версии операционной системы 21H2. Обновления для 21H2 перестанут приходить после 13 июня, а до этого программное обеспечение будет постепенно в обязательном порядке обновляться до более поздней версии. Дополнительно компания уведомляет пользователей о необходимости установить новое программное обеспечение — Windows 11, если это позволяет аппаратная составляющая компьютеров. В Windows Message Center компания Microsoft напомнила, что с 13 июня домашняя версия, Pro, Pro для образовательных учреждений, Pro для рабочих станций ОС Windows 10 21H2 достигнут конца жизненного цикла — в этот день будет получено последнее обновление безопасности (как и любое обновление вообще). Но, как сообщает Microsoft, Windows Update автоматически инициирует качественное обновление «на пользовательских устройствах и не администрируемых бизнес-устройствах», которые достигли или в течение нескольких месяцев достигнут срока окончания обслуживания. Дополнительно компания посоветовала обновиться самостоятельно, по возможности — до Windows 11. Как известно, Windows 10 22H2 станет последней версией данной операционной системы и закончит жизненный цикл в октябре 2025 года. Microsoft будет защищать сделку с Activision по иску геймеров в суде США
12.05.2023 [15:12],
Матвей Филькин
Microsoft Corp сегодня будет защищать запланированную сделку по поглощению Activision Blizzard Inc в деле частного антимонопольного иска в федеральном суде Сан-Франциско, поданного геймерами. Истцы заявляют, что сделка нанесёт ущерб конкуренции в игровой отрасли и должна быть остановлена. ![]() Источник изображения: Activision На слушании окружной судья США Жаклин Корли (Jacqueline Corley) рассмотрит просьбу о вынесении предварительного судебного запрета на предполагаемое приобретение. «То, о чем истцы просят этот суд, является беспрецедентным. Они не привели ни одного случая, когда суд вынес бы постановление о запрете на слияние на основании предполагаемого ущерба, заявленного несколькими отдельными потребителями», — сказали юристы Microsoft судье Корли в заявлении от 5 мая. Сделка, о которой впервые было объявлено в январе 2022 года, подвергается контролю со стороны регулирующих органов США, Европейского Союза, Великобритании и других стран. Британский антимонопольный регулятор заявил в апреле, что заблокирует приобретение Microsoft после того, как компания не смогла развеять опасения по поводу конкуренции. Более того, регулирующий орган вскоре после этого выпустил временное постановление о запрете обеим компаниям приобретать акции друг друга. Дело Федеральной торговой комиссии США против сделки находится на рассмотрении в агентстве. Джозеф Алиото (Joseph Alioto), адвокат истцов, сказал, что у геймеров есть «очень сильная жалоба», оспаривающая приобретение. В ответ на это представитель Microsoft заявил, что жалоба истцов содержала «необоснованные и неправдоподобные утверждения о влиянии сделки на конкуренцию». Антимонопольное законодательство США позволяет частным потребителям подавать в суд на потенциальные приобретения компаний, если процесс одобрения сделки отличается от стандартных федеральных регулирующих действий. Судья Корли в марте отклонила более раннюю жалобу истцов, которую она назвала «недостаточной», но позволила им повторно подать более основательное заявление. Адвокаты истцов в понедельник призвали судью Корли заблокировать сделку, чтобы состоялось судебное разбирательство по существу приобретения. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |