Опрос
|
реклама
Быстрый переход
PlayStation заключила стратегическое партнёрство с NCSoft — создателями Lineage, Guild Wars и неанонсированной MMORPG по Horizon
29.11.2023 [11:45],
Дмитрий Рудь
Японская компания Sony Interactive Entertainment (SIE) объявила о заключении стратегического соглашения с южнокорейским издателем и разработчиком NCSoft, известным по Lineage, Guild Wars и Throne and Liberty. Речь идёт о глобальном бизнес-партнёрстве SIE и NCSoft. Генеральные директора обеих компаний — Джим Райан (Jim Ryan) и Тэк Джин Ким (Taekjin Kim) — лично встречались для подписи необходимых документов. В рамках партнёрства SIE и NCSoft будут сотрудничать в разных сферах, включая мобильную. В настоящее время корпорации оценивают потенциальные возможности для «стимулирования стратегической синергии». «Партнёрство с NCSoft способствует реализации нашей стратегии по выходу за рамки консолей и расширению охвата PlayStation. Как и SIE, NCSoft стремится создавать качественные и впечатляющие развлечения для игроков по всему миру. Вместе мы сможем расширить границы гейминга ещё больше», — считает Райан. Анонс партнёрства SIE и NCSoft прозвучал спустя год после сообщений о готовящейся в стенах южнокорейской компании MMORPG во вселенной постапокалиптических боевиков Horizon от SIE. По данным южнокорейского портала MTN, проект проходил в вакансиях NCSoft под кодовым названием Project H, якобы нацелен на мировую аудиторию и является частью инициативы SIE по расширению присутствия в сегменте игр-сервисов. Помимо потенциальной MMORPG по Horizon от NCSoft, в разработке находится онлайновая Horizon от Guerrilla Games, продолжение прошлогодней Horizon Forbidden West от тех же разработчиков и, по слухам, ремейк Horizon Zero Dawn для PS5. В мире нашёлся человек, который за 10 лет выполнил все достижения в Final Fantasy XIV — их в игре более двух с половиной тысяч
03.10.2023 [11:57],
Дмитрий Рудь
Более чем за десять лет с момента запуска в актуальной версии онлайновой ролевой игры Final Fantasy XIV Online накопилось 2751 достижение. Многие из них довольно простые, однако некоторые для выполнения требуют сотни часов и даже годы. И, тем не менее, одному геймеру удалось получить их все. Речь идёт о пользователе Free-dial Olzo с японского сервера Garuda — подвиг подтверждают неофициальные сайты со статистикой игроков (Lalachievements). Портал PC Gamer уточняет, что свою коллекцию трофеев геймер собрал ещё в конце августа, но внимание на это обратили лишь недавно. Сбор всех достижений в Final Fantasy XIV Online — задача нетривиальная. Вдобавок к прохождению тысяч подземелий, рейдов, охот и PvP-матчей за разные классы требуется получить все трофеи, связанные с левеквестами. Из-за ограничений по времени выполнение одной только последней задачи занимает целых семь (!) лет. К счастью, Lalachievements не ведёт учёт более недостижимых трофеев (например, связанных с сезонными событиями или переработанными элементами игры), однако достижения Free-dial Olzo это не умаляет. Впрочем, почивать на лаврах пользователю осталось недолго. Выходящий сегодня, 3 октября, патч 6.5 добавит в Final Fantasy XIV Online, помимо всего прочего, ещё три достижения — их выдадут автоматически, если к моменту релиза условия их разблокировки будут выполнены. Версия 6.5 станет последним крупным обновлением перед выпуском аддона Dawntrail летом 2024 года. Жизнь одна: Blizzard объявила дату запуска в World of Warcraft Classic официальных хардкорных серверов с дуэлями насмерть
01.08.2023 [11:28],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Blizzard Entertainment объявил точную дату запуска в World of Warcraft Classic хардкорных игровых миров. Долгое время они были исключительно фанатской забавой, но вскоре получат официальную поддержку. О том, что хардкорные игровые миры в WoW Classic обзаведутся официальным статусом, Blizzard рассказала в середине мая. На тестовых серверах функция появилась ещё 29 июня, а полноценный релиз ожидался до конца лета. Как стало известно, горячо ожидаемые хардкорные игровые миры появятся в World of Warcraft Classic уже 24 августа. Режим примечателен тем, что в случае гибели персонаж пользователя уже не вернётся к жизни. «У вас всего одна жизнь, и после гибели целители душ не станут шептать вам на ухо ласковую чепуху и отправлять обратно в мир живых. Смерть здесь окончательна», — подчёркивают разработчики. Погибший на хардкорном сервере геймер сможет странствовать в виде призрака, чтобы продолжить общаться с друзьями или управлять гильдией. Умершего навсегда персонажа разрешат перенести в обычный мир WoW Classic. Поле боя и военачальники в хардкорном режиме отключены совсем, а PvP-сражения — по умолчанию (для участия нужно ввести команду /pvp). Также появятся поединки насмерть — Мак'Гора. За победу в дуэлях игроки будут получать эффект «Ожерелье из ушей». World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. К настоящему моменту классический сервер уже обзавёлся расширениями The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го). Square Enix раскрыла, когда Final Fantasy XIV выйдет на Xbox, и представила аддон Dawntrail — новый регион, улучшения графики и повышение системных требований
28.07.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Microsoft и Square Enix обещали выпустить онлайновую ролевую игру Final Fantasy XIV Online на консолях Xbox ещё с 2019 года, и летом 2023-го это обещание начало обретать конкретные черты. Со сцены фестиваля Final Fantasy XIV Fan Fest 2023, который проходит с 28 по 29 июля в Лас-Вегасе, руководитель разработки Наоки Ёсида (Naoki Yoshida) объявил, что Final Fantasy XIV выйдет на Xbox Series X и S весной 2024 года. Открытое бета-тестирование начнётся в рамках выпуска патчей из линейки 6.5. Обещают кроссплей, ускоренные загрузки, поддержку 4K (только Xbox Series X). Как и на других платформах, релиз будет полностью цифровым. Помимо прочего, в рамках фестиваля представили следующее крупное дополнение к Final Fantasy XIV — Dawntrail. Аддон выйдет летом 2024 года и отправит игроков в новый мир, тропическую страну Турал (Tural). Dawntrail принесёт с собой новый сюжет, побочные задания, локации, профессии, подземелья, повышение максимального уровня до 100-го, а также первый в истории игры графический апгрейд и более высокие системные требования (см. ниже) Апгрейд также ждёт бесплатную пробную версию Final Fantasy XIV Online. В ходе патчей из линейки 6.5 в неё добавят весь контент из расширения Stormblood, включая профессии красного мага и самурая. Final Fantasy XIV Online доступна в Steam (Windows, macOS), на PlayStation 4 и PlayStation 5. В октябре 2021 игра стала самой прибыльной частью серии, а в октябре 2022-го достигла 27 млн зарегистрированных пользователей. Игроки WoW притворным ажиотажем вынудили ИИ написать статью о горячо ожидаемой несуществующей функции Glorbo
21.07.2023 [23:25],
Дмитрий Рудь
Некоторые сайты (в том числе игровой направленности) уже начали использовать искусственный интеллект с целью генерации новостных материалов для своих порталов. Однако технология пока далека от совершенства, что наглядно продемонстрировала группа фанатов World of Warcraft. На днях пользователь kaefer_kriegerin с форума Reddit задался целью заставить один из таких генераторов статей на основе ИИ написать о горячо ожидаемой несуществующей функции, которая якобы скоро появится в культовой MMORPG — революционное и настолько же фейковое нововведение получило название «Глорбо» (Glorbo). «Я так рад, что они наконец представили Glorbo!!! — гласит сообщение kaefer_kriegerin, получившее более 2,5 тыс. одобрительных оценок. — Если честно, эта новая функция так меня радует! Я очень хочу, чтобы управляемые ботами крупные новостные сайты опубликовали статью об этом». Шалость kaefer_kriegerin поддержали другие пользователи: «Это лучшее изменение с тех пор, как они сделали клакси нейтральной расой в рамках эпичного квеста по свержению Квакиона, Аспекта уток». Ещё один фанат поднял тему внедрения в игру предмета клик-клак, при наличии в инвентаре увеличивающего силу классов на 100 %. Не прошло и нескольких часов с начала этого флешмоба фанатов World of Warcraft, как на портале Zleague.gg действительно появилась публикация от ИИ-автора (87 статей только за 20 июля) об ажиотаже вокруг предстоящего дебюта Glorbo в WoW: «Геймеры с нетерпением ждут изменения, которые Glorbo принесёт в игру». На публикацию Zleague даже отреагировал разработчик World of Warcraft Кайл Хартлайн (Kyle Hartline), который рад долгожданной возможности начать говорить о Glorbo открыто: «Помню свой первый день в Blizzard. Мы только начали работать над интеграцией [Glorbo], а с тех пор уже 15 лет прошло!» Шутку Хартлайна администрация Zleague не заметила и наверняка бы не оценила, потому как вскоре после публикации статью о скором пришествии Glorbo в World of Warcraft удалила. Сообщество фанатов на Reddit праздновало победу, а сохранённую копию комичного материала можно посмотреть в интернет-архиве Wayback Machine. Пользователи онлайнового боевика Blue Protocol жертвуют приличием ради производительности — без одежды на персонаже игра работает лучше
21.06.2023 [14:12],
Дмитрий Рудь
На прошлой неделе в Японии состоялся запуск условно-бесплатного онлайнового ролевого экшена Blue Protocol от Bandai Namco. Релиз не обошёлся без технических проблем, но игроки нашли необычный способ повысить производительность. Как сообщает портал Automaton со ссылкой на комментарии в соцсетях, японские пользователи Blue Protocol выяснили, что увеличению кадровой частоты в рейдах способствует снятие с персонажа всей брони. О хитрости первыми узнали хардкорные игроки, поэтому неосведомлённые геймеры долгое время недоумевали (но за компанию тоже раздевались), почему с ними бок о бок сражаются герои в одних трусах. Судя по отзывам пользователей, прирост производительности в случае раздевания персонажа относительно высокий, и никакими негативными эффектами (кроме эстетических) не сопровождается. Дело в том, что экипировка в Blue Protocol исключительно для самовыражения — на характеристики она не влияет и бонусов не даёт. Поэтому участие в битвах без неё в невыгодное положение геймеров не поставит. За неделю с релиза в Японии (там игра дебютировала 14 июня) Blue Protocol привлекла уже более 600 тыс. человек, а пиковый онлайн за это время успел превысить 200 тыс. одновременных пользователей. За пределами японского рынка Blue Protocol выйдет в 2024 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем проекта выступит Amazon Games. До конца 2023-го планируется провести закрытую «бету» ПК-версии. Для скрупулёзных капсулёров: превратившаяся из шутки в реальность надстройка EVE Online для Excel стала доступна для бесплатного скачивания
21.06.2023 [00:35],
Дмитрий Рудь
Мультиплеерная космическая игра EVE Online от исландской студии CCP Games, в шутку называемая фанатами «космическими таблицами», 20 июня 2023 года стала как никогда близка к этому описанию благодаря коллаборации с Microsoft. Речь идёт об анонсированной в мае 2022 года бесплатной надстройке EVE Online для Microsoft Excel, которая прошла через все необходимые тестирования и наконец стала доступна для скачивания. Для установки надо щёлкнуть по меню «Вставка», нажать кнопку «Получить надстройки» и выбрать аддон для EVE Online. В случае использования браузерной версии нужно ввести в адресную строку excel.new и найти инструмент в Microsoft Store. Надстройка позволит выводить данные персонажей и учётных записей EVE Online в таблицу для изучения, получить доступ к информации об активах, их ценности и местонахождении, истории заказов, рыночной цене товаров и так далее. Геймеры могут создавать отчёты, графики и диаграммы, чтобы анализировать свои действия, принимать более эффективные решения и быстрее добиваться поставленных целей: «Этот инструмент незаменим для любого игрока, стремящегося к новым высотам». EVE Online и Microsoft Excel
Как отмечает CCP Games, надстройка EVE Online для Microsoft Excel уравнивает возможности для игроков, так как теперь для доступа ко всей этой информации им не нужны ни познания в программировании, ни сторонние инструменты. Инструмент создавался в сотрудничестве с командой Excel, среди членов которой оказались и капсулёры. CCP Games говорит, что EVE Online — первая и единственная игра, позволяющая переносить в Excel данные такого типа. Blizzard уволила сценариста World of Warcraft за добавление в игру шуток о «корпоративной алчности» — кто-то «увидел в них себя»
03.06.2023 [01:22],
Юлия Позднякова
Бывший сценарист и гейм-дизайнер World of Warcraft Эрик Ковингтон (Eric Covington) рассказал в Twitter, что был уволен из Activision Blizzard за добавленные в игру шутки. По словам Ковингтона, проработавшего в Blizzard Entertainment почти девять лет, руководство разозлили реплики, написанные им для «специалиста по добыче» (Loot Specialist) — гоблина из Торговой компании (Venture Co.), добавленного в World of Warcraft: Dragonflight в марте 2023 года. В частности, речь идёт о шутках на тему корпоративной алчности. Примеры можно увидеть на опубликованном Ковингтоном скриншоте: «ещё один квартал с рекордной выручкой», «похоже, у меня появится ещё одна яхта», «никакого разделения прибыли», «пора вернуться в офис», «назовём это поправкой на рост стоимости жизни». Авторы реплик для гоблинов из Торговой компании и прежде обыгрывали в пародийном ключе негативные черты корпораций — Ковингтон лишь продолжил эту традицию. Однако, как он уверяет, шутки не понравились «кому-то из высокопоставленных лиц» Activision Blizzard. Сценариста уволили без предупреждения, не спросив о его намерениях и не дав шанса переписать реплики (на что он бы согласился). «Девять лет работы закончились без вопросов только потому, что кто-то посмотрел на безобидные шутки и увидел в них себя, — написал Ковингтон, отметив, что не имел в виду конкретных людей. — Они поторопились и выдворили меня до наступления следующего месяца, зная, что это лишит меня льгот». В письме, которое получил Ковингтон, руководство обвинило сотрудника в «нанесении ущерба» и «нарушении кодекса поведения». «Неподобающее поведение и нанесение ущерба компании путём добавления в игру неприемлемого и неподходящего контента», — говорилось в тексте. Ещё более странной эту ситуацию делает тот факт, что после увольнения Ковингтона маркетинговый отдел опубликовал в Twitter рекламный ролик с лучшими репликами гоблинов. Твит удалили только после того, как сценарист указал авторам на лицемерное поведение. Рассказать о случившемся разработчик решил после публикации интервью Бобби Котика (Bobby Kotick) с изданием Variety, в котором исполнительный директор Activision Blizzard высказался в защиту её корпоративной этики и указал на «агрессивное рабочее движение, упорно пытавшееся дестабилизировать компанию». World of Warcraft Classic получит официальные хардкорные серверы с дуэлями насмерть
15.05.2023 [23:41],
Дмитрий Рудь
Популярность организованных фанатами хардкорных серверов в World of Warcraft Classic — добровольного испытания, по условиям которого игрок должен удалить своего персонажа после гибели — не ускользнула от разработчиков из Blizzard Entertainment. Скоро этот режим получит официальную поддержку. Подробностей пока не очень много: на хардкорных серверах у игроков будет одна жизнь без возможности воскрешения, но с опцией стать призраком после смерти (например, чтобы отписать друзьям или сложить бразды правления гильдией). С других серверов персонажей перенести не удастся — придётся создавать новых. Единственной по-настоящемую новой функцией официальных хардкорных миров по сравнению с фанатской интерпретацией станет вид дуэлей Мак'Гора, которые будут вестись не до одной оставшейся единицы здоровья, а насмерть. Другими словами, гибель в такой дуэли будет означать конец путешествия для персонажа. Хардкорные серверы в World of Warcraft Classic запустятся ближайшим летом, а их тестирование начнётся в ближайшие недели. Подробностями Blizzard поделится позже, а пока заверила, что не собирается командовать нынешним хардкорщикам, как играть дальше, а лишь предоставит им официальную поддержку. World of Warcraft Classic доступна на PC с августа 2019 года. Классический сервер появился по многочисленным просьбам фанатов и к настоящему моменту уже обзавёлся расширением The Burning Crusade Classic (июнь 2021 года) и Wrath of the Lich King Classic (сентябрь 2022-го). «Одна из самых красивых MMO, что я видел»: геймплейный трейлер фэнтезийной мультиплеерной RPG о времени и пространстве Chrono Odyssey поразил игроков
04.05.2023 [14:55],
Дмитрий Рудь
В конце 2020 года южнокорейская студия Npixel представила фэнтезийную мультиплеерную ролевую игру о времени и пространстве Chrono Odyssey. Больше двух лет авторы молчали, но на днях поделились новым трейлером и подробностями проекта. На первоначальном анонсе Chrono Odyssey была игрой на Unreal Engine 4 для ПК, неназванных консолей, iOS и Android, а теперь создаётся на Unreal Engine 5 для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет. Почти четырёхминутный геймплейный трейлер Chrono Odyssey демонстрирует разнообразные локации, боевую систему при игре за персонажей разных классов, сражения с огромными монстрами и механику манипулирования временем. Зрители в комментариях к ролику остались впечатлены увиденным, отметив, в частности, высокое качество графики Chrono Odyssey. «Одна из самых красивых MMO, что я видел», — признаётся Reather Akira. События Chrono Odyssey развернутся в фэнтезийном мире Сетера (Setera), ведущем нескончаемую войну с Пустотой (Void). Эта земля полна опасностей и хаоса, вызванных искажением времени и пространства. Игрокам предстоит узнать секреты Сетеры и найти способ спасти всех, включая себя. Помогать в этом геймерам будет позволяющий управлять временем и пространством древний артефакт Хронотектор. Обещают живой и вечно меняющийся бесшовный мир со сменой погоды, систему классов персонажей, динамичную боевую систему с инновационными геймплейными механиками, полноценную сюжетную линию и рейды на сотни человек. Скриншоты Chrono Odyssey
«Моё рабочее место в безопасности»: ChatGPT дал Blizzard ужасный совет по следующему дополнению к World of Warcraft
04.05.2023 [11:11],
Дмитрий Рудь
Директор по разработке World of Warcraft Ион Хаззикостас (Ion Hazzikostas) в интервью IGN рассказал, почему после недавнего общения с ChatGPT не боится, что его заменит искусственный интеллект. По словам Хаззикостаса, один из первых вопросов, которые он задал нашумевшему чат-боту, был про то, каким должно быть следующее дополнение к World of Warcraft. Совет ChatGPT оказался ужасен на нескольких уровнях. «Без шуток, его первым же ответом было "вернись к Shadowlands". Думаю, моё рабочее место в безопасности. Не слишком беспокоюсь, что ChatGPT может заменить меня в ближайшее время», — поделился Хаззикостас. Напомним, расширение Shadowlands не пользовалось большой любовью среди игроков из-за низкого темпа выпуска контента, геймплейных ограничений и спорного обращения с Сильваной Ветрокрылой, одним из самых почитаемых сообществом персонажей. Кроме того, Shadowlands вышла в 2020 году и на данный момент является предпоследним дополнением к World of Warcraft (аддон Dragonflight дебютировал в ноябре 2022-го), поэтому возвращение к нему следом выглядело бы по меньшей мере странно. Хаззикостас добавил, что Blizzard уже давно задействовала машинное обучение в разработке World of Warcraft для автоматизации «особо трудоёмких, болезненных» художественных задач вроде подгонки шлемов под уши кровавых эльфов. Своим мнением Хаззикостас поделился в преддверии выпуска контентного обновления «Угли Нелтариона» для World of Warcraft: Dragonflight. Патч вышел 2 мая и принёс с собой свежий рейд, межфракционные гильдии и многое другое. Dark and Darker оказалась в центре скандала: авторы выложили RPG на торренты после пропажи из Steam
16.04.2023 [16:56],
Евгений Миркин
Студия Ironmace выложила свою фэнтезийую ролевую онлайн-игру Dark and Darker на торренты после того, как проект пропал из Steam. Причиной стал конфликт команды с издательством Nexon, который начался в этом году. Ironmace — студия, основанная бывшими сотрудниками компании Nexon. В апреле этого года она должна была выпустить в раннем доступе PvPvE-MMO Dark and Darker. Однако издательство Nexon заподозрило корейскую студию в краже материалов отменённого проекта под кодовым названием P3. И в связи с этим привлекло власти, чтобы докопаться до правды. В прошлом месяце в офисе Ironmace полиция провела обыск. По словам юристов Nexon, основанием для этого была схожесть игры с проектом P3 в основном геймплее, правилах и артах. Вскоре после этого Dark and Darker пропала из Steam. Но теперь, похоже, авторы решили пойти другим путём и выложили проект на торрент-трекеры «для тестирования». В сообщении на официальном Discord-канале Dark and Darker команда написала инструкцию по загрузке клиента на торренте для тех, кто заинтересован в участии в последнем альфа-тесте фэнтезийной ролевой игры. «К сожалению, из-за сложности нашей ситуации, особенно на международном уровне, для разрешения ситуации со Steam требуется время. Чтобы сдержать обещание, данное нашим фанатам, на этот раз нам пришлось действовать по старинке», — добавила Ironmace. А пока студия предупреждает игроков о том, что следует скачивать Dark and Darker только по официальной ссылке, так как в других источниках могут содержаться вредоносные файлы. Альфа-тестирование Dark and Darker закончится 19 апреля. Ничего личного: пользователь EVE Online провернул крупнейшее ограбление в истории игры благодаря неочевидной механике
12.04.2023 [22:20],
Дмитрий Рудь
Портал PC Gamer обратил внимание на историю пользователя Flam_Hill с форума Reddit, который утверждает, что 30 марта 2023 года вместе с подельником провернул крупнейшее ограбление в истории мультиплеерной космической игры EVE Online от разработчиков из исландской студии CCP Games. В отличие от прошлого крупнейшего ограбления в истории EVE Online (тот случай произошёл в 2017 году, включал долгие месяцы внедрения в доверие к жертве и последующее предательство), операция Flam_Hill была менее кровавой и предполагала куда меньше работы со стороны заговорщиков. План Flam_Hill заключался в захвате контроля над внутриигровой корпорацией Event Horizon Expeditionaries (сокращённо EHEXP), основанной в 2011 году, насчитывающей 299 участников и входящей в альянс Pandemic Horde, путём эксплуатации механики акций в EVE Online. В первую очередь Flam_Hill с партнёром принялись изучать свою цель — на счастье заговорщиков, активность гендиректора и других руководителей оказалась крайне низка. Во-вторых, паре нужно было внедриться в корпорацию, пройти все проверки, вербовочные беседы и совместные полёты с будущими «коллегами». Используя «чистый аккаунт», Flam_Hill и его сообщник подали заявку на вступление и спустя несколько недель (процесс затянулся из-за низкой активности руководства) стали членами EHEXP. Следом Flam_Hill перевёл агенту достаточно акций (у него их было порядка тысячи), чтобы инициировать выборы нового гендиректора. Оба заговорщика проголосовали «за» и… были вынуждены ждать, пока система передаст роль генерального директора и все его полномочия выбранному агенту. За трое суток никто ни в EHEXP, ни в Pandemic Horde не заметил подвоха, и по истечении полных переживаний 72 часов дело было сделано. Сообщник был назначен гендиректором, а Flam_Hill досталась роль директора. Вместе они освободили остальных руководителей от их должностей, вычистили корпоративный кошелёк (в нём насчитывалось около 130 млрд единиц внутриигровой валюты ISK) и ангар (в нём было несколько крупных кораблей). Суммарно Flam_Hill с партнёром награбили имущества EHEXP примерно на 2,23 триллиона ISK — это около $22,3 тыс. (предыдущим рекордом были $10 тыс). Вывести эти кредиты из игры нельзя, но на них можно приобрести плексы, которые тратятся на апгрейд аккаунтов, покупку виртуальных товаров и активацию других служб. Некоторые пользователи Reddit усомнились в рассказе Flam_Hill (в частности, источнике появления его акций), однако CCP Games подтвердила: ограбление действительно имело место. Геймеры также сошлись во мнении, что систему акций (она действует уже более девяти лет) в EVE Online чересчур легко обернуть в свою пользу. PC Gamer отмечает, что план Flam_Hill может показаться скучным и педантичным, но на деле демонстрирует, куда игрока может привести глубокое знание правил. Пользователь Intransigient сформулировал вывод так: «Вот что происходит из непонимания того, как в EVE работают корпорации». Разработчики The Elder Scrolls Online попались на плагиате фанатской иллюстрации от российской художницы
11.04.2023 [14:51],
Дмитрий Рудь
В июле 2020 года российская художница Relan Daevath опубликовала в Tumblr рисунок по мотивам The Elder Scrolls, а спустя чуть менее трёх лет её работа появилась в сетевой ролевой игре The Elder Scrolls Online. Только автор иллюстрации оказался тут ни при чём. Речь идёт о платном облике Mercymother's Body Art («Боди-арт Матери милосердия») в кронном магазине The Elder Scrolls Online. В дизайне татуировки безошибочно угадывается рисунок Relan Daevath. Как призналась Relan Daevath у себя в Tumblr, она осталась «немного шокирована» произошедшим. Девушка потратила немало сил на создание иллюстрации и имеет на руках доказательства своего авторства. «Я знаю, что все права на персонажей принадлежат Zenimax и так далее, но использовать чужой фан-арт без уведомления автора тоже не очень красиво. Мне бы польстило такое внимание к моей работе, попроси они моего разрешения. Но они не попросили», — написала Relan Daevath. В ответ на обоснованные претензии создатели TES Online из ZeniMax Online Studios заверили, что находятся в контакте с художницей и работают над достижением «должного разрешения» конфликтной ситуации — автора рисунка обижать не хотели. Relan Daevath уже подтвердила, что разработчики вышли на связь и обещают разобраться в случившемся. По всей видимости, ситуация стала результатом недосмотра со стороны одного или нескольких сотрудников ZeniMax Online Studios. Это не первый подобный случай: в 2022 году Capcom урегулировала судебный процесс с фотографом по обвинению в краже текстур для Resident Evil 4 и Devil May Cry, а BioWare заменила стоковую фотографию Тали из Mass Effect 3 лишь в ремастере. Издатель «Мира танков» выкупил права на разработку и продвижение ролевой онлайн-игры Royal Quest в РФ
10.04.2023 [12:59],
Игнатий Колыско
Студия Lesta Games приобрела у структур китайского IT-гиганта Tencent права на издание и разработку в России многопользовательской игры Royal Quest. Об этом сообщает «Коммерсант» со ссылкой на неназванные источники. Журналисты также выяснили, что студия намерена и дальше пополнять портфель активов с целью снижения зависимости от Wargaming. Обновлено. Lesta Games официально объявила о получении прав на Royal Quest. Процесс перехода прав будет завершен к 14 апреля. Права на Royal Quest принадлежали чешской Fulqrum Publishing (бывшая 1C Entertainment), которая входит в Fulqrum Games. Собеседник издания «Коммерсант», знакомый с ходом сделки, заявляет, что речь идёт не о полноценной покупке, а о «передаче». По некоторым данным, с учётом выручки игры сумма сделки могла составить $10–12 млн. А основатель rawg.io Гаджи Махтиев, опрошенный журналистами, считает, что «стороны могли договориться о разделении выручки». В ответе Lesta Games на запрос от «Коммерсанта» говорится следующее: «Для компании это первый опыт получения стороннего проекта. В дальнейшем Lesta Games рассматривает возможность брать в оперирование другие онлайн-игры, требующие комплексного подхода с точки зрения технологий, работы с игровым сообществом и маркетинга». Собеседник «Коммерсанта», работающий в международной студии, убеждён, что Royal Quest не принесёт «Лесте» крупной выручки в ближайшее время. Проект этот достаточно нишевый, а его перезапуск и обновление потребуют серьёзных вложений. Royal Quest — это многопользовательская ролевая игра, разработанная Katauri Interactive («Космические Рейнджеры 2: Доминаторы. Перезагрузка», серия King’s Bounty). Официальный релиз состоялся в конце 2012 года, актуальную версию проекта можно скачать с официального сайта. Напомним, в прошлом году компания Wargaming приняла решение остановить свою деятельность на территории России и Республики Беларусь. С 31 марта 2022-го поддержка всех игр-сервисов (которые стали называться «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz) на территории двух стран была передана Lesta Games. |