реклама
Теги → my

«Это не закрытие игры, а новый этап её развития»: Warface разделят на российскую и международную версии

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что ушедший с российского рынка издатель MY.GAMES и холдинг Astrum Entertainment договорились о разделе своего условно-бесплатного многопользовательского шутера Warface на российскую и международную версии.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Согласно условиям сделки, Astrum оставит себе текущую версию Warface, её российскую аудиторию, бренд и права на игру, а также обязуется получать прибыль только на локальном рынке. Распространяться проект будет через VK Play.

MY.GAMES же получает исходный код, чтобы перезапустить Warface на международном рынке как отдельный продукт под обновлённым названием. Дистрибуция этой версии будет осуществляться на ПК (собственный лаунчер, Steam, EGS) и консолях.

 Разработка международной версии Warface может занять у MY.GAMES до полутора лет

Разработка международной версии Warface может занять у MY.GAMES до полутора лет

В публикации на официальном сайте Astrum обещает, что постарается осуществить процесс разделения «максимально комфортно и бесшовно». Для игроков Wafrace в VK Play и вовсе ничего не изменится.

Astrum обещает сохранить все существующие аккаунты, однако пользователям российской версии Warface в сервисах Steam и Epic Games Store нужно будет перенести прогресс своих персонажей в VK Play.

 Эксперты предполагают, что в обмен на господдержку Astrum может начать продвигать в Warface «необходимые властям смыслы»

Эксперты предполагают, что в обмен на господдержку Astrum может начать продвигать в Warface «необходимые властям смыслы»

«Пожалуйста, не переживайте о будущем! Вас ждут регулярные обновления, которые мы уже готовим, и много контента — это не закрытие игры, а новый этап её развития», — уверяет Astrum своих пользователей.

Глобальная аудитория Warface насчитывает 120 млн человек, более половины из которых, сообщает Astrum, приходится на Россию. Проект был одним из наиболее прибыльных для MY.GAMES — около $700 млн выручки за 11 лет.

Western Digital так и не восстановила облачное хранилище My Cloud после кибератаки

Почти неделя прошла с тех пор, как Western Digital была вынуждена приостановить работу службы My Cloud из соображений безопасности — виной всему оказалась кибератака. Мера затронула сетевые дисковые хранилища (NAS) нескольких серий, однако проблема не фатальна — доступ к своей информации пользователи могут получить при помощи функции локального доступа.

 Источник изображения: westerndigital.com

Источник изображения: westerndigital.com

Инцидент, связанный с сетевой безопасностью, впервые был зафиксирован компанией 26 марта. Чуть позже, 2 апреля, Western Digital приостановила работу My Cloud, о чём отчиталась на следующий день. К настоящему моменту кардинальных изменений к лучшему не произошло, однако производитель сообщил, что владельцы My Cloud Home, My Cloud Home Duo и SanDisk ibi могут получить доступ к своим данным, сохранённым на устройствах, с помощью функции Local Access — она доступна для продуктов с My Cloud OS 5.

Для этого необходим подключенный к той же сети компьютер под Windows или macOS: для получения локального доступа потребуется создать учётную запись — процедура относительно запутанная, и инструкция для неё есть на сайте производителя только на английском языке. К тому же воспользоваться ей можно лишь на тех устройствах, что были настроены соответствующим образом до отключения сервиса My Cloud — для только что купленных экземпляров и устройств, чьи настройки были сброшены до заводских, этот способ бесполезен.

В Snapchat появился чат-бот на базе ChatGPT — My AI

Snapchat представила чат-бота My AI, функционирующего на базе платформы ChatGPT от OpenAI. Первоначально он будет доступен только по подписке за 4 доллара в месяц, но цель разработчиков состоит в том, чтобы в конечном итоге сделать сервис доступным для всех пользователей Snapchat. И это только начало планов компании по внедрению генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Snapchat

Источник изображения: Snapchat

Генеральный директор Snap Эван Шпигель (Evan Spiegel) готов сделать ставку на то, что чат-боты с искусственным интеллектом будут становиться частью повседневной жизни все бóльшего числа людей. «Главная идея заключается в том, что помимо ежедневного общения с друзьями и семьёй, мы будем каждый день разговаривать с ИИ, — уверен он. — И это то, что мы можем обеспечить в качестве службы обмена сообщениями».

My AI — это, по сути, быстрая мобильная версия ChatGPT внутри Snapchat. Основное отличие состоит в том, что она более ограничена в своих ответах. Сотрудники Snap обучили чат-бот соблюдать принципы доверия, безопасности и не давать ответов, содержащих ругательства, сомнительный контент и материалы по таким рискованным темам, как политика. Он также лишён функциональности создания эссе и обзорных статей, которая уже привела к запрету ChatGPT в некоторых образовательных учреждениях.

В то время как ChatGPT быстро стал инструментом повышения производительности, команда Snap рассматривает генеративный ИИ больше как личность. My AI должен стать ассистентом внутри Snapchat, с которым сможет общаться пользователь. Страница профиля ИИ выглядит как профиль любого другого пользователя Snapchat, хотя и с собственным инопланетным аватаром Bitmoji.

Snap — один из первых клиентов корпоративного уровня OpenAI под названием Foundry, который позволяет компаниям использовать последнюю модель GPT-3.5 с выделенными вычислительными ресурсами, предназначенными для больших рабочих нагрузок. Шпигель говорит, что Snap, вероятно, со временем будет включать большие языковые модели от других поставщиков, помимо OpenAI, чтобы в конечном итоге можно было общаться с ИИ как с человеком.

MY.GAMES разделят на российскую и международную части

Компания LETA Capital, новый владелец MY.GAMES, сообщила о намерении произвести реструктуризацию: российское подразделение станет независимой единицей, а MY.GAMES больше не будет представлена в стране.

 Источник изображения: MY.GAMES

Источник изображения: MY.GAMES

О планах изменить структуру бизнеса сообщила сама MY.GAMES на своём сайте — в сентябре её за $642 млн купила компания LETA Capital Александра Чачавы. В новом формате бизнес разделится на российский и международный. Российская часть станет независимой компанией Astrum Entertainment — она будет обладателем лицензий на игры, продаваемые в стране, включая продукцию партнёров. Занятые в российских проектах разработчики продолжат работать под началом Astrum Entertainment.

Компания создаст совместное предприятие с игровой компанией Innova — в его портфеле окажутся многие популярные в стране наименования, включая Perfect World и «Аллоды Онлайн». Ассортимент будет расширяться за счёт новых продуктов, в том числе из азиатских стран.

Международная часть MY.GAMES прекратит работу в России и переключится на крупнейшие зарубежные рынки в мобильном, консольном и ПК-сегментах. Реструктуризация завершится в ближайшие месяцы.

My.Games ищет покупателей на игры, зависящие от лицензий зарубежных компаний

Игровой холдинг My.Games, перешедший в октябре в собственность управляющего партнёра Leta Capital Александра Чачавы, ищет покупателей на часть своего каталога мобильных игр, которые подлежат лицензированию зарубежными компаниями. Об этом сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на источники в игровой индустрии. Эксперты считают, что российским разработчикам игр больше не удастся получать лицензии американских правообладателей.

 Источник изображения: MY.GAMES

Источник изображения: MY.GAMES

По словам источника «Коммерсанта» в крупной русскоязычной игровой студии, речь, в частности, идёт об игре American Dad. Apocalypse Soon по мультсериалу «Американский папаша» телеканала Fox, с дальнейшим лицензированием которой могут возникнуть проблемы. Сейчас American Dad. Apocalypse Soon недоступна для загрузки российским пользователями в AppStore и Google Play. В сообществе игры в соцсети «ВКонтакте» указано, что игра недоступна для пользователей из России и Белоруссии с 31 июля, а поддержка проекта приостановлена.

Портфолио MY.GAMES, занимающегося разработкой и изданием игр, содержит более 70 собственных проектов. Часть из них, включая Hustle Castle, War Robots и ещё 12 проектов, сменила издателя в магазинах приложений AppStore и Google Play: им стала компания Upwake.me, зарегистрированная в апреле на Кипре. Как полагает источник «Коммерсанта» в игровой индустрии, смена издателя потребовалась для сохранения возможности продажи игр в AppStore и Google Play.

Независимый эксперт Вячеслав Макаров считает, что у российских компаний, чьи продукты зависят от лицензий зарубежных правообладателей, сейчас нет иного выхода, кроме продажи активов зарубежному издателю. «В целом западные компании склонны соблюдать санкции избыточно, российский рынок для них — далеко не ключевой, они не хотят рисковать», — говорит он.

По мнению главы Организации развития видеоигровой индустрии Василия Овчинникова, в дальнейшем My.Games вернётся к инвестициям в проекты, в том числе в зарубежные игровые студии, но без собственного магазина, который нет смысла развивать на глобальном рынке из-за высокой конкуренции.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 4 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 4 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 5 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 6 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 7 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 7 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 5 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 7 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 9 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 11 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 19 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 23-11 13:40
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 23-11 12:38