реклама
Теги  →
Быстрый переход

Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT

На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт.

 Источник изображения: huawei.com

Источник изображения: huawei.com

Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70).

Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37).

Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов.

ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей

Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе.

 Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Источник изображения: NickyPe / Pixabay

Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные.

Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми.

Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым.

 Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми.

Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют.

 Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X

Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах.

Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека.

Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили

Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили.

 Источник изображения: Hyundai Motor

Источник изображения: Hyundai Motor

Поскольку макроэкономическая ситуация не располагает к активной покупке дорогостоящих средств передвижения, а электромобили хотя бы из-за стоимости своих тяговых батарей остаются дорогой альтернативой машинам с ДВС, спрос на аккумуляторные машины замедляет свой рост во всём мире. Во многих регионах планеты спрос на электромобили сдерживается слабым развитием зарядной инфраструктуры. Наконец, для любителей поездок на большие расстояния машины с таким типом силовой установки плохо подходят хотя бы в силу упомянутой выше причины.

Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей.

До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети.

Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте.

Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия.

Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям.

«Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа

Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса».

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе».

Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов.

Власти США близки к тому, чтобы разрешить экспорт новейших ускорителей Nvidia в Саудовскую Аравию

За два предыдущих года правительство США как минимум дважды усиливало экспортные ограничения в отношении ускорителей вычислений Nvidia, на одном из этапов был перекрыт путь для их свободных поставок в Саудовскую Аравию из-за опасений по поводу возможности транзита в Китай. Добившись некоторых уступок от властей Саудовской Аравии, американцы теперь готовы смягчить свою позицию.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщает издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между двумя странами. Принято считать, что проходивший на этой неделе глобальный саммит GAIN в Эр-Риаде, посвящённый обсуждению вопросов, связанных с искусственным интеллектом, стал площадкой для подобных переговоров. В мероприятии также приняли участие представители компаний Groq, Google и Qualcomm.

Сейчас власти Саудовской Аравии, по словам участников саммита, работают над удовлетворением требований властей США в части возвращения права на поставку ускорителей вычислений Nvidia в эту ближневосточную страну. Саудовская Аравия претендует на получение ускорителей H200 с архитектурой Hopper, которые пока считаются флагманскими, поскольку поставки ускорителей с более совершенной архитектурой Blackwell официально ещё не начались. Удовлетворение требований США в сфере национальной безопасности на этом направлении подразумевает охлаждение отношений Саудовской Аравии с Китаем, и на упоминаемом мероприятии присутствие китайских компаний было выражено слабее, чем ранее. Впрочем, Huawei и Alibaba свои стенды на саммите предусмотрели.

По всем правилам восточной дипломатии, Саудовская Аравия не спешит обрывать все связи с Китаем, поскольку дружба с США может быть недолговечной. В сфере искусственного интеллекта Саудовская Аравия пока натыкается на нехватку собственных квалифицированных специалистов, поэтому вынуждена зависеть от прочих стран, включая Китай и США. Зато для последних она притягательна наличием большого количества недорогой электроэнергии, а для реализации масштабных проектов в сфере ИИ данный фактор обретает весомое значение.

Глава Nvidia дал понять, что в случае необходимости компания сможет выпускать свои чипы за пределами Тайваня

Вчера глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) принял участие в технологической конференции Goldman Sachs, и его традиционно эмоциональные заявления возымели благоприятное действие на курс акций компании, который по итогам торгов вырос на 8,15 %. Помимо прочего, обсуждался вопрос зависимости Nvidia от тайваньских предприятий TSMC.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Не секрет, что усилия последней из компаний по развитию предприятий за пределами Тайваня отчасти обусловлены геополитической напряжённостью вокруг острова, который китайские власти считают частью своей территории, а потому нервозность зарубежных клиентов вынуждает TSMC строить предприятия в США, Японии и Германии. По словам Дженсена Хуанга, его компания держит при себе достаточно интеллектуальной собственности, чтобы в случае необходимости переключиться с одного производителя чипов на другого. При этом могут пострадать уровень выхода годной продукции, себестоимость и уровень быстродействия чипов, но обеспечить поставки она всё равно сможет, если это потребуется.

В отношении чипов с архитектурой Blackwell глава Nvidia заявил, что они выпускаются в массовых количествах, к их поставкам компания приступит в четвёртом квартале и тогда же начнёт их масштабировать, продолжив делать это в следующем году. Спрос на чипы высок, каждый из клиентов хочет получить их первым и в больших количествах, поэтому некоторые клиенты позволяют себе некоторые эмоциональные проявления своего недовольства. Nvidia делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос на свои чипы.

Основатель Nvidia также добавил, что участники рынка информационных технологий не имеют особого выбора, кроме как переходить на использование генеративного искусственного интеллекта. В той же Nvidia программисты более не пишут код в ручном режиме, а используют системы, которые помогают его генерировать, и это становится новой нормой в профессии.

В серверном сегменте эквивалент $1 трлн центров обработки данных потребует перехода на ускорение вычислений, как отмечает глава Nvidia, а в целом искусственный интеллект начнёт заменять некоторые человеческие навыки. Например, на сборочных линиях людей начнут вытеснять роботы, а в сфере услуг по технической поддержке клиентов живых специалистов вытесняют чат-боты. Центры обработки данных будут становиться более плотными с точки зрения удельной производительности на единицу занимаемой площади. Компания готова предлагать рынку новое поколение ускорителей вычислений каждый год. Акции Nvidia после подобных заявлений руководителя компании выросли в цене на 8,15 %, показав максимальный прирост за одну сессию за шесть недель.

Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев

Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов.

 Источник изображения: Windows/Unsplash

Источник изображения: Windows/Unsplash

Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2.

Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили.

Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои.

На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея.

Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %

Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point).

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров.

AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU.

Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM.

Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти.

AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy.

В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике.

AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3.

Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD.

Команда «Вояджера-1» выполнила сложную и опасную смену двигателей

Космический корабль миссии «Вояджер-1» регулярно включает двигатели, чтобы удерживать свою антенну, направленной на Землю для получения команд и отправки технических и научных данных. Но после 47 лет в космосе некоторые топливные трубки засорились. Инженеры миссии успешно устранили эту проблему и после тщательного планирования переключили космический корабль на другой набор двигателей.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Зонд «Вояджер-1» оснащён тремя наборами двигателей: двумя группами двигателей ориентации и одной группой двигателей коррекции траектории. Поскольку «Вояджер-1» движется по неизменному пути из Солнечной системы, любую группу двигателей можно использовать для корректировки положения космического корабля.

Двигатели зонда используют сжиженный гидразин, который при взаимодействии с катализатором превращается в газообразную форму и высвобождается в виде коротких импульсов длительностью в десятки миллисекунд. Чтобы сохранять направление антенны космического корабля на Землю, двигателям необходимо производить до 40 таких импульсов в сутки.

 Основные исследовательские инструменты зондов Voyager

Основные исследовательские инструменты зондов «Вояджер»

За 47 лет нахождения в космосе трубки, направляющие гидразин в слои катализатора, постепенно засоряются диоксидом кремния, побочным продуктом, который появляется со временем в результате взаимодействия топлива и резиновых уплотнений в топливном баке. Засорение снижает эффективность двигателей и производимую ими тягу.

Ранее, в 2002 году инженерная группа миссии, базирующаяся в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, заметила, что некоторые топливные трубки в группе двигателей ориентации, используемой для наведения, засорились, поэтому команда переключилась на вторую группу. Когда в 2018 году эта ветвь показала признаки засорения, команда переключилась на двигатели коррекции траектории и с тех пор использовала эту группу.

Теперь трубки двигателей коррекции траектории оказались засорены ещё больше, чем трубки двух других групп. Там, где отверстие трубки изначально имело диаметр 0,25 мм, засорение уменьшило его до 0,035 мм (примерно половина толщины человеческого волоса). В результате команде пришлось переключиться обратно на одну из ветвей двигателей ориентации.

Переключение на другую группу двигателей было относительно простой операцией в 1980 или даже 2002 году. Но возраст космического корабля принёс новые проблемы, в первую очередь связанные с электропитанием и температурой. Дело в том, что все необязательные бортовые системы, включая некоторые нагреватели, отключены, чтобы снизить расход электроэнергии, генерируемой плутониевым реактором.

Температура отключённых групп двигателей была столь низкой, что их включение могло привести к непоправимым повреждениям. Необходимо было прогреть двигатели перед переключением, что требовало отключения других потребителей. Отключение одного из все ещё работающих научных приборов могло привести к невозможности его повторного включения.

 Состояние основных систем зондов Voyager на март 2024 года

Состояние основных систем зондов «Вояджер» на март 2024 года

После дополнительного изучения и планирования инженеры пришли к выводу, что можно безопасно отключить один из основных нагревателей космического корабля на срок до часа, высвободив достаточно энергии для включения нагревателей двигателей. Это сработало — переключение групп двигателей прошло успешно и «Вояджер-1» снова в состоянии корректировать своё положение относительно Земли.

Космические корабли «Вояджер» исследуют межзвёздное пространство за пределами Солнечной системы. Учёные и инженеры миссии прилагают все усилия, чтобы максимально продлить срок службы зондов, но с каждым разом делать это становится всё труднее. «Все решения, которые нам придётся принимать в будущем, потребуют гораздо большего анализа и осторожности, чем когда-либо», — уверена менеджер проекта «Вояджер» Сюзанна Додд (Suzanne Dodd).

 Статус миссии Voyager на 11 сентября 2024 года

Статус миссии «Вояджер» на 11 сентября 2024 года

«Любая другая студия взяла бы за это деньги»: игроков порадовал анонс щедрого патча для Dead Island 2, который выйдет вместе с Ultimate Edition

Издательство Plaion и британская студия Dambuster анонсировали Dead Island 2: Ultimate Edition — полное издание прошлогоднего зомби-экшена. Также они рассказали о шестом крупном патче, который добавит в игру новые режимы.

 Источник изображений: deadisland.com

Источник изображений: deadisland.com

Dead Island 2: Ultimate Edition выпустят 22 октября. В его состав войдут основная игра, два сюжетных дополнения (Haus и SoLA), все обновления и наборы предметов — оружие в стиле Kingdom Come: Deliverance 2, а также Memories of Banoi Pack, Golden Weapons Pack, Pulp Weapons Pack, Red’s Demise Pack и шесть Slayer's Premium Skin Pack.

Одновременно выйдет шестой крупный патч с двумя режимами — «Новая игра +» и кооперативным Neighborhood Watch (орда). Первый позволит начать повторное прохождение с прежними персонажами и оружием, выполнить новые испытания, заработать свежие награды, открыть дополнительный слот для навыков и повысить уровень героя сверх прежнего ограничения.

В создании Neighborhood Watch участвовала немецкая студия Fishlabs, разработавшая звездолётный экшен Chorus. В этом режиме трое пользователей выступят в роли студентов из группы «Рыси» (Bobcats). На протяжении пяти игровых дней (столько длится каждая сессия) им предстоит собирать ресурсы, выполнять миссии, расставлять ловушки (появятся в серии впервые) и укреплять оборону своего убежища в Венецианских каналах (новый район города), чтобы выстоять против толп зомби, которые придут в последний день. Герои должны работать сообща, используя уникальные умения и оружие: химик готовит взрывные смеси, медик поддерживает здоровье отряда, а охотник сдерживает натиск врагов с помощью арбалета, метательных ножей и петард.

Игроки приняли анонс крайне позитивно — поблагодарили разработчиков за щедрое наполнение обновления и продолжающуюся поддержку экшена. «Любая другая студия взяла бы за это деньги», — отметил ChlorineRaven в комментарии к трейлеру выше.

Dead Island 2 вышла 21 апреля 2023 года на ПК (Epic Games Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S. 22 апреля 2024-го экшен добрался до Steam, где к настоящему моменту получил более 6 тыс. отзывов (рейтинг — 74 %). Продажи по сумме на всех платформах превысили 3 млн копий. Игра доступна с текстовым переводом на русский язык.

На iPhone 16 Pro россиянину придётся вкалывать 42 дня, а американцу — всего 5,1 дня

Аналитики из Picodi сопоставили стоимость iPhone 16 Pro в версии со 128 Гбайт памяти со средними заработными платами в разных странах мира. В результате они рассчитали так называемый «индекс айфона», т.е. стоимость смартфона, переведённую в рабочие дни. Оказалось, что в России заработать на новый смартфон Apple можно за 42 дня.

В России ретейлеры оценили флагманский iPhone 16 Pro с накопителем на 128 Гбайт в 154 990 рублей, что на 8 тыс. рублей больше по сравнению со стоимостью модели предыдущего поколения. Средняя зарплата в стране, согласно данным Росстата, равна 77 556 рублям после вычета подоходного налога. Таким образом, среднестатистический россиянин должен работать 42 дня, чтобы собрать деньги на покупку базового iPhone 16 Pro — при условии, что на это пойдут все заработанные средства. В сравнении с индексом за прошлый год, количество необходимых для покупки iPhone трудодней в России уменьшилось на 4,3 дня. Для сравнения, в прошлом году «индекс айфона» в России был равен 46,3 дней, а в 2018-м — 48,2 дня.

 Источник изображения: Picodi

Источник изображения: Picodi

Лидером рейтинга этого года стала Швейцария, где заработать на iPhone 16 Pro можно всего за четыре дня. В США этот показатель равен 5,1 дней, в Австралии и Сингапуре — 5,7 дней. Дольше всего на новый iPhone 16 Pro придётся зарабатывать в Турции, где индекс равен 72,9 трудовым дням. Чуть лучше ситуация на Филиппинах и в Бразилии, где этот показатель равен 66,8 дня и 68,6 дням соответственно.

Моддер восстановил вырезанную сцену в одной из основных концовок The Witcher 3: Wild Hunt — в ней углядели намёк на The Witcher 4

Парад восстановленного моддерами контента в The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red продолжается. На этот раз энтузиаст вернул в игру вырезанную сцену, входившую в одну из основных концовок. Возможны спойлеры.

 Источник изображения: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Источник изображений: Nexus Mods (merigoldmaribor)

Напомним, в одной из трёх основных сюжетных концовок The Witcher 3: Wild Hunt ускользавшая от Геральта из Ривии всю игру Цири не только остаётся жива, но и сама становится ведьмаком вслед за Белым Волком.

В релизной версии сцена заканчивается на получении героиней собственного ведьмачьего меча и предложении его опробовать, но, как показал моддер merigoldmaribor, однажды у эпизода было продолжение.

 Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

Если романтического партнёра у Геральта нет, то сцена закончится как обычно

В расширенной версии сцены Геральт и Цири снаряжаются в Элландер — столицу одноимённого княжества в Темерии к востоку от Вызимы, где ведьмака ждёт его любовный интерес (Йеннифэр или Трисс).

Мнения насчёт значимости вырезанного эпизода расходятся: журналисты GamesRadar видят в нём задел на The Witcher 4, а редакция IGN считает, что на тизер новой игры Элландер не тянет, ведь он всего в двух днях пути, как замечает Цири.

Стоит отметить, что в «Мастерской Steam» мод с восстановленной сценой из концовки Цири появился ещё в начале августа, а накануне merigoldmaribor загрузил его на площадку Nexus Mods. Эта публикация и привлекла внимание СМИ.

Пока The Witcher 4 всё ещё далека от релиза, фанаты продолжают раскапывать новые секреты The Witcher 3: Wild Hunt. Недавно энтузиасты восстановили вырезанную из концовки игры секцию, посвящённую развязке истории Ложи Чародеек.

Google ударила по пиратским играм и приложениям на Android — запущен API для отслеживания происхождения ПО

Компания Google запустила набор инструментов Play Integrity API — он поможет разработчику определять, было ли его приложение для Android скачано из официального магазина «Play Маркет» или из стороннего источника.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Владелец устройства под управлением Android может по разным причинам устанавливать приложения не из Google Play, а из сторонних источников — у разработчиков тоже может быть множество причин блокировать такую установку. К примеру, у приложения, загруженного не из Google Play, может отсутствовать часть ресурсов, кода или функций, и отследить это поможет интерфейс Play Integrity API. Этот набор инструментов позволяет разработчику «проверить, что взаимодействия и запросы к серверу исходят от подлинного двоичного файла приложения, работающего на подлинном устройстве Android». Он пытается обнаружить подтверждение, что приложение подверглось взлому, что оно выполняется в «ненадёжной» программной среде, и включена ли на устройстве защита Google Play. Схожим образом работает механизм SafetyNet Attestation, но Play Integrity API обладает более широким набором возможностей.

Разработчик может вызвать Play Integrity API в любой момент работы приложения и получить набор данных, который называется «вердиктом целостности» (integrity verdict). В зависимости от результата можно предпринять любую дальнейшую последовательность действий. Можно блокировать работу приложения целиком или вызвать API только в момент выполнения действий конфиденциального характера, чтобы предупредить пользователя, что продолжения работы может быть сопряжено с угрозами.

 Источник изображения: github.com/linuxct/hydra

Источник изображения: github.com/linuxct/hydra

На конференции разработчиков Google I/O в мае компания также продемонстрировала диалоговые окна «исправления» (remediation), предлагающие решение проблем с вердиктом целостности. Так, если запрос «appLicensingVerdict» вернул результат «UNLICENSED», значит, пользователь не имеет лицензии на приложение — он не покупал и не устанавливал его в Google Play. В этом случае можно также обратиться к Play Integrity API, который выведет окно «GET_LICENSED», которое поможет получить приложение из официального магазина приложений. Существующее приложение будет удалено со всеми его данными, система установит «официальный» экземпляр, приложение добавится в библиотеку магазина, а все дальнейшие запросы «appLicensingVerdict» будут возвращать «LICENSED».

Google намеревается укреплять механизмы работы Play Integrity API и добавлять новые функции. Известно, что этот интерфейс уже используется в приложениях Tesco и BeyBlade X, нечто схожее замечено в игре Diablo Immortal, обращения к нему также есть в приложениях Stripe, Uber и TikTok. И в перспективе его присутствие обещает расширяться.

MSI объяснила, зачем добавила на платы с X870 и X870E дополнительный разъём питания PCIe

Ранее в этом месяце компания MSI представила материнские платы на чипсетах AMD X870 и X870E. Помимо прочего новинки оказались оснащены дополнительным 8-контактным разъёмом питания PCIe. Только теперь в рамках подготовки к выпуску плат производитель объяснил предназначение этого коннектора.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

По словам MSI, дополнительный 8-контактный разъём служит для обеспечения стабильного питания видеокарт с высоким показателем энергопотребления, или видеокарт, которые могут потреблять до 2,5 раз больше энергии во время пиковой нагрузки. Наличие этого разъёма гарантирует, что материнская плата будет поддерживать стабильную работу GPU при высокой игровой нагрузке или при работе с «тяжёлыми» приложениями.

Материнские платы MSI на чипсетах AMD X870 и X870E соответствуют стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1, для которых установлены более жёсткие требования к питанию. Одним из требований является наличие дополнительного 8-контактного разъёма питания PCIe.

В качестве примера MSI приводит новую плату X870 MAG Tomahawk, работающую в системе с процессором Ryzen 9 9950X и видеокартой GeForce RTX 4090 Suprim X. Материнская плата подключена к блоку питания через 24-контактный разъём на 12 В, который может обеспечивать передачу на плату до 168 Вт мощности. Другие компоненты, такие как вентиляторы, RGB-подсветка и сама видеокарта GeForce RTX 4090, которая через слот PCIe x16 может потреблять до 75 Вт, также получают питание через этот разъём. Обратим внимание, что здесь не учитываются разъёмы EPS, которые служат только для питания процессора.

Дополнительный 8-контактный разъём питания на материнской плате призван обеспечить дополнительный запас мощности для видеокарты, позволяя плате в сочетании с 24-контактным разъёмом подавать в общей сложности до 420 Вт энергии на GPU. По словам MSI, сам 8-контактный разъём обеспечивает передачу дополнительных 252 Вт.

Сообщается, что материнские платы серии MSI X870(E) с дополнительным питанием PCIe появятся в продаже 26 сентября. Примечательно, что это заявление идёт вразрез с более ранними сообщениями о том, что новые платы для процессоров Ryzen 9000 поступят в продажу 30 сентября.

«Больше никаких цифр!»: фанаты Diablo IV нашли способ наносить так много урона, что игра просто перестаёт его рассчитывать

Геймплей Diablo IV неотделим от цифровых значений причиняемых врагам повреждений, однако пользователи обнаружили баг, который позволяет варварам наносить так много урона, что игра просто перестаёт его рассчитывать.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

«Мы сделали это, больше никаких цифр!» — воскликнул стример Rob2628 (см. ролик ниже), когда вместо конкретных показателей урона Diablo IV вдруг начала показывать символы бесконечности.

Максимальным значением нанесённого Rob2628 урона, засветившимся на экране, были 333 ундециллиона единиц, хотя теоретически игра в состоянии показать на семь ундециллионов больше.

Эта неприличная величина стала возможна благодаря непреднамеренному взаимодействию характеристики «Шипы» и варварского умения «Вихрь», комбинация которых позволяет увеличивать значение наносимого урона без ограничений.

Первым лазейку обнаружил китайский игрок 透了个明 & 咸鱼小罗, тогда как Rob2628 устроил её демонстрацию на YouTube. Хитрость можно провернуть лишь в тестовом игровом мире (PTR), где сейчас доступно для тестирования обновление 2.0.

По иронии судьбы предел наносимого урона был достигнут в обновлении, в котором команда Diablo IV стремилась «переработать характеристики таким образом, чтобы сделать отображаемую информацию более простой и понятной».

Тестирование обновления 2.0 завершится сегодня, 11 сентября. Полноценный выход патча ожидается 8 октября с релизом платного сюжетного дополнения Vessel of Hatred и стартом шестого контентного сезона, «Сезона ненависти».

Индия будет выпускать чипы на десятки миллиардов долларов уже через пару лет

Китай перестал быть главным магнитом для компаний, желающих разместить в Азии производство электроники, не только в силу экономических причин. Геополитический фактор начинает подталкивать участников рынка искать альтернативные площадки, и на первый план во многих случаях выходит Индия. Одна только Apple через пару лет готова будет закупать в Индии чипов на $12 млрд в год.

Во всяком случае, подобными прогнозами делится индийское издание Financial Express. Американский производитель электронных устройств уведомил своих партнёров, что к 2026 году намеревается увеличить объёмы закупок комплектующих для производства iPhone до $12 млрд внутри Индии, где они к тому времени должны выпускаться. По некоторым оценкам, если в прошлом году каждый седьмой iPhone собирался в Индии, то в 2026 году здесь будет выпускаться уже как минимум четверть всех смартфонов Apple.

Micron и Tata Group, помимо прочих компаний, намеревающихся локализовать производство чипов в Индии, окажутся одними из главных выгодоприобретателей данной инициативы Apple, как отмечают индийские СМИ. Покупать чипы индийского производства готовы представители местной оборонной, авиационной и автомобильной отраслей, но Apple как отдельная компания может оказаться главным и крупнейшим покупателем такой продукции. В прошлом году компания выпустила на территории Индии смартфонов на общую сумму $14 млрд — больше, чем кто-либо из конкурентов.

За одиннадцать лет, предшествовавших 2022 году, Apple увеличила свои затраты на закупку компонентов в мировых масштабах с $18,8 до $67 млрд, а к настоящему моменту сумма уже выросла до $72 млрд. Ещё в начале десятилетия Apple все свои смартфоны выпускала в Китае, но теперь у неё на территории Индии действуют предприятия трёх подрядчиков, которые собирают iPhone.

Индийские власти к настоящему моменту одобрили пять проектов по строительству предприятий полупроводниковой отрасли на территории страны, которые смогут претендовать на получение правительственных субсидий. Это предприятие Micron Technology по тестированию и упаковке чипов памяти, совместное предприятие Tata Group и тайваньской PSMC по контрактному производству чипов, отдельное предприятие Tata по тестированию и упаковке чипов, аналогичное предприятие CG Power, и ещё одно предприятие Kaynes, также связанное с тестированием и упаковкой чипов. В общей сложности на поддержку таких проектов власти Индии готовы выделить $21 млрд, из них $15 млрд уже нашли потенциальных получателей, перечисленных выше. Местный конгломерат Adani Group недавно договорился с израильским контрактным производителем чипов Tower Semiconductor о строительстве предприятия в Индии.

В начале этого месяца премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) во время своего визита в Сингапур заключил соглашение о совместной подготовке кадров в сфере разработки чипов, а также инвестициях со стороны Сингапура в полупроводниковую отрасль Индии. Крохотное азиатское государство располагает двумя крупными предприятиями NXP Semiconductors и Micron Technology, а также привлекает венчурный капитал в сферу разработки полупроводниковых компонентов и методов их производства.

На этой неделе стало известно о намерениях компании Larsen & Toubro вложить более $300 млн в создание индийского контрактного производителя чипов L&T Semiconductor Technologies, который одновременно бы разрабатывал полупроводниковые компоненты по заказу клиентов. В принципе, уже к концу текущего года молодая компания сможет разработать 15 чипов, а к 2027 году она должна начать их выпуск и продажу. Из 250 сотрудников компании большинство является инженерами, специализирующимися на разработке чипов. До конца текущего года компания удвоит численность персонала. Она претендует на получение государственных субсидий, но средства сторонних инвесторов привлекать на своё развитие не будет.

Опрошенные Nikkei японские поставщики оборудования для изготовления чипов также упоминают о выраженной тенденции к переносу предприятий по тестированию и упаковке чипов из Китая во Вьетнам, Малайзию и Индию. Если последней из стран удастся преодолеть дефицит квалифицированных кадров, она достаточно быстро встанет на ноги с точки зрения локализации производства чипов, как считают японские поставщики оборудования.

Во время своего недавнего выступления Нарендра Моди заявил, что оборот индийской полупроводниковой промышленности к концу десятилетия должен измеряться $500 млрд при текущем уровне около $155 млрд в год. Премьер-министр словно приглашает инвесторов в полупроводниковую сферу экономики страны следующими словами: «Сейчас самое подходящее время быть в Индии. В Индии 21-го века чипы никогда не будут в упадке».

Сегодня вечером два россиянина и американец улетят на МКС на корабле «Союз МС-26»

Госкомиссия утвердила состав экипажа пилотируемого корабля «Союз МС-26», а также 72-й длительной экспедиции на МКС, гласит сообщение «Роскосмоса». Старт и последующая стыковка назначены на сегодняшний вечер.

 Источник изображения: roscosmos.ru

Источник изображения: roscosmos.ru

Основной состав экипажа сформировали космонавты «Роскосмоса» Алексей Овчинин (командир корабля «Союз МС-26», командир и бортинженер 72-й экспедиции) и Иван Вагнер (бортинженер-1 «Союза МС-26», бортинженер экспедиции), а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit, бортинженер-2 «Союза МС-26», бортинженер экспедиции). В дублирующий состав вошли россияне Сергей Рыжиков, Алексей Зубрицкий и американец Джонатан Ким (Jonathan Kim). Присутствие американских космонавтов предусмотрено в соответствии с соглашением «Роскосмоса» и NASA о перекрёстных полётах на американских SpaceX Crew Dragon и российских «Союз МС».

Подтверждена готовность ракеты «Союз-2.1а» и наземной инфраструктуры к запуску. Старт должен произойти сегодня, 11 сентября, с космодрома «Байконур» в 19:23 мск; стыковка с малым исследовательским модулем «Рассвет» на МКС намечена на 22:33. Космонавты будут работать на МКС 202 суток; российская программа предусматривает выход в открытый космос, научно-прикладные исследования, а также прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30».

Соглашение о перекрёстных полётах между «Роскосмосом» и NASA действует до 2025 года. Обе стороны сейчас работают над его продлением, но в «Роскосмосе» не уверены в надёжности корабля Boeing Starliner — NASA надеется решить этот вопрос, изучив вернувшийся на Землю аппарат.

Еженедельный чарт Steam: боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2 не оставил шансов Black Myth: Wukong, а Baldur's Gate 3 вернулась в топ-5

Ролевой экшен Black Myth: Wukong продержался в лидерах чарта продаж Steam четыре недели подряд. В период с 3 по 10 сентября на первое место вырвался боевик Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam (wetto)

Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник изображения: Steam (wetto)

В расширенном доступе, открывшемся 5 сентября, Warhammer 40,000: Space Marine 2 стартовала со «смешанными» отзывами, но после официального релиза они улучшились до «очень положительных» (80 % на основании 33,5 тыс. обзоров). Негативные в основном касаются проблем с оптимизацией, багов и установки стороннего клиента Epic Online Services.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 стала самой популярной игрой во вселенных Warhammer 40,000 и Warhammer в истории Steam: 10 сентября онлайн достиг 225 690 пользователей. Выпущенная в 2011 году предшественница не смогла привлечь даже десятой доли этой аудитории (её рекорд — 15 653 человека).

Другие события в чарте:

  • после выхода седьмого крупного патча ролевая игра Baldur's Gate 3 взлетела на 14 позиций — на четвёртую;
  • второй лучшей новинкой оказался баскетбольный симулятор NBA 2K25 — игра добралась до третьей строчки, несмотря на «смешанные» отзывы (54 % на основании 2,3 тыс. рецензий). Большая часть отрицательных оценок связана с техническими проблемами. Пик онлайна — 40 856 человек;

  • третья среди новых релизов — Age of Mythology: Retold, вошедшая в топ-10 после начала расширенного доступа на прошлой неделе. Переиздание классической стратегии в реальном времени дебютировало на шестом месте с «очень положительными» отзывами (90 % на основании 6,3 тыс. обзоров) и личным рекордом онлайна 25 879 пользователей;

  • благодаря релизу контентного обновления, посвящённого рыбалке, и 60-процентной скидке (действует до вечера 16 сентября) космическое приключение No Man's Sky вернулось в чарт (восьмая строчка);
  • также из новинок в топ-100 попали симулятор космического дальнобойщика Star Trucker от Monster and Monster (13-е место), фэнтезийная песочница с открытым миром Ale & Tale Tavern от Scienart Games (22-е), сборник Ace Attorney Investigations Collection от Capcom (33-е) и спортивный экшен Harry Potter: Quidditch Champions от Unbroken Studios (26-е). Последний оказался самым массовым — в пике он собрал 6574 игрока;

  • в чарт впервые вошли предзаказы гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown (официальная премьера — 12 сентября, расширенный доступ уже начался — правда, неудачно) и экшена God of War Ragnarok (релиз — 19 сентября).

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (3; новинка);
  2. Black Myth: Wukong (1);
  3. NBA 2K25 (23; новинка);
  4. Baldur’s Gate 3 (18);
  5. Steam Deck (5);
  6. Age of Mythology: Retold (9; новинка);
  7. Call of Duty: Black Ops 6 (2; предзаказ);
  8. No Man’s Sky;
  9. Red Dead Redemption 2 (12);
  10. Hogwarts Legacy (7).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (4);
  2. Counter-Strike 2 (3, условно-бесплатная);
  3. Black Myth: Wukong (1);
  4. NBA 2K25 (34);
  5. PUBG: Battlegrounds (5, условно-бесплатная);
  6. Baldur’s Gate 3 (26);
  7. Steam Deck (7);
  8. Age of Mythology: Retold (14);
  9. Apex Legends (32, условно-бесплатная);
  10. Dota 2 (13, условно-бесплатная).

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 похвастались продажами — на защиту Империума встали уже два миллиона космодесантников

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive отчитались о первых успехах шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 после официального релиза.

 Источник изображения: Steam (Misty)

Источник изображения: Steam (Misty)

Как стало известно, на следующий день после полноценного релиза суммарная аудитория Warhammer 40,000: Space Marine 2 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S достигла 2 млн человек.

В отличие от многих других проектов в наше время, Warhammer 40,000: Space Marine 2 ни в какой подписке на момент выхода не представлена, так что в данном случае продажи будут равны анонсированному количеству игроков.

Для сравнения: оригинальная Warhammer 40,000: Space Marine в 2011 году достигла 1,2 млн отгруженных копий лишь спустя два месяца после выпуска, так что сиквел уже опережает первую часть по темпам продаж.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

«Мы переполнены гордостью и благодарностью за это невероятное достижение. Оно стало возможным лишь благодаря вам, игрокам, и всей той любви и поддержке, что вы направляли нам!» — поделились создатели.

По словам разработчиков, первый патч уже близко (на релизе говорили про текущую неделю) и будет включать поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби и локацию для спарринга.

Официальный релиз Warhammer 40,000: Space Marine 2 состоялся 9 сентября. Пиковый онлайн в Steam достиг 225 тыс. человек, что сделало проект рекордсменом среди игр по Warhammer и Warhammer 40,000 на платформе.

Sony раскрыла список игр, которые первыми получат поддержку PS5 Pro

Как и предполагалось, 10 сентября в рамках технической презентации PS5 состоялся официальный анонс PS5 Pro. Вместе с консолью Sony подтвердила и предварительный список игр, которые получат её поддержку.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: PlayStation

Портал CNET, сотрудник которого уже опробовал PS5 Pro в деле, со ссылкой на информацию от Sony передаёт, что к ноябрьскому релизу для будущей консоли улучшат от 40 до 50 игр.

В официальном блоге PlayStation приводится список подтверждённых на данный момент уже вышедших и ещё готовящихся к релизу проектов с поддержкой PS5 Pro:

 На PS5 Pro в Gran Turismo 7 появятся отражения с трассировкой лучей во время гонок и 8K-режим

На PS5 Pro в Gran Turismo 7 появятся отражения с трассировкой лучей во время гонок и 8K-режим

Усовершенствованные для новой консоли игры получат маркировку PS5 Pro Enhanced. Упомянутые улучшения включают повышенное разрешение и/или кадровую частоту. Например: 60 кадров/с при 4K, а не 30 кадров/с.

PS5 Pro поступит в продажу 7 ноября текущего года и будет стоить $700 (€800). При этом консоль будет поставляться без дисковода — его придётся докупать отдельно или «пересаживать» с новой базовой PS5.

«Одно из самых уникальных фаталити в игре»: фанатов впечатлил трейлер Нуб Сайбота в Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

Аддон Khaos Reigns для файтинга Mortal Kombat 1 всё ближе, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios представил трейлер последнего оригинального бойца из будущего дополнения.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Трёхминутный геймплейный ролик знакомит зрителей с призраком Нуб Сайботом, в прошлом известным под именем Би-Хан (Саб-Зиро) — в новой хронологии Хавик похитил душу Би-Хана и обратил его в верного последователя.

Будучи Саб-Зиро, Би-Хан был безжалостным убийцей Лин Куэя и стремился сделать свой клан сильнейшим в мире, тогда как Нуб Сайбот посвятил себя разжиганию анархии и свержению любой формы власти.

Новый трейлер демонстрирует набор приёмов Нуб Сайбота, включая его умение телепортироваться, взрывные клейкие снаряды и подборку атак с использованием теневого помощника.

Кроме того, в ролике показали анималити персонажа — в рамках этого добивания Нуб Сайбот и его теневой помощник будут превращаться в крокодилов. Анималити станут частью бесплатного обновления, которое выйдет вместе с Khaos Reigns.

 Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар, и Терминатор T-1000

Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000

Зрители остались в восторге от демонстрации Нуб Сайбота (хотя его новый дизайн пришёлся по душе не всем) и креативности его приёмов. «Одно из самых уникальных фаталити в игре», — считает TheAustinjameson.

Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя.

Sony представила PlayStation 5 Pro за $700 — до 45 % быстрее обычной PS5

После нескольких месяцев утечек сегодня Sony во время специальной технической презентации анонсировала Pro-версию своей игровой консоли PS5. Новинка поступит в продажу 7 ноября по цене $700. По словам ведущего разработчика Марка Черни (Mark Cerny), PS5 Pro превосходит оригинальную консоль по трём ключевым параметрам: более крупный графический процессор, усовершенствованная трассировка лучей и настраиваемое масштабирование с помощью ИИ.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Внешне PS5 Pro выглядит, как актуальная версия PS5 (она же PS5 Slim) — у неё похожий дизайн с разделёнными боковыми гранями, но вместе с тем она не оснащена дисководом — последний можно будет докупить отдельно. Основные изменения произошли внутри: графический процессор PS5 Pro содержит на 67 % больше вычислительных блоков, чем в текущей консоли PS5, а скорость обмена данными с памятью возросла на 28 %. Увеличение производительности графического процессора позволит разработчикам, по словам Sony, «использовать трассировку лучей со скоростью, вдвое, а иногда и втрое большей, чем у текущей консоли PS5».

Новинка получила восьмиядерный процессор AMD Zen 2 с 16 потоками и частотой 3,5 ГГц, который может работать со скоростью до 3,85 ГГц. Графический процессор построен на архитектуре RDNA 2 и обладает производительностью 16,7 Тфлопс — прежде было всего 10,3 Тфлопс. Оперативная память GDDR6 осталась в прежнем объёме 16 Гбайт, но её скорость выросла до 18 Гбит/с (у обычной модели — 14 Гбит/с). Также добавилось 2 Гбайт памяти DDR5 для операционной системы приставки. Ёмкость SSD увеличилась в два раза до 2 Тбайт.

По словам Черни, аппаратные обновления приведут к увеличению скорости рендеринга на 45 % и должны улучшить детализацию и частоту кадров. Черни утверждает, что PS5 Pro позволит игрокам не жертвовать качеством изображения ради производительности, в то время как сейчас три четверти владельцев PS5 вынуждены выбирать режим производительности.

PS5 Pro также получила новую функцию масштабирования на основе искусственного интеллекта Sony PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), аналогичную DLSS от Nvidia или FSR от AMD. PSSR повышает частоту кадров и качество изображения и предназначена для замены существующей реализации временного сглаживания или повышения частоты дискретизации.

Для оптимизации более чем 8500 обратно совместимых игр PS4 новая консоль предлагает функцию Game Boost. «Эта функция может стабилизировать или улучшить производительность поддерживаемых игр PS4 и PS5, — пояснил генеральный директор бизнес-группы платформы Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino). — Также для некоторых игр PS4 доступно увеличение разрешения».

PS5 Pro поддерживает беспроводное подключение по стандарту Wi-Fi 7, переменную частоту обновления (VRR) и разрешение 8K. Для использования некоторых функций PS5 Pro игры необходимо будет пропатчить — по словам Sony, разработчики уже готовят бесплатные обновления программного обеспечения для существующих игр, которые будут помечены как игры PS5 Pro Enhanced.

В число первых игр PS5 Pro Enhanced войдут Alan Wake 2, Assassin’s Creed: Shadows, Demon’s Souls, Dragon’s Dogma 2, Final Fantasy 7 Rebirth, Gran Turismo 7, Hogwarts Legacy, Horizon Forbidden West, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Crew Motorfest, The First Descendant и The Last of Us Part II Remastered.

TSMC начнёт устанавливать первый литографический сканер High-NA EUV до конца месяца

TSMC удалось опередить Intel в запуске массового производства на EUV-оборудовании, но в более продвинутом сегменте High-NA EUV компания отстала от своего американского конкурента. Intel уже пользуется машиной High-NA EUV от ASML для проведения исследований и разработки, а TSMC начнёт установку первого такого сканера лишь в этом месяце, узнали DigiTimes и United Daily News.

 Источник изображения: asml.com

Источник изображения: asml.com

Первая установка со сверхжёстким ультрафиолетовым излучением и высокой числовой апертурой (High-NA EUV) ASML Twinscan EXE:5000, построенная специально для применения в целях исследования и разработки, будет устанавливаться в центре TSMC в тайваньском Синьчжу. В сентябре крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик начнёт получать компоненты машины, после чего несколько месяцев потребуются на сборку и калибровку оборудования, прежде чем на нём станет тестироваться технология производства полупроводников нового поколения.

Перспективные технологические процессы TSMC N2 (класс 2 нм) и A16 (класс 1,6 нм) будут работать исключительно на EUV-оборудовании с низкой числовой апертурой 0,33. Сканер High-NA EUV (числовая апертура 0,55) будет использоваться для техпроцесса A14 (класс 1,4 нм) ориентировочно в 2028 году, хотя официальных заявлений компании по этому поводу пока не последовало. Но его внедрение вызовет дополнительные сложности как у производителей, так и у разработчиков, поэтому TSMC не спешит с развёртыванием таких сканеров.

Ещё один аргумент не в пользу машин нового поколения — их цена, которая, как заявил ответственный за разработку новых технологических процессов в TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang), понравилась ему меньше, чем производительность. Каждая машина High-NA стоит около $400 млн, хотя президенту компании Си-Си Вэю (C.C. Wei) и удалось договориться о скидке в размере почти 20 % при покупке нескольких единиц оборудования сразу. Учитывая, что TSMC является ведущим производителем, использующим EUV-литографию, и в её распоряжении находятся 65 % мировых EUV-мощностей ASML, нидерландский производитель, конечно, склонен идти на сделки с заводом, который является одним из его крупнейших клиентов.

Двух бывших топ-менеджеров Samsung арестовали за передачу полупроводниковых технологий в Китай

Полиция Южной Кореи арестовала двух бывших высокопоставленных сотрудников Samsung по подозрению в краже технологий в пользу Китая — это принесло компании ущерб на сумму более 4,3 трлн вон ($3,2 млрд), пишет Bloomberg со ссылкой на заявление ведомства.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Арестованные оказывали помощь китайским чиновникам при строительстве завода полупроводниковой продукции, рассказало накануне управление полиции Сеула. Один из корейских бывших топ-менеджеров, 66-летний мужчина по фамилии Чой (Choi), нанял в своей стране экспертов в области микросхем и через совместное предприятие передал партнёрам технологии памяти, принадлежащие Samsung. Время и место совершения предполагаемого преступления в Китае в правоохранительных органах не назвали. Но некоторые подробности совпадают с подробностями дела, о котором стало известно в 2023 году, когда из-за санкций обострились отношения между Пекином и Вашингтоном. Тогда по подозрению в краже чертежей был задержан один из руководителей Samsung — он, по версии следствия, пытался воссоздать в Китае целый завод по производству полупроводников.

Южная Корея является мировым лидером в области производства чипов памяти и ключевым союзником Вашингтона, стремящегося сдержать технологическое развитие Китая. Последний инцидент связан с корейско-китайским СП Chengdu Gaozhen — Чой был его руководителем, а помогал ему конструктор завода по фамилии О (Oh). Корейские специалисты в прошлом году оказали помощь китайским властям в производстве микросхем DRAM по технологии 20 нм. Это не только нанесло ущерб Samsung, но и «ослабило конкурентоспособность страны в условиях мировой войны в области микросхем», заявили в правоохранительных органах. В полиции также добавили, что работу китайского предприятия удалось приостановить, но дальнейшие утечки технологий продолжают расследоваться. В Samsung от комментариев отказались.

Huawei представила первый в мире трёхстворчатый складной смартфон — Mate XT за $2800

Huawei официально представила первый в мире смартфон с гибким дисплеем, двумя шарнирами и тремя створками — он получил название Mate XT. Устройство поступит в продажу в Китае по цене от 19 999 юаней ($2809), о выходе устройства на глобальный рынок в компании пока не говорят, передаёт Android Authority.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Один из шарниров складывает Huawei Mate XT наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея, а толщина устройства составляет 12,8 мм — лишь немногим больше двухстворчатого Samsung Galaxy Z Fold 6 с его 12,1 мм. В разложенном виде толщина устройства составляет 3,6 мм.

Экран Huawei Mate XT можно развернуть частично на две створки и получить 7,9-дюймовую диагональ, а в полностью раскрытом виде она достигает 10,2 дюйма. Это матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием.

Оригинальный формфактор не вынудил Huawei пойти на какие-то компромиссы в отношении аккумулятора — его ёмкость составляет 5600 мА·ч. Он поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Производитель не уточнил, на каком чипе работает новинка, но, возможно, это его собственный Kirin 9010 с 5G, что использовался в модели Huawei Pura 70.

На задней панели размещено трио камер: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде.

Присутствуют также Bluetooth 5.2, ИК-порт, а программной платформой выступает HarmonyOS. С комплекте со смартфоном идут чехол-подставка, наушники Huawei FreeBuds 5, а также сетевое (66 Вт) и автомобильное (88 Вт) зарядные устройства. Дополнительно предлагается складная клавиатура. О планах выпустить Huawei Mate XT за пределами Китая производитель пока не сказал ничего.

Базовый вариант Huawei Mate XT с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти в Китае оценён в 19 999 юаней ($2809), а возглавляет линейку версия с 16 Гбайт памяти и накопителем на 1 Тбайт за 23 999 юаней ($3371).

Канадцы построили фотонный квантовый компьютер и пообещали быстро масштабировать его до миллиона кубитов

Канадский стартап Xanadu, ранее отметившийся совместной работой с Nvidia над квантовыми симуляторами, сообщил о создании вычислительной квантовой системы на фотонах. Квантовое оборудование на фотонах можно использовать при комнатной температуре и размещать в обычных серверных стойках. Создав базовый набор стоек ничто не мешает произвести тысячи таких систем, что уже в ближайшей перспективе позволит изготовить квантовый вычислитель с миллионом кубитов.

 Источник изображения: Nature 2025

Источник изображения: Nature 2025

Сделанное компанией Xanadu Quantum Technologies заявление означает, что имеющий практическую ценность квантовый компьютер не за горами. Сама компания надеется представить квантовый вычислитель с миллионом кубитов уже к 2029 году. Ни одна серьёзная компания в сфере разработки квантовых компьютеров ещё не позволяла себе давать столь смелые обещания. Остаётся надеяться, что Xanadu хотя бы попытается его выполнить.

В опубликованной на днях в журнале Nature работе специалисты Xanadu рассказали, на чём строится работа их системы и как она будет выглядеть. Комплект под названием Aurora представлен четырьмя стандартными серверными стойками, что, безусловно, намного удобнее и практичнее использования криогенных камер для сверхпроводящих кубитов. В одной стойке собраны лазерная система для формирования опорного и модулирующего лучей, а также оптическая система для их распределения и управления ими.

Следует сказать, что квантовые «оптические чипы» Xanadu оперируют физическими состояниями лазерных лучей, учитывая их рекомбинацию и сложение. В конечном итоге результатом вычисления алгоритма будет количество фотонов в лазерном луче на выходе из системы. Однако здесь есть важный нюанс, который Xanadu не акцентирует: хотя сам вычислительный комплекс действительно работает при комнатной температуре, датчики, подсчитывающие фотоны в результирующем луче, охлаждаются до криогенных температур. Для этого в соседней со стойками комнате размещено специальное холодильное оборудование, без которого система функционировать не сможет.

На данный момент в общей сложности в трёх вычислительных стойках задействовано 35 чипов, образующих массив из 12 кубитов для запуска алгоритма. В своей работе Xanadu не раскрывает механизмов коррекции ошибок — самого слабого места квантовых вычислений. Однако компания уверенно заявляет, что её платформа легко масштабируется до миллионов кубитов. В нижней части стоек расположены оптические цепи для связи между стойками, что позволяет соединять тысячи таких модулей. По сравнению с усилиями конкурирующих компаний этот процесс масштабирования выглядит значительно проще.

В Xanadu признают, что предложенное ими решение далеко от совершенства. В частности, в процессе обработки теряется часть света (фотонов), что ведёт к увеличению частоты ошибок. Тем не менее компания обещает совершенствовать платформу и не теряет надежды создать имеющий практическую ценность квантовый компьютер к 2029 году.

Острый дефицит GeForce RTX 5080 и RTX 5090 обернулся беспорядками в Японии

Ситуация с запуском видеокарт GeForce RTX 5000 выглядит трагично или комично, как посмотреть. Похоже, лишь незначительное количество людей по всему миру смогли заполучить эти видеокарты в день старта продаж, и вряд ли геймеров среди них большинство. Весьма вероятно, что немалая часть ускорителей достались перекупщикам с быстрыми ботами для автоматической скупки товаров.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее сообщалось, что в Японии некоторые ретейлеры решили организовать продажу видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 через лотерею, победителям в которой предоставят право на покупку ускорителя. Местные магазины часто прибегают к такой практике, чтобы отгородиться от перекупщиков и предоставить всем желающим одинаковый шанс на приобретение дефицитных продуктов. Правила лотереи просты: участники, чьи лотерейные билеты будут выбраны в ходе случайного отбора, смогут приобрести новую видеокарту. Одну на руки. Хотя такой подход сложно назвать решением проблемы с дефицитом, по крайней мере некоторые участники розыгрыша не уйдут с пустыми руками.

Согласно японским медиа, один из таких розыгрышей проводился местным магазином PC Koubou. Мероприятие закончилось настоящим хаосом. Возле магазина быстро образовалась огромная очередь и давка. Людей было так много, что у расположенного рядом с магазином детского сада был повреждён забор (фото сверху). Сама лотерея завершилась также быстро, как и началась. Многие посетители даже не успели прийти к её началу, что привело к разочарованию среди желающих принять в ней участие и беспорядкам на месте проведения мероприятия.

«Магазин PC Koubou Parts Hall начал приём заявок на участие в лотерее по покупке RTX 5090, но в настоящий момент ситуация больше похожа на хаос. Из толпы слышны гневные крики. Некоторые люди даже перелезли через забор детского сада по соседству», — пишет пользователь @sarasteam0151.

 Очередь у японского магазина PC Koubou. Источник изображения: X / @sarasteam0151

Очередь у японского магазина PC Koubou. Источник изображения: X / @sarasteam0151

Некоторые ретейлеры вообще не уверены, что получат видеокарты в день старта продаж. Например, шведский Inet заранее сообщил, что на момент официального старта продаж запасов RTX 5090 у него может не быть. Компания ждала новостей от поставщика и заявляла, что если и будут какие-то поставки, то это «какие-то единицы, которые будут немедленно распроданы». Магазин получил модели RTX 5080 от нескольких производителей, но высказал ожидания, что они также будут очень быстро распроданы.

 Сообщение Inet. Источник изображения: Reddit

Сообщение Inet. Источник изображения: Reddit

Один из пользователей форума Reddit составил список магазинов американской розничной сети электроники Micro Center, в которых должны были быть поставки видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Если верить этой информации, на все торговые точки в США этой сети было поставлено лишь 233 видеокарты GeForce RTX 5090 и 2393 единицы RTX 5080. Это даже сложно назвать «бумажным» запуском. Рядом с одним таким магазином в городе Тастин, штата Калифорния, собралась очередь из более чем 300 человек. Многие из них пришли сюда за несколько дней до начала продаж и разбили палаточный лагерь.

 Очередь из палаток у Micro Center в Тастине, Калифорния, США. Источник изображения: Reddit

Очередь из палаток у Micro Center в Тастине, Калифорния, США. Источник изображения: Reddit

Непонятно, почему Nvidia не подготовилась к запуску новых видеокарт лучше, если огромный спрос на них был очевиден даже в условиях раздутых инфляцией цен. Анонс ничто не подгоняло и Nvidia вполне могла повременить с запуском, чтобы её партнёры смогли накопить запасы этих видеокарт. Но запуск состоялся, поэтому покупателям теперь придётся запастись терпением и ждать новые партии.

Стартовали мировые продажи GeForce RTX 5090 и RTX 5080 — первые партии смели мгновенно

Компания Nvidia сообщила о старте продаж видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080 нового поколения Blackwell. Судя по всему, Nvidia предприняла минимум усилий, чтобы подготовиться к этому запуску и обеспечить достаточные запасы новых ускорителей. Поэтому все первые партии видеокарт практически мгновенно были распроданы в большинстве стране мира. Россия — исключение.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Серия карт GeForce RTX 5000 на данный момент состоит из четырёх моделей: GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070. Первые две сегодня поступили в продажу. Рекомендованная стоимость для США GeForce RTX 5090 составляет $1999, а модели RTX 5080 — $999. Однако подавляющее большинство моделей, которые ненадолго появились сегодня в американской рознице, стоили куда больше — как минимум на 20 % дороже. Например, GeForce RTX 5090 в версии ROG Astral LC от Asus оценивается в $3100. Речь идёт о рекомендованной стоимости самого производителя, без наценки ретейлеров.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Портал VideoCardz привёл ссылки на крупные американские магазины Amazon, Newegg, BestBuy, B&H и официальный онлайн-магазин Nvidia. Все отметившиеся там предложения уже распроданы. У некоторых ретейлеров карты в принципе пока не появлялись и не появятся в ближайшие дни.

 Источник изображения: B&H

Источник изображения: B&H

Кратко напомним, что в составе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202-300 с 21 760 ядрами CUDA и 32 Гбайт памяти GDDR7. Эта видеокарта является самым быстрым игровым ускорителем на рынке. В GeForce RTX 5080 применяется процессор GB203-400 с 10 752 ядрами CUDA и 16 Гбайт памяти GDDR7. Новинка значительно уступает по производительности флагману, а обзоры видеокарты показывают, что прирост скорости по сравнению с предшественницей RTX 4080 (поколение Ada Lovelace) минимален. Более подробно с GeForce RTX 5080 можно ознакомиться в нашем обзоре.

На фоне текущей ситуации становится понятно, почему MSI решила не выпускать свои версии RTX 5090 одновременно со всеми и отложила их запуск на неделю, до 6 февраля.

В России стартовали продажи GeForce RTX 5080 — новинки стоят дорого, зато без дефицита

Сегодня стартовали продажи видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 и RTX 5080, и ожидаемо новинки тут же смели с полок из-за довольно скромных запасов. В российской рознице новые видеокарты тоже появились, но только модели GeForce RTX 5080 от компаний Palit и MSI. И что интересно, в отличие от остального мира здесь их не раскупили сразу после запуска продаж — новинки были в наличии даже на момент публикации данной заметки. Но дело не в больших запасах.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Новые видеокарты GeForce RTX 5080 обнаружились в ассортименте магазина «Регард». Стоимость самой доступной модели — MSI GeForce RTX 5080 Ventus 3X OC Plus — составила 188 700 рублей. Версии от Palit стоят около 195–200 тыс., а самой дорогой оказалась MSI GeForce RTX 5080 Suprim Liquid SOC с системой жидкостного охлаждения за 206 900 рублей. На момент публикации материала все версии были в наличии и доступны для заказа.

Также GeForce RTX 5080 от MSI и Palit обнаружились в ассортименте магазина «Онлайн-Трейд». Здесь цены на новинки, который сейчас доступны для заказа, ещё выше — от 200 999 до 229 999 рублей. Также магазин упоминает ряд видеокарт, которых пока нет в наличии, но видимо они появятся позже. Например, Asus GeForce RTX 5080 ROG Astral Gaming OC стоимостью 234 999 рублей. В магазине «Ситилинк» через поиск находится лишь одна модель и она недоступна. Флагманских видеокарт GeForce RTX 5090 ни в одном магазине пока нет.

Что касается DNS, то этот магазин ещё 24 января анонсировал скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на новейшей архитектуре Nvidia Blackwell. Продажи должны были стартовать в четверг, 30 января 2025 года. В этот день одновременно с запуском мировых продаж в магазинах DNS должна была появиться модель GeForce RTX 5080. Сейчас стало известно, что начало продаж отложено на один день. Продажи начнутся 31 января 2025 года в 10 утра по московскому времени. Прежде DNS отличался более привлекательными ценами, чем конкуренты, так что, вероятно, задержка вызвана желанием избежать ажиотажа и дефицита.

Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

Напомним, что GeForce RTX 5080 в США предлагается по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090. Как мы уже писали, покупка RTX 5080 имеет смысл в основном для владельцев видеокарт GeForce RTX 30-й серии и более старых моделей. Поддержка генерации нескольких кадров является скорее приятным бонусом — по крайней мере, на данный момент, поскольку DLSS 4 поддерживается всего в нескольких играх. Обладателям GeForce RTX 4080 и RTX 4080 Super беспокоиться о необходимости замены на новинку не стоит.

Более 80 % планшетов Росстата на «Авроре» оказались невостребованными после переписи населения в 2021 году

При проверке Росстата Счётной палатой выяснилось, что более 80 % планшетных компьютеров, закупленных в том числе для переписи населения за сумму в 9 млрд рублей, сейчас находятся на складах в упакованном виде. В Росстате заявили, что это не является проблемой.

 Источник изображений: rosstat.gov.ru

Источник изображений: rosstat.gov.ru

Счётная палата провела аудит целевого использования бюджетных средств Росстатом в дагестанском и санкт-петербургском филиалах и выяснила, что более 80 % планшетов, на закупку которых были потрачены 9 млрд руб., сейчас не используются и находятся в упакованном виде на складах территориальных подразделений. При этом, по версии контролирующего ведомства, Росстат собирается дополнительно закупить электронику для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи, которая запланирована на 2027 год. В Росстате сообщили, что намерений закупать электронику для этих целей у ведомства нет, а планшеты использовались в ходе переписи населения в 2021 году, после чего были упакованы обратно и размещены на складах — далее им будет найдено иное применение, или их передадут другим организациям.

Во время Всероссийской переписи населения с 15 октября по 14 ноября 2021 года переписчики использовали российские планшетные компьютеры под управлением ОС «Аврора». С 2013 по 2020 год для нужд Росстата в Санкт-Петербурге и Ленинградской области были закуплены 19,1 тыс. планшетов на 442,3 млн руб. — сейчас ведомство использует 760 устройств общей стоимостью 17,7 млн руб., установили в Счётной палате. В Дагестан за то же время закупили 8,4 тыс. планшетных компьютеров на 197,3 млн руб.; сейчас используются лишь 108 единиц общей стоимостью 2,5 млн руб. Такая ситуация, уверены в контрольном ведомстве, характерна для всех регионов. Всего с 2011 по 2020 год Росстат закупил для различных статистических обследований 391,9 тыс. планшетов на общую сумму около 9,2 млрд руб.

По состоянию на 1 сентября 2024 года используются 17,7 тыс. (4,5 %) устройств, 42,7 тыс. (10,9 %) единиц переданы другим организациям, а 318,5 тыс. (81,2 %) планшетов не используются и хранятся в упакованном виде на складах Росстата на местах. Сведения о неисправных и списанных экземплярах не приводятся, но в отчёт не попали сведения о 3,3 % закупленных устройств. Основная часть планшетов (359,9 тыс. единиц на 8,4 млрд руб.) была закуплена в 2020 году у «Ростелекома» специально для переписи населения — ПО устройств не позволяет использовать их в других целях без обновления ОС, что затрудняет их передачу другим организациям. Кроме того, ОС «Аврора» подходит не всем ведомствам, потому что их техника работает на другой платформе.

Сейчас из 359 тыс. закупленных планшетных компьютеров переданы или находятся в процессе передачи другим учреждениям 60 тыс. устройств. «Например, они будут использоваться во всех регионах России для проверки электронных охотничьих билетов в соответствии с изменениями в законодательстве в области охоты и сохранения охотничьих ресурсов, которые вступили в силу с 1 января 2025 года», — рассказали РБК в ведомстве. В Счётной палате считают, что сформировался «недостаточно системный подход» к закупкам и дальнейшей работе оборудования, поэтому в правительство уже направлены рекомендации по внесению изменений в законодательство — они помогут существенно сократить расходы на закупку новых устройств.

В 2016 году для проведения Всероссийской сельскохозяйственной переписи Росстат закупил 20,3 тыс. планшетных компьютеров на 653 млн руб. — следующая запланирована на 2027 год, но к тому моменту устройства могут оказаться слишком старыми для их использования. По сведениям Счётной палаты, расходы на мероприятие составят 27,9 млрд руб., 6,9 млрд из которых снова пойдут на закупку планшетов — 102,2 единиц. В Росстате это отвергли. «В настоящее время в обследованиях Росстата активно применяются существующие планшеты, и ведомство не планирует покупку новых электронных устройств, в том числе и для проведения сельскохозяйственной переписи», — заверили в ведомстве. Традиционно Всероссийская сельскохозяйственная перепись проводится раз в десять лет, но из-за быстрых изменений в этой сфере было принято решение о проведении микропереписи — она прошла с 1 по 30 августа 2021 года.

Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell

Данные берутся из публикации Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5080 и архитектуры Blackwell

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой видеокарт GeForce RTX 5090 и RTX 5080

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 572.16 WHQL. В него добавлена поддержка новых видеокарт GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080, продажи которых стартуют сегодня.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Кроме того новая версия программного обеспечения предлагает:

  • поддержку DLSS 4 — улучшенный ИИ-рендеринг с Multi Frame Generation (многокадровая генерация), увеличивающий количество кадров в играх до восьми раз;
  • замещение DLSS 4 (DLSS 4 Override) — возможность вручную обновлять DLSS в 75 играх через приложение Nvidia App.
  • обновление Nvidia App с оптимизацией RTX Video Super Resolution, поддержкой Advanced Optimus и новыми настройками нескольких дисплеев;
  • обновление Nvidia Broadcast, в котором добавлены новые ИИ-эффекты для улучшения голоса и освещения;
  • поддержку технологии Nvidia Smooth Motion (плавное движение) — новой модели ИИ на основе драйвера, которая обеспечивает более плавный игровой процесс за счет вывода дополнительного кадра между двумя отрендеренными кадрами на графических процессорах серии GeForce RTX 50;
  • обновления игр с RTX — улучшенные графические технологии в Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy и Star Wars Outlaws;
  • поддержку 19 новых игровых мониторов с G-Sync;
  • поддержку CUDA 12.8.

Список исправленных проблем:

  • у некоторых совместимых с G-Sync мониторов наблюдались мерцания, когда количество кадров в секунду в играх опускалось ниже 60 FPS;
  • в игре Indiana Jones and the Great Circle могли наблюдаться микрофризы при выключенной вертикальной синхронизации;
  • улучшена стабильность игр компании Ubisoft, построенных на движке Snowdrop;
  • исправлена проблема с завышенным использованием ресурсов центрального процессора программами Evernote и QQ;
  • исправлена проблема с неправильным отображением эффекта размытия в Blender Cycles;
  • исправлены тайм-ауты драйвера при загрузке сцены «Анимация ключевого кадра камеры» в KeyShot2024.

Список известных проблем:

  • изменение состояния «Отображать значок активности графического процессора в области уведомлений» не вступает в силу до перезагрузки ПК;
  • неожиданно низкая производительность в тестах CUDA Vpath на видеокартах Blackwell в VRay 6.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 572.16 WHQL можно через универсальное приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Asus не увидела ничего страшного в том, что её материнские платы зажёвывают видеокарты

Asus выступила с официальным заявлением после появления в Сети сообщений о том, что новый механизм демонтажа видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim в её материнских платах на чипсетах Intel и AMD 800-й серии зажёвывает и повреждает коннектор PCIe x16 видеокарт. Компания советует пользователям следовать официальным инструкциям по извлечению видеокарт и утверждает, что механизм не повреждает карты, если их не снимать и не устанавливать слишком часто.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Формулировка Asus подразумевает, что компания знает о том, что в некоторых случаях разъем PCIe может быть поцарапан: «В ходе внутреннего тестирования и оценки крайне небольшого числа известных случаев мы не обнаружили никаких повреждений материнской платы или видеокарты, которые могли бы повлиять на функциональность и/или производительность. Однако важно подчеркнуть, что любой тип карты расширения PCIe будет иметь признаки использования и следы износа после 60 непрерывных вставок и извлечений».

Asus оснащает механизмом извлечения видеокарт PCIe Slot Q-Release Slim свои премиальные модели материнских плат на логике AMD 800-й и Intel 800-й серии. Это обновлённая версия механизма, которая позволяет извлекать видеокарту из слота PCIe x16 без нажатия кнопки (как было у прошлой версии) или защёлки на самом слоте PCIe x16 (обычный слот на всех прочих материнских платах). Механизм PCIe Slot Q-Release Slim автоматически освобождает видеокарту, если её потянуть из слота, взяв за верхний левый край. Звучит просто, но как показывает практика, механизм всё-таки может повреждать интерфейс видеокарты. Судя по опубликованным изображениям, эти повреждения не влияют на контакты PCIe видеокарты, поэтому не должны влиять на её функциональность или производительность.

 Источник изображения: X /  Uniko's Hardware

Источник изображения: X / Uniko's Hardware

Однако значительные потёртости печатной платы могут создать дополнительные сложности для пользователей. Особенно если карту по какой-либо причине придётся сдавать по гарантии. У сотрудников сервис-центра будет повод для отказа в гарантийном обслуживании — на видеокарте будут наблюдаться механические повреждения. Asus в таких случаях советует обращаться в её техподдержку.

Компания утверждает, что если пользователи будут следовать её рекомендациям по извлечению видеокарт, то разъёмы последних не будут повреждаться. И всё же Asus подчёркивает, что признаки использования и износа разъёма, как правило, появляются после десятков циклов вставок и извлечений в любом случае.

Как и другие коннекторы в составе материнских плат, слоты PCIe рассчитаны на определённое количество таких циклов вставки и извлечения. Хотя точное количество операций, после которых начинаются проявляться признаки износа разъёма, зависит от того или иного производителя, типичный отраслевой стандарт для разъёмов PCIe x4/x8/16 составляет около 50 циклов соединения и рассоединения для стандартных и более высокопрочных слотов.

Инвестиции в биткоин принесли Tesla $600 млн прибыли

Tesla, часть активов которой вложена в биткоины, получила возможность показать в финансовом отчёте более высокую прибыль из-за того, что в правила учёта цифровых активов компаниями были внесены изменения. В результате показатель прибыли автопроизводителя увеличился на $600 млн.

 Источник изображения: Austin Ramsey / unsplash.com

Источник изображения: Austin Ramsey / unsplash.com

В предыдущие четыре квартала компания указывала, что балансовая стоимость её цифровых активов составляет $184 млн, но в последнем отчёте за закончившийся в декабре квартал она увеличилась до $1,08 млрд. Это произошло из-за того, что Совет по стандартам финансового учёта (FASB) изменил политику — с начала 2025 года оценка корпоративных цифровых активов проводится ежеквартально по рыночной стоимости. До внесения изменений владеющие биткоинами компании были вынуждены отчитываться о них по минимальной стоимости за всё время владения ими, независимо от последующего роста цен.

В результате, как отметила Tesla, прибыль на акцию за квартал увеличилась на $0,68, а чистая прибыль выросла на $600 млн. По итогам III квартала активы компании в биткоинах были отражены по цене $184 млн, хотя их фактическая рыночная цена на тот момент была $729 млн. Действительный рост стоимости активов за IV квартал составил около $347 млн, что соответствует росту котировок биткоина.

Tesla, по оценкам Bitcoin Treasuries, является шестым по величине держателем биткоинов среди публичных компаний. Остальные показатели автопроизводителя по итогам минувшего квартала оказались относительно скромными: компания не оправдала ожиданий аналитиков, а её выручка снизилась на 8 % год к году. Несмотря на это, акции Tesla после окончания торгов показали рост.

Европа заказала разработку грузовика для доставки на Луну припасов и оборудования

Европа намерена активно участвовать в освоении Луны как вместе с США по программе Artemis, так и самостоятельно, что потребует обеспечения регулярной доставки разнообразных грузов на поверхность спутника. Европейское космическое агентство не располагает подобными модулями и инициирует программу по их разработке. Сегодня ESA подписала контракт с Thales Alenia Space стоимостью $900 млн на разработку лунного грузового модуля Argonaut («Аргонавт»).

 Источник изображений: European Space Agency

Источник изображений: European Space Agency

В США по контракту с NASA лунные грузовые посадочные модули разрабатывают компании SpaceX и Blue Origin. Планируется, что модули за раз будут доставлять на поверхность Луны до 12 тонн полезной нагрузки. Требования ESA к будущим модулям «Аргонавт» намного скромнее — всего до 2 тонн нагрузки, но груз может быть достаточно разнообразным: от припасов для жителей лунных баз до научного оборудования, луноходов и объектов навигационной, связной и энергетической инфраструктуры.

Возлагаемые на лунный посадочный модуль задачи предполагают его частые отправки на Луну. Модули будут работать как автоматические станции для разведки, что особенно важно для освоения южного полюса спутника, как платформы для внеземных обсерваторий с телескопами на борту, как узлы сетей поддержки связи и навигации, как средства для выработки и накопления энергии, а также как грузовики с запасами для обеспечения жизнедеятельности лунных миссий с участием астронавтов.

Планируется, что модуль «Аргонавт» начнёт выполнять свои задачи с начала 30-х годов. Сегодняшний выбор франко-итальянской компании Thales Alenia Space в качестве генерального подрядчика не означает, что в конечном итоге все финансирование и программы достанутся ей. Этот вопрос будет пересматриваться в соответствии с текущими планами и миссиями. При этом компания уже активно сотрудничает с ESA: например, вчера она заключила контракт стоимостью $383 млн на создание автоматической станции для изучения Венеры. Судя по всему, возвращение в строй тяжёлых и лёгких европейских ракет (Ariane 6 и Vega-C) вдохнуло новую жизнь в европейские космические программы.

Россиянам продавали наушники по завышенным ценам — ФАС раскрыла картельный сговор продавцов на маркетплейсах

Недобросовестные торговцы наушниками сформировали на маркетплейсах картельный ценовой сговор, а отказавшихся его поддержать конкурентов наказывали, оставляя на их страницах негативные отзывы и оформляя заказы в отдалённые населённые пункты, из которых товар никто не забирал. Это показали результаты расследования Федеральной антимонопольной службы (ФАС) России.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Проведённый анализ подтвердил взаимосвязь между общей динамикой цен на наушники на маркетплейсах и действиями картеля», — говорится в сообщении ведомства. Участниками картеля, по его версии, оказались 27 компаний — их ждёт административное преследование за нарушение антимонопольного законодательства. В одной из компаний признали свою вину, и не исключается, что её от штрафа освободят.

Об обнаружении картеля, который сформировали недобросовестные продавцы наушников на торговых площадках, ФАС сообщила минувшей весной: по сведениям регулятора, правонарушение имело место с октября 2023 по февраль 2024 года. Торговцы координировали свои действия в одном из мессенджеров: договаривались о ценах, одновременно поднимали стоимость аксессуаров, контролировали выполнение плана, а также принимали решение о мерах воздействия на отказавшихся участвовать в сговоре.

Нарушавших планы картеля конкурентов недобросовестные продавцы наказывали. Например, оформляли у них заказы в отдалённые населённые пункты и другие страны — там их никто не забирал, и по истечении установленного срока товары возвращались продавцам. Участники сговора также оставляли на страницах конкурентов отрицательные отзывы, тем самым занижая их рейтинги на платформах.

Asus оценила самую мощную GeForce RTX 5090 в баснословные $3100

Компания Asus оказалась пока единственным производителем видеокарт, который предоставил официальную информацию о доступности тех или иных версий GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж. Также компания раскрыла информацию о рекомендованных ценах на свои новинки, но очевидно, что в магазинах ценники могут отличаться от рекомендованных.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет VideoCardz, непосредственно на старте продаж цены выставленных на полки магазинов видеокарт несильно отличаются от рекомендованных производителями, поскольку многие из них напрямую работают с крупными ретейлерами и просят последних не продавать карты по завышенным ценам. Однако эти соглашения обычно длятся недолго и вскоре после начала продаж цены на популярные модели начинают расти.

То же правило работает и в отношении моделей видеокарт, на которые партнёры Nvidia выставляют рекомендованные цены самой Nvidia — по этим ценам последняя предлагает модели Founders Edition. В случае кастомных вариантов карт от партнёров речь идёт о моделях низшего звена. Обычно поставки этих вариантов видеокарт очень ограничены, поэтому их стоимость вскоре тоже начинает стремительно расти. Этому есть сразу несколько объяснений, но самое очевидное заключается в том, что практически все GPU имеют запас по разгону, что позволяет производителям выпускать карты с дополнительным заводским разгоном и предлагать их по более высоким ценам.

Asus сообщила, какие карты будут предлагаться по рекомендованным ценам и какие получили наценку до 55 % от рекомендованной цены Nvidia:

  • ROG Astral LC GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $3099,99;
  • ROG Astral RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $2799,99;
  • TUF Gaming RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition — $2499,99;
  • TUF Gaming RTX 5090 32GB GDDR7 — $2299,99 ($1999,99 специальная стартовая цена);
  • ROG Astral GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1499,99;
  • TUF Gaming GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1349,99;
  • ASUS Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 OC Edition — $1199,99;
  • ASUS Prime GeForce RTX 5080 16GB GDDR7 — $1149,99 ($999,99 специальная стартовая цена).

Asus сообщила, что некоторые модели видеокарт на начало продаж будут предлагаться по «специальным стартовым ценам», однако вскоре стоимость этих новинок станет выше. Самые дорогие предложения в виде моделей ROG Astral оцениваются производителем на 40–55 % дороже рекомендованных цен Nvidia.

Метавселенная и VR принесли Meta✴ рекордные убытки в $5 млрд за прошлый квартал

Meta продолжает терять миллиарды долларов на разработке технологий виртуальной и дополненной реальности, необходимых для создания метавселенной, которую ранее гендиректор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) назвал одним из главных проектов компании. Занимающееся разработкой метавселенной подразделение Reality Labs зафиксировало в IV квартале 2024 года операционные убытки в размере $4,97 млрд при выручке в $1,1 млрд.

 Источник изображения: Ray-Ban

Источник изображения: Ray-Ban

По оценкам аналитиков Уолл-стрит, операционные убытки Reality Labs в IV квартале 2024 года должны были составить $5,497 млрд при выручке в $1,1 млрд, пишет CNBC. Всего, по данным компании, операционные убытки Reality Labs составили с 2020 года более $60 млрд.

На прошлой неделе Meta сообщила, что инвестирует в 2025 году от $60 до $65 млрд в расширение своей вычислительной инфраструктуры, связанной с искусственным интеллектом. Ранее Цукерберг заявлял, что ИИ является основой развития проектов компании в области метавселенной, включая выпуск умных очков Ray-Ban Meta, разрабатываемых в сотрудничестве с французской EssilorLuxottica. Помимо очков Ray-Ban Meta, подразделение Reality Labs также производит гарнитуры виртуальной реальности серии Quest.

В прошлом году Meta представила прототип гарнитуры дополненной реальности Orion с поддержкой ИИ и возможностью отображения голограмм поверх реального поля зрения благодаря использованию миниатюрных проекторов. Цукерберг назвал Orion «следующей крупной платформой после смартфонов».

Представлена первая в мире электрогитара с меняющимся на лету дизайном

Идея сменных обликов добралась и до электрогитар. Компания Cream Guitars совместно с E Ink создала электрогитару Voltage DaVinci, корпус которой может на лету менять цвет и даже узоры. По словам разработчиков, новый электроинструмент «нарушает все правила» и поможет настроить внешний вид гитары под момент и настроение — то, что до сих пор было немыслимым. С Voltage DaVinci музыкант сможет раскрыть свой талант ещё глубже.

 Источник изображения: Cream Guitars

Источник изображения: Cream Guitars

Компания E Ink известна своими экранами для букридеров (электронных книг), которые прекрасно читаются при внешнем освещении, чего не скажешь об LCD- и OLED-дисплеях. Кроме того, экраны E Ink потребляют энергию только при обновлении изображения, а не для его поддержания. Эта технология оказалась идеальной для чёрно-белых текстов и картинок, а вот с цветом изначально были сложности. Яркие цвета на экранах E Ink начали появляться относительно недавно, но в букридерах их пока искать не стоит — это слишком дорого.

Зато цветные экраны E Ink начали использоваться в наружной рекламе, электронных ценниках и фоторамках. Отдельным направлением стало их применение для оформления сменных скинов — от задних крышек смартфонов до дамских сумочек и даже кузовов автомобилей (например, BMW iX Flow). Гитара Cream Guitars Voltage DaVinci воплотила всё лучшее, что предлагает E Ink в этой области, — технологию Prism 3 с семью сменными цветами. Инструмент был представлен на этой неделе на выставке моды NAMM Show 2025 в Париже.

«У нас была идея нарушить все правила игры на традиционной гитаре, — сказал Луис Ортис (Luis Ortiz), генеральный директор Cream Guitars. — Мы переработали каждую деталь электрогитары, чтобы расширить и улучшить опыт игры. Благодаря нашему инновационному сотрудничеству с E Ink мы предоставляем артистам уровень креативности, который выходит далеко за рамки всего, что доступно на сегодняшнем рынке».

У Xbox рухнули продажи консолей, но Game Pass показал взрывной рост благодаря Call of Duty: Black Ops 6

В ходе отчёта по итогам II квартала 2025 финансового года (закончился 31 декабря) Microsoft подробно остановилась на результатах игрового подразделения, выручка которого сократилась на 7 % год к году. Доход от контента и сервисов Xbox показал рост на 2 %, что в компании связали с хорошими результатами направления Game Pass. А вот выручка от продажи устройств Xbox по сравнению с тем же периодом прошлого года рухнула на 29 %.

 Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Это первый квартал за полный год, когда на бумаге у Xbox не наблюдается значительного роста выручки, — всё потому, что эффект от поглощения Activision Blizzard King корпорацией Microsoft сошёл на нет, а последний большой скачок пришёлся на I квартал 2025 финансового года.

Самой продаваемой игрой на платформах Xbox и PlayStation стала Call of Duty: Black Ops 6, рассказал гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Он также отметил «восторженные отзывы» об игре Indiana Jones and the Great Circle, которая вышла в декабре, и сейчас её аудитория достигла 4 млн человек.

Успех Xbox Game Pass во многом оказался обусловлен выходом Call of Duty: Black Ops 6, которая в первый же день появилась в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Но даже будучи включённой в подписку, она стала самой продаваемой игрой 2024 года в США. Внушительных результатов добился проект Indiana Jones and the Great Circle, который показал в среднем 87 баллов на Opencritic и Metacritic. «В целом Game Pass установил новый квартальный рекорд по доходам и увеличил базу подписчиков на ПК более чем на 30 %, поскольку мы сосредоточились на привлечении платных подписчиков», — отметил Наделла.

У Microsoft есть возможность сохранить тенденцию Xbox Game Pass к росту и на 2025 год, чему будут способствовать проекты Activision Blizzard, Bethesda Softworks и Xbox Game Studios. В первой половине года ожидается выход Avowed от Obsidian, South of Midnight от Compulsion Games и Doom: The Dark Ages от id Software — они появятся в феврале, апреле и мае соответственно. За ними последуют Fable от Playground Games, The Outer Worlds 2 от Obsidian, а также Ninja Gaiden 4.

Также Microsoft отметила успехи облачного игрового сервиса Xbox Cloud Gaming, который хоть формально и продолжает оставаться на стадии бета-тестирования, но привлёк уже очень много пользователей. Наделла заявил, что за прошлый квартал пользователи наиграли 140 млн часов в стриминговом сервисе.

Выручка Microsoft в целом составила $69,6 млрд, операционная прибыль — $31,7 млрд, что на 17 % больше, чем годом ранее; доход Microsoft Cloud составил $40,9 млрд, что на 21 % больше, чем в предшествующем году, и всё благодаря продукции OpenAI в инфраструктуре Azure.

Учёные из России и Китая ускорили научные вычисления на обычных видеокартах Nvidia в 800 раз

Наложенные на Россию и Китай ограничения в поставках передовых чипов Nvidia заставили искать пути повышения эффективности расчётов на неподсанкционных продуктах компании — на её простых и повсеместно доступных графических процессорах. Применив методы обратного проектирования и глубоко изучив архитектуру графических процессоров Nvidia, учёные создали алгоритм, который после оптимизации работает в 800 раз быстрее.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Анализом и разработкой занималась совместная группа учёных из университета МГУ-ППИ в Шэньчжэн (MSU-BIT University), который создан в 2014 году совместно Московским государственным университетом имени М.В. Ломоносова и Пекинским политехническим институтом.

Фактически исследователи провели реверс-инжиниринг архитектуры Nvidia, поддерживающей среду CUDA. Подробно о проделанной работе было рассказано в статье в китайском журнале Journal of Computational Mechanics.

«Эта эффективная вычислительная производительность позволяет исследователям сократить расчёты, которые обычно занимают дни, до нескольких часов — или даже минут — с использованием обычного графического процессора домашнего уровня, что является значительным достижением в исследованиях PD [перидинамики]», — сообщают авторы в статье.

На основе улучшенного алгоритма учёные создали фреймворк PD-General для расчётов в сфере перидинамики. Это относится к области механики сплошных сред и ориентировано на оценку материалов на неоднородную деформацию, особенно на трещины. Иными словами, созданы условия для условного 800-кратного ускорения расчётов в сфере критического материаловедения, что особенно важно для аэрокосмической отрасли.

Китайские учёные и раньше раскрывали возможности графических чипов Nvidia, показав, например, что заявление Google о квантовом превосходстве разбивается о шесть ускорителей Nvidia. У чипов компании есть скрытый потенциал, который зачастую не раскрывается, поскольку современные требования к оптимизации снизились. Не исключено, что если бы у России и Китая не было ограничений на закупки самых передовых ускорителей Nvidia, эта работа никогда бы не появилась. Другое дело, что теперь под санкции могут попасть едва ли не все решения Nvidia, что может иметь далеко идущие последствия.

Новые власти США намерены ещё сильнее ограничить поставки чипов Nvidia в Китай

Предшествующая администрация США поэтапно ограничивала поставки в КНР ускорителей вычислений Nvidia, в результате чего последняя была вынуждена адаптировать имеющиеся компоненты к требованиям в сфере экспортного контроля по уровню их быстродействия. Плодом таких усилий стал ускоритель H20, но и его поставки в Китай могут попасть под запрет, если это сочтёт целесообразным новое правительство США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом сообщило агентство Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Соответствующие ограничения пока только обсуждаются на предварительном уровне, и не факт, что новая группа американских чиновников решится на их внедрение, но Дональд Трамп (Donald Trump) особой благосклонностью к китайским властям не отличался и ранее, поэтому эскалация торговых ограничений вполне может сохраниться. Кандидат на пост министра торговли США Ховард Лютник (Howard Lutnick) вчера заявил, что намерен очень строго контролировать экспорт полупроводниковой продукции из страны.

Новости о возможных новых ограничениях на поставку продукции Nvidia в Китай в моменте вызвали падение курса акций компании в США на 6,9 %, сохраняя присущую этой неделе волатильность. Представители компании ограничились заявлением о том, что готовы работать с администрацией при реализации её планов в сфере искусственного интеллекта. Напомним, что руководство NVIDIA уже начало намекать властям США при прежнем президенте страны на контрпродуктивность чрезмерных санкций. Пытаясь добиться независимости от продукции американских компаний, Китай займётся импортозамещением, американский же бизнес в итоге пострадает, как считают в Nvidia.

Ускорители H20 появились в итоге двухэтапного усиления санкций против Китая, поскольку на их первую волну Nvidia отреагировала выпуском H800, но через некоторое время и такие ускорители попали под запрет для поставки в Китай, поэтому компании в 2023 году пришлось в спешном порядке выпускать H20 с ещё более низким быстродействием. Как отмечает Bloomberg, идея ограничения поставок H20 в КНР сформировалась ещё при президенте Байдене, но не успела материализоваться.

Совершён первый в истории видеозвонок через космос между обычными смартфонами

Спутниковый провайдер AST SpaceMobile и оператор мобильной связи Vodafone из Великобритании сообщили об успешном выполнении видеозвонка между двумя немодифицированными смартфонами с использованием спутниковой связи. В 2023 году AST осуществила первый в истории звонок между обычными смартфонами через спутник, а также первый такой звонок через 5G.

 Источник изображения: AST SpaceMobile

Источник изображения: AST SpaceMobile

Видеозвонок был сделан сотрудником Vodafone, находящимся вне зоны доступа сотовой связи, гендиректору Vodafone Group через недавно запущенный на орбиту кластер из пяти спутников BlueBird AST весом 1500 кг каждый. Хотя видео было немного зернистым, спутники смогли успешно передать данные в режиме реального времени, сообщает ресурс PCMag. Vodafone и AST не раскрыли технических деталей теста, например, точную скорость спутникового интернет-соединения.

AST несколько отстаёт от своего основного конкурента, сервиса SpaceX Starlink. Последний уже запустил на орбиту порядка 400 спутников с поддержкой технологии Direct-to-Cell для прямого подключения обычных смартфонов, и начал крупномасштабное тестирование сервиса. Компании AST ещё предстоит запустить ещё десятки спутников, прежде чем она сможет предложить полноценное покрытие связью для пользователей.

Также AST будет необходимо получить полное одобрение Федеральной комиссии по связи (FCC) США на коммерческую эксплуатацию спутниковой связи с телефонами в стране. Пока что у AST есть лишь временная лицензия на проведение испытаний в США с оператором AT&T и с Vodafone в Турции и Великобритании.

Вместе с тем тестирование показало, что спутники BlueBird способны обеспечить видеозвонки. Эту возможность AST также продемонстрировала с более ранним прототипом спутника BlueWalker 3, запущенным ещё в 2023 году. Vodafone заявил, что после проведения дальнейших испытаний этой весной начнёт постепенно выводить на рынок услугу спутниковой широкополосной связи с прямым подключением к смартфонам на рынке Европы в конце этого года и в течение следующего, чтобы закрыть последние оставшиеся пробелы в покрытии.

Пока неясно, когда AST начнёт бета-тестирования спутниковой связи в США с AT&T и другим своим партнёром Verizon. По словам компании, спутники BlueBird способны обеспечить скорость передачи данных до 120 Мбит/с.

SoftBank намеревается вложить в OpenAI около $25 млрд

Участие в проекте Stargate, который призван за четыре года привлечь $500 млрд к созданию передовой ИИ-инфраструктуры на территории США, для японской корпорации SoftBank является не единственной целью на ближайшее время. По данным Financial Times, руководство SoftBank ведёт переговоры с OpenAI об инвестициях в капитал последней до $25 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор крупнейшим инвестором OpenAI считалась корпорация Microsoft, которая вложила в создавший ChatGPT стартап около $13 млрд. Как отмечает Bloomberg со ссылкой на знакомые с ходом переговоров источники, SoftBank рассматривает возможность вложения в капитал OpenAI от $15 до $25 млрд. Эти средства не относятся к тем $19 млрд, которые будут выделены SoftBank на реализацию проекта Stargate, управляющим партнёром которого является OpenAI. Представители упоминаемых компаний эту информацию никак комментировать для Bloomberg не стали, успех переговоров также не гарантируется.

Японская корпорация SoftBank, чей глава Масаёси Сон (Masayoshi Son) управляет фондом Vision Fund, давно интересовался возможностью инвестиций в OpenAI, он даже встречался в возглавляющим стартап Сэмом Альтманом (Sam Altman) в 2019 году и предлагал $1 млрд, но сделка тогда не состоялась. Через Vision Fund Сону позже удалось вложить в OpenAI около $500 млн, а в прошлом месяце этот фонд предложил выкупить акции OpenAI на общую сумму $1,5 млрд у сотрудников стартапа. По состоянию на конец сентября SoftBank располагал примерно $25 млрд свободных средств, а также акциями множества компаний, включая британский холдинг Arm, который даже после IPO примерно на 90 % принадлежит японской корпорации. Масаёси Сон в целом намерен за время правления Трампа направить на развитие американской инфраструктуры и экономики $100 млрд.

На долю Samsung Galaxy S25 Ultra приходится 60-70 % от всех предзаказов на смартфоны серии

На прошлой неделе три южнокорейских оператора связи начали принимать предзаказы на покупку новых флагманских смартфонов Samsung Galaxy S25. По данным SK Telecom, наибольшей популярностью среди жителей Южной Кореи пользуется флагманский Galaxy S25 Ultra, несмотря на то, что базовая версия Galaxy S25 стоит столько же, сколько и прошлогодний предшественник.

 Источник изображения: etnews.com

Источник изображения: etnews.com

В сообщении SK Telecom сказано, что на долю Galaxy S25 Ultra приходится 60-70 % от общего количества предзаказов на смартфоны серии. Чаще всего покупателей интересуют версии смартфона в титановом чёрном и титановом серебристом цветовых вариантах исполнения корпуса. В случае с базовым Galaxy S25 чаще покупатели выбирают смартфон в синем и серебристом цветах. «Общая атмосфера продаж по предзаказам аналогична той, что была у предшественников Galaxy S24», — добавили в SK Telecom.

В рамках программы предварительных заказов для жителей Южной Кореи стоимость базового Galaxy S25 начинается от $800, а более продвинутого Galaxy S25+ — от $940. В зависимости от выбранной конфигурации за флагманский Galaxy S25 Ultra придётся заплатить от $1180 до $1480. В дополнение к этому оператор связи готов предоставить субсидию на покупку нового флагмана Samsung в размере до $170.

Tesla старше 2023 года не получат полный автопилот без замены бортового компьютера, признал Илон Маск

Ещё в октябре прошлого года глава Tesla признал, что реализовать полноценный автопилот FSD на электромобилях марки, выпущенных до января 2023 года, будет проблематично из-за устаревшего оборудования. На этой неделе Илон Маск (Elon Musk) пояснил, что Tesla готова за свой счёт менять оборудование на подходящее тем клиентам, кто оплатил полную стоимость опции FSD.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, что последняя в определённые периоды деятельности Tesla стоила клиентам $15 000, и позволяла рассчитывать на доступ к полноценному автопилоту FSD после программного обновления. Как выяснилось к концу прошлого года, оборудование HW3, которое устанавливалось на электромобили Tesla с осени 2016 года, позволяет достичь полной автономности управления чисто теоретически, но с таким уровнем затрат, который делает подобные усилия нецелесообразными. Выходом из ситуации уже осенью прошлого года Маск видел замену бортового оборудования старых электромобилей на комплект HW4, на котором современное программное обеспечение будет работать более эффективно, а главное — более безопасно.

На этой неделе представителей Tesla спросили о ситуации с реализацией полного автопилота на оборудовании HW3, и если глава направления FSD Ашок Эллусвами (Ashok Elluswamy) начал было говорить, что компания не оставляет попыток, Маск своим замечанием выразил более реалистичную перспективу: «Правда заключается в том, что мы нуждаемся в замене компьютеров HW3 на всех транспортных средствах с купленным FSD». По словам Маска, Tesla готова менять компьютеры HW3 на более совершенные за счёт компании, но только у клиентов, которые оплатили полноценную опцию FSD.

Компании уже приходилось менять установленные в период с 2016 по 2018 годы бортовые компьютеры поколения HW2.5 на более современные HW3, чтобы открыть их владельцам доступ к оплаченной ими FSD. Один из них добился этого права без необходимости платить за модернизацию через суд. Проблема заключается в том, что оборудование поколения HW4 в нынешнем виде пригодно только к установке в новые транспортные средства, его нельзя без заводской доработки установить в электромобили, выпущенные до января 2023 года. По всей видимости, Tesla придётся создать переходный вариант бортового компьютера поколения HW4, который будет совместим с машинами, изначально оснащаемыми оборудованием поколения HW3. Какая часть из владельцев таких электромобилей оплатила FSD, судить сложно, но компании придётся разориться на модернизацию сотен тысяч, если не миллионов электромобилей.

Tesla запустит беспилотные такси в столице Техаса в июне

В конце прошлого года глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) признался, что компания начнёт предлагать не требующий надзора со стороны человека автопилот в Техасе и Калифорнии во втором квартале 2025 года. На сегодняшней отчётной конференции стало известно, что пионером реализации данной функции станет Остин, где расположено крупное предприятие Tesla и её новая штаб-квартира.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Подобная привязка вполне объяснима стремлением Tesla всё новое обкатывать, в буквальном смысле слова, в окрестностях своей штаб-квартиры. Сегодня Илон Маск заявил следующее: «Tesla запустит неконтролируемый человеком полный автопилот в качестве платной услуги в Остине в июне». Поскольку было бы странно наблюдать выборочную активацию этой функции на машинах клиентов при нахождении в конкретном городе, речь наверняка идёт о собственном парке электромобилей Tesla, которые в этой местности будут выступать в роли автоматических такси. Тем более, что ранее испытания такой услуги уже осуществлялись, как признались представители компании в прошлом году.

Когда Маска спросили о сроках доступности данного сервиса в Калифорнии, он назвал более размытые рамки: «Я предсказываю, что Tesla запустит неконтролируемый человеком полный автопилот (FSD) в Калифорнии до конца этого года, как и во многих других регионах США». Примечательно, что в Техасе, по всей видимости, территория работы сервиса будет ограничена его административным центром. Это разумно, учитывая сложность реализации полного автопилота на дорогах общего пользования и необходимость удалённого контроля за поведением беспилотных транспортных средств. Tesla не собирается предлагать полный автопилот всем клиентам до тех пор, пока он не станет более безопасным, чем среднестатистический водитель.

По мнению американского ведомства NHTSA, местные водители в среднем проезжают без происшествий по 670 000 миль (1,072 млн км). По неофициальным данным, у Tesla с её автопилотом «условно безаварийный пробег» составляет около 500 миль (800 км), но речь идёт о необходимости вмешательства в управление со стороны человека, а не реальных происшествиях. Другими словами, компании ещё есть, над чем работать в плане совершенствования технологий.

На квартальном мероприятии Маск также заявил, что именно коммерческие успехи фирменного автопилота начнут двигать финансовые показатели Tesla вверх в последующие три года. Их рост будет буквально осуществляться «по баллистической траектории», как выразился глава компании, используя аэрокосмический термин. Если учесть, что нечто подобное Маск обещал годом ранее в отношении года текущего, можно признать очередное смещение сроков, присущее планам компании. По факту, Маск уже около восьми лет подряд обещает предложить полный автопилот «в следующем году». В какой-то ограниченной форме, судя по всему, он появится в текущем, но о массовом охвате рынка придётся говорить в более поздние сроки.

Microsoft столкнулась с дефицитом дата-центров и замедлением облачного бизнеса — направление ИИ стремительно растёт

Рост облачного бизнеса Microsoft Azure замедлился из-за нехватки дата-центров, необходимых для поддержки спроса на продукты, связанные с искусственным интеллектом (ИИ). В текущем третьем квартале 2025 финансового года рост выручки Azure может составить до 32 %, что лишь незначительно превышает показатели последних месяцев 2024 года. На фоне этих новостей акции компании упали на 5 % в ходе дополнительных торгов.

Несмотря на то, что Microsoft считается лидером в коммерциализации продуктов на основе ИИ благодаря тесному партнёрству с OpenAI, и за последний год выпустила множество ИИ-ассистентов под брендом Copilot, монетизация этих продуктов идёт медленнее, чем ожидали инвесторы, сообщает Bloomberg. В целом направление искусственного интеллекта «обеспечило годовую выручку в $13 млрд, увеличившись на 175 % по сравнению с прошлым годом», отметил генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) в своем выступлении на квартальной отчётной конференции.

Тем не менее, спрос на услуги Azure AI остаётся высоким, их рост составил 157 % за последний квартал. Однако, как заявила финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), нехватка дата-центров сдерживает общее развитие облачного подразделения. «Мы сталкиваемся с ограничениями по мощности дата-центров, которые, как ожидается, будут сняты к концу финансового года», — сказала Худ, также отметив, что у компании есть коммерческие контракты на сумму почти $300 млрд, которые ещё не учтены в выручке. Она выразила уверенность, что проблема будет решена к концу финансового года.

Microsoft, наряду с конкурентами Google и Amazon, инвестирует рекордные суммы в строительство дата-центров и разработку энергоёмких ИИ-решений. В текущем финансовом году компания планирует потратить $80 млрд на развитие инфраструктуры для ИИ. Однако эти затраты вызывают вопросы у инвесторов, особенно после того, как китайский стартап DeepSeek представил открытую ИИ-модель, которая, как недавно стало известно, сопоставима по возможностям с американскими аналогами, но обошлась разработчикам во много раз дешевле.

В своем пресс-релизе Microsoft сообщила, что рост выручки от продаж Windows и потребительских устройств составил 4 % в годовом исчислении, что немного больше, чем 2 % в первом квартале. На текущий квартал прогнозируется небольшой спад продаж на данном направлении. Выручка от коммерческих продуктов и облачных сервисов Microsoft 365 увеличились на 15 %, а доход от потребительских продуктов и сервисов Microsoft 365 увеличился на 8 %.

Во втором квартале текущего финансового года выручка Microsoft выросла на 12,3 %, достигнув $69,6 млрд и немного превысив прогнозы аналитиков в $68,9 млрд. Чистая прибыль составила $24,1 млрд, а прибыль на акцию достигла $3,23, что также превзошло ожидания ($3,12 на акцию). Сообщается, что 13 процентных пунктов роста Azure связаны с продуктами на базе искусственного интеллекта и выше показателя первого квартала, который составил 12 пунктов. В целом, по итогам квартала объём выручки Microsoft по ИИ-продуктам достиг таких темпов, которые позволят ожидать годовой доход в $13 млрд от этого направления деятельности.

Эпидемия «синих треугольников смерти» поразила смарт-часы Garmin — устройства выходят из строя по всему миру

Компания Garmin заявила, что устранила причину ошибки, из-за которой экран умных часов некоторых пользователей зависал на «синем треугольнике смерти». Эта ошибка при загрузке устройства не позволяла пользователям полноценно использовать свои гаджеты. Garmin предложила способы восстановления работоспособности часов, однако для некоторых моделей настройки придётся сбросить до заводских, что приведёт к потере данных.

 Источник изображения: Haroon Ahmad / theverge.com

Источник изображения: Haroon Ahmad / theverge.com

Хотя производитель не раскрывает, что именно вызвало проблему, пользователи на форуме Reddit, посвящённом продукции компании, предполагают, что сбой связан с использованием GPS-функций, сообщает The Verge. Первоначально Garmin рекомендовала пользователям попытаться решить проблему с помощью простой перезагрузки устройства, для чего нужно было зажать кнопку питания и удерживать её, пока устройство не выключится. Теперь же представлены более подробные инструкции.

На странице Центра поддержки появилось сообщение в зелёном баннере (ранее он был красным) с рекомендацией пользователям, которые продолжают сталкиваться с проблемой, посетить официальный сайт компании для получения инструкций по её устранению.

Если говорить вкратце, то для владельцев моделей Epix, Fenix, Instinct, Descent и Enduro компания советует подключить часы к компьютеру с установленным программным обеспечением Garmin Express и выполнить синхронизацию. После завершения синхронизации устройство должно загрузиться нормально. Однако владельцам моделей Forerunner, Vivoactive, Venu и Approach придётся выполнить полный сброс до заводских настроек с помощью определённой комбинации кнопок. Отмечается, что это приведёт к потере данных, включая настройки, загруженные приложения, данные Garmin Wallet и другие параметры.

Проблема также затронула велокомпьютеры Garmin Edge. Для их восстановления рекомендуется подключить устройство к компьютеру с Windows, найти и удалить файл CPE.bin. Если это не поможет, потребуется выполнить «мастер-сброс» (master reset), после чего устройство нужно будет заново настроить и связать со смартфоном. В Garmin подчёркивают, что следование инструкциям на сайте поддержки поможет предотвратить повторение проблемы в будущем.

Чистая прибыль Tesla рухнула на 70 % — компания пообещала более доступные электромобили

Ещё в начале месяца стало известно, что Tesla в прошлом году впервые сократила объёмы поставок электромобилей, пусть и всего на 1 %. Квартальный отчёт, опубликованный на этой неделе, позволил выяснить, что чистая прибыль компании просела на 70 %, хотя выручка сама по себе и выросла на 1,9 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Если быть точнее, квартальная выручка Tesla увеличилась до $25,7 млрд, а чистая прибыль компании сократилась до $2,3 млрд. Аналитики рассчитывали, что выручка Tesla достигнет $27,26 млрд, но этим ожиданиям не суждено было сбыться. По итогам всего 2024 года выручка Tesla от реализации электромобилей сократилась на 6 % до $77,1 млрд. Общая выручка по итогам года составила $97,7 млрд, величина чистой прибыли достигла $7,1 млрд. Операционная прибыль по итогам 2024 года упала на 20 %.

Так или иначе, компания осталась прибыльной и нарастила запас свободных средств до $36,6 млрд. Четверть чистой прибыли компании в четвёртом квартале составляли регуляторные кредиты на сумму $692 млн. По итогам всего года выручка от их реализации достигла $2,8 млрд, но при Трампе возможность их продавать будет сильно ограничена.

По словам представителей Tesla, себестоимость реализуемого электромобиля компании удалось в среднем опустить ниже $35 000, что является минимальным значением за всю историю производителя. Это улучшение было достигнуто благоприятной конъюнктурой цен на сырьё. До конца текущего года Tesla намеревается представить более доступные модели электромобилей. Их производство должно стартовать в этом полугодии на существующих предприятиях, но с использованием элементов перспективной платформы.

Наращивание вычислительных мощностей используется компанией Tesla для совершенствования фирменного автопилота, в прошлом году этот прогресс измерялся увеличением на 400 %. До конца года компания рассчитывает открыть клиентам доступ к полному автопилоту FSD, а также запустить сервис роботизированных такси в отдельных районах США. Жителям Китая и Европы опция FSD также будет предложена.

Любопытно, что Tesla всё ещё рассчитывает на рост популярности электрических пикапов Cybertruck. Руководство связывает такие надежды с попаданием модели в программу субсидирования в США, которая опустит конечную стоимость для клиентов на $7500, но важно учитывать, что Дональд Трамп (Donald Trump) данную программу готовится свернуть. По итогам текущего года Tesla рассчитывает вернуться к росту в объёмах продаж электромобилей, благодаря появлению более доступных моделей и долгожданному запуску «полного автопилота FSD». Илон Маск (Elon Musk) заявил, что во втором квартале FSD в её полноценном виде станет доступна в Калифорнии и Техасе уже в следующем квартале.

Бумажные паспорта уйдут в прошлое благодаря смартфонам и распознаванию лиц

В ближайшие годы традиционные бумажные паспорта могут стать пережитком прошлого. Вместо них на смену придут технологии распознавания лиц и смартфоны, которые в целом уже готовы стать новым стандартом для верификации личности в аэропортах по всему миру.

 Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash

Переход на новую систему уже активно тестируется в разных странах. Так, в Финляндии, Канаде, Нидерландах, ОАЭ, Великобритании, Италии, США и Индии проводятся пилотные проекты беcпаспортного перемещения людей. Как пишет TechSpot, в Сингапуре граждане уже могут пересекать границу без физического паспорта, а вскоре такая возможность станет доступна и для туристов этой страны.

В основе технологии лежит концепция Цифрового Туристического Удостоверения (DTC), разработанного Международной организацией гражданской авиации (ICAO). DTC включает в себя виртуальную часть с информацией, аналогичной той, что хранится в чипах паспортов, и физическую часть, размещённую на смартфоне путешественника. Обе части связаны между собой криптографическим удостоверением подлинности.

Предварительные испытания DTC показали положительные результаты. В Финляндии пилотный проект позволил проверять личность всего за восемь секунд, при этом техническая обработка занимала лишь две секунды. Однако, несмотря на привлекательность идеи уменьшения очередей в аэропортах, переход на цифровые документы пока сопряжён с проблемами конфиденциальности и безопасности. В частности эксперты предупреждают о недостаточной прозрачности технологии и о рисках утечек данных и возможности слежки за людьми. Среди потенциальных угроз также называются сбои в системе, «мошенничество двойников» и случаи ошибочного отказа в доступе. «Мы на самом деле не знаем, насколько безопасны эти системы», — отмечает Удбхав Тивари (Udbhav Tiwari), директор по глобальной политике продуктов Mozilla.

Другим важным вопросом остаётся управление данными. Адам Цао (Adam Tsao), руководитель проектов цифровой идентификации в компании Entrust, подчёркивает, что важно ограничивать доступ к данным, предоставляя только минимально необходимую информацию на ограниченный срок. Однако, как признаёт эксперт, достижение такого уровня контроля требует больших усилий.

Внедрение биометрической идентификации в аэропортах вызывает споры. Например, в Индии система распознавания лиц Digi Yatra, используемая в 24 аэропортах, вызывает критику из-за обязательного характера её использования. При этом в 2025 году Индия планирует открыть Digi Yatra и для иностранных граждан, а в будущем внедрить эту технологию в отелях и на исторических объектах, что только усилит дискуссии о конфиденциальности данных.

Вопрос о том, смогут ли цифровые системы полностью заменить традиционные паспорта, остаётся пока открытым, так как несмотря на стремительное развитие технологий, переход к цифровым документам требует решения множества правовых, технических и этических вопросов.

Китайские хакеры взломали девять американских телекоммуникационных компаний

Ресурсы уже девятой телекоммуникационной компании в США подверглись нападению в рамках серии кибератак, которые проводят предположительно китайские хакеры. Злоумышленники получили доступ к личным сообщениям и телефонным звонкам неизвестного числа американцев, сообщили в Белом доме.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

В декабре администрация президента США заявила, что по меньшей мере восемь провайдеров в США и ресурсы в нескольких десятках стран пострадали в результате масштабной серии кибератак, которой присвоили общее название «Соляной тайфун» (Salt Typhoon) — ответственность за неё возложили на китайских хакеров. Накануне заместитель советника по национальной безопасности Энн Нойбергер (Anne Neuberger) сообщила, что после этого заявления стало известно о том, что жертвой стала уже девятая компания в США.

Взломав ресурсы телекоммуникационных компаний, хакеры получили доступ к личным сообщениям и записям звонков клиентов — ограниченного числа лиц. ФБР публично не раскрыло ни одной из жертв, но, по одной из версий, речь идёт о видных политических деятелях и должностных лицах в США. У властей пока нет понимания, сколько американцев пострадали в ходе операции «Соляной тайфун» — отчасти из-за того, что злоумышленники действуют осторожно; известно, что «большое число» их находится в регионе Вашингтон — Виргиния.

На начальном этапе хакеры определяли, кому принадлежит тот или иной телефон, и если владелец оказывался «целью, представляющей интерес для правительства», за звонками и перепиской устанавливалась слежка. Большинство подвергшихся хакерским атакам лиц «в первую очередь вовлечены в государственную или политическую деятельность», подтвердили в ФБР. В январе Федеральная комиссия по связи (FCC) рассмотрит на заседании меры, которые необходимо принять для повышения кибербезопасности в телекоммуникационной отрасли.

Данные 800 тысяч владельцев электромобилей Volkswagen оказались в открытом доступе

Современному человеку свойственно тревожиться о том, что хакеры могут украсть его персональные данные, но иногда самые серьёзные инциденты происходят по вине не киберпреступников, а компаний, которым мы доверяем. На этот раз провинилась Volkswagen Group, которая не обеспечила достаточную защиту информации клиентов.

 Источник изображения: vw.com

Источник изображения: vw.com

VW Group хранила конфиденциальные данные, касающиеся 800 тыс. электромобилей, в облаке Amazon, не обеспечив им достаточной защиты; информация оставалась уязвимой в течение нескольких месяцев. Под ударом оказались электромобили марок VW, Audi, Seat и Skoda по всему миру; уязвимость затронула геоданные, сведения о заряде аккумуляторов и ключевую информацию о статусе машины, в том числе работает она или нет. При наличии достаточной технической подготовки гипотетический злоумышленник мог добраться до дополнительных данных в онлайн-службах VW Group и связать их с персональной информацией владельца. В 466 тыс. из 800 тыс. случаев данные о местоположении были настолько точными, что можно было составить подробный профиль повседневных привычек каждого владельца.

Под ударом оказались данные не только рядовых граждан, но и должностных лиц: немецких политиков, предпринимателей, сотрудников полиции Гамбурга и даже, вероятно, разведывательной службы. Уязвимость возникла летом 2024 года, когда ошибку допустила ответственная за программные продукты VW Group компания Cariad. Её обнаружил анонимный эксперт, который подтвердил уязвимость и уведомил об инциденте крупнейшую в Европе ассоциацию хакеров Chaos Computer Club (CCC). Организация немедленно известила об этом уполномоченного по защите данных в Нижней Саксонии, МВД и другие органы безопасности — ведомства дали VW Group и Cariad 30 дней на устранение проблемы, после чего обещали обнародовать сведения о ней. Cariad «отреагировала быстро, тщательно и ответственно», заблокировав возможность несанкционированного доступа к данным клиентов, рассказали в CCC.

Cariad впоследствии заверила клиентов, что конфиденциальная информация, включая пароли и платёжные данные, скомпрометирована не была, поэтому с их стороны никаких действий не требуется. Немецкие политики вызвали крайнюю обеспокоенность инцидентом и призвали автопроизводителей усилить меры кибербезопасности.

«Ставки высоки»: Глава Google призвал сотрудников готовиться к непростому 2025 году

В ходе прошедшей на минувшей неделе встречи с сотрудниками глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал подчинённым, что в перспективе 2025 года «ставки высоки»: компания противостоит конкурентам, действиям властей и стремится не утратить инициативу в активно развивающейся области искусственного интеллекта.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Мероприятие прошло 18 декабря. «Думаю, 2025 год будет решающим. Очень важно, чтобы мы осознали срочность этого момента, мы как компания должны продвигаться быстрее. Ставки высоки. Это дезорганизующие моменты. В 2025 году нам нужно неустанно быть сосредоточенными на раскрытии преимуществ этой технологии и решении насущных проблем пользователей», — заявил Сундар Пичаи. Уходящий год выдался для Google непростым. Доходы от поисковой рекламы и облачных услуг показали значительный рост, но усилилась конкуренция на основных рынках компании, обострились внутренние проблемы, связанные с конфликтами культур и тем, как руководство Google видит будущее.

В августе федеральный судья вынес решение, что Google незаконно удерживает монополию на рынке поиска; в ноябре Минюст потребовал принудительного отчуждения проекта по разработке браузера Chrome. Ведомство также обвинило компанию в незаконном доминировании в сфере технологий онлайн-рекламы — судебное разбирательство было закрыто в сентябре и ожидает решения судьи. Недовольство действиями Google в области рекламных технологий выразили и британские антимонопольщики. «Не могу не заметить, что мы сталкиваемся с пристальным вниманием по всему миру. Это связано с нашими размерами и успехом. Это из-за тенденции, когда технологии стали оказывать масштабное влияние на общество», — сказал глава Google.

Поисковый бизнес компании по-прежнему доминирует на рынке, но генеративный ИИ открыл людям новые способы доступа к информации онлайн, а вместе с ним у Google появилось множество новых конкурентов, в том числе OpenAI (оценочная стоимость $157 млрд) и Perplexity ($9 млрд). Для противостояния новым соперникам Google прикладывает значительные усилия; ключевой продукт у неё — большая языковая модель Gemini. Приоритетом для компании теперь является «создание большого нового бизнеса», в котором Gemini отведена ключевая роль — в Google надеются, что аудитория этого приложения достигнет полумиллиарда пользователей; в ассортименте компании уже значатся 15 таких приложений.

Господин Пичаи допустил, что Google может несколько отстать от конкурентов по направлению ИИ в 2025 году, но выразил надежду, что компания останется в авангарде. «В истории не всегда нужно быть первым, но следует хорошо делать своё дело и выпускать лучший в своём классе продукт. Думаю, таким 2025 год и будет», — заявил гендиректор компании. Сооснователь подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал об универсальном помощнике с ИИ, который «сможет бесперебойно работать в любом месте, любом формате или на любом устройстве». Экспериментальную версию такой системы под названием Project Astra в первой половине 2025 года ожидает обновление. Хассабис также заверил сотрудников, что Google не собирается вслед за OpenAI вводить дорогую подписку за $200 в месяц.

Несколько новых продуктов продемонстрировал глава подразделения Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward): ассистента по написанию программного кода Jules; несколько новых инструментов NotebookLM, в том числе для работы с подкастами; основанное на ИИ многозадачное расширение Project Mariner для Chrome по запросу добавило на «Google Карты» лучшие рестораны из Tripadvisor.

На протяжении всего мероприятия Сундар Пичаи напоминал сотрудникам о необходимости «сохранять решимость». В 2023 году Google пришлось сократить расходы, уволить 6 % сотрудников и делать акцент на эффективности. По состоянию на конце III квартала 2024 года в Alphabet работали 181 269 человек — на 5 % меньше, чем на конец 2022 года. Пичаи напомнил, что компания возникла 26 лет назад, задолго до появления облачных вычислений и мощных инструментов ИИ. «Смотрите, как основатели на заре Google строили наши центры обработки данных — они сохраняли запал в каждом принимаемом решении. Ограничения часто порождают творчество. Не все проблемы можно решить численностью работников», — отметил он.

Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет

Правительство РФ отменило возможность совершения звонков через интернет на мобильные и стационарные телефоны, которой пользуются злоумышленники для противоправных действий, указано в постановлении №1898 от 26 декабря, опубликованном на сайте кабмина.

 Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com

Во исполнение этого постановления, из перечня лицензий на оказание услуг связи была исключена лицензия на передачу интернет-данных с наложением голосовой информации. Такие технологии активно использовали мошенники, поскольку это позволяло подменять телефонные номера. «Теперь этот вид телефонного мошенничества будет серьёзно ограничен, поскольку будет исключена возможность присоединения сетей передачи данных к телефонным сетям связи», — сообщается в документе.

Как указано в постановлении, эта мера никак не отразится на обычных пользователях телефонной связи, а также на тех, кто пользуется для общения голосовой связью в мессенджерах. В данном случае используются специальные программы, обеспечивающие общение через интернет без выхода на сеть стационарной и мобильной телефонной связи, разъясняется в документе.

На этой неделе в СМИ просочилась информация о том, что Минцифры и Роскомнадзор (РКН) обсуждают введение ограничений на звонки в мессенджерах из-за активности мошенников. По словам источников «Коммерсанта», рассматривались два сценария: блокировка голосового трафика только из-за границы и полный запрет на голосовые звонки в мессенджерах. По оценке «МегаФона», доля мошеннических звонков в мессенджерах за три года выросла с 1 до 40 %.

После того как по требованию РКН операторы начали летом блокировать звонки от абонентов компаний, не подключённых к системе «Антифрод», мошенники повысили активность в мессенджерах Telegram, WhatsApp и Viber.

Как сообщил РБК со ссылкой на данные центра противодействия кибермошенничеству компании «Информзащита», около 70 % мошеннических звонков в мессенджерах поступает из-за границы.

Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной

Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями.

Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК.

Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов.

Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится.

Роскомнадзор зарегистрировал более 49 тыс. каналов и страниц в соцсетях с аудиторией свыше 10 тыс. человек

В Роскомнадзор поступило более 135 тыс. заявлений о регистрации каналов и страниц в социальных сетях, аудитория которых превышает 10 тыс. пользователей. К настоящему моменту регулятор официально зарегистрировал более 49 тыс. таких страниц. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы ведомства.

 Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com

Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com

«Владельцы каналов и страниц в социальных сетях подали через «Госуслуги» более 135 тыс. заявлений о включении персональных данных в Перечень. По состоянию на 27 декабря более 49 тыс. таких страниц зарегистрировано в Перечне Роскомнадзора. Отклонено более 30 тыс. заявлений», — рассказал представитель пресс-службы Роскомнадзора. Он также добавил, что в настоящее время санкции в виде административной ответственности за неисполнение требований действующего законодательства не предусмотрены.

Ранее в этом году президент РФ Владимир Путин подписал закон, предусматривающий деанонимизацию владельцев каналов в мессенджерах, аудитория которых превышает 10 тыс. пользователей. С 1 ноября владельцы таких каналов и страниц в соцсетях должны сообщать в Роскомнадзор сведения о себе. Речь идёт в том числе о владельцах публичных каналов в мессенджерах. С 1 января 2025 года начнёт действовать положение закона, запрещающее рекламодателям размещать объявления на страницах и в каналах, объём которых превышает 10 тыс. человек, если их владельцы не предоставили в Роскомнадзор сведения о себе. Ведомство может направить соцсети требование по ограничению доступа к таким каналам и страницам до тех пор, пока их владельцы не предоставят данные, позволяющие их идентифицировать.

Соучредителя Terraform Labs, из-за банкротства которой инвесторы потеряли более $40 млрд, экстрадируют в США

До Квон (Do Kwon), соучредитель криптовалютной компании Terraform Labs, из-за банкротства которой инвесторы потеряли более $40 млрд, будет экстрадирован в США, где ему будет предъявлено обвинение в мошенничестве, сообщил Bloomberg. В марте 2023 года Квон был арестован полицией Черногории в аэропорту Подгорицы при попытке сесть на рейс в Дубай, воспользовавшись поддельными документами. В июне 2023 года он был признан виновным в подделке официальных документов и приговорён к четырем месяцам тюремного заключения в Черногории.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Более 18 месяцев власти Черногории не могли определиться с дальнейшей судьбой Квона, поскольку запросы с требованием об его экстрадиции направили США и Южная Корея. У Черногории нет договора об экстрадиции ни с США, ни с Южной Кореей, поэтому вопрос по этому делу решался в суде.

После ряда постановлений суда и их отмены апелляционный суд Черногории в августе этого года оставил в силе предыдущее решение об экстрадиции До Квона на его родину, Южную Корею. Однако это решение вновь отменили.

В пятницу Министерство юстиции Черногории объявило, что глава ведомства Боян Божович (Bojan Bozovic) вынес решение об одобрении экстрадиции обвиняемого До Квона в Соединённые Штаты Америки. «Был сделан вывод о том, что большинство критериев, предписанных законом, благоприятствуют выполнению запроса об экстрадиции от компетентных органов Соединённых Штатов Америки», — говорится в заявлении минюста Черногории. В нем также сообщается, что Квон дал согласие на экстрадицию как в Южную Корею, так и в США, хотя ранее было объявлено, что он предпочёл бы быть осуждённым в Южной Корее, поскольку в США его ожидает более суровое наказание за это правонарушение.

В феврале 2023 года Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) объявила, что подаёт в суд на Terraform Labs и До Квона с обвинением в масштабном «мошенничестве с криптовалютными активами». Чтобы урегулировать дело с SEC, криптовалютная компания согласилась выплатить $4,5 млрд.

В Windows 11 появятся расширенные настройки камеры — с их помощью можно менять качество съёмки и частоту кадров

Microsoft продолжает добавлять в Windows 11 новые опции, которые расширяют возможности пользователей в плане настройки разных компонентов. На этот раз разработчики реализовали поддержку расширенных функций для подключённой камеры, благодаря чему можно легко изменять такие параметры, как яркость, контрастность и кадровая частота.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

По данным источника, расширенные опции настройки в настоящее время доступны не для всех камер. К примеру, при тестировании камеры DJI Osmo Action 3 на компьютере с Windows 11 Pro 23H2 (сборка 22631.4602) функции переключения разных параметров отсутствовали. В это же время все дополнительные опции были доступны на ноутбуке HP Spectre с Windows 11. В Microsoft подтвердили, что расширенные настройки камеры доступны для ограниченного количества устройств. Компания продолжает работать над расширением возможностей камеры в Windows 11, что, вероятно, означает расширение списка поддерживаемых устройств в будущем.

Вместе с этим Microsoft продолжает работать над интеграцией новых функций для камеры в Windows 11. В одной из недавних бета-версий программной платформы для инсайдеров появилась возможность выбора одного из двух режимов работы камеры. Первый вариант позволяет разным приложениям Windows 11 получать доступ к камере одновременно (раньше ОС блокировала доступ к камере, если она уже используется каким-то приложением). Второй режим предназначен для отладки камеры и позволяет отключить все добавленные производителем устройства функции для проверки работоспособности устройства.

Не так давно в блоге разработчиков Microsoft появилось сообщение о намерении реализовать ряд новых опций для камеры в Windows 11. Речь шла о возможности выбора разрешения и кадровой частоты. Позднее в одной из бета-версий Windows 11 удалось обнаружить опции для изменения разрешения и кадровой частоты камеры. По всей видимости, это означает, что новые функции для камеры близки к тому, чтобы стать общедоступными с выходом одного из будущих обновлений для Windows 11.

FTC подозревает Microsoft в монополизации госзаказов США

Федеральная торговая комиссия США (FTC) начала расследование в отношении Microsoft, подозревая компанию в нарушении антимонопольного законодательства. В центре внимания оказалась практика объединения популярных продуктов компании с услугами в области кибербезопасности и облачных вычислений, что, возможно, позволило Microsoft вытеснить конкурентов с рынка госзаказов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

По данным Ars Technica, юристы FTC в последние недели проводят встречи с конкурентами Microsoft и собирают информацию о деятельности компании. Особое внимание в расследовании уделяется тому, как Microsoft расширила свой бизнес с правительством США, используя практику объединения своих продуктов. В частности, в 2021 году, после ряда кибератак, компания предложила бесплатно обновить лицензионные пакеты для федеральных учреждений, предоставив доступ к своим продвинутым инструментам кибербезопасности. После окончания бесплатного периода правительственные структуры, включая все военные ведомства, начали платить за эти услуги, и по мнению бывших руководителей отдела продаж компании, это было похоже на «подсаживание» клиентов на «бесплатные образцы», так как после установки обновлений они оказывались зависимыми от экосистемы Microsoft.

Отмечается, что такая тактика Microsoft могла нарушить законы, регулирующие контракты и конкуренцию. Также высказывались опасения, что даже некоторые юристы самой компании были обеспокоены антимонопольными аспектами этих сделок. В Microsoft же утверждают, что их предложение было «структурировано так, чтобы избежать антимонопольных проблем», и что их «единственной целью в тот период была поддержка срочного запроса администрации на усиление безопасности федеральных учреждений».

Однако FTC считает, что Microsoft, наращивая объём федеральных контрактов, одновременно оставляла правительство уязвимым для хакерских атак. В рамках расследования FTC изучает инцидент с уязвимостью в продукте Microsoft, которую использовали хакеры в ходе атаки SolarWinds. При этом инженер компании предупреждал о проблеме, но руководство отказалось её устранить. Кроме того, предметом расследования является продукт Entra ID (ранее Azure Active Directory), который является частью стратегии Microsoft. Эксперты также проводят параллель с делом против Microsoft в 1990-х годах, когда Министерство юстиции США обвинило компанию в незаконной монополии на рынке операционных систем.

Microsoft подтвердила получение официального запроса от FTC, который обязывает компанию предоставить документы и информацию. Однако представитель Microsoft Дэвид Кадди (David Cuddy) заявил, что запросы FTC «неоднозначные и лишены логики». В свою очередь, FTC отказалась комментировать ход расследования, которое будет определяться новым руководством комиссии при администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump), который ранее объявил о назначении нового главы агентства и членов комиссии, нацеленных на борьбу с доминированием крупных технологических компаний.

Дональд Трамп просит Верховный суд поставить на паузу действие закона, угрожающего запретом TikTok в США

Избранный президент США Дональд Трамп (Donald Trump) официально получит свои полномочия 20 января, но судьба социальной сети TikTok в США может решиться днём ранее, и если китайская ByteDance не станет отделять свой американский бизнес, TikTok в США может оказаться под запретом. Трамп готов противодействовать этому через суд.

 Источник изображения: Unsplash, Nik

Источник изображения: Unsplash, Nik

По крайней мере, как сообщает Bloomberg, будущий президент США обратился к Верховному суду с просьбой поставить на паузу действие закона, принятого администрацией Байдена, по которому американские активы TikTok должны быть отчуждены до 19 января. По мнению Трампа, суд должен предоставить ему некоторое время после инаугурации 20 января, чтобы найти приемлемое решение по судьбе социальной сети в США по итогам переговоров. Избранный президент воздержался от прямых оценок соответствия данного закона конституционным нормам США, но выразил озабоченность его потенциальным влиянием на свободу слова в стране.

В своём обращении к Верховному суду США Трамп заявил, что «обладает непревзойдёнными навыками заключения сделок, поддержкой избирателей и политической волей, коих будет достаточно для поиска решения, позволяющего спасти платформу и одновременно решить проблемы в сфере национальной безопасности, на которые ссылается правительство». В чём будет заключаться сделка с владельцами TikTok, Дональд Трамп пояснять не стал, он не назвал также и сроков, которые потребуются для её заключения.

Суд должен будет выслушать аргументы заинтересованных сторон по этому делу 10 января, а уже 19 января закон о запрете TikTok в США может вступить в силу, если китайская ByteDance не продаст свою локальную часть бизнеса. По мнению Трампа, пауза в рассмотрении дела поможет суду в дальнейшем принять более взвешенное решение. Представители администрации Трампа настаивают, что сбор данных о десятках миллионов американцев через TikTok предоставляет потенциальным недоброжелателям инструмент для воздействия на граждан страны. Представители TikTok заявили, что запрет свободы слова является последним средством, к которому должно прибегать американское правительство.

Изначально Трамп также поддерживал идею запрета деятельности TikTok в США, но его отношение в текущем месяце изрядно потеплело после того, как он проанализировал активность своего электората в данной социальной сети. Избранный президент в декабре встретился с генеральным директором TikTok Шоу Цзы Чу (Shou Zi Chew) в своей резиденции в США. Во время своего первого президентского срока Трамп предлагал продать региональный бизнес TikTok американской компании. Потенциальный запрет TikTok в США избранный президент считает опасным прецедентом в сфере запрета свободы слова на уровне целой платформы. Против такого шага выступает и группа американских создателей контента для TikTok.

Хакеры взломали ряд расширений для Chrome для кражи паролей и личных данных пользователей

С середины декабря злоумышленники провели серию хакерских атак, в результате чего им удалось взломать расширения для браузера Chrome нескольких компаний. Об этом пишет информационное агентство Reuters со ссылкой на данный одной из жертв киберпреступников, а также на экспертов, занимающихся изучением вредоносной кампании.

 Источник изображения: pexels.com

Источник изображения: pexels.com

Одной из жертв хакеров стала калифорнийская Cyberhaven, специализирующаяся на защите данных. В компании подтвердили факт взлома, а также сообщили о проведении расследования этого инцидента. «Cyberhaven может подтвердить, что в канун Рождества произошла вредоносная кибератака, затронувшая наше расширение для Chrome <…> Мы активно сотрудничаем с федеральными правоохранительными органами», — говорится в заявлении Cyberhaven.

В электронном письме компании, разосланном клиентам и опубликованном исследователем безопасности Мэттом Йохансеном (Matt Johansen), говорится, что хакеры взломали учетную запись компании, чтобы опубликовать вредоносное обновление для расширения Chrome рано утром 25 декабря. В письме говорилось, что для клиентов, использующих взломанное расширение, «существует возможность утечки конфиденциальной информации, включая аутентифицированные сессии и файлы cookie, на домен злоумышленника».

В компании также предположили, что атака на их расширение стала частью «более широкой кампании, направленной на разработчиков расширений для Chrome». Масштаб негативного воздействия от кибератаки ещё не был определён. Расширения для браузеров добавляют новые функции и позволяют пользователям автоматизировать выполнение разных задач. В случае Cyberhaven расширение помогает компании контролировать и защищать данные клиентов, проходящие через веб-приложения.

Представитель техасской компании Nudge Security, работающей в сфере информационной безопасности, сообщил, что удалось выявить ещё несколько расширений для Chrome, которые были взломаны аналогичным образом. По крайней мере одно из них хакеры взломали в середине декабря. Среди других пострадавших упоминаются расширения, связанные с функциями на основе искусственного интеллекта и виртуальными частными сетями.

«Взорвёт вам мозг»: энтузиасты показали трейлер мода, который добавит в Marvel's Spider-Man мультиплеер на 16 игроков

Прошлогодняя утечка показала, что Insomniac Games разрабатывала мультиплеерную игру в серии Marvel’s Spider-Man. Проект под названием The Great Web в итоге был отменён, однако группа моддеров нацелена сберечь его наследие.

 Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Источник изображений: Spider-Man Multiplayer

Безымянный коллектив при участии моддера tiffsomniac, специализирующегося на играх франшизы Marvel's Spider-Man, задумал ввести поддержку мультиплеерной составляющей в ремастер Marvel's Spider-Man на ПК.

Напомним, на релизе PC-версии в коде Marvel’s Spider-Man обнаружили следы сетевой игры, включая соответствующую категорию персонажей и скрипты для кооператива на двух человек, но моддеры пойдут ещё дальше.

Над PvP моддеры пока не работают, но допускают добавление такой функции в будущем

Намерения команды демонстрирует представленный на днях трейлер мода Spider-Man Multiplayer. Ролик размещён на YouTube-канале tiffsomniac и включает совместное исследование Нью-Йорка и избиение головорезов.

В ролике фигурирует кооператив на трёх человек, однако моддеры уверяют, что реализуют поддержку до 16 игроков. Пока команда сосредоточена на открытом мире, а впоследствии возьмётся за сюжетные миссии.

 Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Для соединения пользователь создаёт лобби, а остальные присоединяются через IP или приглашение

Обещают поддержку других модификаций (для отображения они должны быть установлены у всех участников сессии), совместимость с версиями для Steam и EGS, а также порт для Marvel’s Spider-Man 2, когда она доберётся до ПК.

Сроков выхода у Spider-Man Multiplayer пока нет, но работа ведётся с августа 2024 года. Ютубер Caboose, ознакомившийся с прототипом проекта, предупреждает: «Эта [модификация] взорвёт вам мозг».

Разработчики Hades II раскрыли, когда выйдет второе крупное обновление, и чего ждать дальше

Перед уходом на новогодние праздники разработчики из американской студии Supergiant Games (Transistor, Pyre) поделились планами на дальнейшее развитие своего мифологического роглайк-экшена Hades II.

 Источник изображений: Supergiant Games

Источник изображений: Supergiant Games

Напомним, ранний доступ Hades II стартовал в мае. За прошедшие месяцы игра получила полдюжины патчей, включая первое крупное обновление — The Olympic Update в середине октября.

Разработчики обещали, что второй крупный патч так долго (пять месяцев) ждать не придётся — релиз намечен на начало 2025 года. В обновлении игроков ожидает финальная битва наземного маршрута.

Кроме того, до выхода из раннего доступа Hades II получит как минимум ещё одно крупное обновление. Сообщается, что оно расширит различные аспекты игры, в том числе и сюжет.

В то же время истинная концовка появится лишь с релизом версии 1.0, а у неё сроков выхода пока нет — они, по словам разработчиков, будут зависеть от того, «как пойдут наши крупные обновления».

 Разработчики пожелали игрокам «счастливых праздников и всего самого лучшего в грядущем году»

Разработчики пожелали игрокам «счастливых праздников и всего самого лучшего в грядущем году»

По сюжету игрокам в роли Мелинои — владеющей чёрной магией бессмертной принцессы Подземного мира и сестры Загрея из Hades — предстоит бросить вызов зловещему титану времени Кроносу.

Hades II можно приобрести в Steam (до 2 января) и Epic Games Store (до 9 января) за 990 рублей (−10 %). В сервисе Valve игра претендует на премию Steam 2024 в двух номинациях: «Лучшая игра на Steam Deck» и «Выдающийся визуальный стиль».

Фейковый юрист Nintendo запугивает блогеров, проходящих в игры на камеру — YouTube не может его остановить

Ютуберы, публикующие прохождения игр Nintendo, столкнулись с волной фальшивых жалоб на авторские права. Мошенник, выдающий себя за юриста Nintendo, требует удаление летсплеев под угрозой судебных исков. YouTube не может защитить своих пользователей.

 Источник изображения: Sean Do / Unsplash

Источник изображения: Sean Do / Unsplash

В конце сентября популярный YouTube-блогер Доминик Ноймайер (Dominik Neumayer) получил неприятное письмо. Его канал, которому уже 17 лет и на который подписаны более 1,5 миллиона человек, оказался под угрозой удаления из-за нескольких видео. Как объясняет издание The Verge, причиной стали жалобы о нарушении авторских прав, якобы поданные от имени Nintendo.

По словам самого Domtendo, ситуация сразу показалась ему странной. Контент, который вызвал претензии, был частью популярного жанра Let’s Play, в котором блогеры проходят игры на камеру. Компания Nintendo хотя и известна своей жёсткой позицией по защите интеллектуальной собственности, обычно не предъявляет претензии к подобному контенту, так как он служит бесплатной рекламой для игр. Однако YouTube всё же удалил видео, ссылаясь на запрос, поданный якобы юристом компании Nintendo — неким Татсуми Масааки (Tatsumi Masaaki).

Однако Domtendo обратил внимание на один подозрительный момент: запрос пришёл с личного адреса Масааки в домене protonmail.com, а не с официального домена Nintendo. Тем не менее, это не помешало YouTube отнестись к жалобе, как к законной. И подобные случаи не являются редкостью. По данным самой платформы, более 6 % всех заявок на удаление контента, поданных через публичную форму YouTube, предположительно ложные.

Фальшивый юрист с каждым разом настаивал на удалении всё большего и большего количества видео, якобы нарушающего авторское право Nintendo. Однако угрозы становились всё более абсурдными. Так, в одном из писем утверждалось, что Nintendo уже получила личные данные Domtendo через немецкий офис компании, а в другом говорилось о немедленном запрете на использование любого контента, связанного с Nintendo.

Domtendo начал подозревать, что за преследованием мог стоять не сотрудник Nintendo, а мошенник. Однако он не хотел рисковать каналом, поэтому удалил часть видео и обратился с запросом в компанию напрямую, чтобы подтвердить подлинность жалоб. 10 октября Nintendo ответила Domtendo, заявив, что предоставленный адрес в домене protonmail.com не принадлежит компании, а запросы не соответствуют их стандартной практике защиты авторских прав. Nintendo также объявила о начале расследования этой ситуации.

Однако «юрист» продолжал преследовать блогера, и последнее его письмо было, как ни странно, отправлено с официального адреса Nintendo — nintendo.co.jp. Но проверив заголовки сообщения, Domtendo выяснил, что адрес был подделан с помощью доступного в интернете инструмента, что окончательно подтвердило ложность претензий.

Domtendo и другие пострадавшие блогеры возмущены работой системы защиты авторских прав YouTube. По их словам, платформа слишком легко принимает запросы на удаление контента, даже не проверяя их подлинность. При том, что система DMCA, регулирующая авторские права, делает платформы ответственными за быстрое удаление контента, чтобы избежать судебных исков, это создаёт стимулы для YouTube действовать в интересах правообладателей, а не создателей контента. «Практически каждый может ударить по любому YouTube-каналу, и это почти не вызывает проблем. Это безумие», — заявил Domtendo.

В свою очередь, YouTube подтвердил, что запросы Масааки были ложными, но не объяснил, почему платформа изначально приняла их без всякой проверки. Представитель компании Джек Мэлон (Jack Malone) отказался отвечать на вопросы о том, принимала ли платформа другие поддельные запросы от этого же лица, и какие меры будут предприняты для защиты блогеров в будущем.

Монетизация, жизнь после релиза и никакого Unreal Engine 5: разработчики российского MMO-шутера Pioner ответили на вопросы игроков

Разработчики амбициозного ролевого MMO-шутера Pioner из российской студии GFA Games устали от одних и тех же вопросов об игре, поэтому решили ответить на все и сразу в одной публикации.

 Источник изображений: GFA Games

Источник изображений: GFA Games

Во-первых, Pioner будет платной игрой с микротранзакциями — запланированы только косметические предметы, которые не выбиваются из атмосферы проекта. В студии считают такое решение наиболее сбалансированным.

Во-вторых, Pioner выйдет в 2025 году сначала на PC через Steam (Windows и Linux), а затем на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кроссплей, но без ущерба балансу — игроки на ПК и консолях сыграть друг с другом не смогут.

 Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

Над Pioner трудится более 100 человек со всего мира

В-третьих, после релиза разработчики планируют регулярно обновлять Pioner — речь про исправления, корректировки баланса, дополнительный контент и крупные расширения, которые «откроют новые горизонты и значительно» увеличат мир.

В-четвёртых, Pioner базируется на Unreal Engine 4, и переход на UE5 не планируется из-за его требований к железу. В GFA не хотят жертвовать доступностью и стремятся добиться стабильной работы игры на «не самых передовых» ПК.

 После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

После релиза разработчики будут развивать и сюжет игры

Другие подробности Pioner из ответов разработчиков на вопросы:

  • остров Тартарус, на котором происходят события игры, разделён на зоны — в левой части сосредоточен PvE-контент, а в правой — PvP;
  • повсеместно PvP действует лишь в Теневых Землях, а отдельные зоны с PvP-правилами реализованы на Среднеземье;
  • в одиночку можно одолеть сюжетную кампанию и проходить закрытые миссии без участия других игроков;
  • в кооперативе дадут пройти лишь некоторые квесты;
  • для прохождения основного сюжета и в целом участвовать в PvP необязательно;
  • будет голосовой и текстовый чат (глобальный, по регионам, команде или клану);
  • будет античит;
  • будет эндгейм-контент;
  • будут уникальные типы брони и костюмов со своими характеристиками и особенностями;
  • получить лучшую экипировку можно в PvE и PvP, но важнее иметь чертежи и ресурсы;
  • артефакты стоят дорого, а заполучить их сложно и можно лишь при наличии соответствующей экипировки.

События Pioner развернутся во времена СССР. Остров Тартарус оказался изолирован от остального мира техногенной аномалией. Заявлены опасности на каждом шагу, широкий арсенал и бестиарий.

Вышел трейлер первого индийского полнометражного фильма, который сгенерировал ИИ

До конца 2025 года на большие экраны выйдет индийский полнометражный фильм «Махараджа в джинсах» (Maharaja in Denims), созданный с помощью искусственного интеллекта по одноимённому роману индийского писателя Хушванта Сингха (Khushwant Singh). Ранее студии дважды покупали права на экранизацию произведения, но масштаб и стоимость проекта не позволяли начать съёмки. Искусственный интеллект, напротив, принял заявку в производство без вопросов.

 Источник изображений: Intelliflicks Studios

Источник изображений: Intelliflicks Studios

Сегодня никого не удивляют короткие видеоролики, созданные с помощью искусственного интеллекта. Однако с полнометражными фильмами всё гораздо сложнее, хотя бы потому, что генеративная модель не может долго поддерживать одну и ту же форму, черты персонажей и сцены. Чем длиннее эпизод, тем больше вероятность ошибок. К счастью, разработчики учли этот недостаток программ для визуализации и создали ряд инструментов для его устранения. Например, при генерации действий персонажей теперь используются специальные цифровые метки, которые помогают сохранить их образы при переходе из одной сцены в другую, минимизируя изменения.

Автор эпичного произведения, рассказывающего о ряде исторических событий в Индии и их переосмыслении главным героем в наши дни, познакомился с ИИ-генерацией благодаря давнему другу — Гурдипу Пэллу (Gurdeep Pall), ныне занимающему ведущий пост в компании Qualtrics. Вместе они основали стартап Intelliflicks Studios в Чандигархе, который занялся производством полнометражной ленты с преимущественным использованием ИИ.

Персонажи фильма создаются с помощью отдельных программ, после чего их образы загружаются в ИИ-видеоредакторы. Для улучшения качества изображения используется также традиционное программное обеспечение, которое устраняет мелкие дефекты и помогает с цветокоррекцией. Некоторые сцены снимаются с живыми актёрами, которым ИИ впоследствии заменяет лица. Например, этот подход решили использовать для съёмок ритуальных танцев, которые слишком сложно воспроизвести моделированием.

Эксперты считают, что у компании Intelliflicks Studios есть шансы на успех, хотя режиссёрская работа далеко выходит за рамки визуализации. В любом случае, подобный эксперимент должен был быть проведён рано или поздно. Почему бы им не стать экранизацией произведения Сингха? Сам автор считает, что таким образом он прокладывает путь к демократизации кинопроизводства, стоимость которого сегодня превышает всякие разумные пределы.

Чудеса на виражах: Epic Games Store устроил раздачу головокружительной гоночной игры, которая недоступна в России

Как и было обещано, 27 декабря в магазине Epic Games Store стартовала десятая тайная раздача из 16 в рамках праздничной распродажи. На этот раз временно бесплатной стала гоночная аркада Hot Wheels Unleashed.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Hot Wheels Unleashed предлагает коллекционировать машины из вселенной Hot Wheels (линейка моделей игрушечных автомобилей), строить собственные трассы и участвовать в «захватывающих дух гонках».

Обещают головокружительные заезды с умопомрачительными виражами и беспощадной гравитацией, режим разделённого экрана и онлайновый мультиплеер с поддержкой 12 человек.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Релиз Hot Wheels Unleashed состоялся в сентябре 2021 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра заслужила 72−78 % на Metacritic и 81 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Прошлой весной продажи Hot Wheels Unleashed достигли 2 млн копий, и её аудитория — 8 млн человек. Игра заработала себе на сиквел — Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged вышла прошлой осенью.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Из-за введённых ограничений Hot Wheels Unleashed в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и связанная с ней акция. Следующая тайная раздача начнётся 28 декабря (19:00 МСК).

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Astrea: Six-Sided Oracles, Wizard of Legend, «Легендарный» статус учётной записи в Dark and Darker, Dredge, Control и Ghostrunner 2.

Продажи Nier: Automata взяли новую высоту после кроссовера со Stellar Blade

Годы идут, а продажи Nier: Automata продолжают расти. Официальный микроблог элегантного философского экшена от Square Enix и PlatinumGames отчитался о новых успехах игры.

 Источник изображения: Steam (Nero)

Источник изображения: Steam (Nero)

Напомним, в последний раз Square Enix отчитывалась о результатах Nier: Automata прошлой зимой. К седьмой годовщине с релиза — 23 февраля 2024 года — продажи игры превысили 8 млн копий.

Как стало известно, к настоящему моменту суммарные отгрузки и цифровые продажи Nier: Automata достигли 9 млн копий. Таким образом, за последние 10 месяцев игра почти 8-летней давности записала на свой счёт ещё 1 млн единиц.

Что именно спровоцировало скачок темпов продаж, неясно, однако 20 ноября для популярного постапокалиптического экшена Stellar Blade на PS5 вышло платное дополнение с контентом из Nier: Automata.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображения: Square Enix

События Nier: Automata разворачиваются в далёком будущем: человечество было изгнано с Земли механическими созданиями из другого мира. В попытке уничтожить захватчиков и вернуть планету на неё отправляют солдат-андроидов 2B, 9S и A2.

С момента оригинального выпуска Nier: Automata вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Версия для гибридной консоли, увидевшая свет в октябре 2022 года, стала первой с поддержкой русского языка.

На релизе Nier: Automata заслужила высокие оценки критиков и за прошедшие годы заработала в сообществе культовый статус. Аниме-сериал Nier: Automata Ver1.1a по мотивам игры стартовал в январе 2023 года.

OpenAI создаст «корпорацию общественного блага» для перехода на коммерческие рельсы

OpenAI представила план по обновлению своей корпоративной структуры, который предусматривает создание благотворительной организации или дословно «корпорации общественного блага» (public benefit corporation, PBC) для управления растущим бизнесом и снятия ограничений, налагаемых её нынешним некоммерческим статусом. PBC будет управлять бизнесом OpenAI, а некоммерческая организация займётся продвижением благотворительных инициатив в здравоохранении, образовании и науке.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

PBC — это предприятия, которые ставят социальную миссию на первое место наряду с прибылью и признаны правительством как отвечающие общественным интересам. PBC по закону обязаны преследовать социальные или экологические цели в дополнение к получению прибыли и раз в два года должны отчитываться перед акционерами об успехах в достижении этих целей.

OpenAI, один из самых дорогостоящих стартапов в мире, начал свою деятельность в 2015 году как некоммерческая организация, ориентированная на исследования, но, по мере роста популярности ИИ, всё настойчивее стремится изменить формат, чтобы привлечь ещё больше инвестиций. Последний раунд финансирования в размере $6,6 млрд при оценке рыночной стоимости компании в $157 млрд во многом зависел от того, сможет ли OpenAI изменить свою корпоративную структуру, чтобы снять ограничение прибыли для инвесторов.

«Нам снова нужно привлечь больше капитала, чем мы предполагали. Инвесторы хотят поддержать нас, но при таком масштабе капитала им нужен обычный капитал и меньше структурной индивидуализации», — сообщила компания в своём блоге.

OpenAI планирует превратить своё существующее коммерческое подразделение в корпорацию общественного блага, зарегистрированную в Делавэре, что, по словам компании, позволит «привлекать необходимый капитал на обычных условиях, как и другие в этой сфере».

Некоммерческое подразделение OpenAI сможет приобретать акции PBC по цене, определённой независимыми финансовыми консультантами.

Отметим, что конкуренты OpenAI, такие как Anthropic и xAI, используют похожую структуру бизнеса.

Российские СМИ и блогеры стали чаще говорить об ИИ в уходящем году, но упоминания отечественных сервисов упали

В течение 11 месяцев текущего года ИИ-сервисы упоминались в российских СМИ 163 763 раза, 1,03 млн раз — в русскоязычных Telegram-каналах и 20,17 млн раз — в поисковых запросах, сообщили «Ведомости» со ссылкой на совместный отчёт «Индекс AI-Хайпа» от агентства Real Time и Telegram-канала «Нецифровая экономика».

 Источник изображения: Growtika

Источник изображения: Growtika

Для сравнения, за весь прошлый год ИИ упоминался в российских СМИ 139 916 раз, в Telegram-каналах — 603 815 раз и 19,1 млн раз пользователи искали информацию об ИИ-сервисах. Для исследования использовалась статистика по 20 сервисам, включая зарубежные (ChatGPT, Midjourney, Character.AI, Suno и др.) и российские (YandexGPT и «Шедеврум» от «Яндекса» и GigaChat и Kandinsky от «Сбера»).

В связи с появлением множества новых сервисов на базе ИИ, совокупная доля упоминаний ChatGPT и Midjourney в публикациях СМИ снизилась за последние два года до примерно 60 % от общего количества, хотя в Telegram ни разу не опускалась ниже 80 %, сообщается в исследовании. За этот период традиционные СМИ упоминали отечественные ИИ-сервисы вдвое чаще пользователей, которые вдвое больше упоминали их, чем блогеры.

С весны 2023 года российский ИИ упоминался в среднем в каждой четвёртой публикации, а доля публикаций в СМИ с его упоминанием лишь однажды опустилась ниже 20 %. Пик интереса СМИ к этой теме приходится на декабрь 2023 года, когда о российских ИИ-решениях упоминали почти в половине публикаций (в 40 % статей). При этом в 2024 году в СМИ чаще упоминался GigaChat (не менее 1000 упоминаний ежемесячно), а в Telegram — YandexGPT (не менее 1500 упоминаний ежемесячно с марта).

В исследовании отмечено, что доля упоминаний российских продуктов в постах Telegram в 2024 году снизились. Из отечественных ИИ-продуктов блогеры, как и в прошлом году, чаще упоминали YandexGPT. Его доля в упоминаниях составила 1,8 %, на GigaChat, сместивший со второго места Kandinsky, приходится 1,6 %.

Как и в 2023 году, в 2024 году российские пользователи чаще всего искали в интернете продукты от «Яндекса»: «Шедеврум» (5,7 %, в 2023 году — 3,2 %) и YandexGPT (2,9 %, в 2023 году — 2,1 %).

Интерес к ИИ-продуктам в этом году был на стабильно высоком уровне, чему способствовал не только выход обновлений ранее вышедших ИИ-решений, но и появление ИИ-сервисов, генерирующих аудио и видео. В феврале OpenAI представила генератор видео Sora, затем были анонсированы его аналоги — Kling китайского разработчика платформы коротких видео Kuaishou, а также Luma и Runway американских разработчиков.

Лидером пользовательских предпочтений с марта 2023 года остаётся сервис Character.AI, позволяющий создавать ИИ-личности (не опускался ниже 400 тыс. запросов ежемесячно) и сместивший ChatGPT на второе место, а бесплатный сервис Stable Diffusion сместил с третьего места Midjourney, опустившегося на четвёртое.

Также в 2024 году успех сопутствовал появившемуся осенью 2023 года сервису Suno AI, генерирующему песни по текстовому описанию. В июне он вышел на второе место в поисковых запросах в России, опередив ChatGPT.

В сентябре на фоне начала учебного сезона поисковые запросы с упоминанием ChatGPT стали увеличиваться, и в ноябре сервис вышел на первое место (более 500 тыс. запросов ежемесячно), сместив на второе Character.AI, а на третьем впервые оказался сервис генерации изображений «Шедеврум» от «Яндекса» (более 200 тыс. запросов ежемесячно).

Сооснователь компании Parodist AI Владимир Свешников связывает падение интереса к Character AI с произошедшим в октябре суицидом 14-летнего школьника в США, совершённым в ходе длительного общения с ботом, после чего сервис ужесточил модерацию выдаваемого контента.

Гендиректор Dbrain, автор Telegram-канала AI Happens Алексей Хахунов, назвал абсолютными лидерами по популярности ChatGPT и Midjourney, также признав выросший интерес к Character.AI и Suno. Он также отметил, что с решением прикладных задач продукты «Яндекса» и «Сбера» пока справляются хуже западных аналогов.

Эксперт сообщил, что сейчас «Яндекс» и «Сбер» активнее интегрируют свои ИИ-сервисы в инфраструктуру — в службу поддержки, в колонки и т. д. При этом «Яндекс» в разработке ИИ-моделей продвинулся дальше «Сбера».

Представитель Альянса в сфере искусственного интеллекта отметил, что этот год стал годом внедрения собственных и опенсорсных моделей в продукты и сервисы с миллионной аудиторией. По его словам, в 2025 году следует ждать роста внедрения технологии ИИ как во внутренние бизнес-процессы, так и во внешние решения. Причём одним из ключевых трендов в развитии нейросетей в ближайшие пару лет станет дообучение моделей с открытым исходным кодом для внедрения в бизнес-процессы в различных отраслях.

В открытый доступ попало более 90 Гбайт контента по классическим Halo, включая рабочую сборку первой игры с видом от третьего лица

Парад предновогодних игровых утечек продолжается. Вслед за дизайн-документами старых GTA и исходным кодом переиздания Saints Row IV в открытый доступ попали десятки гигабайт материалов по франшизе Halo.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Сообщается, что утечка произошла на базе совместной работы Halo Studios (ранее 343 Industries) с командой моддеров Digsite, которая с прошлого лета трудилась над восстановлением контента в рамках серии.

Halo Studios и Digsite уже выпустили то самое демо Halo 2 с E3 2003 и планировали восстановить демо оригинальной Halo с Macworld 1999, когда игра была ещё с видом от третьего лица и позиционировалась как эксклюзив Mac.

Новая утечка, однако, позволяет прикоснуться к истории уже сегодня (см. видео выше) — демо Halo образца 1999 года наряду с ещё 90 Гбайт материалов по разным играм серии (невыпущенный контент, документы, инструменты) попали в открытый доступ.

Прокомментировавшие утечку бывшие участники команды Digsite подтвердили достоверность материалов (ссылку на них мы давать не будем) и отказались брать на себя ответственность за случившееся.

По словам одного из экс-членов Digsite, многие покинули команду в знак протеста против условий сотрудничества с Microsoft: моддеры работали бесплатно и без помощи (хотя бы в плане ресурсов) со стороны компании.

Тем временем в октябре Halo Studios подтвердила работу сразу над несколькими проектами в рамках франшизы. Будущие игры серии базируются на Unreal Engine 5, а не внутреннем движке студии Slipspace.

Intel удалила из Graphics Software функцию Studio для стримеров — ею никто не пользовался

Компания Intel решила не включать стримерскую функцию Studio в состав нового программного обеспечения Graphics Software для управления графикой Intel в связи с низким спросом на неё со стороны пользователей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ранее функция Studio входила в состав программного обеспечения Arc Control, которое с анонсом видеокарт нового поколения Arc Battlemage было заменено новым программным пакетом Graphics Software. Аналогичные функции присутствуют в составе ПО для управления графикой AMD и Nvidia.

Функция Studio позволяет вести запись игрового процесса и транслировать его на сторонние платформы без использования дополнительных приложений вроде OBS, Steam, Windows GameBar и т.д. Она также включает возможность записи хайлайтов и их публикации в социальных сетях.

«Intel приняла сложное решение об исключении функции Studio из состава приложения для управления графикой. Причина этого решения заключается в низком интересе пользователей к данной функции. Возможности, имеющиеся в составе Studio, сегодня предлагаются отличным сторонним программным обеспечением, таким как OBS, Steam, Windows GameBar и т. д. Мы можем рассмотреть возможность возвращения этой функции в будущем, если интерес пользователей будет высоким», — сообщили в техподдержке Intel одному из пользователей, который обратил внимание на исчезновение Studio из состава Intel Graphics Software.

TikTok снова оштрафовали на 3 млн рублей за неудаление запрещённой информации

Служба коротких видео TikTok оштрафована Таганским судом Москвы на 3 млн руб. — платформу признали виновной в нарушении порядка ограничения доступа к информации, то есть отказ удалить запрещённую информацию, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«Постановлением Таганского районного суда города Москвы компания TikTok Pte Ltd признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, информационным ресурсам, доступ к которым подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации). Суд назначил наказание в виде штрафа в размере 3 млн рублей», — цитирует издание сообщение суда.

Указанная правовая норма предусматривает наказание за нарушение порядка ограничения доступа к запрещённой информации владельцем сайта или информационного ресурса в интернете в виде штрафа в размере от 800 тыс. до 4 млн руб. Повторное нарушение по этой статье грозит субъекту оборотным штрафом в размере до 10 % совокупного размера выручки за год. За 2024 года платформа TikTok уже дважды привлекалась к административной ответственности за аналогичные правонарушения — в июле и ноябре на неё были наложены штрафы в размере 4 млн руб. По итогам всего года, таким образом, размер штрафов достиг 11 млн руб.

Samsung рассказала о проекте Infinity по защите устройств Galaxy от угроз — она выстроена по военным стандартам

Выпустив флагманскую линейку Galaxy S24, компания Samsung обязалась обеспечить их семилетней поддержкой с выпуском обновлений безопасности. Этому будет способствовать инициатива Project Infinity, о которой корейский производитель раскрыл некоторые подробности.

В Project Infinity войдут четыре команды экспертов по кибербезопасности: Red («Красная»), Blue («Синяя») и Purple («Пурпурная») и Cyber Threat Intelligence (CTI — «Разведка в области киберугроз»). Эти группы специалистов будут базироваться во Вьетнаме, Польше, Бразилии и работать по всему миру, не привлекая к себе внимания. Каждой команде отведена своя роль: от упреждающего обнаружения угроз до создания и развёртывания защитных мер. Для владельцев телефонов Samsung результатом работы этих подразделений будут обновления безопасности.

Задача специалистов CTI — выявление потенциальных киберугроз, которое гарантирует, что хакеры не смогут воспользоваться уязвимостями устройств Galaxy. Для этого эксперты будут прочёсывать сегменты интернета Deep Web и Dark Web в поисках признаков незаконной деятельности, осуществляя мониторинг вредоносного ПО и украденных данных. Анализируя аномальные запросы данных и подозрительный трафик, они станут выявлять и нейтрализовывать угрозы, сотрудничая с другими подразделениями инициативы.

Программа Project Infinity построена по военному образцу; задача команд Red и Blue — соответственно имитация атак и защита от них. Вбрасывая случайные данные в ПО, эксперты группы Red смогут находить скрытые уязвимости; специалисты Blue в это время будут непрерывно разрабатывать и внедрять средства защиты. Группа Purple будет работать по образцу Red и Blue сразу, но объектом исследований станет инфраструктура безопасности Galaxy; специалисты этого подразделения станут также привлекать сторонних экспертов, которые помогут в выявлении слабых мест.

xMEMS представила высокочастотный кремниевый Hi-Fi-динамик без усилителя для двухканальных TWS-наушников

Компания xMEMS Labs, разработчик кремниевых MEMS-динамиков, производимых по технологии полупроводниковых чипов, представила свой первый высококачественный высокочастотный динамик без усилителя для двухканальных TWS-наушников. Качественное звучание без необходимости предварительного усиления позволит создать компактные, относительно недорогие и лучшие в отрасли наушники, выпуском которых уже заинтересовались Creative Labs и Soundpeats.

 Источник изображения: xMEMS Labs

Источник изображения: xMEMS Labs

Новые высокочастотные динамики xMEMS Lassen обеспечивают уровень звукового давления до 115 дБ в диапазоне частот от 6 кГц до 20 кГц без необходимости дополнительного усиления, что позволяет достичь качества звучания, превосходящего традиционные ВЧ-динамики. При размерах всего 3,2 × 5 × 1,15 мм и потреблении всего нескольких микроватт энергии Lassen значительно снижают барьеры для широкого внедрения двухканальных беспроводных наушников TWS. В частности, схема без усилителя на 25 % уменьшит затраты на интеграцию высокочастотного канала в двухканальных наушниках.

«Lassen — это революционная разработка, основанная на проверенной платформе. Она позволит вывести преимущества двухканального звука в наушниках на более широкий рынок, устранив дополнительные расходы на пьезоэлектрический усилитель и сократив пространство и энергопотребление, необходимые для создания по-настоящему захватывающего звучания в TWS-наушниках», — пояснили в компании.

Предыдущие решения xMEMS, такие как Cowell и Muir MEMS, требовали отдельного пьезоэлектрического усилителя. Однако такие производители, как Creative Labs и Soundpeats, шли на это, поскольку твердотельные драйверы xMEMS обеспечивали беспрецедентное качество и детализацию воспроизведения звука. Новые высокочастотные динамики Lassen вызвали у этих компаний ещё больший энтузиазм, так как позволяют дополнительно снизить затраты на производство.

Как отмечают в xMEMS Labs, ни одна из современных технологий воспроизведения звука в наушниках не может сравниться с технологией xMEMS-динамиков по детализации и чёткости звучания, которые становятся стандартами для высококачественного и пространственного аудио. Образцы xMEMS Lassen TWS Tweeter уже доступны, а массовое производство запланировано на сентябрь 2025 года.

Intel избавится от трёх членов совета директоров — это часть перестройки компании для выхода из кризиса

Три члена совета директоров Intel не будут баллотироваться на переизбрание на ежегодном собрании в 2025 году. Об этом со ссылкой на выпущенный в четверг нормативный документ компании сообщает издание Reuters. С конца прошлого года Intel проводит перестановки в совете директоров, чтобы сосредоточиться на производстве микросхем и попытаться вернуть себе утраченное лидерство под новым руководством.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В число уходящих в отставку членов совета директоров входят Омар Ишрак (Omar Ishrak), бывший генеральный директор компании Medtronic, занимающейся производством медицинского оборудования, который в январе 2023 года ушёл с поста председателя совета директоров Intel, но остался его членом. Совет также покинут Цу-Дже Кинг Лю (Tsu-Jae King Liu), декан Инженерного колледжа Калифорнийского университета в Беркли, и Риса Лавиццо-Мурей (Risa Lavizzo-Mourey), бывший профессор кафедры здоровья населения и равенства в области здравоохранения Пенсильванского университета. Таким образом, в совете директоров компании останутся 11 человек.

В то же время Intel укрепила свой совет директоров, назначив в декабре Эрика Мьюриса (Eric Meurice), бывшего генерального директора поставщика оборудования для производства микросхем ASML, и Стива Санги (Steve Sanghi), временно исполняющего обязанности генерального директора Microchip Technology. Эти назначения последовали за отставкой бывшего генерального директора Пэта Гелсингера (Pat Gelsinger). Изменения знаменуют отход от прежней структуры совета директоров, в которую входили представители академической и финансовой сфер, а также бывшие топ-менеджеры из медицинской, технологической и аэрокосмической отраслей.

«Мы стремимся к тому, чтобы в совете директоров было оптимальное сочетание навыков, квалификации и технических знаний», — заявил председатель совета директоров Intel Фрэнк Йери (Frank Yeary).

Сообщается, что все остальные действующие члены совета директоров компании останутся на своих местах и будут баллотироваться на переизбрание.

Новый генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в своём письме акционерам в четверг заявил, что «чтобы обеспечить выпуск отличных продуктов», он «в равной степени сосредоточен» на продуктовом бизнесе компании и контрактном производстве микросхем» — наследии, оставленном бывшим гендиректором Гелсингером.

Общая сумма выходного пособия Гелсингера составляет около $7,9 млн. Он лишился всех своих непогашенных акционерных премий, заявили в компании. Тан, который в августе прошлого года покинул совет директоров Intel из-за разногласий по поводу стратегии возрождения компании, вернулся в качестве члена совета и был назначен генеральным директором в марте этого года.

«Мы продолжим следовать плану по сокращению операционных расходов и капитальных затрат, упрощению нашего портфеля и устранению организационной сложности», — заявил Тан, имея в виду программу экономии, запущенную при Гелсингере, которая включала сокращение 15 % персонала.

Metroid Prime 4: Beyond отправит Самус на новую экзотическую планету осваивать сверхъестественные умения — геймплейный трейлер

Как и предполагалось, приключенческий экшен от первого лица Metroid Prime 4: Beyond стал частью мартовской презентации Nintendo Direct. Первая за 18 лет новая номерная игра подсерии удостоилась на шоу свежего геймплейного трейлера.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

События Metroid Prime 4: Beyond развернутся на планете Вьюрос (Viewros), куда неожиданным образом перемещается ставшая любимицей фанатов охотница за головами Самус Аран.

В поисках ответов на вопросы героиня получает в своё распоряжение сверхъестественные способности — таинственные и древние умения, которые позволяют Самус управлять траекторией её снарядов, оперировать механизмами и открывать двери.

В трёхминутном трейлере Metroid Prime 4: Beyond с Nintendo Direct показали столкновения Самус с агрессивной флорой и фауной Вьюрос, применение телепатических умений и новый, красный костюм для героини.

Свежей информации о сроках Metroid Prime 4: Beyond ролик не содержит. Релиз игры всё ещё ожидается до конца текущего года на Nintendo Switch. На Nintendo Switch 2 проект будет доступен как минимум по обратной совместимости.

«Почему эти силы были дарованы Самус и какая судьба её ждёт? Переплетающиеся за пределами пространства и времени нити сплетут новую историю, когда Metroid Prime 4: Beyond выйдет на Nintendo Switch в этом году», — гласит описание игры.

Metroid Prime 4 была анонсирована в 2017 году. После перезагрузки производства и смены разработчика (на Retro Studios) игра не появлялась на публике, пока прошлым летом не получила первый полноценный трейлер и подзаголовок Beyond.

Создатель TikTok стал самым богатым человеком в Китае с состоянием в $57,5 млрд

Китайский предприниматель Чжан Имин (Zhang Yiming), основавший в 2012 году компанию ByteDance, владеющую сервисом коротких видео TikTok, впервые возглавил рейтинг богатейших людей Китая согласно индексу миллиардеров Bloomberg (Bloomberg Billionaires Index). По данным Bloomberg, его состояние составляет $57,5 млрд, увеличившись с начала года на $13,6 млрд.

 Источник изображения: Nik/unsplash.com

Источник изображения: Nik/unsplash.com

В первую тройку богатейших людей Китая также вошли Ма Хуатэн (Ma Huateng), основатель Tencent, которой принадлежит мессенджер WeChat с аудиторией 1,3 млрд человек ($56,6 млрд), и владелец поставщика питьевой воды Чжун Шаньшань (Zhong Shanshan) с состоянием $54,1 млрд.

В настоящее время Чжан занимает третье место в списке самых богатых людей Азии, уступая лишь Мукешу Амбани ($90,9 млрд) и Гаутаму Адани ($72,3 млрд) из Индии.

Чжан обязан своим состоянием компании ByteDance, в которой ему принадлежит 21 % акций. Её видеосервис TikTok насчитывает более 1 млрд пользователей, а число активных пользователей ИИ-чат-бота Doubao превышает 75 млн. В 2021 году Чжан покинул пост генерального директора ByteDance, а спустя несколько месяцев — и пост председателя совета директоров компании.

«Чжан отличается от предыдущих поколений миллиардеров “made in China” тем, что его бизнес более инновационный и ориентирован на глобальный рынок», — отметил Хао Гао (Hao Gao), директор Исследовательского центра глобального семейного бизнеса Университета Цинхуа.

«Самое главное, что мы не новостной бизнес, — сказал Чжан в интервью прессе в 2017 году. — Мы больше похожи на поисковую систему или платформу социальных сетей. Мы занимаемся действительно инновационной работой. Мы не копируем американские компании — ни в продуктах, ни в технологиях».

Тем временем ситуация с деятельностью TikTok в США по-прежнему остаётся неопределённой. Пятого апреля истекает срок, отведённый американскими властями на продажу местных активов TikTok как обязательное условие продолжения работы видеосервиса в стране. Одним из потенциальных участников сделки рассматривается Oracle. Эта компания могла бы предоставить гарантии безопасности и получить небольшую долю в новой американской компании, при этом, возможно, оставив контроль над ключевыми алгоритмами TikTok за ByteDance, сообщает Bloomberg News.

Пользователи Assassin's Creed Shadows за неделю наиграли 40 миллионов часов и другие поводы для радости Ubisoft

Псевдоисторический боевик с открытым миром Assassin's Creed Shadows вышел уже неделю назад, и издательству Ubisoft вместе с разработчиками из студии Ubisoft Quebec есть чем похвастаться.

 Источник изображения: Steam (-24 +26)

Источник изображения: Steam (-24 +26)

Напомним, за первые 24 часа с официального релиза суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах игры превысила 1 млн человек, а спустя сутки проект удвоил этот результат.

Как стало известно, спустя неделю после премьеры количество игроков Assassin's Creed Shadows достигло 3 миллионов. Продажам этот показатель не равен, так как боевик также доступен подписчикам сервиса Ubisoft+.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ubisoft также подтвердила недавние сообщения о том, что Assassin's Creed Shadows принесла второй по величине доход от продаж в первый день (позади Assassin’s Creed Valhalla) и показала лучший запуск в PlayStation Store для игр Ubisoft в целом.

Разработчики также похвалили сообщество фанатов: за неделю покупатели проекта на разных платформах и подписчики Ubisoft+ суммарно наиграли в Assassin's Creed Shadows более 40 млн часов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. До конца 2025 года игра получит сюжетное дополнение Claws of Awaji (было частью бонуса за предзаказ).

Покупатели в Steam встретили Assassin's Creed Shadows более чем 11,2 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 82 %). Игре также принадлежит рекорд серии по пиковому онлайну на площадке — 64,8 тыс. человек.

VK выпустил бета-версию Max — аналога китайского суперприложения WeChat

Российский технологический холдинг VK выпустил бета-версию цифровой платформы Max — аналога китайского приложения WeChat. На начальном этапе она объединит сервис обмена сообщениями, мини-приложения, конструктор чат-ботов и платёжную систему. Позднее на платформе появятся государственные и другие сервисы. Бета-версия Max уже доступна в магазинах приложений App Store, Google Play, RuStore и AppGallery. Также представлена версия для ПК с Windows и macOS.

 Источник изображений: VK Max

Источник изображений: VK Max

По словам представителя компании, запуск бета-версии новой платформы — это «начало большой работы по созданию востребованного и удобного приложения с мессенджером, платежами и сервисами». Для обеспечения функции звонков разработчики уже разместили дополнительные медиасерверы по всей территории России, а также внедрили технологии машинного обучения для повышения качества передаваемой речи. Запуск бета-версии Max поможет разработчикам учесть пожелания пользователей, партнёров и экспертов.

«В Max можно отправлять любые виды сообщений, видео, фотографий и файлы объёмом до 4 Гбайт совершенно бесплатно. Приложение поддерживает высокое качество голосовых и видеозвонков, которые работают даже на слабых устройствах и при низкой скорости интернета, — сказано на сайте платформы. — Max работает стабильно даже при слабом интернет-соединении, чтобы вы всегда оставались на связи».

 Источник изображений: VK Max

Информация о планах VK запустить аналог WeChat появилась 25 марта. Компания обещает предоставить разработчикам возможность создавать мини-приложения на базе Max Bot API, включая финансовые сервисы, каталоги товаров, меню ресторанов и чаты службы поддержки.

По имеющейся информации, у VK нет планов по интеграции Max с другими принадлежащими холдингу платформами — «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK Мессенджер» и VK Teams. Однако в случае появления в Max государственных сервисов платформа потенциально может превратиться в аналог WeChat, объединивший в себе различные услуги.

 Источник изображений: VK Max

Операционные расходы VK в 2024 году составили ₽152,6 млрд, что на ₽25,8 млрд больше, чем в 2023 году. Годовой убыток холдинга по сравнению с 2023 годом увеличился в 2,8 раза и достиг ₽94,95 млрд.

В России начались продажи мощных роботов-пылесосов HONOR CHOICE Robot Cleaner R3

Сегодня в российских магазинах электроники и на маркетплейсах начались продажи серии роботов-пылесосов HONOR CHOICE Robot Cleaner R3. Все устройства нового семейства оснащены высокоточным лазерным дальномером (LiDAR) для навигации и планирования маршрута и обладают мощностью всасывания до 7000 Па у старших моделей. Мобильное приложение с лаконичным интерфейсом позволяет планировать график и задавать параметры уборки.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

В новой линейке роботов-пылесосов три модели. Самая доступная модель Robot Cleaner R3 Lite поддерживает необходимый минимум функций для повседневной уборки и предназначена для небольших квартир без сложных загрязнений. Robot Cleaner R3 обладает увеличенной мощностью всасывания и повышенной ёмкостью аккумулятора батареи для уборки большой площади и квартир с домашними животными.

 Источник изображений: Honor

В варианте Robot Cleaner R3 Plus в комплекте с роботом-пылесосом поставляется станция самоочистки, которая извлекает содержимое контейнера в мешок-пылесборник объёмом 2 литра.

 Источник изображений: Honor

Мощность всасывания составляет до 5000 Па для Robot Cleaner R3 Lite или до 7000 Па для других моделей серии. Все модели позволяют выбирать между тихим, стандартным и мощным режимом в зависимости от степени загрязнения и особенностей напольного покрытия. Дополнительный режим уборки периметра предназначен для уборки мусора и пыли вдоль плинтусов и в углах комнаты.

 Источник изображений: Honor

Навигационная система на базе лазерного дальномера обеспечивает высокую точность сканирования и составление детальной карты помещения с учётом особенностей планировки и расположения мебели. Благодаря толщине корпуса 9,7 см пылесос легко проникает в зоны скопления пыли под диванами, кроватями и другой мебелью.

 Источник изображений: Honor

Мобильное приложение позволяет настраивать работу роботов-пылесосов серии HONOR CHOICE Robot Cleaner R3 в зависимости от потребностей пользователя и особенностей помещения. Возможен выбор уборки всей квартиры или определённых помещений, указание периодичности, контроль процесса текущей уборки и заряда аккумулятора, а также просмотр результатов предыдущих сессий. В приложении можно устанавливать виртуальные стены, запретные зоны и указывать разные параметры уборки, включая мощность всасывания и интенсивность смачивания тряпки, для разных помещений.

 Источник изображений: Honor

В конструкции серии роботов-пылесосов HONOR CHOICE Robot Cleaner R3 используются две боковые метущие щётки для крупных частиц мусора, турбощётка для эффективного всасывания пыли и удаления шерсти с ковровых покрытий, и швабра с тряпкой из микрофибры для влажной уборки твёрдых поверхностей. Резервуар для воды оснащён электрической помпой, обеспечивающей три уровня интенсивности смачивания.

 Источник изображений: Honor

Производитель установил рекомендованные цены на роботы-пылесосы: Robot Cleaner R3 Lite стоит ₽16 990, Robot Cleaner R3 — ₽19 990, а Robot Cleaner R3 Plus со станцией самоочистки — ₽22 990. Первые покупатели смогут приобрести новинки со скидками.

Представлен Vivo Y39 — недорогой 5G-смартфон с 50-Мп камерой и батареей на 6500 мА·ч

Компания Vivo представила доступный смартфон Vivo Y39. Он может работать в сетях связи пятого поколения (5G) и оснащён ёмкой аккумуляторной батареей. Покупателям будут доступны две версии устройства с разным объёмом внутреннего накопителя.

 Источник изображений: GSM Arena

Источник изображений: GSM Arena

Vivo Y39 оснащён 6,68-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 1608 × 720 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1000 кд/м². В верхней части экрана находится отверстие для 8-мегапиксельной фронтальной камеры. Основная камера расположена на задней панели и включает 50-мегапиксельный широкоугольный сенсор, дополненный 2-мегапиксельным датчиком глубины.

 Источник изображений: GSM Arena

Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 (два ядра Cortex-A78 с тактовой частотой до 2,2 ГГц и шесть ядер Cortex-A55 с частотой до 1,9 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 613. Устройство поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 128 или 256 Гбайт. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 44 Вт.

 Источник изображений: GSM Arena

Смартфон выполнен в прочном корпусе, защищённом от пыли, влаги и ударов в соответствии со стандартами IP64 и MIL-STD-810H. В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменной оболочкой Funtouch 15. Габариты устройства составляют 165,7 × 76,3 × 8,3 мм, вес — 205 г.

Что касается цены, модель с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ доступна за $200, а вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ обойдётся в $220.

«Выводим игры по мемам на новый уровень»: вышла «Русы против ящеров 2» и привела фанатов в восторг

Как и было обещано, 27 марта на ПК состоялся релиз псевдоисторического кооперативного экшена «Русы против ящеров 2» от разработчиков из российской студии the Bratans (она же Smola Games).

 Источник изображения: Steam (DankTranslator)

Источник изображения: Steam (DankTranslator)

Стоимость «Русы против ящеров 2» в российском Steam и VK Play составляет 299 рублей с учётом 10-процентной скидки до 3 апреля. Релиз сопровождался пафосным геймплейным трейлером.

«Этот день настал, день, когда русы в последний раз сразятся против своих заклятых врагов. Выходит игра "Русы против ящеров 2"!!! <...> Выводим игры по мемам на новый уровень», — отчитались разработчики.

По сюжету подгоняемые тайными покровителями ящеры, получив в своё распоряжение новые технологии, вновь вероломно напали на земли русов. Лишь славные богатыри могут выгнать захватчиков прочь.

Игрокам предстоит выбрать одного из четырёх уникальных персонажей, исследовать «красивейшие локации» и дать бой разным видам врагов, которые вооружены ружьями, бомбами, пушками и даже «ящерской математикой».

 Источник изображения: the Bratans

Источник изображения: the Bratans

Обещают «мощное приключение» продолжительностью 3−4 часа, «эпичные сражения», «угарные диалоги», кооператив на четверых, режим с волнами врагов, новые механики (пушки, ездовые динозавры) и «забойный саундтрек».

Судя по первым отзывам, сиквел фанатов не разочаровал. На момент публикации «Русы против ящеров 2» получила в Steam около сотни «очень положительных» обзоров, на основе которых рейтинг игры составляет 96 %.

Портативная консоль Nintendo Switch 2 дебютирует 2 апреля и сразу поступит в предпродажу

По информации канадской торговой сети Best Buy, предварительный заказ на новую игровую консоль Nintendo Switch 2 можно будет сделать уже 2 апреля. В этот же день в 9 утра по времени восточного побережья США (17:00 по московскому времени) состоится мероприятие Nintendo Direct, на котором компания официально представит долгожданную новинку.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Ожидается, что первые консоли Nintendo Switch 2 начнут поступать в продажу в июне. По словам президента Nintendo Cюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), компания «идёт на риск и продолжает наращивать производство Switch 2, чтобы удовлетворить как можно больший потенциальный спрос». В 2017 году на фоне невероятного спроса на старте продаж оригинальной Switch у Nintendo возникли проблемы с поддержанием складских запасов.

Под натиском утечек и слухов Nintendo показала Switch 2 в середине января. Официальные технические характеристики консоли неизвестны. О них Nintendo расскажет 2 апреля. Switch 2 больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Ожидается, что дисплей консоли может вырасти до 8,4 дюйма и получит разрешение 1080p.

 Источник изображений: Nintendo

Скорее всего, «сердцем» Nintendo Switch 2 станет процессор с восемью ядрами Arm Cortex-A78C с частотой до 1,1 ГГц, а вывод изображения на экран обеспечит графический процессор Nvidia T239 с 1534 ядрами CUDA, 48 тензорными ядрами и двумя ядрами для трассировки лучей, работающий на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в стационарном.

По предварительным данным, объём оперативной памяти новой консоли составит 12 Гбайт LPDDR5X с частотой до 3200 МГц и пропускной способностью до 10,2 Гбит/с. Ожидаемая пиковая производительность Nintendo Switch 2 без док-станции — 1,72 Тфлопс, с док-станцией — 3 Тфлопс.

Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. К обновлённой приставке подойдут те же картриджи, что и для предыдущей Switch. Также можно будет устанавливать игры, купленные в Nintendo eShop.

 Источник изображений: Nintendo

Хотя презентация новинки запланирована на 2 апреля, её уже можно предзаказать в России, объявил сервис CDEK.Shopping. Окончательная цена на устройство не объявлена, но можно уже сейчас внести предоплату, а после официальной презентации — остаток суммы.

Garmin добавила ИИ и платную подписку в приложение для своих умных часов

Garmin объявила о запуске платной подписки Connect Plus для пользователей своих умных часов, которая откроет доступ к дополнительной информации и нескольким функциям на базе ИИ. Существующие и новые пользователи Garmin смогут опробовать новую подписку в течение 30 дней бесплатно, после чего им придётся платить $6,99 в месяц или $66,99 в год. При этом уже существующие функции и предоставляемые данные о состоянии здоровья по-прежнему останутся бесплатными.

 Источник изображения: Garmin

Источник изображения: Garmin

Главной особенностью премиальной подписки Connect Plus является искусственный интеллект. Пользователям предлагается функция Active Intelligence, которая на данном этапе проходит этап бета-тестирования и, как утверждается, способна предоставлять «персонализированные идеи и предложения» на основе данных о состоянии здоровья пользователя и его активности. Ожидается, что со временем такие рекомендации станут более персонализированными для каждого конкретного пользователя, поскольку алгоритм будет собирать больше данных о здоровье и привычках.

Это практически вся информация, которую Garmin раскрыла о новой подписке и ИИ-функциях. Вместе с этим подписка Connect Plus добавит функцию, позволяющая сравнивать пользовательские графики и диаграммы за определённый период времени для визуализации прогресса. Пользователи также смогут просматривать на смартфоне показатели активности во время тренировок.

Функция LiveTrack получила улучшение, благодаря которому с её помощью можно уведомлять выбранные контакты о начале тренировок, а платные подписчики в дополнение получат персональную страницу профиля. Подписчики Garmin Coach, занимающиеся бегом и ездой на велосипеде, будут видеть дополнительные рекомендации от тренеров Garmin. Наконец, появятся эксклюзивные значки и рамки для пользовательских профилей.

На сайте Apple появился новый компьютер, который невозможно купить

Компания Apple разместила на своём официальном сайте страницу с нестандартным продуктом — компьютером Lumon Terminal Pro, который появился в сериале «Разделение» (Severance). Он значится как новинка в разделе ПК Mac, но приобрести его нельзя.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

На основной странице с компьютерами серии Apple Mac упоминание компьютера Lumon Terminal Pro отсутствует, но он есть в навигационном подменю раздела. Возможности купить этот компьютер Apple, конечно же, не предлагает, а страница Lumon Terminal Pro содержит ссылку на видео, в котором рассказывается о процессе монтажа последней серии одного из самых необычных сериалов, вышедших в последние годы.

Чтобы смонтировать серию, пришлось работать с 83 Тбайт отснятого материала. Для этого использовалась техническая база компьютеров в экосистеме Apple. Монтажёры и режиссёр находились в разных местах, поэтому применялись средства удалённой работы — это были в основном мини-десктопы Mac mini, но в отдельных случаях использовались MacBook Pro, которыми можно пользоваться прямо на диване.

Создатели сериала рассказали, как выбирали ракурсы для сцены с оркестром, чтобы создать ощущение клаустрофобии. Монтажёры показали, как работает эффект Кулешова — создание нужного эмоционального эффекта при помощи сочетаний кадров. А композитор Теодор Шапиро (Theodore Shapiro) продемонстрировал, как разные композиции способны в корне изменить восприятие одной сцены.

Бактерии от Bioscope Technologies извлекут драгметаллы из IT-мусора

Специализирующаяся на переработке электронных отходов компания Bioscope Technologies заключила соглашение с Techbuyer, занимающейся восстановлением и перепродажей серверов и другого оборудования для дата-центров. Это один из первых бизнесов, начавших использовать технологию биовыщелачивания Bioscope, сообщает Datacenter Dynamics.

Techbuyer поставляет печатные платы на завод Bioscope по биопереработке электроники в Кембридже (Великобритания). Технология позволяет восстанавливать драгоценные или цветные металлы, используя процесс биовыщелачивания. Он предусматривает использование бактерий и позволяет восстанавливать из печатных плат широкий спектр металлов, имеющих стратегическое значение — золото, платину, палладий, серебро, медь и др. Все их можно выгодно продать.

По данным пресс-службы Techbuyer, нельзя решать одну проблему, создавая другие. По оценкам компании, только в Великобритании ежегодно выбрасывается около 25 млн мобильных телефонов. Даже если эффективно переработать 1 млн, будет восстановлено 16 тыс. кг меди, 350 кг серебра, 34 кг золота и 15 кг палладия. Именно поэтому компания прибегла к помощи Bioscope. Techbuyer сотрудничает с бизнесами не только из Великобритании, но и из континентальной Европы и США.

 Источник изображения: Nathan Cima/unspalsh.com

Источник изображения: Nathan Cima/unspalsh.com

По словам представителя Techbuyer, Bioscope является отличным партнёром для переработки электронных отходов, поскольку компания находится «на переднем крае» использования усовершенствованных технологий восстановления материалов в конце жизненного цикла IT-оборудования. Новое сотрудничество способствует развитию «циркулярной экономики».

Bioscope отделилась от бизнеса n2s, занимавшегося переработкой электронных отходов, и была задумана как стартап для коммерциализации процесса биовыщелачивания. В компании уверены, что смогут помочь британскому бизнесу избавиться от непригодного для использования IT-оборудования в «экоустойчивой» манере, а также сократить расходы, связанные с поставками старого аппаратного обеспечения в азиатские страны для дальнейшей утилизации.

Вопрос утилизации электронных отходов уже давно стоит довольно остро. Так, в конце 2024 года ABB Roboticsобъявила о сотрудничестве с американской Molg для разработки роботизированных микрозаводов, способных восстанавливать и перерабатывать неисправное оборудование ЦОД. В январе 2025 года сообщалось, что телекоммуникационные компании со всего мира в следующие 15 лет получат более $10 млрд от продажи меди из переработанных кабелей.

В феврале 2025 года телеком-компания Telia отправила в переработку 70 т оборудования после модернизации мобильных сетей Норвегии до 5G, причём часть компонентов позже снова заработала в сетях Telia. Впрочем, полностью перерабатывать оборудование не спешат и IT-гиганты. Например, Microsoft совместно с учёными США разработала экологичные облачные серверы GreenSKU, которые используют RAM и SSD из старых систем.

SiCarrier пообещала Китаю суверенные машины для производства 5-нм чипов без EUV

Китай сможет использовать построенное местными компаниями оборудование для производства передовых полупроводников вопреки введённым США санкциям, которые закрыли Пекину доступ к передовым технологиям выпуска чипов, заявили в компании Shenzhen SiCarrier Industry Machines.

 Источник изображения: sicarrier.com

Источник изображения: sicarrier.com

Китаю пришлось смириться с санкциями, которые лишили его доступа к передовому литографическому оборудованию для производства чипов, напомнил президент SiCarrier Ду Лицзюнь (Du Lijun), но страна может свободно применять собственные инструменты и выпускать на них чипы по нормам 5 нм. «Возможно, есть способ применять неоптические технологии, то есть использовать наше технологическое оборудование для решения некоторых проблем в области литографии», — заявил господин Ду на выставке Semicon China, которая открылась накануне.

SiCarrier продемонстрировала на мероприятии широкий ассортимент оборудования для травления и осаждения, а также оптические измерительные и инспекционные инструменты. Стенд компании оказался одним из наиболее посещаемых, а всего в выставке приняли участие более 1400 компаний. Ду Лицзюнь предупредил, что многопроходное формирование рисунка может понизить процент выхода годной продукции — только при переходе с 7 нм на 5 нм число этапов производства возрастает на 20 %. Тем не менее, лучше иметь мало чипов, чем вообще не иметь.

Многоэтапное нанесение рисунка, в котором оптическая литография заменяется различными этапами травления и осаждения, считается одной из альтернатив, способных помочь Китаю наладить выпуск продукции по нормам 5 нм — страну лишили доступа к литографическому оборудованию на сверхжёстком ультрафиолетовом излучении (EUV), которое выпускает только ASML. В 2023 году SiCarrier зарегистрировала в Китае патент на технологию многопроходного формирования рисунка. Для этого используется оборудование, работающее в глубоком ультрафиолете (DUV), и печать в четыре прохода, позволяющее получать компоненты, которые соответствуют нормам 5 нм. Решение помогает обходиться без EUV и предполагает снижение стоимости производства.

Основанная в 2021 году SiCarrier Technology полностью принадлежит государственному инвестиционному фонду из Шэнчжэня; её дочерняя компания SiCarrier Industry Machines, начавшая работу в 2022 году, вошла в чёрный список американского минторга наряду со 140 другими китайскими производителями. Оборудование SiCarrier уже применяется китайскими производителями полупроводников, в том числе Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC), пишет Reuters со ссылкой на анонимный источник. Компания также сотрудничает с Huawei, стало известно накануне.

Asus представила TUF GAMING B850-BTF WIFI W — первую плату на AMD B850 с разъёмами питания на обратной стороне

Компания Asus представила первую материнскую плату на чипсете AMD B850, у которой основные разъёмы питания расположены на обратной стороне. Модель TUF GAMING B850-BTF WIFI W также оснащена обновлённым механизмом извлечения видеокарт PCIe Q-Release Slim. Прошлая версия механизма вызвала жалобы пользователей на то, что она повреждала интерфейс самих видеокарт.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

Одной из интересных особенностей платы TUF GAMING B850-BTF WIFI W является наличие специального разъёма питания GC-HPWR. Он предназначен для передачи до 600 Вт мощности на видеокарту, что устраняет необходимость в использовании традиционных кабелей питания. Однако для работы этого решения требуются особенные видеокарты с соответствующим разъёмом. В настоящее время такие модели есть только у самой Asus, а также у компании MaxSun, причём их ассортимент пока весьма ограничен.

При этом использование видеокарты с поддержкой разъёма GC-HPWR не является обязательным. На плату можно установить и обычную видеокарту, которая получает дополнительное питание через стандартные кабели.

Материнская плата TUF GAMING B850-BTF WIFI W оснащена 17-фазной подсистемой питания VRM со схемой фаз 14+2+1 и построена на базе восьмислойного текстолита с использованием компонентов TUF. Новинка поддерживает оперативную память DDR5 с частотой до 8000 МТ/с, оснащена одним интерфейсом PCIe 5.0 x16 и одним слотом M.2 PCIe 5.0 для NVMe-накопителя. Также заявлена поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук отвечает кодек Realtek ALC1220P.

Google закрыла уязвимость Chrome, которая активно эксплуатировалась в кампании «Форумный тролль»

Компания Google устранила уязвимость в браузере Chrome для Windows, которую злоумышленники использовали для взлома компьютеров жертв. Ошибку в марте обнаружили специалисты «Лаборатории Касперского».

 Источник изображения: kaspersky.ru

Источник изображения: kaspersky.ru

Речь идёт об уязвимости за номером CVE-2025-2783, эксплойт для которой активно применялся. Такие ошибки относятся к уязвимостям нулевого дня, потому что у разработчика, в данном случае Google, не было времени на её исправление до появления эксплойта. Она использовалась в ходе хакерской кампании, нацеленной на компьютеры под управлением Windows с установленным браузером Chrome.

В «Лаборатории Касперского» кампанию назвали «Форумный тролль»: потенциальным жертвам рассылали фишинговые письма с приглашениями на международный политический саммит. При попытке открыть ссылку из письма, жертвы попадали на вредоносный сайт, эксплуатирующий уязвимость для получения доступа к данным на ПК жертвы.

Подробного описания ошибки специалисты «Лаборатории Касперского» не представили, но отметили, что она позволяла обходить защиту «песочницы» в Chrome, ограничивающей доступ браузера к другим данным на компьютере пользователя. Подчёркивается, что уязвимость затронула все остальные браузеры на движке Google Chromium. Ошибка использовалась в рамках кампании, целью которой были скрытое наблюдение и кража данных с устройства жертвы, предположили эксперты по кибербезопасности.

В МФТИ создали первый российский квантовый процессор с 40 кубитами — вскоре его проверят в работе

Группа учёных Московского физико-технического института (МФТИ) разработала и изготовила оригинальную схему квантового процессора, состоящего из 40 сверхпроводниковых кубитов (квантовых битов). Учёные сообщили, что провели предварительное тестирование процессора, хотя полноценные испытания ещё впереди. Только после комплексной проверки устройства в составе криогенной платформы можно будет судить о достигнутом прогрессе.

 Источник изображения: МФТИ

Источник изображения: МФТИ

«Благодаря привлечению дополнительных частных инвестиций в МФТИ были созданы комфортные условия для работы, что позволило коллективу быстро и эффективно выполнить поставленные задачи. В дальнейшем мы планируем разрабатывать и тестировать альтернативные топологии процессоров, а также наращивать интеграцию. Для последующего увеличения числа кубитов в процессоре необходимо будет обновить и расширить имеющееся экспериментальное и технологическое оборудование», — рассказала ключевой разработчик проекта, старший научный сотрудник МФТИ к.ф.-м.н. Дарья Калачева.

Для дальнейшей демонстрации работы схемы испытания устройства продолжатся при криогенных температурах, что позволит определить ключевые параметры и время когерентности кубитов. Успешное изготовление оригинальной 40-кубитной схемы процессора — существенный шаг в развитии отечественных квантовых технологий, уверены разработчики. Согласно утверждённым планам правительства, в 2025 году в России ожидается создание 100-кубитного процессора и вычислительной системы на его основе.

В институте поясняют, что сегодня не существует единого метода изготовления квантовых процессоров. Технология их производства — это результат сложной и кропотливой исследовательской работы, включающей последовательность технологических процессов, требующих постоянной отладки и совершенствования. Кроме того, с увеличением числа кубитов возрастают сложность технологии и требования к качеству.

Созданная в МФТИ микросхема изготовлена на базе Центра коллективного пользования института по уникальной топологии, зарегистрированной в Роспатенте. Каких-либо подробностей о разработке на данный момент нет.

Alibaba представила открытую ИИ-модель для создания «экономных ИИ-агентов»

Подразделение Alibaba Cloud представило новую модель искусственного интеллекта серии Qwen — для её работы не требуется значительных вычислительных ресурсов, а применяться она сможет для создания более сложных систем ИИ.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Alibaba Qwen2.5-Omni-7B относится к мультимодальным моделям ИИ, то есть она способна воспринимать входные данные в различных форматах: текст, изображения, звук и видео; а на выходе в реальном времени выдавать текст и естественную речь. Модель можно развернуть на различных потребительских устройствах, в том числе на мобильных телефонах — она предлагает высокую эффективность без ущерба для производительности. «Эта уникальная комбинация делает её идеальной основой для разработки гибких и экономных агентов ИИ, способных приносить ощутимую пользу, в особенности интеллектуальных голосовых приложений», — рассказали в Alibaba. Она, например, способна помочь человеку со слабым зрением ориентироваться в пространстве, генерируя в реальном времени описание среды.

За последние годы Alibaba, по её собственному утверждению, открыла код более двухсот моделей ИИ. Компания твердо придерживается выбранной стратегии в области ИИ: в ближайшие три года она намеревается инвестировать $53 млрд в облачную вычислительную инфраструктуру и ИИ-ресурсы — это больше, чем было вложено в предыдущие десять лет. Alibaba и другие китайские технологические гиганты не только разрабатывают собственные ИИ-модели, но и активно отстраивают центры обработки данных, чтобы удовлетворить потребности в вычислительных ресурсах и заработать на возникшем с появлением DeepSeek буме ИИ в Китае.

В феврале стало известно, что основу для пакета функций Apple Intelligence в Китае составят модели Alibaba. Накануне компания также сообщила, что займётся разработкой интеллектуальных транспортных средств нового поколения вместе с BMW.

Microsoft вынашивает идею разработки собственного мощного ИИ

Выступающая в роли крупнейшего инвестора OpenAI корпорация Microsoft до сих пор предпочитала полагаться на возможности больших языковых моделей первой и её же чат-бота ChatGPT, но в дальнейшем не исключена возможность создания собственных производительных систем искусственного интеллекта, как дал понять генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella).

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Соответствующие заявления он сделал в интервью группе японских журналистов во время своего визита в Токио, как сообщает Nikkei. По мнению главы Microsoft, создание собственной платформы для искусственного интеллекта позволит оптимизировать работу с программным обеспечением корпорации для корпоративных клиентов. «Мы построим свои собственные возможности для дополнения всего того, что мы делаем с OpenAI», — заявил Наделла. Внедрять собственный ИИ в приложения и сервисы для корпоративного сегмента Microsoft будет в том случае, если поймёт, что он будет полезен для потребителей.

Microsoft не только адаптирует решения OpenAI к своей программной инфраструктуре. Компания расширит команду разработчиков приложений для искусственного интеллекта, и ожидается, что со временем её собственные разработки в этой сфере не будут уступать передовым решениям OpenAI. «Мы все будем подчиняться реальному спросу. То, куда пойдёт ИИ, будет зависеть исключительно от происходящего с мировым ростом ВВП», — пояснил глава Microsoft стратегию инвестиций в сферу искусственного интеллекта.

В прошлом году Microsoft открыла в Японии первый исследовательский центр, связанный с разработкой ИИ для робототехники и автомобилей. Корпорация полна готовности глубоко сотрудничать с японскими компаниями и разработчиками, использующими открытый исходный код. Наделла считает, что использование единых стандартов в сфере безопасности ИИ пойдёт на пользу всем и сократит возможные издержки, связанные с рисками.

Dell призналась, что уволила 12 тыс. работников за прошлый год — чуть меньше, чем годом ранее

Слухи о масштабных увольнениях в Dell нашли подтверждение в годовом отчёте компании. Согласно документу, штат сотрудников Dell за финансовый год, завершившийся 31 января 2025 года, сократился на 12 000 человек. В форме 10-K указано, что на конец января в Dell работало около 108 тыс. человек, тогда как в прошлогоднем отчёте численность персонала составляла 120 тыс. после увольнения 13 тыс. сотрудников.

 Источник изображения: Its me Pravin / Unsplash

Источник изображения: Its me Pravin / Unsplash

Данные отчётности Dell свидетельствуют, что в течение последних двух лет штат компании сокращался примерно на 10 % ежегодно. Отмечается, что за последний год количество уволенных могло быть даже выше, поскольку в августе 2024 года СМИ сообщали о планах Dell сократить 12 500 человек. Также не исключено, что уменьшение численности сотрудников произошло не только за счёт увольнений, но и вследствие добровольного ухода из компании.

Тем не менее, основная часть сокращений была инициирована самой Dell. В сентябре 2024 года компания признала, что расширение использования технологий на базе искусственного интеллекта привело к уменьшению численности персонала. Кроме того, в прошлом году Dell обязала сотрудников вернуться в офисы, пригрозив увольнением за отказ.

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Дополнительно источник опубликовал данные о численности персонала Dell за последние шесть лет. По всей видимости, эти цифры не включают сотрудников VMware, но учитывают персонал Secureworks, поскольку сделка по продаже этого подразделения компании Sophos завершилась уже после отчётного периода. Это означает, что к настоящему моменту фактический штат сотрудников Dell может быть ещё меньше, чем указано в последнем отчёте.

Космический телескоп «Уэбб» сделал первые в истории снимки полярных сияний на Нептуне

Инфракрасная космическая обсерватория имени Джеймса Уэбба проявила себя как незаменимый инструмент для наблюдений за объектами нашей Солнечной системы. С её помощью впервые были получены снимки неуловимых полярных сияний на далёкой восьмой планете — Нептуне. Газовая атмосфера Нептуна предполагает возможность таких явлений, однако ранее они наблюдались лишь однажды — во время пролёта зонда «Вояджер-2».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Особенность Нептуна в том, что его магнитное поле наклонено по отношению к оси вращения. Поэтому, если на большинстве планет полярные сияния возникают над географическими полюсами, на Нептуне они смещены и появляются в средних широтах. На снимках «Уэбба» это хорошо заметно: ионосфера планеты окрашена, но не над полюсами.

Получить снимок полярного сияния на Нептуне удалось благодаря спектрографу ближнего инфракрасного диапазона. Строго говоря, изображение является синтетическим — в обычном видимом спектре оно недоступно человеческому глазу, по крайней мере, с расстояния от Земли до Нептуна. Датчики «Уэбба» анализировали спектры и энергию заряженных частиц в ионосфере планеты, на основании которых была воссоздана картина полярного сияния в верхних слоях её атмосферы. Эта работа также стала важным напоминанием о необходимости инфракрасных датчиков для оснащения будущих миссий к далёким планетам нашей системы.

Дополнительно оценка температуры ионосферы показала, что со времён пролёта «Вояджера» — с 1986 года — она стала вдвое холоднее. Это одна из причин, по которой полярные сияния на Нептуне практически неразличимы. Понижение температуры снижает энергию частиц, замедляет их движение и, следовательно, уменьшает интенсивность свечения при столкновении частиц атмосферного газа с частицами солнечного ветра.

Наблюдение полярного сияния на Нептуне стало заключительным этапом в изучении этого явления на всех планетах Солнечной системы, обладающих атмосферой. Фактически «Уэбб» поставил точку в этой работе, предоставив окончательные доказательства существования полярных сияний на Нептуне.

Microsoft обновила дизайн игровой панели Game Bar в Windows

Компания Microsoft анонсировала несколько обновлений для геймеров, которые используют Xbox и ПК. Разработчики обновили дизайн игровой панели Game Bar в Windows, функцию Cloud Gaming, а также сделали более привлекательным процесс взаимодействия с некоторыми бесплатными играми через Game Pass.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Панель Game Bar на ПК запускается сочетанием клавиш Win+G. Её можно задействовать для быстрого запуска игр, управления звуком, мониторинга расхода ресурсов системы и др. Разработчики переработали дизайн виджетов панели, за счёт чего они стали выглядеть более современно и минималистично. По данным источника, в скором времени пользователей игровой панели ждут еще более существенные изменения.

Что касается обновления функции Xbox Game Cloud, то теперь пользователи могут переключаться между играми без необходимости выходить и возвращаться на главную страницу. На данном этапе это нововведение работает только с играми сери Assassin’s Creed, но в ближайшее время поддержка будет расширена на другие игры, доступные в облачном сервисе. В дополнение к этом увеличилось количество игр с поддержкой функции Steam Your Own Game.

Ещё разработчики расширили возможности по взаимодействию с играми free-to-play, такими как Heroes of the Storm и Call of Duty: Warzone. Теперь пользователи могут приобретать персонажей, внутриигровую валюту и многое другое в разных играх, включая Overwatch 2 и Valorant.

Infinix представила первый в мире смартфон с Dimensity 7300 Ultimate — Note 50x по цене от $135

Компания Infinix анонсировала смартфон Note 50x — первый в мире на однокристальной платформе MediaTek Dimensity 7300 Ultimate. Новинка является самой доступной по цене в серии смартфонов среднего класса Note 50.

Infinix Note 50x оснащён 6,67-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением HD+ (1600 × 720 пикселей), частотой обновления до 120 Гц и яркостью 560 кд/м2. Максимальная яркость составляет 672 кд/м2. В отверстии в верхней части дисплея размещена 8-мегапиксельная селфи-камера.

Infinix сообщила, что Note 50x первым в мире получил чипсет Dimensity 7300 Ultimate. Однако, как отметил ресурс GSMArena.com, этот чип ничем не отличается от оригинала — всё та же 4-нм платформа от MediaTek с тактовой частотой процессора 2,5 ГГц и графическим ускорителем Mali-G615 MC2. Объём оперативной памяти LPDDR4X составляет 6 или 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 8 Гбайт. Флеш-накопитель UFS 2.2 имеет объём 128 Гбайт. Также предусмотрен слот для карт памяти microSD.

На задней панели смартфона размещена двойная камера с основным 50-мегапиксельным сенсором, оптикой с диафрагмой f/1.6 и поддержкой записи видео в разрешении 4K. Для редактирования фото можно воспользоваться ИИ-функциями, такими как AI Eraser.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с быстрой зарядкой мощностью 45 Вт и поддержкой проводной обратной зарядки на 10 Вт. Батарея выдерживает 2300 циклов зарядки, что обеспечивает срок службы около шести лет — значительное улучшение по сравнению с отраслевым стандартом в 800 циклов.

Как и другие модели серии Note 50, смартфон имеет металлическую отделку и доступен в коричневом (Sunset Spice Pink), фиолетовом (Enchanted Purple) и сером (Titanium Gray) цветах. Также будет доступен вариант в зелёном цвете (Sea Breeze Green) с задней панелью из веганской кожи. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP64 и MIL-STD-810H.

Infinix Note 50x работает под управлением Android 15 с фирменной оболочкой XOS 15. Смартфон поступит в продажу 3 апреля. Стоимость версии с 6/128 Гбайт памяти составит $135, а модели с 8/128 Гбайт — $150.

«Новые герои, новые вселенные, новое место»: первые подробности возрождённых «Игромир» и Comic Сon

Возрождённые интернет-холдингом «Яндекс» фестивали популярной культуры «Игромир» и Comic Сon готовятся к возвращению в 2025 году. Организаторы поделились первыми подробностями мероприятий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как стало известно, первые за шесть лет «Игромир» и Comic Сon пройдут в московском выставочном комплексе «Тимирязев центр» с 12 по 14 декабря 2025 года. Продажа билетов стартует в ближайшее время.

«Новые герои, новые вселенные, новое место, НО! Тот самый вайб и та же самая безумная любовь к поп-культуре, комиксам, видеоиграм и косплею!» — обещают организаторы.

Деталями (программа, участники) возрождённых «Игромира» и Comic Сon обещают поделиться «совсем скоро», а пока призывают следить за новостями в сообществе и на официальном сайте мероприятий.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Яндекс» приобрёл торговые марки «Игромир» и Comic Сon на торгах имущества ООО «КРИ» (прошлый владелец обоих мероприятий) за 20,6 млн рублей каждую 29 января текущего года.

Ранее сообщалось что главными темами фестивалей могут стать шутер Atomic Heart от студии Mundfish и роман Ника Перумова «Алмазный меч, деревянный меч», по которому при поддержке «Яндекс» создаётся игра и сериал.

В преддверии «Игромира» и Comic Сon в Москве пройдёт международная выставка электронных развлечений РЭД ЭКСПО 2025 — с 31 октября по 3 ноября в выставочном центре «Крокус Экспо».

В Китае возник дефицит самых мощных ускорителей Nvidia, не запрещённых санкциями

По данным рассылки для клиентов китайского производителя серверных систем H3C, в сложившихся условиях на внутреннем рынке КНР вполне может возникнуть дефицит ускорителей Nvidia H20, которые остаются самыми производительными из доступных с учётом наличия санкций США. Высокий спрос наложился на проблемы с поставками ускорителей.

 Источник изображения: Nvidia

«Международные поставки H20 сталкиваются со значительной неопределённостью»,отмечается в обращении H3C к своим китайским клиентам. При этом запасы ускорителей на складах в Китае практически истощены из-за высокого спроса, который лишь ускорил свой рост после появления DeepSeek с необычайно популярными в Китае большими языковыми моделями. Проблемы с поставками, по словам китайской компании, порождены геополитической напряжённостью и перебоями с доступом к ключевым материалам, необходимым для производства данных ускорителей. Новая партия H20 поступит в Китай к середине апреля, и по её величине можно будет судить о масштабах проблемы. Кроме того, введение новых экологических требований в КНР ставит под вопрос легитимность поставок H20 именно с точки зрения китайской стороны.

Планировать поставки H20 за пределами 20 апреля компания H3C не решается из-за целого ряда неопределённостей. В условиях вероятного дефицита эти ускорители будут в первую очередь получать крупные клиенты H3C, позволяющие компании получать стабильную прибыль. Покупатели начинают сталкиваться с тем, что цены на заказываемые ускорители H20 заметно увеличиваются. При этом американская сторона формально пока не ввела запрет на поставку ускорителей данной модели в Китай, хотя подобные идеи и могли обсуждаться. По оценкам некоторых аналитиков, в Китае в прошлом году было продано около 1 млн ускорителей H20 на сумму более $12 млрд.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
The Witcher 3: Wild Hunt сравнялась по продажам со Skyrim, а дополнение Phantom Liberty купил каждый третий владелец Cyberpunk 2077 49 мин.
Apple изменит нумерацию ОС: вместо iOS 19 в этом году выйдет iOS 26 55 мин.
Существование ремейка Persona 4 подтвердил обиженный актёр озвучки оригинальной игры 2 ч.
Microsoft приступила к тестированию геймерского ИИ-тренера Copilot for Gaming на iOS и Android 5 ч.
Покемоны нового поколения Pokemon Legends: Z-A получили дату выхода и платный апгрейд для Nintendo Switch 2 6 ч.
Техас принял закон о безопасности детей в интернете, против которого выступил лично Тим Кук 6 ч.
Telegram и xAI стали партнёрами — ИИ-бот Grok появится в мессенджере 7 ч.
Telegram привлечёт от инвесторов ещё $1,5 млрд, и проблемы Дурова с законом никого не настораживают 7 ч.
Анонсирован «агентный» браузер Opera Neon, который может создавать для пользователя сайты и игры 8 ч.
Samsung начала открытый бета-тест One UI 8 на Galaxy S25, Plus и Ultra 8 ч.