реклама
Теги  →
Быстрый переход

MSI готовит самую навороченную материнскую плату для Ryzen 9000 — MEG X870E GODLIKE

Компания MSI показала схему флагманской материнской платы MEG X870E GODLIKE, предназначенной для новых процессоров Ryzen 9000. Производитель пока не готов делиться изображениями самой материнской платы, но схема позволяет разобраться в том, какие особенности предложит плата и чем она отличается от модели предыдущего поколения на чипсете X670E.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Компания MSI предлагает только две модели плат серии MEG: GODLIKE и ACE. Обе представляют собой очень дорогие изделия, не предназначенные для обычных потребителей. Это решения для энтузиастов с большими кошельками, которым нужны только лучшая производительность и максимальный набор функций.

Хотя AMD уже выпустила первые модели процессоров Ryzen 9000, партнёры компании пока не готовы выпустить предназначенные специально для этих чипов новые материнские платы на чипсетах 800-й серии. К счастью, модели плат AMD 600-й серии (700-ю серию чипсетов AMD решила пропустить) полностью совместимы с новыми процессорами на архитектуре Zen 5, поэтому проблем с использованием новых чипов не возникло.

В основе материнской платы MSI MEG X870E GODLIKE используется очень мощная 28-фазная подсистема питания VRM, каждая фаза которой рассчитана на силу тока 110 А, что гарантирует плате совместимость со всеми процессорами для платформы AM5 и значительный запас прочности для разгона. Плата получила два 8-контактных разъёма EPS для питания процессора, чтобы обеспечить максимальную стабильность при дополнительном разгоне, а также один дополнительный 8-контактный PEG-коннектор для питания видеокарты. По слухам, его будут использовать видеокарты GeForce RTX 50-й серии.

Также MSI MEG X870E GODLIKE предложит установку до четырёх модулей памяти DDR5 общим объёмом до 256 Гбайт (4×64) со скоростью 8000 МТ/с и быстрее. Плата поддерживает профили разгона ОЗУ AMD EXPO. Для установки видеокарт у новинки имеются два слота PCIe 5.0 x16. Также плата предложит пять слотов M.2 для NVMe-накопителей (два PCIe 5.0 и три PCIe 4.0) и четыре порта SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, для MSI MEG X870E GODLIKE, как ожидается, будет предлагаться комплектная карта расширения ещё на несколько накопителей M.2. Такая есть у модели предыдущего поколения.

Согласно последним слухам, MSI представит новые материнские платы на логике AMD 800-й серии в середине следующего месяца. Первые обзоры плат на чипсетах X870 и X870E ожидаются 30 сентября. Весьма вероятно, что в тот же день новые платы поступят в продажу. К сожалению, платы уровня GODLIKE обычно выпускаются уже после выхода большинства новых моделей. С другой стороны, у потенциальных покупателей будет больше времени, чтобы накопить на неё нужные средства. MSI MEG X670E GODLIKE на старте продаж в 2022 году оценивалась в $1300. Удивимся, если цена новой модели будет дешевле.

Team17 анонсировала юбилейное переиздание культовой игры Worms Armageddon, но не для ПК

Британский издатель и разработчик Team17 в рамках августовского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase анонсировал Worms Armageddon: Anniversary Edition — юбилейное переиздание пошаговой стратегии про воюющих червей образца 1999 года.

 Источник изображений: Team17

Источник изображений: Team17

Вопреки июньской утечке из неофициальной базы данных Epic Games Store, Worms Armageddon: Anniversary Edition создаётся только для консолей и к выходу на ПК, по крайней мере на момент анонса, не заявлена.

Как стало известно, Worms Armageddon: Anniversary Edition поступит в продажу уже 26 сентября текущего года для PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. За разработку отвечает калифорнийская студия Digital Eclipse.

Обещают оптимизированное для контроллеров управление, поддержку достижений и современных соотношений сторон экрана, альтернативные графические фильтры и новую систему сохранений.

«Разработчики вложили много любви в усовершенствования, множественные качественные улучшения и полностью переработанный интерфейс на всех целевых платформах», — уверяет Team17.

Кроме того, Anniversary Edition включает интерактивный музей с историей серии (содержит до сих пор не публиковавшиеся интервью с разработчиками оригинальных игр) и полностью рабочую версию Worms Armageddon для Game Boy Color.

Наконец Worms Armageddon: Anniversary Edition предложит мультиплеер на шестерых игроков. Кроссплей доступен между семействами консолей (то есть PS4/PS5 и Xbox One / Xbox Series X и S).

Phononic представила термоэлектрический кулер Hex 2.0 с пассивным и активным режимами работы

Стартап Phononic представил на конференции Hot Chips 2024 необычный процессорный кулер Hex 2.0. Несмотря на схожесть с обычным воздушным кулером, Hex 2.0 — это термоэлектрическая система охлаждения. В её основе используется элемент Пельтье. Кулер может работать как в пассивном, так и в активном режимах — когда требуется дополнительное охлаждение включается вентилятор.

 Источник изображений: Phononic

Источник изображений: Phononic

Новинка выглядит как двухсекционный башенный кулер с 92-мм вентилятором посередине. Hex 2.0 представляет собой относительно компактный кулер — его размеры составляют 125 x 112 x 95 мм, а вес — 810 грамм. Несмотря на это, по эффективности данная система охлаждения может посоперничать с СЖО с радиатором типоразмера 240 мм, не говоря уже об обычных воздушных кулерах. Phononic в подтверждении своих слов привела результаты внутренних тестов Hex 2.0 по охлаждению процессора AMD Ryzen 9950X.

Поскольку это термоэлектрическая система охлаждения, то для её эффективной работы требуется дополнительное питание. В данном случае для охлаждения 170-Вт AMD Ryzen 9950X (230 Вт в режиме Turbo) кулер Hex 2.0 потребляет около 35 Вт энергии. Для этого система охлаждения оснащена шестиконтактным разъёмом питания, как у видеокарт.

Суть технологии термоэлектрического охлаждения сводится к использованию разницы температур между двумя сторонами охлаждающей пластины, одна из которых нагревается, а другая охлаждается под воздействием электрического тока. При небольших нагрузках работает только одна секция радиатора кулера. При интенсивных нагрузках подключается вторая.

В состав Hex 2.0 также входит 92-мм вентилятор со скоростью работы от 1000 до 2650 об/мин, который создаёт воздушный поток до 44 кубических футов в минуту и обладает уровнем шума до 33 дБА.

О потенциальной стоимости кулера Hex 2.0 компания пока не сообщает. Также неизвестно, когда он появится в продаже.

Россияне стали проводить на YouTube меньше времени

Среднее количество времени, которое россияне ежедневно проводят на YouTube, заметно сократилось с конца июля. Об этом пишет РБК со ссылкой на данные исследования Mediascope. Связано это, безусловно, с замедлением работы видеосервиса в России — пользователи не готовы мириться со снижением качества видео и медленной загрузкой роликов.

 Источник изображения: geralt/Pixabay

Источник изображения: geralt/Pixabay

До конца прошлого месяца жители России в среднем проводили на YouTube 50-52 минуты в день. В эту выборку включены все россияне, включая тех, кто редко пользовался видеохостингом или не пользовался им вообще. С 29 июля данный показатель впервые за несколько месяцев сократился до 49 минут. После этого каждую неделю наблюдалось последовательное снижение до 49, 39 и 38 минут в день. На этом фоне среднесуточный охват YouTube в России за последний месяц снизился с 45-46 % до 38-39 % к середине августа.

Отмечается существенное сокращение посещений сервиса среди пользователей, которые прежде взаимодействовали с видеохостингом регулярно. Данные Mediascope указывают на то, что с начала мая и до конца июля россияне в среднем проводили на платформе не менее 111 минут в день. В период с 29 июля по 4 августа среднее время посещения сервиса сократилось до 107 минут в день, а неделей позже — до 96 минут в день. Во второй половине текущего месяца такие пользователи тратили на YouTube 91-92 минуты в день.

В Mediascope отметили, что показатели видеохостинга в России начали снижаться «с замедлением YouTube». В последние недели россияне сталкиваются с проблемами при использовании платформы. Хотя сайт не заблокирован полностью, размещённые на нём видео перестали загружаться или загружаются нестабильно. На этом фоне глава думского комитета по информационной политике Александр Хинштейн заявлял, что «деградация YouTube — вынужденный шаг, направленный не против российских пользователей, а против администрации иностранного ресурса», нарушающего действующее в стране законодательство.

В YouTube, комментируя проблемы в работе сервиса в России, заявили, что нестабильная работа сервиса не является результатом каких-либо технических проблем или действий со стороны компании. Отметим, что ещё в начале лета YouTube находился на четвёртом месте по посещаемости среди россиян, уступая лишь «Яндексу», Google и WhatsApp. Хотя бы один раз в месяц платформой пользовались 78,5 % россиян старше 12 лет (примерно 95,6 млн человек).

Швейцарский мозговой чип обогнал Neuralink по скорости и точности чтения мыслей

В журнале IEEE Journal of Solid-State Circuits учёные Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) сообщили о создании нейрочипа, способного быстро и с точностью 91 % распознавать рукописные буквы по сигналам мозга. Разработка учёных из Лозанны значительно превзошла чип Neuralink по многим параметрам. На фоне MiBMI-чипа швейцарцев изделие Neuralink выглядит откровенно устаревшим. Однако у Маска есть преимущество — его чип уже помогает людям.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Экспериментальный чип MiBMI для считывания активности мозга в зоне формирования образов рукописных символов в 23 раза меньше современного чипа Neuralink. Площадь MiBMI составляет всего 8 мм². Более того, ему не нужно, как чипу Neuralink, запускать иглы десятков зондов в нервную ткань (с чем у разработчиков Neuralink уже возникли проблемы — зонды часто выскакивают или смещаются). Зонд MiBMI считывает информацию с поверхности коры головного мозга, что не повлияло на точность его работы.

Швейцарские учёные подошли к решению проблемы распознавания мысленных рукописных символов несколько иначе. Они присвоили буквам алфавита кодовые комбинации — нейронные маркеры. В своей работе учёные обнаружили, что во время мысленного представления пациентами написания той или иной буквы (также это могут быть цифры или другие символы) проявляется серия специфических маркеров. Эти маркеры назвали отличительными нейронными кодами (Distinctive Neural Codes, DNC).

Коды DNC стали своего рода сокращениями для каждой буквы, что позволяет чипсету MiBMI обрабатывать только сами маркеры. Это позволило обрабатывать по сотне байт нейросигналов на каждый код (символ) вместо обычных тысяч байт информации о нервной активности при традиционных методах распознавания «мыслей». Использованное упрощение значительно снизило энергопотребление чипа и ускорило обработку данных. Также это позволит сократить время обучения других пациентов, пожелавших воспользоваться имплантатом.

На современном этапе чип распознаёт 31 рукописный символ (код), но его возможности будут расширены до сотни символов. Приложение не ограничится только чтением текстов в головах пациентов. Чип можно научить распознавать и другие виды мозговой активности. В проведённых экспериментах чип MiBMI распознавал мысленное написание рукописных текстов с точностью 91 %. Стоит отметить, что чип не тестировался на живых людях; он обрабатывал сигналы, полученные в предыдущих экспериментах. В этом плане чип Neuralink, каким бы он ни казался устаревшим по сравнению с новинкой, уже разрешён для клинических испытаний на людях. А это, пожалуй, самое сложное в такой работе — доказать безопасность использования и начать помогать людям.

Mail.ru превратился в просто Mail — у сервиса появился пёс-талисман, новые дизайн и логотип

Платформа Mail.ru, являющаяся частью VK, объявила об изменения названия на Mail, обновлении логотипа и дизайна, а также других масштабных внешних изменениях. Обновлённый сервис предложит свежий дизайн служб «Почта», «Облако», «Заметки», «Календарь», «Покупки» и других служб. Также представлен маскот платформы — им стал пёс Байт.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Вместе с этим изменился и логотип Mail, из которого исчезла доменная зона «.ru». В дополнение к этому в цветовую палитру добавили обновлённый синий и салатовый цвета. «Технологические изменения в продуктах и визуальном стиле стали ответом на новый этап развития и запросы молодой аудитории», — говорится в сообщении Mail.

Помимо обновлённого дизайна Mail обзавёлся маскотом (талисманом) — им стал белый пёс Байт. «Байт расскажет, где найти краткий пересказ письма, подскажет, как придумать идею или сократить текст с помощью нейросети, а также поделится лайфхаками — как стать более продуктивными с сервисами Mail» — говорится в сообщении компании.

«Mail — давно не просто почта. Сейчас Mail — экосистема, сочетающая в себе нейросетевые и ML-инструменты, почту, облако, сервисы для продуктивности, организации покупок, а также планирования дел и досуга. Вслед за технологическими изменениями пришло время и для визуальных обновлений», — прокомментировал данный вопрос директор бизнес-юнита Mail Андрей Сумин.

Корпорация Mail.ru Group сменила название на VK в 2021 году. Выбор названия объяснили тем, что VK является «самым универсальным брендом» в экосистеме компании, а также «самым узнаваемым и перспективным». Вместе с этим были переименованы некоторые сервисы компании. К примеру, «Юла» стала «VK Объявлениями». В дополнение к этому появились и новые продукты, единые для всех сервисов группы — «VK Музыка», «VK Реклама», «VK Игры» и «VK Видео».

Samsung теперь будет обновлять ПО смарт-телевизоров 7 лет, но старые модели это не затронет

Компания Samsung объявила, что будет выпускать обновления операционной системы Tizen для своих смарт-телевизоров в течение семи лет с момента выхода устройств на рынок. На данном этапе это нововведение касается некоторых моделей, выпущенных в 2023 году, а также телевизоров, которые были представлены в марте 2024 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сообщении сказано, что объявление об изменении политики обновления программного обеспечения телевизоров Samsung было сделано вскоре после того, как южнокорейская компания заявила, что ПО смартфонов серии Galaxy S24 также будет обновляться в течение семи лет. «Благодаря бесплатному обновлению Tizen в течение семи лет, применимому к телевизорам с искусственным интеллектом, мы увеличим разрыв в доле рынка с китайскими компаниями», — приводит источник слова представителя Samsung.

Samsung продолжает оставаться крупнейшим производителем смарт-телевизоров в мире, но конкурирующие компании из Китая постепенно сокращают отставание. По данным компании Omdia, доля Samsung на глобальном рынке телевизоров (по количеству поставленных устройств) снизилась с 20,3 % в первом квартале 2023 года до 18,8 % в первом квартале 2024 года. При этом рыночная доля китайской TCL за аналогичный период выросла с 9,8 % до 11,6 %. Доля южнокорейской LG практически не изменилась и составила 11,8 %.

Конкуренция на рынке смарт-телевизоров стала настолько жёсткой, что правительство Южной Кореи подтолкнуло Samsung к сотрудничеству с LG. Совместная работа компаний привела к тому, что Samsung начала продавать телевизоры, оснащённые OLED-панелями от LG Display. Что касается нового заявления Samsung по поводу обновления ПО на телевизорах в течение семи лет, то конкретный список моделей устройств, которых затронет это нововведение, озвучен не был.

Аналоговое вещание в России продлили ещё на два года

Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) вновь продлила региональным телеканалам право на трансляцию в аналоговом формате, на этот раз, до 31 декабря 2026 года. Прежнее разрешение действовало до конца 2024 года. Предполагается, что двух лет будет достаточно для разработки отраслевым регулятором нового частотного плана, чтобы приступить к переводу систем вещания из верхнего диапазона в нижний.

 Источник изображения: ComNews.ru

Источник изображения: ComNews.ru

«Работа лицензий продлена до поиска дальнейших решений», — сообщила директор департамента развития массовых коммуникаций Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России Екатерина Ларина на пленарном заседании Международного конгресса Национальной ассоциации телерадиовещателей (НАТ).

Президент НАТ Алексей Малинин заявил корреспонденту ComNews, что является противником аналогового вещания, но на разработку нового частотного плана, его принятие и запуск перехода потребуется время. Чиновник также отметил, что регуляторное требование о праве размещения рекламы для неэфирных каналов при наличии хотя бы одной эфирной лицензии нуждается в переосмыслении, а для каналов, пользующихся правилами «21-й и 22-й кнопки», предполагающими включение в обязательный цифровой пакет муниципальных телеканалов, будет справедливо работать в том же правовом поле, что и для каналов, объединённых в мультиплекс.

Генеральный директор НАТ Александр Широких считает, что главная причина продления лицензий на аналоговое вещание заключается в необходимости поддержки региональных телекомпаний, которых эти правила напрямую не касаются. «Продление лицензий — это мера поддержки для региональных каналов, вещающих в субъектах, где кабельное вещание не развито, например, в Якутии или Красноярском крае», — сообщил он. По его словам, у многих региональных каналов нет другого бесплатного способа доставить сигнал зрителям. Отключение аналогового вещания означало бы оставить значительную часть населения без местного телевидения, в то время как компромиссного решения пока не найдено.

Гендиректор ООО «Мастер решений» Анна Кременецкая сообщила, что аудитория многих телеканалов, партнёров её компании, находится в населённых пунктах без кабельного вещания. «Таких населённых пунктов много. Их жители привыкли пользоваться каналами с аналоговым вещанием и, как показывают наши наблюдения, процент таких телезрителей достаточно высок. Наша страна огромна, и покрытие населенных пунктов кабельным вещанием сильно отличается от региона к региону, а спутниковое вещание не каждый может себе позволить», — заявила Кременецкая, отметив, что решение о продлении лицензий было правильным, поскольку аудитория у аналогового телевидения есть.

Решение «Об использовании радиочастот 174-230 МГц и 470-790 МГц радиопередающими устройствами аналогового телевизионного вещания в период перехода к цифровому телевизионному вещанию (до 2015 г.)» было принято ГКРЧ в 2009 году, после чего неоднократно продлевалось.

Представлен смартфон Vivo T3 Pro 5G — чип Snapdragon 7 Gen 3, AMOLED-дисплей 120 Гц и цена от $300

Линейка смартфонов Vivo T3 уже включает в себя три модели — T3, T3x и T3 Lite. Теперь же состоялась презентация четвёртого аппарата данной серии — Vivo T3 Pro 5G, который уже скоро поступит в розничную продажу. Новинка получила привлекательный дизайн и весьма производительную начинку среднего уровня.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От пыли и влаги корпус смартфона защищён по стандарту IP64.

В верхней части дисплея имеется вырез, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5), поддерживающая съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Основная камера объединяет в себе основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Камера дополняется фирменной подсветкой Aura Light в виде кольца. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду, а также ИИ-функции для редактирования изображений.

За производительность в Vivo T3 Pro 5G отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц, тря ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики задействован ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной зарядки 7,5 Вт.

Vivo T3 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает выпускать обновления для ОС два года и обновления безопасности — три года. Что касается цены, то версия Vivo T3 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $300, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ производитель просит $320.

Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему так и не вышла GTA: Tokyo

Портал Time Extension в ретроспективе, посвящённой невышедшим играм серии GTA от Rockstar Games, пролил свет на судьбу заинтриговавшей фанатов в начале 2000-х загадочной Grand Theft Auto: Tokyo.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, официально GTA: Tokyo анонсирована не была, однако в декабре 2003 года Take-Two зарегистрировала аналогичную торговую марку. Кроме того, спустя 20 лет игра в версии для PS2 засветилась в масштабной утечке исходного кода GTA V.

Также в 2016 году близкий к Rockstar источник TechRadar рассказал, что студия всерьёз рассматривала идею выпуска GTA: Tokyo после GTA III, однако отказалась от неё из-за сложностей со сменой знаковых для серии элементов (вроде автомобильных марок).

 Источник изображения: TechRadar

Источник изображения: TechRadar

По словам собеседника Time Extension, который якобы раньше работал в Rockstar, идея перенести события GTA в Токио возникла на фоне частых визитов главы студии Сэма Хаузера (Sam Houser) в столицу Японии для продвижения GTA III.

«Токио казался классным и интересным местом для GTA, но всё свелось к логистике. Оказалось непросто отправить туда на долгий срок команду для изучения города и культурного подтекста, чтобы мы смогли выстроить повествование», — заявил информатор Time Extension.

 После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

После GTA: Tokyo в Rockstar решили сосредоточиться на городах, представленных в первой GTA (источник изображения: Steam)

Источник Time Extension также объяснил, зачем Take-Two на исходе 2003 года зарегистрировала товарный знак GTA: Tokyo (наряду с GTA: Sin City, GTA: Bogota, GTA V и GTA VI) — чтобы уберечь его от посторонних.

В то время, вспоминает информатор Time Extension, Интернет был совсем иным, и за подобными действиями игровых компаний так пристально не следили. В наши дни Rockstar куда осторожнее подходит к регистрации торговых марок.

Цены галлия и германия в Европе подскочили почти вдвое из-за санкций Китая — это бьёт по производству чипов

С августа прошлого года власти Китая ограничивают экспорт галлия и германия без специальных лицензий, поэтому стоимость этих минералов в Европе за прошедшее время выросла почти в два раза, как отмечает издание Financial Times. Это сказалось на себестоимости продукции, которая производится с использованием этих веществ, для нужд электронной и оборонной промышленности.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как напоминает источник, Китай контролирует почти 98 % мировых поставок галлия и около 60 % германия, если опираться на данные Геологической службы США. Представители западной полупроводниковой отрасли признаются, что зависимость от Китая по этим материалам достигает критического уровня. Участники рынка отмечают, что хотя объёмы поставок галлия из Китая по-прежнему достигают существенной величины, они сократились в два раза по сравнению с летом прошлого года. Если Китай дополнительно ограничит поставки галлия, то западным производителям перестанет хватать имеющихся у них запасов, и возникнет дефицит продукции.

Один из немецких трейдеров заявил, что сейчас закупает лишь малую долю того объёма галлия и германия из КНР, который приобретался до введения санкций китайской стороной. Принятые властями Поднебесной меры оказывают существенное давление на рынок и каналы поставок. Галлий и германий нужны для производства передовых процессоров, компонентов оптоволоконных сетей, а также приборов ночного видения. В этом месяце Китай также объявил о намерениях ограничить экспорт сурьмы, которая нужна для производства бронебойных боеприпасов, приборов ночного видения и высокоточной оптики. Власти страны ранее вводили ограничения на экспорт графита, который используется при производстве тяговых батарей для электротранспорта.

Лишь с начала июня этого года стоимость германия выросла на 52 % до $2280 за килограмм, как отмечает Argus. Некоторые трейдеры жалуются на невозможность купить германий китайского производства за пределами самого Китая. Контракт на поставку каждой партии любого из этих материалов требует согласования на протяжении от 30 до 80 дней. Долгосрочные контракты в такой ситуации просто никто не заключает из-за неопределённости будущего. Власти страны могут быстро перекрыть каналы поставок галлия и германия в любую из недружественных держав, и в этом заключается основной сигнал, посылаемый общественности. Необходимость формировать увеличенные запасы попавших под санкции минералов привела к резкому росту цен. Пока ничто не предвещает изменения в политике китайских властей в этой сфере, по словам участников рынка.

Учёные сделали шаг к квантовому интернету — впервые квантовые и обычные фотоны передали по одному оптоволокну

Возможности квантовых компьютеров приумножатся, когда их начнут соединять в сети. И будет отлично, если эти сети будут построены на уже имеющихся волоконно-оптических каналах. Так будет дешевле, а в придачу это повысит защищённость обычных каналов передачи информации. Другое дело, что «квантовые» фотоны и обычные плохо совмещаются в одном канале, ведь квантовые состояния чувствительны к помехам и легко разрушаются, но в Германии научились справляться с этим.

 Источник изображения: Leibniz University Hannover

Источник изображения: Leibniz University Hannover

Эксперимент поставили учёные из Ганноверского университета им. Лейбница (Leibniz University Hannover). Он должен был показать, что квантовая информация и классическая цифровая может быть передана по одному и тому же оптическому волокну. Потенциально это будет означать абсолютно защищённый от взлома обычный интернет, а также объединение в будущем нескольких квантовых компьютеров в кластеры для решения невообразимых сегодня по сложности задач.

«Чтобы сделать квантовый интернет реальностью, нам нужно передавать запутанные фотоны по оптоволоконным сетям, — поясняет физик Майкл Кус (Michael Kues) из Ганноверского университета им. Лейбница. — Мы также хотим продолжать использовать оптические волокна для обычной передачи данных. Наше исследование — важный шаг к объединению обычного Интернета с квантовым интернетом».

 Источник изображения: Science Advances 2024

Источник изображения: Science Advances 2024

Для совмещения квантового и обычного оптического сигнала в одном канале учёные воспользовались самодельным модулятором с линейным изменением фазы или задержки (т.н. серродином). Серродин производит сдвиг фаз оптического сигнала в оптоволокне (в одном частотном канале), чтобы поместить туда одновременно квантовые и классические данные. Как показал опыт, это не разрушает запутанность фотонов. На выходе таким же образом потоки разделяются на квантовый и обычный для обработки каждого на своём приёмнике.

Подчеркнём, всё происходит в одном частотном канале, а не просто в волокне, где частотных каналов могут быть десятки и даже сотни. Тем самым обычная пропускная способность снизится незначительно, открывая путь к более быстрому появлению квантового интернета.

5 ошибок, которые приводят к карьерным кризисам

Чтобы успешно двигаться вперёд и достигать своих целей, нужна карьерная стратегия. Ошибки на этом пути неизбежны, и это нормально. Важно их осознавать и корректировать.

Вот возможные зоны роста, над которыми можно работать.

1. Отсутствие связи карьерных и жизненных целей. Например, человек хочет завести семью, написать книгу или посетить 30 стран. При этом он, не раздумывая, соглашается на новые оферы, повышения, берётся за решение новых задач. Он успешен в карьере, но забывает о своих мечтах.

Проверяйте, не мешает ли карьера вашим ценностям и потребностям. Сначала определите жизненные цели, а затем уже карьерные, которые их поддержат.

2. Страх перемен. С детства мы усваиваем, что стабильность — это хорошо. Сейчас контекст тоже не добавляет спокойствия. Бывает, человеку настолько важно мнение окружающих, что это останавливает его от перемен в жизни.

Будьте смелее и помните: удачного времени не бывает, действовать можно уже сейчас. Запишитесь на курсы и расширяйте кругозор, чтобы повысить уверенность и открыть новые карьерные возможности.

3. Отсутствие поддержки. Если человек решился на перемены, а семья и близкие его не поддерживают, в перспективе это может стать большой проблемой.

Заручитесь командой поддержки, присоединяйтесь к профессиональному сообществу. Если чувствуете, что вокруг нет тех, кто вас поддерживает, сформируйте эту среду самостоятельно.

4. Отсутствие гибкости. Например, есть чёткая карьерная цель: войти в IT и стать бизнес-аналитиком. Человек прошёл обучение, прощупал рынок и понял, что быстро устроиться не получится, но можно претендовать на роль менеджера проектов.

Скорректировать стратегию достижения цели — не значит сдаться. Если проявить гибкость, можно войти в ІТ как проектный менеджер, потом в той же компании или через несколько компаний сделать горизонтальный переход.

5. Игнорирование своих талантов, потребностей, личных особенностей, мотивации. Например, если человек раз за разом берётся за суперамбициозные проекты, хотя в прошлый уже выгорал в похожей ситуации. Или остаётся в компании, которая ему не нравится, потому что в ней есть возможности для роста.

Осознавайте свои потребности и работайте над синдромом самозванца, чтобы защитить себя от выгорания. Решать такие дилеммы помогают менторы, наставники или коучи.

Чтобы развиваться в профессии, нужно непрестанно учиться. Часто приходится совмещать обучение с основной работой или другими задачами. Здесь не обойтись без внешней поддержки — близких, друзей или товарищей по учёбе.

На курсах в «Яндекс Практикуме» никто не остаётся наедине с трудностями. Поддержку и совет всегда можно получить в сообществе студентов и выпускников, а опытные наставники и ревьюеры разберут ошибки, подскажут, что улучшить, и поделятся кейсами из своей практики.

Присмотритесь к курсам для специалистов с опытом, если хотите вырасти из джуна в мидла, сменить специальность и начать решать более сложные задачи. Обучайтесь новым навыкам и растите в профессии с поддержкой практиков и технологий Яндекса.

Apple разрабатывает «ИИ-личность» для роботов-помощников, и это не Siri

Apple готовится выпустить вместе с iOS 18.1 обновлённую версию ИИ-помощника Siri, который получит множество интересных функций. При этом, согласно данным 9to5Mac, Apple начала разрабатывать новую «ИИ-личность», которая будет совершенно независима от Siri и предназначена для роботов-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple активно работает над новым, продвинутым ИИ-ассистентом для своих роботов и роботизированных устройств для использования в быту и не только. Одним из ключевых аспектов этой разработки является создание не просто помощника, а «ИИ-личности».

В то время как Siri является цифровым ассистентом на текущих устройствах Apple, «ИИ-личность», которая уже получила кодовое название J595, будет представлять из себя человекоподобный интерфейс на основе генеративного ИИ. «Мне сказали, что интерфейс может быть внедрён на настольные устройства и другие будущие робототехнические гаджеты Apple», — пишет Гурман в своей рассылке Power On.

J595 будет похож на iPad, но с камерами и основанием, оснащённым роботизированным приводом. Планируется, что этот продукт появится около 2026 или 2027 года, а позднее последуют мобильные роботы и, возможно, даже человекоподобные модели. В основе идеи лежит уверенность Apple в том, что устройство полезно только в том случае, если до него можно дотянуться. При этом довольно много ситуаций, когда необходим компьютер, но его нет поблизости, или руки заняты чем-то другим.

Например, присоединение роботизированной «руки» к iPad потенциально сделает устройство более полезным для видеоконференций или поиска рецептов в интернете. Робот сможет поворачивать и экран, если получит такую команду. Apple уже размышляет над возможностью создания роботов, которые смогут выполнять и домашние дела — например, загружать стиральную машину или мыть грязные тарелки. Однако это идеи будущего, которые пока не выходят за рамки идей и набросков на бумаге.

Многие сотрудники Nvidia стали миллионерами, но им всё равно приходится вкалывать до ночи

С 2019 года акции Nvidia выросли в цене на 3776 % благодаря взрывному росту искусственного интеллекта и, как следствие, спроса на ИИ-ускорители. Это сделало многих сотрудников компании миллионерами, но сам рабочий процесс не стал легче. По словам действующих и бывших сотрудников Nvidia, работать в компании всё также изнурительно. У них не остаётся времени на то, чтобы тратить заработанные деньги на путешествия, покупку домов и отдых.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia наращивает рыночную капитализацию быстрее, чем любая другая компания в истории. По словам действующих и бывших сотрудников, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) установил в компании требования к чрезмерной занятости персонала, а также сформировал хаотичную структуру, в которой у одного менеджера могут быть десятки подчинённых. По словам Хуанга, вместо того, чтобы увольнять сотрудников, как это делают конкуренты Nvidia, он предпочитает «мучить их, чтобы они стали великими».

Один из бывших сотрудников техподдержки корпоративных клиентов Nvidia рассказал, что ему приходилось работать 7 дней в неделю, причём зачастую до 1-2 часов ночи. По его словам, многие бывшие коллеги, особенно из инженерных подразделений, работали ещё больше. Он описал обстановку в компании как «скороварку», отметив несколько внутренних собраний, похожих на шумные драки с криками, добавив при этом, что уйти из компании было сложно из-за перспектив хорошего заработка.

Ещё одна бывшая сотрудница маркетингового подразделения Nvidia, работавшая в компании до 2022 года, рассказала, что часто ей приходилось посещать за день 7-10 встреч, в каждой из которых участвовало более 30 человек. Часто такие встречи перерастали в шумные потасовки. При этом она также отметила, что мирилась с этим в течение двух лет из-за возможности хорошо заработать.

Официальные представители Nvidia отказались от комментариев по данному вопросу. В последние годы у компании не было проблем с удержанием сотрудников, отчасти потому, что права на акции, как правило, переходят в течение четырёх лет, что даёт сотрудникам стимул работать дальше. В 2023 году Nvidia покинули 5,3 % сотрудников. Однако после того, как уровень капитализации компании превысил отметку в $1 трлн этот показатель снизился почти вдвое и составил 2,7 %. В целом в полупроводниковой отрасли показатель текучести кадров существенно выше — 17,7 %.

Ещё один бывший сотрудник, присутствовавший на прошлогоднем внутреннем собрании, рассказал, что некоторые люди жаловались Хуангу на коллег, работающих в «полупенсионном» режиме. Отмечается, что люди, которые проработали в Nvidia 10 лет, имеют более чем достаточно денег, чтобы выйти на пенсию, но не делают этого, поскольку есть ещё миллионы, которые ждут, когда наступит срок действия следующей субсидии на акции.

Взрывной рост стоимости акций также означает, что сотрудники Nvidia владеют более существенными сбережениями, чем их коллеги, работающие в других компаниях полупроводниковой отрасли. К примеру, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), которая пришла в компанию 11 лет назад, владеет акциями на сумму около $758,7 млн. Её коллега из Intel Дэйв Зинснер (Dave Zinsner), имеющий более высокую зарплату, но меньший стаж в компании, владеет акциями на сумму в $3,13 млн. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu), вступивший в должность в 2023 году, владеет акциями на сумму $6,43 млн.

Бывший инженер Nvidia рассказал, что на протяжении 2023 и 2024 годов работа в компании часто означала проявление богатства среди сотрудников практически всех уровней. Это выражалось, например, в разговорах о покупке дорогих вещей, посещении крупных спортивных мероприятий, презентабельных мест отдыха и др.

В сообщении сказано, что у Хуанга, в прямом подчинении которого находится 60 сотрудников, нет времени на бюрократию, просмотр подробных презентаций в PowerPoint, проведение встреч один на один. Он часто занимается, казалось бы, принятием незначительных решений, таких как выбор фотографий для маркетинговых кампаний. Глава Nvidia также известен тем, что заставляет сотрудников регулярно отправлять на централизованный почтовый адрес письма с кратким перечнем из пяти задач, над которыми они работают. Иногда он сам отвечает на такие письма для уточнения деталей по интересующим вопросам или с целью дать указания.

Хуанг говорит, что его подход к руководству сформировался после того, как он столкнулся с «реальными трудностями» при управлении Nvidia на протяжении более трёх десятилетий. Он говорит сотрудникам, что подталкивает их к выполнению работы всей их жизни. «Так и должно быть. Если вы хотите делать необычные вещи, это не должно быть легко», — сказал Хуанг в одном из недавних интервью.

Похоже, что большинство сотрудников одобряет необычный стиль руководства Хуанга. Его рейтинг одобрения на Glassdoor составляет 97 %, что выше чем у его коллег из Alphabet (94 %), Apple (87 %), Meta Platforms (66 %) и Amazon (54 %).

Linux достиг исторического максимума на рынке операционных систем в 4,4 % — помогли Microsoft и Steam Deck

Доля Linux на рынке операционных систем для ПК достигла исторического максимума в 4,44 %, говорится в свежей статистике StatCounter. В прошлом году доля этой ОС на рынке составляла 3,12 %, а в июле 2022-го — 2,76 %. В процентном соотношении прибавка может показаться незначительной, но с точки зрения реальных цифр — это огромный скачок, особенно с учётом того, что большинство дистрибутивов Linux распространяются бесплатно и не имеют маркетинговой поддержки.

 Источник изображений: Pexels & StatCounter

Источник изображений: Pexels & StatCounter

Доля операционной системы Linux на рынке впервые составила более 4 % в феврале 2024 года, однако в апреле и мае упала ниже 3,9 %. В июне она восстановилась до 4,05 %, а в июле достигла своего максимума в 4,44 %. При сохранении текущей динамики роста доля этой ОС может достигнуть 5 % к февралю 2025 года.

 Источник изображения: StatCounter

Источник изображения: StatCounter

Большинство потребителей по-прежнему не рассматривают всерьез выбор в пользу Linux в качестве своей повседневной операционной системы. ОС Windows, согласно июльской статистике StatCounter, пользуются 72,1 % владельцев ПК. Однако из-за своей гибкости, открытости и доступности, а также широкого спектра универсальных и специализированных дистрибутивов Linux широко используется во многих корпоративных IT-системах.

Свою роль в популяризации Linux играет, возможно, сама того не осознавая, Microsoft, которая усложняет установку Windows 11, выставляя жёсткие требования к аппаратному обеспечению для работы этой ОС, что отпугивает потенциальных пользователей от перехода на неё с той же Windows 10. Переход на macOS является очень дорогой альтернативой Windows, поскольку для её использования требуется соответствующее оборудование.

Как отмечает Tom’s Hardware, также наблюдается небольшой, но определённый рост числа пользователей Linux с тех пор, как Valve в 2022 году выпустила портативную приставку Steam Deck, в составе которой используется операционная система SteamOS, корни которой идут к Linux, хотя сама Valve в этом и не признаётся.

AMD не обманула: Windows 11 24H2 резко увеличила производительность Ryzen 9000 и не только в играх

Недавно стало известно о баге с правами пользователя в Windows 11, который может снижать производительность не только процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, но также и чипов предыдущих поколений на Zen 3 и Zen 4. Компания AMD пообещала, что проблема будут исправлена с выпуском обновления Windows 11 24H2. YouTube-канал Hardware Unboxed протестировал новые чипы в тестовой сборке новой версии ОС — слова AMD подтвердились.

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

Hardware Unboxed провёл игровые тесты процессоров Ryzen 7 7700X и Ryzen 7 9700X с использованием актуальной Windows 11 23H2 и предварительной версии Windows 11 24H2, доступной для участников программы Windows Insider. По итогам проверки в более чем 40 играх средний показатель прибавки производительности при работе в среде Windows 11 24H2 составил 10 % для Ryzen 7 7700X и 11 % для Ryzen 7 9700X. Максимальная же прибавка производительности в отдельных случаях составила до 36 %.

Напомним, что компания AMD ранее сообщила, что Windows 11 24H2 обеспечит прибавку производительности в несколько процентов для процессоров Ryzen 9000 и более зрелых. Благодаря этому свежие Ryzen 9000 смогут более выигрышно смотреться на фоне чипов Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh).

Ранее AMD также объяснила, что ошибка в Windows не даёт правильно использовать модуль предсказания переходов (прогнозирования ветвлений), который имеется у её чипов последних поколений. Процессоры Ryzen 9000 обладают более широкой способностью прогнозирования ветвлений, чем чипы предыдущих поколений. Вот почему AMD ранее сообщила, что чипы Zen 5 больше всего подвержены этой проблеме. Однако, как показывают тесты Hardware Unboxed, обновление Windows 11 24H2 также повышает производительность и процессоров Zen 4.

Apple назначила презентацию iPhone 16 и других новинок на 9 сентября

Компания Apple объявила дату своего следующего крупного мероприятия — 9 сентября 2024 года. Мероприятие под лозунгом It's Glowtime, что можно приблизительно перевести как «Время блистать», начнётся в 20:00 по московскому времени в театре Стива Джобса в Apple Park.

Ожидается, что во время мероприятия Apple представит серию смартфонов iPhone 16. По предварительным данным, главным изменением в дизайне iPhone 16 и 16 Plus станет переход на вертикально выровненную систему камер на задней панели. В свою очередь iPhone 16 Pro и 16 Pro Max могут получить более крупные экраны, но, по слухам, сохранят привычное для Apple расположение трёх тыльных камер. Также модели Pro нового поколения могут выйти в новом бронзовом цвете.

Ожидается, что все четыре модели iPhone 16 будут оснащены кнопкой Action Button, которая была эксклюзивом для линейки iPhone 15 Pro. В новых iPhone также может появиться новая кнопка, предназначенная для съемки фото и видео, но пока неясно, будет ли это эксклюзивная функция для версий Pro или она будет доступна и в обычных моделях iPhone 16.

ИИ и функции Apple Intelligence, скорее всего, тоже станут важной частью мероприятия Apple. Сейчас Apple Intelligence поддерживают только iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, но, по слухам, вся линейка iPhone 16 сможет использовать Apple Intelligence. Правда, далеко не все ИИ-функции будут доступны на запуске смартфонов — многие появятся куда позже.

По слухам, на мероприятии Apple также представит часы Apple Watch Series 10 и две версии новых AirPods.

Nintendo анонсировала сразу две новые игровые презентации — Switch 2 на них не будет, а на Hollow Knight: Silksong надежда есть

Не успела Hollow Knight: Silksong вновь возглавить рейтинг самых желанных игр Steam, как у фанатов появилась новая надежда (даже две) увидеть горячо ожидаемый сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

Японский издатель и разработчик Nintendo у себя в соцсетях анонсировал не одну, а сразу две предстоящие игровые презентации — новые выпуски Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase.

Мероприятия пройдут в один день, 27 августа, друг за другом: в 17:00 по московскому времени начнётся Indie World Showcase, а вслед за ним стартует Nintendo Direct Partner Showcase. Трансляция состоится на YouTube.

Общий хронометраж составит 40 минут. Indie World Showcase посвящена играм от независимых разработчиков, а Partner Showcase — проектам от партнёров Nintendo. Новостей о наследнике Nintendo Switch на этих презентациях не будет.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Какие именно игры покажут в парном выпуске Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase, не уточняется, но пользователи в комментариях надеются на появление Hollow Knight: Silksong.

Как подметили настрадавшиеся за последние пять лет участники тематического сообщества на форуме Reddit, Hollow Knight: Silksong относится к инди-играм, а Team Cherry — к партнёрам Nintendo.

Стоит отметить, что Hollow Knight: Silksong не появлялась на публике с позапрошлого лета, когда участвовала в Xbox & Bethesda Games Showcase 2022. Релиз ожидался в первой половине 2023 года, но игру перенесли на неопределённый срок.

Баскетбольную площадку на арене BMW Park покрыли гигантским LED-дисплеем

Современные технологии проникают во сферы деятельности человека и спорт не является исключением. Одним из примеров этого является новое напольное покрытие баскетбольной площадки на арене BMW Park в Мюнхене, которая является домашней для местного клуба FC Bayern. Стандартное деревянное покрытие было заменено на огромный динамический LED-экран ASB GlassFloor на постоянной основе.

 Источник изображений: ASB GlassFloor

Источник изображений: ASB GlassFloor

На самом деле ASB GlassFloor, созданный одноимённой немецкой компанией, существует более 10 лет. Однако прежде такой экран использовали лишь временно, укладывая поверх обычного деревянного покрытия закрытых площадок. Теперь же производитель и спортивная арена заключили контракт сроком до 2030 года и огромный экран ASB GlassFloor будет использоваться на постоянной основе.

Сам экран ASB GlassFloor состоит из миллионов светодиодов, которые расположены под безопасной стеклянной поверхностью и поддерживаются расположенной под ними алюминиевой конструкцией с двойной пружиной. Используя специальный планшет с программным обеспечением GlassCourt OS, можно настроить экран на отображение стандартной баскетбольной разметки, анимированной рекламы, статистики матча или чего-то другого.

ASB GlassFloor будет полезен во время тренировок. Алгоритм на основе искусственного интеллекта может использоваться для вывода на экран текущего и оптимального расположения игроков, а также возможных вариантов дальнейшего развития игры, скорости бега игроков и др. При этом поверхность стекла, по заявлению разработчиков, в 2,5 раза эластичнее паркета, а множество керамических точек на его поверхности обеспечивают надёжное сцепление и не позволяют баскетболистам скользить.

Срок службы огромного экрана 70 лет, а светодиодов — не менее 100 тыс. часов. В отличие от деревянного пола он также не требует периодической шлифовки. По данным источника, ASB GlassFloor прошёл сертификацию для использования во время соревнований самого высокого уровня.

Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами

Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower).

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии.

По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица.

 Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Костюм H.E.V. и звуковую собаку (хаундай) в коде Source 2 недавно переименовали (источник изображения: Gabe Follower)

Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:

  • упоминания созданий из мира Зен — хаундай, горилла, медуза, хедкраб, «блобулятор» (существо делали ещё для Half-Life 2, но переработали в механику геля для Portal 2);
  • возможность присоединять защитный костюм H.E.V., в который будет облачён персонаж, к чему-то (вероятно, к станциям восполнения здоровья);
  • упомянутую Маквикером детальную симуляцию управляемых транспортных средств — можно будет как сесть за руль, так и занять место пассажира;
  • «огромную систему» настроения (влияет на поведение и анимацию неигровых персонажей) — Полетаев полагает, что Valve готовит «умных» NPC, которые смогут напрямую разговаривать с игроком;
  • множество упоминаний систем, связанных с гравитацией, включая поведения NPC в условиях изменяющейся гравитации — вероятно, в новой игре этому элементу будет уделено повышенное внимание;
  • упоминание динамического цикла смены дня и ночи и изменения погоды в реальном времени (дождь, снег);
  • указания на то, что Valve вкладывает много сил в создание «огромных и реалистичных локаций, возможно, с намёком на открытый мир»;
  • упоминания новых технологий, включая Speech Graphics (синхронизация анимации с речью), meshlets (аналог нанитов из Unreal Engine 5) и новую систему волос.

«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев.

Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года.

По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов).

Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 37 миллионов человек — похоже, благодаря Black Myth: Wukong

Не прошло и нескольких месяцев, как сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve установил новый личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей.

 Источник изображения: YouTube (Systematic)

Источник изображения: YouTube (Systematic)

Напомним, в разгар масштабной летней распродажи на исходе июня официальная и неофициальная статистики зафиксировали онлайн более 36,9 млн одновременных пользователей Steam.

Как стало известно, 25 августа в районе 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 37 263 382 человек. По данным SteamDB, показатель был даже слегка выше — 37 266 324.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Вместе с новым общим рекордом Steam также обновил лучший показатель одновременно находившихся в сети игроков — если верить SteamDB, накануне он достиг 12,5 млн (11,7 млн в конце июня).

Самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Black Myth: Wukong, Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds и инструмент создания анимированных и интерактивных обоев Wallpaper Engine.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Журналисты полагают, что ключевым в достижении нового рекорда для Steam стал релиз Black Myth: Wukong — ежедневный пиковый онлайн китайского ролевого боевика не опускается ниже 2 млн игроков.

Кроме того, на неделе до нового рекорда Steam начал скрывать неинформативные обзоры — Valve запустила тестирование новой системы определения полезности пользовательских отзывов.

Анонсирован сверхпрочный смартфон Doogee S200 с батареей на 10 100 мА·ч и дополнительным экраном

Компания Doogee представила сверхпрочный смартфон Doogee S200 с поддержкой сетей 5G, массивной батареей на 10100 мА·ч и дополнительным экраном.

Смартфон Doogee S200 основан на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц) с графическим ускорителем Mali-G68 MC4 и модемом 5G, обеспечивающем в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти DDR5 с возможностью расширения на 20 Гбайт высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и требовательных игр, а также при работе в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

IPS-экран смартфона с диагональю 6,72 дюйма имеет разрешение FHD+ (2400×1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц. Показатель контрастности равен 1400:1. Соотношение экрана к фронтальной панели составляет 86 %. Смарт также имеет дополнительный 1,32-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 466×466 пикселей для отображения информации о заряде батареи, дате, времени и т.д.

Для съёмки селфи смартфон получил 20-Мп камеру, в то время как основная камера с поддержкой ИИ включает 100-Мп сенсор, 20-Мп камеру ночного видения и 2-Мп датчик для макросъёмки, что позволяет получать в сочетании с алгоритмом Morpho Imaging Algorithm снимки и видео профессионального качества при любом освещении.

Doogee S200 обладает массивной батареей на 10 100 мА·ч с быстрой зарядкой на 33 Вт, позволяющей не беспокоиться о внезапном отключении смартфона из-за разрядившегося источника питания. Ёмкости батареи достаточно для телефонного разговора в течение 40 часов, а также двух суток воспроизведения музыки и 25 часов просмотра видео. Кроме того, батарея поддерживает реверсивную зарядку, позволяя заряжать от неё различные устройства.

Следует отметить высокую надёжность Doogee S200, соответствующего по водостойкости и защищённости от пыли стандартам IP68, IP69K, также получившего сертификацию MIL-STD-810H. Сообщается, что смартфон способен безотказно работать при температуре от –30 до +70 °C. Спецификации Doogee S200 также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптер беспроводной связи Wi-Fi 6, 3,5-мм аудиоразъём, порт USB Type-C и предустановленную ОС Android 14.

Цена смартфона Doogee S200 составляет $239,99 или 22 тыс. рублей.

Французский суд продлил срок задержания Павла Дурова

Судья парижского суда продлил срок содержания под стражей основателя и генерального директора Telegram Павла Дурова на 48 часов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на французские издания La Provence и AFP.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Таким образом, срок содержания Дурова под стражей увеличился до 96 часов, по истечении которых ему либо предъявят обвинение, либо выпустят на свободу. Отмечается, что в особо тяжёлых случаях, когда обвинение связано с торговлей наркотиками или терроризмом, содержание под стражей может быть продлено до 120 или 144 часов. После этого, даже в случае принятия судьёй решения об освобождении задержанного, могут быть добавлены ещё до 20 часов содержания в помещении уголовной полиции, если требуется доставка обвиняемого в суд.

Напомним, Павел Дуров имеет французское гражданство. Он был задержан в аэропорту Парижа вечером 24 августа. По данным местных СМИ, причиной задержания стало отсутствие модерации в мессенджере Telegram и нежелание сотрудничать с властями. Из-за этого основателя платформы могут посчитать причастным к разным преступлениям, в том числе связанным с терроризмом, мошенничеством и наркоторговлей. Парижская прокуратура обещала дать официальный комментарий по данному вопросу 26 августа.

BioWare показала 10 минут боевого геймплея Dragon Age: The Veilguard за высокоуровневого воина

Вслед за особенностями ПК-версии разработчики фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard из канадской студии BioWare устроили демонстрацию геймплея за высокоуровневого персонажа.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В разбитом на четыре части 10-минутном геймплейном ролике Dragon Age: The Veilguard показали подготовку к битве, основные и специальные умения персонажа и взаимодействие в бою со спутниками.

Dragon Age: The Veilguard предлагает на выбор три класса (воин, маг, разбойник), но в целях демонстрации использовали только воина ветки «Чемпион» (две другие — «Палач» и «Жнец)», заточенного на противостояние порождениям тьмы.

 У каждого класса — по два набора оружия, между которыми можно свободно переключаться в бою

У каждого класса — по два набора оружия, между которыми можно свободно переключаться в бою

Все три класса имеют доступ к четырём основным приёмам (лёгкая и тяжёлая атаки, прыжок, уворот), дальнобойной атаке и блокам (и парированиям). Удары можно заряжать, а также проводить на бегу и в прыжке.

Игроки также могут отдавать приказы компаньонам — колесо умений ставит бой на паузу, подскажет уязвимости и сопротивляемости врагов. Броня врагов отмечается жёлтой шкалой, а уровень оглушения — фиолетовой.

По словам BioWare, предоставляемые боевой системой опции создают богатый на возможности опыт с обширным простором для индивидуализации. В игре есть перераспределение навыков, так что авторы призывают экспериментировать.

Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский.

Представлен 23,8-дюймовый трансрефлективный монитор Hybri с режимом электронной бумаги за $899

Компания Hannspree представила 23,8-дюймовый монитор Hybri, который сочетает приятный для глаз режим электронных чернил (эффект, схожий с печатной бумагой) и режим обычного LCD-монитора с 16,7 млн ярких цветов. Такой дисплей обеспечивает гибкость в выборе наиболее комфортного режима работы в зависимости от времени суток, внешнего освещения и задач, для которых он используется в данный момент. Однако стоимость устройства будет выше, чем у обычных дисплеев.

 Источник изображений: Hannspree

Источник изображений: Hannspree

Секрет заявленной универсальности в том, что экран Hybri — трансрефлективный. Подобные дисплеи использовались 20–25 лет назад в первых КПК и в различных приборах. Картинка на экране формируется либо за счёт падающего и отражённого от задней зеркальной стенки экрана окружающего света, либо за счёт включения светодиодной подсветки. В остальном это обычный LCD-экран с TN-матрицей, не самой прогрессивной, надо отметить.

Компания планирует продавать Hybri в США за $899. Разрешение 23,8-дюймового экрана составляет 1920 × 1080 пикселей. Среднее время отклика — 5 мс. Поддерживаемая частота обновления — 60 и 75 Гц. В режиме электронных чернил устройство потребляет на 80 % меньше энергии. Монитор оснащён портами HDMI, DisplayPort и VGA, а также аудиовходом для использования встроенных динамиков (имеется разъём для наушников).

По качеству изображения в режиме электронных чернил это будет далеко не E Ink. Однако при воспроизведении видео и динамичных сцен Hybri обеспечит гораздо более приятный просмотр, чем аналогичные устройства с электрофоретическими экранами.

 Два монитора на одной VESA-подвеске

Два монитора на одной VESA-подвеске

Кстати, именно трансрефлективные дисплеи планировалось устанавливать в «100-долларовые» детские ноутбуки OLPC (One Laptop per Child — «Ноутбук каждому ребёнку») около 15 лет назад. Однако эта идея не получила достаточной поддержки и вскоре была забыта, хотя проект оставил заметный след в истории технологий.

Dimensity 9400 обогнал Snapdragon 8 Elite в январском рейтинге AnTuTu

Разработчики мобильного бенчмарка AnTuTu опубликовали январский рейтинг самых производительных флагманских Android-смартфонов. Верхнюю строчку списка по итогам прошлого месяца занял смартфон Vivo X200 Pro Satellite Edition на процессоре MediaTek Dimensity 9400.

 Источник изображения: MediaTek

Источник изображения: MediaTek

Лидер рейтинга показал средний результат производительности — 2 896 624 балла в бенчмарке AnTuTu. На втором месте расположился OnePlus Ace 5 Pro на базе Qualcomm Snapdragon 8 Elite со средним счётом 2 888 193 балла. Как можно заметить, разница в результатах минимальна. В последние месяцы между платформами Qualcomm и MediaTek наблюдается активная конкуренция. Ещё в ноябре прошлого года ROG Phone 9 Pro на базе Snapdragon 8 Elite занимал первую строчку рейтинга самых производительных смартфонов по версии AnTuTu, обогнав Vivo X200 Pro на базе Dimensity 9400.

 Источник изображения: AnTuTu

Источник изображения: AnTuTu

В остальном рейтинг в значительной степени не изменился по сравнению с декабрём 2024 года. Третье место в списке самых производительных смартфонов по данным AnTuTu занимает RedMagic 10 Pro+ на базе Snapdragon 8 Elite (2 868 701 балл), на четвёртом расположился iQOO 13 на базе Snapdragon 8 Elite (2 853 651 балл), iQOO Neo10 Pro с Dimensity 9400 оказался на пятом месте (2 836 633 балла), Vivo X200 с Dimensity 9400 расположился на шестом (2 816 213 баллов), модель Vivo X200 Pro Mini на том же чипе находится на седьмом месте (2 799 774 балла). На восьмом, девятом и десятом местах расположились OnePlus 13 (Snapdragon 8 Elite), Oppo Find X8 Pro Satellite Edition (Dimensity 9400) и Honor Magic 7 Pro (Snapdragon 8 Elite) с результатами 2 752 630, 2 706 662 и 2 684 156 баллов соответственно.

Следует напомнить, что ежемесячный рейтинг производительности смартфонов по версии AnTuTu формируется с учётом нескольких факторов. Одно из требований заключается в том, что устройство должно пройти как минимум 1000 тестов за месяц. Именно поэтому список лидеров обновляется ежемесячно.

Huawei рассказала, когда первый в мире трёхстворчатый смартфон Mate XT Ultimate выйдет на глобальный рынок

В сентябре прошлого года китайская компания Huawei выпустила на домашнем рынке первый в мире трёхстворчатый складной смартфон Mate XT Ultimate. Позднее вендор сообщил, что за пределами Поднебесной новый флагман появится в первом квартале 2025 года, но точная дата запуска озвучена не была. Теперь же стало известно, что это произойдёт менее чем через две недели.

На этой неделе Huawei объявила, что 18 февраля в Куала-Лумпуре (Малайзия) состоится мероприятие под названием «Запуск инновационного продукта», посвящённое презентации глобальной версии смартфона Mate XT Ultimate. При этом Huawei не уточнила информацию о розничной стоимости устройства и сроках поступления на рынки разных стран. Вероятно, эти данные будут озвучены в ходе предстоящего мероприятия.

Напомним, экран Mate XT Ultimate состоит из трёх створок, соединённых двумя шарнирными механизмами (один шарнир складывает створки внутрь, а второй — наружу). Экран смартфона можно развернуть на две створки и получить 7,9-дюймовый экран, тогда как в полностью разложенном состоянии диагональ увеличивается до 10,2 дюйма. Используется матрица LTP OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселя.

Производитель не раскрыл данные об используемом микропроцессоре, но предполагается, что в Mate XT Ultimate используется фирменный чип Huawei Kirin 9010. Смартфон поставляется с 16 Гбайт оперативной памяти, накопителем ёмкостью до 1 Тбайт и аккумуляторной батареей на 5600 мА·ч. В качестве программной платформы задействована HarmonyOS 4.2. В Китае стоимость Mate XT Ultimate начинается примерно от $2800.

Флагманский флагман Xiaomi 15 Ultra будет представлен в конце февраля

Флагманский смартфон Xiaomi 15 Ultra — «старший брат» Xiaomi 15 и 15 Pro — будет представлен в конце февраля 2025 года. Эту информацию широкой публике раскрыл лично руководитель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). Он также сообщил, что презентация Xiaomi 15 Ultra пройдёт одновременно с презентацией электромобиля Xiaomi SU7 Ultra.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Хотя точная дата пока неизвестна, по слухам, презентация флагманского смартфона и электромобиля должна состояться в Китае 26 февраля, а глобальный анонс Xiaomi 15 Ultra ожидается на MWC в Барселоне в начале марта. Xiaomi China также сообщила о грядущей презентации Xiaomi 15 Ultra и предложила пользователям зарегистрироваться на специальной промо-странице, доступной только для китайских посетителей, чтобы отразить интерес к устройству.

Ожидается, что смартфон Xiaomi 15 Ultra будет построен на новейшем чипсете Snapdragon 8 Elite. По слухам, устройство получит 6,8-дюймовый AMOLED дисплей с разрешением 2K и частотой обновления 120 Гц. Аккумулятор новинки будет иметь ёмкость 6000 мА·ч, с поддержкой проводной зарядки мощностью 90 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт.

Согласно последним слухам, Xiaomi 15 Ultra будет оснащён основной 50-мегапиксельной камерой с дюймовым датчиком LYT-900 и размером пикселя 1,6 мкм, 200-мегапиксельной камерой с перископическим телеобъективом и сенсором ISOCELL HP9, 50-мегапиксельной камерой с телеобъективом и датчиком IMX858 и 50-мегапиксельной камерой с широкоугольным объективом и сенсором ISOCELL JN5.

Nvidia заявила, что Reflex Low Latency не совместима со сторонними технологиями генерации кадров

Компания Nvidia обновила руководство по пользовательскому интерфейсу DLSS/RTX для разработчиков игр. Эти материалы необходимы для правильной интеграции недавно запущенных технологий DLSS 4 и Reflex 2 в пользовательские интерфейсы игр.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Nvidia Reflex 2 включает две технологии: Reflex Low Latency и новую Frame Warp, которая является эксклюзивной для видеокарт серии GeForce RTX 50. При этом Reflex Low Latency поддерживается даже видеокартами на архитектуре Nvidia Maxwell с драйверами GeForce 455 и новее.

Интеграция технологии Reflex обычно осуществляется вместе с технологией генерации кадров DLSS Frame Generation и масштабированием DLSS для снижения системной задержки. В последних рекомендациях для разработчиков особенно подчёркивается, что Reflex Low Latency не поддерживается другими технологиями генерации кадров, такими как Frame Generation в составе FSR от AMD.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Как правило, разработчики сами не предлагают эту опцию для других технологий генерации кадров. Однако существуют методы активации Reflex через стороннее программное обеспечение, например Nvidia Inspector или RivaTuner. Новое решение Nvidia означает, что владельцы видеокарт GeForce RTX 30-й серии и ниже не смогут связать генерацию кадров AMD с Nvidia Reflex, по крайней мере, стандартными методами.

AOC представила недорогие игровые мониторы AGON G42 — IPS, до 27 дюймов, Full HD и 180 Гц

Компания AOC представила новую серию игровых мониторов AGON G42. В неё вошли 23,8-дюймовая модель 24G42E, 24,5-дюймовая 25G42E и 27-дюймовая 27G42E. Все три новинки оснащены матрицами Fast IPS с поддержкой разрешения Full HD и частоты обновления 180 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Представленные мониторы обладают временем отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT), обеспечивают свыше 90 % охвата цветового пространства DCI-P3 и 120 % охвата sRGB. Контрастность дисплеев составляет 1000:1, а максимальная яркость — 300 кд/м².

Все модели поддерживают адаптивную технологию синхронизации Adaptive Sync и оснащены различными игровыми настройками, включая Shadow Control для улучшения видимости в тёмных сценах, Game Color для регулировки насыщенности цветов, Motion Blur Reduction (MBR) для повышения чёткости в динамичных сценах, а также встроенный цифровой прицел Dial Point.

Производитель также заявляет поддержку режима 1080p@120 Гц для игровых консолей. Подставки мониторов позволяют регулировать угол наклона экранов, а благодаря совместимости с креплениями VESA 100 × 100 устройства можно устанавливать на сторонние подставки. В набор внешних разъёмов входят один DisplayPort 1.4, один HDMI 2.0, а также 3,5-мм аудиовыход.

Игровые мониторы AOC Gaming 24G42E, 25G42E и 27G42E поступят в продажу уже в этом месяце. Производитель оценил их в £114,99, £119,99 и £129,99 соответственно.

«Хаббл» обнаружил уникальную галактику — у неё девять колец

Астрономы обнаружили галактику LEDA 1313424, которая разительно отличается от всего, что наблюдалось ранее. От её центра, словно круги на воде, расходятся девять рукавов-колец, тогда как у большинства других галактик их всего два или три. Благодаря своему необычному внешнему виду галактика получила прозвище Bullseye (англ. — «яблочко», как центр мишени). Это название особенно символично, поскольку в её центр, словно стрела в мишень, врезалась другая галактика.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Галактика LEDA 1313424, или «Яблочко», была обнаружена случайно. Внимание астронома привлёк необычный объект на рабочих снимках, что побудило провести более детальное исследование. Помимо космического телескопа «Хаббл» в наблюдениях использовалась наземная обсерватория Кека (Гавайи). Исследования с помощью наземных инструментов позволили обнаружить признаки десятого кольца, которое, вероятно, почти рассеялось к моменту создания снимка.

Каждое кольцо в галактике LEDA 1313424 представляет собой область с повышенной концентрацией звёзд, газа и пыли. Согласно моделированию, около 50 млн лет назад через центр «Яблочка» прошла карликовая голубая галактика, которую сейчас можно увидеть слева от его центра. Эти две галактики до сих пор связывает едва различимый шлейф газа и пыли, который со временем полностью исчезнет.

На сегодняшний день астрономы располагают множеством снимков сталкивающихся галактик. Однако открытие LEDA 1313424 стало первым случаем в истории наблюдений, когда одна галактика прошла точно через центр другой — попала прямо в «яблочко»! Примечательно, что все ранее созданные модели эволюции сталкивающихся галактик предсказывали именно такое распределение звёздного вещества, какое сейчас наблюдается в LEDA 1313424.

Галактика LEDA 1313424 примерно в 2,5 раза больше Млечного Пути: её поперечник достигает 250 тыс. световых лет. Галактику-мишень и галактику-«стрелу» разделяет расстояние около 130 тыс. световых лет. Высокая концентрация газа и пыли в кольцах ускорила процесс звездообразования, ещё больше подчеркнув уникальную структуру объекта. Подобные столкновения во Вселенной происходят регулярно, и, вероятно, таких галактик намного больше — их только предстоит найти, чем астрономы и займутся в дальнейшем.

Asus представила смартфон ROG Phone 9 FE для геймеров со Snapdragon 8 Gen 3 и разъёмом для наушников

Asus представила в Таиланде игровой смартфон ROG Phone 9 FE (Fan Edition), который отличается от флагманских моделей ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro более доступной ценой, что сказалось на его характеристиках. Как сообщает ресурс GSMArena.com, стоимость новинки в Таиланде составляет около $890.

Главное отличие ROG Phone 9 FE от ROG Phone 9 и 9 Pro заключается в однокристальной платформе. Новый смартфон базируется на Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, тогда как флагманские модели серии используют Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Кроме того, у новинки менее ёмкий аккумулятор — 5500 мА·ч против 5800 мА·ч у старших моделей. Все три смартфона, к слову, поддерживают проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную зарядку на 15 Вт.

В остальном характеристики ROG Phone 9 FE идентичны моделям ROG Phone 9 и 9 Pro. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+ (2400 × 1080 пикселей) и частотой обновления до 185 Гц в режиме Game Genie, 165 Гц в системных приложениях и 120 Гц во всех остальных приложениях. Пиковая яркость экрана составляет 2500 кд/м². Для защиты от повреждений используется прочное стекло Corning Gorilla Glass Victus 2.

Объём оперативной памяти LPDDR5X смартфона составляет 16 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя UFS 4.0 равна 256 Гбайт. На задней панели размещён тройной модуль камеры, состоящий из 50-мегапиксельной основной камеры с датчиком Sony IMX890 размером 1/1,56 дюйма с оптической стабилизацией изображения (OIS), 13-мегапиксельной широкоугольной камеры с углом обзора 120° и 5-мегапиксельной камеры для макросъёмки. Для съёмки селфи используется 32-мегапиксельная камера.

ROG Phone 9 FE также оснащён двумя стереодинамиками и 3,5-мм аудиоразъёмом для наушников. Разблокировка устройства осуществляется с помощью подэкранного сканера отпечатков пальцев. Смартфон соответствует стандарту защиты от пыли и воды IP68. Устройство работает под управлением Android 15 с оболочкой ROG UI.

ROG Phone 9 FE доступен только в чёрном цвете (Phantom Black). По размерам новинка идентична ROG Phone 9 и ROG Phone 9 Pro — 163,8 × 76,8 × 8,9 мм, но на 2 г легче, её вес составляет 225 г.

Глава AMD подтвердила, что видеокарты Radeon RX 9070 поступят в продажу в начале марта

В рамках финансового отчёта за четвёртый квартал минувшего года глава компании AMD Лиза Су (Lisa Su) подтвердила, что продажи видеокарт Radeon RX 9070 и RX 9070 XT начнутся в марте. Точную дату старта продаж она не сообщила, но добавила, что новинки будут ориентированы на большой сегмент рынка, в котором представлены решения для энтузиастов.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

«В сегменте игровой графики выручка сократилась по сравнению с прошлым годом, поскольку мы ускорили распродажу запасов по каналам в рамках подготовки к запуску наших новейших графических процессоров Radeon 9000. В этом поколении видеокарт, с помощью нашей новой архитектуры RDNA 4, мы сосредоточились на охвате максимально широкой аудитории энтузиастов. RDNA 4 обеспечивает значительно более высокую производительность трассировки лучей и добавляет поддержку технологии масштабирования на базе искусственного интеллекта. С выходом первых видеокарт серии Radeon RX 9070 в начале марта эта технология предложит высококачественный 4K-гейминг для обычных игроков», — заявила Лиза Су.

Таким образом, глава AMD подтвердила слова корпоративного вице-президента, а также генерального менеджера подразделения клиентских процессоров и графики Radeon Дэвида Макафи (David McAfee), который ранее сообщил, что новые видеокарты появятся в продаже не раньше марта.

Портал VideoCardz обратил внимание на интересную формулировку Лизы Су о том, на какой сегмент рынка нацелены новые видеокарты, а также на её слова об «охвате максимально широкой аудитории энтузиастов». Обычно, когда видеокарты не позиционируются как решения для high-end-сегмента, их описывают как устройства для массового рынка или производительного уровня.

В своём заявлении глава AMD упомянула только видеокарты серии Radeon RX 9070, но ничего не сказала о моделях Radeon RX 9060. Согласно презентации компании в рамках выставки CES 2025, они также ожидаются в продаже, однако точные сроки неизвестны.

В отличие от AMD, компания Nvidia уже озвучила рекомендованные цены на свои видеокарты GeForce RTX 5070 Ti ($749) и RTX 5070 ($549), с которыми, как предполагается, будут конкурировать модели Radeon RX 9070 XT и Radeon RX 9070.

В России подорожал домашний интернет — в среднем на 100 рублей за январь

С начала года российские операторы связи повысили цены на домашний интернет и кабельное телевидение на 5–15 %, обратили внимание «Известия». Журналисты издания пришли к такому выводу, изучив тарифы провайдеров и опубликованные на их сайтах сообщения о росте цен. Повышение связано с падением рубля, ростом ключевой ставки и увеличением издержек — в среднем услуги подорожали на 100 рублей. В Минцифры и ФАС заверили, что следят за ситуацией, но жалоб пока не поступало.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Например, московский МТС с 1 февраля повысил цены на домашний интернет — в одном из случаев абонентская плата выросла на 85 рублей. «Мы заранее сообщили об изменениях, чтобы абоненты могли принять решение: остаться на своём тарифе или выбрать более подходящий из числа открытых, которые остаются без изменений», — пояснили в компании. О росте цен на домашний интернет также предупредил «Ростелеком». «Мы стремимся сохранять доступные тарифы на услуги. Дополнительного пересмотра тарифов в этом году не планируется», — сообщил представитель оператора. В челябинском филиале «ЭР-Телеком Холдинга» (бренд «Дом.ру») цены выросли на 14 %, в екатеринбургском — на 17 %.

На этот раз власти не стали препятствовать росту цен. «ФАС на постоянной основе осуществляет мониторинг экономической обоснованности повышения тарифов на рынках услуг связи, в том числе на доступ в интернет. При наличии оснований ведомство принимает меры антимонопольного реагирования», — сообщили в ФАС. «Мы будем держать ситуацию под контролем. Совместно с ФАС мы внимательно следим за ценами на услуги связи. При подозрении на нарушения в части тарифообразования оперативно проводится проверка», — пообещали в Минцифры. Там также заявили, что не заметили существенного роста цен на интернет и телевидение, а жалоб от пользователей не поступало. В министерстве отметили, что поддерживают дифференцированный подход к тарифам, который позволяет сохранить их доступность для всех слоёв населения, а операторам — инвестировать в обновление инфраструктуры.

Региональные и федеральные провайдеры начали повышать цены ещё в четвёртом квартале прошлого года — в среднем корректировка тарифов составила 5–10 % или 100 рублей в абсолютном выражении, рассказали опрошенные «Известиями» эксперты. Они объясняют этот шаг ослаблением рубля, из-за которого, а также вследствие роста ключевой ставки Банка России дорожает оборудование для строительства и модернизации сетей, увеличиваются расходы на аренду, логистику и заработные платы. О росте цен на услуги операторов связи в октябре предупреждало агентство TelecomDaily — тогда 95 % участников проведённого им опроса заявили о предстоящем повышении тарифов.

NASA наделило рой спутников коллективным «разумом» и испытало технологию в космосе

Новую и недавно испытанную технологию NASA по распределённому автоматическому роевому управлению множеством спутников в общих чертах можно описать лозунгом «Общайтесь между собой, будьте на одной волне и работайте вместе, чтобы выполнить работу!». Такой подход позволяет отдельным космическим аппаратам принимать независимые решения, сотрудничая друг с другом для достижения общих целей и всё это без участия человека.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Технология DSA (Distributed Spacecraft Autonomy) была испытана в малом масштабе в космосе на орбите Земли и в несколько большем — в лаборатории NASA. Испытания в космосе проводились с августа 2023 года по май 2024 года (четыре кубсата NASA Starling были запущены ракетой Electron компании Rocket Lab в июле 2023 года). Стендовые испытания на Земле ведутся около двух лет, и их масштаб постепенно расширяется. В совокупности эти два подхода позволили NASA продвинуться вперёд в создании распределённых вычислительных мощностей для спутниковых группировок.

На орбите Земли четыре кубсата впервые автономно провели научное исследование ионосферы. Программное обеспечение не содержало подробного плана работ — каждый из спутников самостоятельно принимал решения по коррекции орбиты, обмениваясь данными с другими аппаратами в рое. Спутники принимали сигналы GPS и оценивали их задержки, которые изменялись в зависимости от плотности и состояния ионосферы планеты. На основании собранных данных, а также обмена ими между аппаратами, каждый спутник формировал своё собственное исследование, результатами которого делился с остальными. Совместно они планировали дальнейшие шаги.

В лаборатории NASA исследователи собрали имитацию роя спутников в серверной стойке, используя бортовые компьютеры кубсатов. Этот рой тестировался в моделируемых условиях низкой и высокой окололунной орбиты. Перед системой стояли задачи создания распределённой сети для оказания навигационных услуг в окололунном пространстве и на поверхности Луны, а также координации времени на спутниках (низкая гравитация заставляет часы на Луне «тикать» быстрее). Моделирование показало, что автоматическая система распределения задач в роевой группировке без участия человека успешно справляется с управлением 60 спутниками. На следующем этапе NASA планирует увеличить их число до 100 и продолжить наращивание группировки.

«Технология распределённой автономии космических аппаратов действительно уникальна, — поясняют в агентстве. — Программное обеспечение наделяет спутниковый рой научной задачей и “разумом” для её выполнения». В будущем число спутников станет слишком большим для контроля со стороны операторов, и к этому лучше подготовиться заранее.

Huawei выручила $118 млрд в прошлом году — намного больше Xiaomi, но меньше чем Apple за один квартал

Оставаясь частной компанией, Huawei Technologies не обязана регулярно публиковать финансовую отчётность, поэтому динамика ключевых показателей становится достоянием общественности только с подачи представителей руководства. Действующий председатель совета директоров Huawei Лян Хуа (Liang Hua) заявил, что в прошлом году выручка компании превысила $118 млрд.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Данные заявления руководителем китайского гиганта, уже более пяти лет находящегося под санкциями США, были сделаны на форуме в Гуанчжоу. Указанная сумма выручки означает, что по сравнению с 2023 годом соответствующий финансовый показатель вырос на 22 %. Для компании 2023 год стал периодом самого быстрого роста выручки за предыдущие четыре года. Соответственно, итоги 2024 года как минимум поддержали тенденцию и показали, что бизнес Huawei способен развиваться в условиях сохраняющихся санкций.

По словам председателя совета директоров, на ключевых направлениях деятельности итоги 2024 года оправдают прогнозы руководства Huawei, бизнес в сфере информационных и компьютерных технологий сохранит стабильность, потребительский сектор вернётся к росту, а направление умных автомобилей будет стремительно расти. Всё это в совокупности позволяет рассчитывать на превышение годовой выручкой суммы в $118,27 млрд.

Для сравнения, Apple только за прошлый квартал получила $124,3 млрд выручки. Если же сравнивать с китайскими компаниями, то, к примеру, Xiaomi за первые три квартала 2024 года смогла выручить $35,33 млрд — за четвёртый квартал и за весь минувший год этот китайский производитель ещё не отчитался.

В прошлом году, по данным Canalys, компании Huawei удалось занять 16 % на внутреннем рынке смартфонов в Китае и обойти американскую компанию Apple. Данная статистика отчасти подтверждается заявлениями руководства Huawei.

Nissan и Honda передумали сливаться в третьего крупнейшего автопроизводителя в мире

Переговоры между Honda Motor и Nissan Motor о создании единого холдинга, о которых компании объявили в конце декабря, зашли в тупик. Как сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники, совет директоров Nissan планирует отклонить предложение Honda по объединению двух автопроизводителей. Его заседание пройдёт в среду, и, как утверждают источники, окончательное решение пока не принято.

 Источник изображения: Nissan

Источник изображения: Nissan

23 декабря 2024 года японские автопроизводители объявили о намерении объединиться в рамках структуры, в которой обе компании стали бы дочерними предприятиями одного холдинга. Однако в ходе переговоров Honda выдвинула новое предложение, согласно которому Nissan должна была бы стать её дочерней компанией вместо изначально оговорённых равноправных условий. По словам источника, знакомого с переговорами, Nissan посчитала этот вариант неприемлемым и планирует отклонить его на сегодняшнем заседании совета директоров.

Несмотря на провал переговоров о слиянии, Nissan и Honda продолжат сотрудничество, включая совместные проекты в области разработки программного обеспечения и электромобилей, сообщили источники.

В связи с провалом планов по объединению с Honda компании Nissan придётся приложить усилия, чтобы убедить кредиторов, сотрудников и клиентов в том, что она сможет выжить в условиях жесткой конкуренции в США и Китае, где она утратила былые позиции, пишет The Wall Street Journal.

Из-за сложного финансового положения и продолжающихся убытков Nissan объявила в ноябре прошлого года о сокращении 9000 рабочих мест, уменьшении глобальных производственных мощностей на 20 %, а также о решении снизить свою долю в Mitsubishi Motors с 34 % до 24 %.

В России упали продажи умных часов, но траты на них выросли

По итогам 2024 года в России было продано 6,2 млн умных часов на общую сумму 49 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику «М.видео-Эльдорадо» и «Марвел-дистрибуции». В денежном выражении рост рынка смарт-часов в России опередил темпы потребительской инфляции, которая в минувшем году, по данным Росстата, составила 9,54 %.

 Источник изображения: mi.com

Источник изображения: mi.com

Российские продажи умных часов, по подсчётам аналитиков «М.видео-Эльдорадо», выросли на 9 % в единицах и на 11 % в деньгах; по версии «Марвел-дистрибуции», продажи в штуках снизились — в 2023 году были реализованы 6,3 млн устройств. Статистика оператора фискальных данных «Платформа ОФД» показала рост продаж на 5 % в единицах, а средней цены — на 11 % до 7774 руб. В сегменте детских часов продажи в шутках выросли на 11 %, цены — тоже на 11 %, до 3566 руб. Продажи фитнес-браслетов увеличились на 8 % в единицах, здесь цена за год снизилась на 5 % и составила 2782 руб.

Наиболее продаваемыми стали умные часы китайских марок Huawei, Xiaomi и Redmi, американской Apple и южнокорейской Samsung. Китайские бренды лидируют в штучных продажах, а Apple — в денежных. Huawei принадлежат 13 % рынка в количественном выражении, Redmi и Apple — по 7 %, Samsung — 5 %, и ещё по 3 % досталось Honor и Xiaomi, а также российской Aimoto.

Общие продажи электроники в России в 2024 году показали снижение, но даже в отсутствие громких релизов на рынке умных часов зафиксирован небольшой рост в денежном выражении, который в «Платформе ОФД» объяснили преимущественно инфляцией; рост продаж в единицах на 10–12 % отмечался только в ноябре, когда были распродажи. Ассортимент функций у смарт-часов и фитнес-браслетов расширяется медленно, поэтому и потребители не спешат покупать новые модели.

Сегмент смарт-часов малоизвестных марок в России составляет более 30 %, отметили опрошенные «Ведомостями» эксперты, — это дешёвые устройства, которые лишены сложных функций и поддержки после продаж. Полноценные умные часы конкурируют с фитнес-браслетами, и части потребителей вполне хватает возможностей, которые предлагают последние, а значимых преимуществ у смарт-часов они не видят. Здесь спрос обусловлен популярностью здорового образа жизни; в 2025 году рост продаж в штуках, как ожидается, составит 5 %, в деньгах он будет 12–14%, прогнозируют эксперты.

Toyota запустит в Китае завод по выпуску электромобилей Lexus и батарей для них к 2027 году

До 2018 года зарубежные производители электрического транспорта могли локализовать сборку в Китае только на условиях создания совместного предприятия с китайским партнёром. В сегменте легковых машин такое ограничение продержалось до 2022 года, но теперь устранено и оно. Это позволит Toyota по примеру Tesla построить в Китае полностью принадлежащее японской корпорации предприятие по сборке электромобилей Lexus и батарей для них.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Столь причудливое сочетание условий, по всей видимости, вызвано стремлением Toyota локализовать сборку моделей Lexus в Китае, ведь прочие легковые машины она здесь давно собирает при участии китайских партнёров. Это порождает некоторую двойственность ассортимента, поскольку одна и та же модель всегда предлагается в двух вариантах исполнения, в зависимости от «соавторства» конкретного китайского производителя. Машины марки Lexus до сих пор в Китай только импортировались, а потому оставались достаточно дорогими.

В то же время, выпуск «чистокровных» электромобилей Lexus в Китае также имеет смысл, поскольку данный тип транспортных средств стремительно набирает популярность у местных покупателей. Предприятие в Шанхае, на котором Toyota наладит с 2027 года выпуск электромобилей для китайского рынка, сможет ежегодно выдавать по 100 000 машин. Премиальный сегмент, в который по традиции метит Lexus, обладает более высокой нормой прибыли, что позволяет оправдать данный проект при относительно скромных объёмах выпуска.

Сообщается, что шанхайское предприятие Lexus обеспечит работой около 1000 человек, и китайские специалисты будут принимать участие в разработке моделей, адаптированных к потребностям местных клиентов. Toyota станет вторым после Tesla иностранным автопроизводителем, которому китайские власти разрешили построить локальное предприятие без участия местного партнёра.

По итогам прошлого года Toyota осталась крупнейшим автопроизводителем мира, но объёмы продаж в натуральном выражении снижаются во многих регионах, включая Китай, и её квартальная прибыль снижается уже второй квартал подряд. Прошлый отчётный период компания завершила снижением операционной прибыли на 28% до $8 млрд. Чистая прибыль при этом выросла на 61% до $14,3 млрд. Количество реализованных машин за квартал сократилось в годовом сравнении на 4,3% до 2,44 млн штук. Компания улучшила свой годовой прогноз по чистой прибыли до $30 млрд.

Кстати, если объёмы продаж гибридов и электромобилей Toyota в период с апреля по декабрь прошлого года даже росли, то продажи всех машин этого концерна в Китае сократились с 1,5 до 1,4 млн штук. Перенасыщение рынка здесь сказывается со слабостью экономики, выражающейся в отсутствии у китайских потребителей желания тратить деньги на крупные покупки.

Примечательно, что Toyota одновременно заявила о завершении строительства предприятия по производству тяговых батарей в штате Северная Каролина. С апреля оно начнёт выдавать аккумуляторы для гибридов и электромобилей марки, продающихся в США. На строительство этого завода японский производитель потратил почти $14 млрд.

Россияне стали покупать меньше электроники — поставщики пожаловались на затоваривание

В России у поставщиков электроники и бытовой техники, закупающих товар за рубежом для перепродажи ритейлерам и компаниям в РФ, с начала 2025 года наблюдается затоваренность, пишет «Коммерсантъ». По данным OCS, только по ноутбукам средний уровень затоваренности достигает 55 тыс. штук по всем брендам, что объясняется падением спроса.

По словам директора департамента персональных систем OCS Александра Логинова, это связано с колебанием курса и ростом ключевой ставки в конце 2024 года. Он отметил, что ещё в начале четвёртого квартала наблюдался повышенный спрос со стороны ритейлеров на ПК, ноутбуки и их комплектующие. Однако из-за снижения спроса крупные дистрибуторы скорректировали заказы на первый квартал 2025 года.

О похожей тенденции на рынке смартфонов сообщили источники Коммерсанта в сфере ритейла. По их данным, в 2024 году количество проданных устройств снизилось на 3–4 % в штуках, но выросло на 5–7 % в денежном выражении. По их словам, аналогичная ситуация наблюдается и в других сегментах российского рынка электроники.

Источники Коммерсанта предупреждают, что если из-за затоваренности ритейлеры начнут массовые распродажи, то в b2c-сегменте может возникнуть дефицит некоторых категорий электроники. Это связано с тем, что поставки в РФ поступают спустя 3–4 месяца после заказа, а дистрибуторы уже сократили закупки.

В то же время часть ритейлеров утверждает, что поставки идут в штатном режиме. В «Марвел-Дистрибуции» сообщили, что продолжают закупать большие объёмы техники и не ожидают дефицита электроники. Однако в компании отметили, что второй квартал традиционно отличается низкими продажами. В «М.Видео-Эльдорадо» и DNS заявили о пополнении складов в преддверии 23 февраля и 8 марта.

В ритейлере «Холодильник.ру» подтвердили тенденцию к увеличению товарных запасов, хотя не считают ситуацию критической. В компании связывают затоваренность с невыгодными условиями кредитования, сокращением продаж недвижимости (из-за чего реже покупается бытовая техника), а также сберегательной моделью поведения потребителей.

Intel скоро получит первую машину ASML для выпуска 1,4-нм чипов

Необходимость Intel снизить капитальные затраты на этот год на $4 млрд, как отмечают представители ресурса Tweakers, никак не влияет на готовность компании получить от нидерландской ASML первый литографический сканер TwinScan EXE:5200, пригодный для серийного производства чипов по технологии Intel 14A. Система относится к поколению EUV-оборудования с высоким значением числовой апертуры (High-NA).

 Источник изображения: ASML

Формально, ASML уже отгрузила три экземпляра подобной техники, но они относились к модели TwinScan EXE:5000, предназначенной для экспериментов и проведения исследовательской деятельности, а в серийных количествах чипы могут выпускаться только при использовании сканеров модели TwinScan EXE:5200 и более поздних. Помимо Intel, ранние образцы оборудования должна была получить и тайваньская TSMC.

Как сообщают нидерландские источники со ссылкой на руководство производителя оборудования, Intel уже в ближайшие месяцы начнёт получать от ASML компоненты сканера TwinScan EXE:5200. Помимо прочего, такой сканер позволяет за час обрабатывать более 185 кремниевых пластин, обеспечивая более высокую производительность по сравнению с экспериментальной моделью TwinScan EXE:5000. Выпуск чипов по технологии Intel 14A может быть налажен в следующем году, пусть и в ограниченных количествах. Оборудование класса High-NA EUV компания ASML начнёт массово поставлять в 2028 году.

Ещё более высокое значение числовой апертуры на уровне 0,75 может появиться у оборудования ASML в 2032 году. Каждый литографический сканер такого класса стоит несколько сотен миллионов долларов США, но если верить нидерландским СМИ, пока Intel не готова экономить на их закупке, понимая важность своевременного освоения передовых технологий.

Выручка крупнейших поставщиков чипов в прошлом году выросла на 18 %, Nvidia забралась на третье место

По данным Gartner, выручка полупроводниковой отрасли по итогам прошлого года достигла $626 млрд, что соответствует росту на 18,1 %. В текущем году сумма может увеличиться до $705 млрд, а пока Nvidia продолжает пользоваться выгодами ИИ-бума, поднявшись на третье место с пятого среди крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции в мире.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Неудачи Intel, как отмечается в отчёте Gartner, вынудили компанию уступить первое место давнему южнокорейскому сопернику в лице Samsung Electronics. Последней удалось увеличить выручку по итогам 2024 года на 62,5 % до $66,5 млрд, а вот Intel в условиях стагнации своих финансовых показателей осталась на втором месте с $49,2 млрд выручки. На третьем месте расположилась Nvidia, которая сама чипы не выпускает, но занимается их реализацией. Её выручка по итогам прошлого года выросла на 83,6 % до $46 млрд. Как можно догадаться, при сохранении подобной динамики Nvidia может потеснить и Intel в обозримой перспективе.

Успехи SK hynix также тесно связаны с бумом систем искусственного интеллекта, ведь эта южнокорейская компания является главным поставщиком памяти HBM3E для нужд Nvidia. Это весьма дорогая продукция, поэтому выручка SK hynix выросла за прошлый год сразу на 86 % до $42,8 млрд. За год до этого SK hynix довольствовалась шестым местом в рейтинге.

Qualcomm с третьего места сползла на пятое, её выручка в прошлом году выросла только на 10,7 % до $32,3 млрд, но в условиях слабого спроса на смартфоны и это можно считать хорошим приростом. Серьёзный скачок сделала американская Micron Technology, которая также снабжает Nvidia передовой памятью HBM3E. Выручка этого поставщика памяти в прошлом году выросла на 72,7 % до $27,8 млрд, что позволило Micron перейти с 12-го на 6-е место.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Broadcom просела с четвёртого места на седьмое, но и она продемонстрировала рост выручки на 7,9 % до $27,6 млрд. На позицию ниже опустилась AMD, закрепившаяся на восьмом месте с ростом выручки на 7,4 % до $24 млрд. Apple также опустилась на одну строку, и теперь занимает девятое место с 4,6 % роста выручки до $18,9 млрд. Наконец, замыкает десятку Infineon Technologies с падением выручки на 6 % до $16 млрд. К слову, за пределами первой десятки находятся игроки рынка, контролирующие 43,9 % мировой выручки. Их совокупная выручка по итогам прошлого года выросла на 4,3 % до $275 млрд.

Сектор памяти в целом продемонстрировал рост выручки на 71,8 % по итогам прошлого года, он обеспечил четверть всех поступлений от реализации полупроводниковой продукции в мире. Направление DRAM увеличило выручку на 75,4 %, к нему относится и память семейства HBM, которая формировала 16,3 % профильной выручки в секторе DRAM. Твердотельная память NAND прибавила в выручке 75,7 %.

Что характерно, на не связанные с памятью виды продукции в прошлом году пришлось 74,8 % всей выручки полупроводникового сектора, и при этом рост профильной выручки ограничился 6,9 %. В текущем году, как ожидают представители Gartner, на HBM будет приходиться не менее 19,2 % выручки в сегменте DRAM. В денежном выражении направление HBM вырастет на 66,3 % до $19,8 млрд.

В прошлом году полупроводниковую выручку двигали вверх графические процессоры для вычислений, но по доле выручки они уступили направлению смартфонов, заняв второе место. Выручка в сегменте центров обработки данных выросла почти вдвое, до $112 млрд. Из 25 крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции только 8 продемонстрировали снижение выручки в прошлом году. У одиннадцати поставщиков рост выручки измерялся двузначными величинами в процентах.

Alphabet потратит $75 млрд «на ускорение прогресса» в 2025 году — больше Meta✴, но меньше Microsoft

Корпорация Alphabet, в состав которой входит компания Google, отчиталась на этой неделе о финансовых итогах четвёртого квартала прошлого года. Совокупная выручка выросла на 12 % до $96,47 млрд, но оказалась ниже прогнозов аналитиков. Рост выручки в облачном сегменте на 30 % до $11,96 млрд тоже не оправдал ожиданий инвесторов, но в этом году компания собирается выделить $75 млрд на капитальные затраты с целью расширения вычислительных мощностей.

 Источник изображения: Alphabet

Источник изображения: Alphabet

Квартальные отчёты американских корпораций, являющихся крупнейшими игроками мирового рынка облачных вычислений, выходят на фоне интереса к успехам китайского стартапа DeepSeek, который создаёт вполне конкурентоспособные большие языковые модели в условиях ограниченности материальных и технических ресурсов. Как известно, Meta Platforms в этом году выделит от $60 до $65 млрд в качестве капитальных затрат, Microsoft на подобные нужды готова выделить $80 млрд. На этом фоне Google как раз укладывается между ними со своей суммой $75 млрд, причём она оказывается существенно выше ожиданий рынка, соответствующих значению $58,84 млрд.

Капитальные затраты Google в этом году будет направлять «преимущественно на развитие технической инфраструктуры, в первую очередь — серверов, и уже потом центров обработки данных и сетевых решений». Только в этом квартале капитальные затраты Google составят от $16 до $18 млрд, что также выше прогноза аналитиков ($14,3 млрд). В прошлом квартале капитальные затраты Alphabet составили $14 млрд, превысив заложенную аналитиками в прогноз величину ($13,26 млрд). В текущем году Alphabet также намеревается увеличить численность персонала на облачном направлении и в сегменте систем искусственного интеллекта.

Квартальный отчёт Alphabet в целом разочаровал инвесторов. Прежде всего, темпы роста выручки холдинга снизились до 12 %, хотя год назад они достигали 13 %. Выручка Google медленнее росла и в сегменте YouTube, и в поисковом, и на направлении услуг. Правда, известный видеохостинг по итогам квартала выручил $10,47 млрд, что выше ожиданий рынка. В облачном сегменте выручка Google ограничилась $11,96 млрд против заложенных инвесторами в прогноз $12,19 млрд, но она всё равно увеличилась на 30 %. По мнению руководства компании, спрос на этом направлении превышал возможности Google по оказанию профильных услуг.

Рекламная выручка Google выросла по итогам квартала на 10,6 % против 11 % годом ранее. В поисковом бизнесе выручка выросла на 12,5 % против 12,7 % годом ранее. YouTube рекламную выручку увеличил на 13,8 % против 15,5 % годом ранее, в сегменте услуг выручка выросла на 10,2 % против 12,4 % годом ранее. Всё это способствовало падению курса акций холдинга более чем на 9 % после завершения торгов накануне. Чистая прибыль Alphabet увеличилась на 28 % до $26,54 млрд по итогам прошлого квартала.

На направлении Other Bets, которое включает и разработчика систем автопилота на транспорте Waymo, выручка по итогам квартала сократилась на 39 % до $400 млн, и также оказалась заметно ниже ожиданий аналитиков. Тем не менее, та же Waymo начала расширять территорию эксплуатации своих беспилотных такси, и это потенциально позволяет рассчитывать на увеличение профильной выручки.

Отчёт AMD: годовые продажи EPYC и Instinct почти удвоились, а выручка Ryzen выросла на 52 %, но акции всё равно упали

Инвесторы в ожидании публикации квартального и годовых отчётов AMD вполне предсказуемо ориентировались на успехи конкурирующей Nvidia в сегменте ускорителей вычислений для систем ИИ. Из-за этого умеренные прогнозы руководства AMD на этот год в данной сфере в сочетании с относительно скромной выручкой минувшего квартала вызвали разочарование и привели к снижению курса акций компании после закрытия торгов почти на 9 %.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Серверный бизнес, по мнению руководства AMD, по итогам текущего года увеличит выручку на значительную двузначную величину в процентах, причём вторая половина года будет удачнее первой. Падение акций компании происходило даже с учётом превосходства результатов четвёртого квартала над ожиданиями аналитиков. Если последние рассчитывали на получение AMD выручки в размере $7,53 млрд, то она завершила квартал с выручкой в размере $7,66 млрд. Доход на одну акцию составил $1,09 против ожидаемых $1,08.

Прогноз по выручке на первый квартал в изложении руководства AMD также оказался выше ожиданий рынка: $7,1 млрд против $7 млрд. При этом заданный компанией диапазон выручки на текущий квартал формально простирается от $6,8 до $7,4 млрд. Таким образом, рост выручки по итогам первого квартала должен составить около 30 %. Норма прибыли AMD в текущем квартале должна составить 54 %, компания Intel в нынешних условиях об этом, например, может только мечтать.

Минувший квартал AMD завершила с рекордной выручкой в размере $7,7 млрд, которая увеличилась в годовом сравнении на 24 % и выросла последовательно на 12 %. Норма прибыли составила 51 %, увеличившись за год на четыре процентных пункта. При этом чистая прибыль сократилась на 28 % до $482 млн, во многом из-за роста операционных расходов на 17 % до $3 млрд. Операционная прибыль выросла на 155 % до $871 млн.

Весь прошлый год AMD завершила ростом выручки на 14 % до рекордных $25,8 млрд. Норму прибыли удалось поднять на три процентных пункта до 49 %, операционная прибыль выросла в четыре с лишним раза до $1,9 млрд, чистая почти удвоилась до $1,64 млрд.

В сегменте центров обработки данных выручка AMD в прошлом квартале достигла рекордной величины в $3,9 млрд, показав рост на 69 %, но аналитики рассчитывали в среднем на $4,15 млрд, и это стало одной из причин снижения курса акций компании после публикации отчётности. Операционная прибыль выросла на 74 % до $1,2 млрд. По итогам года в целом сегмент показал рост выручки на 94 % до рекордных $12,6 млрд. В обоих случаях этому способствовал рост объёмов продаж как центральных процессоров EPYC, так и ускорителей вычислений Instinct.

По словам руководства AMD, из вырученных в серверном сегменте по итогам прошлого года $12,6 млрд на долю ускорителей Instinct пришлось $5 млрд. Аналитики рассчитывают на удвоение этой суммы по итогам текущего года. Генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) ограничилась заявлением, в котором лишь говорилось, что профильная выручка «в ближайшие годы начнёт измеряться десятками миллиардов долларов в год». Аналитики ожидают, что серверный сегмент в целом принесёт AMD по итогам 2025 года выручку в размере $18,4 млрд, что будет соответствовать росту почти в полтора раза.

Глава компании заявила, что в текущем квартале серверная выручка AMD последовательно сократится на 7 %. При этом в клиентском сегменте и на направлении встраиваемых решений выручка сократится сильнее, чем на 7 %, хотя настольный сектор и должен выступить лучше, чем предполагают сезонные тенденции. Руководство компании ожидает, что выручка AMD в целом по итогам текущего года вырастет на существенную двузначную величину в процентах. В сегменте ускорителей вычислений первое полугодие будет на уровне прошлого, а с середины текущего года у AMD появятся новые продукты в этом сегменте, которые начнут генерировать выручку более активно. Подготовка к выпуску этих продуктов ведётся по графику, покупатели выражают заинтересованность в них. Кроме того, несколько клиентов сотрудничают с AMD в сфере разработки полузаказных чипов для сегмента ИИ.

В клиентском сегменте, описывающем продажу компонентов для ПК, по итогам четвёртого квартала AMD увеличила выручку на 58 % до рекордных $2,3 млрд. По итогам всего 2024 года выручка на данном направлении выросла на 52 % до рекордных $7,1 млрд. Как отмечается в пресс-релизе, хорошим спросом пользовались процессоры Ryzen как в настольном, так и в мобильном сегментах. Операционная прибыль компании в четвёртом квартале в сегменте ПК выросла на 711 % до $446 млн, то есть в восемь с лишним раз. Кстати, если 2023 год клиентское направление бизнеса AMD завершило с операционными убытками в размере $46 млн, то прошлый характеризовался ростом операционной прибыли примерно в 20 раз до $897 млн. Как отметила Лиза Су, уже четыре квартала подряд AMD увеличивает свою долю рынка в сегменте ПК. В настольном сегменте доля процессоров Ryzen в розничных сетях многих регионов планеты превышала 70 %.

Рынок ПК, как ожидает Лиза Су, в текущем году вырастет не более чем на 5 %. За счёт укрепления своих рыночных позиций в этой сфере AMD будет наращивать профильную выручку быстрее, чем рынок в целом. Компоненты AMD для ПК пользуются высоким спросом, как отмечает глава компании.

Игровой сегмент бизнеса AMD оказался в числе депрессивных, поскольку в четвёртом квартале он сократил выручку на 59 % до $563 млн, а в целом по итогам года она снизилась на 58 % до $2,6 млрд. Всему виной стареющие игровые консоли Microsoft и Sony, для которых AMD поставляет ключевые компоненты. Операционная прибыль AMD в игровом сегменте в годовом сравнении опустилась на 78 % до $50 млн, но последовательно она увеличилась более чем в четыре раза.

Сегмент встраиваемых решений тоже не порадовал своей отчётностью. Квартальная выручка на этом направлении сократилась на 13 % до $923 млн, годовая упала на треть до $3,6 млрд.

Новая статья: Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз)

Данные берутся из публикации Обзор SSD-накопителя Samsung 990 Evo Plus: наконец-то нормальный Evo (а не как в прошлый раз)

G.Skill представила модули DDR5 на 16 и 48 Гбайт с низкими задержками и повышенной частотой

Компания G.Skill представила новые двухканальные комплекты оперативной памяти DDR5. Один из них предлагает объём 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), скорость 6400 МТ/с и низкие тайминги CL28. Второй — объём 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт), скорость 6800 МТ/с и тайминги CL32. Оба варианта будут выпускаться в фирменных сериях Trident Z5 Royal, Trident Z5 RGB и Ripjaws M5 RGB.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Все представленные новинки получили поддержку профилей разгона Intel XMP 3.0. О поддержке профилей разгона AMD EXPO производитель не сообщил. Помимо комплекта DDR5-6800 CL32, компания в перспективе также выпустит двухканальные комплекты объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), 48 Гбайт (2 × 24 Гбайт) и 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт). Однако сверхнизкие задержки предложат только комплекты на 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт). Новинки появятся в продаже в марте.

G.Skill провела тестирование комплектов DDR5-6800 CL32-42-42 объёмом до 96 Гбайт (2 × 48 Гбайт) на материнских платах Asus ROG Maximus Z790 Dark Hero в сочетании с процессором Intel Core i9-14900K, а также на Asus ROG Maximus Z890 Hero в паре с процессором Core Ultra 7 265K.

Комплект DDR5-6400 CL28-39-39 объёмом 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт) компания протестировала на материнской плате Asus ROG Maximus Z790 Dark Hero в сочетании с процессором Intel Core i9-14900K.

Пользователи пожаловались на GeForce RTX 5090 и RTX 5090D: сбои, чёрные экраны и превращения в «кирпич»

В Сети начало расти количество сообщений о сбоях в работе видеокарт GeForce RTX 50-й серии. И дело может быть вовсе не в простой проблеме совместимости, связанной с интерфейсом PCIe 5.0, о которой сообщалось ранее. Неоднородность этих жалоб не позволяет определить единый источник проблем. Одни сталкиваются с тем, что операционная система просто «не видит» карту, другие жалуются на то, что установка последнего драйвера Nvidia превращает карту в «кирпич».

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Всё началось с жалоб на китайских форумах, где пользователи сообщили о проблемах с запуском новейших флагманских видеокарт GeForce RTX 5090D (китайская версия с урезанными возможностями по ИИ-вычислениям). По словам ряда владельцев этих карт, после установки свежего драйвера GeForce GameReady, в который была добавлена поддержка новых ускорителей, они столкнулись с чёрным экраном.

Один из пользователей китайской соцсети Bilibili детально описал действия, которые проделал в попытках восстановить работу своей видеокарты Manli GeForce RTX 5090D Gallardo. Выбрав в качестве источника сигнала встроенную графику центрального процессора, он загрузился в Windows, после чего попытался переключиться на дискретную графику, но это не помогло. Затем он удалил драйвер GeForce с помощью специальной утилиты очистки программного обеспечения Nvidia DDU, после чего попытался установить разные версии драйвера. Но и это не сработало: драйверы отказывались распознавать видеокарту, у которой, к слову, все вентиляторы работали на максимальной скорости. Даже переустановка системы не помогла, и в конце концов материнская плата перестала распознавать GeForce RTX 5090D.

Читатели форума Reddit также жалуются на проблемы с инициализацией новых видеокарт операционной системой, а также на чёрный экран, появляющийся после установки последнего драйвера от Nvidia. При этом с проблемой здесь столкнулись уже владельцы GeForce RTX 5080. Один из пользователей сообщил, что его GPU работает только в режиме PCIe 2.0. Похоже, откат драйвера до более старой версии может решить большинство этих проблем, однако некоторые пользователи сообщают, что их видеокарты не определяются материнской платой или операционной системой Windows, что делает невозможным откат драйвера.

Некоторые пользователи предполагают, что последний драйвер каким-то образом повреждает интегральную схему GPU, делая карту непригодной к использованию. Однако подтверждения этому нет. На данный момент невозможно определить, что именно вызывает вышеописанные проблемы. Характер ошибок в работе видеокарт, с которыми столкнулись пользователи, намекает на «сырость» графического драйвера для архитектуры Blackwell. Но поскольку владельцы карт фактически не имеют возможности ими пользоваться, другого решения, кроме как попытаться сдать эти карты по гарантии, у них нет. Информации о том, как скоро они могут получить замену, пока нет. На фоне серьёзного дефицита новых видеокарт GeForce RTX 50-й серии ждать замены, возможно, придётся неделями.

Возможно, у партнёров Nvidia просто не было достаточно времени для тестирования новых видеокарт. Из-за этого производители видеокарт и материнских плат могли не успеть подготовить стабильные версии vBIOS и BIOS, которые обеспечили бы полную совместимость видеокарт GeForce RTX 50-й серии с актуальными платформами. Но опять же, это всего лишь предположение.

Как сообщает портал VideoCardz, компания Manli признала наличие проблемы, но утверждает, что она наблюдалась лишь у одной видеокарты. Производитель поставил на рынок уже множество единиц новых видеокарт. По словам Manli, их техническая поддержка получила лишь одну жалобу. Компания добавляет, что проблема в работе новых ускорителей может быть связана с совместимостью конфигураций интерфейса PCI Express на некоторых материнских платах.

Последнее экстренное обновление драйвера, о котором сообщалось сегодня ранее, не устраняет вышеописанные проблемы.

Электромобили догнали и перегнали машины с ДВС по долговечности и надёжности, выяснили учёные

На основе сотен миллионов записей о техосмотрах автомобилей, собранных за многие годы, в Великобритании учёные сделали вывод о достижении паритета по сроку службы электромобилей и даже их превосходстве над машинами с двигателями внутреннего сгорания на бензине и дизельном топливе. Произошёл перелом, который делает эксплуатацию электромобилей выгодной во всех отношениях и, в первую очередь, с позиции перехода к безуглеродной экономике.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

«Электромобили с аккумуляторным питанием обеспечивают значительные экологические преимущества, особенно по мере того, как Европа переходит на более возобновляемые источники энергии. Несмотря на более высокие первоначальные выбросы при производстве, долговечный электромобиль может быстро компенсировать свой углеродный след, способствуя борьбе с изменением климата, что делает его более устойчивым вариантом в долгосрочной перспективе», — отметил профессор экономики Бирмингемского университета и соавтор исследования Роберт Эллиот (Robert Elliott).

Работа, которая опубликована в журнале Nature Energy и свободно доступна для изучения, опирается на более чем 300 млн записей о техосмотрах автомобилей в Великобритании с 2005 по 2022 год. Изучены не только марки машин, но и состояние узлов и агрегатов за разные годы эксплуатации.

Самые первые электромобили с тяговыми аккумуляторами были менее надёжными, чем автомобили с ДВС, но это быстро изменилось. Быстрый технологический прогресс позволил новым электромобилям достичь сопоставимого срока службы, даже при более интенсивном использовании, чем у автомобилей на бензине или дизельном топливе. В частности, электромобили повышали надёжность с одновременным снижением вероятности отказа на 12 % каждый последующий год, тогда как у машин на бензине вероятность отказа снижалась на 6,7 %, а у дизельных — на 1,9 %.

Срок службы современных электромобилей, как подсчитали исследователи, теперь составляет 18,4 года, а пробег может достигать впечатляющих 200 тыс. км, что превосходит этот показатель у традиционных бензиновых автомобилей с ДВС.

Наиболее эффективным с точки зрения длительной эксплуатации электромобилем авторы работы назвали марку Tesla. Среди автомобилей с бензиновыми ДВС лидером по долговечности стала марка Audi. В категории машин с дизельными ДВС на первое место вышла Skoda. Авторы подчёркивают, что при проведении исследования не было никакого конфликта интересов.

«Наши выводы предоставляют потребителям надёжные данные для принятия обоснованных решений о покупке транспортных средств, в то время как политики могут использовать нашу информацию для формирования правил и стимулов, способствующих внедрению долговечных и экологически чистых транспортных средств, а также заблаговременного планирования их утилизации в конце срока службы», — резюмируют учёные.

NASA ищет частных партнёров для доставки лунохода VIPER на Луну целиком, а не частями

3 февраля 2025 года NASA объявило конкурс для сбора предложений о частном партнёрстве для доставки на Луну лунохода VIPER. У самого агентства нет средств на проектирование и создание лунного посадочного модуля и сопутствующего оборудования. Сбор заявок закрывается 20 февраля. После предварительной оценки все компании, принявшие участие в конкурсе, до лета должны подать развёрнутые планы. Летом NASA выберет партнёра для осуществления миссии.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Луноход VIPER (Volatiles Investigating Polar Exploration Rover), предназначенный для поиска летучих веществ в приполярной области Луны, полностью собран и осенью 2024 года успешно прошёл проверки в термовакуумной камере NASA. Однако бюджет NASA на 2025 год оказался значительно сокращён. Чтобы не останавливать наиболее важные программы, например, по поддержке телескопа «Джеймс Уэбб», агентство вынуждено закрывать ещё не завершённые проекты и совсем старые миссии, включая, возможно, прекращение работы телескопа «Хаббл».

Отправка лунохода NASA VIPER затянулась по целому ряду причин. Главной проблемой стала компания Astrobotic, у которой с самого начала возникли сложности с созданием лунных посадочных модулей. Первый из них вышел из строя, не успев удалиться от Земли. Компания не уложилась в сроки изготовления посадочного модуля для VIPER, из-за чего миссия продолжала потреблять бюджетные средства. Это заставило NASA объявить в июле 2024 года о сворачивании программы и готовности распродать приборы лунохода частями для установки их в другие аппараты.

Сворачивание проекта VIPER вызвало волну возмущения в научной среде вплоть до открытого письма в Конгресс США. Луноход должен был искать следы воды в районе южного полюса Луны — этот аспект считается ключевым для программы возвращения человека на Луну. Для США будет неприемлемо, если первыми это сделают китайцы, которые планируют похожую миссию на Луну в 2026 году («Чанъэ-7»). Поэтому в августе NASA возобновило поиск партнёра по доставке лунохода на Луну — в любом виде, целиком или частями.

Объявление конкурса на поиск партнёра для миссии VIPER можно считать сигналом к активным действиям по продолжению проекта. В NASA отмечают, что главными требованиями к будущим партнёрам станут сохранение целостности лунохода (его не позволят разбирать на отдельные приборы), а также гарантия передачи всех собранных научных данных в свободный доступ без ограничений (прецеденты, когда это происходило иначе, уже были — достаточно вспомнить компанию Rambus и её патенты на DRAM). Кроме того, обязательным условием станет взаимный обмен технологиями и наработками, необходимыми для реализации миссии.

В Telegram появились уникальные подарки, фильтры в поиске, сторонняя верификация и сканер QR-кодов

Администрация службы мгновенных сообщений Telegram представила первое обновление приложения в 2025 году. В мессенджере появились коллекционные подарки, реакции на служебные сообщения, фильтры в поиске сообщений, верификация учётных записей сторонними организациями и встроенный сканер QR-кодов.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

Помимо стандартных подарков для пользователей появились уникальные коллекционные — такой статус ему может присвоить как отправитель, так и получатель. Коллекционный подарок неповторим. Изображение для него выбирается на основе нескольких десятков вариантов, созданных художниками команды Telegram, и дополняется собственным набором характеристик, таких как номер, узор или цвет фона.

Некоторые из этих характеристик появляются с меньшей вероятностью, и подарок с ними становится особенно редким. Сейчас до коллекционных можно улучшить более 20 существующих подарков — доступны 1400 вариантов. Улучшение подарка обойдётся в несколько звёзд — единиц внутренней валюты Telegram, которые пойдут на оплату транзакций в блокчейне.

Некоторые события в чатах сопровождаются служебными сообщениями: отправка подарков, добавление нового члена группы, начало сеанса видеосвязи, звонки, смена фотографий или фонов в переписке. Теперь такие сообщения поддерживают реакциии — можно поблагодарить за подарок или поприветствовать нового участника переписки. Во вкладке «Чаты», которая появляется при нажатии на поисковую строку над списком чатов, появились фильтры результатов выдачи, благодаря которым можно ограничить поиск чатами, группами или каналами. Можно также просмотреть недавние загрузки или медиафайлы из чата.

Верификацией пользователей теперь занимается не только администрация платформы, но и сторонние организации, которым администрация дала соответствующие полномочия. Пройдя процедуру верификации, чат или учётная запись получают значок подтверждённого аккаунта и пояснение, кто её провёл. Пользователи с подпиской Telegram Premium получили возможность использовать в папках чатов авторские смайлики. Наконец, в разделе камеры в приложениях под Android и iOS появился сканер QR-кодов — ссылки открываются в браузере, который пользователь установил по умолчанию. Администрация Telegram намеревалась выпустить обновление со всеми этими возможностями ещё в 2024 году, но этого не произошло из-за задержки со стороны Apple.

Малайзия ужесточила регулирование соцсетей — X и Google остались без лицензий

Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) компания X и Google, являющаяся владельцем платформы YouTube, не подали заявку на получение лицензии, которая необходима всем работающим в Малайзии социальным сетям для соответствия изменившемуся законодательству. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на данные местного отраслевого регулятора.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash

С 1 января в Малайзии вступил в силу новый закон, в соответствии с которым владельцы соцсетей должны получить специальную лицензию, чтобы их платформы продолжили работать в стране. Представитель Малазийской комиссии по коммуникациям и мультимедиа рассказал, что в X сослались на то, что количество пользователей платформы в Малайзии не достигло порога в 8 млн человек, после преодоления которого нужно получать лицензию. В это же время Google ведёт переговоры с местными чиновниками с целью добиться того, чтобы YouTube не классифицировался как соцсеть, а, следовательно, не нуждался в получении лицензии.

Малайзия присоединилась к другим азиатским странам, который также усиливают давление на крупные онлайн-платформы с целью заставить их владельцев нести ответственность за распространение незаконного контента. Чиновники разных стран продолжают искать новые способы регулирования социальных сетей, которые могут так или иначе влиять на общественное мнение по чувствительным политическим вопросам.

Вступивший в силу в Малайзии закон направлен на борьбу с распространение запрещённого в стране контента, в том числе мошеннического характера, детской порнографии и др. В числе первых лицензию получила китайская компания Tencent, являющаяся владельцем платформы WeChat. Аналогичным образом поступила ByteDance, владеющая сервисом TikTok. В процессе получения лицензии находятся Telegram, а также Meta Platforms, владеющая Facebook, Instagram и WhatsApp.

OpenAI не выполнила обещание по созданию инструмента для защиты авторских прав к 2025 году

Компания OpenAI не смогла выпустить обещанный инструмент Media Manager до 2025 года, с помощью которого создатели контента смогли бы контролировать использование своих работ в обучении нейросетей. Media Manager, анонсированный в мае прошлого года, должен был идентифицировать защищённые авторским правом тексты, изображения, аудио и видео.

 Источник изображения: hdhai.com

Источник изображения: hdhai.com

Инструмент должен был помочь OpenAI избежать юридических проблем, связанных с нарушением прав на интеллектуальную собственность, и в целом мог бы стать стандартом для всей индустрии искусственного интеллекта. Однако, как пишет издание TechCrunch, разработка Media Manager изначально не считалась в компании приоритетной. Один из бывших сотрудников OpenAI отметил: «Я не думаю, что это было приоритетом. Честно говоря, я и не помню, чтобы кто-то над этим работал». Другой источник, близкий к компании, подтвердил, что обсуждения инструмента были, но с конца 2024 года никакой новой информации, связанной с проектом, не поступало.

Надо сказать, что в последнее время использование авторского контента для обучения ИИ неоднократно становилось причиной споров. Модели OpenAI, такие как ChatGPT и Sora, обучаются на огромных наборах данных, включающих тексты, изображения и видео из интернета. Это позволяет ИИ-моделями создавать новые работы, но зачастую они оказываются слишком похожи на оригинал. Например, Sora может генерировать видео с логотипом TikTok или персонажами из видеоигр, а ChatGPT был «пойман» на дословных цитатах из статей The New York Times.

Такая практика вызывает волну возмущения со стороны авторов, чьи работы были использованы без их согласия. Против OpenAI уже поданы коллективные иски от художников, писателей и крупных медиа-компаний, включая The New York Times и Radio-Canada. Авторы, такие как американская актриса и сценарист Сара Сильверман (Sarah Silverman) и писатель Та-Нехиси Коутс (Ta-Nehisi Coates), также присоединились к судебным разбирательствам, обвинив OpenAI в незаконном использовании их работ.

OpenAI предложила альтернативные решения проблемы, и на данный момент создателям контента предлагается несколько способов для исключения своих работы из обучения нейросетей. В частности, в сентябре 2024 года была запущена форма для подачи заявлений на удаление изображений из будущих наборов данных. Также компания ничего не имеет против того, чтобы веб-мастера прописывали блокировку для своих сайтов от сбора данных её ботами, например в файле «robots.txt». Однако эти методы подверглись критике как за их сложность (удаление контента из набора данных), так и за их несовершенство.

Media Manager, напротив, преподносился как долгожданное комплексное решение. В мае 2024 года OpenAI заявила, что работает над инструментом совместно с регуляторами и использует передовые технологии машинного обучения для распознавания авторских прав. Тем не менее с момента анонса компания больше ни разу публично не упоминала об этом инструменте. И даже если Media Manager будет выпущен, эксперты сомневаются, что инструмент сможет решить все проблемы.

Эдриан Сайхан (Adrian Cyhan), юрист в сфере интеллектуальной собственности, отмечает, что даже крупным платформам, таким как YouTube и TikTok, сложно справляться с идентификацией контента в больших масштабах. «Гарантировать соблюдение всех требований создателей контента и законов разных стран — крайне трудная задача», — заявил он. А основатель некоммерческой организации Fairly Trained Эд Ньютон-Рекс (Ed Newton-Rex) вообще считает, что Media Manager лишь переложит ответственность на самих создателей.

При этом, даже если Media Manager будет запущен, он вряд ли сможет избавить OpenAI от юридической ответственности, считают эксперты. Эван Эверист (Evan Everist), специалист по авторскому праву, напомнил, что по закону владельцы авторских прав вообще не обязаны предупреждать о запрете на использование их работ и «базовые принципы авторского права остаются неизменными: нельзя использовать чужие материалы без разрешения».

В отсутствие Media Manager, OpenAI пока внедрила фильтры, которые предотвращают дословное копирование чужих данных, а в судебных исках компания продолжает утверждать, что её ИИ-модели создают «компиляцию», а не плагиат, ссылаясь на принцип «добросовестного использования». Суды могут поддержать позицию OpenAI, как это произошло в деле Google Books, когда суд постановил, что копирование компанией Google миллионов книг для Google Books, своего рода цифрового архива, является допустимым. Однако, если суды признают, что OpenAI незаконно использует авторский контент, компании придётся пересмотреть свою стратегию, включая выпуск Media Manager.

Epic Games Store начал 2025 год с раздачи Kingdom Come: Deliverance — она продлится всего сутки

Как и было обещано, 1 января в цифровом магазине Epic Games Store стартовала 15-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Предпоследний подарок оказался уже знаком пользователям сервиса.

 Источник изображения: Steam (math1as.)

Источник изображения: Steam (math1as.)

Речь идёт о средневековой ролевой игре с открытым миром Kingdom Come: Deliverance от разработчиков из чешской Warhorse Studios. Игра дебютировала в феврале 2018 года и заслужила высокие оценки как критиков, так и простых геймеров.

События игры разворачиваются в Богемии начала XV века. Главный герой Индржих — сын кузнеца — оказывается втянут в кровавый водоворот гражданской войны. Проект отличает приземлённость, историческая достоверность и реализм.

 В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

В раздачу попало стандартное издание игры, а не «королевское» со всеми DLC (источник изображения: Epic Games Store)

Стоит отметить, что Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store дарят не первый раз — с 13 по 20 февраля 2020 года игра уже была доступна бесплатно. Новая раздача, однако, продлится лишь сутки.

Кроме того, в отличие от раздачи 2020 года, начавшаяся 1 января 2025-го акция из-за введённых с тех пор региональных ограничений в российском сегменте Epic Games Store недоступна, как и сама игра.

 В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

В Kingdom Come: Deliverance имеется поддержка русского языка (источник изображения: Warhorse Studios)

Раздача Kingdom Come: Deliverance в Epic Games Store закончится завтра, 2 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted], Sifu и другие игры.

Black Myth: Wukong стала лучшей игрой года по версии пользователей Steam — итоги The 2024 Steam Awards

Как и было обещано, 31 декабря в 21:00 по московскому времени вслед за окончанием голосования за финалистов премии Steam 2024 (The 2024 Steam Awards) стали известны её лауреаты. Номинантов и победителей определяли сами игроки.

 Источник изображения: Steam (Nameless One)

Источник изображения: Steam (Дует нереально)

Лучшей игрой 2024 года по версии пользователей Steam без особой интриги оказался китайский боевик Black Myth: Wukong от разработчиков из студии Game Science. На родине у проекта буквально всенародная поддержка.

В соответствии с обновлёнными правилами отбора номинантов Black Myth: Wukong также смогла забрать награду ещё в двух категориях — «Лучшая игра, которая вам не даётся» и «Лучшая игра с выдающимся сюжетом».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кооперативный боевик Helldivers 2 не знал равных в номинации «Друг познаётся в игре», а остальные претенденты на звание игры года остались без наград — это Warhammer 40,000: Space Marine 2, Balatro и S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Игрой с «выдающимся визуальным стилем» стал ремейк Silent Hill 2, а получивший в 2024 году масштабное дополнение Shadow of the Erdtree ролевой экшен Elden Ring оказался непобедимым в категории «Любимое дитя».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Полный список номинантов и лауреатов премии Steam 2024 приведён ниже:

Игра года

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Игра года в виртуальной реальности

  • Davigo;
  • Metro Awakening — победитель;
  • Blade and Sorcery;
  • Five Nights at Freddy's: Help Wanted 2;
  • Maestro.

Лучшая игра на Steam Deck

Любимое дитя

Друг познаётся в игре

  • Warhammer 40,000: Space Marine 2;
  • Sons of the Forest;
  • Helldivers 2 — победитель;
  • Palworld;
  • Satisfactory.

Выдающийся визуальный стиль

Самый инновационный геймплей

  • Helldivers 2;
  • Balatro;
  • Satisfactory;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Liar’s Bar — победитель.

Лучшая игра, которая вам не даётся

Лучший саундтрек

  • Red Dead Redemption — победитель;
  • Frostpunk 2;
  • Horizon Forbidden West;
  • Fate/stay Night Remastered;
  • Silent Hill 2.

Лучшая игра с выдающимся сюжетом

  • Ghost of Tsushima;
  • Mouthwashing;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Final Fantasy XVI;
  • Black Myth: Wukong — победитель.

Устройтесь поудобнее

  • House Flipper 2;
  • Webfishing;
  • Tiny Glade;
  • Farming Simulator 25 — победитель;
  • TCG Card Shop Simulator.

Голосование за финалистов премии Steam 2024 проводилось в рамках масштабной зимней распродажи — она закончится 2 января в 21:00 по Москве. В рамках акции на большинство номинантов (и тысячи других товаров) действуют скидки.

«Дорога была долгой, но конец уже близок»: разработка Skyblivion продвинулась как никогда далеко

Команда моддеров из TESRenewal в преддверии Нового года опубликовала видеоотчёт о прогрессе в разработке Skyblivion — неофициального ремейка ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim.

 Источник изображения: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Как стало известно, карта Skyblivion готова на 93 %. Семь из девяти уникальных регионов Сиродила уже закончены, а Нибенейский бассейн (45 %) и Нибенейская долина (80 %) ещё в работе.

Команда также местами расширила карту (для соответствия городам) и изменила рельеф (для достижения более естественного эффекта) в целях улучшения опыта при исследовании игрового мира.

Что касается интерьеров, то сейчас в TESRenewal отдают приоритет квестовым локациям, которые комплекснее обычных, и проработке Имперского города (наибольшее число интерьеров среди всех поселений).

Кроме того, закончено 94 % трёхмерных объектов (2354 из 2508) и 193 из 199 квестов — первую проверку пока не прошли единичные задания из цепочек Гильдии воров и Гильдии магов, а также сюжетных и побочных миссий. Что ещё готово:

  • навигационные сетки (NavMesh), позволяющие NPC ориентироваться на местности — 44 % (Сиродил), 19 % (интерьеры), 12 % (мировые пространства);
  • 11 из 20 уникальных мировых пространств;
  • 3 из 11 царств Обливиона;
  • вся оригинальная музыка вдобавок к 24 новым композициям (в том числе по одной на каждый регион, три для подземелий и две для боссов).
 Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Команде, как и всегда, требуются добровольцы для помощи с завершением проекта

Моддеры подчеркнули, что сосредоточены на основной игре и насчёт аддонов начнут думать лишь после релиза Skyblivion — он всё ещё планируется в 2025 году. «Дорога была долгой, но конец уже близок», — заверили в TESRenewal.

Skyblivion создаётся уже более 11 лет, хотя текущая итерация проекта в производстве с 2018 года. Мод будет бесплатным, однако для игры понадобятся легальные копии и Oblivion (со всеми дополнениями), и Skyrim (обычная версия или Special Edition).

«Отличный новогодний подарок»: игроки остались в восторге от последней тайной раздачи Epic Games Store в 2024 году

Как и было обещано, 31 декабря в цифровом магазине Epic Games Store стартовала уже 14-я тайная раздача из 16-ти в рамках праздничной распродажи. Последний предновогодний подарок обрадовал игроков.

 Источник изображения: Steam (Vain)

Источник изображения: Steam (Vain)

Речь идёт о бескомпромиссном рукопашном боевике Sifu от разработчиков из французской студии Sloclap (Absolver, будущая Rematch). Игра дебютировала в феврале 2022 года и заслужила высокие оценки (критиков, геймеров).

По сюжету юный студент кунг-фу идёт мстить убийцам своей семьи. Благодаря волшебному амулету после каждой гибели герой возрождается, но теряет от одного до нескольких лет жизни. Задача — дойти до финала, не состарившись до смерти.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

Игроки остались в восторге от новой тайной раздачи, отметив качество Sifu. «Отличный новогодний подарок. Спасибо Epic», — подытожил пользователь Malikgamess с форума Reddit.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии Sifu в Epic Games Store, нужно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить» — никакими региональными ограничениями раздача не сопровождается.

 В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

В Sifu имеется поддержка русского языка (источник изображения: Epic Games Store)

Раздача Sifu в Epic Games Store закончится завтра, 1 января 2025 года, в 19:00 по московскому времени — в этот же момент бесплатной станет другая тайная игра, название которой держится в секрете.

В рамках праздничной распродажи EGS уже раздали The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2, Hot Wheels Unleashed, [Redacted] и другие игры.

Ставки как никогда высоки: создатель BioShock объяснил, почему Judas создаётся так долго

Создатель BioShock и руководитель студии Ghost Story Games Кен Левин (Ken Levine) в интервью GamesIndustry.biz рассказал о подходе к повествованию в своём сюжетном шутере Judas и области применения генеративного ИИ.

 Источник изображений: Ghost Story Games

Источник изображений: Ghost Story Games

Напомним, в роли девушки Иуды игрокам Judas предстоит спастись с терпящего крушение (как раз из-за героини) космического корабля «Мейфлауэр», заручившись поддержкой одного из трёх лидеров судна.

По словам Левина, ставки в сюжете Judas как никогда высоки (по сравнению с его прошлыми проектами). Изначально историю хотели сделать более скромной, «но по мере роста наших амбиций игре пришлось поспевать за ними».

 Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Левин не любит торопить игрока — ставки задраны драматично высоко, но у геймера есть возможность исследовать каждый закоулок окружения

Одна из причин, почему создание Judas занимает так много времени (более 10 лет), заключается в попытках команды сделать игру «значительно более отзывчивой» на действия пользователя, а это огромный объём работы.

«[Judas] может пойти во множество разных направлений, что сильно отличается от того, как мы делали игры раньше. Сюжетные моменты, как вы до них добрались и какие места посетили, будут серьёзно разниться от игрока к игроку», — уверяет Левин.

 Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Левин не верит в авторский замысел и считает искусством пересечение произведения и человека

Что касается ИИ, то Левин видит потенциал технологии, но не доверит ей написать историю. ИИ не применяется в разработке Judas или для создания концепт-артов, а задействован лишь в рутинных задачах вроде обучения базы данных багов.

Judas создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S и сроков выхода не имеет. По словам Левина, он благодарен Take-Two за возможность идти на риски и тратить на игру столько времени, сколько нужно для её успеха.

Забастовка Гильдии актёров США помешала разработке новых игр Кодзимы — хоррора OD и шпионского боевика Physint

Японский гейм-дизайнер и руководитель студии Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в предновогоднем обращении к подписчикам личного микроблога рассказал о ходе производства новых игр.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

По словам Кодзимы, в уходящем году он был занят разработкой курьерского экшена Death Stranding 2: On The Beach. Kojima Productions выпустила второй трейлер игры и провела её специальную презентацию на Tokyo Game Show 2024.

В 2024 году студия взялась за написание музыки и запись японского дубляжа для Death Stranding 2: On The Beach, а прошедшим летом приступила к плейтестам и активному наполнению игры контентом.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Для хоррора OD, который создаётся вместе с Xbox Game Studios, Kojima Productions занималась сканированием актёров и окружения, но во второй половине года была вынуждена приостановить съёмки.

Всё из-за начавшейся летом забастовки профсоюза SAG-AFTRA. Протесты вынудили приостановить и подбор актёров для «шпионского боевика следующего поколения» Physint. Студия надеется вернуться к работе в 2025 году.

 Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Сопровождавшая пост Кодзимы фотография (источник изображения: Hideo Kojima в X)

Кодзима также обмолвился, что анонсированный в 2022 году фильм по Death Stranding, к работе над которым прошлой зимой присоединилась киностудия A24, находится на стадии планирования и подготовки наряду с «другими адаптациями».

Релиз Death Stranding 2: On the Beach ожидается в 2025 году на PS5, а сроки выхода и целевые платформы OD не уточняются. Производство Physint стартует после завершения работ над DS2.

Хакеры открыли охоту на пользователей Path of Exile 2 — взламывают аккаунты и похищают ценные предметы

Разработчики фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2 из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) уже ушли на новогодние праздники, однако в сообществе новой игры наметился кризис, связанный с безопасностью аккаунтов.

 Источник изображения: Grinding Gear Games

Источник изображения: Grinding Gear Games

Как подметил портал Wccftech, пользователи Path of Exile 2, с недавних пор находящейся в раннем доступе, последние недели жалуются на взлом своих учётных записей и пропажу ценных внутриигровых предметов.

Для увлечённых Path of Exile 2 фанатов ситуация особенно неприятна, так как многие из этих вещей на поздних этапах игры требуют большого количества времени (гринда) для добывания.

 Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Источник изображения: ArtStation (Roman Kupriianov)

Сообщается, что злоумышленникам удаётся обворовывать пользователей Path of Exile 2 в обход двухфакторной аутентификации Steam. Даже с уведомлением от Valve жертвы хакеров обнаруживают после авторизации свой инвентарь обчищенным.

Как именно взломщики получают доступ к аккаунту жертвы, неясно. Участники официального форума Path of Exile подозревают сторонние приложения, однако ситуацией были затронуты и те, кто ими не пользуется.

Видео на тему от блогера SnooBAE85, аккаунт которого в Path of Exile 2 тоже взломали

Обращение в техподдержку GGG вернуть украденные предметы не помогает — более того, студия блокирует аккаунт взломанного пользователя на время разбирательства. Официально разработчики ситуацию пока не комментировали.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе за игру надо платить (от 1100 рублей в Steam), а с полноценным релизом проект станет условно-бесплатным.

Журналисты назвали игры 2024 года с худшей оптимизацией на ПК — в список попала S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl

Журналисты портала DSOGaming в уже традиционном праздничном материале по итогам уходящего года решили выделить игры, наиболее разочаровавшие качеством оптимизации на ПК.

 Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Источник изображения: Steam (Bay Arena)

Качество оптимизации в глазах DSOGaming зависит от эффективности использования игрой ядер ЦП, оправданности системных требований, наличия «консольных побочных эффектов» и «заиканий», а также удобства управления на клавиатуре с мышью.

В редакции портала отметили, что оценивали лишь актуальные (то есть на основе уже вышедших патчей), а не релизные версии игр, и не включали в рейтинг проекты из раннего доступа.

В топ-4 антирейтинга DSOGaming попали (без распределения по местам):

  • ремейк Until Dawn — обилие технических проблем, нестабильность клиента, вылеты, порча сохранений, неработающая трассировка лучей;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — игра вышла в незаконченном с технической точки зрения состоянии и выпущенные патчи производительность или ситуацию с «заиканиями» не улучшили;
  • Dragon’s Dogma 2 — спустя семь месяцев после релиза игра всё ещё страдает от серьёзных проблем с оптимизацией работы ЦП, а NPC до сих пор появляются из воздуха прямо перед носом пользователя;
  • ремейк Brothers: A Tale of Two Sons — преимущества технологии Lumen незаметны, управление на ПК «ужасно», а путешествия по миру сопровождаются постоянными «заиканиями».
 Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

Источники изображения: 505 Games, Bandai Namco, Capcom, PlayStation, GSC Game World

В отдельную категорию редакция DSOGaming выделила игры с «заиканиями» во время перемещения. Вдобавок к перечисленным в списке засветились:

Хуже всего в 2024 году дела с такими подтормаживаниями, по мнению DSOGaming, обстояли в ремейке Silent Hill 2 и аниме-экшене Sand Land. Последний пострадал из-за отсутствия прекомпиляции шейдеров и слабой пострелизной поддержки.

Год назад в список худших ПК-релизов по версии DSOGaming попали Wanted: Dead, The Lord of the Rings: Gollum, Wild Hearts, Wo Long: Fallen Dynasty, Immortals of Aveum и Cities: Skylines II.

В Сеть попал трейлер невышедшего шутера Eolla от создателей Metro Exodus — игра должна была стать «Сталкером в космосе»

В открытом доступе засветился трейлер с закрытой презентации на выставке E3 2013 невышедшего космического шутера Eolla от основанной выходцами из GSC Game World студии 4A Games.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Разработка Eolla началась до выхода Metro: Last Light под руководством сооснователя 4A Games Андрея Прохорова, который называл проект «Сталкером в космосе» — со смесью свободы действий S.T.A.L.K.E.R. и кинематографичности Metro.

В июне 2013 года Прохоров показывал трейлер Eolla на E3 2013 за закрытыми дверями. На днях VK-сообщество «Вокруг-Билдов Metro 2033|Last Light|Exodus», изучающее историю и разные сборки игр серии Metro, опубликовало тот самый ролик.

Видео продолжительностью две с половиной минуты в крайне плохом качестве демонстрирует инопланетный пейзаж и существ, вид от первого лица и знакомые по играм серии Metro анимации.

Стоит отметить, что вслед за публикацией в VK трейлер Eolla с E3 2013 обнаружили на YouTube. Его ещё 17 декабря 2022-го загрузил пользователь Andrew Tate. За два года ролик почти никто не заметил — у него чуть больше 200 просмотров.

 Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Скриншот/иллюстрация Eolla (источник изображения: 4A Games)

Eolla должна была стать самой крупной разработкой 4A Games, но в 2015 году проект заморозили. Прохоров упоминал о планах вернуться к игре с полученным на создании Metro Exodus опытом, но покинул студию после её продажи холдингу Embracer.

В настоящее время 4A Games работает над двумя AAA-играми, одной из которых наверняка является следующая номерная Metro — она была подтверждена ещё в ноябре 2020 года, но до сих пор полноценно не представлена.

«Праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше»: создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что ждёт игроков в 2025 году

Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive обратились к пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 по случаю предстоящего Нового года.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 заверили геймеров, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й», и очертили планы на развитие разных элементов игры — PvP, PvE, системы индивидуализации и боевой баржи.

Любителей PvP в 2025 году ждёт новый контент, включая ещё одну карту (закрытое пространство со множеством узких проходов), и настраиваемые лобби в патче 7.0 (можно задать количество игроков, ограничения по классам и так далее).

 Тизер новой PvP-карты

Тизер новой PvP-карты

Что касается PvE, то разработчики готовят к дебюту в 2025 году обещанный режим «Орды», систему рангов престижа (появится с запуском третьего сезона), новые операции, врагов и уровень сложности.

Также планируют ещё больше элементов персонализации (вроде силовой брони Mark VI Corvus) и хранилище данных на боевой барже с информацией о разных аспектах игры для разблокировки за особую валюту (подробности — в начале 2025 года).

 Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

Следующим чемпионом для PvE и PvP станет снайпер из ордена Саламандр

«2025 год уже близко и, празднуете вы Рождество или нет, мы желаем вам хорошего окончания 2024-го. И помните: праздновать хорошо, а защищать Империум — лучше. Не расслабляйтесь! С Новым годом, геймеры», — пожелали разработчики.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (2399 рублей в Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. За прошедшее время игра получила несколько патчей, включая два крупных, и достигла 5 млн проданных копий.

Китайские хакеры взломали Минфин США и украли несекретные документы

Министерство финансов США уведомило в понедельник Конгресс США о взломе его систем, осуществлённом хакерами, связанными с Китаем. Инцидент произошёл в начале месяца. По данным ведомства, в результате кибератаки злоумышленники получили доступ к рабочим станциям государственных служащих и несекретным документам. Об этом пишет газета The New York Times, ознакомившаяся с письмом Минфина Конгрессу США.

 Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital/unsplash.com

В письме сообщается, что 8 декабря подрядчик компании-поставщика программного обеспечения BeyondTrust уведомил Министерство финансов о том, что хакер завладел ключом безопасности, позволившим ему получить удалённый доступ к рабочим станциям, на которых хранились несекретные документы. Поскольку в организации кибератаки подозревается спонсируемая КНР хакерская группировка APT (Advanced Persistent Threat), инцидент классифицирован как «крупный инцидент кибербезопасности», говорится в письме Министерства финансов США.

В настоящее время BeyondTrust, совместно с Агентством по обеспечению инфраструктурной и кибербезопасности (CISA) и ФБР, проводит расследование. Согласно информации, размещённой на веб-сайте BeyondTrust, компания обслуживает более 20 тысяч клиентов в более чем 100 странах. Её инструменты удалённого доступа используют 75 % организаций из списка Fortune 100.

Как сообщил представитель BeyondTrust, компания была уведомлена 5 декабря о скомпрометированном ключе API, который немедленно отозвали. В настоящее время она сотрудничает с клиентами, затронутыми инцидентом, для устранения последствий атаки, связанной с продуктом Remote Support. BeyondTrust также подчеркнула, что других её продуктов этот инцидент не затронул.

США не впервые обвиняют связанных с Китаем хакеров в атаках на объекты инфраструктуры страны. Ранее в этом году сообщалось о взломе электронной почты министра торговли Джины Раймондо (Gina Raimondo), когда она принимала решения о новых мерах экспортного контроля, ограничивающих доступ китайских фирм к передовым технологиям. Аналогичные действия хакеры предприняли против Госдепартамента США, пишет The New York Times.

По данным Белого дома, по меньшей мере девять американских телекоммуникационных компаний подверглись кибератакам со стороны поддерживаемой китайским государством хакерской группировки Salt Typhoon. Злоумышленники также получили почти полный список телефонных номеров, которые Министерство юстиции использовало для прослушивания в рамках слежки за подозреваемыми в преступлениях или шпионаже.

В ответ на действия Salt Typhoon Министерство торговли США заявило в этом месяце, что запретит оставшиеся операции China Telecom в Соединённых Штатах.

В посольстве КНР в Вашингтоне (США) заявили ТАСС в конце октября, что США следует прекратить хакерские атаки по всему миру и воздержаться от клеветы в отношении других стран под предлогом обеспечения кибербезопасности. «США сами являются источником и крупнейшим исполнителем кибератак», — отметил представитель китайской дипмиссии, комментируя заявления ФБР и CISA.

Галлюцинации и ошибки ИИ способны привести к научным прорывам

Искусственный интеллект (ИИ), способный убедительно создавать ложную или вымышленную информацию, может стать незаменимым инструментом в руках учёных. Новые лекарства, прогнозирование погоды и изобретение устройств — вот лишь немногие примеры того, как способность ИИ генерировать новые, на первый взгляд ошибочные идеи, может менять мир науки.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

ИИ-модели часто подвергаются критике за склонность генерировать недостоверную информацию, выдавая её за факты — так называемые «галлюцинации». Эти правдоподобные подделки не только сбивают с толку пользователей чат-ботов, но и приводят к судебным разбирательствам и ошибкам в медицинских записях. Например, в прошлом году ложное заявление чат-бота Google обвалило рыночную стоимость одной из компаний на $100 млрд. Однако, как пишет The New York Times, недавно исследователи обнаружили, что «галлюцинации» ИИ могут быть и на удивление полезными.

Оказывается, «умные» LLM (большие языковые модели) способны генерировать невероятные идеи, которые помогают учёным в борьбе с раком, разработке новых лекарств, создании медицинских устройств, изучении погодных явлений и даже в получении Нобелевской премии. «Это даёт учёным новые идеи, которых они могли бы никогда не придумать сами», — объясняет Эми МакГоверн (Amy McGovern), руководитель федерального института ИИ (NSF AI Institute) в США по прогнозированию климата и погоды.

Хотя наука традиционно ассоциируется с логикой и аналитикой, её начало часто связано с интуицией и смелыми предположениями. Философ и методолог науки Пол Фейерабенд (Paul Feyerabend) однажды охарактеризовал этот этап как «всё дозволено». Ошибки ИИ-моделей оживляют этот творческий процесс, ускоряя поиск и проверку новых идей. То, что раньше занимало годы, теперь можно сделать за дни, часы или даже минуты. Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Джеймс Дж. Коллинз (James J. Collins) недавно похвалил «галлюцинации» за ускорение его исследований в области новых антибиотиков, поскольку ИИ-модели создали совершенно новые молекулы.

«Галлюцинации» ИИ возникают, когда учёные обучают генеративные компьютерные модели определённой теме, а затем позволяют машинам перерабатывать полученную информацию. Результаты могут быть как абсурдными, так и гениальными. Например, в октябре 2023 года Нобелевская премия по химии была вручена Дэвиду Бейкеру (David Baker) за исследования в области белков. Его подход, основанный на использовании ИИ для создания совершенно новых белков, ранее считался практически невозможным. Бейкер отметил, что ИИ-генерация стала основой для разработки «белков с нуля». «Мы создали 10 миллионов новых белков, которых нет в природе», — говорит учёный. При этом его лаборатория уже получила около 100 патентов, включая технологии для лечения рака и борьбы с вирусными инфекциями.

Однако термин «галлюцинации» вызывает споры. Многие предпочитают называть результаты работы ИИ предположениями или перспективными идеями, поскольку они часто основаны на реальных научных данных. Например, профессор Калифорнийского технологического института Анима Анандкумар (Anima Anandkumar) считает, что использование термина «галлюцинации» может вводить в заблуждение, и отмечает, что учёные стараются избегать его.

Стоит отметить, что некоторые эксперты обеспокоены тем, что темпы научных открытий замедлились за последние десятилетия. Однако сторонники ИИ утверждают, что новые возможности могут вывести науку на иной уровень. В частности, Бейкер и его коллеги видят будущее, в котором белковые катализаторы будут использовать солнечную энергию, модернизировать заводы и помогать создавать устойчивый мир.

Другие учёные также разделяют этот оптимизм. «Это невероятно, насколько быстро всё развивается», — говорит Иан Хейдон (Ian C. Haydon), член команды Бейкера. А Пушмит Кохли (Pushmeet Kohli) из DeepMind подчёркивает, что ИИ способен на неожиданные, но гениальные ходы. «Мы явно имеем удивительный инструмент, который способен проявлять креативность», — заключил он.

Несмотря на успехи, «галлюцинации» искусственного интеллекта остаются спорной темой. Хотя некоторые учёные видят в них полезный инструмент, другие опасаются их негативных последствий, таких как ошибки в медицинских данных. Тем не менее, научным сообществом признаётся, что потенциал ИИ для ускорения научных открытий огромен.

Новая статья: Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни

Данные берутся из публикации Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни

Эксперты Digital Foundry выбрали самые красивые игры 2024 года — за первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle

Редакция издания Digital Foundry в специальном видео устроила импровизированную церемонию Graphics of the Year Awards, на которой выбрала игры с лучшей графикой, вышедшие за 2024 год.

 Источник изображения: Digital Foundry

Источник изображения: Digital Foundry

Достойными упоминания, но не попавшими в список, оказались S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio, Tiny Glade, Final Fantasy VII Rebirth, Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind и релизы Nightdive Studios.

Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:

Топ-3 рейтинга открывает Star Wars Outlaws. Эксперты оценили соответствие графики духу «Звёздных войн» и преимущества движка Snowdrop (отражения, освещение, трассировка лучей). Игру подвели заставочные ролики.

За первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle. Первая предельно кинематографична («игрой-то можно назвать с натяжкой»), а вторая выдаёт отличную картинку, но работает при 60 кадрах/с даже на консолях.

В конечном итоге эксперты Digital Foundry выбрали «Индиану». В пользу проекта сыграли разнообразие, наполнение и детализация локаций, грамотное использование трассировки пути и гибкая производительность на разных устройствах.

В 2023 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Avatar: Frontiers of Pandora, в 2022-м предпочли Horizon Forbidden West, в 2021-м присудили победу Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м наградили ПК-версию Cyberpunk 2077.

«Мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы»: Square Enix довольна продажами Final Fantasy VII Rebirth, но дальше так продолжать нельзя

Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью бразильскому ответвлению IGN рассказал о продажах игры и последствиях её эксклюзивного статуса.

 Источник изображения: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, Final Fantasy VII Rebirth вышла в феврале на PS5 и показала продажи ниже ожиданий Square Enix. На фоне этого компания представила новую среднесрочную стратегию — меньше эксклюзивов и больше качественных игр.

Точные продажи Final Fantasy VII Rebirth компания так и не раскрыла. В разговоре с IGN Brazil Китасе отметил, что хотя в сложившейся ситуации Square Enix «удовлетворена» результатами игры, дальше так продолжаться не может.

«Стало очевидно, что в современном мире мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы. Думаю, мы должны предложить игру как можно большему числу геймеров», — поделился Китасе.

Square Enix уже начала движение в сторону мультиплатформенности: Final Fantasy XVI лишилась статуса эксклюзива PS5 чуть более чем через год после релиза, а Final Fantasy VII Rebirth выйдет на PC всего через 11 месяцев после дебюта на консоли Sony.

Тем временем дебютировавшая на PS4 в 2020 году Final Fantasy VII Remake до сих пор не вышла на Xbox. Сейчас в разработке у Square Enix находится третий, заключительный эпизод ремейка Final Fantasy VII.

Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, игра доступна для предзаказа в российском сегменте EGS (3499 рублей).

«Невозможно поиграть в "Смуту"»: депутат Госдумы оценил сервис МТС Fog Play для облачного гейминга

Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин поделился первыми впечатлениями от МТС Fog Play облачного игрового сервиса и одноимённой медиаприставки компании МТС.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Напомним, консоль МТС Fog Play представили на прошлой неделе — первая партия была распродана за 14 часов. Обещали качественный игровой опыт при интернет-подключении со скоростью от 30 Мбит/с.

По словам Горелкина, который приобщился к МТС Fog Play благодаря тому, что подарил приставку сыну на Новый год, для комфортной игры нужен «очень стабильный интернет-канал, желательно 100 мегабит».

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

Горелкин оценил сервис облачного гейминга МТС Fog Play. Он развёрнут «на российских серверах», предлагает «огромный каталог самых разных игр» (более 10 тыс., если верить пресс-релизу) и поминутную оплату, что «довольно удобно».

Среди доступных в каталоге имеется нашумевший исторический ролевой боевик «Смута», но с ним у Горелкина связано личное разочарование: «На консоли оказалось невозможно поиграть в "Смуту", хотя в интернет-каталоге Fog Play она есть».

 Если бы не фиаско со «Смутой», депутат поставил бы консоли «твёрдую четвёрку» (источник изображения: Антон Горелкин)

Если бы не фиаско со «Смутой», депутат поставил бы консоли «твёрдую четвёрку» (источник изображения: Антон Горелкин)

Что касается приставки, то, по словам Горелкина, российского в ней половина, а «вся аппаратная часть произведена в Китае». Депутат отметил геймпад, который «переливается всеми цветами радуги и способен заменить новогоднюю гирлянду».

Тем временем традиционная игровая приставка российского производства, которая проектируется по поручению президента РФ Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах.

Epic Games Store устроил раздачу [Redacted] во вселенной The Callisto Protocol — предложение доступно в России

Вслед за Kill Knight и Orcs Must Die! 3 цифровой магазин Epic Games Store устроил уже 13-ю из 16-ти тайную раздачу в рамках своей праздничной распродажи. На этот раз пользователям дарят игру со скрытым названием.

 Источник изображения: X (Officially Redacted)

Источник изображения: X (Officially Redacted)

Речь идёт о научно-фантастическом роглайк-экшене [Redacted] во вселенной хоррора The Callisto Protocol от Striking Distance Studios. Игра вышла 31 октября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S.

Игру приняли относительно тепло. Рейтинг [Redacted] на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет 74−77 %, а пользователи Steam оценили проект на 87 % («очень положительные» отзывы).

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

События разворачиваются в тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам в роли охранника предстоит сражаться с мутировавшими заключёнными, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям, чтобы добраться до спасательной капсулы.

[Redacted] предлагает стремительный экшен, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, графику в стиле комиксов и дерзкий саундтрек. Поддержка русского языка отсутствует.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

В отличие от The Callisto Protocol, [Redacted] в российском сегменте Epic Games Store доступна. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить».

Акция закончится 31 декабря в 19:00 МСК — тогда же стартует новая тайная раздача. В рамках праздничной распродажи EGS уже подарили The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2 и Hot Wheels Unleashed.

Аналитики рассказали, чего ждать от GTA VI — рекорды продаж, но не спасение игровой индустрии

То, что GTA VI будет хитом, понятно уже сейчас, но какие именно показатели стоит ожидать от следующей части криминальной саги Rockstar Games и Take-Two Interactive? Отвечают опрошенные изданием Financial Times аналитики.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Специализирующаяся на видеоиграх исследовательская компания DFC Intelligence прогнозирует, что выручка с одних только предзаказов GTA VI до официального релиза превысит $1 млрд.

«Мы думаем, это будет один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений, не только игр. Таких уровней неудовлетворённого спроса мы ещё не видели», — рапортует гендиректор IDG Consulting Ёсио Осаки (Yoshio Osaki).

 После вызванного пандемией COVID-19 бума рост игровой индустрии замедлился и даже GTA VI вернуть отрасль к былым темпам не сможет

После вызванного пандемией COVID-19 бума рост игровой индустрии замедлился и даже GTA VI вернуть отрасль к былым темпам не сможет

За первые 12 месяцев после выхода, считают в DFC, GTA VI заработает $3,2 млрд, что вдвое выше результата GTA V (2013). Для сравнения: сборы двух крупнейших фильмов 2024 года — 1,7 млрд («Головоломка 2») и 1,3 млрд («Дэдпул и Росомаха»).

«Я никогда не праздную победу раньше времени. Вместе с тем считаю, что Rockstar Games вновь выпустит нечто абсолютно феноменальное. Ожидания однозначно высоки», — заявил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick).

 Релиз GTA VI придётся на непростое для индустрии время: с 2022 года работы в отрасли лишились более 33 тыс. человек

Релиз GTA VI придётся на непростое для индустрии время: с 2022 года работы в отрасли лишились более 33 тыс. человек

Зельник также заверил, что за прошедшие восемь лет Rockstar значительно улучшила техническую составляющую своих процессов, поэтому проблем уровня запуска GTA Online в случае GTA VI руководитель не ожидает.

Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, затраты на разработку игры (включая пострелизные обновления) составляют от $700 млн до $2 млрд.

Nvidia завершила поглощение ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн

Компания Nvidia завершила сделку по приобретению ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн. Это произошло вскоре после того, как в этом месяце Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором в регионе, после проведённого расследования одобрила сделку, не найдя угроз для конкуренции.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ранее в этом месяце Еврокомиссия одобрила сделку по покупке Nvidia стартапа Run:ai из Тель-Авива, который предоставляет услуги по оптимизации инфраструктуры для управления рабочими нагрузками в области искусственного интеллекта. Регулятор пришёл к выводу, что слияние не станет причиной появления проблем с конкуренцией внутри Европейской экономической зоны.

В рамках расследования Еврокомиссия изучала, как слияние может повлиять на укрепление позиций Nvidia на рынке графических ускорителей, где американская компания уже занимает доминирующее положение. Nvidia также лидирует в сегменте GPU для искусственного интеллекта с долей около 80 %. Несмотря на это, регулятор одобрил сделку, поскольку деятельность Nvidia и Run:ai не пересекается. Также отмечалось, что израильский стартап в настоящее время не занимает значимой позиции на рассматриваемом рынке.

Одновременно с заявлением о закрытии сделки Run:ai объявила о намерении сделать код своего программного обеспечения открытым. «Хотя в настоящее время Run:ai поддерживает только графические ускорители Nvidia, открытый исходный код программного обеспечения позволит расширить его доступность на всю экосистему искусственного интеллекта», — говорится в заявлении стартапа.

Неофициальный русский дубляж Star Wars Jedi: Survivor от GamesVoice всё-таки вышел, но не полностью

Профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода GamesVoice объявила о выпуске неофициального русского озвучивания джедайского приключенческого экшена Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Напомним, на реализацию русского дубляжа GamesVoice запросила 1,8 млн рублей — сумма была собрана прошлой осенью. Несмотря на приближающееся завершение 2024 года, в студии до последнего настаивали, что релиз состоится в декабре.

Своё обещание GamesVoice сдержала — неофициальная русская озвучка Star Wars Jedi: Survivor действительно увидела свет в 2024 году. Дубляж доступен для бесплатного скачивания с официального сайта команды.

Судя по комментариям, для установки русификатора подойдёт в том числе и пиратская версия Star Wars Jedi: Survivor. В то же время с изданием игры для EA App (Game Pass) дубляж совместимость не получил.

Последняя демонстрация русской озвучки Star Wars Jedi: Survivor

В записи русского дубляжа Survivor от GamesVoice приняли участие 85 актёров (их список можно найти на странице загрузки), включая российский голос Кэла Кэстиса из Star Wars Jedi: Fallen Order — Михаила Мартьянова.

Стоит отметить, что из-за желания успеть выпустить русификатор до конца 2024 года на русском языке в игре звучат пока не все персонажи — часть противников в версии 1.0 всё ещё разговаривают на английском. Это исправят в будущих обновлениях.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а в 2024-м добралась до PS4 и Xbox One. Игра получит продолжение, но без Стига Асмуссена (Stig Asmussen) у руля — специалист покинул EA прошлой осенью.

Энтузиасты запустили современную ИИ-модель Llama на древнем ПК с Pentium II и Windows 98

Специалисты из EXO Labs сумели запустить довольно мощную большую языковую модель (LLM) Llama на 26-летнем компьютере, работающем под управлением операционной системы Windows 98. Исследователи наглядно показали, как загружается старый ПК, оснащённый процессором Intel Pentium II с рабочей частотой 350 МГц и 128 Мбайт оперативной памяти, после чего осуществляется запуск нейросети и дальнейшее взаимодействие с ней.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Для запуска LLM специалисты EXO Labs задействовали собственный интерфейс вывода для алгоритма Llama98.c, который создан на базе движка Llama2.c, написанного на языке программирования C бывшим сотрудником OpenAI и Tesla Андреем Карпатым (Andrej Karpathy). После загрузки алгоритма его попросили создать историю о Сонном Джо. Удивительно, но ИИ-модель действительно работает даже на таком древнем ПК, причём история пишется с хорошей скоростью.

Загадочная организация EXO Labs, сформированная исследователями и инженерами из Оксфордского университета, вышла из тени в сентябре этого года. Согласно имеющимся данным, она выступает за открытость и доступность технологий на базе искусственного интеллекта. Представители организации считают, что передовые ИИ-технологии не должны находиться в руках горстки корпораций, как это происходят сейчас. В дальнейшем они рассчитывают «построить открытую инфраструктуру для обучения передовых ИИ-моделей, что позволит любому человеку запускать их где угодно». Демонстрация возможности запуска LLM на древнем ПК, по их мнению, доказывает то, что ИИ-алгоритмы могут работать практически на любых устройствах.

В своём блоге энтузиасты рассказали, что для реализации поставленной задачи на eBay был приобретён старый ПК с Windows 98. Затем, подключив устройство в сеть с помощью разъёма Ethernet, они через FTP сумели передать в память устройства нужные данные. Вероятно, компиляция современного кода для Windows 98 оказалась более сложной задачей, решить которую помогла опубликованная на GitHub работа Андрея Карпатого. В конечном счёте удалось добиться скорости генерации текста в 35,9 токенов в секунду при использовании LLM размером 260K с архитектурой Llama, что весьма неплохо, учитывая скромные вычислительные возможности устройства.

Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора

Издательство Lightning Games и разработчики из китайской студии FireWo Games представили новый геймплейный трейлер The Bustling World — своей RPG с открытым миром и элементами градостроительной стратегии.

 Источник изображений: FireWo Games

Источник изображений: FireWo Games

События The Bustling World развернутся в Древнем Китае. Разработчики воссоздали несколько регионов: от северных поселений и южных водных городов (со своими полями, лавками, тавернами и так далее) до пограничных локаций и крепостей.

The Bustling World предложит выбрать свой путь: жить тихой жизнью и обзавестись семьёй, стать владельцем магазина, отправиться искать приключения, дослужиться до главы города и взяться за градостроительство и так далее.

Игроки смогут встать на защиту правопорядка или удариться в криминал: в трейлере показали, как персонаж угоняет повозку, под покровом ночи обворовывает чей-то дом и убегает от стражников, используя элементы окружения и гаджеты.

В комментариях игроки оказались заворожены предоставляемой The Bustling World свободой

По словам разработчиков, каждое принятое игроком решение эхом отдаётся во всех элементах The Bustling World, а населяющие мир NPC действуют, исходя из уникальных черт характера и связующих их семейных уз.

Обещают «бесшовный сюжетный опыт», записанные с помощью захвата движения анимации, озвучку персонажей, целиком рукотворную графику (с 5000 отрисованными вручную объектами) без использования ИИ. Перевод на русский не заявлен.

Сроков выхода у The Bustling World пока нет, но есть страница в Steam и Epic Games Store. В обозримом будущем разработчики планируют устроить вторую кампанию по сбору средств на Kickstarter (первая закончилась, едва начавшись).

Новая статья: Битва в среднем классе: Radeon RX 9070 против GeForce RTX 5070

Данные берутся из публикации Битва в среднем классе: Radeon RX 9070 против GeForce RTX 5070

Начинающие разработчики ИИ-приложений привлекли рекордные $8,2 млрд инвестиций за прошлый год

Несколько стартапов в сфере ИИ, разрабатывающих прикладные решения на основе больших языковых моделей (LLM), стремительно наращивают объёмы продаж и инициируют новую гонку за коммерческое освоение передовых технологий. Их быстрый рост привлёк внимание инвесторов, готовых вложить сотни миллионов долларов в развитие потребительских ИИ-продуктов.

 Источник изображения: Alex Shuper / Unsplash

Источник изображения: Alex Shuper / Unsplash

Инвесторы делают ставку на такие компании, как Cursor, Perplexity, Synthesia и ElevenLabs. Эти стартапы создают приложения на основе мощных генеративных ИИ-моделей (GenAI), предоставляемых OpenAI, Google и Anthropic. Они способствуют более широкому внедрению быстро развивающихся технологий как в потребительской, так и в корпоративной среде.

По данным аналитической платформы Dealroom.co, в 2024 году объём финансирования стартапов, разрабатывающих приложения на основе ИИ, составил $8,2 млрд, что на 110 % больше, чем в 2023 году. Этот инвестиционный ажиотаж свидетельствует о высоком интересе к разработчикам ИИ-инструментов, способным привлекать сотни миллионов долларов на фоне стремительного роста спроса.

Стартап Perplexity, разработавший поисковую систему на базе ИИ, привлёк в декабре $500 млн в рамках своего четвёртого раунда финансирования за год, утроив оценку компании до $9 млрд. По данным источников, в настоящее время компания ведёт переговоры о новом раунде инвестиций по существенно более высокой оценке. В то же время стартап Harvey, разрабатывающий ИИ-решения для юридической сферы, привлёк $300 млн в феврале.

Стартапы, создающие приложения для разработчиков программного обеспечения (ПО), также вызвали повышенный интерес со стороны инвесторов. Компании, такие как Reflection AI, Poolside, Magic и Codeium, собрали сотни миллионов долларов в 2024 году на развитие технологий, направленных на повышение производительности программистов. В январе компания Anysphere — разработчик инструмента автоматизации программирования Cursor — привлекла $105 млн при оценке $2,5 млрд. По словам источников, инвесторы проявляют интерес к компании при оценке в $10 млрд и выше. Трёхлетний стартап уже достиг годовой регулярной выручки на уровне $200 млн.

 Источник изображения: Dealroom.co and Flashpoint

Источник изображения: Dealroom.co and Flashpoint

ИИ-стартапы также получили выгоду от усилившейся конкуренции на рынке LLM, которая привела к снижению стоимости обработки запросов и генерации ответов с использованием ИИ. Это позволило использовать инфраструктуру LLM без необходимости создания собственных дорогостоящих ИИ-моделей, что ускорило вывод продуктов на рынок.

Брет Тейлор (Bret Taylor), председатель совета директоров OpenAI и сооснователь стартапа Sierra, отметил, что компания за короткое время сменила используемые ИИ-модели не менее пяти-шести раз в связи с высокой скоростью развития отрасли. Стартап Sierra, разрабатывающий агентов поддержки клиентов на базе ИИ, был основан в феврале 2024 года и достиг оценки в $4,5 млрд уже в октябре того же года. По его словам, использование ИИ-модели двухлетней давности сегодня сравнимо с поездкой на автомобиле 1950-х годов — настолько стремительно устаревают технологии.

Согласно анализу данных о платежах от финтех-компании Stripe, крупнейшие ИИ-компании достигают объёмов продаж в миллионы долларов уже в течение первого года своей деятельности. Это происходит значительно быстрее, чем в случае стартапов из других технологических отраслей, и свидетельствует о высокой способности прикладного ИИ к быстрому формированию устойчивых бизнес-моделей.

Однако пока сложно оценить, насколько надёжна клиентская база ИИ-стартапов и насколько устойчивыми окажутся их текущие доходы. На фоне всеобщего интереса к ИИ ранние пользователи приходят быстро, что может искажать показатели роста, не гарантируя долгосрочной подписки. Некоторые инвесторы избегают участия в гонке за наиболее популярные приложения, опасаясь, что даже лучшие из них представляют собой лишь сервисные «обёртки» над существующими ИИ-моделями.

Существует риск, что такие стартапы будут вытеснены в случае, если более крупная компания с широкой пользовательской базой решит воспроизвести их функциональность. Ханна Сил (Hannah Seal), партнёр венчурной компании Index Ventures, инвестировавшая в юридического ИИ-ассистента Wordsmith, подчёркивает, что многие из этих ИИ-стартапов ещё не прошли ни одного полного годового цикла продления подписки. Поэтому уровень оттока клиентов остаётся неизвестным и может существенно повлиять на дальнейшую динамику развития.

«Будет явно пушка»: профессиональная русская озвучка Alan Wake 2 от GamesVoice получила новый трейлер и дату выхода

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила точную дату выхода неофициального русскоязычного дубляжа психологического хоррора Alan Wake 2 от Remedy Entertainment.

 Источник изображения: X (lensesandpixels)

Источник изображения: X (lensesandpixels)

Напомним, первоначально GamesVoice планировала закончить озвучку Alan Wake 2 в 2024-м. Впоследствии релиз отложили до первого квартала 2025-го, а недавно премьеру назначили на апрель.

Как стало известно, от намеченного плана локализаторы не отступили. Неофициальный русскоязычный дубляж Alan Wake 2 выйдет уже на этой неделе, 17 апреля. Анонс сопровождался 44-секундным трейлером.

Проект GamesVoice будет включать локализацию дополнений «Найт Спрингс» и «Домик у озера», а также мюзикла «Вестник Тьмы» и некоторых других песен из Alan Wake 2. Обещают возможность отключить перевод музыкальных номеров.

Пользователи в комментариях к ролику оценили объём трудов со стороны GamesVoice и прошедшее с анонса проекта осенью 2023 года время. «Работа проведена грандиозная, так что будет явно пушка», — уверен Mr_Firth.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

По сюжету Alan Wake 2, пока писатель Алан Уэйк пишет судьбоносную историю в Тёмной обители, в городок Брайт-Фоллс на расследование череды ритуальных убийств приезжает агент ФБР Сага Андерсон.

Alan Wake 2 вышла 27 октября 2023 года на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic) и продалась в количестве свыше 2 млн копий. На релиз в Steam рассчитывать не стоит.

Samsung сама будет выпускать чипы Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 для собственной AR-гарнитуры

Остро нуждающаяся в клиентах для своего бизнеса по контрактному производству полупроводниковых компонентов компания Samsung Electronics, по данным южнокорейских СМИ, приступила к производству 4-нм чипов Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, которые лягут в основу гарнитуры дополненной реальности Project Moohan.

Само собой, намерения Samsung представить в этом году соответствующую гарнитуру не являются секретом, поскольку на MWC 2025 её прототипы демонстрировались совершенно открыто, а о своих планах в этой сфере компания заявляла без ложной таинственности. Как ожидается, во втором полугодии Samsung постарается выпустить не менее 50 000 гарнитур дополненной реальности Project Moohan.

Гораздо интереснее звучит информация о том, что чипы Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 для этой гарнитуры Samsung будет выпускать по 4-нм технологии силами своего контрактного подразделения. Как известно, у Samsung в целом не складывались взаимоотношения с Qualcomm в этом направлении, но корейской компании удалось стабилизировать качество 4-нм продукции, и теперь уровень выхода годных изделий превышает 70 %. По мере роста уверенности заказчиков в стабильности качества продукции Samsung сможет увеличивать и свою выручку.

В конце текущего года Samsung не оставляет надежды наладить выпуск 2-нм продукции, пытаясь привлечь к соответствующей технологии Nvidia и Qualcomm. К 2027 году корейский гигант рассчитывает освоить 1,4-нм технологию. По слухам, к 2029 году компания должна внедрить 1-нм техпроцесс. Пока же уровень выхода годных 2-нм чипов на конвейере Samsung приблизился к 30 %, но для данного этапа жизненного цикла это вполне нормально.

Трамп анонсировал импортные пошлины на полупроводники, но пообещал «некоторую гибкость»

Министр торговли США в минувшие выходные уже дал понять, что власти страны установят отдельные импортные пошлины на электронные устройства в течение месяца или двух. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) независимо от этого сообщил, что сделает официальное заявление по поводу импортных тарифов на полупроводники на этой неделе.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По уже сложившейся традиции, эти слова прозвучали из уст американского президента на борту правительственного авиалайнера в минувшее воскресенье. Как пояснил Трамп, некоторые из компаний сектора смогут рассчитывать на особые условия импорта полупроводниковой продукции, но не стал предвосхищать грядущий анонс и вдаваться в подробности. «Мы хотели упростить это для многих других компаний, поскольку желаем, чтобы чипы, полупроводниковые компоненты и прочие вещи выпускались в нашей стране», — заявил Дональд Трамп. Он добавил, что «нужно демонстрировать некоторую гибкость, и никто не должен быть излишне жёстким».

Попутно Трамп объявил, что Министерство торговли США начало масштабное расследование с целью изучения цепочек поставок полупроводниковых компонентов и электроники на мировом уровне. Закон о расширении торговли 1962 года позволяет властям США вводить ограничения на импорт товаров, которые представляют угрозу для национальной безопасности. Отношениям с Тайванем и другими азиатскими странами, которые поставляют в США значительную часть полупроводниковой продукции, данное расследование не сулит ничего хорошего. Американский бизнес также может пострадать, если по итогам расследования власти придут к заключению, что импорт электроники или чипов нужно в той или иной мере ограничивать.

Мошенники наводнили десятки тысяч сайтов спамом с помощью OpenAI GPT-4o-mini

Спам-бот AkiraBot использовал ИИ-модель GPT-4o-mini через API OpenAI для создания спам-комментариев, продвигающих фиктивные SEO-услуги. Разнообразие содержания этих комментариев позволяло обходить системы фильтрации на тысячах сайтов по всему миру, говорится в исследовании компании SentinelOne.

 Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Источник изображения: Wesley Tingey / Unsplash

Согласно отчёту компании SentinelOne, специализирующейся на кибербезопасности, AkiraBot атаковал не менее 80 000 веб-сайтов, большинство из которых принадлежат малому и среднему бизнесу, использующему платформы электронной торговли, такие как Shopify, GoDaddy, Wix и Squarespace.

Как сообщает издание 404 Media, бот направлял в API OpenAI запрос: «Вы — полезный помощник, который создаёт маркетинговые сообщения», — после чего ИИ генерировал спам-комментарии, адаптированные под тематику конкретных сайтов. Так, для сайта строительной компании создавался один вариант спам-сообщений, а для салона красоты — другой. Затем эти комментарии размещались в чатах и формах обратной связи на сайтах, с целью побудить их владельцев приобрести SEO-услуги. Поздние версии спам-бота начали использовать для этих целей также онлайновые чат-виджеты, встроенные в большинство современных сайтов.

«Поиск сайтов, ссылающихся на домены AkiraBot, показывает, что ранее этот бот размещал сообщения таким образом, что они индексировались поисковыми системами», — говорится в сообщении SentinelOne. Упомянутый спам-бот появился в сентябре 2024 года и не имеет отношения к группе Akira, занимающейся распространением вымогательского программного обеспечения.

Помимо GPT-4o-mini, AkiraBot использовал прокси-сервисы для обхода CAPTCHA и маскировки сетевой активности. OpenAI заблокировала соответствующий API-ключ и заявила, что продолжает расследование, пообещав отключить все активы, связанные с инцидентом. «Мы серьёзно относимся к злоупотреблениям и постоянно совершенствуем наши системы для их выявления», — говорится в заявлении OpenAI.

Случаи неправомерного использования инструментов OpenAI уже отмечались ранее — в том числе при создании пропагандистских материалов государственными структурами. Однако зачастую киберпреступники предпочитают использовать собственные ИИ-системы. Так, в 2023 году была выявлена ИИ-модель WormGPT, позволявшая мошенникам вести переписку от имени банка и автоматизировать процесс обмана пользователей.

SpaceX установила рекорд по повторному использованию одной ракеты

SpaceX установила новый рекорд по повторному использованию первой ступени ракеты-носителя Falcon 9, которая была отправлена в полёт в 27-й раз, доставив на орбиту 14 апреля 21 интернет-спутник V2 Mini. Из 27 запусков ракеты 16 были выполнены в рамках программы по наращиванию космической группировки спутникового интернет-сервиса Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета была отправлена в космос в 6:00 мск со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Спустя немногим более восьми минут после старта первая ступень Falcon 9 произвела посадку на беспилотную морскую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. Это была 115-я успешная посадка ускорителя Falcon 9 на эту конкретную платформу и 431-я посадка на сегодняшний день в целом. Примерно через 65 минут после запуска, строго по расписанию, спутники V2 Mini были развёрнуты на низкой околоземной орбите.

Это был 43-й запуск ракеты Falcon 9 в этом году. Из них 29 запусков были выполнены для вывода на орбиту космических аппаратов для интернет-сервиса Starlink, который в настоящее время обслуживается почти 7200 действующими спутниками, и их число постоянно растёт. Это также был 460-й запуск ракеты Falcon 9 в космос.

Двумя днями ранее, в субботу, 12 апреля, ракета Falcon 9 доставила на орбиту очередную партию американских разведывательных спутников Starshield в рамках миссии NROL-192. Запуск был осуществлён со стартовой площадки SLC-4E базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии.

Премиальный продукт: Bungie отреагировала на опасения игроков, что Marathon будет стоить $70

Прошедшая на выходных геймплейная демонстрация прояснила многие элементы научно-фантастического PvP-шутера Marathon от студии Bungie (серии Halo, Destiny), однако вопрос стоимости игры остаётся открытым.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Bungie подтвердила, что проект не станет условно-бесплатным. «На запуске Marathon будет премиальным продуктом, за который игроков попросят заплатить полную цену», — гласила первоначальная редакция предварительного обзора от GameSpot.

Формулировка этого предложения вызвала среди фанатов опасения, что на релизе Marathon будет стоить все $70 — именно столько Sony (а именно ей принадлежит Bungie) берёт за свои флагманские игровые продукты.

Официальный микроблог проекта поспешил успокоить поклонников: «Marathon будет премиальным продуктом. Marathon не будет продуктом за полную цену. Поделимся деталями летом».

Предполагается, что Marathon оценят в $40. Именно столько на запуске стоили Helldivers 2 и Concord. В то же время если первая стала для Sony большим успехом, то вторая закрылась спустя всего две недели после релиза.

Согласно отчёту GameSpot, на запуске Marathon предложит три карты (с четвёртой на подходе), боевой пропуск, весёлый, но поверхностный игровой процесс и систему прогресса без ощутимого чувства прогресса.

Marathon поступит в продажу 23 сентября 2025 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Закрытое альфа-тестирование пройдёт с 23 апреля до 4 мая — подать заявку на участие можно через Discord.

В Death Stranding 2: On the Beach появится функция пропуска боссов — она превращает игру в визуальную новеллу

Боссы были одним из самых противоречивых элементов курьерского экшена Death Stranding от студии Kojima Productions и гейм-дизайнера Хидео Кодзимы (Hideo Kojima), и в сиквеле эти секции получится пропустить.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Кодзима в недавнем выпуске радиопередачи Koji10 обмолвился, что среди настроек доступности в Death Stranding 2: On the Beach появится возможность пропуска боссов. Опция предназначена для неопытных игроков.

Функция активируется на экране после гибели в сражении с боссом. Новая опция позволит ознакомиться с повествовательным наполнением битвы без необходимости в ней участвовать.

По словам Кодзимы, выбравшим опцию пропуска босса пользователям покажут иллюстрации и текстовое описание боя. Разработчик сравнил этот опыт с игрой в визуальные новеллы.

В обсуждении на форуме ResetEra участники похвалили расширение доступности Death Stranding 2: On the Beach, но раскритиковали решение: вместо того, чтобы улучшать боевые сегменты, разработчики просто позволят их пропустить.

По сюжету Death Stranding 2: On the Beach курьеру Сэму Бриджесу предстоит вновь спасти человечество от вымирания, на этот раз устанавливая связи между людьми за пределами США.

Death Stranding 2: On the Beach поступит в продажу 26 июня 2025 года эксклюзивно для PS5 по цене $70 за стандартное издание. В ходе Koji10 Кодзима заявил, что разработка игры завершена на 95 %.

Sony внезапно подняла цены на PlayStation 5 во многих странах по всему миру

Пока обыватели и аналитики всех мастей рассуждали об угрозе роста цен на электронику, корпорация Sony решила перейти от слов к делу, объявив о росте рекомендованных розничных цен на игровую консоль PlayStation 5 на 10–15 % в ряде регионов, включая Европу, Великобританию, Австралию и Новую Зеландию. Американский рынок повышением пока не затронут.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Это «тяжёлое», по словам представителей компании, решение было продиктовано рядом макроэкономических факторов, включая высокую инфляцию и колебания обменных курсов валют. Некоторые рынки из региона Африки и стран Ближнего Востока также будут затронуты повышением цен вместе с Европой, поэтому Sony рекомендует потребителей ориентироваться на актуальную информацию местных продавцов.

С этого понедельника Sony PlayStation 5 будет предлагаться в Великобритании по цене 430 фунтов стерлингов (было £390), в Европе консоль будет стоить 500 евро за версию Digital Edition (было €450). При этом вариант с приводом для чтения оптических дисков не подорожает. В Австралии и Новой Зеландии пересмотрены цены на оба варианта комплектации PlayStation 5. Версия с оптическим приводом будет стоить 830 австралийских или 950 новозеландских долларов, а «цифровые» версии обойдутся в 750 австралийских или 860 новозеландских долларов соответственно.

Вместе с тем цена на привод Disc Drive была снижена: в Европе он будет предлагаться за 80 евро, в Великобритании за 70 фунтов стерлингов, а Австралия и Новая Зеландия продемонстрируют ценник на уровне 125 и 140 местных денежных единиц соответственно. Стоимость более современной консоли Sony PlayStation 5 Pro пока не подверглась пересмотру. По оценкам аналитиков Bloomberg, в США компании придётся поднять стоимость PlayStation 5 на 30 или даже 40 %, но пока соответствующие шаги предприняты не были.

Нейросеть DeepSeek останется открытой — это полезно всему миру

Нейросеть китайской компании DeepSeek сохранит открытый исходный код, поскольку это будет полезно всему миру. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на слова посла КНР в России Чжан Ханьхуэя.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

«Китайская нейронная сеть DeepSeek предоставляет открытый исходный код, способствуя совместному использованию технологий ИИ по всему миру, а половина популярных моделей с открытым исходным кодом на известной платформе Hugging Face созданы китайскими разработчиками», — напомнил господин Ханьхуэй.

По словам дипломата, в Китае считают, что искусственный интеллект должен оставаться общедоступной технологией, а не привилегией избранных. «Открытый исходный код играет ключевую роль в обеспечении широкого доступа к технологиям искусственного интеллекта. Успешные примеры, такие как разработка компанией «Яндекс» локализованных моделей ИИ на основе экосистемы с открытым исходным кодом, подтверждают эффективность открытого обмена», — добавил посол.

В беседе с журналистами он также рассказал, что в рамках «Инклюзивной программы по наращиванию потенциала ИИ» Китай готов предложить развивающимся странам комплексный план действий, в том числе формирование необходимой инфраструктуры, развитие производственно-сбытовых цепочек, организацию открытых сообществ на основе открытого исходного кода и подготовку квалифицированных специалистов в сфере ИИ.

Apple сохраняет высокие темпы миграции производства за пределы Китая

Казалось бы, по итогам прошлой недели могло сложиться впечатление, что вся нервотрёпка с американскими пошлинами для производителей электроники и компонентов уже позади, но в среднесрочной перспективе соответствующие риски сохраняются, а потому Apple по-прежнему стимулирует перенос производства её продукции за пределы Китая.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает издание Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Для подрядчиков Apple главными направлениями миграции за пределы КНР остаются Индия, Вьетнам и Таиланд. В части производства iPhone компания начала требовать от своих партнёров увеличивать объёмы выпуска ещё в прошлом квартале. Тем не менее, индийские производственные мощности уже загружены максимально, а потому выжать из них ещё что-то становится проблематично.

Apple рассчитывает, что в этом году на территории Индии будет собрано не менее 50 млн iPhone, новое поколение смартфонов для рынка США она рассчитывает выпускать главным образом в этой южноазиатской стране. Компьютеры MacBook и планшеты iPad для американского рынка будут собираться во Вьетнаме, как стало известно японским источникам.

Поставщиков компонентов Apple попросила отгрузить в Индию и прочие граничащие с Китаем страны Юго-Восточной Азии как можно больше продукции, чтобы поддержать экспансию производства. Те же печатные платы, например, поставщикам Apple придётся активнее выпускать на территории Таиланда и других мест за пределами Китая. Компания продолжает сильно зависеть от поставщиков из Поднебесной, поскольку разного рода мелкие изделия всё равно дешевле всего производить в КНР. Для создания увеличенных складских запасов за пределами Китая отправляются срочные партии продукции по воздуху, Apple готова нести соответствующие транспортные расходы. В Таиланде Apple подыскивает новые места под строительство дополнительных предприятий своих подрядчиков. Вьетнам также считается одной из наиболее рациональных альтернатив Китаю при выборе места организации производства электроники.

Партнёрам Apple приходится сталкиваться с трудностями при попытке наладить экспорт оборудования из Китая, поскольку местная таможня иногда блокирует соответствующие поставки или сильно затягивает оформление документов. Китайские власти не заинтересованы в том, чтобы производители электроники и компонентов мигрировали в другие страны.

Важно понимать, что освобождение американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) электронных устройств китайского производства от ответных таможенных тарифов сохраняет базовую ставку в 20 %, поэтому КНР всё же находится в менее выгодном положении при поставках любых товаров в США. Более того, власти страны пообещали, что электронные устройства и полупроводниковые компоненты со временем будут обложены пошлинами по отдельным правилам, которые ещё предстоит разработать. Это и заставляет производителей электроники подбирать себе «запасной аэродром» за пределами Китая.

AR-гарнитура Apple Vision Pro 2 получит два ключевых улучшения по сравнению с моделью текущего поколения

Компания Apple работает над созданием новой версии гарнитуры смешанной реальности Vision Pro 2, которая получит два ключевых улучшения по сравнению с оригинальной моделью. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По данным Гурмана, Vision Pro 2 станет легче и дешевле Vision Pro, вес которой достигает 1,5 кг, а стоимость $3 499. Он также сообщил, что Apple планирует выпустить ещё одну версию гарнитуры смешанной реальности, которую можно будет подключать проводом к компьютерам Mac для обеспечения сверхнизкого уровня задержек.

«Идея заключается в том, чтобы создать систему с ультранизкой задержкой для потоковой передачи данных на дисплей Mac или для подключения к высококлассным корпоративным приложениям. Некоторые клиенты используют Vision Pro для просмотра изображений во время медицинских операций или при взаимодействии с авиасимуляторами. Это две области, где пользователю нужно минимальное время задержек — то, чего не может гарантировать полностью беспроводная система», — сказано в сообщении Гурмана.

Пока неясно, когда именно Apple может выпустить на рынок одну из этих гарнитур. Напомним, оригинальная Vision Pro поступила в продажу в феврале прошлого года. В сообщении Гурмана также упоминается, что для генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) одним из главных приоритетов остаётся создание полноценных очков дополненной реальности. Однако до появления такого продукта на рынке, скорее всего, ещё «много лет».

Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 16e: я экономить буду!

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 16e: я экономить буду!

Пошлины на ввоз в США смартфонов, ноутбуков и другой электроники всё равно введут — через месяц или два

Отмена повышенных пошлин на ввоз в США смартфонов, ноутбуков, комплектующих для ПК и другой электроники, объявленная в минувшую пятницу, была временной мерой, поскольку Белый дом планирует включить их в категорию полупроводников, на которые предполагается ввести отдельный сбор. Об этом сообщил в воскресенье министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в эфире программы This Week на телеканале ABC News.

«Все эти продукты попадут под категорию полупроводников, и у них будет особый тип пошлины, чтобы гарантировать, что производство этих продуктов будет возвращено (в США), — сказал Лютник. — Мы не можем полагаться на Китай в фундаментальных товарах, которые нам нужны».

Как отметил ресурс Bloomberg, комментарии министра указывают на то, что исключения, опубликованные в документе Таможенной и пограничной службы США в пятницу вечером, были сделаны для того, чтобы в конечном итоге перевести эти продукты в другую категорию по облагаемым сборам, которые президент США Дональд Трамп давно обещал для полупроводников, а не с целью сокращения пошлин на неопределённый срок.

Однако отмена повышенных пошлин стала временной победой для Apple и других компаний, которые полагаются на китайское производство. Правительство Китая приветствовало этот шаг и призвало Трампа двигаться дальше по этому пути.

«Это небольшой шаг США к исправлению своих неправомерных действий по введению односторонних “взаимных тарифов”», — говорится в заявлении Министерства торговли Китая, опубликованном в его официальном аккаунте в WeChat в воскресенье. Ведомство призвало США «сделать большой шаг к полной отмене неправомерных действий и вернуться на правильный путь разрешения разногласий путем равноправного диалога, основанного на взаимном уважении».

Но Лютник, а также другие представители администрации Дональда Трампа заявили в воскресенье, что это всего лишь пауза перед переходом на другие пошлины, которые всё же, скорее всего, будут ниже ставки в 125 % для Китая, установленной Трампом на прошлой неделе.

Белый дом давно заявлял, что не будет применять пошлины в разрезе стран — 125 % для Китая и 10 % для большинства остальных стран — к секторам, где будут назначены собственные особые пошлины. Трамп уже ввёл отраслевые пошлины на импорт стали, алюминия и автомобилей, а также ввёл пошлины на автозапчасти и медь. Он также сообщил о планах ввести ещё больше пошлин на полупроводниковые чипы, фармацевтические препараты, пиломатериалы и, возможно, критически важные минералы.

По словам Лютника, пошлины на полупроводники вступят в силу через месяц или два. Он также сказал, что уведомление по поводу полупроводников будет опубликовано в федеральном реестре на этой неделе, но не стал вдаваться в подробности.

Пока неясно, какую пошлину администрация Трампа назначит для полупроводников — для других отраслей она составляет 25 %.

Zenless Zone Zero от разработчиков Genshin Impact выйдет на Xbox Series уже в июне

Постапокалиптический ролевой экшен Zenless Zone Zero от китайской HoYoverse (Genshin Impact, Honkai: Star Rail) готовится к расширению своей платформенной географии. Игра выйдет на Xbox Series X и S в июне текущего года — релизное окно было объявлено в рамках специальной трансляции.

 Источник изображения: HoYoverse

Источник изображения: HoYoverse

Zenless Zone Zero на консолях Microsoft можно будет запустить в разрешении 4K при 60 кадрах/с, также заявлена поддержка трассировки лучей и HDR. Игра пропишется в сервисе Xbox Cloud Gaming, что позволит подписчикам Game Pass Ultimate запускать её без необходимости загружать какой-либо контент.

Ролевой экшен в антураже городского фэнтези появится на Xbox Series сразу в версии 2.0, которая откроет геймерам доступ к новой сюжетной главе. События последней развернутся на полуострове Вайфэй.

В настоящий момент Zenless Zone Zero доступна на ПК (EGS и отдельный клиент HoYoPlay), PS5, iOS и Android.

Бывший гендир Intel Гелсингер обратился к ускорителям частиц в поисках нового способа производства чипов

Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) стал председателем правления компании xLight, которая планирует использовать лазер на свободных электронах (FEL) в качестве источника излучения для литографического оборудования, работающего в диапазоне сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV).

 Источник изображений: xLight

Источник изображений: xLight

Возможность использования ускорителя частиц для генерации излучения в литографических машинах обсуждалась давно, но xLight утверждает, что сможет создать такой источник к 2028 году, сохранив совместимость с уже существующим оборудованием. «В рамках моей новой работы в Playground Global я присоединился к xLight в качестве исполнительного председателя правления. Я буду тесно сотрудничать с Николасом Келезом (Nicholas Kelez) и его командой, чтобы создать самые мощные в мире лазеры на свободных электронах, используя технологии ускорителей частиц», — написал Гелсингер в сообщении на LinkedIn.

EUV-литография является передовой технологией производства полупроводниковой продукции, предполагающей использование источника излучения с длиной волны 13,5 нм. В настоящее время только компания ASML производит оборудование для EUV-литографии, в котором используется сложный способ генерации излучения с такой длиной волны. Существуют и другие методы создания источников излучения с чрезвычайно короткой длиной волны для производства чипов, и один из них предполагает использование ускорителя частиц в качестве источника, генерируемого создаваемой лазером плазмой (LPP).

 Источник изображений: xLight

Гелсингер заявил, что xLight использует технологию LPP для создания источника излучения, который обеспечивает в четыре раза большую мощность, чем любые доступные в настоящее время аналоги. EUV-установка Twinscan NXE:3600D компании ASML использует источник LPP мощностью 250 Вт, а установка NXE:3800E — около 300 Вт. ASML также демонстрировала в лабораторных условиях источник излучения мощностью более 500 Вт.

Пока ASML продолжает работать над увеличением мощности источников излучения, Гелсингер утверждает, что у xLight уже есть LPP-источник мощностью более 1000 Вт, который будет готов к коммерческому использованию к 2028 году. Он заявляет, что технология xLight позволит сократить стоимость одной кремниевой пластины примерно на 50 %, а также втрое снизить капитальные и операционные расходы, что станет значительным шагом вперёд в повышении эффективности производства. Технология xLight также потенциально может повлиять на снижение стоимости литографического оборудования на базе FEL.

Отмечается, что xLight не стремится заменить EUV-установки ASML собственными аналогами. Вместо этого стартап работает над LPP-источником, который будет совместим с оборудованием ASML.

Видеокарты GeForce RTX 5060 Ti всплыли в рознице до анонса — цена стартует с €489

По сообщениям сетевых источников, графический ускоритель Nvidia GeForce RTX 5060 Ti начал появляться в розничной продаже на территории Европы. Так, в одном из французских магазинов под названием Pure Gaming были обнаружены видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti. Модель с 8 Гбайт видеопамяти продавец оценил в €489, а вот за вариант с 16 Гбайт видеопамяти выставлена удивительная цена в €735.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

Это неофициальная цена, и, похоже, она далека от реальной. Отмечается, что днём ранее модель с 8 Гбайт видеопамяти стоила более чем на €100 дороже. По неофициальным данным, на старте продаж GeForce RTX 5060 Ti должна стоить дешевле RTX 4060 Ti. Текущая цена самой дешёвой RTX 4060 Ti составляет около €420, так что новая модель сейчас продаётся на €70 дороже предшественницы.

 Источник изображений: videocardz.com

Конечно, ретейлер Pure Gaming не является крупным продавцом с устоявшейся репутацией. Вполне вероятно, что в дальнейшем магазин скорректирует цены в соответствии с предложениями других участников рынка. Это означает, что появление RTX 5060 Ti в рознице скорее подтверждает факт скорого начала продаж, а не реальную розничную стоимость этих видеокарт. Официальный запуск ускорителей RTX 5060 Ti должен состояться 16 апреля, а информация о цене, как ожидается, появится через два дня после выхода первых обзоров.

iPadOS станет больше похожей на macOS со следующим крупным обновлением

Компания Apple готовит крупное обновление программной платформы iPadOS. С выходом iPadOS 19 позднее в этом году платформа станет «больше похожа на macOS». Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Обновление iPadOS произойдёт одновременно с другими серьёзными изменениями в экосистеме Apple, включая масштабный редизайн iPhone с iOS 19 и первое за последние несколько лет обновление облика компьютеров Mac. «Мне сообщили, что в этом году обновление будет сфокусировано на производительности, многозадачности и управлении окнами приложений с прицелом на то, чтобы устройство работало как Mac. Этого давно ждали: пользователи iPad умоляли Apple сделать планшет более мощным», — сказано в сообщении Гурмана.

Пользователи давно ждут этого обновления, поскольку аппаратная часть iPad уже четыре года значительно превосходит используемое в устройстве программное обеспечение. Очевидно, что Apple стремится сделать свои операционные системы более похожими друг на друга. Такой подход сделает для пользователей переход от одного устройства Apple к другому более комфортным.

Tesla Cybertruck провалился — продажи футуристических пикапов оказались значительно ниже ожиданий

Пикап Tesla Cybertruck сделал то, что удаётся немногим современным машинам, — стал одним из самых узнаваемых автомобилей на дорогах. Однако у Tesla есть серьёзная проблема: угловатый электрический пикап не продаётся в тех объёмах, на которые рассчитывала компания.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

По данным источника, на складах Tesla в США скопилось около 2400 пикапов Cybertruck общей стоимостью $200 млн из-за того, что компания испытывает трудности с их реализацией. Это заставило Tesla сократить производство, но снижение продаж — не единственная проблема. Многочисленные отзывы электромобилей из-за брака, отказ Tesla принимать Cybertruck в trade-in, падение стоимости акций и массовые протесты против самого автопроизводителя привели к тому, что компания Илона Маска (Elon Musk) оказалась в непростой ситуации.

При стартовой цене в $82 235 продажи Cybertruck оказались намного ниже прогнозов автопроизводителя. Ранее Маск заявлял о намерении продавать до 250 тыс. пикапов в год. При этом за первый полный год продаж было реализовано всего 40 тыс. Cybertruck, что несколько ниже ожиданий миллиардера. В расчёте на высокие продажи Tesla даже модернизировала свой завод в Остине, и, по всей видимости, эти расходы вряд ли окупятся.

 Источник изображений: Tesla

В первом квартале Tesla отчиталась о поставках 336 881 автомобиля по всему миру, тогда как за аналогичный период прошлого года объём поставок составил 387 тыс. авто. Недавно Tesla пришлось отозвать 46 тыс. Cybertruck из-за плохо закреплённых элементов отделки, которые могли оторваться в процессе эксплуатации. Проблема затронула почти все выпущенные к тому моменту пикапы и вызвала ещё больше вопросов к автопроизводителю после предыдущего отзыва, связанного с техническими неисправностями.

Cybertruck стал попыткой Tesla сделать то, на что не отваживаются многие другие автопроизводители. Однако базовая конструкция пикапов остаётся неизменной около 100 лет не просто так — она идеально подходит для перевозки габаритных грузов, в том числе по бездорожью, в чём Cybertruck не преуспел. По данным Cox Automotive, в январе — феврале продажи Cybertruck в США упали на 32,5 % и составили всего 2619 единиц. Это падение совпало с общим спадом: за тот же период продажи Tesla в США сократились на 10 %, а продажи седана Model 3 — на 17,5 %.

 Источник изображений: Tesla

Трудности Tesla также связаны с изменением имиджа Маска в обществе и массовыми протестами против автопроизводителя. Даже не обращая внимания на шумиху, можно прийти к выводу, что Cybertruck — это нишевый продукт с ограниченным рынком. Несмотря на всё это, Cybertruck по итогам прошлого года стал самым продаваемым электрическим пикапом в США. Возможно, Tesla ещё удастся исправить ситуацию и нарастить продажи Cybertruck.

Сфера ИИ заинтересовалась малыми языковыми моделями — они дешевле и эффективнее больших в конкретных задачах

На рынке ИИ сейчас наблюдается тренд на использование малых языковых моделей (SLM), которые имеют меньше параметров, чем большие языковые модели (LLM), и лучше подходят для более узкого круга задач, пишет журнал Wired.

 Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Источник изображения: Luke Jones/unsplash.com

Новейшие версии LLM компаний OpenAI, Meta и DeepSeek имеют сотни миллиардов параметров, благодаря чему могут лучше определять закономерности и связи, что делает их более мощными и точными. Однако их обучение и использование требуют огромных вычислительных и финансовых ресурсов. Например, обучение модели Gemini 1.0 Ultra обошлось Google в 191 миллион долларов. По данным Института исследований электроэнергетики, выполнение одного запроса в ChatGPT требует примерно в 10 раз больше энергии, чем один поиск в Google.

IBM, Google, Microsoft и OpenAI недавно выпустили SLM, имеющие всего несколько миллиардов параметров. Их нельзя использовать в качестве универсальных инструментов, как LLM, но они отлично справляются с более узко определёнными задачами, такими как подведение итогов разговоров, ответы на вопросы пациентов в качестве чат-бота по вопросам здравоохранения и сбор данных на интеллектуальных устройствах. «Они также могут работать на ноутбуке или мобильном телефоне, а не в огромном ЦОД», — отметил Зико Колтер (Zico Kolter), учёный-компьютерщик из Университета Карнеги — Меллона.

Для обучения малых моделей исследователи используют несколько методов, например дистилляцию знаний, при которой LLM генерирует высококачественный набор данных, передавая знания SLM, как учитель даёт уроки ученику. Также малые модели создаются из больших путём «обрезки» — удаления ненужных или неэффективных частей нейронной сети.

Поскольку у SLM меньше параметров, чем у больших моделей, их рассуждения могут быть более прозрачными. Небольшая целевая модель будет работать так же хорошо, как большая, при выполнении конкретных задач, но её будет проще разрабатывать и обучать. «Эти эффективные модели могут сэкономить деньги, время и вычислительные ресурсы», — сообщил Лешем Чошен (Leshem Choshen), научный сотрудник лаборатории искусственного интеллекта MIT-IBM Watson.

ЕС пригрозил обложить американские компании налогами в случае провала переговоров с Трампом

Евросоюз применит ответные меры и обложит дополнительными налогами американские технологические компании, если переговоры с Дональдом Трампом (Donald Trump) по поводу отмены пошлин на импорт товаров в США не увенчаются успехом. Об этом в беседе с журналистами заявила председатель Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), добавив, что ЕС будет стремиться к заключению «полностью сбалансированного» соглашения с США.

 Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

Источник изображения: Maryna Yazbeck / Unsplash

При этом глава Еврокомиссии выразила готовность резко расширить трансатлантическую торговую войну на сферу услуг, если переговоры с американским президентом зайдут в тупик и ранее анонсированные пошлины на поставляемые из Европы в США товары вступят в силу. Она не исключила введения налога на доходы от цифровой рекламы, который ударит по крупным американским компаниям, таким как Meta Platforms и Google.

«Мы разрабатываем ответные меры. Существует широкий спектр контрмер <…> на случай, если переговоры окажутся неудовлетворительными. <…> Например, можно обложить налогом доходы от рекламы цифровых услуг», — заявила фон дер Ляйен.

Также в беседе с журналистами глава Еврокомиссии отметила, что развязанная Трампом торговая война привела к «перелому в мировой торговле». «Это поворотный момент в отношениях с Соединёнными Штатами, без всяких сомнений. В этом нет победителей — есть только проигравшие», — добавила она.

Ссылаясь на необходимость продолжения переговоров с Вашингтоном, Еврокомиссия на этой неделе объявила о приостановке введения запланированных ранее ответных мер на увеличение пошлин на поставляемые из Европы в США сталь и алюминий. Ответные меры ЕС должны были затронуть обширный спектр товаров. Фон дер Ляйен сообщила, что Еврокомиссия уже пыталась провести переговоры с администрацией Трампа, но пока это ни к чему не привело. Она публично призвала к взаимной отмене пошлин на промышленные товары, однако эта инициатива не нашла отклика в Вашингтоне.

Ещё фон дер Ляйен сказала, что дальнейшие ответные меры на повышение пошлин могут быть направлены против огромного профицита, извлекаемого американскими компаниями в сфере услуг. Она отметила, что президент Трамп в своих торговых показателях учитывает только товары, но не берёт во внимание услуги, которые США поставляет в другие страны мира. «Компании, предлагающие услуги, делают хороший бизнес на этом рынке [ЕС]. И подавляющее большинство услуг, 80 % услуг, поступает из США. Поэтому повторюсь, мы хотим путём переговоров найти решение, которое будет наилучшим для нас всех», — приводит источник слова фон дер Ляйен.

YouTube против цифровой зависимости — пользователи смогут вводить самоограничение на просмотр Shorts

YouTube в будущем может предложить функцию, которая позволит пользователям устанавливать таймер для ограничения времени, затраченного на просмотр коротких видео Shorts. Как сообщает Android Authority, в коде бета-версии приложения YouTube 20.15.32 было обнаружено описание специального ежедневного таймера, который останавливает просмотр коротких видео после достижения установленного пользователем дневного лимита.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Представитель YouTube подтвердил ресурсу TechCrunch, что, хотя эта функция в настоящее время не проходит публичное тестирование, компания изучает возможность её внедрения в будущем.

Согласно коду, ежедневный таймер позволяет пользователям устанавливать определённое количество времени для просмотра Shorts, и по истечении этого лимита воспроизведение видео в соответствующем разделе станет недоступным до конца дня. При этом пользователи всё равно смогут просматривать отдельные Shorts, появляющиеся в других местах на платформе (например, в ленте новостей или в результатах поиска). То есть доступ ко всем коротким видео не будет полностью заблокирован.

На YouTube уже существует возможность установки напоминания «Сделайте перерыв», которую пользователи могут включать для обычных видео.

Для некоторых людей привычка бесконечно просматривать короткие видео на интернет-платформах может стать серьёзной проблемой. Исследования показывают, что чрезмерное использование приложений для просмотра коротких видео связано с такими последствиями, как ухудшение концентрации, плохое управление временем и снижение способности к обучению.

По данным Google, YouTube Shorts собирает более 70 миллиардов просмотров ежедневно. Платформа активно продвигает Shorts, внедряя простые в использовании инструменты для создания контента. Однако теперь, по всей видимости, Google начинает осознавать, какой вред такие видеоформаты могут наносить пользователям, отмечает Android Authority.

Nvidia впервые обошла Samsung и стала крупнейшим поставщиком полупроводниковой продукции

Многие годы за звание крупнейшего с точки зрения выручки поставщика полупроводниковых изделий боролись друг с другом Intel и Samsung Electronics, поскольку цикличность рынка микросхем памяти то и дело подрывала финансовые показатели второй из компаний. По итогам прошлого года в лидеры впервые вышла Nvidia, увеличившая выручку сразу на 120 %.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Nvidia

Об этом на уходящей неделе сообщило агентство Gartner, добавив, что на долю Nvidia приходилось 11,7 % всей выручки полупроводниковой отрасли в 2024 году, которая в целом выросла на умеренные 21 % до $655,9 млрд. При этом если Samsung Electronics смогла удержаться на втором месте и увеличить собственную выручку на 60,8 % до $65,7 млрд, то Intel позиции лидера утратила и скатилась на третье место, ограничившись увеличением выручки на 0,8 % до $49,8 млрд.

Бум систем искусственного интеллекта принёс выгоду не только Nvidia, но и поставщикам памяти в целом. Их совокупная выручка выросла на 73,4 %, а южнокорейская SK hynix поднялась с шестого места на четвёртое за счёт роста выручки на 91,5 % до $44,2 млрд. Как сообщалось накануне, компании удалось стать крупнейшим поставщиком памяти типа DRAM как раз благодаря высокому спросу на HBM и лидерству в соответствующем сегменте.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Американская Micron Technology, которая также снабжает Nvidia своей передовой памятью, выручку по итогам прошлого года увеличила на 71 % до $27,6 млрд. Кроме того, Micron удалось подняться с двенадцатого места на седьмое в рейтинге Gartner. С седьмого на восьмое место опустилась конкурирующая с Intel и Nvidia компания AMD, чья выручка выросла на умеренные 8,2 % до $24,1 млрд. Apple хоть и становится то и дело самой дорогой компанией мира, по величине выручки от поставок полупроводниковых компонентов ($20,5 млрд) довольствуется девятым местом, хотя в 2023 году занимала восьмое.

Десять крупнейших поставщиков чипов сообща контролируют 58,8 % выручки рынка, поэтому степень их влияния весьма велика. Все прочие участники рынка довольствуются 41,2 % выручки от поставок полупроводниковой продукции.

Евросоюз пытается перейти от повышенных пошлин к минимально допустимому уровню цен при импорте китайских электромобилей

Повышенные пошлины на китайские электромобили, которые начали действовать в Евросоюзе по итогам антимонопольного расследования, увеличивают стоимость машин некоторых марок при ввозе в регион на 45 %. Возможность перехода к другим методам регулирования рынка была заложена изначально, и сейчас стороны приступили к переговорам о минимально допустимых ценах.

 Источник изображения: Stellantis

Источник изображения: Stellantis

Как стало известно на уходящей неделе, еврокомиссар по торговле Марош Шефчович (Maroš Šefčovič) провёл переговоры с китайским министром торговли Ван Вэньтао (Wang Wentao), по итогам которых стороны решили рассмотреть схему регулирования импорта китайских электромобилей в Евросоюз с использованием минимально допустимых цен, устанавливаемых в регионе. Приступить к переговорам на эту тему решено было незамедлительно, поскольку европейский рынок важен для китайских автопроизводителей. Европейские власти настаивают, что минимально допустимые цены должны быть столь же эффективны и применимы, как и импортные пошлины.

Евросоюз уже применял подобный принцип регулирования торговли в отношении более однородных товарных категорий, не таких сложных, как автомобили. Сейчас ввозные пошлины на китайские электромобили в ЕС сильно зависят от марки конкретного транспортного средства. Например, если продукция BYD ограничивается дополнительной пошлиной в размере 17 %, а Geely — 18,8 %, то SAIC приходится доплачивать 35,3 % к стандартной для всех ввозимых автомобилей 10-процентной пошлине. В свою очередь, Китай ввёл повышенные пошлины на французский коньяк, поставив под удар бизнес европейских виноделов.

Примечательно, что против введения повышенных пошлин на китайские электромобили выступали и немецкие автопроизводители, поскольку они опасались ответных мер со стороны Китая, являющегося крупнейшим рынком планеты, где они получают треть своей выручки. Европейским автобизнесом новости о начале переговоров с Китаем по отказу от повышенных пошлин были встречены доброжелательно. С начала текущего года импорт китайских электромобилей в Европу упал до двухлетнего минимума, поэтому китайские поставщики заинтересованы в появлении более справедливых методов регулирования рынка в регионе.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Редактор модов Zone Kit для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl требует 659 гигабайт для установки — GSC объяснила аномалию 36 мин.
Вдохновлённое Disco Elysium мистическое приключение Pera Coda отправит исследовать сюрреалистический Стамбул и глубины собственной психики 2 ч.
Google представила Chrome 138 с новыми ИИ-функциями, исправлениями уязвимостей и синхронизацией групп вкладок 4 ч.
Живой мир, больше разнообразия и ещё несколько лет до релиза: основатель Mundfish поделился новыми подробностями Atomic Heart 2 4 ч.
Audi и Mercedes-Benz отказались от платформы Apple CarPlay Ultra, но обычный CarPlay оставят 5 ч.
Xbox подтвердила дату выхода Senua's Saga: Hellblade II на PS5 и анонсировала улучшения для игры на PC и Xbox 5 ч.
Chrome для Android наконец научился переносить адресную строку в нижнюю часть экрана 6 ч.
Nvidia завершила бета-тестирование DLSS Transformer — с ней игры пойдут в 4K и 240 FPS 6 ч.
Diablo IV возглавила июльскую подборку игр для подписчиков PS Plus, а Sony готовится к празднику 6 ч.
HPE делает ставку на повсеместное использование ИИ-агентов 7 ч.
Philips представила 27-дюймовый IPS-монитор Evnia 27M2N3501PA с разрешением 1440p и частотой до 260 Гц 29 мин.
Huawei представит флагманы Pura 80 на международном рынке раньше, чем ожидалось 56 мин.
Asus анонсировала GeForce RTX 5050 Prime и RTX 5050 Dual с заводским разгоном и без 2 ч.
Samsung не рассчитывает на оглушительный успех XR-гарнитуры Project Moohan на старте продаж 2 ч.
Vivo представила беспроводные наушники TWS Air3 Pro с мощным шумоподавлением и автономностью до 52 часов 2 ч.
Toshiba создала литиевые аккумуляторы, которые заряжается до 80 % за 6 минут и выдерживает 20 000 циклов 2 ч.
Vivo выпустила смарт-часы Watch 5 с поддержкой eSIM за $140 — есть и версия подешевле 2 ч.
TCL выпустила 57-дюймовый игровой монитор 57R94 с разрешением 8K2K и частотой обновления 120 Гц 4 ч.
HPE представила новые решения для частных ИИ-фабрик на базе решений NVIDIA 5 ч.
Представлен Fairphone 6 — смартфон с повышенной ремонтопригодностью, 8 годами обновлений и модульными аксессуарами 5 ч.