|
реклама
Быстрый переход
Samsung теперь будет обновлять ПО смарт-телевизоров 7 лет, но старые модели это не затронет
27.08.2024 [16:33],
Владимир Фетисов
Компания Samsung объявила, что будет выпускать обновления операционной системы Tizen для своих смарт-телевизоров в течение семи лет с момента выхода устройств на рынок. На данном этапе это нововведение касается некоторых моделей, выпущенных в 2023 году, а также телевизоров, которые были представлены в марте 2024 года. ![]() Источник изображения: Samsung В сообщении сказано, что объявление об изменении политики обновления программного обеспечения телевизоров Samsung было сделано вскоре после того, как южнокорейская компания заявила, что ПО смартфонов серии Galaxy S24 также будет обновляться в течение семи лет. «Благодаря бесплатному обновлению Tizen в течение семи лет, применимому к телевизорам с искусственным интеллектом, мы увеличим разрыв в доле рынка с китайскими компаниями», — приводит источник слова представителя Samsung. Samsung продолжает оставаться крупнейшим производителем смарт-телевизоров в мире, но конкурирующие компании из Китая постепенно сокращают отставание. По данным компании Omdia, доля Samsung на глобальном рынке телевизоров (по количеству поставленных устройств) снизилась с 20,3 % в первом квартале 2023 года до 18,8 % в первом квартале 2024 года. При этом рыночная доля китайской TCL за аналогичный период выросла с 9,8 % до 11,6 %. Доля южнокорейской LG практически не изменилась и составила 11,8 %. Конкуренция на рынке смарт-телевизоров стала настолько жёсткой, что правительство Южной Кореи подтолкнуло Samsung к сотрудничеству с LG. Совместная работа компаний привела к тому, что Samsung начала продавать телевизоры, оснащённые OLED-панелями от LG Display. Что касается нового заявления Samsung по поводу обновления ПО на телевизорах в течение семи лет, то конкретный список моделей устройств, которых затронет это нововведение, озвучен не был. Аналоговое вещание в России продлили ещё на два года
27.08.2024 [15:47],
Владимир Мироненко
Госкомиссия по радиочастотам (ГКРЧ) вновь продлила региональным телеканалам право на трансляцию в аналоговом формате, на этот раз, до 31 декабря 2026 года. Прежнее разрешение действовало до конца 2024 года. Предполагается, что двух лет будет достаточно для разработки отраслевым регулятором нового частотного плана, чтобы приступить к переводу систем вещания из верхнего диапазона в нижний. ![]() Источник изображения: ComNews.ru «Работа лицензий продлена до поиска дальнейших решений», — сообщила директор департамента развития массовых коммуникаций Министерства цифрового развития, связи и массовых коммуникаций России Екатерина Ларина на пленарном заседании Международного конгресса Национальной ассоциации телерадиовещателей (НАТ). Президент НАТ Алексей Малинин заявил корреспонденту ComNews, что является противником аналогового вещания, но на разработку нового частотного плана, его принятие и запуск перехода потребуется время. Чиновник также отметил, что регуляторное требование о праве размещения рекламы для неэфирных каналов при наличии хотя бы одной эфирной лицензии нуждается в переосмыслении, а для каналов, пользующихся правилами «21-й и 22-й кнопки», предполагающими включение в обязательный цифровой пакет муниципальных телеканалов, будет справедливо работать в том же правовом поле, что и для каналов, объединённых в мультиплекс. Генеральный директор НАТ Александр Широких считает, что главная причина продления лицензий на аналоговое вещание заключается в необходимости поддержки региональных телекомпаний, которых эти правила напрямую не касаются. «Продление лицензий — это мера поддержки для региональных каналов, вещающих в субъектах, где кабельное вещание не развито, например, в Якутии или Красноярском крае», — сообщил он. По его словам, у многих региональных каналов нет другого бесплатного способа доставить сигнал зрителям. Отключение аналогового вещания означало бы оставить значительную часть населения без местного телевидения, в то время как компромиссного решения пока не найдено. Гендиректор ООО «Мастер решений» Анна Кременецкая сообщила, что аудитория многих телеканалов, партнёров её компании, находится в населённых пунктах без кабельного вещания. «Таких населённых пунктов много. Их жители привыкли пользоваться каналами с аналоговым вещанием и, как показывают наши наблюдения, процент таких телезрителей достаточно высок. Наша страна огромна, и покрытие населенных пунктов кабельным вещанием сильно отличается от региона к региону, а спутниковое вещание не каждый может себе позволить», — заявила Кременецкая, отметив, что решение о продлении лицензий было правильным, поскольку аудитория у аналогового телевидения есть. Решение «Об использовании радиочастот 174-230 МГц и 470-790 МГц радиопередающими устройствами аналогового телевизионного вещания в период перехода к цифровому телевизионному вещанию (до 2015 г.)» было принято ГКРЧ в 2009 году, после чего неоднократно продлевалось. Представлен смартфон Vivo T3 Pro 5G — чип Snapdragon 7 Gen 3, AMOLED-дисплей 120 Гц и цена от $300
27.08.2024 [14:57],
Владимир Фетисов
Линейка смартфонов Vivo T3 уже включает в себя три модели — T3, T3x и T3 Lite. Теперь же состоялась презентация четвёртого аппарата данной серии — Vivo T3 Pro 5G, который уже скоро поступит в розничную продажу. Новинка получила привлекательный дизайн и весьма производительную начинку среднего уровня. ![]() Источник изображений: Vivo Разработчики оснастили новинку 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От пыли и влаги корпус смартфона защищён по стандарту IP64. ![]() В верхней части дисплея имеется вырез, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5), поддерживающая съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Основная камера объединяет в себе основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Камера дополняется фирменной подсветкой Aura Light в виде кольца. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду, а также ИИ-функции для редактирования изображений. ![]() За производительность в Vivo T3 Pro 5G отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц, тря ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики задействован ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной зарядки 7,5 Вт. ![]() Vivo T3 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает выпускать обновления для ОС два года и обновления безопасности — три года. Что касается цены, то версия Vivo T3 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $300, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ производитель просит $320. Бывший сотрудник Rockstar объяснил, почему так и не вышла GTA: Tokyo
27.08.2024 [13:50],
Дмитрий Рудь
Портал Time Extension в ретроспективе, посвящённой невышедшим играм серии GTA от Rockstar Games, пролил свет на судьбу заинтриговавшей фанатов в начале 2000-х загадочной Grand Theft Auto: Tokyo. Напомним, официально GTA: Tokyo анонсирована не была, однако в декабре 2003 года Take-Two зарегистрировала аналогичную торговую марку. Кроме того, спустя 20 лет игра в версии для PS2 засветилась в масштабной утечке исходного кода GTA V. Также в 2016 году близкий к Rockstar источник TechRadar рассказал, что студия всерьёз рассматривала идею выпуска GTA: Tokyo после GTA III, однако отказалась от неё из-за сложностей со сменой знаковых для серии элементов (вроде автомобильных марок). По словам собеседника Time Extension, который якобы раньше работал в Rockstar, идея перенести события GTA в Токио возникла на фоне частых визитов главы студии Сэма Хаузера (Sam Houser) в столицу Японии для продвижения GTA III. «Токио казался классным и интересным местом для GTA, но всё свелось к логистике. Оказалось непросто отправить туда на долгий срок команду для изучения города и культурного подтекста, чтобы мы смогли выстроить повествование», — заявил информатор Time Extension. Источник Time Extension также объяснил, зачем Take-Two на исходе 2003 года зарегистрировала товарный знак GTA: Tokyo (наряду с GTA: Sin City, GTA: Bogota, GTA V и GTA VI) — чтобы уберечь его от посторонних. В то время, вспоминает информатор Time Extension, Интернет был совсем иным, и за подобными действиями игровых компаний так пристально не следили. В наши дни Rockstar куда осторожнее подходит к регистрации торговых марок. Цены галлия и германия в Европе подскочили почти вдвое из-за санкций Китая — это бьёт по производству чипов
27.08.2024 [12:43],
Алексей Разин
С августа прошлого года власти Китая ограничивают экспорт галлия и германия без специальных лицензий, поэтому стоимость этих минералов в Европе за прошедшее время выросла почти в два раза, как отмечает издание Financial Times. Это сказалось на себестоимости продукции, которая производится с использованием этих веществ, для нужд электронной и оборонной промышленности. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Как напоминает источник, Китай контролирует почти 98 % мировых поставок галлия и около 60 % германия, если опираться на данные Геологической службы США. Представители западной полупроводниковой отрасли признаются, что зависимость от Китая по этим материалам достигает критического уровня. Участники рынка отмечают, что хотя объёмы поставок галлия из Китая по-прежнему достигают существенной величины, они сократились в два раза по сравнению с летом прошлого года. Если Китай дополнительно ограничит поставки галлия, то западным производителям перестанет хватать имеющихся у них запасов, и возникнет дефицит продукции. Один из немецких трейдеров заявил, что сейчас закупает лишь малую долю того объёма галлия и германия из КНР, который приобретался до введения санкций китайской стороной. Принятые властями Поднебесной меры оказывают существенное давление на рынок и каналы поставок. Галлий и германий нужны для производства передовых процессоров, компонентов оптоволоконных сетей, а также приборов ночного видения. В этом месяце Китай также объявил о намерениях ограничить экспорт сурьмы, которая нужна для производства бронебойных боеприпасов, приборов ночного видения и высокоточной оптики. Власти страны ранее вводили ограничения на экспорт графита, который используется при производстве тяговых батарей для электротранспорта. Лишь с начала июня этого года стоимость германия выросла на 52 % до $2280 за килограмм, как отмечает Argus. Некоторые трейдеры жалуются на невозможность купить германий китайского производства за пределами самого Китая. Контракт на поставку каждой партии любого из этих материалов требует согласования на протяжении от 30 до 80 дней. Долгосрочные контракты в такой ситуации просто никто не заключает из-за неопределённости будущего. Власти страны могут быстро перекрыть каналы поставок галлия и германия в любую из недружественных держав, и в этом заключается основной сигнал, посылаемый общественности. Необходимость формировать увеличенные запасы попавших под санкции минералов привела к резкому росту цен. Пока ничто не предвещает изменения в политике китайских властей в этой сфере, по словам участников рынка. Учёные сделали шаг к квантовому интернету — впервые квантовые и обычные фотоны передали по одному оптоволокну
27.08.2024 [11:56],
Геннадий Детинич
Возможности квантовых компьютеров приумножатся, когда их начнут соединять в сети. И будет отлично, если эти сети будут построены на уже имеющихся волоконно-оптических каналах. Так будет дешевле, а в придачу это повысит защищённость обычных каналов передачи информации. Другое дело, что «квантовые» фотоны и обычные плохо совмещаются в одном канале, ведь квантовые состояния чувствительны к помехам и легко разрушаются, но в Германии научились справляться с этим. ![]() Источник изображения: Leibniz University Hannover Эксперимент поставили учёные из Ганноверского университета им. Лейбница (Leibniz University Hannover). Он должен был показать, что квантовая информация и классическая цифровая может быть передана по одному и тому же оптическому волокну. Потенциально это будет означать абсолютно защищённый от взлома обычный интернет, а также объединение в будущем нескольких квантовых компьютеров в кластеры для решения невообразимых сегодня по сложности задач. «Чтобы сделать квантовый интернет реальностью, нам нужно передавать запутанные фотоны по оптоволоконным сетям, — поясняет физик Майкл Кус (Michael Kues) из Ганноверского университета им. Лейбница. — Мы также хотим продолжать использовать оптические волокна для обычной передачи данных. Наше исследование — важный шаг к объединению обычного Интернета с квантовым интернетом». ![]() Источник изображения: Science Advances 2024 Для совмещения квантового и обычного оптического сигнала в одном канале учёные воспользовались самодельным модулятором с линейным изменением фазы или задержки (т.н. серродином). Серродин производит сдвиг фаз оптического сигнала в оптоволокне (в одном частотном канале), чтобы поместить туда одновременно квантовые и классические данные. Как показал опыт, это не разрушает запутанность фотонов. На выходе таким же образом потоки разделяются на квантовый и обычный для обработки каждого на своём приёмнике. Подчеркнём, всё происходит в одном частотном канале, а не просто в волокне, где частотных каналов могут быть десятки и даже сотни. Тем самым обычная пропускная способность снизится незначительно, открывая путь к более быстрому появлению квантового интернета. 5 ошибок, которые приводят к карьерным кризисам
27.08.2024 [09:00],
Владимир Мироненко
Чтобы успешно двигаться вперёд и достигать своих целей, нужна карьерная стратегия. Ошибки на этом пути неизбежны, и это нормально. Важно их осознавать и корректировать. ![]() Вот возможные зоны роста, над которыми можно работать. 1. Отсутствие связи карьерных и жизненных целей. Например, человек хочет завести семью, написать книгу или посетить 30 стран. При этом он, не раздумывая, соглашается на новые оферы, повышения, берётся за решение новых задач. Он успешен в карьере, но забывает о своих мечтах. Проверяйте, не мешает ли карьера вашим ценностям и потребностям. Сначала определите жизненные цели, а затем уже карьерные, которые их поддержат. 2. Страх перемен. С детства мы усваиваем, что стабильность — это хорошо. Сейчас контекст тоже не добавляет спокойствия. Бывает, человеку настолько важно мнение окружающих, что это останавливает его от перемен в жизни. Будьте смелее и помните: удачного времени не бывает, действовать можно уже сейчас. Запишитесь на курсы и расширяйте кругозор, чтобы повысить уверенность и открыть новые карьерные возможности. 3. Отсутствие поддержки. Если человек решился на перемены, а семья и близкие его не поддерживают, в перспективе это может стать большой проблемой. Заручитесь командой поддержки, присоединяйтесь к профессиональному сообществу. Если чувствуете, что вокруг нет тех, кто вас поддерживает, сформируйте эту среду самостоятельно. 4. Отсутствие гибкости. Например, есть чёткая карьерная цель: войти в IT и стать бизнес-аналитиком. Человек прошёл обучение, прощупал рынок и понял, что быстро устроиться не получится, но можно претендовать на роль менеджера проектов. Скорректировать стратегию достижения цели — не значит сдаться. Если проявить гибкость, можно войти в ІТ как проектный менеджер, потом в той же компании или через несколько компаний сделать горизонтальный переход. 5. Игнорирование своих талантов, потребностей, личных особенностей, мотивации. Например, если человек раз за разом берётся за суперамбициозные проекты, хотя в прошлый уже выгорал в похожей ситуации. Или остаётся в компании, которая ему не нравится, потому что в ней есть возможности для роста. Осознавайте свои потребности и работайте над синдромом самозванца, чтобы защитить себя от выгорания. Решать такие дилеммы помогают менторы, наставники или коучи. Чтобы развиваться в профессии, нужно непрестанно учиться. Часто приходится совмещать обучение с основной работой или другими задачами. Здесь не обойтись без внешней поддержки — близких, друзей или товарищей по учёбе. На курсах в «Яндекс Практикуме» никто не остаётся наедине с трудностями. Поддержку и совет всегда можно получить в сообществе студентов и выпускников, а опытные наставники и ревьюеры разберут ошибки, подскажут, что улучшить, и поделятся кейсами из своей практики. Присмотритесь к курсам для специалистов с опытом, если хотите вырасти из джуна в мидла, сменить специальность и начать решать более сложные задачи. Обучайтесь новым навыкам и растите в профессии с поддержкой практиков и технологий Яндекса. Apple разрабатывает «ИИ-личность» для роботов-помощников, и это не Siri
27.08.2024 [05:43],
Анжелла Марина
Apple готовится выпустить вместе с iOS 18.1 обновлённую версию ИИ-помощника Siri, который получит множество интересных функций. При этом, согласно данным 9to5Mac, Apple начала разрабатывать новую «ИИ-личность», которая будет совершенно независима от Siri и предназначена для роботов-помощников. ![]() Источник изображения: Copilot Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple активно работает над новым, продвинутым ИИ-ассистентом для своих роботов и роботизированных устройств для использования в быту и не только. Одним из ключевых аспектов этой разработки является создание не просто помощника, а «ИИ-личности». В то время как Siri является цифровым ассистентом на текущих устройствах Apple, «ИИ-личность», которая уже получила кодовое название J595, будет представлять из себя человекоподобный интерфейс на основе генеративного ИИ. «Мне сказали, что интерфейс может быть внедрён на настольные устройства и другие будущие робототехнические гаджеты Apple», — пишет Гурман в своей рассылке Power On. J595 будет похож на iPad, но с камерами и основанием, оснащённым роботизированным приводом. Планируется, что этот продукт появится около 2026 или 2027 года, а позднее последуют мобильные роботы и, возможно, даже человекоподобные модели. В основе идеи лежит уверенность Apple в том, что устройство полезно только в том случае, если до него можно дотянуться. При этом довольно много ситуаций, когда необходим компьютер, но его нет поблизости, или руки заняты чем-то другим. Например, присоединение роботизированной «руки» к iPad потенциально сделает устройство более полезным для видеоконференций или поиска рецептов в интернете. Робот сможет поворачивать и экран, если получит такую команду. Apple уже размышляет над возможностью создания роботов, которые смогут выполнять и домашние дела — например, загружать стиральную машину или мыть грязные тарелки. Однако это идеи будущего, которые пока не выходят за рамки идей и набросков на бумаге. Многие сотрудники Nvidia стали миллионерами, но им всё равно приходится вкалывать до ночи
27.08.2024 [00:02],
Владимир Фетисов
С 2019 года акции Nvidia выросли в цене на 3776 % благодаря взрывному росту искусственного интеллекта и, как следствие, спроса на ИИ-ускорители. Это сделало многих сотрудников компании миллионерами, но сам рабочий процесс не стал легче. По словам действующих и бывших сотрудников Nvidia, работать в компании всё также изнурительно. У них не остаётся времени на то, чтобы тратить заработанные деньги на путешествия, покупку домов и отдых. ![]() Источник изображений: Nvidia Nvidia наращивает рыночную капитализацию быстрее, чем любая другая компания в истории. По словам действующих и бывших сотрудников, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) установил в компании требования к чрезмерной занятости персонала, а также сформировал хаотичную структуру, в которой у одного менеджера могут быть десятки подчинённых. По словам Хуанга, вместо того, чтобы увольнять сотрудников, как это делают конкуренты Nvidia, он предпочитает «мучить их, чтобы они стали великими». Один из бывших сотрудников техподдержки корпоративных клиентов Nvidia рассказал, что ему приходилось работать 7 дней в неделю, причём зачастую до 1-2 часов ночи. По его словам, многие бывшие коллеги, особенно из инженерных подразделений, работали ещё больше. Он описал обстановку в компании как «скороварку», отметив несколько внутренних собраний, похожих на шумные драки с криками, добавив при этом, что уйти из компании было сложно из-за перспектив хорошего заработка. Ещё одна бывшая сотрудница маркетингового подразделения Nvidia, работавшая в компании до 2022 года, рассказала, что часто ей приходилось посещать за день 7-10 встреч, в каждой из которых участвовало более 30 человек. Часто такие встречи перерастали в шумные потасовки. При этом она также отметила, что мирилась с этим в течение двух лет из-за возможности хорошо заработать. Официальные представители Nvidia отказались от комментариев по данному вопросу. В последние годы у компании не было проблем с удержанием сотрудников, отчасти потому, что права на акции, как правило, переходят в течение четырёх лет, что даёт сотрудникам стимул работать дальше. В 2023 году Nvidia покинули 5,3 % сотрудников. Однако после того, как уровень капитализации компании превысил отметку в $1 трлн этот показатель снизился почти вдвое и составил 2,7 %. В целом в полупроводниковой отрасли показатель текучести кадров существенно выше — 17,7 %. ![]() Ещё один бывший сотрудник, присутствовавший на прошлогоднем внутреннем собрании, рассказал, что некоторые люди жаловались Хуангу на коллег, работающих в «полупенсионном» режиме. Отмечается, что люди, которые проработали в Nvidia 10 лет, имеют более чем достаточно денег, чтобы выйти на пенсию, но не делают этого, поскольку есть ещё миллионы, которые ждут, когда наступит срок действия следующей субсидии на акции. Взрывной рост стоимости акций также означает, что сотрудники Nvidia владеют более существенными сбережениями, чем их коллеги, работающие в других компаниях полупроводниковой отрасли. К примеру, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), которая пришла в компанию 11 лет назад, владеет акциями на сумму около $758,7 млн. Её коллега из Intel Дэйв Зинснер (Dave Zinsner), имеющий более высокую зарплату, но меньший стаж в компании, владеет акциями на сумму в $3,13 млн. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu), вступивший в должность в 2023 году, владеет акциями на сумму $6,43 млн. Бывший инженер Nvidia рассказал, что на протяжении 2023 и 2024 годов работа в компании часто означала проявление богатства среди сотрудников практически всех уровней. Это выражалось, например, в разговорах о покупке дорогих вещей, посещении крупных спортивных мероприятий, презентабельных мест отдыха и др. В сообщении сказано, что у Хуанга, в прямом подчинении которого находится 60 сотрудников, нет времени на бюрократию, просмотр подробных презентаций в PowerPoint, проведение встреч один на один. Он часто занимается, казалось бы, принятием незначительных решений, таких как выбор фотографий для маркетинговых кампаний. Глава Nvidia также известен тем, что заставляет сотрудников регулярно отправлять на централизованный почтовый адрес письма с кратким перечнем из пяти задач, над которыми они работают. Иногда он сам отвечает на такие письма для уточнения деталей по интересующим вопросам или с целью дать указания. Хуанг говорит, что его подход к руководству сформировался после того, как он столкнулся с «реальными трудностями» при управлении Nvidia на протяжении более трёх десятилетий. Он говорит сотрудникам, что подталкивает их к выполнению работы всей их жизни. «Так и должно быть. Если вы хотите делать необычные вещи, это не должно быть легко», — сказал Хуанг в одном из недавних интервью. Похоже, что большинство сотрудников одобряет необычный стиль руководства Хуанга. Его рейтинг одобрения на Glassdoor составляет 97 %, что выше чем у его коллег из Alphabet (94 %), Apple (87 %), Meta✴ Platforms (66 %) и Amazon (54 %). Linux достиг исторического максимума на рынке операционных систем в 4,4 % — помогли Microsoft и Steam Deck
26.08.2024 [21:27],
Николай Хижняк
Доля Linux на рынке операционных систем для ПК достигла исторического максимума в 4,44 %, говорится в свежей статистике StatCounter. В прошлом году доля этой ОС на рынке составляла 3,12 %, а в июле 2022-го — 2,76 %. В процентном соотношении прибавка может показаться незначительной, но с точки зрения реальных цифр — это огромный скачок, особенно с учётом того, что большинство дистрибутивов Linux распространяются бесплатно и не имеют маркетинговой поддержки. ![]() Источник изображений: Pexels & StatCounter Доля операционной системы Linux на рынке впервые составила более 4 % в феврале 2024 года, однако в апреле и мае упала ниже 3,9 %. В июне она восстановилась до 4,05 %, а в июле достигла своего максимума в 4,44 %. При сохранении текущей динамики роста доля этой ОС может достигнуть 5 % к февралю 2025 года. Большинство потребителей по-прежнему не рассматривают всерьез выбор в пользу Linux в качестве своей повседневной операционной системы. ОС Windows, согласно июльской статистике StatCounter, пользуются 72,1 % владельцев ПК. Однако из-за своей гибкости, открытости и доступности, а также широкого спектра универсальных и специализированных дистрибутивов Linux широко используется во многих корпоративных IT-системах. Свою роль в популяризации Linux играет, возможно, сама того не осознавая, Microsoft, которая усложняет установку Windows 11, выставляя жёсткие требования к аппаратному обеспечению для работы этой ОС, что отпугивает потенциальных пользователей от перехода на неё с той же Windows 10. Переход на macOS является очень дорогой альтернативой Windows, поскольку для её использования требуется соответствующее оборудование. Как отмечает Tom’s Hardware, также наблюдается небольшой, но определённый рост числа пользователей Linux с тех пор, как Valve в 2022 году выпустила портативную приставку Steam Deck, в составе которой используется операционная система SteamOS, корни которой идут к Linux, хотя сама Valve в этом и не признаётся. AMD не обманула: Windows 11 24H2 резко увеличила производительность Ryzen 9000 и не только в играх
26.08.2024 [19:48],
Николай Хижняк
Недавно стало известно о баге с правами пользователя в Windows 11, который может снижать производительность не только процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, но также и чипов предыдущих поколений на Zen 3 и Zen 4. Компания AMD пообещала, что проблема будут исправлена с выпуском обновления Windows 11 24H2. YouTube-канал Hardware Unboxed протестировал новые чипы в тестовой сборке новой версии ОС — слова AMD подтвердились. ![]() Источник изображений: Overclock3D Hardware Unboxed провёл игровые тесты процессоров Ryzen 7 7700X и Ryzen 7 9700X с использованием актуальной Windows 11 23H2 и предварительной версии Windows 11 24H2, доступной для участников программы Windows Insider. По итогам проверки в более чем 40 играх средний показатель прибавки производительности при работе в среде Windows 11 24H2 составил 10 % для Ryzen 7 7700X и 11 % для Ryzen 7 9700X. Максимальная же прибавка производительности в отдельных случаях составила до 36 %. Напомним, что компания AMD ранее сообщила, что Windows 11 24H2 обеспечит прибавку производительности в несколько процентов для процессоров Ryzen 9000 и более зрелых. Благодаря этому свежие Ryzen 9000 смогут более выигрышно смотреться на фоне чипов Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Ранее AMD также объяснила, что ошибка в Windows не даёт правильно использовать модуль предсказания переходов (прогнозирования ветвлений), который имеется у её чипов последних поколений. Процессоры Ryzen 9000 обладают более широкой способностью прогнозирования ветвлений, чем чипы предыдущих поколений. Вот почему AMD ранее сообщила, что чипы Zen 5 больше всего подвержены этой проблеме. Однако, как показывают тесты Hardware Unboxed, обновление Windows 11 24H2 также повышает производительность и процессоров Zen 4. Apple назначила презентацию iPhone 16 и других новинок на 9 сентября
26.08.2024 [19:31],
Андрей Созинов
Компания Apple объявила дату своего следующего крупного мероприятия — 9 сентября 2024 года. Мероприятие под лозунгом It's Glowtime, что можно приблизительно перевести как «Время блистать», начнётся в 20:00 по московскому времени в театре Стива Джобса в Apple Park. ![]() Ожидается, что во время мероприятия Apple представит серию смартфонов iPhone 16. По предварительным данным, главным изменением в дизайне iPhone 16 и 16 Plus станет переход на вертикально выровненную систему камер на задней панели. В свою очередь iPhone 16 Pro и 16 Pro Max могут получить более крупные экраны, но, по слухам, сохранят привычное для Apple расположение трёх тыльных камер. Также модели Pro нового поколения могут выйти в новом бронзовом цвете. Ожидается, что все четыре модели iPhone 16 будут оснащены кнопкой Action Button, которая была эксклюзивом для линейки iPhone 15 Pro. В новых iPhone также может появиться новая кнопка, предназначенная для съемки фото и видео, но пока неясно, будет ли это эксклюзивная функция для версий Pro или она будет доступна и в обычных моделях iPhone 16. ИИ и функции Apple Intelligence, скорее всего, тоже станут важной частью мероприятия Apple. Сейчас Apple Intelligence поддерживают только iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, но, по слухам, вся линейка iPhone 16 сможет использовать Apple Intelligence. Правда, далеко не все ИИ-функции будут доступны на запуске смартфонов — многие появятся куда позже. По слухам, на мероприятии Apple также представит часы Apple Watch Series 10 и две версии новых AirPods. Nintendo анонсировала сразу две новые игровые презентации — Switch 2 на них не будет, а на Hollow Knight: Silksong надежда есть
26.08.2024 [19:00],
Дмитрий Рудь
Не успела Hollow Knight: Silksong вновь возглавить рейтинг самых желанных игр Steam, как у фанатов появилась новая надежда (даже две) увидеть горячо ожидаемый сиквел инди-хита Hollow Knight от австралийской Team Cherry. Японский издатель и разработчик Nintendo у себя в соцсетях анонсировал не одну, а сразу две предстоящие игровые презентации — новые выпуски Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase. Мероприятия пройдут в один день, 27 августа, друг за другом: в 17:00 по московскому времени начнётся Indie World Showcase, а вслед за ним стартует Nintendo Direct Partner Showcase. Трансляция состоится на YouTube. Общий хронометраж составит 40 минут. Indie World Showcase посвящена играм от независимых разработчиков, а Partner Showcase — проектам от партнёров Nintendo. Новостей о наследнике Nintendo Switch на этих презентациях не будет. Какие именно игры покажут в парном выпуске Nintendo Direct Partner Showcase и Indie World Showcase, не уточняется, но пользователи в комментариях надеются на появление Hollow Knight: Silksong. Как подметили настрадавшиеся за последние пять лет участники тематического сообщества на форуме Reddit, Hollow Knight: Silksong относится к инди-играм, а Team Cherry — к партнёрам Nintendo. Стоит отметить, что Hollow Knight: Silksong не появлялась на публике с позапрошлого лета, когда участвовала в Xbox & Bethesda Games Showcase 2022. Релиз ожидался в первой половине 2023 года, но игру перенесли на неопределённый срок. Баскетбольную площадку на арене BMW Park покрыли гигантским LED-дисплеем
26.08.2024 [14:36],
Владимир Фетисов
Современные технологии проникают во сферы деятельности человека и спорт не является исключением. Одним из примеров этого является новое напольное покрытие баскетбольной площадки на арене BMW Park в Мюнхене, которая является домашней для местного клуба FC Bayern. Стандартное деревянное покрытие было заменено на огромный динамический LED-экран ASB GlassFloor на постоянной основе. ![]() Источник изображений: ASB GlassFloor На самом деле ASB GlassFloor, созданный одноимённой немецкой компанией, существует более 10 лет. Однако прежде такой экран использовали лишь временно, укладывая поверх обычного деревянного покрытия закрытых площадок. Теперь же производитель и спортивная арена заключили контракт сроком до 2030 года и огромный экран ASB GlassFloor будет использоваться на постоянной основе. ![]() Сам экран ASB GlassFloor состоит из миллионов светодиодов, которые расположены под безопасной стеклянной поверхностью и поддерживаются расположенной под ними алюминиевой конструкцией с двойной пружиной. Используя специальный планшет с программным обеспечением GlassCourt OS, можно настроить экран на отображение стандартной баскетбольной разметки, анимированной рекламы, статистики матча или чего-то другого. ASB GlassFloor будет полезен во время тренировок. Алгоритм на основе искусственного интеллекта может использоваться для вывода на экран текущего и оптимального расположения игроков, а также возможных вариантов дальнейшего развития игры, скорости бега игроков и др. При этом поверхность стекла, по заявлению разработчиков, в 2,5 раза эластичнее паркета, а множество керамических точек на его поверхности обеспечивают надёжное сцепление и не позволяют баскетболистам скользить. ![]() Срок службы огромного экрана 70 лет, а светодиодов — не менее 100 тыс. часов. В отличие от деревянного пола он также не требует периодической шлифовки. По данным источника, ASB GlassFloor прошёл сертификацию для использования во время соревнований самого высокого уровня. Датамайнер: Half-Life 3 существует и получит «умных» NPC, которые смогут говорить с вами
26.08.2024 [13:45],
Дмитрий Рудь
Вслед за блогером Тайлером Маквикером (Tyler McVicker) своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — поделился датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower). В опубликованном на днях 19-минутном видео Полетаев рассказал, что за последние три года ему удалось выяснить о hlx из раскопок в коде других игр Valve на движке Source 2, а также общения с проверенными информаторами внутри студии. По словам Gabe Follower, в прошлом разработка Half-Life 3 из раза в раз упиралась в несовершенство Source 2, однако на данный момент движок готов к выпуску шутеров от первого (Counter-Strike 2) и третьего (Deadlock) лица. Что нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:
«Смотря на все находки, прослеживается желание Valve создать более проработанный и открытый мир с умными NPC, улучшенной графикой, крутым транспортом и новыми механиками гравитации», — заключил Полетаев. Также Gabe Follower нашёл в коде Souce 2 следы системы отчётов для hlx. По его мнению, это может свидетельствовать о близости игры к внутреннему тестированию, но не к анонсу — в случае с CS2 эти два события разделяло три года. По данным Полетаева, hlx — продолжение Half-Life: Alyx не для VR, в хронологии вселенной занимающее место Half-Life 3. Датамайнер отмечает, что внутренние тесты — самый опасный этап для игр Valve (на нём отменяют большинство проектов). Пиковый онлайн Steam впервые в истории превысил 37 миллионов человек — похоже, благодаря Black Myth: Wukong
26.08.2024 [12:03],
Дмитрий Рудь
Не прошло и нескольких месяцев, как сервис цифровой дистрибуции Steam от Valve установил новый личный рекорд по количеству одновременно находящихся онлайн пользователей. Напомним, в разгар масштабной летней распродажи на исходе июня официальная и неофициальная статистики зафиксировали онлайн более 36,9 млн одновременных пользователей Steam. Как стало известно, 25 августа в районе 17:00 по московскому времени пиковый онлайн Steam достиг 37 263 382 человек. По данным SteamDB, показатель был даже слегка выше — 37 266 324. Вместе с новым общим рекордом Steam также обновил лучший показатель одновременно находившихся в сети игроков — если верить SteamDB, накануне он достиг 12,5 млн (11,7 млн в конце июня). Самыми популярными играми в момент достижения рекорда Steam были Black Myth: Wukong, Counter-Strike 2, Dota 2, PUBG: Battlegrounds и инструмент создания анимированных и интерактивных обоев Wallpaper Engine. Журналисты полагают, что ключевым в достижении нового рекорда для Steam стал релиз Black Myth: Wukong — ежедневный пиковый онлайн китайского ролевого боевика не опускается ниже 2 млн игроков. Кроме того, на неделе до нового рекорда Steam начал скрывать неинформативные обзоры — Valve запустила тестирование новой системы определения полезности пользовательских отзывов. Анонсирован сверхпрочный смартфон Doogee S200 с батареей на 10 100 мА·ч и дополнительным экраном
26.08.2024 [11:15],
Владимир Мироненко
Компания Doogee представила сверхпрочный смартфон Doogee S200 с поддержкой сетей 5G, массивной батареей на 10100 мА·ч и дополнительным экраном. ![]() Смартфон Doogee S200 основан на 6-нм восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7050 (два ядра Cortex-A78 с частотой 2,6 ГГц, шесть ядер Cortex-A55 с частотой 2,0 ГГц) с графическим ускорителем Mali-G68 MC4 и модемом 5G, обеспечивающем в сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти DDR5 с возможностью расширения на 20 Гбайт высокую производительность при запуске ресурсоёмких приложений и требовательных игр, а также при работе в режиме многозадачности. Ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 равна 256 Гбайт. Объём хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD. IPS-экран смартфона с диагональю 6,72 дюйма имеет разрешение FHD+ (2400×1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц. Показатель контрастности равен 1400:1. Соотношение экрана к фронтальной панели составляет 86 %. Смарт также имеет дополнительный 1,32-дюймовый AMOLED-экран с разрешением 466×466 пикселей для отображения информации о заряде батареи, дате, времени и т.д. Для съёмки селфи смартфон получил 20-Мп камеру, в то время как основная камера с поддержкой ИИ включает 100-Мп сенсор, 20-Мп камеру ночного видения и 2-Мп датчик для макросъёмки, что позволяет получать в сочетании с алгоритмом Morpho Imaging Algorithm снимки и видео профессионального качества при любом освещении. Doogee S200 обладает массивной батареей на 10 100 мА·ч с быстрой зарядкой на 33 Вт, позволяющей не беспокоиться о внезапном отключении смартфона из-за разрядившегося источника питания. Ёмкости батареи достаточно для телефонного разговора в течение 40 часов, а также двух суток воспроизведения музыки и 25 часов просмотра видео. Кроме того, батарея поддерживает реверсивную зарядку, позволяя заряжать от неё различные устройства. Следует отметить высокую надёжность Doogee S200, соответствующего по водостойкости и защищённости от пыли стандартам IP68, IP69K, также получившего сертификацию MIL-STD-810H. Сообщается, что смартфон способен безотказно работать при температуре от –30 до +70 °C. Спецификации Doogee S200 также включают боковой сканер отпечатков пальцев, адаптер беспроводной связи Wi-Fi 6, 3,5-мм аудиоразъём, порт USB Type-C и предустановленную ОС Android 14. Цена смартфона Doogee S200 составляет $239,99 или 22 тыс. рублей. Французский суд продлил срок задержания Павла Дурова
26.08.2024 [11:07],
Владимир Фетисов
Судья парижского суда продлил срок содержания под стражей основателя и генерального директора Telegram Павла Дурова на 48 часов. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на французские издания La Provence и AFP. ![]() Источник изображения: Павел Дуров Таким образом, срок содержания Дурова под стражей увеличился до 96 часов, по истечении которых ему либо предъявят обвинение, либо выпустят на свободу. Отмечается, что в особо тяжёлых случаях, когда обвинение связано с торговлей наркотиками или терроризмом, содержание под стражей может быть продлено до 120 или 144 часов. После этого, даже в случае принятия судьёй решения об освобождении задержанного, могут быть добавлены ещё до 20 часов содержания в помещении уголовной полиции, если требуется доставка обвиняемого в суд. Напомним, Павел Дуров имеет французское гражданство. Он был задержан в аэропорту Парижа вечером 24 августа. По данным местных СМИ, причиной задержания стало отсутствие модерации в мессенджере Telegram и нежелание сотрудничать с властями. Из-за этого основателя платформы могут посчитать причастным к разным преступлениям, в том числе связанным с терроризмом, мошенничеством и наркоторговлей. Парижская прокуратура обещала дать официальный комментарий по данному вопросу 26 августа. BioWare показала 10 минут боевого геймплея Dragon Age: The Veilguard за высокоуровневого воина
26.08.2024 [10:41],
Дмитрий Рудь
Вслед за особенностями ПК-версии разработчики фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: The Veilguard из канадской студии BioWare устроили демонстрацию геймплея за высокоуровневого персонажа. В разбитом на четыре части 10-минутном геймплейном ролике Dragon Age: The Veilguard показали подготовку к битве, основные и специальные умения персонажа и взаимодействие в бою со спутниками. Dragon Age: The Veilguard предлагает на выбор три класса (воин, маг, разбойник), но в целях демонстрации использовали только воина ветки «Чемпион» (две другие — «Палач» и «Жнец)», заточенного на противостояние порождениям тьмы. Все три класса имеют доступ к четырём основным приёмам (лёгкая и тяжёлая атаки, прыжок, уворот), дальнобойной атаке и блокам (и парированиям). Удары можно заряжать, а также проводить на бегу и в прыжке. Игроки также могут отдавать приказы компаньонам — колесо умений ставит бой на паузу, подскажет уязвимости и сопротивляемости врагов. Броня врагов отмечается жёлтой шкалой, а уровень оглушения — фиолетовой. По словам BioWare, предоставляемые боевой системой опции создают богатый на возможности опыт с обширным простором для индивидуализации. В игре есть перераспределение навыков, так что авторы призывают экспериментировать. Релиз Dragon Age: The Veilguard ожидается 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают Steam-версию без EA App (с опциональной привязкой к аккаунту EA), совместимость со Steam Deck и перевод на русский. Редчайший геймпад Nintendo PlayStation продали за $35 000
26.08.2024 [10:17],
Владимир Фетисов
В 2020 году прототип так и не вышедшей на рынок игровой консоли Nintendo PlayStation был продан за $360 тыс. Теперь же на аукционе Heritage Auctions за $35 тыс. был продан геймпад для этого устройства. Это ошеломляющая сумма за предмет, который выглядит как контроллер для Super Nintendo, но с логотипами Sony и PlayStation на корпусе. ![]() Источник изображений: tweaktown.com В начале 1990-х годов Nintendo объявила о партнёрстве с Sony. Компании планировали создать игровую консоль, которая сможет работать как с картриджами Nintendo, так и с компакт-дисками Sony. В то время диски считались передовым устройством, поскольку они предлагали более чем в 100 раз больше места для хранения данных по сравнению с традиционными картриджами. ![]() Однако совместная работа длилась недолго и в конечном счёте Nintendo вышла из сделки и стала партнёром Philips в проекте по созданию обречённой на провал Philips CD-i. В это же время Sony продолжила самостоятельно разрабатывать консоль PlayStation. Тем не менее, консоль Nintendo PlayStation дошла до стадии прототипа, который за последние годы стал чрезвычайно редким и дорогим коллекционным предметом. ![]() Через несколько лет после прекращения сотрудничества с Nintendo был доработан логотип PlayStation, а консоли Sony первого и второго поколений быстро превзошли устройства Nintendo. Что касается прототипов Nintendo PlayStation, то их выпустили 200 экземпляров, большая часть из которых была уничтожена, когда компании прекратили сотрудничество. Поэтому каждый сохранившийся прототип имеет большую ценность для коллекционеров. Каждый потраченный на ускорители Nvidia доллар способен обернуться десятью долларами отдачи
26.08.2024 [04:53],
Алексей Разин
Выручка Nvidia во втором квартале, по мнению большинства аналитиков, превысит $28,6 млрд, что будет соответствовать удвоению в годовом сравнении. Операционная прибыль при этом вырастет до $18,7 млрд, и в целом грядущий квартальный отчёт компании будет одним из самых важных для всего технологического сектора за несколько лет. ![]() Источник изображения: Nvidia Эксперты Wedbush Securities вообще считают, что на каждый вложенный в GPU марки Nvidia доллар финансовая отдача может измеряться суммой от $8 до $10. Подчеркнём, что подобные оценки, но уже в привязке к интервалу в четыре года, ранее приводил вице-президент Nvidia Иэн Бак (Ian Buck). По его мнению, каждый вложенный в ускорители Nvidia доллар способен через четыре года принести пять долларов. В случае с прогнозом Wedbush временной интервал инвестиций не уточняется. Определённое значение для инвесторов в день выхода квартальной отчётности будет иметь и прогноз руководства на третий квартал. Многие аналитики обеспокоены способностью широко обсуждаемой задержки с выходом некоторых ускорителей поколения Blackwell негативно повлиять на динамику изменения выручки Nvidia в текущем полугодии. Представители Bloomberg ожидают, что в серверном сегменте компания во втором квартале могла выручить $24,9 млрд, и к последнему кварталу текущего фискального года эта выручка вырастет до $30,9 млрд. В совокупности это позволит Nvidia по итогам года только в серверном сегменте выручить более $100 млрд. Это в два с лишним раза больше, чем прошлогодние $47,5 млрд. В команде Telegram заявили, что задержанному во Франции Павлу Дурову нечего скрывать
26.08.2024 [00:19],
Владимир Мироненко
Комментируя арест во Франции основателя и гендиректора мессенджера Telegram Павел Дуров, команда разработчиков компании заявила, что мессенджер соблюдает законодательство ЕС, включая закон о цифровых услугах (Digital Services Act, DSA), и при этом ведётся постоянная работа по совершенствованию модерации, которая соответствует отраслевым стандартам. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay Было бы абсурдным возлагать на платформу или её владельца ответственность за злоупотребление ею, отметили в компании, добавив, что Павлу Дурову нечего скрывать и он часто путешествует по Европе. Мессенджер является средством общения и источником важной информации для почти миллиарда пользователей, подчеркнули в компании и выразили надежду на скорейшее разрешение сложившейся ситуации. Задержание Дурова широко обсуждается во всём мире. В интервью «Известиям» французский адвокат Ален Дюфло (Alain Duflot) заявил, что основателю Telegram может теоретически грозить до 20 лет тюремного заключения. Он также назвал шансы на освобождение под залог минимальными, поскольку Дуров большую часть времени проживает в Дубае и ряде других стран, в том числе в Азербайджане, и поэтому есть риск его побега из Франции. Американский предприниматель Илон Маск (Elon Musk) выступил за освобождение Павла Дурова. Он опубликовал в принадлежащей ему соцсети X (прежде Twitter) фрагмент интервью Дурова американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson), добавив к посту хештег #FreePavel («Свободу Павлу»). ASUS представила на Gamescom блоки питания для ПК на основе нитрида галлия
25.08.2024 [23:44],
Анжелла Марина
ASUS представила на Gamescom блоки питания ROG THOR III 1600W и ROG Strix 1000W. Главной особенностью новинок стало использование транзисторов на основе нитрида галлия (GaN), что позволило значительно улучшить их характеристики и дизайн. ![]() Источник изображения: overclock3d.net/ASUS Как подчёркивает ресурс Overclock3d, переход на GaN-транзисторы не являются процессом простой замены одного компонента на другой. Новые транзисторы ASUS обеспечивают более высокий уровень эффективности и позволяют упростить внутреннюю компоновку блоков питания, что дало возможность оптимизировать систему охлаждения блоков, обеспечив к тому же более тихую работу. ![]() Источник изображения: overclock3d.net/ASUS По заявлению ASUS, эффективность транзисторов увеличилась на 30 %. Кроме того, оба новых блока питания ROG THOR III и Strix Platinum сертифицированы по стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1. Устройства также усовершенствованы за счёт добавления нового 2-контактного разъёма, который представляет собой датчик напряжения, позволяющий обоим ROG тщательно контролировать подачу питания для обеспечения оптимальной производительности и стабильности работы графического процессора. ![]() Источник изображения: overclock3d.net/ASUS Серия ROG THOR III имеет сертификат эффективности 80+ Titanium, в то время как новая серия ROG Strix — 80+ Platinum. Оба рейтинга относятся к высокопроизводительному классу, однако серия THOR выводит эффективность на ещё более высокий уровень, обеспечивая КПД до 96 %. Блок питания ROG THOR III также получил сертификат эффективности Cybenetics и рейтинг шума Lamda A+. Ещё ROG Thor оснащён магнитным OLED-дисплеем, который можно разместить в любом удобном месте, например прикрепить к блоку питания или к любой другой поверхности для лучшей видимости. Разработчики говорили о консоли Sony PlayStation 5 Pro на выставке Gamescom 2024
25.08.2024 [18:55],
Владимир Фетисов
Новые слухи о скором выходе игровой консоли Sony PlayStation 5 Pro появились во время ежегодной конференции Gamescom 2024, которая состоялась на этой неделе в Германии. Несмотря на то, что японская компания не озвучила какой-либо официальной информации о новинке, принимавшие участие в мероприятии разработчики рассказали о готовящемся релизе. ![]() Источник изображения: tweaktown.com Так один из разработчиков рассказал журналисту итальянского ресурса Multiplayer о переносе релиза игры из-за предстоящего запуска PlayStation 5 Pro. Он также заявил, что ему известны спецификации новой консоли и, по его мнению, игры на базе движка Unreal Engine 5 будут работать «намного лучше» на обновлённом аппаратном обеспечении PlayStation 5 Pro, чем на стандартной PlayStation 5. По слухам, Sony может официально представить более производительную версию своей игровой консоли в рамках мероприятия Tokyo Games Show, которое состоится в сентябре этого года. Вероятно, если это действительно так, то в продажу PlayStation 5 Pro может поступить уже в ноябре. О намерении Sony выпустить PS5 Pro известно достаточно давно. Предполагается, что эта версия консоли будет на 45 % более производительной по сравнению со стандартной PS5. Это обеспечит новый кастомный процессор под кодовым названием Trinity от AMD. Трассировка лучей будет работать в 2-3 раза быстрее. Появится поддержка технологии масштабирования PlayStation Super Resolution на базе искусственного интеллекта. Предполагается, что для ускорения выполнения ИИ-задач консоль оснастят процессором со встроенным сопроцессором (NPU). Что же на самом деле готовит Sony, вероятно, можно будет узнать уже в следующем месяце. Попавшие под санкции кулеры DeepCool продолжают продаваться в США, но под странным псевдонимом
25.08.2024 [17:25],
Владимир Фетисов
В начале лета китайская компания DeepCool, занимающаяся производством воздушных и жидкостных систем охлаждения, компьютерных корпусов и блоков питания, попала под санкции Министерства финансов США из-за сотрудничества с российским дистрибутором, который уже находился под санкциями. Теперь же стало известно, что несмотря на введённые ограничения продукция DeepCool продолжает продаваться в США под брендом Shaking Tank. ![]() Shaking Tank AK620 / Источник изображения: Amazon На это обратил внимание блогер Грег Салазар (Greg Salazar). По его словам, устройства DeepCool доступны в США под брендом Shaking Tank, а оригинальный логотип компании попросту размыт на изображениях устройств. В сообщении сказано, что интернет-магазины, такие как Amazon и Newegg, продолжают предлагать продукцию DeepCool под брендом Shaking Tank. Для этого поставщик обработал снимки товаров, удалив с них оригинальный логотип и названия устройств. К примеру, в ассортименте ретейлеров были замечены аппаратные концентраторы DeepCool, но без логотипа компании. Изображения картонных коробок, на которых также мог присутствовать логотип производителя, попросту размыты. Так кулер DeepCool AK620 теперь доступен под названием Shaking Tank AK620, а DeepCool LS720 превратился в Shaking Tank LS720. Остаётся неизвестным, провела ли сама DeepCool ребрендинг. Для компании такой шаг не имеет смысла, поскольку он повлёк бы за собой негативные последствия для бизнеса. Более вероятен вариант, при котором реселлер скупил остатки товаров DeepCool и начал их реализацию под другим брендом. Также не исключено, что такой подход использует розничный торговец, который пытается избавиться от продукции DeepCool, оставшейся в наличии после введения санкций американских властей. Глава OpenAI раскрыл планы по выпуску GPT-5
13.02.2025 [00:14],
Андрей Созинов
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подробно рассказал о планах компании в отношении грядущих моделей искусственного интеллекта GPT-4.5 и GPT-5. ![]() Источник изображения: OpenAI В своём посте в соцсети X Альтман признал, что линейка продуктов OpenAI стала сложной, и сказал, что компания хочет провести работу по упрощению своих предложений. «Мы ненавидим подборщик моделей так же, как и вы, и хотим вернуться к магическому унифицированному [искусственному] интеллекту», — написал Альтман. Компания планирует выпустить GPT-4.5, которая, по словам Альтмана, получила внутреннее название Orion и станет «последней нерассуждающей моделью OpenAI». Напомним, OpenAI обучила модель Orion в октябре прошлого года, а позже стало известно, что компания столкнулась с большими расходами и нехваткой данных при её обучении. После выпуска GPT-4.5 «наша главная цель — унифицировать модели серии "o" и модели серии GPT, создав системы, которые могут использовать все наши инструменты, которые будут понимать, когда нужно долго думать, а когда нет, и вообще быть полезными для очень широкого круга задач», — поделился Альтман. ![]() Сейчас бесплатный ChatGPT предлагает три модели ИИ на выбор С помощью ChatGPT и OpenAI API компания планирует «выпустить GPT-5 как систему, объединяющую множество наших технологий, включая o3 (прим. ред. — o3 является самой продвинутой ИИ-моделью OpenAI на данный момент)», — говорит Альтман, добавляя, что «мы больше не будем поставлять o3 как отдельную модель». OpenAI представила o3 в декабре и запустила o3-mini в январе. Альтман рассказал, что после запуска GPT-5 пользователи бесплатного ChatGPT получат «неограниченный доступ к GPT-5 на стандартных настройках интеллекта», но с некими ограничениями для защиты от злоупотреблений. В свою очередь платные подписчики на тарифе Plus смогут использовать GPT-5 на «более высоком уровне интеллекта», а подписчики Pro получат «еще более высокий уровень интеллекта». Альтман не уточнил, когда именно выйдут GPT-4.5 и GPT-5, но отметил, что это займёт «недели/месяцы». Новая статья: Обзор кулера DeepCool Assassin IV VC Vision: испарительная камера, экран и больше денег
13.02.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор кулера DeepCool Assassin IV VC Vision: испарительная камера, экран и больше денег Учёные нащупали путь к созданию настоящей мантии-невидимки — создан материал с отрицательным преломлением света
12.02.2025 [22:44],
Геннадий Детинич
Международная группа учёных впервые показала возможность простой реализации так называемого отрицательного преломления света, когда свет при переходе через границу разделения сред вопреки всем законам оптики преломляется в иную сторону. Это не чудо. Явление было теоретически обосновано около 60 лет назад. Но для его реализации использовались метаматериалы, что сложно и работает не до конца. Учёные доказали, что всё может быть намного проще. ![]() Источник изображения: Lancaster University Как известно, свет — фотоны — взаимодействуют с веществом в основном посредством электрической составляющей, а не магнитной. Фотоны определённой длины волны поглощаются электронами в атомах, электроны переходят на новый энергетический уровень и затем уже возбуждённые испускают фотоны, возвращаясь в прежнее состояние, а фотоны летят дальше в направлении, предписанном им природой. Коллектив учёных из британского Университета Ланкастера (Lancaster University) и японской NTT Basic Research Laboratories атом за атомом создал такое состояние кристаллической структуры, в которой за взаимодействие с фотонами отвечал коллектив атомов, а не каждый отдельный из них, как в природе. В связь со светом вступала фактически чистая кристаллическая решётка — некий материал, а не метаматериал — конструкт, подверженный дефектам и эффектам поглощения излучения с переводом его в тепло и сопутствующими потерями. Очевидно, новый метод со всех сторон выигрышный, хотя его реализация не так проста, как представляется на первый взгляд. По сути, речь идёт о создании атомных матриц. Они создаются под строгим контролем и управлением, обеспечивая всегда один и тот же результат. В поставленном опыте исследователи выстраивали атомы в условную периодическую кристаллическую решётку, захватывая их в ловушки стоячей волной светового излучения. Учёные описали это как «коробку из-под яиц», сделанную из света. Профессор Янне Руостекоски (Janne Ruostekoski) из Университета Ланкастера сказал: «В таких случаях атомы взаимодействуют друг с другом через световое поле, реагируя коллективно, а не независимо. Это означает, что реакция отдельного атома больше не является простым руководством к поведению всего ансамбля. Вместо этого коллективные взаимодействия приводят к появлению новых оптических свойств, таких как отрицательное преломление [света], которые невозможно предсказать, исследуя отдельные атомы индивидуально». Привлекательность отрицательного преломления света заключается в его потенциально революционных применениях, таких как создание совершенных линз или суперлинз, способных фокусировать и получать изображения за пределами дифракционного предела, включая полупроводниковую литографию с разрешением менее нанометра, или разработка маскирующих устройств, которые делают объекты невидимыми. Samsung представила свой самый доступный 5G-смартфон — Galaxy F06 5G
12.02.2025 [20:37],
Николай Хижняк
Компания Samsung представила в Индии свой самый доступный 5G-смартфон — Galaxy F06 5G. В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6300, обеспечивающий полную поддержку указанного стандарта по всем 12 диапазонам 5G, используемым в стране. ![]() Источник изображений: Samsung Смартфон получил 6,7-дюймовый PLS-экран (аналог IPS от Samsung) с разрешением 1600 × 720 пикселей, частотой обновления 60 Гц и яркостью 800 кд/м2. В верхней части дисплея находится вырез с 8-Мп камерой. Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп датчика, а также 2-Мп вспомогательного сенсора для расчёта глубины сцены. Для основной камеры заявлена возможность съёмки видео в разрешении 1080p при 60 кадров в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея на 5000 мА·ч с поддержкой 25-Вт проводной зарядки. Новинка оснащена 3,5-мм аудиоразъёмом и громкими динамиками. Поддержки NFC у смартфона нет. Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой One UI. Samsung обещает для устройства четыре основных обновления ОС и четыре года обновлений безопасности. Galaxy F06 5G предлагается в цветах Bahama Blue (синий) и Lit Violet (фиолетовый). Версия устройства с 4 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается компанией в $109. Вариант с 6 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт постоянной памяти — в $126. Оба варианта поступят в индийскую розницу с 20 февраля. От радиации в космосе людей защитит гидрогель — им покроют корабли и скафандры
12.02.2025 [19:32],
Геннадий Детинич
Магнитное поле Земли надёжно защищает жизнь на планете от космической радиации. Но чем дальше от планеты, тем больше рентгенов получит путешественник. Доза радиации за один день на МКС равна годовой дозе на поверхности Земли. При перелётах на Марс всё ещё хуже. Радиация сильно подорвёт здоровье космонавтов. Поэтому множество учёных ищут материалы и возможности для защиты людей в космосе от ионизирующего излучения, например, с помощью гидрогеля. ![]() Источник изображения: ESA С многих позиций идеальным экраном от радиации для космического корабля является обычная вода. Её плотность и молекулярный состав с водородной компонентой хорошо поглощают энергичные частицы. Но вода на борту или вокруг борта — это риск коротких замыканий и протечек. Было бы неприятно утонуть в собственном корабле по пути на Марс или обратно. Также вода в невесомости может оказывать дестабилизирующее влияние на центр масс корабля и прямо привести к разрушению оболочки, если вдруг начнёт плескаться внутри антирадиационного экрана. ![]() К счастью, учёные уже научились заключать воду в надёжные оболочки — это всевозможные гидрогели, которые широко используются в медицине и промышленности. Исследователи с химического факультета полимеров и биоматериалов бельгийского Университета Гента (Ghent University) провели глубокий анализ усовершенствованного суперпоглощающего полимера (SAP), способного в сотни раз увеличиваться в процессе поглощения воды. В сочетании с 3D-печатью полимер открывает путь к промышленному изготовлению антирадиационных экранов для кораблей и даже скафандров. ![]() «Ведётся постоянный поиск лёгких материалов для защиты от радиации, — поясняют учёные. — В ходе нашей исследовательской деятельности мы успешно продемонстрировали, что гидрогели безопасны для использования в космических условиях. В этом последующем проекте мы применяем различные технологии для придания материалу трёхмерной структуры и расширения производственного процесса, чтобы мы могли на шаг приблизиться к производству». ФАС расследует, почему российские магазины продают Samsung Galaxy S25 по одинаковым ценам
12.02.2025 [19:05],
Владимир Мироненко
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) России заподозрила крупные розничные сети в ценовом сговоре при продаже смартфонов серии Samsung Galaxy S25, которые предлагаются практически по одинаковым ценам. В связи с этим ведомство проведёт их проверку, пишет ресурс «Известия» со ссылкой на информацию ФАС. ![]() Источник изображения: Samsung В базовой комплектации с флеш-накопителем на 128 Гбайт модель Galaxy S25 предлагается ритейлерами за 99 990 руб., стоимость модели Galaxy S25+ с 256 Гбайт памяти начинается от 129 990 руб., а S25 Ultra — от 159 990 руб. Аналогичная ситуация наблюдается и с другими модификациями нового смартфона, цены на которые отличаются примерно на 1 000 руб. В связи с этим ФАС направит запросы участникам рынка. Выводы о возможном нарушении антимонопольного законодательства можно будет сделать только после проведения анализа, сообщили в ведомстве. В пресс-службе «М.Видео-Эльдорадо» заявили, что компании неизвестно о какой-либо координации цен, добавив, что стоимость устройств определяется глобальной рыночной конъюнктурой. По словам источника «Известий», после того как многие производители прекратили поставки на российский рынок, цены диктуют конкретные поставщики-дистрибуторы. Однако сами дистрибуторы заявляют, что говорить о сговоре преждевременно. В «Марвел-Дистрибуции» считают, что ценообразование смартфонов Galaxy S25 определяется объективной рыночной конъюнктурой. В компании назвали крайне маловероятной возможность координации цен, учитывая сильную конкуренцию между основными торговыми сетями. В Samsung сообщили «Известиям», что поставки в Россию по-прежнему приостановлены. За рубежом цены на Samsung Galaxy S25 также незначительно различаются, отмечают «Известия», сравнив стоимость смартфона в американском Walmart и на сайтах сотовых операторов США. На Западе рекомендованная розничная цена, устанавливаемая производителем, является стандартной практикой, не вызывающей вопросов у антимонопольных органов, пояснил ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин. В России же это считается нарушением антимонопольного законодательства, отметил он. Дешёвые смартфоны станут мощнее и получат ИИ-функции: Qualcomm представила Snapdragon 6 Gen 4 — первый чип на ARMv9
12.02.2025 [18:32],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила восьмиядерный мобильный процессор Snapdragon 6 Gen 4. Это первый чип для смартфонов на архитектуре ARMv9, а также первый процессор Snapdragon 6-й серии, который будет производиться с использованием 4-нм техпроцесса компании TSMC. Чипы предыдущих поколений выпускались на 4-нм техпроцессе Samsung и 6-нм техпроцессе TSMC. ![]() Источник изображений: Qualcomm В составе Snapdragon 6 Gen 4 присутствует одно главное ядро Cortex-A720 с частотой 2,3 ГГц, три производительных ядра Cortex-A720 с частотой 2,2 ГГц, а также четыре энергоэффективных ядра Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. Процессоры предыдущих поколений Qualcomm 6-й серии на архитектуре ARMv8 использовали комбинации ядер Cortex-A78 и Cortex-A55. Несмотря на переход на новую архитектуру и обновлённый набор ядер, Snapdragon 6 Gen 4 обеспечивает лишь умеренное повышение вычислительной производительности — всего 11 % (по данным одноядерного теста Geekbench 5.2). В то же время новый графический процессор Adreno в составе чипа демонстрирует более существенный прирост быстродействия — на 29 % по сравнению с предшественником. Компания не уточняет, какой именно GPU используется в новом процессоре. Кроме того, чип стал на 12 % энергоэффективнее предшественника. ![]() Snapdragon 6 Gen 4 первым в серии поддерживает вычисления в формате INT4. Это позволит оптимизированным ИИ-моделям с большим количеством параметров работать в ограниченном объёме оперативной памяти. Например, Qualcomm разрабатывает ИИ-алгоритмы для резюмирования текста. Компания заявила, что для локального запуска LLM на устройствах с Snapdragon 6 Gen 4 требования к объёму памяти будут минимальными, однако подробности не раскрыла. Чип поддерживает до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 с частотой до 3200 МГц, а также LPDDR4X с частотой 2133 МГц. Кроме того, предусмотрена поддержка флеш-памяти UFS 3.1 и интерфейса USB-C 3.1, который позволяет подключать внешний дисплей с разрешением до 4K и частотой обновления 60 Гц. Также заявлена поддержка 10-битного цвета и HDR10+. Для встроенного графического ядра Snapdragon 6 Gen 4 предусмотрена поддержка дисплеев с разрешением до 1080p+ и частотой обновления до 144 Гц. Также доступны технологии Snapdragon Game Super Resolution (масштабирование в играх до 4K) и Adreno Frame Motion Engine (генерация промежуточных кадров, удваивающая частоту без увеличения энергопотребления). Чип оснащён тройным 12-битным сигнальным процессором (ISP) с поддержкой сенсоров камер разрешением до 200 Мп. Он позволяет записывать видео в формате 4K HDR с частотой до 30 кадров в секунду. Также заявлена поддержка форматов HDR10 и HLG для видео и 10-битного HEIF для фотографий. Встроенный аппаратный ускоритель поддерживает воспроизведение форматов H.265 и VP9, но не AV1. Сетевые возможности Snapdragon 6 Gen 4 включают 5G-модем с поддержкой диапазонов Sub-6 GHz (4x4 MIMO) и mmWave (2x2 MIMO) со скоростью загрузки до 2,9 Гбит/с. Также предусмотрена поддержка Wi-Fi 6E, Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4 с aptX Adaptive. GPS-приёмник поддерживает трёхчастотное позиционирование (L1/L5/L2). Первыми смартфоны на базе Snapdragon 6 Gen 4 представят компании Realme, Oppo и Honor. Ожидается, что это произойдёт «в ближайшие месяцы», однако точные даты пока не называются. Производители позиционируют новый чип для устройств в ценовом диапазоне 100–150 долларов. Galaxy S25 Ultra оказался лучшим Samsung по ремонтопригодности, но до iPhone 16 Pro не дотянул
12.02.2025 [17:01],
Павел Котов
Мастера iFixit разобрали новый флагманский телефон Samsung Galaxy S25 Ultra, чтобы оценить его ремонтопригодность, и обнаружили, что устройство является «одним из самых удобных для ремонта телефонов Galaxy» за последнее десятилетие. Но до уровня Apple iPhone 16 Pro корейский флагман всё же не дотянулся. ![]() Источник изображений: ifixit.com Замена аккумулятора на телефонах Galaxy традиционно была проблемой, поскольку Samsung фиксировала его с помощью большого количества клея. В модели Galaxy S25 Ultra корейский производитель перешёл на четыре «липких» защёлки, которые теперь удерживают батарею. Это значительно упрощает её самостоятельную замену: достаточно потянуть за защёлки, и лишнего клея не останется. Однако не факт, что это в первую очередь заслуга самой Samsung — по версии iFixit, компания решилась на этот шаг из-за европейских норм, связанных с правом на ремонт. ![]() Ещё одним нововведением стали модульные камеры — каждый модуль можно снять и заменить по отдельности, что снижает стоимость ремонта. Однако фронтальная камера приклеена, и её демонтаж значительно сложнее. Конструкция стилуса S Pen в Galaxy S25 Ultra практически идентична конструкции предшественника, за исключением исчезнувшего модуля Bluetooth. В целом инженеры iFixit назвали Samsung Galaxy S25 Ultra «одним из самых удобных для ремонта телефонов Galaxy», с которыми они сталкивались за последнее десятилетие. Несмотря на хвалебные слова, устройство получило лишь пять баллов ремонтопригодности из десяти — для сравнения, Apple iPhone 16 Pro дали семь. Samsung снизили оценку не только за конструкцию самого устройства, но также за недостаточно качественные руководства по ремонту и завышенные цены на запчасти. ![]() Китаянка подала в суд на Tesla за неисправные тормоза и теперь должна компании $23 000
12.02.2025 [16:49],
Павел Котов
Tesla выиграла суд о клевете против китайской гражданки Чжан Ячжоу (Zhang Yazhou), которая в феврале 2021 года оказалась пассажиром в электромобиле Tesla Model 3. Он попал в аварию, по версии женщины, из-за неисправных тормозов, а её мать и отец были вынуждены четыре дня провести в больнице. ![]() Источник изображения: tesla.com После аварии госпожа Чжан выразила публичный протест и подала в суд на американского производителя за клевету, но затем Tesla подала на неё ответный иск также за клевету. Китайский суд встал на сторону компании, обязал Чжан выплатить сумму, эквивалентную $23 тыс., в качестве компенсации ущерба, и принести публичные извинения. Сейчас женщина продолжает обжаловать решение, а Tesla опубликовала данные телеметрии из автомобиля, и они, видимо, показали, что тормоза сработали в штатном порядке. За последние четыре года Tesla подала в суд «как минимум» на шестерых владельцев электромобилей в Китае, которые жаловались на механические проблемы в машинах, сообщило Associated Press. Журналисты агентства изучили судебные иски из государственной базы данных в Китае и установили, что из 81 решения по гражданским производствам, в которых владельцы Tesla подавали в суд на компанию из-за споров, связанных с безопасностью, качеством продукции или контрактами, автолюбители вышли победителями только в девяти делах. Tesla также подала в суд «минимум на шестерых блогеров и два китайских СМИ», которые публиковали о компании критические материалы. Смартфон Samsung Galaxy A56 показался на утекших изображениях с толстыми рамками вокруг экрана
12.02.2025 [16:45],
Владимир Мироненко
В интернет утекли изображения смартфона среднего ценового уровня Galaxy A56 компании Samsung, анонс которого, как ожидается, состоится в следующем месяце. Согласно изображениям, опубликованным известным инсайдером Эванос Блассом (Evan Blass, @evleaks), смартфон будет выпускаться в четырёх цветовых вариантах: серебристом, розовом, чёрном и бледно-зелёном. ![]() Источник изображения: Evan Blass В утечке четыре варианта Galaxy A56 демонстрируются на анимированных изображениях с разных ракурсов. Смартфон имеет корпус с плоскими краями, массивную рамку вокруг дисплея, которая толще внизу, и переработанный модуль основной камеры с тремя объективами на чёрной подложке. Утечка подтверждает дизайн Galaxy A56, который ранее успел засветиться на сайте Китайского центра сертификации телекоммуникационного оборудования (TENAA). ![]() Официальных данных от Samsung по поводу спецификаций Galaxy A56 пока не поступало. Однако согласно данным бенчмарка Geekbench, тестирование которого, как полагают, проводилось с A56, смартфон базируется на фирменном чипе Exynos 1580 от Samsung. Также инсайдеры сообщают, что новинка получит аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт. Кроме того, ресурс GalaxyClub утверждает, что Galaxy A56, как и предшественник, будет оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, дополненной 12-мегапиксельной широкоугольной и 5-мегапиксельной макрокамерой. А вот сообщение о 12-мегапиксельной селфи-камере настораживает, поскольку у Galaxy A55 разрешение фронтальной камеры составляло 32 мегапикселя. Марсоход NASA Curiosity показал разноцветные облака в небе Красной планеты
12.02.2025 [15:06],
Геннадий Детинич
Последние сезоны на Марсе ровер NASA Curiosity регулярно наблюдает в небе Красной планеты серебристые облака и игру красок на них в лучах заходящего солнца. Когда учёные впервые увидели цветные пятна на снимках, они сочли их дефектом изображения. Однако проверка показала, что в определённое время суток марсианские облака окрашиваются в красные и зелёные оттенки, привнося чуть больше жизни в сумрачное небо и пустынные пейзажи Марса. ![]() Источник изображения: NASA С наблюдением серебристых облаков в небе Марса сложилась интересная ситуация. Похоже, они образуются не везде и не в любое время года. Например, марсоход Perseverance, колесящий в окрестностях кратера Езеро, за четыре земных года на Марсе ни разу не наблюдал этого явления. В то же время марсоход Curiosity, находящийся к югу от экватора, регулярно фиксирует серебристые облака. Ранее их также наблюдала миссия NASA Pathfinder в 1997 году в северном полушарии. Очевидно, это явление возникает в обоих полушариях, но определённо не при любых условиях. На Земле также возникают подобные облака, но на Марсе они состоят преимущественно из замёрзшего углекислого газа и лишь частично из водяного льда. Тогда как земные серебристые облака полностью состоят из водяного льда. Эта специфика заметна при изучении марсианских облаков: они находятся на высоте 60–80 км, а их шлейфы из замёрзшего углекислого газа могут опускаться до 50 км, где начинают испаряться. Наблюдение за их поведением даёт представление о размере частиц, из которых они состоят, и о динамике атмосферы в целом. Цветовые эффекты в лучах заходящего солнца также дают ценные подсказки о процессах в атмосфере. При этом учёные пока не понимают, почему в одних местах Марса серебристые облака видны регулярно (например, в ранневесенний сезон в южном полушарии, где работает Curiosity), а в других — никогда. На этой основе появилась гипотеза, что за формирование серебристых облаков на Марсе могут отвечать гравитационные волны в атмосфере планеты. Это не те волны, которые возникают при столкновении нейтронных звёзд и чёрных дыр, а влияние гравитации Марса на воздушные массы. Предполагается, что зональное воздействие гравитации на холодный углекислый газ в атмосфере приводит к его переохлаждению, заставляя конденсироваться в твёрдые частицы и образовывать облака. Пока учёные пытаются разгадать природу серебристых облаков на Марсе, нам остаётся лишь любоваться этим редким явлением. GeForce RTX 5070 Ti показалась в европейских магазинах по цене намного выше рекомендованной
12.02.2025 [14:08],
Николай Хижняк
Старт продаж видеокарты GeForce RTX 5070 Ti ожидается 20 февраля. Рекомендованная розничная цена новинки составляет $749 для США и €879 для Германии. Новинка в исполнении MSI Gaming Trio OC Plus уже появилась на сайтах некоторых европейских ретейлеров, причём с значительно более высокой стоимостью. ![]() Источник изображения: VideoCardz Крупный ретейлер MediaMarkt в Австрии выставил модель MSI RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus по цене €1169. Это на 32 % дороже рекомендованной розничной цены. Конечно, речь идёт о неэталонной версии ускорителя и не самом бюджетном варианте, поскольку серия Gaming Trio располагается у производителя между Ventus/Shadow и Vanguard. Однако наценка всё равно значительно превышает привычные 10–15 % к рекомендованной стоимости. Кроме того, GeForce RTX 5070 Ti не будет выпускаться в эталонной версии, поэтому карт по рекомендованной Nvidia цене, вероятно, в продаже не встретится вовсе. По словам пользователя соцсети X, у одного из французских ретейлеров точно такая же модель MSI GeForce RTX 5070 Ti Gaming Trio OC Plus выставлена по цене €1149, а более продвинутая версия Vanguard SOC получила ценник в €1199. Отметим, что в продаже RTX 5070 Ti появится только на следующей неделе, поэтому цены, установленные продавцами, могут быть предварительными — на случай, если поставки карты окажутся такими же ограниченными, как у ранее выпущенных старших моделей RTX 5080 и RTX 5090. Согласно последним слухам, прирост чистой производительности у RTX 5070 Ti относительно модели RTX 4070 Ti Super может составлять всего 5–10 %. На задворках нашей галактики обнаружен гравитационный портал — идеальное Кольцо Эйнштейна
12.02.2025 [13:58],
Геннадий Детинич
Европейская космическая обсерватория «Евклид» (Euclid) помогла сделать удивительное открытие буквально в шаговой доступности от нашей галактики — на удалении всего 590 млн световых лет, что по меркам Вселенной едва ли не задворки Млечного Пути. Телескоп получил снимок идеального Кольца Эйнштейна — явления сильного гравитационного линзирования, когда массивный объект искажает и увеличивает далёкие звёзды и галактики. И этот случай оказался уникальным. ![]() Увеличенное изображение гравитационной линзы вокруг галактики NGC 6505. Источник изображений: ESA Обычно Кольца Эйнштейна создают скопления галактик. Сконцентрированная в относительно небольшом объёме пространства колоссальная масса служит идеальной гравитационной линзой для далёких объектов. Однако сделанное «Евклидом» открытие впервые зафиксировало это явление у отдельной галактики, открытой ещё в 1884 году. Это NGC 6505, которую учёные уже детально изучили. От неё не ждали сюрпризов, но благодаря высокой чувствительности датчиков обсерватории Euclid вокруг NGC 6505 обнаружилось нечто новое и удивительное — идеальное кольцо из света и четырёх вкраплений, каждое из которых представляет собой одно и то же изображение далёкой, ранее не открытой галактики. Согласно первым оценкам, расстояние до этой далёкой галактики, увеличенной гравитацией NGC 6505, составляет около 4,42 млрд световых лет. Ожидается, что «Евклид» откроет до 100 000 сильных гравитационных линз, что позволит заглянуть в глубины Вселенной без необходимости использовать новые, более мощные телескопы. В то же время обсерватория охотится за более тонким явлением — эффектами слабого гравитационного линзирования, которые дадут более точные оценки процессов и явлений во Вселенной. Слабое гравитационное линзирование проявляется в небольших искажениях видимых форм галактик, но оно несёт больше ценной информации для научных задач, решаемых с помощью «Евклида». ![]() Эта обсерватория должна помочь определить характеристики тёмной материи и тёмной энергии, что приблизит их поиск и изучение. Для этого «Евклид» произведёт обзор около трети неба на глубину до 10 млрд световых лет. Публикация первых результатов наблюдений уже началась, и особенно радует, что помимо ожидаемых данных появляются и уникальные открытия, такие как Кольцо Эйнштейна сравнительно недалеко от нас. Надёжность жёстких дисков выросла — статистика Backblaze показала лучшие и худшие HDD за 2024 год
12.02.2025 [13:51],
Павел Котов
Поставщик услуг облачного хранения данных Backblaze опубликовал доклад по статистике отказов жёстких дисков в IV квартале, а также за весь 2024 год. Среднегодовая частота отказов (AFR) по всем накопителям в распоряжении компании составила в минувшем квартале 1,35 %. ![]() Источник изображений: backblaze.com В эксплуатации у Backblaze по состоянию на конец 2024 года было 301 120 жёстких дисков. Худшими за IV квартал с AFR более 4,5 % оказались одна модель HGST ёмкостью 12 Тбайт (HUH7212ALN604) и три модели Seagate на 10, 12 и 14 Тбайт (ST10000NM0086, ST12000NM0007 и ST14000NM0138 соответственно). ![]() Пять моделей жёстких дисков в минувшем квартале не показали вообще ни одного сбоя: HGST на 4 Тбайт (HMS5C4040ALE640), а также Seagate ST8000NM000A, ST14000NM000J, ST16000NM002J и ST24000NM002H соответственно на 8, 14, 16 и 24 Тбайт. ![]() Диск Seagate ST12000NM0007 на 12 Тбайт отметился наихудшим показателем AFR как за IV квартал, так и за весь 2024 год. По итогам года высокую частоту отказов продемонстрировали Seagate на 10 (ST10000NM0086) и 14 Тбайт (ST14000NM0138), а также HGST на 12 Тбайт (HUH7212ALN604). Нулевого показателя отказов за весь 2024 год не достигла ни одна модель, но ближе всех к этой отметке подошла модель Seagate ёмкостью 16 Тбайт (ST16000NM002J) — лишь один её экземпляр вышел из строя в III квартале, что дало AFR в 0,22 % за весь 2024 год. Средний AFR за 2024 год составил 1,57 %, что лучше, чем в 2023 году (1,7 %). Ожидается, что этот показатель улучшится и в 2025 году. ![]() В 2024 году Backblaze установила 53 337 жёстких дисков — в среднем 26 накопителей в час на одного техника. В разрезе ёмкости самый высокий AFR оказался у дисков на 10 Тбайт; далее идут модели на 12 и 8 Тбайт. В компании отметили, что в двух последних случаях возраст накопителей составляет от пяти до восьми лет, поэтому их общие показатели отказов со временем должны увеличиваться. 57 % от общего числа дисков в эксплуатации составляют модели ёмкостью 14 и 16 Тбайт. В среднем их возраст составляет от двух до четырёх лет — эти накопители находятся в «расцвете сил», поэтому у них стабильно низкие показатели отказов. ![]() Среди всех производителей в парке Backblaze худший AFR оказался у HGST, на втором месте — Seagate, затем Toshiba, а самыми надёжными накопителями вновь стали модели Western Digital. Высокий показатель отказов у HGST обусловлен одной моделью на 12 Тбайт. Если исключить её из статистики, то AFR у HGST составит 0,55 % — ниже, чем у Western Digital. Китайские производители чипов урежут траты на закупку оборудования в этом году
12.02.2025 [13:28],
Алексей Разин
По оценкам экспертов канадской TechInsights, которые регулярно принимают участие в «разоблачении» прогресса поставщиков Huawei в сфере литографии, в текущем году объёмы затрат китайских компаний на закупку оборудования для выпуска чипов впервые с 2021 года снизятся, пусть и всего на 6 %. Важнее, что доля китайских клиентов на рынке оборудования такого типа опустится до уровня 20 % против прошлогодних 40 %. ![]() Источник изображения: ASML На протяжении двух предыдущих лет Китаю удавалось оставаться крупнейшим в мире покупателем оборудования для производства полупроводниковой продукции. В прошлом году на эти цели китайские компании направили $41 млрд, но в этом соответствующая сумма может сократиться на 6 % до $38 млрд. Вполне очевидно, что это будет происходить по причине введения дополнительных ограничений на экспорт оборудования со стороны США и их союзников. Тем не менее, представители TechInsights настаивают, что свой вклад в снижение затрат китайских производителей чипов сделает и тенденция к перенасыщению рынка. Как уже отмечалось недавно, в мало затрагиваемом санкциями США рынке зрелой литографии китайские производители добились таких масштабов экспансии, что уже начали угрожать тайваньским старожилам сегмента. Даже лидер китайского рынка услуг по контрактному производству чипов, компания SMIC, на этой неделе признала, что видит связанные с перенасыщением рынка риски в сфере зрелой литографии. Китайскому производителю оборудования Naura Technology на фоне высоких темпов развития бизнеса удалось стать седьмым в мире поставщиком оборудования в своей категории. По словам представителей TechInsights, хотя китайская промышленность и работает над импортозамещением оборудования в сфере производства полупроводниковых компонентов, её главными слабыми местами остаются литографические системы, а также оборудование для тестирования и упаковки чипов. По мере усложнения компоновки полупроводниковых решений данные направления обретают особое значение, с учётом ограничений на доступ к передовой литографии. В сегменте оборудования для тестирования чипов китайские поставщики на внутреннем рынке в позапрошлом году обеспечили только 17 % потребности, в сфере оборудования для упаковки чипов — не более 10 %. TSMC может ускорить запуск производства 3-нм чипов в США
12.02.2025 [13:27],
Алексей Разин
Пришедший к власти в США Дональд Трамп (Donald Trump) ещё на этапе предвыборной кампании пояснял, что обложит таможенными пошлинами даже полупроводниковую продукцию, поставляемую с Тайваня. По данным некоторых источников, компания TSMC ускорят локализацию производства чипов в Аризоне. В частности, уже в 2027 году она наладит выпуск 3-нм компонентов на втором своём предприятии в регионе. ![]() Источник изображения: TSMC Первоначально, как поясняет TrendForce со ссылкой на MoneyDJ, компания рассчитывала освоить выпуск 3-нм продукции на втором предприятии в Аризоне не ранее 2028 года, поэтому новый график позволяет говорить об ускорении бизнес-процессов. Второе предприятие TSMC в Аризоне сможет приступить к монтажу оборудования в середине следующего года, и это позволит в 2027 году приступить к массовому производству 3-нм чипов. На этом же предприятии в дальнейшем планируется наладить выпуск 2-нм изделий. Третье предприятие TSMC в Аризоне, которое должно было появиться ближе к концу десятилетия, должно освоить производство не только 2-нм чипов, но и более совершенных с использованием технологии A16. Если всё пойдёт по плану, на втором предприятии в 2027 году будет налажен ежемесячный выпуск от 25 до 30 тысяч кремниевых пластин с 3-нм продукцией. Первое предприятие TSMC в Аризоне освоило выпуск 4-нм продукции в конце прошлого года, немного опередив первоначальный график. Сегодня в США прошло собрание совета директоров TSMC, на котором обсуждались различные вопросы. Ожидалось, что TSMC решится объявить о строительстве четвёртого предприятия в Аризоне, либо анонсировать планы по запуску услуг по тестированию и упаковке чипов в Техасе, но этого не произошло. Поскольку сейчас все изготовленные в США чипы компания всё равно вынуждена отправлять для упаковки на Тайвань, это не позволяет говорить о наличии в Аризоне полной инфраструктуры замкнутого цикла. С появлением профильного предприятия в Техасе проблему зависимости от Тайваня для местных клиентов компании удалось бы решить. Единственным публичным заявлением TSMC по итогам собрания совета директоров стало решение выделить дополнительные $17 млрд на расширение производственных мощностей и инженерной инфраструктуры в регионах присутствия. Однако информации о планах по расширению производства в США представлено не было. Мобильная связь подорожала в России на 4 % в прошлом году и в 2025-м «актуализация тарифов» продолжается
12.02.2025 [13:26],
Владимир Мироненко
В России в 2024 году средний чек за мобильную связь увеличился на 4 % — до 391 руб., в то время как рост затрат на другие телекоммуникационные услуги операторов был гораздо меньше, пишет Forbes со ссылкой на исследование Nexign и TelecomDaily. Например, средний счёт за услуги широкополосного доступа в интернет вырос лишь на 1 % — до 378 руб., а счета за услуги фиксированной телефонии и платного ТВ и вовсе уменьшились в связи с вытеснением этих сервисов новыми технологиями. ![]() Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com В 2025 году операторы продолжили поднимать цены на часть услуг. МТС с 1 февраля повысил стоимость услуг домашнего интернета и аренды оборудования (Wi-Fi-роутеры) на ряде архивных тарифов, а также скорректировал условия предоставления индивидуальных скидок. Оператор «Билайн» предупредил пользователей, что с 12 февраля повышает цены на некоторых тарифах домашнего интернета и ТВ, а также стоимость аренды оборудования. Т2 также рассылал абонентам сообщения о повышении цен. «МегаФон» с 1 марта увеличивает стоимость фиксированной связи, а для части корпоративных абонентов уже повысил тарифы 1–3 февраля, увеличив, в том числе, цены на сами тарифные планы, SMS, таргеты и пакеты SMS для таргетированной рассылки по базе оператора. Операторы объясняют рост тарифов общими экономическими и рыночными факторами. В «Вымпелкоме» (бренд «Билайн») сообщили, что «планомерно актуализируют» стоимость тарифов, приводя их к текущей рыночной стоимости. Рост цен затронул часть клиентов, использующих архивные тарифы. В среднем абонентская плата у этой категории выросла на 13 %, хотя для отдельных тарифных планов повышение могло быть и выше. В Т2 также повысили цены на ряд архивных тарифов. В компании отметили, что цены пересматриваются не чаще одного раза в год и фиксируются как минимум до конца текущего года. В МТС сообщили, что стоимость мобильных услуг связи периодически пересматривается в зависимости от экономической и рыночной ситуации. В данном случае повышение тарифов на фиксированные услуги коснулось ряда архивных тарифов и затронуло незначительное количество абонентов. При этом в Т2, помимо объективных экономических факторов, среди причин роста цен назвали и регулирование. В компании пояснили, что, помимо роста расходов на содержание сетей (из-за увеличения стоимости электроэнергии, подключения к энергосетям, оборудования и аренды), растёт регуляторная нагрузка на отрасль — «значительно выросла плата за радиочастотный спектр, требуется дополнительное оснащение салонов из-за нового порядка подключения иностранных граждан, а также дополнительные ресурсы на выполнение программ по импортозамещению». Вместе с тем, как отметил автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, с учётом инфляции реальные расходы российских пользователей на телекоммуникационные услуги в 2024 году сократились, поскольку рост среднего чека оказался заметно ниже уровня инфляции, составившей, по оценкам Росстата, 9,52 % в прошлом году. SpaceX доставит россиянина, японца и двух американок на МКС раньше, чем планировалось — это ускорит возвращение застрявших астронавтов
12.02.2025 [12:38],
Владимир Фетисов
Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США и компания SpaceX отправят в космос очередную пилотируемую миссию Crew-10 в рамках программы ротации экипажа Международной космической станции раньше намеченного прежде срока, уже 12 марта. Сообщение об этом опубликовано в блоге аэрокосмического ведомства. ![]() Экипаж миссии Crew-10. Источник изображения: NASA Одним из членов экипажа в рамках миссии Crew-10 станет космонавт госкорпорации «Роскосмос» Кирилл Песков. Вместе с ним в космическое пространство отправятся астронавты NASA Энн Макклейн (Anne McClain) и Николь Айерс (Nichole Ayers), а также астронавт Японского агентства аэрокосмических исследований (JAXA) Такуя Ониси (Takuya Onishi). В настоящее время идёт подготовка корабля Dragon к полёту. Для выведения его на орбиту будет использована ракета-носитель Falcon 9, а сам старт состоится с площадки 39A Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Для корабля Crew Dragon нынешний полёт станет четвёртым — ранее он уже применялся в миссиях Crew-3, Crew-5 и Crew-7. Через несколько дней после прибытия на МКС экипажа Crew-10, на Землю вернутся члены экипажа Crew-9 — российский космонавт Александр Горбунов и астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague). Компанию им поставят американские астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Ульямс (Sunita Williams), которые прибыли на орбитальную станцию в июне прошлого года на корабле Boeing Starliner. Предполагалось, что Уилмор и Уильямс проведут на МКС несколько дней, после чего вернутся на Землю. Однако из-за неисправности корабля Starliner астронавтам пришлось задержаться в космосе на неопределённый срок. Крупнейший производитель iPhone готов спасти Nissan, но не купить
12.02.2025 [11:20],
Алексей Разин
К концу января стало понятно, что соглашение о стратегическом сотрудничестве между Nissan и Honda не выльется в объединение этих японских автопроизводителей, но после развала переговоров между ними начала активно обсуждаться идея о возможной роли Foxconn в спасении бизнеса Nissan Motor. Руководство первой из компаний дало понять, что желает сотрудничать с Nissan, но не готово купить этого автопроизводителя. ![]() Источник изображения: Foxconn Напомним, Foxconn является крупнейшим контрактным производителем электроники Apple и одним из главных подрядчиков Nvidia по выпуску серверных систем на основе ускорителей вычислений. На прошлой неделе стало известно, что Nissan Motor открыта к сотрудничеству с новыми партнёрами, и тайваньская Foxconn была названа в качестве одного из них. Уже несколько лет тайваньский гигант пытается закрепиться на рынке контрактного производства электромобилей, но за пределами домашнего рынка компании не очень везёт с клиентами. Проект по контрактной сборке кроссоверов Fisker после банкротства заказчика прогорел, а на купленной у обанкротившейся Lordstown Motors в штате Огайо площадке Foxconn так и не успела наладить сборку машин для клиентов. Кстати, номинально Lordstown Motors весной прошлого года «воскресла» после банкротства, но теперь носит имя Nu Ride и не спешит делать заявления относительно своей последующей деятельности. Председатель совета директоров Foxconn Янг Лю (Young Liu) недавно впервые дал публичные комментарии относительно интереса к активам Nissan Motor. По его словам, Foxconn не собирается покупать Nissan целиком, но готова приобрести пакет акций японской компании, если это потребуется для их дальнейшего сотрудничества. «Покупка акций не является нашей целью, мы настроены на кооперацию», — прокомментировал Янг Лю интерес Foxconn к Nissan. Более того, тайваньская компания ведёт переговоры о сотрудничестве и французским автопроизводителем Renault, которому принадлежат в общей сложности 36 % акций Nissan Motor. По словам председателя совета директоров Foxconn, компания не стремится становиться автопроизводителем, она лишь готова оказывать клиентам услуги в сфере разработки и производства техники. У Земли появилось два новых радиационных пояса, выяснил восставший из мёртвых спутник NASA
12.02.2025 [10:26],
Геннадий Детинич
Оказалось, что Солнце способно расставлять капканы для околоземных спутников. Аномальная активность звезды в мае 2024 года вызвала появление двух новых радиационных поясов вокруг нашей планеты. Эти области с повышенной радиацией способны вывести из строя электронику аппаратов и навредить здоровью космонавтов. Известно, что Землю постоянно окружают два таких пояса (пояса Ван Аллена), и новые пояса могут стать неприятным сюрпризом. ![]() Солнце 10 мая 2024 года через ультрафиолетовые фильтры. Источник изображения: NOAA Пояса Ван Аллена — это области пространства, в которых магнитное поле Земли удерживает высокоэнергетичные частицы. Внутренний пояс содержит преимущественно протоны и поэтому более опасен. Он простирается примерно от 500 км до 4000 км от поверхности планеты. Внешний пояс состоит в основном из электронов, начинается примерно с 8000 км и простирается до 17 000 км и более. Между поясами есть пустой зазор в 2–3 радиуса Земли. Именно в этом зазоре были обнаружены два дополнительных пояса, которых там не должно было быть. Открытие сделал спутник NASA CIRBE благодаря команде канадских учёных. Аппарат был запущен в апреле 2023 года для изучения радиационных поясов планеты, но в апреле 2024 года вышел из строя из-за неисправности. Фактически он «проспал» момент самой масштабной вспышки на Солнце, вызвавшей на Земле сильнейшую с 1989 года геомагнитную бурю с северными сияниями, наблюдавшимися вплоть до Ставропольского края. Однако в июне спутник вновь заработал, и собранные им данные обескуражили учёных — у Земли появилось два новых радиационных пояса. ![]() Источник изображения: NASA Состав поясов также удивил исследователей. Ближний из них (на схеме он показан фиолетовым цветом) содержал в основном энергичные протоны, а второй, расположенный чуть дальше, состоял из электронов. Магнитное поле планеты, очевидно, захватило вылетевшие с Солнца частицы, выброшенные во время майской активности, и сформировало из них два новых пояса. Пояс из электронов так же внезапно исчез к сентябрю, разрушившись, в том числе, под ударами новых выбросов с Солнца. Пояс из протонов сохраняется до сих пор, демонстрируя невиданную ранее стабильность. Сейчас он представляет угрозу спутникам на геостационарной орбите и потенциальным путешественникам на Луну. Очевидно, что при планировании миссий на высоких орбитах в будущем придётся учитывать вероятность образования долговременных радиационных поясов там, где их раньше не было. В противном случае это может привести к срыву или осложнению некоторых космических миссий. Мировые продажи электромобилей и подключаемых гибридов выросли на 18 % в январе
12.02.2025 [10:14],
Алексей Разин
Аналитики Rho Motion выяснили, что рост объёмов продаж электромобилей и подзаряжаемых гибридов в Европе и США позволил этим регионам по итогам января впервые с февраля прошлого года обойти Китай, остающийся крупнейшим рынком. В целом в мире объёмы продаж таких транспортных средств в январе выросли год к году на 18 % до 1,26 млн штук. В Китае отрицательную динамику продаж в последовательном сравнении обеспечили традиционные новогодние каникулы, в результате чего объёмы реализации машин с тяговыми электродвигателями в стране сократились по сравнению с декабрём на 43 %. Однако, если сравнивать с январём предыдущего года, то объёмы продаж в Китае выросли на 11,8 % до 700 тысяч штук. В Европе рост в годовом сравнении достиг 21 %, в регионе было по итогам января продано 250 000 электромобилей и гибридов с возможностью подзарядки от электросети. Введение во Франции налога на подзаряжаемые гибриды вызвало снижение объёмов продаж на 52 %, а вот Германия в годовом сравнении подросла на 40 %, поскольку январь прошлого года характеризовался сильным падением продаж электромобилей из-за отмены государственных субсидий на их покупку. В мировых масштабах, как поясняют представители Rho Motion, объёмы продаж электромобилей и подзаряжаемых гибридов демонстрируют снижение темпов роста уже третий месяц подряд. В США и Канаде объёмы продаж выросли на 22,1 % до 130 000 штук, но очевидно, что местный рынок по своей ёмкости уступает не только Китаю, но и Европе. Кстати, во всём остальном мире объёмы продаж электромобилей и подзаряжаемых гибридов по итогам января выросли на 50 %, но ёмкость данного географического сегмента сопоставима с североамериканским. В последовательном сравнении объёмы продаж машин с указанными типами силовых установок сократились на 35 %, китайский рынок из-за каникул оказал решающее влияние на общую статистику. Passmark впервые зафиксировал падение средней производительности процессоров
12.02.2025 [08:06],
Анжелла Марина
Популярный бенчмарк Passmark впервые за последние 20 лет зафиксировал снижение средней производительности процессоров. Данные основаны на анализе результатов тестов пользовательских Windows PC по всему миру. Согласно данным Tom's Hardware, производительность CPU для ноутбуков упала на 3,4 % по сравнению с прошлым годом, а для настольных ПК на 0,5 %. ![]() Источник изображения: Copilot Наибольшее снижение зафиксировано у ноутбуков. В 2024 году средний результат тестирования этих устройств составил 14 632 балла (по данным 101 316 тестов), а в 2025 году — 14 130 баллов на основе 25 541 теста, составив снижение на 3,4 %. Производительность настольных ПК также снизилась. Средний результат в 2024 году составил 26 436 баллов на основе 186 053 тестов. В 2025 году этот показатель снизился до 26 311 баллов (47 810 тестов), что эквивалентно снижению на 0,5 %. Хотя это падение невелико, согласно долгосрочным трендам, процессоры должны наоборот становиться быстрее. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Производительность флагманских процессоров также застопорилась — за последние три года PassMark отмечает в этом плане стагнацию топовых процессоров для ПК и ноутбуков. После значительного скачка в 2023 году — на 58,6 % для настольных и на 69,9 % для мобильных процессоров благодаря AMD Ryzen Threadripper Pro 7995WX и Ryzen 9 7945HX3D — прирост стал минимальным. Например, новый Intel Core Ultra 275HX для ноутбуков увеличил производительность всего на 6,8 %. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Производители программного обеспечения PassMark предполагают, что снижение может быть связано с переходом пользователей на более доступные устройства с меньшей мощностью. Также возможно, что Windows 11 оказывает негативное влияние на производительность по сравнению с Windows 10, особенно в играх, где возможности процессоров AMD и Intel пока оптимизированы слабо. В настоящее время точная причина снижения производительности остаётся неизвестной. Однако, поскольку сейчас только начало 2025 года, результаты могут измениться в течение года по мере того, как больше пользователей приобретут новые устройства и проведут тесты. Минувший квартал для GlobalFoundries оказался убыточным, а выручка немного снизилась
12.02.2025 [08:04],
Алексей Разин
Американская компания GlobalFoundries хотя и входит в пятёрку крупнейших контрактных производителей чипов в мире, в своём технологическом развитии замерла на уровне 12-нм техпроцесса, поскольку поддерживающие её арабские инвесторы не пожелали вкладывать средства в дальнейший прогресс. Четвёртый квартал прошлого года для компании оказался не очень удачным, поскольку выручка немного снизилась, а убытки достигли $729 млн. ![]() Источник изображения: GlobalFounfries Квартальная выручка в годовом сравнении сократилась на 1 % до $1,83 млрд, а весь 2024 год представители компании охарактеризовали, как «представляющий уникальный набор вызовов для всей отрасли», при этом годовая выручка компании сократилась на 9 % до $6,75 млрд. Формально, компания завершила прошлый квартал с чистыми убытками в размере $729 млн, но они были спровоцированы необходимостью списать $935 млн расходов на расширение производства в штате Нью-Йорк. Поскольку данное списание носило разовый характер, компания не считает, что подобные факторы будут влиять на её прибыль в дальнейшем. По итогам всего 2024 года чистые убытки GlobalFoundries составили $262 млн. Чисто технически, GlobalFoundries в четвёртом квартале увеличила объёмы обработки кремниевых пластин на 8 % в годовом сравнении до 595 000 штук. Избежать операционных убытков тоже не удалось, они составили $701 млн. По итогам всего года объёмы обработки кремниевых пластин в 300-мм эквиваленте сократились на 4 % до 2,1 млн штук. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $1,55 до $1,6 млрд, получить операционную прибыль в диапазоне от $94 до $167 млн, а также чистую прибыль в размере от $78 до $142 млн. В текущем году GlobalFoundries рассчитывает на развитие бизнеса, а по итогам прошлого ей удалось сгенерировать более $1,1 млрд свободных денежных средств. Важным гарантом своего благополучия компания считает участие в правительственной программе по выпуску и упаковке чипов на территории США. Определённая ставка делается и на разработки в сфере кремниевой фотоники. Складной смартфон Motorola Razr получил гламурный апгрейд от Пэрис Хилтон
12.02.2025 [07:25],
Анжелла Марина
Компания Motorola объединилась с американской знаменитостью Пэрис Хилтон (Paris Hilton) для выпуска лимитированной версии Razr Plus в розовом цвете в стиле Y2K, как дань уважения эпохе 2000-х. Как сообщает The Verge, телефон будет поставляться с эксклюзивным чехлом, автографом и рингтонами лично от Хилтон. ![]() Источник изображения: Motorola Чехол изготовлен из синтетической кожи, стилизован под миниатюрную сумочку и дополнен ярким ремешком со стразами. В компании отмечают, что «этот телефон представляет из себя идеальное сочетание для привлечения внимания поколения Z, увлечённого модой и культурой Y2K». С технической точки зрения Razr Plus не претерпел изменений — все нововведения носят исключительно эстетический характер. Цвет устройства близок к версии Hot Pink, выпущенной в прошлом году, но дополнен кожаной текстурой, автографом Хилтон и её знаменитой фразой «That’s hot», выгравированной на шарнире складного телефона. ![]() Источник изображения: Motorola Стоит сказать, что сотрудничество Motorola с Хилтон кажется логичным, учитывая популярность оригинального Razr V3 в середине 2000-х. Тогда этот телефон стал культовым благодаря таким звёздам, как актриса Николь Ричи (Nicole Richie), певица и композитор Рианна (Rihanna) и собственно Пэрис Хилтон, которые активно использовали розовые версии устройства. Модель будет доступна ограниченным тиражом на официальном сайте Motorola с 13 февраля. Телефон поставляется в специальной упаковке и имеет уникальные обои, мелодии звонков и уведомлений, записанные непосредственно Хилтон, включая переработанную версию знаменитого «Hello Moto». Microsoft сдалась и сбагрила проект тактических AR-очков для армии США на $22 млрд основателю Oculus VR
12.02.2025 [07:01],
Алексей Разин
Основатель Oculus VR Палмер Лаки (Palmer Luckey) после продажи своего главного детища Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) в 2017 году основал Anduril Industries — компанию, сосредоточившуюся на создании роботизированной военной техники и сопутствующих решений в сфере дополненной реальности. Теперь ей предстоит перенять у Microsoft обязательства по снабжению Пентагона шлемами дополненной реальности. ![]() Источник изображения: Microsoft Microsoft с 2018 года пыталась создать для американского оборонного ведомства шлемы дополненной реальности IVAS, которые базировались на гражданской гарнитуре HoloLens. Американские военные рассчитывали закупить более 120 000 таких шлемов, но высокая стоимость одного шлема откровенно смущала потенциального заказчика, поскольку её следовало бы снизить с текущих $80 000. С учётом расходов на разработку, бюджет проекта достигал $21,9 млрд. Насколько успешно Anduril Industries сможет исполнять обязательства по этому контракту, предсказать сложно, но теперь именно эта компания будет отвечать за разработку, производство и поставку в американские вооружённые силы шлемов дополненной реальности IVAS. Палмер Лаки не удержался от упоминания о новых передовых функциональных возможностях, которыми сможет наделить эти устройства его компания, но не стал вдаваться в подробности из соображений секретности. Ещё на этапе главенства Microsoft эти шлемы обладали тепловизорами и системой машинного зрения, позволяющей в масштабе реального времени распознавать объекты и предупреждать солдат на поле боя о приближающихся угрозах. Само собой, картографический сервис также был задействован. Фактически, переуступка прав и обязанностей от Microsoft к Anduril ещё требует одобрения со стороны Министерства обороны США, но первая из компаний не покинет проект окончательно, поскольку продолжит предоставлять облачные услуги для обработки и хранения данных. Удастся ли сохранить долгосрочный проект при новом политическом руководстве США, тоже с уверенностью сказать сложно. Пиковый онлайн Marvel Rivals в Steam превысил 644 тыс. человек — в геройском шутере стартовал первый сезон
12.01.2025 [21:50],
Игнатий Колыско
В пятницу вечером, 10 января, в условно-бесплатном геройском шутере Marvel Rivals стартовал первый полноценный контентный сезон. Выход дебютного набора контента и активностей, получившего название Eternal Night Falls («Наступление вечной ночи»), помог проекту установить новый рекорд по числу одновременных игроков в Steam. ![]() Источник изображения: NetEase Games По данным аналитического ресурса SteamDB, 11 января в 06:00 по московскому времени в Marvel Rivals одновременно находилось 644 269 человек. Это новый рекорд для шутера, релиз которого состоялся месяц назад. По показателю пикового онлайна за всё время новинка от NetEase Games уже обошла Apex Legends (624 473 человека) и Path of Exile 2 (578 569 человек). ![]() Источник изображения: SteamDB Сезон Eternal Night Falls разделён на две части. В рамках первой фазы игроки получили доступ только к двум героям (Мистер Фантастик и Женщина-Невидимка) из четырёх заявленных. Позже появятся Человек-Факел и Существо. Персонажи доступны бесплатно, однако за доступ к их альтернативным обликам необходимо платить. Marvel Rivals вышла 6 декабря на ПК (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Шутер по своему устройству похож на Overwatch 2, но только с видом от третьего лица и персонажами Marvel. Теперь каждый может обучить себе рассуждающий ИИ всего за $450 — открыт исходный код Sky-T1
12.01.2025 [15:10],
Владимир Фетисов
На этой неделе исследователи из лаборатории Sky Computing Lab Калифорнийского университета в Беркли запустили модель искусственного интеллекта Sky-T1-32B-Preview. Речь идёт о нейросети со способностью к рассуждениям, которая способна конкурировать с OpenAI o1 по ряду ключевых показателей. ![]() Источник изображения: Lee Campbell/Unsplash По всей видимости, Sky-T1 является первой моделью с поддержкой рассуждений с открытым исходным кодом, что позволит воспроизвести её с нуля. Разработчики опубликовали набор данных, который использовался для обучения алгоритма, а также другие данные, необходимые для запуска ИИ-модели. Одна из главных особенностей алгоритма в том, что для его обучения не требуются существенные затраты. «Примечательно, что Sky-T1-32B-Preview был обучен менее чем за $450», — написали разработчики в своём блоге. Таким образом, они наглядно продемонстрировали, что возможно создать ИИ-модель со способностью к рассуждениям высокого уровня без существенных денежных вложений. Ещё недавно стоимость обучения большой языковой модели с сопоставимыми характеристиками измерялась миллионами долларов. Существенно снизить затраты удалось за счёт использования синтетических данных, т.е. данных, сгенерированных другими нейросетями. К примеру, недавно выпущенный компанией Winter алгоритм Palmyra X 004 обучался на синтетических данных и обошёлся разработчикам в $700 тыс. В отличие от многих ИИ-алгоритмов, модели с возможностью рассуждения эффективно проверяют факты, что позволяет им давать более точные ответы и реже ошибаться, вводя пользователей в заблуждение. Кроме того, моделям рассуждения обычно требуется больше времени на формирование ответа на запрос по сравнению с обычными ИИ-алгоритмами. Однако обычно рассуждающие модели являются более надёжными, особенно в таких областях, как физика, математика и естественные науки. Согласно имеющимся данным, разработчики задействовали модель рассуждения Alibaba QwQ-32B-Preview для создания первоначального набора данных для обучения Sky-T1. Далее данные преобразовывались с помощью GPT-4o-mini от OpenAI в более точный формат. Процесс обучения Sky-T1 с 32 млрд параметров занял около 19 часов, для чего были задействованы 8 графических ускорителей Nvidia H100. «В дальнейшем мы сосредоточимся на разработке более эффективных моделей, которые сохраняют высокую производительность рассуждений, а также на изучении передовых методов повышения эффективности и точности моделей во время тестирования. Следите за обновлениями, пока мы добиваемся прогресса в реализации этих интересных инициатив», — написали разработчики в своём блоге. «Fallout 5 уже здесь»: геймплей ролевого экшена Atomfall про постъядерную Англию понравился игрокам
12.01.2025 [13:49],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской студии Rebellion Developments опубликовали геймплейное видео своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Видео позволяет геймерам получить важную информацию об устройстве игрового мира, боевой системе и ключевых механиках. ![]() Источник изображений: Rebellion Developments Сюжет Atomfall, вдохновлённый реальными событиями, разворачивается на севере Англии через пять лет после аварии на атомной электростанции «Уиндскейл». Игрокам предстоит исследовать зону отчуждения, искать и создавать ценные предметы, общаться с необычными персонажами и сражаться за выживание. ![]() В опубликованном видео разработчики продемонстрировали систему создания предметов выживания и оружия, перестрелки с различными типами врагов, прогулки по узким улочкам британской глубинки, взаимодействие с торговцами и словесные перепалки со случайными прохожими. Пользователи YouTube положительно оценили геймплейную демонстрацию Atomfall. Геймеры отметили уникальный антураж, разнообразие локаций и проработанность игровых систем. «Fallout 5 уже здесь», — выразил своё мнение один из пользователей под ником aashay7984. Atomfall выйдет 27 марта на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Новая статья: Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2
12.01.2025 [12:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 708: анонсы Nvidia и AMD на CES 2025, новые слухи о Half-Life 3 и реплика Switch 2 Энтузиаст запустил современную ИИ-модель на консоли Xbox 360 20-летней давности
12.01.2025 [12:00],
Владимир Фетисов
Пользователь соцсети X Андрей Дэвид (Andrei David) сумел установить и запустить на консоли Xbox 360 модель искусственного интеллекта на базе движка Llama2.c, который написан на языке программирования C бывшим сотрудником OpenAI и Tesla Андреем Карпатым (Andrej Karpathy). Сделать это энтузиаста побудила работа специалистов из EXO Lab, которые в конце прошлого года запустили большую языковую модель (LLM) Llama на 26-летнем компьютере с Windows 98. ![]() Источник изображения: Shutterstock Хотя энтузиаст использовал ИИ-модель на том же движке, что и EXO Lab, ему пришлось оптимизировать программный код для процессора консоли на архитектуре PowerPC и функций управления памятью. Основное отличие в том, что в PowerPC система с прямым порядком байтов в первую очередь сохраняет наиболее важные значения, тогда как используемый в ПК процессор Intel Pentium II в первую очередь сохраняет наименьшие значения. Для обеспечения правильной работы ИИ-модели Дэвиду пришлось добавить систему обмена байтами и обеспечить, чтобы все создаваемые и сохраняемые данные должным образом выравнивались по 128 байтам в памяти, чего требует подсистема памяти Xbox 360. В итоге энтузиаст запустил ИИ-модель на Xbox 360 с процессором Xenon на архитектуре PowerPC с 3 ядрами и рабочей частотой до 3,2 ГГц, а также 512 Мбайт оперативной памяти. Запуск большой языковой модели на основе Llama 2 на устройстве, которому уже несколько десятилетий, является существенным достижением. Однако один из пользователей платформы X заметил, что 512 Мбайт оперативной памяти в Xbox 360 должно хватить для запуска алгоритмов SmolLm от Hugging Face или 4-битной модели 0,5B Qwen2.5. «Вызов принят», — написал Дэвид в ответ на это. Это означает, что в будущем он попытается запустить на Xbox 360 другие ИИ-модели. Новая статья: Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия
12.01.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered — похититель душ вернулся, но с подвохом. Рецензия FTC и Минюст США поддержали Илона Маска в судебной тяжбе с OpenAI
11.01.2025 [16:08],
Владимир Мироненко
Регуляторы США встали на сторону Илона Маска (Elon Musk), требующего судебного запрета на реструктуризацию ИИ-стартапа OpenAI в коммерческую компанию. Министерство юстиции США и Федеральная торговая комиссия (FTC) поддержали часть аргументов Илона Маска в его иске против OpenAI и Microsoft, касающихся пересечения состава членов советов директоров этих компаний, сообщил Bloomberg. ![]() Источник изображения: Growtika/unsplash.com В иске Маска указано, что OpenAI и Microsoft нарушили антимонопольное законодательство, поскольку соучредитель LinkedIn Рид Хоффман (Reid Hoffman) одновременно входил в советы директоров обеих компаний с 2017 по 2023 год. Кроме того, Деанна Темплтон (Deannah Templeton), член руководства Microsoft, входила в совет директоров OpenAI без права голоса с декабря 2023 года по июль 2024 года. «Когда ответчик добровольно прекращает незаконное поведение, он всё равно несёт “тяжёлое бремя” доказывания того, что “абсолютно ясно, что предположительно неправомерное поведение не может быть обоснованно повторено”», — заявили FTC и Министерство юстиции США. Регуляторы отметили, что пока не определились по вопросу о том, можно ли реструктурировать OpenAI. OpenAI отказалась комментировать заявление регуляторов. Ранее она утверждала, что пребывание Хоффмана и Темплтон в совете директоров не противоречит антимонопольному законодательству. Слушания по иску Маска с требованием о судебном запрете назначено на вторник в Окружном суде США Северного округа Калифорнии в Окленде. FTC изучает деятельность OpenAI в рамках нескольких расследований. В частности, ведётся расследование по поводу возможного нарушения конфиденциальности при обучении ИИ-бота ChatGPT. Также изучается возможность нарушения антимонопольного законодательства при инвестировании в ИИ со стороны Microsoft и других технологических гигантов. Отдельно FTC ведёт расследование по поводу того, не вводила ли OpenAI потребителей в заблуждение относительно своих предложений. AMD скрытно показала работу FSR 4 на видеокартах Radeon RX 9070
11.01.2025 [16:04],
Павел Котов
На выставочной площадке CES 2025 авторы YouTube-канала Hardware Unboxed обнаружили демонстрационные системы, показывающие возможности обновлённой технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4). ![]() Источник изображений: youtube.com/@Hardwareunboxed В ходе официальной презентации на выставке CES 2025 компания AMD не так много рассказала о технологии масштабирования изображения на алгоритмах искусственного интеллекта FSR 4, только в одном слайде подтвердив, что в ней используется машинное обучение. Как оказалось, она также продемонстрировала работу этой технологии на компьютерах с видеокартами серии Radeon RX 9000 — предположительно модели RX 9070. Счётчиков, отражающих число кадров в секунду, на демонстрации не было, а значит, не было и возможности количественно оценить прогресс FSR 4, но качество изображения ощутимо выросло. AMD FSR 4
Авторы Hardware Unboxed сравнили результаты FSR 3.1 и FSR 4 в режиме производительности (Performance Mode) при масштабировании 2x, например, с 1080p до 4K. Значительно повысилось качество изображения движущихся объектов, улучшились цветопередача и визуализация прозрачных элементов — предыдущим версиям FSR эти задачи давались непросто. До DLSS технология от AMD ещё не дотягивала, но достижения FSR 4 оказались заметными. При визуализации конфетти исчезли полосы, более детализированными и естественными стали лица в толпе и мех, уменьшились мерцающие эффекты, и даже текстура ковра стала выглядеть лучше. Авторы YouTube-канала вынесли вердикт, что предпочли бы играть со включённой FSR 4, хотя AMD так и не поделилась информацией о показателях производительности и мерах по снижению задержки. Отмечается, что на демонстрация была озаглавлена как AMD Graphics Research AI-based Upscaling, а не FSR 4. Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11»
11.01.2025 [15:37],
Владимир Фетисов
Прошлый год Microsoft называла «годом ПК с искусственным интеллектом», но он завершился. Нынешний год софтверный гигант объявил «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев. ![]() Источник изображения: techspot.com Отвечающий за развитие Windows вице-президент Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что одна из наиболее важных технологий, которые потребители будут стремиться обновить в 2025 году — это не холодильник, телевизор или смартфон, а компьютер с Windows 10. Мехди сделал и другие смелые заявления, включая такие как: «Windows 11 доступна в то время, когда мир нуждается в ней больше всего» и что «на переднем крае инноваций в области искусственного интеллекта будет находиться Windows». В своей недавней публикации Мехди активно продвигает ИИ-функции Microsoft, упоминая о помощнике Copilot не менее 14 раз. ИИ-помощник Microsoft недавно попал в заголовки новостей, чему способствовало сделанное во время выставки CES 2025 заявление о том, что он будет интегрирован в телевизоры LG и Samsung. Насколько полезной эта функция будет в телевизорах, пока сказать трудно. Очевидно, что Microsoft хотела бы, чтобы при обновлении ПК потребители выбирали так называемые Copilot Plus PC. Мехди заявил, что устройства этого типа до пяти раз быстрее, чем самые популярные ПК с Windows пятилетней давности, которые в настоящее время продолжают использоваться. Он также добавил, что флагманские модели Copilot Plus PC до 58 % быстрее, чем Apple Mac Book Air с чипом M3. Кампания Microsoft по привлечению людей к использованию Windows 11 не увенчалась успехом. Многие пользователи Windows 10 с раздражением созерцают полноэкранные всплывающие окна с рекламой ОС. Несмотря на то, что период поддержки Windows 10 заканчивается 14 октября 2025 года, эта версия ОС продолжает оставаться популярной по всему миру. По данным источника, за последние два месяца доля устройств с Windows 10 увеличилась до 62,7 %, а доля Windows 11 снизилась и составила 34,1 %. TikTok может быть заблокирован в США 19 января по решению Верховного суда
11.01.2025 [06:04],
Анжелла Марина
Верховный суд США решает вопрос о свободе слова и национальной безопасности в контексте популярной платформы TikTok. На кону будущее приложения, которым пользуется около половины населения страны. Если суд не заблокирует или не отсрочит действие нового закона, TikTok может прекратить работу для американских пользователей уже 19 января. ![]() Источник изображения: Eyestetix Studio / Unsplash Согласно закону, подписанному президентом Джо Байденом (Joe Biden) в апреле, китайская компания ByteDance, владеющая TikTok, должна продать платформу. В противном случае приложение может оказаться под запретом. «Если суд не вмешается, закон вступит в силу 19 января 2025 года, что приведёт к закрытию TikTok — одной из самых популярных платформ для более чем 170 миллионов пользователей [США]», — сообщает американская медиакомпания CBS News. Ситуация обостряется тем, что за девять дней до вступления закона в силу и за десять дней до инаугурации, Дональд Трамп (Donald Trump), избранный президент, призвал Верховный суд отложить решение. Несмотря на прежнюю поддержку запрета, Трамп предлагает дать его администрации время для поиска политического решения. «Президент Трамп обладает уникальным опытом и политической волей для переговоров, которые спасут платформу, решив при этом сложный вопрос, связанный с национальной безопасностью», — написал адвокат Трампа Джон Сауэр (John Sauer). Как отмечает CBS News, Трамп не выразил позиции по основным вопросам дела, но активно использовал TikTok в своей избирательной кампании, чтобы привлечь молодую аудиторию. У него самого 14,7 миллиона подписчиков в приложении, а в декабре он даже встречался с генеральным директором TikTok Шоу Цзы Чу (Zi Chew) в своей частной резиденции во Флориде Мар-а-Лаго. Аргументы сторон базируются на том, что TikTok, его пользователи и создатели контента заявляют, что закон нарушает свободу слова, гарантированную Конституцией США. «Редко когда суд сталкивается с делом о свободе слова, которое затрагивает столь значительное число людей», — утверждают адвокаты пользователей. В то же время администрация Байдена настаивает на том, что контроль TikTok со стороны Китая представляет серьёзную угрозу национальной безопасности. Правительство утверждает, что китайские власти могут заставить ByteDance передавать данные американских пользователей или использовать платформу для манипуляции информацией. Однако, как отмечает TikTok, доказательств таких действий до сих пор нет. Если закон вступит в силу, TikTok в любом случае не исчезнет мгновенно, так как пользователи смогут продолжать пользоваться приложением, хоть и не смогут загружать обновления. При этом новые пользователи уже не смогут скачать TikTok. Стоит сказать, что ситуация серьёзно повлияет на создателей контента, которые рискуют потерять аудиторию и доход. TikTok предупреждает, что даже месячный запрет приведёт к потере около трети ежедневной аудитории и значительных рекламных доходов. Эксперты отмечают, что у новой администрации США есть несколько способов избежать запрета TikTok. В частности, Трамп может поручить Министерству юстиции не применять закон или отсрочить его исполнение на 90 дней, если сможет доказать Конгрессу, что достигнут «значительный прогресс» в вопросе продажи TikTok (адвокаты TikTok и ByteDance надеются, что новое руководство сможет хотя бы смягчить самые жёсткие положения закона). Судебные слушания продлятся несколько часов, и стороны представят свои аргументы. Администрацию Байдена будет защищать генеральный солиситор (представляет исполнительную власть в Верховном суде по всем категориям дел) Элизабет Прелогар (Elizabeth Prelogar), интересы TikTok и ByteDance представит бывший генсолиситор Трампа Ноэль Франциско (Noel Francisco), а пользователей и создателей контента — профессор Стэнфордского университета Джеффри Фишер (Jeffrey Fisher). Решение суда может быть вынесено в ближайшие дни. Если закон вступит в силу, Министерство юстиции США будет обязано обеспечить его исполнение. Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох
11.01.2025 [00:12],
Дмитрий Рудь
Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно пытался похвастаться навыками игры в фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2, но вместо этого навлёк на себя подозрения сообщества фанатов. На днях, 7 января, Маск провёл в X полуторачасовую прямую трансляцию по Path of Exile 2, на которой показал геймплей за своего развитого до 95 уровня хардкорного персонажа по имени Percy_Verence. Прокачка бойца до таких высот в хардкорной лиге Path of Exile 2 требует грамотного планирования развития героя и умелой игры, коей Маск в рамках прошедшей прямой трансляции не продемонстрировал. В ходе стрима Маск пытался подбирать предметы, имея забитый до отказа инвентарь, перетаскивал эти самые предметы в инвентарь вручную, забывал восполнить запас маны, пробегал мимо ценных ресурсов, подбирая бесполезные, и так далее. Наиболее подозрительным оказалось то, что Маск не понимает базовые аспекты игры: ближе к концу стрима миллиардер начал жаловаться на низкий уровень своей экипировки, хотя на самом деле оценивал лишь её требования к персонажу. Игроки и опытные стримеры подозревают, что хардкорного персонажа Маска прокачивал не он сам. По всей видимости, бизнесмен обратился к кому-то за услугами бустинга (прокачки) аккаунта, тогда как сам в эндгейме понимает немногое. Как бы то ни было, история Percy_Verence уже подошла к концу. После достижения 97 уровня персонаж Илона Маска погиб, добравшись, тем не менее, до топ-10 в таблице лидеров хардкорной лиги Path of Exile 2. Суд отклонил иск россиянина к Роскомнадзору по поводу замедления YouTube
11.01.2025 [00:03],
Владимир Мироненко
Красногвардейский суд Санкт-Петербурга отказал россиянину Вадиму Матвееву в удовлетворении исковых требований к Роскомнадзору в связи с замедлением работы YouTube в стране, пишет ТАСС. Истец обвинил ведомство в отсутствии надлежащего контроля за действиями корпорации Google, что привело к нарушению прав граждан на доступ к информационным технологиям, сообщила в своем Telegram-канале руководитель объединённой пресс-службы судов города Дарья Лебедева. ![]() Источник изображения: Nik/unsplash.com По словам Лебедевой, Матвеев указал в иске, что с третьей декады июля 2024 года на территории РФ снижена скорость обмена данными с YouTube.com, что свидетельствует о бездействии ответчика — Роскомнадзора. Бездействие выразилось в необеспечении ведомством соответствующего федерального государственного контроля за соблюдением требований к обеспечению распространения информации в интернете. «Матвеев просил признать незаконным бездействие РКН и обязать осуществить по этому поводу должный контроль», — рассказала Дарья Лебедева. Матвеев указал в иске, что из-за снижения скорости обмена данными с YouTube «каждый житель РФ лишен возможности выбрать современный способ обмена не только информацией, но и идеями, убеждениями с мировым сообществом». Он также отметил, что имеет место нарушение конституционного принципа признания идеологического многообразия в России. Суд отклонил иск на основании того, что согласно закону Роскомнадзор не имеет полномочий на проведение контрольных мероприятий в связи со снижением на территории РФ скорости обмена данными в отношении того или иного домена. «Полномочий контролировать Google LLC у РКН не имеется, а доказательств того, что скорость работы YouTube не позволяет вообще им пользоваться, суду не представлено», — сообщила Лебедева. По данным Google, в декабре 2024 года использование россиянами трафика на YouTube снизилось до 8,9 % со средних значений до появления проблем с доступом в пределах 40 %. В Google, комментируя ТАСС падение трафика, как и прежде, настаивают, что отсутствие доступа не связано с техническими проблемами или действиями со стороны компании. Ubisoft приготовилась к трансформации, но комментировать слухи о продаже Tencent отказывается
10.01.2025 [22:11],
Дмитрий Рудь
На фоне слухов о продаже китайскому IT-гиганту Tencent французский издатель Ubisoft сообщил о назначении ведущих консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций в интересах акционеров». По словам гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot), компания «активно изучает различные стратегические и капиталистические варианты для полного раскрытия потенциала наших активов». Какого рода трансформационные опции имеются в виду, финдиректор Ubisoft Фредерик Дюге (Frederick Duguet) акционерам объяснять отказался, но пообещал, что компания «проинформирует рынок, когда и если транзакция состоится». «Мы предприняли решительные шаги по преобразованию Компании для предоставления лучшего в своём роде игрового опыта, повышения операционной эффективности и максимизации создания ценности», — заявил Гиймо. В рамках инициативы Ubisoft во второй раз перенесла релиз псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows (новая дата оказалась выбрана не слишком удачно), на который в компании сделали большую ставку. В пресс-релизе Ubisoft также сообщила, что продолжит крайне избирательные инвестиции и программу по сокращению расходов. В рамках последней было решено закрыть шутер XDefiant и три студии, не оправдывавшие высокие затраты. Из-за слабых результатов Star Wars Outlaws в праздничный период и закрытия XDefiant компания снизила прогноз на третий квартал текущего финансового года до €300 млн, а по итогам 12 месяцев ожидает чистые поступления в размере €1,9 млрд. Halo на PS5, ремейк Final Fantasy VII на Xbox и Gears of War осенью: инсайдер рассказал, чего ждать от Xbox в 2025 году
10.01.2025 [20:54],
Дмитрий Рудь
Инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) в рамках недавнего подкаста поделился якобы закулисной информацией о новых мультиплатформенных релизах Xbox и сроках выхода эксклюзивов Microsoft. По данным Nate the Hate, на протяжении 2025 года сборник шутеров Halo: The Master Chief Collection и авиасимулятор Microsoft Flight Simulator 2024, вышедшие пока только на PC и Xbox, доберутся до PS5 и Nintendo Switch 2. Кроме того, 2025 год, если верить инсайдеру, ознаменует пришествие на Xbox Series X и S ролевой игры Final Fantasy VII Remake, а Final Fantasy VII Rebirth якобы последует за ней в 2026-м. Обе игры также запланированы к релизу на Nintendo Switch 2. Что касается сроков выхода эксклюзивов Microsoft, то релиз шутера Doom: The Dark Ages вслед за eXtas1s инсайдер прогнозирует в мае, а приключенческий экшен South of Midnight якобы увидит свет в апреле — обе игры появятся на шоу Developer_Direct. Окружённый слухами ремейк культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion, по данным eXtas1s, на Developer_Direct всё-таки не заглянет, но, утверждает Nate the Hate, в настоящее время заявлен к релизу в июне. Тем временем боевик Gears of War: E-Day, сроков выхода пока не имеющий, якобы готовится к выпуску осенью. Это сходится с прошлогодней информацией старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren). Упомянутая презентация Developer_Direct назначена на 23 января (начало в 21:00 по московскому времени). Помимо Doom: The Dark Ages и South of Midnight, на шоу покажут Clair Obscur: Expedition 33 и некую игру-сюрприз. Глава Larian: игроки Baldur’s Gate 3 установили через встроенный менеджер уже 100 миллионов модов
10.01.2025 [19:35],
Дмитрий Рудь
Руководитель Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke) у себя в микроблоге обмолвился об очередном достижении официальной поддержки модификаций в фэнтезийной ролевой игре Baldur’s Gate 3. Напомним, моды для ПК-версии Baldur's Gate 3 выходили с самого релиза игры, а официальная поддержка позволила повысить их совместимость с будущими сборками и реализовать фанатские творения на консолях. Патч с поддержкой модов вышел на ПК (5 сентября) и приставках (1 октября) осенью 2024 года. Уже к концу октября пользователи Baldur's Gate 3 установили более 50 млн модификаций. Как стало известно, на настоящий момент общее количество установленных через встроенный в Baldur's Gate 3 менеджер модов достигло уже 100 млн. Таким образом величина покорилась проекту за четыре месяца (и пять дней). Для сравнения: 100 млн загруженных модов с сайта Nexus Mods (основной площадки до внедрения официальной поддержки) игра преодолела в середине февраля 2024 года, то есть спустя шесть с половиной месяцев после полноценного релиза. Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволяет добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а затем добралась до Mac, PS5, Xbox Series X и S. В 2025-м игра получит восьмой крупный патч — стрессовое тестирование ожидается в ближайшее время. Bandai Namco уточнила, когда пройдёт закрытое тестирование Elden Ring Nightreign — запись уже открыта
10.01.2025 [18:50],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 10 января открылась запись на закрытое сетевое тестирование кооперативного роглайк-экшена с элементами RPG и выживания Elden Ring Nightreign от разработчиков из японской студии FromSoftware. Оформить заявку на участие в предстоящих испытаниях Elden Ring Nightreign можно на сайте издателя проекта, компании Bandai Namco, до 20 января. Стоит отметить, что регистрация допуск к тестированию не гарантирует. Как стало известно, закрытое сетевое тестирование Elden Ring Nightreign пройдёт на PS5, Xbox Series X и S с 14 по 17 февраля в рамках пяти трёхчасовых сессий (время московское):
Сетевое тестирование позволит участникам опробовать кооперативный опыт: объединение в команды по три человека с целью пережить трёхдневный игровой цикл и столкновение со всё более сложными противниками и боссами. События Nightreign развернутся параллельно истории Elden Ring в альтернативной версии Замогилья. Игрокам в одиночку или в команде из трёх человек предстоит пережить трое суток (по 15 минут) и сразить Повелителя ночи. Вместо редактора персонажей в Nightreign будет восемь заготовленных героев со своими историями, а за ландшафт и врагов в локациях будет отвечать процедурная генерация, что сделает каждый забег уникальным. Elden Ring Nightreign выйдет в 2025 году на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают боссов из Dark Souls, никакого PvP, микротранзакций, боевых пропусков, кроссплея и системы пользовательских сообщений. После ослабления модерации наметился массовый исход пользователей из Facebook✴ и Instagram✴
10.01.2025 [18:16],
Павел Котов
В Google резко возросла статистика запросов на тему удаления учётных записей Facebook✴, Instagram✴ и Threads. Это произошло после того, как глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что в принадлежащих компании соцсетях будет радикально преобразован механизм проверки фактов, ослаблены нормы модерации и отменены введённые ранее ограничения на присутствие политических материалов. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Есть мнение, что этот шаг является попыткой угодить администрации избранного президента США Дональда Трампа (Donald Trump) и избежать политического возмездия. Недовольные инициативой Цукерберга пользователи соцсетей считают, что из-за этого на платформах может увеличиться присутствие оскорбительных высказываний и дезинформации. ![]() Здесь и далее источник изображения: Google Trends За последние два дня резко вырос интерес к поиску информации, связанной с уходом с платформ Meta✴: запросы группы «как удалить все фотографии в Facebook✴», «альтернатива Facebook✴», «как удалить учётную запись Threads» и «как удалить учётную запись Instagram✴ без входа в систему» набрали максимальные 100 баллов в Google Trends. Их популярность выросла более чем на 5000 % по сравнению с предыдущими запросами. ![]() После многих лет распространения дезинформации и агрессивных высказываний в Facebook✴ и Instagram✴ владеющая платформами компания ввела политику проверки фактов и жёсткой модерации материалов. В преддверии смены власти в Белом доме Цукерберг охарактеризовал новую политику как попытку восстановить свободу слова в соцсетях Meta✴, практически повторив высказывания Илона Маска (Elon Musk) в X. Вместо сторонних экспертов проверкой фактов в Facebook✴ и Instagram✴ займётся сообщество пользователей. ![]() В Google резко возросли и запросы на тему «альтернатив Facebook✴», а также децентрализованных платформ Bluesky и Mastodon, чья популярность стала расти после покупки Twitter (теперь X) Илоном Маском. Разработчики WhatsApp почему-то уверены, что пользователи жаждут общаться с ИИ-ботами
10.01.2025 [18:15],
Сергей Сурабекянц
Мессенджер WhatsApp в свежей бета-версии тестирует новый дизайн приложения для Android, который заменяет вкладку «Сообщества» на главном экране на специальный раздел для чат-ботов ИИ. Он включает в себя выбор из «Популярных персонажей ИИ» для общения и прочие тематические опции. Другие функции на основе ИИ в WhatsApp включают изображения и стикеры, созданные ИИ, а также инструмент поиска с использованием Meta✴ AI. ![]() Источник изображения: unsplash.com Перечисленные инструменты ИИ и чат-боты не являются новыми для WhatsApp, хотя доступны они только в США и некоторых других странах, и поддерживают ограниченный выбор языков. Приложение также экспериментирует с расширением списка ботов ИИ, добавляя возможность создания персонализированных персонажей ИИ. Ранее существовала возможность создания пользовательских ботов ИИ, но только через AI Studio на сайте Instagram✴. Добавление этой опции непосредственно в приложение значительно упрощает процесс. Несмотря на то, что новая вкладка с чат-ботами ИИ заменяет существующую вкладку «Сообщества», эта функциональность никуда не денется. Судя по предыдущей бета-версии и комментариям разработчиков, создание сообществ будет упрощено и перенесено на вкладку «Чаты». Хотя свежая бета-версия WhatsApp представлена в Google Play, количество тестировщиков ограничено, а возможность присоединиться к тестированию в настоящее время недоступна. Пока трудно сказать, будет ли добавлена вкладка ИИ в окончательную сборку приложения, и когда это произойдёт. В любом случае, изменение, скорее всего, будет ограничено только теми странами, где функции ИИ уже доступны. «Не поверил бы, не будь это Ubisoft»: новая дата релиза Assassin’s Creed Shadows пришлась на 30-летие одного из самых страшных терактов в истории Японии
10.01.2025 [17:53],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft опять попало в неловкую ситуацию из-за своих познаний в японском культурном контексте. Новая дата релиза боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, по мнению некоторых фанатов, оказалась не самой удачной. Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако сначала релиз перенесли на 14 февраля, а накануне в целях внедрения изменений на основе отзывов игроков решили передвинуть премьеру на 20 марта. Как подметили пользователи соцсетей, на 20 марта 2025 года для Японии приходится печальный юбилей — 30 лет со дня зариновой террористической атаки в токийском метро, унёсшей жизни 13 человек (ещё около 6 тыс. пострадали). В комментариях к находке фанаты раскритиковали Ubisoft за бестактность в выборе даты релиза Assassin's Creed Shadows, игнорирование культурного контекста и очередное «явное неуважение к Японии». Пользователи шутят, что Ubisoft уже наверняка нарочно наступает на одни и те же грабли. «Нарочно такое не придумаешь. Не поверил бы, не будь это Ubisoft», — не перестаёт удивляться realdariusdt. Стоит отметить, что трагедия 1995 года до сих пор не мешала разработчикам (в том числе японским) выпускать свои игры 20 марта. В этот день, например, вышли Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons. Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve раньше времени засветилась информация о первом сюжетном дополнении к игре — Claws of Awaji. От новичков до ветеранов первого «Ведьмака»: в CD Projekt Red рассказали, кто разрабатывает The Witcher 4
10.01.2025 [14:41],
Дмитрий Рудь
Над амбициозным ролевым экшеном с открытым миром The Witcher 4 («Ведьмак 4») трудится уже 400 из 650 сотрудников CD Projekt Red, но как много из них можно считать опытными? Польская студия прояснила ситуацию. По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), на новых проектах студии, включая The Witcher 4, занято около сотни разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и несколько ветеранов серии. «За режиссуру основной истории отвечает один и тот же человек со времён Witcher 1. За сохранение видения [игры] следит один и тот же человек со времён Witcher 1. Я тоже в деле уже около 20 лет», — заверил Новаковский. Нарративный директор CDPR Филипп Вебер (Philipp Weber) также припомнил, как будущие создатели The Witcher 4 набивали руку на пострелизном квесте «В тени Вечного Огня» (In The Eternal Fire's Shadow) для The Witcher 3. «Новые дизайнеры и сценаристы работали над ним при подготовке к The Witcher 4 под надзором самых опытных наших дизайнеров квестов, которые с нами со времён The Witcher 1», — поделился Вебер. По сюжету The Witcher 4 Цири прошла Испытание Травами и готовится стать настоящим ведьмаком — CDPR уже подтвердила, что в новой игре героиня не будет такой сильной, как в The Witcher 3. The Witcher 4 пока не имеет сроков выхода и целевых платформ, однако недавно перешла в стадию активного производства. На релизе игра получит поддержку новейших RTX-технологий Nvidia. На TikTok в США нашёлся новый покупатель за 10 дней до возможного запрета сервиса
10.01.2025 [14:26],
Владимир Мироненко
19 января вступает в силу запрет на продолжение работы платформы коротких видео TikTok на территории США, если только до этого дня его владелец, китайская компания ByteDance, не согласится продать сервис любой американской фирме. Не дожидаясь этой даты, группа Project Liberty бизнесмена Фрэнка Маккорта (Frank McCourt) объявила в четверг, что направила предложение о покупке сервиса его владельцу, пишет CNBC. ![]() Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com «Мы выдвинули предложение ByteDance реализовать видение Project Liberty по переосмыслению TikTok — основанного на американском технологическом стеке, который ставит людей на первое место», — сообщил Маккорт. Он подчеркнул, что в дальнейшем платформа не будет полагаться на текущий алгоритм. В приоритете будет цифровая безопасность пользователей, и миллионы американцев смогут продолжать пользоваться площадкой. Представитель Project Liberty сообщил, что группа не раскрывает финансовые условия предложения, и подтвердил, что ByteDance получила предложение. Миллиардер Фрэнк Маккорт, заработавший состояние в сфере недвижимости, является основателем инициативы Project Liberty, направленной на создание «более здорового и справедливого интернета». Он ещё в мае прошлого года объявил о планах по покупке TikTok, чтобы «создать альтернативу существующей технологической модели, которая колонизировала интернет». Project Liberty намерена перенести TikTok на платформу с открытым исходным кодом, которая позволит пользователям лучше контролировать свои данные. Инициатива сотрудничает с инвестиционной банковской группой Guggenheim Securities и юридической фирмой Kirkland & Ellis. Её поддерживают сторонники цифровой безопасности, инвестор Кевин О'Лири (Kevin O’Leary) и создатель «Всемирной паутины» (протокола www) Тим Бернерс-Ли (Tim Berners-Lee). Принятый в прошлом году в США закон о защите американцев от контролируемых иностранными недружественными странами приложений требует от TikTok под угрозой запрета отделиться от материнской компании ByteDance. TikTok обжаловал закон в апелляционном суде США по округу Колумбия, который после рассмотрения вынес решение в пользу ответчика, поскольку аргументы в пользу запрета со стороны правительства, ссылающегося на угрозу национальной безопасности, были достаточно убедительными. Ранее сообщалось, что ByteDance скорее закроет сервис в США, чем продаст его кому-либо. Марк Цукерберг лично разрешил обучать ИИ-модели Llama на пиратских материалах
10.01.2025 [14:25],
Павел Котов
Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично разрешил подразделению Meta✴, ответственному за разработку моделей искусственного интеллекта Llama, использовать для их обучения массив данных, содержащий полученные незаконным путём книги и статьи. Об этом стало известно из документов, опубликованных в рамках судебного процесса писателя Ричарда Кадри (Richard Kadrey) против Meta✴. ![]() Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Данный процесс — лишь одно из ряда дел, в рамках которых разрабатывающие системы ИИ технологические гиганты обвиняются в обучении моделей на защищённых авторским правом материалах без разрешения авторов. Ответчики традиционно уверяют, что их действия отвечают норме о добросовестном использовании контента — эта доктрина позволяет пренебрегать авторским правом для создания новых произведений и продуктов, если они в значительной мере отличаются от оригинала. Многие правообладатели с такой позицией не согласны. В новой порции рассекреченных документов (PDF) приводятся показания представителей Meta✴: выяснилось, что Марк Цукерберг лично одобрил использование компанией массива LibGen для обучения Llama. Проект LibGen, позиционирующий себя как агрегатор ссылок, в действительности предоставляет доступ к защищённым авторским правом работам, которыми управляют крупные издатели. В его отношении неоднократно подавались судебные иски, с него взыскивались десятки миллионов долларов за нарушения авторских прав, и в итоге проект был вынужден закрыться. Цукерберг, говорится в документах, одобрил использование LibGen для обучения как минимум одной модели Llama вопреки опасениям, которые выражали рядовые сотрудники и члены руководства Meta✴. Приводится внутренняя служебная записка, в которой отмечается, что работа с LibGen получила одобрение после «эскалации до MZ» — под этой аббревиатурой, очевидно, подразумевался глава компании. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Сторона истца 8 января подала в суд заявление, в котором содержатся новые обвинения. В частности, утверждается, что Meta✴ могла попытаться скрыть это деяние и удалить сведения об использовании материалов LibGen — это предположительно сделал инженер Meta✴ Николай Башлыков (Nikolay Bashlykov), который написал скрипт, удаливший из книг в обучающем массиве информацию об авторских правах. Meta✴ также якобы удалила сведения об авторских правах и соответствующие метаданные из статей научных журналов в данном массиве. Более того, Meta✴ нарушила авторские права, скачав массив LibGen через протокол BitTorrent — в этот момент компания не только скачивала, но и одновременно «раздавала» эти данные, фактически распространяя пиратские материалы, утверждает сторона истца. Глава отдела генеративного ИИ в Meta✴ Ахмад Аль-Дахле (Ahmad Al-Dahle) дал разрешение скачивать данные LibGen через BitTorrent, хотя инженер Башлыков указывал, что это «может быть юридически недопустимо». Дело ещё далеко до завершения. Пока оно касается только ранних моделей Llama, а не последних выпусков. И если Meta✴ убедит суд в добросовестном использовании материалов, он может встать на сторону компании — в 2023 году несколько истцов так и не смогли доказать факта нарушения авторских прав, и их иски к Meta✴ были отклонены. Глава X заявила о возвращении рекламодателей в соцсеть, но сторонняя статистика не согласна
10.01.2025 [13:42],
Алексей Разин
Выступая на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, генеральный директор X Линда Яккарино (Linda Yaccarino) заявила, что 90 % рекламодателей, которые после покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) в октябре 2022 года покинули эту площадку, сейчас вернулись. Сторонняя статистика гласит, что рекламодателей в последние пару лет у X становилось всё меньше. ![]() Источник изображения: YouTube, X Ещё перед президентскими выборами в ноябре прошлого года представители Sensor Tower заявили Ars Technica, что к сентябрю 2024 года 72 из 100 крупнейших рекламодателей, которые были клиентами X (Twitter) по состоянию на октябрь 2022 года, прекратили оплачивать демонстрацию своей рекламы на этой площадке. В октябре 2023 года, через год после покупки Маском социальной сети Twitter, от рекламных услуг площадки отказались только 50 из 100 рекламодателей. Получается, что в 2024 году рекламодатели продолжали отказываться от услуг X. Впрочем, данная статистика не учитывает приток новых рекламодателей на платформу X и возвращение старых. По тем же данным Sensor Tower, к декабрю прошлого года от услуг X в сфере рекламы отказались только 69 из 100 крупнейших рекламодателей США. Если учесть, что в сентябре их было на три компании больше, можно говорить о переломе негативной тенденции. По состоянию на декабрь прошлого года, среди 100 крупнейших рекламодателей США нашлось 52 компании, которые услугами платформы до сентября 2022 года не пользовались. Например, компания Temu была основана незадолго до покупки Twitter Илоном Маском в 2022 году, а потому технически не могла быть крупным клиентом платформы в то время, но в 2024 году она превратилась в крупнейшего рекламодателя X, обеспечив социальной сети 3 % всех рекламных доходов за период. По словам главы X, инновационные решения социальной сети помогают привлечь рекламодателей. Примерно через пять месяцев X хочет предложить клиентам инструмент TrendGenius, который будет отслеживать наиболее популярные темы на страницах X и размещать на них рекламу в соответствии с пожеланиями клиентов. Появится и больше контроля за размещением рекламы в нежелательных ветках обсуждения, всё это в текущем году должно помочь X привлечь больше рекламодателей, чем в прошлом. По данным Sense Tower, в пошлом квартале среднее количество активных пользователей X сократилось в годовом сравнении на 13 %. После президентских выборов в США оно сократилось на 6 % в последовательном сравнении. Возможно, запрет на работу TikTok в США вызовет некоторый переток пользователей на страницы X, но этого гарантировать нельзя. В этом году X собирается запустить фирменное платёжное средство X Money, хотя изначально планировала сделать это ещё в прошлом. Nvidia показала в деле ИИ-бота R2X, который поможет в использовании ПК — без ошибок не обошлось
10.01.2025 [13:20],
Павел Котов
Nvidia представила на выставке CES 2025 прототип помощника с искусственным интеллектом R2X, который запускается на ПК и работает прямо на рабочем столе машины. Ассистент выглядит как персонаж компьютерной игры и помогает в навигации по приложениям. К помощнику можно подключить любую из популярных больших языковых моделей, в том числе OpenAI GPT-4o или xAI Grok. ![]() Источник изображения: nvidia.com За визуализацию и анимацию R2X отвечают ИИ-модели Nvidia. Пользователю доступно общение с R2X в текстовом чате или в голосовом формате, предусмотрена загрузка файлов в приложение, есть возможность транслировать ИИ изображение с экрана компьютера или с камеры. Этим проектом Nvidia стремится объединить технологии генеративного ИИ в играх с передовыми большими языковыми моделями — в идеале должен получиться ИИ-помощник, который выглядит как человек.
В первой половине 2025 года компания намеревается открыть исходный код проекта. Nvidia позиционирует его как новый пользовательский интерфейс для разработчиков, позволяющий конечным пользователям подключать свои любимые продукты с ИИ из облака или локально. По образцу функции Microsoft Recall приложение R2X также может постоянно делать снимки экрана и анализировать их с помощью ИИ, но по умолчанию эта функция отключена. Если её активировать, система поможет разобраться с ПО на компьютере или, например, даст совет при разработке сложного программного кода.
На практике Nvidia R2X пока работает отнюдь не идеально. В ходе демонстрации на CES 2025 аватар иногда демонстрировал эффект «зловещей долины», когда лицо персонажа замирало со странным выражением; а его тон порой производил впечатление агрессивного. Советы ИИ-помощника были преимущественно полезными, но не обошлось и без «галлюцинаций» — он запутался в функциях Adobe Photoshop, а потом внезапно перестал «видеть» изображение экрана. В рамках другой демонстрации он составил сводку по содержимому загруженного файла PDF.
Для анимации выражения лица в разговоре использовалась ИИ-модель Nvidia Audio2Face-3D, которая не всегда срабатывала идеально. В перспективе R2X сможет участвовать в сеансах групповой видеосвязи Microsoft Teams и даже выступать в качестве ИИ-агента, выполняя некоторые действия на рабочем столе компьютера. Ubisoft раньше времени раскрыла подробности сюжетного дополнения Claws of Awaji к Assassin’s Creed Shadows
10.01.2025 [12:51],
Дмитрий Рудь
Издательство Ubisoft вслед за вчерашним переносом псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, похоже, преждевременно обновило описание игры в Steam информацией о первом дополнении. Как подметил инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) из издания Insider Gaming, в ночь на 10 января Ubisoft дополнила описание Assassin's Creed Shadows в Steam деталями предзаказа, который в сервисе Valve (пока) недоступен. В соответствии с сентябрьским анонсом в состав предзаказа Assassin's Creed Shadows войдёт первое из двух запланированных дополнений. Как стало известно, оно называется Claws of Awaji и выйдет после основной игры в 2025 году. Аддон отправит игроков на таинственный остров (вероятно, Авадзи) испытывать страх жертвы, на которую объявлена охота: «Верните утраченное сокровище, избегая ловушек и засад новых смертоносных врагов». Claws of Awaji предложит более 10 часов дополнительного контента, включая ещё один регион (остров) и возможность разблокировать новый тип оружия (боевой посох бо), экипировку и способности. В результате очередного переноса релиз Assassin’s Creed Shadows сместился с 14 февраля на 20 марта. Дополнительный месяц позволит команде внедрить изменения на основе отзывов игроков, собранных за последние три месяца. Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По данным Хендерсона, для игры готовят пострелизный кооперативный режим — на этом этапе он якобы называется «Лига» (League). Сэм Альтман уйдёт с поста председателя правления разработчика модульных реакторов Oklo
24.04.2025 [13:21],
Сергей Карасёв
Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), по сообщению ресурса Datacenter Dynamics, намерен покинуть пост председателя совета директоров стартапа Oklo, который специализируется на разработке малых модульных ядерных реакторов (SMR). Компания Oklo проектирует SMR Aurora Powerhouse на быстрых нейтронах. Мощность таких установок сможет достигать 75 МВт. Ожидается, что реакторы будут востребованы прежде всего среди операторов крупных дата-центров и гиперскейлеров, которым угрожает дефицит энергоресурсов на фоне стремительного развития ИИ. Альтман занимал должность председателя правления Oklo с 2015 года. После его ухода соответствующие обязанности возьмёт на себя генеральный директор и соучредитель стартапа Джейк ДеВитт (Jake DeWitte). Альтман отмечает, что для него наступило подходящее время уйти в отставку. Oklo активно изучает варианты стратегического партнёрства для масштабного развёртывания реакторов, в частности, для питания ИИ ЦОД. Под руководством ДеВитта, как ожидается, стартап сможет максимально реализовать свой потенциал. ![]() Источник изображения: OpenAI «Мы глубоко ценим лидерские качества Сэма [Альтмана] и его преданность нашей миссии. Мы продолжим работу по внедрению чистых источников энергии в секторе ИИ и за его пределами, а также будем развивать стратегические партнёрства с ведущими компаниями в области ИИ, включая OpenAI», — отметила Кэролайн Кокран (Caroline Cochran), соучредитель и главный операционный директор Oklo. Компания Oklo уже получила заказы на поставки SMR суммарной мощностью свыше 14 ГВт. В конце 2024 года стартап заключил необязывающее соглашение о поставках 12 ГВт оператору ЦОД Switch. Кроме того, подписаны договор на 500 МВт с Equinix, PPA с Prometheus Hyperscale на 100 МВт, а также партнёрские соглашения с двумя неназванными операторами ЦОД на 750 МВт. Бывший дизайнер Fallout 3 объяснил, что Bethesda должна улучшить в Fallout 3 Remastered
24.04.2025 [13:21],
Дмитрий Рудь
Вслед за The Elder Scrolls IV: Oblivion, согласно судебным документам Microsoft, официальный ремастер получит и постапокалиптическая ролевая игра Fallout 3. Чего ждать от переиздания, рассказал бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios. Напомним, несмотря на статус ремастера, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered предложила полностью переработанные анимации и графику на Unreal Engine 5, улучшенный геймплей и многие другие нововведения. По мнению бывшего дизайн-директора Bethesda Game Studios Брюса Несмита (Bruce Nesmith), который работал над Fallout 3 в качестве дизайнера уровней, переиздание постапокалиптической RPG от 2008 года тоже выйдет за рамки «подтяжки лица». «[Боевая система Fallout 3] не выдерживала сравнения с шутерами своего времени. <...> Но много работы было проделано над этим аспектом в Fallout 4, и я ожидаю, что мы увидим это [в ремастере]», — заявил Несмит в интервью VideoGamer. Как подметил Несмит, работа Bethesda над Fallout 4 наглядно демонстрирует, что именно компания посчитала нужным изменить в игре по сравнению с Fallout 3, ведь «это была их первая игра в стиле шутера». Ранее инсайдер Nate the Hate подтвердил планы Bethesda на Fallout 3 Remastered, но предупредил, что «пройдёт ещё немало времени, прежде чем мы увидим его». Исходя из судебных документов Microsoft, речь может идти о 2027 годе. Fallout 3 дебютировала в октябре 2008 года на PC, PS3 и Xbox 360. Игра стала первой разработкой Bethesda во франшизе Fallout и к релизу Fallout 4 осенью 2015-го продалась в количестве свыше 12,4 млн копий. Япония показала стрельбы из корабельного рельсотрона — он разгоняет снаряды до 8000 км/ч
24.04.2025 [13:15],
Геннадий Детинич
По сообщениям Сил самообороны Японии (JMSDF), страна первой в мире создала и испытала рельсотрон морского базирования. Раннее уже сообщалось об испытании прототипов этого электромагнитного вооружения. Теперь JMSDF поделилась видео работы орудия и его изображениями в процессе инспекции командованием. ![]() Источник изображения: JMSDF Рельсотроны или электромагнитные ускорители масс разгоняют снаряд по токопроводящим направляющим. В отличие от пушек Гаусса, тоже использующих принцип разгона снаряда или салазок в электромагнитном поле, рельсотроны подвержены высокому износу направляющих, ведь снаряд или салазки скользят по ним, тогда как в пушках Гаусса снаряды не касаются стенок ствола. Но главное преимущество рельсотрона — это высокий КПД (от 35 % и выше), который недоступен пушкам Гаусса. В конечном итоге эффективность устройства будет зависеть от мощности и ёмкости аккумуляторов и источников питания. Разработкой рельсотрона в Японии ведает Агентство по закупкам, технологиям и логистике (ATLA). Работы над проектом ведутся с 2016 года. Только за последние три года на проект уже затратили 46,3 млрд иен ($300 млн). О характеристиках орудия почти ничего не известно. Сказано только, что он разгоняет 40-мм снаряды до скорости 6,5 Маха (7963 км/ч), используя импульс энергии 5 МДж. На следующем этапе испытаний энергия выстрела будет повышена до 20 МДж. Установка смонтирована на JS Asuka (ASE-6102) — экспериментальном корабле Морских сил самообороны Японии. Рельсотроны разрабатывают США, страны ЕС и Китай. И если США притормозила с этим, то Китай намерен развить идею электромагнитного ускорителя масс до практического применения от военного назначения до транспортных катапульт, включая отправку полезной нагрузки в космос. В Японии главной задачей на современном этапе прототипирования рельсотронов считают противодействие гиперзвуковым видам вооружения. Задача считается крайне трудной не по причине сложности разогнать снаряд силой электромагнитного поля, а ввиду высочайшего ускорения снаряда, которое современная электроника может просто не выдержать. Гиперзвуковое вооружение способно маневрировать, что заставит оснастить снаряды для рельсотронов быстродействующими электронными схемами с оглядкой на ожидаемые перегрузки. Adobe и Figma взяли на вооружение передовой генератор изображений от OpenAI
24.04.2025 [12:58],
Павел Котов
Обновлённый генератор изображений OpenAI 4o Image Generation в составе ChatGPT привлёк внимание широкой аудитории благодаря своей способности создавать картинки в стиле студии аниме Ghibli. Теперь компания открыла доступ к «изначально мультимодальной модели» через API — доступ к платформе gpt-image-1 уже начали бронировать для себя крупные партнёры. ![]() Источник изображения: openai.com «Универсальность модели позволяет ей создавать изображения в различных стилях, в точности придерживаться запросов пользователей, применять знания о мире и правильно воспроизводить текст, раскрывая бесчисленное множество сценариев практического применения в различных областях», — говорится в блоге OpenAI. Поработать с моделью смогут пользователи сервисов Adobe и Figma, которые уже включили её поддержку в свои наборы инструментов. Adobe добавила её в приложения Firefly и Express; с сегодняшнего дня генератор изображений gpt-image-1 доступен также в Figma Design, где по простым текстовым запросам он сможет корректировать стили, добавлять или удалять объекты, расширять фоновые изображения и производить множество других операций. OpenAI добавила, что продолжает сотрудничать с другими партнёрами, которые помогут ей раскрыть новые сценарии применения генератора изображений — среди них значатся, в частности, Canva, GoDaddy и Instacart. $TRUMP подскочил на 50 % после приглашения держателей мемкоина на ужин с Трампом
24.04.2025 [12:53],
Владимир Мироненко
Мемкоин Трампа подскочил в среду в цене на 50 % после того, как на сайте криптопроекта было объявлено, что 220 крупнейших держателей $TRUMP будут приглашены на ужин с президентом США, который состоится 22 мая. ![]() Источник изображения: Scottsdale Mint /unsplash.com «Поужинайте в Вашингтоне, округ Колумбия, с президентом Трампом», — говорится в сообщении на главной странице сайта, посвящённого мемкоину. Для гостей мероприятия предусмотрен официальный дресс-код. На следующий день состоится «VIP-тур по Белому дому». Также сообщается, что на ужине с президентом будут присутствовать 25 крупнейших держателей кошельков мемкоина. После роста цены общая стоимость $TRUMP в обращении достигла $2,7 млрд. По данным CoinMarketCap, мемкоин Трампа показал самый большой рост среди всех криптовалют, обогнав Sui, которая выросла на 23 %. Мемкоин Трампа дебютировал в январе, как раз перед инаугурацией нового президента. Рыночная капитализация проекта почти мгновенно взлетела до $15 млрд на фоне его обещаний стать «криптопрезидентом». Впрочем, затем за несколько дней мемкоин потерял большую часть своей стоимости. По примеру супруга Мелания Трамп (Melania Trump) также выпустила собственную монету — $MELANIA, рыночная капитализация которой ненадолго превысила $2 млрд, прежде чем рухнуть вместе с $TRUMP. Вскоре после запуска $TRUMP и $MELANIA Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) выпустила руководство, согласно которому мем-токены не считаются ценными бумагами, что фактически служит защитой данных криптопроектов от оперативного контроля со стороны регулирующих органов. На данный момент в обороте находится всего 20 % предложения $TRUMP. Остальные 80 % принадлежат организации Trump Organization и аффилированным лицам. Они остаются заблокированными в рамках трёхлетнего графика передачи прав. Первый транш планируется разблокировать в ближайшее время. Так что предстоящий ужин позволит Трампу и инсайдерам проекта получить прибыль от повышения цен на $TRUMP. Western Digital выпустит первые 40-Тбайт жёсткие диски во второй половине 2026 года
24.04.2025 [12:19],
Павел Котов
В рамках недавно проведённого дня инвестора компания Western Digital рассказала о своих планах нарастить ёмкость жёстких дисков в ближайшие десять лет. Компания представила дорожную карту — поэтапный план эволюции технологий: от энергосберегающей перпендикулярной магнитной записи (ePMR) к магнитной записи с подогревом (HAMR) и, в перспективе, — к магнитной записи с точечным подогревом (HDMR), когда ёмкость жёстких дисков превысит 100 Тбайт. ![]() Источник изображения: westerndigital.com Уже в 2026 году технология HAMR поможет Western Digital достичь ёмкости дисков в 36–44 Тбайт. Это решение предусматривает нагрев записывающего слоя носителя при помощи лазерного луча, что позволяет временно снизить магнитное сопротивление (коэрцитивность) диска и записывать данные с более высокой плотностью. «Другие компании начали внедрять HAMR в жёстких дисках ёмкостью 30 Тбайт, но мы считаем, что истинный потенциал HAMR раскрывается, начиная с 40 Тбайт. До тех пор мы продолжим использовать такие технологии, как OptiNAND и UltraSMR, чтобы повышать ёмкость существующих жёстких дисков до 40 Тбайт. Для выпуска дисков ёмкостью 40 Тбайт мы нацелены на вторую половину 2026 года», — рассказал в недавнем интервью PC Watch менеджер по продажам Western Digital Japan Кимихико Нисио (Kimihiko Nishio). Благодаря достижениям в области искусственного интеллекта объёмы генерируемых данных стремительно увеличиваются, а вместе с ними растёт и спрос. «Сейчас наблюдается огромный всплеск интереса к генеративному ИИ, но сегмент хранения данных пока не получил от этого ощутимых преимуществ. В настоящее время наибольшим спросом пользуются серверы на базе графических процессоров. Сначала в больших объёмах данные генерируются, а затем их нужно будет хранить. Именно тогда мы ожидаем резкого роста спроса на хранилища данных. Мы предполагаем, что всплеск произойдёт во второй половине 2026 года, поэтому согласовываем разработку дисков большой ёмкости на основе HAMR с этим сроком. Поскольку производство HAMR требует комплексного обновления материалов, запуск производства сейчас, когда спрос ещё низкий (например, на диски ёмкостью 40 Тбайт), приведёт к высоким затратам. Но мы ожидаем, что через 2–3 года спрос вырастет, и это позволит нам предложить их по разумным ценам. Заглядывая вперёд, к 2030 году мы планируем выпустить диски ёмкостью 100 Тбайт, после чего будем стремиться к ещё большим объёмам, используя новые технологии», — пояснил господин Нисио. Google защитила пользователей Android от случайных подписок в «Play Маркете»
24.04.2025 [12:09],
Павел Котов
Google развернула в приложении «Play Маркет» новый механизм, призванный защитить пользователей платформы от случайных покупок. Ранее компания добавила в процедуру оформления покупок авторизацию по биометрии или вводу пароля — теперь её дополнили слайдером, который заменил кнопку, обратил внимание ресурс Android Authority. ![]() Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com О намерении заменить кнопку слайдером, который требует жестовой команды, Google сообщила ещё в марте, когда рассказывала о новых функциях Play Services, но развёртывать её начала только сейчас. Компания заявляла о выходе новой функции с выпуском Play Store 45.6, но её фактическое развёртывание началось с версией 45.8.21-31, хотя нововведение увидели ещё не все пользователи — некоторым, возможно, придётся подождать её появления. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Слайдер с жестовой командой пришёл на замену существующей кнопке для оформления единоразовых покупок или подписок — просто нажать на эту область теперь не получится. Новая функция поможет аудитории платформы сократить число случайных покупок, особенно для тех, кто не включил в «Play Маркете» дополнительные средства защиты. Huawei захватила почти половину китайского рынка складных смартфонов — Samsung лишь на пятом месте
24.04.2025 [12:07],
Владимир Фетисов
Компания Huawei не только доминирует на китайском рынке складных смартфонов, но и продолжает укреплять своё лидерство. Аналитики из IDC подсчитали, что в четвёртом квартале 2024 года Huawei реализовала на домашнем рынке более 2,5 млн складных смартфонов, что позволило компании занять 48,6 % рынка. По итогам первого квартала 2025 года компания отгрузила более 2,8 млн таких устройств, за счёт чего доля вендора подскочила до 76,6 %. ![]() Huawei продемонстрировала впечатляющий рост на 53,1 % в годовом исчислении, что особенно примечательно с учётом того, что в четвёртом квартале фиксировался спад продаж на уровне 9,5 % в годовом выражении. Рост Huawei происходит на фоне снижения продаж других производителей складных смартфонов. Больше всего пострадала Honor, чья доля с 20,6 % в четвёртом квартале 2024 года упала до 9,1 % в первом квартале 2025 года. ![]() Источник изображения: IDC На третьем месте рейтинга расположилась Oppo, чья доля выросла с 5,3 % в четвёртом квартале 2024 года до 7,1 % в первом квартале 2025 года. До этого третье место занимала Vivo, которая даже не попала в рейтинг IDC по итогам первого квартала. Также отмечается значительное падение доли Xiaomi — с 7,4 % до 2,6 %. ![]() Источник изображения: IDC Вероятно, тенденция к снижению продаж устройств этих брендов связана с тем, что Xiaomi и Vivo достаточно давно не выпускали новые смартфоны с гибким дисплеем. Что касается Huawei, то в прошлом году компания выпустила первый в мире трёхстворчатый смартфон с гибким дисплеем Mate XT Ultimate, а также устройства с гибким экраном Mate X6, Pocket 2 и Nova Flip. В этом году производитель уже вывел на рынок новинку в виде необычной раскладушки Pura X. Космическому телескопу «Хаббл» исполнилось 35 лет
24.04.2025 [11:26],
Геннадий Детинич
24 апреля 1990 года на борту космического челнока «Дискавери» на орбиту Земли была доставлена космическая обсерватория им. Хаббла. Тогда вряд ли кто-то ожидал, что она проработает так долго — целых 35 лет и, на что можно надеяться, будет работать ещё не один год. За это время «Хаббл» сделал почти 1,7 млн наблюдений, что позволило опубликовать свыше 22 000 научных работ. Но любовь широкой публики телескоп завоевал своими детальными снимками Вселенной. ![]() Источник изображений: NASA Как стало давней традицией, NASA к годовщине запуска и юбилею обсерватории представило ряд новых изображений Вселенной и космических объектов, сделанных «Хабблом» за последнее время. Это четыре снимка от Марса до далёких туманностей и галактик. Начало работ «Хаббла» было омрачено трудностями. Значительный участок зеркала телескопа — более двух метров — оказался с заводским дефектом. Астронавтам на «Шаттлах» пришлось около трёх лет проводить ремонтные работы на обсерватории, пока телескоп не улучшил фокусировку до предела. Это стало возможным благодаря размещению «Хаббла» на низкой околоземной орбите, благо он собирал свет в основном в видимом и ультрафиолетовом диапазоне и не требовал серьёзных систем для охлаждения датчиков. Катастрофа с шаттлом «Колумбия» в 2003 году с гибелью его экипажа едва не похоронила проект обсерватории, которой требовался очередной ремонт. Под давлением учёных и общественности NASA согласилось провести последнюю миссию по обслуживанию «Хаббла», которую провели в 2009 году. На тот момент в NASA рассчитывали, что обсерватория сможет проработать ещё около 10 лет, но она работает уже 16-й год и может работать дальше, хотя почти все её гироскопы уже вышли из строя. Ориентацией телескопа управляет один гироскоп и один остаётся в резерве. Подарком на юбилей стали снимки Марса в декабре 2024 года (тогда Красная планета максимально сблизилась с Землёй), изображение фрагмента туманности Розетка, планетарной туманности NGC 2899 и спиральной галактики NGC 5335. Марс предстал на снимках с ярко-оранжевым плато Тарсис в лёгкой дымке облаков с полярной шапкой. Часть туманности Розетка на удалении 5200 световых лет от Солнца представляет скопление пыли и газа с зонами рождения новых звёзд. Туманность NGC 2899 на расстоянии 45000 световых лет от Земли представлена на снимке в образе порхающего мотылька — это следствие взрыва центральной звезды и влияние излучения взрыва на межзвёздные пыль и газ. Спиральная галактика NGC 5335 являет собой ярко выраженную галактику с перемычкой, по которой газ из периферийных областей поступает в её центр для рождения новых звёзд. В NASA признают, что окончательная поломка «Хаббла» — это вопрос времени. Ему на смену будет подготовлен телескоп Habitable Worlds Observatory. Кроме наблюдения за Вселенной обсерватория HWO будет искать обитаемые миры как можно ближе к Солнечной системе. Запуск новой обсерватории планируется в 40-х годах. Симулятор воздушных боёв Aces of Thunder от создателей War Thunder лишится статуса VR-эксклюзива, но не сразу
24.04.2025 [11:17],
Дмитрий Рудь
Венгерская студия с российскими корнями Gaijin Entertainment (War Thunder) объявила, что симулятор воздушных боёв Aces of Thunder не станет эксклюзивом VR-устройств, как предполагалось изначально. Напомним, Aces of Thunder была представлена в 2023 году как эксклюзив PS5 (PlayStation VR2), однако впоследствии разработчики подтвердили планы на релиз игры в Steam (SteamVR). Как стало известно, «вскоре» после выпуска Aces of Thunder для PlayStation VR2 и SteamVR игра получит режим «плоского экрана», который позволит пользователям PS5 и Steam погрузиться в проект без гарнитуры виртуальной реальности. По словам творческого руководителя Gaijin Кирилла Юдинцева, режим «плоского экрана» позволит Aces of Thunder привлечь больше игроков и даст возможность владельцам VR-шлемов показать преимущества использования гарнитуры. Aces of Thunder отправит игроков участвовать в воздушных боях на достоверно воссозданных самолётах Первой и Второй мировых войн. Чего ждать от проекта в плане геймплея, демонстрирует мартовский трейлер (прикреплён выше). Обещают более 20 культовых самолётов, включая советские, американские, немецкие, британские и японские, 15 карт, детализированную интерактивную кабину, «невероятную правдоподобность полётов» и поддержку русского языка. Релиз Aces of Thunder запланирован на 2025 год — игра выйдет на PC (Steam) и PS5 в «ближайшие месяцы». Юдинцев добавил, что проект уже находится на стадии полировки и до полной готовности свет не увидит. Кассирам и пассажирам РЖД начнёт помогать ИИ-ассистент
24.04.2025 [11:14],
Павел Котов
Компания «Российские железные дороги» (РЖД) разрабатывает помощника с искусственным интеллектом, который на первых порах облегчит работу кассирам перевозчика. В перспективе крупнейший транспортный оператор рассчитывает адаптировать сервис на основе больших языковых моделей и для общения с пассажирами. ![]() Источник изображения: rzd.ru О планах компании рассказала замдиректора научного центра «Экспресс» АО «ВНИИЖТ» (входит в РЖД) Елена Мартынова. «На первых этапах он будет помогать кассирам и специалистам пассажирского комплекса оперативно искать нужную информацию. Далее он будет адаптирован для пассажиров, чтобы при общении с нашими электронными каналами обслуживания пассажир мог оперативно подобрать наиболее подходящий для него вариант услуг железнодорожного комплекса», — рассказала руководитель в ходе мероприятия «Движение в будущее: перезагрузка транспорта через технологии и экспорт». Тестирование ИИ-ассистента уже началось. В компании считают, что технологии ИИ должны помогать в прогнозировании продаж, давать рекомендации по тарифам и изменению количества вагонов в поездах. Ранее студенты Дальневосточного федерального университета (ДВФУ) построили робота, предназначенного для оказания сервисных услуг в высокоскоростных составах — он распознаёт пассажиров по биометрии, самостоятельно передвигается по вагону и доставляет предметы. Фэнтезийный цикл «Колесо времени» превратят в AAA-игру — RPG с открытым миром, которая «охватит всё, что описано в книгах»
24.04.2025 [10:29],
Дмитрий Рудь
Издание Variety в эксклюзивном материале сообщает, что по мотивам цикла фэнтезийных романов «Колесо времени» (Wheel of Time) за авторством писателя Роберта Джордана (Robert Jordan) готовится крупнобюджетная видеоигра. Разработку взяло на себя открытое недавно игровое подразделение Iwot Studios (отвечает за сериал «Колесо времени» от Amazon) во главе с бывшим вице-президентом Warner Bros. Games Крейгом Александром (Craig Alexander). Проект позиционируется как ролевая AAA-игра в открытом мире. По словам гендиректора Iwot Studios Рика Селвиджа (Rick Selvage), разработчики постараются «охватить всё, что описано в книгах, а также элементы предыстории». «По мере того, как мы выстраиваем мир, это будет вселенная "Колеса времени" целиком. Она не будет ограничена какой-либо одной зоной и эпохой. <...> Она охватит весь мир», — уверяет Селвидж. Названия и сроков выхода у амбициозной RPG по «Колесу времени» от Iwot Studios пока нет, но в компании рассчитывают завершить производство за три года. Игра планируется для ПК и неназванных консолей. RPG станет частью мультиплатформенной стратегии Iwot по расширению охвата франшизы. Также ведётся работа над киноприквелом «Эпоха легенд» и анимационным 3D-фильмом (его делает Squeeze Animation Studios). Стоит отметить, что грядущая адаптация не станет первой игрой по «Колесу времени». Это звание принадлежит вышедшему в 1999 году фэнтезийному шутеру The Wheel of Time. В 2022-м проект получил новую жизнь благодаря Nightdive Studios и GOG. 12 штатов США подали на Трампа в суд из-за «безумных» пошлин
24.04.2025 [09:51],
Владимир Мироненко
Генеральные прокуроры 12 штатов США во главе с Аризоной и Орегоном подали в суд на администрацию Дональда Трампа, чтобы остановить тарифную войну, объявленную президентом США. В иске утверждается, что Трамп злоупотребляет законом, чтобы навязать свои пошлины. ![]() Источник изображения: Tingey Injury Law Firm/unsplash.com «Безумная тарифная схема президента Трампа не только экономически безрассудна — она незаконна», — заявила генеральный прокурор Аризоны Крис Мейес (Kris Mayes). Иск также подписали генпрокуроры Колорадо, Коннектикута, Делавэра, Иллинойса, Мэна, Миннесоты, Невады, Нью-Мексико, Нью-Йорка и Вермонта. Все они представляют Демократическую партию США. Генпрокуроры призвали Суд по международной торговле США (U.S. Court of International Trade) признать указы Трампа о введении пошлин недействительными и запретить их исполнение таможенными службами США. Коалиция генпрокуроров назвала неправомерной ссылку Трампа на «Закон о чрезвычайных международных экономических полномочиях» (IEEPA) 1977 года для введения тарифов. «Этот закон применяется только в тех случаях, когда чрезвычайная ситуация представляет собой “необычную и чрезвычайную угрозу” из-за рубежа и не даёт президенту полномочий на введение тарифов», — пояснила Мейес. Дональд Трамп ввёл пошлины, объявив чрезвычайное положение, сославшись на поступление в страну наркотиков, которому якобы способствуют Китай, Мексика и Канада. Наркотики, по его утверждению, провозятся в США нелегально из Мексики и Канады, а компоненты для их изготовления поставляются главным образом из Китая. Трамп также ввёл так называемые «взаимные тарифы», утверждая, что торговый дефицит представляет угрозу национальной безопасности и экономике США. В свою очередь, генпрокуроры указали в иске, что названные Трампом «необычные и чрезвычайные угрозы» на самом деле не являются ни чрезвычайными, ни необычными. «Тарифы также не предназначены для “борьбы” с предполагаемыми чрезвычайными ситуациями, поскольку они предназначены, по крайней мере частично, для увеличения доходов», — говорится в иске. В документе также отмечено, что прямым следствием введения тарифов стали нестабильность финансового рынка и нарушение устойчивости экономики США и мировой экономики в целом. Рассмотрение иска может занять несколько лет, но потенциально это ограничит возможности президента США в использовании тарифов как инструмента политики. Тем временем Трамп заявил о готовности к деэскалации торговой войны с Китаем, поскольку она нарушает работу фондового рынка и цепочек поставок. «Нельзя дважды лизнуть барсука»: Google AI Overviews наделил смыслом абсурдные идиомы и вымышленные фразеологизмы
24.04.2025 [09:46],
Дмитрий Федоров
Функция AI Overviews, встроенная в поисковую систему Google и использующая генеративный ИИ (GenAI) для кратких ответов на запросы, уверенно интерпретирует вымышленные идиомы. Пользователи обнаружили, что достаточно ввести произвольную фразу и добавить слово «meaning» (англ. — значение), чтобы получить уверенное объяснение смысла этой фразы, независимо от её реальности. Система при этом не только интерпретирует бессмысленные конструкции как устойчивые выражения, но и указывает предполагаемое происхождение, иногда даже снабжая ответ гиперссылками, усиливающими эффект достоверности. ![]() Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash В результате в интернете начали появляться примеры очевидных вымыслов, обработанных AI Overviews как подлинные фразеологизмы. Так, фраза «a loose dog won’t surf» (англ. — свободная собака не будет сёрфить) была истолкована как «шутливый способ выразить сомнение в осуществимости какого-либо события». Конструкция «wired is as wired does» (англ. — проводной — это то, что делают провода) ИИ объяснил как высказывание о том, что поведение человека определяется его природой, подобно тому как функции компьютера зависят от его схем. Даже фраза «never throw a poodle at a pig» (англ. — никогда не бросайте пуделя на свинью) была описана как пословица с библейским происхождением. Все эти объяснения звучали правдоподобно и были изложены AI Overviews с полной уверенностью. На странице AI Overviews внизу размещено уведомление о том, что в её основе используется «экспериментальный» генеративный ИИ. Такие ИИ-модели представляют собой вероятностные алгоритмы, в которых каждое последующее слово выбирается на основе максимально возможной предсказуемости, опираясь на данные обучения. Это позволяет создавать связные тексты, но не гарантирует фактологическую точность. Именно поэтому система оказывается способной логично объяснить, что могла бы означать фраза, даже если она лишена реального смысла. Однако это свойство приводит к созданию правдоподобных, но полностью вымышленных интерпретаций. Как пояснил Цзян Сяо (Ziang Xiao), специалист в области компьютерных наук из Университета Джонса Хопкинса (JHU), предсказание слов в таких ИИ-моделях строится исключительно на статистике. Однако даже логически уместное слово не гарантирует достоверности ответа. Кроме того, генеративные ИИ-модели, по данным научных наблюдений, склонны угождать пользователю, адаптируя ответы к предполагаемым ожиданиям. Если система «видит» в запросе указание на то, что фраза вроде «you can’t lick a badger twice» (англ. — нельзя дважды лизнуть барсука) должна быть осмысленной, она интерпретирует её как таковую. Это поведение наблюдалось в исследовании под руководством Сяо в прошлом году. Сяо подчёркивает, что такие сбои особенно вероятны в контекстах, где информации в обучающих данных недостаточно — это касается редких тем и языков с ограниченным числом текстов. Кроме того, ошибка может быть усилена каскадным распространением, поскольку поисковая система представляет собой сложный многоуровневый механизм. При этом ИИ редко признаёт своё незнание, поэтому, если ИИ сталкивается с ложной предпосылкой, он с высокой вероятностью выдаёт вымышленный, но правдоподобно звучащий ответ. Представитель Google Мэганн Фарнсворт (Meghann Farnsworth) объяснила, что при поиске, основанном на абсурдных или несостоятельных предпосылках, система старается найти наиболее релевантный контент на основе ограниченных доступных данных. Это справедливо как для традиционного поиска, так и для AI Overviews, которая может активироваться в попытке предоставить полезный контекст. Тем не менее AI Overviews не срабатывает по каждому запросу. Как отметил когнитивист Гэри Маркус (Gary Marcus), система даёт непоследовательные результаты, поскольку GenAI зависит от конкретных примеров в обучающих выборках и не склоннен к абстрактному мышлению. Доступ к чистой воде становится одной из главных забот для операторов ИИ ЦОД
24.04.2025 [09:34],
Руслан Авдеев
Стремительное развитие мировой инфраструктуры ЦОД на фоне повсеместного внедрения ИИ ведёт к огромным затратам питьевой воды на охлаждение оборудования. В результате возникают финансовые, операционные и репутационные риски, сообщает Datacenter Knowledge. По данным доклада агентства Moody, нехватка воды нарастает на ключевых рынках ЦОД. Консалтинговая компания сообщает о растущих рисках для операторов ИИ ЦОД, особенно гиперскейлеров. В докладе подчёркивается, что желание облачных гигантов в целом арендовать новые дата-центры может привести к ограничению доступности ресурсов на некоторых рынках. Большинство новых крупных ЦОД используют водные системы охлаждения, более подходящие для больших нагрузок, но требующие больше воды. ЦОД, которые не смогут установить системы охлаждения с эффективным расходом воды, могут столкнуться с повышенным вниманием со стороны регуляторов и инвесторов. Как сообщили в Moody, дефицит грунтовых вод представляет серьёзный риск для быстрорастущих регионов размещения ЦОД гиперскейлеров — юго-востока США, Чили и Индии. Местные законы, инфраструктурные ограничения и общественное недовольство могут привести к тому, что гиперскейлеры могут отложить реализацию проектов или перенести их в другие, более благоприятные для бизнеса локации, особенно если препятствия приведут к увеличению цены в прежних местах. ![]() Источник изображения: Claudio Biesele/unsplash.com В зависимости от климата и типа инфраструктуры один объект гиперскейл-уровня может потреблять миллионы литров воды в день, наравне с небольшими городами. Хотя компании успешно повысили эффективность использования воды (WUE) до 0,2–0,5 л/кВт∙ч, общий спрос на чистую воду со стороны индустрии ЦОД продолжает расти в связи с быстрым ростом гиперскейлеров и ИИ-инфраструктуры. IT-гиганты могут отложить попытки стать водно-положительными. По информации аналитиков JLL, наиболее известные игроки рынка ЦОД заблаговременно принимают меры, связанные с возможной будущей нехваткой воды и электричества, выбирая подходящие места для строительства и используя поэтапный подход в реализации проектов. Основной вызов — в сохранении баланса между заявляемыми целями и требованиями к безотказной работе и рентабельности. СЖО и адиабатические системы охлаждения могут обеспечить низкий расход воды, но несут собственные риски и сложности — нельзя жертвовать надёжностью ради экоустойчивости. Опытные операторы ищут компромисс, например, используя гибридные подходы к охлаждению. Другие изучают возможность применения очищенных сточных вод, модульного охлаждения или замкнутых систем, но такие варианты часто дороги, особенно при оснащении новыми решениями существующих объектов. Правда, современные «безводные» технологии достаточно рискованны, т.к. отсутствует статистика их применения. ![]() Источник изображения: Olga Angelucci/unsplash.com Более того, в засушливых регионах ЦОД всё чаще конкурируют за ресурсы с местными жителями и сельскохозяйственным бизнесом. Такая конкуренция может привести к ужесточению законов, общественным протестам и задержкам в реализации проектов. По мере того, как нагрузка на окружающую среду будет расти, ужесточатся проверки регуляторов и вырастут репутационные риски, что скажется и на ценах. Инвесторы всё чаще обращают внимание на подобные вопросы, и компании вынуждены, например, покупать «зелёные облигации». А муниципалитеты теперь требуют оценки воздействия на водные ресурсы до того, как выдадут разрешения на строительство. Подобные меры могут стать более распространёнными по мере того, как будут ужесточаться критерии экоустойчивости и отчётности. С точки зрения кредитных рисков заблаговременная модернизация инфраструктуры дата-центров оценивается позитивно и соответствует растущему спросу арендаторов на экоустойчивые решения. Напротив, задержки в обновлении могут сигнализировать о недостатке инвестиций в адаптацию к экологическим требованиям, что в перспективе способно снизить конкурентоспособность оператора. Завершено расследование первого дела о хищениях при создании «планшета Чубайса»
24.04.2025 [09:13],
Геннадий Детинич
ТАСС сообщил, что бывшему генеральному директору компании «Пластик Лоджик», принадлежащей АО «Роснано», предъявлено обвинение в окончательной редакции. Экс-директор «Пластик Лоджик» — Борис Юрьевич Галкин — вину не признаёт и утверждает, что выполнял исключительно распоряжения совета директоров госкорпорации АО «Роснано». Тем не менее, это первое завершённое дело по фактам особо крупных хищений при реализации проекта российского планшета. ![]() Тот самый «планшет Чубайса» О подозрении в причастности Галкина к хищению свыше 13 млрд рублей представители ФСБ России сообщили в конце октября 2024 года. Уголовное дело в отношении Галкина выделено в отдельное производство из основного дела и насчитывает около 60 томов, к ознакомлению с которыми уже приступили обвиняемый и его защита. Расследование о причастности к хищениям трёх других арестованных топ-менеджеров ООО «Управляющая компания “Роснано”» — управляющего директора «Роснано» по финансам Артура Галстяна, директора по методологии учёта, налогообложению и отчётности Марины Касенковой и бывшего замглавы «Роснано» Бориса Подольского — пока не завершено. Также в начале апреля 2025 года стало известно, что Арбитражный суд Москвы наложил арест на денежные средства и другое имущество экс-главы корпорации Анатолия Чубайса и ещё семи ответчиков на сумму 5,6 млрд рублей в качестве обеспечительных мер по иску «Роснано». Иск подала сама госкорпорация с целью компенсации ущерба, понесённого из-за провалившегося проекта планшетов Plastic Logic на гибких экранах. Корпорация требует возмещения ущерба в размере 3,8 млрд рублей и $20,4 млн (около 1,7 млрд рублей). Галкин может получить до 10 лет лишения свободы за инкриминируемые нарушения, однако средства рассчитывают взыскать также с бывших топ-чиновников «Роснано», причастных к растратам. Согласно окончательной редакции обвинения, сумма ущерба, нанесённого бывшим директором «Пластик Лоджик» бюджету Российской Федерации, снижена примерно вдвое и составляет чуть более 6 млрд рублей. Галкин руководил компанией с августа 2012 года по лето 2016-го. В 2010–2012 годах «Роснано» инвестировала в Plastic Logic 7,1 млрд рублей и получила 43,84 % её акций. С 2015 года «Пластик Лоджик» на 99 % являлась дочерней компанией «Роснано». По словам Галкина, топ-менеджеры «Роснано» принимали решения о финансировании проекта через ряд одноимённых компаний, в том числе в иностранных юрисдикциях. Оригинальную технологию производства пластиковых транзисторов в своё время создала компания Lucent Technologies (в оригинале — Bell Labs). В 2000 году лицензия была передана тогда ещё американской компании E Ink. Гораздо позже лицензия перешла к британской (ирландской) компании Plastic Logic. Дело дошло до строительства завода в Германии, на завершение которого, по-видимому, также направлялись средства из российского бюджета. Ещё в 2011 году Анатолий Чубайс продемонстрировал президенту России Владимиру Путину прототип планшета с пластиковым (гибким) экраном для школьников. Предполагалось, что один лёгкий планшет заменит весь комплект учебников по всем предметам. Однако проект так и не был завершён. В 2015 году Счётная палата по итогам проверки деятельности «Пластик Лоджик» сообщила, что технологии у иностранного партнёра не были приобретены, а завод в Зеленограде не построен. Лакомый кусочек Google: на Chrome нашёлся ещё один потенциальный покупатель
24.04.2025 [09:10],
Дмитрий Федоров
Perplexity заявила о готовности купить браузер Chrome в случае, если суд обяжет Google его продать. При этом в компании подчёркивают, что предпочтительнее, чтобы продукт остался в экосистеме Google, чем оказался под контролем OpenAI, поскольку это может поставить под угрозу открытость и стабильность проекта Chromium. ![]() Источник изображения: Perplexity Дмитрий Шевеленко (Dmitry Shevelenko), директор по бизнесу Perplexity, сообщил, что не хотел давать показания в антимонопольном процессе против Google, опасаясь последствий со стороны корпорации. Однако после получения повестки он явился в суд, где использовал своё выступление для предложения потенциальной сделки: выкупа браузера Chrome его компанией. Дело рассматривается в окружном суде округа Колумбия под председательством судьи Амита Мехты (Amit Mehta), который рассматривает возможные меры в случае признания Google виновной в злоупотреблении доминирующим положением на рынке поисковых услуг. Если суд примет позицию Министерства юстиции США, Google будет обязана выделить Chrome в отдельную компанию. Под потенциальное разделение может попасть не только сам Chrome, но и его открытая версия — Chromium. Google в судебных документах называет такую меру опасной, утверждая, что передача контроля может привести к прекращению разработки, снижению качества или началу монетизации продукта, что повлияет на весь рынок веб-браузеров, включая сторонние проекты, зависящие от Chromium. Во время дачи показаний Шевеленко выразил уверенность, что Perplexity сможет управлять браузером Chrome без ухудшения его качества и монетизации. На вопрос адвоката, считает ли он, что кто-либо, кроме Google, способен масштабировать продукт до текущего уровня, он ответил: «Я думаю, мы могли бы справиться». Perplexity выразила готовность обеспечить стабильную и открытую поддержку браузера, если такая необходимость возникнет. Это не первое заявление Perplexity о намерении приобрести ключевой технологический продукт. Ранее компания также проявляла интерес к покупке TikTok — платформы, которая может быть запрещена в США из-за опасений, связанных с её принадлежностью китайской компании ByteDance. Хотя Perplexity была основана менее трёх лет назад, она активно участвует в обсуждении возможных сделок на фоне давления со стороны американских регуляторов на технологических гигантов. Шевеленко также представил перечень проблем, с которыми сталкивается Perplexity в условиях доминирования Google на мобильных платформах. Он указал, что для настройки Perplexity в качестве голосового ассистента по умолчанию на Android необходимо пройти множество этапов. Сам он, как признался, был вынужден прибегнуть к помощи коллеги, чтобы завершить настройку, так как давно пользуется iPhone. Даже после установки по умолчанию пользователю необходимо активировать ассистент вручную, тогда как Google Assistant запускается по голосовой команде. В ходе дачи показаний Шевеленко описал переговоры с несколькими производителями смартфонов в США о возможности предустановки Perplexity в качестве поисковой системы или ассистента по умолчанию. Однако сделки не состоялись. Он отметил, что один из производителей отказался от соглашения, так как опасался потерять долю выручки, которую обеспечивает партнёрство с Google. По словам Шевеленко, эти контракты ставят компании в положение, при котором любое действие, не согласованное с Google, может повлечь за собой сокращение выплат. «У них фактически пистолет у виска», — заявил он. Судья Мехта ранее установил, что Google использовала исключительные соглашения с производителями телефонов и браузеров, чтобы ограничить дистрибуцию конкурентов. Такие контракты запрещают производителям предустанавливать альтернативные сервисы, что блокирует Perplexity на уровне дистрибуции. Шевеленко привёл пример производителя, по открытым данным — это Motorola, который согласился предустановить Perplexity, но не сделать его ассистентом по умолчанию. Обе стороны пытались найти технические и юридические способы обойти ограничения, но не смогли выйти за пределы условий, продиктованных Google. TSMC раскрыла, когда начнёт выпускать 1,4-нм чипы с нанолистами — анонсирован техпроцесс A14
24.04.2025 [09:09],
Дмитрий Федоров
TSMC анонсировала 1,4-нм техпроцесс A14 на транзисторах Gate-All-Around (GAA) второго поколения. Технология обеспечит прирост производительности на 10–15 % при том же энергопотреблении, а также снижение потребляемой мощности на 25–30 % при сохранении частоты и логической сложности по сравнению с 2-нм N2. Плотность логических элементов повысится на 23 %, а общая плотность транзисторов в условиях смешанного проектирования — 20 %. Массовое производство запланировано на 2028 год, а версия с подачей питания с обратной стороны чипа дебютирует в 2029 году. ![]() Источник изображения: TSMC Во время Североамериканского технологического симпозиума, компания TSMC сообщила, что A14 — это новый техпроцесс, разработанный с нуля, так что для него не подойдут дизайны чипов, спроектированные для предыдущих техпроцессов. Новая технология построена на транзисторах с нанолистами (nanosheets) второго поколения, произведённых с использованием новейшей технологии GAA. Это отличает его от техпроцесса N2P, основанного на платформе N2, и от A16, представляющего собой улучшенный N2P с системой подачи питания с обратной стороны (Backside Power Delivery — BSPDN). В отличие от A16, базовая версия A14 не поддерживает архитектуру Super Power Rail. Это снижает стоимость, но ограничивает применение технологии в сценариях, где требуется высокая плотность разводки электропитания. Однако отсутствие BSPDN делает A14 целесообразным выбором для тех приложений, в которых преимущества этой технологии минимальны или не проявляются. ![]() Ключевые характеристики техпроцесса A14 компании TSMC по сравнению с N2. Источник изображения: TSMC Несмотря на отсутствие BSPDN, техпроцесс A14 сохраняет высокую эффективность благодаря использованию транзисторов с нанолистами второго поколения. Одним из ключевых компонентов технологии является NanoFlex Pro — усовершенствованная архитектура стандартных ячеек, предоставляющая разработчикам гибкость при конфигурировании логических блоков с учётом трёх важных метрик: производительности, энергопотребления и площади кристалла (Power, Performance, Area — PPA). Хотя компания не раскрывает технических отличий NanoFlex Pro от предыдущей версии NanoFlex, можно предположить, что речь идёт о расширенных возможностях DTCO — совместной оптимизации проектирования и технологии — а также более точной настройке на уровне ячеек и транзисторов. ![]() Дорожная карта развития технологических узлов TSMC в сегментах High-end и Mainstream на 2020–2028 годы. Источник изображения: TSMC TSMC ожидает, что массовое производство чипов по технологии A14 начнётся в 2028 году. При этом компания пока не уточнила, в каком полугодии начнётся серийный выпуск этих чипов. Учитывая, что массовое производство по техпроцессам N2P и A16 начнётся во второй половине 2026 года, можно предположить, что производство чипов по технологии A14 будет приурочено к первой половине 2028 года. Версия A14 с архитектурой Super Power Rail (SPR) — системой подачи питания с обратной стороны микросхемы (BSPDN) — ожидается в 2029 году. Хотя официальное название этой модификации пока не объявлено, вероятно, оно будет соответствовать принятой номенклатуре TSMC и получит обозначение A14P. ![]() * Плотность транзисторов, опубликованная компанией TSMC, соответствует «смешанному» дизайну кристалла, включающему 50 % логических элементов, 30 % ячеек SRAM и 20 % аналоговых блоков. ** При сравнении на одинаковой площади кристалла. *** При сравнении на одинаковой тактовой частоте. Источник изображения: Tom's Hardware Особенностью A14 остаётся использование системы подачи питания с лицевой стороны, аналогичной применяемой в техпроцессах N2 и N2P. Это делает архитектуру особенно уместной в клиентских и специализированных вычислительных задачах, где не требуется высокоплотная разводка линий питания, но критичны энергоэффективность и масштабируемость. По информации TSMC, техпроцесс A14 ориентирован на широкий спектр применений, включая клиентские устройства и задачи периферийных вычислений, где важна высокая производительность при ограничениях по энергопотреблению и площади кристалла. Благодаря архитектурным особенностям и параметрам, технология A14 обеспечивает сбалансированность по ключевым метрикам PPA в различных сценариях проектирования. Silicon Power выпустила линейку твердотельных накопителей Endura
24.04.2025 [09:00],
Андрей Созинов
Компания Silicon Power представила семейство твердотельных накопителей под названием Endura. Линейка включает четыре устройства с различными характеристиками, предназначенные для разных сценариев использования — от бытового до профессионального. ![]() Все накопители новой серии базируются на флеш-памяти TLC 3D NAND, обеспечивающей высокую скорость работы и надежность благодаря многослойному расположению ячеек памяти. Производитель позиционирует новинки в качестве универсальных накопителей с оптимальным сочетанием производительности и надёжности при повседневном использовании. Все новинки покрывает пятилетняя гарантия производителя, что указывает на их высокую надёжность. В состав линейки вошли следующие модели: SP Endura E55 —2,5-дюймовый накопитель с интерфейсом SATA III. Это доступное устройство для массового пользователя обеспечивает скорость последовательного чтения до 500 Мбайт/с и записи до 450 Мбайт/с, что в 15 раз быстрее стандартных жестких дисков. Доступны варианты емкостью от 512 Гбайт до 2 Тбайт. ![]() SP Endura E60 — накопитель с интерфейсом PCIe 3.0 x4, обеспечивающий скорость чтения до 2200 Мбайт/с и записи до 1600 Мбайт/с. Устройство совместимо с NVMe 1.3 и поддерживает технологии LDPC и ECC для защиты данных. Производитель позиционирует этот SSD в качестве решения для производительных систем для работы и игр. Этот SSD также доступен в версиях объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт. SP Endura ED90 — высокопроизводительный SSD с интерфейсом PCIe 4.0, соответствующий стандарту NVMe 2.0. Он подойдёт для компьютеров для людей творческих профессий, создателей контента, а также систем, которые подразумевают интенсивную передачу данных. SSD обеспечивает скорость чтения до 5000 Мбайт/с и записи до 4800 Мбайт/с. Доступны варианты емкостью от 500 Гбайт до 4 Тбайт. ![]() SP Endura ES75 — самая производительная модель новой линейки с интерфейсом PCIe 4.0, демонстрирующая скорость чтения до 7000 Мбайт/с и записи до 6500 Мбайт/с. Устройство позиционируется как решение для профессионального использования, создания контента и мощных игровых компьютеров. Эти SSD доступны в версиях объёмом от 1 до 4 Тбайт. Накопители серии ED90 уже поступили в продажу в магазины торговой сети DNS. Информация о поступлении других моделей будет публиковаться в официальном Telegram-канале «Сила кремния». TSMC уже вовсю выпускает чипы по улучшенному 3-нм техпроцессу N3P — на очереди N3X
24.04.2025 [06:43],
Дмитрий Федоров
В апреле 2025 года на технологическом симпозиуме в Северной Америке компания TSMC объявила, что начала серийное производство чипов по техпроцессу N3P ещё в IV квартале 2024 года. Эта 3-нм платформа третьего поколения сохраняет полную совместимость с дизайнами чипов для прежней версии 3-нм техпроцесса и ориентирована на задачи, где критичны высокая производительность и экономичное энергопотребление — от пользовательских устройств до центров обработки данных. ![]() Источник изображения: TSMC Технология N3P представляет собой оптическое сжатие предыдущего техпроцесса N3E. Сохраняя прежние правила проектирования и совместимость с блоками чипов, она обеспечивает прирост производительности до 5 % при неизменном уровне утечки токов либо снижение энергопотребления на 5–10 % при тех же частотах. Кроме того, в схемах со стандартной пропорцией логических, SRAM и аналоговых элементов (50 %, 30 % и 20 % соответственно), N3P даёт прирост плотности транзисторов на 4 %. Повышение плотности интеграции в N3P достигнуто за счёт улучшения оптических параметров литографического процесса, а не изменений в проектных нормах, что способствует более эффективному масштабированию всех функциональных структур микросхемы. Это преимущество особенно проявляется в проектах с преобладанием памяти SRAM, где критична высокая плотность интеграции. В настоящее время техпроцесс применяется для выполнения производственных заказов ключевых клиентов компании. TSMC уточняет, что развитие 3-нм линейки техпроцессов не ограничивается узлом N3P. Следующим этапом станет 3-нм техпроцесс N3X, массовое производство которого запланировано на II полугодие 2025 года. Эта версия ориентирована на достижение максимальных тактовых частот и, согласно внутренним оценкам компании, обеспечивает увеличение максимальной производительности на 5 % при фиксированном энергопотреблении либо позволяет снизить энергопотребление на 7 % при неизменной частоте по сравнению с N3P. ![]() * Плотность чипа, опубликованная TSMC, отражает «смешанную» структуру чипа, состоящую из 50 % логических элементов, 30 % памяти SRAM и 20 % аналоговых блоков. ** При одинаковой площади. *** При одинаковой тактовой частоте. Источник изображения: Tom's Hardware Ключевое отличие техпроцесса N3X — поддержка напряжения питания до 1,2 вольт, что является аномально высоким значением для 3-нм технологического узла. Это позволяет микросхемам достигать максимальной тактовой частоты (Fmax), что особенно важно для процессоров клиентского сегмента. Однако такая возможность сопряжена с серьёзными технологическими ограничениями: мощность, обусловленная токами утечки, может возрасти до 250 %. Поэтому при проектировании микросхем на базе N3X требуется инженерный компромисс между производительностью и тепловыми параметрами устройства. Старший вице-президент по развитию бизнеса и глобальным продажам, а также заместитель операционного директора TSMC Кевин Чжан (Kevin Zhang) отметил, что компания продолжает оптимизировать свои техпроцессы даже после их перехода к массовому производству. По его словам, переход на новый технологический узел требует от клиентов значительных инвестиций, включая разработку чипов в рамках экосистемы. Поэтому стратегия TSMC направлена на непрерывную оптимизацию уже внедрённых техпроцессов, чтобы клиенты могли дольше сохранять эффективность ранее сделанных вложений. TSMC традиционно выпускает несколько итераций одного технологического узла в рамках единого комплекта разработки — Process Development Kit (PDK). Примером служат серии техпроцессов N5 и N4, включающие, соответственно, N5P и версии N4P и N4C. Такой подход позволяет компании максимально эффективно использовать дорогостоящее технологическое оборудование, а клиентам — снижать затраты за счёт повторного использования IP-блоков. Узлы N3P и N3X органично продолжают эту стратегию в рамках 3-нм семейства техпроцессов. Несмотря на активное внимание к перспективным 2-нм техпроцессам, основанным на транзисторах с полным затвором (GAA), основная масса процессоров для клиентских устройств, которые выйдут на рынок в ближайшие кварталы, будет производиться с использованием техпроцессов семейства N3. К числу таких решений относятся смартфоны, планшеты и компьютеры новых поколений, запуск которых ожидается в 2025 году и позднее. Рост выручки и прибыли SK hynix превзошёл ожидания аналитиков
24.04.2025 [05:09],
Алексей Разин
Как отмечалось накануне, аналитики ожидали от SK hynix роста квартальной выручки на 38 % и операционной прибыли на 129 %, но фактические объявленные этим южнокорейским производителем памяти показатели роста оказались выше. Выручка компании выросла в прошлом квартале на 42 %, а операционная прибыль увеличилась на 158 %. ![]() Источник изображения: SK hynix В абсолютном измерении выручка SK hynix достигла $12,36 млрд, а операционная прибыль выросла до $5,2 млрд. В последовательном сравнении наблюдалась отрицательная динамика, но она в целом характерна для перехода от четвёртого квартала к первому. Выручка SK hynix последовательно снизилась на 11 %, а операционная прибыль просела на 8 % после того, как в четвёртом квартале был установлен рекорд по соответствующему финансовому показателю. Результаты первого квартала не стали рекордными, но они уступили лишь итогам четвёртого квартала прошлого года. Представители компании пояснили, что динамика прибыли в первом квартале отобразила её успехи в сфере реализации памяти для сегмента искусственного интеллекта. По мнению производителя, расходы участников рынка систем ИИ на развитие инфраструктуры продолжат расти, поскольку сохраняется спрос на создание «суверенных проектов» в этой сфере со стороны властей крупных стран. При этом в SK hynix подчёркивают, что геополитическая нестабильность создаст волатильность спроса во второй половине текущего года. Это не помешало компании сохранить свой прогноз по удвоению спроса на HBM по итогам всего 2025 года, поскольку соглашения на поставку соответствующей продукции в этом периоде были заключены ещё за год до этого. Развитие ИИ в сегменте смартфонов, по мнению руководства, подтолкнёт потребителей к обновлению своих устройств на содержащие более производительные чипы памяти. Глава Intel произвёл ключевые кадровые перестановки, чтобы распрощаться с бюрократией
24.04.2025 [04:44],
Анжелла Марина
Генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), возглавивший компанию в прошлом месяце, продолжает менять структуру управления компанией, сокращая бюрократию и ускоряя принятие решений. На прошлой неделе он объявил о новых кадровых перестановках, включая расширение полномочий финансового директора и назначение ключевых руководителей, которые теперь будут подчиняться ему напрямую. ![]() Источник изображения: Intel Одним из главных изменений стало расширение зоны ответственности финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner). Теперь он будет курировать корпоративное развитие и глобальные IT-направления Intel. Ранее эти функции выполняли Мэтт Пуарье (Matt Poirer), который, как сообщает издание CRN, покинет компанию, и бывший технический директор Грег Лавендер (Greg Lavender), вышедший на пенсию. Ещё одним новым прямым подчинённым Тана стал Джефф Данке (Jeff Dahncke), руководитель глобальных коммуникаций Intel. Ранее его подразделение входило в отдел продаж и маркетинга, но теперь будет работать напрямую с гендиректором. Тан объяснил это решение «межкорпоративной работой, которая соответствует приоритетам бизнеса». Руководитель Intel Capital Энтони Линь (Anthony Lin) также войдёт в непосредственное подчинение Лип-Бу Тана. Кроме того, временным директором по персоналу назначена Виктория Холройд-Фогг (Victoria Holroyd-Fogg), вице-президент по кадрам. Её предшественница Кристи Памбианки (Christy Pambianchi) перейдёт на аналогичную должность в компанию Caterpillar. Некоторые топ-менеджеры остались на своих должностях без изменений — в частности, руководители Intel Foundry Нага Чандрасекеран (Naga Chandrasekaran) и Кевин Бакли (Kevin Buckley). Интересно, что эти перестановки произошли на фоне слухов о возможных массовых сокращениях в Intel. Как пишет CRN, ссылаясь на слова Bloomberg, компания может уволить более 20 % сотрудников. Сама Intel отказалась комментировать эту ситуацию. Новая статья: Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A620 GDL: охлаждение на стиле
24.04.2025 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор процессорного кулера ID-Cooling Frozn A620 GDL: охлаждение на стиле Создатель Discord покинул пост гендиректора ради нового будущего компании
24.04.2025 [00:55],
Анжелла Марина
Соучредитель Discord Джейсон Ситрон (Jason Citron) покидает пост генерального директора. Его преемником станет бывший топ-менеджер Activision Blizzard и компании King Хамам Сахнини (Humam Sakhnini), имеющий богатый опыт в игровой индустрии. По сообщению The Verge, смена руководства произойдёт 28 апреля, но Ситрон останется в совете директоров и будет консультировать нового главу компании. ![]() Источник изображения: discord.com В своём обращении к сотрудникам, опубликованном на сайте Discord, Ситрон объяснил своё решение уйти тем, что понял, что Discord вступает в новую фазу своей деятельности и ради успеха общего дела, компании просто необходим новый лидер, готовый к серьёзным вызовам. Напомним, Ситрон руководил Discord с 2015 года, то есть с момента основания. Под его управлением платформа выросла до 200 миллионов активных пользователей в месяц и почти 900 сотрудников. Второй сооснователь компании, Станислав Вишневский, сохранит должность технического директора. Новый глава компании Сахнини в своём заявлении отметил: «Я рад работать с талантливой командой Discord и масштабировать бизнес, сохраняя верность миссии компании и её особой связи с игровыми сообществами. Мы только в начале эпохи, где игры определяют развлечения и культуру, и Discord идеально подготовлен для ключевой роли в этом направлении». Интересно, что смена руководства происходит на фоне слухов о возможном выходе Discord на IPO. Правда, в интервью GamesBeat Ситрон не подтвердил конкретных планов по публичному размещению, но намекнул: «Как вы понимаете, привлечение такого человека как Сахнини, — это шаг в данном направлении». Google Gemini проиграл ИИ-гонку — пользователи предпочитают ChatGPT и Meta✴ AI
24.04.2025 [00:52],
Николай Хижняк
Количество ежемесячных пользователей ИИ Gemini составляет около 350 млн человек, что значительно меньше, чем у ChatGPT от OpenAI и даже у Meta✴ AI. Такая цифра была озвучена в ходе недавно обнародованных данных судебного заседания, в котором Google принимает участие в качестве ответчика. ![]() Источник изображения: androidauthority.com По данным The Information, в ходе продолжающегося рассмотрения антимонопольного иска к Google компания на одном из последних судебных заседаний показала слайд, подробно описывающий количество активных пользователей ИИ-помощника Gemini. Согласно этим данным, по состоянию на март 2025 года число активных ежемесячных пользователей Gemini составило 350 млн человек по всему миру. Ежедневно ИИ от Google пользуются около 35 млн человек. Несмотря на отставание от конкурентов, Google увеличила долю пользователей Gemini с октября 2024 года. Тогда ежедневно ИИ-помощником пользовались 9 млн человек, а ежемесячная аудитория составляла 90 млн человек. Google представила эти цифры в контексте заявления Министерства юстиции США о том, что компании следует запретить расширять своё доминирование в поиске с использованием ИИ. Однако очевидно, что на данный момент Google является аутсайдером в этой области. По сравнению с её показателями OpenAI и Meta✴ значительно опережают её. TechCrunch сообщает, что по состоянию на сентябрь 2024 года число пользователей Meta✴ AI приближалось к 500 млн в месяц, в то время как OpenAI недавно заявила, что еженедельно ChatGPT пользуются более 400 млн человек по всему миру. Хотя методы расчёта этих данных варьируются от компании к компании, это, безусловно, указывает на значительное отставание Google от OpenAI по числу активных пользователей ИИ-ассистента. Однако остаётся неясным, учитываются ли в данных Google интеграции Gemini в такие продукты, как Workspace и Gmail, у которых, очевидно, гораздо более широкая пользовательская база. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |