Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX проведёт первый в истории пилотируемый космический полёт над полюсами Земли — в него отправятся туристы
13.08.2024 [09:56],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX объявила о запланированном на конец 2024 года историческом событии для земной космонавтики — первом облёте полюсов нашей планеты на пилотируемом корабле. Четыре астронавта-любителя совершат 3–5-дневный вояж над Землёй, не залетая на МКС. Это будет уже шестая частная экспедиция на кораблях SpaceX Dragon, не считая доставку дежурных экипажей на станцию. ![]() Источник изображения: SpaceX Миссия к полюсам названа Fram2 в честь шхуны «Фрам» Фритьофа Нансена, совершившего полярные экспедиции к Северному и Южному полюсам. Советский космический корабль «Восток» также мог опираться на исторические параллели со шлюпом «Восток» Беллинсгаузена, открывшего миру Антарктиду, но доподлинно об этом не известно. «Fram2 будет возглавлять Чун Ван (Chun Wang), предприниматель и искатель приключений с Мальты, — сообщили в SpaceX. — Ван стремится использовать миссию, чтобы подчеркнуть исследовательский дух экипажа, вызвать чувство удивления и любознательности у широкой публики и показать, как технологии могут помочь раздвинуть границы исследования Земли и [исследования в рамках] частных экспедиций». Командиром корабля миссии Fram2 назначена норвежка Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen). Пилот миссии — Эрик Филипс из Австралии (Eric Philips). Специалист миссии — Рабеа Рогге (Rabea Rogge ) из Германии. Никто из них раньше не был в космосе. «В течение 3–5-дневной миссии экипаж планирует наблюдать полярные регионы Земли через купол Dragon на высоте 425–450 км [249–264 миль], используя подсказки космических физиков и гражданских ученых для изучения необычного светового излучения, напоминающего полярные сияния», — отметили в SpaceX при описании миссии. Речь идёт о достаточно новом явлении в полярных сияниях, впервые привлёкших внимание учёных около десяти лет назад. Это явление в шутку было названо «Стив» (Steve) и позже получило свою аббревиатуру: Strong Thermal Emission Velocity Enhancement или, по-русски, «Сильное повышение скорости теплового излучения». Выражается оно в огромных светящихся лиловых с зелёными сполохами лентах в небе в приполярных районах. Другими экспериментами на орбите станет первое в мире получение рентгеновского снимка человека в невесомости и наблюдение за рядом особенностей жизнедеятельности человека в космосе. Миссия Fram2 станет шестой частной миссией компании SpaceX. Предыдущие миссии включали свободный полёт по орбите Inspiration4, совершённый группой туристов в сентябре 2021 года; Ax-1, Ax-2 и Ax-3 — полёты хьюстонской компании Axiom Space, которая отправляла людей на МКС и обратно в апреле 2022, мае 2023 и январе-феврале этого года соответственно; и Polaris Dawn, еще один свободный (без стыковки со станцией) полёт, который в настоящее время запланирован на запуск 26 августа. Компания SpaceX также запустила девять миссий с астронавтами на МКС для NASA, начиная с испытательного полета Demo-2 на орбитальную лабораторию в 2020 году. А где-то в сторонке в это время взгрустнул корабль Boeing Starliner, который просто хочет вернуться домой. Сегодня Google представит смартфоны Google Pixel 9, часы Pixel Watch 3, наушники Pixel Buds Pro 2 и кое-что ещё
13.08.2024 [09:50],
Владимир Фетисов
Сегодня Google проведёт мероприятие Made by Google 2024, в рамках которого широкой публике покажут новейшие устройства компании, включая смартфоны серии Pixel 9, смарт-часы Pixel Watch 3, наушники Pixel Buds Pro 2. Также следует ожидать, что тема искусственного интеллекта будет в центре внимания на протяжении всей презентации, а новые возможности нейросети Gemini станут доступны в Android 15. ![]() Источник изображения: Kerry Wan / ZDNET Мероприятие Made by Google начнётся 13 августа в 20:00 мск и пройдёт в кампусе Google в Маунтин-Вью. Очно презентацию посетят представители прессы, разработчики и сотрудники компании. Следить за презентацией в режиме онлайн любой желающий сможет на сайте Google или на YouTube-канале компании. До старта трансляции ещё есть время, поэтому можно вспомнить, анонс каких именно новинок следует ждать от Google сегодня. Android 15, Gemini и другие ИИ-инструменты ![]() Источник изображения: Kerry Wan / ZDNET Ожидается, что Google анонсирует новые функции нейросети Gemini, поскольку компания стремится к конкуренции в этом сегменте с Samsung и Apple. По данным источника, IT-гигант представит новейшие функции на основе искусственного интеллекта под брендом Google AI. Что касается самих ИИ-инструментов, то в их число войдёт анонсированная ранее функция Circle to Search (позволяет осуществлять поиск по выделенной на изображении области), а также Add Me (делает возможным добавление на групповые снимки людей, которых не было на фото изначально), Pixel Screenshot (ИИ-инструмент поиска по скриншотам) и др. С большой долей вероятности во время анонса Android 15 немало времени будет уделено вопросам обеспечения безопасности и конфиденциальности пользователей. В Android 15 появится немало новых функций для повышения уровня конфиденциальности, включая Private Space (пространство для хранения приложений под дополнительным уровнем аутентификации), Theft Detection Lock (ИИ-функция обнаружения кражи Android-смартфона с последующей блокировкой) и др. Смартфоны серии Pixel 9 ![]() Источник изображения: Kerry Wan / ZDNET Вероятно, передовые ИИ-функции Google появятся в новейших аппаратных продуктах компании, таких как смартфоны серии Pixel 9, презентация которых должна состояться сегодня. Ожидается, что производитель представит модели Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL и Pixel 9 Pro Fold. Благодаря более ранним утечкам информации о каждом новом смартфоне Google уже известно немало:
Согласно маркетинговым материалам, аппаратной основой всех четырёх смартфонов Pixel 9 станет фирменный микропроцессор Google Tensor G4. Владельцы новинок смогут получать обновления программного обеспечения и безопасности в течение семи лет, а также год доступа к функциям Gemini Advanced. Покупатели смогут выбирать между версиями смартфонов в разных цветовых вариантах. Pixel Buds Pro 2 ![]() Источник изображения: Kerry Wan / ZDNET Прошло два года с тех пор, как Google выпустила оригинальные беспроводные наушники Pixel Buds Pro. Хотя они отличались хорошим звучанием и стильным внешним обликом, пришло время для модели следующего поколения. По данным источника, Pixel Buds Pro 2 переймут от оригинала двухцветный дизайн и так называемые «крылышки» — стабилизирующие дужки, делающие использование устройства более комфортным. На опубликованных ранее изображениях демонстрировались Pixel Buds Pro 2 в четырёх вариантах цветового исполнения корпуса: угольном, фарфоровом, мятном и розовом. Они будут поставляться с зарядным кейсом, который внешне ничем не отличается от своего предшественника. На подставке есть светодиодная индикация, вероятно, для отображения состояния сопряжения устройства и уровня заряда батареи, а также интерфейс USB Type-C в нижней части. Что касается новых функций, касающихся непосредственно воспроизведения аудио, то об этом на данный момент ничего неизвестно. Если Google решила сделать новинку лучше оригинала, то, вероятно, следует ожидать улучшения функции шумоподавления и появление поддержки пространственного звука. Pixel Watch 3 ![]() Источник изображения: Matthew Miller / ZDNET По слухам, новые смарт-часы Google будут мало чем отличаться от модели предыдущего поколения. При этом ожидается, что разработчики представят более крупную модель XL, подобно тому, как это происходит в линейке смартфонов, где помимо базовой модели есть модель XL с большим дисплеем. Появление более крупной версии Pixel Watch 3 даст покупателям возможность выбора между 41- и 45-мм версиями устройства. Вполне логично, что Pixel Watch XL получит более ёмкую аккумуляторную батарею. Также известно, что новые смарт-часы Google получат поддержку сверхширокополосной связи (UWB), что важно для реализации некоторых функций, таких как Find My Device. «Это должно быть частью основной игры»: для Skyrim вышел платный фанатский аддон Bards College, который сравнивают с официальными DLC
12.08.2024 [23:04],
Юлия Позднякова
Группа моддеров Kinggath Creations, известная по масштабным модификациям Sim Settlements для Fallout 4, выпустила ещё один впечатляющий мод — Bards College для The Elder Scrolls V: Skyrim. ![]() Источник изображений: kinggathcreations.com Авторы называют Bards College дополнением — по масштабу и качеству контента оно сравнимо с официальными DLC. Аддон значительно расширяет сюжетную линию фракции Коллегия бардов, выводя её на уровень проработки Гильдии воров, Клинков и других организаций из основной игры. Помимо масштабной квестовой линии с профессионально озвученными NPC, мод добавляет уникальную механику и мини-игру. По сюжету после долгого отсутствия в Скайриме архибард Следриг (Sledrig) вместе с преподавателями и студентами возвращается в Солитьюд, чтобы поделиться новыми знаниями и навыками. Вступив в Коллегию бардов, пользователи смогут зарабатывать, играя на инструментах для публики и вдохновляя своих союзников в боях. Их репутация может распространиться по всей провинции — балладу о подвигах героя будут петь на городских площадях. Кроме того, став эмиссарами Коллегии, игроки помогут ей укрепить свои политические позиции — их песни способны «вдохновлять и запугивать» людей, а также «принуждать их выполнять приказы». ![]() Выполняя квесты гильдии, игроки будут использовать расширенную систему Криков (Shouts) — Песни (Chants), каждая из которых состоит из трёх Криков. Для получения новых способностей и улучшения старых понадобятся резонансные кристаллы (Resonant Crystals), которые можно найти в подземельях и создать самостоятельно. Также авторы предлагают состязаться в остроумии с другими бардами в словесных дуэлях ради золота и престижа. The Elder Scrolls V: Skyrim — Bards College
Bards College — платное дополнение, доступное на официальной площадке Bethesda Game Studios Creations (бывшая Creation Club) по цене 1000 кредитов (эквивалентно $10). Создатели позаботились о совместимости с основной игрой в версиях для ПК и Xbox, а также DLC и другими модами сообщества. Релизный трейлер мода привёл игроков в восторг. «Это должно быть частью основной игры, — считает scottjackson8771. — Безумно круто». «Я поражён, — признался guardianmf5534. — Я всегда многого ожидаю от команды Kinggath, но это выглядит как настоящий трейлер дополнения от Bethesda». «Будто сейчас 2012-й и Bethesda выпустила потрясающий четвёртый DLC», — написал JoshuaLindsay11. «Был разочарован, увидев надпись Creations, но хорошие моддеры заслуживают того, чтобы им платили», — отметил elderyaag3534. Пользователи высоко оценили и прошлогоднюю работу команды — заключительную часть Sim Settlements 2 для Fallout 4 (мод бесплатен). Intel предложила ирландским сотрудникам уволиться самим, но с «парашютом» до €500 тыс.
12.08.2024 [21:54],
Николай Хижняк
Компания Intel недавно объявила о планах сократить на 15 % свой персонал для снижения расходов. Ирландский офис производителя чипов недавно предложил сотрудникам дочерней компании Leixlip добровольно написать заявление об увольнении. Размер выходного пособия, которое Intel готова выплатить сотрудникам со стажем, может достигать €500 тыс. ![]() Источник изображения: Intel Предложение о добровольном увольнении начало распространяться среди сотрудников ирландского офиса на прошлой неделе. Оно действует до 23 августа. Согласно предложенным условиям, те сотрудники, которые проработали в компании больше двух лет, могут рассчитывать на дополнительную пятинедельную зарплату за каждый год стажа. Кроме того, согласно ирландским законам, каждый бывший сотрудник может рассчитывать на дополнительные выплаты в размере двухнедельной заработной платы (но в расчёте не более 600 евро в неделю) за каждый год службы. Таким образом, в сумме сотрудник с большим стажем, решивший написать заявление об уходе по собственному желанию, может получить выходное пособие размером до €500 тыс. Ответ на заявление будет дан 6 сентября. Те, кому увольнение одобрят, покинут компанию 30 сентября. В ирландском филиале Intel в настоящий момент числятся около 4900 сотрудников. Если производитель чипов решит сократить ирландский офис на 15 %, то рабочих мест лишатся около 730 человек. Intel будет вынуждена провести принудительные увольнения, если не наберет достаточного количества желающих уйти по собственному желанию. В самой компании отказались уточнить, какое количество человек планируется сократить непосредственно в ирландском офисе. В 2022 году Intel для сокращения расходов призывала до 2000 своих ирландских сотрудников взять трёхмесячный неоплачиваемый отпуск. В итоге в период с октября 2022 года по конец 2023 года компании пришлось сократить штат своих сотрудников примерно на пять процентов. Важно добавить, что недавно Intel перенесла крупносерийное производство некоторых процессоров именно в Ирландию. В своём последнем финансовом отчёте компания отметила, что это решение стало одним из основных факторов, повлиявших на сокращение валовой прибыли в последнем квартале. В то же время, по словам финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), это позволило на $1 млрд сократить капитальные затраты и принесёт Intel пользу в долгосрочной перспективе. 25 минут геймплея и новые подробности: GSC Game World провела демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
12.08.2024 [20:52],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 12 августа студия GSC Game World провела на Twitch-канале Xbox презентацию Developer Deep Dive, посвящённую постапокалиптическому шутеру с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl развернутся в Чернобыльской зоне отчуждения. Бесшовный открытый мир игры включает 20 регионов с уникальными жителями, архитектурой и испытаниями. Разработчики не хотели делать S.T.A.L.K.E.R. 2 простой и комфортной, поэтому герой устаёт, голодает и так далее, что влияет на его эффективность. Прокачки уровней не будет — прогресс достигается за счёт более глубокого понимания мира. На шоу показали прохождение квеста (около 25 минут геймплея). Герой, чтобы попасть на базу «Чистое небо», должен отключить три пси-установки на болотах, где сталкивается с псевдособаками, зомби, плотью, Контролёром и аномалиями. О чём ещё рассказали на презентации:
Трансляция длилась 35 минут и уже доступна для просмотра на YouTube. Стрим на Twitch сопровождался исключительно английскими субтитрами, а в версии для видеохостинга Google шоу оснащено ещё и русскими. В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Интернет-спутники Starlink научились прицельно обходить сигналом радиотелескопы на Земле
12.08.2024 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Компания SpaceX разработала способ предоставить спутниковый интернет Starlink в так называемые «зоны радиомолчания» в Нью-Мексико и Западной Вирджинии, где расположены радиоастрономические обсерватории. В сотрудничестве с Национальным научным фондом США и Национальной радиоастрономической обсерваторией (NRAO) компания нашла возможность подключить к Starlink жителей этих регионов, не создавая помех научным исследованиям. ![]() Источник изображений: SpaceX Зоны радиомолчания выделяются на официальной карте покрытия Starlink как пара темно-синих областей без доступа к высокоскоростному спутниковому интернету компании. SpaceX вынуждена была ограничить доступ, чтобы избежать создания радиопомех местным обсерваториям, которые используют мощные радиотелескопы для проведения космических наблюдений. ![]() Основная проблема заключалась в том, что радиосигналы Starlink попадали непосредственно на чувствительную приёмную аппаратуру радиоастрономических обсерваторий, что могло как помешать наблюдениям, так и повредить оборудование. Для предотвращения этого SpaceX разработала систему для быстрого изменения направленности спутникового сигнала в обход радиотелескопов в момент приближения орбитальных спутников компании. Этапы взаимодействия спутника и радиотелескопа показаны на иллюстрациях ниже. ![]() ![]() ![]() «Эти методы стали возможными благодаря фреймворку обмена данными в реальном времени между Starlink и радиоастрономическими обсерваториями, которые предоставляют Starlink запланированный график наблюдений телескопа, включая направление наведения телескопа (также известное как “ось прицеливания”) и его наблюдаемую полосу частот», — сообщил представитель SpaceX. По данным SpaceX, система уже запущена и работает в зоне радиомолчания в Сокорро, штат Нью-Мексико, где базируется телескоп Very Large Array NRAO. В результате местные жители, включая индейское племя Аламо Навахо, теперь имеют возможность пользоваться быстрым спутниковым интернетом Starlink. ![]() Источник изображения: National Radio Astronomy Observatory «Это великолепное сотрудничество между NRAO и SpaceX, демонстрирующее сосуществование передовых систем спутниковой связи и чувствительных научных приборов, использующих общий спектр», — уверен вице-президент по инжинирингу Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls). ![]() Подключение к Starlink также станет возможным в Грин-Бэнк, Западная Вирджиния, где находится ещё один крупный радиотелескоп. «Яндекс» начал подсказывать пользователям сервисы, где видео грузятся быстрее
12.08.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
В «Яндекс Поиске» и «Яндекс Браузере» появился детектор медленной загрузки видеороликов. Благодаря новому инструменту пользователи, столкнувшиеся с долгой загрузкой и «зависаниями» видео, получили возможность быстро найти тот же контент на других ресурсах. В случае отсутствия полного аналога сервис предложит выбор из наиболее похожего материала. ![]() Источник изображений: Яндекс «Когда Поиск по видео индексирует на нескольких площадках одинаковые ролики, он объединяет их в "дубли", а затем показывает как альтернативу контенту с медленной загрузкой», — объяснили в пресс-службе. Система теперь сама определяет видео, загрузка которого превышает типичные показатели, и предлагает пользователю посмотреть его на других площадках. ![]() Аналогичным образом работает детектор медленной загрузки роликов в «Яндекс Браузере»: при возникновении задержек с загрузкой видео пользователю будет предложено найти этот же или похожий контент на других ресурсах. Инструмент уже доступен в десктопной версии веб-обозревателя, а в мобильной версии должен появиться в ближайшее время. Galax подтвердила, что GeForce RTX 4070 незаметно перейдёт с GDDR6X-памяти на более медленную GDDR6
12.08.2024 [19:04],
Николай Хижняк
Компания Galax готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 4070 OC 2X, оснащённую более медленной памятью GDDR6, пишет портал VideoCardz. Оригинальная версия этого ускорителя выпускается с более скоростной памятью GDDR6X. Новая версия видеокарты будет предлагаться в точно такой же упаковке, поэтому перед покупкой рекомендуется более внимательно ознакомиться с техническими характеристиками карты, чтобы обнаружить разницу. ![]() Источник изображений: VideoCardz Новая версия Galax GeForce RTX 4070 OC 2X с памятью GDDR6 будет использовать ту же систему охлаждения, что и оригинальная модель. Толщина видеокарты тоже не изменится и будет составлять два слота расширения. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 8-контактным разъёмом PCIe. Как пишет VideoCardz, печатная плата новой версии видеокарты будет такой же, как у оригинальной модели с памятью GDDR6X, однако полноценных снимков платы пока нет, поэтому детально сравнить разницу пока невозможно. Также известно, что новая версия Galax GeForce RTX 4070 OC 2X получит другой графический процессор — AD104-251 вместо AD104-250. Однако количество ядер CUDA в нём будет прежним и составит 5888 штук. Основное отличие между двумя видеокартами будет заключаться в используемой памяти. Модель на базе AD104-251 получит память GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Версия на базе AD104-250 работает с памятью GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с. Объём памяти при этом не изменится и составит 12 Гбайт. Также не поменяется и разрядность шины памяти, которая составляет 192 бит. О показателе энергопотребления новой версии Galax GeForce RTX 4070 OC 2X пока ничего не сообщается. Terminator: Survivors отправили в будущее — симулятор выживания по «Терминатору» не выйдет 24 октября в раннем доступе Steam
12.08.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчики из Nacon Studio Milan сообщили о вынужденном переносе на более поздний срок своего симулятора выживания с открытым миром Terminator: Survivors. Напомним, Terminator: Survivors была подтверждена ещё в 2022 году, а окончательное название и дату выхода в раннем доступе Steam получила прошедшей зимой — релиз ожидался 24 октября. Как стало известно, старт раннего доступа Terminator: Survivors решили отложить вплоть до 2025 года. Разработчикам потребуется больше времени, чтобы достичь ожидаемого фанатами уровня качества. «Знаем, что многих это расстроит, но мы хотим отдать должное этой вселенной, её фанатам и нашему сообществу. Мы считаем, что в долгосрочной перспективе это правильное решение», — гласит официальный анонс (см. изображение выше). Гендиректор Nacon Studio Milan Марко Понте (Marco Ponte) заверил: «Мы невероятно гордимся возможностью поработать над столь знаковой франшизой, как Terminator. Нам не терпится рассказать вам больше. Спасибо за поддержку… Мы вернёмся». События развернутся спустя четыре года после ядерной войны. Игрокам предстоит исследовать открытый мир, сражаться с машинами Skynet, Терминатором и другими людьми, а также строить базу для остатков человечества. Ранний доступ Terminator: Survivors пройдёт на ПК (Steam), а полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают оригинальную историю, новых и знакомых персонажей, кооператив на четырёх человек и перевод на русский. Western Digital выпустит PCIe 5.0 SSD со скоростью до 15 Гбайт/с и низким нагревом
12.08.2024 [15:36],
Николай Хижняк
Компания Western Digital на своей выставке The Future of Memory and Storage показала новые модели твердотельных накопителей форм-фактора M.2 2280 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 для мобильных рабочих станций и потребительских настольных ПК. У новинок пока нет названия, однако они выделяются не только высокой производительностью, но и высокой энергоэффективностью. ![]() Источник изображений: AnandTech В составе первых моделей накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 использовалась более медленная флеш-память NAND, поэтому они ограничивались скоростями до 12,5 Гбайт/с. Однако сейчас самые передовые модели SSD оснащаются 232-слойными чипами флеш-памяти 3D TLC Micron со скоростью 2400 МТ/с на контакт, чей общий показатель скорости последовательного чтения превышает значение 14 Гбайт/с. Весь прошлый год компания Western Digital была сосредоточена на выпуске моделей потребительских SSD более массовых сегментов под интерфейс PCIe 4.0 (серии WD Blue SN5000, WD Black SN770M, и WD Blue SN580). Теперь производитель планирует пополнить своё портфолио накопителей новыми высокопроизводительными моделями с поддержкой PCIe 5.0. Компания готовит к выпуску две модели SSD M.2 2280: одна будет ориентирована на верхний сегмент, другая — на массовый. В основе обеих моделей используются новые фирменные контроллеры. Флагманская модель SSD получила 8-канальный контроллер с кеш-памятью DRAM. Модель массового сегмента оснащена четырёхканальным контроллером без кеш-памяти DRAM. Оба накопителя используют 218-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND BiCS8. Ключевой особенностью новинок, как отмечает производитель, является не только высокая производительность, но и энергоэффективность, которая влечёт за собой невысокие рабочие температуры. Для флагманской модели компания обещает энергопотребление под нагрузкой на уровне всего 7 Вт, а для массовой модели — 5 Вт. Для сравнения, существующие модели флагманских PCIe 5.0 SSD потребляют под нагрузкой до 11-12 Вт. Western Digital показала, что модель производительного сегмента способна обеспечивать скорость последовательного чтения почти на уровне 15 Гбайт/с и производительность в операциях случайного чтения выше 2 млн IOPS. В свою очередь модель SSD массового сегмента обеспечивает скорость последовательного чтения на уровне 10,7 Гбайт/с. Хотя Western Digital несколько задержалась с выходом своих собственных SSD стандарта PCIe 5.0 по сравнению с конкурентами, эта демонстрация решений на проприетарных контроллерах и чипах памяти NAND показывает, что в технологическом плане она совсем не отстаёт. Звезда «Ведьмака 3» подтвердил появление Геральта в The Witcher 4, но есть нюанс
12.08.2024 [13:03],
Дмитрий Рудь
CD Projekt Red подтвердила следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) больше двух лет назад, однако до сих пор не прояснила статус Геральта из Ривии в новой игре. За разработчиков это сделал актёр озвучки героя. Напомним, Polaris позиционируется как начало новой саги для серии. На первом и пока единственном тизере игры (см. изображение ниже) фигурирует медальон незнакомой ведьмачьей школы, что явно намекало на смену протагониста. В недавнем ролике для YouTube-канала Fall Damage это подтвердил и американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Белому Волку в англоязычных версиях игр CD Projekt Red. «The Witcher 4 анонсирована, но ничего про неё сказать не могу. Мы знаем, что Геральт будет в игре, но не масштаб его роли. Игра не будет делать на нём акцент, на сей раз история не про него», — заявил Кокл. О ком, если не о Геральте, будет The Witcher 4, Кокл не знает и спешит уточнить, что пока даже не видел в глаза сценарий игры: «Да и если бы видел, то не мог бы сказать. Штука в том, что я сейчас могу врать и не краснеть. Но не вру. Или всё-таки вру?» Кто возглавит новую игру, вопрос открытый. Самый очевидный вариант — Цири, но для этого некоторые из концовок The Witcher 3 придётся сделать каноничными. Также возможен сценарий с новым ведьмаком или персонажем пользователя. Polaris представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. Игра сейчас в приоритете у CDPR — ей заняты почти 65 % от всех сотрудников студии. Аналитики прогнозируют релиз в 2026-м или даже в 2027 году. Провайдеры начали терять абонентов из-за проблем с доступом к YouTube
12.08.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Клиенты более 135 региональных операторов связи начали разрывать с компаниями договоры на предоставление услуг из-за проблем в работе видеохостинга YouTube и других сервисов Google. На этом фоне ассоциация «Ростелесеть», в которую входит более 200 региональных операторов, просит Минцифры и Роскомнадзор опубликовать официальное объявление с разъяснениями по поводу причин замедления работы сервисов американской компании и их «неравномерной деградации» у разных телеком-компаний. ![]() Источник изображения: Szabo Viktor / unsplash.com По данным источника, упомянутое письмо было направлено на имя министра цифрового развития Максута Шадаева и главы Роскомнадзора Андрея Липова 7 августа. В нём отмечается, что компании столкнулись с «сильным и неравномерным замедлением работы YouTube, поисковой системы Google и её сервисов». В связи с этим кратно выросло количество жалоб клиентов на предоставление провайдерами некачественных услуг. В «Ростелесетях» отметили, что YouTube не работает через «домашнюю сеть», но при этом с сервисом можно нормально взаимодействовать в сетях мобильной связи. Из-за этого клиенты считают виновным домашнего интернет-провайдера и разрывают договоры на предоставление услуг. Подобное письмо в адрес Минцифры и Роскомнадзора 8 августа направила Ассоциация малых операторов связи регионов. В нём сказано, что замедление сервисов происходит «резко и хаотично у разных операторов по всем регионам страны», из-за чего компании «массово теряют абонентскую базу». В письме «Ростелесети» подчёркивается, что из-за «отсутствия официальных заявлений в СМИ и опубликованных нормативно-правовых актов по указанной проблеме» операторы не имеют возможности корректно разъяснить абонентам причины принятых мер. Ассоциация просит Минцифры и Роскомнадзор опубликовать официальное публичное разъяснение по данному вопросу, а также принять меры по распространению информации о причинах замедления YouTube и провести компетентные работы по выявлению причин неравномерной деградации сервиса у разных операторов. По мнению экспертов, проблемы с работой YouTube у региональных операторов могут ощущаться острее из-за меньшего количества международных стыков. У операторов сотовой связи технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) стоят не между пользователями и серверами кэширования Google, а в одном сегменте с ними. Трафик с серверов кэширования проходит нормально, поэтому в некоторых случаях YouTube работает стабильно на мобильных устройствах. Также не исключено, что неравномерная деградация YouTube связана с тем, что в настоящее время ещё ведётся оценка разных способов воздействия на работу сервиса. SteamOS 3 готовится выйти за пределы Steam Deck — в свежей бете упоминается Asus ROG Ally
12.08.2024 [12:24],
Николай Хижняк
В последней бета-версии операционной системы SteamOS для портативной игровой приставки Steam Deck была обнаружена информация, намекающая на возможный выпуск указанной ОС на других портативных устройствах в будущем. Valve давно говорит о желании расширить поддержку своей операционной системы на сторонних устройствах. В последнем обновлении ПО компания впервые упомянула прямого конкурента Steam Deck. ![]() Источник изображения: Tom's Hardware Свежая бета-версия SteamOS 3.6.9 в основном содержит исправление ошибок, встречавшихся в предыдущих версиях ОС, а также поддержку дополнительных контроллеров. Однако в описании к этому обновлению также указано, что у SteamOS расширена поддержка сторонних устройств. В частности, в новое ПО добавлена поддержка «дополнительных кнопок [портативной игровой приставки Asus] ROG Ally». Это упоминание совпадает с предыдущими комментариями Valve о своих планах сделать SteamOS совместимой с более широким спектром устройств. В конце прошлого года компания сообщила игровому изданию PC Gamer, что считает общий выпуск SteamOS высокоприоритетной задачей. Предполагается, что сначала SteamOS появится на других портативных устройствах и ПК, использующих геймпады, а затем станет доступной для установки на любой ПК. Конкурирующие с Steam Deck портативные приставки Asus ROG Ally, MSI Claw, Lenovo Legion Go, Ayaneo и GPD Win работают под управлением операционной системы Windows, которая поддерживает более широкий спектр программного обеспечения по сравнению со SteamOS. Однако Windows изначально разработана для использования на устройствах, оснащённых большими экранами и клавиатурами. На портативных приставках, оснащённых лишь кнопками управления, она кажется слишком громоздкой. Возможность установки SteamOS на многочисленные портативные компьютеры может значительно и в лучшую сторону изменить не только пользовательский опыт, но и всю индустрию портативных устройств в целом. По словам UX-дизайнера Valve Лоуренса Янга (Lawrence Yang), текущая работа над оптимизацией Steam Deck с OLED-экраном отвлекает от проекта (не следует забывать, что Valve не такая уж и большая компания). Главной же проблемой с более широкой поддержкой SteamOS, по его мнению, является оптимизация драйверов. Многие игры хорошо работают на Steam Deck, потому что Valve может оптимизировать графические драйверы и шейдеры SteamOS для известной и неизменной конфигурации оборудования. Включение устройств от других производителей в это уравнение, вероятно, усложнит этот процесс. Следует добавить, что энтузиасты не сидят без дела и ранее уже выпустили клоны SteamOS (например, Bazzite и HoloISO), которые поддерживают разные конфигурации аппаратного обеспечения. Однако сложный процесс установки этих ОС делает их менее удобными. Кроме того, та же HoloISO официально не поддерживает видеокарты Nvidia. Секретный шутер Deadlock уже привлёк десятки тысяч игроков в Steam, хотя Valve его даже не анонсировала
12.08.2024 [11:30],
Дмитрий Рудь
Valve всё ещё упорно не хочет признавать существование своего же геройского шутера Deadlock, и для неанонсированного проекта соревновательному боевику удалось привлечь на удивление много игроков. Напомним, закрытые тестирования Deadlock продолжаются с весны, однако до начала августа пиковый онлайн игры в Steam (следить за ним стало возможно благодаря SteamDB) не превышал 3 тыс. человек. На прошлой неделе появились сообщения, что Valve начала активнее приглашать пользователей Steam испытать Deadlock, и результат не заставил себя долго ждать — в ночь на 12 августа шутер привлёк без малого 17 тыс. одновременных игроков. Стоит отметить, что показателям Deadlock могут позавидовать некоторые анонсированные геройские шутеры: прошедшая в июле открытая «бета» Concord от Sony, например, привлекла в Steam всего 2,3 тыс. человек. События Deadlock разворачиваются в антураже фэнтези, скрещенного со стимпанком. Сражения происходят в формате «6 на 6». Игру называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite. Deadlock предложит карту с четырьмя линиями в стиле MOBA и подвешенными в небе рельсами (примерно как в BioShock Infinite), как минимум 19 героев (в файлах упоминается 25) и поддержку русского языка. Как бы то ни было, увеличение числа игроков Deadlock говорит, что официальный анонс всё ближе — релиз проекта ожидается в 2025 году. Для тех, кто ждёт продолжение Half-Life, тоже есть хорошие новости. Маск развивает ИИ-стартап xAI, уводя ресурсы и специалистов из Tesla и X, — акционеры хотят это пресечь
12.08.2024 [10:27],
Алексей Разин
Компания Tesla не была основана Илоном Маском (Elon Musk), хотя он давно её возглавляет и владеет крупным пакетом акций. Являясь публичной компанией, она формально должна согласовывать решения о крупных инвестициях и изменениях с советом директоров и акционерами, а последние всё чаще упрекают Маска в самоуправстве и обращаются с исками в суд. ![]() Источник изображения: Tesla Подобная управленческая практика Илон Маска в последние месяцы оказалась в фокусе общественного внимания из-за попыток миллиардера развивать ИИ-стартап xAI за счёт ресурсов Tesla и с привлечением данных социальной сети X. Достоянием общественности стал прецедент с перераспределением поставок дефицитных ускорителей Nvidia в пользу xAI в период, когда Tesla остро в них нуждалась. Маск позже объяснил этот манёвр необходимостью найти свободный склад для партии этих ускорителей, и таковой якобы нашёлся только в хозяйстве xAI. Непосредственно Tesla, по договорённости с xAI, должна была позже получить нужное количество ускорителей Nvidia в качестве компенсации. В любом случае, представителям The Wall Street Journal стало известно, что принадлежащая Маску социальная сеть X выделила для нужд xAI вычислительные ресурсы на сумму $250 млн. Миллиардер пытался объяснить это симбиозом между контролируемыми им компаниями, ведь xAI смогла обучать свои языковые модели на данных X и Tesla, а последние в ответ получили доступ к более совершенным языковым моделям в своих системах искусственного интеллекта. В любом случае, подобная практика применительно к ресурсам публичной компании Tesla раздражает некоторых акционеров, и в судах американской юрисдикции рассматриваются не менее трёх исков в этой сфере. Смущает акционеров Tesla и привлечение Маском сотрудников Tesla к решению проблем других компаний миллиардера и перераспределение кадрового ресурса между ними. Основная часть принадлежащих Маску компаний остаётся частными, но он переносит практику управления ими на публичную Tesla. Недавно он запустил опрос на тему возможности инвестирования $5 млрд капитала компании в стартап xAI на страницах социальной сети X. Получив одобрение аудитории, Маск был вынужден добавить, что вопрос требует согласования не только с советом директоров, но и на собрании акционеров Tesla. Фактически, подобное «самоуправство» Маска привлекает внимание даже высокопоставленных американских парламентариев, которые обращаются к нему с официальными запросами на эту тему. Ещё в июне группа акционеров обратилась с иском в суд, обвинив Илона Маска и совет директоров Tesla в неисполнении своих обязанностей по контролю за расходованием ресурсов компании в контексте учреждения Маском стартапа xAI. На протяжении многих лет, как утверждают истцы, Маск пропагандировал идею превращения Tesla в компанию, обладающую компетенциями в сфере робототехники и искусственного интеллекта. Это позволило увеличить капитализацию Tesla сверх того уровня, который присущ обычным автопроизводителям. При этом Маск, по мнению истцов, перенаправлял на развитие xAI ценные кадровые ресурсы компании Tesla и какую-то часть финансов. История с перераспределением поставок ускорителей Nvidia тоже упоминалась в этом иске в качестве примера злоупотребления. Анализ карьерных изменений некоторых бывших специалистов Tesla показывает, что они сейчас работают в стартапе xAI. Подобный переток кадров тоже раздражает акционеров Tesla, но сам Маск пояснил, что нанимал в xAI только тех специалистов, которые хотели заниматься проблемами генеративного искусственного интеллекта, но не применительно к сфере деятельности Tesla, а именно — совершенствованию автопилота. По словам Маска, такие специалисты могли бы уйти на работу в другую компанию, но меньшим из двух зол в данном случае стало их трудоустройство в компанию, основанную самим Маском. Google AdSense полностью уходит из РФ — аккаунты российских пользователей будут деактивированы
12.08.2024 [10:04],
Андрей Крупин
Сервис контекстной рекламы Google AdSense принял решение полностью свернуть деятельность в Рунете и отключить учётные записи пользователей из России. Об этом сообщается в email-рассылке, разосланной компанией Google российским издателям. ![]() «Мы деактивируем все аккаунты AdSense, страной местоположения которых указана Россия. Это означает, что получать доход от монетизации через такие аккаунты будет нельзя. Заработок за июль будет выплачен между 21 и 26 августа, если в аккаунте не приостановлено получение платежей и достигнуты пороги оплаты», — говорится в сообщении команды Google Payments. Таким образом, владельцы веб-сайтов и работающие на площадке YouTube видеоблогеры из России полностью лишатся доступа к Google AdSense и предоставляемым рекламной сетью услугам. Напомним, что ранее сервис Google AdSense уже вводил ограничения в отношении российской пользовательской аудитории. Начиная с марта 2022 года, в рекламной сети Google отключен показ объявлений на территории РФ и введён запрет на создание новых учётных записей россиянами. Теперь же компания решила разорвать все деловые связи с издателями из России. В мобильных чипах Qualcomm обнаружено около 10 критических уязвимостей
12.08.2024 [06:29],
Анжелла Марина
Исследователи из команды Google по поиску уязвимостей Android Red Team обнаружили более девяти уязвимостей в Adreno GPU — популярном программном обеспечении от Qualcomm, используемом для управления мобильными чипами на миллионах Android-устройств. Об этом команда рассказала на конференции по кибербезопасности Defcon в Лас-Вегасе. ![]() Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay Уязвимости, которые теперь уже устранены, позволяли злоумышленникам получать полный контроль над устройством. Правда, для этого им необходимо было сначала получить доступ к целевому устройству, например, заставив жертву обманом установить вредоносное приложение, поясняет издание Wired. Проблема заключается в том, что любые приложения на Android-телефонах могут напрямую взаимодействовать с драйвером Adreno GPU «без песочницы и дополнительных проверок», — поясняет руководитель Android Red Team Сюань Син (Xuan Xing). Хотя это само по себе не даёт приложениям возможности действовать злонамеренно, однако делает драйверы GPU мостом между частями операционной системы и её ядром, обеспечивающим полный контроль над всем устройством, включая его память. Эксперты отмечают, что GPU и поддерживающее их программное обеспечение могут стать критически важным полем битвы в области компьютерной безопасности, так как сочетание высокой сложности реализации с широкой доступностью представляют особый интерес для злоумышленников. Компания Qualcomm уже выпустила патчи для производителей оригинального оборудования (OEM) в мае 2024 года и рекомендовала конечным пользователям устанавливать обновления безопасности от производителей устройств по мере их появления. Apple готовит iPhone SE с ИИ, современным дизайном и улучшенной производительностью
12.08.2024 [04:26],
Анжелла Марина
Следующее поколение бюджетного смартфона Apple iPhone SE может получить поддержку технологии Apple Intelligence. По данным The Verge, публикуемым со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, это может произойти в 2025 году. До сих пор функции ИИ была доступна только на iPhone 15 Pro, однако ожидается, что вся линейка iPhone 16 получит Apple Intelligence уже этой осенью. ![]() Источник изображения: Copilot Если информация подтвердится, то самый доступный смартфон Apple станет значительно более привлекательным для покупателей. Традиционно, iPhone SE предлагал компромисс — доступная цена и достаточно мощный процессор в устаревшем корпусе (последний SE использует дизайн iPhone 8). Однако, по слухам, следующий SE будет выполнен в корпусе iPhone 14, избавившись от больших рамок и кнопки «Домой», характерных для моделей до iPhone X. Возможно, он даже получит 6,1-дюймовый OLED-экран. Учитывая, что функции искусственного интеллекта Apple не могут работать на iPhone 15 из-за недостаточной мощности, можно предположить, что следующий iPhone SE будет обладать и большей производительностью. Хотя iPhone 16, анонс которого ожидается в ближайшее время, вероятно, сохранит некоторые преимущества, такие как двойная камера и кнопка действия Action Button, как у iPhone 15 Pro, эти функции, скорее всего, не будут доступны в iPhone SE. Однако эти функции могут оказаться не столь важны, если SE следующего поколения будет выглядеть как iPhone 14, производительность иметь на уровне iPhone 16, и при этом сохранит привлекательную цену, характерную для смартфонов серии SE. AMD отказалась устранять уязвимость Sinkclose в Ryzen 3000 и более ранних — они слишком старые
12.08.2024 [02:07],
Анжелла Марина
Компания AMD подтвердила наличие серьёзной уязвимости в своих процессорах, выпущенных, начиная с 2006 года. Проблема затрагивает сотни миллионов чипов и позволяет злоумышленникам практически незаметно проникать в систему. При этом, по информации издания Tom's Hardware, не все чипы, затронутые уязвимостью Sinkclose, через которую может быть внедрено вредоносное ПО, получат исправление. ![]() Источник изображения: AMD / tomshardware.com Уязвимость, получившая название Sinkclose, позволяет хакерам получить доступ к режиму управления системой SMM в компьютерах, работающих на базе процессоров AMD, и внедрить вредоносное ПО в загрузчик UEFI. Обнаружить и удалить такое ПО практически невозможно — для этого потребуется физическое стирание содержимого микросхемы с BIOS при помощи программатора. Ситуация осложняется тем, что уровень SMM позволяет получить неограниченный доступ ко всей системной памяти и может использоваться для контроля за операционной системой. Учитывая серьёзность проблемы, AMD выпустила обновления безопасности для ряда процессоров. Однако компания отмечает, что некоторые более старые продукты находятся за пределами срока их программной поддержки — в них закрывать брешь в безопасности AMD не собирается. В частности, компания не планирует обновлять процессоры Ryzen серий 1000, 2000 и 3000, а также модели Threadripper 1000 и 2000. Отсутствуют в списке и новые процессоры Ryzen 9000 и Ryzen AI 300, но есть вероятность, что для них уязвимость была устранена ещё на заводе. Среди процессоров, которые уже получили или ожидают обновление безопасности числятся следующие:
Полная таблица чипов AMD, для которых будет выпущено обновление: ![]() Источник изображения: tomshardware.com Несмотря на то, что уязвимость Sinkclose является сложной для эксплуатации, AMD рекомендует всем пользователям установить обновление, как только оно станет доступно. При этом в компании заверили, что обновление не повлияет на производительность процессоров. Также отмечается, что все Ryzen Embedded и EPYC Embedded без исключения получат обновление. Это связано с тем, что большинство встраиваемых процессоров работают в фоновом режиме 24/7 без вмешательства человека в течение нескольких лет, что дополнительно создаёт угрозу различного вида хакерских атак. Pixar использовала старые анимации для Apple Watch в тизере «Истории игрушек 5»
11.08.2024 [21:35],
Анжелла Марина
В Cети появился тизер-трейлер мультфильма «История игрушек 5», но внимательные зрители заметили, что студия Pixar использовала для него анимацию, созданную ещё в 2017 году для Apple Watch. ![]() Источник изображения: Pixar Трейлер начинается с кадра, где игрушечного инопланетянина поднимают механической клешнёй. Далее на синем фоне появляется логотип фильма с Вуди, Баззом и Джесси на заднем плане. Вуди выходит на передний план и машет рукой, Джесси подмигивает, а Базз убегает за кадр слева, чтобы появиться справа и отдать честь. Дилан Макдональд (Dylan McDonald), владелец компании SunApps по разработке программного обеспечения, заметил, что эти анимации были взяты из набора, созданного Pixar для watchOS 4. Он опубликовал пост в X (Twitter), где сравнил тизер с оригинальными анимациями для Apple Watch. Макдональд отметил, что создатели трейлера просто убрали чёрный фон, заменив его синим. На повторное использование анимации обратил также внимание стажёр Apple, работавший над приложением «Карты». ![]() Источник изображения: Apple Пользователи с юмором отреагировали на новость, предположив, что работа над мультфильмом ещё далека от завершения, раз Pixar используют старые наработки. Однако стоит отметить, что в трейлере есть два фрагмента, которые не были взяты из анимаций для Apple Watch. Это сцена с инопланетянином, которого поднимает клешня, и сцена, где Базз убегает за кадр. Премьера «Истории игрушек 5» (Toy Story) в США запланирована на 19 июня 2026 года. Режиссёром и сценаристом выступит Эндрю Стэнтон (Andrew Stanton), который участвовал в написании сценария к первым четырём частям «Истории игрушек» (Toy Story), а также к мультфильмам «Корпорация монстров» (Monsters, Inc). Интересно, что в 2019 году постер «Истории игрушек» с автографом Стива Джобса (Steve Jobs) был продан на аукционе за более чем 30 000 долларов. Китайцы создали особые GeForce RTX 4000 с удвоенным объёмом памяти и обучают на них ИИ
11.08.2024 [19:24],
Анжелла Марина
В Китае обнаружены модифицированные видеокарты Nvidia GeForce RTX 40-й серии с удвоенным объёмом памяти, доступные для аренды у облачного провайдера AutoDL. Провайдер предлагает их по привлекательной цене, но только для пользователей из Китая. ![]() Источник изображения: Nvidia Как пишет Tom's Hardware, энтузиаст ИИ, пользователь X (Twitter) с ником @bdsqlsz, случайно обнаружил в Китае две необычные видеокарты, которые представляют собой модифицированные версии GeForce RTX 4090D и GeForce RTX 4080 Super, уже входящих в число лучших видеокарт на рынке. GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB доступны для аренды у AutoDL, китайского провайдера облачных вычислений, предоставляющего серверы для работы с ИИ. Стоимость аренды составляет 0,03 доллара в час за GeForce RTX 4080 Super 32GB. Как следует из названия, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB обладают вдвое большим объёмом памяти по сравнению со стандартными версиями. Объём видеопамяти особенно важен при работе с ИИ. При этом базовые характеристики видеокарт, вероятно, остались неизменными, хотя возможно незначительное увеличение их TDP. ![]() Источник изображения: @bdsqlsz/X Модификации видеокарт Nvidia GeForce с целью увеличения объёма памяти не являются чем-то новым. Однако это, возможно, первый случай подобной модификации видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-серии (Ada Lovelace). При этом сама процедура кажется на первый взгляд не сложной при некоторых навыках, так как заключается в простой замене стандартных модулей памяти GDDR6X на чипы большей ёмкости. Обычная GeForce RTX 4090D имеет 24 Гбайт памяти GDDR6X, которые набраны из 12 чипов памяти GDDR6X ёмкостью по 2 Гбайт, тогда как GeForce RTX 4080 оснащена 16 Гбайт GDDR6X в виде восьми чипов аналогичной ёмкости. Для удвоения памяти необходимо заменить GDDR6X ёмкостью 2 Гбайт на модули ёмкостью 4 Гбайт. Однако проблема заключается в том, что модулей памяти GDDR6X/GDDR6 ёмкостью на 4 Гбайт пока не существует. Следовательно, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB, вероятно, используют кастомную печатную плату, позволяющую размещать GDDR6X с обеих сторон. Данный подход напоминает тот, который Nvidia использует в своих более дорогих видеокартах Titan и RTX для профессионалов. Пока неизвестно, кто стоит за созданием модифицированных видеокарт и как AutoDL удалось их получить, но сообщается, что они находятся в обращении с конца июня. Чтобы арендовать эти видеокарты потребуется регистрация у провайдера и китайский номер телефона. Также известно, что GeForce RTX 4090D 48GB продаётся примерно за $2500, что на 685 долларов дороже, чем стандартная GeForce RTX 4090D, рекомендованная розничная цена которой составляет 12 999 юаней ($1815). Тысячесильный спорткар Denza Z9 GT, способный разгоняться до «сотни» менее чем за три секунды, скоро поступит в продажу
11.08.2024 [08:12],
Алексей Разин
Крупнейший в Китае производитель гибридов и электромобилей, компания BYD, не стесняется сотрудничать с прочими участниками рынка, поэтому несколько лет назад было созданное совместное с Daimler предприятие Denza. Сейчас под этой маркой BYD выводит на рынок электрический спорткар Z9 GT, способный разогнаться до 100 км/ч менее чем за три секунды. ![]() Источник изображений: Denza Фактические поставки Denza Z9 GT планируется начать до конца текущего года, но с 20 августа начнут приниматься заказы на эту машину с тремя тяговыми электродвигателями совокупной мощностью почти 1000 лошадиных сил. Построенный на платформе BYD e-Platform 3.0, спорткар способен набирать скорость 100 км/ч быстрее чем за три секунды. Цены пока не называются, но если они кажутся достаточно разумными, это позволит многим потенциальным покупателям закрыть глаза на то, что новинка не разгоняется до 100 км/ч за две секунды, как это делают многие лидеры рынка. Дилеры Denza в Китае уже получают демонстрационные образцы Z9 GT, чтобы покупатели могли ознакомиться с машиной до оформления предварительных заказов. ![]() Интерьер Denza N7 О характеристиках, помимо мощностных и динамических показателей, известно не так много. Denza Z9 GT имеет габаритные размеры 5180 × 1990 × 1500 мм (Д × Ш × В), которые приближают её к Porsche Panamera GTS. Передний электродвигатель развивает пиковую мощность 230 кВт, на задней оси будут установлены два двигателя по 240 кВт. В интерьере китайского спорткара, скорее всего, пропишутся три дисплея на передней панели, как это произошло в случае с моделью Denza N7, устройство интерьера которой показано на иллюстрации выше. Несмотря на выраженные спортивные амбиции, Denza Z9 GT не будет лишена комфортных опций вроде холодильников для пассажиров каждого из двух рядов. Совместное предприятие Denza было образовано в 2010 году, но в феврале 2022 года BYD овладела 90 % его акций, сократив долю Mercedes-Benz до 10 %. Международная версия нового флагманского смартфона Xiaomi получит поддержку Google Gemini
10.08.2024 [18:54],
Павел Котов
Китайский электронный гигант Xiaomi работает с Google над интеграции большой языковой модели Gemini в новый флагманский телефон производителя, предназначенный для международного рынка. ![]() Источник изображения: x.com/leijun «Рад работать совместно с Google над будущими флагманскими устройствами Xiaomi для международных рынков. <..> Используя Google Cloud и Gemini, мы собираемся предложить более умные и интуитивно понятные функции», — написал в соцсети X глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) после объявления, сделанного на двухдневном мероприятии Google I/O Connect China в Пекине, которое завершилось в минувший четверг. Смартфоны Xiaomi 15, как ожидается, будут представлены в этом году. О намерении интегрировать какие-либо большие языковые модели в китайскую версию устройств сообщений пока не было, но известно, что Xiaomi разработала собственную модель MiLM — ещё в мае соответствующие документы появились у регуляторов. Система Google Gemini, как и многие другие зарубежные службы ИИ, недоступна в материковом Китае, где местные власти проводят их проверку перед выпуском в общий доступ. ![]() Источник изображения: blog.google Совместный проект с Google может придать Xiaomi определённый импульс на международном рынке — компания, по версии аналитиков IDC, во II квартале стала третьим поставщиком смартфонов в мире с долей 14,8 % рынка. Первой и второй стали Samsung и Apple с долями 18,8 % и 15,8 % соответственно. Мировые поставки смартфонов во II квартале выросли на 6,5 % год к году и достигли 285,4 млн единиц, добавили в IDC. Apple в этом году намеревается интегрировать в свои iPhone собственную систему Apple Intelligence, но в Китае компания, как ожидается, воспользуется услугами местного поставщика ИИ-решений. Пакет функций Galaxy AI, который появился на флагманских Samsung Galaxy S24 в этом году, основан на технологиях Google Gemini, а в Китае их заменит большая языковая модель Baidu Ernie. Технологии Google Gemini интегрирует в международную версию своего флагмана и китайская Oppo — она вместе с Vivo заняла на мировом рынке смартфонов четвёртое место с долей 9 % рынка. На прошедшем мероприятии Oppo уже продемонстрировала функции на базе Gemini: перевод в реальном времени, составление сводок статей и генерацию мультимодального контента. Функции Gemini уже доступны в международной версии Oppo Reno12, и в этом году их работа будет улучшена. Сообщение, будто YouTube делает «всё возможное» для ускорения работы в России, оказалось фейком
10.08.2024 [17:49],
Павел Котов
Некоторые российские пользователи YouTube накануне, 9 августа 2024 года, обратили внимание на плашку с уведомлением на главной странице платформы, что её администрация делает «всё возможное» для ускорения работы YouTube. ![]() Источник изображения: habr.com Никаких подробностей в сообщении не приводилось; впоследствии стало известно, что уведомление разместила не администрация YouTube, а разработчики популярного расширения для загрузки видео, передаёт «Хабр». С какой целью они изменили внешний вид ресурса для пользователей своего продукта, остаётся неясным, но у пользователей зародилась ложная надежда. Проблемы с доступом к YouTube в России начались с августа 2024 года. Замедление доступа к ресурсу нашло отражение в статистике Google. По состоянию на 8 августа работа YouTube в сетях российских провайдеров почти полностью прекратилась. Трафик Google на стыках с точками обмена трафиком Piter-IX сократился в два раза 1 августа, и ещё вдвое он уменьшился 8 августа, обратил внимание технический директор Piter-IX Вадим Яворский. Российские провайдеры по требованию структуры Роскомнадзора начали предоставлять данные о кеширующих серверах Google в своих сетях. Ушла из жизни бывшая гендиректор YouTube Сьюзан Войчицки, работавшая в Google c 1998 года
10.08.2024 [16:38],
Павел Котов
Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki), которая стала 16-м сотрудником Google, помогала компании начать работу в своём гараже, позже управляла её рекламным бизнесом и бо́льшую часть последнего десятилетия возглавляла YouTube, ушла из жизни в возрасте 56 лет. ![]() Источник изображения: blog.google Она пришла в Google в 1998 году, занимала пост гендиректора YouTube с февраля 2014 по февраль 2023 года и ушла в отставку, чтобы заняться «семьёй, здоровьем и личными проектами». Войчицки боролась с немелкоклеточным раком лёгких; ранее в этом году ушёл из жизни её сын Марко Тропер (Marco Troper). Сьюзан Войчицки помогла превратить Google в одну из важнейших компаний последних двух десятилетий, и это она способствовала превращению YouTube в платформу, где зарождается новое поколение знаменитостей. Долгое время Сьюзан считалась одной из самых влиятельных женщин в компании — бо́льшую часть своего срока полномочий она подчинялась напрямую соучредителям Google. Войчицки лично убедила совет директоров Google купить YouTube. Она также помогла выстроить рекламный бизнес Google: участвовала в разработке AdSense и организовала поглощение DoubleClick в 2007 году — есть мнение, что эта сделка имела решающее значение для создания рекламной империи Google. А сейчас компания отстаивает свои интересы в судебном разбирательстве, где её обвиняют в монополизации рынка цифровой рекламы. Thermal Grizzly представила термопрокладки Minus Pad Basic, Pad Advance и Pad Pro
07.02.2025 [00:20],
Николай Хижняк
Компания Thermal Grizzly представила новую серию термопрокладок Minus Pad. Они доступны в трёх версиях: Minus Pad Basic, Minus Pad Advance и Minus Pad Pro, отличающихся теплопроводностью и эластичностью. ![]() Источник изображений: Thermal Grizzly Производитель заявляет, что неэлектропроводящие термопрокладки Minus Pad основаны на проверенных временем термопрокладках Minus Pad 8 и специально оптимизированы для значительного улучшения теплопроводности, сжимаемости и соотношения цены и качества. Эти термопрокладки подходят для замены стандартных термопрокладок у твердотельных NVMe-накопителей, кулеров видеокарт, водоблоков для видеокарт, а также предназначены для использования с компонентами подсистем питания видеокарт, такими как регуляторы напряжения и чипы памяти. ![]() Термопрокладки Thermal Grizzly Minus Pad Basic отличаются хорошей теплопроводностью, чуть меньшей сжимаемостью и отличным соотношением цены и качества. ![]() Minus Pad Advance обладают ещё более высокой теплопроводностью и повышенной сжимаемостью, а Minus Pad Pro выделяются выдающейся теплопроводностью и высокой сжимаемостью, но при этом имеют чуть более высокую стоимость. ![]() Термопрокладки доступны в размерах 100 × 100 мм и 120 × 20 мм, а также с разной толщиной: 0,5, 1,0, 1,5, 2,0 и 3,0 мм. Их стоимость варьируется от €14,90 до €39,90. Новинки уже доступны на официальном сайте Thermal Grizzly. Intel нашла куда пристроить свои квантовые процессоры — они появятся в компьютерах «Made in Japan»
07.02.2025 [00:18],
Геннадий Детинич
Компания Intel подписала меморандум о взаимопонимании с Японским национальным институтом передовой промышленной науки и технологий (AIST) о совместной работе над квантовыми компьютерами следующего поколения. Для партнёров из Японии Intel будет поставлять свои новейшие квантовые процессоры, а исследователи из AIST создадут на их основе рабочие системы для совместного распространения среди научных учреждений всего мира. ![]() Источник изображения: Intel Компания Intel не была особенно активной в разработке квантовых систем, хотя работала в одном из самых перспективных направлений — сфере спиновых кубитов, которые также называют кремниевыми. Такие квантовые процессоры можно производить на стандартных полупроводниковых фабриках, что обеспечивает их массовость, а также обещает достаточно простое масштабирование систем. Свой первый квантовый процессор Tunnel Falls на 12 спиновых кубитах компания представила в июне 2023 года. В 2024 году ожидался выпуск процессора с увеличенным числом кубитов, но он так и не был представлен. Однако в мае 2024 года сотрудники Intel опубликовали в Nature развёрнутую статью, в которой объясняли превосходство квантовых процессоров компании над конкурентными разработками. В частности, Intel заявила об установлении отраслевого стандарта в области единообразия, точности и статистики измерений спиновых кубитов. Следует отметить, что сферу разработки и эксплуатации квантовых вычислителей в Японии около пяти лет развивает компания IBM. Свой третий квантовый компьютер Q System One компания передала Токийскому университету в обмен на обязательство разработки прикладных квантовых алгоритмов. Кроме того, IBM ещё раньше Intel подписала договор о сотрудничестве с AIST — это произошло в июне 2024 года. Тогда стало известно, что исследовательский институт заключил партнёрство с IBM по разработке квантового компьютера ёмкостью 10 000 кубит, запуск которого запланирован на 2029 год. Возвращаясь к совместной работе Intel и AIST, добавим, что компании также договорились совместно развивать полупроводниковые и сверхпроводниковые интегральные схемы, необходимые для создания квантовых компьютеров следующего поколения. Разрабатываемые партнёрами квантовые системы будут доступны университетам в США, Японии и других странах. Остальным организациям придётся доплатить за доступ к платформам. Кроме того, ирландское подразделение Intel по исследованиям и разработкам было названо одним из 36 партнёров, работающих над созданием европейской цепочки поставок криогенных квантовых технологий, включая криогенную фотонику, микроэлектронику и криомикросистемы. Проект, получивший название ARCTIC (Advanced Research on Cryogenic Technologies for Innovative Computing), стал первым результатом программы совместного объединения Европейского союза по производству чипов (CJU). Новая статья: Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр
07.02.2025 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ASUS ROG Phone 9 Pro: главный смартфон для игр Немецкие учёные создали лучшие в мире солнечные ячейки из перовскита и плёнок CIGS
06.02.2025 [22:36],
Геннадий Детинич
Учёные из Берлинского центра материалов и энергии имени Гельмгольца (HZB) и исследователи из Берлинского университета имени Гумбольдта (Humboldt University Berlin) сообщили о регистрации рекордного КПД новых тандемных солнечных ячеек, использующих перовскит и соединение CIGS. Оба материала позволяют создавать тонкоплёночные ячейки, поэтому даже в паре они остаются гибкими. ![]() Источник изображения: HZB В изготовлении новых тандемных солнечных ячеек участвовали исследователи обоих учреждений. Учёные из HZB создали контактные слои, включая базовый слой под элементом, а также нижний чувствительный слой из меди, индия, галлия и селена, который обозначается аббревиатурой CIGS. Исследователи из HZB также изготовили верхний слой — перовскитный. Контактный слой, соединяющий перовскит и CIGS, был разработан и произведён в совместной лаборатории. Именно он обеспечил прорыв — наивысшую эффективность среди аналогичных решений. При испытаниях новый тандемный элемент продемонстрировал КПД на уровне 24,6 %. Рекорд подтвердил уполномоченный Институт солнечных энергетических систем Фраунгофера во Фрайбурге (Fraunhofer Institute for Solar Energy Systems ISE in Freiburg). Исследователи заявили, что созданные ими тандемные перовскит-CIGS ячейки обладают потенциалом эффективности до 30 % и выше, который они попытаются раскрыть в дальнейшей работе. Квантовую телепортацию впервые применили для распределённых квантовых вычислений
06.02.2025 [20:07],
Геннадий Детинич
Как и классические компьютеры, квантовые вычислители рано или поздно потребуют кластерных конфигураций или распределённых вычислений. Практика показывает, что таким образом проще увеличить вычислительные ресурсы, чем локально масштабировать одну систему. Реализовать передачу квантовых данных можно по классическому каналу, но это обычно приводит к увеличению ошибок. Намного надёжнее было бы телепортировать состояния, благо квантовая физика это допускает. ![]() Типичный квантовый процессор на ловушках ионов. Источник изображения: NIST Сразу уточним, что квантовая телепортация не передаёт энергию и информацию. С её помощью передаётся квантовое состояние, например направление спина электрона или атома (иона). Поскольку до измерения спина (или других квантовых состояний объекта) на передающем конце ничего нельзя знать заранее, для принимающей стороны передача не будет нести смыслового наполнения. Однако если телепортацию включить в вычислительный процесс, то некоторое (бессмысленное при всех прочих условиях) промежуточное состояние, полученное на одной платформе, может быть телепортировано для продолжения вычислений на удалённой платформе. Ранее квантовая телепортация при выполнении вычислений была реализована в рамках одного «чипа». Учёные из Оксфордского университета (Oxford University) наскоро собрали две разнесённые квантовые платформы на кубитах из ионов, чтобы проверить возможность распределённых вычислений с использованием эффекта квантовой телепортации. «Компьютеры» находились друг от друга на расстоянии двух метров, но могли располагаться в разных комнатах или даже дальше. В конце концов, это лишь вопрос стоимости лабораторного оборудования. В качестве кубитов были использованы спаренные ионы кальция и стронция — каждая пара в своей ловушке, играющей роль компьютера. В таком кластере ионы кальция служили локальной памятью, а ион стронция работал как передатчик и, на другом конце, как приёмник квантового состояния. Оба иона стронция запутывались фотонами через оптический кабель, после чего вся система начинала работать как единое целое. До установления запутанного состояния система оставалась в исходном состоянии. Но как только происходило запутывание, ион стронция испускал фотон, что сигнализировало о готовности системы к вычислениям. Представленная установка позволяла реализовать простейшую логическую операцию CZGate (контролируемый Z). Это один из базовых квантовых вентилей (гейтов), поэтому алгоритм для кластерных вычислений в принципе может быть любым. Эксперименты показали, что точность вычислений при телепортации промежуточного результата от кубита к кубиту составила 70 %, но лишь из-за использования недорогого оборудования для ловушек ионов. С точки зрения одной лишь телепортации точность достигла 97 %. Это ощутимо ниже точности многих современных квантовых платформ, но уже некий результат, с которым можно продолжать работу. При правильной комбинации операций телепортации возможно воссоздать полный набор логических квантовых элементов. Другими словами, можно создать универсальный квантовый компьютер, способный выполнять любой квантовый алгоритм, просто используя телепортацию. Тем самым термин «врата телепортации» может уверенно перекочевать из научной фантастики в нашу жизнь, пусть и не так, как мечталось. Xiaomi и Huawei сильнее всех нарастили продажи планшетов в 2024 году, но до Apple им ещё далеко
06.02.2025 [19:52],
Сергей Сурабекянц
Мировые поставки планшетов в 2024 году выросли на 9 %, достигнув 147,6 млн единиц. По данным аналитической компании Canalys, в четвёртом квартале 2024 года было продано 39,9 млн планшетов, что на 5,6 % больше, чем за аналогичный период 2023 года. ![]() Источник изображения: designerspics.com Apple в 2024 году поставила 56,9 млн планшетов, захватив 38,6 % этого рынка. Второе место заняла Samsung с 27,8 млн проданных устройств, что соответствует рыночной доле в 18,8 %. Третье место досталось Huawei — она отгрузила 10,74 млн планшетов, обеспечив себе 7,3 % от мировых поставок. Lenovo заняла четвёртое место с 10,42 млн поставленных планшетов и долей рынка 7,1 %. Xiaomi замкнула пятёрку лидеров, реализовав 9,2 млн устройств и заняв 6,2 % рынка. Компания также продемонстрировала самый впечатляющий годовой рост — 73,1 %. Этого оказалось достаточно, чтобы вытеснить Amazon и её планшеты Fire из числа пяти крупнейших производителей. ![]() По мнению аналитиков Canalys, цикл обновления мирового рынка ПК положительно повлиял на спрос на планшеты во всём мире. Ожидается, что корпоративный спрос на планшеты вырастет в 2025 году, в то время как отгрузки конечным потребителям, вероятно, снизятся. Leica представила рукоятку LUX grip, которая всего за €300 превратит iPhone в камеру Leica (ну, почти)
06.02.2025 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Компания Leica в основном известна своими высококлассными и весьма недешёвыми камерами, но в её ассортименте также представлены любопытные аксессуары. Сегодня Leica анонсировала рукоятку LUX Grip для iPhone, разработанную для имитации ощущений от камеры Leica. Она весит 120 граммов и предназначена для использования обеими руками. LUX Grip обменивается данными с iPhone по протоколу Bluetooth Low Energy (BLE). ![]() Источник изображений: Leica Leica LUX Grip предлагает имитацию двухступенчатого затвора, а также оснащена кнопками переключения между режимами съёмки и выбора часто используемых функций через приложение Leica LUX. Диск управления существенно упрощает переключение между настройками, такими как зум, диафрагма и выдержка. Встроенного в LUX Grip аккумулятора хватает на 1000 снимков, после чего его необходимо зарядить через порт USB Type-C — процесс займёт около двух часов. Конструкция рукоятки гарантирует совместимость со всеми iPhone, поддерживающими MagSafe. ![]() «Как создать идеальный фотографический опыт с помощью iPhone? Правильный баланс, точный момент спуска затвора и чувство уверенности при компоновке изображения. Рукоятка Leica LUX Grip придаёт вашему смартфону именно эти характеристики традиционной фотографии. С ней вы держите и управляете своим iPhone так же, как настоящей камерой. Фотографируете ли вы спонтанные снимки или сложные натюрморты, интуитивно понятное управление означает, что вы всегда полностью контролируете ситуацию», — сказано на сайте Leica. ![]() По утверждению компании, «приложение Leica LUX возвращает то, чего давно не хватало в смартфонной фотографии: настоящую творческую свободу». Оно помогает имитировать эффекты боке от объективов Summilux-M и Noctilux-M, а также предлагает уникальные образы Leica Looks и другие художественные эффекты. ![]() Рукоятка Leica LUX уже доступна по цене €300. Дополнительный кожаный чехол можно приобрести за €60. При покупке рукоятки клиент также получает годовую подписку на приложение Leica LUX. ![]() В анонсе рукоятки на сайте Leica маркетологи компании не стесняются употреблять такие выражения, как «Управление с настоящим ощущением камеры», «Легендарные изображения», «Уникален, как ваша подпись», «Творческое видение в ваших руках», «Рукоятка LUX переносит нашу философию дизайна в мир iPhone». Однако, поддавшись очарованию рекламных текстов Leica, не стоит забывать, что никакие аксессуары не превратят iPhone в камеру Leica. Представлен робот iDEAR для быстрого извлечения из компьютера всех ценных компонентов
06.02.2025 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Электронные устройства устаревают с пугающей скоростью, и проблема их утилизации становится все более актуальной. К 2030 году мировое производство электронных отходов достигнет 82 миллионов тонн в год, а нынешнее состояние их переработки очень далеко от идеального. Для исправления ситуации немецкие исследователи из института Фраунгофера разработали автоматизированную систему интеллектуальной разборки электроники iDEAR на основе ИИ. ![]() Источник изображений: techspot.com Проблему электронных отходов трудно переоценить. Только Евросоюз произвёл около пяти миллионов тонн электронных отходов в 2022 году. США генерируют от 6,9 до 7,6 миллионов тонн электронных отходов ежегодно, что составляет около 21 кг на человека в год. По прогнозам, к 2030 году мировое производство электронных отходов увеличится до 74,7–82 миллионов тонн. Нынешнее состояние переработки электронных отходов далеко от идеального. Производственные процессы в электронной промышленности ставят во главу угла экономическую эффективность, что приводит к выпуску устройств, которые плохо поддаются переработке в конце своего жизненного цикла. Традиционные методы часто подразумевают ручную разборку, которая является дорогостоящей и неэффективной. А многие устройства в конечном итоге просто измельчаются, что ограничивает возможность извлечения ценных компонентов. Для решения проблемы переработки и утилизации электроники исследователи из института Фраунгофера в Магдебурге, Германия, разработали iDEAR (Intelligent Disassembly of Electronics for Remanufacturing and Recycling — интеллектуальная разборка электроники для восстановления и переработки). iDEAR кардинально повышает эффективность переработки электронных отходов и потенциально обеспечивает извлечение многих видов ценного сырья. На сегодняшний день iDEAR уже успешно справляется с извлечением материнских плат из корпусов ПК. ![]() Процесс интеллектуальной разборки iDEAR начинается с этапа идентификации и диагностики. 3D-камеры и оптические сенсорные системы на базе ИИ сканируют электронные отходы, собирая информацию о производителе, типе продукта и его серийном номере. Происходит обнаружение и сканирование этикеток и других надписей. Одновременно оценивается состояние компонентов и соединительных элементов, таких как винты и заклёпки. Алгоритмы машинного обучения в режиме реального времени идентифицируют и классифицируют состав устройства. iDEAR без проблем справляется с определением потайного и заржавевшего крепежа. Ключевым нововведением в проекте iDEAR является создание цифрового «двойника разборки» для каждого продукта, включая информацию о его компонентах и любой предыдущей операции с ним. После тщательного анализа устройства система определяет последовательности разборки с помощью специализированного ПО. Принимается решение, следует ли производить полную или частичную разборку, причём приоритет отдаётся извлечению ценных компонентов. Затем робот получает сгенерированную последовательность инструкций, включая откручивание винтов, вскрытие корпусов и извлечение компонентов. Хотя в настоящее время проект iDEAR сосредоточен на переработке ПК, у исследователей амбициозные планы на будущее. Они работают над универсальной системой, которая сможет самостоятельно адаптироваться к широкому спектру электронных устройств — от микроволновых печей до крупных бытовых приборов — с минимальными инженерными усилиями. Стало известно, сколько раз беспилотные автомобили в России становились участниками ДТП
06.02.2025 [18:06],
Павел Котов
В ходе эксперимента по испытаниям транспорта с автопилотом зафиксированы 36 ДТП, из которых лишь 2 произошли по вине беспилотных автомобилей, сообщает РБК со ссылкой на Минэкономразвития. Эксперимент будет продолжен, а его условия хотят изменить в сторону ослабления ограничений. ![]() Источник изображения: yandex.ru/blog Из 36 аварий 26 случились, когда беспилотные машины находились в режиме автономного управления, и водитель вмешивался в навигацию только при необходимости; ещё 10 произошли, когда машиной управлял человек. Вина робомобиля установлена лишь в двух случаях, в остальных виновником был другой участник дорожного движения. Экспериментальный правовой режим (ЭПР) по тестированию машин с автопилотом действовал с апреля 2022 по ноябрь 2024 года; за это время было совершено более 92 тыс. поездок, в том числе 70 тыс. — в Сириусе, 20 тыс. — в Иннополисе под Казанью и ещё 2 тыс. — в московском Ясенево. Это были поездки как с водителем-испытателем в салоне (ВАТС-1), так и без него — при дистанционном участии оператора (ВАТС-2). Беспилотные автомобили второго типа пока есть только у «Яндекса». К 2035 году более 25 % автомобилей на российских дорогах будут беспилотными, а к 2042 году их доля достигнет 80 %, гласит прогноз консалтинговой компании «Яков и Партнёры». Если широкое развёртывание машин с автопилотом начнётся в 2029 году, то к 2035 году их мировая доля достигнет 18–20 %, считают в компании McKinsey, а мировой рынок такого транспорта вырастет до $400 млрд. Российский рынок, по прогнозам «Яков и Партнёры», к этому моменту составит от $25 млрд до $32 млрд. Минэкономразвития подготовило изменения условий эксперимента по испытаниям беспилотных автомобилей. В Москве планируется расширить количество зон для проведения этих испытаний и предусмотреть механизм запроса дополнительных зон. В рамках ЭПР машины с автопилотом прошли 8 млн км, из которых только 50 км — без водителя в салоне. Технология ВАТС-1 доказала свою эффективность, и, по мнению ведомства, можно переходить к более высоким уровням автоматизации. В ноябре 2024 года прошло совещание, в котором участвовали представители Минэкономразвития, МВД, Минтранса, Минпромторга, «Яндекса» и АНО «Цифровая экономика». Было принято решение продлить эксперимент до 2028 года. Соответствующий проект постановления, как ожидается, внесут в правительство в феврале. В «Яндексе» отметили, что эксперимент мог показать ещё лучшие результаты, если бы не сдерживающие факторы: подорожание компонентов и дефицит специалистов. В МВД подчеркнули необходимость разработки единого подхода к регулированию машин на автопилоте. Роскомнадзор отчитался о блокировке миллионов SIM-карт в 2024 году
06.02.2025 [17:43],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор в прошлом году заблокировал более 9 млн SIM-карт, принадлежащих иностранцам, чьи личности проверить не удалось. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на пресс-службу ведомства. ![]() Источник изображений: Jonas Leupe / Unsplash «Операторы связи с мая по конец декабря 2024 года верифицировали сведения о 22,4 млн номеров, которыми пользовались 11,2 млн иностранцев», — говорится в сообщении пресс-службы. Там также указано, что удалось повторно подтвердить данные 6 млн граждан, использовавших 12,9 млн номеров. Остальные пользователи не прошли повторную верификацию, в результате чего договоры с ними были расторгнуты. Для проверки данных пользователей Роскомнадзор задействует Систему контроля состояния идентификационных модулей. Она позволяет ведомству уточнять сведения с учётом данных МВД, ФНС и ЕСИА. По информации источника, с этой системой взаимодействуют все российские операторы связи. Если в ходе проверки выясняется, что данные о пользователе недостоверны, Роскомнадзор запрашивает у оператора их уточнение. В сообщении также отмечается, что в прошлом году новые договоры с операторами заключили 4,8 млн иностранцев, которые приобрели 7,6 млн SIM-карт. При регистрации новых абонентов их данные сразу фиксируются в системе регулятора. Самый тонкий складной смартфон Oppo Find N5 получит почти невидимую складку на дисплее
06.02.2025 [16:53],
Владимир Фетисов
До официальной презентации складного смартфона Oppo Find N5 осталось около двух недель. Ожидается, что новинку представят 20 февраля, хотя производитель ещё не объявил точную дату анонса. В преддверии запуска Find N5 развернулась рекламная кампания, которая в основном сосредоточена на том, насколько тонким будет смартфон. Теперь же тизерные изображения смартфона опубликовал гендиректор Oppo Пит Лау (Pete Lau). ![]() Источник изображений: GSM Arena «Складок не обнаружено. Ну, по крайней мере, не в Oppo Find N5», — написал Лау в своём посте в социальной сети X. Конечно, глава Oppo преувеличил, заявив об отсутствии складки, поскольку даже на опубликованных им изображениях можно заметить её в месте сгиба дисплея. Тем не менее при выключенном экране складка едва заметна даже при ярком освещении, подчёркивающем все недостатки. При включённом дисплее она, скорее всего, будет практически незаметна. Ожидается, что смартфон будет достаточно крупным, его габариты, вероятно, сопоставимы с размерами Samsung Galaxy Z Fold (модели Find N и Find N2 были более компактными). ![]() Ранее Oppo подтвердила, что Find N5 выполнен в корпусе, защищённом по стандартам IPX9/IPX8/IPX6. Это означает, что смартфон способен выдерживать воздействие струй горячей воды, погружение в воду, а также струи воды под давлением. Предыдущая модель, Find N3, имела защиту IPX4, что позволяло ей противостоять лишь брызгам. Что касается технических характеристик Find N5, то о них пока известно немного. Ожидается, что аппаратной основой смартфона станет производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite. По слухам, устройство оснастят аккумулятором ёмкостью 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и беспроводной — до 50 Вт. Учёные придумали, как упростить квантовые датчики — это сулит прорыв в радарах и атомных часах
06.02.2025 [16:18],
Геннадий Детинич
По мере развития квантовые технологии охватывают всё новые сферы, хотя ранее они были представлены в основном в криптографии и вычислениях. На очереди — квантовые датчики, которые позволят выполнять безопасные измерения на расстоянии без опасений перехвата или искажений. ![]() Источник изображения: Pixabay Безопасность при проведении дистанционных измерений важна для создания высокоточных квантовых радаров, систем космического базирования, мониторинга состояния пациентов в домашних условиях и других сфер, где критичны как точность измерений, так и их защищённость. Этой темой в последние годы активно занимаются учёные из британского Университета Сассекса (University of Sussex). Недавно в журнале Physical Review A вышла новая статья, в которой исследователи рассказали о возможных схемах реализации защищённых измерений с помощью упрощённых квантовых датчиков. В базовой конфигурации даже не требуется запутывать кубиты — всё реализуется гораздо проще, хотя эффект запутывания позволяет значительно повысить точность измерений. Основная идея технологии SQRS (безопасного квантового дистанционного зондирования) заключается в том, что в пункт проведения измерений отправляются одиночные фотоны. Они доставляются по открытым классическим каналам, например, через оптоволокно или лазерный луч, если речь идёт о передаче на спутник. В пункте назначения фотоны приобретают сдвиг фазы в соответствии с измеряемыми данными и затем возвращаются отправителю по тем же открытым каналам. В предложенной схеме получить результат может только отправитель, поскольку он владеет полной информацией о квантовых состояниях отправленных фотонов. Получатель в точке измерения не сможет определить величину сдвига фазы, так как у него нет опорных данных для вычислений. Злоумышленник, сумевший перехватить такие фотоны, также не сможет восстановить переданное сообщение, поскольку на этапе измерения (в момент сдвига фазы) вносится дополнительная квантовая неопределённость. Учёные из Китая смогли улучшить предложенную методику. Их статья, опубликованная на сайте arXiv, пока ещё не прошла рецензирование. Исследователи из Университета Гуанси (Guangxi University) показали, что для реализации SQRS вовсе не обязательно использовать одиночные фотоны, что требует достаточно сложного оборудования. В своей работе они доказали, что можно обойтись слабым источником фотонов. Используя законы статистики, такой источник можно считать однофотонным, корректируя показатели с помощью математических методов. Предложение китайских исследователей приближает практическую реализацию безопасного квантового дистанционного зондирования, что может ускорить развитие квантовых технологий. Apple начала выплачивать по $200–350 пользователям iPhone 7 и 7 Plus с дефектным звуком
06.02.2025 [16:06],
Владимир Фетисов
iPhone 7 и iPhone 7 Plus пользовались большой популярностью в 2016-2017 годах, но в некоторых из них наблюдалась проблема со звуком, известная как Loop Disease. Несколько лет назад владельцы проблемных смартфонов в США подали коллективный иск против Apple, и в прошлом году производитель согласился его удовлетворить. Теперь же стало известно, что присоединившиеся к иску владельцы упомянутых моделей iPhone начали получать компенсацию. ![]() Источник изображения: Apple По данным источника, присоединившиеся к коллективному иску владельцы iPhone получают около $200 компенсации. Пользователи, которые оплатили ремонт своих iPhone, смогут получить до $350. Эти выплаты происходят в рамках соглашения на общую сумму в , которые Apple согласилась выделить для урегулирования коллективного иска. Срок присоединения к коллективному иску истёк прошлым летом, поэтому получить компенсацию смогут не все владельцы проблемных iPhone. Любопытно, что Apple не признала никаких правонарушений и отвергла обвинения, но согласилась на мировое соглашение. По данным производителя, проблема со звуком в iPhone 7 и iPhone 7 Plus проявлялась из-за дефекта аудиочипа. Из-за этого ухудшалось качество звука, в том числе во время звонков по FaceTime и взаимодействии с другими приложениями. Вероятно, в скором времени выплаты получат все участники разбирательства. Состоялся последний в истории запуск ракеты-носителя «Союз-2.1в»
06.02.2025 [13:33],
Владимир Фетисов
На этой неделе с площадки космодрома Плесецк состоялся запуск ракеты-носителя «Союз-2.1в» со спутниками ВКС России. По данным РИА Новости, это был последний запуск ракеты этой версии в истории. ![]() Источник изображения: «Роскосмос» «Старт 5 февраля стал для "Союза-2.1в" последним. Больше пусков этой модели не планируется», — сообщил осведомлённый источник. Напомним, лёгкая ракета «Союз-2.1в» создана на базе носителя «Союз-2.1б» среднего класса. У ракеты нет четырёх боковых блоков, а на центральном вместо двигателя РД-108А используется установка НК-33. Изначально двигатель НК-33 был разработан в 1960-х годах для сверхтяжёлой ракеты Н-1. Однако эта ракета так и не была запущена в серийное производство, поскольку все четыре тестовых пуска прошли неудачно. На складах остался запас двигателей НК-33, которые уже в XXI веке решили использовать в носителях «Союз-2.1в». Первый запуск ракеты «Союз-2.1в» состоялся 28 декабря 2013 года. Всего было проведено 13 пусков ракет этой модели, все они осуществлены с космодрома Плесецк в Архангельской области. В настоящее время в России производится выпуск носителей «Ангара-1.2», аналогичных «Союзу-2.1в» по грузоподъёмности. Кроме того, Центр Хруничева ведёт разработку конверсионной ракеты «Рокот-М» (предыдущая версия была создана на базе межконтинентальной баллистической ракеты РС-18Б «Стилет» (УР-100Н УТТХ)). Дополнительно на космодроме «Восточный» должен появиться комплекс конверсионных ракет лёгкого класса «Старт-1М», основой которых станет межконтинентальная баллистическая ракета «Тополь». В России введены ГОСТы для умного дома
06.02.2025 [13:28],
Павел Котов
С 1 февраля 2025 года в России вступили в силу ГОСТы для умного дома — инициатива поможет отличить здание с высокотехнологичными решениями от маркетинговых обещаний. Такие документы обычно служат основой для формирования норм, обязательных для всех участников рынка, сообщают «Известия». ![]() Источник изображения: yandex.ru Умный многоквартирный дом по ГОСТу оснащается датчиками безопасности, фиксирующими движение, воспламенение и утечку газа, интеллектуальными приборами учёта ресурсов, а также адаптивной системой ресурсоснабжения, которая, например, может корректировать температуру батарей в зависимости от температуры на улице. В ГОСТах описываются требования к основным наборам устройств умного дома, его архитектуре, организации и возможностям цифровой среды; устанавливаются нормы проектирования, производства, типовой структуры, интерфейсов устройств, а также их совместимости с другими системами. Пакет ГОСТов включает документы «Архитектура», «Базовый набор устройств и оборудования» и другие. В общем случае у застройщиков отсутствуют формальные обязательства применять ГОСТы, но со временем на их основе вырабатываются нормативно-правовые документы, служащие основой для всех участников рынка недвижимости, отмечают опрошенные «Известиями» эксперты. Выполнять требования ГОСТов застройщики обязаны при выполнении государственных и муниципальных заказов. Спрос на решения в области умного дома существует, и значительная часть застройщиков уже следует нормам, зафиксированным в стандартах. Более двух третей россиян в одном из опросов сообщили, что хотели бы жить в домах с умными системами, однако в настоящее время в них проживает лишь 5 % опрошенных. Появление ГОСТов поможет устранить разночтения в понимании термина «умный дом», отмечают эксперты. Так, один из застройщиков называл умным жильём квартиры без стен, в которых покупатели могли самостоятельно выполнять планировку. Стандарты позволят систематизировать решения, обеспечить совместимость устройств и платформ, а также решать подобные вопросы ещё на этапе проектирования и строительства зданий. Стоимость развёртывания систем умного дома в среднем составляет 1500 рублей на 1 м² и зависит от количества систем и класса здания. Стандарты предусматривают типовые архитектуры цифрового жилья и вводят классификацию домов по уровню оснащения. Базовый набор включает IP-домофоны, IP-камеры, умные замки, датчики работы инженерных систем и определения экстренных ситуаций, а также умные осветительные приборы и приборы учёта. Теперь требуются механизмы господдержки, чтобы сделать умным и вторичное жильё, считают эксперты. Покупатель получил уникальную GeForce RTX 5080 FE с кулером от RTX 5090 FE — это признак проблем с контролем качества у Nvidia
06.02.2025 [13:02],
Николай Хижняк
Далеко не всем улыбается удача в виде возможности приобрести видеокарты GeForce RTX 50-й серии в фирменном исполнении Founders Edition от самой Nvidia. Однако пользователю EssDee3D с форума Reddit всё же удалось заполучить GeForce RTX 5080 Founders Edition, но приобретение оказалось по меньшей мере странным. ![]() Источник изображений: Reddit Пользователь получил карту с необычным заводским браком — на её кожухе системы охлаждения имеется гравировка, указывающая на то, что это RTX 5090. Радоваться или завидовать здесь нечему — EssDee3D не получил RTX 5090 за $999, которые Nvidia просит за эталонную версию RTX 5080. Это всё та же GeForce RTX 5080, как написано на коробке и в товарном чеке. Просто на заводе компании Foxconn, партнёра Nvidia по производству эталонных моделей видеокарт, кто-то из сборщиков допустил ошибку, в результате которой на RTX 5080 была установлена система охлаждения от RTX 5090. ![]() Скорее всего, ошибка связана с тем, что RTX 5080 и RTX 5090 в исполнении Founders Edition оснащаются абсолютно идентичными (за исключением маркировки) системами охлаждения толщиной в два слота расширения. Печатные платы обеих видеокарт тоже одинаковые, за исключением их подсистем питания VRM. Тем не менее этот случай намекает на возможные проблемы Nvidia или её партнёра Foxconn с контролем качества сборки эталонных видеокарт новой серии. Является ли это единичным случаем — пока неизвестно. Полученная EssDee3D видеокарта определяется операционной системой Windows и программой GPU-Z как RTX 5080. С одной стороны, пользователь может порадоваться тому, что у него теперь одна из самых редких эталонных видеокарт RTX 5080 в мире. С другой стороны, у него наверняка возникнут проблемы при её перепродаже в будущем — попробуй докажи, что такая маркировка была изначально. Один из комментаторов на форуме Reddit предложил EssDee3D выкупить видеокарту по рекомендованной розничной цене и без лишних вопросов. В реальности, многие геймеры сейчас, в условиях сильного дефицита видеокарт GeForce RTX 50-й серии, вероятно, будут готовы купить её и по более высокой цене, несмотря на ошибку в маркировке. Неуклюжесть человекообразных роботов удалось резко снизить, совместив моделирование и физику реального мира
06.02.2025 [12:43],
Геннадий Детинич
Достижение гибких и скоординированных движений всего тела остаётся серьёзной проблемой для человекообразных роботов из-за несоответствия динамики между симуляцией и реальным миром. Между тем, именно человекообразные роботы обладают максимальным потенциалом для интеграции в человеческую цивилизацию благодаря сходству их тел с человеческими. Существующие подходы к обучению роботов движениям людей медленные и неэффективные. Но решение есть. ![]() Робот повторяет «прыжок Роналду». Источник изображения: Carnegie Mellon University Перспективную технологию для уменьшения неуклюжести роботов представили исследователи из Nvidia и Университета Карнеги – Меллона (Carnegie Mellon University). Технология ASAP (Aligning Simulation and Real Physics), предназначенная для совмещения моделирования и физики реального мира, оказалась достаточно эффективной для снижения несоответствий в движениях роботов. Технология ASAP работает в два этапа. На первом этапе модель поведения обучается на основе видеозаписей с участием настоящих спортсменов — футболистов, баскетболистов, бейсболистов и других, например, с участием Криштиану Роналду. На втором этапе роботы повторяют движение на основе симуляции, а датчики фиксируют происходящее. Затем осуществляется сопоставление симуляции и её отработки роботами в реальном мире. Всё это сводится к более тонкой настройке симуляции, что позволяет в конечном итоге упростить обучение роботов изящным движениям в физическом мире. По оценкам исследователей, технология ASAP позволяет примерно вдвое снизить частоту появления ошибок при обучении роботов движениям людей. Полная статья о работе размещена на сайте ArXiv и свободно доступна по ссылке. Tokyo Electron увеличит выпуск машин для производства чипов, потому что ИИ-бум будет подстёгивать спрос
06.02.2025 [12:32],
Алексей Разин
Сезон квартальных отчётов в самом разгаре, но представители полупроводниковой отрасли посылают инвесторам самые противоречивые сигналы. Выпускающая оборудование для изготовления чипов ASML отмечает рекордный рост заказов, тогда как связанные с разработкой чипов Arm и AMD не торопятся повышать собственные прогнозы в контексте дальнейшей траектории развития отрасли ИИ. Компания Tokyo Electron при этом полна оптимизма. ![]() Источник изображения: Tokyo Electron Данный японский производитель оборудования, как стало известно после публикации квартальной отчётности, намеревается построить в префектуре Мияги новый завод стоимостью $681 млн, который будет выпускать оборудование для обработки кремниевых пластин, из которых изготавливаются полупроводниковые компоненты. Тем самым, японский поставщик выражает некоторую уверенность в сохранении высокого спроса на оборудование для изготовления чипов. При этом у руководства Tokyo Electron нет сформировавшейся позиции по поводу влияния DeepSeek на мировой полупроводниковый рынок. Если доступность создания новых больших языковых моделей повысится, то рынок компонентов расширится, и это однозначно является хорошим сигналом, как отметил глава финансового подразделения компании Хироси Кавамото (Hiroshi Kawamoto). Просто для Tokyo Electron пока ещё рано судить, так ли это на самом деле. Прошлый квартал компания завершила ростом операционной прибыли на 51 % до $1,3 млрд, выше ожиданий аналитиков. Расширение производственных мощностей указывает на готовность Tokyo Electron работать в условиях растущего спроса на свою продукцию. У «Роскосмоса» сменился генеральный директор: место Юрия Борисова занял замминистра транспорта Дмитрий Баканов
06.02.2025 [11:59],
Павел Котов
Сегодня утром, 6 февраля 2025 года, президент России Владимир Путин подписал два указа: первым он освободил от должности гендиректора «Роскосмоса» Юрия Борисова, вторым — назначил на неё заместителя министра транспорта Дмитрия Баканова. ![]() Дмитрий Владимирович Баканов. Источник изображения: mintrans.gov.ru Юрий Борисов, ранее заместитель председателя правительства, возглавил «Роскосмос» в июле 2022 года — его предшественником на этом посту был Дмитрий Рогозин. До января 2024 года Борисов совмещал свою должность с постом специального представителя президента по вопросам международного сотрудничества в области космоса. С 2012 по 2019 год Дмитрий Владимирович Баканов был президентом, а затем гендиректором АО «Спутниковая система ''Гонец''» — в структуре «Роскосмоса» это единый оператор связи, вещания и ретрансляции. С 2019 года начал работать в Минтрансе, где занял пост директора департамента цифровой трансформации. В апреле 2022 года перешёл на должность заместителя министра. Сейчас Баканову 39 лет. Кадровые перестановки связаны с реализацией проекта Национального космического центра в Москве, который возводится на территории ГКНПЦ имени Хруничева, сообщил РБК со ссылкой на собственный источник. Arm более не угрожает Qualcomm запретом на выпуск процессоров для ПК
06.02.2025 [11:57],
Алексей Разин
В прошлом году между британским разработчиком процессорных архитектур Arm и американским поставщиком процессоров Qualcomm возник спор вокруг правомерности использования унаследованных от компании Nuvia разработок для выпуска процессоров семейства Snapdragon X, применяемых в ПК. Теперь, как утверждает руководство Qualcomm, британский холдинг более не претендует на отзыв соответствующей лицензии. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies Напомним, что в прошлом году суд присяжных встал на сторону Qualcomm, формально разрешив ей выпускать процессоры Snapdragon X, созданные с использованием интеллектуальной собственности Nuvia, которую американский разработчик должен был унаследовать после покупки данной компании в 2021 году. Сама Arm лицензию Nuvia отозвала в 2021 году, после перехода компании под крыло Qualcomm, и впоследствии утверждала, что последняя не имеет права выпускать чипы Snapdragon X. Британский холдинг Arm требовал от Qualcomm заключения нового лицензионного соглашения, а также отзыва всех проданных процессоров Snapdragon X и даже их физической утилизации. Проиграв суд, Arm ещё в декабре демонстрировала решимость отстаивать свои интересы в иных инстанциях, но на этой неделе генеральный директор Qualcomm Криштиано Амон (Cristiano Amon) заявил, что британский контрагент более не угрожает отзывом лицензии у этого американского разработчика процессоров. Arm более не считает, что Qualcomm нарушила условия лицензионного соглашения между компаниями, а потому не претендует на его отзыв. Остаётся лишь наблюдать, как будут развиваться отношения между двумя компаниями, ведь Qualcomm является крупнейшим клиентом Arm. При этом процессоры семейства Snapdragon X, по словам руководства Qualcomm, в прошлом году успели занять до 10 % рынка в сегменте ноутбуков стоимостью выше $800. Boston Dynamics обучит робота-гуманоида Atlas таскать тяжести и динамически бегать
06.02.2025 [11:35],
Владимир Мироненко
Boston Dynamics объявила о заключении соглашения о сотрудничестве с Институтом робототехники и искусственного интеллекта (Robotics and AI Institute), ранее известным как Институт ИИ Boston Dynamics (Boston Dynamics AI Institute), с целью обучения с подкреплением электрического человекоподобного робота Atlas. ![]() Источник изображения: Boston Dynamics Обе организации были основаны Марком Райбертом (Marc Raibert), бывшим профессором Массачусетского технологического института, который в течение 30 лет занимал пост генерального директора Boston Dynamics. Институт робототехники и ИИ был создан им в 2020 году. Обе организации связаны с Hyundai: корейский автопроизводитель приобрёл Boston Dynamics в 2021 году и также финансирует институт. В рамках сотрудничества Boston Dynamics и институт сосредоточатся на обучении Atlas с подкреплением — одном из способов машинного обучения, который работает путём проб и ошибок, подобно тому, как учатся люди и животные. Обучение с подкреплением всегда было чрезвычайно трудоёмким процессом, однако создание эффективной симуляции позволило выполнять многие процессы одновременно в виртуальной среде, отметил ресурс TechCrunch. Это один из последних совместных проектов Boston Dynamics и института. Ранее они уже работали над созданием исследовательского комплекта для обучения с подкреплением четвероногого робота Spot от Boston Dynamics. В случае с Atlas учёные займутся обучением робота навыкам «динамического бега и манипулирования тяжёлыми предметами». Asus представила смартфон с разъёмом для наушников за €1100 — Zenfone 12 Ultra на чипе Snapdragon 8 Elite
06.02.2025 [11:18],
Павел Котов
Вслед за игровым ROG Phone 9 FE компания Asus анонсировала флагманский смартфон из базовой линейки продуктов. В отличие от предшественника Asus Zenfone 12 Ultra дебютировал в начале февраля, а не в середине июля, и получил несколько новых передовых компонентов и функций. ![]() Источник изображений: Asus Главным нововведением стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite, раскрыть высокую производительность которого помогают оперативная память LPDDR5X объёмом до 16 Гбайт и встроенный накопитель UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. По сравнению с предшественником чип обещает 45-процентный прирост производительности центрального процессора, на 40 % более быструю графику и на 40 % более быстрый NPU — ускоритель искусственного интеллекта. ![]() Это особенно актуально, поскольку Asus обильно укомплектовала новый флагман функциями ИИ, работающими как локально, так и через облако. На самом устройстве Asus Zenfone 12 Ultra запускается модель Meta✴ Llama 3 8B, предлагающая широкие возможности работы с текстом. Функция AI Call Translator 2.0 в реальном времени обеспечивает перевод звонков как в основном приложении телефона, так и в голосовых вызовах через мессенджеры. Приложение Recorder включает функцию AI Transcript 2.0 с идентификацией нескольких говорящих, переводом и составлением сводок разговоров. Искусственный интеллект также помогает в составлении сводок статей и документов. ![]() Основная камера получила обновлённый сенсор Sony Lytia-700 вместо прошлогоднего IMX890 и шестиосевой механический стабилизатор Gimbal Stabilizer 4.0, корректирующий изображение при движении в пределах ±5°, что на 66 % больше, чем у предшественника. 32-мегапиксельная камера с телеобъективом поддерживает оптическую стабилизацию, 3-кратный оптический зум и 10–30-кратный HyperClarity. В основном блоке также присутствует широкоугольная камера с углом обзора 120°. Фронтальная камера оснащена 32-мегапиксельным сенсором RGBW и объективом с углом обзора 90°. ![]() Asus Zenfone 12 Ultra унаследовал от предшественника 6,78-дюймовый OLED-дисплей Samsung E6 — это LTPO-панель с адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц и опциональной 144 Гц для поддерживающих её игр. Максимальная яркость составляет 2500 кд/м², присутствует защита Corning Gorilla Glass Victus 2. Аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 65 Вт и беспроводную на 15 Вт (Qi 1.3). Полная зарядка аккумулятора занимает 39 минут, а время автономной работы достигает 26 часов. ![]() Флагман Asus Zenfone 12 Ultra оснащён 3,5-мм разъёмом для наушников, что теперь редкость в его классе. Устройство поддерживает технологию Dirac Virtuo for Headphones для проводных и беспроводных наушников. Для тех, кто предпочитает слушать музыку без наушников, предусмотрены магнитные стереодинамики. Рамка смартфона на 100 % изготовлена из переработанного алюминия, а при производстве экрана использовано 22 % переработанного стекла. Корпус соответствует стандарту защиты IP68. На старте продаж доступны расцветки Sage Green, Ebony Black и Sakura White. Смартфон поддерживает сети 5G, оснащён лотком для двух карт формата nano-SIM и поддерживает eSIM. Asus Zenfone 12 Ultra вышел на Тайване, в Гонконге и в Европе (кроме Великобритании). Рекомендованная европейская цена составляет €1100. Позже флагман дебютирует в Японии. Google намерена найти «реальные приложения» квантовым вычислениям за пять лет — в Nvidia не согласны
06.02.2025 [10:27],
Владимир Мироненко
В настоящее время в мире нет единого мнения по поводу того, когда кантовые вычисления станут практичными. Прогнозы варьируются от нескольких лет до десятилетий. Google планирует выпустить коммерческие квантовые вычислительные приложения в течение ближайших пяти лет, сообщил Reuters глава квантового подразделения Google Хартмут Невен (Hartmut Neven). В то же время в Nvidia считают, что до практического использования квантовых систем пройдёт ещё порядка 20 лет. ![]() Источник изображения: Google «Мы оптимистично настроены и считаем, что в течение пяти лет увидим реальные приложения, которые возможны только на квантовых компьютерах», — заявил основатель и руководитель подразделения Google Quantum AI Невен. Практическое применение квантовых вычислений, о котором говорит Google, связано с материаловедением, включая создание ёмких и долговечных аккумуляторов для электромобилей, разработку новых лекарств и, возможно, альтернативных источников энергии. Ситуация с квантовыми вычислениями, которые позволят на порядок ускорить обработку данных по сравнению с нынешними суперкомпьютерами, напоминает историю развития искусственного интеллекта. До запуска ИИ-чат-бота ChatGPT в 2022 году технологиями искусственного интеллекта занимались в основном учёные. Они работали над ИИ, совершали открытия и технологические прорывы, чтобы ускорить внедрение, но не имели чёткого понимания, когда ИИ выйдет на стадию коммерческого использования. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в январе на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе предсказал, что практическое применение квантовых компьютеров начнётся примерно через 20 лет. После этого прогноза несколько компаний, работающих в сфере квантовых вычислений, потеряли в общей сложности $8 млрд рыночной стоимости. Google занимается квантовыми вычислениями с 2012 года и уже создала несколько квантовых чипов. В декабре прошлого года компания представила квантовый процессор Willow со 105 сверхпроводящими кубитами. «Истинный Volkswagen» на электротяге за 20 000 евро поступит в продажу в 2027 году
06.02.2025 [09:55],
Алексей Разин
Руководство переживающего не самые простые времена автоконцерна Volkswagen на собрании коллектива в Вольфсбурге заявило, что в 2026 году компания начнёт выпускать электромобиль ID.2all за 25 000 евро, а годом позже предложит «истинный Volkswagen» за 20 000 евро, который будет выпускаться в этом городе с 2027 года. Обе машины будут основаны на перспективной платформе SSP, которая подарит рынку ещё две модели. ![]() Источник изображения: Volkswagen Используя возможность обратиться к коллективу предприятия Volkswagen в Вольфсбурге, генеральный директор Томас Шэфер (Thomas Schaefer) подчеркнул, что оно ляжет в основу бренда в эпоху электромобилей. На платформе SSP будут выпущены электрический Golf следующего поколения и кроссовер T-Roc, ежегодно в Вольфсбурге будет выпускаться по 500 000 машин каждой модели. Унифицированная системная архитектура позволит создавать различные модели электромобилей с меньшими затратами. Концепт самого дешёвого электромобиля марки будет показан широкой публике в начале марта, а пока компания ограничивается демонстрацией эскиза его фронтальной части. Этот довольно высокий хэтчбек, по всей видимости, станет самым компактным электромобилем Volkswagen, поскольку окажется в модельной иерархии ниже ID.2all. Как отмечается в пресс-релизе, «данная полностью новая модель будет Volkswagen в исконном понимании этого термина». Напомним, что слово «Volkswagen» переводится как «народный автомобиль». В прошлом году Volkswagen удалось реализовать 383 100 электромобилей, а всего с момента дебюта семейства ID в 2019 году тираж его представителей достиг 1,35 млн штук. Из них модель ID.3 формировала около полумиллиона экземпляров. С доступным электромобилем за 20 000 евро, производимым на территории Европы, Volkswagen явно претендует на защиту своих рыночных позиций от натиска китайских конкурентов, при этом компания обещает сделать свой бюджетный электромобиль выгодным для себя в производстве. Пока автоконцерну удаётся удерживать статус второго по величине автопроизводителя в мире. Глава Nintendo: мы идём на риск, чтобы удовлетворить спрос на Switch 2
06.02.2025 [09:51],
Николай Хижняк
Nintendo готовится к запуску игровой приставки Switch 2 и, по словам главы компании, она всеми силами старается не допустить дефицита консолей на старте продаж. Больше о новом устройстве компания расскажет 2 апреля, в 9 утра по времени восточного побережья США (17:00 по мск) в рамках специальной презентации Nintendo Direct. ![]() Источник изображения: Nintendo Новую приставку Nintendo показала в середине января. Очевидно, что компания хотела сделать это позже, но не смогла устоять под натиском слухов и утечек. Официальные технические характеристики консоли неизвестны. О них Nintendo расскажет 2 апреля. В соответствии с утечками и слухами новая консоль действительно будет больше оригинальной Switch. Её контроллеры Joy-Con крепятся к боковым сторонам при помощи магнитных держателей. Новая приставка будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. По словам президента Nintendo Cюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa), компания «идет на риск и продолжает наращивать производство Switch 2, чтобы удовлетворить как можно больший потенциальный спрос» на новое игровое устройство. На фоне невероятного спроса на старте продаж оригинальной Switch в 2017 у Nintendo возникли проблемы с поддержанием складских запасов приставки. Компания пока детально не говорит о бизнес-плане на следующий финансовый год (начнётся в апреле) относительно производства Switch 2. По словам Фурукавы, они хотят оценить потенциальный спрос на новую приставку после Nintendo Direct, на котором подробно расскажут о новой консоли. «Мы считаем, что, как и в случае с Nintendo Switch, нам будет непросто быстро нарастить производственные мощности, но, основываясь на нашем прошлом опыте, мы подготовимся к тому, чтобы отреагировать [на спрос] как можно быстрее», — отметил Фурукава в рамках последнего финансового отчёта компании. По его словам, наличие «специального программного обеспечения» также важно при запуске новой консоли. Формулировка может говорить о том, что у Nintendo не будет много новых эксклюзивных игр для Switch 2 на старте продаж приставки. Однако, как уже говорилось выше, новая консоль будет совместима со старыми играми для оригинальной Switch. На данный момент, единственной известной игрой для Switch 2 является новая Mario Kart. Nintendo не уточнила будет ли эта игра также выпущена для первой Switch. Nintendo «на данный момент» не планирует корректировать цену оригинальной Switch и пока не готова сообщить цену Switch 2. Скорее всего, стоимость новой консоли будет озвучена 2 апреля. Также несмотря на общий отказ от акцента на мобильные приложения, Nintendo всё еще работает над созданием новых игровых приложений и рассматривает способы привязки смартфонов к своим играм. Галлюцинации и ошибки ИИ способны привести к научным прорывам
31.12.2024 [01:53],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект (ИИ), способный убедительно создавать ложную или вымышленную информацию, может стать незаменимым инструментом в руках учёных. Новые лекарства, прогнозирование погоды и изобретение устройств — вот лишь немногие примеры того, как способность ИИ генерировать новые, на первый взгляд ошибочные идеи, может менять мир науки. ![]() Источник изображения: Copilot ИИ-модели часто подвергаются критике за склонность генерировать недостоверную информацию, выдавая её за факты — так называемые «галлюцинации». Эти правдоподобные подделки не только сбивают с толку пользователей чат-ботов, но и приводят к судебным разбирательствам и ошибкам в медицинских записях. Например, в прошлом году ложное заявление чат-бота Google обвалило рыночную стоимость одной из компаний на $100 млрд. Однако, как пишет The New York Times, недавно исследователи обнаружили, что «галлюцинации» ИИ могут быть и на удивление полезными. Оказывается, «умные» LLM (большие языковые модели) способны генерировать невероятные идеи, которые помогают учёным в борьбе с раком, разработке новых лекарств, создании медицинских устройств, изучении погодных явлений и даже в получении Нобелевской премии. «Это даёт учёным новые идеи, которых они могли бы никогда не придумать сами», — объясняет Эми МакГоверн (Amy McGovern), руководитель федерального института ИИ (NSF AI Institute) в США по прогнозированию климата и погоды. Хотя наука традиционно ассоциируется с логикой и аналитикой, её начало часто связано с интуицией и смелыми предположениями. Философ и методолог науки Пол Фейерабенд (Paul Feyerabend) однажды охарактеризовал этот этап как «всё дозволено». Ошибки ИИ-моделей оживляют этот творческий процесс, ускоряя поиск и проверку новых идей. То, что раньше занимало годы, теперь можно сделать за дни, часы или даже минуты. Профессор Массачусетского технологического института (MIT) Джеймс Дж. Коллинз (James J. Collins) недавно похвалил «галлюцинации» за ускорение его исследований в области новых антибиотиков, поскольку ИИ-модели создали совершенно новые молекулы. «Галлюцинации» ИИ возникают, когда учёные обучают генеративные компьютерные модели определённой теме, а затем позволяют машинам перерабатывать полученную информацию. Результаты могут быть как абсурдными, так и гениальными. Например, в октябре 2023 года Нобелевская премия по химии была вручена Дэвиду Бейкеру (David Baker) за исследования в области белков. Его подход, основанный на использовании ИИ для создания совершенно новых белков, ранее считался практически невозможным. Бейкер отметил, что ИИ-генерация стала основой для разработки «белков с нуля». «Мы создали 10 миллионов новых белков, которых нет в природе», — говорит учёный. При этом его лаборатория уже получила около 100 патентов, включая технологии для лечения рака и борьбы с вирусными инфекциями. Однако термин «галлюцинации» вызывает споры. Многие предпочитают называть результаты работы ИИ предположениями или перспективными идеями, поскольку они часто основаны на реальных научных данных. Например, профессор Калифорнийского технологического института Анима Анандкумар (Anima Anandkumar) считает, что использование термина «галлюцинации» может вводить в заблуждение, и отмечает, что учёные стараются избегать его. Стоит отметить, что некоторые эксперты обеспокоены тем, что темпы научных открытий замедлились за последние десятилетия. Однако сторонники ИИ утверждают, что новые возможности могут вывести науку на иной уровень. В частности, Бейкер и его коллеги видят будущее, в котором белковые катализаторы будут использовать солнечную энергию, модернизировать заводы и помогать создавать устойчивый мир. Другие учёные также разделяют этот оптимизм. «Это невероятно, насколько быстро всё развивается», — говорит Иан Хейдон (Ian C. Haydon), член команды Бейкера. А Пушмит Кохли (Pushmeet Kohli) из DeepMind подчёркивает, что ИИ способен на неожиданные, но гениальные ходы. «Мы явно имеем удивительный инструмент, который способен проявлять креативность», — заключил он. Несмотря на успехи, «галлюцинации» искусственного интеллекта остаются спорной темой. Хотя некоторые учёные видят в них полезный инструмент, другие опасаются их негативных последствий, таких как ошибки в медицинских данных. Тем не менее, научным сообществом признаётся, что потенциал ИИ для ускорения научных открытий огромен. Новая статья: Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни
31.12.2024 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Сборная солянка: три десятка Telegram-ботов на все случаи жизни Эксперты Digital Foundry выбрали самые красивые игры 2024 года — за первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle
30.12.2024 [23:52],
Дмитрий Рудь
Редакция издания Digital Foundry в специальном видео устроила импровизированную церемонию Graphics of the Year Awards, на которой выбрала игры с лучшей графикой, вышедшие за 2024 год. Достойными упоминания, но не попавшими в список, оказались S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, Persona 3 Reload, Metaphor: ReFantazio, Tiny Glade, Final Fantasy VII Rebirth, Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind и релизы Nightdive Studios. Места рейтинга с десятого по четвёртое специалисты Digital Foundry не ранжировали. На подступах к топ-3 остановились:
Топ-3 рейтинга открывает Star Wars Outlaws. Эксперты оценили соответствие графики духу «Звёздных войн» и преимущества движка Snowdrop (отражения, освещение, трассировка лучей). Игру подвели заставочные ролики. За первое место сразились Senua's Saga: Hellblade II и Indiana Jones and the Great Circle. Первая предельно кинематографична («игрой-то можно назвать с натяжкой»), а вторая выдаёт отличную картинку, но работает при 60 кадрах/с даже на консолях. В конечном итоге эксперты Digital Foundry выбрали «Индиану». В пользу проекта сыграли разнообразие, наполнение и детализация локаций, грамотное использование трассировки пути и гибкая производительность на разных устройствах. В 2023 году эксперты Digital Foundry назвали самой красивой Avatar: Frontiers of Pandora, в 2022-м предпочли Horizon Forbidden West, в 2021-м присудили победу Ratchet & Clank: Rift Apart, а в 2020-м наградили ПК-версию Cyberpunk 2077. «Мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы»: Square Enix довольна продажами Final Fantasy VII Rebirth, но дальше так продолжать нельзя
30.12.2024 [22:27],
Дмитрий Рудь
Продюсер Final Fantasy VII Rebirth Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) в интервью бразильскому ответвлению IGN рассказал о продажах игры и последствиях её эксклюзивного статуса. Напомним, Final Fantasy VII Rebirth вышла в феврале на PS5 и показала продажи ниже ожиданий Square Enix. На фоне этого компания представила новую среднесрочную стратегию — меньше эксклюзивов и больше качественных игр. Точные продажи Final Fantasy VII Rebirth компания так и не раскрыла. В разговоре с IGN Brazil Китасе отметил, что хотя в сложившейся ситуации Square Enix «удовлетворена» результатами игры, дальше так продолжаться не может. «Стало очевидно, что в современном мире мы больше не можем оставаться эксклюзивом одной платформы. Думаю, мы должны предложить игру как можно большему числу геймеров», — поделился Китасе. Square Enix уже начала движение в сторону мультиплатформенности: Final Fantasy XVI лишилась статуса эксклюзива PS5 чуть более чем через год после релиза, а Final Fantasy VII Rebirth выйдет на PC всего через 11 месяцев после дебюта на консоли Sony. Тем временем дебютировавшая на PS4 в 2020 году Final Fantasy VII Remake до сих пор не вышла на Xbox. Сейчас в разработке у Square Enix находится третий, заключительный эпизод ремейка Final Fantasy VII. Final Fantasy VII Rebirth поступит в продажу для Steam и Epic Games Store уже 23 января 2025 года. Несмотря на введённые ограничения, игра доступна для предзаказа в российском сегменте EGS (3499 рублей). «Невозможно поиграть в "Смуту"»: депутат Госдумы оценил сервис МТС Fog Play для облачного гейминга
30.12.2024 [21:36],
Дмитрий Рудь
Заместитель председателя комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин поделился первыми впечатлениями от МТС Fog Play — облачного игрового сервиса и одноимённой медиаприставки компании МТС. Напомним, консоль МТС Fog Play представили на прошлой неделе — первая партия была распродана за 14 часов. Обещали качественный игровой опыт при интернет-подключении со скоростью от 30 Мбит/с. По словам Горелкина, который приобщился к МТС Fog Play благодаря тому, что подарил приставку сыну на Новый год, для комфортной игры нужен «очень стабильный интернет-канал, желательно 100 мегабит». Горелкин оценил сервис облачного гейминга МТС Fog Play. Он развёрнут «на российских серверах», предлагает «огромный каталог самых разных игр» (более 10 тыс., если верить пресс-релизу) и поминутную оплату, что «довольно удобно». Среди доступных в каталоге имеется нашумевший исторический ролевой боевик «Смута», но с ним у Горелкина связано личное разочарование: «На консоли оказалось невозможно поиграть в "Смуту", хотя в интернет-каталоге Fog Play она есть». Что касается приставки, то, по словам Горелкина, российского в ней половина, а «вся аппаратная часть произведена в Китае». Депутат отметил геймпад, который «переливается всеми цветами радуги и способен заменить новогоднюю гирлянду». Тем временем традиционная игровая приставка российского производства, которая проектируется по поручению президента РФ Владимира Путина, будет работать на процессорах «Эльбрус» и прочих отечественных компонентах. Epic Games Store устроил раздачу [Redacted] во вселенной The Callisto Protocol — предложение доступно в России
30.12.2024 [20:29],
Дмитрий Рудь
Вслед за Kill Knight и Orcs Must Die! 3 цифровой магазин Epic Games Store устроил уже 13-ю из 16-ти тайную раздачу в рамках своей праздничной распродажи. На этот раз пользователям дарят игру со скрытым названием. Речь идёт о научно-фантастическом роглайк-экшене [Redacted] во вселенной хоррора The Callisto Protocol от Striking Distance Studios. Игра вышла 31 октября текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игру приняли относительно тепло. Рейтинг [Redacted] на сайте агрегатора рецензий Metacritic составляет 74−77 %, а пользователи Steam оценили проект на 87 % («очень положительные» отзывы). События разворачиваются в тюрьме «Чёрная жесть» на Каллисто. Игрокам в роли охранника предстоит сражаться с мутировавшими заключёнными, прокачиваться и адаптироваться к новым условиям, чтобы добраться до спасательной капсулы. [Redacted] предлагает стремительный экшен, систему соперников, возможность дать бой собственному трупу из прошлого забега, графику в стиле комиксов и дерзкий саундтрек. Поддержка русского языка отсутствует. В отличие от The Callisto Protocol, [Redacted] в российском сегменте Epic Games Store доступна. Чтобы стать обладателем бесплатной копии, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Акция закончится 31 декабря в 19:00 МСК — тогда же стартует новая тайная раздача. В рамках праздничной распродажи EGS уже подарили The Lord of the Rings: Return to Moria, Vampire Survivors, Dredge, Control, Ghostrunner 2 и Hot Wheels Unleashed. Аналитики рассказали, чего ждать от GTA VI — рекорды продаж, но не спасение игровой индустрии
30.12.2024 [19:30],
Дмитрий Рудь
То, что GTA VI будет хитом, понятно уже сейчас, но какие именно показатели стоит ожидать от следующей части криминальной саги Rockstar Games и Take-Two Interactive? Отвечают опрошенные изданием Financial Times аналитики. Специализирующаяся на видеоиграх исследовательская компания DFC Intelligence прогнозирует, что выручка с одних только предзаказов GTA VI до официального релиза превысит $1 млрд. «Мы думаем, это будет один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений, не только игр. Таких уровней неудовлетворённого спроса мы ещё не видели», — рапортует гендиректор IDG Consulting Ёсио Осаки (Yoshio Osaki). ![]() После вызванного пандемией COVID-19 бума рост игровой индустрии замедлился и даже GTA VI вернуть отрасль к былым темпам не сможет За первые 12 месяцев после выхода, считают в DFC, GTA VI заработает $3,2 млрд, что вдвое выше результата GTA V (2013). Для сравнения: сборы двух крупнейших фильмов 2024 года — 1,7 млрд («Головоломка 2») и 1,3 млрд («Дэдпул и Росомаха»). «Я никогда не праздную победу раньше времени. Вместе с тем считаю, что Rockstar Games вновь выпустит нечто абсолютно феноменальное. Ожидания однозначно высоки», — заявил гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick). ![]() Релиз GTA VI придётся на непростое для индустрии время: с 2022 года работы в отрасли лишились более 33 тыс. человек Зельник также заверил, что за прошедшие восемь лет Rockstar значительно улучшила техническую составляющую своих процессов, поэтому проблем уровня запуска GTA Online в случае GTA VI руководитель не ожидает. Релиз GTA VI всё ещё планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. По оценкам аналитиков, затраты на разработку игры (включая пострелизные обновления) составляют от $700 млн до $2 млрд. Nvidia завершила поглощение ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн
30.12.2024 [19:06],
Владимир Фетисов
Компания Nvidia завершила сделку по приобретению ИИ-стартапа Run:ai за $700 млн. Это произошло вскоре после того, как в этом месяце Еврокомиссия, являющаяся основным отраслевым регулятором в регионе, после проведённого расследования одобрила сделку, не найдя угроз для конкуренции. ![]() Источник изображения: Nvidia Ранее в этом месяце Еврокомиссия одобрила сделку по покупке Nvidia стартапа Run:ai из Тель-Авива, который предоставляет услуги по оптимизации инфраструктуры для управления рабочими нагрузками в области искусственного интеллекта. Регулятор пришёл к выводу, что слияние не станет причиной появления проблем с конкуренцией внутри Европейской экономической зоны. В рамках расследования Еврокомиссия изучала, как слияние может повлиять на укрепление позиций Nvidia на рынке графических ускорителей, где американская компания уже занимает доминирующее положение. Nvidia также лидирует в сегменте GPU для искусственного интеллекта с долей около 80 %. Несмотря на это, регулятор одобрил сделку, поскольку деятельность Nvidia и Run:ai не пересекается. Также отмечалось, что израильский стартап в настоящее время не занимает значимой позиции на рассматриваемом рынке. Одновременно с заявлением о закрытии сделки Run:ai объявила о намерении сделать код своего программного обеспечения открытым. «Хотя в настоящее время Run:ai поддерживает только графические ускорители Nvidia, открытый исходный код программного обеспечения позволит расширить его доступность на всю экосистему искусственного интеллекта», — говорится в заявлении стартапа. Неофициальный русский дубляж Star Wars Jedi: Survivor от GamesVoice всё-таки вышел, но не полностью
30.12.2024 [18:09],
Дмитрий Рудь
Профессиональная студия дубляжа и закадрового перевода GamesVoice объявила о выпуске неофициального русского озвучивания джедайского приключенческого экшена Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment. Напомним, на реализацию русского дубляжа GamesVoice запросила 1,8 млн рублей — сумма была собрана прошлой осенью. Несмотря на приближающееся завершение 2024 года, в студии до последнего настаивали, что релиз состоится в декабре. Своё обещание GamesVoice сдержала — неофициальная русская озвучка Star Wars Jedi: Survivor действительно увидела свет в 2024 году. Дубляж доступен для бесплатного скачивания с официального сайта команды. Судя по комментариям, для установки русификатора подойдёт в том числе и пиратская версия Star Wars Jedi: Survivor. В то же время с изданием игры для EA App (Game Pass) дубляж совместимость не получил. Последняя демонстрация русской озвучки Star Wars Jedi: Survivor В записи русского дубляжа Survivor от GamesVoice приняли участие 85 актёров (их список можно найти на странице загрузки), включая российский голос Кэла Кэстиса из Star Wars Jedi: Fallen Order — Михаила Мартьянова. Стоит отметить, что из-за желания успеть выпустить русификатор до конца 2024 года на русском языке в игре звучат пока не все персонажи — часть противников в версии 1.0 всё ещё разговаривают на английском. Это исправят в будущих обновлениях. Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S, а в 2024-м добралась до PS4 и Xbox One. Игра получит продолжение, но без Стига Асмуссена (Stig Asmussen) у руля — специалист покинул EA прошлой осенью. Энтузиасты запустили современную ИИ-модель Llama на древнем ПК с Pentium II и Windows 98
30.12.2024 [17:19],
Владимир Фетисов
Специалисты из EXO Labs сумели запустить довольно мощную большую языковую модель (LLM) Llama на 26-летнем компьютере, работающем под управлением операционной системы Windows 98. Исследователи наглядно показали, как загружается старый ПК, оснащённый процессором Intel Pentium II с рабочей частотой 350 МГц и 128 Мбайт оперативной памяти, после чего осуществляется запуск нейросети и дальнейшее взаимодействие с ней. ![]() Источник изображения: GitHub Для запуска LLM специалисты EXO Labs задействовали собственный интерфейс вывода для алгоритма Llama98.c, который создан на базе движка Llama2.c, написанного на языке программирования C бывшим сотрудником OpenAI и Tesla Андреем Карпатым (Andrej Karpathy). После загрузки алгоритма его попросили создать историю о Сонном Джо. Удивительно, но ИИ-модель действительно работает даже на таком древнем ПК, причём история пишется с хорошей скоростью. Загадочная организация EXO Labs, сформированная исследователями и инженерами из Оксфордского университета, вышла из тени в сентябре этого года. Согласно имеющимся данным, она выступает за открытость и доступность технологий на базе искусственного интеллекта. Представители организации считают, что передовые ИИ-технологии не должны находиться в руках горстки корпораций, как это происходят сейчас. В дальнейшем они рассчитывают «построить открытую инфраструктуру для обучения передовых ИИ-моделей, что позволит любому человеку запускать их где угодно». Демонстрация возможности запуска LLM на древнем ПК, по их мнению, доказывает то, что ИИ-алгоритмы могут работать практически на любых устройствах. В своём блоге энтузиасты рассказали, что для реализации поставленной задачи на eBay был приобретён старый ПК с Windows 98. Затем, подключив устройство в сеть с помощью разъёма Ethernet, они через FTP сумели передать в память устройства нужные данные. Вероятно, компиляция современного кода для Windows 98 оказалась более сложной задачей, решить которую помогла опубликованная на GitHub работа Андрея Карпатого. В конечном счёте удалось добиться скорости генерации текста в 35,9 токенов в секунду при использовании LLM размером 260K с архитектурой Llama, что весьма неплохо, учитывая скромные вычислительные возможности устройства. Игроков заворожил геймплейный трейлер The Bustling World — амбициозной RPG в открытом мире Древнего Китая с безбрежной свободой выбора
30.12.2024 [14:11],
Дмитрий Рудь
Издательство Lightning Games и разработчики из китайской студии FireWo Games представили новый геймплейный трейлер The Bustling World — своей RPG с открытым миром и элементами градостроительной стратегии. События The Bustling World развернутся в Древнем Китае. Разработчики воссоздали несколько регионов: от северных поселений и южных водных городов (со своими полями, лавками, тавернами и так далее) до пограничных локаций и крепостей. The Bustling World предложит выбрать свой путь: жить тихой жизнью и обзавестись семьёй, стать владельцем магазина, отправиться искать приключения, дослужиться до главы города и взяться за градостроительство и так далее. Игроки смогут встать на защиту правопорядка или удариться в криминал: в трейлере показали, как персонаж угоняет повозку, под покровом ночи обворовывает чей-то дом и убегает от стражников, используя элементы окружения и гаджеты. В комментариях игроки оказались заворожены предоставляемой The Bustling World свободой По словам разработчиков, каждое принятое игроком решение эхом отдаётся во всех элементах The Bustling World, а населяющие мир NPC действуют, исходя из уникальных черт характера и связующих их семейных уз. Обещают «бесшовный сюжетный опыт», записанные с помощью захвата движения анимации, озвучку персонажей, целиком рукотворную графику (с 5000 отрисованными вручную объектами) без использования ИИ. Перевод на русский не заявлен. Сроков выхода у The Bustling World пока нет, но есть страница в Steam и Epic Games Store. В обозримом будущем разработчики планируют устроить вторую кампанию по сбору средств на Kickstarter (первая закончилась, едва начавшись). Вышел новый геймплейный трейлер Operation: Black Mesa — фанатского ремейка Half-Life: Opposing Force и Blue Shift
30.12.2024 [13:13],
Дмитрий Рудь
Энтузиасты из команды Tripmine Studios выпустили новый трейлер Operation: Black Mesa — неофициального ремейка на движке Source аддонов Opposing Force и Blue Shift к оригинальной Half-Life. Стоит отметить, что Operation: Black Mesa не связана с Black Mesa от Crowbar Collective — ремейком Half-Life на Source. Разработка «Операция: Чёрная Меза» началась ещё в сентябре 2007 года. Нынешняя итерация Operation: Black Mesa родилась в 2012 году из слияния двух фанатских проектов — Operation: Black Mesa (ремейка Opposing Force) и Guard Duty (ремейка Blue Shift) — после объединения команд их разработки в Tripmine Studios. Источник изображений: Steam
В последнее время Tripmine нечасто радовала фанатов новыми материалами Operation: Black Mesa, но в преддверии 2025 года опубликовала несколько свежих скриншотов (см. выше) и трёхминутный геймплейный трейлер ремейка (см. ниже). Разработчики обещают две однопользовательские кампании с расширенным геймплеем и новым контентом (в том числе сюжетным), множество улучшений движка, более 30 типов врагов и 18 видов оружия. Opposing Force и Blue Shift были разработаны студией Gearbox Software. Оба аддона освещают события Half-Life с точки зрения другого персонажа — солдата HECU Адриана Шепарда и охранника «Чёрной Мезы» Барни Калхауна. Operation: Black Mesa вслед за Black Mesa будет коммерческим релизом, хотя его стоимость пока не определена. Сроков выхода у ремейка на данном этапе нет, но есть страница в сервисе Steam. ИИ будет манипулировать людьми, чтобы они принимали нужные решения
30.12.2024 [12:49],
Владимир Мироненко
Инструменты искусственного интеллекта (ИИ) могут использоваться для манипулирования онлайн-аудиторией с целью принятия различных решений — от того, что покупать, до того, за кого голосовать, сообщается в исследовании команды учёных Кембриджского университета, посвящённом новому рынку «цифровых сигналов намерений», известному как «экономика намерений». ![]() Источник изображения: Christin Hume По словам исследователей Центра будущего интеллекта Леверхалма (LCFI) при Кембриджском университете, «экономика намерений» является преемницей «экономики внимания», в которой социальные сети удерживают пользователей на своих платформах и показывают им рекламу. В рамках «экономики внимания» рекламодатели могут покупать доступ к вниманию пользователей в настоящем через торги в реальном времени на рекламных биржах или приобретать его для будущих акций, например, арендуя рекламные площади на месяц вперёд. «В течение десятилетий внимание было валютой интернета, — говорит доктор Джонни Пенн (Jonnie Penn) из LCFI. — Обмен вниманием с социальными медиа-платформами, такими как Facebook✴ и Instagram✴, привёл к развитию онлайн-экономики». В исследовании утверждается, что большие языковые модели (LLM), используемые в работе таких инструментов ИИ, как чат-бот ChatGPT, будут применяться для «предвидения и управления» пользователями на основе «намеренных, поведенческих и психологических данных». При «экономике намерений» компании в сфере ИИ будут продавать сведения о мотивах пользователей, начиная от планов проживания в отеле и заканчивая мнениями о политическом кандидате, тому, кто предложит самую высокую цену. «В экономике намерений LLM может с минимальными затратами использовать ритм общения пользователя, его политические взгляды, словарный запас, возраст, пол, предпочтения и даже склонность к лести. Эти данные в сочетании с посредническими ставками позволят максимизировать вероятность достижения заданной цели (например, продажи билета в кино)», — говорится в исследовании. Указывается также, что в таком мире модели ИИ будут направлять обсуждение в интересах рекламодателей, предприятий и других третьих лиц. В исследовании утверждается, что рекламодатели смогут использовать инструменты генеративного ИИ для создания индивидуальной онлайн-рекламы. В качестве примера приводится модель ИИ под названием Cicero компании Meta✴, которая достигла «человеческого уровня» в способности играть в настольную игру **Diplomacy**, где успех зависит от предсказания намерений оппонента. Модели ИИ смогут настраивать свои результаты в ответ на «потоки входящих данных, сгенерированных пользователями», указывается в исследовании. Они смогут выделять личную информацию из повседневного общения и даже «направлять» разговор таким образом, чтобы получать больше личных данных. В исследовании цитируется сообщение исследовательской группы Cicero о том, что «агент [ИИ] может научиться подталкивать своего собеседника к достижению определённой цели». Также исследователи прогнозируют сценарий, при котором Meta✴ будет выставлять на аукцион намерения пользователей, например, забронировать ресторан, рейс или отель. Хотя уже существует отрасль, занимающаяся прогнозированием и торгами на основе поведения человека, модели ИИ преобразуют этот процесс в «высококачественный, динамичный и персонализированный формат», подчеркнули учёные из LCFI. Годы идут, а игру продолжают покупать: продажи Stardew Valley достигли новой вершины
30.12.2024 [11:45],
Дмитрий Рудь
Симулятор фермерской жизни Stardew Valley от разработчика-одиночки Эрика Барона (Eric Barone), более известного как ConcernedApe, в преддверии 2025 года достиг новой вершины продаж. ConcernedApe не хвастается результатами Stardew Valley в пресс-релизах, но время от времени обновляет информацию о продажах игры на её официальном сайте — новые данные датируются декабрём 2024 года. Как стало известно, к настоящему моменту продажи Stardew Valley по всему миру превысили 41 млн копий. Сайт игры также приводит распределение этого показателя по целевым платформам. Так, 26 из 41 млн копий Stardew Valley было продано на ПК. Ещё 7,9 млн экземпляров реализовали на Nintendo Switch. Таким образом, оставшиеся 7,1 млн единиц приходятся на остальные консоли и мобильные устройства. Напомним, 10 млн проданных копий Stardew Valley достигла в январе 2020 года, 20 млн экземпляров остались позади в марте 2022-го, а к концу февраля 2024-го, на восьмилетие игры, показатель превысил 30 млн единиц. Таким образом, только за последние 10 месяцев Stardew Valley записала на свой счёт ещё 11 млн проданных копий — это больше четверти от общего результата игры за первые восемь лет с релиза. Stardew Valley дебютировала 26 февраля 2016 года на ПК, а с тех пор добралась до PS4, PS Vita, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Несмотря на почтенный по меркам индустрии возраст, игра продолжает получать обновления (в том числе крупные). В YouTube появилась кнопка «Воспроизвести что-нибудь», но пока не у всех пользователей
30.12.2024 [11:04],
Владимир Мироненко
YouTube тестирует в приложении для платформы Android функцию «Воспроизвести что-нибудь», которая позволяет пользователю запустить случайное видео нажатием на плавающую кнопку, расположенную чуть выше нижней панели приложения, сообщил ресурс The Verge. ![]() Источник изображения: Nik/unsplash.com Как и в более ранних версиях этой функции, которые ранее тестировались YouTube, новая кнопка, по данным источника, использует портретно-ориентированный проигрыватель YouTube Shorts. Это происходит независимо от того, является ли выбранное видео вертикально отформатированным роликом Shorts или стандартным видео на YouTube. Контент воспроизводится в мини-плеере, где в правой части экрана размещены крупные кнопки для отметок «Нравится», «Не нравится», добавления комментариев и функции «Поделиться». При запуске мини-плеера кнопка «Воспроизвести что-нибудь» исчезает. Остаётся надеяться, что к моменту официального запуска функции воспроизведение видео будет происходить в формате, соответствующем его ориентации и содержанию. Другие варианты реализации этой функции, которые компания тестирует уже более года, включают баннер с надписью «Воспроизвести что-нибудь» и стандартную кнопку с изображением чёрно-белого логотипа YouTube. В прошлом году стриминговый сервис Netflix прекратил работу над аналогичной функцией случайного выбора видео под названием Surprise Me, изначально запущенной в 2021 году под названием Play Something. «Зачем мы это сделали?»: глава 1C Game Studios назвал релиз «Бессмертный. Сказки Старой Руси» провалом и объяснил его причины
30.12.2024 [10:08],
Дмитрий Рудь
Руководитель российской 1C Game Studios Альберт Жильцов в рамках 238-го выпуска подкаста «После титров» прокомментировал результаты сюжетного карточного роглайка «Бессмертный. Сказки Старой Руси». Напомним, ранний доступ «Бессмертный. Сказки Старой Руси» стартовал 18 июня в Steam. Осенью игра добралась до VK Play, а вечером 12 декабря обновилась до версии 1.0 (одновременно в обоих магазинах). По словам Жильцова, «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разочаровала 1C Game Studios: релиз «вообще не оправдал» надежд. Руководитель добавил, что «ничего хорошего [с проектом], к сожалению, пока не происходит». У провала «Бессмертный. Сказки Старой Руси», добавляет Жильцов, есть объективные причины вроде недоработок самой игры и решения выпустить её накануне церемонии The Game Awards 2024. «Что у нас с башкой вообще было, зачем мы это сделали? Бред какой-то… Понятно, что и в момент TGA, и неделю после него все обсуждали классные вопросы и симпатичную или несимпатичную Цири. На "Сказки" всем было на***ть», — объяснил Жильцов. События «Бессмертный. Сказки Старой Руси» разворачиваются в Белосветье — мире богатырей и полениц, добрых волшебников и злых колдунов, созданным художником Романом Папсуевым. «Бессмертный» должна была стать началом серии игр по мотивам вселенной, но провал ставит план под угрозу: «Если ситуация не будет исправлена, никаких "Сказок" больше 1C Game Studios делать не будет, потому что просто никто не даст на них денег». «Alien: Isolation встречает Prey»: геймплейная демонстрация хоррор-шутера Deepest Fear вызвала неоднозначную реакцию игроков
30.12.2024 [09:31],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Variable State опубликовали геймплейное видео своего научно-фантастического хоррор-шутера Deepest Fear, который анонсировали в рамках декабрьского PC Gaming Show 2024. ![]() Источник изображения: Variable State Действие Deepest Fear происходит на глубоководной станции, которая скрывает тайну, ставящую под угрозу будущее человечества. Главная героиня, доктор Дэнни Кэрролл, отправляется на секретный объект, где ей предстоит распутать клубок личных тайн с ужасающими последствиями. Мнения у авторов комментариев по поводу увиденного в ролике разделились. Одни похвалили сотрудников Variable State за досконально проработанную физику поведения воды и дизайн локаций в эстетике ретрофутуризма. «Alien: Isolation встречает Prey», — так охарактеризовал увиденное пользователь с ником denisroadmen9715. Других же геймеров смутили неуместные для хоррора полоски здоровья над головами противников, проблемы со звуком и утомляющие своим однообразием перестрелки. Пользователи сошлись во мнении, что у Deepest Fear есть потенциал, но авторам предстоит проделать огромную работу, чтобы доработать все игровые механики. Deepest Fear выйдет на ПК (Steam), дата релиза будет объявлена позже. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Датамайнер: Valve приступила к активному тестированию Half-Life 3 и может скоро анонсировать игру
29.12.2024 [13:31],
Дмитрий Рудь
Датамайнер Максим Полетаев, известный под псевдонимом Gabe Follower, в новом видео поделился своими находками в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3. По данным Gabe Follower, за последние месяцы Valve начала активно тестировать hlx — к испытаниям при этом привлекаются не только сотрудники компании, но и их родственники и друзья. Deadlock в результате таких плейтестов дважды кардинально меняли стилистику, а Half-Life: Alyx пришлось отложить на год для полной переработки сюжета. Для hlx, по словам датамайнера, наступил важный этап. «Если [hlx] переживёт новогодние каникулы и во время тестирования игры близким кругом людей не возникнет серьёзных проблем, то разработка продолжится в нужном ритме и анонс в 2025 году может оказаться вполне возможным», — говорит Gabe Follower. Что нового нашёл Gabe Follower о hlx в коде Source 2:
Датамайнер припомнил, как в режиме Half-Life 2 с комментариями разработчиков сотрудник Valve обещает решить дизайнерскую проблему в будущих играх серии, и подметил отсылки к франшизе в последнем выпуске комикса по Team Fortress 2. На фоне всего этого Valve продолжает активно нанимать специалистов (дизайнеры уровней, аниматоры, художники по концептам, 3D-художники и так далее), включая новичков и ветеранов индустрии, а также уже работавших ранее в студии. Бумажные паспорта уйдут в прошлое благодаря смартфонам и распознаванию лиц
29.12.2024 [01:15],
Анжелла Марина
В ближайшие годы традиционные бумажные паспорта могут стать пережитком прошлого. Вместо них на смену придут технологии распознавания лиц и смартфоны, которые в целом уже готовы стать новым стандартом для верификации личности в аэропортах по всему миру. ![]() Источник изображения: Global Residence Index / Unsplash Переход на новую систему уже активно тестируется в разных странах. Так, в Финляндии, Канаде, Нидерландах, ОАЭ, Великобритании, Италии, США и Индии проводятся пилотные проекты беcпаспортного перемещения людей. Как пишет TechSpot, в Сингапуре граждане уже могут пересекать границу без физического паспорта, а вскоре такая возможность станет доступна и для туристов этой страны. В основе технологии лежит концепция Цифрового Туристического Удостоверения (DTC), разработанного Международной организацией гражданской авиации (ICAO). DTC включает в себя виртуальную часть с информацией, аналогичной той, что хранится в чипах паспортов, и физическую часть, размещённую на смартфоне путешественника. Обе части связаны между собой криптографическим удостоверением подлинности. Предварительные испытания DTC показали положительные результаты. В Финляндии пилотный проект позволил проверять личность всего за восемь секунд, при этом техническая обработка занимала лишь две секунды. Однако, несмотря на привлекательность идеи уменьшения очередей в аэропортах, переход на цифровые документы пока сопряжён с проблемами конфиденциальности и безопасности. В частности эксперты предупреждают о недостаточной прозрачности технологии и о рисках утечек данных и возможности слежки за людьми. Среди потенциальных угроз также называются сбои в системе, «мошенничество двойников» и случаи ошибочного отказа в доступе. «Мы на самом деле не знаем, насколько безопасны эти системы», — отмечает Удбхав Тивари (Udbhav Tiwari), директор по глобальной политике продуктов Mozilla. Другим важным вопросом остаётся управление данными. Адам Цао (Adam Tsao), руководитель проектов цифровой идентификации в компании Entrust, подчёркивает, что важно ограничивать доступ к данным, предоставляя только минимально необходимую информацию на ограниченный срок. Однако, как признаёт эксперт, достижение такого уровня контроля требует больших усилий. Внедрение биометрической идентификации в аэропортах вызывает споры. Например, в Индии система распознавания лиц Digi Yatra, используемая в 24 аэропортах, вызывает критику из-за обязательного характера её использования. При этом в 2025 году Индия планирует открыть Digi Yatra и для иностранных граждан, а в будущем внедрить эту технологию в отелях и на исторических объектах, что только усилит дискуссии о конфиденциальности данных. Вопрос о том, смогут ли цифровые системы полностью заменить традиционные паспорта, остаётся пока открытым, так как несмотря на стремительное развитие технологий, переход к цифровым документам требует решения множества правовых, технических и этических вопросов. Китайские хакеры взломали девять американских телекоммуникационных компаний
28.12.2024 [18:58],
Павел Котов
Ресурсы уже девятой телекоммуникационной компании в США подверглись нападению в рамках серии кибератак, которые проводят предположительно китайские хакеры. Злоумышленники получили доступ к личным сообщениям и телефонным звонкам неизвестного числа американцев, сообщили в Белом доме. ![]() Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com В декабре администрация президента США заявила, что по меньшей мере восемь провайдеров в США и ресурсы в нескольких десятках стран пострадали в результате масштабной серии кибератак, которой присвоили общее название «Соляной тайфун» (Salt Typhoon) — ответственность за неё возложили на китайских хакеров. Накануне заместитель советника по национальной безопасности Энн Нойбергер (Anne Neuberger) сообщила, что после этого заявления стало известно о том, что жертвой стала уже девятая компания в США. Взломав ресурсы телекоммуникационных компаний, хакеры получили доступ к личным сообщениям и записям звонков клиентов — ограниченного числа лиц. ФБР публично не раскрыло ни одной из жертв, но, по одной из версий, речь идёт о видных политических деятелях и должностных лицах в США. У властей пока нет понимания, сколько американцев пострадали в ходе операции «Соляной тайфун» — отчасти из-за того, что злоумышленники действуют осторожно; известно, что «большое число» их находится в регионе Вашингтон — Виргиния. На начальном этапе хакеры определяли, кому принадлежит тот или иной телефон, и если владелец оказывался «целью, представляющей интерес для правительства», за звонками и перепиской устанавливалась слежка. Большинство подвергшихся хакерским атакам лиц «в первую очередь вовлечены в государственную или политическую деятельность», подтвердили в ФБР. В январе Федеральная комиссия по связи (FCC) рассмотрит на заседании меры, которые необходимо принять для повышения кибербезопасности в телекоммуникационной отрасли. Данные 800 тысяч владельцев электромобилей Volkswagen оказались в открытом доступе
28.12.2024 [18:50],
Павел Котов
Современному человеку свойственно тревожиться о том, что хакеры могут украсть его персональные данные, но иногда самые серьёзные инциденты происходят по вине не киберпреступников, а компаний, которым мы доверяем. На этот раз провинилась Volkswagen Group, которая не обеспечила достаточную защиту информации клиентов. ![]() Источник изображения: vw.com VW Group хранила конфиденциальные данные, касающиеся 800 тыс. электромобилей, в облаке Amazon, не обеспечив им достаточной защиты; информация оставалась уязвимой в течение нескольких месяцев. Под ударом оказались электромобили марок VW, Audi, Seat и Skoda по всему миру; уязвимость затронула геоданные, сведения о заряде аккумуляторов и ключевую информацию о статусе машины, в том числе работает она или нет. При наличии достаточной технической подготовки гипотетический злоумышленник мог добраться до дополнительных данных в онлайн-службах VW Group и связать их с персональной информацией владельца. В 466 тыс. из 800 тыс. случаев данные о местоположении были настолько точными, что можно было составить подробный профиль повседневных привычек каждого владельца. Под ударом оказались данные не только рядовых граждан, но и должностных лиц: немецких политиков, предпринимателей, сотрудников полиции Гамбурга и даже, вероятно, разведывательной службы. Уязвимость возникла летом 2024 года, когда ошибку допустила ответственная за программные продукты VW Group компания Cariad. Её обнаружил анонимный эксперт, который подтвердил уязвимость и уведомил об инциденте крупнейшую в Европе ассоциацию хакеров Chaos Computer Club (CCC). Организация немедленно известила об этом уполномоченного по защите данных в Нижней Саксонии, МВД и другие органы безопасности — ведомства дали VW Group и Cariad 30 дней на устранение проблемы, после чего обещали обнародовать сведения о ней. Cariad «отреагировала быстро, тщательно и ответственно», заблокировав возможность несанкционированного доступа к данным клиентов, рассказали в CCC. Cariad впоследствии заверила клиентов, что конфиденциальная информация, включая пароли и платёжные данные, скомпрометирована не была, поэтому с их стороны никаких действий не требуется. Немецкие политики вызвали крайнюю обеспокоенность инцидентом и призвали автопроизводителей усилить меры кибербезопасности. «Ставки высоки»: Глава Google призвал сотрудников готовиться к непростому 2025 году
28.12.2024 [16:59],
Павел Котов
В ходе прошедшей на минувшей неделе встречи с сотрудниками глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сказал подчинённым, что в перспективе 2025 года «ставки высоки»: компания противостоит конкурентам, действиям властей и стремится не утратить инициативу в активно развивающейся области искусственного интеллекта. ![]() Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com Мероприятие прошло 18 декабря. «Думаю, 2025 год будет решающим. Очень важно, чтобы мы осознали срочность этого момента, мы как компания должны продвигаться быстрее. Ставки высоки. Это дезорганизующие моменты. В 2025 году нам нужно неустанно быть сосредоточенными на раскрытии преимуществ этой технологии и решении насущных проблем пользователей», — заявил Сундар Пичаи. Уходящий год выдался для Google непростым. Доходы от поисковой рекламы и облачных услуг показали значительный рост, но усилилась конкуренция на основных рынках компании, обострились внутренние проблемы, связанные с конфликтами культур и тем, как руководство Google видит будущее. В августе федеральный судья вынес решение, что Google незаконно удерживает монополию на рынке поиска; в ноябре Минюст потребовал принудительного отчуждения проекта по разработке браузера Chrome. Ведомство также обвинило компанию в незаконном доминировании в сфере технологий онлайн-рекламы — судебное разбирательство было закрыто в сентябре и ожидает решения судьи. Недовольство действиями Google в области рекламных технологий выразили и британские антимонопольщики. «Не могу не заметить, что мы сталкиваемся с пристальным вниманием по всему миру. Это связано с нашими размерами и успехом. Это из-за тенденции, когда технологии стали оказывать масштабное влияние на общество», — сказал глава Google. Поисковый бизнес компании по-прежнему доминирует на рынке, но генеративный ИИ открыл людям новые способы доступа к информации онлайн, а вместе с ним у Google появилось множество новых конкурентов, в том числе OpenAI (оценочная стоимость $157 млрд) и Perplexity ($9 млрд). Для противостояния новым соперникам Google прикладывает значительные усилия; ключевой продукт у неё — большая языковая модель Gemini. Приоритетом для компании теперь является «создание большого нового бизнеса», в котором Gemini отведена ключевая роль — в Google надеются, что аудитория этого приложения достигнет полумиллиарда пользователей; в ассортименте компании уже значатся 15 таких приложений. ![]() Господин Пичаи допустил, что Google может несколько отстать от конкурентов по направлению ИИ в 2025 году, но выразил надежду, что компания останется в авангарде. «В истории не всегда нужно быть первым, но следует хорошо делать своё дело и выпускать лучший в своём классе продукт. Думаю, таким 2025 год и будет», — заявил гендиректор компании. Сооснователь подразделения DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) рассказал об универсальном помощнике с ИИ, который «сможет бесперебойно работать в любом месте, любом формате или на любом устройстве». Экспериментальную версию такой системы под названием Project Astra в первой половине 2025 года ожидает обновление. Хассабис также заверил сотрудников, что Google не собирается вслед за OpenAI вводить дорогую подписку за $200 в месяц. Несколько новых продуктов продемонстрировал глава подразделения Google Labs Джош Вудворд (Josh Woodward): ассистента по написанию программного кода Jules; несколько новых инструментов NotebookLM, в том числе для работы с подкастами; основанное на ИИ многозадачное расширение Project Mariner для Chrome по запросу добавило на «Google Карты» лучшие рестораны из Tripadvisor. На протяжении всего мероприятия Сундар Пичаи напоминал сотрудникам о необходимости «сохранять решимость». В 2023 году Google пришлось сократить расходы, уволить 6 % сотрудников и делать акцент на эффективности. По состоянию на конце III квартала 2024 года в Alphabet работали 181 269 человек — на 5 % меньше, чем на конец 2022 года. Пичаи напомнил, что компания возникла 26 лет назад, задолго до появления облачных вычислений и мощных инструментов ИИ. «Смотрите, как основатели на заре Google строили наши центры обработки данных — они сохраняли запал в каждом принимаемом решении. Ограничения часто порождают творчество. Не все проблемы можно решить численностью работников», — отметил он. Правительство РФ запретило звонки на мобильные и стационарные телефоны через интернет
28.12.2024 [13:06],
Владимир Мироненко
Правительство РФ отменило возможность совершения звонков через интернет на мобильные и стационарные телефоны, которой пользуются злоумышленники для противоправных действий, указано в постановлении №1898 от 26 декабря, опубликованном на сайте кабмина. ![]() Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com Во исполнение этого постановления, из перечня лицензий на оказание услуг связи была исключена лицензия на передачу интернет-данных с наложением голосовой информации. Такие технологии активно использовали мошенники, поскольку это позволяло подменять телефонные номера. «Теперь этот вид телефонного мошенничества будет серьёзно ограничен, поскольку будет исключена возможность присоединения сетей передачи данных к телефонным сетям связи», — сообщается в документе. Как указано в постановлении, эта мера никак не отразится на обычных пользователях телефонной связи, а также на тех, кто пользуется для общения голосовой связью в мессенджерах. В данном случае используются специальные программы, обеспечивающие общение через интернет без выхода на сеть стационарной и мобильной телефонной связи, разъясняется в документе. На этой неделе в СМИ просочилась информация о том, что Минцифры и Роскомнадзор (РКН) обсуждают введение ограничений на звонки в мессенджерах из-за активности мошенников. По словам источников «Коммерсанта», рассматривались два сценария: блокировка голосового трафика только из-за границы и полный запрет на голосовые звонки в мессенджерах. По оценке «МегаФона», доля мошеннических звонков в мессенджерах за три года выросла с 1 до 40 %. После того как по требованию РКН операторы начали летом блокировать звонки от абонентов компаний, не подключённых к системе «Антифрод», мошенники повысили активность в мессенджерах Telegram, WhatsApp и Viber. Как сообщил РБК со ссылкой на данные центра противодействия кибермошенничеству компании «Информзащита», около 70 % мошеннических звонков в мессенджерах поступает из-за границы. Реалистичная графика для AAA-игр стала слишком дорогой и ненужной
28.12.2024 [11:22],
Павел Котов
Студии, отвечающие за AAA-игры, с трудом справляются с развёртыванием передовой графики — масла в огонь подлили произошедшие за два года массовые увольнения и несколько технологически продвинутых AAA-игр, которые провалились в финансовом плане. Об этом рассказала New York Times, журналисты которой побеседовали с несколькими разработчиками и отраслевыми деятелями. ![]() Реалистичная графика стала слишком затратной, но привлекает только узкую аудиторию. Опасными вложениями теперь считаются даже проекты, работающие по модели GaaS (Game as a service — игра как услуга), которые в случае успеха оказываются дойными коровами — чрезвычайно жадная бизнес-модель способна отвратить игроков. «Очевидно, что высококачественная графика продвигается вперёд лишь для шумной когорты игроков в возрасте 40–50 лет. А во что играет мой семилетний сын? В Minecraft. Roblox. Fortnite», — рассказал бывший руководитель Square Enix Джейкоб Навок (Jacob Navok). Эта позиция в некоторой степени упрощает действительную ситуацию, но доля правды в ней есть: самые популярные игры часто запускаются на устройствах среднего и начального уровня, а не только на высокопроизводительных ПК. Жанр однопользовательских экшен-игр сегодня сузился преимущественно до направлений Soulslike и Gacha в стиле Genshin Impact. Игры поджанра Soulslike обычно выглядят неплохо, но, как правило, обходятся без масштабных бюджетов AAA-наименований и имеют жёсткое ограничение в 60 кадров в секунду. Игры Gacha можно запускать на телефонах; их портам хватает бюджетных ПК и тем более приставок последнего поколения. Большинство геймеров если и приобретает оборудование высокого класса, то обходится без его доработки до передовых показателей. Провалом обернулись игры-сервисы Concord от Sony и Suicide Squad: Kill The Justice League от Warner Bros. Discovery: крупные студии не всегда готовы прислушаться к аудитории, и эти ошибки обходятся им в сотни миллионов долларов. Не все работники игровой отрасли оптимистически настроены и в отношении генеративного искусственного интеллекта, который активно внедряется и в разработку — до сих пор отсутствует ясность, как он работает и откуда берёт данные. Наконец, нельзя забывать о финансовых сложностях: объёмы трудовых затрат сокращаются, денег требуется всё больше, в результате чего отрасль производит более короткие игры с более скромной графикой. Если игроки готовы принимать такие продукты, то индустрия ещё какое-то время продержится. Роскомнадзор зарегистрировал более 49 тыс. каналов и страниц в соцсетях с аудиторией свыше 10 тыс. человек
28.12.2024 [08:31],
Владимир Фетисов
В Роскомнадзор поступило более 135 тыс. заявлений о регистрации каналов и страниц в социальных сетях, аудитория которых превышает 10 тыс. пользователей. К настоящему моменту регулятор официально зарегистрировал более 49 тыс. таких страниц. Об этом пишет информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные пресс-службы ведомства. ![]() Источник изображения: Wes Hicks/unsplash.com «Владельцы каналов и страниц в социальных сетях подали через «Госуслуги» более 135 тыс. заявлений о включении персональных данных в Перечень. По состоянию на 27 декабря более 49 тыс. таких страниц зарегистрировано в Перечне Роскомнадзора. Отклонено более 30 тыс. заявлений», — рассказал представитель пресс-службы Роскомнадзора. Он также добавил, что в настоящее время санкции в виде административной ответственности за неисполнение требований действующего законодательства не предусмотрены. Ранее в этом году президент РФ Владимир Путин подписал закон, предусматривающий деанонимизацию владельцев каналов в мессенджерах, аудитория которых превышает 10 тыс. пользователей. С 1 ноября владельцы таких каналов и страниц в соцсетях должны сообщать в Роскомнадзор сведения о себе. Речь идёт в том числе о владельцах публичных каналов в мессенджерах. С 1 января 2025 года начнёт действовать положение закона, запрещающее рекламодателям размещать объявления на страницах и в каналах, объём которых превышает 10 тыс. человек, если их владельцы не предоставили в Роскомнадзор сведения о себе. Ведомство может направить соцсети требование по ограничению доступа к таким каналам и страницам до тех пор, пока их владельцы не предоставят данные, позволяющие их идентифицировать. Grok научился «видеть» окружающий мир
23.04.2025 [10:34],
Дмитрий Федоров
ИИ-чат-бот Grok компании xAI научился распознавать объекты и отвечать на вопросы о том, что находится в поле зрения камеры смартфона. Эта функция аналогична возможностям визуального восприятия в реальном времени, уже реализованным в Google Gemini и ChatGPT. ![]() Источник изображения: Mariia Shalabaieva / Unsplash Во вторник компания xAI объявила о запуске Grok Vision — технологии, позволяющей пользователям направлять камеру телефона на различные объекты (например, на товары, вывески или документы) и задавать по ним вопросы. В настоящий момент функция Grok Vision доступна только в приложении Grok для iOS. Версия для Android пока не поддерживает эту возможность. Кроме того, стали доступны новые функции Grok — многоязычный поиск в режиме реального времени с использованием голосового управления. Пользователи Grok на устройствах с Android могут воспользоваться этими возможностями, однако только при условии оформления подписки SuperGrok, стоимостью $30 в месяц. Grok регулярно получает обновления и новые функции. Так, в начале апреля компания xAI внедрила так называемую функцию «памяти», которая позволяет ИИ-чат-боту использовать информацию из предыдущих диалогов с пользователем. Гендир Тан вот-вот объявит об увольнении более 20 тыс. сотрудников Intel
23.04.2025 [09:54],
Алексей Разин
Корпорация Intel давно находится в кризисном состоянии, и попытки оптимизировать её организационную структуру предпринимались ещё при прежнем генеральном директоре Патрике Гелсингере (Patrick Gelsinger). Его преемник тоже не избежит этих непопулярных мер, поскольку на этой неделе Intel может объявить о сокращении численности персонала минимум на 20 %. ![]() Источник изображения: Intel Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на собственные источники. Приоритеты в изменении штатного расписания направлены на оптимизацию структуры управления и возрождение корпоративной культуры, основанной на инженерном энтузиазме. Для вступившего в марте в должность генерального директора Лип-Бу Тана (Lip-Bu Tan) это будет первый серьёзный шаг по реструктуризации компании. В прошлом году Intel сократила около 15 000 сотрудников и по итогам периода насчитывала около 109 000 человек в своём штатном расписании. Таким образом, если на этой неделе Intel объявит о сокращении более чем 20 % персонала, то работу могут потерять не менее 20 000 человек. Результаты прошлого квартала Intel должна подвести в этот четверг. Обычно о сокращении персонала руководство объявляет на подобных мероприятиях. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю»: пользователи Steam остались в восторге от The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
23.04.2025 [09:25],
Дмитрий Рудь
Несмотря на почти полное отсутствие рекламной кампании, дебютировавший накануне ремастер культовой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Game Studios уже снискал первые успехи в Steam. Во-первых, вслед за релизом The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (именно так называется обновлённая версия) выбилась в лидеры мирового чарта продаж Steam, хотя стоит $50 и доступна в подписке Game Pass. Во-вторых, ранним утром 23 апреля The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered достигла в Steam почти 182,3 тыс. одновременных игроков — это второй по успешности показатель среди игр серии на платформе. Для сравнения: лучшим результатом оригинальной The Elder Scrolls IV: Oblivion остаются 6,3 тыс. человек, а рекорд франшизы принадлежит The Elder Scrolls V: Skyrim — 287,4 тыс. пользователей. На момент публикации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered получила более 7,7 тыс. (8,3 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов, на основе которых рейтинг проекта составляет 83 %. Пользователи отмечают сохранение ремастером атмосферы и духа оригинальной игры, хвалят качественную графику, а сетуют на оптимизацию и отсутствие русского языка. «Одной рукой играю, другой слёзы счастья вытираю», — делится Ni/Ko. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Переиздание базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику). Китайские техногиганты успели заказать у Nvidia ускорителей H20 на миллиарды долларов до введения запрета на их поставку
23.04.2025 [08:57],
Алексей Разин
Правила экспортного контроля США во второй президентский срок Дональда Трампа (Donald Trump) были модифицированы таким образом, что созданные Nvidia в конце 2022 года для поставок в Китай ускорители вычислений H20 попали под запрет. По некоторым данным, китайские клиенты компании успели заказать этих ускорителей более чем на $12 млрд, прежде чем было объявлено о санкциях. ![]() Источник изображения: Nvidia По данным Nikkei Asian Review, крупные китайские компании технологического сектора не тешили себя иллюзиями по поводу своей способности бесконечно получать из США ускорители Nvidia H20, а потому заранее зарезервировали у производителя около 1 млн соответствующих изделий, что примерно соответствует годовому объёмы их выпуска. Стоимость такой партии превысила $12 млрд, и в идеале Nvidia должна была поставить основную часть ускорителей до конца мая, но экспортные ограничения вступили в силу раньше, а потому компания не сможет в полной мере выполнить свои обязательства. Об этом она уведомила американских регуляторов, упомянув о необходимости списать около $5,5 млрд за один квартал текущего года. В число пострадавших клиентов Nvidia, помимо прочего, попали китайские компании ByteDance, Alibaba и Tencent. Ускорители H20 сохраняют архитектуру Hopper, но по сравнению с исходными H100 они обладают в пять или десять раз меньшим быстродействием, в зависимости от области применения. В современных условиях китайские клиенты Nvidia готовы использовать эти ускорители в рассуждающих системах искусственного интеллекта. Обучение своих языковых моделей они старались проводить на старых запасах более производительных ускорителей H100 и H800. С этой точки зрения H20 будет проще заменить на китайские аналоги, но подобная перестройка всё равно замедлит развитие китайской отрасли ИИ. В прошлом фискальном году в Китае формировалось 13 % всей выручки Nvidia, хотя годом ранее её доля достигала 17 %. Возможности провозить запрещённые ускорители в Китай через Сингапур и Малайзию также прикрываются местными властями в содействии с американскими. С другой стороны, это позволяет той же компании Huawei рассчитывать на увеличение доли на домашнем рынке ускорителей вычислений. Microsoft развернёт системы охлаждения LG в своих ИИ ЦОД
23.04.2025 [08:33],
Руслан Авдеев
Компания Microsoft намерена развернуть системы охлаждения LG Electronics в своих дата-центрах. Речь идёт о неизвестном пока числе готовящихся к работе ИИ ЦОД, сообщает Datacenter Dynamics. О партнёрстве объявлено после того, как LG Electronics представила обновлённую серию охлаждающих решений, объединив в одном портфолио существующие и новые решения, в том числе СЖО. Как заявили в LG, между смартфонами дома, ноутбуками на работе и, например, смарт-ТВ стоят ЦОД, играющие ключевую роль в повседневной жизни. А её решения для охлаждения играют решающую роль в обеспечении корректной работы серверного оборудования. LG намерена стать уникальным игроком, она готова удовлетворить спрос на соответствующие компоненты будущим проектам ЦОД и упростить строительство с помощью эффективных предложений «под ключ». LG предлагает водоблоки, CDU, чиллеры, системы кондиционирования, интеллектуальную платформа мониторинга и управления охлаждением, а также другие комплексные решения. Компания объявила, что намерена сотрудничать с Microsoft для внедрения систем терморегулирования LG и технологии охлаждения в дата-центрах «следующего поколения». Объёмы и рамки сделки не раскрываются. ![]() Источник изображения: LG Electronics Ранее в этом году LG заявляла, что будет работать с Microsoft над рядом ИИ-проектов, включая создание ИИ-агентов для разных объектов, от домов до транспорта, отелей и офисов. Компания начала более агрессивно развивать решения для сектора ЦОД в прошлом году и заявила, что подписала крупную сделку на более 100 чиллеров для ЦОД, которая оценивается в десятки миллионов долларов. Трагическое ДТП с электромобилем SU7 вынудило Xiaomi задержать премьеру кроссовера YU7
23.04.2025 [08:04],
Алексей Разин
В конце марта в китайской провинции Аньхой электромобиль Xiaomi SU7 врезался на большой скорости в бетонное ограждение, в результате чего погибли три студентки. Это событие получило широкий резонанс в китайском обществе, а саму компанию заставило отложить до лучших времён дебют электрического кроссовера YU7, который был намечен на первую половину лета. ![]() Источник изображения: Weibo, Xiaomi Во всяком случае, на отсрочке дебюта второй модели электромобиля Xiaomi настаивают осведомлённые источники, на которые ссылается Bloomberg. В продажу долгожданный спортивный кроссовер YU7 в июне или июле этого года не поступит, а новые сроки дебюта пока не определены. Не будет эта машина демонстрироваться и на предстоящей Шанхайской автомобильной выставке, которая начнёт работу уже на этой неделе. Xiaomi одновременно перенесла своё ежегодное мероприятие для инвесторов с конца апреля на июнь. В марте текущего года, воодушевлённая итогами первого года продаж модели SU7, компания Xiaomi подняла план по выпуску электромобилей на текущий год до 350 000 штук, для чего рассчитывала ввести в строй второе предприятие в Пекине и вывести на рынок к лету кроссовер YU7. Выход этой китайской компании на рынок электромобилей позволил ей по итогам прошлого года достичь самого высокого темпа роста выручки с 2021 года. Расследование причин мартовской аварии, в которой была замешана работа фирменной системы активной помощи водителю, вызвала снижение курса акций Xiaomi более чем на 20 %. Более того, власти КНР с тех пор выдвинули более жёсткие требования к обозначению возможностей подобных систем в рекламных материалах автопроизводителей. Политический активизм Маска обернулся для Tesla рухнувшей на 20 % выручкой от продаж электромобилей
23.04.2025 [06:54],
Алексей Разин
Строго говоря, компания Tesla предварительные итоги прошлого квартала подвела ещё в начале месяца, но они касались преимущественно объёмов поставок электромобилей, которые сократились на 13 %. Теперь же у компании готов полный финансовый отчёт, который гласит, что в первом квартале она сократила выручку от реализации электромобилей на 20 %. ![]() Источник изображения: Tesla Таким образом, финансовые итоги квартала Tesla оказались хуже ожиданий аналитиков: совокупная выручка упала на 9 % до $19,34 млрд против заложенных в прогноз $21,11 млрд. Непосредственно реализация электромобилей принесла компании в прошлом квартале менее $14 млрд, что на 20 % меньше прошлогоднего результата. Операционная прибыль упала на 66 %, а норма операционной прибыли вообще опустилась до 2,1 %, хотя высокая на фоне конкурентов маржинальность бизнеса всегда была предметом особой гордости Tesla. Чистая прибыль компании просела на 71 % до $409 млн. Рост операционных расходов на 9 % до $2,75 млрд в компании отчасти объясняют необходимостью вкладывать больше средств в развитие сферы искусственного интеллекта. Сокращение объёмов поставок электромобилей Tesla отчасти объясняет необходимостью запуска в производство обновлённой версии Model Y на всех четырёх действующих предприятиях. На выручке негативно сказалась и необходимость снижения цен на фоне острой конкуренции. Примечательно, что если бы Tesla не получала средства от реализации так называемых «регуляторных кредитов» прочим автопроизводителям, которые не укладываются в экологические квоты, то её электромобильный бизнес уже оказался бы убыточным. В прошлом квартале профильные поступления выросли с $432 до $595 млн. Наиболее массовых Model 3 и Model Y компания за первый квартал выпустила 345 454 штуки, что на 16 % меньше результатов аналогичного квартала прошлого года. Прочие модели, к которым относятся Model S, Model X и Cybertruck, в производстве просели на 18 % до 17 161 штуки. В общей сложности, Tesla по итогам квартала сократила объёмы выпуска электромобилей на 16 % до 362 615 штук. Динамика изменения поставок была не столь однородной. Если массовые Model 3 и Model Y просели на 12 % до 323 800 штук, то все прочие модели сократили объёмы поставок на 24 % до 12 881 штуки. Скорее всего, на последний элемент статистики повлияла низкая популярность Cybertruck. Поставки электромобилей Tesla в целом по итогам квартала сократились на 13 % до 336 681 штуки. Получается, что производство продукции компания сократила сильнее, чем продажи. Руководство компании воздержалось от обновления прогноза по динамике поставок за весь текущий год и заявило, что определится с этим по итогам второго квартала. С начала текущего года акции Tesla уже подешевели на 41 %, а по итогам первого квартала продемонстрировали худшую сезонную динамику с 2022 года. Оглашение финансовых итогов квартала на их динамику сперва не оказало особого внимания, и акции даже выросли в цене почти на 5 % после того, как Дональд Трамп (Donald Trump) признался в отсутствии у него намерений увольнять главу Федерального резерва США Джерома Пауэлла (Jerome Powell). ![]() Источник изображения: Tesla Глава компании Илон Маск (Elon Musk) сделал ряд заявлений, которые могли способствовать уверенности инвесторов в стабильности бизнеса Tesla. Во-первых, он признался, что уже со следующего месяца будет меньше внимания уделять своей деятельности на посту главы правительственного департамента DOGE — не более одного или двух дней в неделю, что тоже существенно, если это будет востребовано президентом США. Во-вторых, он подтвердил, что испытания фирменных беспилотных такси в Техасе начнутся в июне этого года. В-третьих, он пообещал начать сборку человекоподобных роботов Optimus на опытной производственной линии в Калифорнии в этом году. До сих пор считалось, что массовое производство роботов будет запущено на головном для компании предприятии в Техасе, там же они будут применяться и для сборки электромобилей и тяговых батарей. Энергетический бизнес Tesla, что характерно, продемонстрировал рост выручки на 67 % до $2,73 млрд, во многом этому способствовало участие компании в проектах по обеспечению крупных центров обработки данных системами резервного питания. С другой стороны, именно это направление деятельности остаётся уязвимым к возможному влиянию таможенных тарифов, поскольку при производстве систем хранения электроэнергии Tesla в значительной степени полагается на иностранных поставщиков. Зато в сфере производства электромобилей компания, по мнению Илона Маска, меньше всего на фоне конкурентов пострадает от роста импортных пошлин в США. Всё это не мешает Маску декларировать симпатию к идеям низких таможенных ставок и свободной торговли. Глава Tesla не стал скрывать, что компания рассматривает возможность выхода на рынок Индии, который сильно защищён высокими импортными тарифами. В Индии компанию Tesla привлекает «многочисленный средний класс» в качестве потенциальных покупателей её электромобилей. Импортируемые в Индию электромобили за счёт налогов и пошлин вдвое увеличиваются в цене, поэтому стратегию выхода на местный рынок Tesla будет продумывать особенно тщательно. Так или иначе, рост тарифов заставит Tesla усилить локализацию производства в странах присутствия. По крайней мере, в США компания намерена получать от местных поставщиков оборудование, необходимое для производства наиболее доступных тяговых батарей типа LFP. При этом Маск признаёт, что локальные поставщики смогут покрыть лишь малую часть потребностей компании в подобном оборудовании. Будут расширяться и поставки материалов и компонентов не из Китая, но это займёт много времени. Маск назвал Tesla «самой вертикально интегрированной компанией в мире», но признался, что она не может выпускать всё своими силами. «Мы не выращиваем каучуковые деревья и не добываем железную руду», — признался глава компании. Он также добавил, что китайские ограничения на экспорт редкоземельных металлов, которые используются при создании магнитов, повлияли на способность Tesla выпускать человекоподобных роботов Optimus. Сейчас руководство Tesla пытается получить в Китае соответствующую экспортную лицензию, убеждая чиновников, что её роботы не могут являться оружием. Meta✴ может потерять $7 млрд из-за новых пошлин Трампа против Китая
23.04.2025 [06:13],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ рискует недополучить $7 млрд рекламных доходов в 2025 году из-за ужесточения торговых пошлин США против Китая. Китайские ретейлеры, включая Temu и Sheen, могут сократить расходы на рекламу в Facebook✴ и Instagram✴ на фоне торгового конфликта, создавая серьёзную угрозу для бизнеса Meta✴, поскольку Китай остаётся её вторым по величине рынком после США. ![]() Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash Согласно годовому отчёту, выручка Meta✴ в Китае в 2024 году составила $18,35 млрд или более 11 % от общего объёма продаж. Основными рекламодателями считаются торговые платформы Temu и Sheen, и если они уменьшат бюджеты, это напрямую ударит по доходам социальной сети. Уже есть признаки сокращения рекламных расходов. Как сообщает CNBC, Temu снизила затраты на продвижение в США, а её позиции в Apple App Store резко ухудшились после введения пошлин. Если тенденция сохранится, это приведёт к значительным финансовым потерям для Meta✴. Ситуация может усугубиться, если мировая экономика войдёт в рецессию. Аналитики предупреждают, что затяжной спад на фоне торговой войны может лишить Meta✴ $23 млрд рекламных доходов в 2025 году и сократить прибыль на 25 %. «Meta особенно уязвима к сокращению расходов китайских рекламодателей, — отмечают в компании MoffettNathanson. — В случае рецессии компания столкнётся с двойным ударом: общим падением рекламного рынка и целенаправленным снижением инвестиций из Китая». С момента повторного вступления Дональда Трампа (Donald Trump) в должность президента США бумаги компании подешевели на 19 %, до $499,36, однако, несмотря на риски, аналитики сохраняют рекомендацию в отношении акций Meta✴ «покупать». Официальных комментариев от компании пока не поступало, а отчёт за первый квартал будет опубликован уже на следующей неделе. OpenAI готова купить браузер Chrome, если Google обяжут его продать
23.04.2025 [04:29],
Анжелла Марина
Представитель OpenAI заявил в суде, что компания заинтересована в покупке браузера Chrome, если Google обяжут его продать. Глава продукта ChatGPT Ник Тёрли (Nick Turley) сделал это заявление в рамках антимонопольного дела США против Google. Власти считают, что отделение Chrome поможет ослабить доминирование корпорации на рынке поисковых услуг. ![]() Источник изображения: Copilot Судья Амит Мехта (Amit Mehta) ранее признал Google монополистом в сфере онлайн-поиска, и сейчас рассматриваются возможные меры по ограничению её влияния. Компания намерена обжаловать это решение, однако если суд постановит продать Chrome, OpenAI готова стать покупателем, сообщает The Verge со ссылкой на Reuters. Также выяснилось, что OpenAI ещё в прошлом году пыталась договориться с Google о партнёрстве, чтобы ChatGPT мог использовать её поисковые технологии. Сейчас нейросеть получает данные от поисковика Microsoft Bing, но, как отметил Тёрли, у компании «серьёзные проблемы с качеством», связанные с поставщиком поисковых услуг. «Мы уверены, что сотрудничество с Google помогло бы нам улучшить продукт», — говорилось в письме OpenAI, представленном в суде. Однако Google отказалась от партнёрства. Одновременно OpenAI продолжает развивать собственную поисковую систему, но изначальный план того, что ChatGPT сможет полагаться на свой поиск в большинстве запросов (около 80 %) к 2025 году оказался слишком оптимистичным. Достичь этой цели, предположительно, удастся только через несколько лет. Эксперты считают, что интерес OpenAI к Chrome связан не только с поиском, но и с долгосрочной стратегией, а владение браузером дало бы компании прямой доступ к пользователям и данным, усилив её позиции в конкуренции с Google и Microsoft. Пока же судья должен решить, состоится ли принудительное разделение Google и станет ли Chrome самостоятельным активом. Если Chrome действительно выставят на продажу, OpenAI окажется среди главных претендентов, но не исключено, что за него развернётся борьба и между другими крупными игроками рынка. Новые правила «Оскара» разрешили применение ИИ в кино, но с оговоркой
23.04.2025 [01:01],
Анжелла Марина
Американская академия кинематографических искусств и наук впервые официально упомянула искусственный интеллект в правилах отбора фильмов на премию «Оскар». Согласно новым изменениям, использование ИИ не будет автоматически влиять на шансы материала на награду, но жюри учтёт, насколько ключевым был вклад человека в создание картины. ![]() Источник изображения: AI В заявлении Академии говорится: «Генеративный искусственный интеллект и другие цифровые инструменты сами по себе не повышают и не снижают вероятность номинации. Решающее значение имеет то, какой вклад человек внёс в творческий процесс». Как пишет The Verge, изначально рассматривался более жёсткий вариант обязательного раскрытия факта использования ИИ при создании фильма. Однако в итоге Академия ограничилась общей формулировкой, оставив за собой право оценивать роль участия человека. Такое решение стало ответом на прошлогодние забастовки сценаристов и актёров, которые выступали против бесконтрольного внедрения технологий, угрожающих их профессии. Помимо нововведений, касающихся ИИ, Академия ввела ещё одно важное правило: теперь члены жюри смогут голосовать в финальном туре только при условии, что они посмотрели все фильмы в соответствующей категории. Однако, как подчёркивает The New York Times, этот принцип работает на доверии и участникам достаточно самостоятельно подтвердить факт просмотра, без дополнительных доказательств. По мнению экспертов, нововведения отражают попытку «Оскара» адаптироваться к стремительно меняющейся киноиндустрии, где технологии играют всё большую роль. При этом Академия даёт понять: главным творцом по-прежнему должен оставаться человек. Google бросила попытки искоренить сторонние cookies — они останутся в браузере Chrome
23.04.2025 [00:59],
Анжелла Марина
Компания Google объявила, что не будет отключать поддержку сторонних cookies в браузере Chrome, несмотря на многолетние попытки заменить их через проект Privacy Sandbox. По словам вице-президента инициативы Privacy Sandbox Энтони Чавеса (Anthony Chavez), компания отказалась от планов внедрения функции, которая предлагала бы пользователям добровольно отключать cookies. Вместо этого технология останется в Chrome в текущем виде — возможно, навсегда. ![]() Источник изображения: AI Начиная с 2019 года, Google вела работу над системой Privacy Sandbox, которая представляла собой новый способ таргетирования рекламы, улучшающий конфиденциальность пользователей. Этот подход предполагал отказ от сторонних файлов cookie — небольших фрагментов кода, которые рекламодатели используют для отслеживания действий пользователей в интернете. Ещё совсем недавно Google планировала добавить в Chrome диалоговое окно, предлагающее пользователям отключить сторонние cookies и использовать в целях большей приватности новую технологию. Однако, как заявил Чавес, компания «воодушевлена тем, что рекламная индустрия стала серьёзнее относиться к приватности», поэтому принудительный отказ от cookies не потребуется. Пользователи по-прежнему смогут отключать их вручную в настройках браузера, если захотят, сообщает Ars Technica. Хотя Privacy Sandbox не достигла первоначальных целей, Google не закрывает проект полностью. Команда продолжит дорабатывать режим «Инкогнито» в Chrome, в котором уже блокируются сторонние cookies, а позже в этом году появится защита IP-адресов для борьбы с межсайтовым отслеживанием. Чавес признаёт, что теперь API Privacy Sandbox будет играть несколько иную роль и разработка этого инструмента продолжится. Интересно, что эксперты связывают решение Google с антимонопольными исками. Так, с момента запуска Privacy Sandbox компания проиграла три судебных дела, два из которых касаются доминирования в поиске и рекламных технологиях. Власти считают, что Chrome также даёт Google слишком большое влияние и принудительный отказ от cookies мог бы усилить подозрения в монополизации рынка. В целом, с одной стороны, сохранение cookies — это в некотором роде шаг назад, поскольку эта технология уже считается устаревшей и небезопасной (Privacy Sandbox, по крайней мере на бумаге, предлагала большую приватность). С другой стороны, массовый переход на новые технологии усилил бы контроль Google над цифровой рекламой, а реальные преимущества для пользователей ещё предстояло бы оценить. Тем не менее, компания по-прежнему надеется, что новая технология со временем получит большее распространение. В ближайшие месяцы Google продолжит переговоры с отраслевыми партнёрами, чтобы найти компромисс между приватностью и прибыльностью. «Однозначно стоит своих денег»: хоррор Post Trauma в духе первых Silent Hill и Resident Evil вышел в российском Steam
22.04.2025 [23:31],
Дмитрий Рудь
Вслед за чередой переносов вдохновлённый классикой жанра сюрреалистический хоррор Post Trauma от издательства Raw Fury и разработчиков из испанской студии Red Soul Games наконец добрался до релиза. Больше переносов не предвидится. В соответствии с планом Post Trauma поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась атмосферным геймплейным трейлером. Стоимость Post Trauma в российском Steam с учётом релизной 10-процентной скидки (действует до 6 мая) составляет всего 495 рублей. Издание Supporter Edition (с саундтреком в комплекте) продаётся за 574 рубля. «Наша скромная команда добилась больших успехов. Несмотря на некоторые трудности по пути, мы невероятно гордимся достигнутым. Надеемся, что и вы почувствуете то же самое», — пожелали в Red Soul Games. Судя по отзывам в Steam, первым покупателям Post Trauma по большей части понравилась — на момент публикации игра имеет «в основном положительные» отзывы. «Однозначно стоит своих денег», — считает BeQuiete. По сюжету ужасная паническая атака оборачивается для немолодого кондуктора Романа попаданием в искажённую действительность. Чтобы вернуться в реальность, герою предстоит выживать, решать головоломки, убивать или избегать монстров. Post Trauma позиционируется как современный взгляд на классику жанра вроде Silent Hill и Resident Evil. Игра объединяет фиксированную камеру с графикой на Unreal Engine 5, удобным управлением и атмосферным аудио. GS Group освоила самое передовое в России корпусирование микросхем, но до мировых лидеров ещё далеко
22.04.2025 [23:17],
Владимир Фетисов
Компания GS Nanotech, входящая в состав холдинга GS Group, осуществила корпусирование опытной партии микросхем на подложках из 26 слоёв, что стало первым в России опытом сборки микросхем такой сложности. Крупные зарубежные вендоры уже освоили корпусирование на подложках из 50 слоёв, но в России прежде производители работали с подложками до 16 слоёв. ![]() Источник изображения: gsnanotech.ru Для успешного выполнения задачи по корпусированию такого уровня специалисты GS Nanotech совместно с заказчиком в лице компании Malt System создали специальную подложку из 26 слоёв. В дополнение к этому они разработали технологию установки восьми кристаллов в один корпус методом flip-chip с дополнительным монтажом более 200 SMD-компонентов. В компании освоенную технологию называют «корпусированием мирового уровня». Отмечается, что выход годных чипов опытной партии составил 100 %. «Корпусирование микросхем такого уровня стало вызовом для компании, ведь до нас никто не корпусировал микросхемы такого порядка. Но благодаря наработанным компетенциям мы успешно справились с этой задачей», — прокомментировал данный вопрос гендиректор GS Nanotech Сергей Пластинин. Научный руководитель Malt System Сергей Елизаров рассказал, что выбор GS Nanotech в качестве подрядчика был неслучайным, поскольку совместная работа позволила достичь того, что «практически невозможно реализовать, например, при сотрудничестве с китайскими компаниями — наладить полноценную кооперацию и получать быструю и технически грамотную обратную связь». Он также добавил, что сотрудники GS Nanotech занимались проектированием, изготовлением подложки и корпусированием микросхем, тогда как специалисты Malt System осуществляли моделирование всех промежуточных версий, своевременно выдавая замечания по топологии и дизайну подложки. Они также занимались тестированием подложки и собранной микросхемы. Apple полностью поменяет команду разработки Siri, чтобы вывести её из застоя
22.04.2025 [23:14],
Анжелла Марина
Компания Apple проведёт масштабные кадровые перестановки в команде, отвечающей за разработку голосового помощника Siri. Новый руководитель направления Майк Рокуэлл (Mike Rockwell), ранее возглавлявший инженерную команду Vision Pro, начал замену топ-менеджеров и перестройку рабочих процессов. По мнению аналитиков, это свидетельствует о недовольстве руководства Apple текущим состоянием Siri. ![]() Источник изображения: apple.com По данным 9to5Mac, Рокуэлл заменит большую часть прежнего руководства Siri специалистами из своей команды по разработке софта для Vision Pro. В частности, Ранджит Десаи (Ranjit Desai), один из ключевых инженеров проекта, теперь возглавит разработку платформы и систем Siri. Оливье Гуткнехт (Olivier Gutknecht) займётся пользовательским интерфейсом, а Нейт Бегеман (Nate Begeman) и Том Даффи (Tom Duffy) будут работать над базовой архитектурой голосового помощника. Также расширены полномочия Стюарта Бауэрса (Stuart Bowers), который теперь займётся улучшением способности Siri понимать запросы пользователей. Ещё один ветеран проекта, Дэвид Винарски (David Winarsky), возглавит направление, связанное с распознаванием речи и голосовыми технологиями. Очевидно, что Apple больше не устраивает текущий темп развития Siri, который давно критикуют за отставание от конкурентов и, как стало известно Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, Рокуэлл собирается либо понизить в должности, либо полностью заменить прежних руководителей Siri. Интересно, что ранее появлялась информация, что команде Siri впервые разрешили использовать сторонние большие языковые модели (LLM) для улучшения функциональности. Хотя это решение приписывали топ-менеджеру Apple Крэйгу Федериги (Craig Federighi), не исключено, что инициатива исходила от Рокуэлла. В любом случае, Apple явно намерена радикально изменить подход к развитию голосового ассистента. На фоне стремительного развития ChatGPT, Google Assistant и Alexa, компании Apple явно придётся действовать решительно. Если реорганизация команды пройдёт успешно, Siri может наконец получить значительные улучшения в понимании речи, скорости работы и интеграции с другими сервисами. Пока Apple не дала официальных комментариев, но предположительно компания готовит масштабное обновление Siri, которое может быть представлено уже в ближайшие год-два. И если всё пойдёт по плану, персональный помощник может стать по-настоящему умным и полезным ассистентом. Зонд «Гера» показал Марс с необычного ракурса и сфотографировал один из самых маленьких спутников в Солнечной системе
22.04.2025 [23:08],
Геннадий Детинич
12 марта 2025 года зонд ESA Hera («Гера») на пути к двойной системе астероидов Дидим и Диморф облетел Марс. Манёвр позволил разогнать корабль в гравитационном колодце Красной планеты, что сэкономит топливо. Также в процессе облёта Марса зонд испытал научное оборудование на борту, чтобы прибыть к астероидам в полной уверенности в успехе миссии. На днях агентство выложило новые кадры облёта Марса зондом, которые показывают планету с необычного ракурса. ![]() Приближаясь к Марсу. Источник изображения: ESA Космический аппарат «Гера» облетел Марс на высоте 5700 км. Впервые был совершён пролёт над спутником Марса — Деймосом, который является одним из самых маленьких спутников среди всех в Солнечной системе. Максимальное сближение с Деймосом составило 297 км. Ещё ни один космический аппарат не пролетал над ним, поэтому собранные «Герой» данные трудно переоценить. Кроме камеры видимого диапазона зонд прошёлся по спутнику и Марсу камерами ближнего и среднего инфракрасных диапазонов. Облетев Марс и ускорившись зонд направился к двойной системе астероидов. К месту назначения «Гера» прибудет в октябре 2026 года. Она соберёт данные об астероиде Диморф, который NASA таранило зондом DART с научной целью изучить возможность изменения траекторий опасных для Земли астероидов. Данные по изменению орбиты Диморфа после удара помогут уточнить модели для расчёта подобных манёвров в будущем. Это станет главной целью миссии «Геры». Европа проведёт эксперимент по производству еды прямо на орбите
22.04.2025 [23:02],
Владимир Фетисов
Европейское космическое агентство (ESA) проведёт проверку возможности производства вкусной и привычной человеку пищи для астронавтов непосредственно на орбите. В более отдалённой перспективе такая технология могла бы оказаться полезной при реализации миссий по изучению Луны, Марса и других космических объектов. ![]() Источник изображения: German Rivera De La Torre / Unsplash Реализацией проекта занимается британская компания Frontier Space совместно с Имперским колледжем Лондона. Предполагается выращивание в лабораторных условиях основных компонентов пищи — белков, жиров, углеводов и других веществ. После получения этих ингредиентов из них будет готовиться еда. В случае успеха эксперимент позволит значительно снизить стоимость питания космонавтов, которое в настоящее время обходится примерно в $26 000 на человека в день. На первом этапе планируется задействовать ракету-носитель Falcon 9 компании SpaceX для выведения на орбиту спутника с биореактором, в который поместят генетически модифицированные клетки дрожжей. После возвращения космического аппарата на Землю учёные изучат состояние дрожжей. Ожидается, что это позволит создать биореактор, способный выращивать в космосе основные компоненты пищи. Аппарат будет выведен на орбиту в следующем году. Учёные считают, что из выращенных в биореакторе компонентов можно будет готовить разнообразные блюда с помощью устройства, напоминающего 3D-принтер. Разработкой рецептов уже занимаются специалисты Имперского колледжа. В числе экспериментальных блюд — тефтели с соусом, которые уже успел протестировать один из британских астронавтов. Учёные построили симулятор чёрной и белой дыры — он поможет создать электронику будущего и не только
22.04.2025 [22:56],
Геннадий Детинич
Далёкие и непостижимые чёрные дыры сложно рассматривать как объекты для активных экспериментов. Поэтому для лабораторных опытов учёные создали оптический аналог чёрной и даже гипотетической белой дыры. Разработанное устройство ведёт себя как чёрная или белая дыра — поглощая или отражая свет в зависимости от поляризации. Оно может помочь в изучении космических явлений и создании технологий будущего. ![]() Источник изображения: University of Southampton В общей теории относительности Эйнштейна чёрные дыры известны своей способностью поглощать свет и материю, искривляя пространство-время и создавая границу, за которой даже свет не может покинуть чёрную дыру. Строго говоря, чёрные дыры всё ещё считаются гипотетическими объектами, хотя в их существовании почти не осталось сомнений. Белые дыры, которые, согласно гипотезам, не позволяют свету и материи проникнуть внутрь, известны исключительно как теоретические конструкции, «существующие» в решениях уравнений Эйнштейна. Группа исследователей из Саутгемптонского университета (University of Southampton) разработала революционное оптическое устройство, которое одновременно имитирует физику чёрных дыр и их загадочных двойников — белых дыр, но только в оптическом диапазоне. Настоящая гравитация чёрных дыр по-прежнему остаётся недоступной для воспроизведения в лабораторных условиях. Эти «оптические аналоги» используют принцип когерентного идеального поглощения, чтобы в зависимости от поляризации либо поглощать, либо отражать свет — подобно тому, как чёрные дыры поглощают материю, а гипотетические белые дыры её испускают. Это открывает новые возможности для изучения далёких космических явлений в лабораторных условиях и для разработки передовых технологий, таких как системы преобразования энергии и стелс-материалы. Формируя стоячую волну и направляя её на сверхтонкий поглощающий материал, устройство может либо поглощать почти весь свет, либо пропускать его — имитируя поведение чёрных дыр или предполагаемое отражающее поведение белых. По сути, это лабораторная система, способная улавливать или отталкивать свет в зависимости от его поляризации. Внешне устройство представляет собой двойную призму с тонкой плёнкой посередине. Плёнка имитирует оптическое поведение чёрной и белой дыры, причём делает это математически точно. Это означает, что теперь можно проводить эксперименты, которые воспроизводят поведение реальных астрофизических объектов. Эксперименты, проведённые командой исследователей, подтвердили работоспособность концепции: устройство управляет электромагнитными волнами таким образом, что это действительно отражает поведение гравитационных чёрных и белых дыр. Моделирование показало отсутствие отражения от устройства — как в случае с аналогом чёрной дыры, — и образование стоячей волны из-за интерференции падающего и отражённого света — как в случае с белой дырой. Учёные отмечают: «Наше оптическое устройство можно использовать как аналог для изучения физики этих далёких небесных явлений, а также как практическую основу для целого ряда потенциальных применений, связанных с адаптацией электромагнитных волн и усилением взаимодействия света и материи — таких как обнаружение, преобразование энергии, мультиспектральная маскировка, стелс-технологии и многое другое». The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered всё-таки получит перевод на русский язык, но не от Bethesda
22.04.2025 [22:36],
Дмитрий Рудь
Вышедшая сегодня, 22 апреля, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered огорчила российских фанатов отсутствием перевода на русский язык, однако энтузиасты уже взялись исправлять ситуацию. Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена (в отличие от доступных в Steam версий). Команда переводчиков с форума Zone of Games, занимавшаяся неофициальной локализацией космической ролевой игры Starfield, объявила о планах на русскоязычную адаптацию The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. ![]() The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered стала совместной разработкой Bethesda Game Studios и студии Virtuos С нуля перевод The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на русский язык делать не придётся. За основу будет взята локализация оригинальной игры от компании «1С», однако с конвертацией могут возникнуть сложности. Дело в том, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered базируется на движке Unreal Engine 5 (оригинальный Gamebryo отвечает за геймплей и физику), поэтому на создание конвертера для текстового перевода уйдёт «некоторое время». Задачу локализаторов наверняка осложнит и то, что в осовремененной версии Oblivion, помимо переработанной графики и улучшения геймплейных систем, добавили целый ряд новых фраз и диалогов. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Стоимость составляет $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Nvidia похвалилась, что поддержка технологии DLSS уже есть в 769 играх и приложениях
22.04.2025 [21:57],
Николай Хижняк
Компания Nvidia похвасталась, что поддержка технологии Deep Learning Super Sampling (DLSS) теперь имеется в 769 играх и приложениях, что подтверждает её превосходство над конкурирующими технологиями масштабирования от AMD и Intel. Недавно поддержка DLSS появилась ещё в шести играх, включая многопользовательский симулятор выживания RuneScape: Dragonwilds. Источник изображения: Nvidia С момента своего дебюта вместе с видеокартами GeForce RTX 20-й серии в 2018 году технология DLSS выросла из обычного ИИ-инструмента масштабирования в целый набор различных технологий. Текущая версия DLSS 4 включает генератор кадров Multi‑Frame Generation (MFG) и использует ИИ-модели типа «трансформер», обеспечивающие более чёткое изображение и более плавную частоту кадров в играх по сравнению с предыдущими ИИ-моделями DLSS на базе свёрточных нейронных сетей. Преимущества технологий генерации кадров, реконструкции лучей и сглаживания на основе ИИ доступны владельцам видеокарт RTX 40-й и 50-й серий. Среди шести новых игр, о которых Nvidia сообщила в своём официальном блоге, Steel Seed от разработчика Storm in a Teacup первой получила поддержку DLSS 4 MFG. В играх RuneScape: Dragonwilds, The Talos Principle: Reawakened и Tempest Rising добавлена поддержка генератора кадров в составе DLSS 3 и поддержка технологии Super Resolution. В свою очередь инди-релизы Clair Obscur: Expedition 33 и Commandos: Origins обзавелись поддержкой Super Resolution в составе DLSS 2. Эти обновления демонстрируют, что технологии масштабирования Nvidia интегрируют в свои проекты разработчики разного уровня. Для сравнения: технологии масштабирования AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) и Intel Xe Super Sampling (XeSS) поддерживаются в 356 и 161 игре соответственно. Хотя интеграция новой версии FSR 4.0 упрощается при наличии у игры поддержки FSR 3.0, новая версия всё ещё полагается на базовое масштабирование без генерации кадров и требует участия разработчиков. По этой причине, например, Baldur's Gate 3 по-прежнему поддерживает только FSR 2.2. Возможность вручную принудительно включить новейшие модели DLSS Override (замещение DLSS) через приложение Nvidia App (Графика → Программные настройки) в играх, которые пока не поддерживают новые функции DLSS на нативном уровне, предоставляет дополнительное преимущество пользователям Nvidia. FSR 4.0 также позволяет использовать функцию Override для игр с поддержкой FSR 3.1, однако эта возможность пока доступна лишь в ограниченном числе проектов. Анонсирован психологический хоррор «нового уровня» Displacement с элементами BioShock и Condemned — игра на грани закрытия
22.04.2025 [21:20],
Дмитрий Рудь
Кипрская аутсорсинговая студия с российскими корнями Obelisk в экстренном порядке анонсировала первую самостоятельную игру — психологический хоррор на выживание Displacement. Вместе с проектом был представлен геймплейный трейлер. События Displacement развернутся на полярной станции, персонал которой стал жертвой загадочного безумия. Игрокам в роли прибывшего на место психолога предстоит выжить и выяснить причину случившегося. Основной геймплейной особенностью Displacement станет динамическая система температуры. Благодаря многофункциональному устройству протагонист сможет нагревать и замораживать объекты (например, врагов), в том числе на поле боя. Разработчики предупреждают, что борьба за выживание и гнетущая атмосфера замкнутого пространства обязательно скажутся на психическом состоянии персонажа. Оставаться в здравом уме или поддаться безумию — выбор за пользователем. По словам авторов, безумие может превратить Displacement из напряжённого хоррора в яростный экшен, а героя — в кровавого хищника. На погружение работает и отсутствие отвлекающих от геймплея элементов интерфейса. Скриншоты
Обещают смесь атмосферы BioShock и жестокости Condemned, психологический хоррор «нового уровня», брутальную систему ближнего боя с 20 видами оружия, уникальных боссов и релиз в 2026 году на ПК (Steam). Анонсом Displacement в Obelisk Studio надеются привлечь внимание инвесторов и заручиться поддержкой издателя, потому как «сегодня проект находится на грани закрытия». Студия также призвала добавлять игру в список желаемого. AMD выпустила необязательный драйвер с поддержкой The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и FSR 4 для новых игр
22.04.2025 [20:41],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1. Он является необязательным, но добавляет поддержку The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, а также исправляет ряд старых проблем. ![]() Источник изображения: Bethesda Softworks Новый драйвер AMD также расширяет поддержку технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) для Assassin’s Creed Shadows, Kingdom Come: Deliverance 2, Dynasty Warriors: Origins, Sid Meier’s Civilization VII и Naraka: Bladepoint. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать необязательный драйвер Radeon Software Adrenalin 25.4.1 можно с официального сайта AMD. Apple перестала обманывать пользователей и убрала утверждение, что Apple Intelligence «доступен сейчас»
22.04.2025 [20:32],
Сергей Сурабекянц
Похоже, что в последнее время традиционно агрессивный маркетинг Apple стал опережать реальные возможности компании, что оказало ей медвежью услугу. Apple была вынуждена прекратить указывать ИИ-функции Apple Intelligence как «доступные сейчас» после запроса Национального рекламного подразделения (National Advertising Division, NAD). Информация о доступности этих функций была удалена со страницы Apple Intelligence в конце марта. ![]() Источник изображения: The Verge NAD является подразделением некоммерческой организации BBB National Programs, которое контролирует правдивость и достоверность большинства национальных рекламных кампаний в США. NAD рекомендовало Apple «прекратить или изменить» формулировку «доступно сейчас» в отношении функций искусственного интеллекта, поскольку часть из них всё ещё недоступна, а сноска, прикреплённая к заявлению, «недостаточно ясна, заметна и не находится рядом с основным утверждением». В конце прошлого года Apple представила некоторые функции Apple Intelligence, включая инструменты для написания текста и функцию удаления нежелательных объектов с фотографий. В последующих обновлениях программного обеспечения было добавлено больше ИИ-функций. По утверждению NAD, Apple также заявляла о доступности усовершенствованного голосового ИИ-помощника Siri, хотя он пока не представлен. В результате Apple пришлось изменить содержание своих рекламных материалов. Компания также прекратила показ видеоролика «Более персональная Siri», в котором актриса использовала голосового помощника, чтобы узнать имя человека, с которым познакомилась несколько месяцев назад. По словам представителя Apple, «хотя мы не согласны с выводами NAD относительно функций, которые доступны пользователям уже сейчас, мы ценим возможность взаимодействовать с этой организацией и будем следовать её рекомендациям». Возможно, нынешнему руководству компании стоит почаще освежать в памяти документ «Маркетинговая философия Apple», выпущенный ещё при Стиве Джобсе (Steve Jobs). ![]() Оригинальная маркетинговая философия Apple — с тех пор многое изменилось. Источник изображения: Apple Qualcomm обвинила Arm в нарушении лицензионного соглашения и тайном намерении стать производителем чипов
22.04.2025 [20:28],
Анжелла Марина
Компании Qualcomm и Arm вновь встретятся в суде. Иск Qualcomm содержит обвинения в нарушении лицензионного соглашения, вытеснении с рынка мобильных процессоров, попытке подорвать отношения с клиентами и тайной разработке собственных чипов. ![]() Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash Qualcomm уже вносила изменения в иск в январе, а теперь подала ходатайство о дополнительных правках. В обновлённой версии жалобы приводятся новые детали предполагаемого нарушения контракта со стороны Arm, а также упоминается разработка собственного чипа Arm — что противоречит прежним заявлениям её генерального директора Рене Хааса (Rene Haas), пишет Laptop Mag. Основной предмет спора — Технологическое лицензионное соглашение (TLA). Qualcomm утверждает, что Arm нарушила договор, вводя клиентов Qualcomm в заблуждение относительно характера их сотрудничества, задерживая передачу критически важных технологий и скрывая намерения выйти на рынок как полноценный производитель чипов. В частности, Qualcomm обвиняет Arm в том, что та намеренно пыталась разрушить деловые отношения Qualcomm, рассылая клиентам письма с искажённой информацией об условиях соглашения с компанией NUVIA, которую Qualcomm приобрела в 2021 году. В письмах якобы утверждалось, что Qualcomm обязана уничтожить пользовательские процессоры, находящиеся в разработке. Кроме того, указывается, что Arm отказалась продлевать лицензию на разумных условиях, что нарушает положения контракта. Особый интерес вызывает заявление Qualcomm о том, что Arm тайно занялась разработкой собственных чипов, несмотря на то, что её генеральный директор ранее заявлял в суде, что компания не занимается созданием чипов. Однако в феврале Financial Times представила сведения, доказывающие обратное, на которые Qualcomm сослалась в суде, обвиняя конкурента в недобросовестности. ![]() Источник изображения: Qualcomm Technologies Пока Arm отказывается комментировать ситуацию, однако ранее признала, что не смогла бы выиграть первый суд, где Qualcomm отстояла право использовать ядра Oryon в своих чипах Snapdragon X, включая бюджетную версию и будущее поколение под кодовым названием Project Glymur. Эксперты считают, что новый судебный процесс вряд ли помешает Qualcomm продолжить выпуск процессоров. Однако ситуация может серьёзно повлиять на отношения между компаниями, которые на протяжении десятилетий сотрудничали в области лицензирования технологий. Ожидается, что Qualcomm и Arm вернутся в суд в феврале 2026 года. По мнению экспертов, данный конфликт выходит за рамки обычного корпоративного спора и может изменить расстановку сил на рынке производителей чипов. Colorfire представила бело-оранжевую GeForce RTX 5060 Ti Meow с лапками
22.04.2025 [20:25],
Николай Хижняк
Бренд Colorfire представил первую видеокарту GeForce RTX 50-й серии в «кошачьем» исполнении Meow — GeForce RTX 5060 Ti Meow. Новинка выполнена в характерной для серии бело-оранжевой цветовой гамме. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Colorfire Colorfire является суббрендом компании Colorful. Ранее бренд ассоциировался с видеокартами Radeon, однако материнская компания приняла решение прекратить выпуск карт AMD и сосредоточиться на производстве решений на базе Nvidia. Тем не менее Colorful решила возродить бренд Colorfire, выпуская под ним продукты с необычным дизайном, включая серию Meow. За последние два года под брендом Meow производитель выпустил компьютерные корпуса, материнские платы, кулеры и даже мыши. Также сейчас Colorfire предлагает игровые ноутбуки, оформленные в фирменные бело-оранжевые цвета серии Meow. Недавно бренд начал выпускать продукты в чёрно-фиолетовой расцветке — эта линейка получила название Meow Shadow. Что касается GeForce RTX 5060 Ti, Colorfire представила версии с 16 и 8 Гбайт видеопамяти. Обе модификации не имеют заводского разгона графического процессора. Карты оснащены системой охлаждения с тремя вентиляторами и занимают 2,5 слота расширения. Дополнительное питание обеспечивается через один 8-контактный разъём PCIe. В основе новинок лежит графический процессор GB206 с 4608 ядрами CUDA. Видеокарты GeForce RTX 5060 Ti с объёмом памяти 16 и 8 Гбайт пока не поступили в продажу. Учитывая предыдущие релизы в исполнении Meow, можно предположить, что они будут предлагаться по рекомендованной стоимости от Nvidia. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |