реклама
Теги  →
Быстрый переход

Valve представила обновлённую Steam Deck — OLED-экран, 6-нм процессор, увеличенный аккумулятор и Wi-Fi 6E

Компания Valve представила обновлённую портативную игровую консоль Steam Deck. Она обзавелась OLED-экраном вместо IPS у оригинальной версии, при этом чуть более крупного размера. Также новинка получила слегка обновлённый кастомный процессор AMD — он переехал на 6-нм техпроцесс, но при этом сохранил технические характеристики оригинального чипа. И ещё новинка получила увеличенный аккумулятор.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

В основе приставки Steam Deck OLED используется 6-нм процессор AMD с четырьмя ядрами Zen 2, поддерживающими восемь виртуальных потоков. Он работает в прежнем диапазоне частот от 2,4 до 3,5 ГГц. Динамический показатель TDP процессора тоже не изменился и составляет от 4 до 15 Вт. В составе чипа также присутствуют восемь ядер графики RDNA 2 с частотой 1,6 ГГц. Они обеспечивают производительность на уровне 1,6 Тфлопс. У оригинальной приставки используется точно такой же чип, но на основе 7-нм техпроцесса.

Приставка Steam Deck OLED получила 16 Гбайт более скоростной памяти LPDDR5-6400. Оригинальная версия оснащается 16 Гбайт памяти LPDDR5-5500. Обновлённая модель также предлагает 512 Гбайт или 1 Тбайт постоянной памяти. Steam Deck OLED не будет выпускаться в версиях с 64 и 256 Гбайт постоянной памяти.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Steam Deck OLED получила 7,4-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1280 × 800 пикселей — таким же разрешением обладает IPS-экран оригинальной Steam Deck. Пиковая яркость дисплея составляет 1000 кд/м2 в режиме HDR и 600 кд/м2 в режиме SDR. Экран обладает частотой обновления до 90 Гц, откликом менее 0,1 мс, 110-процентным охватом цветового пространства DCI-P3, динамической контрастностью 1 000 000:1, а также имеет два сенсора подсветки. Оригинальная версия приставки оснащена 7-дюймовым сенсорным IPS-экраном с частотой обновления 60 Гц, яркостью 400 кд/м2 и одним сенсором подсветки.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Valve также обновила беспроводные возможности у Steam Deck OLED. Консоль поддерживает трёхдиапазонный Wi-Fi 6E (2,4 ГГц, 5 ГГц и 6 ГГц 2 x 2 MIMO), а также Bluetooth 5.3. Оригинальная версия приставки поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi 5 (2,4 ГГц и 5 ГГц), а также Bluetooth 5.0. Как и оригинальная модель, Steam Deck OLED оснащена слотом для карт памяти SD, SDXC и SDHC. В оснащение входит 3,5-мм аудиовыход, а также разъём Type-C с поддержкой вывода картинки формата 8K@60 Гц или 4K@120 Гц и USB 3.2 Gen2.

Кроме того, Steam Deck OLED получила более ёмкий аккумулятор на 50 Вт·ч. В сочетании с переходом на новый техпроцесс и использованием более энергоэффективного OLED-экрана это увеличило диапазон времени автономной работы приставки до 3–12 часов. Оригинальная версия консоли оснащена батарей на 40 Вт·ч с временем автономной работы от 2 до 8 часов. Valve поясняет, что тесты новой консоли проводились в играх с ограничением кадров до 30 FPS, при 50-процентной яркости экрана и 50-процентной громкости звука. В зависимости от игры и настроек результаты могут отличаться. В комплект поставки приставки входит зарядное устройство мощностью 45 Вт, а также зарядный кабель, длина которого была увеличена с 1,5 м до 2,5 м.

Размеры Steam Deck OLED относительно оригинальной модели не изменились, но консоль стала легче. Габариты составляют 298 × 117 × 49 мм, вес снизился с 699 до примерно 640 граммов.

Valve оценила Steam Deck OLED в версии с 512 Гбайт постоянной памяти в $549, а вариант на 1 Тбайт постоянной памяти — в $649. В продаже новинка появится 16 ноября. Одновременно с этим в США и Канаде также появится специальная лимитированная версия Steam Deck OLED с полупрозрачным корпусом. Она будет доступна только в версии с 1 Тбайт постоянной памяти.

В то же время компания сообщила, что снизила цены на приставку с 7-дюймовым IPS-экраном. Теперь версия с 64 Гбайт постоянной памяти оценивается в $349, версия на 256 Гбайт постоянной памяти — в $399, а вариант с 512 Гбайт постоянной памяти — в $449. Кроме того, компания снизила стоимость док-станции Steam Deck Docking Station до $79.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу»: после перехода на обновлённый движок Hunt: Showdown не повторит ошибок Overwatch 2 и Counter-Strike 2

Генеральный менеджер PvPvE-шутера Hunt: Showdown Дэвид Файфилд (David Fifield) в интервью PC Gamer сообщил, что Crytek не пойдёт по пути Valve и Blizzard при глобальном обновлении игры.

 Источник изображения: Crytek

Источник изображения: Crytek

Напомним, Overwatch и CS:GO были заменены улучшенными версиями самих себя — Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Blizzard и Valve упаковали обновлённые карты, переработанный баланс и апгрейд движка в обёртку официальных сиквелов.

По словам Файфилда, в Crytek тоже обсуждали переименование после перевода Hunt: Showdown в начале 2024 года на новую версию движка CryEngine, однако, посмотрев на результаты ребрендинга у конкурентов, решили оставить всё как есть.

«Называя что-то полноценным сиквелом игры-сервиса, вы однозначно создаёте много шума, но вместе с ним приходит и негативная реакция, когда этот процесс включает повторное формирование аудитории, новый клиент, изменение основных механик или сброс прогресса. Трения и разногласия также возникают, если у "сиквела" новый ценник или его можно назвать обычным обновлением, нежели новым продуктом», — объяснил Файфилд.

Помимо обновления графики, грядущий апгрейд Hunt: Showdown принесёт с собой четвёртую карту, новые минимальные системные требования на ПК (см. выше), релиз на PS5, Xbox Series X и S, а также окончание поддержки PS4 и Xbox One.

«Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу. Но я не станут брать с вас деньги, отнимать купленные предметы или снижать ценность ваших вложений. Я хочу, чтобы вы продолжали играть», — заверил Файфилд.

Hunt: Showdown вышла в августе 2019 года на PC, спустя месяц появилась на Xbox One, а в феврале 2020-го — на PS4. В Steam шутер получил более 179 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 82 %.

AMD упёрлась в потолок в сегменте настольных CPU, но продолжает отбирать долю Intel в серверном и мобильном

За последний квартал AMD добилась увеличения выручки на рынках центральных процессоров для серверов, ноутбуков и настольных ПК, а также нарастила своё присутствие в каждом из сегментов по сравнению с прошлым годом. Тем не менее, похоже, что продажи настольных процессоров AMD упёрлись в определённый потолок, поскольку почти не меняются уже третий квартал подряд. Но стремительный рост показывают серверное и мобильное направления.

Последние несколько кварталов были непростыми для рынков компьютеров и серверов, поскольку производители полупроводников и их клиенты пытались нормализовать уровень запасов и согласовать спрос и предложение. Для AMD и Intel, двух основных поставщиков центральных процессоров, в третьем квартале ситуация в целом нормализовалась — производители ПК увеличили закупки в преддверии учебного года и праздничных распродаж, а производители серверов нарастили выпуск устройств на базе новейших версий серверных процессоров EPYC и Xeon.

По сравнению с третьим кварталом прошлого года доля AMD выросла на 5,8 процентных пункта (п.п.) в сегменте настольных ПК, 3,8 п.п. в сегменте мобильных устройств и 5,8 п.п. в серверном сегменте. По сравнению с аналогичным периодом прошлого года прибыль AMD выросла на 4,1 %, 5,1 % и 1,7 % в сегментах настольных ПК, ноутбуков и серверов соответственно. В целом AMD в третьем квартале увеличила свою долю рынка потребительских процессоров до 19,4 %, что заметно выше, чем 17,3 % в предыдущем квартале или 15 % в третьем квартале 2022 года.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В третьем квартале 2023 года доля процессоров AMD в сегменте настольных ПК составила 19,2 %, что немного меньше, чем 19,4 % в предыдущем квартале, но значительно выше, чем 13,9 % в аналогичном квартале прошлого года, самом неудачном для компании. Доля выручки AMD увеличилась как в квартальном, так и в годовом исчислении, что предполагает более высокую среднюю цену продажи (ASP), обусловленную смещением спроса к более дорогим моделям процессоров Ryzen 7000.

В сегменте мобильных процессоров AMD в третьем квартале 2023 года контролировала 19,5 % поставок по сравнению с 16,5% в предыдущем квартале и с 15,7 % в третьем квартале 2022 года. Пиковый показатель AMD в 24,8 % во втором квартале 2022 года пока остаётся недостижимым. Таким образом, каждый пятый ноутбук, проданный в ближайшие месяцы, будет основан на процессоре AMD. Между тем, доля доходов AMD демонстрировала более быстрый рост в указанные периоды, что предполагает более высокие ASP и более конкурентоспособные предложения процессоров серии Ryzen 7000.

AMD методично увеличивала свою долю на рынке серверных процессоров начиная с 2017 года, а 2022 и 2023 годы стали прорывными для компании, поскольку рост её доли резко ускорился. В третьем квартале 2023 года доля AMD составила 23,3 %, по сравнению с 18,6 % в предыдущем квартале и 17,5 % годом ранее. Доля выручки выросла на 4,7 % в квартальном сопоставлении и на 5,8 % в годовом. Столь значительный рост эксперты объясняют высокой популярностью новейших процессоров AMD EPYC четвёртого поколения, которые стали самыми популярными продуктами AMD для ЦОД.

В целом, согласно данным Mercury Research, в третьем квартале 2023 года AMD увеличила долю рынка клиентских и серверных процессоров как поквартально, так и по сравнению с прошлым годом. Аналитики предполагают, что успехи AMD были достигнуты за счёт снижения продаж процессоров Intel. Однако, как видно по графику, доля настольных процессоров AMD практически перестала расти, что может быть связано с усилением конкуренции со стороны Intel, а также с некоторыми проблемами, которые присущи процессорам Ryzen 7000-й серии.

«КамАЗ» показал беспилотный самосвал по прозвищу «Робокоп» — его отправят добывать уголь в Кемерово

Автозавод «КамАЗ» приступил к испытаниям прототипа беспилотного тяжёлого самосвала «Атлант 49» с колёсной формулой 8×4. Сообщение об этом вместе с фото новинки появилось в Telegram-канале автопроизводителя. Самосвал планируют использовать в угольных карьерах. На заводе он получил прозвище «Робокоп».

 Источник изображений: «КамАЗ»

Источник изображений: «КамАЗ»

Глава пресс-службы «КамАЗа» Олег Афанасьев рассказал, что «Атлант 49» после установки самосвальной платформы отправится в научно-технический центр компании для доработки. Затем новый беспилотный самосвал будет отправлен в угольные карьеры Кемерово для испытания в реальных условиях. По результатам испытаний будет принято решение о целесообразности начала серийного производства. Никаких подробностей о технических характеристиках и сроках начала полноценной эксплуатации автопроизводитель не раскрыл.

В июне 2023 года беспилотные грузовики «КамАЗ» прошли всестороннее тестирование на трассе М-11 «Нева» по маршруту Санкт-Петербург — Москва — Санкт-Петербург. На протяжении всего времени испытаний движение автомобилей контролировал находящийся в кабине инженер-испытатель. В июле компания X5 Group начала регулярные грузоперевозки по этому маршруту беспилотными грузовиками «Камаз-54901».

В США создали транзистор для управления теплом — он поможет с терморегуляцией в микросхемах

Исследователи из Калифорнийского университета разработали первый в мире полевой транзистор, который управляет не электрическим током, а передачей тепла. Скорость переключения уникального прибора достигает 1 МГц. Он может быстро, дозировано и даже с увеличением мощности передавать тепло по цепи, что открывает целый спектр новых приложений для терморегуляции в электронике и не только.

 Источник изображения: H-Lab/UCLA

Источник изображения: H-Lab/UCLA

Обычному полевому транзистору в этом году исполнится 76 лет (это произойдёт 16 декабря). Эти приборы управляют проводимостью полупроводникового канала с помощью электромагнитного поля, дозируя прохождение потока электронов от истока к стоку. Термотранзистор работает по тому же принципу, но только с помощью электромагнитного поля он регулирует теплопроводность канала.

По словам учёных, прототип показал способность быстро и точно переключать теплопроводность канала, управляя тепловым сопротивлением на границе раздела нескольких материалов в канале. Прибор показал способность менять тепловое сопротивление до 1300 %. Иначе говоря, он может не только включать и выключать тепловой поток от источника, но также значительно его усиливать.

Предложенные термотранзисторы полностью твердотельные, что позволит выпускать их в одном технологическом процессе с обычными микросхемами. В составе чипов они будут с предельной точностью и скоростью регулировать тепловой отвод от нужных участков кристалла, тогда как обычные средства отвода тепла обладают большой инерцией и плохо поддаются регулировке.

Наконец, те фундаментальные основы физики, которые помогли разработать термотранзистор, послужат толчком к пониманию механизмов переноса тепла живыми клетками и, в итоге, дадут возможность учёным разобраться с терморегуляцией тела человека, процессы которой науке до конца ещё не ясны.

Биткоин вплотную подкрался к $37 тысячам — это максимум за полтора года

За последние сутки биткоин подорожал на 3,63 % и сумел вплотную подобраться к отметке в $37 тысяч ($36 980,50, по данным CoinDesk). Для крупнейшей криптовалюты это самый высокий показатель с 6 мая 2022 года — вскоре после этого он рухнул вслед за крахом стейблкоина TerraUSD и утянул за собой другие криптовалюты.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

На полное восстановление после инцидента с TerraUSD у биткоина ушли чуть более 18 месяцев, а своей нижней точки биткоин достиг во время ещё одного знаменательного инцидента — краха криптобиржи FTX, чей бывший глава Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) недавно был признан виновным в мошенничестве. В отличие от прежних периодов криптовалютного бума, в этом году биткоин восстанавливает позиции урывками, чередуя резкий рост с длительными затишьями и низкой волатильностью. Криптовалюта выстояла на фоне самого резкого ужесточения кредитно-денежной политики со стороны ФРС США за последние сорок лет и введение строгих нормативов регулирования отрасли.

Росту биткоина способствовали сразу несколько факторов: его позиционирование как убежища от инфляции и банковского кризиса в США, который разразился в марте; а совсем недавно получила распространение информация, что американская Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) одобрит привязанный к биткоину биржевой фонд (ETF), выведя тем самым криптовалюту как финансовый продукт в массы. Сегодня у ведомства открывается восьмидневное окно, в течение которого оно может выдать соответствующий приказ. И даже если этого не произойдёт сейчас, считают аналитики Bloomberg, вероятность этого события до 10 января составляет 90 %.

Официальные лица в США обсуждают введение такого инструмента уже более десяти лет — тем временем биткоин только в этом году прибавил в цене 120 %, тогда как средний рост мировых акций составил около 10 %. И он находится лишь на полпути к возвращению на исторический максимум — в ноябре 2021 года биткоин стоил $69 тысяч.

Строительство первого малого модульного реактора в США отменено — его электричество слишком дорогое

Коммунальное предприятие Utah Associated Municipal Power Systems сообщило об отмене соглашения по строительству в США первого малого модульного реактора (SMR) по проекту компании NuScale. Отмена последовала после заявления разработчика о повышении цен на вырабатываемое SMR электричество на 53 % и о неготовности клиентов выкупать всю произведённую реакторами электроэнергию.

 Рендер внешнего вида малой АЭС будущего. Источник изображений: NuScale

Рендер внешнего вида малой АЭС будущего. Источник изображений: NuScale

Группа клиентов UAMPS соглашалась выкупать до 80 % электроэнергии, вырабатываемой малым реактором, с чем NuScale не готова была смириться. Кроме того разработчик обещал электричество по $58 за 1 МВт·ч. Теперь NuScale говорит о повышении цен на вырабатываемую малыми модульными реакторами проекта электроэнергию на 53 % или до $89. Стороны не смогли найти компромисс и расторгли договор. NuScale выплатит коммунальщикам компенсацию в размере $49,8 млн и наблюдает сейчас за падением курса собственных акций (к сегодняшним торгам они подешевели на 27 %).

Малый модульный реактор компании VOYGR NuScale первым получил лицензию на реализацию проекта SMR в США. Его собирались строить на базе Национальной лаборатории в Айдахо. Комплекс состоял бы из шести SMR мощностью 77 МВт каждый. Реактор VOYGR работает и устроен подобно типичным большим атомным реакторам деления и отличается от них только размерами. Это должно позволить изготавливать реакторы на заводе без сложных работ на месте установки. Иначе говоря, такие проекты должны быть дешевле и реализоваться быстрее.

 Макет модуля SMR в разрезе

Макет модуля SMR в разрезе

Подобный подход, о чём предупреждали эксперты, сделает вырабатываемую SMR электроэнергию дороже, а количество радиоактивного мусора увеличит в десятки раз. Как видим, первое предсказание сбылось, а второе пока под вопросом. Проверить другое предсказание могут в Европе. У NuScale уже есть договорённость построить реакторы VOYGR в большом количестве в Польше, Румынии, Болгарии и на Украине.

Заменитель смартфонов Humane AI Pin будет стоить $699, но потребует подписку за $24 в месяц

Основанный выходцами из Apple стартап Humane в течение последнего года по крупицам делился информацией о нестандартном гаджете AI Pin, которое, уверен разработчик, произведёт революцию в мире мобильных устройств и даже вытеснит смартфоны. Некоторые подробности о проекте буквально накануне официального анонса удалось раздобыть журналистам The Verge.

 Источник изображения: Humane

Источник изображения: Humane

Лишённый экрана носимый заменитель смартфона Humane AI Pin поступит в продажу по цене $699 с подпиской за $24 в месяц — он будет подключаться к собственному мобильному оператору на основе сети T-Mobile для доступа к моделям искусственного интеллекта от OpenAI и Microsoft. Pin представляет собой квадратное устройство, которое при помощи магнитного фиксатора крепится на одежду или другую поверхность. Магнитная конструкция — это не просто фиксатор, но и блок аккумулятора, который можно заменять в течение дня, если необходимо увеличить время автономной работы устройства. Ёмкость аккумулятора не уточняется, но известно, что в комплекте с Pin идут два «усилителя батареи».

Humane AI Pin оснащён процессором Qualcomm Snapdragon; на борту имеются камера, датчики глубины и движения, а также «персональный динамик», вместо которого можно пользоваться Bluetooth-наушниками. Устройство задумывалось как голосовое, но, судя по прежним демонстрациям, оно располагает лазерным проектором, который подаёт изображение на руку пользователя. Можно показывать некоторые предметы на камеру, а на корпусе есть сенсорная панель. Камера и микрофон не всегда находятся в режиме записи — он сопровождается подсвеченным «индикатором доверия» (Trust Light).

Производитель подчёркивает, что Pin является полностью автономным устройством, а не аксессуаром для смартфона. Подписка за $24 в месяц включает в себя контракт с мобильным оператором, облачное хранилище для фото и видео, а также неограниченное количество запросов к ИИ-моделям. Устройство работает под управлением операционной системы под названием Cosmos — это не модульный набор приложений, а единая среда, в которой могут вызываться различные ИИ и другие инструменты по мере необходимости. Она скорее напоминает систему плагинов для ChatGPT, с помощью которой можно добавлять чат-боту новые функции или массивы данных. Есть версия, что основу Pin составляет нейросеть GPT-4.

Всё это даёт устройству широкий набор возможностей, который разработчик несколько раз демонстрировал за последний год. Pin составляет сводку корреспонденции из электронной почты и пишет ответы, выступает в качестве переводчика и распознаёт продукты питания, давая даже справку об их пищевой ценности. Поддерживается музыкальная потоковая служба Tidal с «ИИ-диджеем», который подбирает музыку по контексту. Есть также связанные с ИИ функции фотографии, но пока нет ясности, что это значит.

Первоначальная настройка Pin производится при помощи инструмента Humane.center, но непонятна и его сущность: это может быть личный кабинет на сайте производителя или мобильное приложение. Но можно утверждать, что этот инструмент открывает доступ к заметкам, видео и фотографиям, которые пользователь создаёт, нося устройство на себе. Официальный анонс Humane AI Pin ожидается уже сегодня.

Microsoft не разрешит закрывать OneDrive, пока пользователь не объяснит причину

В прошлом месяце Microsoft усложнила загрузку Google Chrome через Edge, добавив опрос о причинах нежелания работать с браузером софтверного гиганта. Теперь же стало известно, что прежде чем закрыть облачное хранилище OneDrive, пользователям придётся ответить на вопрос, по какой причине они хотят сделать это.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

По сообщениям сетевых источников, недавнее обновление OneDrive добавило приложению раздражающую функцию. Речь идёт о диалоговом окне, которое появляется при попытке закрыть OneDrive. Оно предлагает пользователю выбрать причину закрытия приложения, причём отказаться от этого, по всей видимости, нельзя. Что касается предлагаемых на выбор вариантов, то они выглядят следующим образом:

  • Я не хочу, чтобы OneDrive работал постоянно.
  • Я не знаю, что такое OneDrive.
  • Я не пользуюсь OneDrive.
  • Я пытаюсь решить проблему с OneDrive.
  • Я пытаюсь ускорить работу своего компьютера.
  • Я получаю слишком много уведомлений.
  • Другое.

Пользователю необходимо выбрать один из предложенных вариантов, поскольку просто закрыть диалоговое окно и выйти из приложения OneDrive не получится. Microsoft не первый год активно продвигает облачное хранилище OneDrive. К примеру, в Windows 11 содержимое папок «Документы» и «Изображения» по умолчанию синхронизируется с облачным хранилищем софтверного гиганта. Если пользователь не настроил OneDrive, то в Windows есть множество подсказок, как это сделать.

Анонс GTA 6 обеспечил резкий рост акциям Take-Two Interactive

Акции Take-Two Interactive выросли на целых 9,4 % на предварительных торгах в среду. Причиной послужило то, что инвесторы, как и весь мир, получили первый официальный сигнал о запуске следующей части франшизы Grand Theft Auto. Студия Rockstar Games, подразделение Take-Two Interactive, подтвердила в среду, что начнёт продвигать новую часть Grand Theft Auto в следующем месяце.

Компания планирует выпустить трейлер новой игры в декабре, говорится в сообщении в социальной сети X (бывший Twitter) от имени президента Rockstar Сэма Хаузера (Sam Houser). Рекламный ролик игры будет приурочен к 25-летию Rockstar. Название следующей части игры окончательно не утверждено, но фанаты называют ее GTA VI или GTA 6.

Следует отметить, что ни одна видеоигра не вызывала такого энтузиазма у фанатов и инвесторов, как Grand Theft Auto VI. Ожидается, что новинка станет одним из самых значительных игровых релизов десятилетия. Предыдущая часть франшизы, Grand Theft Auto V, разошлась тиражом более 185 миллионов копий и является второй по продажам видеоигрой всех времен после Minecraft. GTA V была анонсирована в 2011 году и выпущена в 2013 году. Она остается популярной и 10 лет спустя.

Rockstar потратила последние несколько лет на то, чтобы привести в порядок свою корпоративную культуру. Сотрудники компании жаловались на эмоциональное выгорание во время создания одной из последних игр студии — Red Dead Redemption 2. В связи с этим компания приложила серьёзные усилия для осуществления программ помощи сотрудникам в части восстановления баланса между работой и личной жизнью. Совершенствование корпоративной культуры и улучшение условий труда в компании — дополнительный положительный сигнал для инвесторов. Живой интерес у последних вызывает, конечно, и то, как запуск новой части франшизы отразится на финансовых показателях Take-Two Interactive.

Сама Take-Two Interactive, в свою очередь, ожидает, что GTA VI может выйти уже в 2024 году. В мае компания заявила, что вступит в следующую фазу роста в 2025 финансовом году (начнётся в апреле 2024 года). Take-Two Interactive планирует «выпустить несколько новаторских игр, которые установят новые стандарты качества и успеха и принесут более 8 миллиардов долларов от продаж и более 1 миллиарда долларов чистой прибыли».

Франшизы Rockstar — Grand Theft Auto и Red Dead Redemption — способствовали росту цен на акции Take-Two Interactive и увеличению её рыночной капитализации до 23,16 миллиарда долларов.

Ранее в этом году Take-Two Interactive дала понять, что 2024 год и последующий период станут «значительным» этапом в жизни компании. «Мы по-прежнему считаем, что готовим наш бизнес к существенному переломному моменту в 2025 финансовом году», — заявил тогда генеральный директор Take-Two Штраус Зелник (Strauss Zelnick).

В августе, когда компания отчиталась о доходах за первый квартал 2024 финансового года, общий объем продаж игр вырос на 20 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 1,2 миллиарда долларов. Львиную долю заказов, по сообщениям компании, принесли Grand Theft Auto Online и Grand Theft Auto V. На текущий момент акции Take-Two Interactive выросли почти на 31 % с начала года.

Робот убил рабочего, приняв его за коробку с овощами

Сорокалетний специалист по робототехнике южнокорейской компании погиб во время проверки датчиков промышленного погрузочного робота в сельскохозяйственном сортировочном центре в провинции Южный Кёнсан. Робот, загружавший коробки с готовой продукцией на поддон, по-видимому, дал сбой и идентифицировал человека как очередную коробку, сообщило информационное агентство Yonhap со ссылкой на полицию. Роботизированная рука прижала верхнюю часть тела мужчины к конвейерной ленте, раздавив ему лицо и грудь.

 fusionbrain.ai

fusionbrain.ai

Первоначально тестирование было запланировано на 6 ноября, но затем было перенесено из-за проблем с датчиком робота. Авария произошла во вторник около 19:45 по местному времени. Мужчина был доставлен в больницу, но полученные травмы оказались несовместимы с жизнью, он скончался. Полиция готовится начать расследование в отношении руководителей службы безопасности сортировочного центра на предмет возможной халатности при исполнении служебных обязанностей.

 Источник изображения: Korea herald / Asia news network

Источник изображения: Korea herald / Asia news network

В заявлении после инцидента представитель экспортного сельскохозяйственного комплекса Тонгосон, которому принадлежит завод, призвал к созданию «точной и безопасной» системы. Безусловно, подобное заявление выглядит слегка кощунственно, ведь оно должно было прозвучать значительно раньше.

В марте этого года в Южной Корее уже был зафиксирован подобный инцидент: пятидесятилетний сотрудник южнокорейской компании по производству автомобильных запчастей получил серьёзные травмы от промышленного робота.

Rockstar официально анонсировала Grand Theft Auto VI — дебютный трейлер выйдет в начале декабря

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в очередной раз подтвердил свой статус инсайдера, которому можно доверять. Чуть ранее в своей статье для издания он написал, что Rockstar планирует представить следующую часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto до 10 ноября включительно. Так оно и оказалось — студия разместила у себя в социальных сетях официальный анонс.

 Источник изображения: X (Twitter)

Не официальное изображение. Источник изображения: X (Twitter)

«Мы очень рады сообщить вам, что в начале декабря выпустим первый трейлер следующей игры Grand Theft Auto. Мы с нетерпением ждём следующих нескольких лет, на протяжении которых мы станем делиться всеми наработками с вами», — написал Сэм Хаузер (Sam Houser), сооснователь и президент компании Rockstar Games, в официальном обращении к фанатам.

Как сообщает Bloomberg, события Grand Theft Auto VI развернутся в вымышленной версии Майами, а главными героями игры станут мужчина и женщина. Эта же информация ранее была подтверждена в крупных утечках.

Шестая номерная Grand Theft Auto выйдет в период с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. Представители Take-Two Interactive (компания-владелец Rockstar) убеждены, что игра установит «творческие ориентиры для серии, индустрии и всего развлекательного сегмента».

Билл Гейтс инвестировал в трековые ветрогенераторы, которые могут втрое снизить стоимость получения энергии

Американская компания Airloom Energy сообщила о планах создать принципиально новые ветряные генераторы, которые в три раза снизят стоимость выработки электричества силой ветра. Возглавил Airloom Energy выходец из Google, а среди первых инвесторов главным стал фонд Breakthrough Energy Ventures Билла Гейтса (Bill Gates).

 Источник изображений: Airloom Energy

Источник изображений: Airloom Energy

Традиционные ветровые установки — «пропеллер на палочке» — начали упираться в высокую стоимость развёртывания. Гигантские пропеллеры достигли высот до 300 м с учётом подъёма лопастей. Ступица ротора при этом крутится с намного меньшей скоростью, чем кончики лопастей, с чем в данной конструкции приходится мириться. Стоит ли продолжать в том же духе и терять на растущей стоимости проектов, или нужно искать что-то новое и более эффективное? Билл Гейтс в лице фонда Breakthrough Energy Ventures проголосовал за второе.

Оригинальный ветряк Airloom Energy совершенно непохож на типичную ветроустановку. Вместо одиночных башен и пропеллеров, предложенная установка представляет собой овальный трек. Также можно сказать, что это линейный ветрогенератор. На верхушках столбов крепится свободно двигающийся трос, к которому на равных расстояниях прикреплены паруса-крылья. Такая система всегда будет приходить в движение вне зависимости от направления ветра. В ней одновременно работают все лопасти за исключением тех, которые попадают в зону поворота. И скорость вращения ступицы генератора всегда соответствует скорости прохождения лопасти (троса).

Установка таких систем будет намного дешевле стоимости установки ветряков, что также касается обслуживания, ведь в случае трекового ветрогенератора всё будет невысоко от поверхности земли. По оценкам разработчика, 2,5-МВт трековый ветряк на 25-м столбах с 10-м лопастями будет стоить примерно $225 тыс. Аналогичный классический ветрогенератор с лопастями диаметром 100 м и 85-м башней обойдётся в десять раз дороже. Колоссальная экономия, если проект докажет свою состоятельность.

Для оценки эффективности разработки Airloom Energy создала прототип мощностью 50 кВт. После обкатки технологии на практике она займётся масштабированием установки и вопросами коммерциализации.

YouTube в войне с блокировщиками рекламы нарушил законы Евросоюза

YouTube ужесточил борьбу с блокировщиками рекламы, однако столкнулся с новым вызовом — законами о конфиденциальности Европейского Союза (ЕС). Эксперт по вопросам конфиденциальности Александр Ханфф (Alexander Hanff) подал жалобу в октябре в Комиссию по защите данных (DPC) Ирландии. Ханфф утверждает, что система обнаружения блокировщиков рекламы YouTube нарушает права на конфиденциальность пользователей и является незаконной согласно законодательству ЕС.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Ханфф утверждает, что скрипты обнаружения AdBlock являются, по сути, шпионским ПО и их использование без согласия пользователя неприемлемо. Он считает, что любое использование технологии, которая может шпионить за устройствами пользователей, является неэтичным и незаконным в большинстве случаев. На данный момент Ханфф не собирается отступать: «Я борюсь за усиление защиты прав на конфиденциальность почти два десятилетия. Если YouTube продолжит думать, что он может безнаказанно развёртывать шпионское ПО на наших устройствах, я его остановлю».

Сервисы вроде YouTube могут определять наличие блокировщиков рекламы, используя JavaScript-код для мониторинга изменений на странице или выявления блокировки элементов, необходимых для показа рекламы. В июне компания начала блокировать блокировщики рекламы в рамках небольшого эксперимента, но затем подтвердила ужесточение этих мер. В результате увеличилось число пользователей, которые при включённых блокировщиках рекламы не могут просматривать видео на платформе. Вместо видеороликов YouTube предлагает им разрешить показ рекламы на сайте или оформить подписку на YouTube Premium.

Эта инициатива не нашла одобрения у пользователей и сторонников конфиденциальности. Издание Wired сообщает, что люди устанавливают и удаляют блокировщики рекламы с рекордной скоростью, поскольку ищут те блокировщики рекламы, которые обходят ограничения YouTube. Тем временем YouTube утверждает, что блокировщики рекламы нарушают правила платформы и мешают авторам зарабатывать на рекламе.

Ханфф впервые обратился в Европейскую комиссию с вопросом о применении инструментов для обнаружения блокировщиков рекламы ещё в 2016 году. В ответ на его опасения комиссия подтвердила, что такие скрипты попадают под действие статьи 5.3 Директивы ePrivacy, согласно которой веб-сайты обязаны получать согласие пользователей перед тем, как сохранять или получать доступ к информации на их устройствах. Тем не менее, это не привело к значительным изменениям в методах обнаружения блокировщиков рекламы на сайтах. В 2017 году Европейская комиссия изменила свою позицию в ходе реформы законодательства о конфиденциальности, указав, что веб-сайты имеют право проверять наличие блокировщиков рекламы у пользователей без их согласия.

Если Европейская комиссия признает, что система обнаружения блокировщиков рекламы YouTube нарушает Директиву ePrivacy ЕС, она может наложить на платформу штраф и заставить её изменить текущую практику. Пока ещё слишком рано говорить о том, как регулятор отреагирует на вызов Ханффа, но результат вряд ли приведёт к каким-либо изменениям в существующей системе для пользователей в США.

Надёжный инсайдер раскрыл, когда анонсируют GTA VI — ждать осталось совсем недолго

Rockstar Games подтвердила следующую часть серии криминальных боевиков Grand Theft Auto ещё в прошлом феврале, однако полноценный анонс так и не устроила. По данным издания Bloomberg, ждать осталось совсем недолго.

 Источник изображения: Steam (Deathstalker)

Источник изображения: Steam (Deathstalker)

Согласно информации осведомлённых о планах Rockstar источников журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), студия планирует представить GTA VI уже на этой неделе, то есть до 10 ноября включительно.

Если анонс Grand Theft Auto VI состоится до конца уже текущей недели, то трейлер игры, передаёт Шрайер, придётся ждать до декабря. Таким образом Rockstar собирается отметить 25-летие студии (была основана в 1998 году).

Как сообщает Bloomberg (в предыдущих утечках звучала аналогичная информация), события Grand Theft Auto VI развернутся в вымышленной версии Майами, а главными героями игры станут мужчина и женщина.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

В прошлом сентябре хакеры опубликовали сотни геймплейных роликов тестовой версии Grand Theft Auto VI. Шрайер тогда назвал случившееся «одной из крупнейших утечек в истории игровой индустрии и кошмаром для Rockstar Games».

Rockstar впоследствии подтвердила, что пережила несанкционированное вторжение в свою систему, результатом которого стала украденная конфиденциальная информация, включая кадры из будущей игры.

Релиз Grand Theft Auto VI ожидается с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го. По мнению Take-Two Interactive (владельца Rockstar), игра установит «творческие ориентиры для серии, индустрии и всего развлекательного сегмента».

В российском Steam вышла Stronghold: Definitive Edition — фанаты в восторге от нового ремастера культовой стратегии

Как и было обещано, 7 ноября британский издатель и разработчик FireFly Studios выпустил Stronghold: Definitive Edition — улучшенное издание культовой средневековой стратегии образца 2001 года.

 Источник изображения: FireFly Studios

Источник изображений: FireFly Studios

Definitive Edition предлагает две классические кампании на 26 заданий и новую на 14 миссий (про похищенную племянницу сэра Лонгарма), историческую серию «Тропа замков» из 10 сценариев, поддержку мультиплеера и «Мастерской Steam».

Вдобавок обновлённое издание может похвастаться улучшенным геймплеем, подтянутой графикой, саундтреком более высокого качества, вдохновлёнными отзывами игроков функциями и дополнительной озвучкой.

Stronghold: Definitive Edition уже доступна для покупки в российском сегменте Steam по цене 495 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 14 ноября). Первые отзывы у игры — «очень положительные» (88 % позитивных из 327).

Пользователи довольны качеством релиза и в доступных для ознакомления обзорах по большей части ностальгируют на тему игры в первую Stronghold много лет назад. Среди немногочисленных минусов — нехватка тех или иных функций.

 Как можно забыть эти лица

Как можно забыть эти лица

Впрочем, на релизе история Stronghold: Definitive Edition не закончится: разработчики запланировали два крупных контентных обновления (зимнее и весеннее) и два платных дополнения (Swine’s Bay и Valley of the Wolf).

Аддоны будут стоить по $3 (рублёвый эквивалент не уточняется) и добавят в игру по новой кампании в рамках событий основной игры. Антагонистами в них выступят знакомые по серии Кабан (в Swine’s Bay) и Волк (в Valley of the Wolf).

Sony представила беззеркалку Alpha A9 III со сверхбыстрым глобальным затвором — 120 RAW в секунду

Компания Sony представила флагманскую беззеркальную камеру Alpha A9 III с технологией глобального затвора. Новинка обеспечит впечатляюще высокую скорость съёмки, а также должна устранить перекосы и искажения как на фотографиях, так и на видео.

Sony Alpha A9 III — это полнокадровая беззеркальная камера с многослойным 24,6-мегапиксельным датчиком изображения, которая сменила предшественницу, A9 II, вышедшую на рынок четыре года назад. Новинка является первой полнокадровой камерой, использующей глобальный затвор.

Данная технология позволяет датчику изображения считывать данные с каждого пикселя одновременно, как при съёмке видео, так и фото. Большинство «беззеркалок», таких как Canon R5, Panasonic GH5 и Nikon Z9, оснащаются затвором, который считывает данные построчно, то есть линиями пикселей. Это может привести к появлению на фото (реже на видео) некоторых искажений, вызванных движениями объектов в кадре. Глобальный затвор такого недостатка лишён по определению.

 Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Слева — обычный электронный построчный затвор, справа — глобальный затвор

Камера Alpha A9 III может выполнять серийную фотосъёмку 14-битных RAW-изображений со скоростью 120 кадров в секунду. Буфер рассчитан на 192 снимка. Причём кадры выполняются с автофокусировкой в реальном времени (тут спасибо процессору обработки изображения Bionz XR), а также синхронизацией вспышки при любой выдержке. К слову, самая короткая выдержка составляет 1/80000 секунды или 1/16000 при серийной съёмке.

Камера имеет функцию предварительной съёмки продолжительностью в одну секунду. За счёт этого можно сделать 120 кадров перед нажатием кнопки спуска затвора, из которых потом можно выбрать удачные кадры. Имеется функция временного увеличения выдержки при удержании нажатой кнопки спуска затвора — умелый фотограф сможет сделать кадр с более высокой выдержкой, не снимая пальца с кнопки затвора.

Благодаря новой технологии затвора, камера Alpha A9 III умеет снимать видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду без кропа. Она также предлагает 10-битную запись с захватом S-Log3 во всех видеорежимах (включая 4K 120p)

Вместе с тем, технология глобального затвора не лишена недостатков. Технология хуже работает при недостаточном освещении и может не обеспечивать требуемого динамического диапазона. Сама Sony не уточняет, как камера справляется со съёмкой при недостатке освещения, но в списке характеристик значится поддержка ISO до 51 200 единиц.

Новинка обладает длинным списком других функций, которые можно ожидать от камеры Sony высокого класса, в частности, оптической стабилизацией до 8 степеней экспозиции. Электронный видоискатель — лучший среди камер Sony с разрешением 9,44 млн. точек. Причём экран и разворачивается, и наклоняется. А для скорейшего освобождения буфера A9 III после серийной съёмки поддерживает быстрые карты памяти CFexpress Type-A поверх SD UHS-II.

Sony оценила Alpha A9 III в весьма немалые $5999 за саму «тушку». Продажи стартуют следующей весной.

Инсайдеры опубликовали внутренний план разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl с более точными сроками релиза

Пока представители GSC Game World разъезжают по мировым выставкам с демо S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, сообщество «Вестник "Того Самого Сталкера"» умудрилось добыть внутренний план разработки игры.

 Источник изображений: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Так называемая дорожная карта содержит информацию о запланированных вехах и сроках производства S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для разных отделов, а также прочие закулисные данные.

Согласно утечке, разработка S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl вышла на финишную прямую: к началу октября игру должны были отправить на финальную сертификацию платформодержателям.

К получению одобрения от платформодержателей (начало декабря) разработчики должны подготовить мастер-диск с релизной версией проекта (1.0) — на этом этапе игра обычно уходит на золото.

Наконец, выпуск S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, если верить графику, запланирован на середину февраля 2024 года. Судя по всему, проект также получит патч первого дня.

О том, что S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет именно в середине следующего февраля, «Вестник» докладывал ещё летом — за несколько месяцев до официального переноса релиза на первый квартал 2024 года.

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также сервиса Game Pass (PC и Xbox). Недавно благодаря «Вестнику» слитую в мае сборку игры довели до рабочего состояния.

Смартфон и планшет F+ на российской защищённой ОС «Аврора» поступили в открытую продажу — дешевле 20 тыс. рублей

Начались розничные продажи мобильных устройств под управлением отечественной защищённой операционной системы «Аврора». Планшет F+ Life Tab Plus и защищённый смартфон F+ R570E уже можно приобрести во флагманском магазине сети «Всёсмарт» в московском ТЦ «Афимолл Сити» на стенде российского производителя Fplus. Планшет оценён в 16 990 рублей, а смартфон в 14 990 рублей. Оба устройства внесены в Реестр промышленной продукции Минпромторга.

Источник изображений: auroraos.ru

Новые гаджеты Fplus в первую очередь адресованы пользователям из государственных учреждений и крупных компаний, но также доступны всем желающим, особенно энтузиастам и разработчикам, желающим освоить российскую ОС. На устройствах предустановлен базовый набор отечественных программ для комфортной работы. Среди них антивирус Dr.Web и «родной» пакет офисных приложений для ОС «Аврора» — «МойОфис Документы», позволяющий автономно работать с текстовыми, табличными файлами и презентациями на устройстве пользователя без подключения к интернету.

В 2023 году целый ряд государственных структур и крупных российских компаний отказались от использования мобильных устройств Apple в целях обеспечения конфиденциальности информации. Альтернативой иностранным гаджетам стали устройства под управлением отечественной ОС «Аврора». При этом на первом этапе тестирования сотрудники организаций могли опробовать новую ОС только после проведения государственных или коммерческих закупок.

 Источник изображений: auroraos.ru

Разработчик утверждает, что устройства на ОС «Аврора» «полностью отвечают корпоративным требованиям безопасности». Смартфон или планшет управляются через единую систему «Аврора Центр», благодаря чему устройство легко сконфигурировать под конкретные задачи пользователя и обеспечить сохранность данных и их полное удаление в случае утери гаджета. Встроенные в ОС «Аврора» программные средства защиты конфиденциальности обеспечивают сквозное шифрование данных и сохранение их не на устройстве, а на серверах компании, сотруднику которой принадлежит гаджет.

На презентации по случаю начала продаж новых устройств на ОС «Аврора» присутствовали старший вице-президент ПАО «Ростелеком» Кирилл Меньшов, генеральный директор Fplus Алексей Мельников и генеральный директор ООО «Открытая мобильная платформа» Павел Эйгес.

На первую партию устройств установлены специальные промо-цены: планшет Life Tab Plus оценён в ₽16 990, а смартфон R570E стоит ₽14 990.

«Мы переходим к производству»: Intel завершила разработку ангстремного техпроцесса Intel 18A

Генеральный директор Intel Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinge) заявил, что американская компания следует плану по освоению пяти передовых техпроцессов за четыре года и тем самым убедить клиентов в конкурентоспособности своих технологий. Гелсингер заявил, что самый передовой техпроцесс компании — Intel 18A — перейдет в стадию тестового производства уже в первом квартале 2024 года.

«По поводу 18A, у нас уже выпускается много тестовых пластин, — сказал Гелсингер. — Фаза разработки 18A завершена, и теперь мы переходим к производству».

Технологический процесс Intel 18A, что расшифровывается как 18 ангстрем или 1,8 нм, является важнейшим элементом в стратегии Intel по возвращению себе лидерства в производстве полупроводников к 2025 году. Компания также объявила, что будет использовать эту технологию не только для выпуска собственных чипов, но и для производства микросхем для сторонних заказчиков, включая Ericsson и американских оборонных подрядчиков, на контрактной основе.

Samsung и TSMC стремятся запустить массовое производство микросхем по своим 2-нм техпроцессам в 2025 году. Считается, что эти 2-нанометровые чипы будут соответствовать чипам Intel 18A.

По словам Гелсингера, с момента его возвращения в компанию в 2021 году Intel активно реализует план «пять техпроцессов за четыре года». Обычно производителю требуется не менее двух лет для перехода на новый техпроцесс. «И вот мы здесь, — сказал Гелсингер. — Прошло два с половиной года с начала этого пути, и знаете что? Это действительно происходит, мы на пути к созданию пяти техпроцессов за четыре года».

План Intel предусматривает освоение технологий производства чипов Intel 7, Intel 4, Intel 3, Intel 20A и Intel 18A. Первые два техпроцесса уже запущены в массовое производство, новейший процессор Meteor Lake основан как раз на технологии Intel 4. По словам Гелсингера, технология Intel 3, которая будет использоваться для следующего поколения чипов для серверов и ПК, сейчас находится на стадии отладки и будет приведена к массовому производству в следующем году.

Для Intel будет крайне важно убедить клиентов в преимуществах своей передовой технологии производства. Это нужно для того, чтобы сохранить доминирующее положение в сфере процессоров для ПК и серверов, поскольку в эпоху искусственного интеллекта конкуренция становится ещё более острой. Конкуренты, такие как Qualcomm, стремятся отвоевать долю рынка у Intel в сегменте ПК.

Пугающе хорошая производительность: Capcom раскрыла дату выхода ремейка Resident Evil 4 на iPhone 15 Pro, iPad и Mac

Не успели смартфоны линейки iPhone 15 Pro и планшеты iPad остыть после премьеры шутера Resident Evil Village, как Capcom раскрыла точную дату выхода своего следующего релиза на платформах Apple — ремейка Resident Evil 4.

 Источник изображения: Steam (Sieg)

Источник изображения: Steam (Sieg)

Напомним, переосмысление Resident Evil 4 для экосистемы Apple было представлено в сентябре вместе с аналогичной версией Resident Evil Village и ожидалось к релизу до конца текущего года.

Как стало известно, Resident Evil 4 поступит в продажу для iPhone 15 Pro, iPad и Mac с чипом не старее M1 уже 20 декабря 2023 года. Платное дополнение Separate Ways выйдет вместе с основной игрой.

Ранее сообщалось, что полная стоимость ремейка Resident Evil 4 для iPhone 15 Pro составит $60 (5000 рублей). Возможно, на релизе игра получит скидку, как это было с Resident Evil Village.

Базовая игра (пролог) бесплатна и занимает около 700 Мбайт, тогда как размер полной версии составляет 19,3 Гбайт. На iPhone, iPad и Mac ремейк поддерживает геймпады, сенсорное управление, перенос прогресса и универсальные покупки.

В ремейке Resident Evil 4 на устройствах Apple обещают «леденящую кровь графику и пугающе хорошую производительность», а также масштабирование MetalFX Upscaling для поддержания быстродействия и отзывчивости управления.

Ремейк Resident Evil 4 дебютировал 24 марта на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Проект получил высокие оценки, заслужил одобрение режиссёра оригинальной игры и показал высокие продажи (5,4 млн к 30 сентября).

«Larian устала от обходного пути с овцой»: датамайнер нашёл в Baldur's Gate 3 указание на новый способ вербовки Минтары

Портал TheGamer обратил внимание, что разработчики Baldur’s Gate 3 из Larian Studios потенциально готовят новый способ завербовать тёмную эльфийку Минтару — одного из самых популярных персонажей в игре среди фанатов.

 Источник изображения: Steam (Evey)

Источник изображения: Steam (Evey)

Пока что для присоединения Минтары к отряду необходимо обречь на смерть целый лагерь невинных персонажей, включая друида Хальсина — другого потенциального компаньона.

Согласно находке датамайнера Merrinla, с выходом четвёртого крупного патча в Baldur’s Gate 3 появился неиспользованный диалог, предполагающий вербовку Минтары в обход бойни в Изумрудной роще.

 Хальсин (источник изображения: Aribethtylmr в Steam)

Хальсин (источник изображения: Aribethtylmr в Steam)

Упомянутый разговор происходит в лагере с участием Минтары и Хальсина. Друид отказывается продолжать путь в компании с тёмной эльфийкой — игроку предстоит сделать выбор, от кого из спутников отказаться.

Другими словами, Минтару и Хальсина в одном отряде удержать всё же не получится. Однако завербовать её, не обрекая жителей рощи на незавидную судьбу, может стать легче, чем в найденном недавно способе с превращением эльфийки в овцу.

 Источник изображения: Tumblr (Merrinla)

Источник изображения: Tumblr (Merrinla)

Пользователи форума Reddit выразили надежду, что альтернативный способ вербовки Минтары всё-таки будет добавлен в игру. «Larian устала от обходного пути с овцой», — предположил whatistheancient.

Baldur’s Gate 3 доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а к концу года доберётся до Xbox Series X и S. Судя по всему, скоро в проекте появится хардкорный уровень сложности «Доблесть» (Honour) с перманентной смертью.

OpenAI представила флагманскую нейросеть GPT-4 Turbo — мощнее и в разы дешевле GPT-4

Сегодня на своей первой конференции для разработчиков компания OpenAI представила GPT-4 Turbo — улучшенную версию своей флагманской большой языковой модели. Разработчики из OpenAI отмечают, что новая GPT-4 Turbo стала мощнее и в то же время дешевле, чем GPT-4.

 Источник изображения: CNET

Источник изображения: CNET

Языковая модель GPT-4 Turbo будет предлагаться в двух версиях: одна предназначена исключительно для анализа текста, вторая понимает контекст не только текста, но и изображений. Модель анализа текста доступна в виде предварительной версии через API, начиная с сегодняшнего дня. Обе версии нейросети компания пообещала сделать общедоступными «в ближайшие недели».

Стоимость использования GPT-4 Turbo составляет 0,01 доллара за 1000 входных токенов (около 750 слов) и 0,03 доллара за 1000 выходных токенов. Под входными токенами понимаются фрагменты необработанного текста. Например, слово «fantastic» разделяется на токены «fan», «tas» и «tic». Выходные токены, в свою очередь, это токены, которые модель генерирует на основе входных токенов. Цена на GPT-4 Turbo для обработки изображений будет зависеть от размера изображения. Например, обработка изображения размером 1080 × 1080 пикселей в GPT-4 Turbo будет стоить 0,00765 доллара.

«Мы оптимизировали производительность, поэтому можем предлагать GPT-4 Turbo по цене в три раза дешевле для входных токенов и в два раза дешевле для выходных токенов по сравнению с GPT-4», — сообщила OpenAI в своём блоге.

Для GPT-4 Turbo обновили базу знаний, которая используется при ответе на запросы. Языковая модель GPT-4 обучалась на веб-данных до сентября 2021 года. Предел знаний GPT-4 Turbo — апрель 2023 года. Иными словами, на запросы, имеющие отношение к последним событиям (до апреля 2023 года), нейросеть будет давать более точные ответы. На основе множества примеров из интернета GPT-4 Turbo обучилась прогнозировать вероятность появления тех или иных слов на основе шаблонов, включая семантический контекст окружающего текста. Например, если типичное электронное письмо заканчивается фрагментом «С нетерпением жду…», GPT-4 Turbo может завершить его словами «… вашего ответа».

Вместе с этим модель GPT-4 Turbo получила расширенное контекстное окно (количество текста, учитываемое в процессе генерации). Увеличение контекстного окна позволяет модели лучше понимать смысл запросов и выдавать более подходящие им ответы, не отклоняясь от темы. Модель GPT-4 Turbo имеет контекстное окно в 128 тыс. токенов, что в четыре раза больше, чем у GPT-4. Это самое большое контекстное окно среди всех коммерчески доступных моделей ИИ. Оно превосходит контекстное окно модели Claude 2 от Anthropic, которая поддерживает до 100 тыс. токенов. Anthropic утверждает, что экспериментирует с контекстным окном на 200 тыс. токенов, но ещё не внесла эти изменения в открытый доступ. Контекстное окно в 128 тыс. токенов соответствует примерно 100 тыс. словам или 300 страницам текста, что равносильно размеру романов «Грозовой перевал» Эмили Бронте, «Путешествия Гулливера» Джонатана Свифта или «Гарри Поттер и узник Азкабана» Джоан Роулинг.

Модель GPT-4 Turbo способна генерировать действительный JSON-формат. По словам OpenAI, это удобно для веб-приложений, передающих данные, например для тех, которые отправляют данные с сервера клиенту, чтобы их можно было отобразить на веб-странице. GPT-4 Turbo в целом получила более гибкие настройки, которые окажутся полезными разработчикам. Более подробно об этом можно узнать в блоге OpenAI.

«GPT-4 Turbo работает лучше, чем наши предыдущие модели, при выполнении задач, требующих тщательного следования инструкциям, таких как генерация определённых форматов (например, “всегда отвечать в XML”). Кроме того, GPT-4 Turbo с большей вероятностью вернёт правильные параметры функции», — сообщает компания.

Также GPT-4 Turbo может быть интегрирован с DALL-E 3, функциями перевода текста в речь и зрительным восприятием, расширяя возможности использования ИИ.

OpenAI также объявила, что будет предоставлять гарантии защиты авторских прав для корпоративных пользователей через программу Copyright Shield. «Мы теперь будем защищать наших клиентов и оплачивать понесённые расходы, если они столкнутся с юридическими претензиями о нарушении авторских прав», — заявила компания в своём блоге. Ранее то же самое сделали Microsoft и Google для пользователей их ИИ-моделей. Copyright Shield будет покрывать общедоступные функции ChatGPT Enterprise и платформы для разработчиков OpenAI.

Для GPT-4 компания запустила программу тонкой настройки, предоставляя разработчикам еще больше инструментов для кастомизации ИИ под определённые задачи. По словам компании, в отличие от программы тонкой настройки GPT-3.5, предшественника GPT-4, программа тонкой настройки GPT-4 потребует большего контроля и руководства со стороны OpenAI, в основном из-за технических препятствий.

Компания также удвоила лимит скорости ввода и вывода токенов в минуту для всех платных пользователей GPT-4. При этом цена осталась прежней: 0,03 доллара за входной токен и 0,06 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 8000 токенов) или 0,06 доллара за входной токен и 0,012 доллара за выходной токен (для модели GPT-4 с контекстным окном на 32 000 токенов).

Фанаты выпустили «невозможный» ремастер Icewind Dale 2 — авторы переизданий Baldur’s Gate не смогли создать его из-за утраты исходного кода

До недавнего времени Icewind Dale 2 оставалась единственной игрой на движке Infinity Engine, не получившей ремастер. Компания Beamdog не смогла создать его из-за утери исходного кода оригинала, однако с задачей справились энтузиасты из The Red Chimera Group.

 Источник изображения: forums.beamdog.com

Источник изображения: steamgriddb.com

Icewind Dale 2: Enhanced Edition была создана коллективом, состоящим из моддеров, программистов, художников и других энтузиастов сообщества Infinity Engine. На восстановление всех составляющих они потратили более трёх лет.

Новое издание предлагает следующее:

  • свыше 300 обновлённых заклинаний и 800 предметов;
  • более 110 совершенно новых заклинаний, 170 магических предметов и 30 способностей (в том числе заметно меняющих игру);
  • возможность принять в партию Вейру (Veira), Врека Мерзокогтя (Vrek Vileclaw), Ксаана (Xhaan), Зака Бусенберри (Zack Boosenburry) и его ездового паука Аоху (Aocha);
  • повышение максимального уровня развития персонажа;
  • улучшения квестов: авторы упростили выполнение некоторых заданий (возвращаться в уже посещённые места придётся не так часто), добавили новые способы достижения целей и убрали утомительные головоломки в некоторых локациях;
  • переработанные столкновения с врагами, в том числе более сложное поведение противников в хардкорном режиме Heart of Fury (ранее повышение сложности ограничивалось увеличением количества их здоровья);
  • обновлённые системы повышения уровня врагов и накопления опыта (теперь невозможны ситуации, когда убийство оппонентов на позднем этапе игры не вознаграждается очками);
  • качественные улучшения, в том числе быстрый сбор предметов и ускоренные загрузки.
 Источник изображений: forums.beamdog.com

Источник изображений: forums.beamdog.com

В отличие от ремастеров других игр на Infinity Engine, Icewind Dale 2: Enhanced Edition распространяется не как самостоятельный платный продукт, а как бесплатная модификация (для её создания использовалась программа WeiDU). Скачать мод можно на официальном форуме Beamdog. Там же опубликованы полный список новых и улучшенных способностей и подробное описание других изменений.

Для работы мода понадобится лицензионная копия игры 2002 года. В процессе установки можно выбрать нужные элементы — например, отказаться от новых умений или геймплейных изменений. В Enhanced Edition включена поддержка широкоформатных дисплеев — установка аналогичного стороннего мода приведёт к вылетам.

Основанное выходцами из BioWare издательство Beamdog в прошлом выпустило улучшенные издания Baldur’s Gate, Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, Icewind Dale, MDK2 и Planescape: Torment (за все отвечала Overhaul Games). Также компания самостоятельно обновила первую Neverwinter Nights и создала новое дополнение Siege of Dragonspear к первой Baldur's Gate.

Оригинальная Icewind Dale 2, разработанная Black Isle Studios, была выпущена 27 августа 2002 года издательством Interplay Entertainment на ПК (Windows). Версия с поддержкой современных ОС доступна в GOG.

Начался суд Epic Games против Google — он имеет судьбоносное значение для Android и Play Маркет

Сегодня началось второе за последние два месяца антимонопольное судебное разбирательство для компании Google. На этот раз защита понадобилась магазину приложений Google Play. Судебный процесс по иску Epic Games связан с тем, что Google запрещает оплачивать покупки в приложениях в обход её платёжной системы, а эта система забирает комиссию в 15 или 30 %. За процессом будет внимательно следить Apple, которая владеет магазином приложений App Store и тоже зависит от комиссий с платежей в приложениях.

Спор между Epic Games с одной стороны и Google и Apple с другой возник из-за инцидента в августе 2020 года, когда Epic выпустила обновления для своей игры Fortnite, которые позволили бы компании выставлять счета своим клиентам непосредственно за покупки в приложении, в обход магазинов приложений. Тогда Google и Apple поспешили удалить Fortnite из своих магазинов. Epic Games, в свою очередь, подала в суд на обе компании, добиваясь разрешения прямого выставления счетов и неограниченной возможности установки Epic Store на смартфоны.

Иск Epic Games против Apple поступил в суд в 2021 году, а после вынесения решения был обжалован ранее в этом году. Epic проиграла по девяти пунктам из 10, но может выиграть одну уступку в отношении рассылок клиентам по электронной почте, в зависимости от того, решит ли Верховный суд рассмотреть дело против Apple.

Что касается иска Epic Games против Google, то у этого дела есть одно ключевое отличие от дела против Apple. Google разрешает загрузку приложений из сторонних источников, что Apple делать запрещает. Epic планирует доказать, что, даже предоставляя такую возможность, Google злоупотребляет своим доминирующим положением на рынке и затрудняет доступ потребителей к приложениям. В частности, Epic планирует привлечь внимание к контрактам Google с производителями смартфонов. Данные контракты препятствуют установке альтернативных магазинов приложений. В то же время, контракты с разработчиками приложений не позволяют им запускать свои продукты в конкурирующих магазинах.

Этот аргумент Epic указывает на нарушения Google как федеральных законов о конкуренции, так и законов Калифорнии, связанных с ограничением торговли. Epic также покажет, как может быть сложно установить стороннее приложение на Android, продемонстрировав сколько шагов и кликов для этого требуется.

Для Google дело против Epic в значительной степени связано с тем, чтобы показать, что комиссия в 15–30 % справедлива и служит для покрытия издержек бизнеса. Компания будет утверждать, что она взимает разумный процент, необходимый для того, чтобы она могла поддерживать популярный магазин приложений, на который рассчитывают разработчики для охвата пользователей.

«Правда в том, что Epic просто хочет получить все преимущества, которые предоставляют Android и Google Play, без необходимости платить за них», — резюмирует Уилсон Уайт (Wilson White), вице-президент Google по публичной политике и связям с правительством.

Google утверждает, что плата, которую компания взимает с разработчиков, одна из самых низких среди крупных магазинов приложений. Google может обратиться за аргументами к результатам судебного разбирательства Epic против Apple. Уилсон также сообщил журналистам на брифинге, что судья по делу Apple признал, что компания конкурирует с Google. Судья также заявил, что апелляционный суд постановил в итоге, что Apple имеет право требовать от разработчиков применения её платёжной системы. По словам Уайта, среди свидетелей, которые, как ожидается, дадут показания, будут генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai), а также ключевые руководители Android и представители партнеров Google, таких как Apple и Netflix.

Помимо Epic Games компании Google по-прежнему приходится бороться с правительством. Так Министерство юстиции США передало в суд в сентябре дело, в котором обвинила Google в монополизации рынка интернет поиска — компания заключила эксклюзивные соглашения с производителями смартфонов и браузеров, чтобы сделать свою поисковую систему для них стандартной. Ещё отдельное антимонопольное разбирательство Минюста должно начаться в Вирджинии в начале следующего года. Это дело сосредоточено на бизнесе онлайн-рекламы Google и направлено на то, чтобы вынудить компанию отказаться от некоторых активов.

Если Google проиграет суд, компанию могут вынудить не только разрешить оплату в обход платёжной системы в Play Маркет, но и пойти на другие уступки. Например, после суда Epic Games может получить возможность предустанавливать свой магазин цифрового контента на Android-устройства, что потенциально упростило бы пользователям загрузку игр в обход магазина Google.

У Индии появится своё полупроводниковое производство — по техпроцессам до 28 нм

Планы по экспансии производства чипов за пределы Тайваня вынашивает не только являющаяся флагманом тайваньской промышленности TSMC, но и её более мелкие конкуренты. Компания PSMC в августе прошлого года договорилась с японской SBI о строительстве предприятия по контрактному производству чипов, но сейчас появились данные, что первая из компаний променяла этот проект на индийский.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Формально о намерениях PSMC принять участие в строительстве совместного предприятия с индийским конгломератом Tata в штате Гуджарат было заявлено ещё в марте текущего года, но официальное заявление о достижении договорённостей партнёры сделали только на прошлой неделе. Индийская компания Tata Electronics намеревается при участии PSMC построить в штате Гуджарат первое в стране предприятие по контрактному выпуску чипов. Содействие PSMC преимущественно будет выражаться в методологической и технологической помощи. Предприятие, способное в месяц обрабатывать по 50 000 кремниевых пластин, будет отличаться высокой степенью автоматизации. Как утверждается, оно сможет снабжать чипами разработчиков систем искусственного интеллекта, автомобильной электроники, а также широким ассортиментом более простых компонентов, для выпуска которых не нужны передовые техпроцессы.

На строительство предприятия будет выделено не менее $11 млрд, в процессе строительства и при дальнейшем функционировании этой фабрики будет создано более 20 000 рабочих мест. С учётом потребности площадки в сопутствующих предприятиях поставщиков, общее количество создаваемых рабочих мест может превысить 100 000 штук. Когда первоначально обсуждалась возможность строительства этой фабрики, речь шла об использовании техпроцессов в диапазоне от 28 до 110 нм, что по меркам не имеющей подобного опыта Индии довольно смело. Речь о начале строительства в текущем году уже не идёт, сложно пока назвать и конечный срок реализации проекта.

Примечательно, что японская SBI Group на прошлой неделе заявила об отказе от сотрудничества с PSMC в сфере строительства предприятия по выпуску чипов на территории Японии, причём инициатива якобы исходила от тайваньского производителя. В качестве возможных причин такого решения сторонние источники упоминали как отсутствие субсидий со стороны японских властей, так и ограниченность собственных финансовых ресурсов PSMC. Однако, китайский ресурс CNA сообщил, что реальные причины отказа PSMC от участия в японском проекте не имеют отношения к финансам. По некоторым данным, PSMC сочла строительство предприятия в Японии рискованным в экономическом смысле. SBI выразила готовность найти новых партнёров для строительства предприятия в Японии.

Впрочем, PSMC сейчас сталкивается с растущей конкуренцией со стороны китайских производителей, поскольку последние стремительно наращивают мощности по выпуску чипов с использованием зрелых техпроцессов, на которых специализируется и указанная тайваньская компания. Соответственно, она уже пять кварталов подряд сталкивается с операционными убытками, а потому не может распылять свои ресурсы слишком активно, хотя сотрудничество с партнёрами в Японии и Индии не подразумевает существенных материальных затрат с её стороны.

Цукерберг стал четвертым человеком в мире с состоянием более $200 млрд

Изначально ставка Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) на метавселенную выглядела колоссальной ошибкой, которая вычеркнула более $100 млрд из суммы, в которую оценивалось состояние бизнесмена. Теперь же она с лихвой окупается, поскольку рекордно высокая цена акций Meta Platforms менее чем за два года почти в шесть раз увеличила состояние Цукерберга до отметки в $201 млрд.

 Марк Цукерберг / Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg

Марк Цукерберг / Источник изображения: David Paul Morris / Bloomberg

По данным рейтинга Bloomberg Billionaires Index, состояние Цукерберга впервые превысило $200 млрд, благодаря чему он поднялся на четвёртую строчку рейтинга богатейших людей мира. В настоящее время основатель Meta уступает лишь Илону Маску (Elon Musk), Джеффу Безосу (Jeff Bezos) и Бернару Арно (Bernard Arnault).

В этом году существенно увеличить своё благосостояние сумели руководили ряда других технологических гигантов. К примеру, основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) увеличил своё состояние более чем вдвое до 106,2 млрд. Однако ни Хуанг, ни кто-либо другой не добились таких же успехов, как Цукерберг. С 1 января его состояние выросло на $73,4 млрд благодаря 13-процентной доле в Meta. В середине прошлой недели стоимость ценных бумаг гиганта социальных сетей достигла исторического максимума, а в общей сложности за год они подорожали на 60 %.

 График изменения курса акций *** / Источник изображения: Bloomberg

График изменения курса акций Meta / Источник изображения: Bloomberg

Ситуация изменилась кардинально с тех пор, как в 2022 году после переименования Facebook в Meta и инвестирования крупных средств в создание метавселенной акции компании потеряли в цене, а состояние Цукерберга резко сократились. Тогда Meta пыталась найти своё место в сегменте коротких видео, пытаясь конкурировать с TikTok. Теперь же аналитики говорят, что уход от Facebook к Meta наконец-то становится реальностью, поскольку компания делает ставку на очки дополненной реальности Orion.

«Благодаря сочетанию аппаратных улучшений Meta за последние пять лет и прогресса в области искусственного интеллекта, Orion представляет собой эволюцию Meta от компании, занимающейся социальными сетями, к компании, занимающейся метавселенной», — считают аналитики JMP Securities.

С 2022 года Meta сократила десятки тысяч сотрудников, уменьшив свой штат по всему миру на 25 %. В дополнение к этому были предприняты шаги по улучшению фондовых показателей компании, в числе которых программа по выкупу акций на сумму в $50 млрд и первые в истории Meta квартальные дивиденды. Кроме того, Meta стремится занять одну из лидирующих позиций в сфере искусственного интеллекта, тратя значительные средства на новые центры обработки данных и наращивание вычислительных мощностей.

Публичный имидж самого Цукерберга также сильно изменился по сравнению с тем, что было два года назад. Он отошёл от образа ботаника-технаря и занялся разными видами спорта, включая смешанные единоборства и вейксёрфинг. Цукерберг также заявил, что намерен держаться в стороне от политики, несмотря на свои ранние высказывания по поводу социальной справедливости, неравенства и вопросов миграции.

Разработчика процессоров «Эльбрус» передали под внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно»

АО «МЦСТ», разрабатывающее российские процессоры «Эльбрус», было передано во внешнее управление, сообщил ресурс «Ведомости» со ссылкой источники в отрасли. В пресс-службе Минпромторга подтвердили ресурсу факт передачи, пояснив, что решение было принято для «обеспечения стабилизации состояния общества и сохранения архитектуры процессоров “Эльбрус”».

 Источник изображения: mcst.ru

Источник изображения: mcst.ru

По данным источников, управлять МЦСТ, разрабатывающим процессоры «Эльбрус», будет разработчик мобильных процессоров «Скиф» НПЦ «Элвис». Данные о финансовых показателях МЦСТ и её акционерах скрыты. Контрольный пакет акций МЦСТ, по словам источников «Коммерсанта», принадлежит Александру Киму, который также является гендиректором компании.

Как сообщили источники «Ведомостей», решение о вводе внешнего управления на МЦСТ было принято в середине сентября. По их мнению, его можно объяснить попыткой «скрестить усилия двух разных разработчиков» чипов для повышения эффективности двух предприятий.

Один из источников сообщил, что введение внешнего управления на МЦСТ было вызвано провалом гособоронзаказа (ГОЗ). Было ли это связано со срывом сроков поставок или же с невыполнением опытно-конструкторских работ, ему не известно.

Остановка прав акционеров и полномочий органов управления предприятия, поставляющего продукцию по ГОЗу, при срыве поставок стала возможна с выходом указа президента России в марте 2024 г. В качестве примера передачи управления партнёр фирмы «Рустам Курмаев и партнёры» Дмитрий Клеточкин назвал переход петербургского производителя оптической техники АО «ЛОМО» под контроль концерна «Калашников» по решению Военно-промышленной комиссии в мае 2024 года.

Разработки МЦСТ были остановлены из-за отсутствия кристаллов, которые производили для них на Тайване, рассказал собеседник «Ведомостей» на одном из оборонных предприятий. Из-за санкций, введённых США в отношении МЦСТ осенью 2022 года, крупная партия кристаллов так и не была передана российской компании тайваньской TSMC, которая выпускала, в частности, процессоры «Эльбрус».

Сначала МЦСТ собиралась переносить свои производственные мощности на завод «Микрон», но не получилось, поэтому предприятие передали во внешнее управление, чтобы «не дать им сгинуть окончательно», сообщил собеседник «Ведомостей», подчеркнув, что с учётом того, что на процессоры «Эльбрус» и «Байкал» хотят перевести всю отечественную микроэлектронику, это вопрос критичный.

G.Skill показала, как её 48-Гбайт комплект памяти работает в режиме DDR5-9000 с процессором Ryzen

Оптимизация режимов работы оперативной памяти традиционно сводится к выбору между объёмом и скоростью, поскольку чем больше микросхем задействовано в системе, тем хуже они переносят повышение тактовых частот. Компания G.Skill своим новым экспериментом решила пойти против правил, заставив комплект из двух модулей памяти объёмом по 24 Гбайт работать в режиме DDR5-9000.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Немалую заслугу в успехе эксперимента, надо полагать, нужно причислить материнской плате Asus ROG Crosshair X870E Hero, которая поддерживает функцию NitroPath DRAM Technology. По сути, инженеры Asustek Computer не только усовершенствовали разводку материнской платы в части улучшения стабильности работы оперативной памяти, но и доработали стандартные слоты DIMM для установки DDR5. Они буквально стали прочнее, выдерживая многочисленные переустановки модулей памяти, которые характерны для материнских плат, эксплуатируемых активными энтузиастами.

Так или иначе, в указанной материнской плате в паре с процессором AMD Ryzen 7 8700G комплект из двух модулей памяти Trident Z5 Royal Neo объёмом по 24 Гбайт, поддерживающий профили AMD Expo, смог работать в режиме DDR5-9000 при значениях таймингов CL44-56-56. Попутно данный результат доказывает потенциал процессоров AMD Ryzen по работе с модулями памяти в предельных режимах, ведь контроллер памяти уже давно встраивается в центральные процессоры, а потому от них зависит и разгонный потенциал всей системы.

Евросоюз побеждает китайские электромобили — их продажи в августе сократились вдвое

Ещё в начале июля вступили в силу временные повышенные пошлины на ввоз электромобилей китайского производства на территорию Евросоюза, их величину на пять лет европейские парламентарии должны утвердить к началу ноября. Итоги августа показывают, что объёмы продаж электромобилей из Китая в Европе сократились на 48 % в годовом сравнении.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По информации Bloomberg, августовские объёмы реализации китайских электромобилей в Европе являются минимальными за предыдущие полтора года. Закономерно, что после введения повышенных пошлин в июле объёмы продаж китайских машин в ЕС снижаются второй месяц подряд. Если до этого самыми популярными электромобилями из Китая в Европе были некогда британские MG, ныне поставляемые китайским концерном SAIC, то в августе их объёмы продаж сократились на 65 %, а лидером по популярности стала китайская BYD, которая и у себя на родине остаётся крупнейшим производителем электромобилей. Более того, и на мировом рынке BYD скоро окончательно опередит Tesla.

К несчастью для марки MG, владеющая ею SAIC с июля вынуждена платить дополнительные 38 % с каждого ввозимого на территорию ЕС электромобиля китайской сборки, сверх базовых для всех стран 10 %. Вероятно, к ноябрю ставку удастся снизить до 35 %, но это не слишком поможет китайскому автопроизводителю. По данным Jato Dynamics, продукция BYD в Европе по итогам августа нарастила объёмы продаж на 19 % по сравнению с прошлым годом. Этот китайский производитель довольствуется более низкими пошлинами по сравнению с SAIC.

Chery недавно заявила, что откладывает запуск сборки электромобилей на купленном ею предприятии в Испании до октября 2025 года, поскольку данный проект в целом требует более глубокой проработки. Ранее локальную сборку электромобилей Chery в Испании планировалось запустить осенью 2024 года. Спрос на электромобили любого происхождения в этом году в Европе падает, за восемь месяцев текущего года он снизился на 5,5 %, если ориентироваться на регистрации новых машин. Этому отчасти способствовал отказ некоторых стран блока от субсидирования покупки электромобилей гражданами.

Huawei приступила к поставкам образцов новейших ускорителей Ascend 910C

В прошлом месяце стало известно о завершении компанией Huawei Technologies разработки новых ускорителей вычислений на базе чипа Ascend 910C, которые по уровню быстродействия должны быть сопоставимы с попадающими под санкции США в Китае Nvidia H100. По данным китайских СМИ, крупные клиенты Huawei уже начали получать образцы ускорителей на базе Ascend 910C.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Протестировав новинку Huawei, клиенты компании смогут сделать вывод о целесообразности дальнейшей закупки. Как отмечалось ранее, клиенты Huawei могут заказать до 70 тысяч таких ускорителей. В лучшем случае Huawei сможет выпускать от 1,3 до 1,4 млн ускорителей Ascend 910C, но всё будет зависеть от экспортных ограничений США, ведь если 7-нм чипы ускорителей для Huawei выпускает китайская SMIC, то память класса HBM китайским производителям до сих пор приходится получать из-за рубежа.

Клиенты признались South China Morning Post, что Huawei нередко при покупке ускорителей Ascend навязывает им свою сопутствующую продукцию типа телекоммуникационного оборудования и систем хранения данных. Nvidia сохранила возможность поставлять в Китай ускорители H20 и сейчас готовит для местного рынка B20, и многие крупные игроки рынка облачных услуг в Китае продолжают закупать решения этого американского поставщика, чтобы сохранить совместимость с уже работающими проектами и обеспечить себя и клиентов технической поддержкой Nvidia. По некоторым прогнозам, Nvidia в этом году поставит в Китай не менее 1 млн ускорителей H20, а её выручка на местном рынке достигнет $12 млрд даже в условиях санкций.

Корабль SpaceX Crew Dragon с российским космонавтом пристыковался к МКС

Космический корабль Crew Dragon американской компании SpaceX в рамках миссии Crew-9 доставил на Международную космическую станцию экипаж из двух человек. Стыковка с орбитальной станцией состоялась в 00:30 мск. Трансляция процесса сближения корабля и стыковки с МКС велась на сайте Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США, а также на сайте SpaceX.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Реализация миссии Crew-9, в рамках которой на орбиту Земли отправились космонавт госкорпорации «Роскосмос» Александр Горбунов и астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague), началась в субботу, 28 сентября. Ракета-носитель Falcon 9 с кораблём Crew Dragon стартовала с площадки комплекса SLC-40 на мысе Канаверал во Флориде в 20:17 мск. Ракета Falcon 9 впервые стартовала с этой площадки, за счёт чего первую ступень носителя удалось посадить на землю, а не на специальную плавучую платформу в Мексиканском заливе, как это происходит в большинстве случаев.

Миссия Crew-9 необычна ещё и потому, что в этот раз на МКС отправился экипаж из двух человек, что вдвое меньше обычного. Это связано с необходимостью вернуть на Землю застрявших на станции астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниту Уильямс (Sunita Williams), которые ранее в этом году были доставлены на орбиту на корабле Boeing Starliner. Предполагалось, что их миссия продлится 10 дней, но в итоге она растянулась на несколько месяцев. Из-за проблем с двигателями Starliner в NASA приняли решение вернуть корабль на Землю без экипажа, поскольку доставлять на нём людей было слишком рискованно. В итоге Уилмор и Уильямс вернутся на Землю на корабле Crew Dragon миссии Crew-9 в феврале следующего года.

Отметим также, что после запуска миссии Crew-9 компания SpaceX приостановила проведение пусков ракет Falcon 9. Это произошло после фиксации сбоя во второй ступени носителя, который был зафиксирован во время субботнего пуска пилотируемой миссии. После старта ракеты специалисты зафиксировали нештатный сход с орбиты второй ступени, которая, как и было запланировано, упала в океане, но сделала это за пределами целевой области. Очевидно, что пуски Falcon 9 возобновятся после того, как инженеры SpaceX обнаружат причину возникновения нештатной ситуации и устранят её.

Складские запасы чипов в Южной Корее снижаются рекордными с 2009 года темпами

Статистика за август, опубликованная официальными органами Южной Кореи, свидетельствует об ускорении сокращения складских запасов полупроводниковой продукции. Они оказались на 42,6 % меньше, чем годом ранее. Если учесть, что в июле разница составляла 34,3 %, то можно говорить об ускорении опустошения складов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

При этом по итогам августа объёмы производства чипов выросли только на 10,3%, тогда как объёмы поставок увеличились на 16,1 %. По сути, на протяжении основной части третьего квартала наблюдался рост спроса на полупроводниковую продукцию южнокорейского происхождения. Если учесть, что основную её часть составляют чипы памяти, а внутри этого сегмента сейчас наиболее востребована HBM, можно говорить о сохранении высокого спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта.

Крупнейшим поставщиком HBM остаётся SK hynix, более крупная в глобальном масштабе Samsung Electronics довольствуется вторым местом. На этой неделе выйдет сентябрьская статистика по экспорту товаров из Южной Кореи, включая полупроводниковые изделия. С мая темпы роста экспорта на полупроводниковом направлении снижаются, вызывая опасения по поводу сохранения дальнейшего бума. По итогам августа валовой объём выпуска промышленных товаров в Южной Корее вырос в годовом сравнении на 3,8% против ожидаемых 1,9 %.

Хакеры нашли новый способ обхода DRM-защиты в картриджах HP

В условиях высоких цен на оригинальные картриджи, пользователи прибегают к креативным решениям, чтобы продлить срок службы своих принтеров. Новый хак позволяет использовать перезаправляемые картриджи с помощью сверхтонкой печатной платы.

 Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Ситуация на рынке картриджей складывается так, что многие производители, включая HP, завышают цены на свои чернила. Это делается для того, чтобы компенсировать убытки от продажи принтеров по низким ценам. В результате, потребители всё чаще обращаются к использованию картриджей сторонних производителей. Чтобы бороться с этим, HP и другие компании внедряют в принтеры специальные чипы, с помощью которых, даже при наличии чернил, принтер отказывается печатать после достижения установленного лимита.

 Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Источник изображения: Jay Summet/YouTube

Однако новый хак, о котором рассказал ресурс Tom's Hardware, похоже решает эту проблему. Пользователь YouTube Jay Summet опубликовал видео, демонстрирующее способ обхода системы цифрового управления правами (DRM) в картриджах HP. Метод основан на физической атаке «человек посередине», позволяя печатать без ограничений, несмотря на все усилия HP воспрепятствовать перезаправке картриджей.

На контакты оригинального картриджа устанавливается тонкая плата с микросхемой, которая перехватывает сигналы, идущие к принтеру. Микросхема модифицирует информацию о количестве напечатанных страниц, заставляя принтер «думать», что картридж оригинальный.

HP защищает свою политику ограничения использования сторонних картриджей, ссылаясь на соображения безопасности. Компания даже запустила рекламную кампанию, утверждая, что её принтеры «созданы, чтобы их меньше ненавидели». Однако пользователи видят в этом лишь попытку получить сверхприбыль, что толкает их на поиск обходных путей. Против DRM-защиты в принтерах уже подано множество исков, но судебные тяжбы часто длятся годами. А пока пользователи вынуждены искать способы удешевления печати.

Новая статья: Обзор QD-OLED 4K-монитора Samsung Odyssey OLED G8 G80SD: большой, быстрый, умный

Данные берутся из публикации Обзор QD-OLED 4K-монитора Samsung Odyssey OLED G8 G80SD: большой, быстрый, умный

Новая статья: Обзор и тест материнской платы MSI Z790 Project Zero: скажи кабелям «нет»

Данные берутся из публикации Обзор и тест материнской платы MSI Z790 Project Zero: скажи кабелям «нет»

Thermal Grizzly выпустила WireView Pro — устройство, которое может защитить видеокарту от оплавления

Компания Thermal Grizzly выпустила обновлённый модуль мониторинга питания для видеокарт WireView Pro, оснащённых 12+4-контактным разъёмом питания. Его разработал оверклокер Йон «Elmor» Сандстрёма (Jon Sandström). Устройство следит за уровнем энергопотребления видеокарты и температурой разъёма питания, а также сообщает пользователю о потенциальных проблемах.

 Источник изображений: Thermal Grizzly

Источник изображений: Thermal Grizzly

Как сообщалось ранее, мощные флагманские видеокарты GeForce RTX 4090 могут быть подвержены проблеме потенциального расплавления коннекторов питания из-за высокой нагрузки. Одна из причин этого — неправильное подключение коннектора кабеля питания к разъёму питания видеокарты. Из-за особенности самого коннектора правильное или неправильное подключение было не столь очевидным для пользователя. С тех пор производители блоков питания и видеокарт выпустили улучшенные коннекторы и кабели, которые передают всю необходимую мощность на видеокарту только в том случае, когда всё подключено правильно.

Энергопотребление будущей GeForce RTX 5090 нового поколения, как ожидается, будет ещё больше, чем у актуальной флагманской модели RTX 4090. И наличие такого инструмента, как WireView Pro, призвано помочь предотвратить потенциальные проблемы с надёжным питанием или по крайней мере минимизировать их вероятность. В обновлённом модуле мониторинга WireView Pro встроен звуковой модуль, который предупредит пользователя громким писком в случае неправильного подключения кабеля питания к видеокарте.

Устройство WireView Pro обладает следующими функциями:

  • следит за энергопотреблением видеокарты в реальном времени и также каждые 60 секунд делать запись в лог;
  • с помощью встроенных сенсоров измеряет температуру коннекторов питания;
  • считывает температуру с внешних сенсоров;
  • определяет правильное подключение каждого контакта коннектора.

Thermal Grizzly предупреждает, что при работе WireView Pro может сильно нагреваться, независимо от того, с какой видеокартой он используется. Если видеокарта оснащена воздушной системой охлаждения, то устройство будет охлаждаться с помощью неё. И всё равно температура модуля в таком случае может достигать 60 градусов Цельсия. Однако если карта оснащена водоблоком СЖО, который не создаёт дополнительного воздушного потока к коннектору питания, температура модуля WireView Pro может достигать и 100 градусов. Другими словами, производитель предупреждает не прикасаться к WireView Pro при работе. Thermal Grizzly не уточняет, производились ли указанные замеры температуры на видеокартах с TDP 450 Вт или выше.

Перед приобретением WireView Pro также нужно проверить направление разъёма питания на самой видеокарте. Некоторые модели ускорителей оснащаются перевернутыми разъёмами, что означает, что для них нужно будет выбрать модель WireView Pro Reverse (R) вместо Normal (N).

Устройство мониторинга WireView Pro доступно для приобретения через официальный сайт компании Thermal Grizzly. Его стоимость составляет €70 или $76. Следует учитывать, что лучше всего устройство использовать с горизонтально установленной видеокартой из-за особенности расположения встроенного в модуль дисплея.

Razer представила подушку для геймеров с тактильной отдачей для лучшего погружения в игры

Razer представила Razer Freyja — игровую подушку-накладку для компьютерного кресла с технологией HD Haptics, которая предназначена для улучшения тактильных ощущений, делая процесс погружения в игры более реалистичным и захватывающим. Благодаря Freyja, игроки смогут не только видеть и слышать происходящее в игре, но и ощущать всё физически.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Razer Freyja была представлена на выставке RazerCon 2024, на которой генеральный директор компании Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan) подчеркнул: «Мы стремимся вывести гейминг на новый уровень, и Razer Freyja — это не просто аксессуар, а революция в погружении». Freyja позволяет почувствовать каждую деталь игры, от вибрации двигателя гоночного автомобиля до напряжённой тишины во время прохождения скрытной миссии, поясняет TechPowerUp.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Новинка использует технологию Razer Sensa HD Haptics, которая выводит тактильную отдачу на новый уровень, обеспечивая точную многонаправленную вибрацию. Благодаря специальному расположению моторов игрок может почувствовать направление, расстояние и интенсивность событий в игре в разных частых своего тела.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Устройство можно использовать не только для игр. Razer Freyja легко интегрируется в любую мультимедийную систему, будь то компьютер для гейминга или система для просмотра фильмов и прослушивания музыки. А поддержка Razer HyperSpeed Wireless и Bluetooth позволяет использовать её с широким спектром устройств, включая ПК и Android.

Ещё больший уровень погружения можно достичь в сочетании с недавно анонсированными наушниками Razer Kraken V4 Pro, которые также основаны на технологии Sensa HD Haptics. В комбинации с Freyja, общее количество точек тактильного контакта увеличивается с шести до восьми, создавая полноценную экосистему.

 Источник изображения: Razer

Источник изображения: Razer

Подушка подключается к сетевой розетке с помощью адаптера или по Bluetooth (Swift Pair, Google Fast Pair). Рекомендуемый рост пользователя: 160 - 200 см. Аксессуар доступен по цене $300 с сегодняшнего дня.

Нештатная ситуация произошла во время пуска SpaceX Dragon с астронавтом и космонавтом — полёты Falcon 9 приостановлены

Компания SpaceX временно приостановила запуски ракеты Falcon 9 после того, как возникли проблемы с её второй ступенью в ходе вчерашней миссии Crew-9 по доставке космонавта «Роскосмоса» и астронавта NASA на орбиту.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Falcon 9 стартовала в субботу, 28 сентября с площадки комплекса SLC-40 на мысе Канаверал во Флориде, отправив на Международную космическую станцию астронавта NASA Ника Хейга (Nick Hague) и российского космонавта Александра Горбунова на борту капсулы Crew Dragon с кодовым названием Freedom. Первая ступень Falcon 9 успешно приземлилась вскоре после старта, а у второй ступени был зафиксирован нештатный сход с орбиты, в результате чего она, как и намечалось, упала в океан, но за пределами целевой области.

Сегодня вечером у SpaceX был запланирован запуск Falcon 9 с 20 спутниками компании Eutelsat OneWeb с базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии, но этот старт был отложен. «Мы возобновим запуски после того, как лучше поймём первопричину (нештатного схода с орбиты)», — сообщила SpaceX в своём аккаунте на платформе X.

Уже второй раз менее чем за три месяца в работе второй ступени Falcon 9 наблюдаются проблемы. 11 июля была зафиксирована утечка жидкого кислорода в верхней ступени Falcon 9 во время запуска 20 интернет-спутников Starlink компании SpaceX, в результате чего космические аппараты не достигли заданной орбиты и в конечном итоге были потеряны. SpaceX оперативно выявила, что причиной отказа двигателя второй ступени ракеты Falcon 9 стала трещина в баке с жидким кислородом и вскоре возобновила полёты.

Американский магазин раскрыл цены материнских плат Asus на Intel Z890 — самая дорогая стоит $1112

До официального запуска новых материнских плат на чипсете Intel Z890 ещё несколько недель. Несмотря на это, американский ретейлер HSSL уже опубликовал на своём сайте список из 10 новинок этой серии от компании Asus с указанием их цены. Скорее всего, к моменту начала продаж стоимость материнских плат Asus изменится, но этот список даёт представление о розничной цене новинок.

 Источник изображения: Videocardz

Источник изображения: Videocardz

Согласно опубликованным данным, наиболее доступной материнской платой станет Asus Z890 MAX Gaming Wi-Fi, которая оценена в $268. Тем, кто хочет создать игровую систему, но не имеет в наличии большого бюджета, также стоит обратить внимание на другие материнские платы Asus с маркировкой Gaming, которые будут доступны по цене от $356 до $559.

Ориентированные на энтузиастов материнские платы ROG Maximus стоят достаточно дорого. Чтобы стать обладателем такой новинки придётся заплатить не менее $780, тогда как флагманская Maximus Z890 Extreme стоить почти $1112. Вместе с материнскими платами Z890 ожидается выход новой модели APEX, которая ориентирована на разгон и будет стоить около $812.

 Источник изображения: HSSL

Источник изображения: HSSL

Отметим, что на данный момент Asus не раскрыла ни спецификации, ни цены, ни даже названия новых материнских плат. Официально модели серии Z890 находятся под эмбарго, но компания показала несколько безымянных материнских плат на выставке Computex, которая прошла ранее в этом году. Кроме того, недавно Asus показала несколько материнских плат Z890 под названием «Материнские платы Intel следующего поколения». По данным источника, анонс моделей Z890 может состояться 10 октября.

Голосование по введению повышенных пошлин на китайские электромобили в ЕС перенесено на 4 октября

До сих пор считалось, что европейские парламентарии должны к 25 сентября провести голосование по утверждению на пять лет повышенных пошлин на ввоз электромобилей китайского производства в Евросоюз. Дата миновала на уходящий неделе, но голосование пришлось перенести на 4 октября из-за попыток китайской стороны в последний момент продолжить переговоры на эту тему.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Об изменениях в графике утверждения пошлин в конце текущей недели сообщило агентство Bloomberg. В текущем варианте законопроекта производимые в Китае электромобили при ввозе на территорию Евросоюза должны облагаться дифференцированными импортными пошлинами, чья максимальная величина достигает 45 %. Ставка варьируется от производителя к производителю, и продукция Tesla, которая также частично поставляется из Китая в Европу, должна облагаться одной из самых низких пошлин.

Вообще, переговоры с китайской стороной могут продолжиться и после принятия решения о введении повышенных пошлин с ноября этого года. Для этого в законопроекте может быть предусмотрена соответствующая поправка, которая не остановит переговорный процесс после утверждения пятилетних пошлин в ноябре. К слову, даже 4 октября не является окончательной датой голосования по указанному законопроекту, всё ещё может измениться, поскольку среди членов ЕС нет консенсуса по поводу необходимости введения повышенных пошлин на ввоз китайских электромобилей. Имеющие обширные деловые связи с Китаем Германия и Испания, например, противятся их введению, опасаясь ущерба для бизнеса. Чтобы утвердить пошлины в предложенном виде, за них должны проголосовать 15 стран Евросоюза, на территории которых проживает 65 % населения блока.

Корабль SpaceX Dragon Crew-9 с россиянином и американцем отправился на МКС

В 20:17 по московскому времени ракета Falcon 9 компании SpaceX стартовала с комплекса SLC-40, расположенного на северной оконечности мыса Канаверал в штате Флорида. Это первый запуск Falcon 9 с этой площадки, что позволило также опустить многоразовую первую ступень ракеты не на баржу в море, а на землю. Ракета отправила на орбиту двух человек в корабле SpaceX Dragon в миссии Crew-9: россиянина Александра Горбунова и американца Ника Хейга (Nick Hague).

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Первоначально запуск планировалось совершить 25 сентября, потом 26 сентября и, наконец — по причине плохой погоды — отправка ракеты в космос была перенесена на субботу 28 сентября на 13:17 по местному времени (20:17 мск). Ракета стартовала по расписанию. Вскоре первая ступень отделилась от разгонного блока и мягко опустилась на предназначенную для неё площадку в районе космодрома. После этого через некоторое время корабль отделился от второй ступени и продолжил путь к космической станции, до которой он доберётся через 28,5 часов, а после совершит автоматическую стыковку. Произойдёт это 30 сентября в половине первого ночи по московскому времени.

Экспедиция в составе с Горбуновым стала 72-й по счёту к МКС и 10-м полётом кораблей SpaceX Dragon с астронавтами на борту (9-й штатной доставкой экипажа на станцию). Её можно считать миссией спасения экипажа корабля Boeing Starliner, застрявшего там по причине ненадёжности последнего. В обычной ситуации на «Драконе» полетело бы четверо астронавтов. Однако миссия Crew-9 лишилась двух из них. Оставшимися пустыми два кресла подготовили для возвращения на Землю застрявших на МКС астронавтов NASA Суниты Уильямс (Sunita Williams) и Бутча Уилмора (Butch Wilmore), что произойдёт только в феврале 2025 года. Горбунов и Хейг также вернутся на Землю на этом корабле спустя пять месяцев космической вахты на станции.

Земле дали шанс пережить гибель Солнца — такое уже бывало в нашей галактике

Примерно через 4,5 млрд лет Солнце превратится в красного гиганта и сбросит оболочку. В этом катаклизме будут уничтожены все планеты до Марса, включая Землю. Если это кого-то утешит, известная нам жизнь на Земле станет невозможной задолго до этого события. Сброс внешних слоёв Солнца поставит в судьбе нашей планеты последнюю точку, уничтожив её как физический объект. Но шанс уцелеть у Земли есть — как выяснилось, подобное уже было в нашей галактике.

На удалении примерно 4200 световых лет астрономы обнаружили систему белого карлика, у которого обнаружился кандидат в подобные Земле планеты. Белый карлик — это ядро звезды наподобие Солнца. На закате своей жизни звезда превратилась в красного гиганта и сбросила внешнюю оболочку, а ядро сжалось и стало остывать, став белым карликом на миллиарды и миллиарды лет. У этой погибшей звезды нашлась предположительно скалистая планета в 1,9 раз массивнее Земли. Причём планета находится всего в 2 а.е. от своей звезды. Это означает, что разросшийся гигант и удар слетевшей с него оболочки не стёр планету с карты местной системы. Планета пережила гибель центральной звезды, что даёт шанс Земле тоже уцелеть в далёком будущем.

 Художественное представление системы белого карлика. Источник изображения: Adam Makarenko / W.M. Keck Observatory

Художественное представление системы белого карлика. Источник изображения: Adam Makarenko / W.M. Keck Observatory

Но это не самое удивительное. Поражает метод, с помощью которого была обнаружена система белого карлика. Ей повезло пройти над очень яркой далёкой звездой (удалённой от Земли на 26 100 световых лет) и оказаться на одной линии, соединяющей Землю и звезду. Тем самым возник эффект микролинзирования. Далёкая звезда вдруг стала ярче в 1000 раз, что засекли астрономы и стали наблюдать за ней.

 Наблюдение за небом до, во время и после события микролинзирования. Источник изображения: Keming Zhang et al. / Nature Astronomy, 2024

Наблюдение за небом до, во время и после события микролинзирования. Источник изображения: Keming Zhang et al. / Nature Astronomy, 2024

Проводя измерения в течение нескольких лет, учёные собрали достаточно данных для моделирования состава и параметров системы белого карлика. Лучше всего подошла модель, согласно которой у белого карлика находилась бы землеподобная скалистая планета и коричневый карлик массой около 30 масс Юпитера. Планета должна была обращаться вокруг звезды на удалении 2 а.е., а коричневый карлик — на удалении 20 а.е.

 Два варианта организации системы белого карлика и два варианта развития событий поле гибели звезды

Два варианта организации системы белого карлика и два варианта развития событий поле гибели звезды

До превращения звезды в красного гиганта такая землеподобная планета должна была вращаться вокруг звезды примерно в два раза тяжелее Солнца на удалении около 1 а.е. Но сброс оболочки во время гибели звезды отбросил её. Этот сценарий возможен и для Земли и Солнца. Поэтому он вдвойне интересен земной науке.

Google представила технологию проектирования микросхем AlphaChip с помощью ИИ

Google представила AlphaChip — метод обучения искусственного интеллекта с подкреплением для проектирования микросхем. Он обещает значительно ускорить проектирование плана кристалла, а также усовершенствовать чипы с точки зрения производительности, мощности и площади. Google использовала это решение при проектировании ИИ-ускорителей TPU (Tensor Processing Unit), применяли его и другие компании, включая MediaTek.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Проектный макет микросхемы или план кристалла является самым долгим и трудоёмким этапом разработки полупроводникового компонента. Synopsys, которая выпускает ПО для проектирования чипов, внедрила ИИ для решения этой задачи, но её продукт имеет очень высокую цену. Google решила демократизировать этот подход. В настоящий момент создание плана кристалла для сложной микросхемы, например, графического процессора, занимает около двух лет, если его разрабатывают люди. Менее сложные компоненты проектируются за несколько месяцев, но этот процесс сопряжён с миллионными затратами, поскольку крупные производители привлекают значительное число специалистов. AlphaChip, по утверждению Google, решает задачу за несколько часов. Более того, эта система выдаёт превосходный результат, оптимизированный по производительности и энергоэффективности. Google также продемонстрировала график, который показывает сокращение длины проводников в предыдущих версиях TPU и новом Trillium.

Основу механизма работы AlphaChip составляет модель обучения с подкреплением, при которой ИИ выполняет операцию в заранее заданной среде, изучает результаты и учится на этом опыте, чтобы повысить качество работы в будущем. В случае AlphaChip проектирование плана кристалла ИИ рассматривает как своего рода игру, за один ход которой на поле размещается один компонент схемы. Нейросеть помогает выстроить граф взаимосвязей между компонентами, и чем больше макетов создаёт система, тем выше качество её работы.

Google использует AlphaChip в разработке ИИ-ускорителей TPU с 2020 года — на них компания запускает крупномасштабные модели ИИ и облачные службы. На этих процессорах работают модели-трансформеры — эта архитектура используется в Gemini и Imagen. Система AlphaChip помогала совершенствовать схему каждого последующего поколения TPU, включая новейшие Trillium — она сокращала время разработки и обеспечивала более высокую производительность. Тем не менее, и Google, и MediaTek используют эту систему для ограниченного набора блоков, а значительную часть работы проделывает всё-таки человек.

Помимо Google TPU, AlphaChip использовалась при проектировании мобильных 5G-чипов MediaTek Dimensity, которые широко применяются в актуальных смартфонах. Система была предварительно обучена на широком ассортименте микросхем, говорят в Google, что позволяет ей генерировать все более эффективные макеты по мере проделанного объёма работы. Человек учится быстро, а ИИ — ещё быстрее.

Успех AlphaChip побудил Google продолжить внедрение ИИ на разных этапах проектирования микросхем, включая логический синтез, выбор макросов и оптимизацию по времени — Synopsys и Cadence предлагают это за большие деньги. Компания считает, что в перспективе AlphaChip можно будет применять на всём цикле разработки чипов от проектирования архитектуры до компоновки и производства — оптимизация при помощи ИИ поможет ускорить микросхемы, сделать их компактнее, энергоэффективнее и дешевле. В будущем решение будет использоваться не только для серверных ускорителей Google и мобильных платформ MediaTek. Разработка AlphaChip продолжается.

Xiaomi представила внешний аккумулятор Power Bank 25000 с выходной мощностью до 212 Вт

Xiaomi официально представила внешний аккумулятор Power Bank 25000, который отличается высокими ёмкостью и мощностью, прозрачным корпусом и встроенным дисплеем для вывода информации о состоянии устройства.

 Источник изображения: ithome.com

Источник изображения: ithome.com

Ёмкость Xiaomi Power Bank 25000 составляет 90,8 Вт·ч, что позволяет брать его с собой в авиаперелёты. Внешнего аккумулятора хватит на 3,88 зарядки Xiaomi 14 Pro, 4,91 зарядки iPhone 15 или 0,69 зарядки MacBook Pro. Суммарная выходная мощность Power Bank 25000 равна 212 Вт, но у каждого порта в отдельности этот показатель скромнее.

Основной разъем USB Type-C может отдать до 140 Вт, второй — до 45 Вт, а USB Type-A поддерживает до 120 Вт. Можно заряжать три устройства одновременно, но в этом случае показатели составят до 65, 27 и 120 Вт соответственно. Xiaomi Power Bank 25000 располагает интеллектуальным механизмом распределения мощности, утверждает производитель.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

На борту внешнего аккумулятора имеется также цифровой дисплей — он в реальном времени показывает информацию о зарядке, оставшийся заряд батареи, активный протокол быстрой зарядки и многое другое. Из протоколов зарядки поддерживаются PPS, USB PD 3.1, QC 3.0, Samsung AFC, Apple 2,4 А, Huawei FCP и DCP 1, 5 А. Присутствуют и несколько функций защиты — они обеспечивают безопасный и стабильный заряд. Пока Xiaomi Power Bank 25000 продаётся только в Китае по цене ¥549 ($79).

В Швейцарии придумали роборуку, которая может отсоединяться от манипулятора и самостоятельно ползать

Разработчики Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL, Швейцария) представили на Международной конференции по робототехнике и автоматизации (ICRA) шарнирную роботизированную руку, способную расширить радиус действия, отсоединяясь и самостоятельно перемещаясь к предмету, чтобы его взять.

 Источник изображения: EPFL

Источник изображения: EPFL

Роботизированные руки обычно прикреплены к основанию на полу или другим конструкциям для дополнительной устойчивости, что ограничивает радиус их действия. Целью исследования, проведённого в Лаборатории алгоритмов и систем обучения EPFL (LASA), была разработка бимодальной роботизированной руки с расширенными возможностями захвата, включая периодическую независимость от руки, к которой она прикреплена.

Роборуки обычно создаются с одной целью: удерживать и перемещать предметы. Чтобы разработать роботизированную руку, которая могла бы делать это, перемещаясь самостоятельно, исследователи сгенерировали и усовершенствовали базовую конструкцию с помощью генетического алгоритма, который опирается на биологические приёмы, и физического симулятора MuJoCo для проверки дееспособности прототипа.

Исследователи определили оптимальное положение и количество необходимых сочленённых пальцев — их оказалось пять, как у человека. Пальцы руки могут сгибаться в двух направлениях, что позволяет ей не только «ползать», но и захватывать два предмета одновременно, будучи прикреплённой к конечности роботизированного манипулятора. Она также может использовать несколько пальцев для подъёма предметов, в то время как остальные функционируют в качестве опоры.

Роботизированная рука также имеет магнитный крепление на «запястье». Если добавить такую шарнирную роботизированную руку, например, к роботу Spot, то его можно будет использовать для исследования или анализа областей, которые сейчас недоступны из-за габаритов и ограниченной манёвренности.

В Ирландии построят первое в Европе хранилище энергии на батареях с обратимой коррозией металла

Компания FuturEnergy Ireland подала заявку на строительство первого в Европе энергохранилища на аккумуляторах с обратимой коррозией железа. Это так называемые железо-воздушные аккумуляторы, которые выделяют энергию при окислении железа кислородом из окружающего воздуха, а заряжают его восстановлением. Предложенный проект позволит создать хранилище энергии ёмкостью 1 ГВт·ч и мощностью 10 МВт, срок работы которого составит 30 лет.

 Источник изображения: FuturEnergy Ireland

Источник изображения: FuturEnergy Ireland

Инновационные аккумуляторы планируется закупать у американской компании Form Energy. В сентябре она начала производство первых партий железо-воздушных аккумуляторов на своём новом заводе Form Factory 1 в США. При выходе на полную мощность на предприятии будет работать 750 человек, а годовое производство железо-воздушных аккумуляторов на нём будет достигать 500 МВт.

Несмотря на выпуск ограниченных партий перспективных и безопасных аккумуляторов (что может быть опасного в водном электролите и ржавчине?), компания Form Energy уже начала реализацию трёх больших проектов в США. Это в будущем крупнейшее в мире аккумуляторное хранилище энергии в американском штате Мэн (85 МВт, 8,5 ГВт·ч), хранилища в Джорджии (15 МВт, 1,5 ГВт·ч) и в Миннесотте (10 МВт, 1 ГВт·ч).

Ирландская компания FuturEnergy Ireland не указала точных сроков начала строительства, добиваясь права начать его в 10-летний срок после получения разрешения. Аккумуляторы будут поставляться смонтированными в 12-м транспортные контейнеры. Общая площадь хранилища составит 2,9 га и будет включать резервуар для пресной воды, подстанцию и необходимые коммуникации. Полностью заряженная батарея сможет отдавать электричество на полной мощности в течение 100 ч. «Она изменит правила игры на рынке энергетики Ирландии», — уверены заявители.

Воздушное шоу из 7598 дронов попало в Книгу рекордов Гиннеса

Возможности роевого поведения дронов лучше всего представлены в масштабных воздушных шоу, когда сотни и тысячи коптеров начинают согласованно кружить в воздухе. Наивысшего мастерства в этом добились китайские компании. Книга рекордов Гиннеса зафиксировала новый рекорд — одновременное управление 7598 дронами, что в два раза превысило предыдущее достижение.

 Источник изображения: Guinness World Records

Источник изображения: Guinness World Records

Как и четыре года назад, когда в воздух одновременно поднялись 3191 дронов, новый рекорд установила та же китайская компания — Shenzhen Damoda Intelligent Control Technology. Шоу 2020 года проводилось в Чжухае (Китай). Выступление в сентябре 2024 года вживую посмотрели десятки тысяч людей.

Как отмечают источники, график выступления был намного жёстче, чем в 2020 году, но благодаря развитию технологий сбоев не возникло. Весь этот огромный флот дронов управлялся с одного единственного ноутбука. Самым сложным в подготовке к выступлению, возможно, была необходимость разложить более 7,5 тыс. дронов по стартовым боксам, по 12 штук в каждом.

Одним из условий для фиксации рекорда значилось неподвижное удержание фигуры в воздухе не менее 20 секунд. Изображение тигра на скале на фоне метеоритного дождя продержалось рекордные 37 секунд. Выдержки из шоу можно увидеть на видео выше. Сразу после спуска дронов небо озарили обычные фейерверки. В будущем такой вишенкой на торте могут стать искусственные метеоритные дожди, в подготовке которых замечены японские разработчики. Но это уже другая история.

В Китае впервые представили лунный скафандр — мощный и элегантный

Китайское пилотируемое космическое агентство (CMSA) впервые представило широкой публике скафандр для деятельности тайконавтов на Луне. Одновременно CMSA запустило кампанию по выбору имени для изделия. Скафандр был показан на 3-м технологическом форуме космических скафандров в Чунцине. Это мощная и элегантная «броня» для защиты человека от опасностей открытого космоса.

 Источник изображения: CMSA

Источник изображения: CMSA

По некоторым данным, первый китайский скафандр «Фэйтянь» для внекорабельной деятельности разрабатывался на базе российского скафандра «Орлан-М». За более чем 15 лет он обеспечил 33 выхода в открытый космос 17 тайконавтам. Новый скафандр, если верить китайским источникам, создавался по китайским технологиям после многих лет экспериментов. Скафандр для работ на поверхности Луны должен позволять больше свободы движений для человека и при этом гибкие сочленения должны оставаться высоконадёжными.

Китай рассчитывает произвести первую высадку тайконавтов на Луну ориентировочно в 2028 году. У Поднебесной есть шанс сделать это раньше NASA. Программа NASA Artemis по возвращению США на Луну испытывает трудности как с финансовой стороны, так и с технической. Сроки постоянно сдвигаются, и уже вряд ли кто-то рассчитывает, что отправка экипажа астронавтов на Луну состоится раньше 2027–2028 годов.

Дизайн китайского лунного скафандра использует некоторые особенности культуры этой страны. Красные спиральные ленты на его рукавах выполнены в виде струящихся лент «Фэйтянь», что в традиционной китайской культуре означает «летающее божество», символизируя изящество и элегантность, а красные вставки на ногах напоминают выбросы газов из дюз ракеты, передавая динамику и энергию освоения космоса. Также, по описанию СМИ, «костюм черпает вдохновение в традиционных китайских доспехах, воплощая стойкость, силу и достоинство, отражая мужество и дух первопроходцев китайского народа».

В NASA тоже уделяют повышенное внимание внешнему виду нового лунного скафандра. Его впервые разрабатывает частная компания — Axiom Space, а над внешним видом работает приглашённая команда дизайнеров итальянского дома моды Prada.

Apple не будет инвестировать в OpenAI

Агентство Reuters со ссылкой на The New York Times поделилось очередными слухами о готовящемся новом раунде финансирования OpenAI инвесторами, среди которых Thrive Capital будет играть ключевую роль, вложив по $1 млрд в этом году и в следующем, а вот Apple из этой гонки предпочла выбыть ещё на этапе переговоров.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как известно, в ближайшее время OpenAI рассчитывает привлечь около $6,5 млрд от инвесторов, и переговоры с основными из них должны завершиться на следующей неделе. Издание The Wall Street Journal выяснило, что компания Apple участвовать в этом раунде финансирования стартапа OpenAI отказалась. Зато с дистанции не сошли Nvidia и Microsoft, причём последняя может раскошелиться на дополнительный $1 млрд, хотя до этого уже вложила в капитал OpenAI около $13 млрд. В целом, новый раунд финансирования должен поднять капитализацию OpenAI до уровня более $100 млрд.

Если же вернуться к переговорам OpenAI и Thrive Capital, то первая обещает второй утроить свою выручку за год с нынешних $3,7 до $11,6 млрд, призывая указанный инвестиционный фонд потратить более $1 млрд на своё развитие в текущем году и почти такую же сумму в следующем. Правда, Thrive Capital готова будет вложить второй миллиард долларов только в том случае, если выручка OpenAI преодолеет рубеж в $11,6 млрд в следующем году. К слову, в текущем году OpenAI рассчитывает получить убытки в размере $5 млрд, поскольку расходы на развитие вычислительной инфраструктуры очень высоки.

OpenAI собирается к концу следующей недели определиться с параметрами очередного раунда финансирования, который подразумевает привлечение средств инвесторов в форме конвертируемых облигаций и оценивает капитализацию стартапа в $150 млрд. При этом инвесторы настаивают на реструктуризации OpenAI и превращении стартапа в коммерческую компанию без доминирования некоммерческой составляющей. Сейчас инвесторы OpenAI ограничены в величине передаваемой им доли прибыли, и это их явно не устраивает.

Примечательно, что лишь Thrive Capital договорилась с OpenAI о возможности покупки облигаций в следующем году по текущей цене. Если капитализация OpenAI будет стремительно расти, это позволит Thrive Capital увеличить свою долю в следующем году без увеличения затрат в денежной форме. Только на подписках коммерческих пользователей ChatGPT стартап OpenAI в этом году может выручить $2,7 млрд, почти в четыре раза больше, чем годом ранее. Сейчас чат-бот насчитывает около 10 млн коммерческих пользователей, которые выкладывают по $20 в месяц за доступ к сервису.

Минюст США обвинил TikTok в незаконном сборе информации о взглядах американцев и цензуре контента по указаниям из Пекина

Министерство юстиции США выступило в пятницу с обвинением видеосервиса TikTok в незаконном сборе информации о взглядах своих пользователей на деликатные темы и цензуре контента по указанию своей материнской компании, базирующейся в Китае. Ранее TikTok подал иск в апелляционный суд округа Колумбия, требуя прекратить исполнение закона, который позволяет заблокировать соцсеть, если она не будет продана.

 Источник изображения: SAM-RIZ44/Pixabay

Источник изображения: SAM-RIZ44/Pixabay

Речь идёт о законе, подписанном президентом США Джо Байденом (Joe Biden) 24 апреля, согласно которому базирующаяся в Пекине материнская компания ByteDance должна продать TikTok до 19 января под угрозой блокировки соцсети в США в случае неисполнения требования закона.

Собираемая TikTok информация включает данные о пользователях на основе их взглядов на такие спорные социальные вопросы, как контроль над оружием, аборты и религия, заявило Министерство юстиции США. По мнению ведомства, это является весомым доводом в пользу того, что приложение для создания и обмена короткими видео представляет угрозу национальной безопасности США.

«Сбор данных американцев не является деятельностью по защите», — заявил высокопоставленный чиновник Министерства юстиции, объясняя содержание поданных ведомством в федеральный апелляционный суд документов, многие из которых засекречены.

В частности, в них сообщается что TikTok и ByteDance использовали внутреннюю систему веб-пакета под названием Lark, позволяющую сотрудникам видеосервиса напрямую общаться с инженерами ByteDance в Китае. С её помощью сотрудники TikTok отправляли в Китай конфиденциальные данные о пользователях из США, которые в конечном итоге хранились на китайских серверах и были доступны сотрудникам ByteDance, утверждают в Минюсте США. Поэтому предложение TikTok хранить данные американских пользователей на серверах, расположенных в США и принадлежащих Oracle, не обеспечит их защиту, считают в Минюсте.

По данным исследовательского центра Pew Research Center, более половины жителей США в возрасте от 18 до 29 лет пользуются TikTok. Несколько миллиардеров изъявили готовность приобрести TikTok, но ByteDance заявила, что не собирается продавать свой бизнес в США. Устные прения по этому делу состоятся в суде в сентябре.

Анонсы от авторов Mortal Kombat 1: сюжетное дополнение Khaos Reigns, подвох с Kombat Pack 2 и возвращение анималити

Создатели Mortal Kombat 1 из NetherRealm Studios на фестивале San Diego Comic-Con 2024 разразились новостями: сюжетное дополнение Khaos Reigns, платный набор бойцов Kombat Pack 2 и возвращение анималити.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Khaos Reigns продолжит сюжет Mortal Kombat 1: бог огня Лю Кан должен сплотить союзников, чтобы бросить вызов пришедшему из альтернативной вселенной безжалостному титану Хавику, который угрожает погрузить миры в хаос.

В продажу Khaos Reigns поступит 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. Предзаказ включает облики: Скорпион (свадьба), императрица Милина, Саб-Зиро и Нуб Сайбот из Ultimate Mortal Kombat 3.

В состав предзаказа также входит Kombat Pack 2 — в отличие от первого набора, купить его отдельно не получится (только вместе с аддоном). Наполнение комплекта ещё месяц назад корректно предсказал датамайнер Interloko.

Киборг Сайракс, ниндзя Сектор и призрак Нуб Сайбот станут доступны на релизе Khaos Reigns, а у маньяка Призрачное лицо из фильмов «Крик», Конана-варвара и Терминатора T-1000 из «Терминатор 2: Судный день» сроков выхода пока нет.

 Сайракс и Сектор в новом прочтении — женщины

Сайракс и Сектор в новом прочтении — женщины

Что касается возвращения анималити, то этот вид фаталити дебютировал 29 лет назад в Mortal Kombat 3. Обновление с данной функцией выйдет одновременно с Khaos Reigns и будет бесплатным, как и новый облик Скорпиона в стиле фильма 1995 года.

Как можно предположить, в рамках этого добивания персонаж превращается в животное. Mortal Kombat 1 позволит разрывать врагов на части и проглатывать живьём в виде богомола, иглобрюха, гиены, бегемота, гориллы и так далее.

Криптовалюты вернулись к росту, но Ethereum всё равно подешевел по итогам недели

Стоимость многих криптовалют выросла в пятницу после нескольких дней спада, в течение которых инвесторы избавлялись от рисковых активов. Биткоин подорожал на 4,7 % до $67 799 за монету, а Ethereum — на 4,5 % до $3262 за монету. Сегодня тенденция к росту продолжилась и на момент написания этой заметки цена самой популярной криптовалюты мира находилась в районе $68185 за монету, а за один «эфир» давали около $3276.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

На фондовом рынке в пятницу росли индексы Nasdaq Composite и S&P 500, который в течение недели пережил худший торговый день с 2022 года. Стоимость ценных бумаг Coinbase и MicroStrategy подскочила на 4 % и 9 % соответственно.

Росту стоимости биткоина способствовало замедление инфляции в США. По данным Федеральной резервной системы США, рост цен в июне немного снизился относительно показателя за аналогичный период прошлого года. Это вселяет в инвесторов надежду на снижение базовой процентной ставки в сентябре. Инвесторы также ожидают продолжения мероприятия Bitcoin Conference, которое проходит в Нэшвилле. Сегодня там ждут выступление бывшего президента США Дональда Трампа (Donald Trump), который в последнее время высказывался в поддержку криптовалют.

Несмотря на колебания курса, стоимость биткоина за неделю практически не изменилась. В это же время Ethereum завершает неделю с потерей примерно 7 % стоимости. Это обусловлено тем, что на фоне неутешительных квартальных отчётов Alphabet и Tesla инвесторы начали избавляться от рисковых активов, включая биткоин и Ethereum. Рынок также находится под давлением на фоне продолжающихся выплат клиентам обанкротившейся криптобиржи Mt. Gox и значительным оттоком средств, с которым недавно столкнулся фонд Grayscale Ethereum Trust.

Теперь в TikTok можно находить песни, просто напевая их

Платформа коротких видео TikTok представила новую функцию, которая позволяет находить песни, просто напевая их или проигрывая мелодию. Это значительно облегчит поиск нужного трека, названия и исполнителя которого пользователь не знает.

 Источник изображения: antonbe/Pixabay

Источник изображения: antonbe/Pixabay

Новая функция получила название Sound Search («Поиск звука»). С её помощью пользователь может найти нужную песню, напевая её или проигрывая. Поскольку платформа TikTok предназначена для воспроизведения видео, приложение также покажет популярные видео с найденной песней. Хотя TikTok сообщил ресурсу TechCrunch, что функция предназначена для поиска песен, ресурс обнаружил, что с её помощью можно также находить звуки и мемы, созданные пользователями видеосервиса, например, звук Nobody’s gonna know («Никто не узнает»). Для запуска новой функции необходимо нажать на значок микрофона на вкладке поиска приложения TikTok.

Компания также сообщила ресурсу TechCrunch, что на данный момент новая функция доступна лишь некоторым пользователям в отдельных регионах и пока не является общедоступной. В каких именно регионах можно воспользоваться новой функцией видеосервиса, пока неизвестно.

Функция Sound Search в некоторой степени похожа на инструмент обнаружения песен YouTube Music, который тоже позволяет пользователю определять название песни, напевая или проигрывая её. В свою очередь, популярный сервис Shazam распознает песню только в том случае, если её можно воспроизвести.

Смартфоны Google Pixel 9 смогут добавлять пользователя на фото, где его изначально не было

За последнее время о смартфонах Pixel 9, которые Google представит официально в середине следующего месяца, стало известно ещё больше подробностей. Теперь выяснилось, что новые смартфоны Google получат поддержку функции «Добавить меня» (Added me), которая позволит легко добавить изображение пользователя на снимки, на которых его изначально не было.

 Источник изображения: OnLeaks / Android Headlines

Источник изображения: OnLeaks / Android Headlines

Информация об упомянутой функции была раскрыта в небольшом ролике, который ненадолго появился на YouTube, но был удалён вскоре после публикации. В нём показано, как девушка с помощью смартфона Pixel 9 фотографирует своих подруг на фоне фургона. После этого она меняется с ними местами и уже фотографируют её перед фургоном. При этом на экране Pixel 9 продолжают отображаться прозрачные силуэты её подруг, стоящих рядом с ней. Одна из её подруг делает второй снимок и после обработки на экране смартфона появляется снимок, на котором все три девушки стоят вместе рядом, как будто их фотографировали одновременно.

Судя по пользовательскому интерфейсу, который можно было видеть в этом ролике, Pixel 9 объединяет два снимка с одинаковым фоном. Это позволит делать групповые снимки, добавляя на них того, кто делает первое фото. Полученное в итоге изображение выглядит качественно и понять, что кого-то из людей не было изначально на фото, крайне затруднительно.

Что касается других любопытных нововведений, то в Pixel 9 появится новый виртуальный помощник Google Gemini, обновлённый Magic Editor, позволяющий задействовать ИИ-алгоритм для замены фона на снимках, а также Pixel Screenshots — инструмент поиска по изображениям. Как именно работают новые функции Google расскажет в рамках презентации смартфонов Pixel 9, которая состоится 13 августа.

«"Смута" здорового человека»: в ранний доступ Steam ворвалась славянская ролевая игра в открытом мире «Древние Русы»

Российская независимая студия Honor Games сообщила о выходе в раннем доступе Steam ролевой игры в открытом мире «Древние Русы», вдохновлённой славянскими мифами и легендами.

 Источник изображения: Honor Games

Источник изображения: Honor Games

События «Древних Русов» разворачиваются в сказочном мире мифических существ, пропитанном славянским духом. Игрокам предстоит освободить землю от нашествия нечисти и раскрыть тайну захватчиков.

Стартовая версия включает первую главу с обширной территорией для исследования, множеством квестов, несколькими подземельями, крафтом брони и оружия, прокачкой навыков и характеристик, а также разными ремёслами.

На прохождение контента из раннего доступа уйдёт 8−10 часов

«Древние Русы» предлагает выбор фракции (упоминаются богатырь и волхв), который повлияет на развитие сюжета, «созданные с душой» задания, секреты и древние артефакты, леса, поля, болота, горы, лавовые земли и другие локации.

Что ещё обещают разработчики «Древних Русов»:

  • персонажей из сказок вроде Бабы-Яги, Кощея, Полкана, Полуночниц, Волколаков;
  • алхимию, кулинарию, кузнечество, магию и множество других профессий;
  • приятную боевую систему со множеством видов оружия (в том числе луки, арбалеты, свитки, заговоры и чародейства);
  • возможность построить собственный дом и купить коня для ускорения перемещения по миру;
  • рыбалку, кулачные бои, карточную игру «Кощуны»;
  • графику на Unreal Engine 5;
  • полную поддержку русского с профессиональной озвучкой от GamesVoice и текстовый перевод ещё на 20 языков.

В первых пользовательских обзорах «Древние Русы» называют «"Смутой" здорового человека», «крепкой ARPG» и даже сравнивают с оригинальной «Готикой». Пока у игры 57 «очень положительных» отзывов (рейтинг — 98 %).

На старте раннего доступа стоимость «Древних Русов» в российском Steam составляет 296 рублей с учётом 15-процентной скидки. С обновлениями из игры хотят сделать «лучшую славянскую RPG», но предупреждают о росте цены в будущем.

Новая статья: Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия

Данные берутся из публикации Flintlock: The Siege of Dawn — хорошие идеи в неудачной обёртке. Рецензия

Анонсирован китайский ролевой детектив Kill the Shadow, напоминающий смесь Disco Elysium и The Last Night

Издательство 663 Games и разработчики из китайской студии Shadowlight Sanctuary анонсировали совместный проект — ролевой детектив Kill the Shadow, сочетающий двухмерных персонажей и трёхмерное окружение.

 Источник изображений: 663 Games

Источник изображений: 663 Games

События Kill the Shadow развернутся в вымышленном послевоенном городе с восточным колоритом. Игрокам достанется роль детектива А’Гуана (Ah’Guang), который расследует серию загадочных убийств.

В поисках истины герою будет помогать Тень — неотступно следующее за ним странное существо, которое умеет вчитываться в чужую память и воспроизводить следы погибших.

«Найдите потерянные воспоминания города и соберите по кусочкам информацию о его разделении десять лет назад. Раскройте истину — убейте, осудите или поцелуйте (?) организатора всего этого», — описывают авторы доступные возможности.

Игроки будут свободны выбирать способ прокачки трёх основных характеристик (сила, дух, шарм) и методы ведения расследования: будь то психологическое давление, грубая сила или дедукция.

Геймплей

Источники вдохновения не раскрываются, но внешне Kill the Shadow напоминает The Last Night, Replaced и другие платформеры с сочетанием 2D и 3D, а главный герой будто навеян Disco Elysium — тоже детектив-алкоголик с тараканами в голове.

Релиз Kill the Shadow ожидается на протяжении оставшейся части 2024 года в версии исключительно для ПК (Steam). На странице в сервисе Valve пока заявлена поддержка только английского и китайского (традиционного и упрощённого) языков.

Анонсирующий трейлер

Каждую «кнопку YouTube» из российского офиса Google оценили в 1 рубль

Конкурсный управляющий ООО «Гугл» (признанное банкротом российское подразделение Google) Валерий Таляровский разместил на «Федресурсе» оценку имущества компании. В числе прочего в списке есть шесть «кнопок YouTube» — сувенирных табличек, которые выдаются блогерам при достижении определённого числа подписчиков. Каждую из кнопок охарактеризовали как имеющую «мелкие потёртости и царапины» и оценили в 1 рубль.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Включённые в отчёт фотографии указывают на то, что две «кнопки YouTube» за 100 тыс. и 1 млн подписчиков предназначались блогеру Дмитрию Иванову, известному под именем Камикадзе Ди. Иванов был признан в России иностранным агентом в 2022 году. Планку в 1 млн подписчиков он преодолел в 2017 году, но до этого переехал в Чехию. В настоящее время Google не отправляет награды за подписчиков блогерам из России, Беларуси, Украины и ряда других стран.

 Источник изображения: «Федресурс»

Источник изображения: «Федресурс»

Общая стоимость оргтехники, мебели, рекламной продукции и движимого имущества оценена в 14,9 млн рублей. Среди другого имущества ООО «Гугл» обнаружились декоративный былинный камень, светодиодный знак с логотипом Google, «ёмкость фуршетная с крышкой» в виде робота Android и разная сувенирная продукция. Эти вещи были приняты по условной стоимости 1 рубль, поскольку оценщики не нашли аналогов на рынке.

Соцсеть X начала без уведомления использовать данные пользователей для обучения Grok

Социальная платформа X (ранее Twitter) начала без уведомления пользователей использовать их публикации и диалоги с ИИ-чат-ботом Grok, для обучения последнего, пишет ресурс 9to5Mac. В настройках разрешение на использование данных для обучения включено по умолчанию, однако пользователи могут запретить эти действия, но только в веб-версии X.

 Источник изображения: 9to5Mac

Источник изображения: 9to5Mac

В пятницу пользователи X обратили внимание на то, что платформа добавила в настройках новый переключатель «Обмен данными» с пояснением, что любые сообщения, сделанные на платформе, а также взаимодействия, входные данные и результаты с использованием Grok теперь применяются для «обучения и тонкой настройки».

До этого момента Grok обучался только на массиве общедоступного текста из интернета, с возможностями и наборами данных, которым было далеко до ChatGPT или Copilot. Соцсеть X утверждает, что доступ Grok к публичным сообщениям X в режиме реального времени позволяет чат-боту отвечать на запросы пользователей, используя актуальную информацию и идеи по более широкому кругу тем.

Как утверждают разработчики соцсети, обучение позволит:

  • улучшить понимание Grok человеческого языка и общения;
  • повысить способность Grok давать точные, релевантные и увлекательные ответы;
  • будет способствовать развитию чувства юмора и остроумия Grok, чтобы сделать взаимодействие с ним более приятным;
  • убедиться, что Grok остаётся политически беспристрастным и даёт сбалансированные ответы.

Чтобы отказаться от использования своих данных в обучении Grok, необходимо в веб-версии приложения X в настройках выбрать раздел «Конфиденциальность и безопасность». Затем в подразделе «Обмен данными и персонализация» необходимо выбрать Grok и отключить опцию «Разрешить использовать ваши сообщения, а также ваши взаимодействия, вводимые данные и результаты с Grok для обучения и тонкой настройки».

Mirthwood получила новый трейлер и дату выхода — это ролевой симулятор жизни в фэнтезийном мире, вдохновлённый Fable, Stardew Valley и The Sims

Издательство V Publishing и разработчики из американской Bad Ridge Games, состоящей всего из двух человек, объявили точную дату выхода Mirthwood — ролевого симулятора жизни в мире средневекового фэнтези.

 Источник изображений: V Publishing

Источник изображений: V Publishing

По сюжету герой убегает с охваченного войной континента, чтобы начать всё сначала на новой земле. Игроки смогут построить усадьбу, заняться земледелием, разведением животных, торговлей, встать на путь воровства, стать авантюристом и так далее.

Открытый мир Mirthwood — симулированный. Ресурсы — одни на всех, мировые события могут повлиять на урожай, что, в свою очередь, отразится на рыночных ценах, тогда как NPC живут собственной жизнью.

Геймплейный трейлер Mirthwood, посвящённый симуляции мира

Динамически сменяющиеся времена года принесут с собой уникальные испытания, а закадровый рассказчик будет генерировать мировые события, чтобы игрок не заскучал — будь то уникальный торговец, буря или зловещее явление при полной Луне.

Что ещё предложит Mirthwood:

  • систему взаимодействия с горожанами в духе The Sims — развитие отношений с NPC открывает дополнительные варианты интеракций и новые квесты;
  • элементы выживания для противостояния бурям, болезням и холодным зимам;
  • сражения в реальном времени, включая прокачку боевых способностей в выбранном классе — галерея врагов включает как обычных бандитов, так и, например, оборотней;
  • открытый мир с шестью регионами и тремя городами;
  • рисованную графику с оригинальным музыкальным сопровождением;
  • текстовый перевод на русский язык.

Mirthwood была вдохновлена Fable, Stardew Valley, Rimworld и The Sims. Разработчики смешали несколько жанров, чтобы создать «нечто уникальное» — атмосферную песочницу в мире средневекового фэнтези, где вы сами выбираете, кем быть.

Как стало известно, Mirthwood поступит в продажу 11 сентября текущего года эксклюзивно для Steam. На странице игры доступна бесплатная демоверсия, которую теперь необязательно устанавливать немедленно.

Журналисты выяснили, какие игры пострадают от забастовки актёров озвучки — GTA VI в безопасности

Начавшаяся сегодня, 26 июля, забастовка профсоюза SAG-AFTRA против игровых компаний затрагивает в том числе Take-Two Interactive, однако GTA VI наряду с целым рядом других проектов жертвой протестующих не станет.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Журналист издания Kotaku Итан Гах (Ethan Gach) в результате поисков по базе данных заблокированных забастовкой SAG-AFTRA проектов обнаружил, что члены профсоюза имеют право работать над GTA VI на протяжении протестов.

Представитель ведущих переговоры с SAG-AFTRA игровых компаний Одри Кулинг (Audrey Cooling) по запросу Гаха отдельно подтвердила, что GTA VI свободна от последствий забастовки.

 Релизу GTA VI осенью 2025 года, похоже, ничего не угрожает (источник изображения: Kotaku)

Релизу GTA VI осенью 2025 года, похоже, ничего не угрожает (источник изображения: Kotaku)

По словам Кулинг, забастовка SAG-AFTRA не повлияет на разработку и других проектов, запущенных в производство до сентября 2023 года. Это же касается и игр-сервисов вроде Fortnite и Apex Legends, но с оговоркой.

Если забастовка продлится более двух месяцев, работа членов SAG-AFTRA над этими играми также будет остановлена. Компании будут вынуждены или обратиться к актёрам за пределами профсоюза, или отложить будущий контент.

 В прошлый раз актёры озвучки SAG-AFTRA бастовали с октября 2016 года по сентябрь 2017-го. Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

В прошлый раз актёры озвучки SAG-AFTRA бастовали с октября 2016 года по сентябрь 2017-го. Источник изображения: Steam (SnaketoPlays)

Напомним, члены SAG-AFTRA вышли на забастовку из-за того, что профсоюзу не удалось договориться с игровыми компаниями насчёт регулирования использования генеративного искусственного интеллекта в их продуктах.

Хотя новая забастовка повлияет на игры, запущенные в производство недавно или готовящиеся к нему перейти, на графике разработки находящихся глубоко в процессе создания проектов протесты не отразятся.

Разработчики Gran Turismo 7 извинились за баг, который запускает машины в космос

Вышедшее накануне, 25 июля, обновление 1.49 для гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital принесло с собой дополнительную трассу, шесть автомобилей, апгрейд физической модели и нечто неожиданное.

 Источник изображения: X (kosmic_gt)

Источник изображения: X (kosmic_gt)

Вскоре после премьеры патча соцсети наполнились видеороликами, в которых самые разные транспортные средства из обновлённой Gran Turismo 7 начали вести себя, мягко говоря, странно.

В многочисленных геймплейных отрывках автомобили, управляемые как игроками, так и ИИ, стало подбрасывать в небо с разной степенью силы — некоторые транспортные средства, такое ощущение, отправляются прямиком в стратосферу.

Как сообщают пользователи Reddit, проблема наблюдается не только в обычном, но и VR-режиме (см. видео ниже), который уже успели провозгласить «настоящим симулятором рвоты», и даже в заставочных роликах.

Журналисты GTPlanet пришли к выводу, что проблема стала результатом введения новой физики и затрагивает по большей части машины с заменённым двигателем и «довольно экстремальными» настройками подвески.

1.49 The Full VR Experience 🚀
byu/notdaryl ingranturismo

Polyphony Digital извинилась за «доставленные неудобства» и заверила, что неполадка уже изучается, а также подтвердила: непреднамеренное поведение возникает при выставлении определённых настроек автомобиля.

Gran Turismo 7 дебютировала в марте 2022 года на PS4 и PS5. С момента релиза игра получила десятки обновлений, которые добавили в проект дополнительные автомобили и трассы.

Хинштейн пояснил, почему в России замедлится YouTube

Депутат Госдумы Александр Хинштейн разъяснил своё вчерашнее заявление по поводу замедления работы YouTube в России. Власти страны не намерены предпринимать каких-то активных ограничительных мер в отношении платформы — это российские дата-центры прекратят взаимодействие с Google по серым схемам.

 Источник изображения: t.me/Hinshtein

Источник изображения: t.me/Hinshtein

Около 80 % видеоконтента, который смотрят в России, физически находится на местных серверах Google, пояснил депутат. С началом украинских событий и введением санкций компания была вынуждена прекратить поставки и обслуживание своего оборудования, а часть ускоряющих загрузку контента серверов была отключена. С 2022 года скорость снизилась на 40 %, и для улучшения ситуации Google ранее предложила российским провайдерам прямое подключение к дата-центрам. Но из-за санкций американская компания не может напрямую платить российским контрагентам, в результате чего либо данные хранятся бесплатно, либо оплата осуществляется через серые схемы.

В итоге действия обеих сторон оказались вне правового поля. Российские власти могли бы закрыть на это глаза, заявил депутат, но администрация YouTube продолжает блокировать российские каналы и игнорирует требования Роскомнадзора о снятии этих блокировок. Поэтому в ближайшие дни российские центры обработки данных прекратят сотрудничество с Google по серым схемам, в результате чего скорость YouTube снизится на значение до 70 %. Платформа не подвергнется блокировке, но контент будет загружаться дольше. Чтобы решить проблему, Google может добиться снятия санкций на поставку оборудования в Россию, открыть в стране представительство и запустить собственные серверные центры — или официально оплачивать услуги российских партнёров.

Позицию Александра Хинштейна поддержали в Роскомнадзоре. «Снижение качества работы YouTube связано с уходом Google из России и решением компании прекратить поддержку кэширующих серверов», — приводит РБК заявление ведомства. В июле регулятор направил в компанию требование о снятии блокировок с российских каналов, но ответа не получил. «Многочисленные нарушения нашего законодательства, неуважение к нашей стране и гражданам являются основанием для принятия мер в отношении YouTube. И у нас достаточно инструментов для мотивации компании в такой ситуации, право их использования мы оставляем за собой», — отметили в Роскомнадзоре.

Windows 11 сможет добавлять синхронизированный с ПК Android-смартфон в «Проводник»

Компания Microsoft начала тестировать новый способ получить доступ к Android-смартфону, который синхронизирован с операционной системой Windows 11. Теперь сделать это можно прямо из «Проводника». На данном этапе упомянутое нововведение доступно участникам программы предварительной оценки Windows Insider.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Интеграция с «Проводником» означает, что пользовательский Android-смартфон будет отображаться в Windows 11 как подключённое по USB устройство. После синхронизации с Windows можно перемещать файлы между смартфоном и ПК, переименовывать их или удалять. Такой подход более удобен, чем взаимодействие с файлами на смартфоне через приложение Phone Link.

Чтобы попробовать новую функцию уже сейчас потребуется смартфон с Android 11 или более поздней версией ОС, участие в программе Windows Insider и бета-версия приложения Link to Windows. Тестирование новой функции проходит на всех каналах Windows Insider, поэтому достаточно зарегистрироваться на канале Release Preview, где тестируются наиболее стабильные версии программных продуктов Microsoft. Это также может означать, что нововведение практически готово к масштабному распространению.

Для активации упомянутой функции необходимо переключиться в меню настроек «Проводника», перейти в раздел «Bluetooth и устройства», выбрать «Управление устройствами» и включить опцию синхронизации ПК со смартфоном. После этого смартфон отобразится в «Проводнике», и пользователь сможет взаимодействовать с хранящимися в памяти мобильного устройства данными.

Secure Boot оказалась скомпрометирована на более чем 200 моделях ПК крупных производителей, и это только начало

Эксперты по вопросам кибербезопасности компании Binarly обнаружили, что используемый в прошивках UEFI протокол Secure Boot скомпрометирован на более чем 200 моделей ПК и серверов крупнейших мировых производителей. Причиной проблемы называется безответственное отношение производителей к управлению криптографическими ключами, обеспечивающими защиту Secure Boot.

 Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Источник изображения: Pete Linforth / pixabay.com

Технология Secure Boot стала отраслевым стандартом в 2012 году, когда сформировалось понимание, что может появиться вредоносное ПО, способное заражать BIOS набор низкоуровневых микропрограмм, которые выполняются до загрузки операционной системы. Накануне исследователи из компании Binarly объявили, что протокол Secure Boot полностью скомпрометирован на более чем 200 моделях компьютеров, выпускаемых под марками Acer, Dell, Gigabyte, Intel и Supermicro, потому что в 2022 году в одном из репозиториев GitHub был скомпрометирован криптографический ключ, обеспечивающий доверие между аппаратной частью компьютера и работающей на ней прошивкой. Исследователи Binarly обнаружили утечку в январе 2023 года.

Вскоре стало ясно, что под угрозой ещё более 300 моделей компьютеров от практически всех крупных производителей — был обнаружен ещё 21 ключ с пометками «DO NOT SHIP» («не отгружать») и «DO NOT TRUST» («не доверять»). Эти ключи созданы компанией AMI (American Megatrends Incorporated) — одним из трёх крупнейших разработчиков ПО, с помощью которого производители оборудования создают собственные прошивки UEFI для конкретных конфигураций. Пометки указывают, что эти ключи не предназначались для использования в серийно выпускаемой продукции — они поставлялись AMI актуальным или потенциальным клиентам для тестирования, но в действительности использовались на продукции в серийном производстве. Проблема коснулась Aopen, Foremelife, Fujitsu, HP, Lenovo и Supermicro.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Эксперты по безопасности рекомендуют, чтобы эти криптографические ключи были уникальными для каждой линейки продукции или как минимум для каждого производителя. А в идеале их следует даже время от времени менять. В реальности обнаруженные Binarly ключи использовались более чем десятком различных производителей более десяти лет. Идентичные тестовые ключи обнаруживались как в потребительских ПК, так и в серверах; и по меньшей мере один использовался тремя разными производителями. Компания озаглавила своё открытие PKfail, чтобы подчеркнуть неспособность всей отрасли обеспечить должное управление ключами шифрования, в результате чего возникла угроза для всей цепочки поставок. Обход защиты Secure Boot означает возможность запускать любые исполняемые файлы на уязвимой машине ещё до загрузки ОС.

Инциденты меньших масштабов отмечались и раньше. В 2016 году в продукции Lenovo был обнаружен ключ AMI с пометкой «DO NOT TRUST» — тогда была зарегистрирована уязвимость CVE-2016-5242. В прошлом году хакеры группировки Money Message похитили два ключа MSI, из-за чего под угрозой оказались 57 моделей ноутбуков компании. Ресурс Ars Technica направил в упомянутые в связи с PKfail компании запросы и получил ответы не от всех. Только в Supermicro заявили, что решили проблему, выпустив обновления BIOS. В Intel, HP, Lenovo и Fujitsu дали очень похожие ответы, отметив, что потенциально уязвимая продукция уже снята с производства, продаж и больше не поддерживается. Полный список уязвимой продукции Binarly опубликовала на GitHub.

Microsoft хочет заставить разработчиков ограничить права антивирусного ПО после инцидента с CrowdStrike

Компания Microsoft продолжает помогать CrowdStrike ликвидировать последствия масштабного сбоя недельной давности, когда из-за ошибки в обновлении защитного ПО нарушилась работоспособность 8,5 млн компьютеров по всему миру. Вместе с этим софтверный гигант призывает к изменениям и намекает, что стабильность Windows является приоритетным вопросом, и разработчикам следует ограничивать права своих решений в сфере обеспечения кибербезопасности, чтобы избежать повторения подобных инцидентов в будущем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

CrowdStrike винит в случившемся ошибку в тестовом ПО, которое использовалось для проверки обновлений перед массовым распространением. Тем не менее, разрабатываемое компанией защитное ПО Falcon работает на уровне ядра Windows, основной части операционной системы, имеющей неограниченный доступ к системной памяти и аппаратному обеспечению. Из-за этого сбои в работе программного обеспечения могут приводить к нарушению работоспособности Windows и появлению синих экранов смерти (BSOD).

Приложение Falcon использует специальный драйвер, позволяющий работать на уровне ядра Windows и обнаруживать угрозы в системе. Microsoft пыталась ограничить доступ сторонних приложений к ядру Windows в 2006 году, но столкнулась с противодействием со стороны поставщиков систем кибербезопасности и регулирующих органов Евросоюза. При этом Apple смогла закрыть доступ к ядру macOS для сторонних разработчиков в 2020 году.

Похоже, что недавний инцидент подтолкнул Microsoft к возобновлению диалога по поводу возможного закрытия доступа к ядру Windows. «Этот инцидент ясно показал, что Windows должна уделять первостепенное внимание изменениям и инновациям в области устойчивости», — прокомментировал данный вопрос представитель Microsoft. Он также отметил, что Microsoft призывает партнёров к более тесному сотрудничеству, чтобы улучшить систему безопасности и сделать Windows более стабильной.

Хотя Microsoft не уточнила, какие именно улучшения будут внесены в Windows после инцидента с CrowdStrike, вероятно, речь идёт об ограничении доступа к ядру операционной системы для сторонних разработчиков, включая поставщиков решений в сфере кибербезопасности. Компания не может просто взять и закрыть доступ из-за регулирующих органов, но не исключено, что Microsoft всё же планирует это сделать со временем.

Valve прокачает демоверсии в Steam — отдельные страницы, пользовательские обзоры, новые возможности в библиотеке

Ежегодно в Steam выходят тысячи демоверсий будущих игр, и Valve решила внести в систему пробных изданий несколько изменений, основанных на отзывах пользователей и самих разработчиков.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Во-первых, теперь разработчики смогут создавать для демо отдельную страницу в Steam: размещать на ней скриншоты, трейлеры, описание и так далее. Там же расположатся и пользовательские обзоры пробной версии.

Во-вторых, демо стали отображаться в тех же разделах и списках магазина Steam, что и бесплатные продукты («Популярные новинки», «Новинки»). Кроме того, пользователи теперь могут получить уведомление о выпуске демо для игры в желаемом.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Valve также добавила больше возможностей по управлению демо в библиотеке Steam. Например, пробные версии больше не нужно устанавливать немедленно — можно просто добавить их на аккаунт. Другие изменения:

  • теперь демо можно установить даже при наличии полной версии игры;
  • теперь демо можно удалить с аккаунта;
  • удалённые с устройства демо автоматически удаляются из библиотеки.

В рамках инициативы Valve изменила отображение демоверсий в библиотеке Steam, из-за чего у пользователей могли всплыть «пробники», которые им «скорее всего, больше не интересны».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В разделе с ответами на нечастые вопросы Valve также прояснила, что иконка рядом с демо — это не тарелка или виниловая пластинка, а компакт-диск, на которых когда-то распространялись пробные версии игр.

Напоследок Valve напомнила, что у демо есть отдельная страница в Steam, а следующий недельный фестиваль «Играм быть» с сотнями новых бесплатных пробных версий пройдёт с 14 по 21 октября текущего года.

ИИ-поисковик SearchGPT от OpenAI начал обманывать с первого дня работы

OpenAI запустила собственную поисковую систему SearchGPT на базе искусственного интеллекта, которая выдаёт на запросы пользователей актуальные и релевантные ответы в виде цитат из проверенных источников. Первые результаты использования SearchGPT оказались не самыми впечатляющими.

 Источник изображения: Growtika/Unsplash.com

Источник изображения: Growtika/Unsplash.com

По сообщению The Verge, пользователи выявили свойственную многим ИИ-системам тенденцию галлюцинаций. SearchGPT показывает результаты, которые в основном либо неверны, либо бесполезны. Так, журналист Маттео Вонг (Matteo Wong) из популярного американского журнала The Atlantic провёл своё тестирование. Он ввёл поисковый запрос «Music festivals in Boone North Carolina in august» (Музыкальные фестивали в Буне, Северная Каролина, в августе), после чего получил список мероприятий, которые по мнению SearchGPT, должны пройти в Буне в августе. Первым в списке оказался фестиваль An Appalachian Summer Festival, который, по данным ИИ, проведёт цикл художественных мероприятий с 29 июля по 16 августа. Однако реальность оказалась несколько иной: фестиваль начался 29 июня, а последний концерт состоится 27 июля, а не 16 августа.

OpenAI запустила SearchGPT в сотрудничестве с крупнейшими новостными изданиями, такими как Associated Press, Financial Times, Business Insider и другими. Некоторые сделки обошлись компании в миллионы долларов.

Многие издатели серьёзно обеспокоены тем, как ИИ-поиск может повлиять на их бизнес. Есть опасения, что SearchGPT или Google AI Overviews будут выдавать слишком исчерпывающие ответы, устраняя необходимость переходить по ссылкам на статьи и лишая тем самым издателей трафика.

Несмотря на опасения, компании видят смысл в сотрудничестве с OpenAI в целях продажи доступа к своему контенту. Тем более, что по заявлению OpenAI, издателям будет предоставлена возможность управлять тем, как их контент будет отображаются в SearchGPT.

Анонсировано продолжение сюжетной ролевой игры «Жизнь и страдания господина Бранте» — трейлер и подробности The Life and Suffering of Prince Jerian

Издательство 101XP и российская студия Schisma Games, в которой трудятся авторы The Life and Suffering of Sir Brante, анонсировали вторую игру во вселенной «Жизни и страданий» — The Life and Suffering of Prince Jerian.

 Источник изображений: Schisma Games

Источник изображений: Schisma Games

События The Life and Suffering of Prince Jerian развернутся параллельно истории господина Бранте, но в центре повествования теперь принц Джериан из рода Темпестов — наследник Блаженной Аркнийской империи, от которого зависит судьба страны.

По сюжету Джериан перечитывает свою рукопись, в которой описана вся его жизнь: игрокам предстоит пройти путь от ребёнка до будущего императора и регулярно принимать непростые решения, влияющие как на империю, так и на героя.

Анонсирующий трейлер

Новая игра будет выполнена в схожем с «Жизнью и страданиями господина Бранте» стиле интерактивной книги и унаследует имеющиеся особенности игрового процесса, но станет «во всём сложнее и интереснее».

Выросло качество иллюстраций, количество персонажей и сюжетных линий, более остро раскрываются поднимаемые темы, более чуткая реакция на действия игрока. Новый проект разработчики в шутку называют «повествовательной стратегией».

Вслед за первой частью The Life and Suffering of Prince Jerian станет сюжетной RPG. На AAA-статус разработчики не претендуют. «Мы делаем авторскую игру, которую любим и в которую верим», — говорит основатель Schisma Games Фёдор Слюсарчук.

The Life and Suffering of Prince Jerian пока не имеет сроков выхода. «Господин Бранте» в своё время заглянул и на консоли, а новая игра подтверждена только для Steam. Заявлена поддержка 11 языков, включая русский.

Сэм Альтман назвал условия, которые позволят США не отдать Китаю лидерство в ИИ

На примере сферы производства полупроводниковых компонентов понятно, что США стремятся всеми силами ограничить доступ Китая к соответствующим технологиям, и бурно развивающийся сегмент искусственного интеллекта также не избежит этой участи. По мнению одного из основателей OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), США должны возглавить коалицию стран, которые обеспечат использование ИИ для всеобщего блага.

 Источник изображения: OpenAI Forum

Источник изображения: OpenAI Forum

Данные комментарии были сделаны Альтманом в колонке на страницах The Washington Post в минувший четверг, как отмечает Business Insider. По мнению руководителя создавшей ChatGPT компании, авторитарные режимы могут формировать будущее человечества с помощью технологий искусственного интеллекта ради усиления собственной власти, но в силах США и их союзников направить ИИ служению во благо демократии.

План из четырёх пунктов, предложенный Альтманом, призван обеспечить сохранение лидерства США в сфере искусственного интеллекта. Во-первых, представители американской отрасли, связанной с искусственным интеллектом, должны предусмотреть строжайшие меры безопасности, чтобы сохранить лидерство в данной сфере за коалицией союзников. Для этого потребуются разного рода инновации в сфере защиты центров обработки данных и других объектов информационной инфраструктуры. Они, по словам Альтмана, «не позволят хакерам похитить ключевую интеллектуальную собственность».

Вторым пунктом плана Альтмана является развитие правильной инфраструктуры. Власти США, по его мнению, должны убедить частный сектор экономики значительно активнее развивать объекты инфраструктуры — от центров обработки данных до электростанций. Помимо прочего, это позволит создавать новые рабочие места и превратить ИИ в «новую промышленную основу» для американской экономики. Одновременно нужно готовить инженеров, исследователей и новаторов. «Они являются нашей подлинной суперсилой», — заявил Альтман.

В-третьих, американские власти должны сформулировать более чёткие правила трансграничного обмена данными. Существующие правила экспортного контроля и зарубежных инвестиций должны быть адаптированы с учётом реалий отрасли искусственного интеллекта, которую необходимо развивать по всей планете. Правила также должны описывать, где будут храниться обрабатываемые данные, программный код и чипы. Как выразился Альтман, «речь идёт не только об экспорте технологий». В действительности осуществляется экспорт ценностей, которые поддерживаются технологией, по мнению главы OpenAI.

Четвёртый пункт плана Альтмана призывает власти США придерживаться глобальной стратегии развития технологии ИИ, которая всё же не оставляла бы за бортом процесса страны с растущей экономикой. Альтман призывает создать аналог МАГАТЭ для искусственного интеллекта — международное агентство, которое контролировало бы распространение технологий ИИ для использования в мирных целях.

Кроме того, Альтман предлагает учредить инвестиционный фонд, который смог бы привлекать материальные ресурсы стран, готовых участвовать в мирном развитии систем искусственного интеллекта. Либо курировать эти вопросы должна некая некоммерческая организация типа ICANN, которая способствует развитию глобальной сети. Альтман убеждён, что коалиция стран, считающихся оплотом демократии, способна направить развитие искусственного интеллекта в русло, несущее всеобщее благо человечеству.

В России резко выросло число фишинговых атак на корпоративный сектор

В первой половине 2024 года на 105 % в годовом сравнении выросла доля писем с вредоносными ссылками, адресованных корпоративным пользователям — фишинговым оказывается минимум одно из сотни писем, передают «Ведомости» со ссылкой на специалистов BI.Zone CESP. Чаще всего эти ссылки ведут на поддельные страницы входа в корпоративные сервисы, попадаются также копии интернет-магазинов и брокерских платформ.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Активизацию фишинга подтвердили и другие специализирующиеся на кибербезопасности компании. В каждой второй успешной атаке на российские организации использовались методы социальной инженерии, и в 85 % случаев применялся канал электронной почты, рассказали в Positive Technologies. На 46 % за первое полугодие выросло число срабатываний на письма, которые содержат вредоносное ПО — с 575 286 до 837 005 писем в месяц, добавили в «Лаборатории Касперского».

Больше всего писем с фишинговыми ссылками направляется адресатам в секторе транспорта и логистики — их почти 4 % от общего объёма, и это более чем в 2,5 раза выше среднего показателя; доля писем с вредоносными ссылками в этой отрасли выросла в 3,5 раза. В промышленном секторе доля таких писем составляет 1,7 %; а в ИТ-секторе отмечен трёхкратный рост фишинговых атак по электронной почте. Самая значительная динамика связанных с почтой угроз отмечена в строительстве и недвижимости — число нелегитимных писем выросло на 182 %; в промышленности оно увеличилось на 149 %, а в финансах и страховании — на 122 %.

Корпоративная электронная почта является главным каналом для получения несанкционированного доступа к ресурсам организации — его на начальном этапе используют 76 % группировок. Чаще всего вредоносные файлы маскируются под финансовую документацию, договоры и резюме. При этом на 16 % снизился объём спуфинга — сценариев, при которых злоумышленник подделывает свой адрес, чтобы выдать себя за доверенный источник. Это, вероятно, связано с переходом киберпреступников на более сложные методы деятельности. В частности, стало больше массовых атак, при которых злоумышленники пытаются получить доступ к корпоративной почте для дальнейшей рассылки вредоносных писем — в первом полугодии зафиксированы 82 таких инцидента, и они затронули 223 000 человек.

Киберпреступники предпочитают фишинг по электронной почте из-за того, что веерная рассылка обнаруживается и блокируется дольше, чем проводится сканирование периметра. Фишинг проще, чем эксплуатация уязвимостей, и у многих оказавшихся жертвами компаний это один из основных векторов атаки. Изолированные среды или «песочницы» обходятся при помощи зашифрованных архивов и множественных перенаправлений ссылок, из-за чего приходится развивать и новые методы противостояния фишингу.

CrowdStrike: восстановлены почти все компьютерные системы на Windows, пострадавшие от глобального сбоя

Более 97 % приложений CrowdStrike Falcon Sensor на компьютерах под управлением Windows снова в Сети, заявил в четверг генеральный директор CrowdStrike Джордж Курц (George Kurtz), спустя неделю после того, как обновление программного обеспечения компании по кибербезопасности с незамеченным багом вызвало глобальный сбой компьютерных систем на платформе корпорации Microsoft, пишет Reuters.

 Источник изображения: CrowdStrike

Источник изображения: CrowdStrike

Ранее Microsoft сообщила, что из-за сбоя в пострадали около 8,5 млн компьютеров на Windows, что составляет менее 1 % всего парка эксплуатируемых систем. Microsoft подчеркнула, что не имеет отношения к случившемуся сбою, который привёл к нарушению работы крупных авиакомпаний и аэропортов, железнодорожных перевозчиков, банков, платёжных систем и т.д. Сообщается, что с перебоями в работе компьютеров из-за этого столкнулась каждая четвёртая компания из списка Fortune 500. По оценкам киберстраховщика Parametrix общие убытки из-за сбоя составили $5,4 млрд.

Вместе с тем глобальный сбой никак не затронул российские компании, чему способствовало своевременное внедрение отечественного ПО в рамках импортозамещения. «Ситуация с Microsoft в очередной раз показывает значимость импортозамещения иностранного ПО, в первую очередь — на объектах критической информационной инфраструктуры», — отметил представитель Минцифры.

Российские геймеры потратили 54,5 млрд рублей на игры во втором квартале — рынок вышел на показатели 2022 года

Во втором квартале 2024 года российские геймеры потратили на игры для ПК и консолей 54,5 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на статистику XYZ School — данные приводятся на основании опроса 1000 российских геймеров.

 Источник изображения: Christiana / pixabay.com

Источник изображения: Christiana / pixabay.com

К геймерам исследователи причислили тех, кто, по их собственному признанию, играет более пяти часов в неделю, — таких в России насчитали 25 млн человек. Почти 60 % из них совершали покупки за отчётный период, а кварталом ранее их доля составляла 56 %. Наибольшим спросом среди геймеров отметились Elden Ring: Shadow of the Erdtree, Hades 2 и Stellar Blade. Расходы игроков во II квартале выросли на 11 % — кварталом ранее они потратили на игры 49 млрд руб.

Предложенная XYZ School оценка игрового рынка в России представляется реалистичной, говорят опрошенные «Ведомостями» эксперты. С одной стороны, показатели расходов вернулись к уровню, который наблюдался до введённых в 2022 году санкций, и значительный рост на 11 % может свидетельствовать о плавном возвращении рынка. С другой стороны, II квартал знаменует переход высокого сезона в низкий: летом у игр появляются такие мощные конкуренты как «лето, солнце, дача, отпуск и каникулы».

 Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

Источник изображения: StockSnap / pixabay.com

За отчётный период не наблюдалось способных оказать влияние на рынок крупных релизов. Из отечественных в этом году популярны «Мир танков» и Atomic Heart, из иностранных — Elden Ring и Baldur’s Gate 3. Внимание отечественных игроков привлекли также Helldivers, Stellar Blade, Warhammer 40,000: Rogue Trader; следует отметить громкий релиз «Смута» — первого крупного проекта с государственным участием. Наконец, важным событием стала Zenless Zone Zero от создателей Genshin Impact. Но основные релизы запланированы на осень.

Сейчас отечественная игровая отрасль восстанавливается после шока в 2022 году: наблюдается консолидация, работают профильные ассоциации, отмечается естественный рост после резкого падения два года назад. Меняются отношения с государством: индустрия получила признание на высоком уровне, и ей оказывается заметная поддержка. Но мощным сдерживающим фактором остаётся отсутствие инвестиций: в России отсутствует система, которая ускоряла бы развитие рынка — американские и европейские инвесторы ушли, а непрофильные пока лишь изучают рынок.

В 2023 году россияне потратили на игры и внутриигровые товары 161 млрд руб., и сейчас эксперты расходятся в оценках дальнейшей динамики: одни прогнозируют сокращение рынка, другие — его рост. В пользу второго варианта они указывают на «восстановление рынка после санкций и рост индустрии в рамках общемирового тренда», которые в сумме помогут отечественной игровой отрасли набрать бо́льшую динамику, чем во многих развитых странах. В 2025 году рост рынка будет не менее 15 %, уверены эксперты.

Статуэтка на Comic-Con раскрыла существование ремастеров обеих Legacy of Kain: Soul Reaver

Серия приключенческих экшенов Legacy of Kain не знала релизов с 2003 года, однако с началом фестиваля San Diego Comic-Con 2024 (SDCC 2024) в американском Сан-Диего у фанатов франшизы появилась новая надежда.

 Источник изображения: Crystal Dynamics

Источник изображения: Crystal Dynamics

Пользователь форума ResetEra под псевдонимом Mama Robotnik опубликовал фотографии с SDCC 2024, на которых запечатлена официальная статуэтка героев из Legacy of Kain от Dark Horse Comics и Crystal Dynamics.

Примечательной особенностью фигурки является её подставка, на которой изображён логотип неанонсированного сборника Legacy of Kain: Soul Reaver I & II Remastered — переиздания обеих Soul Reaver.

 Увеличение по нажатию (источник изображения: Mama Robotnik на ResetEra)

Увеличение по нажатию (источник изображения: Mama Robotnik на ResetEra)

Crystal Dynamics находку Mama Robotnik пока не прокомментировала, в отличие от вице-президента Dark Horse Comics по разработке продуктов и продажам Рэнди Лармана (Randy Lahrman).

В заявлении GameSpot Ларман сообщил, что статуэтка с героями Legacy of Kain выйдет в августе, а её подробностями поделятся позже. Ремастеры руководитель не упомянул — более того, их логотип из-под фигурки вскоре убрали.

 Обложка Legacy of Kain: Soul Reaver — The Dead Shall Rise (источник изображения: Bit Bot Media)

Обложка Legacy of Kain: Soul Reaver — The Dead Shall Rise (источник изображения: Bit Bot Media)

Soul Reaver сейчас на слуху: недавно владеющая правами на франшизу Crystal Dynamics и компания Bit Bot Media анонсировали комикс Legacy of Kain: Soul Reaver — The Dead Shall Rise, выступающий официальным приквелом дилогии.

Оригинальная Legacy of Kain: Soul Reaver вышла в 1999 году на PC и PS1, а Soul Reaver 2 увидела свет в 2001-м на PC и PS2. Первой части 16 августа исполнится 25 лет — возможно, анонс ремастеров приурочат к памятной дате.

МТС разуверилась в своём заменителе YouTube — его разработку приостановят, а расходы урежут

МТС намерена оптимизировать расходы на платформу Nuum, позиционируемую как аналог YouTube, и пересмотреть стратегию её развития. С начала 2025 года проект покинули около 250 человек или 70–80 % штата, пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: vk.com/nuum.official

Источник изображения: vk.com/nuum.official

Из Nuum по соглашению сторон ушли сотрудники отделов маркетинга и контента, в том числе руководители этих направлений; не исключается, что команду покинет и глава платформы Наталья Братчикова. Эти мероприятия производятся из-за «существенного сокращения финансирования» со стороны МТС, но закрывать сервис компания пока не намерена. Проект продолжит работу, но в рамках обновлённой стратегии развития: она останется доступной пользователям, но компания приостановит разработку новых функций платформы и перестанет инвестировать в маркетинг. «В рамках трансформации группы мы уменьшаем количество экспериментальных и высокорискованных инвестиций до более благоприятной макроэкономической обстановки», — заявили в МТС.

Оператор запустил Nuum в статусе бета-версии в декабре 2023 года. На платформе размещаются горизонтальные и вертикальные видео, есть возможность выходить в прямой эфир. В 2024 году МТС вложила в проект 6 млрд рублей; сейчас он продолжает работать в тестовом варианте. По состоянию на январь 2025 года аудитория Nuum составляла 3 млн россиян старше 12 лет, гласит статистика Mediascope; по данным МТС, месячный охват платформы достиг 7,5 млн человек. Для сравнения, российская аудитория замедленного YouTube в тот же период была 86,9 млн человек, у «ВКонтакте» (включая «VK Видео») — 93,8 млн, у Telegram — 90,3 млн.

Судьбу Nuum мог определить приход к власти нового президента США, который дал повод задуматься о снятии ограничений с YouTube и возобновлении работы в России рекламных инструментов на платформе, а тягаться с мировым лидером рынка будет чрезвычайно трудно, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Nuum же в силу своей молодости ещё не успела заинтересовать крупных рекламодателей. Да и российский рынок видеоплатформ едва ли ощутит последствия от приостановки развития Nuum, уверены эксперты.

Китайцы построили первое в мире нефтедобывающее судно с прямым захватом CO2

Считается, что добыча нефти и газа вносит в атмосферу 15 % углекислого газа от совокупного вклада всей мировой энергетики в этот неблагоприятный процесс. В Китае задумали радикально решить эту проблему, оснастив судно для добычи нефти системой прямого улавливания сопутствующего добыче CO₂. Экологически чистое судно даже самостоятельно вырабатывает электроэнергию, используя для этого тепло от работающих на его борту газовых турбин.

 Источник изображения: Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company

Источник изображения: Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company

Плавучая установка для хранения и разгрузки продукции FPSO (Floating Production, Storage and Offloading), или, по-русски, плавучая установка для добычи, хранения и отгрузки нефти и газа, служит мобильным решением для эксплуатации месторождений. Экземпляр с системой прямого улавливания сопутствующего добыче углекислого газа будет доставлен заказчику в конце февраля. Построила 330-метровую плавучую установку китайская государственная компания Cosco Ocean Shipping Heavy Industry Company.

Установка FPSO способна добывать до 120 000 баррелей сырой нефти в сутки. За год она сможет улавливать 360 000 тонн углекислого газа, что эквивалентно высадке нескольких миллионов деревьев. К сожалению, источник не даёт ответа на самый интригующий вопрос: что добытчики будут делать с захваченным углекислым газом? На этот счёт есть разные предложения — от производства газированных напитков до синтеза топлива и сырья для химической промышленности. Наконец, углекислый газ можно просто закачивать в естественные резервуары в земле, чтобы он там самостоятельно минерализировался.

Возвращаясь к судну FPSO, строители подчёркивают его высочайшую экологическую чистоту. Самыми вредными с точки зрения выбросов на судне являются выхлопы турбин, которые перекачивают добываемое и добытое сырьё. Судовые установки не только улавливают эти выхлопы, но и используют их тепло для выработки электрической энергии на борту.

В конечном итоге Китай надеется достичь пика выбросов CO₂ к 2030 году и к 2060 году выйти на уровень чистого нуля по выбросу углекислого газа. Он не одинок в стремлении снижать выбросы CO₂ прямым захватом, хотя некоторые радикальные умы предлагают решить проблему разом, взорвав одновременно 1600 термоядерных бомб в толще океанского дна. Но это уже другая история.

«Новый, захватывающий этап»: российский игровой движок Nau Engine отдали дорабатывать сообществу

Российский игровой движок Nau Engine с открытым исходным кодом, в ноябре 2024 года получивший первую публичную бета-версию, переходит на «новый, захватывающий этап» своего жизненного цикла.

 Источник изображений: Nau Engine

Источник изображений: Nau Engine

Команда Nau Engine объявила, что движущая сила разработки движка меняется и переходит от команды к сообществу: «Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу».

Техническое сопровождение Nau Engine теперь будет осуществлять петербургский Национальный исследовательский университет ИТМО при участии ассоциации АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие).

Как передают собеседники газеты «Коммерсантъ», ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс-службе компании заверили, что продолжат поддерживать движок, «исходя из потребностей его дальнейшего развития».

 В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей движка

В течение года будет проходить процесс обработки обратной связи от пользователей движка

Согласно задумке, этот шаг позволит уже на этапе «беты» обучать студентов не только разработке игр, но и инструментам их создания, а также использовать Nau Engine как основу научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ.

«Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков», — уверены в команде.

Опрошенные «Ъ» участники медиарынка сомневаются в перспективах Nau Engine: движок «фактически не востребован у индустрии» («Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity»), из-за чего наверняка так и останется на стадии «беты».

Более миллиона пользователей оказались на сайтах для угона Telegram-аккаунтов за январь

В январе этого года более 1,19 млн человек оказались на веб-страницах, которые созданы злоумышленниками для кражи учётных записей в мессенджере Telegram. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные «Яндекс Браузера».

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В сообщении сказано, что число жертв такого фишинга первый раз превысило отметку в 1 млн человек за месяц. При этом данный показатель растёт уже третий месяц подряд: по сравнению с декабрём рост на 20 %, а с ноябрём — на 58 %.

Кроме то, пользователи «Яндекс Браузера» в январе этого года получили более 500 тыс. предупреждений о попытках перехода на страницы, предназначенные для кражи аккаунтов WhatsApp. Этот показатель вырос на 12 % по сравнению с ноябрём. В компании отметили, что в большинстве случаев злоумышленники оформляют фишинговые страницы в таком же стиле, как экран чата в WhatsApp.

Обычно злоумышленники ведут переписку от имени сотрудников банков, специалистов по инвестициям или ясновидящих. Основная цель такого общения сводится к выманиванию личных данных. К примеру, они могут попытаться убедить жертву сообщить им номер телефона, привязанный к аккаунту, и код авторизации.

В этом месяце также стало известно, что мошенники стали похищать аккаунты в Telegram с помощью фейковых точек доступа в интернет. При подключении к такой точке пользователю предлагается пройти авторизацию через аккаунт в Telegram. После этого учётные данные пользователя попадают в руки мошенников и могут использоваться для разных целей.

Подписка Premium+ в соцсети X подорожала вдвое с выходом «самого умного ИИ» Grok 3

Спустя всего несколько часов после выпуска последней версии модели искусственного интеллекта Grok 3 соцсеть X вдвое повысила стоимость самой дорогой своей подписки Premium+, которая даёт неограниченный доступ к чат-боту на основе передовой модели. Теперь она стоит почти $50 в месяц.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

На странице поддержки, где указываются тарифные планы на подписки в соцсети X, позиция Premium+ для американских пользователей поднялась в цене до $50 в месяц или $350 в год. За последнее время администрация платформы решилась на такой шаг уже второй раз: только в минувшем декабре Premium+ подорожала с $16 до $22 в месяц. Теперь возглавляющая линейку подписка стала дороже ещё вдвое.

Некоторые функции передовой Grok 3, которую Илон Маск (Elon Musk) называет «самым умным ИИ в мире» доступны в тарифном плане SuperGrok через отдельное приложение Grok, поэтому такие функции как «рассуждения» и «глубокий поиск» будут доступны только пользователям Premium+.

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

Примечательно, что на разных этапах оформления указываются разные цены на подписку Premium+, обращает внимание TechCrunch: при попытке приобрести её платформа X может показывать сначала $39,83 в месяц или $477,95 в год, а на последней странице — уже $395 в год. На странице поддержки значится ежемесячная оплата $50, на странице регистрации — $48,40, а на странице оформления заказа — $40. Неизменным остаётся одно: двукратный рост цены.

Слухи: Rockstar отправит GTA VI по пути Roblox и Fortnite

Горячо ожидаемый релиз криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games станет для игры лишь началом. Издание Digiday со ссылкой на трёх осведомлённых информаторов раскрыло планы студии.

 Источник изображения: Epic Games Store

Источник изображения: Epic Games Store

По данным Digiday, в последнее время Rockstar ведёт активные переговоры с ведущими авторами пользовательского контента для Roblox, Fortnite и GTA насчёт создания уникального игрового опыта внутри GTA VI.

Предполагается, что Rockstar хочет позволить пользователям модифицировать окружение и ресурсы игры для создания в виртуальной песочнице GTA VI своей интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Это означает, что GTA VI может превратиться в метавселенную наподобие Roblox или Fortnite. Авторы контента с этих платформ зарабатывают на нём деньги, будь то с продаж предметов или в рамках программ по распределению доходов.

Как отмечает Digiday, переговоры Rockstar с моддерами пока ни к чему не привели. До сих пор неясно, например, какая выгода ждёт творцов при выпуске своего контента в GTA VI за исключением освещения в столь крупной игре.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее Rockstar купила (вполне возможно, с прицелом на GTA VI) команду Cfx.re, известную по работе над инструментами моддинга FiveM и RedM, которые позволяют запускать ролевые серверы в GTA V и Red Dead Redemption 2.

Релиз GTA VI планируется осенью на PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия до сих пор не подтверждена (хотя намёки были), однако руководство производителя игрового оборудования Corsair Gaming предрекает релиз в начале 2026 года.

Tesla запустила производство обновлённых электромобилей Model Y в Китае

Формальный анонс рестайлинговой версии мирового бестселлера Tesla Model Y состоялся 10 января этого года, но предлагать товарные машины китайским клиентам компания была готова лишь с марта. На этой неделе сборка товарных электромобилей нового поколения была запущена официально на предприятии в Шанхае, и в продажу они поступят до конца месяца.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

По сути, эта неделя принесла потенциальным покупателям Tesla Model Y китайской сборки сразу две новости. Во-первых, товарные машины доберутся до клиентов в Китае раньше, чем ожидалось — не в марте, а уже в конце февраля. При этом выбор комплектаций пока не велик, можно рассматривать только машины дебютной серии Launch Series либо в заднеприводном, либо в полноприводном исполнении.

Во-вторых, сборка рестайлингового варианта Model Y уже стартовала в Шанхае, о чём свидетельствуют выложенные в социальных сетях официальные фотографии пресс-службы компании, которая в азиатском представительстве Tesla не только существует, но и исправно функционирует. На снимках показаны рестайлинговые версии Model Y, сходящие с конвейера предприятия Tesla в Шанхае в некотором подобии торжественной обстановки. Традиционное коллективное фото сотрудников предприятия на фоне затерявшегося в толпе экземпляра электромобиля также предусмотрено.

Электромобили Tesla шанхайской сборки отправляются и за пределы Китая, причём в значимых количествах, поэтому данная новость важна не только для китайских клиентов компании. Рестайлинговые машины в заднеприводном исполнении оснащаются тяговой батареей ёмкостью 62,5 кВт‧ч, заряда которой хватает на 559 или 593 км пробега по условному циклу CLTC. Полноприводная Tesla Model Y китайской сборки оснащается тяговой батареей ёмкостью 78,4 кВт‧ч, которая откалибрована под 662 или 719 км пробега по циклу CLTC, в зависимости от версии. В обоих случаях используются LFP-батареи, просто в первом их поставляет CATL, а во втором LG Energy Solution. Стоимость Tesla Model Y в Китае стартует с отметки $36 280 за вариант с задним приводом.

Huawei представила умный браслет Band 10 и спортивные наушники FreeArc

Сегодня на презентации в Куала-Лумпуре компания Huawei представила не только дорогие флагманские устройства, такие как трёхстворчатый смартфон Mate XT Ultimate и планшетный компьютер MatePad Pro 13.2 образца 2025 года, но и аксессуары: спортивные наушники FreeArc и смарт-браслет Band 10.

Полностью беспроводные наушники Huawei FreeArc стали первой моделью компании, оборудованной заушниками. Этот элемент обеспечивает им удобную посадку и не позволяет выпасть во время интенсивных тренировок — устройство предназначено для занятий спортом.

Huawei FreeArc имеют защиту в соответствии со стандартом IP57, и этого достаточно, чтобы выдержать дождь, то есть они подходят для упражнений на открытом воздухе.

Наушники могут похвастаться драйверами размером 17 × 12 мм, симметричной акустической структурой и наличием алгоритма динамического баса.

Браслет Huawei Band 10 получил дисплей AMOLED с диагональю 1,47 дюйма и разрешением 368 × 194 пикселей с поддержкой режима Always-On. Время автономной работы достигает 14 дней. Уровень водонепроницаемости — 5 АТМ. Кроме того, толщина устройства составляют чуть менее 9 мм, а вес — всего 15 граммов.

Важнейшими преимуществами умного браслета Huawei Band 10 являются функции Enhanced Sleep Health Assistant и Emotional Wellbeing Assistant. Первая отвечает за отслеживание сна: устройство показывает сводку режимов сна, данные о динамике сердечного ритма и даёт рекомендации по улучшению качества сна.

Вторая в реальном времени собирает данные о состоянии здоровья и отслеживает физиологические изменения в организме владельца. Выполненный в корпусе из алюминиевого сплава Huawei Band 10 комплектуется безвредным для кожи ремешком из фторэластомера — умный браслет можно носить в любое время суток и не испытывать дискомфорта.

«Вконтакте» стал популярной рекламной площадкой для китайских товаров и компаний

В 2024 году расходы китайских компаний на рекламу в VK значительно выросли, составив 2,2 млрд руб., пишет РБК со ссылкой на отчётность соцсети. За первые три квартала прошлого года её выручка от рекламы равнялась 65 млрд руб., а расходы китайских рекламодателей — 1,5 млрд руб. или 3 % всего объёма выручки VK от рекламы, тогда как в 2023 году этот показатель был меньше 1 %. За весь 2024 год компания отчёт ещё не предоставила.

 Источник изображения: Burst/unsplash.com

Источник изображения: Burst/unsplash.com

По объёму расходов на продвижение товаров и услуг в соцсети VK китайские компании вышли в 2024 году на второе место после российских брендов. При этом в IV квартале траты китайских рекламодателей заметно выросли относительно предыдущих кварталов года, составив более 750 млн руб., отметили в VK. «Мы стремимся сохранить такую динамику и приумножить ее, в том числе за счёт адаптации и упрощения работы с рекламными инструментами для пользователей из Китая. Например, в рекламном кабинете пользователей добавится китайский язык», — сообщил директор по продукту «VK Реклама» Яков Стинский.

Больше всего выросли расходы китайских рекламодателей в категории видеоигр — в 2,9 раза по сравнению с 2023 годом. Также пользуются популярностью у китайских брендов категории «отдых и развлечения» (рост год к году в 4,3 раза), «электронная коммерция» (в 7 раз), «СМИ» (рост почти в 10 раз) и «бытовая техника и электроника» (рост более чем в 2 раза).

В пресс-службе «Яндекса» тоже отметили рост затрат китайских брендов на рекламу в 2024 году, не раскрывая цифр. В частности, их рекламные расходы на платформе «Яндекса» выросли в прошлом году в два раза по направлению бытовой техники и электроники и 2,5 раза по направлению автопрома.

Гендиректор NMi Digital (рекламная группа NMi Group) Анна Планина отметила, что в Китае запрещены многие соцсети, в то время VK доступна для местных жителей. Интерес китайских рекламодателей к VK также объясняется тем, что компания стала лидером по аудиторным показателям в Рунете, потому они выходят на российского пользователя именно через эту платформу. Эксперт напомнила, что 2024 году Китай занял первое место по доле расходов на интернет-рекламу во всем мире, составившей 82 % от всех маркетинговых трат китайских компаний, что является рекордом.

«Максимально правдивый ИИ»: xAI Илона Маска выпустила флагманскую ИИ-модель Grok 3

Компания xAI, основанная Илоном Маском (Elon Musk), представила флагманскую ИИ-модель Grok 3, а также обновления для iOS-приложения Grok и веб-версии. Разработка Grok 3 велась несколько месяцев, а её запуск, первоначально запланированный на 2024 год, был отложен. Для обучения Grok 3 были использованы вычислительные мощности, в 10 раз превышающие ресурсы его предшественника, что позволило существенно повысить точность и глубину анализа данных новой ИИ-моделью.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

Grok 3 представляет собой третье поколение семейства ИИ-моделей xAI, созданного в противовес таким разработкам, как GPT-4o компании OpenAI и Gemini корпорации Google. Новая ИИ-модель серьёзный технологический шаг вперёд: усовершенствованные алгоритмы, увеличенные объёмы обучающих данных, возможность анализа изображений и даже интеграция ряда функций в социальной сети X. «Grok 3 на порядок мощнее Grok 2. Это максимально правдивый ИИ, даже если эта правда иногда расходится с политически корректной», — заявил Маск во время презентации.

Для обучения Grok 3 xAI использовала один из крупнейших в мире дата-центров, расположенный в Мемфисе. В нём задействованы около 200 000 графических процессоров (GPU), что позволило обрабатывать более сложные массивы данных и выполнять вычисления с беспрецедентной скоростью. По словам Маска, ресурсы, использованные при обучении Grok 3, оказались в 10 раз больше, чем потребовалось для Grok 2. Кроме того, в обучающую выборку вошли не только общедоступные данные, но и материалы судебных дел, что потенциально расширяет возможности новой ИИ-модели в области анализа юридических документов.

 Дата-центр xAI, использовавшийся для обучения Grok 3, оснащён 200 000 GPU, причём расширение с 100 000 до 200 000 GPU заняло 92 дня

Дата-центр xAI, где обучался Grok 3, оснащён 200 000 GPU, причём расширение с 100 000 до 200 000 GPU заняло 92 дня


Важно подчеркнуть, что новая версия Grok представляет собой не единственную ИИ-модель, а целое семейство нейросетей, адаптированных под различные сценарии использования. Например, Grok-3 mini Reasoning способен обрабатывать запросы с высокой скоростью, но за счёт этого снижается точность. Однако не все версии Grok 3 стали доступны сразу — часть функций остаётся в бета-тестировании, но их развёртывание начнётся уже сегодня.

 Grok 3 демонстрирует высокие результаты в тестах на математические, научные и задачи программирования, значительно опережая конкурентов в AIME'24, GPQA и LCB

Grok 3 демонстрирует высокие результаты в тестах на математические, научные и задачи программирования, значительно опережая конкурентов в AIME'24, GPQA и LCB

Компания xAI утверждает, что Grok 3 показывает превосходные результаты в тестах, в частности, опережая GPT-4o. В бенчмарке AIME, оценивающем математические способности, и GPQA, измеряющем уровень знаний в области физики, биологии и химии на уровне доктора наук, новинка демонстрирует выдающиеся показатели. Более того, ранняя версия Grok 3 заняла высокие позиции в Chatbot Arena (LMSYS) — платформе, где пользователи сравнивают ответы различных ИИ-моделей и голосуют за наиболее качественные.

 В рейтинге Chatbot Arena ранняя версия Grok 3 под кодовым названием «Chocolate» показала наивысший результат среди множества больших языковых ИИ-моделей

В рейтинге Chatbot Arena ранняя версия Grok 3 под кодовым названием Chocolate показала наивысший результат среди множества больших языковых ИИ-моделей

Одним из ключевых нововведений стало появление Grok-3 Reasoning и Grok-3 mini Reasoning — специализированных ИИ-моделей, способных глубоко анализировать проблемы, подобно «рассуждающим» моделям, таким как o3-mini компании OpenAI и R1 китайской компании DeepSeek. Эти нейросети не просто дают ответы, но и тщательно проверяют факты перед их формулировкой, что позволяет значительно снизить вероятность ошибок. По данным xAI, Grok-3 Reasoning превзошёл o3-mini-high в ряде популярных бенчмарков, включая AIME 2025 Performance.

 Производительность Grok 3 в тестах AIME 2025 показывает, что версия Grok-3 Reasoning Beta превосходит конкурентов, включая o3mini(high) и Deepseek-R1

Производительность Grok 3 в тестах AIME 2025 показывает, что версия Grok-3 Reasoning Beta превосходит конкурентов, включая o3-mini-high и Deepseek-R1

Пользователи могут работать с Grok 3 через приложение Grok, в котором доступны два режима работы: Think — для стандартных запросов, и Big Brain — для сложных вычислений и логических задач. Режим Big Brain использует расширенные вычислительные мощности, что позволяет добиться более высокой точности ответов. Он оптимален для научных исследований, математического моделирования и программирования. По словам Маска, в приложении Grok некоторые «мысли» ИИ скрываются в процессе рассуждения, чтобы предотвратить дистилляцию — метод, используемый разработчиками конкурирующих ИИ-моделей для извлечения знаний из других нейросетей.

 Grok 3 и его мини-версия превзошли конкурентов в тестах на математику, естественные науки и программирование, обогнав GPT-4o, Gemini-2 Pro и DeepSeek-V3

Grok 3 и его мини-версия превзошли конкурентов в тестах на математику, естественные науки и программирование, обогнав GPT-4o, Gemini-2 Pro и DeepSeek-V3

Ещё одной важной новацией стало появление DeepSearch — инструмента, построенного на базе «думающих» ИИ-моделей. Он выполняет интеллектуальный поиск по открытым источникам в интернете и данным социальной сети X, анализируя массивы информации и формируя сжатые аналитические сводки. Эта функциональность делает DeepSearch аналогом OpenAI Deep Research, но с более интегрированным подходом к обработке данных. На данный момент доступ к Grok 3 предоставляется подписчикам X Premium+, стоимость подписки составляет $22 в месяц. Дополнительно компания xAI запустила новый тариф SuperGrok, который стоит $30 в месяц или $300 в год. В него входят расширенные возможности reasoning-запросов, более глубокий анализ через DeepSearch и неограниченная генерация изображений.

 Работа DeepSearch в интерфейсе Grok 3, где система выполняет анализ и поиск актуальной информации о предстоящем запуске Starship от SpaceX

Работа DeepSearch в интерфейсе Grok 3, где система выполняет анализ и поиск актуальной информации о предстоящем запуске Starship от SpaceX

В течение ближайшей недели приложение Grok получит обновление, которое добавит голосовой режим, позволяющий Grok общаться с пользователями синтезированным голосом. В дальнейшем, через несколько недель, Grok 3 станет доступен через корпоративный API xAI, что позволит компаниям интегрировать DeepSearch в свои бизнес-процессы. По словам Маска, его компания планирует открыть исходный код Grok 2: «Наш подход заключается в том, что мы выкладываем последнюю версию [Grok] в открытый доступ, когда следующая версия полностью готова. Когда Grok 3 станет зрелой и стабильной, что, вероятно, произойдёт в течение нескольких месяцев, тогда мы откроем исходный код Grok 2». Это означает, что после окончательной стабилизации работы Grok 3 разработчики смогут изучать исходный код его предшественника.

Первоначально Grok позиционировался как передовой и альтернативный ИИ, способный свободно обсуждать темы, которых избегают другие нейросети. Проведённые исследования показали, что до выхода Grok 3 ИИ-модель демонстрировала политический уклон, особенно в вопросах разнообразия и неравенства. Маск объяснил это тем, что обучающие данные включали общедоступные веб-страницы, отражающие определённые идеологические позиции. Маск пообещал, что Grok 3 будет более политически нейтральным, однако пока неясно, удалось ли xAI достичь этой цели.

OpenAI внедрит защиту от враждебного поглощения на фоне деятельности Илона Маска

Желание привлекать больше средств от инвесторов вынуждает стартап OpenAI менять свою структуру, поскольку сейчас во главе неё стоит некоммерческая организация. Инвесторам она кажется потенциальным источником неопределённости, поэтому OpenAI пытается приблизить свою структуру к классической. При этом совет директоров хочет защитить стартап от возможных враждебных поглощений.

 Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa

Как отмечает Reuters со ссылкой на публикацию в Financial Times, в новой организационной структуре, более ориентированной на коммерческую деятельность и ответственность перед инвесторами, за советом директоров OpenAI предполагается закрепить право вето, которым его члены могут воспользоваться в случае угрозы недружественного поглощения.

По всей видимости, подобные меры потребовались OpenAI в свете недавних попыток Илона Маска (Elon Musk) договориться о покупке OpenAI за $97,4 млрд. Совет директоров стартапа данное предложение отверг, но если компания будет переведена на коммерческие рельсы, подобных механизмов защиты в стандартной структуре правления предусмотрено не будет. Предполагается, что особые полномочия совета директоров при голосовании по стратегически важным вопросам позволят OpenAI оградить себя от давления мажоритарных акционеров типа Microsoft или SoftBank.

Как сообщается, механизм защиты разрабатывается советом директоров во взаимодействии с генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman), который является одним из двух основателей OpenAI, приближённым к руководству компанией в настоящий момент. Илон Маск ещё несколько лет назад покинул компанию, и с тех пор упрекает её нынешнее руководство в отклонении от изначальной миссии. Попытку купить OpenAI за $97,4 млрд Маск обосновал необходимостью «спасения» стартапа, но отрицать коммерческий интерес миллиардера к теме искусственного интеллекта сложно. В 2023 году он основал собственный стартап xAI, который сейчас также активно развивается и привлекает средства инвесторов.

Bethesda разыграет «бесценную» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI

Горячо ожидаемая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios до сих пор далека от релиза, однако разработчики подготовили для фанатов возможность увековечить себя в будущей RPG.

 Источник изображения: Steam (Adore Somniari)

Источник изображения: Steam (Adore Somniari)

Bethesda Game Studios сообщила об открытии благотворительного аукциона, на котором разыгрывается «бесценная» и «поистине уникальная» возможность создать собственного NPC (неигрового персонажа) для The Elder Scrolls VI.

«Созываем всех геймеров и фанатов фэнтези! Эта поистине уникальная возможность позволяет увековечить себя в одной из самых ожидаемых видеоигр всех времён, The Elder Scrolls VI», — гласит описание аукциона.

В рамках этого «эксклюзивного опыта» победитель аукциона сможет вместе с командой разработчиков The Elder Scrolls VI создать уникального персонажа для появления в игре, чтобы «оставить свой след в легендарной франшизе».

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Увековечивание себя в The Elder Scrolls VI — удовольствие недешёвое. На момент публикации материала ставка в аукционе составляла $10 450, однако торги продолжаются, так что сумма ещё может увеличиться.

Вырученные в рамках аукциона средства пойдут благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic в американском штате Мэриленд (там же располагается Bethesda), помогающей исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox.

 Ранее в The Elder Scrolls VI увековечили Ширли Карри — она же «Skyrim-бабушка» (источник изображения: Bethesda Softworks)

Ранее в The Elder Scrolls VI увековечили Ширли Карри — она же «Skyrim-бабушка» (источник изображения: Bethesda Softworks)

«Блокнотом» в Windows 11 по-прежнему можно пользоваться без аккаунта Microsoft — если не запускать ИИ

Последние несколько дней пользователи соцсети X обсуждают скриншот принудительной регистрации с учётной записью Microsoft, которую просит операционная система Windows 11. Автор публикации рассказал, что сообщение с требованием авторизации в аккаунте Microsoft появляется при запуске «Блокнота», но, похоже, что это не совсем так.

 Источник изображения: @TheBobPony / X

Источник изображения: @TheBobPony / X

Хотя этот скриншот действительно реален, любой пользователь Windows 11 может взаимодействовать с обновлённым «Блокнотом» без необходимости авторизации с учётной записью Microsoft. В данном случае суть проблемы пользователя можно увидеть в описании всплывающего окна. Там сказано, что авторизация с учётной записью Microsoft требуется для использования ИИ-функции Rewrite. Очевидно, это сообщение появляется только на компьютерах Copilot Plus PC в момент, когда пользователь нажимает в «Блокноте» кнопку Rewrite.

Не всем пользователям Windows нравится то, что Microsoft добавляет в свою операционную систему всё больше функций на основе нейросетей. Однако в данном случае споры выглядят чрезмерно раздутыми, поскольку пользователи Windows 11 всё ещё могут свободно взаимодействовать с «Блокнотом», не используя ИИ-функции. При этом далеко не всем может понравиться то, что Microsoft добавляет ИИ-инструменты в лёгкий и простой текстовый редактор, который сам по себе не подразумевает наличия функций на базе нейросетей.

Samsung стала крупнейшим в мире производителем телевизоров 19-й год подряд, а LG — первая в сегменте OLED

Samsung по итогам 2024 года оказалась мировым лидером на рынке телевизоров — уже 19-й год подряд. Компания стала первой в сегменте продукции премиального класса, сверхбольших моделей, а также в сегменте QLED. В свою очередь, LG закрепила за собой статус крупнейшего в мире производителя OLED-телевизоров — уже в 12-й год подряд. Таковы результаты исследования, проведённого компанией Omdia.

 Источник изображения: news.samsung.com

Источник изображения: news.samsung.com

Доля рынка Samsung на мировом рынке телевизоров в 2024 году составила 28,3 % — компания сохранила за собой первое место, которое заняла ещё в 2006 году. В сегменте телевизоров премиум-класса, то есть моделей по цене от $2500, производителю достались 49,6 % рынка. Доля Samsung в сегменте телевизоров диагональю от 75 дюймов составила 28,7 %, и это тоже первое место в мире.

Мировой рынок QLED-моделей в 2024 году продемонстрировал рост, впервые превысив 10 % от общего объёма продаж телевизоров; продажи Samsung в этом сегменте составили 8,34 млн единиц или 46,8 % доли рынка. В 2024 году компания продала 1,44 млн OLED-телевизоров, что соответствует 27,3 % мирового рынка — это значит, что продажи выросли на 42 %, а доля рынка увеличилась на 4,6 % по сравнению с предыдущим годом.

Мировым лидером в сегменте OLED по итогам 2024 года стала LG, и это уже 12-й год подряд. Только в четвёртом квартале LG продала 1,1 млн OLED-телевизоров, а за весь минувший год компания поставила 3,18 млн единиц, что соответствует доле рынка в 52,4 %. В категории OLED-моделей с экранами более 75 дюймов компания завоевала 57,5 % мирового рынка. Отмечается, что доля OLED-телевизоров в ценовом сегменте более $1500 в минувшем году составила 45 %, что на 8,5 п.п. больше, чем годом ранее. В сегменте OLED доля телевизоров с экранами от 75 дюймов достигла рекордных 16 %. Общий объём поставок телевизоров LG, включая OLED и LCD, составил 22,6 млн единиц или 16,1 % мирового рынка. В 2025 году LG намеревается довести долю поставок OLED-телевизоров до 53,8 %.

Всего в мире за минувший год поставлены 208,83 млн телевизоров или на 3 % больше, чем годом ранее, а значит, мировой рынок телевизоров впервые за три года вернулся к росту. Мировые поставки OLED-телевизоров всех производителей достигли 6,07 млн единиц, что соответствует росту более чем на 8 %, то есть сегмент OLED опережает общие темпы роста рынка.

Китайцы встроили оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна — это подтолкнёт развитие квантовой связи, медицины и не только

Дальнейшее развитие оптических технологий требует новых подходов в эпоху расцвета нейронных систем. Свойства света способствуют первичной обработке визуальной информации непосредственно в оптоволокне, что заставляет учёных искать способы воплотить такие механизмы на практике. О прорыве в этой сфере сообщили китайские учёные, которые сумели встроить оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна для передачи изображений без искажений.

 Источник изображения: USST

Источник изображения: USST

Исследователи из Шанхайского университета науки и технологий (USST) опубликовали в журнале Nature Photonics статью, в которой рассказали о разработке технологии передачи изображений по оптоволокну для малоинвазивного эндоскопа. Учёные работали с многомодовым оптоволокном (MMF) как с более ёмким каналом, имеющим толщину с человеческий волос. Однако из-за склонности MMF к рассеиванию пришлось разработать ряд решений для его уменьшения. При этом высокая пропускная способность MMF рассматривалась как критически важный инструмент в таких областях, как квантовая информация и микроэндоскопия.

В настоящее время компенсацию модовой дисперсии (рассеивания) осуществляют с помощью искусственных нейронных сетей и пространственных модуляторов света, однако эти методы дают лишь ограниченный успех в восстановлении искажённых изображений после их передачи по многомодовому оптоволокну. Учёные из USST поставили перед собой задачу преодолеть этот барьер, предложив принципиально новый подход.

Исследователи разработали и интегрировали в дальний конец 35-сантиметрового оптоволокна многослойные оптические дифракционные нейронные сети. Внешне они представляют собой специально протравленные прозрачные пластинки, в которых свет преломляется определённым образом, фактически выполняя простейшие вычислительные операции со скоростью света. Такое решение позволяет обрабатывать оптическое умножение матриц и реализовывать больше связей в нейронных сетях без использования электрических схем. Это открывает возможности для таких задач, как оптическая классификация изображений, дешифрование и обнаружение фазы.

 Источник изображения: Nature Photonics 2025

Источник изображения: Nature Photonics 2025

Пластинки многослойных оптических дифракционных нейронных сетей были изготовлены со сторонами 150 мкм. Они позволили считывать и передавать по оптоволокну оптические изображения со сторонами 65 мкм с разрешением 4,9 мкм. В частности, учёные продемонстрировали способность системы различать группы клеток HeLa, не включённых в процесс обучения. При этом система обеспечивала высококачественную оптическую реконструкцию изображения, что подчёркивает потенциал интеграции миниатюризированных дифракционных нейронных сетей с многомодовым оптоволокном. Это создаёт беспрецедентную платформу для оптического вывода в микронном масштабе, прокладывая путь к созданию многофункциональных компактных фотонных систем, применимых в медицине, науке и квантовой фотонике.

«Спарта 2035» готова ворваться в ранний доступ Steam и VK Play — дата выхода российской пошаговой тактики

Разработчики из российской команды Lipsar Studio раскрыли дату выхода в раннем доступе своей пошаговой тактической стратегии «Спарта 2035», создающейся при финансовой поддержке АНО «Институт развития интернета» (ИРИ).

 Источник изображений: Lipsar Studio

Источник изображений: Lipsar Studio

Напомним, изначально релиз «Спарта 2035» ожидался ещё в четвёртом квартале 2024 года, однако разработка затянулась и премьеру стартовой версии пришлось перенести на первый квартал 2025-го.

Как стало известно, «Спарта 2035» выйдет в раннем доступе Steam и VK Play уже на этой неделе, 23 февраля, по «выгодной цене». К полноценному релизу, который ожидается в конце 2025 года, игра подорожает.

На запуске раннего доступа «Спарта 2035» предложит первую главу кампании и все основные механики: глобальную карту, управление ресурсами и базой, 10 ветеранов, прокачку бойцов, оружия и снаряжения.

В дальнейшем разработчики «Спарта 2035» собираются добавлять новые главы, бойцов, врагов и прочий контент. С представленным в октябре планом развития игры можно ознакомиться благодаря изображению выше.

«Спарта 2035» расскажет о противостоянии в Африке сил террористической организации «Даамат» и независимого элитного отряда наёмников «Спарта», роль командира которого и предстоит взять на себя игрокам.

Обещают разнообразные пошаговые бои, реакцию мира на решения игрока, разнообразие врагов и оружия, юмор и отсылки к массовой культуре. ИРИ вложил в проект 90 млн рублей из необходимых на разработку 200 млн рублей.

Новая статья: Первые впечатления от главного китайского флагманского смартфона HUAWEI Mate 70 Pro

Данные берутся из публикации Первые впечатления от главного китайского флагманского смартфона HUAWEI Mate 70 Pro

Антикитайские санкции будут стоить американской Applied Materials около $400 млн упущенной выручки

Американские поставщики оборудования для производства чипов не так просто лоббировали синхронизацию мер экспортного контроля США с союзниками, поскольку санкции меняли конкурентную обстановку не в лучшую сторону. На прошлой неделе руководство Applied Materials призналось, что в текущем году компания из-за санкций против Китая упустит около $400 млн выручки.

 Источник изображения: Applied Materials

Источник изображения: Applied Materials

Фискальный 2025 год Applied Materials завершается в конце октября, на прошлой неделе она отчиталась об итогах его первого квартала. Прогноз на текущий квартал, прозвучавший из уст руководства компании, разочаровал инвесторов. Они рассчитывали на выручку в размере $7,22 млрд, а в компании предлагают ориентироваться на сумму не более $7,1 млрд. При этом удельный доход в размере $2,3 на одну акцию в этом прогнозе оказался близок к ожиданиям рынка.

Китай обеспечивает около трети всей выручки Applied Materials, поэтому усиление мер экспортного контроля больно бьёт по бизнесу компании. За год до этого китайская выручка этого поставщика формировала 45 % совокупной. По итогам текущего фискального года компания недосчитается примерно $400 млн выручки из-за санкций против Китая, причём около половины снижения придётся на текущий квартал. По сути, оно будет вызвано утратой компанией способности обслуживать собственное оборудование, эксплуатируемое китайскими клиентами. В долгосрочной перспективе рост спроса на других географических направлениях перекроет данные потери, но пока придётся с ними мириться. Центры обработки данных по количеству потребляемых кремниевых компонентов скоро обойдут ПК и смартфоны, которые исторически лидировали в этом отношении.

Результаты минувшего квартала для Applied Materials оказались лучше ожиданий. Выручка выросла на 6,8 % до $7,17 млрд при прогнозе на уровне $7,15 млрд, удельный доход на одну акцию составил $2,38 при прогнозе в размере $2,28. Помимо роста потребности в чипах для сегмента ИИ как таковой, спрос на оборудование для их производства будет подогреваться увеличением сложности компоновки, которая будет стимулировать модернизацию инструментария.

В России стартовали предзаказы на трёхстворчатый смартфон Huawei Mate XT за 339 999 рублей и другие новинки

Сегодня Huawei провела презентацию глобальных версий флагманского смартфона Mate 70 Pro, первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Mate XT Ultimate Design, а также 13,2-дюймового флагманского планшета MatePad Pro. Одновременно с этим российские ретейлеры начали приём предварительных заказов на перечисленные новинки.

Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти по цене 339 999 рублей. Что интересно, это дешевле, чем в больших других стран — например, в Европе рекомендованная цена трёхстворчатого смартфона составит €3499. В Китае аппарат продаётся по цене от 19 999 юаней (около 240 тыс. рублей), а версия с 1-Тбайт накопителем предлагается за 23 999 юаней или примерно 300 тыс. рублей.

Смартфон Mate 70 Pro доступен в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт и оценивается в 109 999 рублей. Наконец, планшет MatePad Pro 13,2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти оценён 99 999 рублей, а версия с технологией экрана PaperMatte — в 109 999 рублей.

Ключевой особенностью смартфона Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. По сравнению с традиционными сенсорами цветовой температуры камера XMAGE точно измеряет общий спектр цветов, обеспечивая реалистичную передачу всех оттенков на снимках.

Основная 50-Мп камера Mate 70 Pro оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Huawei Mate 70 Pro поддерживает новую функцию живых фото на базе искусственного интеллекта. При съёмке динамических фотографий пользователи могут выбирать такие эффекты, как мультиэкспозиция или длинная выдержка с использованием искусственного интеллекта. В этих режимах смартфон фиксирует движения, выполняемые до и после нажатия на кнопку съёмки, чтобы запечатлеть каждое важное мгновение.

 Mate 70 Pro. Источник изображений: Huawei

Источник изображений: Huawei

Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна.

Huawei Mate XT Ultimate Design стал первым коммерчески доступным трёхстворчатым складным смартфоном на рынке. Один из шарниров складывает устройство наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. Поворотный механизм и его основные компоненты изготовлены из стопроцентной ультрапрочной стали, которая обладает устойчивостью к деформации на уровне 1900 МПа. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея.

Толщина устройства в сложенном состоянии составляет 12,8 мм, в разложенном — 3,6 мм. В разложенном виде экран имеет диагональ 10,2 дюйма. В Huawei Mate XT Ultimate Design используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием.

На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде.

Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design —инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри.

Планшет Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 1 000 кд/м2 и поддержкой HDR Vivid. Версия PaperMatte поддерживает цветопередачу профессионального уровня, а полезная площадь экрана составляет 94 %.

Планшет располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Также устройство предлагает 16-мегапиксельную фронтальную селфи-камеру. Звуковая стереофоническая система планшета состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound.

К планшету можно подключить стилус Huawei M-Pencil (3-го поколения), умную магнитную клавиатуру Huawei и беспроводную мышь. А вместе с поддержкой компьютерной версии приложения WPS Office планшет может стать достойной заменой ноутбуку. Устройство доступно в классическом чёрном цвете, а также в цвете «роскошное золото» с уникальной текстурой золотистого шёлка на задней панели.

Первые покупатели смартфона Mate 70 Pro получат в подарок смарт-часы Huawei Watch GT 5 Pro. При покупке планшета Huawei MatePad Pro 13,2″ в подарок можно получить стилус M-Pencil 3-го поколения и беспроводную мышь Huawei Wireless Mouse.

«Коалиция за устойчивый ИИ» займётся вопросами экологического баланса при внедрении ИИ

Прошедший на прошлой неделе в Париже международный саммит AI Action Summit, посвящённый вопросам развития ИИ, запомнится не только анонсом проекта ЕС InvestAI Initiative с бюджетом €200 млрд, призванного сократить отставание Европы от США и Китая в развитии ИИ, но и также созданием «Коалиции за устойчивый ИИ» (Coalition for Sustainable AI), в которую войдут ведущие компании рынка ИИ, в том числе операторы ЦОД, поставщики и разработчики микросхем.

Как сообщает Data Center Dynamics, коалиция объявила, что будет стремиться согласовывать разработку ИИ (как аппаратного, так и программного обеспечения) с экологическими аспектами. Новая коалиция входит в состав «Коалиции за цифровую экологическую устойчивость» (CODES), созданной в 2021 году. Основателями Coalition for Sustainable AI стали Франция, ООН и Международный союз электросвязи (ITU).

К новой коалиции присоединились операторы дата-центров Data4, Verne, EcoDataCenter, Equinix, Sepia Infrastructure и Telehouse, а также провайдеры облачных услуг OVHcloud и IBM. Также её членами стали NVIDIA с AMD и Schneider Electric, Philips, Eviden, Orange, Mistral. Примечательно, что среди участников нет ни одного гиперскейлера, равно как и американских разработчиков ИИ OpenAI и Anthropic. Зато есть многочисленные НПО и высшие учебные заведения, а также правительства Франции, Великобритании, Чили, Кипра, Дании, Финляндии, Германии, Индии, Италии, Кении, Южной Кореи, Марокко и Норвегии.

 Источник изображения: Verne Global

Источник изображения: Verne Global

Стремительное развитие инфраструктуры ИИ резко увеличило энергопотребление сектора ЦОД, и отрасль вынуждена использовать даже уголь для питания заметно возросших вычислительных мощностей, используемых для обучения всё более крупных ИИ-моделей, что подчёркивает актуальность вопросов защиты экологии при дальнейшем росте рынка ИИ.

В преддверии саммита президент Франции Эммануэль Макрон (Emmanuel Macron) объявил о французском ответе на американский ИИ-мегапроект Stargate с частными инвестициями на €109 млрд. Также Франция выразила готовность выделить на создание гигантского ИИ-кластера 1 ГВт атомной энергии.

Кто-то сжёг Ethereum на миллионы долларов, чтобы предупредить мир об «оружии для воздействия на мозг»

Криптовалютный мир стал свидетелем необычного события. Один из кошельков Ethereum стал периодически отправлять большие суммы в разные фонды или пустые адреса. К транзакциям этот кошелёк добавляет заметки на китайском со странными и пугающими предупреждениями о компании Kuande Investments. Сообщение содержало обвинения в использовании технологий контроля над разумом и других злонамеренных действиях со стороны компании и её руководителей.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

В длинном заявлении, прикреплённом к блоку транзакции на 591 Ethereum ($1,6 млн), утверждалось, что руководители Kuande Investments, Фэн Синь (Feng Xin) и Сюй Юйчжи (Xu Yuzhi), используют «оружие для воздействия на мозг» против действующих сотрудников и тех, которые уже уволились. По данным издания Cryptopolitan, руководители компании также и сами, якобы, оказались под этим контролем.

«Я, Ху Лэчжи, обычный программист и предприниматель. С октября 2022 года я понял, что с самого рождения подвергался контролю и манипуляциям со стороны организации, контролирующей сознание. Когда я осознал существование этой организации, они ещё больше усилили своё воздействие на меня, — написал в своём заявлении Ху Лэчжи (Hu Lezhi). — И по мере развития интерфейсов “мозг-компьютер” и технологий чтения мыслей, появляется новый вид преступности, в котором даже дикие животные становятся марионетками или полными рабами цифровой машины».

Это была не единственная странная транзакция. Ряд переводов крупных сумм за последние дни был сделан на адрес 0x0....000 (также называемый «нулевым» или Null), который не контролируется никаким пользователем или кошельком, то есть при отправке туда монет, они просто сгорают. Все транзакции сопровождаются подобными странными сообщениями.

Kuande Investments представляет из себя относительно малоизвестную компанию, однако в заявлении упоминалась связь с командой WizardQuant, занимающейся сбором данных, искусственным интеллектом (ИИ) и анализом бизнес-кейсов. Несмотря на отсутствие прямой связи с криптовалютами, возникли подозрения, что именно кошелёк компании мог быть использован для сожжения ETH.

После распространения сообщения кошелёк, с которого был совершён ряд транзакций на адрес «чёрной дыры» (0x0), был помечен так называемой криптовалютной пылью для дальнейшего отслеживания его действий, что является обычной практикой в криптосообществе для мониторинга подозрительной активности.

Стоит сказать, что неожиданная и шокирующая информация моментально привлекла внимание криптосообщества. Практически сразу же в блокчейне Solana появился мем-токен Kuande Investments, который не имеет никакого отношения к одноимённой компании и был выпущен независимым и весьма предприимчивым разработчиком, известным своими мелкими мем-проектами.

Несмотря на опасения по поводу возможного кризиса психического здоровья у автора заявления, мем-токен Kuande Investments быстро набрал популярность на платформе Pump.fun, подорожав в 50 раз. Впоследствии, на ажиотаже всей этой истории, был создан ещё один токен, уже WizardQuant. Обе монеты продемонстрировали быстрый рост в первые часы после запуска, отразив тенденцию к использованию вирусных событий в социальных сетях для создания и продвижения мем-токенов.

Nvidia и партнёры создадут сверхбыстрый модуль памяти SOCAMM для AI PC

Nvidia совместно с ведущими производителями SK Hynix, Samsung и Micron разрабатывает новый стандарт памяти, ориентированный на высокую производительность и компактные размеры. Стандарт получил название System On Chip Advanced Memory Module (SOCAMM) и уже проходит тестирование.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Модуль может стать основой для следующего поколения компьютеров на базе искусственного интеллекта (ИИ) Nvidia Project Digits, анонсированных на CES 2025. Как пишет Tom's Hardware, новый стандарт обещает превзойти существующий модуль памяти Low-Power Compression Attached Memory Modules (LPCAMM) и традиционные DRAM-решения благодаря ряду преимуществ.

Во-первых, SOCAMM будет более экономически эффективным по сравнению с DRAM в формате SO-DIMM, так как технология позволяет разместить LPDDR5X-память непосредственно на подложке. Во-вторых, SOCAMM получит больше интерфейсов ввода/вывода — до 694 портов против 644 у LPCAMM и 260 у традиционной DRAM, что должно значительно увеличить пропускную способность и скорость обмена данными.

Кроме того, так как модуль отсоединяемый, это упростит модернизацию оборудования в дальнейшем. При этом, компактные размеры также помогут повысить общую ёмкость памяти.

Технические детали SOCAMM пока держатся в секрете, поскольку стандарт разрабатывается без участия совета JEDEC. Согласно имеющимся данным, Nvidia и партнёры в настоящее время обмениваются прототипами модуля для проведения тестов производительности.

Samsung номинировала в совет директоров двух руководителей полупроводникового бизнеса

Столкнувшись с кризисом в сфере разработки и выпуска полупроводниковых компонентов, южнокорейская компания Samsung Electronics предприняла попытки продвигать по служебной лестнице представителей профильных подразделений. Двое из них по итогам голосования акционеров в марте могут войти в состав совета директоров компании.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает Reuters со ссылкой на официальные документальные заявки Samsung Electronics. Глава полупроводникового подразделения Чун Ён Хён (Jun Young-hyun) и технический директор Сун Чэ Хёк (Song Jai-hyuk) выдвинуты кандидатами на вхождение в состав совета директоров. Кроме того, профессор Сеульского национального университета Ли Хёк Чэ (Lee Hyuk-jae) также номинирован в состав совета директоров Samsung Electronics в качестве внешнего директора. В указанном вузе Ли возглавляет исследовательский центр, занимающийся разработками в сфере технологий производства полупроводниковых компонентов.

Данные номинанты призваны в совет директоров Samsung для усиления концентрации на полупроводниковом бизнесе на высшем уровне управления компанией. Собрание акционеров намечено на 19 марта, по итогам проводимого голосования новые члены могут войти в состав совета директоров.

Грядущий складной смартфон Oppo Find N5 получит продвинутую интеграцию с macOS

Компания Oppo готовится к официальному запуску нового складного смартфона Find N5. Одной из ключевых особенностей новинки станет продвинутая интеграция с macOS, позволяющая владельцам Mac использовать свой смартфон в качестве удалённого рабочего стола для Mac.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Как сообщает GSMArena, новая функция, реализованная через Oppo Office Assistant, позволит владельцам Find N5 получить доступ к своему Mac, просто разложив смартфон под углом 90 градусов, как ноутбук. Верхняя половина экрана будет отображать рабочий стол Mac, а нижняя превратится в виртуальную клавиатуру. Пользователи смогут перетаскивать файлы между устройствами одним движением, а также выполнять более сложные задачи.

Китайский производитель уделил особое внимание прочности конструкции. Шарнир выполнен из титана, а рамка из алюминия. Чтобы продемонстрировать надёжность устройства, Oppo показала, как Find N5 выдерживает вес 20-килограммовой гири. Кроме того, смартфон получит защиту от воды по стандартам IPX6, IPX8 и IPX9.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Одной из самых впечатляющих деталей «раскладушки» станет расположение порта USB-C, который находится максимально близко к краю корпуса, подчёркивая рекордную тонкость устройства. Oppo заявляет, что при сохранении полноразмерного порта смартфоны вряд ли смогут стать ещё тоньше.

 Источник изображения: gsmarena.com

Источник изображения: gsmarena.com

Смартфон выйдет в двух основных цветах — чёрном (Satin Black) и нефритовом (Jade White). Для китайского рынка также подготовлена версия Dusk Purple с покрытием из искусственной кожи. При этом вариант Satin Black отличается особенно гладкой поверхностью. По дизайну Find N5 сохраняет традиционные элементы серии, включая переключатель беззвучного режима в верхнем правом углу.

Интересно, что Apple не участвует в разработке этой функции, поскольку традиционно ограничивает взаимодействие своих устройств с другими платформами. Официальный запуск Oppo Find N5 запланирован на 20 февраля.

Электрический кроссовер Xiaomi YU7 получит запас хода до 820 км

Первые упоминания о характеристиках электрического кроссовера Xiaomi YU7 в базе данных китайских регуляторов содержали сведения о габаритах, массе, максимальной скорости и мощности силовой установки, но не давали представления о ёмкости тяговой батареи и запасе хода. Теперь эти пробелы устранены теми же источниками.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

По крайней мере, ресурс CnEVPost сообщает, что в официальной базе данных появились упоминания об электромобилях Xiaomi с шифрами XMA6500LBEVA1 и XMA6500LBEVR3, которые соответствуют двухмоторной и одномоторной версиям кроссовера YU7. Первая должна оснащаться тяговой батареей CATL с трёхкомпонентным составом ёмкостью 101,7 кВт·ч, которая обеспечивает запас хода по циклу CLTC от 670 до 760 км. Масса машины при этом достигает 2405 кг, из них 666 кг приходятся на тяговую батарею.

Моноприводный кроссовер будет оснащаться LFP-батареей производства BYD ёмкостью 96,3 кВт·ч, заявляемый диапазон пробега без подзарядки по циклу CLTC варьируется от 725 до 820 км. Хотя машина с приводом на одну ось в целом легче (2315 кг) полноприводной, её батарея весит 719 кг за счёт иного химического состава и меньшей плотности хранения заряда. У NMC-варианта этот показатель достигает 152,7 Вт·ч/кг, тогда как LFP-батарея довольствуется 134 Вт·ч/кг.

Полноприводный кроссовер теоретически потребляет 13,38 кВт·ч энергии на 100 км пробега, тогда как у моноприводной версии потребление ограничивается 11,74 кВт·ч на 100 км. Формально, это и позволяет заявить о запасе хода до 820 км по условному циклу CLTC. Понятно, что в реальных условиях этот запас будет сильно меньше, особенно при движении на высоких скоростях по трассе и при отрицательных температурах окружающей среды. На рынок Xiaomi YU7 официально выйдет в июне или июле текущего года, но опыт дебюта SU7 показывает, что новинка ещё долго будет оставаться в дефиците.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
В «Google Контактах» появились функции, которые помогут навести порядок в адресной книге 19 мин.
Новый раунд финансирования может оценить капитализацию xAI в $200 млрд 44 мин.
ИИ для написания кода не ускоряет работу программистов, а замедляет, показало исследование 4 ч.
NVIDIA, Cisco и Indosat помогут Индонезии встать на ИИ-рельсы 5 ч.
Oracle под давлением Трампа предоставила правительству США 75-% скидку на облако, на очереди — Google Cloud, Azure и AWS 7 ч.
«Бесплатный YouTube Premium» оказался фикцией — рекламу российским блогерам никто не отключал 7 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода и цену ремастера Warhammer 40,000: Dawn of War — владельцы классической версии получат скидку 8 ч.
Genshin Impact и Honkai: Star Rail станут первыми играми, которые Роскачество проверит на «способы вытягивания денег» у пользователей 9 ч.
Миллионы Mercedes-Benz, Volkswagen и Škoda оказалось можно взломать по Bluetooth 10 ч.
Олдскульный хоррор Heartworm в духе Resident Evil и Silent Hill не заставит себя долго ждать — дата выхода и новый трейлер 11 ч.
GoPro выиграла первый этап суда против Insta360 за копирование технологий 13 мин.
Европа готовит альтернативу Starlink и вложит €1,5 млрд в спутниковый интернет 16 мин.
AST SpaceMobile всё же запустит гигантский спутник связи, несмотря на препоны SpaceX 5 ч.
Суд обязал МТС выплатить штраф в 3 млрд рублей за необоснованное повышение тарифов 10 ч.
Разработчик зрения для роботов RealSense отделился от Intel и привлёк $50 млн инвестиций 10 ч.
Смарт-часы станут производительнее и эффективнее — Qualcomm, наконец, разработает для них новый процессор 11 ч.
«Самая старая комета, которую мы когда-либо видели» — учёные оценили возраст третьего межзвёздного объекта в 7 млрд лет 11 ч.
Бюрократы да экологи: Microsoft посетовала на трудность развития ЦОД в Европе 12 ч.
Умные серьги и ожерелья не за горами — Samsung задумалась о новых формфакторах носимых устройств 13 ч.
Colorful показала видеокарту GeForce RTX 5000 iGame Ultra с двумя слотами M.2 для SSD 13 ч.