реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские хакеры придумали невиданный прежде способ скрытой атаки на Linux-системы

Эксперты японской компании Trend Micro, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, обнаружили вредоносную программу SprySOCKS, которая используется для атаки на машины под управлением систем семейства Linux.

 Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Источник изображения: Tumisu / pixabay.com

Новый вредонос происходит от Windows-бэкдора Trochilus, обнаруженного в 2015 году исследователями из компании Arbor Networks — он запускается и выполняется только в памяти, а его полезная нагрузка не сохраняется на дисках, что существенно затрудняет обнаружение. В июне этого года исследователи Trend Micro обнаружили на сервере файл с именем «libmonitor.so.2», использовавшийся группой, чью деятельность они отслеживали с 2021 года. В базе VirusTotal они обнаружили связанный с ним исполняемый файл «mkmon», который помог расшифровать «libmonitor.so.2» и раскрыть его полезную нагрузку.

Выяснилось, что это комплексная вредоносная программа под Linux, функциональность которой частично совпадает с возможностями Trochilus и обладает оригинальной реализацией протокола Socket Secure (SOCKS), поэтому вредоносу было присвоено название SprySOCKS. Он позволяет собирать информацию о системе, запускать командный интерфейс удалённого управления (shell), формировать список сетевых подключений, разворачивать прокси-сервер на основе протокола SOCKS для обмена данными между скомпрометированной системой и командным сервером злоумышленника, а также производить другие операции. Указание версий вредоноса позволяет предположить, что он до сих пор находится в разработке.

Исследователи предполагают, что SprySOCKS используют хакеры группировки Earth Lusca — впервые она была обнаружена в 2021 году, а в списке киберпреступников оказалась годом позже. Для заражения систем группировка использует методы социальной инженерии. В качестве полезной нагрузки SprySOCKS устанавливает пакеты Cobalt Strike и Winnti. Первый — это комплект для поиска и эксплуатации уязвимостей; второй, которому уже более десяти лет, — связывается с китайскими властями. Есть версия, что работающая преимущественно по азиатским целям группировка Earth Lusca нацелена на хищение денежных средств, потому что её жертвами часто оказываются компании, которые занимаются азартными играми и криптовалютами.

Ракета Rocket Lab потерпела крушение во время доставки на орбиту спутника Acadia

Аэрокосмическая компания Rocket Lab провела пуск ракеты-носителя Electron с радиолокационным спутником Acadia компании Capella Space. Однако через несколько минут после старта полёт носителя был «прекращён из-за аномалии» в двигателе второй ступени. Спутник был потерян.

 Источник изображения: Rocket Lab

Источник изображения: Rocket Lab

Ракета Electron стартовала с площадки космодрома на острове Махиа в Новой Зеландии в 18:55 по местному времени (09:55 мск). Как и было запланировано, менее чем через три минуты после старта произошло отделение второй ступени. Однако после этого что-то пошло не так, и полёт прекратился.

Данные телеметрии, которые компания транслировала во время прямого эфира, указывают на то, что скорость движения второй ступени ракеты Electron начала снижаться вскоре после того, как должен был начать работать её единственный двигатель Rutherford. Это означает, что полёт мог прекратиться из-за аномалии в двигателе второй ступени, такой как сбой зажигания или преждевременное отключение. Rocket Lab не озвучила точную причину сбоя, пообещав предоставить дополнительную информацию по мере её поступления.

Нынешняя миссия Rocket Lab носила названия We Will Never Desert You и предполагала выведение на орбиту спутника дистанционного зондирования Земли Acadia, в оснащении которого было оборудование для создания высококачественных снимков поверхности нашей планеты (разрешение до 0,3 метра на пиксель). Он должен был выйти на расчётную орбиту примерно через час после запуска, но из-за сбоя в двигателе ракеты аппарат был потерян.

Для Rocket Lab сегодняшний запуск стал 9-м в этом году и 41-м за всё время. Неудачный запуск прервал серию из 19 успешных пусков подряд. Последний раз ракета-носитель компании терпела крушение в мае 2021 года.

В США создан самый мощный в мире рентгеновский лазер — с его помощью можно снять кино о жизни молекул и атомов в реальном времени

Учёные получили самый мощный в мире рентгеновский лазер — установку LCLS-II на базе американской Национальной ускорительной лаборатории SLAC. Длившаяся около десяти лет модернизация лазера LCLS тысячекратно умножила его мощность и возможности. Частота вспышек выросла до одного миллиона раз в секунду. Это означает, что учёные в реальном времени смогут снимать «фильмы» о поведении молекул и атомов в материалах, что позволит открывать секреты мироздания.

 В ряд выстроены 37 криогенных ускорителей электронов. Источник изображения: Jacqueline Ramseyer Orrell/SLAC National Accelerator Laboratory

В ряд выстроены 37 криогенных ускорителей электронов. Источник изображения: Jacqueline Ramseyer Orrell/SLAC National Accelerator Laboratory

Установка LCLS, или первый в мире рентгеновский лазер на свободных электронах, начал работать в SLAC в 2009 году и обладал частотой до 120 рентгеновских импульсов в секунду. Установка представляла собой медный волновод, находящийся в обычных комнатных условиях. Короткие и относительно мощные рентгеновские импульсы, получаемые как вторичные после разгона электронов, бомбардируют исследуемый образец и дают картину его молекулярного и атомарного устройства. Чем выше энергия импульсов и их частота, тем точнее картина, вплоть до съёмки поведения молекул и атомов в реальном времени.

Новая установка получила криогенные ускорители электронов. Впрочем, старая установка с медной трубой также сохранена и будет принимать участие в новых экспериментах наряду с новой. Это позволит получать данные в расширенном диапазоне энергий, что обеспечит более полный набор данных для опытов. Однако разница между ними колоссальная: частота лазерных импульсов у новой установки в 8000 раз выше, чем у старой. Это обеспечит слежение за очень и очень быстрыми процессами в материалах и химических реакциях. Это особенно важно для квантовых исследований, которые обычно контринтуитивны или, если проще, непредсказуемы.

Учёные давно ждали этот инструмент и сейчас выстроились в очередь для проведения на LCLS-II научных работ, которые стартуют в ближайшие недели. Установка востребована в материаловедении, в квантовых науках, в биохимии, в фармакологии, в геологии и в массе других областей, где детальное знание происходящих химических процессов и строения веществ играет первостепенную роль. Научный мир на пороге новой эры в открытиях, и это не пустые слова. В России, кстати, для аналогичных исследований строится комплекс «СКИФ» и ряд установок поменьше. Но это уже другая история.

Xbox Series X станет цилиндрической и лишится дисковода — Microsoft обновит консоль в 2024 году

На 2024 год Microsoft запланировала выпуск обновлённой консоли Xbox Series X — новыми в ней будут дизайн и функции. Информация об устройстве под кодовым именем Brooklin всплыла в общедоступных документах, представленных в судебном разбирательстве Microsoft с Федеральной торговой комиссией США (FTC), которая пыталась заблокировать сделку по поглощению Microsoft компании Activision Blizzard.

 Источник изображений: theverge.com

Источник изображений: theverge.com

Обновлённая Xbox Series X заметно отличается от существующей версии консоли, в первую очередь цилиндрической формой корпуса и отсутствием привода для дисков. Устройство получит 2 Тбайт пространства на встроенном накопителе (вместо теперешнего 1 Тбайт), порт USB Type-C на передней панели с возможностью подачи питания, а также «полностью новый, более захватывающий контроллер», гласят внутренние документы Microsoft.

Контроллер Sebille будет анонсирован уже в этом году — важнейшим нововведением устройства является встроенный акселерометр, считывающий изменение его положения в пространстве. Устройство получит двухцветную окраску, поддерживает прямое подключение к облаку, Bluetooth 5.2 и, предположительно, обновлённый протокол связи Xbox Wireless 2. Кроме того, контроллер получил «высокоточную тактильную обратную связь» и «тактильную систему VCA, также работающую в качестве динамиков». Наконец, Sebille будут отличать более тихие кнопки и джойстики, аккумулятор, модульные джойстики и возможность самостоятельно выходить из спящего режима, когда его берут в руки.

Обновлённая Xbox Series X сможет похвастаться поддержкой Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.2, а также обновлённым 6-нм чипом «для повышения эффективности» — мощность блока питания будет понижена на 15 %. Выпустить консоль Microsoft планирует по той же стартовой цене в $499. Недавно компания выпустила обновлённую Xbox Series S в чёрном цвете, но этим дело не ограничится — готовится также версия с кодовым именем Ellewood с Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.2 и новым контроллером.

К 2030 году Microsoft собирается также запустить программу кастомизации консолей Xbox Design Lab, но этот проект ещё не получил необходимого финансирования. Наконец, обсуждается контроллер Elite, который получит те же нововведения, что и основной. Обновлённая версия Xbox Series S может выйти в сентябре будущего года, а Xbox Series X придётся ждать до ноября.

Tesla подала пример: Toyota тоже будет отливать крупные детали электромобилей под давлением

На ранних этапах становления бизнеса Tesla японская корпорация Toyota была акционером компании и помогала ей с проектированием силовой установки электромобилей, но теперь пришла пора крупнейшему автопроизводителю поучиться у компании Илона Маска (Elon Musk) передовым технологиям выпуска кузовных деталей. Последние Toyota также собирается отливать под давлением, как и Tesla.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

По крайней мере, представителям Nikkei Asian Review уже удалось увидеть в действии прототип литейного оборудования, которое позволит Toyota Motor сократить затраты времени на изготовление трети основания кузова электромобиля с нескольких часов до примерно трёх минут. Попутно количество обрабатываемых деталей в новом варианте техпроцесса сократится с 86 до 1 штуки, а более 30 технологических операций попросту удастся исключить.

В традиционном варианте крупные сборочные единицы в структуре кузова автомобиля получаются из штампованных фрагментов, которые свариваются или склеиваются между собой, а также крепятся на резьбовых соединениях. Формируя за один проход монолитный фрагмент основания кузова методом литья под давлением, производитель исключает множество промежуточных операций, каждая из которых требует своей технологической оснастки и затрат времени. Точность геометрических параметров монолитной детали повышается, снижается риск брака при производстве, а сам процесс изготовления кузова транспортного средства значительно ускоряется. В частности, прототип литейного оборудования с использованием мощного пресса, который Toyota продемонстрировала журналистам, заднюю часть основания кузова изготовил за три минуты против нескольких часов.

Естественно, такой метод обладает и своими недостатками. Во-первых, крупные прессы занимают много места и требуют соответствующих определённым требованиям производственных помещений. Во-вторых, они дороги в производстве и приобретении, а весьма дорогую оснастку для литья одной детали в итоге можно использовать при производстве лишь ограниченного ассортимента моделей электромобилей, если вообще в этом случае уместно говорить об унификации элементов кузова. Наконец, монолитная деталь менее ремонтопригодна, а это свойство наверняка озадачит специалистов по кузовному ремонту и страховые компании.

Впрочем, судя по энтузиазму, в которым Tesla и Toyota движутся в сторону внедрения таких технологий, вопрос с их применением уже не подлежит обсуждению. Если в случае с компанией Илона Маска можно говорить об ограниченном ассортименте моделей, которые редко модернизируются и выпускаются в огромных количествах, то целесообразность выпуска монолитных кузовных деталей таким методом не оспаривается. Toyota тоже выпускает машины в огромных количествах, ведь пока это крупнейший автопроизводитель в мире, но у неё гораздо шире ассортимент моделей, а подготовка литейной оснастки под каждую модель является дорогим удовольствием. Решится ли Toyota на унификацию конструкций своих машин, либо придумает, как экономить на выпуске оснастки, пока сказать сложно, но в её бизнес-модель такой метод производства кузовных элементов встраивается гораздо сложнее.

Toyota планирует применять технологию литья под давлением больших кузовных элементов с 2026 года при производстве электромобилей на новой платформе. К 2030 году до половины выпускаемых компанией ежегодно 3,5 млн электромобилей должны будут перейти на такую технологию. По крайней мере, переднюю и заднюю часть основания кузова этих машин Toyota попытается унифицировать, а средний сегмент будет уникальным для ряда моделей, позволяя варьировать как длину колёсной базы, так и ёмкость тяговой батареи, которая традиционно будет размещаться под полом салона. Кстати, первый прототип установки для литья кузовных деталей под давлением Toyota изготовила ещё год назад, так что нельзя утверждать, что в этой сфере она сильно отстаёт от Tesla.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Ещё одним ноу-хау при сборке электромобилей Toyota сделает самодвижущиеся сборочные единицы (на фото выше), которые позволят отказаться от использования традиционного конвейера. Шасси будущих электромобилей с батареями, силовой установкой и колёсами будут сами передвигаться по заданной траектории по полу цеха, а расстановленные на маршруте манипуляторы будут закреплять на этой платформе прочие конструктивные единицы и элементы салона. Постепенно будет собран полноценный электромобиль, который сможет отправиться на участок контроля качества.

Такой подход к организации сборки машин позволит Toyota гибко реагировать на потребности рынка, масштабируя объёмы выпуска сообразно спросу и сокращая неизбежные при простоях постоянные издержки. Время, необходимое на сборку одного электромобиля, сократится в два раза до пяти часов. Новые модели при таком подходе тоже удастся выводить на рынок быстрее.

В прошлом году Toyota реализовала около 24 000 электромобилей, но уже в 2026 году планирует продать не менее полутора миллионов, а к 2030 году их количество увеличится до 3,5 млн штук в год. Новые производственные методы позволят автогиганту успешнее конкурировать с более молодыми игроками рынка.

Российские ретейлеры приготовились бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3

Издание РБК сообщает, что крупнейшие российские сети магазинов бытовой техники и электроники приняли предварительное решение об отказе от продажи шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 в отечественной рознице.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

Ретейлеры сошлись во мнении, что не будут закупать и реализовывать Call of Duty: Modern Warfare 3 в России, если игра будет содержать сцены призыва к насилию против российских граждан.

В числе компаний, поддержавших потенциальный бойкот Call of Duty: Modern Warfare 3 в российской рознице, значатся:

  • Русская Ассоциация Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (она же Р.А.Д.И. Видеоигр), куда входят «Ачивка», «Бука», «Омегагейм», «Пирамида», «ЭМСИ», diHouse, DNS, Gamebuy и GamePark;
  • DNS, «Бука» и «ЭМСИ»;
  • группа «М.Видео-Эльдорадо».

Яша Хаддажи, президент Р.А.Д.И. Видеоигр, в интервью РБК объяснил, что поводом для беспокойства послужила сцена после титров прошлогодней Call of Duty: Modern Warfare 2, в которой террористы получают на телефон сообщение: «No Russian».

Modern Warfare 3, будучи прямым сиквелом Modern Warfare 2, должна начаться «именно с этого эпизода». Кроме того, главным антагонистом игры выступает лидер русских ультранационалистов Владимир Макаров.

Если в Call of Duty: Modern Warfare 3 действительно появится насилие в отношении граждан России (вероятность этого «крайне высока»), то содержание игры может попасть под действие ст. 282 Уголовного кодекса («Возбуждение ненависти либо вражды, а равно унижение человеческого достоинства»).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет 10 ноября на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Из-за введённых ограничений официально игра в России продаваться не будет ни в цифровом формате, ни в розничном.

Китайские учёные представили базу для создания универсальных компьютеров на ДНК

Несмотря на все достижения в области работы с ДНК — шаблоном и инструментом для воспроизведения и развития живых организмов на Земле — попытки использовать этот же механизм для выполнения математических алгоритмов пока не могут считаться достаточно успешными. В то же время логика на ДНК способна на колоссальный параллелизм, что позволит умножить мощность компьютеров, в чём далеко продвинулись китайские учёные.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Наука далеко шагнула в области записи данных на ДНК. Это базовая опция дезоксирибонуклеиновой кислоты. Запись и хранение данных относительно нетребовательны к скорости работы платформы, которая зависит от скорости протекания биохимических реакций. Другое дело вычислительные цепи, скорость работы которых должна быть максимальной. В принципе, параллелизм частично решает эту проблему. Но до последнего времени электронные цепи на ДНК, с которыми работали учёные, не могли похвастаться универсальностью — они выполняли лишь ограниченный круг алгоритмов.

Группа исследователей из Китая разработала интегральную схему ДНК, которая способна выполнять множество разнообразных операций. По словам учёных, реконфигурируемый базовый элемент (электронная цепь) с 24 адресуемыми двухканальными затворами может быть представлен в виде 100 млрд вариаций цепей, каждая из которых сможет выполнять собственную подпрограмму. Из этого следует, что на основе этого решения можно спроектировать процессор общего назначения для запуска любых программ.

В своей работе, которая была опубликована в журнале Nature, исследователи показали, как с помощью трёхслойной матрицы из цепей на базе их ДНК-чипа можно обеспечивать простейшие математические операции. Представленная платформа легко масштабируется, что позволяет рассчитывать на создание в будущем очень мощных процессоров.

Для решения вопроса масштабирования учёные проделали другую работу. Ведь для прохождения сигнала в цепях из ДНК потребуется передача биохимических данных в заданном направлении и без затухания. И чем длиннее будет этот путь (масштаб), тем выше будет вероятность потери «сигнала» — фрагмента ДНК или концентрации фрагментов ДНК. В качестве «сигнала» китайские учёные испытали олигонуклеотиды — короткие фрагменты ДНК, которые уже используются как детекторы и носители ДНК-информации. В своих экспериментах китайцы показали, что типовые одноцепочечные олигонуклеотиды хорошо работают в качестве унифицированного сигнала для передачи, что позволяет надёжно интегрировать крупномасштабные цепи с минимальной утечкой и высокой точностью для вычислений общего назначения.

«Способность интегрировать крупномасштабные сети DPGA [ДНК БИС] без явного ослабления сигнала знаменует собой ключевой шаг на пути к ДНК-вычислениям общего назначения», — заявляют исследователи.

 Источник изображения: Nature

Вычисления в пробирке. Буквально. Источник изображения: Nature

В качестве примера учёные создали схему, решающую квадратные уравнения, которая собрана с использованием трёх слоев каскадных ЦВМ, состоящих из 30 логических вентилей и содержащих около 500 нитей ДНК. Более того, интеграция DPGA с аналого-цифровым преобразователем позволит классифицировать микро-РНК, связанные с заболеваниями. Иными словами, предложенная платформа сможет не только работать как обычный компьютер, но также будет способна на мгновенную диагностику вирусных и других заболеваний. И ещё большой вопрос, которая из этих возможностей окажется наиболее полезной.

«Это просто ограбление»: игроки высмеяли версию Mortal Kombat 1 для Nintendo Switch за «пучеглазую» графику при цене $70

Когда в мае файтинг Mortal Kombat 1 был анонсирован в том числе для Nintendo Switch, фанаты понимали, что передовой графики от гибридной приставки Nintendo в игре ждать не стоит, однако уровень даунгрейда геймеров шокировал.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

На Nintendo Switch новая Mortal Kombat страдает от ухудшения всех визуальных аспектов: разрешение (до 900p в ТВ-режиме и до 720p в портативном), текстуры, модели, геометрия, освещение, эффекты постобработки и так далее.

Особенно не повезло глазам — они статичны и по большей части не освещены, из-за чего в каждой сцене ярко выделяются и смотрят ровно прямо. Ситуация уже стала поводом для мемов.

«Выглядит уморительно, но поправимо. Не понимаю, почему это выпустили в таком виде», — считает эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman). Издание планирует разобрать графику Mortal Kombat 1 на разных платформах.

Вдобавок к неказистой графике Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch может предложить регулярные проседания кадровой частоты в геймплее и заставочных роликах, а также крайне долгие загрузки.

В соцсети X (бывшая Twitter) пользователи задаются вопросом, почему Mortal Kombat 1 на Nintendo Switch стоит те же $70, что и на PS5 с Xbox, где игра работает и выглядит в разы лучше. «Это просто ограбление», — считает SynthPotato.

Mortal Kombat 1 уже доступна на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch покупателям премиального ($110) или коллекционного издания ($250), а для предзаказавших стандартную версию разблокируется 19 сентября.

Утечка: Unity подготовила несколько крупных изменений для скандальной бизнес-модели, но пока боится их объявлять

Не успел производитель движка Unity анонсировать план по внесению изменений в свою скандальную комиссию Unity Runtime Fee, как портал Bloomberg рассказал, чего именно стоит ждать разработчикам.

 Cuphead (источник изображения: RonyHood в Steam)

Cuphead (источник изображения: RonyHood в Steam)

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собирается начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры после преодоления определённого порога. Реакция на новую политику оказалась крайне негативной.

По данным Bloomberg, на общем собрании 18 сентября руководство Unity объявило сотрудникам предварительный список изменений новой бизнес-модели:

  • комиссия будет ограничена 4 % от выручки игры для потребителей с доходом более $1 млн;
  • установки начнут подсчитывать только 1 января 2024 года — до вступления новой политики в силу игра пороговых значений достичь не сможет;
  • разработчики сами будут подсчитывать установки и отчитываться об их числе — ранее компания планировала собирать информацию с помощью собственных инструментов.

По словам президента Unity Create Solutions Марка Уиттена (Marc Whitten), изменения ещё не анонсировали публично, так как во избежание повтора «коммуникационного фиаско» они до сих пор обсуждаются с партнёрами.

 Ричителло (источник изображения: Bloomberg)

Ричителло (источник изображения: Bloomberg)

На собрании генеральный директор Unity Джон Ричителло (John Riccitiello) подчеркнул, что новая политика направлена на повышение дохода от наиболее крупных клиентов и 90 % разработчиков не затронет.

Сотрудники на встрече также подняли вопрос о том, как Unity будет возвращать доверие потребителей. В руководстве обещают больше говорить, чем делать, и осторожнее подходить к будущим коммуникациям.

«Не думаю, что существует сценарий, при котором данная ситуация развивалась бы кардинально по-другому. Это огромная трансформация нашей бизнес-модели. Но считаю, что со многими вещами мы могли сработать сильно лучше», — заявил Ричителло.

Цифровой паспорт на «Госуслугах» теперь официально можно предъявлять вместо бумажного

Президент РФ Владимир Путин подписал указ, согласно которому россияне смогут вместо бумажного оригинала предъявлять документы, удостоверяющие личность, включая паспорт гражданина РФ, в электронной форме в приложении «Госуслуг», сообщил Forbes. Текст указа опубликован на официальном интернет-портале нормативных правовых актов.

«Представление гражданами России сведений, содержащихся в документах, удостоверяющих личность, либо иных документах, выданных госорганами, <...> в электронной форме с использованием мобильного приложения <...> информационной системы “Единый портал государственных и муниципальных услуг (функций)” приравнивается <...> к предъявлению указанных документов», — говорится в указе.

Отмечено, что представление гражданами сведений через приложение будет добровольным. При этом в мобильном приложении должны использоваться шифровальные (криптографические) средства, предусмотренные законом об идентификации и аутентификации физлиц с использованием биометрических персональных данных.

О цифровом паспорте на «Госуслугах» Путину в феврале текущего года рассказал глава Минцифры Максут Шадаев. Введение цифровых паспортов не отменяет бумажные документы, технология согласована с ФСБ и признана «безопасной и защищенной», отмечал министр. Он описывал решение следующим образом: на смартфон загружается фотография биометрического паспорта, после чего создается QR-код, который проверяющий сканирует из мобильного приложения «Госуслуги».

Согласно указу, предоставление сведений из документов в электронной форме в приложении «Госуслуги» будет приравнено к предъявлению оригиналов этих документов. Но действовать это будет только в случаях, которые определит правительство по согласованию с ФСБ. Правительству отведено три месяца на то, чтобы вместе с ФСБ определить перечень сведений из документов, которые можно будет показывать в приложении, а также порядок использования приложения и порядок обработки этих сведений.

Финансирование расходов на реализацию указа возложено на Минцифры. Ведомству также поручено вести специальный реестр юрлиц и видов их деятельности, для осуществления которой используются информация, переданная в электронном виде.

Глава Windows и Surface Панос Панай внезапно покинул Microsoft после почти 20 лет успешной карьеры

Официально подтверждено, что Панос Панай (Panos Panay) покидает Microsoft. Он работал директором по продуктам в Microsoft, возглавляя разработку Windows 11 и линейку Surface компании. Панай сообщил, что он «решил перевернуть страницу и написать следующую главу». Выбор времени для ухода обескураживает, поскольку всего через три дня, 21 сентября запланирована прямая трансляция Microsoft, которая будет посвящена новым продуктам Surface и демонстрации ИИ в Windows и Bing.

 Источник изображений: Associated Press

Источник изображений: Associated Press

Панай начал работу в Microsoft в 2004 году в качестве менеджера групповых программ, курировавшего ряд продуктов премиум-класса. Возглавив разработку первой линейки планшетов и гибридных ноутбуков Surface, в 2018 году он был назначен директором по продукции компании. Его карьерный рост продолжился в 2021 году, когда после успешного запуска Windows 11 он был назначен исполнительным вице-президентом и в конечном итоге в качестве директора по продуктам стал частью команды высшего руководства Microsoft с прямой связью с генеральным директором Сатьей Наделлой (Satya Nadella).

Ожидается, что в этот четверг пройдёт мероприятие Microsoft, которое будет представлять собой анонс новых устройств Surface и демонстрации свежих функций искусственного интеллекта в Windows и Bing. По слухам, Microsoft работает над версией Windows 12 с глубокой интеграцией ИИ, которая может выйти уже в 2024 году. Излишне говорить, что для лидера разработки Windows сейчас неподходящее время для ухода в отставку.

Панай, по сути, стал лицом бренда Surface, известного своим стремлением представить новые устройства. Его решение об уходе кажется удивительным, потому что ещё в августе Панай писал в Twitter, как он «взволнован» возможностью присутствовать на предстоящем 21 сентября мероприятии Microsoft. Ни одна из сторон не назвала реальной причины ухода Паная.

 Источник изображения: Panos Panay, ***

Источник изображения: Panos Panay, Instagram

Microsoft сообщила, что Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), нынешний корпоративный вице-президент Microsoft по современной жизни, поиску и устройствам, займёт место Паная в качестве главы подразделений Windows и Surface.

Microsoft поручит Михаилу Парахину возглавить новую команду Windows and Web Experience совместно с Шилпой Ранганатан (Shilpa Ranganathan). Отдельная команда, возглавляемая Паваном Давулури (Pavan Davuluri), корпоративным вице-президентом и инженером подразделения Windows и устройств, будет «создавать микросхемы, системы и устройства, охватывающие Windows, клиентские и облачные технологии для мира ИИ».

Вице-президент по опыту и устройствам Раджеш Джа (Rajesh Jha) в электронном письме сотрудникам написал: «После почти 20 лет работы в компании Панос Панай решил покинуть Microsoft. Он оказал невероятное влияние на наши продукты и культуру. Под его руководством команда создала культовый бренд Surface. Также команда предоставила сотням миллионов людей потрясающие услуги и опыт с помощью Windows 11 на инновационных устройствах. Его будет не хватать, и я лично очень благодарен за его большой вклад на протяжении многих лет. Пожалуйста, присоединяйтесь ко мне и пожелайте ему всего наилучшего».

Сатья Наделла присоединился к Раджешу, заявив: «Спасибо, Панос, за Ваше влияние на нашу продукцию, культуру, компанию и отрасль за последние два десятилетия. Я благодарен за Ваше лидерство, поддержку и всё, что Вы сделали для Microsoft, наших клиентов и партнёров».

Intel разработала стеклянные подложки, которые позволят создать чипы с 1 трлн транзисторов и продлят закон Мура

Компания Intel сообщила о разработке первых в индустрии стеклянных подложек для производства чипов будущих поколений с передовой компоновкой, выпуск которых планируется начать во второй половине текущего десятилетия. Использование стеклянных подложек позволит продолжать масштабирование числа транзисторов в чипах согласно закону Мура для создания ещё более передовых процессоров, ориентированных на обработку данных.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В Intel отмечают, что разработка стеклянных подложек заняла у компании более десяти лет исследований. По сравнению с современными подложками из органических материалов стекло обладает такими свойствами, как сверхнизкая плоскостность и лучшая термическая и механическая стабильность, что позволяет организовать гораздо более высокую плотность интерконнекта в подложке, что крайне важно для современных процессоров, состоящих из нескольких кристаллов. Эти преимущества позволят разработчикам микросхем создавать высокоплотные и высокопроизводительные чипы для рабочих нагрузок с интенсивным использованием данных, таких как искусственный интеллект (ИИ). Intel планирует приступить к поставке на рынок стеклянных подложек во второй половине текущего десятилетия.

Компания Intel считает, что к 2030 году полупроводниковая промышленность достигнет предела возможностей масштабирования транзисторов в чипах с использованием традиционных органических материалов, которые потребляют больше энергии и обладают недостатками в виде усадки и деформации. В Intel отмечают, что возможность масштабирования имеет решающее значение для прогресса в развитии полупроводниковой промышленности, а стеклянные подложки являются наиболее жизнеспособным и потому наиболее важным следующим шагом в производстве будущих поколений полупроводников.

В период роста спроса на более мощные вычисления и перехода к гетерогенности, когда в корпусе чипа применяются сразу несколько более компактных микросхем или так называемых чиплетов, очень важное значение приобретают возможности по улучшению скорости передачи сигналов как между транзисторами, так и между чиплетами, повышение энергоэффективности, а также повышение эффективности проектирования подложек корпусов микросхем.

По сравнению с использующимися сегодня органическими, стеклянные подложки обладают превосходными механическими, физическими и оптическими свойствами, которые позволяют объединять больше транзисторов в корпусе, обеспечивая лучшее масштабирование и сборку более крупных комплексов микросхем (так называемых «систем в корпусе», system-in-package). При использовании стеклянных подложек разработчики микросхем получат возможность объединять больше чиплетов в составе упаковки микросхем, уменьшить размер последних и при этом обеспечить их одновременный прирост производительности, повысить энергоэффективность и сократить затраты на производство.

Стеклянные подложки первоначально будут представлены там, где они могут быть использованы наиболее эффективно — в сегментах с интенсивными рабочими нагрузками, где требуется применение больших упаковок микросхем и обеспечение более высоких скоростных возможностей обработки информации, например, в центрах обработки данных, в сфере ИИ и графике.

Стеклянные подложки рассчитаны на более высокие рабочие температуры, обеспечивают на 50 % меньше искажений рисунка, имеют сверхнизкую плоскостность для улучшения глубины резкости при литографии, а также обладают более высокой стабильностью структуры, необходимой для чрезвычайно плотного наложения межслойных соединений. Благодаря этим отличительным свойствам на стеклянных подложках возможно десятикратное увеличение плотности межсоединений. Кроме того, улучшенные механические свойства стекла позволяют создавать упаковки микросхем сверхбольших формфакторов. С учётом всех преимуществ стеклянных подложек, в Intel рассчитывают, что индустрия полупроводников к 2030 году выйдет на производство чипов, в составе которых будут присутствовать один триллион транзисторов.

Разработан термоэмиссионный кулер для чипов — он поможет в создании квантовых компьютеров будущего

Исследовательская группа финского центра технических исследований VTT разработала устройство, которое позволяет осуществлять охлаждение полностью электронным способом, потенциально сокращая затраты на охлаждение квантовых компьютеров в десять раз. Уже в ходе экспериментов разработанная технология позволила снизить температуру на 40 %. Эти исследования могут существенно упростить создание энергоэффективных и производительных квантовых компьютеров.

 Источник изображения: Quantware

Источник изображения: Quantware

Многие квантовые компьютеры используют трансмоны, сверхпроводящие кубиты для выполнения полезной вычислительной работы. Именно такую технологию выбрали многие компании, занимающиеся квантовым прогрессом, такие как IBM, Google, Amazon и другие. Для функционирования этих сверхпроводящих кубитов требуются температуры, близкие к абсолютному нулю. Необходимость смешивания различных изотопов гелия для достижения идеальных рабочих температур усложняет задачу.

Одним из фундаментальных ограничений любых высокоуровневых вычислений является способность отводить генерируемое в процессе тепло. Нагрев — одна из самых сложных инженерных проблем в современных вычислительных системах. Но квантовые компьютеры ещё более требовательны к охлаждению, чем традиционная электроника: они чувствительнее к внешнему вмешательству и менее устойчивы к различным типам помех. Поэтому требуются новые методы, позволяющие обеспечить более простое и эффективное охлаждение. До сих пор большинство систем охлаждения были основаны на отводе теплоносителя (например, воды или воздуха) от источника тепла.

Учёные из VTT разработали термоэлектронное устройство, которое отводит тепло в виде высвобождаемых электронов. Перенос энергии при прохождении электрического тока в месте контакта (спая) двух разнородных проводников известен с 1834 года под названием эффекта Пельтье. Исследователи ожидают, что применённый ими подход к использованию этого эффекта сможет обеспечить охлаждение электронных компонентов до температур в диапазоне от 1,5 К до 0,1 К.

Слои материалов накладываются друг на друга и соединяются туннельными переходами, через которые проходит электрический ток, что приводит к последовательному отводу тепла от слоя к слою. Самая низкая температура достигается на самом верхнем слое — чипе, который используется для вычислений.

 Источник изображения: VTT

Источник изображения: VTT

Одна из проблем термоэмиссионных охладителей заключается в том, что помимо электронов другие частицы также взаимодействуют друг с другом и нередко охлаждение, достигнутое за счёт отведения электронов, теряется в результате «возвращения» тепла другими частицами при их взаимодействии с охлаждённым материалом. Этот процесс известен как «обратное рассеяние». Как утверждается, преимущество нового термоэлектронного устройства состоит в том, что оно способно блокировать возвращающиеся частицы от взаимодействия с ранее охлаждённой поверхностью и, соответственно, её нагрева.

Разработчики утверждают, что их разработка позволит создать сравнительно дешёвые и компактные устройства охлаждения, превосходящие классические жидкостные системы отвода тепла. «Наша технология может помочь отрасли уменьшить общий размер квантовой компьютерной системы», — уверены исследователи.

Эта технология пока находится на стадии развития, но уже сейчас понятно, что для успешной разработки как квантовых, так и классических вычислительных систем требуются фундаментальные прорывы в охлаждении. Пока перспективы нового термоэлектронного устройства неясны, но оно, по крайней мере, устраняет некоторые препятствия и предлагает меньшие по размеру и более эффективные решения для охлаждения.

Судебные документы раскрыли, когда и на каких платформах Microsoft планирует выпустить The Elder Scrolls VI

В ходе слушаний по делу против Федеральной торговой комиссии (FTC) США гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) от вопроса насчёт статуса The Elder Scrolls VI уклонился, однако в обнародованных на днях судебных документах компании приводится конкретная информация по этому вопросу.

 Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Источник изображения: Steam (BuPyCHuK)

Напомним, в ходе дачи показаний Спенсер отказался подтверждать эксклюзивность The Elder Scrolls VI (раньше ему ничего не мешало), сославшись на отдалённость релиза игры — не меньше пяти лет. По словам руководителя выход игры так далеко, что пока непонятно, какие вообще платформы тогда будут актуальны.

Судя по опубликованным в прошедшую пятницу, 15 сентября, документам Microsoft, выпустить The Elder Scrolls VI собираются не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Схожую информацию о платформенной принадлежности игры Microsoft предоставляла FTC прошлой осенью.

 Информация в документе актуальна по состоянию до анонса даты выхода Redfall, который был сделан 25 января 2023 года (источник изображения: U.S. Courts)

Информация в документе актуальна по состоянию до анонса даты выхода Redfall, который был сделан 25 января 2023 года (источник изображения: U.S. Courts)

В графе «Заявление Microsoft об эксклюзивности» The Elder Scrolls VI стоит цитата Спенсера из интервью журналу GQ от ноября 2021 года: «В рамках Xbox я хочу, чтобы мы могли дать полный комплект того, что у нас есть. И это касается в том числе The Elder Scrolls VI».

The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера, а к релизу Starfield наконец вышел из предварительного производства: игра находится на ранней стадии разработки и в ближайшее время к показу не планируется.

Сегодня вечером Apple выпустит iOS 17 — обновиться смогут все, начиная с iPhone XS

В преддверии старта продаж новых смартфонов iPhone 15-й серии, которые были представлены широкой публике ранее в этом месяце, Apple готовится к запуску iOS 17. Стабильная версия новой операционной системы компании станет доступна пользователям совместимых устройств в 20:00 мск. Она принесёт с собой немало любопытных нововведений, включая режим StandBy и интерактивные виджеты.

 Источник изображения: news.sky.com

Источник изображения: news.sky.com

Разработчики из Apple реализовали в iOS 17 функцию StandBy, после активации которой стоящий на зарядке iPhone превратится в информационный центр. Для использования этой функции смартфон должен находиться в горизонтальном положении на подставке и быть подключённым к зарядному устройству. В режиме StandBy смартфон будет выводить на экран дату и время, что делает его похожим на обычные настольные часы, входящие уведомления, виджеты и другую информацию.

Ещё одним нововведением стало появление интерактивных виджетов, которые доступны на главном экране и экране блокировки iPhone. Они позволят выполнять разные действия, например, управлять устройствами умного дома, без необходимости запуска соответствующего приложения.

 Источник изображения:  Apple Hub / X

Источник изображения: Apple Hub / X

В дополнение к этому улучшена функция автозамены, а исправлять ошибки теперь можно буквально в одно касание. В AirDrop добавлена функция NameDrop для быстрого обмена контактами с находящимися поблизости iPhone. В приложении «Телефон» появилась возможность добавления постеров, которые будут видеть собеседники при звонке им. В FaceTime появилась поддержка видеосообщений, которые можно оставлять, если пользователь не ответил на вызов. Браузер Safari получил ряд улучшений, включая заблокированное окно приватного просмотра, опцию обмена паролями, дополнительные инструменты защиты от слежки и др.

Эти и другие нововведения станут доступны после установки iOS 17. ОС поддерживается iPhone XS и более поздними моделями смартфонов Apple, а вот iPhone X новую версию системы не получит. Загрузить процесс обновление можно будет уже через несколько часов.

AMD представила EPYC 8004 Siena — до 64 ядер Zen 4c и до двух раз эффективнее Intel Xeon

Компания AMD представила процессоры серии EPYC 8004 с кодовым названием Siena. Чипы выполнены под новый процессорный разъём SP6, имеют до 64 ядер Zen 4c и оснащены шестиканальной подсистемой памяти DDR5. Процессоры AMD EPYC Siena предназначены для периферийных и коммуникационных серверов, которые полагаются на один процессор и требуют не столько высокой производительности, сколько расширенных возможностей ввода-вывода и энергоэффективности.

Процессоры AMD EPYC 8004 Siena состоят из 16-ядерных кристаллов (чиплетов) с архитектурой Zen 4c. Но здесь используется лишь четыре таких чиплета, тогда как в вышедших ранее в семействе EPYC 9004 чипов Bergamo таких чиплетов восемь. А вот кристаллы ввода-вывода тут одинаковые. Новинки предлагают от восьми до 64 ядер (и до 128 потоков) с тактовой частотой от 2,0 до 3,1 ГГц, а их стандартный уровень TDP составляет от 80 до 200 Вт. При этом существует возможность сконфигурировать эти процессоры для работы с TDP до 225 Вт или снизить потребление до всего лишь 70 Вт.

От Zen 4 ядра Zen 4c отличаются более плотной компоновкой, из-за чего их таковые частоты ниже, а также уменьшенным объёмом кеша третьего уровня: 32 Мбайт кеша L3 у Zen 4c делят 16 ядер, а у Zen 4 — только восемь ядер. Несмотря на то, что Zen 4c меньше по размеру и потребляют меньше энергии, чем полноценные ядра Zen 4, они поддерживают тот же набор инструкций, например, могут работать с приложениями, использующими AVX-512. Хотя процессоры AMD EPYC 9004-й серии обеспечивают более высокую производительность, новые процессоры AMD EPYC 8004-й серии обещают более низкую совокупную стоимость владения и более высокую энергоэффективность.

AMD утверждает, что Siena обеспечивает примерно двукратное превосходство по производительности на ватт по сравнению с конкурентами в лице Intel Xeon Platinum 8490H и Xeon Platinum 8471N в тестах SPECpower_ssj 2008. Процессор EPYC 8324P демонстрирует на 16 % более высокую производительность на ядро в задачах кодирования видео по сравнению с 32-ядерным Xeon 6421N от Intel, согласно результатам собственных тестов AMD. Также новинки AMD обеспечивают более высокую (до 1,8 раза) плотность ядер на стойку по сравнению с чипами Intel при меньшем (до 1,4 раза) потреблении энергии.

Новые процессоры AMD EPYC 8004-й серии выполнены под новый сокет SP6, который компактнее SP5, используемого процессорами EPYC 9004-й серии. SP6 имеет габариты 75,4 × 58,5 мм, и насчитывает 4844 контакта, тогда как SP5 имеет размеры 75,4 × 72 мм, и в нём 6096 контактов. Из-за этого новинки имеют лишь шестиканальный контроллер памяти, поддерживающий до 1,152 Тбайт оперативной памяти DDR5-4800. Для сравнения, чипы EPYC 9004-й серии обладают 12-канальным контроллером памяти. Число линий PCIe 5.0 тоже урезано, но не так сильно: со 128 до 96. Причем 48 линий у новинок поддерживают протокол CXL 1.1+ для современных ускорителей (для ИИ или других приложений) и/или расширителей памяти.

«Новые процессоры серии EPYC 8004 подтверждают лидерство AMD в области односокетных платформ, предлагая превосходную энергоэффективность процессоров в корпусе, отвечающем требованиям инфраструктуры с ограниченным пространством и энергопотреблением», — отметил Дэн Макнамара (Dan McNamara), старший вице-президент и генеральный менеджер серверного подразделения компании AMD.

AMD сообщает, что её процессоры EPYC 8004 Siena уже доступны в новых Edge-серверах от Dell, Lenovo и Supermicro. Новые процессоры также поддерживаются Ericsson и Microsoft Azure. С выпуском процессоров AMD EPYC 8004 Siena компания придала завершённый вид ассортименту чипов EPYC 4-го поколения, в который входят чипы для серверов общего назначения Genoa, высокопроизводительных вычислений Genoa-X, «облачные» Bergamo и «интеллектуальные» Siena.

«Компания AMD выпустила несколько поколений процессоров для центров обработки данных, которые обеспечивают исключительную эффективность, производительность и инновационные возможности, — добавил Макнамара. — Теперь, когда портфель процессоров EPYC 4-го поколения завершен, это лидерство сохраняется в широком спектре рабочих нагрузок — от корпоративных и облачных вычислений до интеллектуальных вычислений, технических вычислений и т.д.».

ASUS выпустила доступную версию приставки ROG Ally на шестиядерном чипе AMD Ryzen Z1

На прошлой неделе компания Valve по случаю 20-й годовщины игровой платформы Steam объявила о скидках на свою портативную игровую консоль Steam Deck. Компания ASUS теперь объявила о старте продаж более доступной версии своей портативной приставки ROG Ally, которая была представлена ещё в июне.

 Источник изображений: ASUS

Источник изображений: ASUS

Игровая приставка ASUS ROG Ally с модельным номером RC71L-Z1512 оснащается шестиядерным и 12-поточным процессором AMD Ryzen Z1. Чип использует вычислительную архитектуру ядер Zen 4, а также оснащён четырьмя исполнительными блоками встроенной графики RDNA 3. Напомним, что в составе процессора Ryzen Z1 Extreme, который используется в вышедшей ранее более дорогой версии ROG Ally, имеются восемь ядер с поддержкой 16 виртуальных потоков, а также 12 исполнительных блоков графики RDNA 3.

В остальном характеристики приставок ASUS ROG Ally на базе Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme не отличаются. Оба варианта предлагают 7-дюймовые дисплеи с поддержкой разрешения 1920 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. В обоих случаях заявляется поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium, а также технологий масштабирования изображения FSR (FidelityFX) и RSR (Radeon Super Resolution). Консоль предлагает 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5-6400.

Как и версия приставки на базе чипа Ryzen Z1 Extreme, новый вариант на процессоре Ryzen Z1 оснащён проприетарным интерфейсом ROG XG Mobile для подключения внешней видеокарты.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Как пишет портал VideoCardz, портативная игровая консоль ASUS ROG Ally с процессором Ryzen Z1 уже доступна для приобретения в крупной американской розничной сети BestBuy, а также в официальном онлайн-магазине ASUS. Доступность новинки в других регионах можно уточнить по этой ссылке. Стоимость приставки составляет $599, что на 100 долларов дешевле модели с чипом Ryzen Z1 Extreme. Но базовая версия Steam Deck всё равно намного доступнее — она стоит $399, а сейчас со скидкой и вовсе $359.

Вселенная на 69 % состоит из тёмной энергии и на 31 % из материи, в основном тёмной, подтвердило новое исследование

Астрономы подтвердили, что Вселенная на 69 % состоит из тёмной энергии и на 31 % из материи, большая часть которой тёмная. Команда учёных под руководством Мохамеда Абдуллы (Mohamed Abdullah) из Национального исследовательского института астрономии и геофизики Египта (NRIAG) и Университета Чиба (Япония) применила новый метод, основанный на анализе массы и количества галактик в скоплениях, для оценки распределения материи в космосе. Эти данные совпали с результатами, полученными ранее с помощью спутника «Планк» (Planck).

 Источник изображения: Hubble

Источник изображения: Hubble

Вопрос о том, из чего состоит Вселенная, давно волнует учёных. Современные космологи разделяют всё содержимое Вселенной на тёмную и видимую составляющие. Материя, включающая звёзды, галактики, атомы и другие элементы, а также загадочную тёмную материю, составляет всего 31 % от общей массы Вселенной. Оставшиеся 69 % приходятся на тёмную энергию, природа которой до сих пор остаётся загадкой.

Стоит отметить, что наиболее точные данные об устройстве космоса до сих пор поступали от спутника «Планк» Европейского космического агентства (ESA), который картографировал Вселенную, изучая космическое микроволновое излучение — остаточное излучение от Большого взрыва, произошедшего около 13,8 млрд лет назад. Именно благодаря спутнику «Планк» астрономы смогли установить «золотой стандарт» измерений общего количества материи во Вселенной.

 Изображение скопления галактик SDSSJ0146-0929, достаточно массивного для того, чтобы сильно исказить окружающее его пространство. Масса видимых звезд и газа в каждой из галактик — это их масса. Однако существует также скрытое количество тёмной материи, которая увеличивает массу этого скопления (источник изображения: Judy Schmidt / ESA / Hubble /NASA)

Скопление галактик SDSSJ0146-0929 достаточно массивно для того, чтобы сильно исказить окружающее пространство. Видна масса звезд и газа в каждой галактике, однако тёмная материя увеличивает массу этого скопления. Источник изображения: NASA

«Космологи считают, что только около 20 % всей материи представлены обычной или „барионной“ материей. Около 80 % [всей материи] составляет тёмная материя, природа которой пока неизвестна, но, возможно, она состоит из ещё не открытых субатомных частиц», — отметил Абдулла. Тем не менее, учёные постоянно стремятся проверять и дополнять данные спутника «Планк», используя различные методы, что и стало основной задачей нового исследования.

Для подтверждения этих данных команда учёных применила метод определения соотношения массы и плотности скопления (Cluster Mass-Richness Relation, MRR). Реализация этого метода оказалась непростой задачей из-за сложности точного измерения массы галактических скоплений, большая часть которых представлена тёмной материей. То, что астрономы видят в скоплении, не всегда отражает реальную картину.

 Космический микроволновый фон. Учёные сравнили его с современным распределением галактик, чтобы отследить тёмную материю (источник изображения: ESA / Planck Collaboration)

Космический микроволновый фон. Его сравнили с современным распределением галактик, чтобы отследить тёмную материю. Источник изображения: ЕКА

Однако команда нашла способ обойти эту проблему, используя количество галактик в каждом скоплении как индикатор его общей массы. «Мы осознали, что более массивные скопления содержат больше галактик. Таким образом, анализируя количество галактик, можно сделать выводы о массе самого скопления», — объяснил один из учёных. Так, команда проанализировала количество галактик в каждом скоплении из своей выборки, что позволило им оценить общую массу каждого из них.

Исследователи сравнили количество и массу галактик на единицу объёма с прогнозами, полученными на основе численного моделирования. Команда активно использовала данные проекта «Слоановский цифровой небесный обзор» (Sloan Digital Sky Survey), создав каталог галактических скоплений под названием GalWeight. Сравнивая данные каталога с результатами моделирования, учёные смогли оценить общее количество материи во Вселенной. Для определения расстояний до скоплений и выявления принадлежности галактик к конкретным скоплениям, команда использовала спектроскопические исследования, что позволило им получить более точные данные.

Работа учёных показала, что новый метод измерения массы Вселенной является достаточно надёжным и может быть использован при анализе новых астрономических данных. Джиллиан Уилсон (Gillian Wilson) подчеркнула, что метод MRR имеет большой потенциал и может быть применён к новым данным, которые становятся доступными благодаря крупномасштабным астрономическим обзорам галактик с использованием таких инструментов, как телескопы Dark Energy Survey, Dark Energy Spectroscopic Instrument, Euclid, eROSITA и орбитальной обсерватории «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope).

Инженерный образец Core i5-14600K оказался до 10 % быстрее Core i5-13600K, но и энергии потребляет больше

Китайский энтузиаст Enthusiastic Citizen (ECSM) смог раздобыть инженерный образец процессора Core i5-14600K серии Raptor Lake-S Refresh и протестировал его в синтетических бенчмарках. Новинка оказалась несколько быстрее предшественника Core i5-13600K, но ценой более высокого энергопотребления.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В составе Core i5-14600K серии Raptor Lake-S Refresh используются шесть высокопроизводительных ядер Raptor Cove с базовой частотой 3,5 ГГц и Turbo-частотой 5,3 ГГц, что на 200 МГц выше, чем у предшественника. Также новинка получила восемь энергоэффективных ядер Gracemont с частотой до 4,0 ГГц, что на 100 МГц выше, чем у Core i5-13600K. Как и предшественник, обновлённый чип получил 24 Мбайт кеш-памяти L3 и номинальный показатель TDP в 125 Вт. В то же время новый процессор работает при более высоком напряжении в 1,2 В, тогда как модель Core i5-13600K — при 1,14 В.

Процессор был протестирован в бенчмарках Cinebench R23, Cinebench 2024 и CPU-Z. В зависимости от теста Core i5-14600K оказался от 2,5 до 10,3 % быстрее предшественника. Энергопотребление нового чипа в рамках тестов составило 160 Вт, тогда как Core i5-13600K, согласно нашим тестам, потребляет менее 160 Вт во время рендеринга.

Китайский источник не стал описывать тестовую платформу, на которой проводилась проверка нового процессора, что значительно снижает доверие к его заявлениям. На основе данных портала Guru3D ниже представлена сравнительная таблица с результатами тестов в CPU-Z, Cinebench R23 и Cinebench 2024 процессора Core i5-13600K.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Следует учитывать, что речь идёт об инженерном образце Core i5-14600K, поэтому характеристики и соответственно показатели в тестах у финальной потребительской версии чипа могут отличаться.

Меню «Пуск» в Windows 11 загромоздят ссылками на сайты, которые ОС посчитает интересными для пользователя

Раздел с рекомендациями в меню «Пуск» Windows 11 никогда не отличался особой полезностью. В скором времени раздел «Рекомендуемые» станет ещё более загромождённым, поскольку в нём появятся ссылки на веб-сайты, которые, по мнению операционной системы, могут заинтересовать пользователя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Упомянутое нововведение появилось в бета-сборке Windows 11 под номером 22621.2359, которая недавно стала доступна участникам инсайдерской программы Microsoft на канале Release Preview. Это указывает на то, что уже в скором времени ссылки на веб-сайты появятся в меню «Пуск» стабильных версий программной платформы.

«Это обновление добавляет веб-сайты в раздел «Рекомендуемые» меню «Пуск». Веб-сайты будут персонализированы и основаны на вашей истории посещений сайтов. Эта функция даст возможность получения быстрого доступа к сайтам, которые важны для вас. Вы можете удалить любой URL из раздела «Рекомендуемые» с помощью контекстного меню», — говорится в сообщении Microsoft.

Отметим, что разработчики оставили пользователям возможность отключения функции вывода ссылок на веб-сайты в меню «Пуск» посредством изменения соответствующей опции в разделе «Настройки персонализации». Корпоративные клиенты Microsoft смогут управлять этой функцией с помощью отдельной политики.

ФАС потребовала сделать раздачу интернета со смартфонов бесплатной — у МТС, «Мегафона» «Билайна» и Теле2 есть месяц на изменения

Федеральная антимонопольная служба России потребовала от операторов связи МТС, «Билайн», «Мегафон» и Теле 2 отменить плату за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств. Если этого не произойдёт в установленный период, действия компаний могут быть расценены как нарушение антимонопольного законодательства страны.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Ведомство провело проверку по многочисленным жалобам абонентов, в ходе которой было установлено, что операторы связи навязывают клиентам «невыгодные условия договора об оказании услуг связи путём установления платы за раздачу интернет-трафика с абонентских устройств». ФАС усмотрела в действиях компаний признаки нарушения действующего антимонопольного законодательства.

МТС, «Билайн», «Мегафон» и Теле2 получили от регулятора предупреждения с требованием прекращения подобных действий. В течение месяца компании должны отменить плату за раздачу интернет-трафика с мобильных устройств, а также не допускать подобного в будущем и не ограничивать данную функцию для абонентов. Если операторы связи не выполнят требование ФАС, регулятор может возбудить в их отношении дела о нарушении антимонопольного законодательства. В августе этого года операторам «большой четвёрки» ФАС направила запросы с целью установить все обстоятельства и детали, но не получила от них «достаточного экономического, технологического либо иного обоснования».

На 18 сентября за раздачу интернета операторы «большой четверки» берут около 100 рублей в месяц. «Билайн», МТС и «МегаФон» сообщили, что не получали от ФАС предупреждений, но изучат её позицию после получения соответствующих документов. В МТС также добавили, что ранее предоставили ФАС «все необходимые сведения и достаточное экономическое и техническое обоснование изменения параметров раздачи интернета». Компания заявила, что платная раздача трафика — это «вынужденная мера, направленная на снижение неконтролируемого прироста интернет-трафика на сети связи, часть которого генерируется именно благодаря раздаче интернета».

«Тебе ведь весело, не так ли?»: в Baldur's Gate 3 нашли секретный диалог, ломающий четвёртую стену

В Baldur’s Gate 3 от Larian Studios немало примечательных странностей и отсылок. Например, спрятанный в фэнтезийной RPG диалог одного из персонажей, который вдруг осознал, что находится в видеоигре.

 Источник изображения: Chubblot

Источник изображения: Chubblot

Речь идёт о пламенной воительнице Карлах из расы тифлингов. Начинается всё безобидно: героиня предлагает персонажу игрока испытать на нём своеобразный детектор лжи — особую технику, которой её научили жрецы Зариэль.

Не успев начаться, допрос перерастает в разговор по душам, но не с персонажем игрока, а с ним самим, сидящим по ту сторону экрана. Карлах обращается напрямую к геймеру и рассказывает ему о видениях «великой паутины».

«Пересекающиеся линии — вариации, — а дальше хаос. И затем рука, которая решает: да или нет. Но она едва знает себя… Я заперта тут, навсегда. В этих пересекающихся линиях, сотнях часов и больше или меньше», — говорит Карлах.

Воительница интересуется у пользователя насчёт того, чем закончится Baldur’s Gate 3, играл ли он в неё раньше и, самое главное, получает ли удовольствие от прохождения: «Тебе ведь весело, не так ли?». Ответить можно по-разному.

Ломающий четвёртую стену диалог (в том числе со всеми его вариациями) показал датамайнер Chubblot. По словам Саманты Бейарт (Samantha Béart), актрисы озвучки Карлах, сцена присутствует в игре, но честным путём найдена пока не была.

Baldur’s Gate 3 уже доступна на PC (Steam, GOG) и PS5, а до конца ноября должна появиться на Xbox Series X и S. Третий крупный патч игра получит 21 сентября — в него, помимо прочего, войдёт поддержка macOS.

Grand Theft Auto V исполнилось 10 лет: разработчики поздравили игроков старым сообщением и не сказали ни слова о шестой части

Компания Rockstar вчера, 17 сентября, опубликовала в своих социальных сетях обращение к фанатам по поводу десятилетия Grand Theft Auto V. В официальном микроблоге, например, авторы выражают благодарность игрокам за «невероятную поддержку» проекта на протяжении всех этих лет.

 Источник изображения: Take-Two Interactive

Источник изображения: Take-Two Interactive

Пользователь X (Twitter) обнаружил, что обращение от 17 сентября по поводу юбилея GTA V практически полностью скопировано из новости на сайте Rockstar от 14 сентября, посвящённой событию в GTA Online. Различия есть только в половине первого предложения.

Так, в новости от 14 сентября речь идёт о том, что годовщина GTA V наступит в воскресенье, а в воскресном обращении используется слово «сегодня». Также в конце поздравления разработчики дали игрокам понять, что их ждёт ещё «множество приключений в будущем».

В комментариях под поздравлением в микроблоге некоторые пользователи шутили про лень разработчиков сделать что-то оригинальное. Другие же пытались оправдать ситуацию с копированием текста «чрезвычайной занятостью» Rockstar работой над шестой частью. К сожалению, о самой GTA VI в обоих сообщениях не написано ни слова.

Grand Theft Auto V вышла на консолях PS3 и Xbox 360, а затем добралась до PS4, Xbox One, PC, PS5 и Xbox Series. За это время игра разошлась на всех платформах тиражом свыше 180 млн. копий, что делает её одним из самых популярных проектов в истории.

На фоне массовой критики Unity пообещала внести изменения в скандальную новую политику — разработчики настроены скептически

Производитель мультиплатформенного движка Unity выпустил официальное извинение по поводу недавнего анонса комиссии Unity Runtime Fee, встреченного разработчиками игр в штыки.

 Джон Ричителло (John Riccitiello), гендиректор Unity (источник изображения: Bloomberg)

Джон Ричителло (John Riccitiello), гендиректор Unity (источник изображения: Bloomberg)

Напомним, с 1 января 2024 года Unity собирается начать взимать с разработчиков плату за каждую установку игры пользователями после преодоления определённого порога.

Реакция на новую политику оказалась крайне негативной — разработчики массово раскритиковали Unity, а 19 студий направили компании открытое письмо и в знак протеста отключили монетизацию в своих играх.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Спустя почти неделю с изначального объявления Unity опубликовала короткое заявление: «Мы вас услышали. Мы приносим извинения за путаницу и тревогу, вызванные нашим анонсом Unity Runtime Fee во вторник».

«Мы слушаем, ведём диалог с нашей командой, сообществом, потребителями и партнёрами, собираемся внести изменения в политику. Расскажем подробнее через пару дней», — говорит Unity.

 Jumplight Odyssey (источник изображения: League of Geeks)

Jumplight Odyssey (источник изображения: League of Geeks)

Комментарии к заявлению Unity наполнены скептицизмом, призывами к полной отмене комиссии, а также критикой нового обращения. Высказался, среди прочих, сооснователь студии League of Geeks Трент Кастерс (Trent Kusters).

«Не было никакой "путаницы", Unity. На самом деле беспокоит обратное. Что мы все очень чётко осознали направленные против разработчиков разрушительные последствия вашей новой бизнес-модели куда лучше, чем вы могли (или хотели) перед её запуском», — заявил Кастерс.

18 сентября состоится мировая премьера защищённого смартфона OUKITEL WP27

Известный производитель защищённых устройств OUKITEL с более чем 10-летним стажем работы в отрасли объявил о предстоящем старте глобальных продаж нового «неубиваемого» смартфона OUKITEL WP27. Мировая премьера новинки состоится с 18 по 23 сентября на платформе AliExpress.

 Источник изображений: OUKITEL

Источник изображений: OUKITEL

Несмотря на сверхпрочную конструкцию OUKITEL WP27 обладает привлекательным, можно даже сказать, изящным дизайном. Ещё больше привлекательности WP27 придаёт камуфляжный стиль, обеспечивая уникальность его внешнему облику. Для тех, кто больше предпочитает деловой стиль, доступен вариант смартфона в чёрном цвете.

Несмотря на элегантный вид OUKITEL WP27 обладает повышенной прочностью, присущей защитным устройствам, соответствуя по защите от влаги, пыли, падений и ударов стандартам MIL-STD-810H, IP68 и IP69K, подтверждающим также устойчивость к экстремальным температурам и возможность нахождения под водой на глубине до 1,5 м в течение 30 минут. Смартфон может стать надёжным спутником в походах, отдыхе на природе, любителям экстремальных видов спорта и обычным пользователям.

Смартфон оснащён мощной камерой с основным 64-Мп сенсором, дополненным инфракрасным 20-Мп датчиком Sony IMX350 с автофокусом и поддержкой ночного видения на расстоянии до 20 м, а также 2-Мп датчиком для макросъёмки, позволяющей получать детальные фотографии и снимать видео 4K в условиях недостаточной освещённости. Для съёмки селфи и видеозвонков у OUKITEL WP27 имеется фронтальная камера на 16 Мп.

Смартфон базируется на процессоре MediaTek Helio G99, обеспечивающем плавную работу даже при выполнении ресурсоёмких задач. Объём оперативной памяти составляет 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 24 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт, также есть слот для карт памяти объёмом до 2 Тбайт. Благодаря этому пользователи могут легко переключаться между приложениями и иметь достаточно места для файлов, фотографий и видео.

OUKITEL WP27 работает под управлением новейшей операционной системой Android 13, обеспечивающей удобный интерфейс и доступ к широкому спектру приложений и сервисов. Благодаря батарее ёмкостью 8500 мА·ч можно не беспокоиться о внезапном отключении OUKITEL WP27 из-за её разрядки — смартфон способен проработать до 1000 часов в режиме ожидания и 53 часа в режиме разговора без подзарядки.

Блогеры построили двухметровую рабочую копию iPhone 15 Pro Max — игрушка весом 200 кг попала в Книгу рекордов Гиннесса

Создать точную копию какого-либо смартфона своими руками — весьма непростая задача. Если же говорить об увеличенной в десятки раз копии, способной выполнять почти все функции оригинала, то это может оказаться ещё более сложной задачей. Тем не менее, YouTube-блогеры Мэтью Перкинс (Matthew Perkins) и Арун Майни (Arun Maini) сумели создать огромную рабочую копию Apple iPhone 15 Pro Max высотой 1,82 м и весом чуть менее 200 кг. Это достижение принесло блогерам официальный мировой рекорд Гиннесса.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Перкинс начал сборку огромной копии iPhone с подготовки экрана, для чего 88-дюймовый OLED-телевизор LG Signature был преобразован в отзывчивый сенсорный дисплей. Для этого он задействовал сенсорную плёнку аналогичного с телевизором размера, приклеив её с помощью клея на основе УФ-эпоксидной смолы.

Следующей задачей было найти способ разместить внутри корпуса негабаритные компоненты смартфона: динамики, камеры, кнопки громкости и питания и др. Для этого была изготовлена алюминиевая рама с крестообразной опорой посередине, для усиления жёсткости конструкции. Камеры не были дешёвыми, поскольку Перкинс решил использовать Canon EOS R5 и Sony RX10 Mark 4, в том числе для имитации телеобъектива iPhone 15 Pro Max. Рама устройства закреплена на специально изготовленной подставке с колёсиками, что позволило без проблем поворачивать тяжёлую конструкцию.

 Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Источник изображения: guinnessworldrecords.com

Единственным важным компонентом, который блогеры не смогли воссоздать, является операционная система, поскольку iOS имеет закрытый исходный код. Поэтому блогеры использовали Bliss OS, которая способна хорошо имитировать домашний экран iPhone, за счёт чего создаётся ощущение присутствия iOS. Блогеры протестировали функциональность получившегося смартфона и им удалось с его помощью совершать покупки, отправлять сообщения, совершать видеозвонки и др. Что касается стоимости устройства, то в общей сложности на создание гигантской копии iPhone 15 Pro Max ушло около $70 тыс.

Honor представила дополнительный вариант MagicBook Art 14 на процессоре Snapdragon X Elite

На выставке IFA 2024 компания Honor показала несколько интересных устройств, включая лэптоп MagicBook Art 14. Как выяснилось, производитель решил не ограничиваться версией на процессоре Intel и анонсировал вариант с чипом Qualcomm Snapdragon X Elite.

Международная версия этого компьютера не была предварительно представлена в Китае, и она, вероятно, имеет аналогичные технические характеристики, но с поправкой на Snapdragon X Elite — чип обещает более высокую энергоэффективность, увеличенное время автономной работы и больше встроенных функций искусственного интеллекта.

Honor MagicBook Art 14 может похвастаться 14,6-дюймовым OLED-экраном с разрешением 3120 × 2080 пикселей, масса ноутбука составляет всего 1 кг, а толщина — лишь 1 см. Это «самый лёгкий ПК с ИИ на рынке», уверяют в Honor. И, конечно, здесь есть съёмная веб-камера.

Функции ИИ используются, в частности, для оптимизации определённых фоновых процессоров с целью повышения производительности и снижения потребления энергии. 14 наиболее часто используемых приложений Windows оптимизируются на основе того, как пользователь с ними работает. Есть встроенный инструмент для распознавания дипфейков.

Honor также рассказала о технологии MagicRing для создания единой экосистемы: подключив к ней телефон, планшет и ПК, можно использовать на разных платформах одни периферийные устройства и приложения. Можно принимать сообщения и звонки, обмениваться файлами и транслировать изображения экрана с одного устройства на другое. Стоимость Honor MagicBook Art 14 на чипе Snapdragon X Elite и сроки его выхода в продажу не уточняются.

Doom запустили на объёмном воксельном дисплее

Инженер по графике в компании Weta Workshop Джеймс Браун (James Brown) имеет интересное хобби — он создаёт удивительные дисплеи. На сей раз он построил устройство, напоминающее хрустальный шар, который вращается и демонстрирует мерцающее трёхмерное изображение. И запустил на нём Doom.

 Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Источник изображения: youtube.com/@ancientjames

Речь идёт не о классическом Doom, а о его варианте Voxel Doom, где каждой точке игрового объекта назначена позиция в трёхмерном пространстве, как и точкам созданного энтузиастом объёмного дисплея. В действительности дисплей не трёхмерный — это иллюзия. «Это как голографический вентилятор, но вместо того, чтобы вращать 1D-полоску для создания 2D-изображения, он вращает 2D-панель для производства 3D-изображения», — пояснил Джеймс Браун.

Первоначально он планировал, что для создания объёмной картинки устройство должно вращаться со скоростью 300 оборотов в минуту, но впоследствии выяснилось, что для вывода плавного движения этого явно недостаточно. В своём микроблоге Mastodon он показал несколько примеров работы своего 3D-экрана. Это не только игра в Doom, но также шоу лунных модулей, это черепа и головы динозавров.

Биткоин рухнул ниже отметки $54 тыс после отчёта по занятости в США

Криптовалютный рынок пережил резкие колебания после отчёта о занятости в США. После кратковременного подъёма до $57 000, биткоин столкнулся с падением, вызвав ликвидацию позиций трейдеров на сумму почти 50 миллионов долларов.

 Источник изображения: Traxer/Unsplash

Источник изображения: Traxer/Unsplash

Криптовалютный рынок отреагировал на пятничный отчёт по занятости в США резким ростом волатильности. Биткоин (BTC) кратковременно поднялся до $57 000, но затем обвалился ниже $54 000, достигнув минимума с 5 августа и потеряв за 24 часа почти 3 % своей стоимости. Другие популярные криптовалюты, включая Ethereum (ETH), Solana (SOL), XRP (XRP) и Cardano (ADA), также продемонстрировали снижение на 2–4 %. Индекс CoinDesk 20, отслеживающий динамику 20 крупнейших криптовалют, упал на 2,7 %.

Резкие колебания цен спровоцировали ликвидацию позиций на сумму около $50 млн всего за один час на рынках криптовалютных деривативов. Волатильность застала врасплох трейдеров, использующих кредитное плечо, в основном тех, кто делал ставки на дальнейший рост цены, как показывают данные CoinGlass. Разница между дневным максимумом и минимумом BTC превысила $3000, что стало самым значительным колебанием с 28 августа. Негативная динамика наблюдалась и на фондовом рынке США. Индекс Nasdaq Composite снизился на 2,5 %, а S&P 500 потерял 1,6 % к середине дня.

Долгожданный отчёт о занятости в США показал, что экономика страны добавила 142 000 рабочих мест в августе. При этом уровень безработицы снизился до 4,2 % по сравнению с 4,3 % в июле. Публикация этих данных вызвала дискуссии о том, насколько агрессивно Федеральная резервная система (ФРС) будет снижать процентные ставки в этом месяце. Согласно данным CME FedWatch Tool, трейдеры оценивают вероятность снижения ставки на 25 базисных пунктов более чем в 70 %, а вероятность более масштабного снижения составит 50 базисных пунктов — почти 30 %. Выступая в Университете Нотр-Дам, член совета управляющих ФРС Кристофер Уоллер (Christopher Waller) заявил, что «пришло время» снижать ставки, и что он лично будет выступать за «ускоренное снижение, если это будет целесообразно».

Некоторые аналитики считают, что более умеренное снижение ставки будет благоприятнее для рисковых активов, поскольку снижение на 50 базисных пунктов может быть воспринято как сигнал о серьёзных опасениях ФРС по поводу возможной рецессии в экономике США. «В конечном счёте, характер снижения ставки (бычий или медвежий) зависит от экономических данных и комментариев ФРС, но при прочих равных условиях я по-прежнему считаю, что снижение на 25 базисных пунктов лучше для цен на активы, чем снижение на 50 базисных пунктов», — отметил Шон Фаррелл (Sean Farrell), руководитель отдела исследований цифровых активов в Fundstrat.

Apple Watch Series 10 смогут обнаруживать апноэ во сне

На следующей неделе, как ожидается, Apple наряду с iPhone 16 представит умные часы Apple Watch Series 10. Информации о них пока не так много, но, если верить неподтверждённым данным, они получат обновлённый сенсор ЭКГ, способный обнаруживать апноэ во сне. Об этом сообщили 9to5Mac и Bloomberg со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Новые умные часы Apple смогут выявлять признаки апноэ во сне — состояния, при котором человек во время сна перестаёт дышать более чем на десять секунд. Если устройство обнаружит вероятное присутствие этого явления, оно порекомендует владельцу обратиться к врачу для проведения дополнительного обследования.

Есть также неофициальные сведения и о других отличительных особенностях Apple Watch Series 10: размер дисплея умных часов немного увеличится, корпус станет тоньше, а его водостойкость усилится — в результате базовая модель сможет работать с приложением Depth, которое ранее было только на Apple Watch Ultra. Производитель также, вероятно, изменит механизм обработки данных о состоянии здоровья владельца — признаки мерцательной аритмии будут обнаруживаться в приложении «Здоровье» (Health), а не самими Apple Watch.

Несмотря на все нововведения, датчика уровня кислорода в крови в новых умных часах Apple не будет — производитель был вынужден отказаться от него из-за патентного спора с компанией Masimo.

Первый испытательный пилотируемый полёт Boeing Starliner завершён — корабль вернулся на Землю без астронавтов

Затянувшееся путешествие космического корабля Boeing Starliner подошло к концу. Он отстыковался от Международной космической станции 7 сентября в 01:04 мск и направился в сторону Земли. Капсула Calypso, в которой должны были находиться челны экипажа, совершила мягкую посадку в пустыне Нью-Мексико в 07:01 мск.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Изначально предполагалось, что Starliner выполнит первый тестовый полёт с экипажем на борту в рамках 10-дневной миссии. Однако из-за возникших трудностей на этапе полёта к орбитальной станции миссия растянулась на несколько месяцев и в конечном счёте было принято решение о том, что на Землю корабль вернётся без экипажа. Напомним, во время полёта Starliner к МКС произошло несколько утечек гелия в системе двигателей маневрирования, а также отказали 5 из 28 двигателей.

В рамках первого тестового полёта с экипажем на борту Starliner находились астронавты Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Сунита Уильямс (Sunita Williams). Они должны были пробыть на МКС около недели, после чего планировалось их возвращение на Землю. Однако из-за проблем с кораблём астронавтам пришлось задержаться на орбитальной станции на несколько месяцев.

Теперь же им предстоит провести на МКС ещё несколько месяцев, поскольку вернуться на Землю они смогут лишь на корабле SpaceX Crew Dragon, который в рамках миссии Crew-9 отправится к орбитальной станции в конце этого месяца. На его борту будет всего два члена экипажа — астронавт NASA Ник Хейг (Nick Hague) и российский космонавт Александр Горбунов. Численность экипажа пришлось сократить из-за необходимости вернуть на Землю астронавтов Уилмора и Уильямс, но это произойдёт только в феврале следующего года.

За эту неделю капитализация Nvidia сократилась на $406 млрд

Для акций Nvidia, которая считается главным бенефициаром ИИ-бума среди производителей аппаратного обеспечения, уходящая неделя была не самой простой. Капитализация компании сократилась на $406 млрд, а за пару недель она в совокупности уменьшилась на одну пятую часть. Подобная волатильность может отпугнуть консервативно настроенных инвесторов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На этом фоне, как иронизирует Bloomberg, даже вложения в биткоин могут считаться более надёжными. За прошедшие 30 дней курс акций Nvidia колебался в пределах от $90,69 до $131,26 за штуку, самым опустошительным для капитализации компании оказался минувший вторник. Тридцатидневный уровень волатильности акций этого эмитента оказался вдвое выше, чем у курса биткоина, а также почти в четыре раза выше, чем у акций Microsoft. Две предшествующие недели для акций Nvidia стали худшими за последние два года.

Инвесторов в данный момент настораживают замедление темпов роста выручки компании и задержка с выводом на рынок ускорителей вычислений поколения Blackwell, а ещё участники рынка опасаются последствий вероятного антимонопольного разбирательства в США, фигурантом которого Nvidia рискует стать. Прочие производители чипов типа Broadcom также не радуют инвесторов своими финансовыми прогнозами, так что проблемы возникают у полупроводниковой отрасли в целом. Эксперты Wayve Capital Management высказывают опасения по поводу того, что в сложившихся условиях трудно найти тот уровень котировок, который соответствовал бы локальному минимуму. С другой стороны, как они отмечают, мало кто берётся оспаривать перспективность долгосрочных вложений в сферу ИИ, поэтому акции Nvidia на сложившихся более низких уровнях представляют интерес для терпеливых инвесторов.

TSMC получила пробную партию 4-нм чипов на многострадальном заводе в Аризоне, и они даже работают

Ещё в апреле строящееся в Аризоне предприятие TSMC начало опытный выпуск 4-нм продукции, но до сих пор официальных сведений о степени прогресса в этой сфере не поступало. Инициативу взяло на себя агентство Bloomberg, которое со ссылкой на осведомлённые источники заявило о достижении американским предприятием TSMC сопоставимых показателей выхода годной продукции с похожими тайваньскими предприятиями.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Представители TSMC на запрос Bloomberg ответили общей фразой о том, что проект в Аризоне реализуется в соответствии с ранее намеченным планом и демонстрирует хороший прогресс. Уровень выхода годной продукции — важнейший в литографическом производстве показатель качества, определяющий экономическую эффективность производства. Он определяет, какая часть чипов, получаемых с одной кремниевой пластины, пригодна для дальнейшего использования и не содержит дефектов.

Инвесторы ориентируются на способность компании TSMC поддерживать норму прибыли на уровне 53 % или выше в долгосрочном периоде, на протяжении последних четырёх лет этот показатель не опускался ниже 36 %. Реализация проекта TSMC в Аризоне, который подразумевает строительство трёх предприятий по контрактному выпуску чипов, на первых порах столкнулась с задержками из-за нехватки квалифицированной рабочей силы и различий в корпоративной культуре Тайваня и США. Первое предприятие в Аризоне уже должно было приступить к массовому производству продукции в текущем году, но теперь это произойдёт не ранее следующего года. Власти США выделили компании $6,6 млрд субсидий и $5 млрд в виде льготных кредитов на реализацию проекта по строительству трёх предприятий в Аризоне, а общие затраты производителя в итоге могут достичь $65 млрд.

Нидерланды запретили ASML поставлять в Китай машины для DUV-литографии, на которых можно выпускать 5 и 7-нм чипы

Смелые для современной политической конъюнктуры заявления нового руководителя ASML заявления о характере экспортных ограничений США не помешали компании подчиниться новым требованиям властей Нидерландов, которые расширили перечень контролируемых с точки зрения поставок в недружественные страны литографических сканеров на две модели.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Поскольку ASML не успела поставить в Китай ни одной передовой EUV-системы «благодаря» введённым властями Нидерландов ограничениям в 2019 году, внимание американских регуляторов с тех пор сосредоточилось на менее совершенном оборудовании, предназначенном для работы с глубоким ультрафиолетовым излучением и методом иммерсионной литографии (DUV). Наиболее продвинутые системы Twinscan NXT:2000i этого типа ограничивались в поставках в недружественные страны типа Китая с сентября прошлого года, но в США и Нидерландах существовало разногласие по поводу включения в этот перечень систем Twinscan NXT:1970i и NXT:1980i, которые используют DUV-литографию и позволяют выпускать чипы по нормам 5 и 7 нм.. Американцы считали, что подобные поставки нужно согласовывать с ними из-за наличия в составе оборудования компонентов, использующих разработанные в США технологии.

В Нидерландах ограничения на экспорт двух моделей литографических сканеров, указанных выше, вступили в силу только сегодня, и теперь правила контроля двух стран синхронизированы. Более того, теперь желающие поставить указанное оборудование в Китай или другую недружественную страну компании должны будут получать экспортную лицензию не в США, а в Нидерландах. Компания ASML, которая эти системы производит, не считает изменения в правилах экспортного контроля настолько существенными, чтобы они могли повлиять на её прогноз по выручке на 2024 год.

Министр внешней торговли Нидерландов Ренет Клевер (Reinette Klever) данный шаг прокомментировала следующим образом: «Это решение было принято по соображениям безопасности. Мы видим, что технологический прогресс увеличил риски безопасности, связанные с экспортом конкретного производственного оборудования, особенно в текущем геополитическом контексте». По словам чиновницы, выдающееся положение Нидерландов в сфере производства оборудования для выпуска чипов накладывает на страну определённую ответственность, и вводимые ограничения носят адресный и взвешенный характер. Они не должны нарушить товарооборот и цепочки поставок в мировой полупроводниковой промышленности.

Представлен смартфон Vivo Y37 Pro — чип Snapdragon 4 Gen 2, экран 120 Гц и аккумулятор на 6000 мА·ч

Бренд Vivo расширил ассортимент смартфоном среднего уровня Y37 Pro. Аппарат оснащён процессором Qualcomm, ёмкой аккумуляторной батареей и работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом OriginOS 4.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили Vivo Y37 Pro 6,68-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения HD+ и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 1000 кд/м². Сканер отпечатков пальцев расположен на боковой поверхности корпуса.

В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором расположена 5-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера объединяет в себе 50-мегапиксельный сенсор с датчиком глубины на 2 Мп. Смартфон выполнен в корпусе, который защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP64.

За производительность в Vivo Y37 Pro отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и внутренним накопителем на 256 Гбайт. В качестве источника питания задействован аккумулятор на 6000 мА ·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 44 Вт.

Смартфон будет доступен в нескольких цветовых вариантах исполнения корпуса. Розничная стоимость новинки составит около $255.

AMD выпустит процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года

AMD выпустит новый мобильный процессор Z2 Extreme для портативных приставок в начале 2025 года. Информация об этом прозвучала в разговоре представителей AMD и Microsoft с порталом Digital Trends. От Z2 Extreme ожидается оптимизация энергопотребления для портативных приставок.

 Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Источник изображения: Jacob Roach / Digital Trends

Актуальные чипы Ryzen Z1 и Ryzen Z1 Extreme относятся к серии Phoenix. Они предлагают до 8 ядер Zen 4 и до 12 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3. AMD уже выпустила наследника Phoenix, процессоры Strix Point (Ryzen AI 300), предлагающие до 8 ядер Zen 5 и до 16 блоков RDNA 3.5. Однако эти чипы, в отличие от Ryzen Z1 и Z1 Extreme, предназначены в основном для ноутбуков. Чипы Ryzen AI 300 в теории тоже можно использовать в составе портативных консолей, поскольку они обладают настраиваемым динамическим TDP в диапазоне от 15 до 54 Вт. Однако никто из производителей пока не представлял решения на их основе.

Разница между процессорами серии Ryzen Z для портативных приставок и обычными мобильными чипами Phoenix также заключается в отключённом у первых ИИ-движке (NPU). Вероятно, у Z2 Extreme блок NPU тоже будет отключён, но у с учётом повышенного внимания к технологиям ИИ со стороны AMD последнее время всё может поменяться. Есть разница и в выпуске обновлений. За драйверы устройств на базе процессоров Ryzen Z отвечают OEM-производители этих устройств, а не AMD. Опять же, это может поменяться с выходом Z2 Extreme.

Весьма вероятно, что первыми приставками, которые получат процессоры AMD серии Z2, станут ROG Ally 2 и Lenovo Legion Go 2. Актуальные модели этих устройств оснащены процессорами Ryzen Z1 Extreme (ROG Ally 2023 также предлагается на базе шестиядерного Ryzen Z1).

AMD не уточнила, когда именно представит новую серию чипов Ryzen Z2. Возможно, это случится на выставке CES 2025 в январе.

Минивэн Xpeng Land Aircraft Carrier с пассажирским электролётом обойдётся в $280 тыс.

Подразделение AeroHT китайского производителя электромобилей Xpeng объявило стоимость и сроки начала продаж модульного минивэна на электрической тяге Land Aircraft Carrier, который будет оснащаться электрическим пассажирским дроном. Комплект из автомобиля и дрона поступит в продажу в 2026 году, а желающим приобрести его придётся заплатить $280 тыс.

 Источник изображений: aeroht.com

Источник изображений: aeroht.com

Xpeng планирует провести первый публичный полёт на электрическом пассажирском дроне в ноябре. Строительство завода для производства Land Aircraft Carrier стартует в этом месяце, а предзаказы на покупку новинки начнут принимать позднее в этом году. К августу следующего года компания планирует запустить пилотную линию, а первые поставки должны начаться к концу 2025 года. Ожидается, что завод в Гуанчжоу будет выпускать около 10 тыс. модульных минивэнов в год.

Land Aircraft Carrier представляет собой трёхосный минивэн с гибридной силовой установкой. Здесь 800-вольтный электродвигатель дополняется ДВС, который механически не связан с колёсами и используется как генератор для зарядки тяговой батареи.

Несмотря на внушительные размеры, минивэн предназначен для перевозки всего четырёх человек, поскольку значительную часть внутреннего пространства занимает отсек для транспортировки пассажирского дрона, который представляет собой двухместный летательный аппарат на электрической тяге с вертикальным взлётом и посадкой.

Минивэн может преодолевать около 1000 км после полной зарядки и заправки баков. Другие характеристики, такие как дальность полёта пассажирского дрона, ещё не были озвучены. Вероятно, их объявят ближе к началу серийного производства Land Aircraft Carrier.

Nvidia укрепила лидерство на рынке GPU, Intel потеряла позиции, а AMD — немного отыграла

Согласно последнему квартальному отчёту исследовательской компании Jon Peddie Research (JPR), касающемуся поставок графических процессоров (GPU), во II квартале 2024 года мировой рынок показал рост на 1,8 %. Nvidia укрепила позиции, увеличив свою долю на 2 %. Несмотря на глобальные экономические трудности, рынок графических процессоров остаётся устойчивым и даже демонстрирует потенциал для дальнейшего роста, что подтверждается прогнозами аналитиков на ближайшие годы.

 Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Источник изображения: LauraTara / Pixabay

Так, во II квартале 2024 года было отгружено около 70 млн GPU, что говорит о заметном оживлении рынка. Особенно впечатляет рост поставок процессоров для настольных компьютеров (ПК) — +11 % в годовом исчислении. Прогнозируется, что в период с 2024 по 2026 годы совокупный среднегодовой темп прироста составит 4,2 %, а к концу 2026 года общее количество используемых GPU может достичь внушительных 3,3 млрд единиц.

Важным моментом остаётся прогнозируемое JPR сохранение значительной доли дискретных графических карт в ПК. По их оценкам, в течение следующих пяти лет около 23 % ПК будут оснащены дискретными видеокартами. Годовой рост поставок GPU, охватывающий все платформы и типы процессоров, оказался на уровне 16 %. При этом наблюдается разная динамика в различных сегментах рынка: так, поставки GPU для ПК увеличились на 21 %, тогда как для ноутбуков — всего на 13 %.

 Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Распределение долей рынка GPU для ПК: AMD, Intel и Nvidia во II квартале 2024 года (источник: JPR, TweakTown)

Доктор Джон Педди (Jon Peddie), президент JPR, в своём комментарии отметил: «Скачок поставок во II квартале стал для нас приятным сюрпризом. Рынок уже несколько лет испытывает колебания, стремясь обрести ритмичность и стабильность. Учитывая все текущие потрясения — от торговых войн до пандемии и политических кризисов — ожидать так называемую нормальность в ближайшем будущем маловероятно».

Распределение долей рынка GPU между основными игроками также претерпело некоторые изменения. За три месяца AMD удалось незначительно увеличить свою долю на 0,2 %. На этом фоне Nvidia укрепила свои позиции, добавив 2 %, тогда как доля Intel уменьшилась на 2,1 %. Важно отметить, что эти данные учитывают как дискретные, так и интегрированные GPU, что и объясняет стабильные позиции Intel на рынке в целом.

 Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

Доля процессоров для ПК и ноутбуков: динамика изменений с II квартала 2023 года по II квартал 2024 год (источник: JPR, TweakTown)

JPR также представила ряд интересных статистических данных, характеризующих текущее состояние отрасли:

  • Общий коэффициент использования GPU (включая как интегрированные, так и дискретные графические процессоры в ПК, ноутбуках и рабочих станциях) достиг 120 %, что на 6,7 % выше показателя предыдущего квартала.
  • Рынок чипов для ПК снизился на 4,6 % по сравнению с предыдущим кварталом, однако вырос на 10,7 % в годовом исчислении.

Эти данные подчёркивают сложную и неоднозначную динамику рынка, где квартальные колебания переплетаются с общей тенденцией к росту. Краткосрочные экономические трудности могут объяснить снижение поставок в квартальном измерении, однако годовой рост показывает более долгосрочную положительную тенденцию в индустрии GPU.

Беспроводная зарядка Ki избавит бытовую технику от проводов питания

На проходящей в эти дни выставке IFA 2024 Консорциум беспроводной электромагнитной энергии (WPC) представил финальные спецификации стандарта беспроводной зарядки Ki, который предназначен для использования в бытовой технике и электронике. Новый стандарт позволит небольшим кухонным приборам, таким как тостеры и блендеры, работать без необходимости подключения к сети с помощью шнуров питания.

Стандарт Ki пока недоступен потребителям, но, очевидно, что в скором времени это изменится. Производители бытовой техники уже в этом году смогут подать заявку для сертификации собственной продукции на соответствие стандарту Ki. Как и широко используемые стандарты беспроводной зарядки Qi и Qi2, новый стандарт Ki опирается на принцип электромагнитной индукции для передачи энергии.

Отличие между Qi и Ki заключается в том, что в первом случае энергия от беспроводного зарядного устройства используется только для восполнения энергии аккумулятора мобильного устройства, такого как смартфон или беспроводные наушники. Пользователь может извлечь аккумулятор, положить его на зарядное устройство с поддержкой стандарта Qi, и он всё равно зарядится. В случае стандарта Ki генерируемая энергия используется непосредственно для питания двигателей, нагревательных элементов и электроники, обеспечивающей работу того или иного прибора.

Небольшой поток передаваемой по воздуху энергии — всё, что нужно для зарядки аккумулятора смартфона. Однако кухонным приборам для работы требуется значительно больше энергии. В этом заключается ещё одно отличие стандартов беспроводной зарядки: стандарты Qi и Qi2 могут обеспечить мощность не более 15 Вт, тогда как стандарт Ki за счёт использования катушек значительно большего размера может передавать до 2200 Вт. Этого достаточно для того, чтобы обеспечить питание разных бытовых приборов, таких как тостеры.

В WPC ожидают, что на начальном этапе поддержку Ki получат индукционные варочные панели, которые уже используют аналогичную технологию, что ещё больше расширит их полезность на кухне. Отмечается, что использование стандарта Ki позволяет передавать энергию через разные материалы, включая кварц, мрамор и дерево толщиной до 3,81 см. За счёт этого беспроводные передатчики энергии можно интегрировать в разные поверхности на кухне, что сделает возможным использование бытовых приборов без необходимости подключения их в сеть кабелями питания.

Поддерживающие стандарт Ki устройства обмениваются данными с передатчиками энергии через NFC, так что передача энергии начинается только после обнаружения и идентификации устройства. Если блендер или другой прибор опрокинется по каким-то причинам, подача питания тут же прекратится. Кроме того, передатчики энергии не могут быть активированы, если на них установлены другие кухонные предметы, например, обычные сковороды или кастрюли.

Стандарт также требует, чтобы нижняя часть прибора или поверхность столешницы никогда не нагревалась настолько, чтобы это привело к деформации или иным повреждениям. Даже если совместимая с Ki сковорода используется для приготовления пиши прямо на столешнице, на ней должен быть дополнительный изоляционный слой для защиты столешницы от нагрева.

Поскольку крупные производители бытовой техники, такие как Philips, Midea м Miele, являются членами WPC, можно предположить, что уже в следующем году на потребительском рынке появятся устройства, совместимые со стандартом Ki.

Несмотря на ограничения США, китайский рынок наводнён ИИ-чипами Nvidia

Несмотря на экспортные ограничения, введённые Вашингтоном, передовые чипы Nvidia для искусственного интеллекта, такие как A100 и H100, легко попадают на китайский рынок и доступны по более низким ценам, чем в США. Расследование Financial Times показало, что небольшие китайские облачные провайдеры предлагают аренду серверов с восемью Nvidia A100 примерно за $6/час, в то время как аналогичные услуги в США стоят около $10/час и более.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/Unsplash

Низкие цены на аренду серверов указывают на обилие чипов Nvidia на китайском рынке и на способы обхода американских ограничений, направленных на предотвращение доступа к передовым технологиям. Чипы A100 и H100 являются на сегодня самыми мощными ускорителями ИИ, используемыми для обучения больших языковых моделей (LLM), и несмотря на запрет экспорта A100 в Китай и отсутствие разрешения на продажу H100, чипы остаются доступными для местных стартапов и реселлеров.

Одновременно крупные китайские облачные операторы, такие как Alibaba и ByteDance, предлагают аренду серверов с чипами Nvidia по ценам, в два-три раза превышающим расценки мелких провайдеров. После применения скидок, цены всё равно сопоставимы с ценами Amazon Web Services (AWS), которые варьируются от $15 до $32 за час. Как отметил один из основателей стартапа, «большие игроки вынуждены заботиться о соблюдении норм, и поэтому находятся в невыгодном положении, так как не могут использовать контрабандные чипы».

По оценкам экспертов, в Китае находится более 100 тыс. Nvidia H100. Относительно небольшой размер чипов упрощает их контрабанду через границы, подрывая усилия Вашингтона по сдерживанию развития ИИ в Китае. Глава небольшой китайской облачной компании отметил, что низкие внутренние издержки помогают компенсировать более высокие цены, которые провайдеры платят за контрабанду. «Инженеры дешёвые и электроэнергия дешёвая…», — пояснил он.

Nvidia утверждает, что продаёт чипы «прежде всего официальным партнёрам», гарантируя, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США. Компания признаёт наличие рынка подержанных ускорителей, но обещает принимать меры в случае выявления нарушений экспортного контроля.

В целом эксперты сомневаются в эффективности американских санкций за пределами США, так как схемы обхода ограничений включают создание подставных компаний в третьих странах, что затрудняет отслеживание конечного получателя. «Трудно полностью обеспечить соблюдение экспортного контроля за пределами границы США», — цитирует Financial Times слова американского эксперта по санкциям. Таким образом, пока Вашингтон пытается ограничить доступ Китая к передовым технологиям, китайские компании продолжают извлекать выгоду из чипов Nvidia.

Adata представила модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью до 8000 МТ/с

Компания Adata представила модули ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 со скоростью работы 6000, 6400, 7200 и 8000 МТ/с. Компания заявляет, что в новинках используется радиатор охлаждения увеличенной площади, который эффективнее справляется с рассеиванием тепла при разгоне памяти.

 Источник изображений: Adata

Источник изображений: Adata

Другой особенностью модулей памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 является то, что 60 % площади их радиатора охлаждения оснащено RGB-подсветкой. Производитель также отмечает высокую экологичность новых модулей памяти (углеродный след при их производстве снижен на 72 %). Входящие в состав радиатора пластиковые элементы на 50 % состоят из переработанного материала. Пластиковые элементы упаковки также на 30 % состоят из переработанного пластика.

По словам производителя, новый радиатор охлаждения ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 до 10 % эффективнее рассеивает тепло. На практике снижение температуры памяти в среднем составляет 8,5 °C по сравнению с другими модулями ОЗУ с поддержкой разгона.

Модули памяти XPG Lancer Neon RGB DDR5 поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO. Объём модулей составляет 16 или 24 Гбайт. Они будут доступны как в виде одиночных модулей, так и в составе двухканальных комплектов.

Рабочее напряжение новинок варьируется от 1,35 до 1,45 В, а тайминги, в зависимости от скорости самого модуля, от CL30 до CL40.

С более подробными характеристиками модулей ОЗУ XPG Lancer Neon RGB DDR5 можно ознакомиться в таблице выше.

Intel не прочь продать долю в Mobileye, чтобы поправить финансовое положение

В рамках масштабной реструктуризации Intel может продать часть своих акций Mobileye, израильского разработчика систем автопилотирования, чтобы улучшить свои финансовые показатели. Как передаёт Bloomberg, речь может идти о продаже 88-% доли на публичном рынке или заинтересованным инвесторам. Вопрос будет решаться в этом месяце в Нью-Йорке на заседании совета директоров Mobileye.

 Источник изображения: Mobileye.com

Источник изображения: Mobileye.com

Продажа доли в Mobileye может оказаться непростой задачей для Intel. Акции Mobileye с начала года упали на 71 %, а рыночная стоимость компании сократилась до $10,2 млрд. Mobileye уже третий год подряд терпит убытки, столкнувшись с падением спроса на свои продукты на фоне снижения объёмов производства автомобилей.

Текущие обсуждения вокруг Mobileye являются частью более широких переговоров Intel с консультантами о путях улучшения финансовых показателей и выхода из сложной ситуации, в которой компания оказалась впервые за 56 лет своего существования. Согласно данным Bloomberg, Intel изучает различные стратегии, включая возможность слияний и поглощений. В частности, Intel решает судьбу подразделения NEX. Данный бизнес, который занимается производством чипов для сетевых и периферийных решений, тоже столкнулся с проблемами: выручка сократилась почти на треть в прошлом году, составив около $5,8 млрд.

Компания пока не приняла окончательного решения ни по Mobileye, ни по NEX, подчёркивают источники. «Мы неуклонно фокусируемся на создании акционерной стоимости и выполняем план, которым поделились в прошлом месяце, чтобы ускорить рост прибыли и создать более компактную, простую и гибкую модель бизнеса для будущего», — заявил представитель Intel в ответ на запрос Bloomberg.

22 Тбайт и SATA III: Toshiba представила обновлённую серию жёстких дисков N300 для NAS

Компания Toshiba представила обновлённую серию 3,5-дюймовых жёстких дисков N300 с интерфейсом SATA III для использования в составе сетевых хранилищ (NAS). Новинки предлагаются в объёмах на 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20 и 22 Тбайт.

 Источник изображений: Toshiba

Источник изображений: Toshiba

Модели HDD Toshiba N300 объёмом от 12 Тбайт и выше заполонены гелием для снижения уровня шума при работе. При этом все новинки используют традиционную технологию магнитной записи (CMR).

Для накопителей заявляется скорость работы шпинделя 7200 об/мин. В зависимости от модели они получили буфер объёмом от 64 до 512 Мбайт.

Новинки используют интерфейс подключения SATA III (6 Гбит/с) и обеспечивают последовательную скорость чтения до 281 Мбайт/с и скорость записи до 268 Мбайт/с. Время работы на отказ у жёстких дисков HDD Toshiba N300 составляет от 1 до 1,2 млн часов.

SpaceX вывела в космос 7001-й спутник Starlink и готовится к запуску секретных спутников разведки США

Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки Starlink. На этой неделе на орбиту была выведена очередная партия космических аппаратов, а в общей сложности компания Илона Маска (Elon Musk) запустила 7001 телекоммуникационный спутник.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Для реализации миссии Starlink 8-11 использовалась ракета-носитель Falcon 9. Вместе с 21 спутником она стартовала с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 5 сентября в 11:33 по местному времени (18:33 мск). Отмечается, что в этот раз в космос отправилось 13 спутников «Direct to Cell», предназначенных для интернет-доступа со смартфонов.

Примерно через 8 минут после старта первая ступень ракеты Falcon 9 совершила мягкую посадку на плавучую платформу Just Read The Instruction в Атлантическом океане. Для этой первой ступени нынешний полёт стал 15-м, причём в 9 случаях она использовалась при реализации миссий по выведению на орбиту спутников Starlink. Успешная посадка первой ступени стала третьей после того, как 28 августа компания не смогла посадить первую ступень во время удачной в целом миссии.

Параллельно с этим SpaceX готовится к отправке в космос нескольких секретных спутников Национального управления военно-космической разведки США. Этот старт планируется провести с площадки базы космических сил Ванденберг в Калифорнии 6 сентября в 23:20 по местному времени (7 сентября, 06:20 мск). По данным SpaceX, эта миссия под названием NROL-113 станет 20-й для первой ступени ракеты Falcon 9.

Asus представила GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6. Дизайн новинка заимствует у оригинальной версии Dual EVO с более скоростной памятью GDDR6X. Карта имеет толщину в 2,5 слота расширения и оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Последние имеют функцию полной остановки при отсутствии серьёзной нагрузки на GPU.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 лежит графический процессор AD104-251 с 5888 ядрами CUDA. Его характеристики аналогичны чипу AD104-250, который применяется в оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X.

Память GDDR6 обладает скоростью передачи данных 20 Гбит/с на контакт — 12 Гбайт в составе GeForce RTX 4070 обеспечивают пропускную способность на уровне 480 Гбайт/с. В свою очередь память GDDR6X в составе той же карты имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и обеспечивает пропускную способность 504 Гбайт/с (то есть на 5 % больше). Разница в производительности между двумя версиями видеокарты есть, но по словам Nvidia, она незначительна.

Для графического чипа GeForce RTX 4070 Dual EVO заявляются частоты 2550 МГц в режиме ОС и 2520 МГц в стандартном режиме. Режим разгона можно включить в фирменной утилите ASUS GPU Tweak III.

Энергопотребление GeForce RTX 4070 Dual EVO с памятью GDDR6 заявлено на уровне 200 Вт. Карта оснащена одним 8-контактным разъёмом питания PCIe.

Sony, похоже, случайно раскрыла дизайн игровой консоли PlayStation 5 Pro

Sony отмечает 30-летие игровых консолей PlayStation. В честь этого был выпущен рекламный баннер, на котором, помимо упоминания 30-летия бренда, изображены силуэты консолей и других устройств компании. Пользователи обратили внимание на странно выглядящий дизайн PlayStation 5, предположив, что это изображение силуэта PlayStation 5 Pro.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На прошлой неделе представители компании Dealabs заявили, что видели розничную упаковку PlayStation 5 Pro. На основе этого был создан и опубликован рендер, раскрывающий дизайн PlayStation 5 Pro, который выглядит точно также, как силуэт консоли с официального баннера Sony. Согласно этим данным, на корпусе устройства есть три полосы, тогда как стандартная PlayStation 5 имеет только одну полосу.

 Источник изображения: Sony / Dealabs

Источник изображения: Sony / Dealabs

В сообщении Dealabs говорилось, что официальная презентация PlayStation 5 Pro должна состояться в первой половине сентября. Однако вряд ли кто-то ожидал, что силуэт консоли появится на официальном изображении Sony, посвящённом 30-летию бренда PlayStation. По данным источника, все игры для консолей Sony, выпущенные после 16 сентября, должны поддерживать PlayStation 5 Pro. Это указывает на то, что официальный анонс консоли состоится в ближайшее время.

AMD Ryzen 5 7600X3D в играх оказался медленнее Ryzen 7 7800X3D, но быстрее Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 7 9700X

На прошлой неделе компания AMD выпустила Ryzen 5 7600X3D с дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache. Изначально говорилось, что указанный процессор можно будет приобрести только в США, при этом он будет продаваться эксклюзивно в розничных магазинах ретейлера Micro Center. Как стало известно позже, новинка также появилась в Европе, но только в Германии и только у одного ретейлера — Mindfactory. Портал PC Games Hardware получил образец нового шестиядерного чипа и изучил его возможности.

 Источник изображений: PC Games Hardware

Источник изображений: PC Games Hardware

AMD и ранее выпускала «эксклюзивные» модели процессоров. К таковым, например, относятся Ryzen 5 5600X3D, который тоже был доступен только в США и только у Micro Center, а также модель Ryzen 5 7500F, которая формально предназначена для OEM-производителей, но фактически доступна и в рознице. Наиболее очевидной причиной подобных ограниченных выпусков является недостаточный объём производства для более массового релиза. Чаще всего эти «эксклюзивные» чипы являются отбраковкой старших моделей процессоров, по каким-то причинам не соответствующих требованиям AMD.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ryzen 5 7600X3D, вероятно, является отбраковкой старшей восьмиядерной модели Ryzen 7 7800X3D, у которой не только сокращено количество ядер, но и тактовые частоты. Базовая частота Ryzen 5 7600X3D составляет 4,1 ГГц, а максимальная — 4,75 ГГц, что на 100 и 300 МГц соответственно ниже, чем у Ryzen 7 7800X3D. От старшей модели младший чип также отличается показателем TDP в 65 Вт. Показатель энергопотребления Ryzen 7 7800X3D, Ryzen 9 7900X3D и Ryzen 9 7950X3D составляет 120 Вт.

 Производительность в играх

Производительность в играх

Согласно 43 игровым тестам PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D быстрее Ryzen 9 7900X3D, Ryzen 7 9700X и даже Ryzen 7 5800X3D. Однако он немного медленнее Intel Core i5-13600K и Core i5-14600K. Оба дешевле новинки AMD — первый предлагается за $290, второй можно купить за $250. В то же время следует учитывать, что разница в производительности между процессором AMD и этими чипами является минимальной и может легко меняться в зависимости от спецификаций платформы, то есть зависит от того, поддерживает ли платформа память DDR4 или DDR5 (в случае чипов Intel). Также следует обратить внимание на то, что Ryzen 5 7600X3D не поддерживает традиционный разгон, поэтому дополнительно повысить его производительность не получится.

 Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

Производительность в синтетических тестах (CineBench R23/R24, Handbrake, 7-Zip, V-Ray 6, Corona 10)

В продуктивных и рабочих задачах картина совсем иная. Здесь Ryzen 5 7600X3D остаётся далеко позади конкурентов, что неудивительно, поскольку это шестиядерный процессор, разработанный преимущественно для игр.

 Энергоэффективность в играх

Энергоэффективность в играх

Ключевым преимуществом Ryzen 5 7600X3D является его энергоэффективность. Он оказался вторым самым энергоэффективным чипом в играх (по результатам 10 игровых тестов) и занял первое место по энергоэффективности работы с приложениями, а также по показателю «кадры в секунду на ватт потребляемой энергии». В этих сценариях энергопотребление Ryzen 5 7600X3D составило от 48 до 55 Вт.

 Энергоэффективность в приложениях

Энергоэффективность в приложениях

 FPS на ватт потребляемой энергии

FPS на ватт потребляемой энергии

По мнению PC Games Hardware, Ryzen 5 7600X3D оказался лидером по части энергоэффективности, но чип разочаровывает своей стоимостью. В США новинка продаётся за $299, а в Германии за €329. За эту цену можно подобрать более универсальную модель процессора, а не только чип для игр. Рецензент также указывает на тенденцию быстрого снижения цен на некоторые процессоры AMD в последнее время, которая, возможно, повлияет и на эту модель. Тогда новинка станет более привлекательной.

Qualcomm собирается купить у Intel подразделение настольных и мобильных процессоров Core

Производитель мобильных чипов Qualcomm изучает возможность приобретения части бизнеса Intel по разработке чипов, включая подразделение, занимающееся ПК. Intel, в свою очередь, ищет способы привлечения средств и сокращения расходов на фоне серьёзных финансовых трудностей.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По информации Reuters, Qualcomm особенно заинтересована в подразделении Intel, занимающемся разработкой чипов для персональных компьютеров, настольных и мобильных Core. Однако не исключено, что внимание компании может быть сосредоточено и на других подразделениях Intel. Одновременно источники, знакомые с деятельностью Qualcomm, отметили, что приобретение некоторых частей бизнеса Intel, например, серверного сегмента, было бы менее целесообразным для компании.

Несмотря на интерес Qualcomm, компания пока не обращалась к Intel с официальным предложением о покупке. А представитель Intel лишь заявил, что «мы глубоко привержены своему бизнесу в сфере ПК». Qualcomm также отказалась от комментариев. Источники подчёркивают, что интерес Qualcomm к покупке частей бизнеса Intel пока не является окончательным решением и может измениться.

Напомним, Intel во втором квартале текущего года столкнулась с серьёзными финансовыми проблемами. Компания сократила штат на 15 %, приостановила выплату дивидендов и ищет пути оптимизации расходов, в том числе финансирования собственных производственных планов. Доходы от продаж чипов для персональных компьютеров снизились на 8 % до $29,3 млрд в прошлом году на фоне общего спада на рынке ПК. Также совет директоров Intel на следующей неделе рассмотрит предложения генерального директора Пата Гелсингера (Pat Gelsinger) для сокращения операционных расходов. Среди возможных вариантов — продажа подразделения программируемых чипов Altera. Также недавно появлялись слухи, что Intel может продать своё производство чипов.

Что касается Qualcomm, то компания, оцениваемая в $184 млрд и известная своими чипами для смартфонов (в том числе для Apple), рассматривает покупку частей бизнеса Intel как возможность расширить своё присутствие на рынке, тем более, что в этом году компания получила $35,82 млрд выручки. Intel, в свою очередь, недавно представила новые чипы для ноутбуков Lunar Lake, которые, по словам руководителей компании, обеспечивают высокую производительность для приложений на основе искусственного интеллекта. Производство чипов Lunar Lake частично осуществлялось на мощностях TSMC, что является отклонением от традиционной практики Intel по производству чипов собственными силами.

NASA опубликовало первый снимок развёрнутого в космосе солнечного паруса

В конце августа Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) сообщило об окончании процесса развёртывания в космосе солнечного паруса в рамках миссии Advanced Composite Solar Sail System (ACS3). Теперь же ведомство опубликовало первый снимок паруса, сделанный камерой с борта космического аппарата, который доставил его на орбиту Земли. Ожидается, что в будущем солнечные паруса будут использоваться для перемещения спутников в космическом пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Опубликованный снимок может показаться слегка запутанным. Это связано с тем, что космический аппарат медленно вращается в процессе движение на орбите. После сбора достаточного количества телеметрических данных о работе паруса и удерживающих его композитных направляющих специалисты NASA стабилизируют положение аппарата. Вероятно, после этого удастся сделать более разборчивые снимки.

В конструкции космического корабля размещены четыре широкоугольные камеры, одна из которых и сделала снимок, опубликованный NASA. В нижней части изображения можно увидеть «отражающие квадратные паруса, поддерживаемые композитными балками», а в верхней части запечатлена тыльная сторона одной из солнечных панелей. Элементы паруса выглядят слегка искажёнными из-за широкоугольного поля зрения камеры.

Huawei стала лидером на мировом рынке носимых устройств

Во II квартале 2024 года по всему миру было отгружено 43,7 млн наручных носимых устройств (умных браслетов и часов), а Huawei стала лидером по объёмам поставок и доле рынка, гласит статистика IDC. Huawei показала годовой прирост на 42 % — она поставила 8,9 млн устройств и заняла долю рынка в 20,3 %.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Основным рынком носимых устройств стал Китай, где Huawei отгрузила около 6 млн единиц продукции и нарастила долю рынка до 38,4 %. Но на мировом рынке умных носимых устройств был отмечен спад на 0,7 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Спрос на умные браслеты и часы Huawei был высоким по всему миру — основным фактором роста стала популярность модели Watch Fit 3. Компании удалось нарастить долю рынка в Центральной и Восточной Европе, на Ближнем Востоке, в Африке и Латинской Америке.

 Источник изображения: idc.com

Источник изображения: idc.com

Второй в мире стала Xiaomi, которая отгрузила 5,9 млн устройств и заняла долю рынка в 13,5 %. Рост производителю обеспечила бюджетная серия Redmi, но хорошие результаты показали и более дорогие устройства Watch S3 и Watch 2. Третье место досталось Apple с 5,7 млн поставок и долей в 13,1 % рынка — за год компания сократила показатели на 12 % из-за жёсткой конкуренции со стороны китайских марок. Samsung во II квартале отгрузила 3,3 млн единиц продукции, а основным товаром стал фитнес-браслет Galaxy Fit3. Замкнула пятёрку лидеров BBK с 2,9 млн поставок и долей рынка 6,6 % — в Китае высоким спросом пользуются её детские модели.

Baidu анонсировала мощную ИИ-модель Ernie 4.0 Turbo и похвасталась 300 миллионами пользователей

Китайский поисковый гигант Baidu анонсировал обновлённую версию своей модели искусственного интеллекта Ernie 4.0 Turbo — она поможет компании удержать свои позиции на китайском рынке ИИ, где царит жёсткая конкуренция.

 Источник изображения: baidu.com

Источник изображения: baidu.com

Предыдущая, базовая версия Ernie 4.0 была представлена в октябре прошлого года — тогда компания заявила, что по некоторым аспектам она превосходит считающуюся эталонной OpenAI GPT-4. Новая Ernie 4.0 Turbo будет доступна общественности через веб-интерфейс и мобильные приложения, а разработчики смогут интегрировать её в свои решения через платформу Baidu Qianfan, заявил технический директор компании Ван Хайфэн (Wang Haifeng) на презентации.

Топ-менеджер сообщил, что с момента запуска аудитория Ernie достигла 300 млн пользователей. Baidu также объявила об обновлении своей ИИ-экосистемы PaddlePaddle, которая теперь поддерживает 14,65 млн разработчиков и обслуживает 370 тыс. предприятий и учреждений.

Ранее стало известно, что OpenAI намеревается с 9 июля заблокировать доступ к своему API из Китая. Это решение затронет многочисленные китайские стартапы, которые используют решения американской компании. В ответ на это Baidu, Alibaba и другие компании из Китая запустили программы миграции, предлагая бесплатные услуги по переносу проектов и стимулы.

Еврокомиссия дополнительно расследует инвестиции Microsoft в OpenAI

Инвестиции Microsoft в OpenAI в размере $13 млрд должны подвергнуться дополнительному расследованию со стороны антимонопольных органов Евросоюза. Чиновники опросят конкурентов на предмет того, что специализирующийся на искусственном интеллекте стартап и Microsoft заключили партнёрское соглашение на эксклюзивных условиях. Об этом сообщает Bloomberg.

 Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Источник изображения: NoName_13 / pixabay.com

Еврокомиссар по вопросам конкуренции Маргрет Вестагер (Margrethe Vestager), как ожидается, прекратит проверку на предмет соответствия отношений двух компаний европейским нормам слияний и поглощений — вместо этого конкуренты и клиенты Microsoft будут опрошены об эксклюзивном характере сотрудничества корпорации с OpenAI, и о том, может ли оно оказать негативное влияние на конкуренцию. Европейских чиновников, в частности, интересует тот факт, что Microsoft Azure, по условиям соглашения, является единственным поставщиком облачных услуг OpenAI.

Такого рода предварительные опросы иногда могут привести к полномасштабным расследованиям со стороны европейских антимонопольных органов — они же, в свою очередь, в долгосрочной перспективе влекут предписания о совершении определённых действий и наложение штрафов, если будут обнаружены злоупотребления, мешающие честной конкуренции. Европейское антимонопольное ведомство в январе сообщило о возможной проверке характера участия Microsoft в OpenAI — поводом послужил инцидент с увольнением главы стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman), выявивший глубокие связи между двумя компаниями. Интерес к их отношениям проявили также антимонопольные органы Великобритании и США.

Основу партнёрства Microsoft и OpenAI действительно составляют огромные вычислительные ресурсы, необходимые для работы генеративного ИИ. Службы вроде OpenAI ChatGPT и Google Gemini спровоцировали резкий рост спроса на облачные сервисы и вычислительные мощности — та же OpenAI стала крупным клиентом облачного бизнеса Microsoft. Европейские антимонопольные ведомства проверяют сделки в строгих временных рамках и нередко настаивают на мерах правовой защиты для устранения проблем с конкуренцией. Блокируются сделки нечасто, а их участники, как правило, не подвергаются наказаниям, если не вводят регуляторов в заблуждение и не препятствуют расследованиям.

«Алиса» заговорила по-казахски

Разрабатываемый «Яндексом» голосовой помощник «Алиса» научился понимать и говорить на казахском языке, сообщают «Ведомости» со ссылкой на пресс-службу компании. Новая версия ассистента была представлена на мероприятии Yandex Qazaqstan Day.

 Источник изображения: yandex.ru

Источник изображения: yandex.ru

«Она освоила второй язык, помимо русского, и теперь сама переключается с одного на другой во время беседы. Это первая в мире двуязычная „Алиса“ в умных устройствах», — рассказали в «Яндексе». Голосовой помощник с поддержкой двух языков доступен и в новых умных колонках и в тех, что были куплены ранее — он может общаться на двух языках сразу и понимает на них команды. «Алису» обучили на большом объёме данных: это несколько тысяч диалогов, сотни часов аудиозаписей и около тысячи часов записанных носителями языка фрагментов речи.

«Алиса» говорила по-казахски и раньше, но её возможности были ограничены. Казахский язык поддерживался только в мобильных приложениях «Яндекс» и «Яндекс Браузер», а самостоятельного переключения между языками не было — пользователю приходилось делать это в настройках вручную.

В сентябре 2023 года о намерении компании добавить голосовому помощнику поддержку казахского языка сообщил руководитель бизнес-группы поиска и рекламных технологий «Яндекса» Дмитрий Масюк. Речь шла о версии «Алисы» для ПК, смартфонов и мобильного приложения. На тот момент аудитория «Яндекса» в Казахстане составляла 10 млн пользователей.

Red Dead Redemption встречает Stardew Valley: анонсирован уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country

Если бандитская жизнь в Red Dead Redemption 2 кажется чересчур суетливой, а фермерство в Stardew Valley — недостаточно ковбойским, то американская студия Castle Pixel (серия Blossom Tale) готовит игру как раз кстати.

 Источник изображения: Playtonic Friends

Источник изображения: Playtonic Friends

Издательство Playtonic Friends и Castle Pixel представили уютный симулятор ковбойской жизни Cattle Country. Закадровый голос в трейлере принадлежит Роджеру Кларку (Roger Clark) — Артуру Моргану из RDR 2.

Cattle Country позиционируется как расслабляющая игра с элементами приключения. Пользователям предстоит обжиться на границе цивилизации, занимаясь повседневными делами, характерными для ковбойского антуража.

Пользователям придётся добывать полезные ископаемые, рыбачить, мастерить что-то и работать в поле, а также столкнуться с реалиями Дикого Запада — перегон скота, грабежи и стычки с бандитами.

Впрочем, не только трудностями примечательна ковбойская жизнь: в Cattle Country найдётся место и романтическим приключениям, и дружбе с местными жителями (для начала придётся завоевать их расположение), и поискам сокровищ.

Создатели Cattle Country обещают возможность обустроить «свой маленький рай под голубым небом», 18 персонажей для романтических отношений и охоту на диких животных. Поддержка русского языка не подтверждена.

Cattle Country пока заявлена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Судя по информации на странице в сервисе Valve, требовательной новая игра Castle Pixel не будет от слова совсем.

«Игрок из меня никудышный»: Хидетака Миядзаки рассказал, как проходил Elden Ring перед выходом Shadow of the Erdtree

Руководитель разработки Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) в интервью The Guardian рассказал о своей подготовке к релизу масштабного дополнения Shadow of the Erdtree.

 Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

Источник изображения: X (Zlofsky2nd)

По словам Миядзаки, после релиза он предпочитает не играть в новые проекты своей команды, так как неминуемо находит в них фундаментальные изъяны или недоработки, которые уже не может исправить.

«Знаю, что найду либо недоработки, либо проблемы, которые будут меня беспокоить. Как только я превращаюсь в игрока, то уже не могу существенно изменить [игру]», — поделился Миядзаки.

 Источник изображения: CNET

Источник изображения: CNET

В преддверии выхода Shadow of the Erdtree разработчик, впрочем, перепрошёл основной сюжет Elden Ring, но сделал это по-своему: «Хочу сразу предупредить, что игрок из меня никудышный».

«Мой подход заключался в использовании всех доступных средств, всех помощников, самых мизерных элементов поддержки, что может предложить игра, и всех моих знаний как её архитектора», — не стесняется Миядзаки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Миядзаки добавил, что предоставляемая Elden Ring геймплейная свобода и открытая структура приключения снизили порог вхождения: «Вероятно, я как геймер выиграл от этого больше, чем кто-либо другой».

Релиз Shadow of the Erdtree состоялся 21 июня на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи дополнения за три дня превысили 5 млн копий, а обзоры в Steam через неделю после релиза стали «в основном положительными».

Google готовит новые тарифы YouTube Premium

Google собирается представить новые тарифные планы YouTube Premium, говорится в сообщении администрации платформы. О расценках и возможностях новых вариантов премиальной подписки пока не сообщается ничего.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

«Мы стремимся предоставить участникам новые варианты тарифов, расширяя наши существующие предложения на новые регионы, а также вводя новые тарифы и изучая способы, которыми вы сможете поделиться своими преимуществами с друзьями в будущем», — заявил представитель администрации YouTube.

Сейчас платформа предлагает три тарифа YouTube Premium: индивидуальный, семейный и студенческий. В США они предлагаются по цене $13,99, $22,99 и $7,99 в месяц соответственно. Оформив подписку, пользователь может смотреть видео без рекламы, сохранять ролики для просмотра офлайн и без рекламы слушать YouTube Music.

Ранее стало известно, что подписчикам YouTube Premium будут предложены новые функции: «Перейти вперёд» к наиболее интересным фрагментам текущего видео и просмотр YouTube Shorts в режиме «картинка в картинке». В качестве экспериментальных отмечены также автоматическая загрузка Shorts для последующего просмотра офлайн, чат-бот с рекомендациями и переработанная страница просмотра в десктопной версии.

Сиквел Cyberpunk 2077 станет более американизированным

Младший режиссёр CD Projekt Red Павел Саско (Pawel Sasko) и исполнительный продюсер Дэн Хернберг (Dan Hernberg) в подкасте AnsweRED рассказали о подходе к работе над сиквелом Cyberpunk 2077 — игрой под кодовым названием Orion.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Напомним, Cyberpunk 2077 создавалась усилиями команд CD Projekt Red в Польше, тогда как производство продолжения доверили подразделению студии в Бостоне, возглавляемому ключевыми разработчиками оригинальной игры.

По словам Саско и Хернберга, вселенная Cyberpunk 2077 чисто американская, и переезд команды разработки в США позволит более достоверно передать этот дух в Orion, сделать её более аутентичной в данном плане.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Саско припомнил, как на запуске Cyberpunk 2077 фанаты обратили внимание, что на проезжей части дорог в Найт-Сити используются неправильные канализационные люки — во-первых, европейские, а, во-вторых, для тротуаров.

«У нас другие бордюры, другого цвета знаки. Всё немного отличается. Погружение это не ломает, но такие мелочи дают понять, что игра не была сделана людьми, которые здесь живут или полностью понимают американскую культуру», — заявил Хернберг.

 Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Тот самый предательский люк (источник изображения: PayYourEditors на Reddit)

Разработчики также назвали преимуществом бостонской студии возможность привлечь к проекту североамериканские таланты. Orion создаётся в сотрудничестве c The Molasses Flood и CD Projekt Red Vancouver (бывшая Digital Scapes).

Производство продолжения Cyberpunk 2077 пока находится на ранней стадии: команда игры продолжает укрепляться, но почти 65 % от всех сотрудников CD Projekt Red сейчас заняты Polaris (следующий «Ведьмак»).

В России запустили «Платформу» — ещё один аналог YouTube

Российские разработчики из компании Rteam создали сервис «Платформа», который позиционируется как аналог популярного видеохостинга YouTube. Презентация нового сервиса прошла в медиацентре Регионального общественного центра интернет-технологий.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Разработчики «Платформы» снабдили сервис рекомендательной системой, а также инструментами для продвижения контента и аналитики для блогеров. Поддерживается размещение видео разных форматов, вплоть до 4K, а также роликов с субтитрами, в системе которых есть распознавание русского и английского языков. Генеральный директор Rteam Андрей Талызин рассказал, что на данный момент «Платформа» способна выдерживать до 240 тыс. запросов в секунду.

Ещё на «Платформе» будет реализован формат коротких видео, которые противопоставляется формату Shorts на YouTube. Разработчики также интегрировали систему модерации контента, которая позволит ограничивать доступ к видео, нарушающим российские законы, а также контенту с антироссийской риторикой.

Напомним, в России уже функционируют несколько сервисов, которые позиционируются как замена YouTube. Речь идёт о таких платформах, как, например, RuTube или «VK Видео». Новый сервис от Rteam предлагает интерфейс и функции, приближённые к YouTube.

Microsoft обвинила российских хакеров в слежке за своими сотрудниками

Microsoft заявила, что в начале года российские хакеры проникли во внутренние IT-системы компании и получили доступ к почтовым сообщениям сотрудников, включая переписки с клиентами софтверного гиганта. Это заявление было сделано примерно через полгода после того, как Microsoft впервые сообщила о масштабной кибератаке на свою инфраструктуру.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Раскрытие новой информации подчёркивает масштаб хакерской атаки и происходит на фоне усиления контроля со стороны регулирующих органов за безопасностью программного обеспечения Microsoft. Отметим, что российские власти оставили без внимания обвинения Microsoft во взломе, но в компании также отметили, что хакеры атаковали исследователей в сфере информационной безопасности, которые вели расследование этого киберинцидента.

«На этой неделе мы продолжили отправлять уведомления клиентам, которые переписывались с использующими корпоративные учётные записи электронной почты сотрудниками Microsoft, взломанными злоумышленниками из Midnight Blizzard», — рассказал представитель Microsoft. В сообщении компании не уточняется, какое количество клиентов затронул инцидент, а также объём писем, которые могли быть похищены хакерами.

Напомним, в январе этого года Microsoft заявила, что хакерская группировка Midnight Blizzard получила доступ к «небольшому проценту» учётных записей корпоративной электронной почты компании. Четыре месяца спустя софтверный гигант сообщил, что хакеры всё ещё предпринимают попытки взлома, что вызвало обеспокоенность со стороны регулирующих органов и экспертов в том, что компания в состоянии защитить свои внутренние IT-системы.

«Сбер» запустил GigaChek — детектор текстов, написанных ИИ

«Сбер» представил технологию GigaChek, которая помогает определять происхождение текста: был ли он написан человеком или сгенерирован искусственным интеллектом. Опробовать решение можно в демо-версии службы на сайте или через чат-бот в Telegram.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

Сервис, помогающий определить происхождение текста, окажется полезным при проверке дипломов, диссертаций и других научных работ; им смогут пользоваться редакторы, которые принимают работу копирайтеров и писателей; а владельцы пабликов смогут выявить написанные нейросетями комментарии. Пока текст оценивается на основе контента, который в нём преобладает. В перспективе технология будет усовершенствована и позволит осуществлять интервальный поиск — такая возможность должна появиться в обозримом будущем.

«Задача нашей технологии — иметь такой уровень качества работы, что для обхода текст придётся исказить до степени неприменимости в реальных задачах. Например, диплом с разбросанными символами „;“ просто не пройдёт нормоконтроль, а такой комментарий в паблике сразу будет выделяться», — рассказали в «Сбере». Когда новый сервис будет официально запущен, компания подготовит инструменты API, которые помогут интегрировать технологию.

Google анонсировала ИИ для корпоративных клиентов — он менее склонен фантазировать

Входящая в Google Cloud платформа Vertex AI, которая позволяет корпоративным клиентам создавать собственные службы с использованием машинного обучения и больших языковых моделей Google, получила новые возможности, направленные на предотвращение распространения неверной информации.

 Источник изображения: cloud.google.com

Источник изображения: cloud.google.com

В мае для всех клиентов была развёрнута функция Vertex AI Grounding with Google Search — она предоставляет моделям ИИ доступ к информации из интернета в реальном времени. Теперь же клиенты облачной платформы смогут дополнительно улучшить результаты своих сервисов ИИ с помощью специализированных сторонних наборов данных. Сервис будет пользоваться информацией от таких поставщиков как Moody’s, MSCI, Thomson Reuters и ZoomInfo, сообщила Google, и воспользоваться этой услугой компании смогут «в III квартале этого года». Это лишь одна разрабатываемых Google функций, призванных побудить организации начать развёртывание собственных корпоративных ИИ моделей в её инфраструктуре — все они направлены на снижение частоты недостоверных данных в ответах систем.

Ещё одна функция — «режим высокой точности», позволяющий организациям подключать к моделям собственные наборы данных вместо обширной базы знаний Google Gemini. Этот режим работает на основе спецверсии модели Gemini 1.5 Flash, и его можно подключить через раздел экспериментальных функций Vertex AI. Корпоративные клиенты также смогут осуществлять гибридный поиск, используя в качестве запросов образцы изображений и текстовые пояснения к ним. А в Grounding with Google Search вскоре будет доступен динамический поиск — система сможет автоматически выбирать источники информации: установленные наборы данных Gemini или Google Search, если предполагается частое обновление ресурсов.

Возможность контролировать наборы данных для ИИ-моделей Google поможет компании улучшить репутацию, которая пострадала после внедрения ИИ в поисковую систему. Если потребители с юмором восприняли советы есть камни и добавлять клей в пиццу, то корпоративным клиентам такие ошибки могут обойтись дорого.

Разработчики Life is Strange отложили релиз новой игры из-за новой Life is Strange

Французский издатель и разработчик Don’t Nod (Life is Strange, Banishers: Ghosts of New Eden) решил отложить релиз сюжетного приключения Lost Records: Bloom & Rage из-за конкурента по жанру.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Don’t Nod планирует выпустить Lost Records: Bloom & Rage по частям. Релиз собираются разделить на два эпизода — первый должен был выйти в конце 2024 года, а второй ожидался через месяц после этого.

Как стало известно, после «глубокого анализа последних тенденций и событий в индустрии» студия посчитала необходимым перенести релиз Lost Records: Bloom & Rage на начало 2025 года для обеспечения игре успешного запуска.

Гендиректор Don’t Nod Оскар Гильбер (Oskar Guilbert) назвал конкретную причину переноса Lost Records: Bloom & Rage — 29 октября на ПК и консолях стартует Life is Strange: Double Exposure, и студия не хочет с ней пересекаться.

«Давайте дадим обоим проектам время, чтобы ими успели насладиться игроки созданного нами большого сообщества. Мы твёрдо уверены, что ожидание Bloom & Rage будет стоить того», — заверил Гильбер.

 «Ты не пройдёшь!»

«Ты не пройдёшь!»

Сюжет крутится вокруг событий лета 1995 года в городке Велвет-Коув. Четыре подруги отлично провели время, но поклялись больше никогда не общаться. Спустя 27 лет героини воссоединяются, чтобы раскрыть секреты прошлого.

В Lost Records: Bloom & Rage обещают влияние решений на ход истории в обоих её отрывках (в 1995 году и в 2022-м), графику на движке Unreal Engine (версия не уточняется) и текстовый перевод на русский.

Valve открыла чарт Steam с самыми популярными играми на Steam Deck — он обновляется ежедневно

Вместе с запуском масштабной летней распродажи компания Valve представила новый чарт Steam — к спискам самых продаваемых и популярных игр в целом добавился перечень наиболее востребованных проектов на Steam Deck.

 Источник изображения: PCGamesN

Источник изображения: PCGamesN

Раздел располагается по этому адресу и обновляется ежедневно: пользователи могут узнать о топ-100 самых популярных играх среди владельцев Steam Deck за прошедшую неделю (28 июня покажет данные за период с 22-го по 27-е число), месяц и год.

Можно подумать, что рейтинг составляется на основе количества игроков в том или ином проекте, но, как объяснил The Verge дизайнер Valve Лоуренс Янг (Lawrence Yang), компания также учитывает показатель «интереса» геймеров.

«Для определения самых популярных игр мы используем комбинацию уникальных пользователей и уровня интереса. Hades II вышла всего месяц назад, но у многих на Steam Deck она уже попала в топ за весь год, что подняло её в рейтинге», — говорит Янг.

 Рейтинг демонстрирует даже недоступные в российском регионе игры (источник изображения: Steam)

Рейтинг демонстрирует даже недоступные в российском регионе игры (источник изображения: Steam)

Новый чарт также отображает текущую цену игр (многие проекты стали частью упоминавшейся летней распродажи), изменения позиции по сравнению с прошлой неделей и рейтинг совместимости со Steam Deck.

На время летней распродажи Valve также сделала 15-процентную скидку на модели Steam Deck с ЖК-экраном и 64/512 Гбайт памяти — их можно купить за $296/$381 соответственно. В России предложение недоступно.

Летняя распродажа Steam завершится 11 июля в 20:00 по Москве. В рамках акции дебютировала секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён».

Bybit стала второй по величине криптовалютной биржей в мире — помогли клиенты рухнувшей FTX

Криптовалютная биржа Bybit вышла на второе место в мире по объёму торгов после того, как стала активно привлекать бывших клиентов обанкротившейся платформы FTX, а также пользователей в Европе и России.

 Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

Источник изображения: Sajad Nori/Unsplash

По словам генерального директора Бена Чжоу, росту Bybit способствовало заполнение пробела, оставленного биржей FTX, с помощью услуги, позволяющей использовать цифровые токены в качестве обеспечения для маржинальной торговли, сообщает новостная платформа South China Morning Post. «Когда FTX рухнула, мы увидели определённую возможность», — сказал Чжоу, имея в виду банкротство популярной, но мошеннической платформы Сэма Бэнкмана-Фрида (Samuel Bankman-Fried), недавно приговорённого к длительному тюремному заключению.

Согласно данным аналитической компании Kaiko, доля Bybit по объёму торгов удвоилась до 16 % с октября, обогнав в марте американского лидера Coinbase Global. Платформа Чжоу уступает только Binance Holdings по объёму спотовых и деривативных транзакций.

После краха FTX Bybit запустила торговый аккаунт, который позволяет использовать более 160 токенов для кросс-маржинальной торговли. При этом пользователи также могут использовать нереализованную прибыль для открытия новых позиций. «Мы сделали то, чего больше ни у кого не было», — сказал Чжоу. Да и в целом, для компании всё очень неплохо складывается, так как рынок криптовалюты переживают новый подъём после халвинга биткоина и скандала, связанного с крахом FTX в 2022 году.

В настоящее время крупнейшим рынком Bybit является Европа, на которую приходится около 30-35 % объёма торгов, по словам Чжоу. Отдельно, около пятой части, приходится на Содружество Независимых Государств (СНГ), в котором Россия также выступает крупнейшим источником клиентов биржи и составляет около 20 % объёма торговли. Однако Bybit приходится лавировать в виду санкций со стороны Запада и США. Bybit проверяет российских клиентов и следует «очень строгим правилам санкций», — подчёркивает Чжоу. Интересно, что компания собирается открыть офис и в соседней Грузии, добиваясь выдачи лицензии после получения разрешения на биржевую деятельность в Казахстане в прошлом году. Также планирует открыть офис в Нидерландах в августе.

Bybit также фокусируется на отношениях между платформами и премиальными брокерами, которые играют ключевую роль в обеспечении ликвидности на рынке криптовалют. В мае биржа начала пересмотр своих отношений с этими брокерами для обеспечения более строгого контроля над ними.

Отметим, компания имеет более 30-ти миллионов пользователей и является одной из самых быстро растущих криптобирж в мире. Объём торговли на платформе в прошлом году составил 2,9 миллиарда долларов, что близко к половине объёма торговли Binance, который составляет 6,3 миллиарда долларов.

Новая модель OpenAI CriticGPT обучена «критиковать» результаты GPT-4

Компания OpenAI представила CriticGPT — новую модель искусственного интеллекта, предназначенную для выявления ошибок в коде, сгенерированном непосредственно ChatGPT. CriticGPT будет использоваться в качестве алгоритмического помощника для тестировщиков, которые проверяют программный код, выданный ChatGPT.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно новому исследованию «LLM Critics Help Catch LLM Bugs», опубликованному OpenAI, новая модель CriticGPT создана как ИИ-ассистент для экспертов-тестировщиков, проверяющих программный код, сгенерированный ChatGPT. CriticGPT, основанный на семействе большой языковой модели (LLM) GPT-4, анализирует код и указывает на потенциальные ошибки, облегчая специалистам обнаружение недочётов, которые в противном случае могли бы остаться незамеченными из-за человеческого фактора. Исследователи обучили CriticGPT на наборе данных с образцами кода, содержащими намеренно внесённые ошибки, научив его распознавать и отмечать различные погрешности.

Учёные обнаружили, что в 63-% случаев, связанных с естественно возникающими ошибками LLM, аннотаторы предпочитали критику CriticGPT человеческой. Кроме того, команды, использующие CriticGPT, писали более полные отзывы, чем люди, не использующие этого ИИ-помощника, при этом снижался уровень конфабуляций (ложных фактов и галлюцинаций).

Разработка автоматизированного «критика» включала обучение модели на большом количестве входных данных с намеренно внесёнными ошибками. Экспертов просили модифицировать код, написанный ChatGPT, внося ошибки, а затем предоставлять результат с якобы обнаруженными багами. Этот процесс позволил модели научиться выявлять и критиковать различные типы ошибок в коде.

В экспериментах CriticGPT продемонстрировал способность улавливать как внесённые баги, так и естественно возникающие ошибки в результатах ответов ChatGPT. Исследователи также создали новый метод «Force Sampling Beam Search» (FSBS), который помогает CriticGPT писать более детальные обзоры кода, позволяя регулировать тщательность поиска проблем и одновременно контролируя частоту ложных срабатываний.

Интересно, что возможности CriticGPT выходят за рамки простой проверки кода. В экспериментах модель применили к множеству тренировочных данных ChatGPT, ранее оцененных людьми как безупречные. Удивительно, но CriticGPT выявил ошибки в 24-% случаев, которые впоследствии были подтверждены экспертами. OpenAI считает, что это демонстрирует потенциал модели не только для работы с техническими задачами, но и подчёркивает её способность улавливать тонкие ошибки, которые могут ускользнуть даже от тщательной проверки человеком.

Несмотря на многообещающие результаты, CriticGPT, как и все ИИ-модели, имеет ограничения. Модель обучалась на относительно коротких ответах ChatGPT, что может не полностью подготовить её к оценке более длинных и сложных задач, с которыми могут столкнуться будущие ИИ-системы. Команда исследователей признаёт, что модель наиболее эффективна в обнаружении ошибок, которые могут быть определены в одном конкретном, узком месте кода. Однако реальные ошибки в выводе AI могут часто быть разбросаны по нескольким частям ответа, что представляет собой вызов для будущих итераций модели.

Кроме того, хотя CriticGPT снижает уровень конфабуляций, он не устраняет их полностью, и люди-эксперты по-прежнему могут совершать ошибки на основе этих ложных данных.

Приложение российского видеохостинга Rutube вновь доступно в App Store

Приложение Rutube популярного российского видеохостинга удалось вернуть в магазин App Store после неожиданной блокировки. Об этом сообщила пресс-служба компании в своём Telegram-канале.

 Источник изображения: Rutube

Источник изображения: Rutube

Российский видеохостинг Rutube, входящий в «Газпром-медиа холдинг», объявил о восстановлении своего приложения в магазине App Store для мобильных устройств на базе операционной системы iOS. Ранее, 17 июня, журналисты заметили отсутствие приложения в App Store, о чём сообщила пресс-служба компании, назвав это «временной блокировкой».

Руководство Rutube немедленно приступило к решению вопроса и спустя несколько дней добилось восстановления доступа к приложению в магазине Apple. В своём Telegram-канале компания поблагодарила пользователей за поддержку в период временной недоступности Rutube на устройствах Apple.

Стоит отметить, что компания позиционирует себя как крупнейшую отечественную платформу для просмотра и размещения аудио- и видеоконтента, и в случае необходимости технически готова принять всех российских пользователей и издателей контента с видеохостинга YouTube. Об этом заявил заместитель генерального директора и куратор цифровых активов холдинга «Газпром-медиа» Сергей Косинский на Петербургском международном экономическом форуме 15 июня.

Возвращение приложения в App Store является важным моментом для Rutube, так как обеспечивает доступ к платформе для пользователей устройств Apple, которые составляют немалую часть мобильной аудитории в России, предпочитающую отечественные сервисы для просмотра видеоконтента.

Instagram✴ позволил некоторым авторам создавать ИИ-версии самих себя — в будущем такую возможность могут получить все

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что компания начинает тестирование ИИ-аватаров в Instagram, созданных пользователями с помощью инструмента Meta AI Studio. Первоначально ИИ-аватары будут отображаться в основном в сообщениях и будут обозначены ярлыком «AI».

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

В рамках теста в ближайшие недели подписчики известных каналов смогут пообщаться со своими кумирами через их ИИ-аватары, которые фактически являются ИИ-чат-ботами. Отмечается, что в будущем любой пользователь или компания сможет создать на платформе собственного чат-бота для взаимодействия со своим сообществом и клиентами.

Эта инновационная функция поможет не оставить без внимания ни одного сообщения от поклонников, тогда как физически отвечать на все входящие сообщения просто невозможно. Со временем такие ИИ-персонажи станут более совершенными и даже могут стать своего рода искусством, считает Цукерберг.

Изначально в тестировании примут участие примерно 50 создателей контента и небольшой процент обычных пользователей. Затем Meta развернёт эту функцию для большего количества людей в течение следующих нескольких месяцев, что произойдёт примерно в августе.

Цукерберг подчеркнул, что это не просто расширение функционала, это новый уровень взаимодействия, позволяющий установить более тесную связь с аудиторией и клиентами через персонализированных чат-ботов на базе искусственного интеллекта. Конечной целью является разработка различных API-интерфейсов, отражающих разнообразие интересов людей, и возможность адаптировать ИИ-аватары под личные нужды.

AMD выпустила FSR 3.1 со свободной генерацией кадров — её поддерживают уже пять игр, включая Marvel's Spider-Man и Horizon Forbidden West

Компания AMD объявила о выпуске обновления своей технологии масштабирования FidelityFX Super Resolution (FSR) до версии 3.1. На релизе AMD FSR 3.1 её поддержку получили пять игр.

 Источник изображения: Steam (Conker)

Источник изображения: Steam (Conker)

Напомним, первой игрой с поддержкой AMD FSR 3.1 ещё в середине мая стала режиссёрская версия Ghost of Tsushima, а теперь к ней присоединились ещё четыре порта от Nixxes Software.

Речь идёт о ремастере Marvel's Spider-Man, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, Ratchet & Clank: Rift Apart и полном издании Horizon Forbidden West. На релизе 19 сентября список также пополнится ПК-версией God of War Ragnarok.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Отличительными особенностями FSR 3.1 является повышенное качество изображения и доступность генерации кадров отдельно от масштабирования, что позволяет ему работать со сторонними решениями (например, DLSS от Nvidia).

По случаю релиза новой версии AMD также показала сравнительный ролик с демонстрацией Ratchet & Clank: Rift Apart при использовании FSR 3.1 и 2.2. Видео позволяет оценить разницу в качестве изображения.

AMD докладывает, что AMD FSR 3 («в особенности с обновлением 3.1») обеспечивает в среднем 3,3-кратный прирост производительности при игре в 1440p или 4K на ПК с видеокартой из серии AMD Radeon RX 7000.

Вместе с перечисленными выше играми поддержка AMD FSR 3 и FSR 3.1 имеется в 60 уже вышедших и ещё готовящихся к релизу проектах, включая Warhammer 40,000: Space Marine 2, inZOI, The Alters, Nobody Wants to Die и другие.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Ubisoft подтвердила ремейки сразу нескольких старых Assassin’s Creed

Генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в интервью на официальном сайте компании прокомментировал будущее серии Assassin’s Creed, частично подтвердив ходившие насчёт этого слухи.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам Гиймо, в настоящее время перед Ubisoft стоит задача выпускать проекты под маркой Assassin’s Creed более регулярно, но не допускать выход «одной и той же» игры каждый год.

«Впереди много интересного, включая анонсированную нами ранее [Assassin’s Creed Codename: Hexe], которая будет очень отличаться от Assassin's Creed Shadows. Думаю, мы удивим многих людей», — говорит Гиймо.

 Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe

Гиймо подтвердил, что Ubisoft разрабатывает ремейки нескольких частей серии: «Они позволят нам вернуться к созданным в прошлом играм и осовременить их; в некоторых старых Assassin’s Creed до сих пор остались невероятно глубокие миры».

По данным Kotaku и инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), одним из подобных проектов Ubisoft является ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Всего Хендерсон говорил о двух находящихся в производстве переосмыслениях игр серии.

 Assassin’s Creed Shadows

Assassin’s Creed Shadows

Кроме того, Ubisoft разрабатывает ещё мультиплеерную Invictus, а слухи связывают компанию с Nebula в антуражах Индии, ацтекской империи и Средиземноморья, кооперативным PvE-боевиком Raid и сетевой Echoes на базе Ubisoft Scalar.

Assassin’s Creed Shadows выйдет 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а до конца 2024 года появится на iPad. Как и Codename: Hexe в будущем, игра станет частью платформы Animus Hub.

AMD выпустила свежий драйвер с поддержкой The First Descendant, Once Human и вернувшейся функции Radeon Anti-Lag 2

Компания AMD выпустила свежий драйвер Radeon Software Adrenalin 24.6.1 WHQL. В него добавлена поддержка The First Descendant и Once Human. Также была возвращена функция снижения задержки AMD Radeon Anti-Lag 2, но пока только с поддержкой Counter-Strike 2.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

AMD сообщает, что функция Anti-Lag 2 снижает время задержки в Counter-Strike 2 на 40 % при разрешении 4K на видеокартах Radeon RX 7900 GRE и до 27 % в разрешении 1080p при использовании встроенной графики Radeon 780M в составе процессоров Ryzen 7 8700G. Ранее функция называлась Anti-Lag+, но после того, как с ней начали конфликтовать игровые античиты, она была исключена из драйвера для доработки. Вернувшаяся Anti-Lag 2 включена в настройках Counter-Strike 2 по умолчанию.

В новом драйвере Radeon Software Adrenalin 24.6.1 WHQL также добавлены оптимальные графические настройки HYPR-Tune для Like a Dragon: Infinite Wealth, Overwatch 2, The First Descendant, F1 24 и Outpost: Infinity Siege. AMD отмечает, что включение функции HYPR-RX повышает производительность видеокарт Radeon RX 7800 XT в Baldur’s Gate 3, F1 23, ремейке Resident Evil 4 и других играх до 149 %.

Свежий драйвер AMD также повышает производительность и снижает объёмы используемой памяти большими языковыми моделями Large Language Models (LLMs) на видеокартах Radeon благодаря поддержке 4-битного ускорения квантования для всех дискретных графических продуктов серии RDNA и интегрированных графических продуктов серии RDNA 3, работающих под управлением ONNXRuntime с DirectML. Подробнее об этом можно почитать здесь.

Также в состав нового программного обеспечения AMD добавлена поддержка предварительной версии Windows Subsystem для Linux (WSL 2), которая позволяет пользователям PyTorch и поддерживаемого аппаратного обеспечения разрабатывать продукты с помощью программной среды AMD ROCm в среде операционной системы Windows на видеокартах Radeon, устраняя необходимость в настройке двойной загрузки ОС.

Кроме того, новый драйвер расширяет поддержку Agility SDK. В частности, добавлена поддержка Agility SDK 1.613.3 и функциональность Agility SDK 1.614.0. Также внедрена поддержка Microsoft DirectX 12 Work Graphs 1.0 API (подробнее здесь) для видеокарт Radeon RX 7000, опции GPU Upload Heaps, которая работает в паре с Resizable-BAR (AMD SAM) и позволяет центральному и графическому процессорам получать доступ ко всей видеопамяти одновременно (подробнее здесь), Shader Model 6.8 и многое другое.

Список исправленных проблем:

  • исправлены проблемы с запуском Fallout 3 и Fallout: New Vegas;
  • снижена частота вылетов с периодическим таймаутом драйвера и сбоем приложения в Helldivers 2 на видеокартах серии Radeon RX 7900;
  • исправлены проблемы с отображением показателей производительности в Helldivers 2;
  • исправлены проблемы с периодическим зависанием или низкой производительностью на ноутбуках с гибридной графикой при подключении определённых моделей внешних мониторов с поддержкой FreeSync.

Список известных проблем:

  • функции Virtual Super Resolution или Display Color Enhancements могут быть отключены после обновления драйвера. Проблему планируется решить в драйвере версии 24.7.1;
  • возможны искажения изображения в Dying Light 2 Stay Human (издание Reloaded) при использовании функции Radeon Boost. В этом случае пользователям рекомендуется отключить Radeon Boost в качестве временного решения;
  • периодические искажения изображения в режиссёрской версии Ghost of Tsushima при включении функций Record & Streaming и HDR, входящих в состав AMD Software: Adrenalin Edition;
  • периодическое искажение чёрного цвета может наблюдаться на масштабированных 3D-моделях при использовании приложений Origin или OriginPro. Проблему планируется решить в драйвере версии 24.7.1;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.6.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

YouTube улучшился для подписчиков Premium с помощью ИИ и кнопки «Перейти вперед»

YouTube внёс значительные изменения в сервис и расширил возможности для пользователей Premium, внедрив интеллектуальную загрузку, поддержку режима «картинка в картинке» для коротких видео и улучшенную навигацию по видео.

 Источник изображения: Nik/Unsplash

Источник изображения: Nik/Unsplash

Видеохостинг анонсировал ряд новых функций, направленных на улучшение использования сервиса для подписчиков Premium. Одним из ключевых обновлений стало расширение поддержки режима «Картинка в картинке» (picture-in-picture) для коротких видео. Ранее эта функция была доступна только для длинных видеороликов. Теперь пользователи Android смогут просматривать короткие видео в небольшом окне, продолжая работу с другими приложениями. Это значительно повышает многозадачность и позволяет зрителям не прерывать просмотр при выполнении других задач на устройстве.

Также представлена новая функция «Перейти вперёд» (Jump Ahead), которая использует машинное обучение и анализ пользовательских интересов для определения наиболее интересных частей видео. Когда зритель дважды нажимает на кнопку Jump Ahead, система предлагает перейти к потенциально более интересным моментам.

Ещё добавлена экспериментальная функции на основе искусственного интеллекта, представляющая из себя диалоговый инструмент, который Google впервые протестировал в прошлом году. Функция позволяет пользователям задавать чат-боту вопросы, связанные с видео и получать рекомендации. Чат-бот пока доступен только в США и только для пользователей Android.

В дополнение ко всему, платформа вводит «умную загрузку» видео на основе недавнего просмотра коротких видео (Shorts), позволяющую просматривать ролики в автономном режиме, то есть без подключения к интернету.

Стоит отметить, что эти нововведения появились на фоне значительного роста числа платных пользователей YouTube. Ранее в этом году компания сообщила, что количество подписчиков Premium и Music по всему миру превысило 100 миллионов, что свидетельствует о растущей популярности платных сервисов YouTube и готовности пользователей платить за дополнительные функции и отсутствие рекламы.

Стартовала масштабная летняя распродажа Steam с особо крупными скидками на «некоторые из лучших игр всех времён»

Как и было обещано, 27 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров, ежедневными карточками и стикерами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Valve, от таких скидок, которые есть на летней распродаже Steam, «мороз по коже» — самое то в летнюю жару. В рамках акции предлагается сэкономить на играх буквально всех жанров.

Согласно SteamDB, по сниженной цене можно приобрести более 42 тыс. продуктов. Для россиян ассортимент будет скромнее представленного в других регионах, так как игры многих издателей в отечественном сегменте недоступны.

В новинку для пользователей Steam на летней распродаже — секция «Крупные скидки» с особенно выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён». Например, Disco Elysium в издании The Final Cut за 72 рубля (−90 %).

Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям и жанрам. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, доступные в российском сегменте:

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Кроме того, до конца летней распродажи в Steam действует 15-процентная скидка на модели Steam Deck с ЖК-экраном и 64/512 Гбайт памяти — за $296/$381 соответственно. В России предложение недоступно.

Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 11 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2024 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в февральской публикации компании.

Ремастер комедийного приключения Sam & Max: The Devil’s Playhouse от Telltale получил новый трейлер и дату релиза

Студия Skunkape Games, основанная выходцами из Telltale Games, объявила дату выхода и список целевых платформ комедийного приключения Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Skunkape Games

Источник изображений: Skunkape Games

Напомним, Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered представляет собой ремастер третьего сезона приключений пса Сэма и кролика Макса от Telltale Games, выходивший по эпизодам с апреля по август 2010 года.

Как стало известно, Sam & Max: The Devil's Playhouse Remastered выйдет 14 августа на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Стоимость составит $20 (ремастеры прошлых сезонов стоят в российском Steam по 435 рублей).

Вслед за Sam & Max Save the World и Beyond Time and Space переиздание The Devil's Playhouse предложит поддержку современных разрешений, обновлённый звук, освещение, музыку и другие улучшения.

«Эти ремастеры были плодом любви и отличной возможностью вернуться к играм, над которыми мы работали более десяти лет назад! Переиздание The Devil's Playhouse — большой и комплексной игры — стало для нас самым трудным испытанием и самой большой гордостью», — подчеркнули в Skunkape Games.

 Горилла-генерал Скун-ка’пе, в честь которого названа Skunkape Games

Горилла-генерал Скун-ка’пе, в честь которого названа Skunkape Games

По сюжету Макс находит игрушку, которая позволяет ему видеть будущее. Тем самым Вольная Полиция привлекает внимание злодеев со всей галактики. Сэму и Максу придётся столкнуться с самым страшным врагом — силой разума Макса.

Обещают грандиозный финал эпизодических приключений Сэма и Макса, причудливое паранормальное путешествие с эксцентричными персонажами, хитрые головоломки со встроенной системой подсказок и перевод на русский.

Боевик Star Wars: Bounty Hunter времён PS2 выйдет на ПК в обновлённом виде — секрет с Бобой Феттом теперь реален

Амбициозный шутер о мандалорце от Respawn Entertainment игроки не дождутся, однако у фанатов охотников за головами во вселенной «Звёздных войн» скоро будет повод для радости — обновлённая версия классического экшена по Star Wars.

 Источник изображений: Aspyr

Источник изображений: Aspyr

Издатель и разработчик Aspyr объявил, что вслед за дилогией Star Wars: Battlefront (её релиз оказался провальным) собирается обновить боевик Star Wars: Bounty Hunter, вышедший в 2002 году на PS2 и Nintendo GameCube.

Ремастер Star Wars: Bounty Hunter поступит в продажу по цене $20 уже 1 августа для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Предзаказы стартовали, но в России игра недоступна.

Разработчики обещают целый ряд графических улучшений для современных платформ, полную совместимость со Steam Deck, поддержку функций контроллера DualSense и реализацию «пасхалки» с Бобой Феттом.

В оригинальной Bounty Hunter было послание, обещавшее облик охотника за головами после сдачи всех миссий, однако ничего подобного в игре не было. В ремастере скин Бобы Фетта можно будет разблокировать для второго прохождения.

 Облик Бобы Фетта в ремастере Star Wars: Bounty Hunter

Облик Бобы Фетта в ремастере Star Wars: Bounty Hunter

События Star Wars: Bounty Hunter разворачиваются до начала второго эпизода «Звёздных войн». В роли Джанго Фетта — прототипа клонов из армии Республики — игрокам предстоит выследить безумного тёмного джедая.

В распоряжении Джанго Фетта будут два бластера, огнемёт, устройство запуска троса и «чистая мандалорская ярость». На странице в Steam указано, что переиздание переведут на русский язык.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 в The First Descendant и DLSS 3 в Payday 3

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 556.12 WHQL. Он содержит поддержку условно-бесплатного кооперативного экшена The First Descendant, в котором реализована технология масштабирования с реконструкцией лучей DLSS 3.5 и Reflex, а также обновления для кооперативного шутера Payday 3 с интеграцией DLSS 3.

 Источник изображения: Nexon

Источник изображения: Nexon

В состав нового драйвера также добавлены оптимальные графические настройки для ещё четырёх игр вдобавок к уже 1200 имеющимся: Bodycam, F1 24, Pax Dei и Soulmask.

Список исправленных проблем:

  • при запуске The Last of Us Part I на видеокартах Nvidia с драйвером версий 555.xx могла наблюдаться ошибка нехватки памяти;
  • исправлены проблемы с вылетами на экране загрузки в Halo Infinite при использовании драйвера версии 555.99;
  • исправлена проблема с ошибочным отображением высокой внутриигровой задержки с драйверами версий 555.xx в Valorant;
  • исправлена проблема с блокировкой переключателя мультиплексора ноутбуков при запуске приложения Overwolf.

Список известных проблем:

  • при 10-битном кодировании с NVENC настройки качества и битрейта игнорируются;
  • инструмент мониторинга производительности приложения GeForce Experience может перестать обновлять данные о GPU.

Скачать новый драйвер GeForce Game Ready 556.12 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Названа десятка самых продаваемых смартфонов в мире в 2024 году — в списке доминируют iPhone

2024 год стал ещё одним годом доминирования Apple в рейтинге самых популярных в мире смартфонов, сообщил ресурс GSMArena со ссылкой на исследование аналитической компании Canalys. По оценкам аналитиков, семь из десяти самых продаваемых смартфонов в 2024 году были изготовлены Apple. Бестселлером 2024 года стала модель Apple iPhone 15.

Единственным брендом, чьи устройства тоже вошли в десятку самых популярных смартфонов, стала Samsung с бюджетными моделями Galaxy A15 и A15 5G, а также флагманским Galaxy S24 Ultra.

На iPhone 15 приходится примерно 3 % от 1,22 млрд смартфонов, проданных в 2024 году, что составляет 36,6 млн штук. Второе и третье место по объёмам продаж в 2024 году заняли iPhone 16 Pro Max и iPhone 15 Pro Max соответственно.

 Источник изображения: Canalys

Источник изображения: Canalys

Лидирующую пятёрку замыкают Samsung Galaxy A15 и iPhone 16 Pro. На шестом и седьмом местах находятся iPhone 15 Pro и iPhone 16. У Galaxy A15 5G восьмое место, и у S24 Ultra — девятое. Последнее место в десятке самых продаваемых занимает вышедший три года назад iPhone 13, чья доля в общем объёме глобальных поставок смартфонов составляет 1,5 %, а всего было продано за прошлый год 18,3 млн единиц этой модели.

Как отметила Canalys, пять из десяти самых продаваемых устройств в 2024 году являются флагманскими, тогда как в топ-10 2023 года было четыре флагманских устройства. Аналитики Canalys предполагает, что покупатели в премиальном сегменте готовы «раскошелиться» на наиболее продвинутые устройства, то есть модели iPhone Pro и Pro Max у Apple и Galaxy Ultra из серии Galaxy S.

Первый белорусский полнометражный мультфильм, созданный ИИ, вышел в кинотеатрах

30 января 2025 года белорусская студия мультипликации «Артеки» представила более чем в 80 кинотеатрах страны свой первый полнометражный мультфильм «Беловежская пуща», созданный искусственным интеллектом. Руководитель студии считает такой подход «весьма инновационным», а мнения зрителей разделились — одни «приятно удивлены», в то время как некоторым жалко потраченных на билет денег. Как бы то ни было, за прошедшие выходные мультфильм посмотрели 10 654 человека.

 Источник изображения: Студия «Артеки»

Источник изображения: Студия «Артеки»

По словам руководителя студии «Артеки» Олега Атякшева, на русскоязычном рынке сейчас не так много студий, заполняющих нишу анимационного кино. «Тема весьма инновационная — так давайте попробуем сделать полнометражный мультфильм. Если можем создавать анимацию […] быстрее, чем это происходит в “классическом” видеопроизводстве, надо это делать», — считает он.

«Дебютный трейлер и закрытый показ в конце декабря 2024-но показали большой интерес к ИИ-анимации как среди белорусов, так и за рубежом среди аудитории в социальных сетях. Мы получили более 20 миллионов просмотров. Кто-то критиковал, кто-то, наоборот, с большим воодушевлением и интересом относился к трейлеру. Такой ажиотаж помог нам попасть на большие экраны», — сообщили представители студии.

Среди оставленных отзывов встречаются как взвешенные оценки, так и крайности. В то время, как одна из зрительниц «приятно удивлена» и называет увиденное «супермультфильмом», другая считает, что «создатели отмывают деньги или просто пытаются нажиться на детях и родителях». Вот примеры более объективных мнений о мультфильме:

«Я сегодня посмотрел этот мультик, не видя трейлера. Да, есть какие-то косяки — в сюжете, в атмосфере, в посыле, в подтексте и так далее. Но в целом смотрибельно. Что конкретно и сколько в процентах сделал ИИ в этом мультике — я не знаю. В общем, не понимаю желчи в комментариях, если эти комментарии действительно писали живые люди».

«Плюсы: хорошая музыка и песни. Минусы: слабый сюжет, за которым трудно уследить. Мотивы персонажей порой непонятны. Визуальная составляющая откровенно плоха. То персонаж меняется от кадра к кадру, то улыбается, когда выдаёт гневную тираду, то не закрывает рот, когда говорит».

Создатели мультфильма старт проката и цифры посещаемости, показанные за прошедшие выходные, оценивают, как успешные. Они утверждают, что не наблюдают большого количества критических отзывов.

«Стыд и позорище»: переиздания The Sims и The Sims 2 разочаровали фанатов, а Electronic Arts уже отреагировала на проблемы

В прошедшую пятницу, 31 января, Electronic Arts всё-таки перевыпустила на ПК первые две части своей серии симуляторов жизни The Sims. Однако для многих фанатов мечта оказалась разбита при столкновении с суровой реальностью.

 Источник изображения: Steam (TopBadger)

Источник изображений: Electronic Arts

Спустя три дня после релиза у сборников «The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие» в Steam наблюдаются «смешанные» отзывы. Рейтинг первой части составляет 59 %, а у второй и того меньше — 51 %.

Пользователи жалуются на отсутствие базовых улучшений, поддержки macOS, облачных сохранений Steam, масштабирования интерфейса для разрешений от 1080p, вылеты и баги (в том числе старые), а также завышенную цену.

Игроки в Steam называют переиздание «значительным даунгрейдом по сравнению с оригиналом» и призывают заинтересованных повременить с покупкой, пока EA не исправит положение. «Стыд и позорище», — подытожил Anonymous.

 Вопреки первоначальной информации, авторизация в EA App для игр в Steam не нужна, а защитой Denuvo проекты не снабжены

Вопреки первоначальной информации, авторизация в EA App для игр в Steam не нужна, а защитой Denuvo проекты не снабжены

Electronic Arts, судя по недавней публикации на своём официальном форуме, уже в курсе технических проблем, с которыми столкнулись пользователи «The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие».

«Мы понимаем, что некоторые фанаты испытывают проблемы с The Sims: Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection. Мы разбираемся с этими проблемами и надеемся скоро дать информацию об исправлениях», — заверили в компании.

«The Sims: Наследие» и «The Sims 2: Наследие» вышли в Steam, EGS и EA App, где стоят $20 и $30 соответственно. Переиздания включают почти все дополнения (кроме IKEA Home Stuff для The Sims 2) и поддержку Windows 10/11.

Группа The Beatles получила премию «Грэмми» — благодаря ИИ

На этой неделе в Лос-Анджелесе прошла очередная церемония награждения «Грэмми». Легендарная группа The Beatles удостоилась восьмой в своей истории награды, став лучшим рок-исполнителем с песней «Now and Then», которая была восстановлена с помощью искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Nick Fewings / Unsplash

Источник изображения: Nick Fewings / Unsplash

Песня «Now and Then» была представлена общественности в конце 2023 года. Однако её история началась за несколько десятилетий до этого. Демо-версию композиции Джон Леннон (John Lennon) записал в конце 70-х годов прошлого века. Позднее запись вместе с несколькими другими треками была передана другим участникам группы для включения в проект The Beatles Anthology. Однако в то время завершить запись композиции не удалось из-за технических ограничений, не позволивших отделить вокал Леннона от звуков фортепиано.

Завершить работу над композицией в 2021 году сумели Пол Маккартни (Paul McCartney) и Ринго Старр (Ringo Starr) вместе с техническими специалистами режиссёра Питера Джексона (Peter Jackson). Инженеры задействовали технологию машинного обучения для создания алгоритма, позволившего отделять фрагменты записи друг от друга и делать звучание более чистым. Отмечается, что при работе над треком не было создано каких-либо синтетических элементов, о чём ещё в 2023 году заявлял Маккартни, когда давал оценку роли искусственного интеллекта в создании трека.

Разборка Samsung Galaxy S25 Plus показала огромную испарительную камеру в системе охлаждения

Видео разборки Samsung Galaxy S25 Plus во многом похоже на разборку Galaxy S24 Plus, поскольку производитель практически не внёс существенных изменений в конструкцию телефона. Однако исследователи отметили несколько приятных улучшений. Самым важным является увеличенная испарительная камера, которая должна улучшить охлаждение и снизить троттлинг при максимальной нагрузке.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Авторы видео отмечают улучшенную конструкцию фиксирующего чехла для аккумулятора. Они утверждают, что теперь аккумулятор стало легче снять по сравнению с предшествующими моделями Galaxy. После удаления батареи открывается доступ к печатной плате и системе охлаждения.

По данным Samsung, Galaxy S25 Ultra получил испарительную камеру на 40 % больше, чем у его предшественника, но аналогичных данных для модели S25 Plus производитель не предоставил. Разборка Galaxy S25 Plus показала также явно увеличенный размер испарительной камеры, хотя точно измерить, насколько она стала больше не представляется возможным.

 Испарительная камера Galaxy S25 Plus

Испарительная камера Galaxy S25 Plus

 Испарительная камера Galaxy S24 Plus

Испарительная камера Galaxy S24 Plus

Флагманская линейка смартфонов Samsung Galaxy S25, как и предыдущая серия Galaxy S24, демонстрирует отличную производительность. Однако, как и другие смартфоны, построенные на передовых чипсетах, устройства сталкиваются с проблемами отвода тепла при постоянной высокой нагрузке, что приводит к троттлингу и снижению производительности.

Скоро выйдут полноценные обзоры телефонов флагманской линейки Samsung Galaxy S25, которые покажут, помогло ли увеличение системы теплоотвода улучшить производительность устройств при высокой постоянной нагрузке. Как положительный момент уже сейчас можно отметить, что Samsung Galaxy S25 Plus получил оценку ремонтопригодности 9/10 — такую ​​же, как и S24 Plus. Оценка снижена на один балл «из-за незначительных проблем с общей простотой ремонта».

Стартовали продажи мощного отечественного ноутбука RIKOR MSK 401.1/16 с процессорами Intel и AMD

ГК «Рикор» объявила о старте продаж производительного ноутбука RIKOR MSK 401.1/16, который можно использовать как в работе специалистов, применяющих ресурсоёмкие приложения, так и в домашних условиях для работы, учёбы и развлечений. Новинка включена в Единый реестр российской промышленной продукции Минпромторга РФ в ряде конфигураций и уже доступна для заказа.

 Источник изображений: «Рикор»

Источник изображений: «Рикор»

Ноутбук RIKOR MSK 401.1/16 предлагается в конфигурациях с высокопроизводительными процессорами вплоть до Intel Core i9-13900HK и AMD Ryzen 9 PRO 6950H, а также до 48 Гбайт оперативной памяти DDR4 или DDR5. По словам производителя, это позволяет решать с его помощью задачи, требующие значительных вычислительных ресурсов. Например, специалисты в области графики смогут с его помощью оформлять визуальные решения в различных сферах, архитекторы — производить расчёты для сложных конструкций, программисты — запускать виртуальные машины с обработкой больших объёмов данных, финансисты и аналитики — работать с многослойными таблицами, моделями прогнозирования и сложными расчётами в специализированных программах.

Ноутбук оснащён 16-дюймовым дисплеем с тонкими рамками, а также удобной полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и подсветкой. Строгий металлический корпус гарантирует надёжность и долговечность. Ёмкости батареи достаточно, чтобы обеспечить до 10 часов работы без подзарядки.

Коммуникационные возможности RIKOR MSK 401.1/16 включают порты USB 3.2 Gen1 Type-A и Type-C, HDMI, RJ-45. Также есть 3,5-мм разъём для наушников и слот для карт памяти microSD. Порт USB Type-C поддерживает функции DisplayPort и Power Delivery, позволяя подключать внешние мониторы и производить зарядку устройства.

Ранее на страницах 3DNews мы публиковали обзор чуть более компактной модели RIKOR MSK 401.1/15.

У Discord произошла утечка данных почти миллиона пользователей

Сегодня на ресурсе BreachForums появилась информация об утечке данных почти миллиона пользователей из популярного сервиса RestoreCord, который позволяет создавать резервные копии серверов Discord. В результате утечки были раскрыты такие данные как временные метки, последние IP-адреса, имена пользователей и идентификаторы Discord. Сервис RestoreCord пока никак не отреагировал на сообщения об этом инциденте безопасности.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

RestoreCord — это сервис обеспечения безопасности, который позволяет пользователям создавать резервные копии своих серверов Discord. По имеющимся данным, компания обслуживает 99 миллионов участников и 100 000 компаний. До нынешнего инцидента считалось, что сервис надёжно защищает 55 тысяч серверов.

Пользователь с псевдонимом Sythe опубликовал ссылку на файл в формате .csv (comma-separated values), содержащий почти миллион записей о пользователях сервиса RestoreCord. Файл доступен для свободного скачивания и не сопровождается загрузкой вредоносного ПО, хотя домен, на который он загружен, обычно ассоциируется со злоумышленниками. Цель, мотив и способ утечки до сих пор неизвестны.

Последствия этого инцидента могут оказаться серьёзными, учитывая конфиденциальный характер раскрытых данных. Хотя пароли, по-видимому, не были скомпрометированы, комбинация имён пользователей, идентификаторов Discord и IP-адресов может быть использована для целевых фишинговых атак или других злоумышленных действий.

Пользователям рекомендуется сохранять бдительность, сменить пароли, включить двухфакторную аутентификацию в своих учётных записях и отслеживать любую подозрительную активность. Утечка вызывает серьёзные сомнения в методах обеспечения безопасности сторонних служб, таких как RestoreCord, подчёркивая необходимость более строгих мер защиты данных и прозрачности при обработке пользовательской информации.

Человекоподобные роботы Unitree научились лихо отплясывать китайские народные танцы вместе с людьми

На прошлой неделе китайская робототехническая компания Unitree продемонстрировала, как 16 её гуманоидных роботов H1 лихо отплясывают вместе с танцорами-людьми на гала-мероприятии в честь Китайского Нового года. Роботы не только слаженно двигались в едином ритме с людьми, но и безупречно выполняли сложнейшие акробатические трюки. В частности, им отлично удались элементы манипулирования платком из китайского народного танца «Янгэ».

 Источник изображений: Unitree

Источник изображений: Unitree

Видео с танцующими роботами Unitree H1 включает кадры, снятые на репетиции и на сцене. По утверждению компании, это было «первое в истории масштабное, полностью управляемое ИИ и полностью автоматизированное кластерное гуманоидное представление роботов». Танец транслировался по китайскому телевидению в рамках ежегодной новогодней телепрограммы, которая признана Книгой рекордов Гиннесса самой популярной в мире — в 2012 году её посмотрели почти полмиллиарда человек, а на сегодняшний день это число удвоилось.

Представитель Unitree сообщил, что танцевальная программа была заранее подготовленным представлением с использованием данных реальных танцоров. Управление движением всего тела с помощью ИИ позволило H1 танцевать синхронно друг с другом, а сканирование окружающей среды с помощью лидаров обеспечило обратную связь для внесения корректив в ответ на незапланированные события вокруг них.

Рост робота H1 составляет 175 см. Эта модель оснащена лидарами и камерой глубины, сканирующими пространство на 360 градусов. H1 умеет делать сальто назад, его высокая манёвренность объясняется обширным набором данных захвата движения. Unitree опубликовала сопровождающее видео, которое демонстрирует ряд очень сложных движений. H1 оценён в $90 000.

Выступление роботов H1 — большой шаг вперёд по сравнению с танцевальным шоу роботов Boston Dynamics в 2020 году. Роботы Unitree продемонстрировали более естественные движения, способность делить сценическое пространство с танцорами-людьми в движении и умение выполнять сложные синхронные акробатические трюки, такие как подбрасывание и ловля в воздухе платка.

Последние несколько лет Unitree целенаправленно работала над улучшением движений своих четвероногих и двуногих роботов. Роботы-собаки, производимые компанией, умеют следовать за владельцем, ловко преодолевая препятствия. Робот G1 ростом 130 см продемонстрировал уверенный бег по каменистой местности, безупречный спуск по лестнице и передвижение приставным шагом по склону. G1 уже доступен в Китае по цене $16 000.

Для компании многое поставлено на карту. По данным китайского исследовательского института CCID, только в Китае насчитывается около 80 000 робототехнических компаний, что предполагает ожесточённую конкуренцию в самом ближайшем будущем. Ожидается, что к 2026 году продажи человекоподобных роботов в Китае составят $2,7 млрд, а мировой спрос на них достигнет $38 млрд к 2035 году.

«Такими темпами игра выйдет на PS6»: глава разработки новой Mass Effect огорчил фанатов

Принадлежащая Electronic Arts канадская студия BioWare подтвердила новую часть своей научно-фантастической ролевой серии Mass Effect ещё в декабре 2020 года, однако далеко разработка до сих пор не продвинулась.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, последний раз о состоянии производства следующей Mass Effect в BioWare официально отчитывались летом 2023 года — тогда игра была на этапе препродакшена, то есть в активную разработку ещё не перешла.

Руководитель разработки новой игры Майкл Гембл (Michael Gamble) в начале февраля 2025-го при ответе одному из фанатов в соцсети X подтвердил, что спустя полтора года к полноценному производству проект до сих пор не готов.

Фанатов мысль, что следующая Mass Effect находится в предпроизводстве спустя более трёх лет после формального анонса, не воодушевила. «Такими темпами игра выйдет на PS6», — предрекает Foil_Island.

Последние годы новая Mass Effect разрабатывалась небольшой командой параллельно с Dragon Age: The Veilguard, на которую были брошены основные силы BioWare, и полностью на игру студия переключилась лишь недавно.

На фоне неготовности следующей Mass Effect к полноценному производству Electronic Arts провела в BioWare реструктуризацию, из-за которой часть сотрудников перевели в другие команды. По слухам, в студии из-за этого осталось менее 100 человек.

Новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством ветеранов оригинальной трилогии. Ранее сообщалось, что игра предложит фотореалистичную графику и знакомый взрослый тон. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года.

Календарь релизов — 3–9 февраля: Kingdom Come: Deliverance 2, While Waiting и Slender Threads

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Manli представила GeForce RTX 5090D и RTX 5080 с гоночными спойлерами и голосовым управлением RGB-подсветкой

Компания Manli представила свои версии видеокарт GeForce RTX 5090D и RTX 5080 в фирменном исполнении Gallardo (Racing). Отличительными особенностями новинок является система охлаждения, оснащённая встроенным спойлером, подчёркивающим гоночную тематику серии, а также поддержка голосового управления RGB-подсветкой.

 Источник изображений: QuasarZone

Источник изображений: QuasarZone

Портал QuasarZone получил в своё распоряжение модель GeForce RTX 5080 Gallardo (Racing) и выяснил, как работает заявленный в её составе спойлер. Компания описывает его как «систему снижения сопротивления» (Drag reduction system, DRS).

Изначально может показаться, что это обычный маркетинговый ход, направленный на поклонников гоночной серии F1. В основном так и есть. Однако антикрыло, установленное на видеокарту, действительно функционирует или, по крайней мере, имитирует функциональность настоящего элемента гоночного автомобиля. При этом оно работает автоматически и не требует участия пользователя.

В задней части видеокарты установлена специальная решётка, которая открывается при достижении GPU определённой температуры, позволяя ускорителю отводить больше горячего воздуха от работающих компонентов и радиатора. Функция в основном эстетическая. Когда карта находится в режиме простоя, решётка остаётся закрытой, а под нагрузкой — открывается. Работает всё на моторчиках.

Другой интересной особенностью видеокарты является поддержка голосового управления RGB-подсветкой. На рынке уже встречались видеокарты с поддержкой управления через мобильные приложения, но Manli GeForce RTX 5080 Gallardo (Racing) отличается от них встроенным микрофоном. Система голосового управления видеокартой активируется, когда пользователь произносит фразу: «Hello, Gallardo». Функция позволяет выбрать цвет и тип подсветки, а также включить или отключить её.

Карта также оснащена разъёмом USB Type-C, что позволяет подключить её к аналогичному разъёму на материнской плате и использовать встроенную в Windows функцию управления RGB-подсветкой.

Россияне смогут отчитаться налоговой о намайненной криптовалюте онлайн

Федеральная налоговая службы (ФНС России) добавила в личном кабинете налогоплательщика новую функцию, которая позволит отчитаться о получении цифровой валюты юридическим и физическим лицам с помощью онлайн-сервиса, пишет ТАСС со ссылкой на пресс-службу налогового ведомства.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

«В личных кабинетах налогоплательщика появилась новая функция. С помощью онлайн-сервиса пользователи теперь могут направить информацию о получении цифровой валюты в налоговый орган», — указано в сообщении пресс-службы ФНС России.

Согласно федеральному закону «О цифровых финансовых активах, цифровой валюте и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации», лица и предприятия, которые занимаются майнингом цифровой валюты, должны не позднее 20 числа месяца, следующего за отчётным периодом, сообщить в уполномоченный орган о намайненной валюте.

Чтобы предоставить информацию о намайненной валюте, необходимо войти в личный кабинет с помощью квалифицированной электронной подписи и заполнить форму в разделе «майнинг» для физических лиц, а для юридических лиц — в разделе «майнинг цифровой валюты». В личном кабинете индивидуального предпринимателя (ИП) можно воспользоваться разделом «Жизненные ситуации», где также выбрать «Майнинг цифровой валюты».

Сообщается, что ИП и юридические лица могут направлять информацию о намайненной валюте в налоговый орган в случае включения в реестр майнеров и операторов.

С 1 ноября 2024 года в РФ действуют положения закона «О цифровых финансовых активах», согласно которым юрлица и ИП, добывающие криптовалюту, обязаны регистрироваться в специальном реестре ФНС. Также в ноябре прошлого года правительство одобрило поправки в законопроект о майнинге криптовалюты для регулирования налогообложения цифровых активов.

OpenAI: ИИ-мегапроект Stargate создаст несколько кампусов ЦОД в Техасе и в других штатах

Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) сообщила о том, что компания намерена построить несколько комплексов дата-центров на территории американского штата Техас. В настоящее время изучаются варианты получения земли и обеспечения необходимых энергетических мощностей.

Недавно OpenAI, Softbank и Oracle объявили о формировании совместного предприятия Stargate по развитию ИИ-инфраструктуры в США. На начальном этапе в строительство ЦОД планируется вложить $100 млрд, а в перспективе общий объём инвестиций достигнет $500 млрд.

Первый комплекс дата-центров Stargate разместится на территории кампуса компании Lancium в Абилине (штат Техас). По оценкам, стоимость объекта составит около $1,1 млрд, а завершить его создание планируется к концу 2025 года. Комплекс получит собственные газовые турбины, солнечную электростанцию и энергохранилище.

 Источник изображения: OpenAI / Stargate

Источник изображения: OpenAI / Stargate

Как теперь рассказала Фрайар, помимо площадки в Абилине, OpenAI рассматривает и другие возможные локации на территории Техаса для строительства дата-центров. Кроме того, оцениваются потенциальные площадки в Пенсильвании, Орегоне и Висконсине. Stargate уже начала принимать предложения от ведущих подрядчиков по проектированию и строительству дата-центров, которые «определят будущее вычислений на базе ИИ».

На первых порах SoftBank и OpenAI намерены вложить в мегапроект Stargate по $19 млрд. При этом для финансирования инициативы OpenAI рассчитывает осуществить новый инвестиционный раунд на $40 млрд, что поднимет оценку компании до $340 млрд. Ожидается, что ключевым инвестором станет SoftBank, который намерен вложить в OpenAI от $15 млрд до $25 млрд. При этом сам SoftBank пытается привлечь инвестиционные компании Apollo Global и Brookfield для дальнейшего финансирования Stargate.

Оплатить Steam, Genshin Impact, Roblox и десятки других игровых сервисов теперь можно с лицевого счёта МТС

Российская телекоммуникационная компания МТС в пресс-релизе сообщила о запуске для физических лиц системы оплаты игровых и стриминговых служб с лицевого счёта абонента на сайте сервиса быстрых переводов и платежей «МТС Оплата».

 Источник изображения: МТС

Источник изображения: МТС

По словам руководителя кластера «Платежи и переводы» МТС Кирилла Пальчуна, анонсированная функция стала ответом на распространение схемы мошенничества с детьми при покупках в онлайн-играх.

«Оплата любимых игр — Roblox, Genshin и т.д. — и внутриигровых покупок с лицевого счёта абонента позволит молодой аудитории проводить все платежи абсолютно безопасно и сохранит родительский бюджет», — заверил Пальчун.

Руководитель кластера «Платежи и переводы» МТС считает оплату с лицевого счёта абонента наиболее защищённым способом на сегодняшний день с точки зрения социальной инженерии.

 Источники изображения: CD Projekt Red и Valve

Источники изображения: CD Projekt Red и Valve

Для оплаты с лицевого счёта абоненту необходимо перейти на игровую витрину «МТС Оплата», выбрать сервис и способ оплаты («Счёт МТС»), после чего авторизоваться по номеру телефона и совершить платёж.

Как отмечают в МТС, ежемесячная аудитория витрины «МТС Оплата» превышает 1,5 млн пользователей. С помощью службы можно пополнить более 40 игровых, стриминговых и бизнес-сервисов — от Steam и Xbox Live до Netflix и Spotify.

Кроме того, в случае отсутствия необходимого сервиса в каталоге «МТС Оплата» пользователь может направить запрос на индивидуальную оплату. Специалисты партнёра МТС помогут с оформлением заказа.

Власти Тайваня помогут Foxconn и другим компаниям справиться с новыми таможенными тарифами в США

В этом месяце президент США Дональд Трамп (Donald Trump) поднял импортные пошлины на товары из Мексики и Канады до 25 %, что естественным образом должно повлиять на бизнес компаний, строивших свою стратегию на близости к границам США на том же континенте. Тайваньское правительство готово помогать национальным производителям справляться с последствиями введения повышенных пошлин на продукцию, экспортируемую из Мексики.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Тайваньские производители давно облюбовали Мексику, поскольку близость к границам США и более благоприятные экономические условия работы позволяли строить бизнес на территории южного соседа с прицелом на реализацию продукции на американском рынке. С 1999 года количество сотрудников тайваньских компаний в Мексике достигло 70 000 человек, а в текущем году тайваньские компании должны были вложить в мексиканскую экономику $4 млрд. Предвидя обещанное повышение пошлин на мексиканскую продукцию, тайваньские компании ещё в ноябре, сразу после победы Трампа на выборах в США, заявили о готовности развивать своё присутствие на территории соответствующей страны.

Foxconn, которая на территории Мексики производит серверные системы, включая решения на основе новейших ускорителей Nvidia, заявила в конце прошлого года о намерениях закрепить за собой участки земли в Калифорнии, Висконсине и Техасе, чтобы построить на них свои предприятия. Конкурирующая компания Quanta Computer объявила о намерениях вложить ещё $230 млн в своё американское представительство.

Министерство экономики Тайваня распространило заявление следующего содержания: «Мы можем организовать делегации для посещения мероприятий SelectUSA и помощи тайваньским компаниям в получении поддержки со стороны властей США, в случае увеличения инвестиций в местную экономику, чтобы создать взаимовыгодную бизнес-модель для цепочек поставок как в США, так и на Тайване». Поскольку оспаривать введение таможенных пошлин с повышенными ставками было бы бессмысленно, тайваньские чиновники готовы помогать бизнесу глубже пустить корни на американской земле.

Трещины на дорогах будут затягиваться сами собой: ИИ помог создать асфальт со способностью к регенерации

Исследователи из Королевского колледжа Лондона и Университета Суонси (Уэльс, Великобритания) в сотрудничестве с учеными из Чили, а также Google Cloud разработали новый тип асфальта, который способен со временем самостоятельно «заживлять» образовавшиеся трещины, устраняя необходимость в использовании ручного труда для их ремонта, сообщается в блоге Google.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Причины образования трещин в асфальте пока не изучены полностью, но одной из частых причин является чрезмерное затвердевание в связи с окислением битума, который входит в состав асфальта. Ученые занимаются разработкой способов обратить этот процесс вспять, чтобы привести асфальт в прежнее рабочее состояние.

Для изучения органических молекул веществ со сложным химическим составом, таких как битум, команда учёных использовала машинное обучение. Была разработана новая модель на основе собранных данных для ускорения атомистического моделирования, что позволило значительно продвинуться в исследовании процессов окисления битума и образования трещин. Этот подход значительно быстрее и экономичнее традиционных вычислительных моделей, отмечено в блоге Google.

В сотрудничестве с Google Cloud учёные работали над созданием инструментов ИИ, которые позволяют определять химические свойства и создавать виртуальные молекулы, предназначенные для определенных целей, аналогично методам, используемым при открытии лекарств. Эксперт по вычислительной химии, доктор Франциско Мартин-Мартинес (Francisco Martin-Martinez) отметил значительный вклад Google Cloud в создание инструментов ИИ для быстрой разработки самовосстанавливающихся дорожных покрытий, подчеркнув, что подражание природе в её способности к самовосстановлению позволит продлить срок службы дорог и создать более устойчивую и надёжную дорожную инфраструктуру.

Исследователи продемонстрировали в лабораторных экспериментах, как новый асфальтовый материал может залечить микротрещину менее чем за час. Чтобы получить битум со способностью к устранению трещин, исследователи добавили в него крошечные пористые споры растений, пропитанные переработанными маслами. Когда дорожное покрытие сжимается при движении транспорта, споры выдавливаются, и масло попадает в близлежащие трещины, размягчая битум настолько, что он может заполнять трещины.

Исследователи полагают, что через пару лет они выйдут на этап коммерческого выпуска нового материала для использования на дорогах Великобритании.

Windows 11 захватила рекордную долю рынка, но до Windows 10 ей ещё очень далеко

Миграция на платформу Windows 11 идёт стабильными темпами, хотя их и нельзя назвать умопомрачительными. Сейчас эта операционная система занимает 36,7 % рынка, но первенство популярности всё ещё удерживает Windows 10 с долей 60,33 %, которая сокращается достаточно медленно. Об этом говорит статистика StatCounter.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В июле текущего года Windows 10 исполнится десять лет, а в октябре эта операционная система Microsoft перейдёт в стадию жизненного цикла, означающую прекращение бесплатной технической поддержки и обновлений. Для корпоративных клиентов дальнейшая работа с Windows 10 будет сопряжена с необходимостью платить за важные обновления, поэтому в определённый момент им станет выгоднее перейти на Windows 11.

Как известно, для работы с Windows 11 материнская плата должна иметь модуль TPM 2.0, хотя данное ограничение и можно обойти при наличии желания. Переход на Windows 11, таким образом, должен неплохо стимулировать рост объёмов продаж новых ПК. Участники рынка рассчитывали на него в прошлом году, но тенденции так и не суждено было материализоваться. По мере приближения сроков завершения поддержки Windows 10 в этом году активность перехода на Windows 11 наверняка повысится.

Примечательно, что Windows 7 по-прежнему занимает 2,4 %, хотя её поддержка давно прекращена. Самые упорные клиенты готовы долго держаться за существующие версии операционных систем, если потенциальный апгрейд влечёт серьёзные организационные и технические трудности. В системе здравоохранения Великобритании, например, до 2018 года использовалась Windows XP, и только в 2018 году состоялся переход на Windows 10.

Датамайнер опроверг теории фанатов вокруг Half-Life 3 и рассказал, как далеко продвинулась разработка

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в недавнем ролике прояснил состояние разработки секретной игры Valve под кодовым названием hlx — потенциальной Half-Life 3 — и связанные с ней фанатские теории.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Напомним, за новогодним обращением актёра дубляжа G-Man в Half-Life фанаты углядели начало игры в альтернативной реальности, а на странице Valve в Steam заметили указание на неизвестный невыпущенный проект вдобавок к Deadlock.

По словам Маквикера, в отличие от ситуации с Portal 2 (см. раз и два), игру в альтернативной реальности с намёками на Half-Life 3 и отсылками к числу 197 разработчики из Valve на самом деле не ведут.

Что касается засветившейся на странице разработчика в Steam секретной игры Valve, то за ней, передаёт Маквикер, скрывается ещё один тупик: цифровая подарочная карта, которая раньше была в этой выдаче.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В то же время многочисленные упоминания hlx в коде других игр Valve не оставляют в глазах Маквикера сомнений, что «Half-Life 3 абсолютно точно в разработке и продвинулась уже очень и очень далеко».

В частности, заявил Маквикер, Valve приступила к внешнему тестированию hlx и допустил, что студия может приоткрыть завесу тайны над проектом в 2025 году. Схожей информацией в декабре делился датамайнер Максим Полетаев (Gabe Follower).

Ранее сообщалось, что hlx представляет собой занимающую в хронологии серии место Half-Life 3 полноценную Half-Life не для VR, которой как минимум с 2021 года занимается команда разработки Half-Life: Alyx.

Около 15 млн новых машин с базовым автопилотом появится на дорогах Китая в этом году

В прошлом году китайские автопроизводители выпустили 22,9 млн легковых автомобилей, включая гибриды и электромобили. В этом году, по оценкам участников рынка, в Китае на дороги общего пользования выедет около 15 млн машин, оснащённых системами активной помощи водителю второго уровня автономности по классификации SAE. Такой базовый автопилот пропишется даже на машинах стоимостью менее $14 000.

 Источник изображения: Nio

Источник изображения: Nio

Снижение цен на продвинутые функции помощи водителю станет возможным благодаря массовому охвату рынка. Второй уровень автономности подразумевает, что водитель должен держать руки на руле основную часть поездки и не отводить глаза от дороги, но набирать скорость, замедляться и выполнять простые манёвры автомобиль сможет автоматически. Сейчас подобные функции доступны в основном на машинах, которые в Китае стоят около $20 000, как минимум.

По словам представителей отраслевой ассоциации China EV100, в текущем году две трети проданных в Китае легковых машин будут оснащаться автопилотом второго уровня. Наличие такой функциональности для местных автопроизводителей станет новым способом привлечения покупателей в условиях невероятно жёсткой конкуренции. Третий уровень автономности по классификации SAE позволяет водителю не держаться за руль, четвёртый уже не требует постоянного контроля за дорожными условиями, но сохраняет возможность перехода управления к человеку. Наконец, пятый уровень лишает водителя привычных органов управления и фактически превращает его в пассажира.

По некоторым прогнозам, перевод одних только грузовых машин на использование автопилота в Китае позволит ежегодно к 2030 году экономить по $250 млрд в год на оплате труда водителей. Соответственно, логистические компании смогут больше экономить на доставке товаров, и китайской экономике в целом это здорово поможет. В легковом сегменте наличие автопилота позволит повысить привлекательность новых моделей для молодого поколения китайских водителей. Стоимость комплекта оборудования и ПО для реализации современных функций активной помощи водителю в последние годы сократилась до $1400 на одну машину. Лидар стоит не более $200, тогда как пять лет назад его стоимость измерялась тысячами долларов США. В борьбе за китайский рынок местные автопроизводители будут вынуждены демократизировать автопилот.

SoftBank объединился с OpenAI для запуска ИИ-сервисов в Японии

Гендиректор японской холдинговой компании SoftBank Group Масаёси Сон (Masayoshi Son) и глава ИИ-стартапа OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) объявили о создании в Японии совместного предприятия SB OpenAI Japan для предоставления услуг искусственного интеллекта корпоративным клиентам, сообщил Bloomberg. Компании будут владеть совместным предприятием в равных долях (50:50).

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Управлять совместным предприятием будет SoftBank Corp., телекоммуникационное подразделение японского холдинга, в штат которого войдёт 1000 человек из SoftBank. Они будут заниматься продвижением ИИ-решений OpenAI в различных отраслях экономики Японии, от производства автомобилей до розничной торговли. Ожидается, что это будет самый масштабный проект по предоставлению ИИ-инструментов американского стартапа корпоративным клиентам за пределами США.

Входящие в холдинг компании, а также получающие от него инвестиции, такие как PayPay и LY Corp., будут ежегодно выплачивать OpenAI $3 млрд за использование её ИИ-технологий.

SoftBank присоединится к растущему списку технологических гигантов, включая Meta Platforms и Microsoft, которые выделяют миллиарды долларов на разработку ИИ-технологий. Холдинг планирует направить в ИИ-проект Stargate $15 млрд, а также ведёт переговоры с OpenAI об инвестициях в стартап в пределах $15–25 млрд.

Поддержка Соном OpenAI отражает возрождение SoftBank в качестве инвестиционной компании после периода сокращения, вызванного падением стоимости технологического портфеля холдинга и серией неудач с инвестиционными проектами, пишет Bloomberg.

Биткоин рухнул ниже $92 000 после повышения таможенных пошлин в США

Крупнейшие криптовалюты, такие как биткоин, Ethereum, Solana и XRP, существенно подешевели в начале торговой недели в Азии. В первой половине дня курс биткоина снизился более чем на 8 % до примерно $91 687 за монету (данные CoinDesk). Позднее курс криптовалюты стабилизировался, и на момент публикации данной новости за один биткоин давали около $95 185.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

В это же время курс Ethereum снизился почти на 20 %, упав ниже отметки в $2500. На данный момент один Ethereum стоит в районе $2566. Похожим образом изменялся курс других крупных криптовалют, таких как Solana и XRP. На этом фоне индекс крупнейших цифровых активов CoinDesk 20 упал почти на 17 %, а мемная криптовалюта президента США Дональда Трампа (Donald Trump) TRUMP подешевела на 12 %. Поддерживаемый семьёй Трампа криптовалютный проект World Liberty Financial (WLFI) также пострадал от высокой волатильности рынка.

Резкое снижение курса многих криптовалют обусловлено новой торговой войной, которую, судя по всему, разжёг американский президент, введя 25 %-ные тарифы на импорт товаров из Мексики и Канады. В дополнение к этому он ввёл пошлины в размере 10 % на товары из Китая. Многие рыночные эксперты скептически отнеслись к увеличению пошлин, а редакторы издания Wall Street Journal даже назвали происходящее «самой глупой торговой войной в истории».

Президент США также планирует увеличить пошлины на товары из Европы, на что представители Евросоюза обещали жестко реагировать. Похоже, что Великобритания является единственной страной в регионе, которая может получить отсрочку от увеличения пошлин, о чём недавно заявлял Трамп. Он также отверг критику в свой адрес, добавив, что недовольных его политикой людей, вероятно, финансирует Китай.

Исследователи подсчитали, сколько российские геймеры потратили на мобильные игры в 2024 году

Издание «Ведомости» со ссылкой на представителя исследовательской компании Sensor Tower поделилось информацией о состоянии российского рынка мобильных видеоигр по итогам 2024 года.

 Источник изображения: Level Infinite

Источник изображения: Level Infinite

По данным Sensor Tower, выручка от мобильных игр в российских сегментах App Store и Play Маркет по результатам 2024 года составила $247,2 млн. Показатель включает в том числе микроплатежи и подписки.

Рост по сравнению с 2023 годом составил 12 %. Благодаря достигнутому результату Россия заняла пятое место в мире по количеству загрузок и 36-е — по доходам от внутриигровых покупок.

Сообщается, что наибольшую выручку принесли головоломки (Royal Match была самой популярной из них), стратегии (Age of Origins: Tower Defense), шутеры (PUBG Mobile) и симуляторы (Roblox).

 Источник изображения: Dream Games

Источник изображения: Dream Games

Тем временем количество загрузок в российских App Store и Play Маркет по итогам 2024 года сократилось на 9 % до 2,4 млрд. Эксперты объясняют это учащением смены региона среди пользователей и отсутствием интереса иностранных издателей.

Сооснователь Vengeance Games Константин Сахнов также считает, что на снижение скачиваний из App Store и Play Маркет повлиял рост популярности альтернативных магазинов приложений, включая RuStore и китайский AppGallery.

В RuStore доступно более 22 тыс. отечественных и зарубежных игр. В 2024 году самыми скачиваемыми стали Tanks Blitz, «Cyber Evolution: Начало», Grand Mobile, а больше всего выручки пришлось на проекты из Китая.

Суд в очередной раз подтвердил невиновность наследника Samsung Electronics

Внук основателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ён (Lee Jae-yong) на протяжении почти десяти лет подвергается уголовному преследованию, за это время он успел провести за решёткой больше года, но летом 2021 года был освобождён после помилования бывшим теперь уже президентом Южной Кореи. Попытка прокураторы обжаловать оправдательное решение суда на днях тоже провалилась.

 Источник изображения: Samsung Members

Источник изображения: Samsung Members

По данным Bloomberg, в ноябре прошлого года прокуратура подала на апелляцию, настаивая на виновности Ли Чжэ Ёна в подлоге финансовых документов и злоупотреблении служебным положением, а также манипуляциями с ценными бумагами. Если бы обжаловать оправдательное решение суда от февраля прошлого года удалось, то главе Samsung грозили бы не только пять лет заключения, но и штраф в размере $341 000.

Апелляция была подана прокуратурой в ноябре прошлого года, но на этой неделе суд в Южной Корее отклонил её, сняв с Ли Чжэ Ёна обвинения по указанному делу. Высокий суд Сеула поддержал решение суда нижней инстанции, сняв с наследника Samsung все обвинения. Как считала прокуратура, в 2015 году Ли Чжэ Ён манипулировал ценными бумагами и фальсифицировал бухгалтерскую отчётность при оформлении сделки по слиянию подразделений Samsung C&T и Cheil Industries. Эта сделка в конечном итоге дала ему достаточный управленческий контроль над корпорацией, основанной дедом. Отец Ли Чжэ Ёна отошёл от дел в 2014 году после инфаркта и впоследствии умер.

Пока не уточняется, будет ли прокуратура обжаловать это решение в Верховном суде Южной Кореи, но такое право за ней сохраняется. В случае отсутствия подобных последствий, Ли Чжэ Ён сможет сосредоточиться на руководстве Samsung Electronics в должности председателя правления. Компания сейчас переживает непростой период, и отвлекаться на судебные процессы руководству хотелось бы меньше всего.

ChatGPT научился проводить «глубокие исследования», анализируя сотни источников в интернете

Компания OpenAI анонсировала новую функцию для своего ИИ-бота ChatGPT, которая позволит алгоритму проводить «глубокие исследования» на основании пользовательского запроса. Речь идёт об инструменте Deep research, основой для которого стала ещё не выпущенная в массы большая языковая модель OpenAI o3.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

В описании новой функции сказано, что она может работать автономно, «планируя и выполняя многоступенчатую траекторию поиска нужных данных, возвращаясь назад и реагируя на появление новой информации в режиме онлайн, где это требуется». Проще говоря, функция Deep research не просто ищет ответ на заданный пользователем вопрос, а анализирует и обобщает данные из различных источников, формируя таким образом подробный доклад на заданную тему.

В процессе работы Deep research в правой части экрана отображается краткое описание процесса, а также цитаты и другая справочная информация. Пользователи могут задействовать новую функцию, задав текстовый запрос, а также загрузив изображение или дополнительные файлы, например, документы в формате PDF или электронные таблицы. За счёт этого алгоритм получит больше контекста, после чего ему потребуется от 5 до 30 минут, чтобы подготовить подробный отчёт по итогам проделанной работы. В дальнейшем чат-бот сможет добавлять к своим ответам изображения и диаграммы.

OpenAI отмечает, что функция Deep research может галлюцинировать, т.е. выдумывать несуществующие факты. Кроме того, алгоритм с трудом отличает информацию из авторитетных источников от слухов и заведомо ложных данных. Несмотря на это, OpenAI уверена в перспективности своей разработки, отмечая, что Deep research может функционировать на уровне аналитика.

Что касается доступности новой функции, то пользователи, которые оплачивают подписку за $200 в месяц, смогут выполнять до 100 запросов в месяц к инструменту глубокого исследования ChatGPT. Тем же, кто платит $20 в месяц, компания гарантирует «ограниченный доступ».

Переозвучка всех диалогов и более логичные сюжетные повороты: для «Смуты» скоро выйдет новый патч

Разработчики из российской студии Cyberia Nova объяснили затянувшееся молчание вокруг дальнейшего развития исторического ролевого боевика «Смута» и поделились первыми подробностями следующего обновления игры.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, в ноябре для «Смуты» вышел «знаковый» патч 2.0.0 с переработанной озвучкой основных персонажей, но с тех пор игра обновлений не получала. По словам авторов, сделано это было ради самих геймеров.

«Нам уже начали писать пользователи, что после бурного ноября в игре не появляется новшеств. Ну да, сделали паузу на каникулы. Но это мы для вас паузу сделали. А сами вполне себе трудились, и результат вы скоро увидите», — заверили в студии.

Речь идёт о следующем патче для «Смуты», который, как уточняет Cyberia Nova в комментариях, будет выпущен на протяжении февраля и принесёт с собой переозвучку всех диалогов в игре.

Разработчики также переделали 19 квестов, на логику которых жаловались пользователи, благодаря чему «многие сюжетные повороты станут более логичными и полнее раскроют переживания героя».

«Продолжаем работу по оптимизации игры. "Смута" будет работать ещё стабильнее. Подробности скоро расскажем. Но сразу предупреждаем: вам понравится!» — настаивают создатели игры.

«Смута» вышла 4 апреля 2024 года в VK Play, где с декабря продаётся по новой базовой цене. В основу игры лёг роман «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». Аддон «Земский собор» всё ещё в разработке и планируется к релизу в 2025-м.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Российский суперкомпьютер «Говорун» получил два узла «РСК Экзастрим ИИ» с NVIDIA H100 и фирменной СЖО 4 мин.
Phone (3) стал последним смартфоном Nothing текущего поколения — версий Pro или Ultra не будет 2 ч.
Учёные нашли неожиданный способ втрое удешевить удаление CO₂ из воздуха — помогут терминалы СПГ и уголь 2 ч.
OnePlus выпустила уменьшенную версию часов Watch 3 за $299 и наушники Buds 4 за $129 2 ч.
Groq запустила свой первый европейский ЦОД в Хельсинки 3 ч.
DapuStor представила 122,88-Тбайт NVMe SSD с интерфейсом PCIe 4.0 x4 и QLC-памятью 4 ч.
«Сбербанк» и ФНС запустили банкротство «Плеер.ру» — магазин задолжал более 10 млрд рублей 4 ч.
«Инферит» выпустил российскую рабочую станцию для ИИ-задач с четырьмя GPU и СЖО 4 ч.
Micron начнёт поставлять чипы памяти GDDR7 для видеокарт Nvidia GeForce RTX 5000 4 ч.
Tesla придётся урезать функции робота Optimus или отложить массовое производство 4 ч.