реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обновление Windows 11 привело к синим экранам смерти с ошибкой «неподдерживаемый процессор»

Компания Microsoft подтвердила наличие проблемы в Windows 11, связанной с появлением синих экранов смерти (BSOD) с сообщением об ошибке «UNSUPPORTED_PROCESSOR». Проблема возникает после установки пакета с ежемесячными исправлениями KB5029351, распространение которого началось ранее на этой неделе.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«В настоящее время мы проводим расследование, чтобы определить, вызвана ли эта проблема действиями Microsoft. Мы сообщим подробности, когда появится дополнительная информация», — говорится в сообщении Microsoft, которое появилось в Windows Health Center.

По данным источника, упомянутая ошибка возникает после установки обновления на компьютеры с определёнными моделями материнских плат компании MSI. Например, обновление приводит к появлению BSOD на компьютере с процессором Intel Core i9-13900KS и материнской платой MSI MPG Z690 Carbon Wi-Fi. Пользователи платформы Reddit сообщают о появлении аналогичной ошибки, но во всех случаях речь идёт о процессорах Intel и материнских платах MSI с последней версией BIOS.

Хорошая новость заключается в том, что после появления BSOD пользователи могут устранить проблему путём отката внесённых ранее изменений. Похоже, что Microsoft после выявления проблемы удалила обновление KB5029351 из затронутых систем, но оно по-прежнему доступно для установки на совместимые устройства с Windows 11. Пока неясно, чем именно обусловлено появлением BSOD, но вполне может оказаться, что это происходит из-за недавнего обновления BIOS, которое компания MSI выпустила для своих материнских плат. Официальные представители MSI пока никак не комментируют данный вопрос.

Некоторые разработки для российских чипов «Байкал Электроникс» уйдут с молотка

Компания «Т-Платформы» в рамках процедуры банкротства, по сообщению газеты «Коммерсантъ», выставила на торги права на разработки и патенты «Байкал Электроникс» — поставщика отечественных процессоров Baikal. Реализуемые активы оцениваются почти в 500 млн руб.

Говорится, что с молотка уйдут 3,46 млн акций АО «Байкал Электроникс», которые принадлежат «Т-Платформам». Речь идет об 1 % разработчика процессоров, а начальная стоимость этого пакета ценных бумаг составляет приблизительно 2 млн руб. Сама «Байкал Электроникс» два года назад перешла под контроль ГК «Вартон».

Кроме того, на торги выставлены результаты интеллектуальной деятельности «Байкал Электроникс», используемые, в частности, при разработке и производстве микропроцессоров «Байкал-М», материнских плат, компонентов для ноутбуков, блейд-серверов и другой электроники. В общей сложности за продаваемые активы «Т-Платформы» рассчитывают получить 484 млн руб.

 Планы «Байкал Электроникс» (2021 год)

Планы «Байкал Электроникс» (2021 год)

Однако участники рынка сомневаются в ценности реализуемых разработок. Дело в том, что «Байкал-М» — это уже устаревший процессор. А специалистов, знакомых с конструкцией этих чипов и способных развивать его, найти трудно. Эксперты говорят, что значительно проще разработать продукт заново, чем пытаться адаптировать решения «Т-Платформ». С другой стороны, интеллектуальная собственность может быть актуальна для инженеров других компаний в качестве «учебного материала».

GeForce RTX используют всего 47 % пользователей видеокарт NVIDIA

В минувшем квартале выручка NVIDIA в игровом сегменте выросла последовательно на 11 % до $2,49 млрд и на 22 % в годовом сравнении, что позволило руководству заявить о нормализации ситуации со складскими запасами и уровнем спроса. Дальнейшая экспансия GeForce RTX не подвергается сомнению, поскольку трассировку лучей пока обеспечивают лишь видеокарты, находящиеся во владении у 47 % пользователей продукции NVIDIA.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Как добавила финансовый директор NVIDIA Колетт Кресс (Colette Kress), не более 20 % находящихся в пользовании видеокарт этой марки обладают уровнем быстродействия GeForce RTX 3060 и более высоким, поэтому «возможности дальнейшей модернизации велики».

«Спрос подогревался графическими решениями GeForce RTX 40 для настольных систем и ноутбуков. Конечный пользовательский спрос был стабилен и соответствовал сезонным тенденциям. Мы считаем, что спрос на мировом рынке со стороны конечных потребителей вернулся к росту после прошлогоднего замедления», — охарактеризовала итоги второго квартала в игровом сегменте Колетт Кресс.

В сегменте ноутбуков спрос заметно вырос в ожидании начала сезона деловой активности, лидером стали графические процессоры GeForce RTX 4060. Ноутбуки на основе дискретной графики NVIDIA набрали популярность, и теперь в некоторых регионах они количественно превосходят объёмы поставок графических процессоров настольного класса, как призналась финансовый директор компании. Это должно обеспечить поддержку игровой выручке не только в прошлом, но и в текущем квартале, как она считает. Ноутбуки обычно пользуются повышенным спросом в преддверии начала учебного года и осенних предновогодних распродаж, запасы графических процессоров для которых производители должны формировать заблаговременно.

Индийская лунная миссия «Чандраян-3» прислала первый снимок с поверхности Луны

Успешная посадка индийского лунного модуля «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) на поверхность естественного спутника Земли открыла дорогу к исследованию по-настоящему неизведанных пространств — южного полюса Селены. Бортовая камера модуля подтвердила мягкое прилунение и прислала первый снимок с места посадки.

 Нажмите для увеличения. Источник изображения: ISRO

Нажмите для увеличения. Источник изображения: ISRO

На изображении кроме лунной поверхности, довольно ровной, если судить по снимку, видна тень от одной из опор посадочного модуля. Где-то там должна быть и сама опора, судя по подписи к фотографии на страничке канала Индийской организации космических исследований (ISRO) в соцсети X (бывшая Twitter), но нам её не показали. Возможно это обрезанное фото.

Через день–два ожидается более насыщенная предметами фотосессия — с посадочного модуля должен сойти луноход для манёвренных исследований местности. На поверхности Луны луноход и станция будут оставаться в работоспособном положении около 14 земных суток или один лунный день. Индийские инженеры не стали усложнять задачи миссии и не обеспечили модулю и луноходу безопасную «зимовку». Зато вся программа уложилась в скромную сумму $74 млн. Это оказалось дешевле, чем снять кино о космосе в Голливуде, если сравнить стоимость миссии с кинофильмами «Гравитация» или «Марсианин».

Ракета-носитель с миссией «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. На лунную орбиту аппарат вышел 5 августа. Посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan) отделился от него 17 августа. Мягкая посадка модуля с луноходом состоялась днём 23 августа. Индия стала четвёртой страной, которая смогла сделать это, но также она стала первооткрывателем — в приполярной области ещё никто не спускался. По крайней мере, успешно.

Электромобили Tesla стали запирать своих владельцев внутри при проблемах с электропитанием

Владельцы электромобилей Tesla жалуются на то, что машины запирают их внутри после неожиданных проблем с электропитанием. О подобных инцидента стало известно после того, как британский автоблогер рассказал о проблеме, и с тех пор число жалоб только растёт.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В конце прошлого года автоблогер Том Экстон (Tom Exton) рассказал своим подписчикам о том, как его новый электромобиль Tesla Model Y внезапно остановился на автостраде, несмотря на то, что заряда батареи должно было хватить более чем на 320 километров. После остановки Экстон не мог выйти из машины. Ему пришлось воспользоваться аварийным механизмом открытия двери, что привело к поломке окна.

Все модели Tesla оснащены аварийными ручками для открытия дверей. Однако, найти их без инструкции может быть сложно, особенно в панической ситуации.

Кроме Экстона, подобные проблемы возникли и у других владельцев Tesla. В июле 73-летний Рик Меггисон (Rick Meggison) из Аризоны рассказал о том, как оказался запертым в своём Model Y в гараже во время жаркого лета, когда температура внутри автомобиля может достигать 54 градусов Цельсия.

Это произошло после того, как в его Model Y неожиданно пропало электричество. «Я не мог открыть двери. Я не мог опустить стекла. Компьютер сдох, и я не мог открыть бардачок. Я не мог ничего открыть», — рассказал Меггисон. К счастью, его сестре удалось открыть дверь с помощью мобильного приложения Tesla.

На сегодняшний день известно, что десятки владельцев Tesla подали жалобы федеральным регуляторам США на внезапные блокировки их электромобилей. В ответ на это регуляторы рекомендуют водителям изучить аварийные механизмы своих электромобилей. Tesla пока не комментирует ситуацию, и поэтому многие водители могут узнать об этой проблеме слишком поздно.

NVIDIA на волне ИИ-бума удвоила выручку до $13,51 млрд, а прибыль взлетела почти в 10 раз

В конце июля в календаре NVIDIA завершился второй квартал 2024 фискального года, компания сегодня сообщила об увеличении выручки по его итогам на 101 % до $13,51 млрд. По сути, во многом это стало возможным именно благодаря достижению серверной выручкой NVIDIA рекордного значения в $10,32 млрд. На этом направлении выручка выросла на 141 % год к году и на 171 % последовательно. После закрытия торгов акции NVIDIA выросли в цене на 6,58 %.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Напомним, что аналитики в среднем ожидали достижения совокупной выручкой NVIDIA рубежа в $11,22 млрд по итогам минувшего квартала, поэтому выход на уровень в $13,51 млрд оказался для большинства из них сюрпризом и способствовал росту курса акций на 3,17 % ещё до закрытия торговой сессии. Последовательно выручка выросла на 88 %. Подогреть котировки акций NVIDIA смогла и за счёт объявления о намерениях потратить на их выкуп $25 млрд. К концу сентября компания также выплатит дивиденды из расчёта $0,04 на одну акцию. В минувшем квартале она вернула акционерам $3,38 млрд тем или иным способом.

Чистая прибыль NVIDIA в годовом сравнении увеличилась почти в девять с половиной раз, до $6,19 млрд. Операционная прибыль взлетела в 13,6 раза до $6,8 млрд. Операционные расходы при этом выросли всего на 10 % до $2,67 млрд. Норму прибыли в годовом сравнении удалось поднять с 43,5 до 70,1 %. По словам представителей NVIDIA, существенное увеличение нормы прибыли отчасти объясняется тем, что год назад она была вынуждена списать $1,34 млрд из-за возникших складских излишков.

Распределение выручки по сегментам было предсказуемым. Вычисления и сетевое оборудование принесли NVIDIA в минувшем квартале $10,4 млрд, а графические решения — $3,1 млрд. Если в первом случае выручка выросла на 166 % в годовом сравнении и на 133 % в последовательном, то во втором всё ограничилось ростом на 11 % год к году и на 14 % последовательно.

Рекордная выручка в сегменте центров обработки данных, как следует из комментариев финансового директора Колетт Кресс (Colette Kress), была обеспечена высоким спросом на платформу NVIDIA HGX (Hopper и Ampere одновременно), поскольку эти ускорители вычислений использовались при разработке больших языковых моделей и систем генеративного искусственного интеллекта. Непосредственно выручка от реализации ускорителей вычислений выросла на 195 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а последовательно она увеличилась на 157 %, и в последнем случае влияние оказало появление на рынке ускорителей поколения Hopper.

Сопутствующие сетевые решения Mellanox увеличили выручку на 94 % год к году и на 85 % последовательно. Выручка NVIDIA в игровом сегменте увеличилась на 22 % в годовом сравнении и на 11 % последовательно, до $2,5 млрд, тоже превысив ожидания аналитиков ($2,38 млрд). По словам Колетт Кресс, это стало возможным за счёт спроса на графические решения серии GeForce RTX 40 в условиях нормализации складских запасов. В сегменте ноутбуков спрос на компоненты NVIDIA оказался особенно высоким.

Выручка NVIDIA в сегменте средств профессиональной визуализации сократилась на 24 % в годовом сравнении, но выросла на 28 % в последовательном, до $379 млн. Если в первом случае негативное влияние оказало затоваривание складов, то положительный эффект обеспечил интерес потребителей к профессиональным решениям с архитектурой Ada Lovelace.

Выручка в автомобильном сегменте сократилась последовательно на 15 % до $253 млн, но выросла год к году на те же 15 %. Последовательное снижение вызвано падением спроса на автомобили, особенно на китайском рынке. Рост выручки в годовом сравнении обусловлен планомерным продвижением решений NVIDIA для систем автопилота.

В текущем фискальном квартале NVIDIA рассчитывает выручить $16 млрд. При этом норма прибыли будет лежать в диапазоне от 71,5 до 72,5 %. Такой прогноз оказался выше ожиданий аналитиков, которые в среднем упоминали $12,61 млрд в качестве ориентира по величине квартальной выручки. Если прогноз NVIDIA сбудется, то компания по итогам текущего квартала увеличит свою выручку на 170 %.

Основатель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на квартальном мероприятии заявил, что во всём мире установлено серверного оборудования где-то на $1 трлн, и сейчас этот парк находится в состоянии перехода на ускорители вычислений и системы генеративного искусственного интеллекта. «Началась новая эра вычислений», — резюмировал он. Готовящиеся властями США новые ограничения на поставку ускорителей вычислений в Китай, по оценкам представителей NVIDIA, не окажут незамедлительного влияния на бизнес компании, поскольку спрос на других географических направлениях в значительной мере сможет их компенсировать. В долгосрочной же перспективе подобные ограничения «лишат всю американскую промышленность возможности лидировать и конкурировать на одном из крупнейших рынков мира», как заявила Колетт Кресс.

Поглощение врагов, грандиозные боссы и странный мир: анонсирована мрачная метроидвания Grime II

Сюрреалистичная метроидвания Grime с элементами Dark Souls получит продолжение. Об этом без лишних церемоний разработчики из студии Clover Bite объявили у себя в микроблоге. Анонс сопровождался ссылкой на страницу игры в Steam.

 Источник изображений: Clover Bite

Источник изображений: Clover Bite

Пользователям Grime II (именно так называется сиквел) достанется роль не героя с чёрной дырой вместо головы, а таинственного Бесформенного (Formless), который умеет поглощать врагов и призывать их формы.

Поглощённых противников можно будет использовать, чтобы проводить специальные атаки, бросать или оглушать неприятелей, запускать снаряды и даже превращаться в призванных клонов.

Используя элементы окружения и призванные формы, игроки будут преодолевать сопротивление смертельно опасных врагов и грандиозных боссов, а также исследовать загадочный и опасный мир.

Разработчики обещают возможность выработать свой собственный стиль игры, выбирая между набором способностей, видов оружия и форм. Врагов можно будет не только поглощать, но и парировать.

Помимо прочего, в Grime II заявлены странный мир с невероятными локациями, интересные персонажи для общения и различные секреты для обнаружения. Поддержка русского языка не подтверждена.

Сроки выхода Grime II создатели не раскрыли, но заверили в скором релизе на Nintendo Switch оригинальной Grime. Студия также подтвердила работу над третьим крупным обновлением для игры (выйдет в одно время со Switch-версией).

Be quiet! показала мощнейшие системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite

Компания be quiet! привезла на выставку Gamescom несколько новых продуктов. В их числе — новейшие высокопроизводительные флагманские воздушные системы охлаждения Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Компания пока не делится подробными характеристиками новинок, но отмечает, что кулер Dark Rock Pro 5 является прямым наследником очень популярной модели Dark Rock Pro 4, предлагающей не только высокий уровень эффективности, но также обладающей исключительно низким уровнем шума при работе. В свою очередь новая модель кулера Dark Rock Elite предназначена для тех пользователей, кто хочет обеспечить максимальную производительность и воздушный поток. В составе данного кулера применяется ARGB-подсветка.

В be quiet! заявляют, что превзойти показатели эффективности кулера Dark Rock Pro 4 было сложно, но инженеры компании решили этот вопрос и новинка Dark Rock Pro 5 оказалась ещё эффективнее предшественника. В составе этой системы охлаждения применяются вентиляторы Silent Wings. Кулер оснащён переключателем выбора режимов работы вентиляторов для максимальной тихой или максимальной эффективной работы.

Cистема охлаждения Dark Rock Elite, в свою очередь, готова предложить, по заявлению компании, максимально возможную для воздушного процессорного кулера эффективность и воздушный поток. Этот кулер тоже оснащается вентиляторами Silent Wings и переключателем режимов работы. Однако ключевой особенностью новинки является новая система крепления фронтального вентилятора, которая обеспечивает совместимость с большинством представленных на рынке модулей памяти и материнских плат.

В продаже кулеры Dark Rock Pro 5 и Dark Rock Elite ожидаются в конце октября. О стоимости новинок производитель не сообщил.

Sony представила PlayStation Portal — портативную консоль за $200 для стриминга игр с PS5

Компания Sony представила портативную консоль PlayStation Portal, которая «переносит возможности PS5 в мобильный формат». Новинка позволяет запускать игры на PlayStation 5 пользователя и транслировать игровой процесс на Portal через интернет. Новинка предлагает все ключевые функции беспроводного контроллера DualSense, включая адаптивные триггеры и тактильную обратную связь, а яркий 8-дюймовый ЖК-экран с разрешением 1080p и частотой 60 Гц обеспечивает качественное изображение.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

PlayStation Portal позиционируется как идеальное устройство для семьи, где много кандидатов на использование телевизора в гостиной. Новинка даёт возможность поиграть в игры на PS5 в другой комнате дома, пока телевизор занят. Также с портативной консолью можно наслаждаться вашими играми хоть на другом конце Земли при наличии быстрого интернета. PlayStation Portal подключается интернету по Wi-Fi. PlayStation Portal позволяет играть во все установленные на консоли PS5 игры и использовать контроллер DualSense. Игры для PS VR2, то есть те, для которых требуется гарнитура виртуальной реальности, а также игры, транслируемые через облачную потоковую службу PlayStation Plus Premium, не поддерживаются новинкой.

PlayStation Portal располагает аудиовыходом 3,5 мм для подключения проводных наушников. Портативная консоль не поддерживает стандарт Bluetooth, поэтому подключение беспроводных наушников возможно только по новому проприетарному протоколу Sony PlayStation Link. Sony утверждает, что «это нововведение обеспечивает низкую задержку, звук без потерь и простое переключение между несколькими хостами PlayStation Link, такими как PS5 с USB-адаптером и PlayStation Portal».

Одновременно с анонсом PlayStation Portal компания Sony представила беспроводные гарнитуру Pulse Elite и наушники Pulse Explore, которые подключаются напрямую к PlayStation Portal, используя новую беспроводную аудиотехнологию PlayStation Link. При использовании Pulse Elite и Pulse Explore с PS5 для PlayStation Link требуется USB-адаптер, входящий в комплект каждой гарнитуры и наушников. Новые наушники можно одновременно подключать к устройству с поддержкой PlayStation Link и устройству с поддержкой Bluetooth.

Некоторым блогерам уже удалось протестировать новую портативную консоль Sony. Вот компиляция их основных впечатлений:

«По ощущениям от джойстиков — сопоставимо с PS5, но аналоговые стики чуть меньше, чем у Dual Sense. Экран яркий, цветопередача хороша, но об HDR речь не идёт. Можно играть везде, где есть соединение с домашней локальной сетью, куда подключена PS5. Задержек при стриминге не замечено, но нужно учесть, что тестирование проходило в идеальных условиях и многое будет зависеть от качества Wi-Fi или скорости интернет-соединения — не стоит рассчитывать на интернет в гостиницах. Если другой пользователь использует PS5, портативная консоль работать не сможет. У PlayStation Portal нет встроенной памяти, без подключения к PS5 невозможно запустить ни одно приложение. Отсутствие Bluetooth — большой минус, так как вынуждает покупать ещё и новые наушники Sony стоимостью от $149 до $199, что увеличивает стоимость полноценной удалённой игры практически вдвое».

Портативная консоль PlayStation Portal выйдет позднее в этом году по цене $199,99. Более подробная информация о начале предварительных заказов на PlayStation Portal пока не доступна.

Wi-Fi 7 в исполнении Intel будет работать только с Windows 11, а также последними версиями Linux и ChromeOS

Поддержка стандарта беспроводной связи Wi-Fi 7 станет одной из особенностей обновлённых материнских плат для процессоров Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh). Однако для его полноценной поддержки на ПК придётся установить последнюю версию операционной системы Windows 11.

 Источник изображений: Wccftech

Источник изображений: Wccftech

Внутренние документы Intel указывают, что поддержка Wi-Fi 7 появится у новейших ноутбуков и ПК, которые будут анонсированы позже в этом году. На рынке будут представлены модели устройств, оснащённые разными сетевыми контроллерами Wi-Fi 7 — Intel предложит дискретный модуль BE200. Последний также имеет в своём составе сетевой контроллер Killer 1750X и поддержку Bluetooth 5.4.

В документах Intel раскрываются некоторые аспекты Wi-Fi 7 GaP2 и MtP2: первый предлагает скорость TCP TPT до 5 Гбит/с (320M/MSC13), а второй обеспечивает скорость TCP TT до 3 Гбит/с (160M/MSC 13). Решения Wi-Fi 7 будут основаны на улучшенном технологическом процессе и будут энергоэффективнее предшественников. Недостатком же новых контроллеров является ограничение поддержки старых операционных систем.

В режиме Wi-Fi 7 беспроводное соединение будет работать только на Windows 11, а также Linux и ChromeOS с самыми последними обновлениями. Таким образом пользователи Windows 10, а их по-прежнему немало, не смогут воспользоваться преимуществами повышенной скорости нового стандарта беспроводной передачи данных.

Технология Wi-Fi 7 будет одним из ключевых продающих аспектов новой мобильной платформы Core Ultra, под которой будут выпускаться процессоры Meteor Lake. Первые лэптопы с данными чипами и поддержкой Wi-Fi 7 ожидаются этой осенью. Кроме того, некоторые производители материнских плат для настольных компьютеров планируют выпуск моделей с чипсетом Intel Z790, которые также предложат поддержку Wi-Fi 7.

Индия успешно посадила космический аппарат на Луну

Индийская миссия «Чандраян-3» (Chandrayaan-3) вписала своё имя в историю покорения космоса, успешно произведя мягкую посадку возле южного полюса Луны. Всего несколько дней назад в этом регионе потерпел неудачу российский аппарат «Луна-25». Индия стала четвёртой страной, совершившей мягкую посадку на Луне, и первой, которая сделала это на Южном полюсе — малоисследованной области, которая предположительно содержит водяной лёд.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

Ранее на Луну производили посадку аппараты только трёх стран: СССР, США и Китай. Причём садились они ближе к экватору, так как это более безопасный регион с относительно благоприятными температурами и ландшафтом, а также доступным солнечным светом для зарядки приборов на солнечных батареях. Во время прямой трансляции посадки индийского модуля премьер-министр Индии Нарендра Моди (Narendra Modi) заявил, что её успешный исход готовит страну к будущим полётам человека в космос.

Значительная часть региона Южного полюса Луны усеяна глубокими кратерами и впадинами, которые постоянно находятся во тьме — солнечного света здесь не было несколько миллиардов лет, а температура достигает -203 °C. Экстремальные условия в этих «холодных ловушках» затрудняют наблюдение с Земли и создают сложности для работ высокочувствительного оборудования.

Фотографии лунной поверхности, сделанные в процессе посадки спускаемого аппарата «Викрам»

Миссия «Чандраян-3» стартовала с площадки Космического центра им. Сатиша Дхавана (Satish Dhawan Space Centre) 14 июля. 5 августа космический корабль вышел на лунную орбиту, 17 августа от него отделился посадочный модуль «Викрам» (Vikram) с луноходом «Прагъян» (Pragyan). Это уже вторая попытка Индии произвести посадку аппарата на Луне — в 2019 году аппарат миссии «Чандраян-2» врезался в её поверхность.

На следующем этапе миссии «Чандраян-3» будет развёрнут луноход «Прагъян», который займётся исследованием местности в течение одного лунного дня (14 земных) и проведением научных экспериментов — в первую очередь это будет спектрометрия, которая поможет определить состав поверхности Луны.

Россияне стали терять интерес к поиску Google и браузеру Chrome — заменителем стал «Яндекс»

За последний год наметилась тенденция к снижению популярности продуктов Google среди россиян: пользователи из РФ начинают реже пользоваться как поисковой службой американской компании, так и её браузером Chrome. Одновременно растёт доля продуктов «Яндекса».

 Источник изображений: statcounter.com

Источник изображений: statcounter.com

По итогам июля прошлого года Google оказалась лидером на рынке веб-поиска в России, заняв долю 48,64 %, а в июле 2023 года американский поисковик остановился на отметке 38,98 %, гласят данные Statcounter. Поисковая служба «Яндекса» за тот же период нарастила свою долю с 47,22 % до 59,57 %. Аналогичная картина наблюдается в паре Google Chrome — «Яндекс Браузер» по всем платформам: доля первого снизилась с 58,52 % до 52,27 %, а второго выросла с 16,27 % до 19,88 %.

Причин для смены приоритетов у россиян несколько, считают опрошенные «Известиями» эксперты. В частности, это прекращение поддержки Google Chrome устаревших систем Windows 7, 8 и 8.1 в феврале: для них все обнаруженные после этого момента уязвимости браузера не были закрыты. И это серьёзная проблема для тех российских корпоративных пользователей, которые ещё пользуются старыми ОС и из-за ухода Microsoft с российского рынка не имеют возможности официально приобрести лицензии на новые.

Ещё один крупный недостаток Chrome возник из-за того, что Google не стал вводить поддержку российских сертификатов безопасности — браузер перестал корректно открывать некоторые российские сайты, включая порталы государственных ведомств и банков. Наконец, отсутствует ясность относительно дальнейшей политики Google в отношении российских пользователей: люди выбирают отечественные аналоги, не дожидаясь, когда прекратят работать продукты компании, как это произошло с Workspace.

Для выживания колонии людей на Марсе хватит всего 22 приятных в общении астронавтов

При планировании будущих поселений на Марсе необходимо учитывать множество факторов, главными из которых будут психологическая подготовка и психическая устойчивость людей. Также нужно понимать, как много колонистов необходимо для выживания далёкой базы, снабжение которой с Земли может оказаться нестабильным. Согласно предыдущим расчётам, для этого может потребоваться от 100 до 500 астронавтов, но новая работа говорит, что это число сильно завышено.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

На основе новых данных о поведении людей в длительных экспедициях, включая миссии на Международной космической станции, учёные из Университета Джорджа Мейсона (США) рассчитали минимальное количество астронавтов, необходимое для создания и поддержания колонии на Марсе. Научная статья по теме исследования пока не прошла рецензирование и находится на сайте arXiv. Однако свежие выводы учёных идут вразрез со всеми предыдущими исследованиями на эту тему.

Учёные считают, что для выживания колонии человечества на Марсе необходимо минимум 22 человека. Эта группа закроет все потребности базы в вопросах значительной автономии, включая добычу и переработку воды на Марсе в кислород для дыхания и водород для топлива. Психическая устойчивость астронавтов играет при этом главенствующую роль. «Невротики» быстро погибают, тогда как приятные в общении колонисты с эмпатией (с умением сопереживать и понимать чувства коллег) гарантируют выживание для небольшой горстки людей на негостеприимной Красной планете.

Большой вопрос, а нужны ли на Марсе людские поселения? На поверхности планеты высочайший уровень радиации, который загонит колонистов под «землю» — в норы, что не добавит психологической устойчивости в отношении поселенцев друг к другу.

Учёные запускали компьютерную симуляцию длительностью 28 виртуальных лет для групп колонистов от 10 до 170 человек. При всей совокупности заданных условий, а также с учётом комбинаций четырёх основных типов характеров людей, машина утверждает, что 22 человека вполне достаточно, чтобы колония на Марсе долго оставалась жизнеспособной.

Чёрные дыры могут разгоняться до 10 % от скорости света, рассчитали учёные

Учёные почти в шесть раз повысили теоретический предел скорости, которую способны развивать чёрные дыры в процессе своей эволюции. Это тем более неприятно, что в Млечном Пути могут быть сотни блуждающих чёрных дыр, о которых нам ничего неизвестно. К счастью для нас, разогнаться до указанной отметки на уровне 10 % от скорости света чёрные дыры могут только в исключительных обстоятельствах.

 Иллюстрация одинокой чёрной дыры. Источник изображения: FECYT, IAC

Иллюстрация одиночной чёрной дыры. Источник изображения: FECYT, IAC

Учёные всё больше и больше узнают о поведении и эволюции чёрных дыр, хотя пробелы в этих знаниях продолжают оставаться. Это неудивительно. У нас нет инструментов и возможностей напрямую наблюдать такие объекты. Строго говоря, чёрные дыры — это всё ещё гипотеза, хотя и подкреплённая множеством теоретических доказательств и косвенных наблюдений. И наблюдения часто опережают теорию. Например, открыты чёрные дыры, масса которых выходит за границы теоретически обоснованной. Почему так может происходить, показали новые расчёты, которые подняли границы допустимых для чёрных дыр скоростей.

Повышенную скорость и новую траекторию чёрные дыры могут получить при слиянии в двойной системе. Пара чёрных дыр сближается в своём орбитальном кружении вокруг общего центра масс до момента слияния, после чего новая чёрная дыра увеличенной массы приобретает некую дополнительную скорость и траекторию. До сих пор учёные считали, что после слияния чёрные дыры не могут двигаться со скоростью свыше 5 тыс. км/с относительно точки рождения. Новое более детальное моделирование показало, что при сочетании определённых условий скорость рождённой слиянием чёрной дыры может быть почти в шесть раз больше или 28 562 ± 342 км/с. Тем самым они подняли планку скорости чёрных дыр почти до 10 % от скорости света.

Впрочем, как сказано выше, чтобы чёрная дыра разогналась до максимально возможного значения необходимо соблюдение двух условий: во-первых, спины (направления вращения) в паре чёрных дыр должны быть строго противоположны и, во-вторых, направлены вдоль плоскости орбиты. Только в таком случае образовавшаяся при слиянии новая чёрная дыра приобретёт импульс, который придаст ей наибольшее ускорение.

Подобные скорости позволяют чёрным дырам носиться по галактикам и вылетать за их пределы. Такое поведение повышает вероятность столкновений между ними, чем может объясняться появление чёрных дыр с массой выше теоретически возможной (сценарий столкновений с путешественниками издалека просто не рассматривался). Очевидно, что такое происходит нечасто даже для бесконечной по нашим меркам Вселенной, но границы возможностей необходимо знать, чтобы овладеть теорией и перейти к практике.

На сегодняшний день обнаружена одна ускоряющаяся чёрная дыра, которая, по мнению учёных, является результатом слияния двух других. Она движется со скоростью около 1542 км/с. Это не так быстро, как могло бы быть. И теперь мы знаем, насколько небыстро.

В Швейцарии построили робота-собаку, который продолжает бежать после выключения моторов

Похожие на собак роботы — это отдельное крупное направление в робототехнике, и инженерам Федеральной политехнической школы Лозанны (Швейцария) удалось сказать здесь новое слово. Построенный ими экспериментальный робот продолжает движение на беговой дорожке даже с отключёнными моторами — ему достаточно противовеса.

 Источник изображения: actu.epfl.ch

Источник изображения: actu.epfl.ch

Автором проекта стал канадский студент-робототехник Микаэль Ашкар (Mickaël Achkar), а основой работы послужили данные, полученные в результате захвата движения реальных собак. При помощи метода главных компонент данные были сгруппированы в несколько векторов, описывающих основные оси движения собаки, и это послужило основой для проектирования механизма.

Конструкция робота симметрична относительно продольной оси. Кости конечностей ему заменили металлические стержни, суставы — напечатанные на 3D-принтере полимерные блоки, а сухожилия — тонкие стальные тросы. Каждая из четырёх ног машины имеет по три сустава, как у настоящей собаки, и каждый из них механически согласован с остальными.

При первом испытании машины участников проекта поджидал сюрприз: стоило только запустить приводы робота, как он продолжил движение самостоятельно, без поддержки со стороны двигателей, и единственным необходимым для поддержания движения компонентом стала работа беговой дорожки. Робот оборудован моторами, приводящими каждую ногу в движение, но эти моторы можно отключать.

«Сначала мы подумали, что это случайность. Поэтому мы немного изменили конструкцию и снова испытали робота — и больше работать он не смог», — рассказал автор проекта. Для того, чтобы аппарат смог продолжать движение, к его задней части прикрепили похожий на маятник противовес, призванный поддерживать бег. Это, конечно, не вечный двигатель: для прыжков и преодоления препятствий без приводов он обходиться не может.

«Наша цель не в том, чтобы состязаться с высокотехнологичными собакоподобными роботами, а скорее в том, чтобы исследовать основанные на биологических прототипах конструкции роботов. Это влечёт оттачивание фундаментального устройства робота и изменение его пассивных свойств таким образом, чтобы требовались лишь простые системы управления — и всё при максимальном расширении возможностей робота. То, что мы здесь проделали — проектировали суставы для согласованной работы — уже доказало свою полезность для создания роботизированных рук и других частей тела», — заключил Микаэль Ашкар.

Миссия по удалению куска ракеты Arianespace Vega с орбиты осложнилась появлением у него скопления космического мусора

В 2026 году Европейское космическое агентство (ЕКА) планировало запустить миссию ClearSpace-1, в рамках которой с орбиты собирались свести оставшийся там фрагмент ракеты Arianespace Vega, запущенной ещё в 2013 году. Но возле этого фрагмента внезапно возникло новое скопление обломков космического мусора, сообщили в 18-й эскадрилье космической обороны Космических сил США, которая отслеживает движение спутников.

 Источник изображения: esa.int

Источник изображения: esa.int

Конический объект VESPA (VEga Secondary Payload Adapter) — это адаптер полезной нагрузки, соединявший космический корабль с ракетой-носителем. Объект диаметром около 2 м и массой около 113 кг остался от ракеты Vega, которая в 2013 году стартовала с космодрома Куру во Французской Гвиане и помогла вывести на орбиту спутники Proba-V, VNREDSat-1 и ESTCube-1. О новом скоплении космического мусора возле адаптера ЕКА сообщили 10 августа — оно, вероятно образовалось из-за «сверхскоростного удара небольшого неотслеживаемого объекта». Этот объект не был зафиксирован системами слежения, и мы уже, вероятно, никогда не узнаем, был он искусственным или имел естественное происхождение.

«Этот инцидент с фрагментацией подчёркивает актуальность миссии ClearSpace-1. Самая значительная угроза, которую представляют крупные объекты космического мусора, состоит в том, что они распадаются на скопления более мелких объектов, каждый из которых может нанести значительный ущерб действующим спутникам», — заявили в ЕКА. Дальнейшее наблюдение Космическими силами США, а также станциями в Германии и Польше показало, что «основной объект остался нетронутым, и его орбита значительных изменений не претерпела», а вероятность повторного столкновения оценивается как «незначительная».

Миссия по удалению космического мусора реализуется швейцарским стартапом ClearSpace. Аппарат ClearSpace-1 должен отправиться на орбиту на лёгкой ракете Arianespace Vega-C. Предполагается, что он сблизится с VESPA, произведёт его захват и сведёт с орбиты — сейчас адаптер находится на высоте 660 км. На данный момент неизвестно, насколько сильно новое скопление мусора повлияет на реализацию миссии, но точно можно сказать, что оно её не облегчит.

На зачистку орбиты космического мусора потребуется время. За 70 лет освоения космоса на околоземное орбите скопились 36 500 объектов размером более 10 см, подсчитали в ЕКА. Если добавить к ним объекты размером от 1 мм, то их число вырастет до невероятных 330 млн.

NASA создало группу геологов для лунной экспедиции «Артемида 3» — на Луну они не полетят, но в её изучении помогут

В NASA сообщили, что для разработки научной программы экспедиции «Артемида 3» (Artemis 3) подобрана специальная группа геологов, уже частично знакомая с лунными образцами по предыдущим миссиям. Возвращение людей на Луну ожидается в новом месте — на южном полюсе естественного спутника. Для получения наибольшей отдачи от посещения Луны специалисты выработают рекомендации астронавтам по проведению геологических изысканий на месте.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Специальная геологическая научная группа будет действовать в рамках более широкой научной группы NASA, которая отвечает за всю исследовательскую программу «Артемиды».

«Наука — одна из основ проекта Artemis, — сказала д-р Ники Фокс (Nicky Fox), заместитель администратора NASA по науке. — Эта команда будет отвечать за планирование геологических работ в рамках первого за последние 50 лет возвращения человечества на поверхность Луны, обеспечивая максимальную научную отдачу от "Артемиды" и углубляя наше понимание ближайшего небесного соседа».

Геологическая группа миссии Artemis III, возглавляемая главным исследователем доктором Бреттом Деневи (Brett Denevi) из Лаборатории прикладной физики Университета Джона Хопкинса в Лореле (штат Мэриленд), совместно с NASA определит геологические научные цели миссии и разработает геологическую полевую кампанию, которую астронавты миссии проведут на Луне в ходе своей миссии.

В задачи геологической группы входит планирование научной деятельности астронавтов Artemis III во время лунных прогулок, включающих полевые геологические исследования, наблюдения, сбор лунных образцов, снимков и научных измерений. Команда также будет поддерживать документирование и первичную оценку научных данных в режиме реального времени во время лунных операций. Затем члены группы проведут оценку данных, полученных в ходе миссии, включая предварительное изучение и каталогизацию первых лунных образцов, собранных NASA с 1972 года.

Иными словами, отобранные специалисты первыми получат в руки образцы, ещё не попадавшие на Землю. Это не единственная награда за усилия. Бюджет группы составит $5,1 млн и будет распределен среди участников. Все отобранные для работы специалисты выбраны методом двойного анонимного голосования. Можно ожидать, что они лучшие в своём деле.

NVIDIA показала первый геймплей Cyberpunk 2077: Phantom Liberty с DLSS 3.5 и рассказала, какие новые игры получат поддержку DLSS 3

Компания NVIDIA рассказала о новых играх, которые получат поддержку технологии интеллектуального масштабирования изображения DLSS 3, включая её улучшенную версию DLSS 3.5 с реконструкцией трассировки лучей.

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

Во-первых, поддержкой DLSS 3 и технологии оптимизации времени отклика Reflex на старте продаж обзаведутся Call of Duty: Modern Warfare 3 (выходит 10 ноября) и Payday 3 (21 сентября).

Во-вторых, ближайшей осенью DLSS 3 интегрируют в Fortnite — условно-бесплатная королевская битва поддерживает DLSS 2 и Reflex с 20202 года. Кроме того, DLSS 3 станет одной из особенностей анонсированной накануне Half-Life 2 RTX.

Что касается первых игр с поддержкой DLSS 3.5, то NVIDIA поделилась их техническими подробностями:

  • дополнение Phantom Liberty к ролевому боевику Cyberpunk 2077 со старта (26 сентября) обзаведётся поддержкой DLSS 3.5, трассировки пути (режим «Трассировка лучей: перегрузка») и Reflex. DLSS 3.5 будет доступна и в основной игре;
  • психологический хоррор Alan Wake 2, помимо DLSS 3.5, на релизе (27 октября) получит поддержку трассировки пути и Reflex. Первая демонстрация работы DLSS 3 в игре станет доступна сегодня, 23 августа, в 16:00 по Москве;
  • ближайшей осенью поддержкой DLSS 3.5 обзаведётся Portal with RTX — версия культовой головоломки Valve с поддержкой трассировки лучей.

Также NVIDIA напомнила, что, помимо игр, поддержкой DLSS 3.5 на протяжении осени текущего года будут оснащены такие приложения, как Chaos Vantage, D5 Render, а также NVIDIA Omniverse.

Как отмечает NVIDIA, с момента запуска DLSS технология помогла повысить производительность более чем в 330 выпущенных играх и приложениях — полный их список можно найти на сайте NVIDIA.

Huawei тайно расширяет собственную производственную базу для выпуска чипов под санкциями

Китайский гигант Huawei Technologies в числе первых компаний соответствующего происхождения принял на себя удар американских санкций в 2019 году, лишившись доступа к конвейеру тайваньской TSMC, которая выпускала для него передовые полупроводниковые компоненты. Отраслевая ассоциация SIA теперь утверждает, что Huawei обзаводится своей производственной базой в Китае без лишней огласки, используя для этого субсидии государства.

Объёмный материал на эту тему сегодня выпустило агентство Bloomberg, которое ссылается на ассоциацию SIA, представляющую интересы преимущественно американских производителей полупроводниковой продукции. По данным источника, ещё в прошлом году Huawei активно включилась в производство чипов для собственных нужд и получила в качестве поддержки до $30 млрд от китайского государства. Сейчас в распоряжении Huawei находятся не менее двух купленных у других компаний предприятий по производству чипов, и она возводит не менее трёх новых предприятий.

Особенность данной активности заключается в том, что указанные предприятия действуют от имени других компаний, которые не афишируют свою связь с Huawei Technologies по вполне очевидным причинам. Представители SIA делать этого не стесняются, ссылаясь на способность Huawei при использовании такой схемы закупать оборудование для производства чипов, которое она не может приобрести напрямую из-за действующих правил экспортного контроля США. Специальный отдел американского министерства финансов уже включил в санкционный список пару китайских компаний, подозреваемых в содействии Huawei, ими стали Fujian Jinhua Integrated Circuit и Pengxinwei IC Manufacturing соответственно. Чиновники в США готовы незамедлительно вводить новые ограничения, если удастся доказать связь других китайских компаний с попытками Huawei обойти санкции.

По оценкам SIA, всего в Китае сейчас строятся 23 новых предприятия по выпуску чипов, которые потребуют до 2030 года инвестиций в размере более $100 млрд. В итоге к концу десятилетия Китай может занять до половины мирового рынка услуг по производству чипов с использованием зрелых технологий с нормами от 28 до 45 нм. Эксперты считают, что китайские власти субсидируют отечественную полупроводниковую отрасль сильнее, чем весь остальной мир в совокупности.

Подозреваемые в связях с Huawei производственные компании располагают предприятиями в районе Шэньчжэня, где размещается штаб-квартира китайского телекоммуникационного гиганта. У части из них Huawei выкупила действующие предприятия, а другим она помогает строить новые предприятия. По официальным данным, номинальными владельцами акций Fujian Jinhua и Qingdao Si’En являются фонды, связанные с местными муниципальными властями. Последняя является контрактным производителем, специализирующемся на датчиках и силовой электронике, помимо прочего.

Компания SwaySure, например, поставляет микросхемы оперативной памяти для носимых устройств и электромобилей. Она располагает собственными центрами разработки в Китае и Японии. По мнению отраслевых экспертов, накопив опыт в сфере производства чипов по зрелым технологиям, Huawei и её «тайные помощники» могут продвинуться в сфере литографии даже без доступа к передовому зарубежному оборудованию. TSMC и Samsung в своё время прошли такой же путь, догнав и перегнав некогда считавшуюся лидером американскую корпорацию Intel.

Yandex N.V. перезапустится под новым брендом в начале 2024 года

Нидерландская Yandex N.V, являющаяся холдинговой компанией «Яндекса», разместила на LinkedIn вакансии, указывающие на то, что планируется перезапуск международного бизнеса структуры под новым именем. Предполагается, что это произойдёт в начале 2024 года.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«В рамках текущего переходного процесса, известного как Project LEFT, мы создаём новую компанию, которая намерена стать ведущим игроком на рынке технологий в Европе и на Ближнем Востоке», — указано в описании вакансии специалиста по документообороту.

Отмечается, что само название Project LEFT относится к корпоративной реструктуризации, которая проходит в компании в настоящее время. Вопрос реструктуризации «Яндекса» связан с разделением бизнеса на международный и российский. Ожидается, что он будет вынесен на рассмотрение акционеров в течение 2023 года. В результате реструктуризации российский бизнес будет передан в «управление менеджменту», а Yandex N.V выйдет из числа владельцев бизнеса в РФ.

Напомним, «Яндекс» сообщила о планах по изменению структуры управления компании в ноябре прошлого года. По данным источника, интерес к покупке 51 % компании проявили основатель ЛУКОЙЛа Вагит Алекперов и владелец «Интерроса» Владимир Потанин. Выручка «Яндекса» год к году во втором квартале нынешнего года выросла на 55 % и составила 182,5 млрд рублей. Скорректированный показатель EBITDA уменьшился на 4 % до 24,7 млрд рублей, а чистая прибыль — на 27 % до 9,6 млрд рублей.

ЕС может начать новое расследование сделки Microsoft и Activision из-за передачи Ubisoft прав на стриминг игр

Сегодня Microsoft объявила о реструктуризации сделки по покупки компании Activision Blizzard, которая включает передачу прав на стриминг текущих и новых игр Activision компании Ubisoft. Это радикальное изменение в сделке Microsoft на сумму $68,7 млрд призвано успокоить британские регулирующие органы, которые ранее блокировали поглощение. Еврокомиссия, в свою очередь, заявила, что «тщательно оценивает», потребует ли реструктуризация сделки Microsoft нового расследования.

 Источник изображения: Activision Blizzard

Источник изображения: Activision Blizzard

Это заявление свидетельствует о возможном пересмотре одобрения сделки, которое регулирующие органы ЕС дали после того, как Microsoft гарантировала правовую защиту потребителей ЕС, предоставив им бесплатную лицензию на потоковую передачу через «любые облачные службы потоковой передачи игр по их выбору» всех текущих и будущих игр Activision Blizzard для ПК и консолей, на которые у них есть лицензия. Поставщикам облачных услуг также была обещана бесплатная лицензия на потоковую передачу этих игр на рынках ЕС.

На момент одобрения Microsoft также пообещала, что эти лицензии «будут применяться во всём мире автоматически, в том числе и к конкурирующим облачным игровым сервисам». Хотя Microsoft по-прежнему заявляет, что реструктурированная сделка не повлияет на обязательства Microsoft перед Еврокомиссией, контролировать лицензирование за пределами рынков ЕС теперь будет Ubisoft. Это означает, что сервис облачных игр может начать работу в ЕС с бесплатной лицензией, но ему потребуется предоставить лицензию Ubisoft, если он захочет работать, например, в США.

Microsoft планировала свободно применять эти лицензии по всему миру, но теперь передаёт права на облачные игры Activision Blizzard за пределами ЕС компании Ubisoft. Если Microsoft закроет предполагаемое приобретение, ей также придётся запрашивать у Ubisoft лицензию на игры Activision Blizzard в своём сервисе Xbox Cloud Gaming за пределами ЕС. Она не сможет выпускать игры Activision Blizzard исключительно на Xbox Cloud Gaming и не будет иметь эксклюзивный контроль над условиями лицензирования игр Activision Blizzard на конкурирующих сервисах.

Регулирующие органы Великобритании уже рассматривают это как новую сделку, а Управление по конкуренции и рынкам (CMA) начинает новое расследование «фазы 1» этой реструктурированной сделки. А Microsoft теперь придётся дождаться реакции Еврокомиссии и, возможно, столкнуться с новым расследованием.

Приложения Windows теперь без проблем можно запустить на ChromeOS

Приложения Windows теперь можно легко запускать на хромбуках. Компания Cameyo, занимающаяся виртуализацией программного обеспечения, добавила в своё ПО для ChromeOS поддержку службы Virtual App Delivery (VAD). Разработчики утверждают, что интеграция VAD в ChromeOS позволяет доставлять пользователям любые приложения — включая Windows-, Linux-, SaaS- и веб-приложения — через интернет, без создания полноценных виртуальных рабочих столов.

 Источник изображения: Cameyo/Google

Источник изображения: Cameyo/Google

«Хотя многие организации раньше полагались на решения для виртуальных рабочих столов, такие как VDI и DaaS, для доставки программного обеспечения конечным пользователям, многие сталкиваются со значительными накладными расходами, вызванными предоставлением полноценных виртуальных рабочих столов, — утверждает руководитель отдела продуктов ChromeOS в Google Навин Висваната (Naveen Viswanatha). — В современном облачном мире пользователям нужен простой и безопасный доступ к своим приложениям, который оптимизирует их производительность».

Похоже, что Cameyo использует Progressive Web Apps, что позволяет компаниям по доступной цене сделать сторонние приложения совместимыми с ChromeOS без необходимости платить за виртуальные рабочие столы. Cameyo упрощает доставку Windows-приложений, не предоставляя пользователям ChromeOS полную виртуальную версию Windows. Обработка файлов, поддержка буфера обмена и даже интеграция в файловую систему ChromeOS из виртуализированных приложений — все это осуществляется Cameyo, поэтому виртуализированные приложения Windows воспринимаются пользователями как «родные» приложения ChromeOS.

Собственные попытки Microsoft перенести Windows в облако по-прежнему основаны на использовании полной версии ОС Windows, а не на наборе конкретных приложений, необходимых пользователю. Microsoft пока более успешна на корпоративном рынке, хотя усилия Google заставили Microsoft считаться с Chromebook в учебных заведениях и на предприятиях.

Доступность Chromebook по сравнению с большинством ПК или систем Apple сделала ChromeOS очень популярной на рынке образовательных услуг, хотя Google изо всех сил пытается привлечь и корпоративных пользователей к своей операционной системе. Теперь у организаций может возникнуть больше оснований для использования Chromebook, благодаря простому доступу к любым бизнес-приложениям, особенно если учесть усилия, которые Google уже вложила в ChromeOS Flex и Parallels Desktop.

Microsoft интегрировала поддержку языка программирования Python в Excel

Microsoft добавила поддержку языка программирования Python в Excel. Сегодня стала доступна предварительная версия этой функции, которая позволяет пользователям табличного процессора управлять данными и анализировать их с помощью инструкций Python и Power Query, надстройки Excel, обеспечивающей обнаружение, доступ и совместное использование данных для бизнес-аналитики.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Вы можете исследовать данные в Excel с помощью библиотек Python, а затем использовать формулы, диаграммы и сводные таблицы для дальнейшего уточнения своих идей, — пояснил генеральный менеджер отдела современной работы Microsoft Стефан Киннестранд (Stefan Kinnestrand). — Теперь вы можете выполнять расширенный анализ данных в знакомой среде Excel, получая доступ к Python прямо из интерфейса Excel».

Microsoft также добавила новую функцию PY, которая позволяет отображать данные Python в ячейках электронной таблицы Excel. Благодаря партнёрству с Anaconda, корпоративным репозиторием Python, популярные библиотеки Python, такие как Pandas, Statsmodels, Seaborn и Matplotlib, будут доступны в Excel. Расчёты Python выполняются в Microsoft Cloud, а результаты возвращаются в таблицу Excel. Пользователи Excel смогут создавать формулы, сводные таблицы и диаграммы на основе данных Python для визуализации тепловых карт, роевых диаграмм и скрипичных графиков.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Я рад, что интеграция Python и Excel увидела свет, — говорит создатель Python, а ныне заслуженный инженер Microsoft Гвидо Ван Россум (Guido van Rossum), — Я ожидаю, что оба сообщества найдут новые интересные применения в этом сотрудничестве, расширив возможности каждого партнёра. Когда я присоединился к Microsoft три года назад, я и представить себе не мог, что такое возможно».

В настоящий момент Python в Excel развёртывается в качестве общедоступной версии для участников программы предварительной оценки Microsoft 365 в бета-канале. Сначала он будет ограничен Windows, а затем станет доступен для других платформ.

Учёные создали управляемые светом наномускулы, способные поднять массу в 1000 раз больше собственной

Учёные из Университета Колорадо в Боулдере сделали шаг к созданию искусственной мускулатуры и приводов, управляемых светом. Они создали наноматериал, в котором свет преобразуется в механическую работу без промежуточных действий. Опытный образец такой «мускулатуры» поднимал груз в 1000 раз большей массы, чем весил сам. В перспективе такие управляемые светом мускулы могут стать основой роботов и беспилотников с беспроводным питанием.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Новый материал создан на базе крошечных органических кристаллов, преобразующих свет в значительные механические усилия, достаточные для поднятия массы в 1000 раз больше собственной. Такой материал кроме совершения непосредственных физических действий может стать источником энергии для дистанционно управляемых систем — роботов или транспортных средств.

В основе всех подобных фотохимических материалов лежат химические и физические преобразования на молекулярном уровне. В целом они представляют интерес по простой причине — они управляются освещением, что сильно упрощает разработку ответственных узлов в робототехнике. Но при этом инженеры и учёные должны найти способ трансформировать молекулярные преобразования в ощутимую механическую работу, а это задачка не из лёгких.

Значительной трудностью на пути к масштабной работе «наномускул» оставалась высокая вероятность растрескивания кристаллических структур. Чтобы предотвратить такую порчу материала, учёные поместили фотохимические нанокристаллы на основе диарилэтена в пористый полимерный материал полиэтилентерефталат. Поры микронного размера ограничивали рост кристаллов и не давали им растрескаться, действуя как фиксирующая оболочка.

Эксперименты с полученным образцом показали его высокие прочностные характеристики. Материал не трескался при изгибах на 180 °. Чередование освещения ультрафиолетовым и обычным светом заставляло материал сгибаться и разгибаться. При собственном весе массива в 0,02 г он с лёгкостью поднимал нейлоновый шарик массой 20 г. Чтобы такой мускул поднял руку робота, ему достаточно попасть под луч света.

 Источник изображения: University of Colorado Boulder

Источник изображения: University of Colorado Boulder

Прежде чем такие роботы выйдут в мир предстоит проделать много научной работы. Новый материал не может похвастаться эффективностью и универсальностью. КПД его работы очень мал, а физические движения ограничены командами «согнуть» и «разогнуть».

«Нам ещё предстоит пройти долгий путь, особенно в плане эффективности, прежде чем эти материалы смогут составить реальную конкуренцию существующим приводам, — сказал ведущий автор работы, опубликованной в Nature Materials. — Но данное исследование является важным шагом в правильном направлении и даёт нам представление о том, как мы сможем достичь этого в ближайшие годы».

Создан первый в мире гуманоидный робот-пилот — он сможет управлять любым человеческим транспортом

Специалисты Корейского института науки и технологий (KAIST) представили первого в мире гуманоидного робота-пилота. От других аналогичных проектов робот PIBOT отличается повторением тела человека, что позволяет ему сесть в кресло любого «человеческого» транспорта без переделки. Робот сможет вести самолёты и автомобили в кабинах и креслах, сделанных для людей. Это обещает ускорить автоматизацию транспорта в любой сфере самым простым образом.

 Источник изображений: KAIST

Источник изображений: KAIST

При этом робот обещает выгодно отличаться от живых пилотов и водителей. Он сможет быстрее реагировать на нештатные ситуации, будет держать в голове все навигационные карты мира и инструкции, а также не спасует в сложной физической обстановке — при попадании транспорта в воздушные ямы и выбоины на дороге. Также робот будет набираться опыта, что будет происходить благодаря встроенному в него искусственному интеллекту.

«Гуманоидные роботы не требуют модификации существующих самолётов и могут быть сразу же применены для автоматизации полетов, — заявил Дэвид Хенчул Шим (David Hyunchul Shim), возглавляющий проект PIBOT. — Поэтому они весьма применимы и практичны».

Возможности робота были проверены на авиасимуляторе. Он произвёл руление, взлёт, крейсерский полёт, круговые движения и посадку. В ближайшее время команда разработчиков намерена испытать робота на реальном лёгком самолете. При этом они видят применение PIBOT не только в пилотировании самолетов. Работа шофёрами, особенно на грузовых гражданских и военных транспортах — это тоже сфера интереса южнокорейских инженеров. Ничто не помешает роботу-пилоту сесть за баранку машины после обновления программ.

Разработчики намерены завершить исследовательский проект к 2026 году и затем заняться коммерциализацией PIBOT’а. Что же, как минимум к концу десятилетия он не составит конкуренцию живым пилотам и водителям, а дальше, как знать.

Samsung теперь будет обновлять ПО смарт-телевизоров 7 лет, но старые модели это не затронет

Компания Samsung объявила, что будет выпускать обновления операционной системы Tizen для своих смарт-телевизоров в течение семи лет с момента выхода устройств на рынок. На данном этапе это нововведение касается некоторых моделей, выпущенных в 2023 году, а также телевизоров, которые были представлены в марте 2024 года.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В сообщении сказано, что объявление об изменении политики обновления программного обеспечения телевизоров Samsung было сделано вскоре после того, как южнокорейская компания заявила, что ПО смартфонов серии Galaxy S24 также будет обновляться в течение семи лет. «Благодаря бесплатному обновлению Tizen в течение семи лет, применимому к телевизорам с искусственным интеллектом, мы увеличим разрыв в доле рынка с китайскими компаниями», — приводит источник слова представителя Samsung.

Samsung продолжает оставаться крупнейшим производителем смарт-телевизоров в мире, но конкурирующие компании из Китая постепенно сокращают отставание. По данным компании Omdia, доля Samsung на глобальном рынке телевизоров (по количеству поставленных устройств) снизилась с 20,3 % в первом квартале 2023 года до 18,8 % в первом квартале 2024 года. При этом рыночная доля китайской TCL за аналогичный период выросла с 9,8 % до 11,6 %. Доля южнокорейской LG практически не изменилась и составила 11,8 %.

Конкуренция на рынке смарт-телевизоров стала настолько жёсткой, что правительство Южной Кореи подтолкнуло Samsung к сотрудничеству с LG. Совместная работа компаний привела к тому, что Samsung начала продавать телевизоры, оснащённые OLED-панелями от LG Display. Что касается нового заявления Samsung по поводу обновления ПО на телевизорах в течение семи лет, то конкретный список моделей устройств, которых затронет это нововведение, озвучен не был.

Индия впервые запустит пилотируемый корабль на орбиту в конце года, но людей на борту заменит «космический друг»

Запуск первого индийского пилотируемого космического корабля Gaganyaan («Гаганьян» или «Небесный корабль» в переводе с санскрита) состоится в декабре 2024 года, сообщили представители космического агентства страны. Анонсированное ещё в 2018 году мероприятие неоднократно переносилось, но индийские конструкторы близки к тому, чтобы Индия вошла в клуб космических держав, имеющих свои собственные пилотируемые программы.

 Источник изображения: ISRO

Источник изображения: ISRO

По данным индийских источников, командный модуль и сервисный модуль сейчас находятся на этапе финальной сборки и в начале октября будут доставлены в Космический центр им. Сатиша Дхавана (SDSC-SHAR) на Шрихарикоте. Ракета-носитель Mark-3 (LVM3) уже собрана до стадии ожидания интеграции корабля со служебным модулем. Она находится на острове Шрихарикот, откуда позднее будет произведён старт.

Миссия G1 должна стартовать в декабре 2024 года. Живого экипажа на борту не будет. Там будет имитатор полезной нагрузки, включая антропогенного робота Vyomitra (на санскрите «космический друг», «Вьоммитра»). Робот будет использоваться также в пилотируемых миссиях для поддержки экспедиций. Миссия G1 станет полноценной репетицией по отправке корабля с экипажем на орбиту и возврату его в атмосферу с мягким приводнением в Бенгальском заливе.

В 2025 году ожидаются ещё две беспилотные миссии, и только после них состоится первая в истории Индии отправка на орбиту национального экипажа. Слабо верится, что это произойдёт в 2025 году, но Индия уже смогла удивить год назад, совершив спуск на Луну посадочного модуля с луноходом, что примерно в том же временном интервале не смогли сделать Россия, США, Япония и Израиль.

Зато Роджер Желязны (Roger Zelazny) верил в космическую Индию уже 60 лет назад, написав роман «Князь Света» о тяжком бремени цивилизованного человека, несущего свет просвещения инопланетным цивилизациям на корабле «Звезда Индии». Даже сейчас это произведение достойно прочтения в ожидании отправки «Небесного корабля».

Представлен смартфон Vivo T3 Pro 5G — чип Snapdragon 7 Gen 3, AMOLED-дисплей 120 Гц и цена от $300

Линейка смартфонов Vivo T3 уже включает в себя три модели — T3, T3x и T3 Lite. Теперь же состоялась презентация четвёртого аппарата данной серии — Vivo T3 Pro 5G, который уже скоро поступит в розничную продажу. Новинка получила привлекательный дизайн и весьма производительную начинку среднего уровня.

 Источник изображений: Vivo

Источник изображений: Vivo

Разработчики оснастили новинку 6,77-дюймовым дисплеем AMOLED с поддержкой разрешения 2392 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с соотношением сторон 20:9 и пиковой яркостью 4500 кд/м². Сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана. От пыли и влаги корпус смартфона защищён по стандарту IP64.

В верхней части дисплея имеется вырез, в котором размещена 16-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.5), поддерживающая съёмку видео 1080p на скорости до 30 кадров в секунду. Основная камера объединяет в себе основной 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 с поддержкой оптической стабилизации изображения с 8-мегапиксельным широкоугольным модулем с углом обзора 120°. Камера дополняется фирменной подсветкой Aura Light в виде кольца. Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду, а также ИИ-функции для редактирования изображений.

За производительность в Vivo T3 Pro 5G отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 (одно ядро Cortex-A715 с частотой до 2,6 ГГц, тря ядра Cortex-A715 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A510 с частотой до 1,8 ГГц). Для обработки графики задействован ускоритель Adreno 720. Аппарат будет доступен в версиях с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумулятор на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 80 Вт и обратной зарядки 7,5 Вт.

Vivo T3 Pro 5G работает под управлением Android 14 с фирменным интерфейсом Funtouch OS 14. Производитель обещает выпускать обновления для ОС два года и обновления безопасности — три года. Что касается цены, то версия Vivo T3 Pro с 8 Гбайт ОЗУ и 128 Гбайт ПЗУ оценена в $300, а за вариант с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ производитель просит $320.

С сентября Sony повысит стоимость PlayStation 5 сразу на 19 %, но пока только в Японии

Игровая консоль PlayStation 5 в ноябре этого года отметит своё четырёхлетие, и обычно к такой стадии жизненного цикла цены на электронику снижаются. Но компания Sony была вынуждена пойти на непопулярные меры в преддверии потенциального выхода обновлённой версии платформы. Со 2 сентября цена PlayStation 5 на японском рынке вырастет на 19 % до примерно $550 за версию с оптическим приводом. Непростая ситуация в экономике страны вынуждает компанию сделать этот шаг.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Четыре года — это довольно солидный для игровой консоли возраст, и на этом этапе жизненного пути следовало бы стимулировать продажи снижением цен, но растущие затраты вынуждают Sony двигаться в обратном направлении. Вариант консоли без оптического привода с сентября подорожает до $505. Одновременно вырастет стоимость беспроводного контроллера DualSense и беспроводной гарнитуры Pulse.

Компания оправдывает повышение цен «суровыми внешними обстоятельствами». При этом Sony ожидает продать по итогам фискального года, который завершится в марте, 18 млн консолей PlayStation 5 по всему миру, против 20,8 млн штук годом ранее.

Не только Sony вынуждена поднимать цены на свои игровые консоли в Японии. В текущем месяце Microsoft подняла розничную стоимость консолей семейства Xbox Series X на 12 % до $463. Не исключено, что такие непопулярные меры придётся предпринять и за пределами Японии, хотя официальной информации на этот счёт пока нет.

Blue Origin в восьмой раз запустит туристов на границу космоса 29 августа

Частная аэрокосмическая компания Blue Origin запланировала на 29 августа восьмой по счёту туристический суборбитальный запуск, пишет издание Space.com. Его выполнят со стартовой площадки компании в Западном Техасе в 8:00 по местному времени (16:00 по мск).

 Источник изображений: Blue Origin

Источник изображений: Blue Origin

Следить за запуском миссии NS-26 можно будет в ходе прямой трансляции, которая начнётся в 15:20 по мск. К границе космического пространства на борту аппарата New Shepard должны отправиться шесть теристов: предприниматель и филантроп Николина Элрик (Nicolina Elrick), профессор университета Роб Ферл (Rob Ferl), бизнесмен Юджин Грин (Eugene Grin), кардиолог Эйман Джахангир (Eiman Jahangir), студентка колледжа Карсен Китчен (Karsen Kitchen), а также предприниматель Эфраим Рабин (Ephraim Rabin).

Карсен Китчен является 21-летней студенткой Университета Северной Каролины в Чапел-Хилле. Она станет самой молодой женщиной в истории суборбитальных запусков Blue Origin, пересёкшей линию Кармана высотой 62 мили (100 километров), которую многие считают границей начала открытого космоса. Однако в том же аэрокосмическом агентстве NASA границей космоса принято считать высоту более 50 миль (80 км). Самой молодой женщиной, достигшей этой высоты, стала 18-летняя Анастатия Майерс (Anastatia Mayers), которая сделала это во время суборбитального полёта на борту аппарата компании Virgin Galactic в августе 2023 года.

Весь полёт New Shepard, от взлёта ракеты-носителя до заданной высоты и последующей посадки космической капсулы, занимает 10–12 минут. Blue Origin не называет точную стоимость места на борту суборбитального аппарата.

TeamGroup представила экологичные модули памяти T-Force Delta RGB ECO DDR5 и внешний SSD PD20 ECO Mini

В рамках стратегии по переходу на экологически чистые материалы компания TeamGroup представила оперативную память T-Force Delta RGB ECO DDR5 для настольных ПК, а также внешний твердотельный накопитель Team Group PD20 ECO Mini, большая часть компонентов которых изготовлена из переработанных материалов.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

У модулей оперативной памяти радиатор на 80 % состоит из переработанного алюминия, а для изготовления световодов RGB-подсветки модулей используется 100 % переработанного PCR-пластика. По словам производителя, благодаря этому углеродный след от производства каждого модуля сокращён до 73 %.

В свою очередь, пластиковый корпус накопителей Team Group PD20 ECO Mini на 75 % выполнен из пластика, подлежащего переработке по стандарту FSC. Компания поясняет, что при производстве каждых 100 тыс. корпусов этих внешних SSD используется пластик около 42,2 тыс. переработанных пластиковых бутылок.

Сами модули памяти T-Force Delta RGB ECO DDR5 будут предлагаться в виде двухканальных комплектов общим объёмом 32 (2x16) или 64 (2x32) Гбайт, со скоростью 5600 и 6000 МГц и таймингами CL32, CL38 и CL40. Они поддерживают профили разгона Intel XMP 3.0 и AMD EXPO.

Внешний накопитель Team Group PD20 ECO Mini обеспечивает скорость передачи данных до 1000 Мбайт/с, оснащён интерфейсом USB 3.2 Gen2 Type-C и будет предлагаться в объёмах до 4 Тбайт. Размеры SSD составляют 75 × 34 × 15,2 мм, а вес равен всего 22 г.

О стоимости новинок производитель ничего не сообщил.

Цены галлия и германия в Европе подскочили почти вдвое из-за санкций Китая — это бьёт по производству чипов

С августа прошлого года власти Китая ограничивают экспорт галлия и германия без специальных лицензий, поэтому стоимость этих минералов в Европе за прошедшее время выросла почти в два раза, как отмечает издание Financial Times. Это сказалось на себестоимости продукции, которая производится с использованием этих веществ, для нужд электронной и оборонной промышленности.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как напоминает источник, Китай контролирует почти 98 % мировых поставок галлия и около 60 % германия, если опираться на данные Геологической службы США. Представители западной полупроводниковой отрасли признаются, что зависимость от Китая по этим материалам достигает критического уровня. Участники рынка отмечают, что хотя объёмы поставок галлия из Китая по-прежнему достигают существенной величины, они сократились в два раза по сравнению с летом прошлого года. Если Китай дополнительно ограничит поставки галлия, то западным производителям перестанет хватать имеющихся у них запасов, и возникнет дефицит продукции.

Один из немецких трейдеров заявил, что сейчас закупает лишь малую долю того объёма галлия и германия из КНР, который приобретался до введения санкций китайской стороной. Принятые властями Поднебесной меры оказывают существенное давление на рынок и каналы поставок. Галлий и германий нужны для производства передовых процессоров, компонентов оптоволоконных сетей, а также приборов ночного видения. В этом месяце Китай также объявил о намерениях ограничить экспорт сурьмы, которая нужна для производства бронебойных боеприпасов, приборов ночного видения и высокоточной оптики. Власти страны ранее вводили ограничения на экспорт графита, который используется при производстве тяговых батарей для электротранспорта.

Лишь с начала июня этого года стоимость германия выросла на 52 % до $2280 за килограмм, как отмечает Argus. Некоторые трейдеры жалуются на невозможность купить германий китайского производства за пределами самого Китая. Контракт на поставку каждой партии любого из этих материалов требует согласования на протяжении от 30 до 80 дней. Долгосрочные контракты в такой ситуации просто никто не заключает из-за неопределённости будущего. Власти страны могут быстро перекрыть каналы поставок галлия и германия в любую из недружественных держав, и в этом заключается основной сигнал, посылаемый общественности. Необходимость формировать увеличенные запасы попавших под санкции минералов привела к резкому росту цен. Пока ничто не предвещает изменения в политике китайских властей в этой сфере, по словам участников рынка.

Учёные сделали шаг к квантовому интернету — впервые квантовые и обычные фотоны передали по одному оптоволокну

Возможности квантовых компьютеров приумножатся, когда их начнут соединять в сети. И будет отлично, если эти сети будут построены на уже имеющихся волоконно-оптических каналах. Так будет дешевле, а в придачу это повысит защищённость обычных каналов передачи информации. Другое дело, что «квантовые» фотоны и обычные плохо совмещаются в одном канале, ведь квантовые состояния чувствительны к помехам и легко разрушаются, но в Германии научились справляться с этим.

 Источник изображения: Leibniz University Hannover

Источник изображения: Leibniz University Hannover

Эксперимент поставили учёные из Ганноверского университета им. Лейбница (Leibniz University Hannover). Он должен был показать, что квантовая информация и классическая цифровая может быть передана по одному и тому же оптическому волокну. Потенциально это будет означать абсолютно защищённый от взлома обычный интернет, а также объединение в будущем нескольких квантовых компьютеров в кластеры для решения невообразимых сегодня по сложности задач.

«Чтобы сделать квантовый интернет реальностью, нам нужно передавать запутанные фотоны по оптоволоконным сетям, — поясняет физик Майкл Кус (Michael Kues) из Ганноверского университета им. Лейбница. — Мы также хотим продолжать использовать оптические волокна для обычной передачи данных. Наше исследование — важный шаг к объединению обычного Интернета с квантовым интернетом».

 Источник изображения: Science Advances 2024

Источник изображения: Science Advances 2024

Для совмещения квантового и обычного оптического сигнала в одном канале учёные воспользовались самодельным модулятором с линейным изменением фазы или задержки (т.н. серродином). Серродин производит сдвиг фаз оптического сигнала в оптоволокне (в одном частотном канале), чтобы поместить туда одновременно квантовые и классические данные. Как показал опыт, это не разрушает запутанность фотонов. На выходе таким же образом потоки разделяются на квантовый и обычный для обработки каждого на своём приёмнике.

Подчеркнём, всё происходит в одном частотном канале, а не просто в волокне, где частотных каналов могут быть десятки и даже сотни. Тем самым обычная пропускная способность снизится незначительно, открывая путь к более быстрому появлению квантового интернета.

Автопилот Huawei поселится в электрических внедорожниках BYD

Китайские гиганты во многих случаях конкурируют друг с другом на рынке электромобилей, но компании из смежных сегментов не бояться сотрудничать с другими участниками рынка. В частности, Huawei заявила о готовности предоставить фирменные технологии автопилота для внедорожников марки Fangchengbao, принадлежащей китайскому автопроизводителю BYD. На рынок такие машины начнут выходить до конца этого года.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Электрический внедорожник Bao 8 станет первым носителем фирменной технологии Huawei Qiankin, как отмечает Reuters. По замыслу BYD, подобная кооперация будет способствовать продвижению транспортных средств марки Fangchengbao. Помимо неё, BYD также предлагает выпускаемые совместно с Mercedes-Benz гибриды и электромобили Denza, а не так давно представила люксовую марку Yangwang, которая предлагает электромобили, обладающие уникальными потребительскими качествами.

Сама BYD также старается разработать собственные технологии автопилота, в прошлом году она наняла тысячи инженеров соответствующей специализации. В серийных машинах она продолжает зависеть от сторонних разработчиков управляющего ПО. Та же Denza, например, использует программное обеспечение Momenta. Решения Huawei в этом сегменте также будут использовать электромобили Audi, выпускаемые для китайского рынка. В сфере производства электромобилей BYD также сотрудничает с компаниями Seres (Aito), BAIC (Stellato) и Changan (Avatr).

Запуск корабля SpaceX Crew Dragon в рамках миссии Polaris Dawn отложили на сутки из-за утечки гелия

Запуск исторической миссии Polaris Dawn, в рамках которой с борта корабля SpaceX Crew Dragon планируется провести первый в истории частный выход в открытый космос, отложен ещё на сутки. На этот раз причиной переноса старта стала утечка гелия, которая была обнаружена в одном из шлангов на стартовой площадке.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Команды внимательно изучают утечку гелия», — говорится в сообщении SpaceX. Там также указано, что утечка произошла на стороне комплекса стартовой площадки. Ракета-носитель Falcon 9 и корабль Crew Dragon остаются готовыми к полёту, а экипаж продолжает ожидать начала миссии.

Запуск ракеты Falcon 9 с кораблём Crew Dragon в рамках миссии Polaris Dawn состоится с площадки Космического центра имени Кеннеди во Флориде. Следующее окно для запуска миссии откроется 28 августа в 03:38 по местному времени (10:38 мск). На этот же день зарезервированы ещё два окна — в 05:23 по местному времени (12:23 мск) и в 07:09 по местному времени (14:09 мск). Наблюдать за пуском можно будет в режиме онлайн на сайте компании SpaceX.

Что касается утечки гелия, то она произошла в одном из быстроразъёмных шлангов, который представляет собой интерфейс, соединяющий носитель Falcon 9 с пусковой башней. Гелий не является топливом для ракеты, она работает на смеси керосина и жидкого кислорода. Гелий же используется для создания давления в топливопроводе.

Миссия Polaris Dawn является первой из трёх запланированных в рамках программы Polaris — проекта пилотируемых космических полётов, организованной и финансируемой предпринимателем-миллиардером Джаредом Айзекманом (Jared Isaacman). В рамках нынешней миссии он и ещё один из участников полёта должны совершить выход в открытый космос на третий день миссии, что станет первым подобным событием в истории, осуществлённом в рамках коммерческой миссии. В дополнение к этому Crew Dragon во время миссии Polaris Dawn должен удалиться от Земли на 1400 км, что является наибольшим удалением для пилотируемых миссий со времён «Аполлона-17» в 1972 году.

Надёжная оперативная память Mastero DDR4 3600 МГц — для геймеров и профессионалов

Бренд Mastero представил оперативную память DDR4 с рабочей частотой 3600 МГц и латентностью CL18. Такие параметры позволяют использовать её в игровых компьютерах и производительных рабочих станциях. Модули поставляются в комплектах по 16 (2×8) и 32 Гбайт (2×16).

В памяти Mastero используются чипы A-класса Hynix и Micron с нулевым процентом брака. Они обеспечивают стабильную работу ОЗУ и увеличивают вероятность её успешного разгона. Модули оснащены штатными радиаторами для улучшения отвода тепла от микросхем при высоких нагрузках. Ещё одна особенность — встроенный XMP-профиль, для быстрого запуска ОЗУ с заявленными параметрами.

Модули памяти Mastero производятся по контракту на заводе T-CREATION TECHNOLOGY COMPANY, входящим в десятку крупнейших производителей SSD и ОЗУ в Китае. На память Mastero действует гарантия 10 лет, что говорит о её высокой надёжности и сопоставимо с гарантийным сроком от A-брендов. Подробнее о памяти рассказано в обзоре комплекта Mastero DDR4 16 ГБ (2x8 ГБ) 3600 МГц.

Цены на ОЗУ Mastero:

  • Комплект памяти DDR4 DIMM 16 Гбайт (2x8 Гбайт), 3600 МГц Mastero (MS-OP-16G-3600-CL18-K2). Цена — 5000 руб.
  • Комплект памяти DDR4 DIMM 32 Гбайт (2x16 Гбайт), 3600 МГц Mastero (MS-OP-32G-3600-CL18-K2). Цена — 7900 руб.

Бренд Mastero предлагает компьютерные комплектующие и периферию, готовые системные блоки и серверные решения, а также другие товары для IT-инфраструктуры. Продукты разработаны для задач разной сложности — от базовых офисных до профессиональных: обработки видео, инженерных и конструкторских расчётов, математического моделирования и компьютерных игр.

Китайская компания XPeng задумалась о строительстве предприятия по сборке электромобилей в Европе

Повышенные пошлины на ввоз в Евросоюз электромобилей китайской сборки с июля действуют на временной основе, но если они будут утверждены к октябрю, то останутся в силе ещё на пять лет. Это вынуждает заинтересованного в увеличении экспорта китайского автопроизводителя XPeng рассматривать возможность строительства предприятия на территории Европы, как признался основатель компании в интервью Bloomberg.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Как поясняет источник, Хэ Сяопэн (He Xiaopeng) заявил о начале поиска места для строительства предприятия XPeng в Европе. Локальная сборка электромобилей, теоретически, должна снизить бремя таможенных пошлин, а также укрепить конкурентные позиции XPeng по сравнению с прочими китайскими автопроизводителями. Приоритетом для выбора места под строительство предприятия, по словам главы XPeng, будут пользоваться регионы с «относительно низкими трудовыми рисками». Компания также намеревается построить в Европе крупный центр обработки данных, поскольку бортовые системы электромобилей XPeng ориентированы на работу с автопилотом, и локализация необходима не только ради повышения скорости обмена информацией, но и для соответствия требованиям местного законодательства.

Повышенные пошлины, по словам главы XPeng, не остановят экспансию компании на мировой рынок, но из-за их введения прибыль автопроизводителя в странах Европы уменьшится, как признался он. В нынешнем виде европейские таможенные пошлины вынуждают XPeng платить 31,3 % стоимости за ввоз каждого электромобиля китайской сборки на территорию Евросоюза. XPeng не одинока в своём стремлении локализовать сборку электромобилей в Европе, аналогичные инициативы демонстрируют BYD, Chery и Zeekr (Geely).

С прошлого года акционером XPeng является немецкий автоконцерн Volkswagen, и сотни немецких специалистов теперь работают в совместном исследовательском центре в Гуанчжоу. Руководители уровня вице-президентов с обеих сторон встречаются не реже одного раза в неделю. По словам главы XPeng, сотрудничество с Volkswagen уже научило китайскую компанию более эффективно управлять своими цепочками поставок. Норма прибыли китайского автопроизводителя по итогам второго квартала выросла до 14 %, хотя год назад была отрицательной.

XPeng также тешит себя надеждой предложить фирменный автопилот клиентам в Европе. Для совершенствования соответствующих технологий компании и понадобится крупный локальный центр обработки данных. Китайская компания вкладывает серьёзные средства в разработку собственных полупроводниковых компонентов. По мнению главы XPeng, полупроводники будут играть более важную роль на автомобильном рынке, чем тяговые батареи. В ближайшие десять лет, как считает Хэ Сяопэн, крупные автопроизводители будут стремиться продавать по 1 млн машин с функциями искусственного интеллекта. Их водители смогут касаться руля по время ежедневных поездок не чаще одного раза в сутки. Соответствующие транспортные средства начнут выходить на рынок со следующего года, и XPeng надеется оказаться среди них.

С первого января у Apple будет новый финансовый директор

Занимавший пост финансового директора Apple с 2014 года Лука Маэстри (Luca Maestri), как сообщает Bloomberg со ссылкой на официальное заявление компании, с первого января уступит место преемнику Кевану Пареху (Kevan Parekh), который готовился к этому шагу на протяжении некоторого времени. Маэстри при этом не покинет компанию, а будет курировать информационные технологии и недвижимость.

 Лука Маэстри. Источник изображения: Apple

Лука Маэстри. Источник изображения: Apple

Нельзя утверждать, что у Маэстри и его преемника имеется существенная разница в возрасте. Если действующий финансовый директор Apple достиг 60-летнего возраста, то Кевану Пареху сейчас 52 года. До своего назначения на пост следующего финансового директора Apple он работал в компании на аналогичном направлении. Генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) подчеркнул, что Парех «понимает компанию изнутри и снаружи». Кук высоко оценил деловые качества Пареха, предположив, что тот станет «блестящим» финансовым директором.

Парех пришёл в Apple около одиннадцати лет назад, почти одновременно с Маэстри. Сейчас он отвечает за финансовое планирование, взаимоотношения с инвесторами и исследования рынка. В прошлом году ему пришлось взять на себя больше обязанностей, поскольку одна из близких к финансовому директору руководителей, Саори Кейси (Saori Casey), ушла из Apple. На протяжении нескольких последних месяцев Парех активнее участвовал в собраниях руководства Apple и всячески вникал в особенности работы финансового директора. Лука Маэстри вчера выразил «невероятную уверенность» в своём преемнике.

Фондовый рынок на эту новость сперва отреагировал снижением курса акций на 1,7 %, но в ходе торговой сессии отыграл потерянное почти полностью. Аналитики сошлись во мнении, что данная кадровая перестановка является плановой, а потому готовилась давно и не зависит от сиюминутных обстоятельств. Сохранение функциональных связей с компанией характерно для многих отправленных в отставку руководителей Apple, и Маэстри в этом смысле не станет исключением. В команде управленцев Apple сейчас достаточно людей, приблизившихся к рубежу 60 лет, поэтому в ближайшие годы состав менеджмента может серьёзно обновиться. На прошлой неделе стало известно, что вице-президент Мэтт Фишер (Matt Fischer), отвечающий за App Store, покинет компанию в результате реорганизации, уступив должность сразу двум своим заместителям.

IBM анонсировала 5-нм процессор Telum II и ускоритель Spyre для задач ИИ

Компания IBM анонсировала новое поколение вычислительных систем для искусственного интеллекта — процессор Telum II и ускоритель IBM Spyre. Оба продукта предназначены для ускорения ИИ и улучшения производительности корпоративных приложений. Telum II предлагает значительные улучшения благодаря увеличенной кеш-памяти и высокопроизводительным ядрам. Ускоритель Spyre дополняет его, обеспечивая ещё более высокие показатели для приложений на основе ИИ.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

Как сообщается в блоге компании, новый процессор IBM Telum II, разработанный с использованием 5-нанометровой технологии Samsung, будет оснащён восемью высокопроизводительными ядрами, работающими на частоте 5,5 ГГц. Объём кеш-памяти на кристалле получил увеличение на 40 %, при этом виртуальный L3-кеш вырос до 360 Мбайт, а L4-кеш до 2,88 Гбайт. Ещё одним нововведением является интегрированный блок обработки данных (DPU) для ускорения операций ввода-вывода и следующее поколение встроенного ускорителя ИИ.

Telum II предлагает значительные улучшения производительности по сравнению с предыдущими поколениями. Встроенный ИИ-ускоритель обеспечивает в четыре раза большую вычислительную мощность, достигая 24 триллионов операций в секунду (TOPS). Архитектура ускорителя оптимизирована для работы с большими языковыми моделями и поддерживает широкий спектр ИИ-моделей для комплексного анализа структурированных и текстовых данных. Кроме того, новый процессор поддерживает тип данных INT8 для повышения эффективности вычислений. При этом на системном уровне Telum II позволяет каждому ядру процессора получать доступ к любому из восьми ИИ-ускорителей в рамках одного модуля, обеспечивая более эффективное распределение нагрузки и достигая общей производительности в 192 TOPS.

IBM также представила ускоритель Spyre, разработанный совместно с IBM Research и IBM Infrastructure development. Spyre оснащён 32 ядрами ускорителя ИИ, архитектура которых схожа с архитектурой ускорителя, интегрированного в чип Telum II. Возможность подключения нескольких ускорителей Spyre к подсистеме ввода-вывода IBM Z через PCIe позволяет существенно увеличить доступные ресурсы для ускорения задач искусственного интеллекта.

Telum II и Spyre разработаны для поддержки широкого спектра сценариев использования ИИ, включая метод ensemble AI. Этот метод использует преимущества одновременного использования нескольких ИИ-моделей для повышения общей производительности и точности прогнозирования. Примером может служить обнаружение мошенничества со страховыми выплатами, где традиционные нейронные сети успешно сочетаются с большими языковыми моделями для повышения эффективности анализа.

Оба продукта были представлены 26 августа на конференции Hot Chips 2024 в Пало-Альто (Калифорния, США). Их выпуск планируется в 2025 году.

Apple разрабатывает «ИИ-личность» для роботов-помощников, и это не Siri

Apple готовится выпустить вместе с iOS 18.1 обновлённую версию ИИ-помощника Siri, который получит множество интересных функций. При этом, согласно данным 9to5Mac, Apple начала разрабатывать новую «ИИ-личность», которая будет совершенно независима от Siri и предназначена для роботов-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple активно работает над новым, продвинутым ИИ-ассистентом для своих роботов и роботизированных устройств для использования в быту и не только. Одним из ключевых аспектов этой разработки является создание не просто помощника, а «ИИ-личности».

В то время как Siri является цифровым ассистентом на текущих устройствах Apple, «ИИ-личность», которая уже получила кодовое название J595, будет представлять из себя человекоподобный интерфейс на основе генеративного ИИ. «Мне сказали, что интерфейс может быть внедрён на настольные устройства и другие будущие робототехнические гаджеты Apple», — пишет Гурман в своей рассылке Power On.

J595 будет похож на iPad, но с камерами и основанием, оснащённым роботизированным приводом. Планируется, что этот продукт появится около 2026 или 2027 года, а позднее последуют мобильные роботы и, возможно, даже человекоподобные модели. В основе идеи лежит уверенность Apple в том, что устройство полезно только в том случае, если до него можно дотянуться. При этом довольно много ситуаций, когда необходим компьютер, но его нет поблизости, или руки заняты чем-то другим.

Например, присоединение роботизированной «руки» к iPad потенциально сделает устройство более полезным для видеоконференций или поиска рецептов в интернете. Робот сможет поворачивать и экран, если получит такую команду. Apple уже размышляет над возможностью создания роботов, которые смогут выполнять и домашние дела — например, загружать стиральную машину или мыть грязные тарелки. Однако это идеи будущего, которые пока не выходят за рамки идей и набросков на бумаге.

Канада повысит пошлину на электромобили из Китая на 100 % — достанется и Tesla

Заградительные пошлины на электромобили китайского производства уже ввёл Евросоюз, ограничившись 36,3 % в самом неблагоприятном случае, США готовятся поднять пошлины до 100 %, а с первого октября их примеру последуют власти Канады, о чём премьер-министр Джастин Трюдо (Justin Trudeau) заявил в начале этой недели. Не получит поблажек даже Tesla, которая активно поставляет свои электромобили из Китая в Канаду.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

Если быть точнее, к уже существующей ставке таможенной пошлины на китайские электромобили в размере 6,1 % с первого октября добавятся ещё 100 %. По новой ставке будут ввозиться не только легковые электромобили, но и гибриды определённых типов, грузовики, автобусы и коммерческие фургоны. Tesla, которая в прошлом году начала поставлять свои электромобили шанхайской сборки в Канаду, на этом фоне никаких поблажек не получит, её продукция также будет облагаться повышенными пошлинами. Как ожидают эксперты, после введения новых ставок компании придётся ввозить в Канаду электромобили американской сборки. При этом Канада сама является крупным экспортёром автомобилей, если говорить об американском направлении. В прошлом году она отправила в США примерно 1,5 млн машин.

Электромобили будут не единственной категорией товаров из Китая, которые подвергнутся введению повышенных пошлин. С 15 октября сталь и алюминий из Китая начнут облагаться пошлиной по ставке 25 %. Кроме того, правительство в течение 30 дней проведёт публичные слушания по вопросу введения дополнительных пошлин на другие категории товаров, поставляемых из Китая. Тяговые батареи и компоненты для их производства, полупроводниковые элементы, солнечные панели и критически важные минералы могут пополнить перечень.

В речи Джастина Трюдо о мотивах, которые подтолкнули власти Канады ввести таможенные пошлины на китайские электромобили, доминировали понятия «перепроизводство» и «несправедливое преимущество». Правительство Канады также решило ограничить потребительские субсидии на покупку электромобилей только теми машинами, которые собираются в дружественных странах или имеют соглашения о свободной торговле с Канадой. Китайские дипломаты традиционно назвали обвинения в адрес страны беспочвенными, обвинили Канаду в нарушении правил ВТО и пообещали предпринять все возможные меры для защиты законных интересов китайских предприятий.

В прошлом году импорт китайских электромобилей в Канаду вырос в 22 раза до $1,6 млрд в денежном выражении, но основную часть прироста обеспечили именно машины Tesla, собираемые в Техасе. Власти КНР добавили, что действия канадских коллег подорвут нормальное экономическое и торговое сотрудничество двух стран, а также навредят канадским предприятиям и потребителям.

Срок задержания Павла Дурова продлили до 28 августа

Основателю мессенджера Telegram Павлу Дурову продлили срок задержания во Франции до 28 августа. О возможности продления срока задержания ранее предупреждали в местной прокуратуре, объясняя эту меру соответствием «процедуре, применимой к преступлениям, подпадающим под действие режима организованной преступности». По истечении этого срока судья должен либо выдвинуть конкретные обвинения, либо отпустить предпринимателя на свободу.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

Напомним, Дуров был задержан в аэропорту Ле-Бурже в Париже, куда он прилетел на своём частном самолёте из Баку. Ордер выдан управлением по делам несовершеннолетних, которое является подразделением Национальной полиции. Расследованием дела занимается отдел жандармерии по кибербезопасности и отдел полиции по борьбе с мошенничеством.

Дело в отношении Дурова возбудили 8 июля. В материалах содержатся обвинения в отношении «неназванного лица» в 12 преступлениях, включая отказ от сотрудничества с властями, соучастие в хранении и распространении порнографических изображений несовершеннолетних, соучастие в приобретении, перевозке, хранении, сбыте или передаче наркотических средств, соучастие в мошенничестве в составе организованной группы, использование криптовалютных инструментов.

Представитель управления по делам несовершеннолетних ранее заявлял, что причиной возбуждения дела в отношении Дурова стало «отсутствие модерации и сотрудничества со стороны платформы», особенно по вопросам борьбы с детской преступностью. Президент Франции Эмануэль Макрон заявил, что задержание Дурова не связано с какими-либо политическими мотивами.

В заявлении Telegram по данному вопросу сказано, что мессенджер соблюдает законы Евросоюза, в том числе Закон о цифровых услугах, предусматривающий более строгие правила по борьбе с распространением дезинформации и незаконного контента для крупных платформ. В компании подчеркнули, что Дурову «нечего скрывать», а также абсурдность того, что платформа или её владелец несёт ответственность за злоупотребление ею.

Intel хочет побудить производителей ПК активнее продвигать AI PC на чипах Core

Компания Intel объявила конкурс AI PC Innovation Challenge, который должен побудить производителей компьютеров, которые являются участниками партнёрской программы Intel Partner Alliance (IPA), активизировать разработку приложений для ПК с искусственным интеллектом (AI PC) на базе процессоров Core Ultra, а также предпринимать больше усилий по продвижению AI PC.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

«Мы запускаем инновации, но мы, конечно, приглашаем наших партнёров внедрять инновации вместе с нами и расширять рынок», — заявил на прошлой неделе Яссер Рашид (Yasser Rasheed), глобальный директор Intel по стратегии клиентского канала и партнёрским программам.

По словам Рашида, в конкурсе могут принять участие члены IPA. Его условиями предусмотрены три уровня призов. На первом уровне любой партнёр, который отправит квалифицированную заявку на участие в конкурсе до 15 октября, получит 500 баллов IPA и доступ в «Зону активации AI PC» (AI PC Activation Zone) компании Intel.

На втором уровне конкурса 24 победителя из четырёх регионов, включая Америку, получат по 1000 баллов IPA, специальные приглашения на региональные мероприятия, продвижение на каналах Intel в социальных сетях и возможности для поиска партнёров. Другие регионы включают Европу, Ближний Восток и Африку; Азиатско-Тихоокеанский регион, Японию и Китай.

На третьем уровне занявшие первые три места в каждом регионе получат средства в виде фондов развития рынка (MDF) для мероприятий по AI PC. Intel выделит $10 000 победителю, $5000 — занявшему второе место и $3000 — третьему призёру.

Также Intel заявила в понедельник, что расширяет ряд преимуществ IPA для партнёров по AI PC. Речь идёт о специальных начислениях баллов IPA и новых предложениях, которые позволят партнёрам зарабатывать в два раза больше баллов за продажу AI PC с процессорами Core Ultra. Эти баллы можно будет в дальнейшем использовать для получения ваучеров у авторизованных дистрибьюторов Intel, продуктов Intel, обучения, сертификации и поддержки клиентов.

Intel также представила новые учебные курсы по созданию и продаже AI PC. Кроме того, компания выпустит так называемую книгу AI PC Look Book, в которой будут представлены независимые поставщики ПО, разрабатывающие функции с поддержкой ИИ для ПК, а также запустит «Зону активации AI PC» — веб-страницу, посвящённую партнёрским ресурсам AI PC.

Рашид заявил, что рынок AI PC является главным приоритетом для Intel, добавив, что партнёры играют важную роль в создании и развитии этой категории продуктов.

Новая статья: Обзор смартфона vivo V30: и все озарилось

Данные берутся из публикации Обзор смартфона vivo V30: и все озарилось

Многие сотрудники Nvidia стали миллионерами, но им всё равно приходится вкалывать до ночи

С 2019 года акции Nvidia выросли в цене на 3776 % благодаря взрывному росту искусственного интеллекта и, как следствие, спроса на ИИ-ускорители. Это сделало многих сотрудников компании миллионерами, но сам рабочий процесс не стал легче. По словам действующих и бывших сотрудников Nvidia, работать в компании всё также изнурительно. У них не остаётся времени на то, чтобы тратить заработанные деньги на путешествия, покупку домов и отдых.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia наращивает рыночную капитализацию быстрее, чем любая другая компания в истории. По словам действующих и бывших сотрудников, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) установил в компании требования к чрезмерной занятости персонала, а также сформировал хаотичную структуру, в которой у одного менеджера могут быть десятки подчинённых. По словам Хуанга, вместо того, чтобы увольнять сотрудников, как это делают конкуренты Nvidia, он предпочитает «мучить их, чтобы они стали великими».

Один из бывших сотрудников техподдержки корпоративных клиентов Nvidia рассказал, что ему приходилось работать 7 дней в неделю, причём зачастую до 1-2 часов ночи. По его словам, многие бывшие коллеги, особенно из инженерных подразделений, работали ещё больше. Он описал обстановку в компании как «скороварку», отметив несколько внутренних собраний, похожих на шумные драки с криками, добавив при этом, что уйти из компании было сложно из-за перспектив хорошего заработка.

Ещё одна бывшая сотрудница маркетингового подразделения Nvidia, работавшая в компании до 2022 года, рассказала, что часто ей приходилось посещать за день 7-10 встреч, в каждой из которых участвовало более 30 человек. Часто такие встречи перерастали в шумные потасовки. При этом она также отметила, что мирилась с этим в течение двух лет из-за возможности хорошо заработать.

Официальные представители Nvidia отказались от комментариев по данному вопросу. В последние годы у компании не было проблем с удержанием сотрудников, отчасти потому, что права на акции, как правило, переходят в течение четырёх лет, что даёт сотрудникам стимул работать дальше. В 2023 году Nvidia покинули 5,3 % сотрудников. Однако после того, как уровень капитализации компании превысил отметку в $1 трлн этот показатель снизился почти вдвое и составил 2,7 %. В целом в полупроводниковой отрасли показатель текучести кадров существенно выше — 17,7 %.

Ещё один бывший сотрудник, присутствовавший на прошлогоднем внутреннем собрании, рассказал, что некоторые люди жаловались Хуангу на коллег, работающих в «полупенсионном» режиме. Отмечается, что люди, которые проработали в Nvidia 10 лет, имеют более чем достаточно денег, чтобы выйти на пенсию, но не делают этого, поскольку есть ещё миллионы, которые ждут, когда наступит срок действия следующей субсидии на акции.

Взрывной рост стоимости акций также означает, что сотрудники Nvidia владеют более существенными сбережениями, чем их коллеги, работающие в других компаниях полупроводниковой отрасли. К примеру, финансовый директор Nvidia Колетт Кресс (Colette Kress), которая пришла в компанию 11 лет назад, владеет акциями на сумму около $758,7 млн. Её коллега из Intel Дэйв Зинснер (Dave Zinsner), имеющий более высокую зарплату, но меньший стаж в компании, владеет акциями на сумму в $3,13 млн. Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu), вступивший в должность в 2023 году, владеет акциями на сумму $6,43 млн.

Бывший инженер Nvidia рассказал, что на протяжении 2023 и 2024 годов работа в компании часто означала проявление богатства среди сотрудников практически всех уровней. Это выражалось, например, в разговорах о покупке дорогих вещей, посещении крупных спортивных мероприятий, презентабельных мест отдыха и др.

В сообщении сказано, что у Хуанга, в прямом подчинении которого находится 60 сотрудников, нет времени на бюрократию, просмотр подробных презентаций в PowerPoint, проведение встреч один на один. Он часто занимается, казалось бы, принятием незначительных решений, таких как выбор фотографий для маркетинговых кампаний. Глава Nvidia также известен тем, что заставляет сотрудников регулярно отправлять на централизованный почтовый адрес письма с кратким перечнем из пяти задач, над которыми они работают. Иногда он сам отвечает на такие письма для уточнения деталей по интересующим вопросам или с целью дать указания.

Хуанг говорит, что его подход к руководству сформировался после того, как он столкнулся с «реальными трудностями» при управлении Nvidia на протяжении более трёх десятилетий. Он говорит сотрудникам, что подталкивает их к выполнению работы всей их жизни. «Так и должно быть. Если вы хотите делать необычные вещи, это не должно быть легко», — сказал Хуанг в одном из недавних интервью.

Похоже, что большинство сотрудников одобряет необычный стиль руководства Хуанга. Его рейтинг одобрения на Glassdoor составляет 97 %, что выше чем у его коллег из Alphabet (94 %), Apple (87 %), Meta Platforms (66 %) и Amazon (54 %).

Холодильники Samsung получат ИИ-обои

Samsung представила новые функции на основе искусственного интеллекта для своей бытовой техники. Владельцы холодильников Family Hub с сенсорными экранами смогут генерировать уникальные обои с помощью нейросети. Также бытовая техника Samsung получит обновлённый голосовой помощник Bixby.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Владельцы холодильников Family Hub, выпущенных в США и Южной Корее после 2022 года, смогут создавать уникальные обои с помощью ИИ. Для этого нужно выбрать одну из семи тематик и один из шести художественных стилей. Готовое изображение можно установить на экран холодильника или сохранить в альбоме. Для генерации требуется подключение к Wi-Fi, при этом количество создаваемых обоев ограничено пятью в день.

Что касается улучшенного голосового помощника Bixby, то известно, что он будет доступен на некоторых устройствах Bespoke 2024 года выпуска, таких как холодильник Bespoke 4-Door с AI Family Hub, стиральная машина Bespoke AI Laundry Combo и кондиционер AI WindFree Gallery Freestanding.

Bixby научился понимать сложные команды, запоминать предыдущие разговоры и отвечать на вопросы об устранении неполадок. Например, можно попросить у ИИ, чтобы стиральная машина сама рассчитала время начала стирки, чтобы закончить её за час до установленного времени (например времени начала ужина). Также можно узнать у Bixby о кодах ошибок в стиральной машине или о причинах странных щелчков, издаваемых холодильником.

Samsung выпустила короткофокусные 4K-проекторы Premiere 7 и Premiere 9 по цене от $2999

На выставке CES 2024, которая состоялась в начале года, компания Samsung анонсировала несколько короткофокусных проекторов, включая модели Premiere 7 и Premiere 9, которые способны формировать изображение в формате 4K. Теперь же производитель объявил о начале продаж этих устройств.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Проекторы Premiere 7 и Premiere 9 являются развитием моделей Premiere LSP7T и Premiere LSP9T соответственно. Они обеспечивают проецирование более яркого и качественного изображения по сравнению с моделями предыдущего поколения. В Samsung заявили, что основная цель этих новинок в том, чтобы дать потребителям «кинематографические впечатления».

Обе новинки поддерживают Smart TV через программную платформу Tizen, которая также открывает доступ к Samsung TV Plus, Netflix, YouTube и другим видеосервисам. Поддержка игрового сервиса Samsung Gaming Hub обеспечивает доступ к более чем 3000 игр через облачные службы. Оба проектора поддерживают функции ИИ-масштабирования изображения до формата 4K и Vision Booster для автоматической регулировки цвета и контрастности в зависимости от условий освещения в помещении.

Premiere 7 представляет собой качественный короткофокусный проектор среднего класса с яркостью 2500 люмен и охватом цветового пространства DCI-P3 на уровне 100 %. Это обеспечивает точную цветопередачу и расширенный динамический диапазон. Реализована поддержка технологии HDR10+. Аудиосистема включает в себя 2,2-канальные динамики мощностью 30 Вт с поддержкой технологии Dolby Atmos.

Premiere 9 стоит на ступеньку ниже проектора Premier 8K, который также был представлен на выставке CES в начале года. Тем не менее, он оснащён трёхцветным лазерным DLP-источником, благодаря чему обеспечивается яркость 3450 люмен. Это всё ещё меньше 4000 люмен в Premier 8K, но всё же больше, чем у большинства короткофокусных проекторов 4K. Он также поддерживает HDR10+ и охватывает цветовое пространство DCI-P3 на 154 %. В конструкции предусмотрены динамики мощностью 40 Вт.

Короткофокусные проекторы Samsung обычно дороже аналогов от конкурентов и представленные новинки не стали исключением. Приобрести Premiere 7 можно за $2999, а за Premiere 9 придётся заплатить $5999.

AMD не обманула: Windows 11 24H2 резко увеличила производительность Ryzen 9000 и не только в играх

Недавно стало известно о баге с правами пользователя в Windows 11, который может снижать производительность не только процессоров Ryzen 9000 на архитектуре Zen 5, но также и чипов предыдущих поколений на Zen 3 и Zen 4. Компания AMD пообещала, что проблема будут исправлена с выпуском обновления Windows 11 24H2. YouTube-канал Hardware Unboxed протестировал новые чипы в тестовой сборке новой версии ОС — слова AMD подтвердились.

 Источник изображений: Overclock3D

Источник изображений: Overclock3D

Hardware Unboxed провёл игровые тесты процессоров Ryzen 7 7700X и Ryzen 7 9700X с использованием актуальной Windows 11 23H2 и предварительной версии Windows 11 24H2, доступной для участников программы Windows Insider. По итогам проверки в более чем 40 играх средний показатель прибавки производительности при работе в среде Windows 11 24H2 составил 10 % для Ryzen 7 7700X и 11 % для Ryzen 7 9700X. Максимальная же прибавка производительности в отдельных случаях составила до 36 %.

Напомним, что компания AMD ранее сообщила, что Windows 11 24H2 обеспечит прибавку производительности в несколько процентов для процессоров Ryzen 9000 и более зрелых. Благодаря этому свежие Ryzen 9000 смогут более выигрышно смотреться на фоне чипов Intel Core 14-го поколения (Raptor Lake Refresh).

Ранее AMD также объяснила, что ошибка в Windows не даёт правильно использовать модуль предсказания переходов (прогнозирования ветвлений), который имеется у её чипов последних поколений. Процессоры Ryzen 9000 обладают более широкой способностью прогнозирования ветвлений, чем чипы предыдущих поколений. Вот почему AMD ранее сообщила, что чипы Zen 5 больше всего подвержены этой проблеме. Однако, как показывают тесты Hardware Unboxed, обновление Windows 11 24H2 также повышает производительность и процессоров Zen 4.

Uber оштрафовали в Нидерландах на €290 млн за хранение данных водителей в США

Американскую компанию Uber Technologies оштрафовали на 290 млн в Нидерландах. Местный регулятор в лице Службы по защите данных (DPA) наложил огромный штраф за передачу данных европейских таксистов в США без должной защиты информации.

 Источник изображения: Jeff Chiu / AP

Источник изображения: Jeff Chiu / AP

Расследование этого дела проводилось на основе жалобы, поданной из Франции, но его рассмотрением занимались в Нидерландах, поскольку там находится европейская штаб-квартира Uber. В результате было установлено, что Uber нарушала Общий регламент ЕС по защите персональных данных (GDPR), передавая и храня информацию о европейских таксистах на серверах в США в течение более двух лет. Речь идёт о разнообразной конфиденциальной информации, включая учётные записи водителей Uber, лицензии на работу в такси, данные о местоположении, фотографии, платёжные реквизиты, удостоверяющие личность документы и др.

«В Европе GDPR защищает фундаментальные права людей, требуя от предприятий и правительств обращаться с личными данными с должной осторожностью. Uber не выполнил требования GDPR по обеспечению уровня защиты данных при передаче в США. Это очень серьёзно», — заявил председатель DPA Алейд Вольфсен (Aleid Wolfsen).

Отметим, что DPA уже дважды штрафовала Uber. Первый штраф в размере 600 тыс. был наложен в 2018 году после того, как компания не сообщила об утечке данных, произошедшей двумя годами ранее. В 2023 году Uber была оштрафована на 10 млн за неполную детализацию периодов хранения данных о европейских таксистах. Нынешний штраф стал самым крупным, но Uber собирается его обжаловать.

Apple назначила презентацию iPhone 16 и других новинок на 9 сентября

Компания Apple объявила дату своего следующего крупного мероприятия — 9 сентября 2024 года. Мероприятие под лозунгом It's Glowtime, что можно приблизительно перевести как «Время блистать», начнётся в 20:00 по московскому времени в театре Стива Джобса в Apple Park.

Ожидается, что во время мероприятия Apple представит серию смартфонов iPhone 16. По предварительным данным, главным изменением в дизайне iPhone 16 и 16 Plus станет переход на вертикально выровненную систему камер на задней панели. В свою очередь iPhone 16 Pro и 16 Pro Max могут получить более крупные экраны, но, по слухам, сохранят привычное для Apple расположение трёх тыльных камер. Также модели Pro нового поколения могут выйти в новом бронзовом цвете.

Ожидается, что все четыре модели iPhone 16 будут оснащены кнопкой Action Button, которая была эксклюзивом для линейки iPhone 15 Pro. В новых iPhone также может появиться новая кнопка, предназначенная для съемки фото и видео, но пока неясно, будет ли это эксклюзивная функция для версий Pro или она будет доступна и в обычных моделях iPhone 16.

ИИ и функции Apple Intelligence, скорее всего, тоже станут важной частью мероприятия Apple. Сейчас Apple Intelligence поддерживают только iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, но, по слухам, вся линейка iPhone 16 сможет использовать Apple Intelligence. Правда, далеко не все ИИ-функции будут доступны на запуске смартфонов — многие появятся куда позже.

По слухам, на мероприятии Apple также представит часы Apple Watch Series 10 и две версии новых AirPods.

Президента Microsoft допросили в Конгрессе США после «каскада ошибок» в системе безопасности

Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) накануне был вызван в Комитет по внутренней безопасности Палаты представителей для дачи показаний по поводу того, что из-за методов работы компании её государственные клиенты оказались подвержены риску безопасности.

Парламентариев интересовали планы софтверного гиганта по улучшению безопасности своих систем — потребность в этом стала очевидной в минувшем году, когда произошла серия взломов учётных записей электронной почты федеральных чиновников США, поставившая под сомнение профпригодность компании как основного государственного подрядчика. Федеральный совет по надзору за кибербезопасностью установил, что инцидент оказался возможным из-за «каскада предотвратимых ошибок» и корпоративной культуры безопасности, «которая требует пересмотра».

В ходе серии взломов лица, предположительно связанные с Министерством государственной безопасности Китая, с помощью некоего инструмента создали цифровые ключи, позволившие им выдавать себя за любого из существующих клиентов Microsoft. Они выдавали себя за сотрудников 22 организаций, включая Государственный департамент и Министерство торговли США, и читали электронную почту главы Минторга Джины Раймондо (Gina Raimondo), а также других лиц. Инцидент вызвал самую резкую за несколько десятилетий критику в адрес неизменного государственного подрядчика; конкурирующие компании и некоторые органы власти призвали уменьшить зависимость правительства от Microsoft.

 Источник изображения: blogs.windows.com

Источник изображения: blogs.windows.com

В прошлом месяце двое сенаторов направили в Пентагон письмо с вопросом, почему ведомство намеревается повысить техническую безопасность несекретных систем Министерства обороны, закупив дорогие лицензии Microsoft, а не более дешёвые решения других поставщиков. На слушаниях у Брэда Смита спросили, какими могут быть риски зависимости военных от одного поставщика. Тот ответил, что окружение с несколькими поставщиками не менее рискованно, поскольку хакерам легче проникнуть через «швы», где соединяются две системы. Он также не дал прямого ответа, когда ему задали вопрос об эксперте по безопасности Microsoft, который неоднократно сообщал об уязвимости в системах компании, ранее использовавшейся при взломе систем другого поставщика. Смит ответил, что не читал статью об этом, а уязвимость была связана с отраслевым стандартом, но не конкретным продуктом Microsoft.

Не обошлось без вопросов о Китае, который, по словам господина Смита, приносит Microsoft 1,5 % дохода. Софтверный гигант работает в Китае преимущественно для обслуживания других американских компаний и не подчиняется закону, требующему, чтобы все организации оказывали содействие местным органам госбезопасности и вооружённым силам. Смит рассказал о новой посвящённой вопросам безопасности инициативе в Microsoft — в текущем финансовом году к работе по данному направлению привлекли 1600 профильных инженеров, и ещё 800 должностей добавятся в будущем году. Президент заверил, что безопасность стала приоритетом в компании, и обязался выполнять рекомендации созданного Белым домом наблюдательного совета как для Microsoft, так и для отрасли в целом.

Показания Брэда Смита вызвали недоумение у представителей общественности, которые напомнили, что Microsoft недавно анонсировала функцию Recall для Windows — она делает снимки экрана каждые несколько секунд и сохраняет их, позволяя пользователям восстанавливать свои прошлые действия. В компании заверили, что доступ к истории действий на компьютере будет только у самого пользователя, и данные станут храниться локально. Но любой обладатель прав администратора на компьютере сможет шпионить за всеми, кто за ним работает, а хакеры в случае взлома смогут экспортировать и читать файлы, учётные данные финансовых систем, а также зашифрованные сообщения. Microsoft отказывалась комментировать эти утверждения более недели, после чего пообещала добавить средства безопасности для функции Recall. После выступления господина Смита в Конгрессе компания сообщила, что отложит её развёртывание.

Brave интегрировала собственные результаты поиска в ИИ-чат-бот Leo

Компания Brave, известная своим конфиденциальным браузером и поисковой системой, объявила о запуске новой функции — интеграции результатов поиска в чат-бот Leo. Теперь пользователи могут задавать вопросы Leo и получать в ответ актуальную информацию, основанную на поисковых запросах через API Brave Search.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

По словам разработчиков, данная интеграция позволит пользователям эффективнее находить нужную информацию в режиме реального времени. Например, во время чтения статьи можно задать чат-боту вопрос, чтобы получить дополнительный контекст по теме. Также Leo теперь может предлагать самые популярные темы и тренды для публикаций в соцсетях, сообщает издание TechCrunch.

В Brave подчеркивают, что новая функция полностью сохраняет конфиденциальность пользователей. Для её использования не требуется регистрация или вход в учётную запись. Кроме того, диалоги с Leo нигде не сохраняются и не используются для обучения нейросети, а перед отправкой на сервер запросы проходят через анонимизатор.

 Источник изображения: Brave

Источник изображения: Brave

Помимо бесплатного доступа, есть и платная подписка Leo Premium за $15 в месяц. Она увеличивает лимиты запросов и открывает доступ к наиболее современным AI-моделям. При покупке подписки выдаются специальыне токены для предотвращения идентификации личности.

Ранее Brave уже предпринимала попытки интегрировать возможности ИИ в свои продукты для привлечения большего количества пользователей. В прошлом году компания добавила в поиск функцию обобщения результатов запросов при помощи ИИ, а в ноябре запустила Leo как персонального AI-ассистента для всех. Теперь же поиск и чат-бот объединены для улучшения качества ответов.

Путин запретил пользоваться услугами в сфере кибербезопасности из недружественных стран с 2025 года

Президент РФ Владимир Путин утвердил поправки к указу «О дополнительных мерах по обеспечению информационной безопасности РФ» от 1 мая 2022 года, которыми был расширен перечень ограничений по использования технологий компаний из недружественных стран.

 Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Источник изображения: TheDigitalArtist/Pixabay

Согласно документу, размещённому на портале для официального опубликования правовых актов, в дополнение к установленному ранее запрету на использование государственными структурами, госкорпорациями и субъектами критической информационной инфраструктуры (КИИ) с 2025 года систем защиты информации (СЗИ) из недружественных стран и их компаний, указом теперь также запрещается этим структурам «пользоваться сервисами (работами, услугами) по обеспечению информационной безопасности», предоставляемыми организациями из недружественных стран.

Также поправками, вступившими в силу 13 июня, предлагается установить требования к центрам госсистемы обнаружения, предупреждения и ликвидации последствий компьютерных атак на информационные ресурсы РФ (ГосСОПКА), определить порядок их аккредитации и её приостановления.

Как сообщил ТАСС глава группы по сопровождению GR-проектов ГК «Солар» (структура «Ростелекома») Андрей Медунов, эти изменения позволят регламентировать процедуру аккредитации центров ГосСОПКА и обеспечить эффективный контроль за их деятельностью. По его словам, все изменения являются своевременными и логичными, и они помогут повышению киберустойчивости экономики РФ и технологической независимости ИБ-отрасли.

Microsoft задержит выпуск ИИ-функции Recall, которая записывает все действия пользователя

Microsoft намеревается выпустить свои новые Copilot Plus PC без функции Recall, которая записывает все действия на компьютере. Компания решила задержать её выход, чтобы протестировать функцию в рамках программы Windows Insider и доработать аспекты безопасности.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

«Мы скорректируем модель выпуска Recall, чтобы использовать опыт сообщества Windows Insider и гарантировать, что [её] работа отвечает нашим высоким стандартам качества и безопасности. <..> Когда Recall (предварительная версия) станет доступной в программе Windows Insider, мы опубликуем в блоге сообщение с подробностями о том, как получить предварительную версию», — сообщили в Microsoft. Другими словами, Recall на начальном этапе останется недоступной даже для участников Windows Insider и первых покупателей Copilot Plus PC — при этом инженеры Windows сейчас активно тестируют и внедряют улучшения безопасности к выходу компьютеров нового поколения в продажу. И теперь компания фактически признала, что ей требуется дополнительное время для доработки и испытаний Recall.

Microsoft анонсировала функцию Recall как нововведение для Copilot Plus PC в мае, и с тех пор эксперты и защитники конфиденциальности неоднократно предупреждали, что в первозданном виде она может стать «катастрофой» в аспекте кибербезопасности. В ответ компания обязалась внести в Recall три важных изменения: отключить её по умолчанию, обеспечить шифрование её базы данных и добавить аутентификацию через Windows Hello. В основе Recall лежит работа локальных моделей искусственного интеллекта — данные не передаются Microsoft, а функция позволяет просматривать последовательность операций на компьютере и возвращаться к любой точке в прошлом.

О решении отложить запуск Recall компания объявила сразу после того, как её президент Брэд Смит (Brad Smith) дал показания перед Комитетом по внутренней безопасности в Палате представителей. Он заявил, что Microsoft ставит безопасность превыше всего. «Она даже важнее, чем работа компании над искусственным интеллектом», — заверил конгрессменов топ-менеджер. Он также пообещал сделать вопрос безопасности обязательной составляющей при проведении внутренних аттестаций сотрудников два раза в год — результаты проверок будут учитываться при расчёте заработной платы и ежегодных бонусов.

Recall была разработана в обстановке секретности до начала реализации масштабной программы Secure Future Initiative (SFI) — функция ещё не прошла публичного тестирования в Windows Insider. Microsoft выявила некоторые недочёты в безопасности функции, начала её перерабатывать и проводить дополнительное тестирование. Сейчас ей необходимо дополнительное время, чтобы убедиться, что эти изменения соответствуют её обязательству ставить безопасность превыше всего.

Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ещё никогда не была так близка к релизу — для переиздания уже выпускают патчи

Пока Ubisoft продолжает делать вид, что Beyond Good and Evil 2 не существует, к выходу готовится Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition — переиздание первой части, приуроченное к 20-летию игры. Судя по всему, релиз как никогда близко.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в ноябре Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition неожиданно (и ненадолго) стала доступна подписчикам Ubisoft+ на Xbox. Ubisoft обещала релиз в начале 2024 года (слухи говорили о 5 марта), но что-то пошло не так.

После полугода молчания со стороны Ubisoft список трофеев версии Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition для PS5 засветился на сайте Exophase — он идентичен (за исключением «платины») просочившемуся в ноябре перечню достижений с Xbox.

 PS5-версия Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает 35 трофеев

PS5-версия Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition включает 35 трофеев

Кроме того, создатель Gematsu Сал Романо (Sal Romano) обратил внимание, что на серверы PlayStation загрузили патч 1.01 для PS4-версии Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition. Другими словами, ремастер уже готов к выпуску.

Романо предполагает, что новость о релизе Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition берегут для июньской презентации Nintendo Direct, которая, по слухам, пройдёт на следующей неделе.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition могли выпустить в рамках недавней Ubisoft Forward, но ремастер якобы не подошёл для этого по определённым критериям.

Релиз Beyond Good and Evil 20th Anniversary Edition ожидается на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер предложит технические улучшения и новый контент (режим, галерею, награды, достижения).

В «Рувики» появятся ИИ-алгоритмы уже в этом году

Интернет-энциклопедия «Рувики», являющаяся отечественным аналогом «Википедии», планирует интегрировать нейросети к концу 2024 года. Об этом в рамках сессии «Новые медиа многополярного мира» на ПМЭФ-2024 рассказала заместитель генерального директора «Рувики» Елена Литовченко. Она также добавила, что искусственный интеллект сделает энциклопедию более персонализированной для пользователей.

 Источник изображения: Surface/unsplash.com

Источник изображения: Surface / unsplash.com

«До конца 2024 года или в начале 2025-го мы продемонстрируем обновление с искусственным интеллектом, и это будет геймченджер с точки зрения восприятия новых энциклопедий», — сказала Елена Литовченко. Она также добавила, что, хотя «Рувики» и основана на идеях «Википедии», развиваться отечественный ресурс будет иначе организационно и технологически.

По мнению гендиректора АНО «Национальный центр компетенций по информационным системам управления холдингом» Кирилла Семенова, в случае «Рувики» речь идёт о косвенном эффекте от внедрения ИИ-технологий. Вероятно, это позволит расширить список поставщиков контента и потребляющей его аудитории. Аналитик ФГ «Финам» Леонид Делицын добавил, что стоимость и внедрение ИИ-технологий может существенно отличаться в зависимости от того, на каких условиях компания их приобретает или разрабатывает сама. Он добавил, что в случае, если бизнес-модель связана с предоставлением контента, а выручка связана с рекламным рынком, то в этом сегменте ИИ-технологии используются два десятилетия и являются очень зрелыми.

В беседе с журналистами Елена Литовченко рассказала, что «Рувики» пока не планирует вводить монетизацию для авторов. Вместо этого платформа будет стимулировать создание контента через геймификацию. «Авторы за определённые действия — написание статей, внесение правок, редактуру — будут получать ранги и зарабатывать призы. Это нужно прежде всего для развития сообщества авторов», — пояснила Елена Литовченко. Написать статью на «Рувики» может любой желающий. Рецензированием контента занимаются подтвердившие статус эксперты или партнёры проекта в лице Российской академии наук и Исторического музея.

По данным Елены Литовченко, сейчас у «Рувики» 3,5 млн уникальных пользователей в месяц, а также «экспонентный» рост аудитории: каждый месяц уникальных посетителей становится в среднем на 20 % больше. Также было сказано, что недавно платформа преодолела отметку в 2 млн опубликованных статей. По мнению финансовых аналитиков, в ближайшее время «Рувики» не выйдет на окупаемость, поскольку масштабы покрытия аудитории в сравнении с «Википедией» несоразмерны. Ещё несколько лет главным фокусом «Рувики» останется наполнение платформы контентом.

«Самое хардкорное "Диско" со времён Disco»: сотрудники ZA/UM рассказали об отменённой игре во вселенной Disco Elysium, которая могла спасти студию

Портал PC Gamer пообщался с 12 нынешними и бывшими сотрудниками ZA/UM, включая сценариста Disco Elysium Арго Туулика (Argo Tuulik) и нарративного дизайнера Дору Клинджич (Dora Klindžić), насчёт ситуации с играми студии.

 Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Источник изображения: Steam (DarkPrince9507)

Напомним, в феврале руководство ZA/UM отменило разработку X7 — возглавляемого Тууликом и Клинджич ответвления / самостоятельного расширения Disco Elysium, — вследствие чего уволило четверть сотрудников (в том числе Туулика).

Что известно о X7:

  • X7 была меньше Disco Elysium, но представляла собой полноценную игру;
  • X7 была посвящена одним из самых полюбившихся фанатам персонажей Disco Elysium, включала улучшенные элементы «психологической RPG» и развитие механики диалогов;
  • по словам одного из сотрудников, X7 была наиболее близка к Disco-игре без ключевых разработчиков «Элизиума» — покинувших ZA/UM со скандалом (продолжается до сих пор) создателя Disco Elysium Роберта Курвица (Robert Kurvitz), арт-директора Александра Ростова и сценаристки Хелен Хиндпере (Helen Hindpere);
  • Клинджич описывает X7 как «самое хардкорное "Диско" со времён Disco»;
  • X7 впечатлила остальные команды в ZA/UM на внутренней демонстрации в конце 2023 года, поэтому отмена игры стала для сотрудников шоком;
  • X7 могла выйти в 2025 или даже 2024 году, но не сложилось.

X7 одобрили в августе 2022 года — тизер хотели показать на The Game Awards 2022. Игру погубило отсутствие планирования (предпроизводства у неё не было) и иерархии — лидерство захватил скандальный продюсер Тынис Хаавел (Tõnis Haavel).

 За высказывания в фильме People Make Games руководство ZA/UM устроило Туулику «кампанию унижения» (источник изображения: People Make Games)

За высказывания в фильме People Make Games руководство ZA/UM устроило Туулику «кампанию унижения» (источник изображения: People Make Games)

Сотрудники утверждают, что X7 был наиболее близким к готовности проектом студии и описывают его как «именно ту игру, какую нужно было выпустить» ZA/UM для убеждения фанатов, что франшиза находится в надёжных руках.

Помимо X7, руководство ZA/UM отменило проект P1 продюсера Каура Кендера (Kaur Kender) — научно-фантастическую игру по новой франшизе — и Y12 (сиквел Disco Elydium). Его судьба была решена после ухода Курвица, Ростова и Хиндпере.

В настоящее время ZA/UM трудится на двумя играми: небольшим мобильным развлечением под кодовым названием M0 и C4 — полноценной RPG не во вселенной Disco Elysium.

Акции Adobe взлетели на 17 % на фоне успешного квартального отчёта

Акции Adobe подорожали после публикации финансового отчёта по итогам II квартала финансового 2024 года (закончился 31 мая) — выручка и прибыль превзошли ожидания инвесторов, а компания повысила показатели собственного годового прогноза.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Скорректированная прибыль на акцию Adobe по итогам отчётного периода составила $4,48 против ожидаемых $4,39; выручка — $5,31 млрд против ожидаемых $5,29 млрд. Доходы компании выросли на 10 % в годовом выражении. На III квартал 2024 финансового года Adobe прогнозирует показать прибыль на акцию в диапазоне $4,50–$4,55 с выручкой от $5,33 млрд до $5,38 млрд — аналитики ожидали $4,48 и $5,4 млрд соответственно. Чистая годовая регулярная выручка по направлению цифровых медиа, включающем подписки Creative Cloud, составила $487 млн, что выше предсказанных аналитиками $437,4 млн.

Adobe повысила собственный прогноз на 2024 финансовый год: скорректированная прибыль на акцию составит от $18,00 до $18,20, а выручка — от $21,40 млрд до $21,50 млрд. Аналитики сошлись на показателях $18,02 и $21,46 млрд соответственно. По состоянию на март прогноз был от $17,60 до $18,00 скорректированной прибыли на акцию с выручкой от $21,30 млрд до $21,50 млрд. В последние недели компании — разработчики ПО SentinelOne, UiPath, Veeva снизили прогнозы по годовой выручке, сославшись на слабую экономику и интерес к искусственному интеллекту. По мнению главы Adobe Шантану Нарайена (Shantanu Narayen), в экономике не произошло никаких изменений, на которые стоило бы обратить внимание.

За отчётный период Adobe запустила сервис тонкой настройки моделей генеративного ИИ Firefly для компаний — он помогает генерировать изображения в соответствии с руководством по использованию бренда. По мнению руководства Adobe, доступ к Firefly является для клиентов аргументом продлевать подписку Creative Cloud. До публикации финансового отчёта акции Adobe с начала года теряли 23 %, тогда как индекс S&P 500 показывал рост на 14 %.

Глава FromSoftware: Bloodborne заслуживает выйти на ПК

Мифическая версия для PC готического боевика Bloodborne от FromSoftware — больная тема для ПК-геймеров, поэтому редакция PC Gamer не смогла пройти мимо неё в интервью с главой студии Хидетакой Миядзаки (Hidetaka Miyazaki).

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

В прошлом Миядзаки не раз спрашивали о расширении списка целевых платформ Bloodborne или потенциальном продолжении, однако президент FromSoftware по больше части ссылался на то, что студия не владеет правами на франшизу.

Несмотря на это, «миллионы игроков на ПК» не теряют надежду увидеть PC-версию Bloodborne, но хотел бы этого сам Миядзаки? Журналисту PC Gamer удалось добиться искреннего ответа (и вызвать смех сотрудников FromSoftware).

«Знаю наверняка, что эти ребята хотят Bloodborne на ПК, — сказал Миядзаки о сидящих рядом с ним продюсере FromSoftware и переводчике. — О своём желании я сказать не смогу, иначе у меня будут проблемы. Но я точно не против».

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Миядзаки на этом не остановился: «Будучи одним из авторов Bloodborne, я был бы только рад, если бы больше людей получили доступ к игре. Особенно с учётом того, что она уже в "возрасте" и рискует затеряться на старом железе».

«Считаю, что любая игра подобного рода заслуживает такой возможности — чтобы больше пользователей смогли испытать и оживить эту реликвию прошлого», — заявил Миядзаки о Bloodborne на ПК.

Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Права на серию принадлежат Sony, но развивать франшизу компания не спешит — весной игре исполнилось уже девять лет.

Инсайдер уточнил, когда выйдут Fable и Gears of War: E-Day

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в новостной рассылке издания поделился инсайдерской информацией об ориентировочных сроках выхода двух грядущих эксклюзивов экосистемы Xbox.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Первая игра — Fable от Playground Games (серия Forza Horizon). Перезапуск фэнтезийной ролевой серии был подтверждён ещё летом 2020 года, однако официальные сроки выхода получил лишь на прошлой неделе.

Дебютировавший в рамках Xbox Games Showcase 2024 почти трёхминутный трейлер раскрыл, что Fable планируется к запуску в 2025 году. По данным источников Уоррена, речь идёт о четвёртом квартале — с октября по декабрь.

«Разработчики Fable, Playground Games, наиболее известны по серии Forza Horizon, которая всегда задавала стандарты графики на консолях Xbox. Похоже, с новой игрой они собираются сделать то же самое», — заявил Уоррен.

 Fable и Gears of War: E-Day создаются для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass

Fable и Gears of War: E-Day создаются для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass

Вторая игра — Gears of War: E-Day от The Coalition. Приквел основной серии был представлен на Xbox Games Showcase 2024 и официальных сроков выхода на данный момент не имеет вовсе.

Уоррен сообщил, что за несколько месяцев до Xbox Games Showcase 2024 слышал о планах Microsoft по релизу Gears of War: E-Day в 2025 году — премьера якобы намечалась даже до Fable.

«С тех пор [планы] могли измениться, поэтому отсутствие сроков выхода даёт The Coalition пространство для манёвра. Однако, думаю, мы уже скоро увидим, что Gears сможет выжать из консолей Xbox Series S и X», — поделился Уоррен.

YouTube может внедрить рекламу на уровне сервера — её блокировка станет невозможной

Администрация YouTube в стремлении расширить аудиторию подписчиков Premium уже не первый год ведёт войну с блокировщиками рекламы, но сообщество сопротивляется с сопоставимой энергией. В итоге технологический гигант был вынужден спуститься достаточно низко, чтобы рассмотреть возможность внедрить рекламу на уровне сервера, что грозит серьёзными последствиями.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Неофициальное приложение YouTube Vanced полагалось на механизм перехвата транслируемых платформой файлов, содержащих оригинальный контент, при знакомом, но свободном от рекламы интерфейсе. Более новая реализация проекта ReVanced предусматривает модификацию оригинального приложения YouTube с интеграцией некоторых функций, которые даёт подписка Premium, включая блокировку рекламы. Достижению этой цели способствует краудсорсинговый проект SponsorBlock, позволяющий зрителям проматывать нативную интеграцию рекламы спонсоров.

Пользователи SponsorBlock размечают нативную интеграцию в видео, информация сохраняется в общем репозитории, и остальные зрители спокойно пропускают указанные сегменты. Но очередная попытка Google способна нарушить работу этого отлаженного механизма. Как сообщила команда SponsorBlock в соцсети X, администрация YouTube начала экспериментировать с внедрением рекламы на стороне сервера. Сведений об этом нововведении немного, но оно, очевидно, может сделать неактуальными ссылки на видео с временными метками и маркеры глав. При этом сама платформа YouTube всегда будет знать продолжительность рекламы, которую сама же и интегрирует, поэтому она сможет соответствующим образом корректировать временные метки.

Усложнение механизмов показа рекламы — необходимое зло для бизнеса YouTube, который от этой рекламы зависит. Поэтому страдающим от неё пользователям рекомендуют прибегать и к радикальными мерам — например, пользоваться VPN с IP-адресами стран, где рекламы на YouTube нет: в Мьянме, Албании, Узбекистане или России.

Ремастер зомби-слешера про чирлидершу с бензопилой перенесли — дата выхода и первый трейлер Lollipop Chainsaw RePOP

Японский издатель и разработчик Dragami Games раскрыл дату выхода и детали Lollipop Chainsaw RePOP — ремастера зомби-слешера Lollipop Chainsaw от студии Grasshopper Manufacture. Анонс сопровождался первым трейлером игры.

 Источник изображений: Dragami Games

Источник изображений: Dragami Games

Напомним, обновлённая версия Lollipop Chainsaw была анонсирована в 2022 году и позиционировалась как ремейк, однако прошлой осенью «по просьбам игроков» проект превратился в переиздание. Релиз ожидался летом 2024-го.

Как стало известно, Lollipop Chainsaw RePOP поступит в продажу 25 сентября для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стоимость ремастера составит $50. Предзаказы откроются позже.

Dragami Games называет Lollipop Chainsaw RePOP лучшей версией игры: сюжет изменений не претерпел, но была улучшена техническая составляющая и произведены геймплейные усовершенствования.

Новые подробности Lollipop Chainsaw RePOP:

  • версии для PC, PS5, Xbox Series X и S поддерживают 4K и 60 кадров/с, а на Switch ремастер будет работать при 30 кадрах/с в 1080p;
  • значительно сокращено время загрузок;
  • последовательное нанесение ударов бензопилой повышает скорость атаки;
  • вдобавок к оригинальному режиму игры появился RePOP — в нём меньше насилия и больше красочных эффектов;
  • добавили режим Time Attack и режим для стримеров;
  • добавили четыре новые бензопилы;
  • в наличии более 30 костюмов и четыре новые причёски;
  • комната Джульетты была расширена новыми функциями;
  • появилась функция автоматического завершения QTE;
  • в отличие от оригинального релиза, в RePOP не будет поддержки русского языка.

Зрители встретили дебютный трейлер Lollipop Chainsaw RePOP положительно, однако режим с меньшим количеством насилия, отсутствие в ролике диалогов и смена музыкального сопровождения фанатов озадачили и разочаровали.

Lollipop Chainsaw вышла в июне 2012 года на PS3 и Xbox 360. По сюжету на школу чирлидерши Джульетты Старлинг в день её совершеннолетия нападают зомби, поэтому девушка достаёт бензопилу и начинает кромсать живых мертвецов.

ИИ-поиск Google продолжает рекомендовать добавлять в пиццу клей, хотя компания отчиталась об исправлении

ИИ-функция AI Overview, призванная улучшить поисковик Google, продолжает оставаться предметом критики. Рекомендации AI Overview добавлять в пиццу клей, чтобы сыр не соскальзывал, или съедать по одному небольшому камню в день, заставили усомниться в способности ИИ отделять шутки и неправдоподобные истории от правды. В Google сообщили, что предприняли необходимые шаги для по предотвращения появления бессмысленных советов ИИ, но ошибки продолжают преследовать генеративный поиск.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Вместо цитирования шуточных комментариев пользователей Reddit или сатирических статей из The Onion, поисковые сводки Google, созданные ИИ, начали ссылаться на собственные ошибки. Разработчик игр и бывший сотрудник Google Колин Макмиллен (Colin McMillen) сообщил в соцсети Bluesky, что ИИ Google «уже поедает сам себя», прикрепив к посту скриншот ответа по поисковому запросу «Сколько клея наносить на пиццу?».

«По словам Кэти Нотопулос (Katie Notopoulos) из Business Insider, вам следует добавить ⅛ стакана или 2 столовые ложки белого нетоксичного клея в соус для пиццы, чтобы сыр не соскользнул, — говорится в резюме, сгенерированном Google. — Нотопулос говорит, что добавление клея в соус существенно не изменило его консистенцию, и полученный соус для пиццы имел оранжевый цвет, похожий на водочный соус».

Действительно, в Google Search Generative Experience (SGE) содержится ссылка на опубликованную в прошлом месяце статью, в которой корреспондент Business Insider Кэти Нотопулос рассказала о том, как добавила клей в соус для пиццы, чтобы подчеркнуть нелепость совета Google. При этом Нотопулос несколько раз отметила в своей статье, что читателям не следует добавлять клей в соус для пиццы, и тем более пытаться отведать это кулинарное произведение, предложенное Google на основе шуточного совета одного из пользователей платформы Reddit.

Можно возразить, что Макмиллен задал Google наводящий вопрос, вызвавший абсурдный ответ. Но в любом случае этот пример ставит под сомнение эффективность предпринятых Google мер по устранению рисков появления нелепых ответов AI Overview.

В прошлом месяце Лиз Рид (Liz Reid), вице-президент Google по поиску, заявила, что компанией были созданы «более эффективные механизмы обнаружения бессмысленных запросов, имеющих отношение к сатирическому и юмористическому контенту». Рид пояснила, что Google ограничила использование пользовательских данных в ответах, которые приводят к вводящим в заблуждение советам, особенно в отношении здоровья и актуальных новостей.

Однако, судя по всему, AI Overview так и не научился отфильтровывать бессмысленную информацию, полученную ИИ-моделью в процессе обучения. В феврале Google согласилась платить платформе Reddit $60 млн в год за предоставление доступа к её базе данных с постами и комментариями пользователей для использования в обучении своих моделей ИИ. Похоже, что Google начинает сожалеть об этой сделке.

Square Enix показала 18 минут геймплея Life is Strange: Double Exposure и прояснила вопрос каноничной концовки первой игры

Издательство Square Enix и разработчики из американской студии Deck Nine Games устроили 48-минутную презентацию анонсированного недавно сверхъестественного приключения Life is Strange: Double Exposure.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, по сюжету повзрослевшая Макс Колфилд из первой Life is Strange — ныне временный фотограф в Каледонском университете — обнаруживает в лесу труп своей подруги Сафи, после чего открывает в себе новую сверхспособность.

Вместо отматывания времени вспять героиня научилась открывать проход в параллельный мир, где Сафи всё ещё жива. Игрокам предстоит перемещаться между измерениями, чтобы найти убийцу и предотвратить гибель подруги Макс.

Обнародованный в рамках презентации 18-минутный геймплейный отрывок из «пребеты» Life is Strange: Double Exposure демонстрирует самое начало игры — Макс, Сафи и Моузес наблюдают за ночным небом с территории университета.

Героиня Life is Strange: Double Exposure много общается с персонажами (выбор реплик присутствует), решает нехитрые задачки, делает снимки на свой фотоаппарат и гуляет под расслабляющую музыку.

 Сафи, Макс и Моузес

Сафи, Макс и Моузес

На презентации разработчики также подтвердили, что у оригинальной Life is Strange нет каноничной концовки: новая игра одинаково уважительно относится к обоим вариантам развязки первого приключения.

Life is Strange: Double Exposure выйдет 29 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а на Nintendo Switch появится позже. В состав издания Ultimate входит ранний доступ к первой и второй главам игры с 15 октября.

Ubisoft подтвердила релиз Prince of Persia: The Lost Crown в Steam — ждать осталось недолго

Вслед за роглайт-экшеном The Rogue Prince of Persia в сервисе Steam выйдет ещё одна игра серии «Принц Персии» от Ubisoft — речь о дебютировавшей в начале 2024 года метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, Prince of Persia: The Lost Crown поступит в продажу для Steam уже 8 августа — то есть спустя чуть меньше семи месяцев после премьеры на остальных платформах. Анонс сопровождался 35-секундным трейлером.

Страница Prince of Persia: The Lost Crown уже появилась в Steam. Судя по описанию, игра будет поддерживать перевод на русский язык и, в отличие от The Rogue Prince of Persia, потребует подключения через Ubisoft Connect.

На релизе Steam-версия Prince of Persia: The Lost Crown получит все уже вышедшие обновления: Warrior’s Path (режимы для спидраннеров и с перманентной смертью), Boss Attack (режим «Босс-марафон») и Divine Trials (новые испытания).

Напомним, по сюжету персидского принца Хассана похищают, и в погоню за ним на гору Каф отправляется семёрка его телохранителей из клана «Бессмертные». Игрокам достанется роль одного из членов отряда — мастера мечей Саргона.

Геймерам предстоит исследовать полный секретов обширный нелинейный мир, избегать многочисленные ловушки, открывать новые умения для управления временем и пространством, а также сражаться с мифическими созданиями.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Игра получила высокие оценки, но, по слухам, стартовала слабо. Аддон Mask of Darkness увидит свет в сентябре.

Huawei HarmonyOS вытеснила iOS со второго места по доле рынка в Китае

Мобильная операционная система HarmonyOS от Huawei демонстрирует взрывной рост популярности, обгоняя iOS по темпам продаж в Китае. По всей видимости, это обусловлено выходом смартфонов Huawei с 5G на базе фирменной программной платформы.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

По данным авторитетной исследовательской компании Counterpoint Research, операционная система HarmonyOS китайской компании Huawei в первом квартале 2024 года впервые превзошла по популярности в Китае конкурирующую систему iOS от Apple. В частности, доля HarmonyOS на рынке смартфонов в Китае резко выросла с 8 % по итогам первого квартала 2023 года до 17 % к концу первого квартала текущего года. В то же время, популярность iOS снизилась с 20 % до 16 % по этому же периоду. Таким образом, HarmonyOS заняла второе место после доминирующей ОС Android.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Эксперты отмечают, что впервые, начиная с первого квартала 2019 года, iOS потеряла долю рынка по сравнению с предыдущим кварталом. Одной из ключевых причин этого аналитики называют активное продвижение Huawei своих новейших смартфонов с 5G, которые успешно конкурируют с iPhone.

Успех HarmonyOS не ограничивается одним Китаем. По данным того же Counterpoint Research, в мировом масштабе доля этой ОС выросла вдвое по сравнению с первым кварталом 2023 года и достигла 4 %. За тот же период немного сократились позиции лидеров рынка Android и iOS — с 78 % и 20 % в первом квартале 2023 года до 77 % и 19 % в первой четверти текущего года соответственно.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Особенно впечатляют темпы внедрения HarmonyOS на смартфонах с поддержкой 5G. Если в первом квартале прошлого года таких устройств было всего 9 %, то в этом году их доля достигла уже 50 %. Эксперты прогнозируют дальнейший стремительный рост, учитывая приоритетное внимание Huawei к домашнему рынку.

Прогнозные оценки экспертов, сделанные в начале года, полностью подтверждаются. Все больше аналитиков сходятся во мнении, что уже к концу 2024 года HarmonyOS превзойдёт iOS по популярности и станет второй по величине мобильной операционной системой в Китае.

В Epic Games Store стартовала раздача антигравитационной гонки Redout 2 в духе F-Zero и Wipeout — игра доступна в России

Как и было обещано, вслед за недоступной в России супергеройской тактикой Marvel's Midnight Suns цифровой магазин Epic Games Store устроил раздачу высокоскоростной футуристической гоночной аркады Redout 2.

 Источник изображений: Epic Games Store

Источник изображений: Epic Games Store

События Redout 2 разворачиваются в 2589 году. Игрокам в роли пилота предстоит принять участие в лиге Solar Redout Racing — стремительных гонках на антигравитационных кораблях по магнитным трассам.

Игра предлагает шесть режимов, включая масштабную кампанию, 10 локаций и 36 треков, гибкую настройку сложности, отзывчивое управление, до 12 игроков в мультиплеере, «убойный» саундтрек и перевод на русский.

Redout 2 вышла в июне 2022 года на ПК и консолях. Проект заслужил 70 % от критиков (OpenCritic) и 79 % от пользователей Steam («в основном положительные» отзывы). Игра была вдохновлена классикой антигравитационных гонок — F-Zero и Wipeout.

 И Redout 2, и Idle Champions of the Forgotten Realms доступны в российском Epic Games Store

И Redout 2, и Idle Champions of the Forgotten Realms доступны в российском Epic Games Store

Наряду с Redout 2 в новую раздачу Epic Games Store попал контентный набор «Знаменитые воители» (стоимостью более $100) для условно-бесплатной стратегии Idle Champions of the Forgotten Realms.

Для активации бесплатной копии Redout 2 достаточно перейти на страницу игры в Epic Games Store и нажать на кнопку «Получить», а комплект «Знаменитые воители» станет доступен на входе в Idle Champions of the Forgotten Realms.

Раздача Redout 2 и набора «Знаменитые воители» в Epic Games Store закончится 20 июня в 18:00 по Москве. Затем бесплатной станет геометрическая головоломка Lego Builder’s Journey, которая в России будет недоступна.

THQ Nordic заинтриговала игроков линейкой проектов на gamescom 2024 — издатель ремейка «Готики» и Titan Quest 2 готовит два сюрприза

Вслед за презентацией THQ Nordic Digital Showcase 2024 издательство THQ Nordic подтвердило планы на ещё одно августовское мероприятие: компания посетит немецкую игровую выставку gamescom 2024 и не с пустыми руками.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как стало известно, THQ Nordic привезёт на gamescom 2024 пять доступных для ознакомления посетителям выставки игр: три из них уже анонсированы, а оставшиеся две пока держатся в секрете.

В частности, гости gamescom 2024 смогут сыграть в ролевую игру Gothic (ремейк оригинальной «Готики»), мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 и платформер Disney Epic Mickey: Rebrushed (ремейк Epic Mickey).

Что касается двух неанонсированных проектов, то THQ Nordic предлагает фанатам сыграть в «Поле чудес». Названия обеих игр скрыты, но известно количество букв в каждом слове и пробелы между ними:

  1. ****** (одно слово, шесть букв);
  2. *** ******* **** ** ******* (пять слов, 23 буквы).

Какие именно проекты скрываются за этими наборами букв, неясно — пользователи заинтригованы и теряются в догадках. Создатель Gematsu Сал Романо (Sal Romano) предполагает, что второй игрой может быть Red Faction с подзаголовком.

THQ Nordic намекнула, что интрига продержится ещё примерно полтора месяца: природа обеих секретных игр вскроется во время презентации THQ Nordic Digital Showcase 2024.

Трансляция THQ Nordic Digital Showcase 2024 пройдёт на YouTube, Twitch и Steam уже 2 августа (начало в 22:00 по Москве), тогда как выставка gamescom 2024 развернётся с 21 по 25 августа в немецком городе Кёльн.

FromSoftware не осуждает проходивших Elden Ring с гайдами, но создаёт игры для другого типа геймеров

В играх FromSoftware, включая Elden Ring с её обширным открытым миром и уходящим вглубь описаний предметов сюжетом, без руководства по прохождению бывает не разобраться. Понимают это и в самой студии.

 Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA)

Источник изображения: Steam (COMMANDER STEFFA)

В интервью PC Gamer режиссёр Elden Ring и президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) подтвердил, что в студии знают об увлечении своих фанатов гайдами и объясняющими сюжет многочасовыми видео.

«Конечно, игроки будут сверяться с прохождениями, так как в их онлайн-сообществах накопился целый кладезь информации о секретах и [эффективных] стратегиях. Мы этого ожидаем», — заявил Миядзаки.

 В цепочках квестов некоторых персонажей Elden Ring тоже немудрено запутаться (источник изображения: Wølf в Steam)

В цепочках квестов некоторых персонажей Elden Ring тоже немудрено запутаться (источник изображения: Wølf в Steam)

Потакать любителям проходить игры с открытым гайдом во FromSoftware не хотят: «Мы не стремимся угодить тем, кто читает руководства по ходу дела. Конечно, это совершенно резонный стиль игры, и мы уважаем [такой подход]».

«Если уж на то пошло, то мы стараемся подстраиваться под тех, кто играет "вслепую" и хочет всего добиться естественным путём. Если у них это не получается, значит нам ещё есть над чем работать», — объяснил Миядзаки.

 Доступ к дополнению Shadow of the Erdtree получить тоже не так-то просто (источник изображения: Bandai Namco)

Доступ к дополнению Shadow of the Erdtree получить тоже не так-то просто (источник изображения: Bandai Namco)

Выходящее на следующей неделе дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring уже поставило перед игроками нетривиальную задачу: для доступа к DLC нужно победить двух серьёзных боссов, и далеко не все до сих пор с этим справились.

Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, главную награду на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 25 млн копий.

Соцсеть LinkedIn массово внедрила ИИ — он поможет найти работу или сотрудников

LinkedIn представила множество новых сервисов на базе искусственного интеллекта. Компания делает ставку на ИИ и предлагает широкий спектр инструментов, которые помогают в поиске и подаче заявок на работу, подборе учебных материалов, создании резюме и рекомендательных писем. LinkedIn подчёркивает, что работает с ИИ с 2007 года и внедряет эту технологию в свои продукты с самых первых дней своего существования.

 Источник изображений: LinkedIn

Источник изображений: LinkedIn

«Мы работаем с ИИ с 2007 года, — заявил руководитель отдела продуктов Томер Коэн (Tomer Cohen). — Мы активно используем его для объединения людей, защиты и сохранения доверия к экосистеме. Это один из наших самых мощных инструментов». В октябре 2023 года компания запустила набор инструментов на базе OpenAI, месяцем позже добавив инструменты для чтения и письма, а также инструменты, помогающие создавать профили, объявления о приёме на работу и страницы компаний.

LinkedIn является частью Microsoft, которая владеет 49 % акций OpenAI и располагает собственными значительными наработками в области ИИ. Это в значительной мере снимает нагрузку, связанную с инновациями и инвестициями, с самой LinkedIn, позволяя ей сосредоточиться на создании и интеграции ИИ-инструментов для своих собственных нужд.

LinkedIn предлагает новый способ поиска работы с помощью диалоговых подсказок, который опирается на объективные данные и существующие вакансии. ИИ может создать сопроводительное или рекомендательное письмо, а также предоставляет дополнительную информацию о резюме пользователя и его профессиональной деятельности.

LinkedIn продолжает развивать платформу обучения в видеоформате. Коэн упомянул, что посещаемость курсов, связанных с ИИ, которые включают в себя как технические, так и общеобразовательные модули, такие как базовое введение в генеративный ИИ, увеличилась на 160 % по сравнению с прошлым годом. Для подписчиков тарифного плана Premium компания в настоящее время тестирует «экспертные советы на основе искусственного интеллекта». Используя генеративный ИИ, обученный на опыте известных инструкторов, LinkedIn предоставляет пользователям персонализированные ответы в качестве «отправной точки». В будущем премиум-подписчики получат персональных тренеров, которых можно будет использовать во время просмотра курса LinkedIn Learning.

До настоящего момента поиск был одним из наиболее проблематичных инструментов на платформе, что стало особенно очевидно по мере её роста. LinkedIn заявляет, что предоставит более подробную информацию о новом поиске на базе ИИ в ближайшие недели, но уже сейчас обещает широкие возможности поиска при помощи запросов на естественном языке.

Google закрыла полсотни уязвимостей в смартфонах Pixel — одну из них эксплуатируют хакеры

Google выпустила пакет обновлений безопасности за июнь 2024 года для поддерживаемых смартфонов Pixel, устраняющий свыше 50 уязвимостей в ОС Android, более половины из которых имеют высокий или критический уровень угрозы. Есть доказательства, что одна из них, причём имеющая высокий, а не критический уровень, эксплуатируется киберпреступниками.

Уязвимость за номером CVE-2024-32896 связана с повышением привилегий, и на текущий момент никаких подробностей о ней нет: Google традиционно ожидает с раскрытием информации, пока большинство пользователей обновит ПО, что помогает смягчить причиняемый хакерами ущерб. Обычно уязвимости, связанные с повышением привилегий, позволяют злоумышленникам получать права и разрешения, недоступные стандартными средствами — это помогает им устанавливать вредоносное ПО, красть конфиденциальные данные, изменять настройки и осуществлять иные действия, делая систему более уязвимой для последующих атак.

В пакете обновлений устранён целый ряд уязвимостей с векторами повышения привилегий, удалённого выполнения кода, отказа в обслуживании (DoS). Они затрагивают широкий спектр компонентов, включая сканер отпечатков пальцев, модем, аудиомодуль и многое другое. Некоторые из них касаются компонентов Qualcomm. Обновления для устройств Pixel распространяются отдельно от обновлений для других Android-смартфонов, потому что многие функции впервые появляются на собственной продукции Google. Сейчас производитель поддерживает смартфоны, начиная с линейки Pixel 4.

Sony PlayStation 5 наконец получит полноценную поддержку Discord

Компания Sony анонсировала расширение поддержки сервиса Discord на PlayStation 5. Благодаря этому пользователи смогут присоединяться к голосовым чатам непосредственно с консоли.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Поддержка Discord на PlayStation 5 появилась в прошлом году. В настоящее время пользователи вынуждены переводить звонки на консоль вручную из мобильного или десктопного приложения Discord. В скором времени процесс общения станет проще, поскольку присоединяться к голосовым чатам можно будет непосредственно из приложения для консоли. Это обновление сделает возможности Discord на PlayStation 5 практически аналогичными тому, что уже доступно пользователям консолей Microsoft Xbox.

Sony также предоставляет возможность делиться своим профилем PlayStation Network в любом приложении для обмена сообщениями и социальных сетях. В скором времени опция «Поделиться профилем» будет доступна и в мобильном приложении PlayStation. Эта функция генерирует ссылку или QR-код, которым можно поделиться с кем-либо, чтобы другие люди могли добавить пользователя в друзья.

Что касается расширения возможностей Discord, то эти нововведения будут распространяться в течение нескольких недель. Первыми обновление получат владельцы PlayStation 5 в Японии и других азиатских странах. Позднее оно станет доступно в Европе, Австралии, Новой Зеландии, на Ближнем Востоке, а также в США и Канаде. Пользователям потребуется обновить программное обеспечение своей PlayStation 5 до последней версии, а также связать учётную запись PlayStation Network с аккаунтом Discord.

Представлен ИИ-генератор чрезвычайно реалистичных видео Luma Dream Machine — попробовать можно бесплатно

Компания Luma Labs представила модель искусственного интеллекта Dream Machine, предназначенную для создания видео и доступную массовому пользователю. Систему отличает высокий реализм — создаваемые ей видео совсем не похожи на творчество ИИ.

 Источник изображений: x.com/LumaLabsAI

Источник изображений: x.com/LumaLabsAI

Разработчик анонсировал свой проект в соцсети X, опубликовав несколько примеров созданных ИИ видео. «Представляем Dream Machine — видеомодель нового поколения для создания высококачественных реалистичных роликов по текстовым запросам и изображениям с помощью ИИ», — говорится в описании. Проект стал пользоваться высоким спросом, поэтому в ближайшее время опробовать систему в деле будет непросто — запросы большинства пользователей ставятся в очередь, и некоторые бросают забаву, так и не дождавшись результатов. Возможно, когда шумиха вокруг нового проекта поутихнет, работать с системой будет проще.

Попробовать создать видео по текстовому описанию или по статическому изображению может любой желающий, достаточно лишь зарегистрировать учётную запись. После этого в Dream Machine можно создать 30 видео в месяц — есть и платные варианты до 2000 видео в месяц за $499, но большинству, вероятно, хватит бесплатной версии сервиса. ИИ-модель действительно отличают реалистичные видео, причём реалистично смотрятся не только объекты на роликах, но и движения камеры — как будто съёмку ведёт профессиональный оператор.

«Сидел с широко открытым от изумления ртом»: игроков заворожили 10 минут геймплея за ведьму в Path of Exile 2

Новозеландская студия Grinding Gear Games представила новый геймплейный ролик своего условно-бесплатного ролевого экшена Path of Exile 2. Почти 10-минутное видео посвящено классу ведьмы.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

Режиссёр Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) подчеркнул, что доступ к приспешникам есть у большинства классов в Path of Exile 2, но свою армию из орд нежити может создать только ведьма — «хозяйка смерти и тлена».

На призыв миньонов в Path of Exile 2 тратится новый ресурс — дух (spirit), — который ограничивает количество существ в армии. Особенности приспешников ведьмы:

  • после смерти приспешники (в том числе призраки) возрождаются автоматически;
  • миньонам можно отдавать приказы — переместиться, атаковать, применить способность, открыть сундук или дверь;
  • заклинание «Эксгумация» позволяет создать временных приспешников (они хрупкие и недолговечные);
  • помимо скелетов разных специальностей, ведьмы могут призывать зомби (для них нужен труп, в отличие от суперзомби на более высоких уровнях);
  • по мере прокачки игроки смогут захватывать духов поверженных монстров и превращать их в приспешников (особо сильные призраки требуют много очков духа).

В ходе 10-минутной демонстрации ведьмы разработчики Path of Exile 2 показали геймплей за персонажа класса на втором и 30-м уровнях, а также сражения с боссом каждой из двух зон.

Новый геймплейный показ Path of Exile 2 был встречен зрителями на ура. За первые сутки после премьеры ролик собрал на YouTube свыше 409 тыс. просмотров. Пользователи оставили 20 тыс. лайков всего на 222 дизлайка.

Игроки остались в восторге от геймплейных улучшений ведьмы по сравнению с первой частью, детализации графики, качества анимации и звукового сопровождения. «Сидел с широко открытым от изумления ртом», — признался Aelwyn666.

Ранний доступ Path of Exile 2 стартует ближе к концу текущего года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив на шесть человек, локальный мультиплеер, кроссплей и поддержку русского языка.

Новые американские IT-санкции не повлияют на обычных россиян

Накануне стало известно, что Минфин США расширил санкции против российских компаний — теперь американским фирмам запрещено оказывать российским заказчикам некоторые IT-услуги. Речь идёт об облачных сервисах, ПО для проектирования, о решениях для управления предприятием и проведении консультаций в области IT. Ограничения вступят в силу 12 сентября 2024 года.

 Источник изображения: Harold Mendoza / unsplash.com

Источник изображения: Harold Mendoza / unsplash.com

При этом американские власти продолжают утверждать, что поддерживают свободное распространение информации по всему миру, а новые санкции «не направлены на подрыв гражданского общества». Опрошенные «Ведомостями» российские аналитики в основном разделяют эту позицию, утверждая, что отечественного потребителя новые ограничения не затронут. При наличии новых санкций управление по контролю за иностранными активами Министерства финансов ввело две генеральные лицензии, которые позволяют продолжить сотрудничество с российскими юридическими лицами по ряду направлений в области информационных технологий.

Первая лицензия оставляет за американскими компаниями право на экспорт и реэкспорт, а также поставку и продажу услуг, которые связаны «с обменом сообщениями через интернет, таких как обмен мгновенными сообщениями, чат и электронная почта, социальные сети, обмен фотографиями и фильмами, просмотр веб-страниц, ведение блогов, платформы социальных сетей, платформы для совместной работы, видеоконференции, электронные игры, электронные обучающие платформы, автоматический перевод, веб-карты, сервисы аутентификации пользователей, веб-хостинг и услуги по регистрации доменных имён», напомнили в МГУ им. М. В. Ломоносова. Второй документ допускает обновление ПО для медицинского оборудования и устройств.

 Источник изображения: Lucian Novosel / unsplash.com

Источник изображения: Lucian Novosel / unsplash.com

Это значит, что повседневная жизнь россиян будет затронута лишь в незначительной степени — они смогут, как и раньше, производить все привычные действия: осуществлять веб-сёрфинг, регистрироваться на зарубежных сайтах, пользоваться с электронной почтой на иностранных доменах, образовательными платформами и службами веб-конференций. На работу пользовательских устройств под Android и iOS новые санкции тоже не посягают.

А вот у российских компаний, которые пользовались зарубежным ПО, могут возникнуть сложности. К примеру, новые санкции могут повлиять на выполнение уже заключённых договоров, если зарубежные контрагенты окажутся связанными санкционными запретами — в этом случае возврат средств будет зависеть о того, кто сделал заказ: конечный пользователь или посредник. Во втором случае ответственность может лечь на посредника: практика в российских судах сложилась таким образом, что ссылки на санкции как форс-мажорное обстоятельство принимаются крайне редко.

Российские аналоги зарубежного ПО активно развиваются, хотя полноценной замены некоторым продуктам нет до сих пор, да и миграция оказывается крайне непростой задачей. Так, «1С» начала переносить бизнес-процессы SAP на свою платформу ещё летом 2022 года. Не всегда есть возможность заменить ПО для проектирования — CAD или САПР, крупнейшими мировыми поставщиками являются американская Autodesk и французская Dassault Systеmes. Полноценные российские аналоги этих решений, как ожидается, появятся к 2030 году.

ASML успокоила инвесторов превосходным квартальным отчётом — акции вернулись к росту после обвала из-за DeepSeek

По сравнению с другими отчётными периодами, четвёртый квартал вынуждает публичные компании чуть дольше готовить финансовую статистику, но ASML уложилась до конца января, заявив, что объём заказов на её оборудование для производства чипов в денежном выражении вырос до €7,09 млрд, в два с небольшим раза превысив ожидания аналитиков.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Генеральный директор нидерландской компании Кристоф Фуке (Christophe Fouquet), комментируя итоги прошлого фискального квартала, пояснил, что «ИИ является очевидным драйвером» финансовых результатов этого поставщика литографических сканеров. Такое оборудование необходимо для выпуска любых полупроводниковых компонентов, а в случае с вычислительными решениями для инфраструктуры ИИ востребованы как раз наиболее дорогие литографические системы этой марки. «Мы искренне верим, что ИИ откроет перед полупроводниковой отраслью ещё большие возможности», — пояснил глава ASML.

Акции ASML успели вырасти на хороших новостях на 12 %, максимально для одной торговой сессии с 2020 года, но ранее на этой неделе капитализация компании сократилась более чем на €19 млрд из-за опасений инвесторов по поводу возможного сокращения расходов производителей чипов на оборудование для их выпуска. Всё из-за успехов китайского стартапа DeepSeek, который показал возможность создавать эффективные языковые модели при умеренных материальных затратах и ограниченных вычислительных ресурсах. В понедельник акции ASML подешевели на 7 %.

Из указанных 7 млрд евро, сформировавших заказы на оборудование ASML в прошлом квартале, на передовые EUV-сканеры пришлось около €3 млрд. При этом санкции против Китая начали неизбежно сказываться на бизнесе ASML в регионе, и если на протяжении основной части прошлого года и части позапрошлого страна была главным источником выручки для компании, то в четвёртом квартале она уступила США и оказалась на втором месте. Важно учитывать, что развитие американской полупроводниковой отрасли тоже способствовало смещению приоритетов в поставках ASML.

В прошлом квартале китайская выручка компании достигла €1,92 млрд или 27 % от совокупной. По итогам текущего года доля Китая в выручке ASML должна опуститься до 20 %, как уже отмечалось ранее. Впрочем, в компании этот процесс называют возвращением к нормальным соотношениям, соответствующим историческим тенденциям. Выручка ASML по итогам текущего года должна уложиться в диапазон до 30 до 35 млрд евро, как считает руководство. По итогам минувшего квартала выручка поставщика достигла €9,26 млрд евро и превысила ожидания рынка, чистая прибыль составила €2,69 млрд и тоже оказалась выше прогноза.

В прошлом квартале ASML получила выручку от поставки ещё двух передовых литографических сканеров класса High-NA EUV, каждый из которых стоит более €350 млн. Кто является их получателями, из-за затяжной логистики и специфики бухгалтерского учёта судить сложно, но Intel и TSMC такие системы уже получать начали. Они позволят им выпускать чипы с литографическими нормами менее 2 нм.

1,81 дуодециллиона рублей теперь требуют российские медиа от Google за блокировку их каналов на YouTube

Общая сумма требований 17 российских каналов к Google достигла 1,81 дуодециллиона рублей (дуодециллион — это единица с 39 нулями), пишет РБК. В сообщении сказано, что указанная сумма является долгом, который накопился у американской компании к 15 января за неисполнение требований по восстановлению аккаунтов российских медиа на платформе YouTube.

 Источник изображения: Racool_studio/Freepik

Источник изображения: Racool_studio / Freepik

Напомним, разбирательство по этому делу началось в 2020 году, когда «Царьград» и РИА ФАН подали иски к американской Google LLC, ирландской Google Ireland и российской ООО «Гугл» с требованием восстановить заблокированные ранее YouTube-каналы. В 2021 году суд обязал Google восстановить доступ, но компания не исполнила это решение в течение отведённых 9 месяцев. После этого за каждый день неисполнения решения суда начал начисляться штраф в размере 100 тыс. рублей. Сумма штрафа еженедельно удваивается, а общий размер штрафа не имеет ограничения.

В ходе разбирательства к процессу в качестве третьих лиц подключились другие телеканалы, YouTube-аккаунты которых Google заблокировала в 2022 году. Среди них — «Звезда», «Первый канал», ВГТРК (телеканалы «Россия 1», «Россия 24» и др.), НТВ, «Парламентское телевидение» и др. На конец октября прошлого года сумма требований телеканалов к Google превысила 2 ундециллиона (единица с 36 нулями).

Ранее компания Google приостановила деятельность в России, а основная часть сотрудников местного подразделения была переведена в другие страны. В апреле 2022 года Арбитражный суд Москвы арестовал имущество и счета ООО «Гугл» на сумму 500 млн рублей в качестве обеспечительной меры в рамках рассмотрения иска «ГПМ Развлекательное телевидение» о восстановлении YouTube-аккаунта. Позднее ООО «Гугл» подало заявление о собственном банкротстве, а в октябре 2023 года компанию признали банкротом.

В прошлом году «Фонд православного телевидения», действуя от имени нескольких российских телеканалов, подал в суды более десяти стран, включая Турцию, Испанию, ЮАР, Сербию и Алжир, иски с требованием арестовать местные активы Google на основании решения российского суда. Во многих странах разбирательства продолжаются, в ЮАР активы Google были арестованы летом 2024 года. На этом фоне Google обратилась в суд Англии с требованием запретить российским ТВ-компаниям предъявлять претензии за пределами США и Британии. Английский суд поддержал это требование 22 января.

Россияне стали покупать больше игровых консолей, ПК и комплектующих

В прошлом году в России увеличились продажи игровых компьютеров и приставок, а также компьютерных комплектующих. Продажи товаров для геймеров России за 2024 год выросли на 20 % в сравнении с предыдущим, а комплектующие россияне стали чаще приобретать онлайн. Об этом рассказали «Известия» со ссылкой на совместное исследование «ЮKassa» (принадлежит «ЮMoney») и «Чек Индекса» (входит в «Платформа ОФД»).

 Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON / unsplash.com

За 2024 год на 13 % увеличилось количество платежей на игровых ресурсах, средний чек вырос на 6 % до 550 руб. Самый активный рост игровой сегмент показал в IV квартале, на который пришлись ноябрьские распродажи и выход новинок: оборот вырос на 71 % квартал к кварталу, на 46 % увеличилось количество платежей, средний чек вырос на 17 % и составил 614 руб.

Число покупок игровых консолей выросло на 32 %, медианная цена прибавила 14 % и достигла 25 993 руб. Тут важено отметить, что столь значительный рост наблюдается из-за низкой базы 2023 года, когда продажи были довольно скромными.

Отмечен рост спроса на игровые комплектующие, причём если судить по среднему чеку в некоторых категориях россияне стали отдавать предпочтение более доступным моделям. Сильнее всего выросли продажи блоков питания для ПК — на 19 %, но их средняя стоимость уменьшилась на 3 % до 5430 рублей. Продажи видеокарт выросли на 4 %, но медианная цена упала на 8 % до 37 007 руб. Процессоров было куплено на 2 % больше, но средняя цена сократилась на 3 % до 15 223 руб.

Однако не все категории товаров сбросили среднюю цену. На 18 % за год выросло число покупок материнских плат, которые подорожали на 4 % до 6607 руб.; оперативная память показала рост продаж на 11 % в единицах при росте средней цены на 11 % до 2223 руб.; а продажи жёстких дисков подскочили на 14 %, и средняя цена на них выросла на 11 % до 6975 руб.

«Комплектующие для ПК активнее всего покупают онлайн. Рост сегмента усиливает интерес к игровым вариантам компьютеров, многие пользователи стремятся улучшить свои ПК под собственные потребности», — заключили в «Чек Индексе».

Ubisoft отреагировала на слухи о финансируемом Саудовской Аравией дополнении к Assassin's Creed Mirage

Французский издатель и разработчик Ubisoft отреагировал не недавние слухи о дальнейшем развитии вышедшего в 2023 году приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage.

 Источник изображения: Steam (T's Wife)

Источник изображения: Steam (T's Wife)

Напомним, французское издание Les Echos на днях сообщило, что после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ива Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию издатель решил выпустить для игры сюжетное дополнение.

Расширение якобы заявлено на 2025 год и будет профинансировано саудовской инвестиционной компанией Savvy Games Group, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF).

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Вслед за отчётом Les Echos журналисты Eurogamer обратились к Ubisoft за комментарием насчёт сложившейся ситуации и получили ответ. Опровергать информацию в компании не стали (подтверждать тоже).

«Мы отказываемся комментировать. Мы сосредоточены на подготовке Assassin's Creed Shadows и с нетерпением ждём, когда 20 марта игроки смогут в неё поиграть», — гласит заявление представителя Ubisoft.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В преддверии выхода Assassin's Creed Mirage сообщалось, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов. К слову, игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября 2023 года и сейчас доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и iPhone 15 Pro. По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора до мастера-ассасина.

«Тяжёлые деньки для нашей команды»: из-за жалобы на нарушение авторских прав создатели GTA: Vice City Nextgen Edition остались ещё и без Telegram-канала

Присутствие в социальных сетях российских моддеров из команды Revolution Team, создавшей амбициозную модификацию GTA: Vice City Nextgen Edition, продолжает сокращаться против воли разработчиков.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления.

Теперь по той же причине коллектив лишился канала в Telegram: 28 января моддеры получили DMCA (жалобу на нарушение Закона об авторском праве в цифровую эпоху), а буквально в течение часа после этого канал удалили.

 Хроника событий

Хроника событий

На момент удаления аудитория Telegram-канала Revolution Team составляла 9142 человека, которые «активно обсуждали [GTA: Vice City Nextgen Edition] и помогали друг другу».

«Что ж, это уже вторая успешная попытка отрезать нас от нашей аудитории. Тяжёлые деньки для нашей команды... Жаль, что всё складывается именно так», — посетовали в Revolution Team.

GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Вопреки преследованию Take-Two, 25 января мод всё-таки вышел.

Модификация распространяется бесплатно и доступна в виде готового «независимого комплекта для установки» (то есть полностью автономна). Как долго проект пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает.

Sony поменяла руководство PlayStation и назначила нового генерального директора

В календаре японских компаний очередной фискальный год наступает первого апреля, и в этом смысле Sony Group не является исключением. Новый отчётный период принесёт перемены в составе её высшего руководства. В должность генерального директора вступит финансовый директор Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), который продолжит взятый предшественником курс на усиление бизнеса в сфере цифровых развлечений.

 Источник изображения: Sony Group

Источник изображения: Sony Group

Как отмечает Bloomberg, свидетельством актуальности данной стратегии является прошлогодний интерес Sony к покупке кинокомпании Paramount Global и японского издательства Kadokawa Corp. Концентрация на играх, музыке, кинофильмах и традиционной для Японии анимации позволяет Sony наращивать как прибыль, так и выручку. В предыдущем квартале компания увеличила операционную прибыль на 76 % даже в условиях вялого спроса на датчики изображений для камер смартфонов, которые стали для Sony основной категорией поставляемых аппаратных компонентов, помимо игровых консолей.

Действующий генеральный директор Sony Group Кеэнитиро Ёсида (Kenichiro Yoshida) возглавит совет директоров, поэтому продолжит влиять на стратегический курс японского гиганта. Единоличным руководителем игрового подразделения PlayStation стал Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino), который прежде руководил данным направлением совместно с Херменом Хюльстом (Hermen Hulst) после ухода Джима Райана в начале 2024 года.

В свою очередь Хульст будет отвечать за внутренние студии игрового подразделения Sony и отчитываться перед Нисино. Фактически он вернётся на предыдущую позицию, которую занимал до ухода Райана. В Sony также отметили, что Хульст будет отвечать помимо прочего за сотрудничество PlayStation с киностудией Sony Pictures и создание киноадаптаций игровых франшиз компании.

Изменения в руководстве Sony произошли вскоре после отмены ряда игр-сервисов от PlayStation, которая последовала за провалом шутера Concord. На фоне таких новостей акции Sony на торгах в Токио этим утром выросли в цене на 4,7 %.

Хироки Тотоки к статусу генерального директора шёл планомерно, увеличивая количество совмещаемых им руководящих должностей внутри корпорации Sony. Два года назад он добавил к своим обязанностям финансового директора функции операционного директора и президента. Игровой бизнес Sony усиливает своё влияние на благополучие компании в целом, при новом руководстве тенденция обещает сохраниться.

Акции Nvidia подскочили на 9 % после недавнего обрушения и потянули за собой остальной рынок

Успехи китайского стартапа DeepSeek в создании эффективной языковой модели с умеренными затратами на этой неделе были отмечены даже прямыми конкурентами как в сфере бизнеса, так и геополитической. Реакция западного фондового рынка, который первоначально обвалился, на второй день сменилась ростом. Акции Nvidia, например, во вторник успели подорожать почти на 9 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Конечно, в случае с Nvidia акциям компании не удалось отыграть всё падение понедельника, которое измерялось 17 %, но смена вектора движения определённо воодушевила инвесторов. В понедельник капитализация Nvidia упала на рекордные $595 млрд. Очевидно, это позволило кому-то приобрести акции компании по более низкой цене, и теперь возобновление роста позволяет рассчитывать на получение прибыли в будущем. Тем более, что по сравнению с началом недели акции Nvidia до сих пор более чем на 9 % дешевле. По сравнению с историческим максимумом, достигнутым в январе, акции Nvidia дешевле на 23 %. Объём торгов этими ценными бумагами в понедельник достиг $562,2 млрд. Количество заявок на покупку оказалось в два раза выше, чем на продажу.

Представители Barclays заявили, что доказательства возможности создания эффективных языковых моделей с меньшими затратами в действительности являются благоприятным фактором для эмитентов типа Nvidia, ведь распространение систем искусственного интеллекта за счёт этого только ускорится, а это значит, что продукция компании будет пользоваться стабильным спросом.

Как дополняет Reuters, фондовые индексы в целом вернулись к росту во вторник, переварив новости об успехах DeepSeek, но компенсировать недавнее падение они пока не смогли. Акции Oracle выросли в цене на 3,6 % после падения на 13,8 %, в случае с Marvell Technology отскок достиг 3,5 % после падения на 19 %. Ценные бумаги Broadcom подросли в цене на 2,6 % после снижения на 17,4 %. А вот акции ASML в Европе продолжили падение, хотя и ограничились 1 % снижения во вторник после 6 % по итогам понедельника.

Китайское ИИ-приложение DeepSeek попало в топы App Store и Google Play в России

Китайский чат-бот DeepSeek стремительно набирает популярность в России. Приложение вошло в топы App Store и Google Play, обогнав многие известные сервисы. Успех DeepSeek связан с его доступностью в России и хорошей функциональностью, что и привлекло внимание пользователей, но одновременно вызвало беспокойство у конкурентов в США.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По данным РБК, 28 января DeepSeek возглавил рейтинг самых популярных приложений в российском App Store. В Google Play, который является наиболее востребованной платформой в России и мире, приложение поднялось со 115-го на 20-е место всего за сутки. При этом число загрузок приложения на территории РФ за неделю выросло в три раза и превысило 43 тысячи, свидетельствуя о растущем интересе к технологиям искусственного интеллекта.

DeepSeek представляет из себя чат-бот, созданный на основе большой языковой модели искусственного интеллекта (LLM). Его разработчиком является китайская компания, основанная в 2023 году Лян Вэньфэном (Liang Wenfeng), соучредителем хедж-фонда High-Flyer. ИИ-бот способен генерировать тексты, искать информацию в интернете, расшифровывать диаграммы, писать и форматировать код, а также решать сложные задачи по программированию на таких языках, как C++, Python, Java и других.

ИИ-Модель DeepSeek-V3, которая легла в основу чат-бота, была опубликована в конце прошлого года и, согласно технической документации, «продемонстрировала производительность, сопоставимую с ведущими американскими аналогами, но с той лишь разницей, что ресурсов для вычислений потребовалась значительно меньше». Компания использовала графические процессоры Nvidia H800, представляющие из себя менее передовую (замедленную) версию видеокарты H100, специально созданную для Китая в рамках ограничений США. Однако за счёт разработки инновационных алгоритмов удалось достигнуть впечатляющей функциональности. Стоимость аренды Nvidia H800 на обучение модели составила $2 за 1 час и в сумме обошлась компании менее чем в $10 млн.

Стоит сказать, что успех DeepSeek вызвал беспокойство у американских технологических гигантов, таких как Microsoft, Alphabet (владелец Google) и Meta, так как их затраты на разработку искусственного интеллекта исчисляются сотнями миллиардов долларов. На этом фоне инвесторы засомневались в необходимости высокотехнологичных чипов Nvidia, что даже привело к краткосрочному падению котировок компании почти на 18 % с частичным восстановлением на следующий день (8 %). При этом Nvidia назвала новую китайскую модель DeepSeek R1 существенным достижением в области ИИ, а Сэм Альтман (Sam Altman) признал, что DeepSeek теперь является конкурентом OpenAI.

Китайское подразделение Arm готовится назначить нового генерального директора

Британский холдинг Arm в Китае реализует свои интересы через совместное предприятие Arm China, и после истории с изгнанием «засидевшегося» бывшего генерального директора Аллена Ву (Allen Wu) оно управлялось сразу двумя руководителями, совмещавшими эту должность с другими обязанностями на стороне. Теперь Arm China готовится обзавестись постоянно действующим и единственным генеральным директором.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на знакомые с планом совета директоров источники. Поскольку сейчас в Китае начались новогодние каникулы, соответствующее официальное заявление будет сделано на следующей неделе или позже. Возглавить китайское СП британского холдинга Arm будет поручено бывшему руководителю китайского разработчика процессоров Rockchip Electronics Чэнь Фэну (Chen Feng). При этом нынешние два генеральных директора Arm China в лице Лю Жэньчэня (Liu Renchen) и Эрика Чэня (Eric Chen) освободят соответствующий пост. Председателем совета директоров Arm China является Фан Фэнлэй (Fang Fenglei), основатель Hopu Investment Management.

Лю Жэньчэнь и Эрик Чэнь руководили Arm China с 2022 года, после изгнания захватившего управление этой структурой Аллена Ву (Allen Wu), номинально уволенного за два года до этого. По словам знакомых с ситуацией источников, в управлении Arm China с тех пор существовал некоторый вакуум, поскольку оба генеральных директора отвлекались на свои обязанности в сторонних структурах. Лю связан с исследовательским институтом в структуре университета Цинхуа, а Эрик Чэнь не только является управляющим партнёром Vision Fund материнской корпорации SoftBank, но и основателем ParityBit Technologies.

Назначение Чэнь Фэна на пост главы Arm China состоится в переломный для отрасли момент. С одной стороны, в Китае и за его пределами активно развиваются системы искусственного интеллекта, нуждающиеся в аппаратном обеспечении для осуществления сопутствующих вычислений. С другой стороны, приход к власти в США Дональда Трампа (Donald Trump) создаёт геополитические вызовы для всей китайской полупроводниковой промышленности. Представители Arm соответствующую публикацию Bloomberg никак не прокомментировали.

Alibaba представила мощную ИИ-модель Qwen2.5-Max, которая лучше GPT-4o и DeepSeek V3

Alibaba Cloud, облачное подразделение китайской компании Alibaba, анонсировала выпуск обновлённой, крупномасштабной языковой модели Qwen2.5-Max. ИИ-модель основана на архитектуре Mixture-of-Experts (MoE) и обучена на более чем 20 триллионах токенов. Разработчики подчёркивают, что инструмент показал «значительный прогресс в интеллектуальных возможностях» и уже доступен для использования.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Новая версия модели отличается улучшенной производительностью и точностью, способна лучше справляться с задачами, требующими глубокого понимания контекста, таких как анализ текста, перевод и генерация контента. «Qwen2.5-Max демонстрирует значительный прогресс в обработке сложных запросов и предоставлении релевантных ответов», — пишет компания на страницах своего блога.

Qwen2.5-Max была протестирована в ряде ключевых бенчмарков, включая MMLU-Pro, LiveCodeBench, LiveBench и Arena-Hard. Модель показала превосходство над DeepSeek V3 в таких тестах, как Arena-Hard, LiveBench и LiveCodeBench, а также продемонстрировала конкурентоспособные результаты в MMLU-Pro. В сравнении с другими ведущими моделями, такими как GPT-4o и Claude-3.5-Sonnet, Qwen2.5-Max также подтвердила свои лидирующие позиции.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Alibaba Cloud планирует интегрировать Qwen2.5-Max в свои облачные сервисы, что позволит клиентам использовать инструмент для решения широкого спектра задач, включая автоматизацию обработки данных, улучшение взаимодействия с клиентами через чат-ботов и оптимизацию бизнес-процессов.

ИИ-модель уже доступна через сервис Qwen Chat, в котором пользователи могут взаимодействовать с Qwen2.5-Max, тестировать её возможности и экспериментировать с различными функциями. Для разработчиков также открыт программный интерфейс API. Для доступа необходимо зарегистрироваться в Alibaba Cloud, активировать сервис Model Studio и создать API-ключ.

Банкротящаяся Northvolt заявила, что для выживания ей в ближайшие два года потребуется $1,29 млрд

В ноябре шведская компания Northvolt подала заявление о банкротстве, и знакомые с событиями источники сообщили Reuters, что в этом месяце она попросила своих акционеров предоставить ей $1,29 млрд в ближайшие два года для спасения бизнеса по выпуску тяговых батарей.

 Источник изображения: Northvolt

Источник изображения: Northvolt

В позапрошлом месяце Northvolt подала заявление о банкротстве как раз после провала переговоров с потенциальными инвесторами. Бывший генеральный директор Петер Карлссон (Peter Carlsson) заявлял в ноябре, что в долгосрочной перспективе для выживания компании понадобится сумма от $1 млрд до $1,2 млрд. Имеющихся у компании средств хватит для покрытия текущих расходов только до середины или конца февраля этого года. В ответ на запрос Reuters представители Northvolt сообщили, что многие потенциальные источники выразили свой интерес к финансированию её деятельности. Среди них есть как стратегические, так и финансовые инвесторы, компания сейчас проводит консультации с экспертами.

Среди акционеров Northvolt имеются Goldman Sachs, BMW, Scania и Volkswagen. Кто из них присутствовал на собрании, на котором компания объявила о своих потребностях в финансировании, не уточняется. В идеале в роли спасителей Northvolt могли бы выступить производители тяговых батарей из Китая, Южной Кореи или Японии, поскольку они заинтересованы в развитии профильного бизнеса в Европе. Кто-то из конкурентов мог бы стать акционером Northvolt, если предложит деньги, необходимые для её спасения. Ещё одним источником небольших средств для поддержания операционной деятельности могло бы стать избавление от некоторых непрофильных активов, как дали понять представители компании. В частности, $6,79 млн удастся выручить на продаже доли Northvolt в капитале Hydrovolt — компании по переработке отслуживших своё батарей.

AMD опровергла слухи, что видеокарта Radeon RX 9070 XT будет стоить $899

AMD официально опровергла слухи о том, что стоимость новой видеокарты Radeon RX 9070 XT составит $899. Слухи возникли после заявления болгарского ритейлера о том, что новинка в этой стране будет дороже Radeon 7900 XT на $266. На этом основании VideoCardz рассчитал предполагаемую цену в $899 для Radeon RX 9070 XT и $749 для базовой RX 9070. Однако Фрэнк Азор (Frank Azor) из AMD, заявил, что стартовая цена в $899 никогда в компании не обсуждалась.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

На данный момент AMD не раскрыла официальные цены на свои видеокарты на архитектуре RDNA 4, которые, как ожидается, будут конкурировать по производительности с Nvidia RTX 5070 и 5070 Ti. Как отмечает Tom's Hardware, слухи о том, что AMD якобы столкнулась с трудностями из-за агрессивной ценовой политики со стороны Intel и Nvidia, также были опровергнуты.

Напомним, Intel выпустила видеокарту Arc B580 по демпинговой цене $249, а Nvidia установила стоимость RTX 5070 Ti и RTX 5070 на уровне $749 и $549 соответственно. Тем не менее, AMD продолжает хранить молчание относительно цен и характеристик своих будущих видеокарт, оставляя поклонников полагаться на утечки и слухи.

Согласно последней информации из неофициальных источников, новые графические ускорители от AMD уже находятся на складах ритейлеров, однако компания пока не дала разрешения на их продажу. Задержка также означает, что независимые обозреватели пока не могут провести тестирование этих видеокарт, и пользователи могут догадываться о производительности лишь на основе утечек.

AMD чётко не пояснила, почему происходит задержка начала продаж. Возможно, это связано с желанием компании обеспечить достаточное количество GPU на старте продаж, чтобы избежать дефицита и спекуляций на рынке, когда перекупщики продают их по цене, в несколько раз превышающей рекомендованную.

В свою очередь, эксперты советуют не торопиться с покупкой видеокарты, а дождаться независимых обзоров, чтобы выбрать оптимальный вариант по цене и производительности между Nvidia и AMD. Официальный старт продаж Nvidia GeForce RTX 5070 и RTX 5070 Ti ожидается 20 февраля. AMD выпустит свои новинки в марте.

Новая статья: Обзор и тестирование 120- и 140-мм вентиляторов DeepCool FT12 и FT14

Данные берутся из публикации Обзор и тестирование 120- и 140-мм вентиляторов DeepCool FT12 и FT14

Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 впервые преодолел скорость звука

28 января 2025 года в 09:04 по местному времени прототип сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1 впервые преодолел скорость звука, став первым американским сверхзвуковым гражданским самолётом. Прототип с лётчиком-испытателем на борту четыре минуты удерживал скорость 1,1 Маха, преодолев эту отметку ещё дважды до приземления.

 Источник изображений: Boom

Прототип Supersonic XB-1 в воздухе. Источник изображений: Boom

До этого момента лишь два гражданских самолёта преодолевали скорость звука — это франко-британские «Конкорды» и советские Ту-144. Компания Boom намерена создать сверхзвуковую гражданскую авиацию в США и, что интересно, у неё фактически нет конкурентов.

Испытательные полёты прототипа Supersonic XB-1 начались весной 2024 года. На границу сверхзвука самолёт вышел 10 января 2025 года. После анализа собранных данных пилоту-испытателю дали разрешение преодолеть звуковой барьер во время следующего вылета, что с успехом было выполнено.

Конечной целью компании Boom является создание 64-местного сверхзвукового самолёта Overture. Он будет летать на скорости 1,7 Маха. Самолёт должен быть достаточно тихим при преодолении звукового барьера и при движении на сверхзвуковой скорости, чтобы ему разрешили летать над заселённой территорией (у «Конкордов» и Ту-144 с этим были проблемы).

 Рендер 64-местного сверхзвукового лайнера «Увертюра»

Визуализация 64-местного сверхзвукового лайнера «Увертюра»

До конца года компания Boom обещает впервые запустить реактивные двигатели Overture. Прототип летает на серийном или слегка модифицированном двигателе GE J85-15. Для лайнера компания разрабатывает двигатели самостоятельно. Авиационные компании отказались выполнить эту работу. У компании Boom есть некоторые совместные проекты с Пентагоном, но проект «Увертюра» вне всяких военных контрактов.

«Речь идет об американских рабочих местах, об американском лидерстве в авиации, о построении будущего, об улучшении взаимодействия людей разных культур, — сказал глава компании, комментируя первый полёт прототипа на сверхзвуковой скорости. — Честно говоря, я думаю, что здесь есть чему порадоваться».

Российский электромобиль «Атом» воплотили в предсерийных прототипах и уже тестируют на дорогах

Разработчики российского электромобиля «Атом» показали первые предсерийные прототипы своего детища. Это полностью функциональные автомобили, дизайн которых полностью передаёт то, как будут выглядеть серийные изделия. Данные прототипы нужны для тестирования всех систем в реальных условиях.

 Источник изображений: «Атом»

Источник изображений: «Атом»

Как рассказали разработчики, показанные прототипы «Атома» были собраны командой проекта вне конвейера и без соответствующего технологического процесса. Предназначены данные автомобили для лабораторных и уличных испытаний, как на полигонах, так и на дорогах общего пользования. Испытания в реальных условиях уже начались — разработчики говорят о сериях тестов, но в подробности не вдаются.

Помимо тестирования прототипы также проходят калибровку систем и настройку программного обеспечения. Всё это необходимо для отладки систем перед запуском серийного производства — чтобы сошедший с конвейера электромобиль имел как можно меньше проблем с программной и аппаратной частью.

Производитель также не упустил возможности отметить, что с начала разработки проектной документации электромобиля до сварки первого кузова прошло всего два года. «Это один из лучших показателей в автоиндустрии», — без ложной скромности указали разработчики.

Серийное производство «Атома» планируется запустить в середине 2025 года на модернизированной линии на заводе «Москвич». В каком объёме планируется выпускать электромобили — не сообщается, но производственный конвейер рассчитан на 30 тысяч машин в год. Но прежде электромобилю предстоит пройти сертификацию, а разработчикам подготовиться к послепродажному обслуживанию и закончить разработку ПО.

Первый ЦОД Stargate получит собственные газовые турбины, солнечную электростанцию и энергохранилище

Для бесперебойного снабжения электроэнергией американского суперпроекта Stargate, помимо подключения к энергосети, будут использоваться солнечная энергия, природный газ, аккумуляторные энергохранилища и дизель-генераторы, сообщает Datacenter Dynamics. Строительство первого ЦОД уже начато в Техасе.

По данным источников Bloomberg, знакомых с планами развития Stargate, часть энергии, вероятно, будет поступать от SB Energy, дочерней структуры компании SoftBank, предлагающей солнечные и аккумуляторные решения. SB Energy уже довольно давно планировала запитать ЦОД в Техасе. В прошлом году компания объявила о трёх соответствующих проектах для дата-центров Google. Речь идёт о «солнечном поясе» Orion Solar Belt — солнечных электростанциях Orion I, Orion II и Orion III суммарной мощностью почти 900 МВт (258 МВТ, 302 МВт и 315 МВт соответственно).

OpenAI сообщила журналистам, что рассматриваются различные варианты модернизации энергосистемы Соединённых Штатов с использованием самых разных технологий — от атомной энергетики до аккумуляторных энергохранилищ. Поскольку одной только солнечной энергии для Stargate вряд ли хватит, OpenAI будет использовать и другие источники. Подрядчики Stargate уже подали заявку на строительство электростанции на природном газе мощностью 360,5 МВт и стоимостью около $500 млн. Всего будет задействовано десять газовых турбин — по пять от GE Vernova и Solar Turbines («дочка» Caterpillar). Они напрямую будут питать дата-центр.

Заявку подала компания, работающая в интересах Crusoe Energy, которая, в свою очередь, ещё летом начала строительство 205-МВт ИИ ЦОД для Oracle и OpenAI в техасском Абилине (Abilene), также известного как Project Ludicrous. Именно этот кампус, как ожидается, станет первой действующей площадкой Stargate. Кроме того, уже получено разрешение на установку резервных дизель-генераторов.

 Источник изображения: Thomas Richter/unsplash.com

Источник изображения: Thomas Richter/unsplash.com

Дополнительно появилась информация о том, что OpenAI ищет для Stargate менеджера по закупкам, ответственного за оборудованиее и работу с поставщиками, и технического руководителя программ, отвечающий за инфраструктурную стратегию. Обе вакансии предполагают широкий круг обязанностей, от соискателей требуется не менее пяти лет опыта работы в крупных проектах. Не так давно OpenAI уже переманила из Meta специалиста по цепочкам поставок для помощи в реализации проекта Stargate.

YouTube переложил ответственность за трёхчасовую рекламу, которую нельзя пропустить, на блокировщики рекламы

YouTube заявил, что не транслирует пользователям с блокировщиками рекламы рекламные ролики продолжительностью в несколько минут или часов без возможности их пропустить, сообщения о которых стали появляться в Сети. В компании утверждают, что за «неудобный просмотр» могут быть ответственны сами блокировщики рекламы.

 Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash

Ранее пользователи жаловались на появление таких рекламных роликов, длительность которых варьировалась от нескольких минут до чуть ли не трёх часов. Однако менеджер по коммуникациям YouTube Олува Фалодун (Oluwa Falodun) заявил, что «YouTube не размещает рекламные ролики продолжительностью в несколько минут без возможности их пропуска». Фалодун сослалась на официальную политику компании, передаёт The Verge , согласно которой реклама, которую невозможно остановить, обычно ограничена 15 секундами, и в некоторых случаях может длиться до 30 или 60 секунд в рамках YouTube TV. Однако на обычные объявления увеличение времени показа не распространяется.

Тем не менее, на Reddit пользователи продолжают сообщать об очень долгих рекламных роликах, просмотр которых можно сбросить. Один из них на прошлой неделе сообщил о часовой рекламе без возможности пропуска, а другой ранее опубликовал фотографию, на которой указана длительность рекламы почти в три часа. Примечательно, что на изображении был включён блокировщик рекламы, что вызвало предположения, будто YouTube намеренно наказывает пользователей, пытающихся избежать просмотра объявлений.

 Источник изображения: u/Standard-Slip6572 / Reddit

Источник изображения: u/Standard-Slip6572 / Reddit

YouTube, в свою очередь, напоминают, что использование блокировщиков рекламы нарушает условия сервиса, а Фалодун подчёркивает важность рекламы для создателей контента и уточняет, что при обнаружении таких программ пользователи получают многочисленные уведомления с просьбой либо разрешить рекламу, либо оформить подписку на YouTube Premium, где рекламы нет. В некоторых случаях платформа может полностью отключить возможность просмотра видео, но это происходит только, если пользователь регулярно игнорирует уведомления.

Как пишет The Verge, блокировщики действительно могут стать причиной проблемы в этой ситуации. Один из пользователей Reddit заметил, что его блокировщик не только не блокирует рекламу, но и может скрывать кнопку пропуска. В этом случае только обновление страницы помогает решить проблему.

На юпитерианской луне Ио произошло мощнейшее извержение вулкана в Солнечной системе

Во время очередного пролёта спутника Юпитера Ио зонд NASA «Юнона» (Juno) зафиксировал колоссальное извержение вулкана в районе южного полюса луны. Площадь извержения составила до 100 000 км² — это больше крупнейшего из Великих озёр в США. Несколько близко расположенных кратеров извергали магму с энергией, в шесть раз превышающей мощность всех земных электростанций. Детекторы «Юноны» не смогли полностью распознать детали этого явления.

 Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

Инфракрасный снимок южного полюса Ио при пролёте зондом NASA «Юнона» 27 декабря 2024 года. Источник изображения: NASA

«Хотя всегда приятно стать свидетелем событий, которые переписывают книги рекордов, эта новая горячая точка потенциально может сделать гораздо больше, — говорят специалисты NASA. — Интригующая особенность может улучшить наше понимание вулканизма не только на Ио, но и на других планетах».

Удивительное открытие «Юнона» сделала во время близкого пролёта Ио 27 декабря 2024 года. Это было не самое тесное сближение со спутником: зонд облетает Юпитер, и сближения с Ио не входят в его основные задачи. В декабре «Юнона» пролетела над южным полюсом этой луны на расстоянии 74 400 км. Увиденное поразило учёных. Правее от полюса обнаружилось настоящее «море огня». Позже учёные выяснили, что детекторы инфракрасной камеры частично ослепли из-за мощного излучения, а источников выхода магмы на поверхность оказалось несколько. Детектор Juno Jovian Infrared Auroral Mapper (JIRAM), рассчитанный на изучение атмосферы Юпитера на глубину до 70 км под облачным покровом, испытывает значительные нагрузки при изучении Ио.

Ранее на Ио — самом вулканически активном небесном теле Солнечной системы, которое насчитывает сотни одновременно действующих вулканов, — самый обширный выход магмы занимал площадь до 20 000 км². Новый выход значительно превзошёл предыдущие наблюдения и стал самым мощным извержением вулкана, зарегистрированным в нашей звёздной системе.

 На снимках близких пролётов видно измененние области в зоне извержения за длительное время

На снимках близких пролётов видно изменение поверхности в зоне извержения за длительное время

«JIRAM обнаружил экстремальное инфракрасное излучение — массивную горячую точку — в южном полушарии Ио, настолько сильное, что оно залило наш детектор, — сказал Алессандро Мура (Alessandro Mura), специалист из команды «Юноны» из Национального института астрофизики в Риме. — Однако у нас есть доказательства того, что мы обнаружили на самом деле несколько близко расположенных горячих точек, которые извергались одновременно, что указывает на обширную систему подземных магматических очагов. Данные подтверждают, что это самое интенсивное извержение вулкана, когда-либо зарегистрированное на Ио».

Зонд снова пролетит над этой областью 3 марта 2025 года и сделает снимки извержения или того, что от него осталось. Возможно, за Ио будут вестись наблюдения с Земли. Обнаруженное извержение вышло за рамки ожидаемого и требует более подробного изучения.

Новый трейлер Kingdom Come: Deliverance 2 показал трудности и радости жизни в средневековой Богемии

До релиза средневекового ролевого экшена с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2 от Warhorse Studios остаётся всего неделя, и разработчики решили подогреть интерес к проекту с помощью нового трейлера.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображений: Warhorse Studios

Кинематографический ролик продолжительностью 40 секунд озаглавлен Live a Life Medieval (то есть «Жизнь в Средневековье») и демонстрирует прелести и трудности жизни в Богемии образца XV века.

В частности, разработчики Kingdom Come: Deliverance 2 показали, как знакомый по первой части Индржих из Скалицы участвует в пьянках, уличных драках, рыцарских турнирах и массовых баталиях.

Трейлер создавался в сотрудничестве с известной анимационной студией Platige и включает средневековое переосмысление знакового трека 70-х — 20th Century Boy (15th Century Boy в версии для видео) британской рок-группы T.Rex.

По сюжету Индржих до сих пор стремится отомстить за гибель своих близких, но в свободное от этого время может воровать, убивать мирных жителей и куриц, разгуливать по улице голым и заниматься прочим беспределом.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет 4 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Обещают огромный открытый мир, широту возможностей, перевод на русский и никакой Denuvo.

Также разработчики раскрыли точное время релиза игры (19:00 МСК) и дату старта предзагрузки. На Xbox она уже открылась, на PlayStation появится 2 февраля (тоже 19:00 МСК), а в Steam начнётся 3-го числа (19:00 МСК).

 Время релиза Kingdom Come: Deliverance 2 в разных регионах

Время релиза Kingdom Come: Deliverance 2 в разных регионах

В ОАЭ начали тестировать вызов дождя с помощью искусственных молний или нанотехнологий

В свежем интервью глава Национального центра метеорологии ОАЭ (NCM) Абдулла Аль Мандус (Abdulla Al Mandous) заявил, что в эмиратах испытывают две перспективные технологии искусственного вызова осадков. Одна из них подразумевает использование нанотехнологий для посева облаков, а другая — установку электрических разрядников на крыльях самолётов или дронов. Опреснение обходится в 25 раз дороже перспективных технологий и должно уступить место дождевой воде.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Как и многие страны Ближнего Востока, ОАЭ в значительной степени зависят от опреснения воды для удовлетворения своих растущих потребностей. Создание опреснителей в необходимом масштабе представляется крайне затратным мероприятием, на которое приходится идти, пока нет других рабочих альтернатив. Такой альтернативой может стать искусственный вызов осадков (дождя). Однако на сегодняшний день этот процесс осуществляется путём распыления в воздухе солевых реагентов, что может привести к негативным последствиям, таким как засоление почв.

Расчёты показывают, что использование наночастиц вместо солей позволяет в три раза увеличить эффективность образования осадков при прочих равных условиях. Более того, применение электростатических методов, заключающихся в вызове образования капель с помощью электрических разрядов, создаваемых разрядниками, установленными на крыльях самолётов или дронов, может повысить эффективность вызова осадков в девять раз по сравнению с засевом облаков солями.

Первый такой эксперимент был проведён летом 2021 года, и он оказался успешным, вызвав обильные осадки в виде дождя. Впрочем, эмираты пока не готовы к массовому применению подобных технологий. Сильный ливень в 2024 году в Дубае буквально парализовал движение в городе, в котором исторически отсутствует ливневая канализация. Глава NCM признаёт, что инфраструктура ОАЭ — от городской до водохранилищ — не готова к обильным дождям. Предстоит ещё много работы, чтобы всерьёз говорить о регулярном вызове осадков. Наконец, пока неясно, какой технологии отдать предпочтение.

«Выглядит лучше двух прошлых DLC вместе взятых»: для Atomic Heart вышло сюжетное дополнение «Чары морских глубин»

Как и было обещано, 28 января на ПК и консолях вышло дополнение «Чары морских глубин» (Enchantment Under the Sea) к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish. Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Аддон «Чары морских глубин» вышел на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В России DLC продаётся отдельно за 399 рублей, а также входит в состав набора Atomic Pass.

Приуроченный к релизу геймплейный трейлер «Чар морских глубин» оставил зрителей в восторге. Пользователи возлагают на аддон большие надежды. «Выглядит лучше двух прошлых DLC вместе взятых», — считает emeraldarcher678.

По сюжету «Чар морских глубин» при помощи Близняшки майор П-3 погружается в подводный исследовательский комплекс «Нептун», чтобы спасти всё человечество от мрачного будущего.

Игроков ждут встречи с новыми и уже известными персонажами, возвращение в изменившиеся до неузнаваемости локации (вроде захваченного роботами комплекса «Челомей») и невиданные враги (например, ужасающая МУР-8Н4).

Также обещают новые испытания, оружие (молот «Громовержец», двуствольный дробовик «Кузьмич») и умения («Загар» позволяет метать огненные шары, «Кнут» — подтягиваться к врагам и проникать в труднодоступные области).

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года и вслед за «Чарами морских глубин» должна получить ещё одно дополнение. Тем временем основная игра по случаю выхода третьего аддона продаётся на ПК со скидками.

Nvidia подтвердила вероятность дефицита GeForce RTX 5090 и RTX 5080 на старте продаж

За день до публикации первых независимых обзоров видеокарты GeForce RTX 5080 и за два дня до старта продаж компания Nvidia на своём официальном форуме подтвердила вероятность того, что всем желающим видеокарт GeForce RTX 50-й серии не хватит. Компания заверила, что активно работает с партнёрами, чтобы увеличить запасы ускорителей.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

«Мы ожидаем значительного спроса на GeForce RTX 5090 и RTX 5080 и считаем, что может произойти дефицит. Nvidia и наши партнёры ежедневно отправляют больше товара [видеокарт] в розничные сети, чтобы помочь геймерам быстрее получить видеокарты», — сообщил представитель компании на официальном форуме Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Исторически Nvidia никогда не комментировала стартовый запас видеокарт GeForce, подготовленный к запуску нового поколения ускорителей. Портал VideoCardz предполагает, что последний комментарий компании может указывать на то, что запас карт GeForce RTX 50-й серии на старте продаж будет ещё более ограниченным, чем обычно.

Возможно, отсутствие конкуренции в сочетании с высоким спросом на производительные видеокарты не только со стороны геймеров, но и со стороны ИИ-энтузиастов, а также перекупщиков в этот раз значительно превзошли все ожидания самой Nvidia.

Стартовало тестирование восьмого патча для Baldur’s Gate 3 — с кроссплеем, фоторежимом и не для всех

Вслед за недоразумением с преждевременным выпуском на PS5 восьмого крупного патча для фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 разработчики из Larian Studios сообщили о запуске обещанного стрессового тестирования обновления.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Испытания стартовали на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S (нужно состоять в программе Xbox Insider). К участию допустили избранных пользователей, подавших заявку через сайт Larian (требуется авторизация).

«Счастливчикам» уже пришло соответствующее письмо на электронную почту, а тех, кто допуск не получил, Larian призывает не отчаиваться — приглашения собираются рассылать волнами.

Восьмой патч обещает принести с собой кроссплей между всеми платформами, фоторежим, 12 подклассов (по одному на каждый класс) и многое другое. Разработчики хотят проверять нововведения и их совместимость с модами.

После включения кроссплея в меню игроки смогут создавать кроссплатформенные лобби и присоединяться к чужим (у хозяина сессии на ПК должно быть не больше 100 установленных модов). Видеоинструкция от Larian прилагается.

Вдобавок к подтверждённым ранее улучшениям восьмой крупный патч для Baldur’s Gate 3 будет также включать функцию разделённого экрана в мультиплеерной сессии на Xbox Series S — в ходе тестирования можно испытать и её.

Тестовую версию восьмого патча планируют исправлять и улучшать, а релизная ожидается в 2025 году. Это крупное обновление станет последним для Baldur’s Gate 3, так как Larian уже «полностью сосредоточена» на новой игре.

Браузер Microsoft Edge будет подглядывать за пользователем в интернете — исключительно для защиты от мошенников

Разработчики из Microsoft добавили в свой фирменный браузер Edge инструмент под названием Scareware blocker. Он задействует машинное обучение и компьютерное зрение для борьбы с так называемыми программами-страшилками, побуждающими пользователей загружать вредоносное ПО под предлогом борьбы с вирусами.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Программы-страшилки существуют в интернете много лет. Чаще всего их выдают за фейковые антивирусы, которые появляются во всплывающем окне и сообщают, что на компьютере пользователя якобы обнаружена угроза безопасности. Создатели такого ПО стараются побудить пользователей под предлогом удаления вируса скачать своё ПО, которое на деле является вирусным, или же заплатить за бесполезное приложение.

Microsoft уже добавила в Edge ряд функций, направленных на блокировку мошеннических сайтов, выявленных ранее. Однако новая функция безопасности, как ожидается, будет блокировать даже ранее неизвестные мошеннические ресурсы, когда они попытаются открыть на компьютере пользователя полноэкранное сообщение. Впервые об этой ИИ-функции Microsoft рассказала на конференции Ignite в ноябре прошлого года. Теперь же софтверный гигант развернул тестирование данного инструмента среди участников программы предварительной оценки Edge.

Новая функция добавит дополнительный уровень безопасности к тому, что уже есть в Microsoft Defender SmartScreen, который умеет распознавать подозрительную активность на веб-страницах. Блокировщик страниц-страшилок будет срабатывать, когда мошенническое приложение попытается развернуть полноэкранное сообщение. Microsoft заявила, что для обучения алгоритма использовались тысячи реальных случаев мошенничества. Кроме того, эта функция задействует компьютерное зрение для сравнения уже известных случаев мошенничества с новой подозрительной активностью, которая будет обнаруживаться в режиме онлайн.

Тот факт, что Microsoft использует компьютерное зрение для анализа происходящего на экранах пользователей может вызвать опасения по поводу конфиденциальности. Microsoft утверждает, что алгоритм функционирует локально на пользовательском устройстве и не передаёт данные на удалённые серверы.

Ну его, Мексику: масштабный мод Fallout: Nuevo Mexico для Fallout: New Vegas отменён, потому что цена разработки «слишком высока»

Создатели масштабного мода Fallout: Nuevo Mexico для ролевой игры Fallout: New Vegas, прошлой осенью порадовавшие поклонников первым за долгое время новым геймплейным трейлером, решили отменить дальнейшую разработку проекта.

 Источник изображения: YouTube (F:NM)

Источник изображения: YouTube (F:NM)

Вернувшийся к работе в августе 2024 года после проблем личного характера ведущий моддер под псевдонимом Zapshock на официальном Discord-сервере проекта объявил об отмене Fallout: Nuevo Mexico.

По словам Zapshock, создание Fallout: Nuevo Mexico было его страстью на протяжении нескольких последних лет, но для него настало время «сосредоточиться на душевном здоровье и посмотреть правде в глаза».

Последний (теперь точно) трейлер Fallout: Nuevo Mexico

«Команда мала (меньше четырёх человек), объём работы огромен, а цена (как в деньгах, так и персональном плане) слишком высока. Продолжать дальше не имеет смысла ни для меня, ни для других, включая актёров озвучки», — объяснил моддер.

Zapshock поблагодарил всех за поддержку Fallout: Nuevo Mexico и попросил сообщество отнестись с пониманием к решению: «Отпускать то, во что ты вложил душу, больно, но необходимо».

 Полный текст обращения Zapshock (источник изображения: Discord)

Полный текст обращения Zapshock (источник изображения: Discord)

События Fallout: Nuevo Mexico должны были развернуться спустя пять лет после финала первой Fallout. Некогда пламенное сердце мегаполиса, Мехико лежит в руинах, являя собой поле битвы для фракций, борющихся за господство и выживание.

Моддеры обещали многое из того, что не хватает современным играм серии (вроде традиционных RPG-элементов и упора на решения игроков), оригинальный саундтрек и озвучку персонажей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Финансовый отчёт Arkane Studios раскрыл, когда выйдет боевик Marvel’s Blade от создателей Deathloop и Dishonored 4 мин.
Snoop Dogg выпустил трек про Telegram — миллион его NFT-подарков разлетелся за считанные минуты 50 мин.
Microsoft похвасталась, что сэкономила $500 млн с помощью ИИ в прошлом году, — а в этом уволила 15 000 сотрудников 2 ч.
Дополнение к «Смуте» превратилось в отдельную игру — дата выхода и скриншоты приключенческого боевика «Земский собор» 2 ч.
Безинтернетный мессенджер Bitchat от основателя Twitter провалил первую проверку безопасности 2 ч.
Биткоин рекордно подорожал до $112 000 — в том числе благодаря Nvidia 2 ч.
Bethesda приступила к улучшению производительности The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — в Steam вышла бета-версия патча 1.2 2 ч.
Meta купила главу разработки ИИ Apple за $200 млн — даже Тим Кук получает меньше 2 ч.
Перенос ценой $250 миллионов: Subnautica 2 не выйдет в 2025 году, зато получила первый геймплейный трейлер 4 ч.
Суд: почта Великобритании и Fujitsu «должны были знать» о дефектах IT-системы Horizon, сломавших сотни жизней 5 ч.
Выше всех ожиданий: квартальная выручка TSMC взлетела на 38,6 % благодаря ИИ 46 мин.
Российская Caviar выпустила смартфоны Galaxy Z fold7 и Galaxy Z Flip7 с золотыми Labubu по цене от $8910 47 мин.
Samsung столкнулась с утечкой мозгов — инженеры бегут из компании из-за бюрократии и проблем с руководством 55 мин.
В большинстве AMD Ryzen и EPYC обнаружена уязвимость TSA, позволяющая красть пароли и другие секретные данные 57 мин.
Украина первой в Европе подключит смартфоны к спутникам Starlink — уже в следующем году 2 ч.
Непредсказуемый космический бильярд — NASA просчиталось с ударным отклонением опасных астероидов 2 ч.
Углеродные выбросы Google выросли на 1515 % за 14 лет, но компания уверяет, что экоактивисты перевирают факты 3 ч.
Новые тесты подтвердили высокую эффективность электрических грузовиков Tesla Semi 3 ч.
Nvidia выпустит новый ИИ-ускоритель для Китая не раньше сентября 4 ч.
Tesla через пару месяцев намерена запустить свои роботакси в Сан-Франциско 5 ч.