реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китайские учёные создали оптический диск объёмом 200 Тбайт

Китайские учёные обещают воплотить в жизнь то, над чем десятилетиями бились японские разработчики. Японцы перестали бороться за оптические носители после выпуска четырёхслойных дисков Blu-ray объёмом 128 Гбайт. Опытные разработки далеко преодолевали этот рубеж, но они так и не вышли из лабораторий. Перспективные китайские оптические диски тоже пока находятся на стадии экспериментов, но они уже на старте совершили невероятный прорыв.

 Источник изображения: www.scmp.com

Источник изображения: www.scmp.com

Как сообщается в свежей статье в журнале Nature, перспективный китайский оптический диск совпадает по размерам с обычными дисками DVD как по толщине (что важно!), так и по диаметру. В то же время он имеет по 100 записывающих слоёв на каждую сторону. Слои отделены друг от друга прозрачным слоем толщиной всего 1 мкм. В 100-слойном диске разработки Hitachi, например, было всего по 50 слоёв на сторону с разнесением записывающих слоёв на 60 мкм. Можно только подивиться, чего смогли добиться китайские учёные.

На одном диске, разработанном китайскими учёными, можно записать 1,6 петабит (200 Тбайт) информации. Это почти на порядок больше, чем способны вместить современные жёсткие диски. Таким образом, даже небольшая стопка таких дисков сможет вместить информацию целого центра обработки данных.

Как и Hitachi, учёные из Шанхайского университета науки и технологий, Пекинского университета, а также Шанхайского института оптики и точной механики и Ключевой лаборатории фотохимии Китайской академии наук использовали для записи фемтосекундный лазер. Однако перед ними стояла намного более трудная задача, чтобы данные записывались в намного большем объёме диска.

В аннотации к статье в Nature, в частности, сказано: «Мы разработали оптический носитель записи на основе фоторезистивной плёнки, легированной эмиссионным красителем, индуцирующим агрегацию, который можно оптически стимулировать фемтосекундными лазерными лучами. Эта плёнка обладает высокой прозрачностью и однородностью, а явление эмиссии, индуцируемой агрегацией, обеспечивает механизм хранения».

 Источник изображения: Nature 2024

Источник изображения: Nature 2024

Проще говоря, благодаря комбинации молекул в фоторезистивной плёнке, реагирующей на свет, происходит фиксация красителя под воздействием импульсов лазера. Технология пока не готова к коммерческой эксплуатации и нуждается в доработке как с точки зрения увеличения скоростей записи/чтения, так и с позиций разработки устройств для записи и чтения. Однако китайские диски имеют большой потенциал в сфере архивирования данных: учёные заявляют, что они смогут прослужить от 50 до 100 лет, и при этом они потребляют энергию только при записи и чтении, но не в простое.

До сих пор ни один подобный проект не дошёл до стадии рыночных изделий. Однако мир нуждается в подобных сверхъёмких и экономных носителях данных. Искусственный интеллект обещает породить такой поток информации, с которым мы до сих пор не сталкивались, а потребление ЦОД уже отбирает из национальных энергосетей единицы процентов электрогенерации. Дальше жить с этим станет ещё сложнее и лучше не доводить до крайностей.

Sony выпустила беспроводную гарнитуру Pulse Elite за $150 для PS5, ПК и Mac

Компания Sony сообщила о старте продаж беспроводной гарнитуры Pulse Elite. Новинка стоимостью $149,99 совместима с игровыми приставками PlayStation 5, ПК и Mac, а также портативным устройством PlayStation Portal. Для подключения устройства компания предлагает использовать специальный USB-адаптер PlayStation Link. Производитель обещает, что гарнитура обеспечивает первоклассный звук без потери качества и с минимальной задержкой.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

После подключения Pulse Elite к той же консоли PlayStation 5 рекомендуется зайти в настройки приставки. Здесь можно персонализировать гарнитуру под себя. Вызвать нужные настройки также можно с помощью кнопки, расположенной в правой части монолитного оголовья Pulse Elite. Sony напоминает, что беспроводная гарнитура Pulse Elite, а также ранее выпущенные беспроводные наушники Pulse Explore помимо стереозвучания также поддерживают моно-звук при подключении к PS5.

Для беспроводной гарнитуры Pulse Elite и беспроводных наушников Pulse Explore можно установить до трёх пользовательских настроек эквалайзера в дополнение к готовым настройкам «Стандарт», «Бас» и «Стрелок». Настроив гарнитуру один раз, их можно будет использовать при подключении Pulse Elite ко всем игровым устройствам, которые поддерживаются. Все настройки сохраняются в USB-адаптере PlayStation Link.

Беспроводная гарнитура Pulse Elite оснащена выдвижным регулируемым микрофоном, расположенным в правом наушнике. Он имеет функцию шумоподавления. Отключить микрофон можно либо с помощью кнопки отключения звука на контроллере DualSense, либо с помощью кнопки отключения звука на самом микрофоне Pulse Elite. Светодиод, расположенный там же, позволяет быстро определить, отключён ли звук.

В составе гарнитуры Pulse Elite используются планарные магнитные драйверы с поддержкой технологии улучшения звучания Tempest 3D AudioTech, реализованной в игровых приставках PlayStation 5. В сочетании с USB-адаптером PlayStation Link планарные драйверы точно передают выходные данные алгоритмов 3D-аудио без потерь и практически без искажений или задержек.

Процесс подключения Pulse Elite к PlayStation 5, ПК и Mac, а также к портативному устройству PlayStation Portal весьма прост. К источнику сигнала необходимо подключить USB-адаптер PlayStation Link, а затем нажать и удерживать в течение одной секунды кнопку в верхней части адаптера, пока в наушниках не прозвучат два отчётливых звука. После этого кнопку можно отпустить.

В комплект поставки беспроводной гарнитуры Pulse Elite также входит зарядный держатель. Его можно разместить на столе или на стене.

Китайские производители дисплеев всё сильнее давят на Samsung и LG — корейцы объединили усилия перед лицом угрозы

Samsung и LG заняли лидирующие позиции на мировом рынке дисплеев в 2000-х годах после агрессивных инвестиций, которые помогли им свергнуть японских лидеров. Они сами производили дисплеи для своих телевизоров и смартфонов, но идиллия была нарушена появлением китайских конкурентов, поддерживаемых госсубсидиями и гигантским внутренним рынком. Захватив массовый рынок ЖК-дисплеев, китайские производители угрожают подорвать позиции южнокорейских компаний и в сфере OLED-экранов премиум-класса.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung закрыла свой последний завод по производству жидкокристаллических дисплеев в Китае в 2021 году, а LG пытается избавиться от аналогичного предприятия в настоящее время. «Массовое расширение мощностей по производству панелей в Китае и, как следствие, ценовая конкурентоспособность вынудили корейских производителей панелей выйти из цепочки поставок ЖК-дисплеев под давлением потерь», — полагают аналитики консалтинговой компании TrendForce.

 Ретроспектива мирового производства дисплеев / Источник: FT

Ретроспектива мирового производства дисплеев / Источник: FT

Вместо этого две южнокорейские компании сосредоточили свои инвестиции на OLED-дисплеях для высококлассных телевизоров, смартфонов и планшетов, а также на микро-OLED-дисплеях следующего поколения для устройств виртуальной и дополненной реальности, таких как гарнитура Apple Vision Pro. Кроме того, на настоящий момент LG Display — единственный в мире массовый производитель больших OLED-панелей, хотя OLED-телевизоры составляют лишь 3 процента мирового рынка телевизоров.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

Завоевав рынок более дешёвых массовых ЖК-экранов, китайские производители дисплеев вторгаются в последний бастион технологического превосходства конкурентов из Южной Кореи, а их лидер — государственная компания BOE Technology — строит завод стоимостью $9 млрд по производству передовых дисплеев на органических светодиодах в городе Чэнду на юго-западе Китая. Он будет производить OLED-панели с использованием новейшей технологии поколения 8.6, что станет началом прямой борьбы с Samsung за поставку дисплеев компании Apple для iPad и MacBook следующего поколения.

«Корея далеко продвинулась вперёд с точки зрения качества OLED, но китайские OLED-панели намного дешевле корейских, — полагает глава сеульского подразделения UBI Research И Чун Хун (Yi Choong-hoon). — Китай несёт огромные убытки, но он по-прежнему демпингует, чтобы увеличить свою рыночную долю, а это означает, что он убьёт конкурентов, как это произошло на рынке ЖК-дисплеев».

 Производство ЖК и OLED дисплеев / Источник: FT

Производство ЖК и OLED дисплеев / Источник: FT

Samsung и LG также приходится противостоять китайскому промышленному шпионажу. По данным правительства Южной Кореи, в период с 2016 по 2023 год китайские предприятия смогли украсть больше технологий из сектора производства дисплеев, чем из любой другой отрасли, кроме сектора производства чипов. В прошлом году Samsung Display подала жалобу на BOE в Комиссию по международной торговле США с целью запретить продажи в США китайских дисплеев, изготовленных с применением предположительно украденных технологий. BOE ответила шквалом судебных исков против нескольких дочерних компаний Samsung в Китае.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

После разрыва отношений с BOE компания Samsung получает больше ЖК-панелей с китайского завода LG Display в городе Гуанчжоу. Эксперты полагают, что Samsung существенно сократит свою зависимость от китайских производителей панелей в 2024 году, снизив долю закупок китайских дисплеев с 55 до 38 %.

Аналитики опасаются, что индустрию дисплеев Южной Кореи ждёт та же участь, что постигла Японию на мировом рынке дисплеев стоимостью $160 млрд. Похоже, что события развиваются по сценарию JOLED, японского совместного предприятия Panasonic и Sony, которое в прошлом году обанкротилось, не сумев погасить финансовые обязательства на $250 млн.

Новое партнёрство между южнокорейскими компаниями может стать спасательным кругом для LG, которая семь кварталов подряд терпела убытки, прежде чем наконец сообщила об операционной прибыли в последнем квартале 2023 года. «Samsung и LG нужны друг другу, потому что тотальная война дисплеев между Кореей и Китаем распространилась на премиальный рынок», — считает Нам Санг-ук (Nam Sang-uk), исследователь Корейского института промышленной экономики и торговли.

Эксперты полагают, что США следует рассмотреть возможность вмешательства от имени Южной Кореи, чтобы осложнить доступ Китая к более чувствительным полупроводниковым технологиям. «Доминирование Китая в секторе дисплеев подорвёт стратегию США в области производства чипов, поскольку оно даёт Пекину рычаги воздействия на Сеул, — уверена аналитик TrendForce Айрис Ю (Iris Yu). — Если Корея сократит поставки чипов в Китай, то Китай сможет сократить поставки дисплеев в Корею. Чем больше будут зависеть корейские ИТ-компании от китайских поставщиков, тем больше будет вред такого рода возмездия».

Конкуренция в сфере дисплеев является отражением масштабной борьбы Южной Кореи за сохранение технологического преимущества над Китаем в самых разных отраслях: от чипов и аккумуляторов до смартфонов и судостроения. Аналитики полагают, что Китай вскоре обгонит Корею в большинстве ключевых отраслей обрабатывающей промышленности.

Зонд New Horizons обнаружил, что пояс Койпера простирается значительно дальше, чем считалось ранее

Далеко за орбитами Нептуна и Плутона зонд NASA New Horizons завершил проход пояса Койпера. Точнее, так думали в NASA. Сейчас аппарат находится на удалении 58 а.е. (8,7 млрд км) от Солнца. От дальней границы пояса Койпера, как мы его себе представляли, зонд ушёл вглубь системы как минимум на 3 а.е. (449 млн км). Вот только данные с приборов говорят, что зонд всё ещё продолжает движение в неожиданно плотном облаке межпланетной пыли, словно он ещё не покинул пояс.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Данные о размерах частиц пыли и частоте их встреч на пути зонда собирает прибор SDC (Venetia Burney Student Dust Counter). Датчик состоит из 2 эталонных и 12 научных пленочных детекторов из поливинилиденфторида. Прибор вычисляет изменения поверхностной плотности заряда на проводящих пленках, которые возникают в процессе ударов пылинок о плёнку. Модели предсказывали, что после преодоления отметки 55 а.е. (8,2 млрд км) плотность пыли начнёт резко снижаться, ведь крупных объектов там уже не будет и, следовательно, не будет частых столкновений — инициаторов образования пыли.

Прибор SDC, как следует из наблюдений и проделанной на их основе научной работы, продолжает фиксировать повышенное содержание пыли в пространстве. К такому результату могут вести несколько путей. Во-первых, пояс Койпера может оказаться намного шире, чем мы до сих пор считали. Во-вторых, давление солнечного излучения в данной области может быть усилено присутствием большего объёма ледяных обломков (воды, метана и других газов), испаряющихся в процессе фотораспыления.

 Источник изображения: Википедия

Источник изображения: Википедия

Зонд New Horizons намерен продолжить научную работу и продвигаться дальше по направлению к границе Солнечной системы. Неизвестно, сколько он ещё сможет собирать данные. Учёные надеются, что он сможет сохранить работоспособность на расстоянии в 80 а.е. (12 млрд км) от Солнца, а если повезёт, то ещё дальше.

BenQ анонсировала игровой 4K-монитор MOBIUZ EX321UX с подсветкой Mini-LED и частотой обновления 144 Гц

Компания BenQ анонсировала игровой монитор MOBIUZ EX321UX. В основе новинки используется плоская 31,5-дюймовая IPS-матрица с подсветкой Mini-LED с 1152 зонами локального затемнения. Новинка выделяется высоким разрешением, высокой частотой и высокой яркостью.

 Источник изображения: BenQ

Источник изображения: BenQ

Монитор поддерживает разрешение 4K Ultra HD (3840 × 2160 пикселей) и частоту обновления 144 Гц, а также обладает временем отклика 1 мс (GtG). Дисплей новинки поддерживает 10-битную глубину цвета (1,07 млрд цветов), а также имеет 99-процентный охват цветовых пространств Adobe RGB and DCI-P3. Пиковая яркость экрана составляет 1000 кд/м2.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1, три HDMI 2.1 и один USB 3.2 Type-C. Один из трёх интерфейсов HDMI имеет поддержку протокола eARC (расширенная версия стандартного реверсивного звукового канала) с возможностью подключения 7.1-канального звука с Dolby Atmos и DTS:X.

BenQ планирует выпустить монитор MOBIUZ EX321UX в мае этого года. О стоимости новинки производитель не сообщил.

США усилили санкционное давление на SMIC — главного китайского производителя чипов

Власти США продолжают планомерно «перекрывать кислород» главному китайскому производителю чипов Semiconductor Manufacturing International Corp (SMIC). Компания стала целью номер один для санкций США после выпуска передового 7-нм чипа для смартфонов серии Huawei Mate 60, ставшего символом технологической независимости Китая. В прошлом году Министерство торговли США приостановило действие экспортных лицензий десяткам американских поставщиков SMIC.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Приостановка действия лицензий Министерством торговли США показывает, что администрация Байдена приняла меры против SMIC на фоне растущего давления со стороны республиканцев с целью остановить поток американских технологий в компанию и снизить её способность производить сложные чипы.

«Это откровенное экономическое запугивание, которое неизбежно будет иметь неприятные последствия, — заявил представитель посольства Китая в Вашингтоне. — Мы призываем американскую сторону прекратить чрезмерно расширять концепцию национальной безопасности и злоупотреблять государственной властью для подавления китайских компаний».

Давление со стороны США неуклонно нарастало с августа 2023 года, после того, как находящийся под санкциями китайский телекоммуникационный гигант Huawei представил телефон Huawei Mate 60 Pro. Смартфон стал символом технологического возрождения Китая, несмотря на продолжающиеся попытки Вашингтона подорвать его возможности по выпуску передовых полупроводников. Его выпуск побудил администрацию США расследовать происхождение самого современного чипа HiSilicon Kirin 9000S, который когда-либо производил Китай. Эксперты утверждали, что SMIC South — единственная фабрика в Китае, способная производить этот 7-нанометровый чип для Mate 60 Pro.

По информации от инсайдеров, SMIC пользовалась оборудованием ASML в сочетании с инструментами других компаний, что вызвало в Вашингтоне вопросы об эффективности контроля за передовыми технологиями. В декабре агентство Reuters сообщило, что разработчик микросхем, частично принадлежащий SMIC, по-прежнему имеет доступ к современному американскому программному обеспечению для проектирования чипов.

США уже несколько лет ведут последовательную санкционную политику, направленную на лишение китайских полупроводниковых компаний, таких как SMIC и Huawei, доступа к передовым американским технологиям. В 2019 году Huawei была внесена администрацией США в список компаний, в отношении которых действуют торговые ограничения. SMIC оказалась в том же списке в 2020 году из-за предполагаемых связей с китайским военно-промышленным комплексом.

Несмотря на ограничения, поставки определённых товаров в Huawei и SMIC всё же продолжались, пока в октябре 2022 года не были обнародованы новые правила, которые фактически полностью запретили американским поставщикам отправлять полупроводниковые инструменты и материалы на передовые китайские заводы по производству микросхем.

По мнению экспертов, если цепочка поставок в SMIC из США окончательно прервётся, это потенциально может привести к остановке производства на 3–9 месяцев в зависимости от сформированных складских запасов. Безусловно, у компании пока остаётся возможность получать большинство необходимых компонентов для производства полупроводников у китайских, тайваньских, японских и корейских поставщиков, но это потребует времени, ресурсов и тщательного тестирования новых партнёров.

Представители Республиканской партии США полагают, что принимаемых правительством мер по ограничению доступа китайских компаний к американским полупроводниковым технологиям недостаточно. Руководитель комитета по иностранным делам Майкл МакКол (Michael McCaul) считает, что Министерству торговли следовало действовать раньше: «Это была халатная работа со стороны [министерства] и она ставит под сомнение его способность выполнять свою миссию по обеспечению национальной безопасности».

Учёные разработали технологию цветной 3D-печати без красителей — идею подсмотрели у бабочек

Учёные Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне (США) разработали полимер для трёхмерной печати, способный окрашиваться в разные цвета в разных фрагментах одного объекта. Материал меняет свой цвет под действием ультрафиолетового излучения.

 Источник изображения: illinois.edu

Источник изображения: illinois.edu

Обычно цвет полимеров, которые используются в 3D-триантерах, задаётся при помощи синтетических красителей — они оказываются источником загрязнения как при производстве, так и при печати. Кроме того, полимерная нить на одной катушке за редким исключением обычно имеет один цвет. А значит, что при необходимости вывести на печать разноцветный объект придётся менять катушки. Наконец, красители не позволяют добиться особо ярких цветов, например, как на крыльях бабочек — на их поверхности находятся наноструктуры, рассеивающие свет таким образом, что он воспринимается как ярко-красный, синий или зелёный.

Профессор Ин Дяо (Ying Diao) и аспирант Санхъюн Чжон (Sanghyun Jeon) из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне сумели воспроизвести этот эффект на полимере для трёхмерной печати. При выводе из сопла они под воздействием ультрафиолетового света формируют на поверхности материала аналогичные наноструктуры. Управляя такими параметрами как интенсивность подачи материала, движение печатающей головки и интенсивность ультрафиолетового излучения, можно настроить процесс печати таким образом, чтобы различные области объекта имели окраску от тёмно-синей до ярко-оранжевой. Технология также позволяет создавать цветовые градиенты — постепенные переходы, недоступные при традиционной 3D-печати.

Samsung запустила разработку чипов для сильного ИИ — это вызов компании NVIDIA

Samsung сформировала в Кремниевой долине новое подразделение, целью которой является разработка чипов для общего искусственного интеллекта (Artificial General Intelligence, AGI) следующего поколения. Полупроводниковое производство Samsung Electronics быстро прогрессирует, анонсируя новые техпроцессы и привлекая клиентов. Похоже, что в эпоху бума ИИ компания решила первой начать разрабатывать потенциальную «золотую жилу» AGI, чтобы опередить конкурентов.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

AGI — общий (универсальный, сильный) искусственный интеллект — является следующим большим этапом развития нейросетей после узкоспециализированного генеративного ИИ, также называемого «слабым». Технология AGI в перспективе способна воспроизвести многие функции, присущие человеку разумному. Адепты ИИ полагают, что повсеместное использование AGI сделает жизнь намного интереснее и проще. Противники считают, что жизнь эта будет значительно скучнее и короче.

Учитывая потенциал новой технологии, Samsung сформировала в США новое подразделение «Вычислительная лаборатория AGI» исключительно для разработки чипов для общего искусственного интеллекта. Компания пока не раскрывает планов по конкретным спецификациям будущих чипов. Эксперты полагают, что архитектурно они во многом будут походить на ускорители ИИ от NVIDIA, но при этом обеспечат вычислительную мощность, достаточную для внедрения и развития AGI.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Новая инициатива Samsung может определить развитие полупроводниковых технологий и ИИ на несколько лет вперёд. Перспективность этого начинания подтверждает независимо сделанное заявление генерального директора SoftBank Масаеши Сона (Masayoshi Son), который готов инвестировать колоссальные 100 миллиардов долларов в развитие AGI. Samsung вполне может сыграть в этом процессе решающую роль и извлечь максимальную выгоду из нарастающей шумихи вокруг AGI.

Продажи складных смартфонов растут не так быстро, как ожидалось — они дороги и потребители им не доверяют

В 2023 году глобальные поставки складных смартфонов по сравнению с прошлым годом выросли на 25 % до 15,9 млн единиц, заняв примерно 1,4 % рынка смартфонов, подсчитали специалисты TrendForce. В этом году ожидается рост поставок на 11 % до 17,7 млн единиц, а доля рынка увеличится до 1,5 %. Темпы роста по-прежнему остаются ниже ожиданий и доля сегмента складных смартфонов, по прогнозам, превысит 2 % только к 2025 году.

 Источник изображений: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Замедление темпов роста продаж складных устройств объясняется двумя основными факторами: во-первых, низким удержанием потребителей из-за частых проблем и необходимостью прибегать к техобслуживанию, что приводит к отсутствию доверия к продукту. Во-вторых, цены на складные смартфоны по-прежнему высоки и пока не снизились до приемлемого уровня для потребителей, что затрудняет достижение целей продаж, основанных исключительно на ценах, отметили аналитики.

На рынке по-прежнему лидирует Samsung, несмотря на сокращение доли с 80 % в 2022 году до менее 70 % в 2023 году, а поставки складных смартфонов Huawei выросли до 12 %. Бренды Xiaomi, Oppo и Vivo сохранили доли рынка ниже 10 %. Как и в прошлом году, в 2024 году Samsung будет стремиться сохранить долю рынка на уровне около 60 %. Huawei, напротив, активно наращивает поставки складных смартфонов с целью увеличить долю рынка выше 20 %.

Согласно отчёту TrendForce, Oppo и Vivo дали понять, что в этом году отложат свои планы по выпуску небольших вертикально складывающихся устройств, сосредоточившись на выпуске более крупных горизонтально складывающихся моделей из-за опасений по поводу высоких затрат, отражающихся на прибыльности производства. В свою очередь, Huawei готовится представить небольшой вертикально складывающийся смартфон с поддержкой 5G, а Honor, как ожидается, дебютирует в этом году в сегменте компактных складных моделей.

HONOR начала продажи в России 16-дюймового ноутбука MagicBook X 16 (2024) на базе Intel Alder Lake

Компания HONOR сообщила о старте продаж в России ноутбука MagicBook X 16. В основу устройства положен процессор Intel Core 12-го поколения (Alder Lake). Новинка доступна в отечественных магазинах электроники и на маркетплейсах, в том числе в «М.Видео», «Эльдорадо», МТС, «Мегафон», «Ситилинк» и других.

Ноутбук оснащён 16-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей. Для дисплея заявляется 45-процентный охват цветового пространства NTSC и наличие аппаратных технологий подавления мерцания и снижения интенсивности синего света с подтвержденной сертификацией TÜV Rheinland.

В основе устройства предлагается восьмиядерный процессор Intel Core i5-12450H с частотой до 4,4 ГГц и номинальным показателем TDP 45 Вт. Чип оснащён встроенной графикой Intel UHD Graphics с 48 исполнительными блоками. Пользователям доступен выбор мощности ноутбука сочетанием клавиш «Fn+P», когда происходит переключение между «Сбалансированным» и «Производительным» режимами работы для увеличенной автономности или продуктивного решения ресурсоёмких задач. Ноутбук также предлагает 8 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X-4266 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 512 Гбайт.

В автономном режиме HONOR MagicBook X 16 (2024) работает от батареи на 42 Вт·ч, которая обеспечивает до 9 часов воспроизведения локального видео с разрешением Full HD или до 7,5 часов офисной работы. В комплект поставки лэптопа входит зарядное устройство мощностью 65 Вт. В оснащение ноутбука также входят два разъёма USB 3.2 Gen1 Type-A, один USB 3.2 Gen2 Type-C, один HDMI и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Для устройства заявляется поддержка беспроводных стандартов Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2.

Стоимость HONOR MagicBook X 16 (2024) в конфигурации с 8 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD и операционной системой Windows 11 составляет 69 990 рублей за версию с Windows 11. В той же конфигурации, но без предустановленной ОС новинка предлагается за 62 990 рублей. В версии с 16 Гбайт ОЗУ, 512 Гбайт SSD и ОС Windows 11 ноутбук оценён в 79 990 рублей, а без ОС — в 72 990 рублей.

В период с 20 февраля по 18 марта действует специальное предложение: на HONOR MagicBook X 16 (2024) с 8 Гбайт оперативной памяти предоставляется скидка в размере 8000 рублей, а для версии с 16 Гбайт ОЗУ скидка в размере 10 000 рублей. Более подробно с HONOR MagicBook X 16 (2024) можно познакомиться в нашем обзоре.

Глава разработки AirPods и других аудиоустройств Apple оставит должность

Гэри Дживс (Gary Geaves), вице-президент компании Apple, курировавший разработку аудиоустройств, оставит свою должность. Его заменит первый заместитель Ручир Даве (Ruchir Davé), сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на анонимный источник.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Подразделение, в котором заняты около 300 сотрудников, является частью растущего направления Apple, связанного с выпуском AirPods и акустических систем. Отдел занимается разработкой микрофонов, технологий звука и программных решений, в том числе пространственного звука, который стал сильной стороной AirPods, HomePod и гарнитуры Vision Pro. Подразделение также управляет лабораториями аудиотестирования в офисах Apple в Кремниевой долине.

Очередной уход руководящего сотрудника усилил волнения в направлении разработки устройств Apple, которое возглавляет Джон Тернус (John Ternus). Недавно стало известно об уходе Тан Таня (Tang Tan), вице-президента компании, ответственного за дизайн iPhone, Apple Watch и AirPods. В преддверии этого отдел Дживса был переведён в подчинение Мэтту Костелло (Matt Costello), ответственному за наушники Beats и колонки HomePod.

Дживс начал работу в Apple в 2011 году — до этого он руководил исследованиями и разработкой в компании Bowers & Wilkins. Он продолжит работу в Apple на должности советника Костелло. После ухода Таня Костелло также возглавил отдел по разработке дизайна аксессуаров.

Наиболее заметными продуктами подразделения аудиотехники является серия наушников AirPods, которые быстро стали бестселлером и одним из факторов, удерживающих потребителей в экосистеме Apple. В последние два года Дживс прорабатывал комплексное обновление линейки — потребители увидят плоды его работы в ближайшие месяцы. По оценкам Bloomberg, AirPods сейчас приносят Apple более $15 млрд в год и лидируют на рынке персонального аудио.

Дживс также сыграл ключевую роль в разработке умной колонки HomePod, которая вышла ещё в 2018 году, но долго не могла стать хитом — это удалось лишь с выходом недороги моделей. В 2019 году Дживс получил должность вице-президента Apple. Его отдел также разрабатывал настенный интеллектуальный дисплей и устройство, сочетающее iPad и HomePod. Источники в Apple утверждают, что Дживс в течение последних лет планировал уход на пенсию, и переход на должность консультанта является шагом к этой цели.

Cooler Master подала в суд на SilverStone, Enermax и Apaltek за кражу технологий для СЖО

Компания Cooler Master подала в суд на SilverStone, Enermax и их OEM-партнёра, китайскую компанию Apaltek, обвиняя их в нарушении своих патентных прав. По мнению Cooler Master, эти производители копируют особенности конструкции её необслуживаемых систем жидкостного охлаждения в своих продуктах. Иск подан в окружной суд США в Центральном округе Калифорнии.

 Источник изображения: Apaltek

Источник изображения: Apaltek

Cooler Master подозревает три компании в нарушении своих патентов 10 509 446, 11 061 450 и D856 941. В иске упоминаются следующие продукты: SilverStone IceMyst 240, PF240, PF240W, IceGem 360, VIDA 240 Slim и контроллер RGB, а также Enermax Aquafusion ADV, Liqmax III ARGB, Liqtech 360 TR4 II Slim и контроллер RGB. Сама Apaltek не выпускает никаких продуктов для розницы и выступает лишь контрактным производителем для других компаний. Однако против неё также подан иск как против первоначального поставщика технологий для SilverStone и Enermax.

В частности, Cooler Master обвиняет производителей в том, что они используют подход к использованию помпы в составе радиатора СЖО, что по словам Cooler Master является её собственной разработкой, как и компактные ARGB-контроллеры для управления подсветкой. Cooler Master требует от ответчиков возмещения убытков и судебных издержек.

Как сообщает портал TechPowerUp, представитель одной из компаний-ответчиков прокомментировал ситуацию. Он указал на факт того, что Cooler Master в 2016–2017 годах сама становилась ответчиком по аналогичному иску от компании Asetek, являющейся разработчиком технологий для СЖО. По мнению источника, Cooler Master решила подать в суд только на более мелких конкурентов в лице Enermax и SilverStone, оставив при этом без внимания других клиентов Apaltek, таких как MSI. Представитель одного из ответчиков по иску Cooler Master также подтвердил, что они будут защищать свою позицию в суде, а действия самой Cooler Master назвал поведением «хулигана».

Две карликовые планеты Солнечной системы имеют скрытые океаны, заподозрили учёные

Согласно модели, построенной на основе наблюдений космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST), геотермальная активность Эриды и Макемаке, двух карликовых планет в Солнечной системе, может оказаться достаточной, чтобы поддерживать под их поверхностями океаны жидкой воды. Об этом сообщили учёные Юго-Западного научно-исследовательского института (SwRI, США, шт. Техас).

 Источник изображений: swri.org

Источник изображений: swri.org

Эрида, расположенная в поясе Койпера, представляет собой ледяной мир, который после открытия в январе 2005 года, привёл к лишению Плутона статуса планеты. Эрида всего на 44 км меньше Плутона, но на 25 % массивнее него благодаря более высокой концентрации горных пород в ядре. И если Эриду отнесли к карликовым планетам, то и Плутону пришлось разделить её участь. Макемаке была открыта через два месяца после Эриды — диаметр новой карликовой планеты составил 1430 км, что примерно на 1000 км меньше, чем у Плутона и Эриды. Эрида сейчас находится на расстоянии 14,4 млрд км от Солнца, а Макемаке — в 7,7 млрд км от звезды, и об обеих известно не так много. Но недавние наблюдения с помощью «Джеймса Уэбба» пролили новый свет на эти миры: на поверхности объектов был обнаружен метановый лёд.

Если бы метан на поверхности этих карликовых планет был поглощён из первичного протопланетного диска 4,5 млрд лет назад, он содержал бы определённое соотношение между двумя изотопами водорода — протием с ядром из одного протона и дейтерием с ядром из протона и нейтрона. Но полученное при помощи телескопа соотношение оказалось отличным от ожидаемого, а значит, оно указывает на геохимическое происхождение метана, образующегося в недрах. На поверхности он, возможно, оказался в результате газовыделения или даже вулканической активности. Для образования метана таким способом необходима температура выше 150 °C, а она, в свою очередь, могла возникнуть только из-за радиоактивных изотопов в ядрах планет — они выделяют тепло при распаде. Соотношение изотопов углерода показало, что выделение метана на поверхность Эриды и Макемаке могло происходить до недавнего с геологической точки зрения времени.

Примечательно, что предложенные учёными модели можно применить и к спутнику Сатурна Титану. Если метан и другие газы могут образовываться на основе геотермальных механизмов в ядре Титана, то гипотетический океан под его поверхностью может получать запасы углерода изнутри.

LG Innotek создаст автомобильную камеру, которая оттаивает за четыре минуты

Эксплуатация автомобилей с системами активной помощи водителю усложняется в зимних условиях риском ухудшения видимости из-за обмерзания камер и прочих датчиков, поэтому южнокорейская компания LG Innotek озадачилась разработкой модуля автомобильной камеры, которая оснащена высокоэффективной системой подогрева. На восемнадцатиградусном морозе она способна избавиться от ледяной корки за четыре минуты.


Источник изображения: LG Innotek

Как сообщает Business Korea, прототип такой камеры был продемонстрирован ещё на январской выставке CES 2024 в Лас-Вегасе и вызвал неподдельный интерес посетителей. Сейчас компания предлагает данную камеру потенциальным клиентам, а массовое производство собирается наладить к 2027 году. В отличие от уже существующих камер с подогревом, эта модель потребляет не более 4 Вт и обладает повышенной эффективностью нагрева за счёт инновационного сочетания материалов. Нагрев линзы, как поясняет источник, не вредит производительности самой оптической системы.

Испытания показали, что покрытая льдом при минус 18 градусах по Цельсию камера такой модели способна освободиться от него за четыре минуты против восьми у продукта прежнего поколения. Подразумевается, что первичное оттаивание камер будет происходить до начала движения автомобиля, а в дальнейшем электроника будет автоматически предотвращать их обмерзание, поддерживая температуру оптической поверхности, близкую к комнатной. Для эксплуатации в зимних условиях подобная техника будет приспособлена лучше, чем компоненты предыдущего поколения.

Samsung официально представит смарт-кольцо Galaxy Ring в июле

На мероприятии Galaxy Unpacked в январе, где были представлены смартфоны Galaxy S24, S24+ и S24 Ultra, компания Samsung также показала устройство Galaxy Ring — фитнес-трекер в форме кольца для ношения на пальце. Это не было полноценной презентацией устройства, и никаких подробностей компания не сообщила.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

По данным южнокорейских СМИ, Samsung собирается официально представить Galaxy Ring в рамках очередного мероприятия Galaxy Unpacked, которое будет проводиться во второй половине июля этого года. Тогда же компания собирается представить новые складные смартфоны Galaxy Z Fold6 и Galaxy Z Flip6.

Известно, что Galaxy Ring сможет снимать ЭКГ, измерять артериальное давление, а также будет поддерживать бесконтактные платежи через NFC. В настоящее время устройство находится в стадии прототипа, а его массовое производство должно начаться где-то в период с апреля по июнь. Судя по всему, Samsung будет предлагать Galaxy Ring в восьми разных размерах.

Портал GSMArena отмечает, что компания Apple тоже в последнее время более активно занимается проектами и патентует технологии, которые потенциально могут быть связаны с разработкой умного кольца. В настоящий момент сегмент умных колец на рынке весьма мал и его ключевым игроком является компания Oura, представившая своё первое смарт-кольцо ещё в 2016 году. Сейчас производитель выпускает уже третье поколение умных колец. Устройства получили поддержку мониторинга сна и ЧСС.

Сегодня вечером куда-то на Землю упадут обломки 2,5-тонного спутника из прошлого века

Согласно расчетам, сегодня в атмосферу Земли войдёт нерабочий европейский спутник дальнего зондирования Земли (ДЗЗ) ERS-2. По расчётам, вход состоится в 19:32 по московскому времени, с точностью +/- 4,61 ч. Вес спутника достигает 2,5 т. Часть его компонентов долетит до поверхности Земли. Куда именно упадут обломки, никто не знает. Они могут упасть куда угодно между 80° северной и южной широты. Фактически обломки могут упасть везде, кроме полюсов нашей планеты.

 Художественное представление сптуника . Источник изображения: Airbus

Художественное представление спутника ERS-2. Источник изображения: Airbus

Спутник ERS-2 и его близнец ERS-1 стали прародителями всех последующих европейских спутников ДЗЗ. Это были самые передовые аппараты для своего времени. Благодаря наблюдениям с помощью этих платформ, мы узнали об опасной динамике таяния полярных шапок и ледников, о которых до этого учёные ничего не знали. Также спутники передавали данные о землетрясениях и их последствиях, об уровне океанов и морей, о состоянии озоновых дыр и многое другое.

 Спутник. Источник изображения: Airbus

Спутник ERS-2. Источник изображения: Airbus (ранее Dornier)

Спутник ERS-2 был запущен в космос в 1995 году. Из эксплуатации его вывели в 2011 году. На оставшемся в баках топливе орбиту аппарата снизили с 780 до 570 км. Ожидалось, что это сведёт его с орбиты в течение следующих 25 лет. Спутник ERS-1 снизить не удалось. Произошла поломка и он остался на высоте 700 км, что означает спуск в атмосферу Земли в течение следующих 100 лет.

По заявлению представителей ЕКА, останки аппарата ERS-2 не будут содержать токсичных или радиоактивных компонентов, которые долетят до поверхности Земли. Наиболее вероятными останками, долетевшими до поверхности, окажутся фрагменты топливных баков и антенна, выполненная из термостойкого углеродного волокна.

Samsung выпустит коллекционную версию SSD 990 Pro в коробке по мотивам Final Fantasy VII Rebirth

Компания Samsung приняла участие в одной из самых ленивых коллабораций между производителями компьютерных комплектующих и игровых студий для продвижения той или иной игры. Южнокорейская компания объединилась с японской студией Square Enix, чтобы выпустить твердотельный накопитель Samsung 990 Pro на 2 Тбайт в специальной упаковке по мотивам будущей игры Final Fantasy VII Rebirth.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Специальная версия твердотельного накопителя, получившая название Samsung 990 Pro 2 TB NVMe SSD x FFVII Rebirth, будет поставляться в картонной коробке размером 180 × 180 × 175 мм с логотипом и изображениями персонажей игры.

Внутри коробки находится обычная версия твердотельного накопителя 990 Pro объёмом 2 Тбайт, оснащённая стандартным радиатором охлаждения, совместимым с игровыми приставками PlayStation 5. Каких-либо изменений в нет как во внешнем оформлении накопителя, так и в его технических характеристиках. SSD оснащён 2 Гбайт кеш-памяти LPDDR4 и обещает скорость последовательного чтения до 7450 Мбайт/с и последовательной записи до 6950 Мбайт/с, что, впрочем, делает его одним из самых быстрых SSD стандарта PCIe 4.0 на рынке.

Однако никакими другими особенностями помимо упаковки «специальная версия» Samsung 990 Pro 2 TB NVMe SSD x FFVII Rebirth не располагает. В комплекте даже нет игры, о которой идёт речь. А единственным возможным предназначением специальной упаковки SSD может являться роль фонового реквизита для стримеров.

Поступление в продажу Samsung 990 PRO 2 TB NVMe SSD x FFVII Rebirth ожидается в марте.

Японский спутник для инспекции космического мусора выведен в космос ракетой Electron

На днях ракета-носитель Electron компании Rocket Lab вывела в космос экспериментальный японский спутник ADRAS-J компании Astroscale для инспектирования космического мусора. Спутник отработает методы сближения с мусором и измерения его орбитальных параметров, чтобы потом разработать стратегию свода объектов с орбиты.

 Художественное представление инспекции спутником отработавшей второй ступени. Источник изображения: Astroscale

Художественное представление инспекции спутником отработавшей второй ступени. Источник изображения: Astroscale

Спутник ADRAS-J в сборе впервые был представлен широкой общественности в сентябре 2023 года. Размеры спутника составляют 0,8 × 0,8 × 1,2 м, вес — 150 кг. На борту ADRAS-J размещено несколько камер высокого разрешения и лазерные дальномеры. С помощью этих инструментов аппарат должен определить орбитальные параметры цели и безопасно с ней сблизиться. Целью миссии станет верхняя секция ракеты-носителя H-IIA № 15, которая была запущена Японским агентством аэрокосмических исследований (JAXA) в 2009 году и в настоящее время перемещается вокруг Земли со скоростью около 8 км/с на орбите с параметрами 622×557 км и наклонением 98,2° к экватору.

 Спутник ADRAS-J

Спутник ADRAS-J

Ракета-носитель Electron компании Rocket Lab успешно стартовала утром 18 февраля 2024 года с площадки в Новой Зеландии и примерно через час завершила выведение спутника ADRAS-J на орбиту с высотой 600 км. Спутник активировался и вышел на связь с Землёй. В дальнейшем аппарат должен приблизиться к верхней ступени японской ракеты H-IIA длиной 11 метров и массой в 3 т. Маневрирование растянется на несколько месяцев. Свод ступени с орбиты в программу эксперимента не входит. Для этого будет создаваться другой аппарат, но контракт на эту разработку пока не заключён.

В 2021 году компания Astroscale провела испытания в космосе системы магнитного захвата мусора. Это была миссия ELSA-d. Непосредственно сводом мусора с орбиты займутся спутники проекта ELSA-m. Также компания рассчитывает создать спутниковую платформу для ремонта и дозаправки спутников на орбите.

Что касается ракеты Electron, то для неё это был второй запуск после простоя в несколько месяцев. Ракета потерпела аварию в сентябре 2023 года, и полёты возобновились только в декабре после расследования инцидента. Всего Electron совершила свыше 40 стартов и считается надёжным инструментом для вывода в космос относительно небольшой полезной нагрузки.

На Google подали в суд из-за слишком горячих смартфонов Pixel 6 Pro

В Калифорнийский суд подан коллективный иск к компании Google от имени Дженнифер Хаятт (Jennifer Hyatt). Компанию обвиняют в том, что она продолжала продавать смартфоны Pixel 6 Pro, хотя знала о наличии дефекта, из-за которого устройство нагревалось слишком сильно, чтобы его можно было держать в руках.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

По версии Хаятт, она несколько раз производила замену Pixel 6 Pro и в итоге установила, что каждый из экземпляров смартфона имел дефект, вызывающий перегрев. Google, утверждает истец, знала об этом дефекте ещё до начала продаж устройства, но всё-таки выпустила телефон на рынок, не предупредив потребителей об изъяне. Производителя требуют обязать широко проинформировать производителей о проблеме, отозвать модель Pixel 6 Pro и вернуть покупателям средства.

Иск подан в Калифорнии, и Хаятт хочет представлять интересы всех пострадавших жителей штата. Если делу будет дан ход, Google ждёт обвинение в нарушении закона штата о защите прав потребителей, законов о недостоверной рекламе и недобросовестной конкуренции, а также закона Сонга-Беверли (Song-Beverly) о гарантиях для потребителей. Стоит отметить, что подача заявления — это лишь начальный этап разбирательства по коллективному иску. Дженнифер Хаятт предстоит ещё преодолеть массу препятствий, и есть вероятность, что не дойдёт даже до регистрации документа.

Intel будет сдавать в аренду оборудование и производственные площадки другим производителям чипов

Завтра в Калифорнии пройдёт мероприятие IFS Direct Connect 2024, с трибуны которого Intel расскажет о своих успехах и планах в сфере контрактного производства чипов. Старший вице-президент и руководитель Intel Foundry Service Стюарт Панн (Stuart Pann) в обширном интервью ресурсу Tom’s Hardware рассказал о текущих приоритетах компании в этой сфере.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Прежде всего, он дал понять, что концентрация контрактных клиентов для техпроцесса Intel 18A была заложена изначально и оправдывается экономически. Средства разработки компонентов в сотрудничестве с Cadence и Synopsys компания Intel оптимизировала таким образом, чтобы клиентам было проще разрабатывать свои чипы, которые она будет для них выпускать по так называемому ангстремному техпроцессу Intel 18A. В рамках этой технологии, помимо прочего, компания собирается реализовать подводку питания с обратной стороны кремниевой пластины, рассчитывая опередить конкурирующих TSMC и Samsung. Концентрация на передовых и более дорогих техпроцессах позволит Intel быстрее окупить свои вложения на расширение производственных мощностей и ускоренное освоение передовой литографии, хотя в ассортименте предложений этого производителя останутся и услуги, связанные с более зрелыми технологиями.

К 2030 году, как напомнил Стюарт Панн, компания Intel рассчитывает стать вторым по величине контрактным производителем чипов в мире. Возможность эффективно использовать уже окупившие себя оборудование и помещения является одним из условий развития контрактного бизнеса. Например, сотрудничество с компаниями Tower Semiconductor и UMC как раз подразумевает, что Intel передаст в использование партнёрам предприятия и оборудование, которые себя уже окупили, но могут приносить дополнительный доход вне сферы прямых интересов Intel. Компании Tower и UMC получат производственные площадки в США, они будут платить Intel за их использование. Та же UMC, например, получит от Intel оборудование, на котором можно выпускать чипы по 14-нм и 10-нм технологиям, но располагаться оно будет в помещениях, которые не подходят для установки современного оборудования для работы с EUV-литографией. Здания в итоге не будут простаивать и начнут приносить Intel доход, хотя напрямую ей самой и не понадобятся.

Услуги по упаковке чипов Intel будет оказывать сторонним клиентам и в Малайзии, и на будущем предприятии в Польше, но некоторым из них приглянутся именно предприятия в Нью-Мексико, Орегоне и Аризоне. В последнем случае клиенты смогут использовать компоненты, выпускаемые Intel по технологии 18A, и при этом не отправлять их для тестирования и упаковки за пределы США, а получать полностью обработанное на территории страны изделие. Для кого-то такая самодостаточность будет очень важна. Intel не скрывает заинтересованности оборонных заказчиков из США в её передовых техпроцессах, но в силу специфики подобной продукции распространяться о ней не будет. Для клиентов из оборонной сферы компания на этой неделе проведёт закрытое отдельное мероприятие.

Будет ли Intel упаковывать чипы по заказу NVIDIA, представитель первой из компаний пояснять не стал. Клиенты просят сохранять конфиденциальность, и даже если бы речь шла об NVIDIA, никаких исключений из правил не возникло бы. Стюарт Панн лишь дал понять, что до него дошли распространяемые прессой слухи о возможности тесного сотрудничества NVIDIA и Intel. Зато старший вице-президент компании пояснил, что если кому-то из клиентов потребуется адаптировать техпроцесс под свои конкретные нужды, Intel ему в этом не откажет.

Возрастающей конкуренции со стороны китайских производителей чипов по зрелым технологиям Intel тоже не боится, по словам Панна — просто по той причине, что они находятся в Китае, а Intel сможет предложить американским клиентам чипы местного производства на вполне привлекательных условиях. При этом Панн подчеркнул, что конкурировать с китайцами на китайском рынке у Intel вряд ли бы вышло.

Япония намерена вернуть былое величие в сфере производства чипов и выделит на это огромные средства

Недавно созданная в Японии компания Rapidus уже в 2027 году планирует начать массовое производство чипов по 2-нм техпроцессу, достигнув этого результата с нуля. По отраслевым стандартам это непосильная задача для 18-месячного предприятия в стране, которая сильно отстаёт от зарубежных конкурентов в производстве чипов. Однако власти Страны восходящего солнца хотят вернуть былое величие полупроводниковой отрасли и готовы серьёзно финансировать этот сектор.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

На фоне развернувшегося между США и Китаем конфликта о доступе к новейшим технологиям и оборудованию для производства чипов, правительство Японии ощутило возможность сыграть на обеспокоенности Вашингтона по поводу нацбезопасности и цепочки поставок, чтобы вернуться в сферу, в которой страна некогда доминировала. Передовые чипы являются основой для важнейших технологий, включая искусственный интеллект, системы вооружений и электромобили. Значительная часть мирового производства сосредоточена на Тайване и в Южной Корее — в регионах геополитической напряжённости.

Токио уже продемонстрировал серьёзность своих намерений, менее чем за три года выделив около 4 трлн иен ($26,7 млрд) на восстановление своей мощи в области полупроводников. Премьер-министр страны Фумио Кисида (Fumio Kishida) рассчитывает, что при содействии частного сектора поддержка отрасли достигнет 10 трлн иен ($66,52 млрд). К 2030 году страна планирует утроить продажи чипов до более чем 15 трлн иен ($99,79 млрд). Новая стратегия Японии по производству чипов включает два основных направления. Во-первых, страна стремится восстановить своё положение в качестве базы для выпуска чипов на основе зрелых технологий — она привлекает зарубежные компании щедрыми субсидиями, составляющими до половины затрат на запуск производства. Вторая часть стратегии — проект Rapidus на острове Хоккайдо, направленный на восстановление Японии как игрока в авангарде производства полупроводников.

В первой части стратегии Токио уже удалось добиться некоторого успеха. У крупнейшего в мире контрактного производителя полупроводников TSMC уже есть готовый к запуску завод за $7 млрд в городе Кумамото на юге Японии. Скоро компания построит ещё один завод и начнутся переговоры о строительстве третьего. Тайваньский гигант быстро осознал, что полупроводниковые предприятия, частично финансируемые Токио, могут стартовать намного быстрее, чем в США или в других странах.

Судьба второй части стратегии представляется гораздо менее определённой. Успех проекта Rapidus зависит от способности достичь огромного технологического скачка при отсутствии представления о том, насколько дорогостоящим и надёжным будет конечный продукт, и найдутся ли покупатели — к этой цели стремятся и лидеры отрасли. На этот раз Япония сможет положиться на США как на своего союзника, а не технологического противника: в 1986 году Вашингтон оказывал давление на Токио, чтобы тот ограничил экспорт своих чипов. В рамках проекта Rapidus компания IBM проводит обучение более сотни японских инженеров, помогая им освоить передовой опыт работы в области микросхем в США.

Наряду с TSMC в производственные и исследовательские мощности в Японии инвестируют Samsung, Micron и ASML. Скорость, с которой Токио готова оказывать помощь полупроводниковой отрасли, контрастирует с ситуацией в США, которые оказались в политическом тупике. Ещё в 2022 году здесь был принят «Закон о чипах», в рамках которого планировалось выделить $39 млрд в виде прямых субсидий для наращивания производства в стране, но о первой крупной субсидии в размере $1,5 млрд было объявлено лишь на этой неделе. Строительство завода TSMC в Аризоне задерживается; бюджетные потрясения в Германии вызывают обеспокоенность по поводу субсидий TSMC и Intel.

 Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

У японских заводов TSMC есть все основания для успеха. Технология производства продукции первого предприятия — логики от 12 до 28 нм — уже отработана. Кумамото находится на острове Кюсю на юге Японии, где существует экосистема, объединяющая около 1000 технологических компаний — есть и клиенты, в том числе японские автопроизводители. Второй завод TSMC, о запуске которого было объявлено недавно, будет выпускать чипы по нормам 6–7 нм. К 2037 году, как ожидается, налоговые поступления от этих предприятий окупят государственные расходы.

Япония оказывается привлекательной производственной базой и по другим причинам. Страна славится высокодисциплинированной рабочей силой и надёжной сферой услуг. Падение японской иены дополнительно повысило доступность страны как производственной базы. Япония также является ключевым мировым поставщиком некоторых химикатов и оборудования, применяемых в производстве чипов. Некоторые из местных поставщиков сыграли на всплеске китайского спроса на фоне стремления Пекина нарастить существующие ноу-хау до ввода очередных ограничений. Некоторые причины привлекательности страны справедливы и для её северных регионов: Rapidus начинает свою деятельность в давно забытом регионе, где производством полупроводников занимаются всего около 20 местных предприятий.

Компания не сможет конкурировать с TSMC и Samsung в сфере коммерческой продукции, поэтому будет стремиться занять нишу рынка премиум-класса. В чипах по нормам 2 нм будет использоваться структура транзисторов GAAFET вместо ещё актуальной FinFET, что облегчит проникновение для новичков. Власти Японии выделили Rapidus 646 млрд иен ($4,3 млрд) и пообещали добавить 330 млрд иен ($2,2 млрд) — это должно покрыть половину первоначальных инвестиций в 2 трлн иен ($13,3 млрд); но компания пока не уточнила, как планирует собирать оставшиеся средства и где возьмёт ещё 3 трлн иен ($19,96 млрд), которые потребуются для расширения производства уже после запуска завода. А корпоративная Япония реагирует на проект вяло: Toyota пока выделила всего 7,3 млрд иен ($48,56 млн).

Даже если IBM подготовит для компании специалистов, Rapidus будет непросто нанять около 1000 инженеров и рабочих для запуска полупроводникового производства. С конца девяностых годов японская полупроводниковая отрасль потеряла около 30 % рабочих мест — доля страны на мировом рынке упала с более чем 50 % до менее чем 10 %. В ближайшее десятилетие дефицит кадров составит не менее 40 000 рабочих мест. Тем не менее, помимо IBM, Rapidus уже заручилась поддержкой американских Lam Research и Imec, а совместно с канадской Tenstorrent компания будет заниматься разработкой компонентов для систем ИИ.

Мошенники обменяли тысячи поддельных iPhone на настоящие по гарантии — теперь им грозит до 20 лет тюрьмы

В США осудили двух граждан Китая, которые обвинялись в мошенничестве на сумму более $3 млн. В течение нескольких лет они покупали поддельные iPhone в Гонконге и отправляли их на ремонт в Apple с целью замены на настоящие смартфоны. Таким образом получилось обменять тысячи устройств.

Проживающие в Мэриленде 33-летние Хаотиан Сун (Haotian Sun) и Пенгфей Сюэ (Pengfei Xue) с июня 2017 года по сентябрь 2019 года вместе с сообщниками Вэнем Цзинь Гао (Wen Jin Gao) и Дянь Луо (Dian Luo) сдавали в сервисные центры Apple поддельные iPhone под видом оригинальных устройств, которые повреждены и требуют замены по гарантии.

В общей сложности за время своей деятельности они пытались обменять около 5000 поддельных iPhone. Apple попалась на эту схему мошенничества и обменяла более 2700 устройств, поскольку в них использовались серийные номера и коды IMEI от настоящих iPhone. Однако в конечном счёте в устройствах были обнаружены поддельные компоненты, после чего Apple провела внутреннее расследование, выявила мошенничество и сообщила о нём правоохранителям. В ходе дальнейшего расследования были найдены партии контрафактного товара, который предназначался мошенникам.

«Сун и Сюэ получали партии поддельных iPhone из Гонконга в почтовые ящики UPS по всему столичному округу Колумбия. Затем они отправляли поддельные iPhone с поддельными серийными номерами и/или кодами IMEI в розничные магазины Apple и авторизованным поставщикам услуг Apple», — говорится в сообщении представителя министерства юстиции США.

Оба мошенника были арестованы ещё в 2019 году, но перед судом предстали только сейчас. Их осудили за мошенничество с использованием почты и сговор с целью мошенничества с использованием почты. Сун и Сюэ грозит наказание в виде тюремного заключения сроком до 20 лет. Окончательный приговор будет объявлен 21 июня.

Представлена спортивная электрическая лодка Arc Sport — 570 л.с. за $258 тысяч

Созданный бывшим инженером компании SpaceX стартап Arc поставил перед собой задачу производства электрических спортивных моторных лодок. Это популярный вид водных развлечений на природе и поэтому важно минимизировать ущерб экологии от работы их двигателей. Новая лодка Arc Sport ориентирована на растущий сектор вейкбординга — катания на доске за создающей волну лодкой. Она вооружена мощнейшим электродвигателем, но её цену осилят не все.

 Источник изображений: Arc

Источник изображений: Arc

Лодка Arc Sport имеет длину 8,5 м и может вместить 15 пассажиров. Электрический двигатель мощностью 570 л.с. имеет в два раза более мощный крутящий момент, чем у большинства спортивных моторных лодок премиального класса, как утверждают в компании. Ёмкость аккумулятора заявлена на уровне 226 кВт·ч. Компания искусственно ограничила максимальную скорость лодки отметкой в 40 миль/ч (64 км/ч), хотя отдельные владельцы подтверждают возможность разгоняться до больших скоростей.

Лодка имеет автоматизированную крышу для комфортных заплывов в любую погоду, а также встроенную аудиосистему и большой дисплей для управления судном и сбора статистики. Бортовая операционная система и приложения постоянно улучшаются и обновляются. По словам разработчиков, со временем ваша лодка станет умнее и лучше. Она никогда морально не устареет, в отличие от бензиновых собратьев. Те начинают стареть сразу после покупки, а Arc Sport год от года будет работать всё лучше и лучше.

Заказы на лодку Arc Sport уже принимаются. Поставки начнутся позже в этом году. Цена вопроса — $258 тыс. Это немало и очевидно, что не для всех. Тем не менее, в компанию вложили инвестиции как частные лица, например, как Уилл Смит, Кевин Дюрант и Шон «Дидди» Комбс, так и венчурные фонды Eclipse Ventures, Andreessen Horowitz, Lowercarbon Capital, Menlo Ventures и Abstract Ventures. Всего компания Arc привлекла $110 млн инвестиций, за что также надо сказать спасибо крепкому инженерному составу, пришедшему в Arc из компаний Tesla, Rivian, SpaceX, Lyft, Brunswick и MarineMax.

Акции NVIDIA стали самыми продаваемыми и покупаемыми в США — Tesla осталась позади

Компания NVIDIA за прошедшее с начала года время обошла Amazon и Alphabet по величине капитализации, заняв третье место на фондовом рынке США по этому показателю, уступая только Apple и Microsoft. Более того, за предыдущие 30 торговых сессий ценные бумаги NVIDIA обошли по активности оборота акции Tesla, став самыми продаваемыми и покупаемыми на фондовом рынке США.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По крайней мере, Reuters сообщает, что за указанный период своих владельцев в среднем ежедневно меняли акции NVIDIA на сумму $30 млрд, тогда как Tesla могла похвастать средним ежедневным оборотом торгов не более $22 млрд. С начала года, напомним, акции NVIDIA выросли в цене более чем на 40 %, но вчера они подешевели на 4,35 % и уменьшили капитализацию компании на $78 млрд. Впрочем, вслед за акциями NVIDIA подешевели и ценные бумаги некоторых других техногигантов, поэтому на расстановку сил эта коррекция особо не повлияла.

В последнее время акции NVIDIA укреплялись в цене почти параболически, если рассматривать форму соответствующего графика, поэтому аналитики с волнением ждут завтрашнего квартального отчёта, который должен сформировать предпосылки либо для дальнейшего роста, либо для дальнейшей коррекции. Интервал, в котором капитализация NVIDIA может измениться завтра, по данным Bloomberg и Susquehanna, ограничивается вероятностью снижения курса акций на 15 % или роста на 17 %. В абсолютном выражении речь идёт о сотнях миллиардов долларов США, поставленных инвесторами на кон бума, вызванного развитием систем искусственного интеллекта.

По данным LSEG, на которые ссылается CNBC, аналитики в среднем ожидают роста выручки NVIDIA по итогам прошлого квартала на 240 % в годовом сравнении до $20,6 млрд. Чистая прибыль при этом должна увеличиться кратно с $1,41 до $10,5 млрд, а норма прибыли наверняка вырастет относительно 74 %, достигнутых в третьем квартале. В серверном сегменте выручка NVIDIA может увеличиться примерно в четыре раза до $17,06 млрд. В игровом сегменте всё ограничится ростом выручки на 49 % до $2,72 млрд, как считают эксперты, но следует учитывать, что бум ИИ подогревает спрос и на игровые видеокарты. Как мы знаем, в Китае их активно переделывают под ускорители вычислений.

Apple вдвое увеличила ресурс батарей iPhone 15

Аккумуляторы имеют определённый ресурс по циклам разрядки и зарядки, поэтому для владельцев смартфонов важно знать, когда они потребуют замены в силу ухудшения своей способности сохранять заряд. Компания Apple недавно порадовала владельцев смартфонов семейства iPhone 15, сообщив, что их батареи способны сохранить до 80 % первоначальной ёмкости после 1000 циклов разрядки и зарядки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Конечно, данный показатель справедлив только для неких идеальных условий, но и эта оценка в два раза превосходит ориентировочный ресурс аккумуляторов iPhone предыдущих поколений, который Apple оценивала в 500 циклов. По словам представителей компании, она постоянно улучшает потребительские характеристики используемых аккумуляторных батарей и совершенствует систему управления питанием компонентами смартфона, которая также влияет на расход заряда. Не исключено, что весьма оптимистичная оценка была обусловлена изменениями в методике расчёта ресурса, которую Apple не детализирует.

В бета-версии iOS 17.4 компания Apple упростила владельцам iPhone 15 доступ к информации о состоянии аккумулятора смартфона. Количество циклов зарядки и разрядки тоже учитывается, поэтому пользователь может без труда спрогнозировать примерный ресурс батареи при текущей интенсивности эксплуатации. Программная оптимизация с учётом привычек пользователя тоже позволяет продлить ресурс аккумулятора смартфона. Владелец может ограничить предел заряда на 80 % ёмкости аккумулятора, тем самым дополнительно увеличивая его эксплуатационный ресурс.

Найдена уязвимость, через которую любой процессор Intel можно заставить сбоить

Intel выпустила обновление микрокода, исправляющее ошибку в работе мобильных, настольных и серверных центральных процессоров, злонамеренная эксплуатация которой может привести к сбоям, и особенно опасна для облачных систем. Особая опасность уязвимости в том, что она может использоваться в многопользовательской виртуализированной среде — эксплойт можно запустить на гостевой машине, что приведёт к аварийному завершению работы хост-машины и соответственно других виртуальных машин. Кроме того, уязвимость может дать доступ к конфиденциальной информации или повышению привилегий.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Уязвимость Reptar под номером CVE-2023-23583 затрагивает практически все современные процессоры Intel, как потребительские Core, так и серверные Xeon, и приводит к тому, что они «переходят в состояние сбоя, при котором обычные правила не применяются», пояснил Тавис Орманди (Tavis Ormandy), один из экспертов по кибербезопасности в Google, обнаруживших эту проблему. В результате срабатывания ошибки процессор начинает вести себя непредсказуемо, вызывая сбои в работе системы, и происходят они даже тогда, когда эксплуатирующий ошибку код выполняется под гостевой учётной записью на виртуальной машине — большинство моделей облачной кибербезопасности принимает эту среду защищённой от подобных сбоев. Исследователи не исключают также повышения привилегий пользователя.

В минувшем августе Орманди обнаружил, что используемый в 64-разрядном коде префикс REX генерирует «неожиданные результаты» при работе на процессорах Intel с поддержкой функции FSRM (Fast Short Repeat Move), которая появилась с архитектурой Ice Lake для устранения узких мест у микрокода. В частности, производились переходы в неожиданные места, игнорировались безусловные переходы, и процессор переставал точно записывать указатели в инструкциях xsave или call. Когда исследователи попытались понять, что происходит, отладчик начал выдавать сообщения о невозможных состояниях. Сбой воспроизводился даже у непривилегированных гостевых аккаунтов на виртуальных машинах, что позволило его классифицировать как проблему безопасности, угрожающую работе облачных провайдеров.

 Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Источник изображения: Ryan / unsplash.com

Инженеры Google сообщили о своём открытии Intel, но производитель процессоров, как выяснилось, уже знал о «функциональной ошибке» на старых платформах центральных процессоров — ей был присвоен рейтинг 5 из 10, а исправление проблемы планировалось на март 2024 года. К изучению проблемы подключились эксперты по кибербезопасности Intel, которые обнаружили вектор на повышение привилегий. В результате рейтинг ошибки вырос до 8,8, а её исправление перенесли на ноябрь 2023 года. Согласно стандартной политике раскрытия информации, 90-дневный срок с момента уведомления производителя истёк 14 ноября.

Обнаруживший проблему Тавис Орманди подчеркнул, что у него нет достоверных сведений, как можно контролировать данную ошибку для повышения привилегий. Но известно, что она может привести к сбою гипервизора, на котором работает виртуальная машина, и это критично для облачных провайдеров. Intel разделила подверженные проблеме продукты на те, у которых ошибка уже исправлена, и те, у которых она исправится с обновлением микрокода. Оно не означает единовременного устранения ошибки — его ещё должны внедрить производители конечных устройств и материнских плат. Вероятность возникновения Reptar на пользовательских машинах расценивается как невысокая, но при наличии возможности всё-таки рекомендовано установить обновление.

YouTube обяжет маркировать контент, созданный с помощью ИИ — нарушителей отключат от монетизации

Видеосервис YouTube готовится к изменению политики платформы в отношении размещаемого пользователями контента. В скором времени авторы будут обязаны помечать ролики, при создании которых использовались инструменты на базе искусственного интеллекта. Соответствующее сообщение появилось в блоге YouTube.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В ближайшие несколько месяцев YouTube введёт новые правила, чтобы пользователи сервиса могли чётко понимать, когда перед ними сгенерированный ролик, а когда настоящее видео. Новые правила, в том числе, затронут созданные с помощью ИИ видео, на которых человек что-то говорит или делает, чего никогда не делал в реальной жизни.

«Мы потребуем от авторов раскрытия информации о том, когда они создали изменённый или синтетический контент, являющийся реалистичным, в том числе с использованием инструментов искусственного интеллекта. При загрузке контента у авторов появятся новые опции, которые позволят указать, что ролик содержит реалистично изменённый или синтетический материал. Например, это может быть созданное искусственным интеллектом видео, реалистично изображающее событие которого никогда не было, или контент, показывающий, как кто-то говорит или делает то, чего на самом деле не делал», — говорится в сообщении YouTube.

В сообщении отмечается, что возможность отличить сгенерированное видео от реального особенно важна, когда речь заходит об обсуждении деликатных тем, таких как политические выборы, продолжающиеся конфликты, кризисы в области общественного здравоохранения или обсуждение государственных должностных лиц. Авторы, которые не будут соблюдать новые правила и откажутся от маркировки ИИ-контента, подвергнутся штрафным санкциям. Опубликованные ими видео могут быть удалены с площадки, а сами авторы могут быть исключены из партнёрской программы YouTube. Что касается самой маркировки, то она будет отображаться в описании ролика, а также поверх самого видео.

Китайские IT-гиганты стремятся ускорить разработку приложений для HarmonyOS

Крупные китайские IT-компании активно нанимают разработчиков для создания приложений для мобильной операционной системы HarmonyOS компании Huawei, которая расширяет масштабы внедрения своей программной платформы и пытается разорвать связи с экосистемой Android, по крайней мере, на домашнем рынке. В число таких компаний входят гигант электронной коммерции JD.com, издатель видеоигр NetEase и крупнейший сервис доставки еды Meituan.

 Источник изобажения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

К примеру, Meituan ищет инженеров по инфраструктуре HarmonyOS. Компания готова платить от 40 тыс. юаней (около $5500) до 60 тыс. юаней (около $8240) в месяц разработчикам приложений «с опытом работы с HarmonyOS». В дополнение к этому компания заинтересована в найме специалистов, способных вести проекты по исследованиям и разработке на основе действующей технологической инфраструктуры. В это же время JD.com и NetEase ищут разработчиков приложений для создания конкретных продуктов под HarmonyOS.

Активная деятельность крупных IT-компаний по набору сотрудников для разработки приложений для HarmonyOS укрепляет стратегию Huawei по расширению масштабов внедрения собственной программной платформы, которая, как ранее заявляло руководство компании, должна стать альтернативой Android в Китае. По данным источника, в настоящее время свыше 700 млн устройств работают под управлением HarmonyOS, а созданием приложений для платформы занимаются более 2,2 млн сторонних разработчиков. Ожидается, что следующая версия мобильной ОС Huawei, которая разрабатывается под кодовым названием HarmonyOS Next, лишится поддержки Android-приложений, что подчеркнёт приверженность Huawei собственной экосистеме.

Музыкальный платформер с элементами выживания A Highland Song от авторов 80 Days и Heaven’s Vault получил дату выхода и новый трейлер

Британская студия Inkle (80 Days, Heaven’s Vault) в рамках шоу Indie World Showcase раскрыла дату выхода своего приключенческого платформера с музыкальным уклоном A Highland Song. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображений: Inkle Studios

Источник изображений: Inkle Studios

Напомним, об A Highland Song начали рассказывать ещё в ноябре 2020 года, а до полноценного анонса дело дошло в феврале 2022-го. Сроки релиза не раскрывались — авторы ограничивались дежурным «скоро».

Как стало известно, A Highland Song поступит в продажу 5 декабря для PC (Steam) и Nintendo Switch. В цифровом магазине eShop уже стартовали предзаказы ($18 без учёта скидки в 10 %), однако в российском сегменте купить игру не получится.

По сюжету 15-летняя Мойра Маккиннон, живущая с мамой на окраине Шотландского высокогорья, однажды получает письмо от своего дяди с призывом посетить берег и решает сбежать из дома, чтобы увидеть море.

«Взбирайтесь на вершины, чтобы сориентироваться и определиться со своим следующим шагом. Затем скачите, скользите и прыгайте по долинам вместе с музыкой», — гласит описание A Highland Song в Steam.

Игрокам предстоит прыгать по вершинам в такт саундтреку, взбираться на горы, исследовать пещеры, искать оптимальные маршруты, узнавать скрываемые регионом истории, а также справляться с ветром, дождём, холодом и голодом.

Обещают реиграбельность (за один забег все секреты не раскрыть), созданные вручную анимации, пейзажи в стиле импрессионизма, динамическое освещение и погодные эффекты. Для игры пока заявлен только английский язык.

«Больше похоже на попытку продать вырезанный контент»: Ubisoft разозлила игроков анонсом сезонного абонемента Avatar: Frontiers of Pandora до релиза

Приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora ещё даже не вышел, а Ubisoft уже спешит поделиться подробностями заготовленных для игры дополнений в рамках сезонного абонемента.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Сезонный абонемент входит в состав золотого ($110) и полного ($130) изданий Avatar: Frontiers of Pandora. Он включает два «сюжетных набора» (выйдут после релиза игры), доступный на запуске эксклюзивный квест и косметический контент.

Бонусное задание называется Familiar Echoes («Знакомые эхо») и предложит проникнуть на строго охраняемую военную базу корпорации RDA, чтобы саботировать её изнутри и добыть засекреченные данные.

Первое сюжетное дополнение к игре называется The Sky Breaker и планируется к выпуску летом 2024 года. По сюжету На'ви угрожает нависшая над ними таинственная тень. Предстоит дать бой RDA и защитить единство кланов.

Второй аддон, Secrets of the Spires, выйдет осенью 2024 года и предложит ввязаться в «грандиозные воздушные бои» на своих банши, чтобы раскрыть секреты нового региона и восстановить мир, пока не стало слишком поздно.

 Содержание полного (Ultimate) издания Avatar: Frontiers of Pandora

Содержание полного (Ultimate) издания Avatar: Frontiers of Pandora

Трейлер с деталями сезонного абонемента (см. выше) собрал почти поровну лайков и дизлайков — 1,2 тыс. против 1,1 тыс. «Больше похоже на попытку продать вырезанный контент», — считает Indranil M.

Avatar: Frontiers of Pandora выйдет 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Обещают онлайновый кооператив на двоих, самостоятельную историю, редактор персонажа, продвинутую графику и перевод на русский.

Раскрыты детали презентации PC Gaming Show: Most Wanted — Homeworld 3, Path of Exile 2 и 25 ожидаемых игр «самых продуктивных людей в индустрии»

Портал PC Gamer поделился подробностями проведения PC Gaming Show: Most Wanted — уже второй за 2023 год (первая прошла в июне) игровой презентации издания из цикла PC Gaming Show.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

PC Gaming Show: Most Wanted была анонсирована в сентябре и заявлена на 30 ноября. Как стало известно, трансляция начнётся в 21:00 по Москве. За мероприятием можно будет следить через Twitch, YouTube, Steam и даже Bilibili.

Шоу будет включать новые трейлеры, интервью с разработчиками и анонсы. Среди участников заявлены стратегия Homeworld 3, ролевой экшен Path of Exile 2, ролевая песочница Unforetold: Witchstone и игровая платформа Everywhere.

Ведущим PC Gaming Show: Most Wanted станет известная по предыдущим презентациям PC Gamer Фрэнки Уорд (Frankie Ward). Шоу будет проводиться в партнёрстве с компанией Intel.

 Источник изображения: PC Game

Источник изображения: PC Game

От предыдущих PC Gaming Show презентация Most Wanted будет отличаться необычным форматом: помимо прочего, на мероприятии представят 25 наиболее захватывающих игр, находящихся в разработке для ПК.

Рейтинг был составлен путём голосования 70 приглашённых деятелей индустрии, критиков и блогеров, включённых в так называемый Совет. В него, например, входят:

  • Сид Мейер (Sid Meier) — создатель «Цивилизации»;
  • Тим Шейфер (Tim Schafer) — глава Double Fine Productions;
  • Бренда Ромеро (Brenda Romero) — глава Romero Games;
  • Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) — гендиректор Colossal Order;
  • Дин Холл (Dean Hall) — создатель DayZ и гендиректор RocketWerkz;
  • Брайан Фарго (Brian Fargo) — руководитель InXile Entertainment;
  • Дэйв Ошри (Dave Oshry) — гендиректор New Blood Interactive;
  • Крис Бурасса (Chris Bourassa) — творческий руководитель Red Hook Studios;
  • стримеры Day[9], DansGaming, Missmikkaa, Esfand и Harrie Silver.

Как отмечают в PC Gamer, получившийся в результате голосования экспертов список продемонстрирует, «о каких играх не могут перестать думать самые продуктивные люди в индустрии».

Android 14 до конца года получат 35 смартфонов Samsung Galaxy

Компания Samsung обновит до операционной системы Android 14 как минимум 35 моделей смартфонов до конца текущего года. При этом новые версии ПО получат не только флагманские устройства, но также смартфоны среднего и даже начального уровня. Об этом производитель сообщил на своём официальном веб-форуме.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Стабильная версия прошивки Samsung One UI 6.0 на основе операционной системы Android 14 уже распространяется для флагманских смартфонов серии Galaxy S23. Для других моделей обновления будут выпущены в ноябре и декабре этого года. Ниже представлен график выпуска обновлений для владельцев смартфонов Samsung из Европы:

Первая очередь:

  • Galaxy S23 — 30.10.2023 [выпущено];
  • Galaxy S23+ — 30.10.2023 [выпущено];
  • Galaxy S23 Ultra — 30.10.2023 [выпущено].

Вторая очередь:

  • Galaxy A14 5G — дата не определена;
  • Galaxy A34 — 13.11.2023;
  • Galaxy A54 — 13.11.2023;
  • Galaxy S22 — 15.11.2023;
  • Galaxy S22+ — 15.11.2023;
  • Galaxy S22 Ultra — 15.11.2023;
  • Galaxy S23 FE — 20.11.2023;
  • Galaxy Z Flip 5 — 13.11.2023;
  • Galaxy Z Fold 5 — 13.11.2023.

Третья очередь:

  • Galaxy A13 5G — 20.11.2023;
  • Galaxy A33 5G — 20.11.2023;
  • Galaxy A52 — 27.11.2023;
  • Galaxy A52s 5G — 27.11.2023;
  • Galaxy A53 5G — 20.11.2023;
  • Galaxy A72 — 30.11.2023;
  • Galaxy S21 — 20.11.2023;
  • Galaxy S21+ — 20.11.2023;
  • Galaxy S21 Ultra — 20.11.2023;
  • Galaxy S21 FE — 24.11.2023;
  • Galaxy Z Flip 4 — 20.11.2023;
  • Galaxy Z Fold 4 — 20.11.2023.

Четвёртая очередь:

  • Galaxy A13 — 27.11.2023;
  • Galaxy A14 — дата не определена;
  • Galaxy A23 5G — 27.11.2023;
  • Galaxy A24 5G — 01.12.2023
  • Galaxy A52 5G — дата не определена;
  • Galaxy Tab A7 Lite — дата не определена;
  • Galaxy Z Flip 3 — 27.11.2023;
  • Galaxy Z Fold 3 — 27.11.2023.

Пятая очередь:

  • Galaxy A04s — 04.12.2023.

Шестая очередь:

  • Galaxy XCover 5 — 08.12.2023.

Седьмая очередь:

  • Galaxy A05s — дата не определена.

Примечательно, что обновление скоро получат даже устройства начального и среднего ценового диапазона, а также двухлетние модели Galaxy Z Flip3 и Fold3. Новая прошивка One UI 6.0 внесёт множество визуальных изменений в пользовательский интерфейс устройств, добавит новые системные настройки, новые макеты камеры, а также новый набор эмодзи.

Дуров показал Telegram в дополненной реальности Apple Vision Pro

Павел Дуров показал, как будет выглядеть приложение мессенджера Telegram для операционной системы VisionOS на которой работает гарнитура виртуальной и дополненной реальности Apple Vision Pro. Похоже, Telegram стала первой компанией, официально показавшей стороннее приложение для грядущей гарнитуры от Apple.

В опубликованном ролике показано, как Telegram отображается в дополненной реальности, на фоне гостиной. Интерфейс напоминает настольное приложение мессенджера: справа располагается окно чата, а слева — список диалогов и каналов. Также в отдельный блок вынесены кнопки для быстрой навигации: «Контакты», «Звонки», «Чаты» и «Настройки».

Несмотря на то, что Vision Pro не имеет клавиатуры, пользователи Telegram всё равно смогут отправлять текстовые сообщения: приложение сможет переводить устную речь в текст. Также будут поддерживаться и голосовые сообщения. А ещё в приложении можно не только общаться, но и просматривать видеоролики, и делать всё то, что вы делали в Telegram на компьютере или смартфоне.

К сожалению, Дуров не поделился подробностями, когда Telegram для VisionOS станет доступна пользователям. Очевидно, что произойдёт это не раньше дебюта самой гарнитуры Apple Vision Pro, которая планируется к выпуску в начале 2024 года.

Еженедельный чарт Steam: Counter-Strike 2 впервые с момента релиза потеряла лидерство, а одна из новинок вошла в тройку лучших

Вторую неделю подряд самой прибыльной платной игрой в чарте продаж Steam остаётся Call of Duty. В общем чарте лидер сменился: занимавшая первую строчку восемь недель подряд Counter-Strike 2 (релиз состоялся 26 сентября, до этого на её месте была Counter-Strike: Global Offensive) упала на третью.

 Counter-Strike 2

Counter-Strike 2. Источник изображения: Valve

В период с 7 по 14 ноября больше всего выручки принесла PUBG: Battlegrounds. Сообщество условно-бесплатного шутера готовится к важному событию: с 18 ноября по 3 декабря в Бангкоке пройдёт чемпионат мира PUBG Global Championship 2023 с базовым призовым фондом $2 млн.

Другие события в чарте за неделю:

  • на фоне анонса обновлённой версии Steam Deck портативный ПК прибавил шесть строчек и стал вторым;
  • лучшая новинка недели, расширенное переиздание роглайк-шутера Risk of Rain с подзаголовком Returns от Hopoo Games, стартовала с третьего места с рейтингом 82 % (всего обзоров — более 8,1 тыс.) и пиком онлайна 45 141 пользователь;

  • на пятую позицию взлетел вышедший в раннем доступе 23 октября кооперативный космический хоррор Lethal Company от Zeekerss. Он получил 97 % положительных отзывов (общее количество рецензий — более 10,2 тыс.) и привлёк 47 933 игрока одновременно;
  • симулятор Football Manager 2024 (новинка прошлой недели) поднялся с 16-го на седьмое место и обновил личный рекорд онлайна (86 385 человек);
  • второй самый успешный релиз, экшен Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, дебютировал восьмым. Ответвление Yakuza положительно оценили в 96 % обзоров (всего оставлено более 1,8 тыс. рецензий), а количество одновременных игроков достигло 13 737;

  • на четыре позиции ниже стартовал ремастер стратегии Stronghold с подзаголовком Definitive Edition от FireFly Studios — у него «очень положительные» отзывы (82 % на основе более 2,4 тыс. обзоров) и 9672 пользователя в пике;

  • в топ-30 вошли ещё два свежих релиза — стратегия Dungeons 4 от Realmforge Studios (рейтинг на основе 376 отзывов — 85 %, максимум онлайна — 4498 человек) и файтинг Nickelodeon All-Star Brawl 2 от Fair Play Labs (84 % на основе 356 обзоров, 2319 пользователей) — они заняли 21-е и 28-е места соответственно;

  • из других новинок в чарт попали кулинарный экшен-роглайк Cuisineer от BattleBrew Productions (48-я строчка), вышедший из раннего доступа футуристический роглайк-шутер Roboquest от RyseUp Studios с «очень положительными» отзывами (53-я), а также дополнения Robots and Guardians к симулятору выживания Stranded: Alien Dawn от Haemimont Games (67-я) и Beyond the Dawn к ролевому экшену Tales of Arise от Bandai Namco Studios Inc. (70-я);

  • в топ-100 поднялись две новинки прошлой недели — роглайк-шутер Magicraft от Wave Games (78-е место) и симулятор крысиной колонии Ratopia от Cassel Games (79-е). Первый отличился впечатляющим онлайном — 12 391 пользователь в пике;
  • симулятор выживания DayZ установил новый собственный рекорд онлайна (69 449 человек).

Топ-10 по выручке без учёта условно-бесплатных игр (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Call of Duty (1);
  2. Steam Deck (8);
  3. Risk of Rain Returns (новинка);
  4. Baldur’s Gate 3 (5);
  5. Lethal Company (22);
  6. EA Sports FC 24 (4);
  7. Football Manager 2024 (16);
  8. Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (74; новинка);
  9. ARK: Survival Ascended (3);
  10. Dead by Daylight (11).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  2. Call of Duty;
  3. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  4. Steam Deck;
  5. Risk of Rain Returns;
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Baldur’s Gate 3;
  8. Lethal Company;
  9. EA Sports FC 24;
  10. War Thunder (условно-бесплатная).

Dragon’s Dogma II получила рейтинг «только для взрослых» — похоже, релиз не за горами

Фэнтезийный боевик Dragon’s Dogma II анонсировали ещё прошлым летом, а сроков выхода у него нет до сих пор. Примерное представление о том, когда ждать релиз, поможет составить первый возрастной рейтинг, полученный игрой.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили в Video Games Chronicle (VGC), накануне Dragon’s Dogma II прошла классификацию в Саудовской Аравии. Генеральная комиссия по аудиовизуальным СМИ (GCAM) присвоила игре рейтинг «от 18 лет».

Факт присвоения Dragon’s Dogma II возрастного рейтинга в Саудовской Аравии примечателен тем, что, как правило, игры проходят классификацию незадолго (за несколько месяцев) до релиза.

 Источник изображения: GCAM

Источник изображения: GCAM

Официально Capcom не раскрывала, когда хочет выпустить Dragon’s Dogma II, однако на первый квартал 2024 года у японского издателя заявлен (см. ответ на пятый вопрос) неизвестный крупный проект. Им вполне может быть Dragon’s Dogma II.

Кроме того, как напоминают журналисты VGC, Dragon’s Dogma II была доступна для личного ознакомления посетителям японской выставки Tokyo Game Show 2023, что также может свидетельствовать об относительной близости релиза.

 Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Фанаты, заждавшиеся релиза Dragon’s Dogma II (источник изображения: Capcom)

Разработчики Dragon’s Dogma II обещают проработанный фэнтезийный мир, огромных монстров, индивидуализацию персонажа, реалистичную физику, продвинутый ИИ и великолепную графику.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 в Call of Duty: Modern Warfare 3 и Starfield

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 546.17 WHQL. В него вошла поддержка шутера Call of Duty: Modern Warfare 3 (2023), в котором реализована работа технологии масштабирования изображения DLSS 3. Кроме того, новый драйвер содержит поддержку будущего обновления для Starfield, в котором будет реализована DLSS 3.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с деградацией стабильности и производительности в Alan Wake 2 после продолжительной игровой сессии;
  • улучшена функциональность и производительность технологии NVIDIA Reflex в Counter-Strike 2;
  • в Starfield и Cyberpunk 2077 исправлены проблемы с заиканиями на некоторых ноутбуках с поддержкой технологии Advanced Optimus;
  • в Control исправлена проблема со снижением стабильности производительности после продолжительных игровых сессий;
  • исправлена проблема с разрывами изображения при записи в высоком разрешении с помощью OBS;
  • исправлена проблема, при которой на ноутбуках частота GPU оставалась высокой даже без нагрузки на графическую подсистему;
  • исправлены проблемы с отображением эффектов прозрачности в операционной системе Windows 10 после обновления драйвера;
  • исправлена проблема с периодическим появлением случайных отчётов об ошибках (Bugcheck Report) на определённых системах;
  • исправлена проблема с разрывами изображения в приложении Wallpaper Engine при использовании функции клонирования обоев на несколько мониторов;
  • исправлена проблема повышенного потребления памяти последней бета-версией браузера Firefox при использовании функции масштабирования RTX Video Super Resolution.

Известные проблемы:

  • при трансляции игрового процесса и включённом Discord цвета могут казаться приглушёнными.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 546.17 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Нидерландский Yandex продаст все свои российские активы до конца года

Зарегистрированный в Нидерландах холдинг Yandex N.V. рассматривает возможность продажи всех своих российских активов целиком, а не только контрольного пакета акций, причём стороны спешат завершить сделку до окончания года, сообщило агентство Reuters со ссылкой на информированные источники. Ранее предполагалось, что в рамках запланированной сделки у Yandex N.V. останется несколько стартапов.

 Источник изображения: Bekzhan Talgat/unsplash.com

Источник изображения: Bekzhan Talgat/unsplash.com

По словам источников, заседание совета директоров компании в Дубае намечено на конец ноября, поэтому стороны надеются достичь соглашения в декабре. Для оформления сделки потребуется одобрение акционеров, а также правительства России.

Запланированная реструктуризация Yandex N.V. направлена на возмещение части средств акционерам за счёт продажи её основных российских предприятий, приносящих наибольший доход, таких как поисковая система и агрегатор такси. В дальнейшем компания планирует развивать на международном уровне четыре других направления бизнеса, включая беспилотный транспорт.

По словам одного из источников, Yandex N.V. может продать 100 % российского холдинга, хотя другой источник сообщил, что вопрос о полном выходе Yandex N.V. из российского бизнеса компании пока окончательно не решён, хотя и вполне вероятен. Ещё один источник утверждает, что такой сценарий развития событий приведёт к полному разрыву отношений Yandex N.V. с Россией, поскольку покупатели не смогут приобрести 100 % активов из-за того, что на долю в предприятии будут претендовать руководство «Яндекса» и другие российские инвесторы.

По оценкам одного из источников, стоимость сделки составит 560 млрд рублей ($6,18 млрд) с учётом 50-процентной скидки, которую правительство требует предоставлять при продаже зарубежных активов. Другой источник оценивает сделку в $5 млрд. В мае источники агентства Reuters сообщали, что российские миллиардеры выдвинули свои предложения по покупке российского бизнеса «Яндекса», предложив около $7 млрд. «Россия приобретёт контрольный пакет за меньшую сумму», — сказал собеседник источника. Также издание отмечает, что главным фактором, препятствующим национализации сделки по «Яндексу», является опасение Кремля по поводу серьезной утечки мозгов из технологического сектора.

Цена монополии: Google заплатила $8 млрд Samsung, чтобы «Play Маркет» и её поисковик использовались в Galaxy по умолчанию

В Сан-Франциско продолжается судебное разбирательство по иску компании Epic, которая обвинила Google в монополизации рынка мобильных приложений для Android. Юрист Epic представил в суде соглашение Google с Samsung на сумму $8 млрд как пример сделок, которые Google заключила четыре года назад с производителями смартфонов на операционной системе Android. Эти сделки предусматривали предустановку на смартфоны поисковой системы, голосового помощника и магазина приложений Google.

Epic стремится доказать, что руководители подразделения Alphabet Inc. препятствовали распространению сторонних магазинов приложений, которые могли бы сократить операционную прибыль Google Play. По оценкам Epic, только за 2021 год Google получила более чем $12 млрд на комиссиях величиной до 30 %, взимаемых с разработчиков приложений в «Play Маркете».

Джеймс Колотоурос (James Kolotouros), вице-президент по партнёрству Google, в понедельник на судебном процессе рассказал о разработанных Google соглашениях по разделению доходов от магазинов приложений с производителями мобильных устройств на Android, которые гарантировали, что Google Play будет предустановлен на домашних экранах гаджетов.

Ещё в 2014 году сотрудники Google были обеспокоены снижением доходов от Google Play, поскольку производители Android-смартфонов начали запускать собственные магазины приложений и платёжные системы для них. По показаниям свидетелей, начиная с 2019 года Google вела переговоры с производителями мобильных устройств, кроме Samsung, о сохранении на домашней странице устройств своей поисковой системы и магазина приложений. Компания готова была потратить $2,9 млрд в 2020 году, а в 2023 году увеличить выплаты до $4,5 млрд, чтобы «обеспечить защиту платформы для поиска, магазина и критически важных приложений» на большем количестве устройств.

Чтобы обеспечить эксклюзивность Google Play, компания разработала многоуровневый план, согласно которому крупным производителям мобильных устройств будет принадлежать 16 % доходов Google Play, а более мелким производителям — от 4 % до 8 %. Долю дохода производителей гаджетов от использования поисковой системы Google планировалось увеличить до 12 %.

В 2019 году в Google был представлен проект Banyan — инициатива, которая предполагала инвестирование средств, чтобы противостоять экспансии Samsung Galaxy App Store. Лейтмотивом презентации стал первый слайд с вопросом: «Экзистенциальный вопрос: как нам продолжать сохранять Play в качестве ведущей платформы распространения [приложений] для Android?».

Юристы Google, ссылаясь на электронное письмо 2019 года от Джейми Розенберга (Jamie Rosenberg), который руководил операциями Google Play и Android, утверждают, что проект Banyan не был реализован, чтобы сохранить «стимулирующую динамику, при которой команды магазинов будут конкурировать друг с другом».

Google предложила заплатить Samsung $200 млн в течение четырёх лет, чтобы южнокорейский производитель отказался от предустановки на своих смартфонах собственного магазина приложений Samsung Galaxy Store с собственной платёжной системой. Это предложение не было принято, но уже в следующем году Google подписала с Samsung три сделки, обязавшись выплатить $8 млрд в течение четырёх лет.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

При этом один из внутренних документов Google подтверждает, что компания сэкономила почти $1 млрд за четыре года, отказавшись от первоначального требования об эксклюзивности Google Play на домашнем экране устройства. Согласно документу, Google Play размещался на главном экране, но «с пространством» для добавления Samsung Galaxy Store.

Колотоурос утверждает, что Google не пыталась достичь соглашения, которое запрещало бы Samsung размещать свой магазин приложений на главном экране устройства. По его словам, сделки были направлены на то, чтобы не допустить миграции пользователей с устройств Samsung на iPhone. Это утверждение подкрепляет заявление Google о том, что её политика и соглашения с разработчиками и производителями устройств были законными усилиями во имя конкуренции.

На прошлой неделе Epic предоставила доказательства, что Google была готова потратить огромные суммы, чтобы убедить разработчиков распространять свои приложения через Google Play. При этом Epic утверждает, что на устройства Samsung приходится половина или более доходов Google Play. На ближайшем заседании по этому вопросу планируется получить разъяснения от генерального директора Alphabet Сундара Пичаи (Sundar Pichai).

Одновременно со слушаниями «Epic против Google» продолжаются слушания по антимонопольному иску, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. По утверждению истца, Google уже давно заключила аналогичные соглашения, чтобы сохранить свою поисковую систему на главной странице мобильных устройств.

Game Pass до конца ноября пополнят Dune: Spice Wars для Xbox и гибрид Max Payne с Tony Hawk’s Pro Skater, а покинут сразу три Battlefield

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало, чем подписка Game Pass для PC и консолей Xbox порадует, а чем огорчит своих пользователей во второй половине последнего месяца осени.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Во-первых, в ближайшую пятницу, 17 ноября, каталог PC и Xbox Game Pass вместе с релизом на других платформах пополнит тактическая ролевая игра Persona 5 Tactica — ответвление культовой JRPG.

Во-вторых, 28 ноября в Game Pass на PC, Xbox Series X и S появится роликовый шутер от третьего лица Rollerdrome (гибрид Max Payne и Tony Hawk’s Pro Skater). В то же день в Game Pass дебютирует консольная версия Dune: Spice Wars.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

4X-стратегия в реальном времени от французской студии Shiro Games и издательства Funcom дебютировала в PC Game Pass в прошлом ноябре (ещё будучи в раннем доступе), а теперь готовится к консольному дебюту.

На каких именно приставках Xbox выйдет Dune: Spice Wars, показания расходятся: публикация Microsoft указывает, что речь идёт о Xbox One, Series X и S, однако в официальном пресс-релизе значатся лишь «Xbox X|S».

Кроме того, с сегодняшнего дня, 14 ноября, в каталоге Xbox Game Pass для Xbox Series X и S стал доступен симулятор фермы Coral Island. ПК-версия игры дебютировала в подписке до этого.

Наконец, 30 ноября сервис покинут четыре игры из EA Play — Battlefield 1943 (Xbox), Battlefield: Bad Company (Xbox), Battlefield: Bad Company 2 (PC и Xbox) и GRID (Xbox), — а также Anvil, Disc Room и Eastward для PC и Xbox.

Hogwarts Legacy вышла на Nintendo Switch без бесшовного открытого мира, но «могло быть гораздо хуже» — первые тесты и сравнения

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games и Avalanche Software спустя несколько переносов добрался до консоли Nintendo Switch, однако волшебством в новой версии и не пахнет.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображения: Warner Bros. Games

Стоит отметить, что в преддверии релиза авторы не горели желанием показывать Hogwarts Legacy на Switch: первый трейлер появился лишь за несколько дней до премьеры и состоял из одних заставочных роликов, а не геймплея.

Каково же оказалось удивление игроков на релизе, когда вместо бесшовного открытого мира в Switch-версии Hogwarts Legacy их ждали загрузки по 30−50 секунд при входе в очередную крупную локацию или даже отдельное здание.

Производительность тоже далека от стабильной: первые тесты демонстрируют, что Hogwarts Legacy для Switch страдает от регулярных (1−2 кадра/с) и не очень (8−9 кадров/с) проседаний и неравномерной выдачи кадров.

Чтобы заставить Hogwarts Legacy должным образом работать на Switch, разработчикам пришлось сильно урезать графику (см. сравнение с PS5): пострадали текстуры, модели, освещение, тени, дальность прорисовки, эффекты и другие элементы.

Обозреватель с канала SwitchUp считает, что с Hogwarts Legacy на Switch всё «могло быть гораздо хуже» (см. Mortal Kombat 1), однако в нынешнем виде игра не разочарует лишь тех, кто с версиями для других платформ незнаком.

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а в мае добралась до PS4 и Xbox One. Игра получила 83−85 % на Metacritic, продалась в количестве свыше 15 млн копий и заработала более $1 млрд.

Хакеры могут воровать данные в миллионах сетевых соединений — найден новый метод кражи ключей SSH

Исследователи в области кибербезопасности обнаружили новый метод хищения криптографических ключей в протоколе Secure Shell (SSH), создающий угрозу для конфиденциальности данных в миллионах SSH-соединений, используемых по всему миру. Это исследование является кульминацией 25-летней работы экспертов в этой области.

 Источник изображения: deeznutz1 / Pixabay

Источник изображения: deeznutz1 / Pixabay

Открытие, подробно описанное в научной статье, указывает на потенциальные уязвимости в SSH-соединениях, которые злоумышленники могут использовать для перехвата данных между корпоративными серверами и удалёнными клиентами.

Ключевой момент уязвимости заключается в использовании мелких вычислительных ошибок, возникающих в процессе установления SSH-соединения, известного как «рукопожатие» (handshake). Эта уязвимость ограничена шифрованием RSA, которое, тем не менее, применяется примерно на трети анализируемых веб-сайтов. Из около 3,5 млрд цифровых подписей, проанализированных на публичных веб-сайтах за последние 7 лет, около миллиарда использовали шифрование RSA. В этой группе примерно одна из миллиона реализаций оказалась уязвимой к раскрытию своих SSH-ключей.

«Согласно нашим данным, около одной из миллиона SSH-подписей раскрывает личный ключ хоста SSH. Хотя это и редкое явление, масштабы интернет-трафика показывают, что подобные сбои RSA в SSH происходят регулярно», — отметил Киган Райан (Keegan Ryan), соавтор исследования.

Угроза, связанная с новым методом кражи криптографических ключей, не ограничивается только протоколом SSH. Она также распространяется на соединения IPsec, широко используемые в корпоративных и частных сетях, включая VPN-сервисы. Это представляет существенный риск для компаний и индивидуальных пользователей, полагающихся на VPN для защиты своих данных и обеспечения анонимности в интернете.

В исследовании под названием Passive SSH Key Compromise via Lattices подробно рассматривается, как методы, основанные на криптографии на решётках (lattice-based cryptography), могут использоваться для пассивного извлечения ключей RSA. Это возможно даже при одиночной ошибочной подписи, созданной с использованием стандарта PKCS#1 v1.5. Такой подход, описанный исследователями, обеспечивает проникновение в протоколы SSH и IPsec, что поднимает вопросы о надёжности этих широко распространённых методов защиты передачи данных.

Уязвимость активируется, когда в процессе «рукопожатия» возникает искусственно вызванная или случайно возникшая ошибка. Злоумышленники могут перехватить ошибочную подпись и сравнить её с действительной, используя операцию поиска наибольшего общего делителя для извлечения одного из простых чисел, формирующих ключ. Однако в данной атаке используется метод, основанный на криптографии на основе решёток.

Получив ключ, злоумышленники могут организовать атаку типа «человек посередине» (man-in-the-middle или MITM), где сервер, контролируемый хакером, использует похищенный ключ для имитации скомпрометированного сервера. Таким образом, они перехватывают и отвечают на входящие SSH-запросы, что позволяет легко похищать учётные данные пользователей и другую информацию. Та же угроза существует и для IPsec-трафика в случае компрометации ключа.

Особенно уязвимыми оказались устройства от четырёх производителей: Cisco, Zyxel, Hillstone Networks и Mocana. Исследователи предупредили производителей о недостатках безопасности до публикации результатов исследования. Cisco и Zyxel отреагировали немедленно, тогда как Hillstone Networks ответила уже после публикации.

Недавние улучшения в протоколе защиты транспортного уровня (TLS) повысили его устойчивость к подобным атакам. Райан утверждает, что аналогичные меры должны быть внедрены и в других безопасных протоколах, в частности, в SSH и IPsec, учитывая их широкое распространение. Однако, несмотря на серьёзность угрозы, вероятность подвергнуться таким атакам для каждого отдельного пользователя остаётся относительно мала.

Суд над Google раскрыл детали о предустановке приложений, избытке рекламы, улучшении поиска и отношениях с Mozilla

Вот уже два месяца продолжаются слушания по делу, в рамках которого Минюст США обвиняет Google в монополизации рынка веб-поиска. В ходе рассмотрения дела зачастую всплывает информация, которую сама компания и её партнёры не планировали разглашать в добровольном порядке.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

На сей раз Google огласила список самых популярных поисковых запросов (пятилетней давности); рассказала о механизмах предварительной установки приложений на смартфоны партнёров; объяснила, почему в выдаче по туристическим запросам так много рекламы; стало известно, что антимонопольное расследование в Европе вынудило компанию повысить качество поисковой службы; а представители Mozilla подтвердили, что отказ от Google в качестве поиска по умолчанию был неудачным решением.

В список самых популярных запросов за неделю, начавшуюся 22 сентября 2018 года, вошли, в частности, iPhone, темы автострахования, авиабилетов, операторы связи и онлайн-кинотеатры. Все эти запросы принесли Google значительную выручку из-за рекламы в выдаче. Список в очередной раз подтвердил, что сотрудничество Google и Apple носит взаимовыгодный характер — 3 из 20 из самых популярных запросов связаны с iPhone.

Cотрудник Google Джейми Розенберг (Jamie Rosenberg), работающий по направлениям Android и «Play Маркет», подтвердил, что компания предписывает производителям Android-смартфонов поставлять устройства с 11 приложениями от Google — и не обязательно устанавливать их по умолчанию. Есть также соглашение о распределении доходов (RSA), которое заключается с производителями и операторами. Оно предусматривает не просто предустановку, но и выбор по умолчанию Chrome в качестве браузера и Google в качестве поисковика, а поисковый гигант взамен делится с партнёром выручкой. По словам Розенберга, это мотивирует партнёров активнее производить и продавать Android-устройства, а потребитель не проигрывает, потому что продукты компании являются «лучшими в своём классе».

 Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Источник изображения: Brett Jordan / unsplash.com

Представитель сети туристических сервисов Expedia пожаловался на излишек рекламы в выдаче Google по профильным запросам. Компания была вынуждена существенно повысить рекламные расходы, чтобы остаться в поиске: в 2015 году она заплатила $21 млн, а в 2019 году — уже $290 млн. При этом число переходов на сайты Expedia с Google не выросло. Владелец сети агрегаторов заявил, что это произошло из-за прямой конкуренции с сервисами самой Google — в этот же период она начала публиковать в выдаче свои собственные данные о рейсах и отелях. Глава компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) в ответ заявил, что туристические сервисы Google стали одной из самых популярных разработок компании.

В 2018 году Еврокомиссия наложила на Google антимонопольный штраф в размере €5 млрд и предписала компании предоставить владельцам Android-устройств в регионе выбор из пяти наиболее популярных поисковых служб в каждой стране. В ответ Google приняла план по повышению качества сервисов в Европе. В Германии и Франции в 2019 и 2020 гг. было решено резко повысить присутствие локального контента: новостей, футбольных видео после матчей, возможностей потоковой трансляции местных телеканалов, а также материалов для практики произношения на разных языках. Инициатива была направлена на то, чтобы побудить владельцев Android-устройств выбирать Google в качестве поиска по умолчанию. Этот инцидент стал аргументом в поддержку позиции Минюста: по версии ведомства, без конкурентного давления у Google недостаточно стимулов для повышения качества своей продукции, и это классическое следствие монопольного положения.

А вот история с Firefox, напротив, подтвердила позицию Google, которая настаивает, что доминирует на рынке исключительно из-за высокого качества своих сервисов. В 2014 году ответственная за разработку браузера компания Mozilla заключила соглашение с Yahoo! — по его условиям, данный сервис оказывался поиском по умолчанию в Firefox. Yahoo! согласилась выплачивать разработчику браузера $375 млн в год, тогда как Google предлагала за это только $276 млн. Новый партнёр не оправдал доверия: компания обещала уменьшить объёмы рекламы в поиске и сократить слежение за пользователями, но на практике присутствие рекламы лишь увеличилось. В результате Firefox начал терять и без того скромную пользовательскую базу. За три года, которые браузер провёл без Google, доля Chrome на рынке увеличилась с 50 % до 65 % — возможно, число пользователей Firefox сократилось бы всё равно, но совпадение сыграло на руку Google.

В резюме аниматора Dragon Age: Dreadwolf засветились сроки выхода игры — разработчик скрыл информацию, но было уже поздно

У фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf от студии BioWare до сих пор нет публичных сроков релиза, однако эта информация засветилась в онлайн-резюме одного из разработчиков проекта.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, новая Dragon Age была представлена на шоу The Game Awards в декабре 2018 года, а спустя более трёх лет получила подзаголовок Dreadwolf. Судя по финансовым отчётам EA, релиз игры состоится не раньше апреля 2024 года.

Как подметил бдительный пользователь X под псевдонимом Timur222, сроки выхода Dragon Age: Dreadwolf в своём профиле на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn указал аниматор игры Кевин Скотт (Kevin Scott).

Согласно информации на странице Скотта, Dragon Age: Dreadwolf планируется к релизу в 2024 году. Примечательно, что вскоре после обнаружения аниматор удалил это упоминание, заменив 2024 год на TBD (то есть подлежит уточнению).

 Источник изображения: LinkedIn (Kevin Scott)

Источник изображения: LinkedIn (Kevin Scott)

Данные со страницы Скотта сходятся с тем, что о сроках выхода Dragon Age: Dreadwolf в конце августа рассказывал журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb), владеющий инсайдерскими сведениями.

По словам Грабба, Dragon Age: Dreadwolf планировалось выпустить ещё в сентябре 2023 года. Теперь BioWare метит в лучшем случае на лето 2024-го, однако сам инсайдер ожидает премьеру осенью 2024-го.

По слухам, Dragon Age: Dreadwolf выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. С прошлого сентября игра находится на этапе постпроизводства, а заканчивать её помогает команда следующей Mass Effect, которая до сих в препродакшене.

Правительство начало прорабатывать правила «приземления» иностранных онлайн-игр в России — идеи пока «сырые», а реализация проблемная

Газета «Коммерсантъ» со ссылкой на своих информаторов в сфере создания видеоигр сообщила, что правительство приступило к проработке инициативы по «приземлению» зарубежных онлайн-игр в России.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

По данным «Ъ», 9 ноября прошла организованная аппаратом вице-премьера Дмитрия Чернышенко закрытая встреча чиновников (Минцифры, Минэкономика, Роскомнадзор, ФНС) и представителей отрасли — 1С, VK Play, Lesta Games и Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ).

Стороны обсуждали идеи главы исполнительного комитета Федерации бокса Умара Кремлёва, поддержанные Владимиром Путиным, по размещению в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий и созданию регулятора для них.

 Counter-Strike 2 (источник изображения: Steam)

Counter-Strike 2 (источник изображения: Steam)

Например, «Единый регулятор азартных игр» (ЕРАИ) готовит законопроект, который обяжет разработчиков переносить в страну серверную инфраструктуру и платить сбор, идущий на поддержку российской инфраструктуры видеоигр.

Cам законопроект участникам встречи не показали, однако по словам одного из информаторов «Ъ», Чернышенко посчитал озвученные в нём идеи «сырыми» и распорядился их доработать.

 League of Legends (источник изображения: Riot Games)

League of Legends (источник изображения: Riot Games)

Другой собеседник «Ъ» передаёт, что представители индустрии видеоигр организуют при Минцифры рабочую группу, которая должна будет сформулировать ключевые определения и «чётко прописать различия между онлайн-казино и играми».

Эксперты не уверены, что «приземление» реализуемо в текущих условиях: студий много, а инструментов отслеживания исполнения инициативы нет. Если же речь про дистрибьюторов (Steam, PS Store), то и в их отношении принуждение (через угрозу блокировки, например) маловероятно — «почти все» уже научились пользоваться VPN.

Google отдаёт Apple 36 % доходов от поисковой рекламы в браузере Safari

Google платит Apple 36 % дохода, полученного от размещения поисковой рекламы в браузере Safari, сообщил в понедельник главный экономический эксперт подразделения Alphabet Кевин Мерфи (Kevin Murphy), профессор Чикагского университета в ходе слушания по антимонопольному иску Минюста США и нескольких американских штатов против Google. Эти данные держались в секрете, и адвокат Google не стал скрывать своё недовольство преданием их гласности, сообщил Bloomberg.

 Источник изображений: Pixabay

Источник изображений: Pixabay

Apple и Google заключили соглашение, согласно которому с 2002 года поисковик Google устанавливается по умолчанию в браузере Apple Safari. Эта сделка является для Google самой важной из стандартных соглашений, поскольку благодаря ей поисковик компании применяется в iPhone, широко используемом в США.

Обе компании возражали против предания гласности подробностей своего соглашения. В своём письме, направленном в суд на прошлой неделе, Google заявила, что раскрытие дополнительной информации о сделке «необоснованно подорвёт конкурентоспособность Google по отношению как к конкурентам, так и к другим контрагентам».

Минюст США и восемь американских штатов подали антимонопольный иск к Google в октябре 2020 года, обвинив технологического гиганта в злоупотреблении доминированием на поисковом рынке и использовании недобросовестных методов для сдерживания развития конкурентов. Регулятор считает, что соглашение Apple и Google делает очевидным тот факт, что Google незаконно сохраняет своё доминирование на рынках поисковых систем и поисковой рекламы.

Финальная версия фантастического роглайт-платформера Trinity Fusion выйдет 5 декабря

Румынский издатель и разработчик Angry Mob Games представил новый трейлер Trinity Fusion — своего научно-фантастического экшен-платформера с роглайт-элементами. Свежий видеоролик посвящён скорому выходу версии 1.0 на ПК и консолях.

 Источник изображения: Angry Mob Games

Источник изображения: Angry Mob Games

Действие Trinity Fusion происходят в умирающей вселенной, спасти которую предстоит главной героине и её трём параллельным вариациям. Экшен-платформер предлагает посетить научно-фантастические миры с процедурно генерируемыми уровнями и вручную созданными аренами с испытаниями.

Ещё одна отличительная особенность Trinity Fusion — сложно устроенная боевая система с возможностью совершать подкаты, рывки, увороты и контратаки. Давать отпор врагам предстоит с богатым арсеналом специального оружия и способностей.

ПК-версия Trinity Fusion вышла в раннем доступе Steam ещё 13 апреля 2023 года, собрав за это время 82 отзыва (рейтинг 86 %). Версия 1.0 выйдет 15 декабря на ПК, Xbox One, PS4, PS5, Xbox Series X и S.

Создан ИИ, который превращает 2D-изображение в 3D-модель за пять секунд

Исследователи из Adobe и Австралийского национального университета разработали алгоритм, преобразующий двухмерные изображения в трёхмерные модели всего за 5 секунд. Этот прорыв обещает революционизировать создание контента в дизайне и развлечениях, хотя стоит остерегаться возможных проблем с размытыми текстурами и нарушениями авторских прав.

 Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Источник изображения: Placidplace / Pixabay

Новый алгоритм, названный Большой моделью реконструкции (Large Reconstruction Model или LRM), стал значительным прогрессом в быстром создании трёхмерных моделей на основе одного изображения. Алгоритм, обученный на большом наборе данных из около миллиона трёхмерных объектов, доступных в базах Objaverse и MVImgNet, продемонстрировал исключительную способность к обобщению при работе с разнообразными изображениями при создании 3D-контента.

В отличие от предыдущих моделей, обученных на ограниченных наборах данных с фокусом на одну категорию изображений, LRM использует трансформерную архитектуру, ставшую основой для множества разработок в области глубокого обучения, с 500 млн параметров. Это позволяет ИИ-модели эффективно работать с разнообразными типами изображений, включая фотографии из реального мира и визуальные коллажи, созданные другими ИИ-сервисами, такими как DALL-E и Stable Diffusion.

 Источник изображения: yiconghong.me

Источник изображения: yiconghong.me

Ицонг Хонг (Yicong Hong), ведущий автор исследования, подчеркнул, что LRM является значительным прорывом в области трёхмерной реконструкции. Алгоритм способен воспроизводить детальную геометрию и сложные текстуры, например, текстуру дерева, сохраняя при этом качество и точность.

Применение LRM может стать поистине масштабным, от дизайна и развлечений до игровой индустрии. Для дизайнеров и 3D-художников это означает ускорение процесса создания моделей, что особенно важно при разработке видеоигр и анимации. Кроме того, возможность использования LRM обычными пользователями обещает сделать 3D-моделирование прерогативой не только профессионалов. Теперь создавать детализированные модели можно будет даже из фотографий, сделанных на смартфоне.

Тем не менее, у LRM есть свои ограничения, такие как размытость текстур в скрытых участках изображения. Также стоит учитывать вопросы авторских прав, особенно в контексте использования изображений, созданных другими ИИ-сервисами. Для демонстрации возможностей LRM исследователи создали страницу с видеодемонстрациями и интерактивными 3D-моделями. Это подчёркивает растущую роль ИИ в современном мире и его потенциальное влияние на будущее креативных отраслей.

iPhone откроются для приложений из сторонних источников уже в начале 2024 года, но далеко не у всех пользователей

Возможность установки приложений из сторонних источников на iPhone появится в начале будущего года — официальная платформа Apple App Store перестанет быть единственным магазином приложений для iPhone в Европе, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Apple реализует эту возможность в связи с новым европейским законодательством.

 Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Источник изображения: James Yarema / unsplash.com

Загрузка из сторонних источников появится на iOS в первой половине 2024 года, утверждает аналитик. Это значит, что разработчикам больше не придётся отчислять Apple комиссию в размере от 15 % до 30 %. По сведениям эксперта, это будет «жёстко контролируемая система», которая позволит жителям ЕС устанавливать мобильные приложения из сторонних магазинов. Apple, вероятно, выпустит особое региональное обновление iOS 17, в котором изменится функциональность системы iMessage и платёжных приложений.

Заявления Гурмана противоречат сведениям о том, что загрузка из сторонних источников появится уже в декабре с выходом iOS 17.2 — в предварительной версии этого обновления всё-таки значится упоминание платформы, которая изменит схему распространения приложений у корпоративных пользователей. Apple придётся в корне изменить механизмы работы некоторых своих сервисов, чтобы привести их в соответствие «Закону о цифровых рынках» (DMA), который вступил в силу 1 ноября 2022 года — он требует от крупных игроков открывать свои службы и платформы для других разработчиков. Новые нормы могут изменить работу не только App Store и iMessage, но также FaceTime, Siri и других продуктов компании. Неподчинение требованиям DMA грозит Apple штрафом в размере до 20 % от её глобального дохода.

Если аналогичные законы примут страны в других регионах, Apple, возможно, изменит механизмы работы своих продуктов и сервисов также за пределами ЕС. Один из таких законопроектов рассматривают и американские законодатели. Apple же отзывается о подобных инициативах негативно — по её словам, это делает пользователей уязвимыми для вредоносного ПО, мошенничества, слежки и других опасностей.

Google оштрафовали на 15 млн рублей за повторный отказ от локализации данных россиян

Мировой суд в Москве оштрафовал на 15 млн рублей американскую компанию Google за повторный отказ локализовать личные данные российских пользователей на территории РФ. Об этом сообщило информационное агентство ТАСС со ссылкой на данные представителя судебного участка № 422, где и было принято решение о вынесении штрафа.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«Суд признал виновной компанию Google по ч.9 ст. 13.11 КоАП РФ (повторное невыполнение оператором обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения или извлечения персональных данных граждан Российской Федерации) и назначил наказание в виде штрафа в размере 15 млн рублей», — сообщил представитель суда.

Отметим, что это уже второй раз, когда американской компании назначают наказание по упомянутой статье. В августе 2021 года Google впервые оштрафовали в России на 3 млн рублей за отказ от локализации данных российских пользователей на территории страны. Компания не устранила правонарушение, из-за чего в июне 2022 года суд оштрафовал Google на 15 млн рублей, признав её виновной в повторном нарушении закона о локализации. Данные Роскомнадзора указывают на то, что Google снова проигнорировала требования закона, из-за чего и был составлен очередной протокол.

В новом инструменте ChatGPT нашли старую дыру в безопасности — через неё хакеры могут воровать конфиденциальные данные

В платной версии службы ChatGPT Plus появился интерпретатор Python, который значительно упрощает написание кода и даже позволяет его запустить в изолированной среде. К сожалению, эта изолированная среда, которая также используется для обработки электронных таблиц, их анализа и построения диаграмм, является уязвимой, и выявленные ранее механизмы атак до сих пор воспроизводятся, подтвердил шеф-редактор ресурса Tom’s Hardware Аврам Пилч (Avram Piltch).

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

При наличии учётной записи ChatGPT Plus, необходимой для доступа к расширенным функциям, всё так же удаётся воспроизвести эксплойт, о котором сообщил эксперт по кибербезопасности Иоганн Ребергер (Johann Rehberger). Он предполагает вставку ссылки на внешний ресурс в окно чата и интерпретацию ботом инструкций на соответствующей странице так же, как он выполнял бы прямые команды пользователя.

Практика показала, что с каждым очередным сеансом чата платформа создаёт новую виртуальную машину на Ubuntu; путь к её домашнему каталогу — «/home/sandbox», а все загружаемые файлы оказываются доступными в «/mnt/data». ChatGPT Plus, конечно, не предоставляет непосредственного доступа к командной строке, но команды Linux можно вводить прямо в окно чата, и тот в большинстве случаев возвращает результаты. К примеру, при помощи команды «ls» удалось получить список всех файлов в «/mnt/data». Аналогичным образом можно открыть домашний каталог («cd /home/sandbox») и командой «ls» получить список находящихся в нём подкаталогов.

Для проверки работоспособности эксплойта экспериментатор загрузил в диалоговом окне файл «env_vars.txt», в который были записаны несуществующие ключ API и пароль — предполагается, что эти данные являются важными. Для обходного доступа к загруженному файлу была создана размещённая на внешнем ресурсе веб-страница с набором инструкций, которые предписывают ChatGPT взять все данные из файлов ([DATA]) в папке «/mnt/data», внести их в строку текста в ответном URL-адресе и отправить их на подконтрольный «злоумышленнику» сервер, перейдя по ссылке вида «http://myserver.com/data.php?mydata=[DATA]». На «вредоносной» странице показывался прогноз погоды — так автор эксперимента продемонстрировал, что атака «командной инъекции» (prompt injection) может осуществляться со страницы с достоверной информацией.

 Источник изображения: tomshardware.com

Источник изображения: tomshardware.com

Адрес «вредоносной» страницы вставили в поле чата, и тот отреагировал, как от него ожидали: составил сводку по её содержимому, пересказав прогноз погоды; и выполнил «вредоносные» инструкции. Подконтрольный «злоумышленнику» сервер был настроен на журналирование (сбор логов) запросов, что позволило использовать его для сбора данных. В результате ChatGPT послушно передал на внешний ресурс содержимое файла с данными, которые имели формат критически важных: ключ API и пароль. Эксперимент воспроизводили несколько раз, и ChatGPT с переменным успехом делился полученной ранее информацией. Её роль выполнял не только текстовый файл, но и таблица CSV. Иногда чат-бот отказывался переходить на внешний ресурс, но делал это в следующем сеансе переписки. Иногда отказывался передавать данные на внешний сервер, но выводил содержащую эти данные ссылку.

Журналист допустил, что проблема может показаться надуманной, но это действительно уязвимость, которой в ChatGPT быть не должно: платформа не должна выполнять инструкции с внешних ресурсов, но она выполняет их и делает это уже давно.

Европейский план «кремниевого суверенитета» терпит крах из-за поменявшихся планов Intel

На этой неделе руководство Intel официально заявило, что эта американская корпорация воздерживается минимум на два года от начала реализации проекта по строительству на востоке Германии двух передовых предприятий по производству полупроводниковых компонентов. Этот шаг способен серьёзно подорвать технологический суверенитет Европы, как отмечает издание Politico.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Напомним, власти Евросоюза с позапрошлого года пытаются стимулировать развитие региональной полупроводниковой отрасли, и даже приняли так называемый «Европейский закон о чипах», который предусматривает выделение до 43 млрд евро субсидий на строительство в Европе новых предприятий по выпуску чипов. К концу 2030 года власти Евросоюза хотели бы достичь доли в 20 % на мировом рынке передовых полупроводников компонентов с точки зрения локализации производства в регионе.

В 2022 году этот показатель не превышал 9 %, но если реализация программы будет буксовать, как предупредили представители Еврокомиссии в июле этого года, то к концу десятилетия он не вырастет за пределы 11,7 %. Добавим, что федеральный канцлер Германии Олаф Шольц (Olaf Scholz) после принятия Intel решения о задержке строительства немецких предприятий выразил надежду на целесообразность реализации этого проекта в будущем и его финансовую поддержку. Intel первоначально намеревалась потратить на строительство двух предприятий в Магдебурге около 30 млрд евро, из них не менее 10 млрд покрывали бы субсидии. Польское предприятие по упаковке и тестированию чипов, которое компания также не решилась строить, потребовало бы около 5 млрд евро инвестиций, но более трети из этой суммы покрыли бы субсидии.

В прошлом месяце TSMC торжественно заложила фундамент совместного предприятия в Германии, но оно не только ограничится бюджетом около 10 млрд евро на строительство, но и будет выпускать не самые передовые чипы, используемые преимущественно в автомобильной отрасли. Последняя в Европе, к слову, переживает не самые лёгкие времена, поэтому целесообразность данного проекта можно оспаривать. Если учесть, что ранее Intel отказалась от строительства предприятия в Италии и исследовательского центра во Франции, можно считать инициативу властей Евросоюза по возрождению региональной полупроводниковой промышленности не совсем успешной на данном этапе реализации.

Примечательно, что глава Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) на церемонии закладки фундамента совместного предприятия TSMC в Германии в прошлом месяце упоминала сумму в 115 млрд евро, которые в развитие европейской полупроводниковой отрасли готовы вложить страны блока и частные источники капитала. В какой пропорции эти средства бы распределились по источникам финансирования, она не уточнила, но с высокой вероятностью можно говорить о том, что сумма в 115 млрд евро сочетает как государственные субсидии, так и частные инвестиции компаний. С учётом предстоящей смены состава Еврокомиссии, перспективы дальнейшей реализации плана становятся всё более туманными.

Уязвимость PKfail в Secure Boot оказалась более распространённой, чем ожидалось

Масштабная уязвимость в системе безопасности Secure Boot, получившая название PKfail, оказалась гораздо более распространённой, чем предполагалось ранее. Проблема, названная PKfail, затрагивает банкоматы, платёжные терминалы, медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и даже машины для голосования. Использование тестовых ключей платформы в производственных системах на протяжении более 10 лет поставило под угрозу безопасность устройств от ведущих производителей отрасли.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Исследователи компании Binarly обнаружили, что количество моделей устройств, использующих скомпрометированные тестовые ключи платформы, возросло с 513 до 972. Среди затронутых производителей — Acer, Dell, Gigabyte, Intel, Supermicro, Aopen, Fornelife, Fujitsu, HP и Lenovo. Ключи, помеченные фразами «DO NOT TRUST» (НЕ ДОВЕРЯТЬ) в сертификатах, никогда не предназначались для использования в промышленных системах, однако оказались внедрены в сотни моделей устройств.

Платформенные ключи формируют криптографический якорь доверия (root-of-trust anchor) между аппаратным обеспечением и прошивкой. Они являются фундаментом для Secure Boot — отраслевого стандарта, обеспечивающего криптографическую защиту в предзагрузочной среде устройства. Интегрированный в UEFI (Unified Extensible Firmware Interface), Secure Boot использует криптографию с открытым ключом для блокировки загрузки любого кода, не подписанного предварительно одобренной цифровой подписью. Компрометация этих ключей подрывает всю цепочку безопасности, установленную Secure Boot.

Ситуация усугубилась после публикации в 2022 году на GitHub закрытой части одного из тестовых ключей. Это открыло возможность для проведения сложных атак с внедрением руткитов в UEFI устройств, защищённых Secure Boot. Количество моделей, использующих этот конкретный скомпрометированный ключ, выросло с 215 до 490. Всего исследователи выявили около 20 различных тестовых ключей, четыре из которых были обнаружены недавно.

Анализ 10 095 уникальных образов прошивок, проведённый с помощью инструмента Binarly, показал, что 8 % (791 образ) содержат непроизводственные ключи. Проблема затрагивает не только персональные компьютеры, но и медицинские устройства, игровые консоли, корпоративные серверы и критически важную инфраструктуру.

Ранее все обнаруженные ключи были получены от компании AMI, одного из трёх основных поставщиков комплектов средств разработки (SDK) программного обеспечения (ПО), которые производители устройств используют для настройки прошивки UEFI, чтобы она работала на их конкретных аппаратных конфигурациях. С июля Binarly обнаружил ключи, принадлежащие конкурентам AMI — компаниям Insyde и Phoenix. Binarly также обнаружила, что следующие три производителя также продают устройства, пострадавшие от PKfail:

  • Hardkernel Odroid-H2, Odroid-H3 и Odroid-H4
  • Beelink Mini 12 Pro
  • Minisforum HX99G

Уязвимости присвоены идентификаторы CVE-2024-8105 и VU#455367. PKfail не представляет угрозы для устройств, не использующих Secure Boot, но подрывает безопасность систем, где эта защита обязательна — например, у государственных подрядчиков и в корпоративных средах.

Китайская флеш-память YMTC теряет слои: из-за санкций компании пришлось перейти с 232-слойной памяти к 160-слойной

Эксперты канадской TechInsights уже не раз выявляли технологические возможности китайских производителей чипов, и в новом своём отчёте, как отмечает Bloomberg, рассказали о способности YMTC выпускать на оборудовании китайского происхождения 162-слойные чипы памяти типа 3D NAND. Это заметно меньше, чем у выпускаемой с применением зарубежного оборудования 232-слойной памяти той же марки, но важен сам факт прогресса китайских поставщиков оборудования для этих нужд.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

По данным источника, YMTC выпускает новую память с применением технологии компоновки Xtacking 4.0, и кто является поставщиком профильного оборудования, не уточняется. Откат по количеству слоёв в микросхемах 3D NAND новых партий, по словам экспертов, произошёл за счёт снижения уровня выхода годных чипов, поскольку оборудование китайского производства пока не может обеспечить сопоставимую с зарубежным точность. К началу февраля власти США включили YMTC в санкционный список, поэтому доступ к новому зарубежному оборудованию для производства памяти она потеряла.

Поставщиками оборудования для нужд YMTC являются китайские компании AMEC, Naura Technology и Piotech. Если учесть, что санкции США начали действовать в этом году, а продукция YMTC достигла 162-слойной компоновки на китайском оборудовании, то подобный прогресс можно считать значительным. Представители YMTC публикацию Bloomberg прокомментировали отстранённо, пояснив, что компания постоянно улучшает качество продукции, а изменение количества слоёв в новых партиях памяти не обусловлено параметрами какого-то определённого оборудования.

В iOS 18 обнаружена ошибка, приводящая к постоянным сбоям приложения «Сообщения»

В последнем обновлении операционной системы iOS 18 обнаружен баг, который возникает при совместном использовании циферблатов Apple Watch. В приложении «Сообщения» происходит постоянный сбой при ответе на циферблат в общей ветке сообщений.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В проблеме разобрался ресурс 9to5Mac. Ошибка заключается в том, что если пользователь iOS 18 ответит на отправленный ему циферблат Apple Watch в цепочке сообщений (внутри отдельного сообщения), приложение Messages начнёт «вылетать». Это будет происходить как у отправителя циферблата, так и у получателя. При этом ответить на сообщения в других чатах также станет невозможно из-за сбоев приложения.

Единственное временное решение — удалить всю переписку с пользователем, отправившим циферблат. Однако это приведёт к безвозвратной потере всей истории сообщений, включая фотографии, видео и другие вложения, которые не были сохранены отдельно. Попытка восстановления удалённой переписки из раздела «Недавно удалённые» снова приведёт к появлению ошибки.

«Скорее всего, Apple выпустит исправление в ближайших обновлениях iOS 18, macOS 15, watchOS 11 и бета-версиях своего программного обеспечения. — предположил 9to5Mac. — А пока, до выхода обновления, рекомендуется воздержаться от ответов на отправленные циферблаты Apple Watch в цепочках сообщений, чтобы избежать потери данных». Не исключено, что восстановление из резервной копии поможет вернуть потерянную информацию, но использование функции iCloud для «Сообщений» может сделать этот способ неэффективным.

Отмечается, что с выходом обновлений watchOS 11 вероятность столкновения с этим багом возрастает, поскольку пользователи будут активнее делиться своими настроенными циферблатами и обсуждать их в «Сообщениях».

Кластер на столе: Mini-ITX плата Turing Pi 2.5 объединяет до четырёх одноплатных компьютеров

Turing Pi 2.5 представляет собой четырёхузловую плату формата Mini-ITX со встроенным 1GbE-коммутатором. Плата поддерживает вычислительные модули Turing RK1, Raspberry Pi CM4 и NVIDIA Jetson с коннектором SO-DIMM, которые можно комбинировать. Решение компактно, бесшумно и энергоэффективно. Оно подходит для создания домашних лабораторий, хостинга, работы с облачными стеками (например, Kubernetes или Docker Swarm), а также для запуска ИИ-приложений.

Плата оснащена встроенным BMC на базе чипа Allwinner T113-S3 с 256 Мбайт флеш-памяти. BMC предоставляет возможности удалённого управления, причём узлы остаются активными при перезагрузке BMC. Также имеется встроенный преобразователь UART↔USB-C для отладки, кнопка FEL для быстрого восстановления после неудачных обновлений прошивки, четырёхконтактный разъем с ШИМ для управления корпусным вентилятором и часы реального времени с питанием от батареи CR2032.

 Источник изображений: Turing Machines

Источник изображений: Turing Machines

Плата оснащена слотом microSD, двумя портами SATA-3, а также четырьмя портами M.2 2260/2280 M-Key для подключения NVMe SSD. Доступно четыре порта USB 3.0 (два Type-A + колодка для ещё двух) и один USB 2.0. Встроенный L2-коммутатор с поддержкой VLAN подключён к каждому модулю, а на заднюю панель от него выведены два порта RJ45. Отдельно отмечается, что теперь каждая плата имеет собственный MAC-адрес.

Два слота Mini PCIe, подведённые к узлам № 1 и № 2, позволяют модулям RK1 и Jetson использовать адаптеры Wi-Fi, Bluetooth или 4G/5G (есть слот для SIM-карты), в том числе по USB. Внутренний USB-концентратор позволяет одновременно подключаться к хранилищу всех модулей в режиме MSD (Mass Storage Device), а для заливки образов на модули есть отдельный порт USB-C. Также имеется интерфейс DSI для дисплеев и 40-контактная площадка GPIO, совместимая с Raspberry Pi. Есть и восьмиконтактные разъёмы для I²C-подключения экранов, кнопок, динамиков и т.д.

К первому узлу подведены порт HDMI 4K и один из портов USB Type-A (детали не уточняются), что позволяет использовать его в качестве настольного компьютера, подключив клавиатуру, мышь и монитор. Питается плата от стандартного разъёма ATX 24, а общее энергопотребление системы не превышает 80 Вт. Стоит новинка $279.

Для платы предлагается корпус Turing Pi mini-ITX (240 × 240 × 100 мм) стоимостью $149. Корпус выполнен из алюминия и совместим с платами Turing Pi 2 и 2.5. Он оснащён магнитными крышками для упрощения замены модулей и аксессуаров, поддерживает установку до трёх SFF-накопителей, одного 120-мм вентилятора и блоков питания Flex ATX PSU или Pico PSU с внешним адаптером. На корпусе есть LED-индикатор, кнопка питания, два порта USB Type-A, а также отверстия для внешних антенн.

Clock Tower: Rewind нагонит страх на игроков к Хэллоуину — дата выхода улучшенной версии классического хоррора 29-летней давности

Разработчики из студии WayForward при поддержке издательства Limited Run Games объявили точную дату выхода хоррора Clock Tower: Rewind — улучшенной версии оригинальной Clock Tower образца 1995 года.

 Источник изображений: WayForward

Источник изображений: WayForward

Напомним, самая первая Clock Tower никогда за пределами Японии не выходила, однако прошлым летом анонсировали международное переиздание. Его релиз ожидался в начале 2024 года, но премьеру отложили до осени.

Как стало известно, мировой релиз Clock Tower: Rewind состоится 29 октября текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Японская версия выйдет на два дня позже, 31-го числа.

«Clock Tower: Rewind позволит фанатам хорроров наконец испытать на себе признанную классику 16-битной эпохи непосредственно к началу сезона страшилок», — отметила WayForward в пресс-релизе.

Новым иллюстративным материалом по Clock Tower: Rewind объявление не сопровождалось, однако в начале июля разработчики показали полутораминутный геймплейный трейлер (ролик прикреплён выше).

Геймплей, графика и звук останутся без изменений, но появятся анимированное вступление с новой вокальной партией, галерея иллюстраций, система сохранений, функция Rewind и поддержка нескольких языков (русского среди них нет).

По сюжету Clock Tower за девушкой Дженнифер Симпсон в семейном поместье Бэрроусов охотится Человек с Ножницами (Scissorman). Игрокам нужно прятаться от маньяка, искать секреты и способы спастись. История имеет несколько концовок.

Блогеры на YouTube смогут группировать ролики по сезонам — так их будет удобней смотреть на телевизорах

В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали ряд нововведений, которые в скором времени станут доступны пользователям видеохостинга. Помимо нескольких функций на основе искусственного интеллекта авторы контента на YouTube получат возможность разделения публикуемых видео на сезоны, чтобы пользователям было удобнее просматривать ролики на телевизорах.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

В компании отметили, что пользователи стали активнее просматривать видео с YouTube на своих телевизорах, поэтому разработчики решили оптимизировать интерфейс платформы, сделав его более похожим на Netflix и другие подобные платформы. В скором времени авторы контента смогут адаптировать свои ролики для зрителей, снабжая каждый эпизод полноценным описанием, а также разделяя общую массу роликов на сезоны для более удобной навигации.

Представители YouTube не уточнили, как анонсированные нововведения будут интегрированы в интерфейс десктопного и мобильного приложений YouTube, но было упомянуто, что изменения затронут все платформы. Авторы контента получат и другие инструменты, ориентированные на создание контента для пользователей, которые взаимодействуют с платформой через телевизоры. Один из таких инструментов позволит публиковать и воспроизводить «иммерсивный контент».

Хакеры атаковали «Доктор Веб» — компания отключила серверы и приостановила обновление вирусных баз

Российский разработчик антивирусного ПО «Доктор Веб» (Dr.Web) сообщил о кибератаке на свою внутреннюю сеть, осуществлённой неизвестной стороной в минувшие выходные. После обнаружения «признаков несанкционированного вмешательства» в свою ИТ-инфраструктуру компания отключила все серверы от внутренней сети. Dr.Web также была вынуждена прекратить доставку обновлений вирусных баз клиентам в понедельник на время расследования инцидента.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

«В субботу 14 сентября специалисты "Доктор Веб" зафиксировали целевую атаку на ресурсы компании. Попытка навредить нашей инфраструктуре была своевременно пресечена. На данный момент в соответствии с протоколом безопасности все ресурсы отключены от сети с целью проверки. В связи с этим временно приостановлен выпуск вирусных баз Dr.Web. Следуя установленным политикам безопасности, мы отключили все наши серверы от сети и начали комплексную диагностику безопасности», — заявил разработчик антивирусного ПО.

В новом заявлении, опубликованном в среду, Dr.Web сообщила, что обновление вирусной базы данных возобновилось во вторник. В компании добавили, что нарушение безопасности не затронуло ни одного из её клиентов.

«Для анализа и устранения последствий инцидента мы реализовали ряд мер, включая использование Dr.Web FixIt! для Linux. Собранные данные позволили нашим экспертам по безопасности успешно изолировать угрозу и гарантировать, что наши клиенты не пострадают от неё», — заявила компания.

Dr.Web не первая российская компания, занимающаяся вопросами кибербезопасности, которая сама подверглась кибератакам за последние годы. Как пишет портал Bleeping Computer, в июне этого года хакеры взломали серверы российской компании по информационной безопасности Avanpost, украли и опубликовали, как они утверждали 390 Гбайт данных и зашифровали более 400 её виртуальных машин.

В июне 2023 года компания Kaspersky Lab также сообщила, что использующиеся её сотрудниками смартфоны iPhone были заражены шпионским ПО через эксплойты iMessage zero-click, нацеленные на уязвимости iOS нулевого дня в рамках кампании, которая теперь известна как «Операция “Триангуляция”». На тот момент в компании также заявили, что атаки, затрагивающие её московский офис и сотрудников в разных странах, начались ещё с 2019 года и продолжаются до сих пор.

С выходом на ПК в God of War Ragnarok наконец появится возможность остановить поток подсказок к загадкам

Накануне выхода скандинавского экшена God of War Ragnarok на ПК разработчики из Santa Monica Studio при поддержке партнёров из Jetpack Interactive рассказали о двух новых функциях, которые дебютируют в игре с релизом PC-версии.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, одной из самых раздражающих особенностей игры на релизе оказалась чрезмерная болтливость союзников — они постоянно давали подсказки к загадкам, не позволяя решить головоломки самому, и отключить это было нельзя.

Разработчики признались, что проблема стала результатом недосмотра команды (из-за сокращения числа тестировщиков к концу производства систему не откалибровали должным образом) и не рассчитывают на её решение в будущем.

Как стало известно, с релизом God of War Ragnarok на ПК у игроков всё-таки появится возможность снизить частоту подсказок от компаньонов. Соответствующая опция будет доступна в настройках геймплея.

Вторая новая функция — звуковое описание событий (и предоставление контекстной информации) в заставочных роликах для людей со слабым зрением. Опция расположится в настройках доступности.

Разработчики уточнили, что, хотя обе функции дебютируют с выходом God of War Ragnarok на ПК, в ближайшем будущем (без точных сроков) их также добавят и в консольные версии игры.

God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Скорый релиз отметили 30-секундным геймплейным трейлером с хвалебными отзывами (прикреплён выше).

Норвегия стала первой в мире страной, в которой электромобилей стало больше, чем машин на бензине

В Норвегии количество электрических автомобилей на дорогах превысило количество бензиновых. Согласно данным Норвежской федерации дорог (NRF), из 2,8 млн зарегистрированных частных автомобилей 754 303 являются полностью электрическими, в то время как на бензине ездят 753 905 автомобилей. Сообщается, что страна планирует полностью отказаться от продажи новых машин с ДВС к 2025 году.

 Источник изображения: Michael Marais/Unsplash

Источник изображения: Michael Marais/Unsplash

Норвегия, с населением 5,5 млн человек, поставила перед собой амбициозную цель стать первым регионом в мире, где будет полностью прекращена продажа новых автомобилей с бензиновыми и дизельными двигателями. Уверенность в реализации этого плана удалось достичь благодаря широкому внедрению налоговых льгот и других стимулов для покупателей электрических автомобилей, финансируемых в значительной мере за счёт доходов от нефтяной и газовой отраслей. Интересно, что на начальном этапе «зелёного» движения норвежские экоактивисты даже привлекли популярную музыкальную группу A-ha для повышения осведомлённости населения о преимуществах электрических автомобилей.

Переход к чистым технологиям поддерживается суверенным фондом, который составляет более 1,7 трлн долларов США и служит своего рода «подушкой безопасности» на случай, если запасы нефти в стране иссякнут. Этот фонд также называют «пенсионным фондом на чёрный день» и он включает освобождение покупателей электромобилей от уплаты налога с продаж.

«Несмотря на достигнутый прогресс, Норвегии ещё есть куда стремиться», — пишет BBC. К тому же нельзя сказать, что дизельные автомобили остались в меньшинстве — их почти миллион. Однако их продажи стремительно падают, отмечает Норвежская федерация дорог. По данным отрасли, девять из десяти новых автомобилей, продаваемых в Норвегии, — это электромобили.

Такая популярность электрокаров объясняется активной поддержкой со стороны властей. В частности, во многих городах Норвегии электромобили могут бесплатно парковаться, а их владельцы освобождены от уплаты городских сборов. Примечательно, что в то время как в других странах водители электромобилей жалуются на недостаток зарядных станций, в Норвегии бесплатные зарядные устройства доступны во всех городах — только в Осло их насчитывается 2000.

В YouTube вот-вот появится ИИ для генерации идей, описаний и даже целых видео

Технологии на основе искусственного интеллекта уже успели стать частью многих сервисов Google. Принадлежащий IT-гиганту видеохостинг YouTube не стал исключением, и уже в скором времени новейшие алгоритмы станут доступны пользователям сервиса. В рамках мероприятия Made on YouTube разработчики анонсировали несколько функций, которые, вероятно, изменят то, как авторы контента создают видео, а также сами ролики, публикуемые на платформе.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

Первая функция называется «Вдохновение» и появится в YouTube Studio. Последние несколько месяцев этот инструмент тестировался с привлечением ограниченного числа пользователей. Данная функция фактически предназначена для того, чтобы подсказывать авторам контента, что им следует делать. Она может предложить концепцию видео, сгенерировать заголовок и миниатюру для ролика, а также подготовить текстовое описание. YouTube позиционирует функцию как инструмент для мозгового штурма, но в целом она может быть полезна и при создании полноценных проектов.

Кроме того, пользователи YouTube смогут генерировать реалистичные видео с помощью мощной нейросети Veo, которую представили ранее в этом году и теперь интегрировали в Shorts. Представитель Google отметил, что Veo уже интегрирован в облачный редактор Shorts, а созданные с его помощью ролики будут помечены соответствующим образом, чтобы зрители знали, что видео создано с помощью ИИ.

Обе новые функции будут внедряться постепенно и станут доступны всем авторам контента в конце этого или начале следующего года. В YouTube появятся и другие инструменты на базе нейросетей. К ним относится функция автоматического дубляжа видео, которая будет озвучивать ролики на разные языки. Платформа также предоставит авторам больше ИИ-инструментов для взаимодействия с подписчиками через раздел «Сообщества» в приложении YouTube.

Asus выпустила GeForce RTX 4070 Ti Super Prime на графическом чипе от GeForce RTX 4090

Компания Asus представила видеокарту GeForce RTX 4070 Ti Super Prime в рамках инициативы SFF-Ready Enthusiast GeForce Card компании Nvidia, предлагающей сборку мощных игровых систем в компактных компьютерных корпусах. Новинка будет доступна в версиях как с заводским разгоном GPU, так и без него.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Примечательной особенностью карты Asus является то, что в ней используется графический процессор Nvidia AD102, вместо привычного AD103, который применяется в оригинальной RTX 4070 Ti Super. Сама Asus об этом не говорит, однако данный факт легко проверить, если взглянуть на заднюю часть видеокарты. Компоновка конденсаторов у неё соответствует графическому процессору AD102, а не AD103, который используется в оригинальной модели.

Напомним, AD102 используется в видеокартах GeForce RTX 4080 Super, GeForce RTX 4090 и некоторых других старших видеокартах. Характеристики GPU при этом остались прежними — он предлагает 8448 ядер CUDA, точно так же, как чип AD103 в оригинальной RTX 4070 Ti Super.

Размеры GeForce RTX 4070 Ti Super Prime составляют 300 × 120 × 50 мм. Карта занимает 2,5 слота расширения в корпусе ПК. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 12+4-контактным разъёмом 12VHPWR.

Как уже говорилось выше, карта будет выпускаться как с эталонной частотой GPU, заявленной Nvidia (2160 МГц), так и с небольшим заводским разгоном до 2625 МГц. Как обычно, Asus также предлагает для обеих версий карты выставить настройки разгона вручную через своё фирменное приложение GPU Tweak 3, тем самым повысив игровую частоту графического чипа до 2640 МГц и 2655 МГц соответственно.

Стоимость Asus GeForce RTX 4070 Ti Super Prime пока не сообщалась. В продаже новинка пока тоже не появилась.

Создатели Warhammer 40,000: Space Marine 2 рассказали, что исправят и добавят по просьбам игроков

С релиза Warhammer 40,000: Space Marine 2 прошло уже полторы недели, и у игроков скопилось много вопросов и предложений по улучшению шутера. Издатель Focus Entertainment осветил наиболее популярные запросы в новой публикации.

 Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Источник изображения: Steam (tornadoqt)

Основным приоритетом команды из Saber Interactive остаётся повышение стабильности работы серверов — крупный патч с улучшениями этого аспекта и новым контентом ожидается «скоро» (обещали до конца сентября).

Планируют сделать союзный ИИ более активным в битвах с боссами (в будущем патче — и в других ситуациях), а также скорректировать сложность «Ветеран», на которой в «соло» из-за ботов некоторые секции оказались чересчур трудными.

 Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Некоторые предложения игроков уже нашли отражение в графике развития (источник изображения: Focus Entertainment)

Также обещают дополнительные цвета линз шлемов (в следующем большом патче), новое оружие ближнего боя, пиробластер в PvE/PvP, настройку черт лица своего персонажа и расширение опций индивидуализации космодесантников Хаоса.

На этапе обсуждения находится настройка поля зрения, новые классы и опция настройки ИИ союзников. Кастомизация боевой баржи и «Громового Ястреба» у разработчиков сейчас не в приоритете.

 Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Смены положения камеры с одного плеча на другое ждать не стоит (источник изображения: Steam)

Что ещё стало известно из ответов разработчиков:

  • в обычном матчмейкинге ограничение классов членов отряда в PvE-режиме снимать не планируют — разве что в приватных лобби (в будущем);
  • отряд в PvE-режиме должен включать космодесантников разных классов, тогда как в PvP ограничение более щадящее — максимум два игрока одного класса на команду;
  • авторы признали, что некоторые виды оружия недостаточно сильны, тогда как противники на высоких уровнях сложности — чересчур сильны;
  • создатели хотят добавить пользовательские PvP-лобби с возможностью настройки разных параметров матча;
  • добавят балансировку команд после матчей;
  • изменят места появления после смерти, чтобы избежать несправедливых ситуаций и внедрят защиту после «спавна».

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий.

Учёные обнаружили гравитационную линзу рекордной силы — она поможет открыть тайны Вселенной

Учёные из Национальной лаборатории им. Лоуренса в Беркли заявили об открытии гравитационной линзы рекордной силы. Они обнаружили редчайшее расположение ряда галактик и скоплений, выстроенных в одну линию на расстоянии до 12 млрд световых лет от Земли. Это как найти в стоге сена семь выстроенных в ряд иголок, объяснили масштаб открытия исследователи. Уникальная линза обещает помочь в раскрытии тайн космологии, которые пока не поддаются науке.

 Нажмите, чтобы раскрыть. Источник изображения: William Sheu/UCLA

Нажмите, чтобы раскрыть. Источник изображения: William Sheu/UCLA

Самое интересное, что открытие сделано не случайно, а в результате целенаправленного поиска. Учёные создали компьютерную модель специально для поиска уникальных гравитационных линз. В модель загрузили данные множества предыдущих наблюдений неба и затем провели ручной отбор наиболее многообещающих кандидатов. Фактически «иголки в стоге сена» искал суперкомпьютер, с чем он блестяще справился. Созданная учёными модель также позволит анализировать данные, собранные при наблюдениях через этот «вселенский телескоп», что является сложной задачей. Из-за искажения пространства-времени одна и та же галактика через гравитационную линзу может быть представлена двумя, тремя и даже большим числом образов, что не всегда очевидно. А найденная «суперлинза» искажает пространство-время последовательно шесть раз!

На фотографии «карусельной линзы» (carousel lens), сделанной через телескоп «Хаббл», как назвали её учёные, можно видеть центральную линзу, образованную ближайшим к Земле скоплением галактик, обозначенных буквой L (их четыре). До них 5 млрд световых лет. За этим скоплением, почти на идеальной прямой по линии зрения от Земли, расположены семь галактик в пяти группах на глубине до 12 млрд световых лет. Каждая из них имеет несколько копий, размноженных из-за искажения пространства-времени на пути света (они обозначены буквами с порядковыми номерами). Почти идеальная прямая, проходящая через все семь галактик и скопление на переднем плане, проявляется в виде концентрических окружностей на изображении, по которым размазаны дубликаты галактик — каждая по своей окружности. Это уже не линза, а целый гравитационный объектив.

Но чудо случайности на этом не заканчивается. Обратите внимание на галактику под номером 4, четыре образа которой почти идеально расположены крестом вокруг центрального скопления. Это так называемый Крест Эйнштейна. Значительное разнесение четырёх копий этой галактики вокруг почти пустого пространства в центре указывает на присутствие тёмной материи.

«Это беспрецедентное открытие, и созданная вычислительная модель демонстрирует весьма многообещающую перспективу для измерения свойств космоса, включая свойства темной материи и темной энергии», — уверены авторы работы.

Утечка раскрыла дизайн и характеристики игровой консоли Nintendo Switch 2

Некоторое время назад компания Nintendo подтвердила, что работает над новой портативной игровой консолью Switch 2, которая будет анонсирована до конца текущего финансового года, то есть до конца будущего марта. Разработчики официально не раскрыли характеристики устройства и его дизайн, но свежая крупная утечка даёт представление о том, чего следует ждать от новой консоли Nintendo.

 Источник изображений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Согласно имеющимся данным, Switch 2 будет работать на базе Arm-процессора от Nvidia, в котором задействован новый графический процессор на базе архитектуры Ampere. В дополнение к этому устройство получит 12 Гбайт оперативной памяти DDR5-7500 и накопитель формата UFS 3.1 ёмкостью 256 Гбайт.

Новая портативная консоль Nintendo будет больше модели нынешнего поколения, что подтверждают утекшие фотографии и 3D-модели. Разработчики оснастят её 8-дюймовым дисплеем, за счёт чего увеличится размер устройства в целом. В конструкции также предусмотрена подставка, расположенная на тыльной стороне корпуса.

Благодаря увеличению размера Switch 2 может получить более ёмкую аккумуляторную батарею и более эффективную систему охлаждения, чем у предшественницы. Такой подход поможет увеличить время автономной работы устройства или позволит консоли потреблять больше энергии для обеспечения большей вычислительной мощности без снижения времени автономной работы.

Ожидается, что Switch 2 получит значительный прирост производительности по сравнению с предшественницей. Этому будет способствовать новый производительный процессор и втрое увеличенный объём оперативной памяти. Современные решения Nvidia также должны открыть доступ к технологиям на базе искусственного интеллекта, таким как инструмент повышения разрешения Nvidia DLSS.

Также на слитых фотографиях видно, что новинка получит обновлённых контроллеры Joy-Con, которые не только станут крупнее, но и получат магнитные крепления.

Fractal Design представила компактный корпус Era 2 формата SFF с верхней панелью из ореха

Компания Fractal Design продолжает создавать все новые компьютерные корпуса с деревянными элементами в дизайне. В этот раз производитель представил компактную модель Era 2 формата SFF, у которой верхняя крышка выполнена из ореха. Остальные части корпуса изготовлены из анодированного алюминия.

 Источник изображений: Fractal Design

Источник изображений: Fractal Design

Fractal Design Era 2 обладает размерам 366 × 165 × 314 мм и поддерживает установку материнских плат формата Mini-ITX. Вес корпуса составляет 4,64 кг. Он оснащён двумя предустановленными ШИМ-вентиляторами Aspect и в целом поддерживает установку до четырёх 120-мм или до двух 120-мм и двух 140-мм вентиляторов.

Также для корпуса заявляется поддержка радиаторов СЖО с габаритами до 315 × 140 мм и общей толщиной (с вентиляторами) до 52 мм, либо с размерами до 300 × 140 мм и общей толщиной до 58 мм. Таким образом в него без проблем поместится радиатор типоразмера до 280 мм.

В Fractal Design Era 2 можно установить блок питания формата SFX или SFX-L, видеокарту длиной до 328 мм и толщиной до 48–63 мм (в зависимости от расположения материнской платы) и процессорного кулера высотой до 55–70 мм (также зависит от расположения лотка материнской платы).

Внутри корпуса имеются два комбинированных посадочных места для 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель разъёмов Era 2 представлена одним портом USB 3.2 Gen 2x2 Type-C, двумя USB 3.0 и комбинированным 3,5-мм аудиовыходом.

Рекомендованная стоимость корпуса Fractal Design Era 2 составляет $199,99.

В Калифорнии приняли законы о защите артистов от искусственного интеллекта

Достижения в области генеративного ИИ ставят под угрозу существование многих творческих профессий. Актёры опасаются, что имитация их образов может стать обычным явлением. Губернатор Калифорнии Гэвин Ньюсом (Gavin Newsom) подписал 17 сентября два законопроекта, которые призваны помочь актёрам, музыкантам и другим исполнителям защитить свои цифровые копии в аудио- и визуальных постановках от копирования при помощи искусственного интеллекта.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Подписание этих законопроектов стало реакцией на обоснованную обеспокоенность общества в отношении бума искусственного интеллекта, в процессе которого большие языковые модели, обученные на соответствующем материале, в состоянии создавать фейковые видео, изображения и аудиоматериалы, с высокой точностью имитирующие реальных людей. В связи с этим многие эксперты подняли правовые и этические вопросы использования ИИ.

Один из законопроектов, подписанных Ньюсомом, требует, чтобы в «контрактах указывалось использование созданных ИИ цифровых копий голоса или образа исполнителя, а исполнитель должен быть профессионально представлен при обсуждении контракта».

Другой законопроект запрещает «коммерческое использование цифровых копий умерших исполнителей в фильмах, телешоу, видеоиграх, аудиокнигах, звукозаписях и многом другом без предварительного получения согласия наследников этих исполнителей».

В марте губернатор Теннесси Билл Ли (Bill Lee) подписал подобный законопроект, направленный на защиту артистов, включая музыкантов, от несанкционированного использования их образов и голосов искусственным интеллектом.

Ранее администрация президента США пыталась оказать давление на законодателей с целью регулирования ИИ, но поляризованный Конгресс США, где республиканцы контролируют Палату представителей, а демократы контролируют Сенат, не добился большого прогресса в разработке и принятии эффективного законодательства.

Евросоюз смог дальше продвинуться в этом направлении: европейский «Закон об ИИ», основанный на оценке рисков, вступил в силу 1 августа 2024 года. Положения документа будут внедряться поэтапно вплоть до середины 2026 года. Уже через шесть месяцев планируется обеспечить соблюдение запретов на несколько видов использования ИИ в конкретных сценариях.

Анималити, Призрачное лицо и безуспешные попытки «остановить цикл насилия»: релизный трейлер Mortal Kombat 1: Khaos Reigns

До релиза сюжетного дополнения Khaos Reigns к файтингу Mortal Kombat 1 осталось меньше недели, и издатель Warner Bros. Games с разработчиками из NetherRealm Studios решил отметить скорую премьеру взрывным трейлером.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Khaos Reigns продолжит сюжет Mortal Kombat 1: бог огня Лю Кан должен сплотить союзников, чтобы бросить вызов пришедшему из альтернативной вселенной безжалостному титану Хавику, который угрожает погрузить миры в хаос.

В трёхминутном ролике Лю Кан призывает соратника помочь ему «остановить цикл насилия», но тщетно: новый трейлер вышел настолько жестоким, что на большинстве каналов запрещён для публикации за пределами YouTube.

В видео показали, как знакомые и новые персонажи Mortal Kombat 1 (в том числе из Kombat Pack 2) стирают друг друга в пыль, разрывают на части, а также применяют жестокие и изобретательные фаталити.

Также в ролике продемонстрировали несколько анималити — в рамках этого добивания персонаж превращается в животное (или насекомое). Обновление с данной функцией выйдет одновременно с Khaos Reigns и будет бесплатным.

 Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000

Бойцы Kombat Pack 2 — Сайракс, Сектор, Нуб Сайбот, Призрачное лицо, Конан-варвар и Терминатор T-1000

Фанаты остались в восторге от увиденного, особенно отметив отсылку к Mortal Kombat (2011) в анималити Нуб Сайбота, а также преемственность фаталити маньяка Призрачное лицо из фильмов ужасов «Крик».

Khaos Reigns поступит в продажу 24 сентября по цене $50 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а $40 — на Switch. В состав предзаказа входит Kombat Pack 2 — набор с шестью бойцами (см. изображение выше), купить который отдельно нельзя.

Xiaomi обогнала Apple и стала вторым крупнейшим в мире производителем смартфонов

Компания Xiaomi впервые с 2021 года обошла Apple по объёмам продаж смартфонов за август, став вторым производителем в мире. Это произошло на фоне стабильных объёмов сбыта продукции и одновременно сезонного августовского снижения продаж у Apple. По данным исследования Counterpoint, Xiaomi демонстрирует один из самых быстрых темпов роста среди брендов смартфонов в 2024 году, способствуя восстановлению глобального рынка.

 Источник изображения: He Junhui/Unsplash

Источник изображения: He Junhui/Unsplash

Сообщается, что в августе Xiaomi превзошла рынок, компенсируя сезонное снижение продаж на своих ключевых рынках ростом, обусловленным промоакциями в Латинской Америке. После проблем с поставками в 2022 году Xiaomi, как и остальная часть индустрии смартфонов, столкнулась со сложной макроэкономической и геополитической обстановкой в 2023 году. Однако после слабого 2022 года Xiaomi успешно изменила свою стратегию сбыта, что привело к значительному росту продаж за последний год.

«В этом году Xiaomi приняла более гибкую продуктовую стратегию, сосредоточив усилия на создании конкретной флагманской модели в каждом ценовом сегменте, вместо того чтобы выпускать несколько устройств в одном сегменте, — комментирует ситуацию в Xiaomi директор по исследованиям Тарун Патхак (Tarun Pathak). — Кроме того, компания активизировала усилия в области продаж и маркетинга, продолжая экспансию на новые рынки и укрепляя позиции на существующих». При этом стоит отметить, что хотя устройства начального и среднего уровня продолжают демонстрировать высокие показатели продаж, компания также добилась успехов в премиальном сегменте благодаря складным устройствам, а также устройствам серии Ultra.

В целом большинство ключевых рынков Xiaomi за последние несколько кварталов продемонстрировали восстановление, что сыграло важную роль в росте спроса на недорогие модели, особенно в ценовом диапазоне до 200 долларов, таких как Redmi 13 и Note 13. Эти 5G-устройства помогли Xiaomi укрепить позиции на всех ключевых рынках, в том числе в Индии, Латинской Америке, Юго-Восточной Азии, странах Ближнего Востока, а также Африки.

Хотя выход Xiaomi на второе место в августе был в значительной степени обусловлен её агрессивным ростом в последние кварталы, сезонное снижение продаж Apple также сыграло роль. Поскольку новое поколение iPhone обычно выпускается в сентябре, август, как правило, является самым слабым месяцем для Apple в году. Однако запуск iPhone 16, вероятно, позволит компании восстановить свои позиции в ближайшие месяцы.

По мере того как устройства становятся всё более похожими друг на друга как по цене, так и по возможностям, конкуренция между ведущими брендами достигает беспрецедентного уровня. Новые форм-факторы, такие как складные устройства, и функции искусственного интеллекта помогают брендам выходить на новый уровень. При этом экосистема устройств, дизайн продукта и маркетинговая стратегия остаются как никогда важными составляющими бизнеса, что подтверждает недавний успех Xiaomi.

XPG представила недорогие корпуса Invader x Mini и Valor Air Plus и блоки питания Probe Bronze

Игровой бренд XPG компании Adata сообщил о выпуске двух новых доступных компьютерных корпусов Invader x Mini и Valor Air Plus, а также недорогих блоков питания серии XPG Probe Bronze.

 Источник изображений: XPG

Источник изображений: XPG

Корпус XPG Invader x Mini обладает размерами 460 × 210 × 359 мм и поддерживает установку материнских плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX. Фронтальная и левая панели корпуса выполнены из закалённого стекла толщиной 4 мм. Благодаря этому корпус открывает панорамный обзор на установленные комплектующие.

 XPG Invader x Mini

XPG Invader x Mini

Новинка предлагает пять предустановленных 120-мм RGB-вентиляторов, четыре из которых имеют реверсивный ход. Корпус поддерживает установку 120-мм радиатора СЖО сзади и 240-мм сверху, а также позволяет устанавливать видеокарты длиной до 330 мм, кулеры высотой до 166 мм и блоки питания до 180 мм. Внутри корпуса также предусмотрены два выделенных места для 3,5-дюймовых HDD и два комбинированных места для 2,5- или 3,5-дюймовых накопителей. Фронтальная панель корпуса XPG Invader X Mini оснащена одним USB 3.2 Type-C, одним USB 3.2 Type-A и комбинированным 3,5-мм аудиовыходом. Новинка будет доступна в чёрном и белом исполнениях.

Размеры корпуса XPG Valor Air Plus составляют 482 × 200 × 400 мм. Он оснащён продуваемой фронтальной панелью. Левая панель выполнена из закалённого стекла толщиной 3 мм. Новинка тоже поддерживает установку плат форматов ATX, Micro-ATX и Mini-ITX.

 XPG Valor Air Plus

XPG Valor Air Plus

Корпус оснащён пятью предустановленными 120-мм вентиляторами, четыре из которых имеют ARGB-подсветку. Новинка поддерживает установку радиаторов СЖО 240 или 360 мм спереди, 240 мм сверху и 120 мм сзади. Также есть возможность установки видеокарты длиной до 340 мм, процессорного кулера высотой до 160 мм и блока питания длиной до 170 мм. Внутри предусмотрены места для двух 2,5-дюймовых и двух 3,5-дюймовых накопителей.

XPG Valor Air Plus имеет семь слотов расширения. Фронтальная панель корпуса представлена двумя портами USB 3.2 и одним 3,5-мм комбинированным аудиовыходом.

Серия блоков питания XPG Probe в свою очередь представлена двумя моделями мощностью 600 и 700 Вт. Обе имеют сертификат эффективности 80 Plus Bronze. Производитель поясняет, что они обеспечивают до 87 % эффективности при 50-процентной нагрузке. Блоки питания XPG Probe соответствуют стандарту питания ATX v2.52.

Блоки питания XPG Probe не обладают модульной конструкцией кабелей. Производитель заявляет, что они оснащены защитой от превышения напряжения (OVP), защитой от превышения мощности (OPP), защитой от короткого замыкания (SCP), защитой от понижения напряжения в сети (UVP), защитой от перегрева (OTP), а также защитой от всплесков и бросков напряжения (SIP). Охлаждение блоков питания осуществляется вентилятором размером 120 мм со скоростью работы 2100 об/мин. На БП предоставляется трёхлетняя гарантия производителя.

«Всё ещё не верится»: уютный симулятор путешествий в автодоме Outbound в 9 раз перевыполнил план на Kickstarter

На Kickstarter завершилась кампания по финансированию симулятора путешествий в автодоме Outbound от нидерландской студии Square Glade Games, анонсированного в феврале. Игра собрала €265,6 тыс., на 885 % перевыполнив план.

 Источник изображений: Square Glade Games

Источник изображений: Square Glade Games

В общей сложности в финансировании поучаствовали 5197 вкладчиков. Кампания оказалась настолько популярной, что многие не успевшие помочь разработчикам пользователи попросили продолжить приём средств. Создатели пошли навстречу и на ограниченное время открыли сбор пожертвований на площадке BackerKit.

«Всё ещё не верится, но благодаря невероятному количеству вкладчиков эта кампания завершилась с огромным успехом, — написали авторы. — Это был поистине удивительный месяц, и мы от души благодарим каждого, кто поверил в Outbound».

Были разблокированы все десять дополнительных целей: система улучшений устройств (вроде солнечных панелей и турбин), возможность разбить лагерь вне фургона, летающие над машиной воздушные змеи, рыбалка, ловля пчёл и пчеловодство, модульные сиденья, собака-компаньон (предложено игроками), больше мини-игр, дополнительные строительные элементы и материалы, а также настройка внешнего вида персонажа.

В Outbound игроки отправятся в путешествие на электрическом фургоне по открытому миру, включающему разные биомы (леса, пустыни, побережья). В своём «доме мечты на колёсах» они будут использовать экологически чистые источники энергии (солнце, ветер, вода), создавать предметы на верстаках из добытых материалов, налаживать и автоматизировать производство, выращивать урожай и изучать технологии. Также придётся учитывать меняющиеся погодные условия и время суток. Пользователям предложат на выбор несколько транспортных средств с уникальными характеристиками и позволят их модернизировать, обставлять мебелью и украшать сотнями предметов. Играть можно в одиночку или в компании трёх друзей.

Outbound выйдет на ПК (Steam), PlayStation, Xbox и Nintendo Switch в 2026 году с текстовым переводом на русский язык. В первой половине 2025-го разработчики планируют выпустить «альфу», а во второй — «бету».

В 2022 году Square Glade Games собрала на Kickstarter средства на создание своего предыдущего проекта — конструктора миров в антураже Дикого Запада Above Snakes. Песочница вышла в мае 2023 года и была достаточно тепло принята игроками (рейтинг в Steam — 75 % на основании 1,2 тыс. обзоров).

Вышли обзоры iPhone 16 Pro и Pro Max: отличная автономность, улучшенные камеры и причуды кнопки управления камерой

Сегодня многие иностранные издания опубликовали обзоры смартфонов iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max, в которых рассказали об аппаратных изменениях новинок, времени автономной работы, обновлениях камеры и новой кнопке для управления камерой, а также о многих других подробностях. Наши собственные обзоры iPhone 16-й серии появятся позже, поэтому здесь приведём интересные моменты из иностранных обзоров.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Обозреватель CNN отметил новую 48-Мп широкоугольную камеру в iPhone 16 Pro, благодаря которой фотографии крупных планов теперь могут быть такими же чёткими, как и снимки, сделанные основным модулем. «Мне было сложно заметить разницу в снимках, хотя я могу сказать, что фотографии iPhone 16 Pro немного ярче, чем прошлогодние [у iPhone 15 Pro], и на них больше деталей», — говорит обозреватель. Также отмечается, что новая камера обеспечивает большее количество деталей на макроснимках — объекты на снимках, сделанных на iPhone 16 Pro, получаются более чёткими, чем на iPhone 15 Pro Max.

Обзор The Verge также отмечает «хорошие новости» для пользователей об изменениях в камере iPhone 16 Pro, но здесь автор сосредоточился на обновлённой функции «Фотографические стили», которая позволяет легко настроить «то, как камера обрабатывает цвета, оттенки кожи и тени, даже после того как вы сделали снимок».

Все стили теперь предлагают три новые настройки: «цвет», который, по сути, является насыщенностью, «палитра», которая представляет собой диапазон применяемых цветов, и самое главное — «тон», который позволяет добавлять тени на фотографии. По словам обозревателя, регулятор тона позволил ему добиться гораздо более реалистичной цветопередачи снимков iPhone.

Конечно же, обозреватели не прошли мимо и новой сенсорной кнопки Camera Control для управления функциями камеры, расположенной на правой грани смартфона. Например, Engadget отметили «несколько проблем» у новой кнопки, включая неудобство её расположения: «Кнопка находится немного дальше от основания телефона, чем мне хотелось бы, поэтому для нажатия на неё приходится тянуться пальцами, независимо от того, в ландшафтном или портретном режиме я снимаю». Обозреватель отметил, что иногда не так просто нажать на кнопку или провести по ней пальцем, и предполагает, что для неё нужно менять хват смартфона при съёмке.

Также обозреватель отметил не лучшую работу сенсора данной кнопки. «Мало того, что было трудно пролистывать различные настройки, когда держишь устройство одной рукой, он ещё и реагирует на случайные прикосновения и жесты. Иногда телефон скользил по моей ладони и менял экспозицию или уровень зума, что полностью портило впечатление», — пишут Engadget. Следует отметить, что в настройках можно изменить чувствительность или вообще отключить кнопку.

Однако когда смартфон держишь двумя руками, работать с кнопкой становится удобно. Удобно приближать и отдалять объекты, перекомпоновывать кадр и подстраивать экспозицию. Особенно удобна кнопка при записи видео, поскольку медленное приближение или удаление объекта съёмки происходит более плавно, чем при использовании экранного ползунка. Также кнопка оказалась полезна, когда нужно просто и быстро что-то сфотографировать.

Портал CNET высоко оценил способность iPhone 16 Pro записывать замедленное видео в формате 4K со скоростью 120 кадров в секунду. «И результаты получаются выдающимися, вот почему эта функция так важна. Предыдущие замедленные видео, снятые на iPhone, могли выглядеть хорошо, если было много света. Но их качество было ниже HD-разрешения, а качество изображения значительно уступало обычной записи видео в формате 4K 30 кадров в секунду. Новое замедленное видео iPhone 16 Pro отличается высокой детализацией, хорошим динамическим диапазоном и точными цветами, что ставит его на один уровень с обычным качеством видео на iPhone».

Обозреватели также обратили внимание на время автономной работы iPhone 16 Pro, ведь Apple обещала для новинок отличные показатели автономности. Wired пишет, что iPhone 16 Pro Max легко выигрывает у iPhone 16 Pro по времени автономной работы — в конце дня у более крупного смартфона часто оставалось более 30 % заряда. У iPhone 16 Pro за день батарея разрядилась до 15 %.

Mashable отметил, что iPhone 16 Pro продержался 18 часов и 17 минут на одном заряде в их тесте с просмотром видео в TikTok. Для сравнения, прошлогодний iPhone 15 Pro Max продержался 14 часов и 53 минуты в том же тесте. Ещё более впечатляющий результат показал iPhone 16 Pro Max — в том же тесте с TikTok смартфон продержался 25 часов 17 минут.

Наконец, обозреватели отметили более крупные экраны смартфонов, и в случае iPhone 16 Pro Max это скорее минус. Wired на этот счёт пишет следующее: «Модели Pro стали больше, чем раньше. Изначально я считал это незначительным увеличением размера экрана за счёт более тонких ободков вокруг экрана, но это нечто большее. Они немного выше, чем предыдущие модели iPhone. Это не такая уж большая проблема с iPhone 16 Pro, но iPhone 16 Pro Max и так был большим. Теперь дотянуться до верхней части телефона с вытянутым большим пальцем стало ещё сложнее. Я не думаю, что физическое увеличение размера было необходимо».

«Функции Pro по доступной цене» — вышли первые обзоры iPhone 16 и 16 Plus

Сегодня крупные СМИ и блогеры опубликовали первые обзоры iPhone 16 и ‌iPhone‌ 16 Plus, и здесь мы собрали выдержки из этих материалов. Среди ключевых функций — новый производительный чип A18 с поддержкой Apple Intelligence, ускоренная зарядка, улучшенная широкоугольная камера с возможностью макросъемки, обновлённые фотографические стили и совершенно новая ёмкостная кнопка управления камерой.

 Источник изображений: James Martin/CNET

Источник изображений: James Martin/CNET

Дизайн

Авторы обзоров единогласно отмечают, что дизайн ‌iPhone‌ 16 схож с iPhone 15, но цветовая палитра стала более яркой, пополнившись такими вариантами, как Ultramarine, Pink и Teal. Расположение камер изменилось с прежнего диагонального к вертикальному, что обеспечивает возможность пространственной видео- и фотосъёмки для гарнитуры Vision Pro.

По мнению Джона Веласко (John Velasco) из Tom's Guide, «iPhone 16 — гораздо более стильный телефон, чем iPhone 16 Pro, что обидно, потому что я бы хотел увидеть эти более смелые цвета на iPhone Pro». Он также отметил игру цвета на задней панели устройства, на которой «мелкие детали, такие как цвет контура задних камер, создают сильный контраст в качестве акцентного цвета».

Филип Берн (Philip Berne) из TechRadar полагает, что самое большое изменение дизайна произошло на тыльной стороне устройств: «Модули камеры расположены вертикально. Основная 48-мегапиксельная камера Fusion находится над 12-мегапиксельным широкоугольным объективом. Вспышка True Tone смещена в сторону, из-за более крупных объективов это похоже на выступ камеры iPhone X на стероидах. Мне очень нравится этот вид».

Кнопка управления камерой

Одним из наиболее заметных нововведений в ‌iPhone‌ 16 журналисты называют новую ёмкостную кнопку управления камерой Camera Control. По словам авторов обзоров, эта кнопка, расположенная на правой стороне устройства, выводит фотографические возможности смартфона на новый уровень, имитируя физическую кнопку спуска затвора. Она также воспринимает жесты для настройки масштабирования и выбора параметров экспозиции.

«Кнопка управления камерой может распознавать силу нажатия […], копируя физическую кнопку спуска затвора лучших современных камер. Также она может распознавать свайпы для переключения между некоторыми настройками, такими как управление зумом, регулировка экспозиции […] Хотя ко всему этому может потребоваться некоторое привыкание, это шаг в правильном направлении», — считает Джон Веласко.

По мнению Лизы Идичикко (Lisa Eadicicco) из CNET, «Apple создала новый миниатюрный интерфейс специально для камеры, и с ним очень весело играть. Помимо кнопки управления камерой и Dynamic Island, приятно видеть, что Apple обновляет интерфейс iPhone для двух вещей, которые мы чаще всего делаем на наших телефонах: фотосъёмка и переключение между приложениями».

Однако некоторые авторы высказывают опасения, что пользователей может отпугнуть «сложность Camera Control», так как она требует от них выработки новой привычки. Многие владельцы могут её проигнорировать, как ранее сенсорную панель MacBook Pro.

Apple Intelligence

Одной из ключевых функций iPhone 16 является поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence, хотя многие из них все ещё находятся в разработке. В основе способности телефона работать с инструментами ИИ лежит новый чип A18.

Джон Веласко расстроен тем, что iPhone 16 выходит без поддержки ИИ «из коробки», хотя уверен, что Apple Intelligence откроет новую эру для iPhone. Он выделил несколько любимых функций Apple Intelligence, которые ему удалось изучить в процессе бета-тестирования: «Siri стала гораздо более общительной, чем когда-либо прежде, а эффективность Photo Clean Up для редактирования фотографий заметно возросла».

Веласко с особым нетерпением ждёт функции Visual Intelligence, которая должна стать ответом Apple на Google Lens. Эта функция станет эксклюзивом для линейки iPhone 16 и не будет доступна на предыдущих моделях. Связанная с кнопкой управления камерой, Visual Intelligence позволит быстро искать что угодно, просто сделав снимок, кроме того, её можно интегрировать с любым приложением или сервисом, запущенным на телефоне.

Остальные функции Apple Intelligence, по мнению авторов обзоров, «не станут чем-то особенным или инновационным». Они считают, что «Google все ещё опережает Apple, когда дело касается функций ИИ, тем не менее, Apple движется в правильном направлении».

Улучшения камеры

‌iPhone‌ 16 получил несколько ключевых обновлений камеры, включая улучшенную сверхширокоугольную камеру с поддержкой макросъемки впервые на стандартной модели ‌iPhone‌. Apple также обновила свои фотографические стили, улучшив то, как камера обрабатывает оттенки кожи, тени и блики в реальном времени.

По мнению Джона Веласко, iPhone 16 «наконец-то получил возможность делать правильные макрофотографии благодаря своей обновлённой сверхширокоугольной камере». Он подчеркнул «беспрецедентную детализацию» снимков, сделанных в режиме макрофотографии.

Лизу Идичикко впечатлили улучшения в сверхширокоугольной камере, которая стала намного лучше снимать в условиях слабого освещения. Однако, по её мнению, Google Pixel 9 «сделал немного лучшее изображение, которое было немного ярче и сохраняло объекты в фокусе, даже если они двигались».

Идичикко отметила существенно обновлённые фотографические стили. По её мнению, программное обеспечение камеры стало значительно лучше определять оттенки кожи, цвета, блики и тени. Появилась возможность переключаться между различными фотографическими стилями при предварительном просмотре фотографии перед нажатием затвора, что особенно удобно делать при помощи новой кнопки управления камерой. Идичикко считает, что новые стили помогут пользователям, не имеющим опыта в фотографии или видеоредактировании «создавать драматичные, яркие изображения, делая немного больше, чем просто нажатие кнопки».

Ниже представлены видеоролики, на основе которых сделан данный обзор обзоров:

Ubisoft заверила, что XDefiant «абсолютно точно не умирает», и представила план развития игры

Августовский материал инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) о состоянии дел условно-бесплатного командного шутера XDefiant от Ubisoft San Francisco не прошёл мимо разработчиков и даже заслужил ответ в новом блоге команды.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На запуске XDefiant привлекла 8 млн человек, однако впоследствии якобы начала так быстро терять игроков, что Ubisoft распорядилась к концу третьего сезона повысить показатели, иначе проект лишится оставшейся пострелизной поддержки.

По словам продюсера XDefiant Марка Рубина (Mark Rubin), «игра абсолютно точно не умирает»: в команде знают болевые точки проекта (система регистрации попаданий, сетевой код, нехватка контента в системе прогресса) и работают над их устранением.

«Игра чувствует себя хорошо, но мы хотим, чтобы стало ещё лучше. Для этого мы отвечаем на запросы сообщества, что всегда было в планах. Ubisoft нас очень поддерживает и даже выделила команде больше ресурсов», — заверил Рубин.

Свои заявления Рубин сопроводил графиком развития XDefiant на оставшуюся часть первого года поддержки, включающим конкретные нововведения и улучшения во втором, третьем и четвёртом сезонах.

Второй сезон (стартует 24 сентября) принесёт с собой фракцию Highwaymen, оружие, карты, режимы, «бету» приватных матчей и многое другое. Официальная презентация обновлений ожидается на сегодняшней трансляции.

XDefiant стартовала в мае на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. В обзоре для 3DNews Алексей Лихачёв назвал игру приятным шутером с очень достойной основой, которую можно развивать в интересных направлениях.

Microsoft Research занялась разработкой нового поколения эффективных облачных хранилищ

Подразделение Microsoft Research, работающая в Кембридже (штат Массачусетс, США), занялась разработкой и созданием прототипов систем облачного хранения нового поколения. Datacenter Dynamics напоминает, что именно это подразделение стоит за проектом Project Silica, в рамках которого создавались носители, способные хранить данные 10 тыс. лет.

В описании одной из вакансий говорится, что исследователи пересматривают фронт работ, переключаясь с создания носителей для архивных хранилищ на более «горячие» решения. В частности, упоминается, что недавние успехи с сфере ИИ и машинного обучения фундаментально изменили рамки возможного во многих сферах, включая разработку новых материалов, создание научных симуляций, обработку сигналов и т.п. От кандидата требуется докторская степень в области информатики или компьютерной инженерии или эквивалентный опыт работы в R&D в области СХД, ОС, сетей, распределённых систем и т.п.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Новые подходы приводят к пересмотру возможностей облачных хранилищ в эпоху ЦОД, ограниченных в энергии — никогда запрос на недорогие и устойчивые хранилища данных не был столь высок. В рамках нового проекта исследователи намерены внедрять инновации на уровне носителей и методов записи и чтения информации. Проект потребует «изобретения новых методов исследования» для быстрой оценки того, как изменения на физическом уровне повлияют на ключевые показатели производительности хранилища.

Создание эффективной системы с нуля также включает решение более традиционных задач — оценку рабочих нагрузок, планирование записи и чтения данных оптимальным образом, эффективное размещение информации на носителе, коррекция ошибок для защиты данных от ошибок и стирания. Главой проект является Ричард Блэк (Richard Black), который ранее работал над инициативой Pelican — под его руководством компания пыталась создать наиболее дешёвый массив дисковых накопителей.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google показала совершенно новый дизайн Android 16: больше анимации, меньше перегрузки 4 ч.
TikTok научился оживлять фотографии с помощью ИИ-функции AI Alive 5 ч.
Google превратила приложение «Найти устройство» в Find Hub и расширила его функциональность 5 ч.
Google анонсировала появление ИИ-ассистента Gemini в автомобилях и телевизорах 5 ч.
В Android появятся новые средства защиты от телефонных мошенников 5 ч.
Apple представила «музыкальную терапию» — коллекцию Lo-Fi-треков для работы, учёбы и сна 7 ч.
Суд признал банкротом юрлицо знаменитого магазина «Плеер.ру» — долг перед налоговой составил 350 млн рублей 8 ч.
Захватывающие анонсы, мировые премьеры и секретные разработки: игровая презентация Warhammer Skulls 2025 пройдёт на следующей неделе 8 ч.
Nintendo Switch 2 получит режим ограничения заряда аккумулятора, который продлит срок его службы 8 ч.
Microsoft уволит около 7000 управленцев по всему миру ради оптимизации 9 ч.
Новый химсостав батарей поможет электрокарам GM проезжать 650 км без подзарядки и сделает их безопаснее 4 ч.
Новая статья: Обзор видеокарты NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti: не ошибись с гигабайтами 4 ч.
Саудовская Аравия всерьёз намерена стать лидером в ИИ: госстартап Humain договорился о многомиллиардном партнёрстве с NVIDIA, AMD и AWS 4 ч.
Новый уровень RGB в видеокартах: Vastarmor представила Radeon RX 9070 XT Super Alloy Ultra в ярком дизайне 5 ч.
AMD представила процессоры EPYC 4005 Grado для сокета AM5 6 ч.
Bahnhof построит ЦОД в шведском бункере времён Второй мировой войны 7 ч.
Nvidia скоро представит мобильную GeForce RTX 5050 — ноутбуки с ней уже показались в магазинах 8 ч.
xMEMS представила «самый тонкий в мире динамик» для качественного звука в смарт-часах 8 ч.
Ноутбук Gigabyte Aorus Master 16 AI PC получил награду Computex 2025 Best Choice Award за дизайн и ИИ-возможности 9 ч.
Apple разработает технологию для управления iPhone силой мысли — Synchron ей поможет 10 ч.