реклама
Теги  →
Быстрый переход

Калининградская GS Group запустит производство печатных плат до 7-го класса точности к 2026 году

Калининградская компания GS Group планирует запустить к 2026 году производство собственных печатных плат объёмом до 5 млн дм2 в год, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник. Будут выпускаться платы до 7-го класса точности. Компания отказалась прокомментировать это сообщение.

 Источник изображения: Infralist/unsplash.com

Источник изображения: Infralist/unsplash.com

По словам гендиректора «Резонита» Андрея Кучерявого, за последние годы в России было построено два завода с похожей мощностью. Строительство одного из них — «Связь Инжиниринг» — оценивалась на уровне €60 млн, второй был построен компанией «Резонит» примерно за $45–50 млн, сообщил гендиректор. Поэтому можно предположить, что стоимость нового завода GS Group составляет около €60 млн.

По данным «Консорциума печатных плат», актуальным на конец 2023 года, годовой объём производства печатных плат в России составляет 26,6 млн дм2. К 2025 году их выпуск, как ожидается, вырастет до 29,2 млн дм2.

В 2023 году целый ряд российских компаний объявил о планах наладить производство печатных плат как для собственных нужд, так и для продажи. В частности, «ГК Ядро» запускает линию плат на заводе в Дубне мощностью до 4 млн дм2 в год. Также планирует начать производство плат компания «Бештау», а производитель автоэлектроники «НПП Итэлма» заявил о намерении вложить до 2 млрд руб. в производство печатных плат до 6-го класса точности. С 2024 года российской будет признаваться электроника, в составе которой есть российские печатные платы, поэтому интерес компаний к запуску собственного производства системных плат вполне объясним.

MSI увеличила гарантию на защиту от выгорания OLED-мониторов до трёх лет

Ряд производителей игровых мониторов сообщили о расширении гарантии на свои OLED-мониторы в отношении проблемы выгорания экрана. Ранее об этом заявила компания ASUS, увеличившая гарантию по таким случаям до двух лет. Менее чем через сутки компания MSI выступила с аналогичным заявлением, но расширила гарантийный срок сильнее.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В отличие от ASUS, которая увеличила гарантию для ряда моделей OLED-дисплеев до двух лет, компания MSI сообщила, что увеличивает гарантию от выгорания своих OLED-мониторов до трёх лет.

Под расширенную гарантию подпадают следующие модели мониторов MSI:

  • MAG 271QPX QD-OLED;
  • MAG 321UPX QD-OLED;
  • MAG 341CQP QD-OLED;
  • MPG 271QRX QD-OLED;
  • MPG 321URX QD-OLED;
  • MPG 491CQP QD-OLED;
  • MEG 342C QD-OLED.

Как сообщает портал VideoCardz, помимо ASUS и MSI о расширении гарантии на некоторые модели своих OLED-мониторов также заявил игровой бренд Alienware компании Dell. Он предлагает трёхлетнюю гарантию на монитор AW3423DW. В случае выгорания матрицы в указанный трёхлетний период компания обязуется заменить монитор.

Компания MSI также отметила, что сроки гарантийного обслуживания будут зависеть от региона — в некоторых странах останется стандартная гарантия.

Эксперты подтвердили прорыв в термоядерном синтезе, достигнутый учёными США

В декабре 2022 года учёные из Ливерморской национальной лаборатории им. Э. Лоуренса (LLNL) на установке NIF впервые добились термоядерного воспламенения — самоподдерживающейся реакции термоядерного синтеза, которая дала больше энергии, чем было потрачено на её запуск. Учёное сообщество с предельной осторожностью отнеслось к работе. Экспертная оценка длилась около года, и только недавно поддержала выводы авторов: термоядерный синтез с помощью лазеров работает.

 Источник изображения: Jacob Long/Lawrence Livermore National Laboratory

Источник изображения: Jacob Long/Lawrence Livermore National Laboratory

Эксперты оценили пять работ учёных LLNL, представленных для публикации в одном из престижных для физиков журнале Physical Review Letters. Все выкладки авторов работ были перепроверены независимыми специалистами. Цифры сошлись. В том теперь уже историческом эксперименте в начале декабря 2022 года на капсулу с топливом было подано 2,05 МДж энергии, а высвободилось 3,15 МДж, что примерно в 1,5 раза больше. Учёные около 50 лет шли к этой цели, что можно назвать переломным моментом в освоении термоядерной энергии синтеза.

Позже, в середине 2023 года, после улучшения капсулы с топливом, изменения объёма самого топлива, условий зажигания и оптимизации лазеров, был получен ещё лучший выход: 3,88 МДж при той же энергии входа. Это стало наивысшим на сегодняшний день достижением в сфере инерциального термоядерного синтеза, когда почти две сотни мощных лазеров (192 шт.) были сфокусированы на специальной капсуле с 220 мкг смеси дейтерия и трития. Вокруг топлива было создано давление до 600 млрд атмосфер и температура 151 млн °C. И это привело к запуску самоподдерживающейся реакции синтеза, когда атомы водорода сливались и изливали в пространство энергию вместе с атомами новорожденного гелия и нейтронами.

Опубликованные в журнале Physical Review Letters работы можно найти здесь, здесь, здесь, здесь и здесь. О практической ценности исследования говорить очень и очень рано. На самом деле, на запуск и поддержание в работе лазеров в процессе эксперимента ушло на два порядка энергии больше, чем высвободилось в процессе синтеза. Для нас главное, что инерциальный метод термоядерного синтеза доказал свою работоспособность и в будущем может стать основой для запуска управляемых термоядерных реакций.

Tecno покажет робопса, портативную консоль, игровую AR-систему и другие новинки на MWC 2024

Tecno официально подтвердила своё участие в технологической выставке Mobile World Congress (MWC) 2024, которая пройдёт в Барселоне в конце февраля. Компания планирует представить ряд новинок, включая новый смартфон серии Pova, робота-собаку, игровую AR-систему и портативную консоль на Windows.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Планы компании также включают демонстрацию возможностей технологии Universal Tone, представленной в прошлом году, и концептуального складного телефона Phantom Ultimate с двухсторонним экраном с диагональю от 6,55 до 7,11 дюйма.

В рамках выставки будет представлен смартфон Tecno Pova 6 Pro 5G, обладающий повышенной прочностью и оптимизированный для развлечений, а также ноутбук Megabook T16 Pro 2024 Ultra с новейшими чипами Intel Core Ultra, разработанными с учётом использования ИИ-приложений.

Робот-собака под названием Dynamic 1 будет обладать «реалистичными чертами» как у немецкой овчарки, а также «продвинутыми алгоритмы и мощными датчиками». Первая игровая AR-система Tecno на Windows, получившая название Tecno Pocket Go, как пообещала компания в тизере, обладает компактными размерами и небольшим весом.

На стенде Tecno на MWC 2024 будет демонстрироваться ряд устройств серий Phantom, Camon и Spark, а также модели семейства Pova.

Стекло Apple Vision Pro царапается как пластик — гарнитуру проверили на устойчивость к повреждениям

На прошлой неделе начались поставки AR/VR-гарнитуры Apple Vision Pro и новинку уже получили тысячи покупателей, которые оформили предзаказы на устройство. В числе первых Vision Pro заполучил автор YouTube-канала JerryRigEverything, который проверил новинку на прочность, и в числе прочего выяснил, насколько передняя панель гарнитуры устойчива к появлению царапин.

 Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

Источник изображения: JerryRigEverything / YouTube

В опубликованном недавно видео блогер использует инструменты для определения твёрдости по шкале Мооса. Небольшие царапины на передней панели Vision Pro появляются уже на втором уровне, тогда как на четвёртом они становятся значительно более глубокими. Эти показатели соответствуют обычной твёрдости пластика, поэтому с большой долей уверенности можно предположить, что верхний слой передней панели гарнитуры выполнен именно из пластика.

Любопытно, что в описании Vision Pro говорится о том, что передняя панель устройства выполнена из многослойного стекла, но тест на устойчивость к царапинам показывает, что это не так. Владельцам Vision Pro не рекомендуется использовать для протирания передней панели что-либо, кроме высококачественной салфетки из микрофибры, которая поставляется в комплекте с устройством. В противном случае в процессе эксплуатации на передней панели достаточно быстро появятся царапины. Также было отмечено, что окуляры гарнитуры тоже легко царапаются, и в отличие от внешнего стекла, здесь царапины могут испортить пользовательский опыт.

Блогер также провёл тест на изгиб устройства, но с ним гарнитура в силу достаточно толстой конструкции справилась хорошо. Что касается устойчивости к воздействию огня, то ремешок гарнитуры легко загорается.

Nintendo отчиталась о падении продаж Switch, но она всё ещё может стать самой популярной консолью в истории

Nintendo обнародовала финансовые результаты по итогам минувшего квартала. Опубликованные данные указывают на то, что глобальные продажи игровых консолей Switch выросли до 139,36 млн единиц, и таким образом устройство Nintendo скоро сможет обойти по общему тиражу PlayStation 2 и стать самой популярной игровой консолью всех времён.

 Источник изображений: videogameschronicle.com

Источник изображений: videogameschronicle.com

За последний квартал Nintendo реализовала 6,9 млн консолей по всему миру, благодаря чему суммарные продажи Switch вплотную приблизились к отметке в 140 млн штук. За отчётный период компания продала 3,49 млн консолей Switch OLED, 2,15 млн стандартных Switch и 1,27 млн единиц Switch Lite. «Несмотря на снижение уровня продаж по сравнению с прошлым годом, продажи были стабильными, учитывая тот факт, что платформа существует седьмой год, и результаты в целом соответствовали нашим ожиданиям», — говорится в отчёте Nintendo.

Поскольку продажи Switch приблизились к 140 млн единиц, консоль имеет все шансы обогнать по этому показателю Sony PlayStation 2, что сделает её самой продаваемой игровой консолью всех времён. Напомним, консоль Sony с момента выпуска в 2000 году разошлась тиражом 157,68 млн единиц. Также ожидается, что в этом году Nintendo выпустит на рынок новую версию Switch.

Прибыль Nintendo по итогам прошлого квартал составила 136,7 млрд японских йен ($920 млн). Выручка сократила на 6 % и составила 598,6 млрд йен ($4,02 млрд). Компания получила операционную прибыль в размере 184 млрд йен ($1,24 млрд), что несколько ниже показателя за аналогичный период прошлого года, но всё же выше ожиданий аналитиков.

На этом фоне Nintendo повысила прогноз по годовым продажам консолей с 15 млн до 15,5 млн штук и по выручке с 1,58 трлн до 1,63 трлн йен. Фискальный год в Японии заканчивается 31 марта. В прошлом финансовом году было реализовано 17,94 млн консолей Switch — на 22 % меньше по сравнению с предыдущим периодом. Если в этом году компания достигнет целевого показателя в 15 млн проданных консолей, то это будет означать дальнейшее снижение продаж на 13,7 %.

Что касается игр для Switch, то продажи The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom за квартал было реализовано 780 тыс. копий игры, а с момента выпуска игра разошлась тиражом 20,28 млн копий. Недавно выпущенная Super Mario Bros. Wonder уже разошлась тиражом в 11,96 млн копий, в Super Mario RPG — 3,14 млн копий. Самой продаваемой игрой для Switch остаётся Mario Kart 8 Deluxe, тираж которой составляет 60,58 млн копий.

Электромобильный стартап Arrival разорился в Великобритании, но попытается удержаться на плаву в других странах

Стартап по выпуску электромобилей Arrival сообщил в понедельник Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC) о вступлении его британского подразделения в административное управление, что по британскому законодательству подразумевает банкротство. Стартап заявил, что собирается продать свои британские активы и интеллектуальную собственность, чтобы расплатиться с кредиторами, которые помогли ему остаться на плаву.

 Источник изображения: Arrival

Источник изображения: Arrival

Arrival уже давно находится в сложном финансовом положении. Он завершил 2022 год с убытками в миллиард долларов США. В начале 2023 компании удалось привлечь инвестиции в $300 млн, но этого оказалось недостаточно, чтобы справиться с кризисом. Неделю назад NASDAQ провела делистинг акций Arrival.

По данным Financial Times, в Великобритании более 170 рабочих мест стартапа оказались под угрозой. Вместе с тем в Arrival утверждают, что его дочерние компании за пределами Великобритании продолжат работу. В настоящее время рыночная стоимость Arrival оценивается в $9 млн, хотя в марте 2021 года его стоимость составляла $13 млрд и в числе его инвесторов были Hyundai и UPS.

Arrival планировал выпускать электрические коммерческие фургоны и автобусы на компактных «микрофабриках», которые могут находиться хоть в центре городов. Однако стартап брался сразу за несколько проектов, распыляя силы, и до сих пор не смог добиться успеха ни в одном из них. На данный момент он так и не начал выпуск коммерческих автомобилей.

Технологические компании только за январь уволили около 32 000 сотрудников

Объявление Snap о намерениях сократить 10 % штата в текущем году является лишь одним из череды подобных мер, предпринимаемых компаниями технологического сектора. По статистике Layoffs.fyi, только в прошлом месяце в этой сфере работы лишились около 32 000 человек, но количество активных вакансий превышает данный уровень.

 Источник изображения: Unsplash, Studio Republic

Источник изображения: Unsplash, Studio Republic

Основатель сервиса Layoffs.fyi поясняет, что компании технологического сектора до сих пор корректируют численность штата после бума, свойственного периоду пандемии. Экономический спад, с другой стороны, затянулся сильнее, чем рассчитывали представители бизнеса, а ещё всё усугубляется давлением на экономику политики монетарных властей США, удерживающих ставку рефинансирования на высоком уровне.

Отрасль пережила за последние годы две волны сокращений персонала. Первая совпала с началом пандемии в первом и втором кварталах 2020 года, а вторая вызвана негативными макроэкономическими тенденциями, запущенными во втором квартале 2022 года. В текущем году сокращения численности персонала пока не достигли прошлогоднего уровня, они более сконцентрированы на специфических частях рынка. В течение первого квартала прошлого года в технологической отрасли работы лишились 167 500 человек, а в январе текущего дело ограничилось 32 000 сотрудников.

При этом аналитики CompTIA отмечают, что в последние пару месяцев резко возросло количество вакансий, так или иначе связанных с разработкой и обслуживанием систем искусственного интеллекта. Если в декабре таких вакансий насчитывалось не более 2000 штук, то в январе количество выросло до 17 479 штук. В масштабах всей отрасли количество активных вакансий в январе выросло максимально за предыдущие 12 месяцев и достигло 33 727 позиций, по данным CompTIA.

Мировые продажи мониторов просели в 2023 году, но во второй половине текущего начнётся рост

По оценкам TrendForce, в 2023 году мировые продажи мониторов упали на 7,3 %, достигнув 125 млн устройств, и это ниже показателей до пандемии. На фоне низкой базы, а также ожидаемого восстановления экономики и характерного для отрасли 4-5-летнего цикла обновления ПК, прогнозируется, что со второй половины 2024 года начнётся обновление мониторов, приобретённых во время пандемии. Это должно способствовать росту мировых поставок мониторов на 2 % до 128 млн единиц.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

Пандемия COVID-19 стимулировала резкий рост спроса на ПК и мониторы, что привело к увеличению объёмов производства и поставок компьютерной техники в 2020-2021 годах. Такой всплеск активности был вызван необходимостью удалённой работы и обучения. Однако уже в 2023 году рынок столкнулся со снижением спроса в коммерческом сегменте, что привело к значительному уменьшению объёмов поставок мониторов у таких гигантов индустрии, как Dell, HP и Lenovo, у каждого из которых продажи упали более чем на 20 %.

 Мировые поставки мониторов с 2019 по 2024 год в миллионах единиц (источник изображения: TrendForce)

Мировые поставки мониторов с 2019 по 2024 год в миллионах единиц. Источник изображения: TrendForce

Однако в тот же период времени отдельные потребительские бренды продемонстрировали рост продаж. В частности, бренды AOC и Philips выделился ростом поставок на 8,8 % благодаря увеличению спроса на игровые мониторы в Китае. Acer, в свою очередь, сумела увеличить объёмы поставок на 6,7 %, обновив офисные и домашние модели мониторов с частотой 60–75 Гц до 100 Гц при минимальной разнице в цене.

 Поставки мониторов год к году по брендам в 2023 году и целевые показатели на 2024 год (источник изображения: TrendForce)

Поставки мониторов год к году по брендам в 2023 году и целевые показатели на 2024 год. Источник изображения: TrendForce

Среди большинства производителей мониторов, как в коммерческом, так и в потребительском сегментах рынка, прогнозы на 2024 год остаются сдержанными. Однако Lenovo выделяется своими амбициозными целями увеличить годовые объёмы поставок примерно на 20 %. Потребительские бренды в лице AOC и Philips, MSI, ASUS и Acer также ставят перед собой задачу нарастить поставки более чем на 10 %. В то же время Samsung Electronics, LG Electronics и BenQ предпочитают более осторожный подход, сосредоточив внимание на рентабельности и разработке продуктов высокого класса.

Таким образом, несмотря на недавние трудности, мировой рынок мониторов вступает в период восстановления. Важность адаптации к меняющимся условиям рынка и потребностям пользователей, а также инновационный подход к разработке продуктов становятся ключевыми факторами успеха для производителей в этом году.

ASUS до двух лет увеличила гарантию на выгорание игровых OLED-мониторов

ASUS решила сгладить одну из потенциальных проблем, о которой беспокоятся геймеры при покупке OLED-монитора. В описаниях её OLED-мониторов появилась информация об увеличенной до двух лет гарантии, которая покрывает случаи выгорания экрана. В течение этого срока, если на панели появятся необратимые следы от показа статичной картинки, ASUS отремонтирует или заменит монитор бесплатно.

 Источник изображения: asus.com

Источник изображения: asus.com

При просмотре характеристик OLED-мониторов ASUS обновлённая политика бросается в глаза не сразу. На страницах некоторых продуктов к упоминанию двухлетней гарантии прилагается ссылка с предложением выяснить более подробную информацию, но она ведёт либо на несуществующую страницу, либо на раздел техподдержки, где выгорание не упоминается. На страницах мониторов ASUS ROG Swift PG34WCDM и ROG Swift PG32UCDM говорится о двухлетней гарантии, и явно указано, что она распространяется на выгорание.

Выгорание, то есть необратимое запечатление следов некоторых изображений на дисплее, до сих пор остаётся одной из известных проблем OLED-панелей. Для борьбы с ним ASUS использует собственное программное решение OLED Care, которое включает в себя регулировку яркости логотипов и очистку пикселей — «перекалибровку экрана, когда монитор активен в течение нескольких часов. Процесс занимает всего несколько минут и активируется автоматически при выключении монитора».

Выгоранием приходится платить за очевидные достоинства технологии OLED: качественное изображение и почти нулевое время отклика. Этой проблемы лишены ЖК-экраны, в том числе с подсветкой mini LED.

Kioxia и Western Digital вложат $4,9 млрд в модернизацию производства флеш-памяти

Отрасль по производству микросхем памяти на протяжении прошлого года находилась не в лучшей форме, но участники рынка видят перспективы для развития, а потому берутся вкладывать серьёзные средства в модернизацию производства. Компаниям Kioxia и Western Digital сделать это в Японии помогут местные власти, которые возьмут на себя до трети капитальных затрат.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как поясняет Nikkei Asian Review со ссылкой на заявления Министерства экономики, торговли и промышленности Японии, власти этой страны готовы поддержать инициативы двух указанных производителей по модернизации предприятий, выпускающих твердотельную память на территории Японии, на общую сумму около $1,6 млрд. При этом Kioxia и Western Digital собираются потратить на соответствующие нужды около $4,9 млрд в пересчёте по текущему курсу, поэтому на долю правительственных субсидий придётся около трети затрат. Компании давно сотрудничают в рамках совместного предприятия, которое зародилось ещё в период существования Toshiba и SanDisk. Бизнес первой отошёл к Kioxia, а компанию SanDisk поглотила Western Digital.

В соответствующий бюджет входит и проект по модернизации двух предприятий на западе и севере Японии, которые смогут выпускать твердотельную память восьмого и девятого поколения, обладающую повышенными скоростями чтения и записи, а также сниженным энергопотреблением. Соответствующие чипы памяти смогут эффективно применяться и в системах искусственного интеллекта. В общей сложности на модернизацию двух предприятий планируется потратить около $3 млрд, из них примерно треть покроют правительственные субсидии. Власти Японии выражают надежду, что два предприятия смогут создать в соответствующих районах страны до 9000 новых рабочих мест.

Одновременно правительство Японии, обеспечивая поддержку инициатив американской компании Western Digital, сможет продемонстрировать лояльность заокеанским политическим партнёрам. Поставки памяти нового поколения после модернизации предприятий планируется начать в сентябре следующего года.

В России уже можно купить Apple Vision Pro, но по заоблачной цене

На прошлой неделе первая гарнитура смешанной реальности Apple поступила в продажу, но только на территории США — в других странах официальные продажи стартуют позже в этом году. Несмотря на это, приобрести Vision Pro уже можно в России. Правда, цена кусается.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

За модель со встроенным накопителем на 256 Гбайт продавец на «Яндекс Маркете» просит 893 999 рублей. Цена указана с учётом скидки по карте маркетплейса, без неё за устройство придётся заплатить 899 999 рублей. Согласно описанию товара, доставка гарнитуры покупателю будет осуществлена 9 февраля.

 Источник изображения: «Яндекс Маркет»

Источник изображения: «Яндекс Маркет»

На Ozon также есть несколько предложений, в рамках которой можно приобрести гарнитуру Apple. На момент написания этой заметки модель Vision Pro с 256 Гбайт памяти продавалась за 577 616 рублей. При этом продавец великодушно предоставил скидку в 20 %, тогда как полная цена составляет 722 020 рублей. Версию устройства с накопителем на 512 Гбайт можно купить за 614 296 рублей (полная цена 767 070 рублей). В обоих случаях устройство обещают доставить до пункта выдачи маркетплейса 22 февраля.

 Источник изображения: Ozon

Источник изображения: Ozon

Напомним, в США стоимость AR/VR-гарнитуры Vision Proначинается от $3500. Это означает, что на данный момент в России устройство предлагается по цене, превышающей официальную в 2-3 раза. Ожидается, что в сетях крупных ретейлеров новинка появится весной этого года, в связи с чем стоимость устройства снизится примерно до 500 тыс. рублей. А пока отдельные ретейлеры, включая «Технопарк», МТС и других, запустили приём предзаказов на новинку. Кроме того, уже упомянутый «Технопарк» предлагает протестировать Apple Vision Pro в своём магазине в ТРЦ «Афимолл Сити» в Москве.

SMIC начнёт выпускать 5-нм чипы для Huawei уже в этом году

Анонс смартфонов Huawei Mate 60 в прошлом году заставил весь мир понять, что китайская полупроводниковая промышленность способна выпускать 7-нм чипы даже в условиях технологических и торговых санкций со стороны США и их союзников. Если верить слухам, 5-нм чипы для Huawei в исполнении китайской компании SMIC могут быть получены уже в этом году.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как сообщает Financial Times со ссылкой на собственные осведомлённые источники, SMIC буквально «соберёт в кучу» имеющееся передовое оборудование для выпуска чипов на предприятии в Шанхае, чтобы наладить выпуск 5-нм компонентов для смартфонов Huawei и ускорителей вычислений этой же марки. В последнем случае, как предполагается, речь идёт об ускорителях вычислений Ascend 920, которые могут быть использованы для развития систем искусственного интеллекта китайскими разработчиками. Чипы этой серии SMIC тоже рассчитывает выпускать по передовой 5-нм технологии.

Источники поясняют, что заказчикам SMIC новейшие 7-нм и 5-нм чипы обходятся дороже на 40–50 % по сравнению с сопоставимой по параметрам продукцией тайваньской TSMC, но с учётом санкций против Китая мечтать о лучших условиях покупок довольно сложно. Напомним, что по 7-нм технологии SMIC выпускает для Huawei мобильные процессоры семейства HiSilicon Kirin 9000S и ускорители вычислений Ascend 910B. По неофициальным данным, уровень выхода годной продукции SMIC в рамках 7-нм и 5-нм технологии уступает показателям TSMC более чем в три раза. Это во многом обуславливает и высокую себестоимость, и ограниченные объёмы выпуска такой продукции.

И всё же, уверенное освоение китайскими производителями современных литографических технологий имеет стратегически важное значение для КНР, поэтому вопросы экономической целесообразности здесь уходят на второй план.

Одинокий и сломанный вертолёт NASA Ingenuity на марсианской дюне попал на камеру марсохода Perseverance

NASA поделилось изображением одиноко стоящего на марсианской дюне вертолёта Ingenuity, который сломался во время последнего полёта и больше никогда не поднимется над поверхностью Красной планеты. Марсоход будет уходить от него всё дальше и дальше, пока не прервётся связь.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Вертолёт Ingenuity стал первым летательным средством, которое поднялось в атмосферу за пределами Земли. Ему даже был присвоен код ИКАО — всё, как положено во взрослой авиации. Аппарат массой 1,8 кг был рассчитана на 5 полётов, что должно было доказать возможность летать в атмосфере Марса, плотность которой в месте посадки составляет всего 1 % от земной. Вертолёт совершил 72 взлёта и посадки за почти 3 земных года. Это даже не успех — это триумф инженерной мысли.

Во время финального или фатального полёта 18 января 2024 года при приземлении что-то пошло не так и вертолёт зацепил лопастями поверхность Марса. Навигационная камера вертолёта показала тень от одной лопасти, кончик которой оказался сколот. Вероятно, другие лопасти тоже получили повреждения, что NASA ещё будет проверять. Скорость вращения лопастей Ingenuity достигает 42,3 об/с. Какими бы прочными ни были лопасти, удар будет достаточной силы, чтобы их повредить. Даже малейшее искривление нарушит балансировку, что сделает невозможным контролируемые полёты.

Выполнив свою научную программу, вертолёт стал помогать с разведкой маршрута для продвижения марсохода Perseverance по кратеру Езеро. Также с помощью вертолёта вёлся поиск наиболее интересных мест для изучения оборудованием марсохода. За всё время полётов на Марсе вертолёт провёл в полёте 128,8 мин, пролетев около 17 км на средней скорости 10 м/с. Максимальная высота подъёма достигла 24 м, хотя обычно он летал на высоте около 10 м.

Фотографию одиноко стоящего вертолёта марсоход Perseverance сделал камерой Mastcam-Z — это основная научная камера аппарата. Снимок был получен 4 февраля 2024 года в 13:05 по местному солнечному времени, спустя чуть более двух недель с тех пор, как вертолёт получил повреждения, несовместимые с продолжением полётов.

Человекоподобный робот Boston Dynamics Atlas научился перекладывать амортизаторы

Boston Dynamics продемонстрировала новую способность Atlas — теперь человекоподобный робот распаковывает и перекладывает автомобильные амортизаторы. Возможно, он скоро перестанет быть исключительно исследовательским проектом и найдёт работу на производстве.

 Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

Источник изображения: youtube.com/@BostonDynamics

Производство автомобилей хорошо подходит для роботизации: для него характерны большие объёмы работ, манипуляции с тяжёлыми деталями, высокая травмоопасность и высокие требования, предъявляемые к точности и надёжности операций. На современных сборочных линиях уже задействовано множество промышленных роботов, специализирующихся на конкретных задачах. Но есть задачи, которые трудно описать строгими алгоритмами, и здесь подойдут человекоподобные роботы.

Илон Маск (Elon Musk) ещё когда представлял робота Tesla Optimus заявил, что их будут применять на электромобильных заводах Tesla, а стартап Figure планирует испытать свои решения на заводе BMW. Компания Boston Dynamics принадлежит Hyundai, и её роботы, возможно, также найдут применение на автопроизводстве: Atlas пока является исключительно исследовательским проектом, и в своём нынешнем виде это один из наиболее перспективных проектов среди человекоподобных роботов. Применение Atlas в коммерческой сфере способно оправдать годы академических трудов.

Минтранс РФ определил, кто будет нести ответственность в авариях с беспилотными автомобилями

Законодателям стран с развитым автомобильным рынком рано или поздно предстоит сделать выбор в вопросе возложения вины в ДТП с участием беспилотных автомобилей, и Минтранс РФ уже подготовил законопроект, который описывает правила их эксплуатации на дорогах общего пользования в России, а также распределяет ответственность за ущерб, причинённый в результате аварий с их участием. В случае принятия закон должен вступить в силу с 1 сентября 2025 года.

 Источник изображения: Unsplash, Roberto Nickson

Источник изображения: Unsplash, Roberto Nickson

Издание «Коммерсантъ» напоминает, что с 2018 года беспилотные легковые и грузовые автомобили тестируются на выделенных участках дорог рядом российских разработчиков («Яндекс», «Сберавтотех», КамАЗ и «Магнит»), но за рулём обязательно находится страхующий водитель. Первые тесты показали, что применение автопилота позволяет снизить аварийность на 90 %, а затраты на грузоперевозки — на 30 % за счёт отказа от оплаты труда водителя и выбора более оптимального режима движения с точки зрения экономии топлива.

Российские власти, по данным источника, принципиальное согласие о допуске беспилотных транспортных средств на дороги выразили в 2021 году, но для реализации этого плана нужен отдельный закон, проект которого сейчас прорабатывается Минтрансом РФ во взаимодействии с экспертными группами. Этот законопроект носит наименование «О высокоавтоматизированных транспортных средствах», в первых двух редакциях он был представлен ещё в 2021 и 2022 годах, но в дальнейшем был отправлен на доработку. Текущий план предусматривает принятие закона к 1 сентября следующего года, и после этой даты беспилотные транспортные средства на дорогах общего пользования в РФ формально можно будет эксплуатировать на регулярной основе.

В текущей редакции законопроект предусматривает наличие на борту беспилотных транспортных средств систем, позволяющих «регистрировать события» с её участием и дистанционно переводить машину в «состояние минимального риска». Подразумевается, что в случае отказа автопилота транспортное средство должно иметь возможность остановиться в безопасном месте, где пассажиры смогут его покинуть без угрозы для своей жизни. Беспилотники будут допущены только на те трассы, которые имеют «цифровой двойник» — помимо подробной карты, он подразумевает систему телеметрии, позволяющую отслеживать не только погодные условия, но и данные о ДТП и заторах, которые беспилотный автомобиль сможет принимать в масштабе реального времени. У трассы М-11 такой двойник уже есть, на его создание было потрачено 300 млн рублей.

Законопроектом запрещается эксплуатация беспилотной машины, если на неё не установлены последние обновления ПО. По сути, от наличия свежего софта будет зависеть не только допуск беспилотника на дороги общего пользования, но и степень вины автовладельца в ДТП с его участием. Вообще, основная часть ответственности по умолчанию возлагается на собственника транспортного средства. Автопроизводитель будет отвечать за дефекты в конструкции, которые могли привести к ДТП, а дилер отвечать за ненадлежащее техническое обслуживание. Наконец, если беспилотник предусматривает функцию удалённого управления силами диспетчера, то при определённых условиях ответственность может быть переложена на такого специалиста.

К оформлению ДТП с участием беспилотников обязательно должны будут привлекаться сотрудники ГИБДД. При возмещении ущерба страховщик наделяется правом запрашивать у владельца транспортного средства данные с «бортового регистратора», собственник обязан их предоставлять по таким запросам. Именно страховщики смогут предъявить регрессный иск к собственнику беспилотника, если будет выяснено, что к моменту ДТП машина не использовала самую новую версию управляющего ПО из доступных.

Эксперты считают, что в законопроект необходимо включить и положения, описывающие особенности эксплуатации коммунальной техники с высокой степенью автоматизации на придомовых территориях и в парковых зонах. Некоторые из участников процесса обсуждения обеспокоены тем, что созданы перекосы в сфере определения ответственных за возмещение ущерба при ДТП. Те же дилеры могут принуждать автовладельцев чаще проходить ТО, чтобы обезопасить себя от возможных исков, причём шантажировать собственников беспилотников они смогут отключением автопилота дистанционным образом. Рабочая группа будет обсуждать текущую редакцию законопроекта на этой неделе, после чего он может быть отправлен в правительство РФ, а после этого — в Госдуму. Принять закон в окончательной редакции планируется к 1 сентября 2025 года.

Apple Vision Pro придётся доставить в сервис, если вы забудете пароль от неё

На прошлой неделе Apple начала поставки гарнитуры дополненной реальности Vision Pro на территории США. Как утверждают представители Bloomberg, первым владельцам предстоит столкнуться с неприятной ситуацией, если они забудут пароль от устройства: снять блокировку Apple сможет лишь в фирменном сервисе, куда устройство нужно будет отправить для этой манипуляции.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как и прочие устройства Apple, гарнитура Vision Pro позволяет осуществлять несколько последовательных попыток ввода кода доступа, но если пользователь исчерпает доступный лимит даже после обязательной в таких случаях паузы, то он будет заблокирован. Способа снять блокировку в домашних условиях не существует, а потому гарнитуру Vision Pro придётся отправить в фирменный сервис Apple, заодно простившись со всеми хранящимися в памяти устройства данными, поскольку там её банально сбросят к заводским установкам. Появится ли более удобный для конечных пользователей способ сброса в будущем, не уточняется.

По данным Bloomberg, сотрудники службы технической поддержки Apple не были готовы к подобным неудобствам, и теперь вынуждены огорчать тех пользователей, которые попали в соответствующую ситуацию. Серийная версия гарнитуры даже лишена порта USB-C для подключения к компьютерам Apple, который можно было бы использовать для резервного копирования данных или манипуляций по снятию блокировки. Впрочем, разработчикам соответствующий адаптер предлагается за $300, но частным клиентам Apple он не продаётся. По информации Bloomberg, у пользователей гарнитуры также возникают проблемы с использованием функции Optic ID, позволяющей проходить аутентификацию путём сканирования радужной оболочки глаза.

Получатели субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов в США будут названы в течение двух месяцев

Формально принятый ещё в 2022 году «Закон о чипах» в США пока обозначил только двух получателей небольших субсидий на строительство предприятий по выпуску чипов, а имена основных претендентов даже не были названы. Это упущение министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) пообещала устранить в срок от шести до восьми недель.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Данное заявление она сделала в интервью агентству Reuters: «Мы находимся в процессе действительно сложных, вызывающих переговоров с этими компаниями. В течение ближайших шести или восьми недель вы услышите несколько новых заявлений. Это то, к чему мы стремимся». Хотя чиновница и не назвала ближайших претендентов на получение субсидий напрямую, она привела в пример планы TSMC, Samsung и Intel по строительству предприятий в США в качестве проектов такого уровня сложности, который ранее никогда в этой стране не наблюдался. Раймондо добавила, что лично регулярно ведёт переговоры с генеральными директорами предприятий, выпускающих чипы. Она не считает, что правительство отстаёт от графика выделения субсидий. Их общая сумма, напомним, составит $39 млрд без учёта средств, направляемых на поддержку научно-исследовательской деятельности.

Средства, которые власти собираются направить на поддержку проектов по строительству предприятий в США, производящих чипы, могут покрывать до 35 % капитальных затрат компаний. Часть из этих средств будет предоставляться на возвратной основе, а ещё власти США могут выступить поручителями по кредитам для компаний этой отрасли, желающих построить современные предприятия на территории страны. Министр торговли США верит в сохранение высокого спроса на чипы: «Искусственный интеллект поднимет спрос до такого уровня, который мы никогда не наблюдали».

Ryzen 7 8700G оказался хорош в разгоне оперативной памяти — DDR5-10600 покорился без экстремального охлаждения

Серия настольных гибридных процессоров Ryzen 8000G привлекла внимание энтузиастов поддержкой высокоскоростной оперативной памяти и хорошими возможностями для её разгона. Недавно оверклокерам удалось разогнать память DDR5 до 10 600 МГц и даже выше на системах с Ryzen 7 8700G, причём для этого не пришлось прибегать к экстремальному охлаждению.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Различные команды оверклокеров последние несколько дней активно экспериментируют с разгоном оперативной памяти на системах с Ryzen 7 8700G. Например, энтузиаст SafeDisk поделился деталями разгона двухканального комплекта ОЗУ на материнской плате ROG Crosshair X670E Gene до скорости 10 600 МТ/с.

 Источник изображения: SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

Для эксперимента был выбран комплект памяти G.Skill Trident Z5, изначально рассчитанный на работу со скоростью 7800 МТ/с при таймингах CL36.

 Источник изображения: SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

В рамках разгона скорость памяти была увеличена до 10 600 МГц. Но вместе с тем выросли и тайминги. Память заработала при задержках CL50-62-62-127-127 и напряжении 1,4 В. Примечательно, что для разгона ОЗУ энтузиаст не использовал какого-либо экзотического охлаждения, вроде жидкого азота. Сам процессор Ryzen 7 8700G также работал под обычной СЖО.

В базе данных CPU-Z Validator уже успели появиться и более впечатляющие результаты разгона. Например, оверклокер с псевдонимом MSIMAX разогнал память TeamGroup с заявленным профилем разгона 8200 МТ/с до частоты 10 950 МГц на материнской плате Gigabyte B650I Aorus Ultra.

 Источник изображения: MSIMAX

Источник изображения: MSIMAX

Спустя несколько часов другой оверклокер зарегистрировал результат разгона памяти Patriot с профилем 8200 МТ/с до 11 298 МГц на материнской плате Gigabyte Aorus B650E Tachyon.

 Источник изображения: CPU-Z Validator

Источник изображения: CPU-Z Validator

Согласно информации в среде энтузиастов, в новой библиотеке AGESA, на базе которой выпускаются BIOS для материнских плат AMD, обнаружен баг, который приводит к тому, что в результатах разгона могут отображаться более высокие значения частоты памяти, чем есть на самом деле. Тот же оверклокер SafeDisk предоставил фотографию осциллографа, подтверждающую его результат разгона, чего нельзя сказать о двух других экспериментаторах.

 Источник изображения:  SafeDisk

Источник изображения: SafeDisk

Хотя результат SafeDisk, согласно данным HWBOT, является не таким высоким, как разгон памяти на платформах Intel, следует отметить, что энтузиасты разгоняют ОЗУ DDR5 с процессорами Ryzen 8000G в двухканальном режиме, а не в одноканальном, как у Intel.

Спекулянты из азиатских стран скупают ПК с GeForce RTX 4090 для перепродажи видеокарт в Китай

У жителей соседних с Китаем стран появился новый источник заработка: они покупают компьютеры с видеокартами GeForce RTX 4090 и перепродают эти графические ускорители на рынке Поднебесной, сообщает MyDrivers. Таким образом обходятся санкции США, запрещающие поставки данных видеокарт в Китай. Всплеск интереса к ПК с флагманскими картами NVIDIA наблюдается на Тайване, в Южной Корее, Сингапуре, Вьетнаме и др.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Изначально мелкие предприниматели из соседних с Китаем стран раскупали запасы десктопных ускорителей GeForce RTX 4090, как только они появлялись на прилавках магазинов, чтобы потом продать их по значительно более высокой цене на китайском рынке. Однако ретейлеры начали препятствовать этому, поставляя GeForce RTX 4090 только в составе готовых ПК.

По всей видимости, это не помогло. Тенденция к покупке ПК с передовыми видеокартами для последующей перепродажи ускорителей наблюдается в некоторых странах. На этом фоне на рынках этих стран значительно увеличилась цена производительных ПК, в некоторых случаях до 60 %.

В качестве примера такой деятельности рассматривается неназванный покупатель, который сразу купил 20 производительных компьютеров с графикой GeForce RTX 4090, стоимость каждого из которых была выше $4500. Несмотря на то, что в общей сложности он потратил более $91 000, сделано это было в погоне за лёгкой и быстрой прибылью.

Первопричиной таких махинаций являются санкции США в отношении Китая, где в качестве альтернативы NVIDIA предлагает урезанную видеокарту GeForce RTX 4090D по той же цене, что раньше продавала полноценную версию.

Crucial готовит твердотельные накопители T705 со скоростью до 14 500 Мбайт/с

Crucial одной из первых начала массовый выпуск потребительских твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0 в прошлом году. Её дебютный SSD T700 обеспечивает скорость до 12 Гбайт/с при последовательном чтении и записи. Этот показатель значительно превосходит возможности накопителей стандарта PCIe 4.0, но далёк от предела возможностей самого стандарта PCIe 5.0. Приблизиться к последнему Crucial собирается с помощью новой серии SSD T705.

 Источник изображений: Overclock3d

Источник изображений: Overclock3d

Стало известно, что Crucial ведёт разработку SSD T705, который предложит скорости последовательного чтения до 14 500 Мбайт/с, что сделает его одним из самых быстрых твердотельных накопителей стандарта PCIe 5.0 на рынке. Согласно утечке, новинка будет предлагаться в версиях как с радиатором, так и без него. Кроме того, SSD будет выпущен в специальной версии, оснащённой белым радиатором.

На данный момент неизвестно, какой контроллер памяти используется в новой модели SSD Crucial T705. Например, в тех же накопителях Crucial T700 применяется флагманский контроллер Phison E26 первого поколения. Можно предположить, что в составе новинки используется тот же контроллер, но более скоростные микросхемы памяти, аналогично эталонному SSD Phison E26 Max14um.

Если верить данным утечки, в составе Crucial T705 будут использоваться 232-слойные чипы флеш-памяти TLC 3D NAND от Micron, родительской компании Crucial. Самой быстрой моделью Crucial T705 будет версия объёмом 2 Тбайт, которая предложит скорость последовательного чтения 14 500 Мбайт/с и последовательной записи до 12 700 Мбайт/с. В состав серии также войдёт модель объёмом 4 Тбайт, которая будет чуть медленнее 2-Тбайт версии, и вариант на 1 Тбайт, который будет медленнее остальных. Тем не менее, все три новинки будут значительно быстрее первых накопителей стандарта PCIe 5.0, предлагавших скорости до 10–12 Гбайт/с

Стоимость накопителей Crucial T705 неизвестна. Информации о том, когда новинка поступит в продажу, пока тоже нет.

Протестирована СЖО для скальпированных процессоров Intel — нагрев снизился более чем на 20 °С

Известный энтузиаст разгона Роман «Der8auer» Хартуг (Roman Hartung) протестировал прототип системы жидкостного охлаждения EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB, которая предназначена для охлаждения скальпированных процессоров Intel в исполнении LGA 1700. И хотя это всего лишь прототип, полученные результаты оказались весьма впечатляющими.

 Источник изображений: der8auer

Источник изображений: der8auer

Как известно, если снять с процессора металлическую крышку, то можно не только лишиться гарантии (и какого-то количества нервных клеток), но и обеспечить гораздо более эффективное охлаждение. Специально для энтузиастов, предпочитающих скальпированные чипы, компания EKWB готовит СЖО, которая без доработки сможет использоваться с такими чипами. Пока она доступна для предварительного заказа.

Der8auer поясняет, что EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO — это необычный продукт, поскольку он предназначен исключительно для систем со скальпированными настольными процессорами Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. EK разработала специальное основание водоблока с выступающей частью в центре, чтобы оно наилучшим образом контактировало с кристаллом скальпированного процессора. Также в комплект поставки СЖО будет включена специальная монтажная пластина, которая в сочетании с комплектной тыльной усиливающей пластиной заменит стандартную прижимную рамку сокета.

Энтузиаст отметил, что в будущем он сравнит кулер EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO с лучшими кастомными системами жидкостного охлаждения, но сейчас он хочет установить базовый уровень, чтобы дать зрителям представление о предлагаемом потенциале новинки.

На диаграмме ниже сравниваются температуры процессора с воздушным кулером Corsair A115 и с прототипом СЖО от EK. Оба охладителя были установлены на скальпированный Core i9 -13900KS, на котором запускался тест Cinebench R23 для создания нагрузки. Для установки Corsair A115 дополнительно применялся прототип медной процессорной крышки Thermal Grizzly вместо стандартной. По словам Der8auer, данная крышка даёт выигрыш в 6-8 °С по сравнению со стандартной.

График показывает значительное преимущество кулера EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO. СЖО обеспечил до 15 °С более низкую температуру. Если верить заявлениям энтузиаста о свойствах кастомной крышки, со стандартным процессором разница в температуре достигла бы 20 °С или даже выше.

Что касается производительности, то процессор с воздушным охлаждением показал около 38 300 баллов в Cinebench R23, а чип с жидкостных охлаждением — чуть более 39 100 баллов. Частота процессора была более стабильной и составляла 5,6 ГГц при использовании AiO, тогда как при использовании воздушного кулера она часто падала до 5,4 ГГц.

Пожалуй, минусом для системы охлаждения EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB AiO является то, что выходит она к закату эры LGA 1700. Der8auer признался, что не знает, что нужно будет сделать, чтобы обеспечить совместимость новинки с процессорами Intel Core 15-го поколения.

EK-Nucleus AIO CR360 Direct Die D-RGB доступна для предварительного заказа в Европе по цене 200 евро. Продажи должны начаться к концу марта.

Intel будет производить серверные процессоры на ядрах Arm Neoverse по 18-ангстремному техпроцессу

Контрактный разработчик микросхем Faraday Technology в понедельник объявил о планах по созданию одного из первых в мире 64-ядерных процессоров на базе Arm Neoverse. Выпуском новинки займётся подразделение контрактного производства компании Intel по передовому технологическому процессу 18A (1,8 нм).

Новая однокристальная платформа (system-on-chip — SoC) с 64 ядрами Arm Neoverse будет предназначена для широкого спектра приложений, включая крупные центры обработки данных, периферийные системы и передовые сети 5G, утверждает Faraday. Разработчик чипов сообщил, что в новинке также будут использоваться различные интерфейсные IP из экосистемы Arm Total Design, но не раскрыл, какие именно. Логично ожидать, что процессор будет оснащен интерфейсами PCIe, CXL и DDR5.

Стоит отметить, что Faraday не будет продавать сам процессор, а предложит дизайн чипа своим клиентам, которые смогут адаптировать его под свои нужды. Пока неясно, есть ли у Faraday потенциальный заказчик, но, похоже, компания уверена в ядрах Arm Neoverse. Эти процессоры будут производиться Intel Foundry Services (IFS) по техпроцессу Intel 18A и, вероятно, станут одними из первых серверных Arm-процессоров, выпущенных IFS.

На данный момент Intel Foundry Services собрала несколько заказов на чипы для центров обработки данных. Это чип для облачных систем для техпроцесса Intel 3, кастомный серверный чип для Ericsson и чипы на базе Intel 18A для Министерства обороны США. Кроме того, Intel собирает «системы в корпусе» (system-in-package) для центров обработки данных Amazon Web Services.

«Как партнер по проектированию в рамках Arm Total Design, Faraday стратегически нацелена на самые передовые технологические узлы, чтобы удовлетворить растущие потребности будущих приложений, — сказал Стив Ванг (Steve Wang), генеральный директор Faraday. — Мы рады объявить о разработке нашей новой SoC-платформы на базе Arm Neoverse с использованием технологии Intel 18A. Это решение принесет пользу нашим заказчикам ASIC и DIS (Design Implementation Service), позволяя им ускорить время выхода на рынок передовых приложений для центров обработки данных и высокопроизводительных вычислений».

«Мы рады сотрудничать с Faraday в разработке SoC на базе Arm Neoverse с использованием нашего самого конкурентоспособного технологического процесса Intel 18A, — сказал Стюарт Панн (Stuart Pann), старший вице-президент Intel и генеральный менеджер подразделения Intel Foundry Services (IFS). — Наше стратегическое сотрудничество с Faraday демонстрирует наше стремление к внедрению технологических и производственных инноваций в глобальную цепочку поставок полупроводников, помогая клиентам Faraday без труда соответствовать мировым стандартам мощности и производительности для SoC».

Примечательно, что Intel Foundry Services и Arm объявили о сотрудничестве в области мобильных однокристальных платформ, которые будут производиться по технологии Intel 18A, ещё в апреле 2023 года. Пока это соглашение не принесло плодов, но, как выяснилось, по крайней мере один контрактный разработчик чипов заинтересован в том, чтобы выйти на рынок центров обработки данных с Arm Neoverse и Intel 18A.

5G начнёт разворачиваться в России через два года, пообещал Чернышенко

Стало известно, что внедрение базовых станций 5G отечественного производства начнётся в России в 2025 году. Первыми данные решения получат города-миллионики. Об этом пишет РИА Новости со ссылкой на слова вице-премьера Дмитрия Чернышенко.

 Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Источник изображения: ADMC / pixabay.com

«В рамках него [направления дорожной карты "Современные и перспективные сети мобильной связи"] в 2025 году запланировано производство отечественных базовых станций в количестве тысяча штук, что позволит приступить к внедрению сетей 5G в городах-миллиониках», — приводит источник слова господина Чернышенко.

Он также сообщил, что развёртывание 5G-сетей на отечественных базовых станциях начнётся в 2026 году в крупных российских городах. Разработка идёт в рамках «дорожной карты» направления «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Напомним, в августе 2023 года был опубликован проект стратегии развития связи в России. В соответствии с ним, до 2035 года во всех городах с населением от 100 тыс. человек будут развёрнуты 5G-сети на отечественном оборудовании.

В ноябре прошлого года глава Минцифры Максут Шадаев рассказал, что до марта 2024 года планируется определить модель распределения частот «цифрового дивиденда» для развития сетей 5G. Рассматриваются два варианта: проведение аукциона или передача частот госкомпаниям, которые обеспечат их совместное использование мобильными операторами. Что касается «цифрового дивиденда», то он представляет собой диапазон частот 470-790 МГц, который остался за аналоговым телевидением после перехода к телевидению цифровому в 2019 году. Распоряжение президента РФ Владимира Путина предполагает, что перераспределение частот аналогового вещания каналов, вошедших в мультиплексы, может осуществляться только по согласованию с вещателями.

Космический самолёт Dream Chaser полностью собрали для испытаний перед дебютным запуском

Многоразовые космические самолёты «вышли из моды» после завершения американской программы Space Shuttle, но компания Sierra Space находится на пути к возвращению подобных аппаратов на орбиту. На днях разрабатываемый ей многоразовый космический корабль Dream Chaser был впервые состыкован с грузовым модулем Shooting Star на испытательном полигоне NASA в Огайо для прохождения цикла предстартовых тестов. Компания рассчитывает на запуск Dream Chaser в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Sierra Space

Источник изображений: Sierra Space

Сейчас состыкованные Dream Chaser и Shooting Star установлены на крупнейший в мире вибростенд, который имитирует механическое колебания и нагрузки, которое космический аппарат испытывает во время запуска и работы двигателя. Комплекс вибрационных испытаний будет продолжаться ещё несколько дней. При успешном завершении этих тестов Dream Chaser, получивший собственное название Tenacity, отправится в единственную в мире высотную вакуумную камеру, размеры которой позволяют вместить полноценный ракетный двигатель и ракету-носитель. Здесь Tenacity пройдёт испытания на перепады давления и температуры, аналогичные тем, с которыми он столкнётся во время миссии.

Когда испытания будут завершены, Sierra Space отправит Tenacity в Космический центр Кеннеди для запуска при помощи ракеты Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Это второй старт новой тяжёлой ракеты ULA, первым стал запуск лунного корабля Peregrine, который не смог достичь Луны из-за утечки топлива.

Sierra Space надеется разместить Tenacity на стартовой площадке в первой половине 2024 года. Планируется совершить семь грузовых полётов на Международную космическую станцию в рамках программы Commercial Resupply Services. В случае успеха Dream Chaser станет третьим коммерческим космическим кораблём, доставляющим грузы на МКС, после SpaceX Dragon и Northrop Grumman Cygnus.

Как и SpaceX Dragon, Dream Chaser можно использовать повторно, в отличие от грузового модуля Shooting Star, который спроектирован, чтобы на обратном пути к Земле сгорать в атмосфере вместе с мусором с МКС. Sierra Space планирует использовать именно Tenacity для первых четырёх контрактных миссий по пополнению запасов МКС. Последние три возьмёт на себя его собрат Reverence. По утверждению компании, Dream Chaser рассчитан как минимум на 15 запусков, но может прослужить гораздо дольше.

Размер имеет значение: Activision объявила окончательные системные требования Call of Duty: Modern Warfare 3

Издательство Activision и разработчики из студии Sledgehammer Games раскрыли полные системные требования релизной версии своего военного шутера Call of Duty: Modern Warfare 3.

 Источник изображений: Activision

Источник изображений: Activision

По сравнению с недавним бета-тестированием «аппетиты» Call of Duty: Modern Warfare 3 пополнились второй минимальной конфигурацией — для тех, кого интересует исключительно мультиплеер.

Кроме того, за год игра заметно потяжелела (если сопоставлять с Modern Warfare 2). Системные требования Call of Duty: Modern Warfare 3 выглядят следующим образом:

Минимальные требования (только мультиплеер)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-6100 или AMD Ryzen 3 1200;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 или AMD Radeon RX 470;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место для стриминга текстур высокого разрешения: до 32 Гбайт;
  • место на диске: 79 Гбайт на SSD (34 Гбайт, если установлен лаунчер Call of Duty HQ).

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-6600 или AMD Ryzen 5 1400;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 / GTX 1650 или AMD Radeon RX 470;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место для стриминга текстур высокого разрешения: до 32 Гбайт;
  • место на диске: 149 Гбайт на SSD (78 Гбайт, если установлен лаунчер Call of Duty HQ и Warzone).

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 или AMD Radeon 6600XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место для стриминга текстур высокого разрешения: до 32 Гбайт;
  • место на диске: 149 Гбайт на SSD (78 Гбайт с Call of Duty HQ и Warzone).

Соревновательные требования («Ультра 4K»)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti / RTX 3060 или AMD Radeon 6600XT;
  • видеопамять: 10 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место для стриминга текстур высокого разрешения: до 64 Гбайт;
  • место на диске: 149 Гбайт на SSD (78 Гбайт с Call of Duty HQ и Warzone).

ПК-версия Modern Warfare 3 сулит поддержку разрешения 4K и ультрашироких мониторов, более 500 настроек, NVIDIA DLSS 3 и Reflex, а также античит Ricochet. Игра включает сюжетную кампанию, мультиплеер и зомби-режим.

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Ранний доступ к кампании стартует 2 ноября в 20:00 по Москве, а сама игра разблокируется 10 ноября в 8:00 МСК (ПК).

Поддержка RAR и 7-Zip стала доступна всем пользователям Windows 11

Microsoft начала развёртывать обновление Moment 4 (KB5031455) для Windows 11 — пакет добавляет ОС множество новых функций, включая интегрированного ИИ-помощника Copilot. Но, возможно, самым долгожданным нововведением стала поддержка большого числа архивных форматов, включая RAR.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Microsoft потребовалось очень много времени, чтобы добиться этого — встроенная поддержка файлов ZIP системой появилась ещё в Windows ME, которая вышла осенью 2000 года. Теперь же пользователям Windows 11 не понадобится устанавливать сторонние программы вроде WinRAR или 7-Zip, чтобы открывать файлы форматов .rar, .7z, .tar, .tar.gz, .tar.bz2, .tar.zst, .tar.xz, .tgz, .tbz2, .tzst и .txz. Правда, поддержка защищённых паролем архивов ещё не реализована.

Обновление KB5031455 можно скачать в соответствующем разделе Windows 11 уже сейчас, но пока для его загрузки необходимо выбрать опцию «Получать последние обновления, как только они станут доступны». Развёртывание пакета Moment 4 для всех пользователей Windows 11 начнётся 14 ноября.

Помимо поддержки новых архивных форматов, обновление включает ИИ-помощника Copilot, переработанные меню «Пуск» и микшер громкости, поддержку ключей доступа для авторизации без паролей, встроенную поддержку RGB-подсветки на периферийных устройствах и многое другое.

Илон Маск переплатил за Twitter: за год компания подешевела с $44 млрд до $19 млрд

Через год после того, как Илон Маск (Elon Musk) купил Twitter за $44 млрд, он пересмотрел стоимость компании, снизив её до $19 млрд. Согласно внутренним документам, сотрудники компании, теперь известной как X, получили акции, исходя именно из этой оценки, или $45 за акцию. Это событие стало первым официальным подтверждением стоимости компании с момента её приобретения.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Когда Маск стал владельцем Twitter, многие аналитики и эксперты считали оценку компании в $44 млрд завышенной. Сегодня же, согласно внутренним документам, сам Маск оценивает компанию всего в $19 млрд. Эти данные основаны на внутренних документах, просочившихся в прессу через источники издания The Verge. В них указывается, что справедливая рыночная стоимость акции определена советом директоров X. Стоит отметить, что Маск, являясь председателем совета директоров, до сих пор не сформировал его в полном составе.

С момента покупки Twitter Маск намеревался применить систему вознаграждения сотрудников, аналогичную той, что используется в его другой компании — SpaceX. В SpaceX, например, сотрудники имеют возможность регулярно продавать часть своих акций сторонним инвесторам.

Тип акционерного вознаграждения, который предлагает сотрудникам X, называется ограниченными акционерными единицами или RSU (Restricted Stock Units). Эти RSU «зарабатываются» в течение четырёх лет и становятся налогооблагаемым доходом только после определённого «ликвидационного события», такого как выход на биржу (IPO) или продажа компании, поясняют внутренние документы.

До недавнего времени сотрудники X были в неведении относительно реальной стоимости компании. Однако даже текущая оценка Маска вызывает сомнения: один из крупных инвесторов, Fidelity, считает, что стоимость X упала на 65 % по сравнению с моментом её приобретения.

Снижение стоимости компании X более чем в 2 раза за год ставит под сомнение не только бизнес-стратегию Маска, но и поднимает вопросы о том, какие факторы влияют на стоимость подобных компаний и как эти факторы могут изменяться в условиях быстро развивающегося рынка. Сможет ли Маск стабилизировать ситуацию или же текущий тренд продолжится — вопрос остаётся открытым.

Британская компания Threads Software Ltd потребовала от Meta✴ прекратить использование их торговой марки в Великобритании

В новом эпизоде юридических противостояний в сфере ИТ, британская компания Threads Software Ltd предъявила ультиматум корпорации Meta. Британцы, зарегистрировавшие торговую марку Threads в 2012 году, требуют от Meta прекратить использование этого названия для своей социальной платформы на территории Великобритании в течение 30 дней. В противном случае они обещают обратиться в суд.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Threads Software Ltd — не просто маленькая британская ИТ-компания. Она разработала облачное решение для комплексного управления корпоративной коммуникацией: от электронных сообщений и почты до телефонных звонков. С момента своего коммерческого дебюта на американском рынке в 2018 году, компания завоевала доверие почти тысячи организаций мирового уровня. Согласно пресс-релизу, ежегодный рост выручки компании составляет 200 %.

Джон Ярдли (John Yardley), управляющий директор Threads Software Ltd, заявил: «Взяться за борьбу с компанией стоимостью $150 млрд — не простое решение. Мы вложили 10 лет в нашу платформу, создав узнаваемый бренд под названием Threads. Теперь наш бизнес стоит перед серьёзной угрозой со стороны одной из крупнейших технологических компаний в мире».

Юристы Meta предлагали купить домен threads.app до запуска их собственной платформы с аналогичным названием в июле 2023 года. Все предложения были отклонены. К тому же, Threads Software Ltd была удалена из Facebook в тот момент, когда Meta анонсировала свою новую социальную платформу.

Следует отметить, что платформа Threads, несмотря на первоначальный стремительный взлёт, столкнулась с проблемами удержания пользователей. После запуска в июле 2023 года, сервис привлёк 100 млн пользователей за 5 дней. Однако затем активность пользователей упала на 70 %, а среднее время, проведённое ими в приложении, сократилось с 19 до 4 минут в день.

Assassin’s Creed, Splinter Cell, Ghost Recon и другие: Ubisoft скоро отключит серверы ещё десяти своих игр

Французский издатель и разработчик Ubisoft у себя на сайте предупредил пользователей о скором отключении сразу нескольких своих классических игр от сетевых возможностей.

 Источник изображения: Steam ($P€CT0R)

Источник изображения: Steam ($P€CT0R)

Как стало известно, 25 января 2024 года Ubisoft выведет из строя онлайн-службы десяти своих проектов, включая четыре Assassin’s Creed, а также игры из серий Ghost Recon, Splinter Cell и Trials.

Это означает, что пользователи перечисленных ниже разработок не смогут получить доступ к мультиплееру, подключению учётной записи Ubisoft и другим онлайновым возможностям.

 Источник изображения: Steam (L.a.C.o.s.T.e.)

Источник изображения: Steam (L.a.C.o.s.T.e.)

Полный список игр Ubisoft в очереди на отключение серверов выглядит так:

  • Assassin’s Creed II (Xbox 360);
  • Assassin’s Creed: Brotherhood (Mac)
  • Assassin’s Creed: Liberation HD (PS3, Xbox 360);
  • Assassin’s Creed: Revelations (PC);
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PC);
  • Heroes of Might and Magic VI (PC);
  • NCIS (PC);
  • R.U.S.E (PC);
  • Splinter Cell: Conviction (Xbox 360);
  • Trials Evolution (PC).

Стоит отметить, что часть перечисленных проектов уже лишились своих сетевых возможностей в версиях для других целевых платформ — это произошло осенью 2022 года после месячной задержки.

 Источник изображения: Steam (Stan)

Источник изображения: Steam (Stan)

Ubisoft уверяет, что отключение серверов затронет только конкретные онлайн-функции и не скажется на доступности проектов в целом: «Если вы приобрели эти игры, то сможете и дальше в них играть».

Работа по поддержанию сетевых функций старых игр в актуальном состоянии с годами становится всё менее целесообразной. Ubisoft называет отключение необходимостью в связи с устареванием технологии, лежащей в основе этих сервисов.

Bungie настигла волна увольнений — Destiny 2: The Final Shape и Marathon перенесены

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что сокращения настигли ещё одну принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Речь идёт о приобретённом японским платформодержателем летом 2022 года американском коллективе Bungie (Destiny 2, Marathon). Сколько именно сотрудников лишились работы, пока неясно.

В просмотренном редакцией Bloomberg электронном письме работникам гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) объявил о проведении 30 октября внутрикомандного собрания, посвящённого «сегодняшним событиям».

По данным информаторов Шрайера, недавно Bungie решила отложить релиз двух находящихся в разработке проектов — эвакуационного PvP-шутера Marathon и расширения The Final Shape для Destiny 2.

Destiny 2: The Final Shape, официально заявленная на 27 февраля 2024 года, была перенесена на июнь (то есть за пределы текущего фискального года Sony), а Marathon, публичных сроков релиза не имевшая вовсе, «уехала» на 2025-й.

На протяжении октября сокращения прошли и в других студиях Sony — Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts Service Group, — а в конце сентября о решении уйти в отставку объявил глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan).

В 2023 году увольнения наблюдаются по всей игровой индустрии: компании уже сократили тысячи сотрудников. Буквально в прошлом месяце своего места в студии лишилось более 800 работников Epic Games.

Ubisoft раскрыла системные требования Avatar: Frontiers of Pandora — RTX 4080 для игры на «ультра» и поддержка FSR 3 на старте

До релиза приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora остаётся уже чуть больше месяца, и Ubisoft с разработчиками из Massive Entertainment (The Division, Star Wars Outlaws) раскрыла системные требования игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Судя по всему, Avatar: Frontiers of Pandora вслед за Alan Wake II и Remnant 2 разрабатывалась «с учётом апскейлеров». Даже в минимальной конфигурации приводится рекомендуемая для игры настройка FSR.

Для запуска Avatar: Frontiers of Pandora на ПК понадобится процессор уровня Intel Core i7-8700K, видеокарта не хуже GTX 1070 (8 Гбайт), 16 Гбайт ОЗУ и 90 Гбайт места на SSD. Системные требования выглядят следующим образом:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики, FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт), AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) или Intel Arc A750 (8 Гбайт, ReBAR);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, FSR 2 в режиме «Качество»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Требования «Энтузиаст» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики, FSR 2 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт), AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт) или Intel Arc A770 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 90 Гбайт (SSD).

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «ультра», FSR 2 в режиме «Баланс»)

  • ОС: Windows 10, 11;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 40 Гбайт (SSD).

Помимо FSR 2, на старте обещают FSR 3, DLSS 2 и XeSS. На ПК проект также получит поддержку трассировки лучей (глобальное освещение, отражения, тени) и ультрашироких мониторов. Заявлено эффективное использование многоядерных процессоров.

Релиз Avatar: Frontiers of Pandora ожидается 7 декабря на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Игра предложит кооператив на двоих, самостоятельный сюжет, редактор персонажа и текстовый перевод на русский.

TECNO представила Universal Tone — технологию для корректной передачи оттенков и текстуры кожи при съёмке на смартфон

TECNO представила свою последнюю разработку в области мобильной съёмки — технологию TECNO Universal Tone, созданную для корректной передачи оттенков и текстуры кожи при съёмке на смартфон.

 Источник изображения: TECNO

Источник изображения: TECNO

TECNO Universal Tone объединяет обновлённую базу спектральных и аналитических данных, позволяя отразить особенности различных национальностей, обеспечивая возможность создания портретных снимков в соответствии с индивидуальными ожиданиями пользователей по всему миру. Для усовершенствования технологии были привлечены ученые-колористы из различных университетов мира.

По словам Джека Гуо (Jack Guo), гендиректора TECNO, в технологии используется строгий научный подход, основанный на данных, для создания более точных и качественных изображений и обеспечения более естественного отображения красоты пользователей по всему миру.

TECNO Universal Tone использует алгоритмы на базе искусственного интеллекта:

  • Multi-Skin Tone Restoration Engine — ИИ-алгоритм визуализации тона кожи, основанный на диверсифицированной спектральной базе данных.
  • Local-Tuning Engine — алгоритм, предназначенный для настройки камер под различные сценарии, который анализирует окружающую среду, условия освещения, геоморфологические ландшафты и температуру, чтобы создать гармоничный кадр с учётом специфики региона.
  • AI-Powered Computational Portrait Engine — ИИ-алгоритм, который персонализирует изображение в соответствии с эстетическими элементами бьютификации, повышая точность определения тона кожи и оптимизируя его отображение, а также предлагая персонализированные улучшения портрета.

В процессе съёмки алгоритм Multi-Skin Tone Restoration Engine настраивает камеру для более точного и естественного отображения различных оттенков кожи, затем Local-Tuning Engine анализирует окружающую среду для восстановления теней с учётом региона и сценария и, наконец, AI-Powered Computational Portrait Engine применяет персонализированный алгоритм, соответствующий эстетическим и культурным предпочтениям разных стран.

Технология TECNO Universal Tone позволит подчеркнуть индивидуальность пользователей по всему миру, а также улучшить опыт при создании портретов.

«Реально хороший пример для всех видов спорта»: в Госдуме поздравили Team Spirit с победой на The International 2023

В ночь с 29 на 30 октября сербская Team Spirit, состоящая из российских и украинских киберспортсменов, стала вторым в истории двукратным победителем турнира The International 2023 по Dota 2. Достижение команды отметили и в Госдуме РФ.

 Источник изображения: X (Team__Spirit)

Источник изображения: X (Team__Spirit)

В заявлении изданию «Спорт-Экспресс» председатель комитета Госдумы РФ по физической культуре и спорту Дмитрий Свищев прокомментировал победу Team Spirit на The International 2023.

«Хочется поздравить нашу интернациональную команду и её участников независимо от национальности. И россиян, и украинцев. Если будут там присутствовать ещё какие-то ребята из других стран, мы всех будем приветствовать», — сказал Свищев.

Состав Team Spirit Свищев назвал «реально хорошим примером для всех видов спорта»: «Ребята объединяются по профессиональным, по личным качествам, по духу. Поэтому Team Spirit так и называется».

 Источник изображения: X (dota2ti)

Источник изображения: X (dota2ti)

«Это простой пример, как должно быть во всём мире. Они уже второй раз завоёвывают очень важный трофей. Для нас это очень важное событие. Для развития компьютерного спорта это важное событие, потому что раньше говорили, что какие-то пацаны играют там во что-то. А эти пацаны выигрывают серьёзные деньги», — подчеркнул Свищев.

Стоит отметить, что деньги за победу на The International 2023 не такие серьёзные, как в 2021 году, когда Team Spirit стала чемпионом в первый раз — $1,4 млн (призовой фонд составил всего $3,1 млн) против $18,2 млн (более $40 млн).

The International 2023 проходил в Сиэтле. В гранд-финале Team Spirit обыграла европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0. Первым в истории турнира двукратным чемпионом была европейская команда OG (2018, 2019).

«Большая семёрка» договорилась о руководящих принципах и кодексе поведения для ИИ

Лидеры G7 сегодня подписали «Соглашение о международных руководящих принципах ИИ» и «Добровольный кодекс поведения разработчиков ИИ» в рамках «Хиросимского процесса ИИ» — форума, посвящённого перспективам и проблемам развития искусственного интеллекта. Эти документы дополнят на международном уровне юридически обязательные правила, которые в настоящее время дорабатываются законодателями ЕС в соответствии с «Законом об ИИ».

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Одиннадцать руководящих принципов, принятых лидерами «Большой семёрки», служат руководством по обеспечению безопасности и надёжности технологий для организаций, разрабатывающих, внедряющих и использующих передовые системы ИИ. Они включают в себя обязательства по снижению рисков и злоупотреблений, выявлению уязвимостей, поощрению ответственного обмена информацией, отчётности об инцидентах и инвестициям в кибербезопасность, а также систему маркировки, позволяющую пользователям идентифицировать контент, созданный ИИ.

Эти принципы, основанные на результатах опроса заинтересованных сторон, были разработаны ЕС совместно с другими членами «Большой семёрки» в рамках инициативы, известной как «Хиросимский процесс ИИ». Они послужили основой для составления кодекса, который предоставит подробное и практическое руководство для организаций, разрабатывающих ИИ и будет способствовать ответственному управлению ИИ во всём мире.

Оба документа будут пересматриваться и обновляться по мере необходимости, в том числе посредством консультаций с участием многих заинтересованных сторон, чтобы гарантировать, что они остаются пригодными для использования и отвечают требованиям этой быстро развивающейся технологии. Лидеры G7 призвали организации, разрабатывающие передовые системы ИИ, взять на себя обязательство использовать в своей деятельности провозглашённые в принятых документах принципы.

«Хиросимский процесс ИИ» был учреждён на саммите G7 19 мая 2023 года с целью содействия развитию передовых систем ИИ на глобальном уровне. Эта инициатива является частью более широкого спектра международных дискуссий по вопросам сдерживания развития ИИ.

 Источник изображения: Japan Pool / Bloomberg

Источник изображения: Japan Pool / Bloomberg

«Потенциальные преимущества ИИ для граждан и экономики огромны. Однако ускорение развития возможностей ИИ также порождает новые проблемы. Уже будучи лидером в сфере регулирования благодаря "Закону об ИИ", ЕС вносит свой вклад в создание барьеров и управление ИИ на глобальном уровне. Я рада приветствовать международные руководящие принципы и добровольный кодекс поведения, отражающие ценности ЕС. Я призываю разработчиков ИИ подписать и внедрить этот Кодекс поведения как можно скорее», — прокомментировала принятые решения президент Еврокомиссии Урсула фон дер Ляйен.

Ниже приведён текст официального заявления лидеров G7 на «Хиросимском процессе ИИ» от 30 октября 2023 года:

«Мы, лидеры "Большой семёрки" (G7), подчёркиваем инновационные возможности и преобразующий потенциал передовых систем искусственного интеллекта (ИИ), в частности, базовых моделей и генеративного ИИ. Мы также признаем необходимость управления рисками и защиты отдельных лиц, общества и наших общих принципов, включая верховенство закона и демократические ценности, сохраняя человечество в центре внимания. Мы подтверждаем, что решение этих проблем требует формирования инклюзивного управления искусственным интеллектом.

Опираясь на прогресс, достигнутый соответствующими министрами в рамках Хиросимского процесса искусственного интеллекта, включая Заявление министров цифровых технологий и технологий "Большой семёрки", опубликованное 7 сентября 2023 года, мы приветствуем Международные руководящие принципы Хиросимского процесса для организаций, разрабатывающих передовые системы искусственного интеллекта, и Международный кодекс Хиросимского процесса. поведения организаций, разрабатывающих передовые системы искусственного интеллекта. Чтобы гарантировать, что оба документа сохранят свою пригодность и соответствие этой быстро развивающейся технологии, они будут пересматриваться и обновляться по мере необходимости, в том числе посредством постоянных инклюзивных консультаций с участием многих заинтересованных сторон. Мы призываем организации, разрабатывающие передовые системы искусственного интеллекта, соблюдать Международный кодекс поведения.

Мы поручаем соответствующим министрам ускорить процесс разработки Комплексной политики Хиросимского процесса ИИ, которая включает сотрудничество на основе проектов, к концу этого года в сотрудничестве с Глобальным партнёрством по искусственному интеллекту (GPAI) и Организацией экономического сотрудничества. операции и развития (ОЭСР), а также проводить информационно-разъяснительную работу и консультации с участием многих заинтересованных сторон, в том числе с правительствами, научными кругами, гражданским обществом и частным сектором, не только входящим в "Большую семёрку", но и в странах за её пределами, включая развивающиеся и развивающиеся экономики. Мы также просим соответствующих министров разработать к концу года план работы по дальнейшему развитию Хиросимского процесса искусственного интеллекта.

Мы считаем, что наши совместные усилия в рамках Хиросимского процесса искусственного интеллекта будут способствовать созданию открытой и благоприятной среды, в которой безопасные, надёжные и заслуживающие доверия системы ИИ проектируются, разрабатываются, внедряются и используются для максимизации преимуществ технологии при одновременном снижении её рисков, для общего блага во всем мире, в том числе в развивающихся странах и странах с формирующейся рыночной экономикой, с целью преодоления цифрового неравенства и достижения охвата цифровыми технологиями. Мы также с нетерпением ждём британского саммита по безопасности искусственного интеллекта, который пройдёт 1 и 2 ноября».

Assassin’s Creed IV: Black Flag исполнилось 10 лет — Ubisoft раскрыла, сколько людей сыграло в игру к годовщине

Накануне пиратский экшен с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag отпраздновал очередную годовщину, в связи с чем Ubisoft решила поделиться информацией об успехах игры с момента релиза.

 Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

Источник изображения: Steam (GoShAnChiK)

Напомним, оригинальный релиз Assassin’s Creed IV: Black Flag случился 29 октября 2013 года на PS3, Xbox 360, а также (только в Северной Америке) на Nintendo Wii U. Таким образом, в 2023-м игре исполнилось уже десять лет.

Как стало известно, к знаменательной дате Assassin’s Creed IV: Black Flag было чем похвастаться — за прошедшие десять лет проект привлёк свыше 34 млн пользователей по всему миру.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

«Более 34 миллионов пиратов отправились в это незабываемое приключение по Карибскому морю. Спасибо, что решились на это путешествие вместе с нами!» — поблагодарила Ubisoft игроков.

Стоит отметить, что в данном случае под 34 млн подразумеваются не продажи, а лишь общее число игроков. За прошедшие десять лет Assassin’s Creed IV: Black Flag успела побывать и в бесплатных раздачах, и в подписках (например, Ubisoft+).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Assassin’s Creed IV: Black Flag разворачиваются в 1715 году на Карибских островах, где морской разбойник Эдвард Кенуэй втягивается в древнюю войну между ассасинами и тамплиерами.

Assassin’s Creed IV: Black Flag вышла на PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Nintendo Wii U и Switch. На Metacritic у игры от 83 до 88 %. По слухам, на раннем этапе разработки находится ремейк проекта.

В Facebook✴ и Instagram✴ теперь можно избавиться от рекламы за €10 в месяц

Компания Meta Platforms объявила о запуске платной подписки, которая позволит избавиться от рекламы в социальных сетях Facebook и Instagram. Начиная со следующего месяца, она будет доступна на территории Евросоюза по цене в €9,99 при оплате через веб-версии платформ и €12,99 для мобильных приложений на Android и iOS (с учётом комиссионных сборов при проведении платежей через системы оплаты Apple и Google).

 Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Источник изображения: Mohamed_hassan / Pixabay

Платная подписка предназначена для решения проблем, с которыми американская компания столкнулась в Евросоюзе из-за изменяющихся норм регулирования сегмента, связанного с интернет-рекламой. Фактически пользователям придётся выбирать между использованием социальных сетей без рекламы за деньги (при этом их данные не будут использоваться в рекламных целях) или же бесплатно, но с рекламным контентом (в этом случае пользователи дают согласие на обработку своих данных). В Meta полагают, что введение платной подписки позволит компании более чётко и окончательно удовлетворить требования конфиденциальности, установленные действующим в ЕС законодательством, включая Закон о цифровых рынках и Общий регламент по защите данных (GDPR).

«Мы уважаем дух и цель этих развивающихся европейских правил и стремимся их соблюдать», — говорится в сообщении, опубликованном в блоге Meta.

В компании отметили, что для людей, которые не захотят оформлять платную подписку, ничего не изменится, и они смогут взаимодействовать с платформами компании, как и прежде. Что касается платной подписки, то она станет доступна совершеннолетним пользователям в ЕС, ЕЭЗ и Швейцарии. Первоначально она будет применяться ко всем связанным с основным аккаунтам, но с 1 марта следующего года за каждую дополнительную учётную запись будет взиматься дополнительная плата в размере €6 для веб-версий платформ и €8 для мобильных приложений.

В iPhone три года была уязвимость, которая позволяла следить за людьми по Wi-Fi

В последнее время приватность данных пользователей стала одним из приоритетных направлений для многих технологических компаний. Apple, известная своим строгим подходом к защите личных данных пользователей, представила функцию скрытия MAC-адресов модулей Wi-Fi в её устройствах, для повышения анонимности. Однако, согласно отчету, опубликованному на технологическом портале Ars Technica, эта функция работала некорректно на протяжении трех лет.

Функция скрытия MAC-адресов была введена в обновлении iOS 8 в 2014 году с целью обеспечения дополнительной анонимности пользователей в сетях Wi-Fi. MAC-адрес — это уникальный идентификатор, связанный с аппаратным обеспечением устройства, который может быть использован третьими сторонами для отслеживания перемещений пользователя. По задумке Apple, замена MAC-адреса на случайные значения для каждой сети Wi-Fi должна была помочь в решении этой проблемы.

Однако, как выяснилось, функция не работала должным образом с момента выпуска обновления iOS 14 в 2020 году. iPhone действительно передавали на точку доступа случайный MAC-адрес Wi-Fi. Однако если копнуть глубже, оказывается, что реальный MAC по-прежнему передается всем остальным подключенным устройствам, просто в другом поле запроса. Исследователи безопасности опубликовали небольшой видеоролик, в котором показан Mac, использующий программу Wireshark packet sniffer для мониторинга трафика в локальной сети, к которой он подключен. Когда к сети подключается iPhone под управлением iOS до версии 17.1, он передает свой реальный MAC-адрес Wi-Fi на порт 5353/UDP.

Это значит, что в течение последних трех лет пользователи iPhone были потенциально уязвимы для отслеживания их через сети Wi-Fi третьими сторонами. Ошибка в функции скрытия MAC-адресов была обнаружена независимыми исследователями, которые сообщили об этом Apple. «С самого начала эта функция была бесполезна из-за этой ошибки. Мы не могли запретить устройствам отправлять эти запросы на обнаружение, даже с помощью VPN. Даже в режиме Lockdown Mode», — отметил один из исследователей.

В среду компания Apple выпустила iOS 17.1. Среди различных исправлений было отмечено исправление уязвимости, отслеживаемой как CVE-2023-42846, которая не позволяла работать функции конфиденциальности с подменными MAC-адресами. Apple не объяснила, как такая элементарная ошибка так долго оставалась незамеченной. В сообщении, выпущенном компанией в среду, говорится лишь о том, что исправление работает за счет «удаления уязвимого кода».

Данный инцидент является наглядным напоминанием о том, как важно постоянное тестирование и мониторинг функций безопасности и приватности в продуктах, предназначенных для широкого круга пользователей. Это также подчеркивает значимость открытого диалога между компаниями, исследователями и пользователями в вопросах обеспечения приватности и безопасности данных.

Президент США подписал первый указ по регулированию ИИ — он защитит людей и поможет в развитии инноваций

Как и ожидалось, президент США Джозеф Байден (Joseph Biden) подписал первый в своём роде указ, направленный на регулирования направления технологий искусственного интеллекта. Это первое в своём роде действие со стороны американского правительства, направленное на переоценку вопросов обеспечения безопасности, рекомендаций по охране труда и гражданских прав в этой сфере.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Указ, помимо прочего, обязует разработчиков ИИ-алгоритмов предоставлять правительству данные, полученные в ходе тестирования своих продуктов до их вывода на потребительский рынок. Новый указ американского президента разделён на восемь основных частей:

  • Создание новых стандартов безопасности для ИИ. Разработка новых стандартов безопасности, в том числе, включает в себя требование для некоторых отраслевых компаний предоставлять результаты тестирования создаваемых алгоритмов федеральным властям. В дополнение к этому Министерство торговли должно создать программу по кибербезопасности, в рамках которой будут создаваться ИИ-инструменты для выявления уязвимостей в критически важном программном обеспечении.
  • Защита конфиденциальности потребителей, в том числе путём создания руководящих принципов, которые профильные ведомства смогут использовать для оценки методов обеспечения конфиденциальности в сфере ИИ.
  • Обеспечение равенства и соблюдение гражданских прав путём разработки рекомендаций для федеральных подрядчиков, чтобы ИИ-алгоритмы не способствовали дискриминации. Также планируется создание практик по расширению роли ИИ в системе правосудия, включая использование алгоритмов для вынесения приговоров, оценки рисков и прогнозирования уровня преступности.
  • Для полноценной защиты потребителей Министерству здравоохранения и социальным службам поручено создание программы для оценки потенциально опасных методов в сфере здравоохранения с использованием ИИ, а также ведение просветительской деятельности по ответственному использованию ИИ-инструментов.
  • Поддержка граждан путём подготовки отчёта о потенциальных последствиях воздействия ИИ на рынок труда и изучение способов, которые могут использоваться федеральными властями для поддержки людей, пострадавших от повсеместного внедрения ИИ-систем.
  • Содействие инновациям и конкуренции путём увеличения количества грантов на ИИ-разработки, а также модернизация критериев для оценки высококвалифицированных сотрудников из других стран, которые могли бы продолжить работу в США.
  • Работа с международными партнёрами над внедрением стандартов искусственного интеллекта по всему миру.
  • Разработка руководства по использованию и закупкам технологий на основе ИИ для федеральных агентств и ускорение процесса найма правительством квалифицированных сотрудников в этой сфере.

«Указ представляет собой самый расширенный набор действий, которые когда-либо предпринимало любое правительство в мире в отношении безопасности, защищённости и доверия к ИИ», — заявил заместитель главы администрации Белого дома Брюс Рид (Bruce Reed).

Новый указ президента США основан на обязательствах, которые ранее взяли на себя крупнейшие американские компании, ведущие разработки в сфере ИИ. Представитель администрации президента подтвердил, что 15 крупных IT-компаний из США согласились выполнять определённые обязательства для обеспечения безопасности ИИ, но «этого недостаточно», и принятый в понедельник указ является шагом на пути к конкретному регулированию развития технологий. «Несколько месяцев назад президент поручил своей команде нажать на все рычаги, и именно это делает новый указ: применение полномочий федерального правительства в широком спектре областей для управления связанными с ИИ рисками и использование его преимуществ», — приводит источник слова чиновника.

Не уйдёт никто: следующий герой Dota 2 сможет ловить других бойцов — тизер и первые подробности Ringmaster

В рамках прошедшего недавно киберспортивного турнира The International 2023 не только определился новый обладатель эгиды чемпионов, но и был представлен следующий герой Dota 2.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Персонажа зовут Ringmaster и, судя по показанному на The International 2023 кинематографическому тизеру (прикреплён ниже), он представляет опасность для всех остальных бойцов. Его слоган — «Ни один герой не уйдёт».

По сюжету полутораминутного ролика Axe набредает в лесу на цирковой аттракцион, который оказывается смертельной ловушкой. Закадровый голос Ringmaster объясняет, что ловить героев легко (в отличие от детей).

Модель Ringmaster в ролике не показали, но в его голосе фанаты узнали актёра Джона де Ланси (John de Lancie), игравшего Триаса в Planescape: Torment и Аларака в StarCraft II: Legacy of the Void, не говоря о многочисленных ролях в кино и сериалах.

Ringmaster пополнит галерею персонажей Dota 2 в 2024 году. Таким образом, дебютировавшая в марте Muerta останется единственным новым героем, появившимся в игре на протяжении 2023-го.

Пик открытого бета-теста соревновательного шутера THE FINALS в Steam превысил 267 тысяч игроков

Несколько дней назад издательство Nacon и разработчики из шведской студии Embark объявили о запуске открытого бета-тестирования своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Предварительные выводы о популярности проекта среди поклонников жанра можно сделать уже сейчас.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nacon

По данным SteamDB, в данный момент в шутере находится 165 892 пользователей, рекорд по «онлайну» был обновлён почти сутки назад. Тогда в игре одновременно находилось почти 268 тысяч геймеров.

Бета-версия условно-бесплатного шутера THE FINALS от бывших сотрудников DICE доступна на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Тотальная разрушаемость объектов на уровнях является важной особенностью проекта, поскольку она оказывает непосредственное влияние на исход матчей.

В рамках тестирования игрокам доступны пять режимов, три карты, девять умений, 20 единиц вооружения и 26 элементов экипировки. Даты релиза у THE FINALS пока нет, но само открытое бета-тестирование продлится до 5 ноября.

«Переделал бы почти полностью»: сценарист Dead Space 3 рассказал, что изменил бы в самой противоречивой игре серии

Вышедшая в 2013 году Dead Space 3 на десять лет похоронила серию под грузом неоправданных ожиданий как издателя, так и фанатов. Сценарист и продюсер игры Чак Бивер (Chuck Beaver) тоже оказался в числе недовольных.

 Источник изображения: Steam (pouya_you)

Источник изображения: Steam (pouya_you)

В разговоре с блогером CaptainBribo Бивер заявил, что «переделал бы [игру] почти полностью», представься ему подобный шанс. По словам разработчика, команде даже не разрешили делать из Dead Space 3 полноценный хоррор.

Задумка состояла в том, чтобы насытить геймплей Dead Space 3 элементами игр других жанров. Эксперимент, очевидно, вышел неудачным: «Это не только не привлекло новую аудиторию, но и оттолкнуло старую».

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

От того, чем Dead Space 3 получилась в итоге, Бивер бы оставил механику кооператива, основу повествования, всех персонажей второго плана, а центральный сюжет переписал бы целиком.

В частности, Бивер бы поменял отношения Айзека с Элли, избавился бы от любовного треугольника (Айзек, Элли, Роберт), а упор в истории бы сделал на сломленной личности главного героя после двух предыдущих частей.

 Источник изображения: Steam (Dots)

Источник изображения: Steam (Dots)

Бивер хотел бы сделать из Азейка в Dead Space 3 ненадёжного рассказчика, показать раскол в его психике и характере (см. отношения между Голлумом и Смеаголом) и наблюдать, какая сторона победит.

Несмотря на все недостатки, на Dead Space 3 серия не оборвалась. Вышедший в январе 2023 года ремейк оригинальной Dead Space был тепло принят критиками и фанатами. Так и до третьей части дойти могут.

После обновления до Android 14 на смартфонах Google Pixel стали исчезать приложения и блокироваться доступ к памяти

После выхода операционной системы Android 14 в системе отслеживания проблем Google Issue Tracker начали фиксироваться проблемы у устройств серии Google Pixel, которые приводят к потере доступа к хранилищу, исчезновению приложений и блокировке памяти у устройств с несколькими пользовательскими профилями. Google сообщила, что её команда «напряжённо работает над их исправлением».

Хотя первые сообщения о возникновении проблем после установки обновления прошивки поступали в основном от владельцев смартфонов Pixel 6, в дальнейшем об аналогичных проблемах начали сообщать владельцы различных моделей семейства Google Pixel. По данным ресурса The Verge, в системе Google Issue Tracker было зафиксировано более 420 подобных инцидентов.

Проблемы варьируются от исчезновения установленных приложений до постоянных сбоев и полной блокировки внутренней памяти одного из профилей пользователя устройства. Несколько пользователей заявили, что не могут предоставить скриншоты на устройстве, поскольку появляется сообщение, что у него нет свободного места для их сохранения, хотя на самом деле это не так.

Google уточнила, что проблема с хранилищем затрагивает модели Pixel 6 и более поздние версии, которые получили обновление Android 14 и имеют настройку для нескольких пользователей (кроме основного пользователя). Сюда входят пользователи, гости, профили с ограниченным доступом и дети, то есть речь идёт не просто о наличии более одного аккаунта Google в телефоне.

Компания уже выпустила обновление Google Play, чтобы помочь предотвратить возникновение этой проблемы на дополнительных устройствах. Для тех, у кого оказался заблокированным доступ к медиахранилищу, Google работает над обновлением системы, которое устранит проблему и восстановит доступ к медиафайлам без необходимости сброса настроек.

Всем остальным пользователям, включая тех, кто сбросил настройки устройства до заводских, Google рекомендует избегать создания или входа в систему второго профиля на устройстве до тех пор, пока не станет доступно OTA-обновление.

У Telegram произошёл массовый сбой — проблемы наблюдаются по всей России

Пользователи популярного мессенджера Telegram в России столкнулись с проблемами в работе сервиса. На это указывают многочисленные сообщения, поступающие от жителей разных регионов страны на ресурсах DownRadar и Сбой.рф.

Первые сообщения о проблемах в работе Telegram появились 30 октября в районе 03:00 мск. Большая часть сообщений поступила от пользователей мессенджера из Краснодарского края и Ростовской области. Кроме того, на сбои в работе сервиса обратили внимание пользователи из Ставропольского края, Воронежской, Московской, Волгоградской областей и некоторых других регионов России. Чаще всего пользователи указывали на полную неработоспособность мессенджера, а также продолжительную загрузку чатов, трудности с запуском приложения и др.

 Источник изображения: downradar.ru

Источник изображения: downradar.ru

Согласно данным портала Сбой.рф, на проблемы в работе мессенджера сегодня пожаловались более 18 тысяч пользователей. Больше всего жалоб поступило из Краснодарского края (37 %), Ростовской области (15 %) и Ставрополья (10 %). Сбои также зафиксированы в Воронежской области, Москве, Волгоградской области и Дагестане.

В прошлый раз массовый сбой в работе Telegram фиксировался в конце августа 2023 года. На тот момент многие пользователи столкнулись с проблемами при загрузке мобильного приложения и чатов. Согласно имеющимся данным, сбой произошёл из-за проблем в работе дата-центра Telegram в Европе, а спустя несколько часов работоспособность мессенджера была восстановлена. Что стало причиной сбоя в работе Telegram на этот раз, пока неизвестно.

Resident Evil Village стала доступна на iPhone 15 Pro и iPad по привлекательной цене — игра выдаёт 60 кадров/с, но есть нюанс

Как и было обещано, 30 октября шутер Resident Evil Village от Capcom добрался до смартфонов линейки iPhone 15 Pro и планшетов iPad Air/Pro с чипом не старее M1. Премьера сопровождалась релизным трейлером.

 Источник изображения: Steam (Fever)

Источник изображения: Steam (Fever)

С учётом скидки до 20 ноября стоимость полной версии Resident Evil Village для iPhone и iPad составляет 1140 рублей, а за дополнение Winters’ Expansion придётся доплатить ещё 715 рублей. Пролог игры доступен бесплатно.

Для запуска Resident Evil Village на iPhone и iPad пользователям понадобится iOS 17 / iPadOS 17. Бесплатное вступление займёт около 8,5 Гбайт, а вся игра потребует порядка 16 Гбайт свободного места.

Resident Evil Village на iPhone и iPad является полноценным портом игры без компромиссов, а не специально адаптированной под мобильные устройства версией с урезанной графикой или геймплейными возможностями.

Судя по первым тестам, игра позволяет достичь 60 кадров/с, но лишь при выборе установок от Capcom (например, разрешение не больше 2340 x 1080). При завышении настроек устройство начинает сильно нагреваться и терять в производительности.

Resident Evil Village для iPhone и iPad получила поддержку геймпадов (строго рекомендуется обозревателями), сенсорного управления, переноса прогресса и универсальных покупок. Прошлой осенью игра вышла на Mac.

Помимо Resident Evil Village, Capcom планирует выпустить на iPhone 15 Pro, iPad и Mac ещё и ремейк Resident Evil 4. Релиз ожидается до конца текущего года. Стоимость игры составит полноценные $60.

ChatGPT Plus получил поддержку файлов разных форматов и научился сам выбирать режимы работы

OpenAI внедрила новые бета-функции для подписчиков сервиса ChatGPT Plus. Среди ключевых нововведений — возможность загрузки и анализа файлов различных форматов, а также мультимодальная поддержка. Теперь система самостоятельно определяет, какой режим работы чат-бота является наиболее подходящим для пользователя, исходя из контекста диалога. Эти инновации делают индивидуальную подписку ChatGPT Plus функционально схожей с корпоративным планом ChatGPT Enterprise.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Как было отмечено выше, обновление включает в себя возможность загрузки и обработки файлов. После передачи файла в ChatGPT чат-боту требуется несколько мгновений, чтобы обработать его, а затем он может выполнять такие действия, как обобщение данных, ответы на вопросы или создание визуализации данных на основе подсказок.

Это касается не только текстовых документов, но и графических изображений. В сети Threads опубликован пример, в котором пользователь загрузил фотографию капибары и попросил ChatGPT создать на её основе изображение в стиле Pixar с использованием технологии DALL-E 3.

 Источник изображения: luokai / Threads

Источник изображения: luokai / Threads

Другой важной особенностью является мультимодальная поддержка. Теперь пользователям не нужно вручную выбирать режимы работы из выпадающего списка GPT-4. Чат-бот, опираясь на контекст общения с пользователем, самостоятельно угадывает потребности пользователя. Это значительно упрощает работу с ИИ и делает использование сервиса более интуитивным.

 Источник изображения: luokai / Threads

Источник изображения: luokai / Threads

Перечисленные функции, как отмечается, приближают стандартную индивидуальную подписку ChatGPT Plus к функциональности корпоративного плана ChatGPT Enterprise. В последнем, например, уже доступны функции для расширенного анализа данных и работы с большими объёмами информации.

Нововведения ChatGPT Plus являются значимым шагом в улучшении пользовательского опыта и расширении функциональных возможностей сервиса. Перечисленные изменения не только делают использование чат-бота более удобным и эффективным, но и открывают новые горизонты для применения ИИ в повседневной жизни и бизнес-процессах. С учётом быстрого темпа развития технологий можно ожидать, что в ближайшем будущем нас ждут ещё более радикальные и интересные изменения в этой сфере.

Alan Wake II получит профессиональную русскую озвучку от GamesVoice, если удастся собрать почти миллион рублей

Российская студия GamesVoice, специализирующаяся на локализации компьютерных игр, объявила о планах на озвучку дебютировавшего недавно психологического хоррора Alan Wake II от студии Remedy Entertainment.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Alan Wake II вышла с поддержкой русского языка, однако переведёнными оказались лишь субтитры — официально российским игрокам приходится довольствоваться английским дубляжом.

В GamesVoice считают, что такие кинематографичные триллеры, как Alan Wake II, «невозможно представить без русского дубляжа», в связи с чем объявили сбор средств на его создание.

Русская озвучка Alan Wake II от GamesVoice обойдётся геймерам «всего» в 972 077 рублей. Для сравнения: дубляжи Hogwarts Legacy (1,9 млн рублей) и Star Wars Jedi: Survivor (1,8 млн) стоили вдвое больше.

К моменту публикации GamesVoice собрала на озвучку Alan Wake II чуть больше 104 тыс. рублей. Если цель не будет выполнена, студия постарается сделать «максимум из возможного». Как минимум — озвучить основной сюжет.

В качестве демонстрации своих возможностей GamesVoice прикрепила к объявлению ссылки на озвученные её силами трейлеры Alan Wake II (см. выше). Первые подробности неофициального русского дубляжа:

  • студия намерена выполнить перевод «на самом высоком уровне». Почерк Remedy команде уже известен. За её плечами — озвучка первой Alan Wake с American Nightmare и Control;
  • перевода текстур точно не будет;
  • адаптация песен и перевод будущих DLC пока под вопросом, поэтому данные части работы в сумму сбора не закладывались;
  • ожидается возвращение знакомых голосов — как минимум Сергея Пономарёва в роли Алана Уэйка;
  • дубляж будет бесплатным для скачивания, но для его использования понадобится лицензионная копия игры на ПК;
  • сроки выхода озвучки зависят от успехов сборов — если удастся управиться за два месяца, то закончить и выпустить проект в течение 2024 года есть «все шансы».

Alan Wake II вышла 27 октября на PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки критиков (89−95 % на Metacritic). На весну 2024 года заявлено первое из двух дополнений к проекту — «Ночные ключи».

«Аж до мурашек пробило»: неофициальный концепт-трейлер ремейка Need for Speed: Most Wanted покорил фанатов

Российская компания Odonata Cinema, занимающаяся съёмкой видео на автомобильную тематику с применением трёхмерной графики, представила концепт-трейлер ремейка культовой гоночной аркады Need for Speed: Most Wanted.

 Источник изображения: Odonata Cinema

Источник изображения: Odonata Cinema

По сюжету ролика — он называется «Добро пожаловать в Рокпорт» (Welcome to Rockport) — бывший уличный гонщик решает продать свою старую машину. Речь идёт про ту самую BMW M3 GTR.

Знаковый для фанатов Need for Speed: Most Wanted автомобиль долгие годы собирает пыль на стоянке, но, как вспоминает владелец, в былые годы давал прикурить соперникам и полицейским Рокпорта.

В серии флэшбеков создатели концепт-трейлера ремейка Need for Speed: Most Wanted под кавер песни The Sound of Silence в исполнении Disturbed показали скоростной уход от полиции и кадры из оригинальной игры — в том числе с сержантом Кроссом.

Фанаты остались в восторге от новой работы Odonata Cinema, отметив высокое качество графики и эмоциональный эффект от ролика. «Когда начались эти флэшбеки из прошлого, меня аж до мурашек пробило», — признался Folan Atom.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Хотя трейлер Odonata Cinema имеет характер концепта, у игроков есть шанс увидеть ремейк Most Wanted. Летом о существовании проекта проговорилась актриса Симона Байи (Simone Bailly), сыгравшая в игре помощницу сержанта Кросса.

Need for Speed: Most Wanted дебютировала в ноябре 2005 года на ПК и актуальных тогда консолях. Хотя на Metacritic у игры всего 80−83 % (не считая портов для PSP и Nintendo DS), в сообществе она заслужила культовый статус.

Победителем The International 2023 стала Team Spirit — это вторая команда, дважды ставшая чемпионом

Вчера, 29 октября, прошли финальные матчи The International 2023 по Dota 2 с призовым фондом в размере $3,1 млн. Сербская команда с российскими корнями Team Spirit выиграла турнир, победив в финале европейскую Gaimin Gladiators со счётом 3:0 и забрав домой $1,4 млн.

 Источник изображения: Dota2.ru

Источник изображения: Dota2.ru

Нынешняя победа делает Team Spirit второй командой в истории, которая смогла стать двукратным чемпионом The International (в прошлый раз титул покорился ей в 2021 году). Прежде достичь подобного результата удалось только OG с победами в чемпионатах в 2018 и 2019 гг.

За Team Spirit выступают трое россиян: Магомед «Collapse» Халилов, Денис «Larl» Сигитов, Ярослав «Miposhka» Найдёнов и двое украинцев: Илья «Yatoro» Мулярчук и Мирослав «Mira» Колпаков. Collapse, Mira, Miposhka и Yatoro стали двукратными чемпионами TI, а для Larl это первый титул.

Команда Team Spirit завершила групповую стадию чемпионата со счётом 8:0, а в плей-офф уступила лишь по одной карте командам Virtus.pro и Team Liquid. Таким образом, победители смогли провести одно из самых успешных своих выступлений в истории чемпионата по Dota 2.

Напомним, призовой фонд The International 2023 набирался рекордно низкими темпами по сравнению с предыдущими годами. В истории турнира упомянутые выше $3,1 млн — это худший показатель за 10 лет. Рекордсменом по сборам остаётся TI 2021 с его $40 млн, где победу тоже одержала Team Spirit (на её долю тогда пришлось $18,2 млн призовых).

Новая статья: Всё включено: 15 малоизвестных прикладных программ из комплекта Windows

Данные берутся из публикации Всё включено: 15 малоизвестных прикладных программ из комплекта Windows

Mobileye откажется от разработки собственных лидаров и уволит 100 человек

Израильская компания хоть и считается публичной, основная часть её акций до сих пор принадлежит Intel, а поскольку материнская корпорация испытывает финансовые трудности, то и дочерней структуре приходится изыскивать возможности для экономии. Mobileye заявила, что отказывается от планов по разработке собственных лидаров и сократит из-за этого около ста сотрудников.

 Источник изображения: Mobileye

Источник изображения: Mobileye

По итогам текущего года операционные расходы на разработку лидаров должны составить $60 млн, поэтому в сочетании с небольшими кадровыми потерями на этом решении Mobileye особо не сэкономит, но оно продиктовано не только финансовыми соображениями, как добавляет Reuters. Во-первых, качество распознавание образов системами машинного зрения на базе новейшего чипа EyeQ6 весьма впечатляет руководство Mobileye, а потому на эту технологию разумнее делать ставку в дальнейшем развитии. Во-вторых, конкуренты в развитии своих технологий создания лидаров добились большего успеха, а потому решения Mobileye с ними просто не могут конкурировать по цене.

Напомним, под лидаром подразумевается оптический датчик, с высокой скоростью формирующий цифровое «облако точек», описывающее окружающую обстановку, по которому можно с высокой точностью определять размеры объектов и расстояние до них. В динамическом режиме лидары позволяют распознавать объекты и их очертания даже в условиях ограниченной видимости, поскольку обычно используют инфракрасный спектр. Mobileye занималась разработкой лидаров с непрерывным излучением и частотной модуляцией (FMCW). Отказ от их создания не повлияет на планы клиентов Mobileye, а также не окажет существенного влияния на бизнес компании в текущем году. Свернуть операционную деятельность подразделения компания собирается к концу текущего года.

Платы на чипсетах AMD 800-й серии для Ryzen 9000 появятся в продаже с 30 сентября, подтвердил Amazon

Немецкое подразделение Amazon подтвердило дату начала продаж новых материнских плат на чипсетах AMD X870 и X870E — 30 сентября. В тот же день ожидается появление первых обзоров новых плат, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Материнские платы AMD 800-й серии с разъёмом Socket AM5 предназначены для использования с процессорами Ryzen 7000, Ryzen 8000 и новейшими Ryzen 9000. Важно напомнить, что для процессоров серии Ryzen 9000 вовсе не обязательно покупать плату на чипсете AMD 800-й серии — платы с логикой AMD 600-й серии полностью поддерживают новые процессоры. Необходимо лишь обновить прошивку таких плат. Большинство производителей уже выпустили необходимые версии BIOS с поддержкой новых чипов.

Тем не менее, новые платы AMD 800-й серии предложат ряд отличительных особенностей. Они обладают поддержкой Wi-Fi 7, имеют дополнительные интерфейсы USB4, обеспечивают поддержку более скоростной памяти, а также получили обновлённый дизайн. Свои варианты плат на чипсетах AMD X870 и X870E уже представили компании MSI, Asus, Gigabyte и ASRock .

С 30 сентября ожидается начало продаж только плат на чипсетах X870 и X870E. Модели на младших чипсетах B850 и B840 появятся в продаже позже — согласно слухам, не ранее начала следующего года.

Google перестал регистрировать аккаунты с российскими номерами телефонов

Google лишила россиян возможности зарегистрировать аккаунт с помощью своего телефонного номера. По неизвестной причине Google демонстрирует ошибку при попытке создать новую учётную запись с использованием российского номера телефона, отметил Telegram-канал «Эксплойт».

 Источник изображений: gazeta.ru

Источник изображений: gazeta.ru

По словам авторов канала, ни одна из попыток выполнить регистрацию Google-аккаунта с пяти разных российских номеров не увенчалась успехом. Каждый раз появлялось одно и то же сообщение: «Этот номер нельзя использовать для подтверждения». На данный момент остаётся лишь гадать о причинах возникновения проблемы.

Не исключено, что причиной появления ошибки стал серверный сбой, который, согласно поступающим жалобам, продолжается не один день. Можно также предположить, что у Google закончился контракт с компанией, ответственной за рассылку SMS-кодов для подтверждения регистрации. Также многие в Сети вспомнили о вступающих в силу 12 сентября санкциях Министерства финансов США, хотя в данном случае вряд ли можно говорить о какой-то связи между этим событием и действиями Google.

Корреспондент «Газеты.Ru» подтвердил невозможность зарегистрироваться с ПК — на одном из этапов создания аккаунта система просит подтвердить действия номером телефона, хотя при регистрации с Android-смартфона проблем не наблюдалось. При этом у другого корреспондента «Газеты.Ru» регистрация с ПК прошла успешно, и Google не стала просить подтверждение с помощью номера. С чем связана ошибка, пока неясно.

Американский магазин раскрыл цену новой GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 — дороже оригинала с GDDR6X

Анонсируя GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 компания Nvidia сообщила, что видеокарта появится на полках магазинов в сентябре. Однако производитель не сообщил ни точной даты начала продаж новой версии, ни её рекомендованную стоимость. На днях одна из версий GeForce RTX 4070 с памятью GDDR6 отметилась в ассортименте крупного западного ретейлера с более высокой ценой, чем у оригинальной версии RTX 4070 c памятью GDDR6X.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Речь идёт о модели Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO, анонсированной несколько дней назад. Новинка практически идентична оригинальной версии RTX 4070 Dual EVO от того же производителя за исключением того, что она получила 12 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и общей пропускной способностью на уровне 480 Гбайт/с. напомним, что память GDDR6X в составе RTX 4070 Dual EVO имеет скорость 21 Гбит/с на контакт и пропускную способность 504 Гбайт/с.

Nvidia и заявляет, что производительность разных версий карты практически не будет отличаться, но так как обзоров новой модели RTX 4070 с памятью GDDR6 пока нет, подтвердить данное заявление невозможно.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

По информации Newegg, стоимость Asus GeForce RTX 4070 GDDR6 Dual EVO составляет $569, что ниже рекомендованной цены оригинальной GeForce RTX 4070 с GDDR6X на старте продаж, которая предлагалась за $599. Следует уточнить, что рекомендованную стоимость оригинальной RTX 4070 с памятью GDDR6X компания Nvidia снизила в январе этого года до $549. Таким образом, RTX 4070 с более медленной памятью оценивается дороже.

В продаже новая карта пока не появилась. Дату начала продаж магазин тоже не указал. Ретейлер также выставил белую версию RTX 4070 GDDR6 Dual EVO стоимостью $554. Видеокарты от Asus очень часто имеют более высокую стоимость по сравнению с конкурентами, поэтому опубликованная Newegg цена может и не отражать рекомендованную стоимость новой RTX 4070 с GDDR6.

Как пишет VideoCardz, Nvidia не заставляет партнёров указывать на упаковках видеокарт RTX 4070 тип использующейся памяти. К счастью, большинство ретейлеров такую информацию обычно указывают. Asus тоже решила указать эти данные на упаковке своей новой RTX 4070.

«Идите к чёрту»: GTA VI осталась без музыкального хита 80-х из-за «жалкого» предложения со стороны Rockstar

Музыкальный хит Temptation британской синти-поп группы Heaven 17 мог стать частью саундтрека криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto VI от Rockstar Games, но стороны не смогли договориться об условиях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Сооснователь и клавишник Heaven 17 Мартин Уэр (Martyn Ware) у себя в микроблоге на днях рассказал, что создатели GTA VI оказались заинтересованы в использовании Temptation (см. клип на песню ниже) и готовы были заплатить за это.

«Само собой, я обрадовался мысли направившегося в мою сторону денежного потока, а потом прокрутил письмо до предложения… $7500 [на каждого из трёх авторов]. Единоразовая выплата без роялти от игры — навсегда», — заявил Уэр.

Музыкант от предложения Rockstar наотрез отказался, сочтя его «жалким» и «совершенно неприемлемым». Особенно на фоне финансовых успехов GTA V — более $8,5 млрд общей выручки, если верить открытым источникам.

Temptation дебютировала в 1983 году

В комментариях Уэру указали, что вдобавок к $7,5 тыс. (всяко лучше, чем ничего) Temptation и Heaven 17 получили бы дополнительную огласку, но у музыканта на такие предложения один ответ: «Идите к чёрту».

По словам Уэра, 1 млн прослушиваний на стриминговых сервисах приносят авторам «жалкую тысячу долларов». Музыкант пытался добиться более выгодных условий (приемлемой суммой он считает $75 тыс.), но Rockstar на уступки не пошла.

GTA VI заявлена для PS5, Xbox Series X и S. Официально игра запланирована на осень 2025 года, но недавно появились слухи о переносе на первую половину 2026-го. Проект является одним из самых (если не самым) ожидаемых предстоящих релизов.

Nacon компенсирует игрокам Test Drive Unlimited Solar Crown беды с серверами, а пока предлагает временное решение проблем

Запуск расширенного доступа гоночной аркады с открытым миром Test Drive Unlimited Solar Crown прошёл не лучшим образом, и издатель Nacon совместно с разработчиками из KT Racing готовы компенсировать это игрокам.

 Источник изображений: Nacon

Источник изображений: Nacon

Напомним, расширенный доступ Test Drive Unlimited Solar Crown стартовал 5 сентября для владельцев золотого издания ($80 на ПК, $90 на консолях), однако релиз обернулся постоянными проблемами с серверами.

Так как Test Drive Unlimited Solar Crown требует постоянного подключения к интернету, то вышедшие из строя серверы означали недоступность игры: пользователи не могли залогиниться, а вошедших в сеть выкидывало прямо из заезда.

 Частый спутник игроков в Solar Crown (источник изображения: NEGIandFISH в X)

Частый спутник игроков в Solar Crown (источник изображения: NEGIandFISH в X)

На старте расширенного доступа рейтинг Test Drive Unlimited Solar Crown в Steam составлял всего 33 % («в основном отрицательные» отзывы). С тех пор показатель вырос до 43 % («смешанные)» и отражает улучшение ситуации.

Разработчики подтвердили, что за первые восемь часов с релиза в расширенном доступе показатель успешных логинов вырос с 45 до 96 % и остаётся стабильным, однако проблемы до сих пор имеются:

  • сообщение об ошибке после гонки — авторы советуют не спешить соглашаться на возвращение в лобби / свободный режим, а подождать «несколько минут», пока игра не направит необходимые запросы серверам;
  • не удаётся запустить гонку — «в случае возникновения проблем» рекомендуют не бросать попыток;
  • на карте не появляется следующая гонка в цепочке — предлагают переиграть предыдущий заезд и, если не поможет, запросить «перезагрузку сохранения».
 Подробности компенсации раскроют позже (источник изображения: i2KRvqIrBbMsZRr в X)

Подробности компенсации раскроют позже (источник изображения: i2KRvqIrBbMsZRr в X)

Создатели Solar Crown планируют решить эти проблемы в предстоящем патче, а также «в знак благодарности за ваше терпение и в качестве извинений» собираются предложить затронутым неурядицами внутриигровую компенсацию.

Официальный релиз Test Drive Unlimited Solar Crown ожидается 12 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первая за 12 лет игра серии разочаровала не только пользователей, но и журналистов — на Metacritic у неё всего 60−66 %.

Acer выпустила корпус Predator MI900 для компактных, но мощных игровых компьютеров

Компания Acer представила компактный игровой компьютерный корпус Predator Gaming Case MI900 формата SFF (Small Form Factor) c футуристическим внешним видом.

 Источник изображений: Acer

Источник изображений: Acer

Корпус Predator Gaming Case MI900 используется в готовых сборках Orion-X компании Acer. Однако его также можно приобрести отдельно. Самостоятельная версия отличается отсутствием держателя для наушников сверху, а также стеклянного элемента на фронтальной стороне.

Внутренний объём корпуса составляет около 15 литров. При размерах 336 × 179 × 258 мм он поддерживает установку материнских плат форматов Mini-ITX и Thin Mini-ITX. Воздушный кулер можно установить высотой не более 41 мм. Например, что-то габаритнее Noctua NH-L9 сюда не влезет. Однако корпус также поддерживает установку СЖО с радиатором типоразмера до 240 мм. Последний можно расположить в верхней части корпуса.

Также Predator Gaming Case MI900 поддерживает установку видеокарт длиной до 310 мм. Из-за размеров корпуса GPU можно установить только вертикально, то есть параллельно плоскости материнской платы, используя для этого специальный райзер-переходник. Свежий воздух для видеокарты поступает через боковую панель корпуса.

Корпус поддерживает установку БП форматов SFX или SFX-L. Также производителем предусмотрено два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей. Новинка имеет RGB-подсветку спереди, оснащена разъёмами USB 3.0 Type-C и USB 3.0 Type-A, а также парой 3,5-мм аудиовыходов.

В продаже компактный компьютерный корпус Acer Predator Gaming Case MI900 можно найти по цене от 155 евро.

Китайский автопроизводитель Geely нарастил свою группировку спутников до 30 штук

Компания Geely Holding Group является одним из крупнейших автопроизводителей в мире, и для развития фирменной инфраструктуры решила в 2018 году основать Geespace — дочернего разработчика спутникового оборудования. На прошлой неделе третий коммерческий запуск соответствующих аппаратов связи увеличил их орбитальную группировку до 30 штук.

 Источник изображения: Geespace

Источник изображения: Geespace

Два предыдущих запуска уже вывели на околоземную орбиту 20 спутников связи Geesat, первый запуск состоялся летом 2022 года и охватил 9 космических аппаратов. Сейчас на орбите находятся и функционируют 30 фирменных спутников связи. Они, как отмечает Nikkei Asian Review, охватывают 90 % регионов планеты в круглосуточном режиме. Сейчас Geely ведёт переговоры с партнёрами в Малайзии и Омане, чтобы обеспечить работу наземной инфраструктуры в этих странах.

Коммерческие услуги связи Geely начнёт оказывать в текущем году по всему миру, а по итогам 2025 года она рассчитывает охватить ими более 200 млн пользователей. План компании подразумевает вывод на орбиту 72 спутников первого поколения, которые будут обеспечивать связь на умеренных скоростях. Позже будет развёрнута группировка спутников, позволяющая работать мобильным телефонам на территории обслуживания по всей Земле. Третья фаза развития проекта подразумевает обеспечение клиентов высокоскоростным доступом в интернет через спутниковую сеть. Очевидно, что основная часть клиентов Geespace будет одновременно являться пользователями транспортных средств, выпускаемых материнским холдингом Geely.

Lexar выпустила первые в мире стальные карты памяти SD

Lexar представила первые в мире карты памяти формата SD в корпусе из нержавеющей стали — Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II, пополнившие серию Lexar Armor, которая включает прочные портативные SSD. Об этом сообщил ресурс Tom's Hardware.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

Новинки могут похвастаться устойчивостью к изгибу и защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP68. Как утверждает Lexar, новые карты памяти «идеально подходят для съёмки на открытом воздухе». Корпус карт Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II изготовлен из нержавеющей стали марки 316, что обеспечивает более высокую устойчивость к изгибу и более высокую прочность, чем у обычных моделей с пластиковым корпусом, отмечает производитель.

Lexar сообщила, что новые карты поддерживают интерфейс PCIe 4.0 и способны «обеспечить плавную съёмку видео 8K RAW». Обе модели поддерживают скорость последовательного чтения 280 Мбайт/с. У Armor Gold SD UHS-II скорость последовательной записи составляет 205 Мбайт/с, а у Armor Silver Pro SD UHS-II — 160 Мбайт/с.

Новые карты Lexar Armor Gold SD UHS-II и Armor Silver Pro SD UHS-II будут выпускаться в вариантах ёмкостью 128, 256, 512 Гбайт и 1 Тбайт. Цена и сроки старта продаж новинок станут известны немного позже.

Складываемый втрое смартфон Huawei Mate XT предзаказали более 2,7 млн человек

Китайская компания Huawei получила более 2,7 млн предварительных заказов на покупку первого в мире складываемого втрое смартфона Mate XT, официальная презентация которого состоится завтра. Вендор начал принимать предзаказы в субботу, опередив на несколько дней Apple, которая сегодня вечером презентует новые iPhone 16.

 Источник изображения: Huawei

Источник изображения: Huawei

Подробности о необычном складываемом втрое Mate XT будут раскрыты только завтра. На данный момент об устройстве мало что известно, несмотря на то, что несколько дней назад Huawei выпустила тизерное видео, демонстрирующее Mate XT. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена. Официальные продажи первого складываемого втрое смартфона начнутся 20 сентября.

Любопытно, что по итогам второго квартала Apple выпала из пятёрки крупнейших поставщиков смартфонов на рынке Китая. По подсчётам аналитиков Canalys, китайские производители впервые заняли все пять первых мест рейтинга по объёмам поставок смартфонов на домашний рынок. По подсчётам экспертов, во втором квартале Huawei реализовала на рынке Китая 10,6 млн смартфонов, что позволило компании занять четвёртую строчку рейтинга. За этот же период Apple продала в стране около 10 млн iPhone.

В сентябре пройдет VideoTech — конференция для разработчиков, инженеров и энтузиастов видеотехнологий

VideoTech 2024 — конференция по видеотехнологиям от JUG Ru Group. В этом году она пройдет уже в четвертый раз — 19 сентября онлайн и 28–29 сентября в Санкт-Петербурге с онлайн-трансляцией.

Для кого конференция?

Организаторы ждут всех разработчиков и тестировщиков видеотехнологий, экспертов по созданию аудио- и видеоконтента, инженеров телевещания, специалистов по CV, AI и ML.

В программе — 40 докладов. О чем расскажут спикеры?

Как про отдельные технологии создания и распространения видео, так и про вопросы применения в конкретных проектах. От развития стандартов видеотехнологий и их будущего — до решения практических задач бизнеса.

Темы конференции:

  • Производство видео — от железа до софта.
  • Кодирование и декодирование — и проприетарное, и свободное.
  • Доставка контента — куда угодно и как угодно.
  • Оборудование, программы, стандарты, анализ видео, ML, AI.
  • Тестирование, рендеринг и качество видео.
  • Стриминг и телевещание.
  • WebRTC, кодеки, плееры.

Также участников ждут три кейноута о необычных способах работы с видео:

— Режиссер анимации и компьютерной графики Тимофей Макиенко покажет, как монтировали на телевидении 90-х. Он привезет с собой старую технику: блок спецэффектов, контроллер и монтажные магнитофоны, и проведет интерактивную демонстрацию.

— Астроном Леонид Еленин, открывший первую комету в истории Российской Федерации, расскажет о методах и технологиях наблюдательной астрономии. И покажет, как компьютерная обработка изображений помогает защищать планету от опасных астероидов.

— Виктор Витюк, координатор направления беспилотной авиации поисково-спасательного отряда «ЛизаАлерт» расскажет, как квадрокоптеры и техническое зрение позволяют находить пропавших людей. Как анализ фотографий с помощью нейросетей позволяет сэкономить десятки часов работы поисковой команды.

Формат конференции

VideoTech 2024 будет идти три дня. Первый день — полностью онлайн. Это 4K-трансляция докладов и дискуссии с экспертами по видеосвязи и в чатах. Второй и третий дни — в офлайн-формате, где участники смогут не только вживую услышать спикеров и задать им вопросы, но и поговорить о технологиях в живых дискуссиях, поучаствовать в интересных активностях и конкурсах для инженеров на стендах партнеров конференции. А в конце офлайна — будет афтерпати.

Все подробности и билеты на конференцию — на сайте VideoTech 2024.

Билет на VideoTech можно купить за счет компании — «Для организаций». Или самостоятельно — «Для частных лиц». При покупке билета за свой счет используйте промокод на скидку 15% — 3DNEWS.

Тизер-трейлер экранизации Minecraft собрал больше миллиона дизлайков, а фанат показал, как должен был выглядеть фильм

Вышедший на прошлой неделе тизер-трейлер полнометражного фильма Minecraft по мотивам одноимённой блоковой песочницы от Mojang оттолкнул фанатов франшизы и подвиг энтузиастов на создание собственной версии ролика.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Как подметило издание Forbes, дебютировавший 4 сентября тизер-трейлер Minecraft набрал на YouTube уже более 32 млн просмотров и получил почти 2 млн оценок, большинство из которых негативные.

В частности, полутораминутный ролик заслужил от зрителей более 1,3 млн дизлайков и 0,62 млн лайков. YouTube негативные оценки скрывает, поэтому для определения их числа используются сторонние сервисы вроде Return YouTube Dislikes.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В первую очередь поклонников Minecraft от картины оттолкнул визуальный стиль — голливудские актёры на фоне спорной (особенно досталось животным) компьютерной графики, по мнению многих, уступают потенциалу анимационного фильма.

Желание фанатов воплотил в жизнь блогер Alumio, выпустивший ремейк тизер-трейлера Minecraft с графикой в стиле оригинальной игры. Комментаторы сошлись во мнении, что именно так и должен был выглядеть фильм.

По сюжету экранизации четырёх неудачников затягивает в кубический мир через таинственный портал. Чтобы вернуться домой, героям предстоит проявить смелость и изобретательность, а также объединиться с местным экспертом Стивом.

Американская премьера Minecraft состоится 4 апреля 2025 года. Режиссёром картины выступил Джаред Хесс (Jared Hess), а главные роли достались Джеку Блэку (Jack Black) и Джейсону Момоа (Jason Momoa).

Финансовый директор китайского производителя смартфонов Transsion арестован

Основанная в 2006 году китайская компания Transsion Holdings к настоящему моменту смогла стать весьма крупным игроком на мировом рынке смартфонов, а также активно развивает другие направления, включая ноутбуки, умные гаджеты и прочее. Недавно финансовый директор китайского холдинга был арестован, как отмечается в официальном заявлении Transsion.

При этом какие против задержанного китайскими властями Сяо Ёнгуя (Xiao Yonghui) выдвигаются обвинения, не уточняется. Его арест был обусловлен началом следственных действий, причина проведения которых тоже не сообщается официальными источниками. Как отмечается в заявлении Transsion, организационная структура компании позволяет ей устойчиво функционировать даже в условиях отсутствия финансового директора. Влияние данного события на деятельность компании будет минимальным, как рассчитывает руководство Transsion.

Transsion смогла стать крупнейшим поставщиком смартфонов на рынок стран Африки, Пакистана, Бангладеш и Филиппин. В мировом рейтинге её бренды сообща занимают пятое место с долей 8,3 % по итогам прошлого года. Растущий за счёт рынков Южной Азии, Африки, Латинской Америки и РФ бизнес Transsion, по некоторым оценкам, мог бы позволить компании превратиться в четвёртого по величине поставщика смартфонов в мире.

Компания владеет торговыми марками Tecno, Itel и Infinix, а также Oraimo, под которой продаются цифровые аксессуары. Продукция этих марок представлена в более чем 70 странах мира. В прошлом году Transsion смогла нарастить объёмы поставок смартфонов на 30,8 % до 94,9 млн штук, и в текущем году компания вполне могла бы преодолеть в этой сфере рубеж в 100 млн смартфонов. В одном только втором квартале текущего года компанией было отгружено 25,5 млн устройств такого типа.

Илон Маск опроверг слухи о намерениях xAI претендовать на часть выручки Tesla

Получившие в выходные распространение слухи о намерениях стартапа xAI посягнуть на часть выручки Tesla в обмен на доступ к его технологиям искусственного интеллекта к началу недели удостоились внимания Илона Маска (Elon Musk), который опроверг наличие самой потребности в подобного рода условиях сотрудничества между двумя возглавляемыми им компаниями.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

«Tesla многому научилась благодаря обсуждениям с инженерами xAI, которые помогли добиться создания FSD, не требующего контроля со стороны водителя, но нет никакой нужды в лицензировании чего-либо у xAI», — пояснил Маск вечером в субботу на страницах своей социальной сети X. Первоначальную публикацию на страницах The Wall Street Journal он назвал неточной по своему содержанию.

В июле Маск заявил, что собирается вынести на обсуждение совета директоров вопрос о возможности инвестиций $5 млрд средств Tesla в капитал стартапа xAI. Последний является самой молодой компанией миллиардера, в период бума технологий искусственного интеллекта он явно нуждается в инвестициях, поэтому Илон Маск активно ищет новые источники финансирования этой компании.

Всего за несколько дней игроки Baldur’s Gate 3 установили миллионы модов через встроенный менеджер

ПК-версия фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios на днях получила официальную поддержку пользовательских модов, и популярность модификаций не заставила себя ждать.

 Источник изображения: Steam (Master_Ozan)

Источник изображения: Steam (Master_Ozan)

Как сообщил глава Larian Studios Свен Винке (Swen Vincke), только за первые сутки после премьеры седьмого патча пользователи Baldur’s Gate 3 установили через встроенный в игру менеджер более миллиона модификаций.

Спустя несколько часов Скотт Рейсманис (Scott Reismanis) — основатель платформы mod.io, через которую реализована поддержка модов в Baldur’s Gate 3, — добавил, что показатель уже превысил 3 млн установок и продолжает расти.

«Моддинг довольно популярен», — таким умозаключением сопроводил Винке своё сообщение. Налицо явное преуменьшение — на одной только площадке Nexus Mods моды для Baldur’s Gate 3 загрузили более 200 млн раз.

 Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Менеджер модов в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Официальная поддержка модов в Baldur’s Gate 3 включает упомянутый менеджер и инструмент для моддинга BG3 Toolkit. Редактор позволят добавлять в игру новое оружие, броню, классы, подклассы, заклинания и тому подобное.

Не прошло и недели с дебюта BG3 Toolkit, как моддеры уже разблокировали в инструменте режим разработчика, который открывает доступ ко всем функциям, включая редактирование уровней, сохранений и так далее.

Седьмой патч для Baldur’s Gate 3 пока вышел только на PC (Steam, GOG), а до Mac, PS5, Xbox Series X и S доберётся в октябре. В планах Larian — ещё несколько обновлений (кроссплей, фоторежим, другие улучшения).

Banana Pi BPI-CM5 Pro: представлена альтернатива Raspberry Pi CM4 с ИИ-процессором Rockchip

В ассортименте Banana Pi, по сообщению ресурса CNX Software, появился вычислительный модуль BPI-CM5 Pro, предназначенный для построения устройств с ИИ-функциями. Новинка, выполненная на аппаратной платформе Rockchip, представляет собой альтернативу Raspberry Pi CM4.

Изделие имеет размеры 55 × 40 мм. Применён процессор RK3576, который содержит по четыре ядра Cortex-A72 (2,2 ГГц) и Cortex-A53 (1,8 ГГц), а также графический блок Arm Mali-G52 MC3 с поддержкой OpenGL ES 1.1/2.0/3.2, OpenCL 2.0 и Vulkan 1.1. Встроенный нейропроцессорный узел обладает ИИ-производительностью до 6 TOPS (INT8) и поддержкой INT4/INT8/INT16/BF16/TF32. Объём оперативной памяти LPDDR5 может составлять 8 или 16 Гбайт.

 Источник изображений: Banana Pi

Источник изображений: Banana Pi

Модуль Banana Pi BPI-CM5 Pro располагает флеш-чипом eMMC вместимостью 32, 64 или 128 Гбайт. На базе контроллера Synaptics SYN43752 реализована поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +80 °C.

Новинка может монтироваться на плату CM5-IO. Она наделена разъёмом M.2 M-key (PCIe), слотом microSD, коннектором HDMI (до 8K @ 60 Гц), интерфейсами MIPI DSI (4 линии) и MIPI CSI (2 и 4 линии), сетевым портом 1GbE (RJ-45) с опциональной поддержкой PoE, четырьмя портами USB 3.0 Type-A, разъёмом USB Type-C и 40-контактной колодкой GPIO. Размеры составляют 100 × 80 × 29 мм.

Модуль Banana Pi BPI-CM5 Pro стоит около $100 в модификации с 8 Гбайт ОЗУ и чипом eMMC вместимостью 64 Гбайт. Комплект с платой CM5-IO обойдётся примерно в $140.

Инсайдер сообщил о переносе GTA VI на 2026 год и раскрыл, когда игра выйдет на ПК

Разработка горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI может занять у Rockstar Games больше времени, чем предполагалось изначально. Об этом сообщил портал GTA Base.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, официально GTA VI ожидается осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S, хотя источники Kotaku весной предупреждали о «запасном плане» разработчиков — переносе на 2026-й.

Как сообщил автор GTA Base под псевдонимом billsyliamgta, Rockstar Games якобы уже решила отложить премьеру GTA VI на первую половину 2026 года. Информация базируется на сведениях от «нескольких разработчиков в двух студиях».

Раскрыл billsyliamgta и сроки выхода GTA VI на PC. Официально ПК-версия не подтверждена, но информатор утверждает, что ждать её стоит через 12−18 месяцев после консольного релиза (то есть в 2027 году).

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии.

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) на майской конференции TD Cowen прокомментировал (максимально уклончиво) ситуацию вокруг потенциальной ПК-версии GTA VI.

О том, почему Take-Two и Rockstar задерживают выход GTA VI на PC, вскоре после премьеры первого трейлера игры рассказал бывший аниматор GTA V и Red Dead Redemption 2 Майк Йорк (Mike York).

NASA и «Роскосмос» планируют продолжить перекрёстные полёты к МКС

NASA и «Роскосмос» планируют продолжить программу перекрёстных полётов на МКС, сообщил в интервью ТАСС руководитель программы пилотируемых полётов американского космического ведомства Кен Бауэрсокс (Kenneth Bowersox). Сроки действующего соглашения космических агентств истекают в 2025 году.

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Мы пока что прорабатываем необходимые соглашения, но мы намерены продолжать программу перекрёстных полётов. Это важно как для России, так и для Америки», — отметил Бауэрсокс.

Вопросы по поводу дальнейшего сотрудничества космических агентств двух стран возникли после публикации в августе «Роскосмосом» списков экипажей «Союзов» на ближайшие два года, в которых после февраля 2025 года нет совместных экипажей с участием астронавтов США на российских кораблях.

По словам Бауэрсокса, соглашения между NASA и «Роскосмосом» по поводу продления перекрёстных полётов до сих не заключены из-за неопределённой ситуации с кораблём Boeing Starliner, который, как известно, вернулся на Землю без экипажа из-за утечек гелия и отказа маневровых двигателей. Представитель NASA отметил, что у «Роскосмоса» нет достаточно уверенности в надёжности этого корабля, чтобы отправлять на нём космонавтов. «Теперь, когда он (корабль) вернулся на Землю, мы разберёмся с этим вопросом», — сообщил Бауэрсокс.

В декабре 2023 года NASA и «Роскосмос» подписали соглашение о продлении перекрёстных полётов к МКС до 2025 года. Ранее Бауэрсокс заявил о заинтересованности NASA в продлении соглашения с российским космическим агентством о перекрёстных полетах «до конца проекта МКС, когда бы он ни наступил».

AMD выпустит процессоры Kraken для ноутбуков Copilot+ PC ценой до $799

В начале 2025 года AMD планирует выпустить процессоры Kraken, нацеленные на сегмент ИИ-ноутбуков стоимостью до $799. Это позволит перенести функции флагманских чипов Strix Point в более доступный ценовой сегмент, расширив тем самым линейку Copilot+ PC на чипах AMD. Напомним, ИИ-функции на ноутбуках с процессорами AMD и Intel появятся в ноябре этого года.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

На выставке IFA 2024 в Берлине Джек Гуинь (Jack Huynh), старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD, подтвердил, что процессоры Kraken выйдут в начале 2025 года. Эти чипы, ранее упоминавшиеся в слухах как Kraken Point, помогут создать нишу доступных ноутбуков с поддержкой ИИ, в то время как чипы Strix Point уже используются в устройствах премиум-класса. Официальные спецификации будущих процессоров пока не раскрыты, однако некоторые характеристики уже можно предположить, исходя из требований к устройствам Copilot+ PC.

 Характеристики процессоров AMD (источник изображения: computerbase.de)

Характеристики процессоров AMD. Источник изображения: ComputerBase

Чтобы соответствовать этому стандарту, процессоры Kraken должны иметь нейропроцессорный блок (NPU) с производительностью не менее 40 TOPS (триллионов операций в секунду). Это указывает на то, что AMD, вероятно, использует решение, аналогичное или идентичное тому, что применяется в более мощных чипах Strix Point. Однако для снижения себестоимости, скорее всего, будут уменьшены ядра CPU и GPU. Это позволит чётко позиционировать Kraken ниже Strix Point в линейке продуктов AMD. Интересно, что источники в Азии также упоминают о поддержке памяти LPDDR5-8000, что может стать существенным преимуществом для устройств бюджетного сегмента.

Несмотря на амбициозные планы, AMD продолжает сталкиваться с серьёзными проблемами в увеличении объёмов поставок процессоров, что сказывается на расширении доли рынка. Например, на IFA 2024 практически не было представлено новых ноутбуков с процессорами AMD. Многие крупные OEM-производители воздерживаются от расширения своих линеек продукции на базе AMD из-за неспособности компании обеспечить быструю и стабильную поставку чипов. Эта проблема настолько серьёзна, что один из производителей в частной беседе с ComputerBase заявил, что AMD оставила миллиарды долларов США лежать без дела.

 Доля рынка AMD в сегментах настольных, мобильных и серверных процессоров за период с I квартала 2023 года по II квартал 2024 года (источник изображения: computerbase.de)

Доля рынка AMD в настольном, мобильном и серверном сегментах за период с I квартала 2023 года по II квартал 2024 года

Парадоксально, но сложившаяся ситуация косвенно способствует успеху конкурента — компании Qualcomm. Несмотря на первоначальную осторожность некоторых производителей в отношении Qualcomm, уже сейчас у ряда OEM-партнёров доступно до полудюжины моделей ноутбуков на базе её чипов, и эта тенденция усиливается. Тем не менее, AMD удалось увеличить свою долю на рынке ноутбуков до более чем 20 % за последние годы. Согласно данным сравнения цен, среди ноутбуков, доступных для покупки с 2024 года, 24 % оснащены процессорами AMD. Однако эксперты, присутствовавшие на IFA, утверждают, что доля рынка AMD могла бы быть значительно выше при отсутствии проблем с поставками.

Хакерские атаки на организации в РФ стали более мощными и разнообразными

Количество DDoS-атак на российские организации в первом полугодии 2024 года увеличилось до 355 тыс., что на 16 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года. Максимальная мощность одной атаки выросла почти в семь раз и составила 1,2 Тбит/с. Максимальная продолжительность атак снизилась втрое до 35 дней, а средняя продолжительность уменьшилась в 24 раза. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГК «Солар».

 Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

Источник изображения: Pete Linforth/Pixabay

Исследователи считают, что хакеры стали осуществлять более краткосрочные и целевые атаки. Жертвами разных типов сетевых атак за первые шесть месяцев текущего года становились IT-компании, представители телекоммуникационной отрасли, учреждения госсектора, а также компании из кредитно-финансовой отрасли и энергетики. Количество DDoS-атак на энергетические компании за полугодие подскочило в 19 раз. Отмечается усиление тенденции к росту атак в июле и августе. В Роскомнадзоре подтвердили данные о том, что средняя мощность атак в третьем квартале выросла на 600 Гбит/с по сравнению с предыдущим трёхмесячным отрезком.

В первом полугодии в четыре раза по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года увеличилось количество мультивекторных DDoS-атак, включающих несколько типов атак одновременно. «Этому способствует возросшая доступность ботнетов на чёрном рынке, которая позволяет большему числу злоумышленников организовывать сложные атаки», — считает заместитель директора по продуктовому развитию ГК «Солар» Артём Избаенков.

Доля смешанных мультивекторных атак во втором квартале 2024 года составила 17,7 % от общего количество атак, подсчитали в компании Qrator Labs. При этом во втором квартале прошлого года доля таких атак составляла 9,15 %. В компании отметили, что защищаться от смешанных атак сложнее, поскольку многие поставщики решений для борьбы с DDoS-атаками защищают отдельные IP-адреса, а не инфраструктуру и сети в целом.

В новой версии водоблока Thermal Grizzly Mycro Direct-Die исправлены важные недостатки

В начале месяца стало известно о выходе водоблока Mycro Direct-Die RGB Pro популярной среди энтузиастов разгона марки Thermal Grizzly. Известный немецкий блогер Der8auer пояснил, что добавление управляемой RGB-подсветки является не единственным важным отличием новой версии водоблока от предшественника. Компания устранила важные недочёты, влиявшие на эффективность охлаждения процессора и надёжность системы в целом.

 Источник изображения: Thermal Grizzly

Источник изображения: Thermal Grizzly

Напомним, данный водоблок по-своему уникален тем, что предусматривает прямой контакт своего никелированного основания с кристаллом процессора через термоинтерфейс. Для его установки процессор должен лишиться штатной крышки теплораспределителя, а подобная манипуляция не только автоматически лишает процессор гарантии, но и несёт определённый риск необратимого повреждения самого процессора.

Первая ревизия указанного водоблока была отозвана из продажи из-за не самых выдающихся показателей эффективности охлаждения. В новом варианте водоблок имеет конструкцию корпуса, позволяющую обеспечить более высокую силу прижима по сравнению с предшественником, а это позволяет улучшить условия теплопередачи между кристаллом процессора и основанием водоблока.

При создании нового поколения водоблока инженерам Thermal Grizzly пришлось перейти от простой 45-градусной фаски по периметру обрабатываемой на станке с ЧПУ металлической поверхности к варианту со скруглением, поскольку острые грани ранних прототипов могли после пары десятков повторных снятий и установок процессора оказывать разрушающее механическое воздействие на печатную плату процессора.

Во-вторых, подрядчика по нанесению никелевого покрытия на подошву водоблока тоже пришлось сменить, после серии экспериментов был подобран оптимальный вариант, который не даёт особого эстетического эффекта, но с точки зрения стойкости покрытия обеспечивает нужный результат. Никель можно наносить на медь как методом электролиза, так и химическим способом. В первом случае обеспечиваются лучшие свойства теплопроводности, но страдает коррозионная стойкость. Подошва водоблока обычно контактирует с термоинтерфейсом типа «жидкий металл», а он имеет свойство разрушать как непокрытую медь, так и алюминий, поэтому основание водоблока необходимо покрывать никелем.

Наконец, расстояние между микрорёбрами внутри водоблока, которые омываются потоком охлаждающей жидкости, в новой версии удалось сократить с 0,5 до 0,25 мм, увеличив тем самым совокупную площадь охлаждаемой поверхности. Количество рёбер выросло, а их высоту пришлось уменьшить для снижения гидродинамического сопротивления. Перед выходом на рынок вторая ревизия водоблока была протестирована 10 специалистами по разгону и системам охлаждения. Конечно, подобное решение для процессорного разъёма LGA 1700 несколько запоздало по пути на рынок, но в данном случае «учиться никогда не поздно», по словам Der8auer. Полученный опыт Thermal Grizzly, возглавляемая этим энтузиастом, перенесёт на разработку аналогичного водоблока для процессоров Arrow Lake.

Сегодня состоится мероприятие Apple It’s Glowtime — презентация iPhone 16 и других аппаратных и программных новинок

Сегодня вечером Apple проведёт мероприятие It’s Glowtime, в рамках которого будут официально представлены iPhone 16, новые смарт-часы Apple Watch, наушники AirPods, а также другие аппаратные новинки компании. Вместе с этим будут анонсированы iOS 18, macOS Sequoia, новые функции на основе искусственного интеллекта Apple Intelligence. Мероприятие пройдёт в штаб-квартире Apple в Купертино в 13:00 по местному времени (20:00 мск). Следить онлайн за презентацией можно на YouTube-канале и сайте компании.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Центральное место презентации займут новые iPhone 16 — самые производительные смартфоны компании с лучшими камерами, по крайней мере это актуально для моделей Pro. Смартфоны получат обновлённые аппаратные решения, а их программная составляющая включает в себя больше новых ИИ-функций Apple Intelligence, таких как улучшенный голосовой помощник Siri, инструмент генерации и редактирования изображений, возможность записи и расшифровки звонков и др.

Само слово «glowtime» в названии мероприятия Apple, вероятно, является отсылкой к эффекту свечения, которое появляется по краям экрана iPhone при активации голосового помощника Siri в последних бета-версиях iOS 18 для разработчиков. По словам журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), «glowtime» также является внутренним названием macOS Sequoia, которая, скорее всего, станет доступна владельцам совместимых устройств одновременно с iOS 18 позднее этой осенью.

Для обеспечения работоспособности ИИ-функций Apple Intelligence требуется производительный микропроцессор. Последние несколько лет Apple оснащала новый базовый iPhone флагманским процессором предыдущего поколения, тогда как более продвинутые модели получали новый чип. Фирменный процессор Apple A17 Pro в iPhone 15 Pro на данный момент является единственным чипом A-серии, который поддерживает Apple Intelligence. По слухам, в этом году все версии iPhone 16 будут оснащаться новым микропроцессором A18.

Ожидается, что в iPhone 16 будет использоваться дизайн тыльной стороны корпуса, отличный от того, что мы привыкли видеть последние годы. Это касается блока основной камеры. По данным источника, датчики основной камеры в iPhone 16 располагаются вертикально относительно друг друга, как в iPhone 12 и iPhone X, а не по диагонали, как во всех моделях смартфона, начиная с iPhone 13. По мнению авторитетного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), iPhone 16 также будут отличаться лучшей автономностью по сравнению с прошлогодними моделями.

По слухам, модели iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max будут иметь идентичные камеры. Оба устройства могут получить телеобъектив с 5-кратным зумом, который в настоящее время является эксклюзивом iPhone 15 Pro Max. Ожидается, что сверхширокоугольный модуль также будет улучшен за счёт использования более крупного сенсора на 48 Мп. По слухам, модели Pro и Pro Max оснастят экранами большего размера, чем у аналогов текущего поколения. Ранее в этом году Марк Гурман писал, что iPhone 16 Pro получит 6,3-дюймовый экран, iPhone 16 Pro Max — 6,9-дюймовый экран. Модели iPhone 15 Pro и Pro Max оснащаются дисплеями с диагональю 6,1 и 6,7 дюйма соответственно.

Ещё разработчики оснастят iPhone 16 новыми кнопками на боковой поверхности корпуса, чувствительными к силе нажатия. За счёт этого будет реализована функция, позволяющая камере фокусироваться при лёгком нажатии на кнопку, и делать снимок при более сильном нажатии. Вероятно, эта функция будет доступна только в моделях Pro. В целом же не стоит ожидать каких-либо серьёзных изменений в дизайне новых смартфонов Apple.

Ещё в рамках предстоящего мероприятия ожидается анонс новых смарт-часов Apple Watch Series 10 (возможно X), которые станут тоньше и изысканней моделей Series 9. Ходят слухи, что одной из новинок станут часы Watch Ultra с экраном 49 мм и новым процессором. Стоит ожидать появления обновлённой версии стандартной модели Watch Ultra, а также более доступной Watch SE с корпусом из пластика.

В дополнение к этому Apple анонсирует новые беспроводные наушники AirPods, в виде моделей начального и среднего уровня. Возможно появление обновлённых AirPods Max с интерфейсом USB Type-C и в новых цветовых исполнениях. Скорее всего, новые AirPods придут на смену версиям второго и третьего поколений. Ожидается, что модель среднего уровня будет иметь дизайн в стиле AirPods Pro, поддержку шумоподавления и кейс со встроенным динамиком для поддержки функции Find My. Обе новинки будут поставляться с кейсами, оснащёнными разъёмом USB Type-C для подзарядки.

Не исключено, что на сегодняшнем мероприятии Apple анонсирует новый Mac Mini, размер которого сопоставим с ТВ-приставкой Apple TV. Ожидается, что поставки Mac Mini начнутся уже в этом месяце, а в октябре в продажу поступит Pro-версия. Будет ли сегодня Apple делать какие-то анонсы, касающиеся гарнитуры смешанной реальности Vision Pro, неизвестно.

ServerNews ищет авторов новостей

Редакция ServerNews ищет авторов новостей. Если вы разбираетесь в мире информационных технологий для корпоративного сегмента и SMB и знаете этот рынок, умеете грамотно, быстро и интересно писать, у вас есть не менее двух-трёх часов свободного времени в день и вам нравится готовить публикации на тему IT — напишите нам! Предпочтение отдаётся кандидатам с опытом работы в сфере IT-журналистики.

Если же вы имеете опыт сетевого и системного администрирования, работали с серверным «железом» и ПО или разбираетесь в инфраструктуре ЦОД и инженерных системах, не понаслышке знакомы с облаками и промышленными решениями, но никогда не работали в СМИ, то вы можете попробовать себя в новой сфере, выполнив тестовое задание. Для этого самостоятельно найдите любую свежую новость в иноязычном источнике, которая, по вашему мнению, подходит по тематике для нашего сайта, и подготовьте публикацию объёмом 1,5–2 тыс. знаков.

Если вы хотите у нас работать, пишите нам на ed@servernews.ru. Тема письма: «Автор новостей ServerNews». Обращения без приложенных примеров работ или выполненного тестового задания не рассматриваются. Работа удалённая, поэтому рассматриваем кандидатов не только из РФ, но и из Беларуси и других стран (оплата в рублях).

AMD отказалась от погони за Nvidia и сделала ставку на массовый рынок GPU

AMD изменила свою стратегию, сместив акцент с ограниченного сегмента флагманских видеокарт для энтузиастов на расширение присутствия на рынке GPU. Новая цель компании — увеличить рыночную долю с текущих 10 % до амбициозных 40–50 %. Для этого в следующей серии видеокарт AMD намерена сосредоточиться на массовом сегменте, охватывающем 80 % рынка, вместо того, чтобы конкурировать в узкой нише высокопроизводительных GPU.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Пока AMD официально не подтвердила слухи об отмене разработки графического процессора Navi 41/4C, флагманского чипсета с архитектурой RDNA 4. Изначально AMD планировала бросить вызов Nvidia в высокопроизводительном сегменте, но затем, руководствуясь неназванными причинами, отказалась от этих планов. Вместо этого компания, по-видимому, сосредоточилась на разработке GPU Navi 48 и Navi 44, ориентированных на более массовый рынок. Примечательно, что названия этих GPU уже были подтверждены AMD в патчах драйверов с открытым исходным кодом и документах по отгрузке.

Отвечая на вопросы журналиста Tom's Hardware на выставке IFA 2024 в Берлине, старший вице-президент и генеральный менеджер графического подразделения AMD Джек Гуинь (Jack Huynh) подчеркнул, что AMD приняла новую стратегию, радикально отличающуюся от предыдущей, и будет наращивать своё присутствие в более доступных ценовых категориях. Вероятно, это окажет влияние на архитектуру и позиционирование новой серии видеокарт Radeon RX 8000.

Важно отметить, что разворот AMD в сторону массового сегмента не является беспрецедентным. Ранее компания уже дважды использовала подобный подход: сначала с серией Polaris 10/20/30, а затем с чипами первого поколения RDNA. Хотя параллельно разрабатывались и дополнительные высокопроизводительные решения, такие как RX Vega (2017 год) и Radeon VII (2019 год), лишь RX Vega смогла достичь некоторого успеха в высокопроизводительном сегменте. AMD предприняла очередную попытку вернуться в сегмент для энтузиастов с выпуском серии Radeon RX 6900, а затем и RX 7900. Обе линейки предложили конкурентоспособное соотношение цены и производительности по сравнению с сериями Nvidia GeForce RTX 30 и 40.

В ходе интервью журналист Tom's Hardware спросил Гуиня о перспективах конкуренции с Nvidia на рынке высокопроизводительных GPU. Тот подчеркнул, что AMD сейчас находится в иной рыночной позиции и активно обсуждает изменение стратегии. Он привёл в пример PlayStation 5 стоимостью $499, задаваясь вопросом о разумности быть «царём горы», если основная доля рынка лежит в другом ценовом сегменте.

Гуинь сообщил, что главной задачей AMD сейчас является расширение присутствия на рынке. Он пояснил, что увеличение доли до 40–50 % позволит привлечь больше разработчиков, которые будут оптимизировать свои продукты под технологии AMD. Топ-менеджер также подчеркнул, что компания не стремится стать брендом, доступным лишь владельцам Porsche и Ferrari, а хочет создавать игровые системы для миллионов пользователей по всему миру.

Гуинь заверил, что AMD продолжит разрабатывать передовые технологии и выпускать высококачественные продукты. Однако он отметил, что стратегия «царя горы», применявшаяся ещё во времена ATI (которую AMD купила в 2006 году), не принесла компании значительного роста. Теперь новый подход компании заключается в создании лучших продуктов по правильной цене, что должно обеспечить её технологическое лидерство в наиболее массовых сегментах.

На вопрос о планах выпуска флагманских GPU Гуинь не исключил возможности появления таких продуктов в будущем, но подчеркнул, что приоритетом остаётся увеличение рыночной доли AMD. Без этого привлечь разработчиков к оптимизации их продуктов под технологии AMD будет затруднительно. Гуинь отметил, что если заявить о намерении захватить лишь 10 % рынка, это не вызовет энтузиазма у разработчиков. Однако стратегия, нацеленная на достижение 40 % доли, вызывает гораздо больший интерес и готовность к сотрудничеству. Только после достижения такого масштаба AMD сможет серьёзно задуматься о конкуренции в высокопроизводительном сегменте.

Несмотря на смещение фокуса, Гуинь не лишил энтузиастов надежды. Он подтвердил, что AMD продолжает работать над высокопроизводительными решениями с использованием чиплетной технологии, хотя и не назвал конкретных сроков их выхода. Напомним, что AMD уже успешно применяет чиплетную архитектуру в текущем поколении графических процессоров RDNA 3, разделяя графический процессор и кэш-память на отдельные чипы. Однако, по слухам, компания работает ещё и над разделением вычислительных блоков на отдельные чиплеты, что представляет собой чрезвычайно сложную инженерную задачу для графических процессоров из-за необходимости обеспечения сверхвысокой пропускной способности и минимальных задержек при обмене данными между чиплетами.

Компания уже удивила индустрию, выпустив процессоры Ryzen с инновационным чиплетным дизайном, что позволило ей укрепить позиции на рынке CPU. Если AMD удастся повторить этот успех в сегменте графических решений, это может существенно повлиять на всю индустрию. Nvidia, долгое время доминировавшая на рынке высокопроизводительных GPU, может столкнуться с серьёзным вызовом, если стратегия AMD окажется успешной.

Китайские чиновники выразили недовольство новыми ограничениями на поставку оборудования ASML для выпуска чипов

В конце прошлой недели власти Нидерландов решили синхронизировать свои правила экспортного контроля с американскими, в результате чего в них были включены две дополнительные модели литографических сканеров ASML для выпуска чипов. Китайские власти предсказуемо выразили недовольство подобным решением нидерландских властей, но одновременно выступили и с критикой политики США.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Китайский министр торговли заявил следующее: «В последние годы ради поддержания мировой гегемонии, США продолжали принуждать определённые страны усиливать меры экспортного контроля в сфере полупроводников и профильного оборудования. Китай решительным образом против этого». По мнению китайского чиновника, нидерландская сторона не должна злоупотреблять правилами экспортного контроля, избегать мер, которые вредят сотрудничеству с Китаем в сфере полупроводников, а также защищать общие интересы китайских и нидерландских компаний.

Напомним, что нидерландская коллега китайского министра объяснила принятые новые ограничения соображениями национальной безопасности. Отныне для поставок DUV-систем моделей Twinscan NXT:1970i и NXT:1980i в недружественные страны экспортёры оборудования должны получать экспортную лицензию у властей Нидерландов, а не в США, но сути ограничений это не меняет. Западная коалиция полагает, что с помощью такого оборудования китайские компании способны изготавливать достаточно продвинутые 7-нм и 5-нм чипы. Опасения по поводу возможности их применения в системах вооружений и объясняют связь таких запретов с доводами о национальной безопасности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google обновила ИИ-модель Gemini 2.5 Pro, улучшив её способности в программировании 2 ч.
«Не просто игра, это ожившая история»: 1C Game Studios анонсировала бесплатную раздачу «Ил-2 Штурмовик: Битва за Москву» в честь 80-летия Победы 3 ч.
Microsoft скоро позволит искусственному интеллекту менять настройки Windows 11 4 ч.
Нелинейный триллер I am Ripper от создателей Dahlia View отправит игроков по следу серийного убийцы — первый трейлер и подробности 4 ч.
Google устранила в Android активно эксплуатируемую уязвимость FreeType и десятки других дыр в безопасности 4 ч.
Meta Llama API задействует ИИ-ускорители Cerebras и Groq 5 ч.
Представлен новый «Пуск» для Windows 11: с настраиваемым макетом и интеграцией с Phone Link 6 ч.
Минюст США представил жёсткий план по устранению рекламной монополии Google — судьбу компании определит суд 6 ч.
После 20 лет скитаний по волнам разработки легендарный российский экшен «Приключения Капитана Блада» всё-таки вышел на ПК и консолях 7 ч.
Журналисты показали 13 минут из сюжетного дополнения RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, включая первый геймплей за Алекса Мёрфи 8 ч.