|
реклама
Быстрый переход
Взрыв во время второго полёта Starship расследован: регулятор составил список замечаний к ракете
27.02.2024 [14:04],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX получила от регулятора новый список замечаний, без выполнения работ по которому новой попытки запустить Starship не будет. Регулятор расследовал аварию с ракетой 18 ноября 2023 года и направил SpaceX программу действий для получения новой лицензии на запуск ракеты и корабля. Подготовка списка не является разрешением, и компании ещё предстоит получать лицензию на новый испытательный полёт. ![]() Второй тестовый полёт ракеты и корабля Starship 18 ноября 2023 года. Источник изображения: SpaceX Как пояснили в SpaceX, авария 18 ноября во время второго испытательного полёта ракеты носителя Super Heavy (первой ступени) и корабля Starship произошла по двум причинам. Во-первых, один из двигателей первой ступени «отказал энергетически», что привело к взрыву и разрушению ступени. Во-вторых, на борту корабля Starship возникло возгорание, которое прервало связь управляющего бортового компьютера с ответственными узлами корабля и это заставило его самоликвидироваться. В своё время по этому поводу Илон Маск заявил, что на борту было слишком много топлива и слишком мало полезной нагрузки. Для нового полёта регулятор потребовал модернизировать бортовое оборудование носителя и корабля, а также ещё сильнее усилить защиту от распространения огня на стартовой площадке. Судя по тому, что ракета и корабль уже собраны для третьего запуска, необходимые работы проведены и получение лицензии — пустая формальность. Как заявили в SpaceX, для более надёжной работы двигателей первой ступени была изменена система фильтрации подачи жидкого кислорода в двигатели. Отказ и взрыв двигателя во время предыдущей попытки произошёл по причине засорения фильтра подачи топлива. В новой версии ракеты этот момент уже учтён. Также было модернизировано оборудование корабля Starship, что поможет снизить вероятность пожара на борту. В любом случае даже неудачная вторая попытка позволила приблизить момент будущего триумфа, когда Starship сможет подняться на орбитальную высоту. Рано или поздно это должно случиться. Илон Маск ожидает, что следующий запуск корабля произойдёт в течение пары недель. Infinix показала концепт смартфона-хамелеона с изменчивой задней крышкой
27.02.2024 [13:15],
Павел Котов
Производитель телефонов Infinix продемонстрировал концепт телефона E-Color Shift: задняя крышка устройства разделена на несколько сегментов, каждый из которых может индивидуально менять цвет, сообщает GSMArena. ![]() Источник изображений: gsmarena.com Эффект достигнут при помощи технологии E Ink Prism 3 — похожая используется в экранах электронных книг. Технология отличается высокой энергоэффективностью: подача питания требуется только для изменения цвета, а когда он установлен, панель не потребляет ничего. Отличие от экранов на электронных книгах состоит в том, что цвет на задней панели телефона меняется заметно быстрее. ![]() Это позволяет, например, не довольствоваться статичной картинкой, а делать узор на задней крышке экрана анимированным. Если решение будет использоваться в серийных устройствах, они будут комплектоваться приложениями, позволяющими выбирать статическую или анимированную картинку, отметили в Infinix. На демонстрации оттенок меняют всего четыре сегмента на задней крышке телефона, а центральная область его сохраняет, но и этого достаточно, чтобы сделать устройство привлекательным. Технология не привязана к прямоугольной форме сегментов экрана — они могут иметь произвольные очертания, а всего на задней панели может быть 60 и более настраиваемых областей, добавили в Infinix. Хотя как полноценный второй экран панель рассматривать тоже не стоит. Производитель предлагает, например, менять дизайн устройства в зависимости от времени суток или даже каждый час. А анимированные схемы можно применять для уведомлений. Infinix планирует вывести технологию E-Color Shift на рынок через год или два. Фирменные магазины LG, Bosch и Sony в России распродают остатки и закрываются
27.02.2024 [12:46],
Владимир Мироненко
По всей России начали закрываться оставшиеся специализированные магазины LG, Bosch и Sony, пишет «Коммерсантъ». Вместе с тем на их месте появляются торговые точки поставщиков из Турции и Китая. ![]() Источник изображения: LG «Коммерсантъ» отметил, что в начале февраля 2024 года прекратили работу в ТЦ «Афимолл Сити» монобрендовые магазины южнокорейской LG и японской Sony. Вместо LG, у которой в Москве закрылись 4 магазина, в марте здесь откроют магазин Grundig турецкой компании Arcelik. Оператор поддержки Sony объяснил закрытие магазина в ТЦ «Афимолл Сити» отсутствием поставок. Ещё три магазина Sony в столице проработают до лета, чтобы распродать остатки. «Раньше Sony Centre был в каждом городе-миллионнике в РФ, однако из-за санкций они все закрываются», — отметил оператор. Такую же причину закрытия магазинов назвали в техподдержке LG. В сервисной поддержке Bosch сообщили, что оставили работать лишь один магазин, чтобы распродать остатки. По словам источника «Коммерсанта» среди крупных ретейлеров, закрываться магазины зарубежных вендоров начали только сейчас, поскольку у многих были заключены долгосрочные договоры аренды, при расторжении которых пришлось бы платить неустойку вместе с оплатой всего срока аренды. Источник уточнил, что в основном закрываются магазины бытовой техники, так как они более убыточны, а продвижение продукции в России больше не нужно: «Например, партнёрам Samsung все ещё выгодно иметь сеть монобрендовых магазинов, так как там в основном продаются смартфоны и планшеты». Региональный директор департамента торговой недвижимости NF Group Евгения Хакбердиева сообщила, что заинтересованность в российском рынке новых брендов из Китая и других стран может не только компенсировать уход западных компаний, но и «стимулировать дальнейшее развитие ретейла, предлагая потребителям новые продукты и технологии». Это подтверждают данные Focus Technologies, согласно которым, только в Москве за январь 2024 года было отмечено на 2 % больше покупателей год к году в категории «электроника и бытовая техника». При этом средний чек вырос на 9 %, а товарооборот — на 12 %. По данным «Коммерсанта», в конце прошлого года бренды Haier, Candy, Hisense и Grundig поделились планами открыть в 2024 году в России более 120 монобрендовых магазинов. Из памяти умирающего на Луне «Одиссея» извлечено несколько мутноватых снимков, которые признали успехом
27.02.2024 [12:29],
Геннадий Детинич
Спускаемый лунный модуль Nova-C оказался полезен даже после аварии. Из его памяти было извлечено, как минимум, два изображения, одно из которых признано крупным успехом миссии. Модулю осталось работать несколько часов и есть шанс, что команда сможет получить ещё немного научных данных. ![]() Снимок Nova-C с лунной орбиты станцией NASA LRO. Источник изображения: NASA Спускаемый модуль Nova-C «Одиссей» компании Intuitive Machines опустился на поверхность спутника Земли 23 февраля 2024 года. Из-за допущенной оплошности, основной прибор навигации модуля — лазерный дальномер — оказался физически отключенным. Лазер отключили в процессе сборки модуля по причине опасности для зрения монтажников и потом забыли включить. Программное включение не было предусмотрено. Проблема с дальномером была обнаружена за несколько часов до посадки. К счастью, на борту была экспериментальная система лазерной доплеровской навигации NASA. Спешно написанный код подключил её к системе навигации модуля, и это помогло избежать полного провала миссии. Тем не менее, модуль шёл на снижение с завышенной, хотя и допустимой скоростью 2,7 м/с вместо 0,9 м/с. Его опоры выдержали бы такой удар, но помешало боковое смещение, которого не должно было быть. Во время касания поверхности модуль сносило вбок со скоростью 0,9 м/с. По всей видимости, одна из опор зацепилась за камень, и произошло опрокидывание. Также опрокидывание могло произойти по причине уклона поверхности местности на 12 ° в месте посадки. К сожалению, команду на отделение камеры EagleCam для съёмки исторического момента прилунения решили не отдавать. О причинах такого решения не сообщается. Возможно камеру отделят в последние часы работы модуля и у нас появится больше снимков с поверхности Луны. ![]() Снимок зоны посадки с небольшой высоты Интересно, что «Одиссей» был обнаружен орбитальным аппаратом NASA LRO. На снимках в зоне вероятного прилунения виден новый объект, которого не было на предыдущих снимках с орбиты. Это позволило определить координаты посадки. В частности, модуль спустился на южной широте 80,13°. По стандартам NASA южный полюс Луны заканчивается на 80°. Аппарат не дотянул до выбранного для прилунения места каких-то 1,5 км. Можно считать, что «Одиссей» достиг южного полюса спутника. По крайней мере, он спустился на 300 км ближе к полюсу Луны, чем индийская миссия «Чандраян-3». К 26 февраля компания Intuitive Machines смогла извлечь из памяти модуля два снимка Луны: один в процессе снижения за несколько минут до касания поверхности и один с поверхности. Снимок с высоты признан крупным научным успехом, поскольку на нём видны потенциальные места для будущих посадочных площадок и кратеры с вечной тьмой, где может быть водяной лёд. Всё затевалось именно для разведки возможных запасов воды на Луне, чтобы обеспечить будущие базы этим бесценным ресурсом. Снимок с поверхности имеет, скорее, историческое значение, являясь доказательством спуска «Одиссея» на поверхность спутника в целом состоянии. ![]() Снимок поверхности Луны в месте посадки, сделанный одной из бортовых камер спускаемого модуля. Источник изображения: Intuitive Machines Несмотря на явно аварийный финал миссии «Одиссея», разработчик лунного модуля доказал возможность платформы доставлять на Луну полезную нагрузку в целом состоянии. Также компания войдёт в историю как первый частник, совершивший посадку на Луну. Для американской нации тоже есть чем гордиться, автоматическая станция США не опускалась на поверхность спутника с 1968 года (в 1972 году спускаемым модулем управлял астронавт). Компания Intuitive Machines планирует совершить в 2024 году ещё пару отправок модулей на Луну, а с опытом придёт и мастерство. Легендарный Джим Келлер поможет японской Rapidus создать передовой 2-нм ИИ-чип
27.02.2024 [12:19],
Алексей Разин
Насыщенная успехами в разработке процессорных архитектур для разных компаний кривая жизненного пути привела ветерана отрасли Джима Келлера (Jim Keller) в стартап Tenstorrent, который до последнего времени присматривался к возможностям Samsung по контрактному производству чипов. Как выясняется, японской Rapidus Джим Келлер тоже поможет создать передовой ускоритель вычислений. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Об этом стало известно из совместного заявления Tenstorrent и Rapidus на этой неделе, как сообщает Bloomberg. Стоит напомнить, что японская компания Rapidus была основана полтора года назад консорциумом инвесторов с целью наладить к 2027 году контрактный выпуск 2-нм чипов на территории Японии. Технологическими партнёрами Rapidus выступают американская корпорация IBM, бельгийский исследовательский центр Imec и французский институт Leti. При участии руководства Rapidus в Японии был основан исследовательский центр LSTC, именно ему Tenstorrent поможет разработать чипы для ускорителей искусственного интеллекта, лицензировав часть своих разработок и предложив общее содействие в этом процессе. Данные ускорители, судя по профилю деятельности Tenstorrent, будут использовать архитектуру RISC-V с открытым исходным кодом. Стартап будет поддерживать связь с американскими регуляторами, чтобы предотвратить утечку чувствительных для США технологий. Представители Rapidus выразили надежду, что при поддержке Tenstorrent смогут наладить выпуск энергоэффективных чипов для ускорителей вычислений, ведь по мере развития систем искусственного интеллекта активно растёт и энергопотребление вычислительных центров. Помимо Джима Келлера, в составе коллектива Tenstorrent, насчитывающего около 400 специалистов, трудятся и другие ветераны отрасли с опытом работы в AMD и Apple. Motorola показала концепт гибкого смартфона, который можно носить на руке
27.02.2024 [12:11],
Павел Котов
Принадлежащая китайскому технологическому гиганту Lenovo компания Motorola показала на выставке MWC 2024 гибкий смартфон, который можно носить на руке. Устройство адаптирует интерфейс под свою форму и способно выступать как модный аксессуар. Это не более чем концепт, и он может никогда не выйти на рынок, но Motorola наглядно продемонстрировала возможности современных технологий гибких дисплеев: складные устройства уже выпустило множество производителей, а гаджет в гибком корпусе имеет все шансы выделиться. Компания показала, что телефон может изгибаться по-разному, обхватывая запястье или стоя на столе. Будучи надетым на руку, телефон меняет способ вывода изображения: приложения, например, показываются в верхней части экрана. Устройство, уточнил представитель Motorola, «контекстно ориентировано», то есть оно адаптируется в зависимости от того, как его согнули. Механизм, позволяющий телефону сгибаться, в компании описали как аналогичный устройству человеческого позвоночника. Во время одной из демонстраций представительница Motorola сфотографировала на камеру смартфона платье. Далее он создал на основе этого снимка фоновое изображение — если вывести этот фон на экран, устройство можно будет носить как модный аксессуар, подходящий под цвет гардероба. Lenovo и Motorola время от времени балуют общественность футуристическими концептами устройств. Например, вчера Lenovo показала ноутбук с прозрачным экраном. За 2023 год число легковых электромобилей в России выросло на 75 %, но их всё равно очень мало
27.02.2024 [12:01],
Владимир Мироненко
За 2023 год общее количество легковых электромобилей в России выросло на 75 % до 40 тыс., пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные ГИБДД. Динамика роста в разных регионах заметно отличается и в некоторых значительно выше, чем в среднем по стране: в Москве количество электромобилей увеличилось в семь раз, в Калининградской области — втрое, в Подмосковье — вдвое. ![]() Источник изображения: Evolute Согласно данным статистического раздела сайта ГИБДД, общее количество легковых электромобилей, стоящих на учёте в ГИБДД на конец 2023 года, выросло за год на 75 %, с 22,5 тыс. до 39,7 тыс. Если оценивать динамику роста, то в 2019 году в стране было 2,8 тыс. электромобилей, в 2020 году — 7,5 тыс., в 2021 году — 14 тыс. В отдельных регионах темпы роста парка электромобилей гораздо выше — в Москве количество электромобилей за 2023 год выросло с 1,65 тыс. до 7,34 тыс., в Калининградской области — с 304 до 970, в Московской области — с 1,17 тыс. до 2,77 тыс., в Санкт-Петербурге — с 1 тыс. до 2 тыс., Татарстане — с 443 до 914, в Краснодарском крае — с 1,64 тыс. до 2,74 тыс. В Приморском крае при незначительном росте числа электромобилей (с 2 тыс. до 2,1 тыс. единиц) заметно увеличилось число гибридных автомобилей — с 27 тыс. до 37 тыс. В Иркутской области тоже значительно вырос интерес к гибридам (рост с 7,2 тыс. до 12,6 тыс. единиц). Всего количество гибридных автомобилей в России за год увеличилось на 61 %, с 135 тыс. до 219 тыс. единиц. Парк легковых автомобилей в стране вырос с 50,6 до 51,5 млн штук, то есть электромобили составляют лишь 0,07 % общего количества транспортных средств. В России также зарегистрировано 604 электробуса (в 2022 году было 160) и 150 электрогрузовиков (49 в 2022 году). Согласно принятой в 2021 «Концепции по развитию производства и использования электрического автомобильного транспорта до 2030 года» долю электромобилей среди всех производимых в РФ транспортных средств планируется довести до 10 %, а также запустить в эксплуатацию 72 тыс. зарядных станций и 1 тыс. водородных заправок. В столичном департаменте транспорта прогнозируют дальнейший рост числа электромобилей в Москве. В столице сейчас насчитывается более 3 тыс. зарядных станций. «Город будет и дальше стимулировать москвичей выбирать личный электрический транспорт, — сообщили в департаменте. — Мы продолжим размещать городские зарядные станции, к 2030 году их количество вырастет до 30 тыс.». Сергей Удалов из «Автостата» навал в числе основных причин роста автопарка электромобилей увеличение продаж новых транспортных средств на электрическом ходу. Он отметил, что в 2023 году в России было продано 14,1 тыс. новых электромобилей, что в 4,7 раза выше, чем в 2022 году. Мнение экспертов по поводу перспектив рынка электромобилей в России разделилось. Удалов ожидает дальнейшего роста продаж — примерно в 1,8–2 раза в этом году, отметив, что продажи сдерживает недостаточное количество зарядок, особенно за пределами больших городов. В свою очередь, главный редактор журнала «За рулём» Максим Кадаков заявил, что не видит «взрывного потенциала на ближайшие годы для электромобилей в России». «Главная проблема не в зарядных станциях, о которых все говорят, а в том, что электромобили дороже на 30–40 % аналогичных авто с бензиновыми моторами. Поэтому для нас это пока не рыночная история. И даже льготное автокредитование здесь не поможет. Нет сейчас электромобилей по цене 1,5–2 млн руб., и едва ли ситуацию исправит электрический Lada Largus, который явно будет стоить больше 2 млн руб.», — отметил эксперт. Представлен концепт Android-смартфона без приложений — их заменил ИИ
27.02.2024 [10:42],
Павел Котов
Тема искусственного интеллекта остаётся доминирующей в технологической отрасли, а выставка MWC 2024 стала очередным тому подтверждением. Одним из открытий стал представленный оператором Deutsche Telekom концепт телефона без традиционного набора приложений, функции которых взял на себя чат-бот с ИИ, передаёт Android Authority. ![]() Источник изображения: androidauthority.com Deutsche Telekom продемонстрировал на MWC 2024 концепт телефона, основанного исключительно на ИИ — оператор уверен, что ИИ способен удовлетворить все потребности пользователя. Компания считает, что таково будущее всех смартфонов. «Могу вам сказать, что через 5–10 лет никто из нас больше не будет пользоваться приложениями», — заявил на презентации гендиректор компании Тим Хёттгес (Tim Hoettges). Пользователь просто отправляет запросы через диалоговый интерфейс и получает планы поездок или рекомендации о покупках в магазине. Можно сделать снимок на камеру и попросить ИИ отправить его друзьям и родственникам. Deutsche Telekom разработала этот проект при содействии Qualcomm и Brain.AI. У Brain.AI уже есть приложение под iOS, которое, как утверждает разработчик, делает то же, что и этот смартфон. Правда, большинство отзывов об этом приложении отрицательные. Но пока этот телефон — всего лишь концепт. Его идея действительно может воплотиться в серийных устройствах: уже есть экзотические ИИ-гаджеты вроде Humane AI Pin и Rabbit R1. Но она может и забыться как несостоятельная. Прилёгший на Луне американский модуль «Одиссей» скоропостижно завершит миссию
27.02.2024 [10:16],
Геннадий Детинич
Компания Intuitive Machines сообщила, что спускаемый лунный модуль Nova-C по прозвищу «Одиссей» завершит миссию утром 27 февраля. Солнце перестанет освещать солнечную батарею аппарата, и он будет обесточен. В иных обстоятельствах модуль мог проработать ещё неделю, но его посадка на Луну закончилась опрокидыванием, что нарушило ориентирование солнечных батарей. ![]() Источник изображения: Intuitive Machines Напомним, лунный модуль Nova-C компании Intuitive Machines был запущен в космос 15 февраля. Спустя неделю он добрался до Луны и вышел на круговую орбиту высотой 92 км. На следующие сутки модуль предпринял попытку спуститься на поверхность спутника. За несколько минут до расчётного времени прилунения связь с ним была потеряна и возобновлена лишь через 15 минут. Ещё примерно через сутки оператор объявил, что модуль мягко опустился на Луну — «он жив и здоров», однако опрокинулся на бок и это мешает как связи, так и полноценной зарядке аккумуляторов. ![]() Команда миссии попыталась повернуть солнечную батарею вслед за солнцем. Судя по всему, операция не увенчалась успехом. Несколько часов назад было объявлено, что освещение солнечных батарей опрокинутого модуля полностью прекратится и его бортовое оборудование перестанет работать. Примерно через неделю на Луне начнётся ночь, которая продлится около 14 земных суток. Поскольку подогрев не предусмотрен, посадочный модуль её не переживёт. Samsung разработала 12-слойную память HBM3E с рекордной ёмкостью — 36 Гбайт на стек
27.02.2024 [10:10],
Алексей Разин
Сегмент памяти типа HBM сейчас развивается очень динамично, поскольку именно ею оснащаются востребованные рынком ускорители вычислений для систем искусственного интеллекта. Компания Samsung Electronics заявила о разработке первого в мире 12-ярусного стека HBM3E совокупной ёмкостью 36 Гбайт, который обеспечивает передачу информации со скоростью 1280 Гбайт/с. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняется в лаконичном пресс-релизе производителя, по критерию ёмкости и скорости передачи информации 12-слойный стек HBM3E более чем на 50 % превосходит имеющиеся на рынке 8-слойные стеки HBM3. Особенностью технологии производства новой памяти является использование термокомпрессии в сочетании с диэлектрической плёнкой при формировании 12-слойных стеков и межслойных соединений. Результирующий 12-слойный стек HBM3E в итоге имеет такую же монтажную высоту, как и 8-слойный. Расстояние между кристаллами памяти в стеке не превышает 7 мкм, что является отраслевым рекордом. Плотность компоновки микросхем в стеке удалось увеличить более чем на 20 %. Технология Samsung также подразумевает использование контактных шариков разной величины между слоями памяти. Малые шарики используются для передачи сигнала, а более крупные способствуют улучшению теплоотвода. Такая методика производства попутно повышает уровень выхода годной продукции, как утверждает Samsung. По оценкам компании, 12-слойная память типа HBM3E позволяет поднять скорость обучения систем искусственного интеллекта на 34 %, а количество одновременно обращающихся к ним пользователей может вырасти более чем в 11,5 раз по сравнению с 8-слойным стеком HBM3. Поставки памяти HBM3E в 12-ярусном исполнении в виде инженерных образцов для нужд клиентов Samsung уже начались, а массовое производство стартует в первой половине текущего года. Объёмы поставок GPU в прошлом квартале выросли на 20 % год к году
27.02.2024 [08:57],
Алексей Разин
Специалисты Jon Peddie Research подсчитали, что по итогам четвёртого квартала 2023 года на рынке ПК было поставлено 76,2 млн графических процессоров (GPU). Это на 6 % больше в последовательном сравнении и на 20 % больше в годовом. Объёмы поставок центральных процессоров (CPU) в сегменте ПК вообще выросли на 24 % год к году, максимально за предыдущие 25 лет. ![]() Источник изображения: NVIDIA По словам авторов исследования, в период с 2024 по 2026 годы включительно объёмы поставок графических процессоров будут в среднем увеличиваться на 3,6 % в год, и к концу периода прогнозирования в мире будет эксплуатироваться почти 5 млрд графических процессоров. В сегменте ПК в последующие пять лет до 30 % всех систем будет оснащаться дискретными графическими процессорами. Если в целом по итогам прошлого квартала объёмы поставок GPU выросли на 20 %, то в настольном сегменте они сократились на 1 %, а в сегменте ноутбуков выросли на 32 %. Доля AMD на рынке GPU в целом сократилась последовательно с 17 до 15 %, Intel удалось нарастить долю с 64 до 67 %, поскольку в статистике учитываются и центральные процессоры со встроенной графикой. Наконец, NVIDIA за квартал свои позиции сдала с 19 до 18 %, хотя в годовом сравнении её позиции укрепились на 1,36 процентного пункта. ![]() Источник изображения: Jon Peddie Research В натуральном выражении объёмы поставок GPU последовательно выросли на 5,9 %, причём у AMD они сократились на 2,9 %, у NVIDIA сократились на 1,5 %, а вот Intel прибавила все 10,5 %. В настольном сегменте в целом поставки дискретных видеокарт в прошлом квартале последовательно выросли на 6,8 %. При этом объёмы поставок центральных процессоров для ПК в прошлом квартале последовательно выросли на 9 % и увеличились на 24 % год к году. Соотношение настольных и мобильных центральных процессоров в прошлом квартале определялось формулой «69:31». По прогнозам аналитиков Jon Peddie Research, в текущем году появление на рынке центральных процессоров с функциями ускорения работы систем искусственного интеллекта не окажет существенного влияния на спрос вплоть до самого конца года. В текущем квартале, как считают разные эксперты, рынок ПК в целом может сократиться на 7,1 %, поэтому говорить об устойчивом тренде восстановления пока преждевременно. К концу десятилетия США хотели бы производить на своей территории 20 % всех передовых чипов
27.02.2024 [07:37],
Алексей Разин
Отсутствие на территории США передовых полупроводниковых производств серьёзно беспокоит власти страны, и они готовы сделать всё возможное, чтобы довести к 2030 году долю США на мировом рынке до 20 %, если говорить о продукции, выпускаемой по передовой литографии. При этом министр торговли США открыто предупреждает, что субсидий на всех желающих развивать такое производство не хватит. ![]() Источник изображения: Intel Выступая в начале этой недели на одном из правительственных мероприятий, министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) выразила уверенность, что совместные усилия заинтересованных компаний и властей страны позволят к 2030 году довести долю США на мировом рынке услуг по производству чипов с использованием передовой литографии до 20 %, тогда как сейчас эта доля ничтожно мала. Развивать национальную полупроводниковую отрасль предполагается комплексно: от разработки чипов до обработки кремниевых пластин, также планируется создавать предприятия по тестированию и упаковке чипов. Современные виды памяти в США тоже необходимо выпускать, как добавила чиновница. Джина Раймондо подчеркнула, что перед возглавляемым ею ведомством стоит сложная задача отбора наиболее перспективных проектов, поскольку власти США не собираются «тонким слоем распылить деньги среди как можно большего количества компаний». Заявки на получение субсидий подали 600 соискателей, и только в сегменте передовой литографии потребности компаний оцениваются в $70 млрд, тогда как власти США собираются распределить между ними не более $28 млрд. Оставшаяся часть суммы в $39 млрд, которая будет направлена на субсидирование строительства предприятий в США, по всей видимости, будет предназначена производителям чипов по зрелым техпроцессам. Раймондо пояснила, что зрелая литография является важным направлением развития национальной полупроводниковой отрасли, поскольку кризис в автомобильной промышленности 2021 года показал, что страна сильно зависит от поставок такой продукции по каналам импорта, и нужно развивать производство элементной базы на территории страны. Напомним, что пока субсидии одобрены только трём получателям, причём крупнейшим из них является GlobalFoundries, которая получит $1,5 млрд на развитие своих предприятий в штате Нью-Йорк. В своём выступлении Джина Раймондо приводила в пример активность TSMC по строительству предприятий в Аризоне, но пока не стала уточнять, когда и в каком размере этот тайваньский производитель получит субсидии. Чиновница была вынуждена признаться, что ведёт трудные переговоры с соискателями, вынуждая их делать больше за меньшие деньги, и призывает всех участников процесса осознать, что подавляющему большинству из 600 претендентов на получение субсидий ничего не светит. Процесс распределения бюджетных средств будет очень избирательным. Претендентам очень сильно повезёт, если они получат половину запрашиваемых средств, как пояснила министр торговли США. Приоритет отдаётся тем проектам, которые подразумевают запуск нового производства до конца текущего десятилетия. Как правило, власти страны готовы покрывать не более 35 % капитальных затрат производителей чипов. Meta✴ Platforms ищет разработчиков ускорителей вычислений для своих систем искусственного интеллекта
27.02.2024 [06:38],
Алексей Разин
Облачные гиганты и ранее были склонны создавать собственные процессоры для серверных систем, а по мере развития искусственного интеллекта только укрепились в этом стремлении. Как отмечает The Register, компания Meta✴ Platforms разместила объявления о вакансиях для разработчиков чипов в Индии и США, упор делается на задачи машинного обучения. ![]() Источник изображения: Unsplash, Igor Omilaev Одно из таких объявлений, привлекающее соискателей на вакансию в индийском Бангалоре (Бенгалуру), описывает потребность компании в создании «сложной передовой системы на чипе для применения в серверной среде». По замыслу работодателя, соответствующие ускорители могут найти применение в серверной инфраструктуре Facebook✴ на территории Индии. Разумеется, предпочтение среди соискателей будет отдаваться кандидатам с опытом работы в данной сфере, не говоря уже о наличии профильного образования с подтверждающими документами. Впервые подобные объявления на страницах социальной сети LinkedIn появились ещё в конце декабря прошлого года, но пару недель назад они были обновлены. Желающих попробовать свои силы на этой работе пока набралось не так много, хотя на позициях в Калифорнии претенденты могут рассчитывать на годовую зарплату в размере $200 000. Помимо предполагаемого эффекта экономии, стремление разработчиков систем искусственного интеллекта обзавестись собственными ускорителями диктуется и высокой загруженностью NVIDIA заказами: она просто не справляется со спросом, а недавно ещё и заявила, что ситуация с доступностью будущих ускорителей семейства Blackwell заведомо будет сложной. Meta✴ заинтересована разработкой не только ускорителей для задач машинного обучения, но и для так называемого «сильного искусственного интеллекта», который уже может поспорить с человеческим. Стремление клиентов NVIDIA обрести некоторую независимость по компонентной базе, как отмечает The Register, проявляется и в намерениях Microsoft разработать специализированные сетевые карты для обмена информацией на высоких скоростях в системах искусственного интеллекта. Решения Mellanox, принадлежащей NVIDIA, тоже наверняка остаются в дефиците, поэтому крупные игроки рынка готовы делать ставку на собственные разработки в этой сфере. Первым устройством Apple с гибким дисплеем будет не iPhone
27.02.2024 [04:50],
Алексей Разин
Смартфоны с гибким дисплеем, которые позволяют оснащать данные устройства складным корпусом, активно осваивают премиальный ценовой сегмент. Apple, у которой подобного смартфона нет, это определённо не может нравиться, но знакомые с планами компании источники утверждают, что её первое устройство с гибким дисплеем не будет смартфоном. ![]() Источник изображения: Apple По крайней мере, об этом сообщает вездесущий тайваньский ресурс DigiTimes, который утверждает, что Apple активизировала работу с партнёрами, направленную на подготовку к выводу на рынок своего первого складного устройства. На что оно будет похоже, пока не уточняется, но сегмент смартфонов из числа кандидатов источниками исключается. Все усилия Apple и её поставщиков направлены на создание достаточно выносливого механизма складывания и подходящего по характеристикам гибкого дисплея. Дебют устройства, если он всё же состоится после нескольких лет разработки, намечен на 2025 год. Ранее уже сообщалось, что выпуск своего рода гибрида планшета и ноутбука в складном корпусе позволит Apple протестировать спрос на подобные устройства с гибким дисплеем, не слишком рискуя своим главным источником выручки, коим является iPhone. Как и в случае с другими предполагаемыми инициативами Apple, выход такого устройства на рынок не гарантируется. Компания обычно стремится довести конструкцию и характеристики новых категорий устройств до приличного уровня, прежде чем выпускать их на рынок, порой это требует больших затрат времени. В NVIDIA появился отдел исследования сильного ИИ для роботов и игр
27.02.2024 [00:29],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA создала новый исследовательский отдел GEAR (Generalist Embodied Agent Research), который будет заниматься вопросами создания универсальных воплощенных ИИ-агентов в физическом (робототехника) и виртуальном (игры и любые симуляции) мирах. ![]() Источник изображений: NVIDIA GEAR Основателями GEAR являются Джим Фан (Jim Fan) и Юке Зу (Yuke Zhu). Оба ранее сотрудничали в рамках других проектов. «Мы верим в будущее, где каждая машина сможет двигаться автономно, а использование роботов и смоделированных агентов станет таким же повсеместным, как использование iPhone», — концептуально описал цели нового исследовательского отдела его руководитель Джим Фан. Он добавил, что одной из задач исследовательского отдела будет «создание ИИ-агента, который сможет учиться умело действовать как виртуальном, так и реальном мирах». По сути, речь идёт о разработке так называемого сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI) или общего ИИ общего назначения, то есть системе, способной решать задачи наравне с человеком. По словам Фана, 2024 года станет годом развития робототехники, развития игрового ИИ и годом моделирования. На домашней странице GEAR сайта NVIDIA выделены четыре основных пункта, описывающих программу исследований. Свою работу команда начнёт с разработки мультимодальных моделей базового ИИ, роботов общего назначения, базовых виртуальных ИИ-агентов, а также будет заниматься моделированием данных. На сайте исследовательской группы также представлены четыре предыдущих проекта, в которых Джим Фан и Юке Зу принимали участие. Два из них касаются разработки проекта специализированных и проактивных ИИ-агентов, которые были встроены в популярную игру Minecraft. Другой проект касается оптимизированной техники обучения с подкреплением для роботов, призванной повысить «ловкость до сверхчеловеческого уровня». Кроме того, специалисты вели разработку системы для мультимодальных запросов для установки задач для роботов, а также системы оценки для таких действий. Представлен самый дешёвый смартфон-раскладушка с гибким экраном — nubia Flip 5G
26.02.2024 [23:36],
Николай Хижняк
На выставке MWC 2024 представлен складывающийся смартфон nubia Flip 5G. Это первое складное устройство бренда. Новинка идентична модели ZTE Libero Flip, которая была представлена для рынка Японии на прошлой неделе. ![]() Источник изображений: nubia В основе nubia Flip 5G используется процессор Snapdragon 7 Gen 1 (одно ядро Cortex-A710 с частотой 2400 МГц, три ядра Cortex-A710 с частотой 2360 МГц, четыре ядра Cortex-A510 с частотой 1800 МГц и графическое ядро Adreno 644 с частотой 660 МГц). Смартфон предлагает 6,9-дюймовый гибкий OLED-дисплей с поддержкой разрешения 2790 × 1188 пикселей и частоты обновления 120 Гц. На внешней стороне устройства находится дополнительный 1,43-дюймовый экран с разрешением 466 × 466 пикселей. Второй дисплей может служить в качестве видоискателя основной камеры с разрешением 50 Мп, а также для приёма входящих звонков, управления воспроизведением мультимедиа, отображения информации о погоде и других простых задач. В помощь основной камере выделен 2-Мп датчик глубины сцены. Со стороны основного экрана на пользователя смотрит глазок 16-Мп камеры для селфи. Устройство получило батарею на 4310 мА·ч с поддержкой зарядного устройства мощностью 33 Вт. Спецификации nubia Flip 5G также включают поддержку Wi-Fi 802.11ax, Bluetooth 5.2 и чип NFC. Стоимость новинки начинается с $599, что делает её одним из самых доступных складных смартфонов на рынке. Производитель сообщил, что nubia Flip 5G будет выпускаться в чёрном и золотом вариантах расцветки. К сожалению, компания не предоставила информации о том, когда смартфон поступит в продажу. Однако старт продаж аналогичного ZTE Libero Flip ожидается 29 февраля. Oppo показала прототип лёгких AR-очков Air Glass 3 XR со встроенным голосовым ИИ-ассистентом
26.02.2024 [21:52],
Николай Хижняк
Компания Oppo представила на выставке MWC 2024 прототип очков дополненной реальности Air Glass 3 XR с поддержкой искусственного интеллекта. ![]() Источник изображений: Oppo Oppo Air Glass 3 XR имеют поддержку голосового ассистента на базе китайской ИИ-модели AndesGPT, с которым они связываются через смартфон. На одной из дужек очков расположено сенсорное управление. В пресс-релизе компании говорится, что голосовой помощник в настоящее время доступен только в Китае. Чат-бот может по запросу «выполнять поиск информации и вести беседы, чтобы помочь пользователям в таких задачах, как планирование путешествий», отмечают в компании. Кроме того, с помощью голосового помощника можно управлять музыкальным плеером, отвечать на звонки и просматривать изображения. Вес очков дополненной реальности Oppo Air Glass 3 XR составляет всего 50 граммов. Они оснащены оптикой с индексом отражения 1.70. Пиковая яркость встроенных в очки проекционных дисплеев составляет более 1000 кд/м2. Oppo заявляет, что Air Glass 3 XR наделены такими свойствами, которые делают их использование близким к использованию обычной пары очков. Oppo Air Glass 3 XR также оснащены системой из четырёх микрофонов с функцией шумоподавления. В перспективе компания также планирует наделить гаджет поддержкой различных генеративных функций ИИ вроде AI Eraser для редактирования фотографий и изображений. Указанная функция доступна в смартфонах серии Reno 11 и Find N3. AMD официально уценила Radeon RX 7700 XT до $419
26.02.2024 [21:35],
Николай Хижняк
Компания AMD официально снизила рекомендованную цену видеокарты Radeon RX 7700 XT с $449,99 до $419,99. Производитель также сообщил, что международные продажи видеокарты Radeon RX 7900 GRE, изначально выпущенной только для китайского рынка, начнутся 27 февраля. ![]() Источник изображения: AMD С самого момента своего выхода Radeon RX 7700 XT на базе урезанного графического процессора Navi 32 XL не привлекла к себе должного внимания со стороны геймеров. Карта не только получила меньше графических ядер, но также предложила на 4 Гбайт меньше видеопамяти по сравнению с RX 7800 XT и при этом предлагалась всего на $50 дешевле старшей модели. Как результат, месячные продажи RX 7700 XT нередко оказывались в десять раз ниже, чем у RX 7800 XT. Спустя пять месяцев с момента релиза компания AMD наконец-то решила снизить официальную стоимость Radeon RX 7700 XT с изначальных $449,99. Изменение в цене незначительное и составляет всего $30. Но это лучше, чем ничего. Насколько это предложение окажется привлекательным для покупателей — покажет время. Следует отметить, что некоторые ретейлеры и до этого снижали ценники Radeon RX 7700 XT по собственной инициативе. Иногда карта предлагалась даже дешевле $400. Купить ИИ-ускоритель NVIDIA H100 стало проще — очереди уменьшились, появился вторичный рынок
26.02.2024 [20:04],
Сергей Сурабекянц
Сроки поставки графических процессоров NVIDIA H100, применяемых в приложениях ИИ и высокопроизводительных вычислениях, заметно сократились — с 8–11 до 3–4 месяцев. Аналитики полагают, что это связано с расширением возможностей аренды ресурсов у крупных компаний, таких как Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. В результате некоторые компании, ранее закупившие большое количество процессоров H100, теперь пытаются их продать. ![]() Источник изображения: NVIDIA The Information сообщает, что некоторые фирмы перепродают свои графические процессоры H100 или сокращают заказы из-за снижения дефицита и высокой стоимости содержания неиспользуемых запасов. Это знаменует собой значительный сдвиг по сравнению с прошлым годом, когда приобретение графических процессоров NVIDIA Hopper было серьёзной проблемой. Несмотря на повышение доступности чипов и значительное сокращение сроков выполнения заказов, спрос на чипы ИИ всё ещё продолжает превышать предложение, особенно среди компаний, обучающих большие языковые модели (LLM). Ослабление дефицита ускорителей ИИ отчасти связано с тем, что поставщики облачных услуг упростили аренду графических процессоров NVIDIA H100. Например, AWS представила новый сервис, позволяющий клиентам планировать аренду графических процессоров на более короткие периоды, что привело к сокращению спроса и времени ожидания. Увеличение доступности ИИ-процессоров NVIDIA также привело к изменению поведения покупателей. Компании при покупке или аренде становятся более требовательными к ценам, ищут меньшие по размеру кластеры графических процессоров и больше внимания уделяют экономической жизнеспособности своего бизнеса. В результате рост сектора искусственного интеллекта значительно меньше, чем в прошлом году, сдерживается ограничениями из-за дефицита чипов. Появляются альтернативы устройствам NVIDIA, например, процессоры AMD или AWS, которые наряду с повысившейся производительностью получили улучшенную поддержку со стороны программного обеспечения. В совокупности с взвешенным подходом к инвестициям в ИИ, это может привести к более сбалансированной ситуации на рынке. Тем не менее, доступ к большим кластерам графических процессоров, необходимым для обучения LLM, до сих пор остаётся проблематичным. Цены на H100 и другие процессоры NVIDIA не снижаются, компания продолжает получать высокую прибыль и невероятными темпами наращивать свою рыночную стоимость. NVIDIA прогнозирует высокий спрос на ИИ-ускорители следующего поколения Blackwell. В поисках альтернатив Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI пытается привлечь масштабное финансирование для создания дополнительных заводов по производству процессоров ИИ. Tecno представила Pocket Go — первую в мире портативную игровую консоль с AR-очками вместо экрана
26.02.2024 [19:56],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 игровой комплект дополненной реальности Pocket Go, включающий первые в отрасли очки дополненной реальности AR Pocket Vision, совместимые с портативной игровой консолью на ОС Windows. Как утверждает Tecno, гарнитура AR Pocket Vision «улучшает взаимодействие с устройством и дарит новый игровой опыт». ![]() AR-гарнитура Pocket Vision оснащена 0,71-дюймовым Micro-OLED-дисплеем, имитирующим эквивалент экрана с диагональю 215 дюймов на расстоянии 6 м. Гарнитура также обладает шестиосевым гироскопом с ИИ-алгоритмом, который отслеживает движения головы и вибрацию для полного погружения в игровой процесс. Кроме того, Pocket Vision имеет диоптрийную настройку до 600° для регулировки резкости изображения в зависимости от остроты зрения пользователя. ![]() Игровая консоль Pocket Go на 30 % легче и на 50 % меньше по сравнению с другими игровыми консолями на ОС Windows, как, например, ASUS ROG Ally. Это первый подобный гаджет в игровом сегменте, который обеспечивает высокие показатели FPS в играх класса ААА. Консоль оснащена 8-ядерным 16-потоковым процессором AMD Ryzen 7 8840HS с частотой до 5,1 ГГц. Для отвода тепла от компонентов применяется вентилятор и три специальные медные трубки. В качестве источника питания используется сменный аккумулятор ёмкостью 50 Вт⋅ч. Pocket Go поставляется с универсальной системой управления Tecno Smart Box, позволяющей не только управлять игровым процессом, но и другими умными устройствами экосистемы. Стоимость Pocket Go, а также сроки выпуска устройства пока неизвестны. Японский модуль SLIM пережил суровую лунную ночь, хоть никто на это и не надеялся
26.02.2024 [19:41],
Сергей Сурабекянц
Японское национальное космическое агентство (Japan Aerospace Exploration Agency, JAXA) сообщило о восстановлении связи с лунным посадочным модулем SLIM (Smart Lander for Investigating Moon). SLIM не предназначен для работы во время лунных ночей и вероятность его пробуждения была невысока. Ранее он перешёл в спящий режим, так как в результате неудачной посадки в январе его солнечные панели были неправильно ориентированы и не могли вырабатывать электроэнергию. ![]() Источник изображений: JAXA «Известие о том, что SLIM перезагрузился после холодной лунной ночи, очень важно, — считает доктор Симеон Барбер (Simeon Barber) из Открытого университета Великобритании. — Выживание в лунную ночь — одна из ключевых технологических задач, которую необходимо решить, если мы хотим организовать на Луне долгосрочные роботизированные или человеческие миссии». Он объяснил, что SLIM совершил посадку недалеко от экватора Луны, где температура поверхности в полдень достигает более 100 °C, а в течение лунной ночи опускается до -130 °C. ![]() Сгенерированное JAXA изображение для иллюстрации неудачного прилунения Агентство сообщило, что предыдущий сеанс связи с посадочным модулем через короткое время прервался из-за повышения температуры в лунный полдень. Работа должна была возобновиться, когда температура приборов связи SLIM достаточно снизится. Во время своего короткого периода пробуждения SLIM смог просканировать окружающий лунный ландшафт и передать на Землю новые изображения. ![]() Вверху — реальное положение модуля SLIM, внизу — оптимальное положение JAXA надеется, что после пережитой лунной ночи космический спускаемый аппарат сможет продолжить научную программу. Январское прилунение SLIM сделало JAXA пятым национальным космическим агентством, совершившим мягкую посадку на Луну — после США, СССР, Китая и Индии. Американский лунный посадочный модуль «Одиссей» в четверг вошёл в историю, став первым в истории частным аппаратом, совершившим мягкую посадку на Луну. Прилунение получилось неудачным — специалисты создавшей спускаемый модуль компании Intuitive Machines полагают, что аппарат опрокинулся на бок в момент касания лунной поверхности. Однако «Одиссей», похоже, пока функционирует и поддерживает связь с Землёй. Dell обновит ноутбуки и планшеты Latitude и Precision процессорами Intel Core Ultra
26.02.2024 [18:22],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей в эти дни в Барселоне ежегодной выставки MWC компания Dell показала несколько обновлённых бизнес-ноутбуков Latitude и Precision с процессорами Intel Core Ultra, которые отличаются наличием ИИ-сопроцессоров (NPU), предназначенных для ускорения выполнения задач искусственного интеллекта. В дополнении к этому все новинки Dell оснащены отдельной клавишей Copilot, которая позволит получить быстрый доступ к ИИ-помощнику Microsoft в Windows 11. Одной из наиболее любопытных новинок стал бизнес-планшет 2-в-1 Latitude 7350 Detachable. Устройство представляет собой планшет с 13,3-дюймовым дисплеем IPS с поддержкой разрешения 2880 × 1920 пикселей и соотношением сторон 3:2, который снабжён подставкой для удобного размещения в вертикальном положении. Используемая панель обеспечивает пиковую яркость 500 кд/м² и охват цветового пространства sRGB на уровне 100 %. В наличии 8-мегапиксельная фронтальная камера, которая может записывать видео в формате HDR. На тыльной стороне корпуса имеется ещё одна 8-мегапиксельная камера. При необходимости планшет можно объединить со специальной клавиатурой, благодаря чему устройство превратится в компактный ноутбук. В чехол-клавиатуру встроен стилус, который можно полностью зарядить всего за 30 секунд. «Он создан для того, чтобы обеспечить универсальность планшета и производительность ноутбука», — заявил представитель Dell во время общения с прессой. Latitude 7350 Detachable будет доступен с процессорами Intel Core Ultra U5-134U vPro или Core Ultra U7-164U vPro. Пользователи смогут выбирать между версиями с 8, 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x, распаянной на материнской плате, а также твердотельным накопителем ёмкостью до 2 Тбайт. Реализована поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Устройство имеет габариты 292,9 × 208 × 8,9 мм и весит 0,83 кг. Источником питания служит аккумулятор на 46,5 Вт·ч. Продажи Latitude 7350 Detachable стартуют во втором квартале, а розничную стоимость новинки производитель объявит ближе к началу поставок. Остальная часть модельного ряда Latitude будет представлена 12 марта. Речь идёт о новых версиях устройств серий Latitude 5000, 7000 и 9000. Ожидается появление девяти новых ноутбуков, которые, по заявлению производителя, станут первыми коммерческими портативными компьютерами с камерами, поддерживающими технологию HDR. В дополнение к этому 12 марта Dell представит пять ноутбуков Precision серий 3000 и 5000. Эти устройства обеспечат производительность на уровне рабочих станций и будут ориентированы на профессиональных пользователей, таких как создатели видеоконтента и аниматоры. Компания также планирует представить компьютер Precision 3680 Tower с десктопными процессорами Intel Core 14-го поколения и ускорителями NVIDIA RTX 6000 Ada. Micron начала массовое производство чипов HBM3E ёмкостью 24 Гбайт для ИИ-ускорителей NVIDIA H200
26.02.2024 [18:17],
Николай Хижняк
Компания Micron сообщила о старте массового производства высокопроизводительной памяти HBM3E в формате 8-этажных стеков объёмом 24 Гбайт. Такие микросхемы будут использоваться в составе специализированных ИИ-ускорителей NVIDIA H200, массовые поставки которых начнутся во втором календарном квартале 2024 года. ![]() Источник изображения: Microsoft В Micron заявляют, что растущий спрос на ИИ-вычисления требует новых высокопроизводительных решений в вопросе памяти. Новые микросхемы HBM3E от Micron полностью отвечают этим требованиям. Для своих 8-слойных стеков памяти HBM3E объёмом 24 Гбайт компания Micron заявляет скорость передачи данных в 9,2 Гбит/с на контакт и пропускную способность более 1,2 Тбайт/с. По словам Micron, её чипы памяти HBM3E до 30 % энергоэффективнее аналогичных решений от других производителей. Компания также отмечает, что большая ёмкость в 24 Гбайт чипов памяти HBM3E позволяет центрам обработки данных беспрепятственно масштабировать свои задачи, связанные с ИИ, будь то обучение массивных нейронных сетей или ускорение инференса. Компания Micron производит чипы памяти HBM3E с использованием своего самого передового технологического процесса 1β (1-beta), а также передовой технологии сквозных соединений TSV (Through-silicon via) и других инновационных решений, связанных с упаковкой микросхем. Micron будет производить свои чипы памяти HBM3E на мощностях компании TSMC. Производитель также сообщил, что в марте этого года начнёт рассылать производителям образы передовых 12-слойных чипов памяти HBM3E ёмкостью 36 Гбайт, которые обеспечат пропускную способность выше 1,2 Тбайт/с. Tecno представила смартфон Pova 6 Pro 5G с 6,8-дюймовым AMOLED-экраном и батареей на 6000 мА·ч
26.02.2024 [17:51],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила на выставке MWC 2024 ряд новых устройств и технологий, среди которых смартфон Pova 6 Pro 5G. Несмотря на массивную батарею на 6000 мА·ч, смартфон отличается компактными размерами и небольшим весом. ![]() Смартфон оснащён 6-нм процессором MediaTek Dimensity 6080, который является один из самых мощных чипсетов в данной ценовой категории. Аппарат имеет до 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения до 24 Гбайт с технологией Memory Fusion. Ёмкость флеш-накопителя составляет до 256 Гбайт. Также есть слот для карт памяти microSD объёмом до 1 Тбайт. Для эффективного отвода тепла от компонентов устройства используется система жидкостного охлаждения с испарительной камерой площадью 27 342 мм². ![]() Tecno Pova 6 Pro 5G обладает AMOLED-экраном с диагональю 6,8 дюйма с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. В отверстии в верхней части дисплея размещена фронтальная 32-Мп камера со вспышкой с тремя цветовыми температурами. На тыльной панели находится основная камера с 108-Мп сенсором, дополненным 2-Мп датчиком глубины и AI-камерой. ![]() Батарея ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 70 Вт, которая позволяет зарядить устройство с нуля до 50 % всего за 20 минут и до 100 % — всего за 50 минут. Благодаря функции обратной зарядки мощностью 10 Вт с помощью кабеля можно зарядить другой смартфон, беспроводные наушники, смарт-часы, браслеты и другие гаджеты. Ёмкости батареи хватит на более чем 11 часов игр, 14 часов видеотрансляций и 31 час звонков. В случае падения заряда до 1 % оптимизация заряда позволит еще 20 минут использовать устройство для звонков. Батарея смартфона обеспечивает 1,5 дня работы на одном заряде и способна сохранить не менее 80 % ёмкости спустя 5 лет использования. ![]() Спецификации Pova 6 Pro 5G также включают линейный Z-осевой вибромотор и гироскоп, стереодинамики с поддержкой объёмного звука Dolby Atmos и Hi-Res Audio, ИК-порт для управления устройствами с пультом. Имеется функция разблокировки по лицу и встроенный в экран сканер отпечатков пальцев. Толщина смартфона составляет всего 7,88 мм а вес равен 195 г, что делает его одним из самых тонких и компактных устройств в своём сегменте. Стоимость Tecno Pova 6 Pro 5G 8/256 Гбайт равна $229, цена модели с 12/256 Гбайт памяти составляет $269. В ближайшее время смартфон будет доступен для покупки в России. Nintendo выпустит Switch 2 не ранее марта 2025 года, чтобы не попасть впросак с играми
26.02.2024 [17:43],
Сергей Сурабекянц
В настоящее время Nintendo наметила запуск продаж игровой консоли Switch 2 на март 2025 года, хотя ранее он был запланирован на конец 2024 года. По мнению журналистов Nikkei, перенос сроков выхода на рынок на 2025 год призван обеспечить новую игровую консоль полноценной линейкой игр. Также весьма вероятно, что отсрочка начала продаж обеспечит более высокую доступность Switch 2 за счёт накопленных складских запасов. ![]() Источник изображения: Nintendo Запланированное окно запуска Switch 2 на март 2025 года означает, что Nintendo пропустит прибыльный сезон продаж в конце 2024 года, но все же сможет включить стартовые продажи Switch 2 в предстоящий финансовый год, который заканчивается 31 марта 2025 года. Эксперты полагают, что март 2025 года — не окончательная дата начала продаж Switch 2 и Nintendo может отложить выпуск новой игровой консоли до конца 2025 года, если сочтёт это необходимым. Судя по ранним утечкам информации, производительность Switch следующего поколения будет близка к возможностям игровых приставок PlayStation 4 и Xbox One. Также сообщается, что новая модель будет оснащена 8-дюймовым ЖК-экраном, а не панелью OLED. В прошлом месяце стало известно, что сотни разработчиков сейчас работают над проектами для будущей консоли. Акции Nintendo упали на 6 % после новостей о переносе даты начала продаж на 2025 год. В Epic Games Store стартовала раздача сделанного в России хоррор-шутера Golden Light — чёрный юмор, съедобное оружие и говорящий велосипед
09.11.2023 [23:52],
Дмитрий Рудь
В цифровом магазине Epic Games Store началась новая раздача. На этот раз игрокам дарят Golden Light — сюрреалистичный хоррор-шутер с чёрным юмором и процедурной генерацией от дуэта российских разработчиков Mr. Pink. Golden Light отправляет игроков в таинственную Мясную Зону с целью спасти возлюбленную главного героя, которую утаскивает на глубину появившаяся из ниоткуда рука прямо во время пикника парочки. Враги в Мясной Зоне могут принимать форму повседневных предметов — книг, растений, дверей и так далее. Благо, игра позволяет есть или бросать в противников такие предметы, как мясное яблоко, жирные губы и многие другие. Помимо прочего, разработчики обещают жуткую атмосферу, процедурную генерацию уровней и «страшилок», случайное оружие, говорящий велосипед, съедобный револьвер, оригинальный саундтрек и поддержку русского языка. С июля 2020 года по март 2022-го Golden Light прошла через ранний доступ Steam и с тех пор успела получить более 2,2 тыс. пользовательских обзоров, 90 % из которых были положительными. Чтобы стать обладателем бесплатной копии Golden Ligh в Epic Games Store, достаточно перейти на страницу игры и нажать на кнопку «Получить». Проект автоматически прикрепится к аккаунту пользователя. Раздача Golden Light в EGS закончится 16 ноября в 19:00 по Москве — в этот же момент бесплатными на неделю станут ролевое приключение Earthlock (доступно в российском сегменте) и постапокалиптическая стратегия Surviving the Aftermath. Новый контент и качественные улучшения: следующая открытая «бета» Men of War II начнётся через неделю
09.11.2023 [23:38],
Дмитрий Рудь
Разработчикам стратегии Men of War II из студии Best Way так понравилось проводить бета-тестирования игры, что они даже перенесли релиз на 2024 год. В настоящее время к старту готовятся новые публичные испытания — опубликован свежий трейлер. Новая открытая «бета» Men of War II пройдёт в Steam с 16 по 21 ноября. Подать заявку на участие в предстоящем тестировании можно уже сейчас — достаточно нажать кнопку «Запросить доступ» на странице игры. По сравнению с предыдущими испытаниями в грядущем появится новый контент:
Также будет знакомый по прошлым «бетам» контент:
Кроме того, участники смогут оценить произошедшие с игрой улучшения. Например, отдельный матчмейкинг для «классического» PVP с использованием «реалистичных» настроек и привязку сыгранных через лобби матчей к общему прогрессу. Другие изменения:
Men of War II создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, Epic Games Store). На релизе обещают три сюжетные и две исторические кампании, 23 сетевых режима (15 для PvP и 8 для PvE), свыше 20 карт, кооператив, поддержку модов и русского языка. Microsoft взбесила сценаристов, дизайнеров и других работников игровой индустрии, анонсировав ИИ-инструменты для создания игр
09.11.2023 [22:01],
Николай Фрей
Компания Microsoft плотно занялась разработкой новых инструментов искусственного интеллекта. Однако профессионалы игровой индустрии бьют тревогу: неконтролируемое внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в игры для Xbox и ПК может привести к серьёзным потерям рабочих мест среди сценаристов, дизайнеров и людей других творческих профессий, занятых в индустрии. ![]() Технологические гиганты продолжают настаивать на разработке и внедрении ИИ, в то время как специалисты, которые по задумке должны будут использовать подобные инструменты, всё чаще высказывают опасения по поводу возможного сокращения рабочих мест в игровой индустрии. Некачественный контент как результат применения инструментов ИИ, также вызывает большую озабоченность у игроделов. Согласно заявлению Microsoft, разработчикам видеоигр будет предложено использовать пакет программного обеспечения, состоящий из двух компонентов: интеллектуальный «помощник по дизайну» и ИИ-движок генерации персонажей, которые помогут разработчикам создавать сюжетные линии, квесты и другие игровые элементы. С момента публикации The Game Awards (TGA) этой новости, в X появилось великое множество комментариев от разгневанных разработчиков игр, актёров озвучки, сценаристов игр и телевизионных сценаристов. В сообщениях комментаторы критиковали и осуждали применение инструментов ИИ в индустрии. Отмечается, что внедрение «инноваций» способствовало тому, что только в этом году работу потеряли более 6-ти тысяч специалистов игровой сферы. В то время, как Microsoft продвигает инструменты ИИ, как способ для разработчиков «существенно расширить свои собственные возможности», волна негатива в отрасли наводит на мысль, что нововведение заставило актёров и сценаристов почувствовать что угодно, но только не счастье от появления ИИ в их творческой среде. При этом компании, занимающиеся созданием видеоигр, всё с большим восторгом воспринимают подобные новости, вероятно, думая: «Наконец-то у нас появилась технология, позволяющая увольнять наших работников ещё быстрее, чем раньше!» «Ненавижу всё это, — гневается Мэри Кенни (Mary Kenney), заместитель нарративного директора компании Insomniac Games, разработчика игры Wolverine для PS5 по вселенной Marvel. — TGA, вам должно быть стыдно за то, что вы таким образом обесцениваете работу художников». ![]() «Применение искусственного интеллекта вместо труда сотрудников, вкладывающих своё время и творческий потенциал в создание игр, которые мы любим, — это ужасно подло и глупо, — пишет Эрика Ишии (Erika Ishii), актриса озвучки игр Apex Legends и Destiny 2. — Корпорации получают рекордные прибыли, а мы – тысячи увольнений в год, но я всё же искренне надеюсь на поддержку нашего движения коллегами и фанатами». «Прошу вас, не отнимайте рабочие места у актёров, сценаристов и людей!» — написала в ответ на эту новость актриса «Сверхъестественного» Фелиция Дэй (Felicia Day). «Какой глупый подход со стороны Microsoft! Полагаю, что любая гейм-дев студия должна понимать, что именно люди взаимодействуют с другими людьми, которые делают свою творческую работу. А конкуренты в игровой сфере, которые считают, что искусственный интеллект будет «достаточно хорош», по моему прогнозу, не выживут. Это глупый меркантильный подход, безвкусный с художественной точки зрения», — написал актёр Бэн Прендергаст (Ben Prendergast). Бритни Моррис (Brittney Morris), сотрудница Insomniac Games, также сомневается в позиционировании инструментов ИИ со стороны Microsoft как чего-то действительно нужного для сценаристов: «Представим, что вы называете ИИ «мощным инструментом для разработчиков игр» в то время, как он буквально существует, чтобы заместить этих разработчиков. Мы не поддадимся на эти провокации». Крупные технологические корпорации делают ставку на шумиху вокруг искусственного интеллекта, поскольку финансирование в этом секторе стремительно растёт. Вместе с тем им придётся принять во внимание недовольство профсоюзов художников и сценаристов, которые стремятся защитить своё ремесло. «Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу»: после перехода на обновлённый движок Hunt: Showdown не повторит ошибок Overwatch 2 и Counter-Strike 2
09.11.2023 [21:25],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер PvPvE-шутера Hunt: Showdown Дэвид Файфилд (David Fifield) в интервью PC Gamer сообщил, что Crytek не пойдёт по пути Valve и Blizzard при глобальном обновлении игры. Напомним, Overwatch и CS:GO были заменены улучшенными версиями самих себя — Overwatch 2 и Counter-Strike 2. Blizzard и Valve упаковали обновлённые карты, переработанный баланс и апгрейд движка в обёртку официальных сиквелов. По словам Файфилда, в Crytek тоже обсуждали переименование после перевода Hunt: Showdown в начале 2024 года на новую версию движка CryEngine, однако, посмотрев на результаты ребрендинга у конкурентов, решили оставить всё как есть. «Называя что-то полноценным сиквелом игры-сервиса, вы однозначно создаёте много шума, но вместе с ним приходит и негативная реакция, когда этот процесс включает повторное формирование аудитории, новый клиент, изменение основных механик или сброс прогресса. Трения и разногласия также возникают, если у "сиквела" новый ценник или его можно назвать обычным обновлением, нежели новым продуктом», — объяснил Файфилд. Помимо обновления графики, грядущий апгрейд Hunt: Showdown принесёт с собой четвёртую карту, новые минимальные системные требования на ПК (см. выше), релиз на PS5, Xbox Series X и S, а также окончание поддержки PS4 и Xbox One. «Если хотите называть это Hunt 2, милости прошу. Но я не станут брать с вас деньги, отнимать купленные предметы или снижать ценность ваших вложений. Я хочу, чтобы вы продолжали играть», — заверил Файфилд. Hunt: Showdown вышла в августе 2019 года на PC, спустя месяц появилась на Xbox One, а в феврале 2020-го — на PS4. В Steam шутер получил более 179 тыс. отзывов, на основании которых его рейтинг составляет 82 %. Braid Anniversary Edition объявилась после трёхлетнего затишья с датой выхода и новым контентом
09.11.2023 [19:46],
Дмитрий Рудь
Гейм-дизайнер Джонатан Блоу (Jonathan Blow) и его студия Thekla анонсировали улучшенное издание культового инди-платформера Braid ещё в 2020 году, но дата выхода у него появилась только теперь. Напомним, Braid Anniversary Edition (именно так называется ремастер) ожидалась к релизу ещё в начале 2021 года, однако со времён анонса о проекте не было слышно ровным счётом ничего. Как стало известно, за прошедшие годы Braid Anniversary Edition не только не зачахла, но и разрослась в размерах. Вот что обещали в переиздании на момент анонса в августе 2020 года:
По словам Блоу, с тех пор разработчики сделали Braid Anniversary Edition больше и лучше: появился дополнительный мир с новыми головоломками, а уже упоминавшиеся комментарии были расширены. В частности, они теперь включают альтернативные дизайны для оригинальных уровней. Комментарии выполнены в формате разговоров и интервью (чтобы игрок не заскучал) и насчитывают порядка 15 часов записей. Новые скриншоты Braid Anniversary Edition
Что касается даты выхода, то Braid Anniversary Edition увидит свет 30 апреля 2024 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также iOS и Android (только через приложение Netflix). До Mac и Linux проект доберётся позже. Оригинальная Braid дебютировала в 2008 году на Xbox 360, а в 2009-м появилась на PC и PS3. Считается одной из важнейших и лучших инди-игр в истории. На Metacritic у проекта более 90 %, а в Steam — 93 %. Новый перенос настиг олдскульную ролевую игру Broken Roads всего за несколько дней до релиза — но, похоже, к лучшему
09.11.2023 [18:58],
Дмитрий Рудь
Олдскульная постапокалиптическая ролевая игра Broken Roads от разработчиков из австралийской студии Drop Bear Bytes и издательства Versus Evil должна была выйти уже на следующей неделе, но что-то пошло не так. Напомним, Broken Roads была представлена в октябре 2019 года и ожидалась к релизу в 2022-м, потом премьеру перенесли на 2023-й, а буквально в сентябре назвали точную дату — 14 ноября. Как стало известно, теперь выход Broken Roads ожидается не 14 ноября, а в начале 2024 года. Причиной неожиданного переноса послужило то, что Drop Bear Bytes оказалась застигнута врасплох масштабами собственного творения. Разработчики заверили, что с точки зрения наполнения контентом Broken Roads уже полностью готова, однако игре требуется дополнительная полировка и тестирование (к процессу подключат больше сотрудников). В преддверии переноса Broken Roads была настолько близка к релизу, что её даже успели разослать на обзор журналистам. Судя по первым отзывам, выпускать игру в нынешнем состоянии было бы преступлением. События Broken Roads развернутся в постапокалиптической Западной Австралии. Обещают пошаговые бои, разветвлённый сюжет, тяжёлые решения, моральный компас (система философских взглядов героя) и перевод на русский язык. Broken Roads создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), Xbox One, Xbox Series X и S, PS4, PS5 и Nintendo Switch. Игра разрабатывается с оглядкой на Fallout 2, Planescape: Torment, Pillars of Eternity и Baldur's Gate. Голливудские актёры закончили забастовку — продюсеры пошли на уступки в вопросах ИИ и стримингов
09.11.2023 [17:12],
Павел Котов
Американская гильдия актёров SAG-AFTRA (Screen Actors Guild-American Federation of Television and Radio Artists) смогла договориться с ассоциацией продюсеров AMPTP (Alliance of Motion Picture and Television Producers) по ряду вопросов, включая использование технологий искусственного интеллекта при производстве фильмов и сериалов и отчисления от показов на службах потокового видео. Забастовка, которая продолжалась 118 дней, закончена. ![]() Источник изображения: 51581 / pixabay.com Камнем преткновения в переговорах сторон оказались технологии генеративного ИИ — из-за них же до сентября продолжали забастовку сценаристы. Профсоюз сценаристов добился заключения соглашения, которое защитило их от посягательств ИИ на профессию. В июле представители студий заявили, что выдвинули «революционное предложение по искусственному интеллекту, которое защитит цифровые изображения актёров». Представители SAG-AFTRA возразили, что в этой формулировке исполнителей второстепенных ролей можно будет отсканировать, заплатить им за один съёмочный день, превратить их в цифровые персонажи и использовать их неограниченно. В минувшие выходные, после активного обсуждения продюсеры выдвинули «лучшее и окончательное предложение», но и оно было отклонено: схема предполагала, что отсканированные образы актёров, работа которых оплачивается по ставке выше минимальной, после их смерти можно будет использовать без согласия профсоюза или наследников. Гильдия потребовала от продюсеров получать разрешение за такие «выступления», а также оплачивать их. Во вторник представители студий согласились внести изменения в касающиеся ИИ формулировки, что стало переломным моментом. Окончательные условия соглашения пока не опубликованы, но гильдия актёров уже согласилась прекратить забастовку. Кроме того, и сценаристам, и актёрам удалось добиться новых механизмов отчислений при показе фильмов и сериалов на потоковых платформах. Глава гильдии актёров Дункан Крэбтри-Айланд (Duncan Crabtree-Ireland) заявил, что на исходной позиции «бизнес-модель стриминга от 2023 года сосуществовала с бизнес-моделью 1970 года для оплаты исполнителям, сценаристам и другим творческим людям в отрасли». И настало время это исправить. «Вот так надо делать ремейки»: игрокам понравилась улучшенная версия роглайка Risk of Rain
09.11.2023 [16:52],
Игнатий Колыско
Разработчики из Hopoo Games совместно с издательством Gearbox Publishing выпустили Risk of Rain Returns — ремейк своего двухмерного мультиплеерного экшен-платформера с роглайк-элементами. ![]() Источник изображения: Gearbox Publishing Авторы позиционируют свой проект как усовершенствованную и расширенную версию оригинальной Risk of Rain, которая включает в себя переработанные игровые элементы и множество нового контента. Risk of Rain Returns получила новую пиксельную графику, кодовую базу, дополнительные музыкальные композиции, улучшенный звук, корректировки в балансе и даже переработанный многопользовательский режим. «Оттачивайте свои навыки и способности, открывайте новых выживших и постепенно улучшайте свои результаты! Откройте древние секреты, похороненные в глубинах Петрикора V. Загляните под каждый камень, бревно и Гап, чтобы найти новые способы игры!» — гласит официальное описание игры в Steam. Ремейк роглайка Risk of Rain был тепло принят первыми покупателями в Steam — к моменту публикации материала у игры набралось свыше 2,4 тыс. отзывов с рейтингом 88 %. Пользователи хвалят разработчиков за бережное отношение к оригиналу и заметное улучшение всех геймплейных аспектов. «Вот так надо делать ремейки», — подытожил автор одного из положительных отзывов. Risk of Rain Returns вышла на ПК (Steam) и Nintendo Switch, по такому поводу авторы также опубликовали отдельный трейлер. «Сбер» запретил ИИ-художнику Kandinsky генерировать изображения с государственной символикой
09.11.2023 [16:51],
Владимир Фетисов
«Сбер» скорректировал работу нейросети Kandinsky 2.1 после вызова сотрудников компании в прокуратуру из-за генерации изображения на флаге России. Об этом сообщил председатель правления Сбербанка Герман Греф на пленарной сессии форума Finopolis 2023. ![]() Источник изображений: sberbank.com Греф рассказал, что вскоре после запуска ИИ-алгоритма сотрудников «Сбера» вызвали в прокуратуру. Поводом для этого стало обращение депутатов Госдумы после того, как нейросеть нарисовала на государственном флаге России купола собора Василия Блаженного. «Депутаты посчитали, что это издевательство над нашими национальными флагами. Соответственно, мы тут же остановились. Определённые вещи — символы государственные и прочее — она не генерирует уже», — сообщил Герман Греф. Теперь алгоритм Kandinsky 2.1 по запросу пользователя выдаёт заранее заданное изображение без добавления к нему каких-либо иных элементов на его основе. «Но при этом она теряет в генерации», — отметил топ-менеджер Сбербанка, добавив, что в течение полугода «Сбер» корректировал настройки нейросети, из-за чего доступная широкому кругу пользователей версия алгоритма «потеряла 12 % в креативности и точности». Господин Греф также сказал, что при развитии технологий на основе искусственного интеллекта компаниям требуются, прежде всего, «снисхождение и понимание» со стороны органов власти. Что касается разбирательства в прокуратуре, то оно закончилось без последствий для банка. «Хорошо, что прокурор современный попался, с чувством юмора: он всё изучил, слава богу, нас никуда не привлекли», — резюмировал Греф. Британский регулятор выпустил правила для интернет-гигантов по борьбе с незаконной информацией
09.11.2023 [16:35],
Павел Котов
На основе принятого ранее «Закона о безопасности в интернете» (Online Safety Act) британский регулятор Ofcom подготовил первую серию рекомендаций по соблюдению технологическими гигантами требований этого закона. ![]() Источник изображения: jorono / pixabay.com Документ описывает, как платформы социальных сетей, поисковые системы, операторы мобильных и онлайн-игр, а также администрации сайтов для взрослых должны бороться с незаконной информацией: материалами, содержащими жестокое обращение с детьми, террористическими материалами, а также информацией, имеющей отношение к мошеннической деятельности. Он публикуется в формате предложений, которые после обсуждения будут поданы на утверждение парламентом страны — но и тогда это будут лишь рекомендации. Выполняя эти рекомендации, технологические компании будут гарантированно соблюдать закон, но они смогут применять и свой собственный подход, если он преследует те же цели. Цель начинания в том, чтобы сайты сами проявляли инициативу по предотвращению распространения незаконной информации, а не просто оказывались исполнителями воли властей. Под действие закона подпадают, по оценкам Ofcom, около 100 000 сервисов, но самые строгие требования предъявляются к наиболее крупным платформам. Им рекомендуется, в частности, использовать алгоритмы сопоставления хешей для поиска и удаления материалов, содержащих жестокое обращение с детьми; внедрять политики, запрещающие незнакомым совершеннолетним людям контактировать с детьми; создавать отделы модерации контента и механизмы сообщения о таком контенте для пользователей платформ. Крупные технологически платформы уже отвечают этим рекомендациям, но в Ofcom надеются на их более последовательное внедрение. ![]() Источник изображения: Joseph Mucira / pixabay.com Единственным исключением пока является соцсеть X. Илон Маск (Elon Musk), владелец платформы, ранее известной как Twitter, ослабил стандарты модерации соцсети, вызвав недовольство регулирующих органов в ряде стран. Кроме того, одна из рекомендаций Ofcom предполагает наличие возможности простой блокировки пользователей, но Маск недавно выступил против этой функции и даже допустил уход X из Европы. Ещё одно важное направление — меры борьбы с контентом, поощряющим или способствующим самоубийствам, членовредительству, преследованиям, порномести и другим формам интимной эксплуатации, а также поставкам наркотиков и огнестрельного оружия. К примеру, при поиске информации, связанной с темой самоубийства, платформы должны предоставлять контакты кризисных центров и корректировать рекомендательные алгоритмы, не допуская распространения такой информации. Несоблюдение закона грозит штрафом в размере до £18 млн (около $22 млн) или 10 % от мирового оборота компании — в зависимости от того, что больше. Первая версия документа охватывает наименее спорные аспекты закона, преимущественно касающиеся предотвращения распространения информации, которая ранее была запрещена в Великобритании. Теперь Ofcom предстоит заниматься более щекотливыми вопросами, например, нормами работы с законным, но потенциально опасным контентом, а также нормой, которая может запретить сквозное шифрование в системах обмена сообщениями. Кроме того, пока не рассматривался вопрос искусственного интеллекта. Activision Blizzard закрыла Overwatch League и уводит киберспорт по игре в «новом направлении»
09.11.2023 [16:08],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Activision Blizzard в заявлении прессе подтвердил то, о чём все и так догадывались последние месяцы: киберспортивная лига Overwatch в своём нынешнем виде мертва. О том, что Overwatch League (OWL) ждут как минимум серьёзные перемены, было известно ещё с лета: зрительский интерес и доходы падали, а по окончании сезона 2023 года командам предлагали проголосовать за дальнейшее участие в лиге. В начале октября с завершением сезона Overwatch League 2023 официальный аккаунт лиги сообщил, что теперь «сосредоточится на формировании видения обновлённой киберспортивной программы». Теперь же в заявлении IGN и другим профильным порталам представитель Activision Blizzard поведал: «Мы отходим от Overwatch League и развиваем соревновательную составляющую Overwatch в новом направлении». «Мы благодарны всем, кто сделал OWL реальностью, и остаёмся сосредоточены на формировании нашего видения обновлённой киберспортивной программы. Будем рады поделиться деталями в ближайшем будущем», — заверили в Activision Blizzard. По слухам, новым оператором киберспортивных соревнований по Overwatch вместо Major League Gaming (принадлежит Activision Blizzard), вероятно, станет сторонняя ESL FACEIT Group. Overwatch League стартовала в 2018 году и функционировала по модели традиционных североамериканских профессиональных спортивных лиг: набор постоянных городских команд и регулярные сезонные игры. Take-Two Interactive: даже потенциальная забастовка актёров озвучки не сможет остановить GTA VI
09.11.2023 [15:45],
Дмитрий Рудь
Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в рамках нового финансового отчёта компании прокомментировал угрозу забастовки актёров озвучки и захвата движений в контексте разработки следующей номерной GTA. Напомним, переговоры игровых компаний (включая Take-Two) с гильдией SAG-AFTRA об улучшении условий труда актёров продолжаются. Стороны до сих пор не пришли к соглашению, в связи с чем остаётся вероятность забастовки. Зельника, впрочем, такая угроза не беспокоит. На вопрос одного из инвесторов, может ли потенциальная забастовка привести к замедлению разработки и переносу GTA VI, руководитель ответил отрицательно. «В случае, даже если [игровые компании с SAG-AFTRA] не придут к соглашению, мы будем полностью защищены», — заверил Зельник обеспокоенных возможными задержками GTA VI инвесторов. В то же время Зельник уверен, что до забастовки дело не дойдёт: «Мы настроены оптимистично. Мы высоко ценим наши таланты, отличные трудовые отношения и стремимся к достижению соглашения, которое пойдёт всем на пользу». GTA VI ещё до полноценного анонса начала ставить рекорды: вчерашний твит с объявлением Rockstar о «следующей Grand Theft Auto» менее чем за сутки собрал 146 млн просмотров и более 1,4 млн лайков. Ранее Rockstar Games пообещала выпустить дебютный трейлер следующей GTA в начале декабря. Некоторые предполагают, что премьера может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023 (7 декабря). Биткоин вплотную подкрался к $37 тысячам — это максимум за полтора года
09.11.2023 [15:08],
Павел Котов
За последние сутки биткоин подорожал на 3,63 % и сумел вплотную подобраться к отметке в $37 тысяч ($36 980,50, по данным CoinDesk). Для крупнейшей криптовалюты это самый высокий показатель с 6 мая 2022 года — вскоре после этого он рухнул вслед за крахом стейблкоина TerraUSD и утянул за собой другие криптовалюты. ![]() Источник изображения: coindesk.com На полное восстановление после инцидента с TerraUSD у биткоина ушли чуть более 18 месяцев, а своей нижней точки биткоин достиг во время ещё одного знаменательного инцидента — краха криптобиржи FTX, чей бывший глава Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) недавно был признан виновным в мошенничестве. В отличие от прежних периодов криптовалютного бума, в этом году биткоин восстанавливает позиции урывками, чередуя резкий рост с длительными затишьями и низкой волатильностью. Криптовалюта выстояла на фоне самого резкого ужесточения кредитно-денежной политики со стороны ФРС США за последние сорок лет и введение строгих нормативов регулирования отрасли. Росту биткоина способствовали сразу несколько факторов: его позиционирование как убежища от инфляции и банковского кризиса в США, который разразился в марте; а совсем недавно получила распространение информация, что американская Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) одобрит привязанный к биткоину биржевой фонд (ETF), выведя тем самым криптовалюту как финансовый продукт в массы. Сегодня у ведомства открывается восьмидневное окно, в течение которого оно может выдать соответствующий приказ. И даже если этого не произойдёт сейчас, считают аналитики Bloomberg, вероятность этого события до 10 января составляет 90 %. Официальные лица в США обсуждают введение такого инструмента уже более десяти лет — тем временем биткоин только в этом году прибавил в цене 120 %, тогда как средний рост мировых акций составил около 10 %. И он находится лишь на полпути к возвращению на исторический максимум — в ноябре 2021 года биткоин стоил $69 тысяч. Российский суд оштрафовал Spotify, Airbnb и UPS за повторный отказ от локализации данных россиян
09.11.2023 [15:01],
Владимир Мироненко
Шведскому музыкальному сервису Spotify и американскому сервису по поиску краткосрочной аренды частного жилья Airbnb назначили штраф в размере 6 млн рублей в связи с повторным отказом локализовать личные данные россиян на территории РФ, сообщает «Интерфакс». Дело рассматривалось в судебном участке N422 Таганского района Москвы. ![]() Источник изображения: Pixabay Ранее стало известно, что в судебный участок №422 поступили протоколы об административном правонарушении, составленные Роскомнадзором в отношении 12 иностранных компаний из-за их отказа локализовать данные россиян на территории страны, включая Spotify и Airbnb. В постановлении исполняющей обязанности мирового судьи судебного участка N422 Таганского района Москвы Александры Михалевой указано, что обе компании признаны виновными в повторном невыполнении обязательства о локализации персональных данных граждан РФ в базах данных, находящихся на территории России (ч. 9 ст. 13.11 КоАП РФ). За это нарушение может быть назначен штраф в размере от 6 до 18 млн руб., так что Spotify и Airbnb отделались минимальным наказанием за правонарушение. Впрочем, за аналогичное нарушение законодательства РФ — повторное невыполнение требования о локализации данных граждан РФ в России — Александра Михалева назначила американской логистической компании UPS штраф ниже минимальной планки — всего 3 млн рублей. Как сообщает «Интерфакс», «с учётом доводов защитника» судья посчитала возможным назначить штраф ниже нижнего предела. Представитель UPS заявил, что компания не признает свою вину, и попросил суд прекратить производство по делу, поскольку к настоящему времени она прекратила работу в России, удалила русскоязычный сайт, заблокировала возможность регистрации с российским адресом и не собирает данные граждан РФ, а в случае их идентификации — сразу же удаляет. Также сегодня судом были назначены штрафы по 1 млн рублей криптобирже Coinbase (Coinbase Ireland Limited) и Международной Ассоциации развития фридайвинга (AIDA International) из-за первичного отказа локализовать данные россиян. Google запустила ИИ-поиск более чем в 120 странах — Россия и ЕС по-прежнему за бортом
09.11.2023 [13:49],
Павел Котов
Google доложила о запуске основанной на искусственном интеллекте поисковой службы SGE (Search Generative Experience) в 120 новых странах, кроме того, она получила поддержку четырёх новых языков. Пользователям из России, Беларуси, ЕС и ряда других стран сервис по-прежнему недоступен. ![]() Источник изображений: blog.google В этом году Google активно занималась тестированием SGE: сначала ИИ-поиск обладал лишь базовыми возможностями и был доступен только в США, но постепенно компания расширяла как набор функций, так и географию службы. Сервис позволяет пользователям получать развёрнутые ответы на свои вопросы, наиболее важные аспекты подкрепляются ссылками на источники. До настоящего момента он был доступен в США, Индии и Японии, и, как отметила Google, отзывы пользователей из всех трёх стран были положительными. Поэтому в компании приняли решение добавить SGE поддержку четырёх новых языков — испанского, португальского, корейского и индонезийского — и расширить его присутствие на более чем 120 новых стран. Жители этих стран теперь могут включить новый формат поиска в разделе Search Labs: в настольной версии браузера Chrome он появится уже сегодня, а в приложении — на следующей неделе. Помимо расширения географии присутствия, SGE продолжает обрастать и новыми функциями. В Google отметили, что пользователи сочли чрезвычайно полезной возможность задавать дополнительные вопросы по результатам поисковой выдачи, поэтому начали внедрять эту функцию: теперь прямо в результатах поиска можно будет задавать новые вопросы. На начальном этапе эта возможность появится только у англоязычных американских пользователей, но в перспективе она будет доступна и в других регионах. ![]() Ещё одним нововведением стало расширение функций переводчика: учитывая культурные особенности, дословный перевод не всегда оказывается оптимальным способом передать смысл — необходимо учитывать контекст и идиоматические выражения. Поэтому на странице перевода можно будет выбирать отдельные слова и раскрывать их конкретные значения. Функция пригодится и в том случае, когда необходимо перевести не текст, а лишь отдельное слово. А когда в предложенной фразе отдельные слова можно перевести разными способами, они будут подчёркиваться. На момент запуска эта функция будет доступной лишь в США и только при переводе с английского на испанский. Наконец, при работе с SGE расширился и научный контекст. В августе поисковая выдача по некоторым научным дисциплинам, таким как история и экономика, обогатилась ссылками на определения важных терминов. Теперь это коснулось также медицины и программирования. И снова на начальном этапе функцией смогут воспользоваться только англоязычные пользователи из США. Microsoft подтвердила, кто стал новым руководителем Xbox Game Studios
09.11.2023 [13:33],
Дмитрий Рудь
С повышением Мэтта Бути (Matt Booty) до президента Xbox по игровому контенту и студиям должность руководителя Xbox Game Studios оказалась вакантной. Теперь стало известно, кто её занял. Бдительный пользователь X (бывшая Twitter) под псевдонимом Idle Sloth обратил внимание, что новый глава Xbox Game Studios возвестил о своём назначении на странице в профессиональной социальной сети LinkedIn. Как выяснилось, у руля Xbox Game Studios с недавнего времени встал Алан Хартман (Alan Hartman) — бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport), а также менеджер по развитию Forza и Fable. Напомним, Xbox Game Studios представляет собой объединение внутренних студий Microsoft, включая 343 Industries, Turn 10 Studios, World's Edge, The Coalition, Playground Games, The Initiative и так далее. «Рад представлять столь элитную группу создателей игр на моей новой должности руководителя Xbox Game Studios!» — написал Хартман в публикации LinkedIn по поводу своего назначения. Таким образом, в новой структуре руководства Xbox Хартман будет отчитываться перед Бути, а тот, в свою очередь, перед Сарой Бонд (Sarah Bond) — президентом Xbox. Гендиректором Microsoft Gaming остался Фил Спенсер (Phil Spencer). Microsoft провела реорганизацию руководства своего игрового направления вслед за долгожданным закрытием сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд — процесс приобретения издательства растянулся более чем на полтора года. Нужно больше золота: Warner Bros. раскрыла план по превращению всех своих крупных франшиз в игры-сервисы
09.11.2023 [12:38],
Дмитрий Рудь
Несмотря на огромный успех законченной, однопользовательской игры Hogwarts Legacy — чуть ли не самой продаваемой в 2023 году, — конгломерат Warner Bros. Discovery намерен сделать ставку на продолжительную монетизацию. В рамках финансового отчёта Warner Bros. Discovery за третий квартал 2023 года генеральный директор Дэвид Заслав (David Zaslav) рассказал инвесторам, как компания будет развивать своё игровое подразделение. По словам Заслава, гейминг приобретает всё большее значение для фанатов и Warner Bros.: «Мы считаем, что игры — это критически важный и очень ценный актив компании с большим потенциалом для роста». Warner Bros. сосредоточена на переводе своих основных франшиз с релизов каждые три−четыре года на модель мультиплатформенных и условно-бесплатных игр-сервисов с целью увеличения времени, которые геймеры проводят на платформах. «В конечном счёте мы хотим стимулировать вовлечённость [игроков] и монетизацию более длительных [жизненных] циклов на более высоких уровнях», — заверил Заслав инвесторов. Принадлежащие Warner Bros. франшизы «Игра престолов», «Гарри Поттер», «Бэтмен» и Mortal Kombat, по мнению Заслава, имеют потенциал на $1 млрд. Продажи Mortal Kombat 1 уже приблизились к 3 млн копий. Ближайшей игрой-сервисом от Warner. Bros должен стать кооперативный экшен Suicide Squad: Kill the Justice League от Rocksteady. Его релиз ожидается 2 февраля 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Google предлагала Epic Games $147 млн за публикацию Fortnite в Play Маркете
09.11.2023 [12:27],
Владимир Фетисов
В ходе продолжающегося судебного разбирательства между Google и Epic Games стало известно, что IT-гигант предлагал разработчику видеоигр выплаты в размере $147 млн за размещение экшена Fortnite на платформе Play Маркет. Данные судебных документов указывают на то, что одобренное руководством Google предложение было направлено в Epic Games, но там его отклонили. ![]() Источник изображения: Epic Games Согласно имеющимся данным, в рамках этой сделки Epic Games должна была получать выплаты от Google в течение трёхлетнего периода, заканчивающегося в 2021 году. Отмечается, что Google всерьёз опасалась того, что другие крупные разработчики, такие как Blizzard, Valve, Sony и Nintendo, также откажутся от использования Play Маркета и начнут распространять игры самостоятельно, что могло привести к серьёзным финансовым потерям. По оценкам Google, отсутствие в Play Маркете Fortnite могло вылиться в потерю выручки в размере $130–250 млн, а в случае ухода с площадки других крупных издателей — до $3,6 млрд. Напомним, Epic Games запустила Android-версию Fortnite в 2018 году и распространяла её через свой веб-сайт, минуя платформу Google. Это позволило компании продавать внутриигровую валюту без комиссии, которую пришлось бы платить в случае размещения игры в Play Маркете. Сейчас Epic Games утверждает, что Google опасается конкуренции в плане распространения игр для Android сторонними источниками и злоупотребляет своим положением на рынке, взимая комиссию в размере 30 % за внутриигровые платежи в приложениях, публикуемых в Play Маркете. Утечка: Valve наконец позволит пользователям Steam скрыть постыдные игры от друзей
09.11.2023 [11:06],
Дмитрий Рудь
Создатель базы данных SteamDB и датамайнер Павел Дюндик (Pavel Djundik) сообщил, что Valve работает над новой функцией, которая позволит пользователям Steam избежать неудобных разговоров с друзьями. В настоящее время опции приватности Steam ограничены: скрыть от знакомых и остальной аудитории сервиса позволяется свой профиль или отдельные его части (список игр, друзей, инвентарь), но не конкретные игры. Как отмечает портал PC Gamer, эти настройки обеспечивают некоторый контроль над тем, что остальная часть вселенной Steam может знать о пользователе, однако им не хватает гибкости — система работает по принципу «всё или ничего». Если верить Дюндику, в настоящее время Valve трудится над добавлением функции присвоения конкретным играм статуса приватных — другие пользователи Steam, включая друзей, видеть их не будут. Таким образом, геймеры смогут скрыть от своих друзей, что провели под 3 тыс. часов в Destiny 2, увлекаются играми для взрослых или другими постыдными развлечениями. Судя по всему, значок в профиле новая функция не затронет. В комментариях к записи Дюндика пользователи выразили облегчение, что скоро им не придётся страдать за наличие той или ной игры в библиотеке: «Победа. Меня вечно притесняют в матчах CS за моё количество часов в PUBG». По состоянию на момент публикации опция присвоения игре приватного статуса в Steam недоступна в основном клиенте и «бете». Сроки внедрения горячо ожидаемой функции также не уточняются. Samsung Galaxy S24 получит функцию перевода телефонных разговоров в реальном времени силами Galaxy AI
09.11.2023 [10:38],
Павел Котов
Новый смартфон Samsung получит пакет сервисов Galaxy AI, алгоритмы которых будут обрабатываться как локально на самом устройстве, так и в облачной инфраструктуре. Samsung рассказала о функции перевода телефонных разговоров в реальном времени, которую получит новый смартфон компании — речь, вероятно идёт об ожидаемой уже в начале будущего года флагманской линейке Galaxy S24. ![]() Источник изображения: news.samsung.com Одним из этих сервисов станет AI Live Translate Call — текстовый перевод телефонных разговоров, который появляется в реальном времени. Производитель подчёркивает, что эта служба интегрируется в предустановленное приложение для телефонных вызовов, то есть дополнительного ПО ставить не придётся, а сам перевод осуществляется локально, обеспечивая конфиденциальность — данные о разговорах на внешние ресурсы не передаются. В качестве бонуса инструмент демонстрирует кнопку «Добавить событие» всякий раз, когда упоминаются дата и время, и назначить напоминание труда не составит. Прочих сведений о пакете Galaxy AI компания пока предпочла не раскрывать, отметив лишь, что «он навсегда изменит наше представление о телефонах», как выразился Вон Чжун Чой (Won-Joon Choi), исполнительный вице-президент и руководитель отдела исследований и разработки в подразделении Mobile eXperience Business. Ранее Samsung представила ИИ-модель Gauss, способную генерировать текст, программный код и изображения. Microsoft не разрешит закрывать OneDrive, пока пользователь не объяснит причину
09.11.2023 [08:50],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце Microsoft усложнила загрузку Google Chrome через Edge, добавив опрос о причинах нежелания работать с браузером софтверного гиганта. Теперь же стало известно, что прежде чем закрыть облачное хранилище OneDrive, пользователям придётся ответить на вопрос, по какой причине они хотят сделать это. ![]() Источник изображений: The Verge По сообщениям сетевых источников, недавнее обновление OneDrive добавило приложению раздражающую функцию. Речь идёт о диалоговом окне, которое появляется при попытке закрыть OneDrive. Оно предлагает пользователю выбрать причину закрытия приложения, причём отказаться от этого, по всей видимости, нельзя. Что касается предлагаемых на выбор вариантов, то они выглядят следующим образом:
![]() Пользователю необходимо выбрать один из предложенных вариантов, поскольку просто закрыть диалоговое окно и выйти из приложения OneDrive не получится. Microsoft не первый год активно продвигает облачное хранилище OneDrive. К примеру, в Windows 11 содержимое папок «Документы» и «Изображения» по умолчанию синхронизируется с облачным хранилищем софтверного гиганта. Если пользователь не настроил OneDrive, то в Windows есть множество подсказок, как это сделать. YouTube добавит раздел «Для вас» с индивидуальной подборкой видео для каждого зрителя
09.11.2023 [04:28],
Дмитрий Федоров
С 20 ноября YouTube начнёт предлагать на страницах каналов новый раздел «Для вас» (For you), ориентированный на предпочтения каждого зрителя. Новая функция, схожая с механизмами TikTok, предложит контент, выбранный на основе истории просмотров пользователя. ![]() Источник изображения: Creator Insider / YouTube В преддверии запуска новой функции YouTube предлагает авторам контента заранее настроить параметры раздела «Для вас». В YouTube Studio, во вкладке «Customization» и подразделе «Layout», авторы могут определить, какие виды контента — длинные видео, короткие ролики или трансляции — будут показываться в этом разделе. Это позволит им более точно адаптировать предложения под интересы и предпочтения их аудитории. ![]() Источник изображения: TeamYouTube / X В мае этого года на канале Creator Insider, где сотрудники YouTube ведут открытый диалог с авторами, было опубликовано видео с анонсом этой функции. Продакт-менеджер Анн Катрин Кюсснер (Ann Katrin Kuessner) представила её как альтернативу однообразной главной странице канала. Она отметила, что новый раздел будет особенно полезен для каналов с разнообразным контентом — различными темами, языками и форматами видео. Персонализация контента на YouTube открывает новые горизонты для взаимодействия с аудиторией. Раздел «Для вас» станет не просто инструментом удержания внимания зрителей, но и платформой для повышения их вовлечённости. Это нововведение может существенно повлиять на стратегии продвижения контента и его монетизацию, поднимая ставки в конкурентной борьбе за интересы зрителей. Microsoft планирует открыть ИИ-помощника Copilot миллиарду пользователей Windows 10
09.11.2023 [01:13],
Николай Хижняк
С конца октября компания Microsoft приступила к распространению обновления Windows 11 23H2 с ИИ-помощником Microsoft Copilot на борту для всех пользователей. По данным портала Windows Central, ссылающегося на свои источники, такой же ИИ-помощник может появиться в составе операционной системы Windows 10 в рамках одного из ближайших обновлений ОС. ![]() Источник изображения: Windows Central Источники издания утверждают, что основная причина такого решения Microsoft заключается в том, что операционной системе Windows 10 по-прежнему принадлежит значительная доля рынка. В настоящий момент этой ОС пользуются около 1 млрд человек по всему миру. В свою очередь количество пользователей Windows 11 составляет «только» 400 млн человек. Компания рассматривает этот дополнительный миллиард человек как неиспользованный рынок для Copilot, поэтому добавление помощника в Windows 10 является очевидным следующим шагом для софтверного гиганта. ![]() В таком случае Microsoft также будет проще убедить разработчиков приложений активнее использовать функции Copilot в своих продуктах, ведь потенциальная аудитория пользователей указанной функции с учётом пользователей Windows 11 составляет 1,4 млрд человек. Чем больше пользователей имеют доступ к Copilot, тем больше стимул для разработчиков создавать ПО с его интеграцией. По информации Windows Central, возможности Copilot для Windows 10 будут аналогичны возможностям ИИ-помощника для Windows 11. Также отмечается, что Windows Copilot — это лишь одна из нескольких новых функций, которые компания планирует перенести в старую ОС. Это изменение в тактике Microsoft резко контрастирует со стратегией Паноса Паная (Panos Panay), недавно покинувшего компанию, а до этого довольно быстро принявшего решение об отказе от дальнейшей поддержки Windows 10. Издание также сообщает, что внутри Microsoft ведётся обсуждение о продлении поддержки Windows 10, которая должна прекратиться в октябре 2025 года. Однако окончательное решение по этому вопросу пока не принято. «Наши мольбы были услышаны»: дополнение The Binding Blade к Darkest Dungeon II добавит в игру любимца фанатов
09.11.2023 [00:14],
Дмитрий Рудь
Разработчики мрачного ролевого роглайка Darkest Dungeon II из канадской Red Hook Studios представили первое платное дополнение — The Binding Blade. Анонс принёс приятную новость для фанатов оригинальной игры. The Binding Blade предложит освоить безжалостную Дуэлянтку, пробиться через преграды и найти подсказки, которые приведут её к последнему из Крестоносцев. Всё верно: в DLC добавят одного нового героя и одного старого. Новость о возвращении Крестоносца — одного из самых популярных в сообществе персонажей первой Darkest Dungeon — изрядно порадовала фанатов. «Наши мольбы были услышаны», — провозгласил BearOnABush. У каждого из двух новых героев в The Binding Blade будут уникальные вещицы, особые предметы и полностью озвученные предыстории, включая интерактивные флэшбеки со сражениями. Основные особенности персонажей:
Скриншоты The Binding Blade (источник изображений: Steam)
Помимо двух героев, The Binding Blade принесёт с собой и одного злодея — речь о блуждающем мини-боссе по прозвищу Командир (The Warlord), который найдёт игроков на пути к Горе. The Binding Blade поступит в продажу на протяжении декабря — страница дополнения уже появилась в Steam и Epic Games Store. Консольный релиз Darkest Dungeon II всё ещё в планах, но пока без сроков и конкретики. Смартфоны Xiaomi не получат обновления HyperOS, если у них будет разблокирован загрузчик
08.11.2023 [23:49],
Николай Фрей
Xiaomi на днях запустила в продажу линейку смартфонов Xiaomi 14. Отличительной особенностью новинок стала новая оболочка HyperOS UX вместо прежней MIUI. Вместе с тем, на просторах Сети уже появилась информация, что компания полностью запретила пользователям разблокировать загрузчики HyperOS и MIUI. Запрет сняли для смартфонов с MIUI, списав временное отключение разблокировки на технические работы на серверах, в то время как пользователи HyperOS не могут разблокировать загрузчик и по сей день. ![]() Теперь Xiaomi подтвердила представителю портала Android Authority, что действительно разблокировка загрузчика отключена «из коробки» на смартфонах под управлением HyperOS. Компания объяснила это желанием увеличить стабильность и безопасность работы системы: «Для защиты безопасности устройства и во избежание утечек данных разблокировка загрузчика будет по умолчанию отключена на устройствах с HyperOS. Мы хотели бы предоставить нашим заказчикам более безопасный и стабильный пользовательский опыт». Тем не менее, по заверению Xiaomi, возможность разблокировки будет предоставлена пользователю после подачи им соответствующей заявки на форуме сообщества. «Пожалуйста, следите за анонсом портала приложений на сайте сообщества Xiaomi», — резюмирует компания. Аналогично складывалась ситуация и с разблокировкой загрузчика для устройств под управлением MIUI: владельцы устройств обращались за разрешениями, чтобы разблокировать загрузчик. Причём, возможность разблокировки появлялась только по истечении установленного времени работы ОС. В Китае ситуация с разблокировкой загрузчиков HyperOS будет более жёсткой. HyperOS, как минимум, сохранит некоторые из требуемых местными законами ограничений, в то время как сама Xiaomi опубликовала дополнительные новые требования к процессу разблокировки загрузчика в Китае. По словам корреспондента MIUI Polska Каспера Скшипека (Kacper Skrzypek), владельцы смартфонов с HyperOS в Китае должны будут достичь загадочного «пятого уровня» на форумах компании, чтобы разблокировать загрузчик HyperOS. По скриншотам, предоставленным автором, можно сделать вывод о том, что разрешения на разблокировку загрузчика каким-то образом зависят от времени. Также существует ограничение в три разблокированных устройства в год. Вместе с тем, в Xiaomi уверяют, что указанные ограничения устанавливаются только для китайской версии HyperOS. Тогда как пользователям в других частях света следует дождаться обновления на форуме компании для получения более подробной информации. ![]() Надо отметить, что описанный ограничительный подход к разблокировке загрузчика отличается от некоторых других брендов смартфонов. Так, смартфоны Google Pixel и OnePlus дают возможность разблокировать загрузчик, перейдя в обычно скрытое меню параметров и выполнив несколько служебных команд. Вместе с тем, Xiaomi огорчила владельцев устройств под управлением MIUI, желающих разблокировать свои смартфоны: они не получат обновление до HyperOS. «Операционные системы прошлого поколения, такие как MIUI 14, по-прежнему сохраняют возможность разблокировки, однако пользователи больше не будут получать никаких обновлений Xiaomi HyperOS, если они оставят свои устройства в разблокированном состоянии», — заявили в компании. При этом, если пользователь разблокировал загрузчик своего смартфона, для него будут недоступны обновления HyperOS независимо от того, какую именно оболочку он использовал: HyperOS или MIUI 14. Однако владелец смартфона вновь получит возможность «обновляться» в том случае, если решит заблокировать загрузчик своего устройства. Это относится ко всем смартфонам, в том числе за пределами Китая. Отметим, что разблокировка загрузчика действительно имеет последствия для безопасности, в результате чего некоторые приложения, такие как банковские клиенты и платежные сервисы, не работают. Тем не менее, это важный шаг для тех, кто хочет поэкспериментировать со своими смартфонами, открывая двери для кастомных прошивок, неофициальных обновлений, системных модов и многого другого. Сервисы ВГТРК подверглись «беспрецедентной хакерской атаке»
07.10.2024 [14:49],
Владимир Фетисов
В ночь на 7 октября онлайн-сервисы ВГТРК подверглись «беспрецедентной хакерской атаке», которая, тем не менее, не нанесла существенного ущерба работе медиахолдинга. Сообщение об этом появилось в официальном Telegram-канале компании. ![]() Источник изображения: Cliff Hang / pixabay.com «Несмотря на попытки прервать вещание федеральных телеканалов, радиостанций холдинга, всё работает в штатном режиме, существенной угрозы нет. Специалисты холдинга ведут работу над устранением последствий этого вредоносного вмешательства», — говорится в сообщении ВГТРК. По данным источника, фиксировались нарушения в работе онлайн-вещания и внутренних сервисов ВГТРК, прерывался доступ к интернету и не работала телефония. В компании об этом инциденте знали как минимум с 06:00 мск, и в настоящее время специалисты работают над устранением проблемы. В сообщении сказано, что злоумышленники «стёрли всё с серверов, включая резервные копии», из-за чего «восстановление займёт много времени». В настоящее время сайт ВГТРК открывается, но полностью не загружается. При попытке просмотра онлайн-эфира какого-либо канала появляется сообщение об ошибке. При этом эфир через платформу «Смотрим», откуда происходит переадресация на сайт «Витрины ТВ», идёт в штатном режиме. Напомним, в состав медиахолдинга ВГТРК входят каналы «Россия-1», «Россия К», «Россия 24», «Россия РТР», «Карусель», радио «Маяк», «Вести FM», «Радио России», «Радио Культура», а также портал «Вести.ru» и платформа «Смотрим». Это не мираж: Assassin's Creed Mirage всё-таки выйдет в Steam, причём очень скоро
07.10.2024 [13:59],
Дмитрий Рудь
На анонсе ПК-версия приключенческого боевика с открытым миром Assassin's Creed Mirage позиционировалась как эксклюзив Epic Games Store и Ubisoft Connect, однако в мире видеоигр ничто не вечно. По случаю недавней годовщины игры с релиза Ubisoft объявила, что в ближайшем будущем Assassin's Creed Mirage появится в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт до конца октября. «Мы празднуем первую годовщину, и нам не терпится пригласить ещё больше фанатов вернуться к корням серии в Багдад девятого столетия», — гласит сообщение официального микроблога Assassin's Creed. Анонс сопровождался открытием страницы Assassin's Creed Mirage в Steam. Версия игры для магазина Valve получит антипиратскую защиту Denuvo и будет требовать привязку учётной записи Ubisoft Connect. Кроме того, Steam-версия Assassin's Creed Mirage будет идти в комплекте с русскими субтитрами и поддержкой достижений. Она есть не у всех игр серии в Steam — например, Assassin's Creed Valhalla осталась без системы трофеев. События Assassin’s Creed Mirage разворачиваются за 20 лет до Valhalla в Багдаде образца девятого века. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина. Assassin’s Creed Mirage вышла 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro. На ПК и консолях игра стартовала ударно, а версия для iOS в продажах провалилась. «Bethesda не сможет так, даже если постарается»: художник поразил фанатов The Elder Scrolls V: Skyrim демонстрацией Рифтена на Unreal Engine 5
07.10.2024 [13:58],
Дмитрий Рудь
Австралийский художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить изнывающих от ожидания The Elder Scrolls VI фанатов воссозданием знаковых локаций из The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5. В новом видео Торрес представил своё видение столицы древнего владения Рифт — города Рифтен на юго-востоке провинции Скайрим, расположенного в живописном Осеннем лесу и известного как место штаб-квартиры Гильдии воров. В трёхминутном ролике художник показал Рифтен в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица. По словам Торреса, Рифтен был его любимым городом в оригинальной Skyrim, а новейшую демонстрацию с версией города на Unreal Engine 5 считает своей лучшей работой на данный момент. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.4 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения) и Nanite (модели и растительность). Скриншоты (источник изображений: Leo Torres на ArtStation)
Зрители остались в восторге от новой работы Торресса. Фанаты в комментариях и не рассчитывают на подобный уровень графики в The Elder Scrolls VI: «Bethesda не сможет так, даже если постарается», — считает Ishwolv. В прошлом Торрес воссоздал на UE5 такие локации, как Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел, Маркарт, Фолкрит и Морфал. Ранее сообщалось, что художник работает над Имперским городом (Сиродилом). Google сделала доступным ИИ-поиск по содержимому изображений в «Google Фото»
07.10.2024 [13:06],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце в сервисе «Google Фото» началось тестирование функции на базе искусственного интеллекта Ask Photos, которая позволяет взаимодействовать с библиотекой хранящихся снимков посредством запросов на естественном языке. Теперь же это нововведение постепенно становится доступным пользователям из США. ![]() Источник изображения: Daniel Romero / Unsplash Получить доступ к функции Ask Photos можно, выбрав соответствующую вкладку на нижней панели «Google Фото», которая появится после получения обновления и заменит собой вкладку «Поиск». Пользователи всё ещё смогут использовать классический поиск, но сделать это теперь можно будет только после попытки найти интересующие файлы с помощью Ask Photos. При первом запуске Ask Photo сервис предложит ознакомиться с тем, как работает новая функция, какие разрешения ей требуются, а также указать дополнительные параметры для повышения качества поиска. Отзывы пользователей указывают на то, что в настоящее время Ask Photos лучше справляется с поиском на снимках людей и мест, но не очень хорошо работает, если в запросе указано какое-то событие или вещь. Google начала принимать заявки на участие в тестировании функции Ask Photos в начале сентября. С тех пор в интернете появлялись сообщения от пользователей, которым стал доступен этот инструмент в рамках программы тестирования. На этой неделе Google приступила к массовому развёртыванию инструмента Ask Photos, который доступен на устройствах, работающих под управлением Android и iOS. Dell'Oro: операторы сокращают инвестиции в 5G
07.10.2024 [12:46],
Сергей Карасёв
По оценкам Dell'Oro Group, телекоммуникационные компании сокращают инвестиции в технологии 5G и фиксированной широкополосной связи. Капитальные затраты в соответствующем сегменте в I половине 2024-го снизились примерно на 10 % по сравнению с тем же периодом предыдущего года. Аналитики называют несколько факторов, обуславливающих негативную динамику. Один из них — неопределённости, сформировавшиеся в условиях сложной макроэкономической ситуации и ухудшившейся геополитической обстановки. Кроме того, в ряде регионов имеются избыточные запасы компонентов. Плюс к этому наблюдается слабый рост в Китае, Индии и США. ![]() Источник изображения: pixabay.com Ожидается, что выручка операторов связи в мировом масштабе будет демонстрировать показатель CAGR (среднегодовой темп роста в сложных процентах) на уровне 1 % в течение следующих трёх лет. При этом прогнозируется, что капитальные затраты в телеком-секторе снизятся на несколько процентов в 2024 году, тогда как до 2026-го значение CAGR составит минус 2 %. Аналитики Dell'Oro Group полагают, что капиталоёмкость (стоимость капитала, используемого при производстве продуктов/услуг, по отношению к стоимости самого продукта и по отношению к стоимости других факторов производства, в особенности труда) к 2026 году окажется на уровне 15 % по сравнению с 17 % в 2023-м. Капитальные затраты, связанные с беспроводной связью, будут уменьшаться в среднем на 3 % в год до 2026-го. Это связано в том числе с сокращением разрыва между развитыми и развивающимися регионами. С начала года Роскомнадзор заблокировал 456 млн телефонных звонков
07.10.2024 [12:41],
Владимир Мироненко
За восемь месяцев текущего года Роскомнадзор (РКН) заблокировал 456 млн мошеннических звонков, сообщили «Ведомости» со ссылкой на информацию регулятора. Для блокировки вызовов с подменных номеров используется автоматизированная система «Антифрод», созданная РКН в 2022 году, к которой подключены операторы, владеющие 99,6 % номеров. В прошлому году с её помощью было заблокировано более 750 млн звонков. ![]() Источник изображения: geralt/Pixabay В своей деятельности преступники используют серые SIM-карты без установленного владельца. С августа 2023 года РКН запрашивает у операторов сведения о номерах. По данным регулятора, за период с ноября 2023 года по сентябрь 2024 года было выявлено 93,9 млн нарушений в достоверности сведений об абонентах, из которых 85,7 млн были устранены. По 6,2 млн SIM-карт расторгнуты договоры или выполнена блокировка, а по 2 млн ещё проводится расследование. К нарушениям относятся отсутствие подтверждения достоверности сведений об абоненте, некорректное заполнение полей в базе и недостаток данных. «Актуализация сведений об абонентах как раз и необходима для предотвращения правонарушений, в том числе мошенничества», — пояснил «Ведомостям» представитель РКН. По словам операторов, наиболее распространённая сейчас схема мошенничества — уведомление абонента о том, что у него якобы заканчивается срок действия SIM-карты. На неё приходится около 90 % обращений клиентов в группу быстрого реагирования, связанных с продлением договора, сообщил представитель «Билайна». В этом случае следует помнить, что договор на оказание услуг мобильной связи с физлицами является бессрочным, отметили операторы. Хотя, если абонент не пользуется услугами связи и не оплачивает их в течение 90 календарных дней, оператор может расторгнуть договор. Также распространён среди мошенников такой способ обмана, как звонки от якобы представителя банка, сообщил представитель «Мегафона». Согласно данным ЦБ, во II квартале 2024 года мошенники украли 4,8 млрд рублей, что является рекордом за всю историю наблюдений. 97,2 % от этой суммы пришлось на хищения со счетов граждан. До этого, в I квартале были похищены 4,3 млрд рублей. Доля возвращённых средств во II квартале сократилась до 6,1 % с 9,7 % в среднем за предыдущие четыре квартала. Представители МТС и «Билайна» также назвали в числе пользующихся популярностью у мошенников схем обмана по телефону запись в поликлинику через «Госуслуги», пересчёт пенсии, диспансеризацию, скидки на оплату ЖКХ. Все эти схемы используют методы социальной инженерии, которые сейчас лидируют по распространённости среди всех типов мошенничества, отметил ведущий эксперт по сетевым угрозам, веб-разработчик «Кода безопасности» Константин Горбунов. Согласно данным ЦБ, во II квартале 2024 года было зафиксировано порядка 20 тысяч атак с использованием методов социальной инженерии, что составляет 95 % от общего количества. По словам эксперта, определить мошенника позволяют несколько признаков. Во-первых, реальный сотрудник не будет требовать срочного принятия решения. Во-вторых, сотрудники банков и сотовых операторов никогда не используют мессенджеры для звонка клиенту. Также следует задуматься, если звонок идёт с незнакомого мобильного номера или не определяется. Если появились подозрения, что звонит злоумышленник, то рекомендуется сразу закончить разговор и перезвонить по официальному номеру поддержки оператора связи или банка для получения разъяснений. Сооснователь My.Games открыл «ведущий европейский игровой холдинг» Utmost Games
07.10.2024 [11:35],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» обратила внимание, что сооснователь My.Games и бывший операционный директор Mail.ru Group Владимир Никольский учредил новый игровой холдинг — Utmost Games. Согласно находкам «Ъ», Utmost Games зарегистрирована на Кипре. В состав холдинга входят две другие кипрские компании — разработчик мобильных игр Top App Games и издательство Digital Vortex. Сооснователями Top App Games выступают Никольский и бывший руководитель Studio Nord Владимир Марков, тогда как гендиректором и соучредителем Digital Vortex указан бывший глава Astrum Entertainment Алексей Изотов. Top App Games известна по работе над стратегией Ludus: Merge Arena, а в портфолио Digital Vortex значатся такие проекты, как Atomic Heart, Warface, World of Warships, Armored Warfare, Skyforge, Lost Ark и PUBG: Battlegrounds. По информации на официальном сайте, Utmost Games позиционирует себя в качестве «ведущего европейского игрового холдинга», созданного с целью помогать развиваться и добиваться успеха студиям и издательствам по всему миру. Источник «Ъ» на медиарынке считает, что холдинг понадобился Никольскому для объединения всех зарубежных активов (в том числе издательства Wishlist Games с World War 3 и Armored Warfare) под одной управляющей компанией. По мнению информаторов, Utmost Games была запущена без сторонних инвесторов — на личные средства Никольского. Собеседники «Ъ» оценивают инвестиции в создание Utmost Games на уровне $20–40 млн. Российский блогер показал миру MacBook Pro с чипом M4 вперёд официального анонса Apple
07.10.2024 [10:58],
Владимир Фетисов
Ожидается, что позднее в этом месяце Apple представит обновлённый ноутбук MacBook Pro с фирменным процессором Apple M4, а в продажу он поступит 1 ноября. Однако новинка ещё до презентации попала в руки российского YouTube-блогера Wylsacom, который снял видео распаковки новинки и даже успел оценить производительность устройства. ![]() Источник изображений: Wylsacom / YouTube По данным источника, новый MacBook Pro удалось приобрести через частную группу в социальной сети Facebook✴. Для сохранения анонимности поставщиков блогер в своём обзоре скрыл серийный номер ноутбука. Упаковка устройства соответствует данным, полученным из более ранних утечек, поэтому можно предположить, что перед нами действительно MacBook Pro с чипом M4. На видео Wylsacom демонстрируется 14,2-дюймовый MacBook Pro в чёрном цвете. В описании на тыльной стороне коробки сказано, что устройство оснащено 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 512 Гбайт, а также тремя интерфейсами Thunderbolt 4, одним HDMI, слотом для SD-карт памяти и разъёмом MagSafe для подзарядки. Аппаратной основой ноутбука стал фирменный процессор Apple M4 с 10 ядрами CPU и 10 ядрами GPU. ![]() Примечательно, что актуальный в настоящее время MacBook Pro с чипом M3 имеет только два порта Thunderbolt 4, а также 8 Гбайт оперативной памяти. Распаковка нового ноутбука показала, что базовая версия MacBook Pro с чипом M4 имеет на один порт Thunderbolt 4 больше, тогда как объём ОЗУ удвоился. Ранее журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) предполагал, что все компьютеры Mac с чипом M4 впервые будут иметь 16 Гбайт ОЗУ. Вместе с этим блогер протестировал устройство в бенчмарке Geekbench, где ноутбук идентифицировался как «Mac 16,1». В одноядерном режиме новинка набрала 3864 балла, тогда как в многоядерном режиме результат увеличился до 15 288 баллов. Для сравнения: актуальная версия MacBook Pro с чипом M3 в среднем набирает около 3000 баллов в одноядерном режиме и 11 800 баллов в многоядерном режиме. 343 Industries сменила название и подтвердила разработку нескольких игр Halo на Unreal Engine 5
07.10.2024 [10:04],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Microsoft студия 343 Industries, которая занимается серией научно-фантастических шутеров Halo, объявила о ребрендинге и подтвердила переход франшизы на движок Unreal Engine. Как стало известно, 343 Industries теперь называется Halo Studios. Ребрендинг позиционируется как начало новой главы для компании — команда стремится переосмыслить подход к разработке игр серии. В рамках инициативы Halo Studios перестанет использовать внутренний движок Slipspace и перейдёт на Unreal Engine 5. В разработке у команды находится несколько проектов по франшизе на UE5. Опубликованное вместе с анонсом 6-минутное видео демонстрирует прогресс Halo Studios в работе над Project Foundry — экспериментальным проектом, в котором сотрудники изучают пределы возможного с новым движком. По словам руководителя Halo Studios Пьера Хинце (Pierre Hintze), бо́льшая часть наработок из Project Foundry в том или ином виде должна попасть в будущие игры серии, находящиеся сейчас в производстве. Скриншоты Project Foundry
Что касается следующей большой Halo, то на скорый релиз и частые обновления по проекту рассчитывать не стоит. Halo Studios планирует с головой погрузиться в разработку. Тем временем Halo Infinite, вышедшая в конце 2021 года и базирующаяся на движке Slipspace, продолжит поддерживаться: новые операции, улучшения редактора «Кузница», режим от третьего лица (уже в ноябре). ИИ вынудил Microsoft, Google и Amazon заинтересоваться ядерной энергетикой
07.10.2024 [02:32],
Анжелла Марина
В поисках экологически чистой энергии для своих дата-центров технологические гиганты, такие как Amazon и Microsoft, подписали крупные контракты с атомными электростанциями, а Google изучает возможность использования мини-реакторов, сообщает TheVerge. ![]() Источник изображения: Bermix Studio/Unsplash Крупные технологические компании (Big Tech) всё активнее обращают внимание на ядерную энергетику для обеспечения своих энергоёмких дата-центров, в особенности тех, которые работают с искусственным интеллектом (ИИ). В частности, в этом году Amazon и Microsoft заключили крупные сделки с атомными электростанциями в США, а в дополнение к этому, Microsoft и Google проявили интерес к перспективным малым модульным реакторам нового поколения. Новые центры обработки данных требуют огромных объёмов электроэнергии, что увеличивает углеродные выбросы и отдаляет компании от их целей по снижению воздействия на климат. Однако ядерные реакторы могут стать решением сразу двух проблем: доступ к стабильной энергии и снижение уровня выбросов. Марк Мори (Mark Morey), старший советник по анализу электроэнергетики в Управлении энергетической информации Министерства энергетики США, отмечает: «Безусловно, перспективы этой отрасли сегодня выглядят ярче, чем пять и десять лет назад». Как пишет TheVerge, большая часть стареющих ядерных реакторов в США была введена в эксплуатацию в 1970-х и 1980-х годах. Однако отрасль столкнулась с противодействием после громких аварий, таких как Три-Майл-Айленд и катастрофа на Фукусиме в Японии. К тому же атомные электростанции дороги в строительстве и, как правило, менее гибки, чем газовые станции, которые сейчас составляют наибольшую долю в структуре электроэнергетики США. На сегодняшний день АЭС Три-Майл-Айленд обеспечивает стабильную базовую мощность, что делает её привлекательным источником энергии для центров обработки данных, работающих круглосуточно. Мори поясняет: «Когда люди спят, офисы закрыты и мы не используем так много электроэнергии, ядерная энергия очень хорошо сочетается с центрами обработки данных, которым электричество нужно 24/7». Microsoft недавно заключила соглашение о покупке электроэнергии от закрытой атомной станции Три-Майл-Айленд, которую планируется возродить к 2028 году. «Это соглашение является важным шагом по декарбонизации энергосистемы и достижению наших целей по снижению углеродных выбросов», — заявил в пресс-релизе вице-президент Microsoft по энергетике Бобби Холлис (Bobby Hollis). Компания Amazon также сделала шаг в сторону атомной энергии, приобретя в марте кампус дата-центров, который будет получать электричество от расположенной рядом атомной станции Саскуэханна в Пенсильвании. Эта сделка стоимостью $650 миллионов обеспечила Amazon доступ к электроэнергии от шестой по величине атомной станции в США. Google, в свою очередь, рассматривает возможность использования ядерной энергии для своих дата-центров как часть стратегии по устойчивому развитию. При этом генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что компания также активно изучает потенциал малых модульных реакторов. Несмотря на возросший интерес к ядерной энергетике, отрасль сталкивается с рядом вызовов. Новые проекты по строительству реакторов и планы по перезапуску старых атомных станций остаются под строгим регулированием властей, а также сталкиваются с ростом затрат и задержками. А против планов Amazon в Пенсильвании уже выступили критики, опасающиеся, что это может привести к росту цен на электроэнергию для других потребителей. Также остаются вопросы, связанные с влиянием добычи урана на окружающую местность и с тем, где хранить радиоактивные отходы. Учёные нашли способ расширить радиус действия Wi-Fi до 500 м, используя стандартные передатчики
07.10.2024 [01:18],
Анжелла Марина
Учёные разработали новую гибридную технологию, которая объединяет Wi-Fi и протокол сети дальнего действия LoRa, представив новый концепт технологии под названием WiLo. Основная цель WiLo заключается в поддержке сетей Интернета вещей (IoT), таких как системы датчиков для сельского хозяйства или умных городов, где требуется передача данных на большие расстояния с минимальным энергопотреблением. ![]() Источник изображения: Sebastian Kanczok/Unsplash Профессор Дэмин Гао (Demin Gao) из Колледжа информационных технологий и науки в Нанкинском лесотехническом университете в Китае объясняет, что Wi-Fi сегодня ограничен в радиусе действия и требует относительно большого количества энергии. В то же время, технология LoRa отличается низким энергопотреблением и возможностью передачи данных на большие расстояния, что делает её популярной для IoT-приложений. «В WiLo мы объединили эти два протокола, чтобы использовать преимущества каждого из них без необходимости внедрения дополнительного оборудования для их объединения», — отметил Гао. Исследовательская группа, в которую вошли представители университетов из Гонконга, Китая, Южной Кореи, США и Великобритании, а также сотрудники Intel из Германии, проводила свои эксперименты с использованием стандартного передатчика LoRa SX1280, произведённого Semtech. Хотя диапазон 2,4 ГГц используется как Wi-Fi, так и множеством других технологий, Wi-Fi и LoRa не могут взаимодействовать напрямую. Для решения этой проблемы учёные разработали алгоритм, который изменяет частоту передачи данных Wi-Fi, чтобы она соответствовала сигналам LoRa. В техническом плане команда адаптировала стандарт мультиплексирования данных Wi-Fi (OFDM), чтобы он имитировал дальние сигналы, используемые LoRa (CSS). «Это позволяет стандартным устройствам Wi-Fi обмениваться данными на больших расстояниях, используя технологию LoRa без дополнительного оборудования», — пояснил Гао. В ходе тестов, проведённых как в помещении, так и на улице, технология WiLo продемонстрировала успешную (на 96 %) передачу данных на расстоянии до 500 метров. Отмечается, что одним из главных преимуществ WiLo является возможность работы технологии на уже существующем оборудовании, что снижает затраты на её внедрение и упрощает масштабирование. Однако есть и недостатки. В частности, для одновременной работы Wi-Fi и эмуляции сигналов LoRa, устройства потребляют немало энергии. Учёные планируют решить этот вопрос в будущем, оптимизировав энергоэффективность, скорость передачи данных и устойчивость WiLo к помехам. «Следующим шагом с целью коммерциализации станет дальнейшая оптимизация системы, а также тестирование WiLo в различных условиях IoT», — сказал Гао. У Apple iMac на чипе M1 стали массово портиться экраны — как раз по истечении гарантии
07.10.2024 [00:19],
Анжелла Марина
Пользователи iMac с чипами Apple Silicon начали в массовом порядке жаловаться на ухудшение состояния экранов через два года после покупки. На форуме Apple Community обсуждение этой проблемы началось в октябре 2023 года и уже насчитывает 17 страниц комментариев от недовольных покупателей. ![]() Источник изображения: leo.simon/Apple Community Основная жалоба, как пишет Tom's Hardware, заключается в появлении тёмных горизонтальных линий на экране, которые не исчезают. Проблема касается моделей iMac с процессором M1, выпущенных в мае 2021 года. Многие пользователи, обратившиеся в сервисные центры Apple, сообщили, что им было предложено заменить экран полностью, так как ремонт не представляется возможным. Однако проблема обычно возникает спустя два года после покупки, когда гарантия уже истекает, и стоимость замены экрана составляет от $600 до $700. Для сравнения, за эти деньги можно приобрести новый базовый M2 Mac Mini. Один из владельцев моноблока провёл собственное расследование и выяснил, что экран iMac использует гибкий кабель (flex cable), который должен выдерживать напряжение около 50 вольт при максимальной яркости экрана, но этого не происходит. Вследствие этого разъём перегревается и возникают короткие замыкания, вызывающие чёрные линии. Это значит, что даже после замены экрана проблема может возникнуть снова через год или два, если основная причина неисправности не будет устранена. Выдвигаются три возможные версии проблемы — конструктивный недостаток, производственный дефект или поставка комплектующих, не соответствующих стандартам Apple. Интересно, что один из пользователей сообщил о похожей проблеме с iMac на базе M3, купленным в мае 2024 года. Если Apple не изменила конструкцию гибкого кабеля в новом поколении iMac, то вполне возможно, что дефект может проявиться и в более новых моделях. Официального признания дефекта от Apple пока не последовало, как и предложений по его устранению. Новый Apple Mac Mini размером с ТВ-приставку поступит в продажу в ноябре
06.10.2024 [22:32],
Владимир Фетисов
Компания Apple в конце этого месяца планирует объявить, что продажи нового компьютера Mac Mini, размеры которого, по слухам, сопоставимы с ТВ-приставкой Apple TV, начнутся 1 ноября. Об этом сообщил журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Он также добавил, что Apple выпустит обновлённый планшет iPad Mini, наиболее актуальная версия которого вышла ещё в 2021 году. ![]() Источник изображения: apple.com Скорое появление нового Mac Mini является довольно интересной новостью. Ранее появлялись слухи, что Apple существенно переработала внутреннее расположение компонентов и смогла уменьшить размеры устройства. Ожидается, что новинку оснастят фирменным процессором Apple M4, а флагманская версия с чипом M4 Pro получит хороший набор внешних интерфейсов, хотя и без USB Type-A. По данным Гурмана, позднее Apple анонсирует базовый 14-дюймовый MacBook Pro с чипом M4, а также более производительные 14- и 16-дюймовые MacBook Pro с чипами M4 Pro и M4 Max соответственно. В дополнение к этому следует ожидать появления обновлённого моноблока iMac. Что касается нового iPad Mini, то ожидается, что планшет получит аппаратные обновления, но его внешний облик останется прежним или изменится незначительно. В более дальней перспективе Гурман ожидает от Apple анонс MacBook Air с чипом M4, iPhone SE, iPad Air с обновлённой клавиатурой Magic Keyboards и AirTag. Ожидается, что все эти новинки представят широкой публике в первой половине 2025 года. Также не исключается, что в середине и второй половине следующего года Apple выпустит обновлённые версии Mac Studio и Mac Pro. Дженсен Хуанг заработал столько, что может в одиночку купить всю Intel целиком
06.10.2024 [20:51],
Анжелла Марина
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) смог в одиночку сколотить состояние больше, чем стоит вся компания Intel целиком. Личное состояние Хуанга оценивается сейчас в $109,2 млрд, а рыночная капитализация Intel составляет на данный момент порядка $96 млрд, сообщает Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: Nvidia Благодаря ажиотажу вокруг искусственного интеллекта и лидирующей позиции Nvidia в качестве производителя GPU-ускорителей для ИИ, акции компании показали впечатляющий рост. В июне прошлого года Nvidia стала самой дорогой компанией в мире по рыночной капитализации. Хотя с тех пор её акции скорректировались на 10 % от рекордного максимума, она всё ещё входит в пятерку крупнейших компаний наряду с такими техногигантами, как Apple, Microsoft, Alphabet (Google) и Amazon. Скачок стоимости Nvidia принёс огромную прибыль Хуангу, который напрямую владеет более чем 75 миллионами акций компании, а также ещё 786 миллионами акций через различные трасты и партнёрства. Несмотря на то, что в этом году он продал их на сумму более $700 млн, это лишь капля в море по сравнению с общей оценочной стоимостью его доли в Nvidia, превышающей $100 млрд. Благодаря этому Хуанг поднялся на 11-е место в списке богатейших людей мира по версии Forbes, не дотягивая до попадания в топ-10 менее чем $20 млрд. Генеральный директор Nvidia привлёк внимание других ключевых игроков в индустрии и знаменитостей, в особенности после конференции GTC 2024. Так, Илон Маск (Elon Musk) и Ларри Эллисон (Larry Ellison), занимающие первые две строчки в списке Forbes, обратились к нему с просьбой о поставках дополнительных графических процессоров для ИИ. Эллисон упомянул об этом во время последнего отчёта Oracle, что только увеличило популярность и статус Хуанга. Что касается Intel, то эта компания не смогла воспользоваться ИИ-бумом в свою пользу, а её рыночная капитализация значительно снизилась на фоне финансового кризиса, о котором стало известно в августе. В результате акционеры Intel потеряли $39 млрд буквально за одну ночь, а акции компании упали до $22,59 за штуку (менее половины от пиковой стоимости в конце 2023 года). Слухи о возможном исключении Intel из индекса Dow Jones Industrial Average только усугубляют ситуацию. Это событие вызвало активное обсуждение в социальных сетях, где теперь ходит шутка, что Хуанг, известный своей любовью к кожаным курткам, мог бы купить компанию Intel. К 2029 году ёмкость потребительских SSD вырастет до 32 Тбайт
06.10.2024 [20:32],
Анжелла Марина
С появлением технологии трёхмерной флеш-памяти ёмкость SSD-накопителей стремительно растёт, а цена за Гбайт неуклонно снижается. IEEE прогнозирует к 2029 году увеличение ёмкости SSD как минимум в четыре раза благодаря появлению 8-терабитных чипов NAND. И эта тенденция сохранится в ближайшие годы, считают эксперты. ![]() Источник изображения: Samsug Рост ёмкости твёрдотельных накопителей (SSD) будет обеспечен за счёт нескольких факторов. Во-первых, увеличится количество активных слоёв NAND-памяти, а во-вторых, увеличится количество битов, хранимых в одной ячейке памяти. Сначала это были два бита на ячейку (MLC), затем три (TLC), а сейчас активно используется флеш-память с четырьмя битами (QLC), что позволило снизить стоимость хранения данных на терабайт и сделало SSD более экономически привлекательными. Вот почему подавляющее большинство клиентских ПК сегодня используют SSD, отмечает Tom's Hardware. На момент 2024 года уже доступны устройства с 2-Тбит QLC NAND-памятью, которые применяются во многих современных SSD ёмкостью 4 и 8 Тбайт. Согласно дорожной карте IEEE (Институт инженеров электротехники и электроники США), к 2027 году на рынок выйдут устройства с 4 Тбит чипами NAND, что удвоит ёмкость SSD. К 2029 году ожидается внедрение 8 Тбит устройств NAND, соответственно мы получим четырёхкратное увеличение — до 16 или даже 32 Тбайт. Таким образом, можно ожидать, что к 2028 году SSD потребительского сегмента смогут предложить значительно больше места для хранения данных. ![]() Источник изображения: IEEE По числу активных слоёв NAND-памяти технологии сейчас находятся между 200 и 300 слоями в зависимости от производителя. Однако эксперты IEEE считают, что к 2027 году количество слоёв достигнет 500 и более. Однако Samsung и SK hynix не стесняются прогнозировать возможность создания чипов с более чем 1000 слоями. Тем не менее, IEEE к таким прогнозам относится консервативно, избегая спекуляций. Интересно, что в новой дорожной карте IEEE вместо привычного обозначения QLC (четыре бита на ячейку) используется термин «TLC+», что может намекать на возможность появления ячеек с пятью уровнями заряда (PLC - penta level cell). В своём отчёте эксперты подчёркивает, что для достижения поставленных целей необходимо решить множество технологических и производственных задач, таких как уменьшение размеров ячеек, увеличение их плотности и повышение эффективности производственных процессов. Бета-версия российского игрового движка Nau Engine выйдет в конце ноября
06.10.2024 [18:46],
Игнатий Колыско
Разработчики российского игрового движка Nau Engine сообщили, что его бета-версия выйдет в конце ноября. В свежей статье своего блога авторы также рассказали о ключевых особенностях продукта и напомнили, что он будет распространяться бесплатно по лицензии 3-clause BSD. ![]() Источник изображений: Nau Engine Бета-версия Nau Engine получит поддержку типовых форматов ассетов следующих типов: сцена / уровень, геометрия (статическая и скелетная), текстуры, анимации, физические объекты, GUI, звук, частицы (VFX). Написание пользовательского кода предполагается средствами языков C++ (для всех систем движка) и Lua (для основных функций и систем). Авторы особым образом подчеркнули, что наличие единообразного входного формата для движка позволяет упростить правила обработки создаваемого контента, уменьшить количество операционных ошибок и «накладных расходов». И вот таким единым форматом стал OpenUSD – открытый фреймворк, разработанный компанией Pixar и поддерживаемый сейчас всеми крупными инструментами по созданию цифрового контента. Из графических API реализована поддержка DX12 для работы на ОС Windows. ![]() Создатели Nau Engine используют низкоуровневый рендер из открытого репозитория движка Dagor — это набор производительных библиотек для взаимодействия с графическим API системы и «железом» пользователя, расчёта треугольников, текстур и шейдеров на видеокарте. Настройка эффектов производится в рамках единого редактора, наравне с объектами сцены, скриптами и анимациями. Для обсчёта физического поведения объектов в Nau используется программное решение Jolt. Бета-версия получит поддержку твёрдых тел, физических материалов, mesh- и примитивных коллайдеров, рейкастинга, настройки каналов коллизий. ![]() Управление аудиофайлами реализовано силами аудиодвижка с открытым исходным кодом miniaudio. Разработчик сможет оперировать контейнерами с аудиофайлами, настраивая различные параметры их воспроизведения. Пользователи iPhone 16 получат доступ к ИИ-функциям Apple Intelligence уже в этом месяце
06.10.2024 [18:44],
Владимир Фетисов
Несмотря на активную маркетинговую кампанию, направленную на рекламу функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence, представленные в сентябре iPhone 16 всё ещё лишены этих нововведений. Ситуация начнёт меняться 28 октября, когда Apple выпустит стабильную версию iOS 18.1. Об этом рассказал журналист издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Источник изображений: Apple В сообщении сказано, что упомянутое обновление принесёт с собой функцию генерации сводок уведомлений и электронной почты. Хотя Гурман упомянул только это нововведение, в iOS 18.1 также реализованы некоторые улучшения голосового помощника Siri и добавлен инструмент помощи в написании текстовых сообщений. ИИ-функции Apple Intelligence поддерживаются на смартфонах iPhone 15 Pro и всех iPhone 16. Они также будут доступны в виде бета-версии на компьютерах Mac и планшетах iPad, оснащённых фирменными процессорами Apple M1 и новее. По слухам, функции Apple Intelligence будут доступны в обновлённом iPhone SE, официальный анонс которого ещё не состоялся. Более значительные изменения ждут пользователей по мере развития Apple Intelligence. К примеру, голосовой помощник Siri сможет выполнять определённые задачи в разных приложениях и использовать пользовательскую информацию в качестве контекста, но эти возможности станут доступны не ранее марта следующего года. Другие функции, такие как Apple Image Playground и Genmoji, могут появиться к концу этого года. Японский токамак JT-60SA установил рекорд по объёму удерживаемой плазмы — 160 кубометров
06.10.2024 [17:57],
Владимир Фетисов
Крупнейший в мире термоядерный реактор JT-60SA, созданный в рамках совместного проекта Японии и Европы, сумел достичь объёма плазмы в 160 м³. На сегодняшний день это достижение является мировым рекордом, и оно было официально зафиксировано представителями Книги рекордов Гиннесса. ![]() Источник изображения: interestingengineering.com Экспериментальное устройство JT-60SA известно как крупнейший в мире токамак. Она находится в городе Нака в префектуре Ибараки в Японии. Установка была запущена в прошлом году с целью скорейшего начала практического применения энергии термоядерного синтеза. В ходе одного из экспериментов на JT-60SA, проведённого в начале сентября, учёными был достигнут объём плазмы в 160 м³, что значительно превосходит предыдущий рекорд в 100 м³ плазмы. Об этом сообщили в Японском национальном институте квантовых и радиологических наук. В дальнейшем учёные планируют применить знания, которые были получены при создании JT-60SA, в других термоядерных реакторах, включая европейскую установку ITER. Для удержания плазмы внутри камеры реактора используется сочетание создаваемого катушками внешних сверхпроводящих магнитов тороидального магнитного поля и радиального полоидального поля, возникающего при прохождении тока в плазме. В установке задействованы сверхпроводящие магниты, охлаждённые до -269 градусов. Это позволяет удерживать внутри камеры плазму, температура которой может достигать 100 млн градусов. Полученные в ходе экспериментов данные могут способствовать достижению контроля плазмы в больших объёмах, что будет полезно в ходе дальнейшей работы с ещё более крупными реакторами ITER и DEMO. Установка DEMO будет создана на основе JT-60SA и ITER, она будет представлять собой устройство для демонстрации процесса выработки электроэнергии и экономической эффективности термоядерной энергии. Евросоюз запретил Meta✴ бесконечно использовать данные пользователей для таргетированной рекламы
06.10.2024 [17:16],
Владимир Фетисов
Похоже, что социальным сетям, таким как Facebook✴, придётся пересмотреть политику хранения данных европейских пользователей. Верховный суд Евросоюза на этой неделе постановил, что соцсети больше не могут сколь угодно долго хранить информацию о пользователях для демонстрации им персонализированной рекламы. Это решение может иметь серьёзные последствия для Meta✴, которая владеет Facebook✴, и для других платформ, получающих основной доход от рекламодателей. ![]() Источник изображения: GregMontani / Pixabay Ограничения на срок хранения персональной информации будут применяться для соблюдения Общего регламента по защите данных (GDPR). Нарушение этих правил может повлечь за собой штраф в размере до 4 % от глобального годового оборота нарушителя, а в случае Meta✴ речь идёт о миллиардах долларов. Источник отмечает, что компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) уже находится во главе списка нарушителей GDPR. Представитель Meta✴ Мэтт Поллард (Matt Pollard) сообщил, что компания ожидает публикации официального постановления суда. «Мы ожидаем публикации решения суда и со временем сможем поделиться дополнительной информацией. Meta✴ очень серьёзно относится к конфиденциальности и инвестировала более €5 млрд, чтобы сделать конфиденциальность основой всех наших продуктов. Каждый, кто пользуется Facebook✴, имеет доступ к широкому спектру настроек и инструментов, которые позволяют людям управлять тем, как мы используем их информацию», — заявил господин Поллард. Не секрет, что Meta✴ зарабатывает на том, что отслеживает пользовательскую активность и создаёт цифровые профили на основе собранной таким образом информации. Эти данные применяются для демонстрации пользователям платформ компании персонализированной рекламы. Это означает, что любые ограничения на возможность непрерывного использования данных пользователей в одном из основных регионов бизнеса компании могут негативно сказаться на её доходах. Авторы посвящённой видеоиграм антологии «Секретный уровень» показали вступление из UT99 на движке Unreal Engine 5
06.10.2024 [17:07],
Игнатий Колыско
На церемонии открытия тематической выставки Unreal Fest 2024 компания Amazon Studios представила тизер-трейлер антологии Secret Level («Секретный уровень»). Показ нового шоу должен стартовать в декабре 2024-го. ![]() Источник изображения: Blur Studio Производством занимается студия Blur, приложившая руку к провокационному анимационному сериалу «Любовь. Смерть. Роботы» (Love, Death & Robots). В первый сезон войдут 15 эпизодов, отсылающие к разным видеоигровым франшизам. Опубликованный на официальном YouTube-канале Unreal Engine видеоролик посвящён шутеру Unreal Tournament, выпущенному в 1999 году. В описании под трейлером указано, что видеоматериал является «современной интерпретацией вступительного ролика из проекта с использованием новейших возможностей анимации Unreal Engine 5». Пользователи YouTube встретили трейлер антологии Secret Level с восторгом. Авторы многочисленных комментариев рассказывали о любимых частях Unreal Tournament, сетуя также на нежелание Epic Games вдохнуть жизнь в некогда популярную серию игр. «Нам очень нужен ремейк Unreal Tournament. Это настоящая пытка», — написал некто KotchcusDomesticus. «Вау, это заставляет меня пойти купить и поиграть в UT99», — признался MadmanEpic. «Пожалуйста, верните Unreal Tournament. Нам нужен классический аренный шутер, чтобы нарушить однообразие этих современных шутеров!» — высказался некто Isaacfess. Первый сезон антологии Secret Level, посвящённой разным видеоигровым франшизам, дебютирует 10 декабря на сервисе Amazon Prime. Telegram объявил конкурс на создание аналога YouTube для мессенджера
06.10.2024 [14:10],
Владимир Мироненко
Вполне возможно, что мессенджер Telegram, одновременно выступающий в роли соцсети, криптовалютного сервиса и новостного агрегатора, в дальнейшем может добавить функции видеохостинга. На этой неделе компания объявила в телеграм-канале Telegram Contests конкурс на создание видеоплеера для замены имеющегося AVPlayer, который в будущем может стать конкурентом YouTube и другим видеосервисам. ![]() Источник изображения: Vika_Glitter/Pixabay В рамках конкурса разработчикам предлагается создать с нуля медиаплеер с поддержкой потоковой передачи HLS (как для аудио, так и для видео) для платформы iOS. В дальнейшем, по всей видимости, будет поставлена задача разработать аналог для Android и десктопной версии мессенджера. Конкурс продлится до 25 октября, результаты объявят в ноябре. Победителю обещана награда в $50 тыс. Согласно условиям конкурсного задания, окончательная версия медиаплеера не должна вызывать никаких проблем с производительностью, нестабильности приложения или воспроизведения мультимедиа. Предлагаемый для участия в конкурсе медиаплеер должен поддерживать как автоматическое, так и ручное переключение между доступными видеопотоками, с автоматическим переключением на основе пропускной способности Сети. Медиаплеер должен функционировать внутри приложения без задействования веб-интерфейса. Допускается использование гибридного решения с управлением данными в JavaScript и выполнением рендеринга в машинном коде. Тестирование предложенного конкурсантом решения будет осуществляться в различных условиях с несколькими медиа на ряде устройств на iOS (iOS 12 – iOS 18). Помимо денежного вознаграждения победителю будет предложено сотрудничество с Telegram. Астрономы взывают к совести китайцев — их новые интернет-спутники светят так, что их видно даже без телескопа
06.10.2024 [13:19],
Владимир Фетисов
В августе этого года Китай отправил в космос первые телекоммуникационные спутники Qianfan («Тысяча парусов»), которые будут использоваться для предоставления услуг широкополосного доступа в интернет в составе орбитальной группировки из 14 тыс. аппаратов. Астрономы, наблюдавшие за китайскими спутниками, сообщили, что они гораздо ярче по сравнению с аппаратами, которые запускают западные страны. Это негативно повлияет на работу наземных космических обсерваторий. ![]() Источник изображения: Ourspace Исследование показало, что яркость китайских спутников колеблется от 8 абсолютных звёздных величин, когда они находятся в ближайшей к Земле точке, до 4 звёздных величин на максимальном удалении от нашей планеты. Это делает космические аппараты достаточно яркими для того, чтобы их можно было увидеть с поверхности Земли невооружённым глазом. Указанное максимальное значение также существенно выше рекомендованных профессиональными астрономами 7 звёздных величин, при которых спутники создают не так много трудностей для наблюдения за космическими объектами из наземных обсерваторий. «Спутники Qianfan ярче шестой величины, за исключением случаев, когда они наблюдаются на небольших высотах в небе. Таким образом, они будут негативно влиять на профессиональную и любительскую астрономическую деятельность, если операторы не снизят их яркость», — говорится в исследовании. Исследователи проанализировали изменение яркости спутников в зависимости от высоты их нахождения и выяснили, что оно хорошо согласуется с моделью, когда большая плоская антенна космического аппарата направлена к Земле, тогда как солнечные панели смотрят в противоположную сторону. О китайских телекоммуникационных спутниках известно не так много, и нет никакой информации касательно возможного использования в их конструкции зеркал для отражения света от Земли, подобно тому, что уже применяет SpaceX для снижения яркости своих спутников Starlink. Авторы исследования надеются привлечь к проблеме внимание общественности, чтобы побудить китайскую сторону внести соответствующие изменения в конструкцию своих спутников для снижения яркости. Пока неясно, отреагирует ли на это исследование компания Shanghai Spacecom Satellite Technology, являющаяся разработчиком аппаратов Qianfan. Наблюдение за космосом с поверхности Земли осложняют не только китайские спутники. Ранее на этой неделе компания AST SpaceMobile сообщила о завершении процесса развёртывания большой фазированной антенной решётки на первом из пяти спутников BlueBird, доставленных на орбиту 12 сентября. Антенна площадью около 65 м² является одной из крупнейших коммерческих антенн на низкой околоземной орбите, а её яркость в ночном небе также вызывает опасения астрономов. В это же время радиоастрономы заявили, что спутники Starlink создают помехи на низких частотах, поскольку они генерируют значительно более сильные сигналы, чем наблюдаемые учёными объекты. «Человечество приближается к переломному моменту, когда нам необходимо принять меры, чтобы сохранить наше небо как окно для исследования Вселенной с Земли. Спутниковые компании не заинтересованы в выработке этого непреднамеренного излучения, поэтому его минимизация также должна стать приоритетом в их политике. Starlink — не единственный крупный игрок на низкой околоземной орбите, но у компании есть шанс установить здесь стандарты», — считает представитель обсерватории Square Kilometer Array Федерико Ди Вруно (Federico Di Vruno). Fujitsu и Supermicro займутся разработкой Arm-серверов и СЖО для дата-центров
06.10.2024 [13:01],
Сергей Карасёв
Компании Fujitsu и Supermicro объявили о стратегическом сотрудничестве, направленном на разработку серверов следующего поколения для широкого спектра рабочих нагрузок — от ИИ и НРС до облачных и периферийных задач. Кроме того, партнёры займутся разработкой СЖО для дата-центров. Речь, в частности, идёт о создании серверов на Arm-процессорах Fujitsu MONAKA. MONAKA будут изготавливаться по 2-нм технологии TSMC. Они получат до 144 ядер, а также 12 каналов оперативной памяти DDR5, интерфейсы PCIe 6.0 с CXL 3.0. Говорится об использовании архитектуры Armv9-A с поддержкой векторных расширений SVE2. Изделия проектируются с прицелом на двухсокетные системы. Упомянуты возможность применения воздушного охлаждения и высокая энергетическая эффективность. Выпуск чипов запланирован на 2027 год. На тот момент, как утверждает Fujitsu, эти решения будут демонстрировать двукратное превосходство по показателю производительности на Ватт над конкурирующими серверными процессорами. Разработка MONAKA является частью проекта, курируемого Японской Организацией по развитию новых энергетических и промышленных технологий (NEDO). В рамках партнёрства Fujitsu и Supermicro объединят свои технические возможности и опыт для создания серверов, оптимизированных для различных нагрузок. Отмечается, в частности, что подход Supermicro Building Block к проектированию платформ позволяет быстро создавать и сертифицировать широкий спектр систем для ИИ, HPC и вычислений общего назначения в облачных средах и на периферии. Клиенты смогут выбирать системные компоненты, оптимизированные для их рабочих нагрузок и приложений. Помимо этого, компании сосредоточатся на экологически чистых IT-решениях в области СЖО стоечного масштаба. Сотрудничество также распространится на Fsas Technologies — дочернюю структуру Fujitsu. Эта компания будет поставлять в глобальном масштабе решения для генеративного ИИ на базе платформы, объединяющей серверы Supermicro с GPU-ускорителями и услуги развёртывания для операторов ЦОД и предприятий. Чтобы разблокировать соцсеть X в Бразилии, Маск заплатил штраф $5 млн, но не туда
06.10.2024 [02:51],
Анжелла Марина
Верховный суд Бразилии сообщил, что представители социальной сети X перевели деньги за назначенные штрафы на неверный банковский счёт, что привело к отсрочке решения о возобновлении работы платформы в стране. Как сообщает Reuters, уплата штрафа является последней необходимой мерой для снятия блокировки после вынесения прокурором решения о том, что X нарушала местные законы. Адвокаты компании утверждают, что все счета были оплачены верно. ![]() Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash Напомним, социальная сеть X была заблокирована в Бразилии в конце августа, после того как не выполнила требования суда о борьбе с «ненавистническими высказываниями» и не назначила юридического представителя в стране. Несмотря на подачу заявки на восстановление работы, судья Верховного суда Александр де Мораес (Alexandre de Moraes) потребовал перевести деньги на правильный счёт, прежде чем он сможет рассмотреть дальнейшие шаги по возобновлению деятельности компании. После того как сумма будет переведена на требуемый счёт, генеральный прокурор Бразилии должен будет предоставить своё заключение по делу, перед тем как суд примет окончательное решение. Адвокаты X снова обратились в судебные органы с просьбой возобновить работу платформы, настаивая на том, что оплата была произведена корректно. Ранее, 26 сентября, компания уже подавала прошение о снятии блокировки, после того как выполнила ряд судебных требований, включая бан некоторых аккаунтов, находящихся под следствием. Однако тогда судья де Мораес постановил, что до окончательного решения необходимо оплатить штрафы на сумму более $5 млн. В пятницу адвокаты компании сообщили суду, что X уже перевела 28,6 миллиона реалов ($5,24 млн) в счёт погашения штрафов, что подтверждается документами. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |