Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Samsung в феврале расскажет о самой быстрой в мире памяти GDDR7 — в 1,8 раза быстрее GDDR6X
29.01.2024 [18:45],
Сергей Сурабекянц
Графическая память с двойной скоростью передачи данных — Graphics Double Data Rate или GDDR — является важнейшим компонентом высокопроизводительных устройств, особенно в секторах графики и ИИ. Новейшим этапом развития технологии является память стандарта GDDR7. В программе февральской Международной конференции по твердотельным схемам IEEE 2024 Samsung расскажет о «DRAM GDDR7 16 Гбит, 37 Гбит/с с оптимизированной PAM3 коррекцией TRX и калибровкой ZQ». ![]() Источник изображений: Samsung Память GDDR7, которую готовит Samsung, позволит достичь скорости передачи данных до 37 Гбит/с на контакт, что соответствует пропускной способности 37 ГТ/с. То есть новый 16-Гбайт чип Samsung GDDR7 сможет обеспечить скорость передачи данных до 148 Гбайт/с, а подсистема памяти видеокарты из таких чипов в сочетании с 384-битной шиной даст пропускную способность в 1,776 Тбайт/с. Для сравнения, актуальная GeForce RTX 4090 с памятью GDDR6X обеспечивает 1,008 Тбайт/с. Помимо более высокой производительности, чип Samsung GDDR7, согласно заявлению производителя, потребляет на 20 % меньше энергии. Добиться таких высоких скоростей помогла схема PAM3 — амплитудно-импульсная модуляция с тремя сигнальными уровнями (-1, 0 и +1). Этот механизм позволяет за два цикла передавать три бита данных, что более эффективно, чем двухуровневый NRZ в GDDR6. При этом сигналы PAM3 сложнее генерировать и декодировать, чем сигналы NRZ, что ведёт к росту потребления энергии, кроме того, они более восприимчивы к помехам. Но преимуществ у PAM3 всё-таки больше, поэтому данная схема и используется в GDDR7. Samsung также упомянула, что применила эпоксидный компаунд с повышенной на 70 % термостойкостью, а это признак того, что модули памяти GDDR7 нагреваются сильнее, чем GDDR6, особенно на высоких тактовых частотах. Производитель пообещал вариант GDDR7 с более низким рабочим напряжением для ноутбуков, но показатели производительности компонентов в таком исполнении компания не уточнила. Ожидается, что GDDR7 станет доступна вместе со следующим поколением графических процессоров AMD и NVIDIA, вероятно, позднее в этом году. Мощь 52 ускорителей NVIDIA H200 за 1/100 стоимости — Tachyum начнёт массово выпускать 192-ядерные чипы Prodigy в этом году
29.01.2024 [18:31],
Николай Хижняк
Компания Tachyum сообщила, что в этом году начнёт массовое производство универсального процессора Prodigy, сочетающего вычислительные и графические ядра, а также нейродвижок TPU. Производитель обещает, что новинка обеспечит выдающийся уровень производительности и сможет потягаться с самыми мощными ускорителями вычислений NVIDIA. ![]() Источник изображения: Tachyum Разработчик заявляет, что её 192-ядерный чип, выполненный на основе 5-нм технологического процесса, обеспечивает в 4,5 раза более высокую производительность, чем любой другой процессор, предназначенный для вычислительных нагрузок в облачной среде. Кроме того, он до трёх раз быстрее любого GPU, предназначенного для высокопроизводительных вычислений и до шести раз энергетически эффективнее специализированных GPU для ИИ-задач. Tachyum анонсировала чип Prodigy Universal Processor в 2022 году и пообещала с его помощью трансформировать узкоспециализированные ЦОДы в универсальные компьютерные центры, способные обеспечить необходимую вычислительную мощность и эффективность для различных ИИ-нагрузок. В декабре 2023 года компания выпустила видео, показывающее способность Prodigy эмулировать работу в x86-совместимых приложениях. Однако есть одно существенное «но»: несмотря на внушительные цифры производительности и заявления Tachyum, процессоры Prodigy существуют только на бумаге и в виде эмулируемой с помощью FPGA платформы с небольшим количеством ядер. «Успехи, которых нам удалось достичь при корректировке нашего плана выпуска продуктов, привели нас к 2024 году, полному ожиданий, поскольку мы движемся к началу массового производства Prodigy и реализации многомиллиардного канала продаж. Мы с нетерпением ждём возможности выполнить наше обещание и обязательство по преобразованию обычных центров обработки данных в универсальные вычислительные центры в ближайшем будущем», — заявил генеральный директор и основатель Tachyum Радослав Данилак (Radoslav Danilak). Поскольку в составе Prodigy Universal Processor используются функциональные компоненты, предназначенные для разных типов нагрузок, он может динамически переключаться между вычислительными кластерами, исключая необходимость в использовании разнонаправленного и дорогостоящего аппаратного обеспечения для отдельных типов ИИ-нагрузок в составе вычислительной системы. По крайней мере, так говорится в свежем пресс-релизе компании. Там же заявляется, что всего один процессор Prodigy Universal Processor стоимостью $23 000 способен сравниться по производительности в задачах обучения ИИ с системой из 52 специализированных ускорителей NVIDIA H200, являющихся одними из лучших на рынке. Компания заявила, что стоимость такого количества графических процессоров в составе семи серверов Supermicro GPU составит 2 349 028 долларов или в 100 раз больше, чем одна система с Prodigy Universal Processor и 2 Тбайт оперативной памяти DDR5. Tachyum также заявила, что уже планирует разработку более передового универсального процессора Prodigy 2 на базе 3-нм техпроцесса, который получит поддержку интерфейсов PCIe 6.0 и CXL, и будет оснащаться набортной высокопроизводительной памятью HBM3. Его планируется выпустить где-то в 2026 году. Amazon отказалась поглощать iRobot за $1,4 млрд — сделку сорвала Еврокомиссия
29.01.2024 [18:17],
Сергей Сурабекянц
Сделка Amazon на сумму $1,4 млрд по покупке компании iRobot, производителя роботов-пылесосов Roomba, не состоится. По утверждению представителя iRobot, сделка «не имеет пути к одобрению регулирующих органов в Европейском Союзе». Сообщается, что председатель и генеральный директор iRobot уходит в отставку, а компания в рамках реструктуризации уволит около 350 человек, что составляет примерно 31 % от общего числа сотрудников. ![]() Источник изображения: unsplash.com Amazon и iRobot впервые объявили о сделке в августе 2022 года и получили одобрение от антимонопольного органа Великобритании в июне 2023 года. В ноябре Еврокомиссия сочла, что планируемая сделка может ограничить конкуренцию на рынке роботов-пылесосов. Многие конкуренты iRobot продают свои устройства в интернет-магазине Amazon, и регулирующие органы были обеспокоены тем, что Amazon может исключить их из каталога товаров или уменьшить заметность, что ограничит конкуренцию и «приведёт к более высоким ценам, снижению качества и меньшему количеству инноваций для потребителей». В прошлом Amazon не сталкивалась с препятствиями со стороны регулирующих органов: в 2017 году компания приобрела производителя камер и дверных звонков Blink, в 2018 году — поставщика решений по обеспечению домашней безопасности Ring, в 2019 году — производителя mesh-роутеров Eero. Нужно отметить, что во всех случаях Amazon сохранила отдельные торговые марки этих компаний и продолжает продавать конкурирующие устройства других производителей через свой интернет-магазин. У Amazon было время до 10 января, чтобы попытаться убедить Еврокомиссию изменить своё мнение, но компания не пошла на уступки и не предложила никаких вариантов решения проблемы. Отмена сделки означает, что Amazon придётся выплатить iRobot комиссию за расторжение сделки в размере $94 млн, которые пойдут на погашение кредита в $200 млн, полученного производителем Roomba в прошлом году. Отказ от сделки между Amazon и iRobot — не первый провал крупного поглощения технологической компании из-за противодействия со стороны мировых антимонопольных служб. В конце прошлого года Adobe была вынуждена отказаться от покупки Figma за $20 млрд из-за давления со стороны регуляторов Великобритании и ЕС, NVIDIA в начале 2022 года официально отказалась от поглощения Arm за $40 млрд из-за «серьёзных проблем регулирования», а Meta✴ по тем же причинам не смогла приобрести Giphy. Microsoft удалось закрыть сделку по поглощению Activision Blizzard, но лишь после серьёзных уступок властям Великобритании и ЕС и серии судебных разбирательств. За время, прошедшее с момента объявления о планируемой сделке между Amazon и iRobot, в каждой компании произошли существенные кадровые перемены. В конце октября 2023 года топ-менеджера подразделения оборудования Amazon Дейва Лимпа (Dave Limp) сменил Панос Панай (Panos Panay), который перешёл на эту должность из Microsoft. Лимп занял пост генерального директора аэрокосмической компании Blue Origin. Председатель и генеральный директор iRobot Колин Энгл (Colin Angle) покинул компанию, временным генеральным директором стал исполнительный вице-президент и главный юрисконсульт iRobot Глен Вайнштейн (Glen Weinstein), а член совета директоров Эндрю Миллер (Andrew Miller) занял пост председателя правления. AOC представила бюджетные игровые мониторы 24G4X и 27G4X с Full HD и 180 Гц
29.01.2024 [16:34],
Николай Хижняк
Компания AOC представила два игровых монитора начального уровня новой серии G4X — 24-дюймовый AOC Gaming 24G4X и 27-дюймовый AOC Gaming 27G4X. Обе новинки используют быстрые IPS-матрицы с частотой обновления 180 Гц и скоростью отклика в 1 мс. ![]() Источник изображений: AOC Для AOC Gaming 24G4X и 27G4X производитель заявляет совместимость с технологией синхронизации изображения NVIDIA G-Sync. Обе модели предлагают поддержку разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей) и могут воспроизводить контент формата HDR10. В обоих новинках применяется подсветка без мерцания (Flicker-Free) и технология LowBlue Light, снижающая нагрузку на глаза. В особенностях также указана поддержка игровых функций, вроде цифрового перекрестия прицела, которое может менять цвет в зависимости от цветовой палитры окружающего пространства, что позволяет не потерять его из виду и улучшить прицеливание. Мониторы AOC GAMING 24G4X и AOC GAMING 27G4X оснащены эргономичными подставками, позволяющими изменять высоту дисплеев над столом, а также их углы поворота и наклона. Кроме того, новинки имеют встроенные динамиками (мощность не указывается) и 3,5-мм аудиовыходы для игровых гарнитур. На оба монитора производитель предоставляет трёхлетнюю гарантию. AOC GAMING 24G4X и AOC GAMING 27G4X появятся в продаже до конца текущего месяца. Первый компания оценила в 149,99 британских фунтов (около $190), второй — в 169,99 фунтов (около $216). В Китае выпустили первую полностью суверенную материнскую плату со встроенным процессором
29.01.2024 [16:30],
Николай Хижняк
Китайская компания Beijing Jite Intelligent Technology представила материнскую плату GM7-2602-02. Производитель утверждает, что это первая плата, собранная полностью на базе китайских компонентов. Новинка формата Mini-ITX оснащена встроенным 8-ядерным процессором Feiteng D2000 от компании Tianjin Phytium Technology на Arm-архитектуре. ![]() Источник изображений: Beijing Jite Intelligent Technology Сам процессор Feiteng D2000 был выпущен ещё в 2021 году. Он работает на частоте до 2,3 ГГц, поддерживает инструкции SM2, SM3, SM4 и SM9, имеет 8 Мбайт кеш-памяти L2 (по 2 Мбайт на каждое ядро), а также 4 Мбайт кеш-памяти L3. Чип поддерживает до 32 Гбайт ОЗУ LPDDR4/DDR4-3200, 34 линии PCIe 3.0, которые можно разделить на четыре разъёма PCIe 3.0 x8 и два PCIe 3.0 x1. Кроме того, он имеет поддержку двух гигабитных сетевых разъёмов, оснащён 32 линиями GPIO, а также поддержкой интерфейсов CAN, UART, I2C, SPI и LPC. Также для него заявляется встроенная поддержка звука. Встроенной графики процессор не имеет. ![]() Плата GM7-2602-02 от компании Beijing Jite Intelligent Technology, в свою очередь, оснащена двумя разъёмами SO-DIMM DDR4 для модулей оперативной памяти, одним слотом PCIe 3.0 x16, портами CAN и TTL, а также двумя RS-232 и двумя RS-485. Размеры платы составляют 170 × 170 мм. Она предназначена для построения компактных домашних и коммерческих ПК. ![]() Новинка также получила разъём M.2 для NVMe-накопителей, внешние порты VGA и HDMI, два USB 3.0, два гигабитных LAN и пару 3,5-мм аудиовыходов. Материнская плата GM7-2602-02 уже доступна на торговой онлайн-площадке JD.com, где предлагается за 4880 юаней ($678). Китайские OnePlus 12 получили региональную блокировку
29.01.2024 [15:25],
Владимир Мироненко
Компания OnePlus добавила региональную блокировку флагманским смартфонам OnePlus 12 для китайского рынка, сообщил ресурс Gizmochina. По его данным, региональная блокировка была введена на устройствах OnePlus 12 в Китае после того, как в начале этого месяца поступила в продажу глобальная версия смартфона. Похожая история произошла со смартфонами серии OnePlus 11. ![]() Источник изображения OnePlus Региональная блокировка создаёт проблемы для пользователей за пределами Китая, которые предпочитают покупать более доступные китайские модели. В частности, такие устройства нельзя использовать для звонков во время поездок в другие страны. Как и в прошлом году, пользователи смогут разблокировать смартфон, введя специальный код, который можно получить, обратившись в службу поддержки OnePlus. Как отметил Gizmochina, пока неясно, будет ли служба поддержки разблокировать телефоны, купленные не через официальные китайские каналы. Поэтому рекомендуется желающим сэкономить на покупке смартфона OnePlus 12 в Китае уточнить, имеется ли у него региональная блокировка, прежде чем принять решение, особенно если они живут за пределами Поднебесной. Миру грозит избыток дешёвых чипов в этом году из-за Китая — западным странам будет непросто с этим справиться
29.01.2024 [14:58],
Алексей Разин
Аналитики Barclays недавно заявили, что за ближайшие пять или семь лет китайские производители смогут удвоить объёмы выпуска чипов по зрелым техпроцессам, а за три ближайших года этот объём вырастет на 60 %. Некоторые эксперты считают, что западным конкурентам будет непросто противостоять этому натиску, и не все регуляторные инструменты смогут сработать в их пользу. ![]() Источник изображения: SMIC Своими соображениями на этот счёт со страниц Financial Times поделился профессор Крис Миллер (Chris Miller), автор книги «Chip War» («Войны чипов») и специалист по мировому рынку полупроводниковых изделий. Он разделяет опасения прочих представителей отрасли, которые считают, что безудержная экспансия китайских производителей базовой элементной базы в ближайшие годы может привести к перепроизводству и затовариванию рынка. Доступа к передовым литографическим технологиям китайские компании уже лишены, но они активно наращивают объёмы выпуска примитивных чипов, на которые санкции США и их союзников не распространяются. Кстати, на недавней квартальной отчётной конференции руководство TSMC хоть и признало, что угроза перепроизводства зрелых чипов в глобальном масштабе существует, выразило мнение об отсутствии в этом прямой угрозы для бизнеса непосредственно TSMC. Компания, по словам генерального директора Си-Си Вэя (C.C. Wei) в сфере зрелой литографии не только делает упор на индивидуализации техпроцессов под нужды конкретного заказчика, что делает проблематичной смену производителя, но и заключает долгосрочные контракты, гарантирующие стабильное получение прибыли. По этой причине TSMC не только не боится конкуренции со стороны китайцев, но и будет наращивать свои мощности по выпуску тех же 28-нм изделий, например. Крис Миллер поясняет, что «китайское нашествие» не повлияет одинаково на все сегменты рынка полупроводниковых компонентов. В автомобильном секторе, например, ещё после возникшего в пандемию кризиса поставок чипов сформировалась тенденция к заключению долгосрочных контрактов, и в этой сфере китайским производителям тоже не удастся переманить клиентов у зарубежных конкурентов. Администрирование поставок чипов китайского происхождения в силу огромного ассортимента и внушительных оборотов рынка вообще представляется трудновыполнимой задачей, поэтому Миллер склоняется к идее выборочного ограничения доступа китайских чипов на западные рынки. Например, из соображений безопасности власти некоторых стран могут полностью блокировать доступ на свой рынок продукции, использующей китайскую компонентную базу. В оборонной сфере такой принцип уже много где работает, к ней может присоединиться не только медицинская техника, но и электромобили, хотя последние в силу своей распространённости и насыщенности электроникой вряд ли когда-либо попадут под такой запрет полностью. Западные страны могут продолжить давить на китайских производителей через доступ к оборудованию для производства чипов, просто спектр санкций будет в случае необходимости расширяться. Если США и Япония более склонны прикрываться вопросами национальной безопасности при борьбе с китайскими поставщиками, то Европа стремится действовать рыночными средствами, если это уместно и возможно. Расширенный Mini-ITX: MaxSun выпустит плату H770YTX Terminator формата YTX с поддержкой DDR5 и PCIe 5.0
29.01.2024 [14:47],
Николай Хижняк
Китайская компания MaxSun выпустит материнскую плату H770YTX Terminator в необычном формфакторе YTX. Размеры новинки составляют 245 × 175 мм. Она похожа на увеличенную в ширине плату формата ITX. Нестандартный размер платы позволил производителю добавить ей больше портов и внутренних разъёмов, включая дополнительные слоты M.2. ![]() Источник изображений: MaxSun MaxSun H770YTX Terminator относится к решению среднего ценового сегмента. Новинку оценили в 899 юаней ($126). В основе платы используется 10-фазная подсистема питания VRM со схемой фаз 8+1+1. Она поддерживает процессоры с максимальным TDP до 253 Вт и предназначена для использования с чипами Intel Alder Lake (Core 12-го поколения), Raptor Lake (Core 13-го поколения) или Raptor Lake Refresh (Core 14-го поколения). Одной из интересных особенностей H770YTX Terminator является то, что некоторые её коннекторы расположены на задней стороне. В частности, производитель перенёс на тыльную сторону 24-контактный разъём питания самой платы, 8+4-контактный коннектор питания процессора, разъёмы для подключения дополнительных вентиляторов, два порта SATA, а также коннекторы фронтальной панели. При покупке указанной платы следует учитывать, что она будет совместима не со всеми компьютерными корпусами. Новинка также получила четыре слота M.2 PCIe 4.0 x4, два из которых расположены по соседству с двумя DIMM-разъёмами для ОЗУ. Последние поддерживают модули памяти со скоростью до 8000 МГц через профили разгона XMP. Один из M.2 PCIe 4.0 x4 расположен на тыльной стороне платы, а ещё один — традиционно, ниже от процессорного разъёма. Дополнительно H770YTX Terminator предлагает четыре SATA-порта и один SlimNAS SFF-8654 (4 линии) для NAS-накопителей. В наличие у платы также имеется один полноценный PCIe 5.0 x16, 2,5-гигабитный сетевой адаптер и модуль Intel AX101 NIC с поддержкой Wi-Fi 6. SpaceX сегодня ночью запустила две партии спутников Starlink подряд
29.01.2024 [14:29],
Владимир Фетисов
Американская аэрокосмическая компания SpaceX продолжает быстрыми темпами наращивать численность своей орбитальной группировки интернет-спутников Starlink. На этот раз с разницей в несколько часов в космос стартовали две ракеты Falcon 9, на борту каждой из которых находилось более 20 телекоммуникационных аппаратов. ![]() Источник изображений: SpaceX / X Первый пуск производился с площадки Космического центра Кеннеди во Флориде 28 января в 18:15 по местному времени (29 января 02:15 мск). Ракета-носитель Falcon 9 стартовала с 23 спутниками на борту. Ещё 22 аппарата Starlink отправились в полёт с площадки Космических сил США Ванденберг в Калифорнии 28 января в 21:57 по местному времени (29 января 08:57 мск). Менее чем через девять минут после пуска обе первые ступени ракет-носителей вернулись на Землю и совершили мягкую посадку на специальные плавучие платформы SpaceX. Для первой ступени ракеты, стартовавшей из Флориды, нынешний полёт стал 18-м, а для стартовавшей из Калифорнии ракеты — 9-м. Рекорд повторного использования первых ступеней Falcon 9 был установлен в прошлом месяце и составляет на сегодняшний день 19 раз. ![]() Согласно имеющимся данным, обе партии спутников были успешно развёрнуты на низкой околоземной орбите чуть более чем через час после старта. В текущем году SpaceX уже провела девять космических пусков, а всего за год компания намерена выполнить 144 орбитальные миссии. В рамках следующего пуска с использованием ракеты Falcon 9 в космическое пространство 30 января отправится грузовой корабль Cygnus компании Northrop Grumman, который доставит на Международную космическую станцию более 3,5 тонн груза. Meta✴ намерена стать «Android для рынка VR» после выхода Apple Vision Pro
29.01.2024 [14:18],
Дмитрий Федоров
С выходом Apple Vision Pro, корпорация Meta✴ ожидает значительный рост интереса к своим собственным разработкам в сфере виртуальной (VR) и смешанной (MR) реальности. Кроме того, выход новинки Apple должен дать значительный толчок в развитии проекта метавселенной стоимостью $50 млрд, который пока не снискал широкой популярности. ![]() Источник изображения: Riki32 / Pixabay Как пишет The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники, руководство Meta✴, в том числе Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), ожидает, что появление гарнитуры Apple Vision Pro на рынке станет своеобразным подтверждением значимости их собственных разработок в этой области и привлечёт к ним новую аудиторию. Сотрудники Meta✴ уверены, что их гарнитура виртуальной реальности Quest и её программная экосистема станет основной альтернативой гарнитуре Apple, и заполнит ту нишу, которую заполняют устройства Android на рынке смартфонов. По мнению руководства Meta✴, их главное сражение с Apple развернётся вокруг разработчиков ПО, которые будут играть решающую роль в разработке приложений, привлекающих больше пользователей в их экосистемы. Несмотря на то, что гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro ещё не появилась у конечных пользователей, она уже скорректировала стратегию Meta✴. Теперь компания стала уделять больше внимания MR, по сравнению с первоначальным акцентом только на метавселенной. Стоит отметить, что в Apple критически относятся к идее метавселенной Meta✴. Так, директор Apple по маркетингу Грег Джосвяк (Greg Joswiak) заявил, что никогда не будет использовать термин «метавселенная», а Тим Кук (Tim Cook) выразил сомнение в том, что обычный человек может объяснить суть этого понятия. Выход Apple Vision Pro может оказать существенное влияние на развитие VR-индустрии, давая компаниям, таким как Meta✴, уникальные возможности для расширения собственного влияния. Этот переломный момент в истории технологий открывает новые горизонты для пользователей и разработчиков ПО, намечая новые тенденции развития всей отрасли. Вьетнамская полупроводниковая промышленность претендует на миллионы долларов от США
29.01.2024 [14:08],
Алексей Разин
Принятый ещё в позапрошлом году «Закон о чипах» позволяет властям США стимулировать деньгами развитие не только национальной полупроводниковой промышленности, но и поддерживать профильные проекты за пределами страны. На эти нужды планируется выделить $500 млн, и Вьетнам может оказаться в числе первых претендентов на получение части этих средств. ![]() Источник изображения: Unsplash, Peter Hammer Заместитель госсекретаря США Хосе Фернандес (Jose Fernandez) по вопросам экономического роста, энергетики и окружающей среды во время своего визита во Вьетнам заявил, что эта страна должна воспользоваться своим преимуществом и помочь США снизить зависимость от Китая. Сейчас власти США готовы выделить до $500 млн семи странам, которые готовы участвовать в усилиях американской администрации по укреплению цепочек поставок полупроводниковой продукции. Получатели субсидий должны будут направить средства на обучение персонала в сфере разработки и выпуска полупроводниковой продукции, кибербезопасности и улучшение делового климата. По словам американского чиновника, у Вьетнама есть отличный шанс привлечь инвестиции в развитие своей национальной промышленности, в особенности в создание «зелёной» энергетики и добычу ценных для неё минералов. По крайней мере, по объёмам разведанных запасов редкоземельных металлов Вьетнам уступает только мировому лидеру Китаю, и в свете бурного развития рынка электромобилей это весьма актуально. Вьетнамские власти призывают американских коллег признать местную экономику рыночной, поскольку это позволило бы снизить таможенные пошлины. Для американских инвесторов проблемой остаётся слабое развитие вьетнамской энергетической отрасли с точки зрения использования возобновляемых источников электричества. Если это слабое место не удастся устранить, то инвестиции американских производителей на сумму до $8 млрд могут не достаться Вьетнаму. Страна уже является крупным экспортёром электроники, одежды и продовольствия, и для США является одним из главных направлений переноса производственных цепочек за пределы Китая. Собственную добычу редкоземельных металлов США начали только в 2017 году, но она не покрывает потребностей внутреннего рынка, поэтому власти страны заключили договорённости с руководством 13 других государств, попутно предложив Вьетнаму свою помощь в разработке месторождений. Наличие во Вьетнаме многочисленного молодого населения американские чиновники считают важным преимуществом с точки зрения глобального рынка труда. Признать местную экономику рыночной власти США смогут только при соблюдении определённых юридических процедур, поэтому процесс не будет быстрым. Россияне стали чаще апгрейдить свои ноутбуки
29.01.2024 [13:34],
Владимир Фетисов
В России наблюдает рост продаж SSD и модулей оперативной памяти для компьютеров, в первую очередь ноутбуков. Об этом пишет «Коммерсант» со ссылкой на данные ретейлеров и маркетплейсов. Отмечается, что продаваемые в стране ноутбуки зачастую не укомплектованы достаточным объёмом ОЗУ. Более продвинутые модели стоят существенно дороже, поэтому пользователи предпочитают модернизировать технику самостоятельно. ![]() Источник изображений: Monoar_CGI_Artist / Pixabay В сообщении сказано, что продажи твердотельных накопителей формата M.2 в 2023 году в штучном выражении выросли на 43 % в сети «Ситилинк», а на Ozon — более чем втрое. В «Ситилинке» также отметили увеличение на 9 % продаж модулей оперативной памяти SO-DIMM, используемой в ноутбуках. Накопители M.2 используются не только в ноутбуках, но и в стационарных компьютерах. По данным Ozon, популярность накопителей M.2 выросла именно за счёт ПК, а не ноутбуков. Представитель маркетплейса отметил, что такие накопители становятся доступнее, а их доля в общих продажах внутренних накопителей увеличилась с 7,91 % до 23,66 %. По данным источника, импорт ноутбуков в Россию в прошлом году сократился на 41 % до 2 млн штук. При этом средняя цена устройств также снизилась с 62,3 тыс. рублей до 60,7 тыс. рублей, в том числе благодаря появлению на рынке новых китайских брендов. По мнению участников рынка и экспертов, падение продаж ноутбуков и рост реализации комплектующих к ним могут быть взаимосвязаны. «Увеличение продаж комплектующих связано с желанием покупателей расширить функциональные способности бюджетных моделей компьютеров. Очень много ноутбуков поставляется с 8 Гбайт оперативной памяти. Этого сейчас крайне мало, и многие апгрейдят свои устройства до 16 Гбайт», — считает менеджер проекта отдела развития ПК «Инферит» (ГЛ Softline) Игорь Осипов. Генеральный директор «Роббо» Андрей Смирнов добавил, что россияне часто модернизируют ноутбуки, купленные более трёх лет назад. Он также отметил, что некоторые пользователи расширяют память в новом ноутбуке сразу, поскольку это более выгодно, чем приобретение более производительного устройства. Директор по продажам «Инферита» Олег Епишин также добавил, что повышенный интерес к мини-ПК стал одной из причин роста комплектующих для ноутбуков. Представлены смартфоны Realme 12 Pro и 12 Pro+ с чипами Snapdragon, дизайном от швейцарского мастера и ценой от $313
29.01.2024 [13:21],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила смартфоны Realme 12 Pro и Realme 12 Pro+, некоторые подробности о которых стали известны за несколько дней до презентации. Старшая из новинок, со знаком «+» в названии, является первым смартфоном в своей ценовой категории, получившим камеру с перископическим объективом. Во всяком случае, так утверждает сама Realme. ![]() Каждая из новинок оснащена 6,7-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2412 × 1080 точек), частотой обновления 120 Гц и частотой дискретизации касания 360 Гц. В игровом режиме активируется мгновенная дискретизация касания в 1260 Гц. Смартфоны обеспечивают 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3, максимальная яркость составляет 960 кд/м2. Как и у серии Realme 11 Pro, новинки поддерживают ШИМ-регулирование яркости подсветки с частотой 2160 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний экрана. Основное различие между смартфонами заключается в используемых чипах. Модель Realme 12 Pro базируется на восьмиядерном 4-нм процессоре Snapdragon 6 Gen 1 с графическим ускорителем Adreno 710 GPU, а смартфон Realme 12 Pro+ получил 4-нм восьмиядерный процессор Snapdragon 7s Gen 2 с графикой Adreno 710. Объём оперативной памяти LPDDR4X у новинок составляет 8 или 12 Гбайт с возможностью виртуального увеличения вдвое за счёт флеш-памяти, а ёмкость флеш-накопителя UFS 3.1 — 128 или 256 Гбайт. ![]() Основная камера Realme 12 Pro включает 50-Мп сенсор Sony IMX882 размером 1/2″ с оптической стабилизацией и диафрагмой f/1.8, широкоугольный 8-Мп модуль с диафрагмой f/2.2 и 32-Mп телеобъектив Sony IMX709 с диафрагмой f/2.0. Разрешение фронтальной камеры равно 16 Мп (f/2.45). У модели Realme 12 Pro+ основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Sony IMX890 (оптический формат — 1/1,56″) с диафрагмой f/1.8 и оптической стабилизацией, а также сзади имеется широкоугольный модуль с 8-Мп сенсором (f/2.2) и 1/2-дюймовый 64-Мп сенсор OmniVision OV64B с перископическим телеобъективом (f/2.6, трёхкратный оптический зум и 120-кратный цифровой). Для съёмки селфи можно воспользоваться 32-Мп сенсором производства Sony с диафрагмой f/2.45. Смартфоны имеют функцию ProXDR, которая анализирует содержимое изображения, передаваемого камерой, оптимизируя фотоэффекты для полного диапазона яркости и динамического диапазона. Оба смартфона оснащены стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos и Hi-Res Audio. Для разблокировки устройств используется подэкранный сканер отпечатков пальцев. Спецификации смартфонов также включают порты USB Type-C, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 6 802.11ax и Bluetooth 5.2, батареи ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки SuperVOOC мощностью 67 Вт. ![]() В разработке смартфонов участвовал известный швейцарский дизайнер часов класса люкс Оливье Савео (Ollivier Saveo). Смартфоны работают под управление Android 14 с интерфейсом UI 5.0 «из коробки». Компания гарантирует поступление обновлений операционной системы в течение двух поколений и обновлений безопасности в течение трёх лет. Новинки поступят в продажу 9 февраля. Цена Realme 12 Pro 8/128 Гбайт составляет около $313, стоимость Realme 12 Pro с 8/256 Гбайт памяти равна $325. В свою очередь, стоимость Realme 12 Pro+ 8/128 Гбайт составляет $361, цена версии с 8/256 Гбайт — $385, а модель с 12/256 Гбайт памяти обойдётся в $409. Canon начнёт поставлять машины для недорогой нанопечати 5-нм чипов в этом году
29.01.2024 [11:55],
Алексей Разин
В начале ноября представители японской компании Canon заявили, что разработанное ею оборудование для нанопечати позволит создавать 5-нм чипы в десять раз дешевле, чем с использованием аналогов ASML. На этой неделе стало известно, что Canon не только начнёт поставлять такое оборудование в текущем году, но и со временем рассчитывает освоить 2-нм технологию методом нанопечати. ![]() Источник изображения: Canon Напомним, что классическая фотолитография подразумевает нанесение очертаний будущей микросхемы на кремниевую подложку методом проекции изображения через фотомаску с последующим вытравливанием частей кристалла, не защищённых фоторезистивным материалом. Технология Canon подразумевает нанесение очертаний микросхемы на кремний методом нанопечати. По словам представителей японской компании, данная технология уже готова к внедрению в массовое производство, и профильное оборудование начнёт поставляться клиентам уже в этом году. Эксперты считают, что сенсации не случится, и на первых порах технология Canon, которая позволяет до десяти раз экономить на оборудовании по сравнению с классической фотолитографией, и снижать энергозатраты на 90 %, будет использоваться преимущественно при производстве микросхем памяти типа 3D NAND, которые имеют достаточно примитивную структуру. Заменить EUV-литографию в промышленных масштабах технология Canon не сможет, но они будут сосуществовать. Сейчас перед Canon открывается уникальная возможность привлечь внимание клиентов к данной технологии производства чипов, поскольку на рынке фотолитографического оборудования возникли очереди по ожиданию поставки на полтора года. Представители компании утверждают, что с уровнем брака продукции у этой технологии всё в порядке, хотя сторонние эксперты считают, что он не должен превышать 10%, чтобы обеспечивать коммерческую привлекательность. Со временем Canon рассчитывает научиться «печатать» и 2-нм чипы. По словам представителей компании, внедрение данного оборудования в современные технологические процессы не требует существенной адаптации, хотя часть дополнительного оборудования производителям придётся заменить. С точки зрения возможности закупки такого оборудования китайскими клиентами Canon не всё так однозначно. С одной стороны, оно не использует компонентов и технологий американского производства, а потому власти США не могут диктовать японской компании условия поставок такого оборудования на экспорт. С другой стороны, собственные экспортные ограничения Японии в отношении Китая заметно шире американских, и в целом ситуация слишком неопределённая, чтобы делать какие-то прогнозы относительно перспектив решений Canon на китайском рынке. Apple показала программный интерфейс и простоту управления Vision Pro в новом видео
29.01.2024 [11:44],
Владимир Фетисов
Apple начнёт продажи своей первой гарнитуры смешанной реальности Vision Pro в США уже в пятницу, 2 февраля, а пока компания собирает предварительные заказы. В преддверии запуска Vision Pro на YouTube-канале компании появился новый рекламный ролик, который посвящён самой гарнитуре и платформе VisionOS, выполняющей роль программной основы устройства. ![]() Источник изображения: Apple Видео под названием Hello Apple Vision Pro стало частью рекламной кампании, призванной привлечь внимание потребителей к новому устройств технологического гиганта. Особое внимание уделяется пользовательскому интерфейсу гарнитуры, который позволяет одновременно взаимодействовать с реальным и виртуальным мирами с помощью жестов. «Теперь цифровой контент органично сочетается с вашим реальным пространством. Вы можете заниматься любыми делами так, как никогда прежде», — заявляет Apple. В рекламном ролике демонстрируются люди, которые носят Vision Pro. Разработчики задействовали в гарнитуре передовые алгоритмы и датчики, чтобы отслеживать направление взгляда пользователя, а для взаимодействия с отдельными элементами предлагается использовать простые жесты. Примечательно, что для навигации по VisionOS не требуется дополнительный контроллер, достаточно сжать пальцы, чтобы выбрать какой-либо элемент интерфейса. Устройство также оснащается виртуальной клавиатурой, на которой можно печатать, положив её на твёрдую поверхность. Vision Pro также можно использовать для развлечения, например, для просмотра фильмов в режиме кинотеатра. Устройство позволяет видеть окружающее пользователя пространство во время взаимодействия с виртуальным контентом, а благодаря функции EyeSight находящиеся рядом люди могут видеть выражения лица пользователя Vision Pro и контент, с которым он взаимодействует. Источник отмечает, что опубликованный Apple ролик не является чем-то новым. Он представляет собой модифицированную версию видео, которое компания показывала на прошлогодней выставке WWDC. Что касается самой гарнитуры, то она начнёт поступать оформившим предзаказ покупателям 2 февраля. Япония разрешит дронам работать в сетях 5G
29.01.2024 [10:46],
Алексей Разин
Японские власти до сих пор запрещали использовать стандарты связи 5G в авиации, включая и эксплуатацию беспилотных летательных аппаратов. Поскольку развитие технического прогресса невозможно игнорировать, регуляторы с весны этого года собираются снять подобное ограничение, открыв возможность для передачи потокового видео с дронов в разрешении 4K по сетям 5G. ![]() Источник изображения: Unsplash, Karl Greif По мнению авторов инициативы, на которое ссылается издание Nikkei Asian Review, для государственных служб возможность использования сетей 5G в сочетании с дронами весьма важна, поскольку она позволяет передавать в масштабе реального времени детализированную картинку во время спасательных и поисковых операций. Японские острова подвержены стихийным бедствиям в силу своего географического расположения, поэтому данную потребность регуляторы не смогли бы игнорировать бесконечно. Облёт объектов инженерной инфраструктуры с использованием дронов, поддерживающих передачу видео по сетям 5G позволит выявлять мельчайшие конструктивные дефекты в зданиях и сооружениях, предотвращая куда больший дефект в результате усталостного разрушения или последствий тех же землетрясений. Трансляция спортивных мероприятий в высоком разрешении может служить примером другого применения такой техники. Прежде чем разрешить использование сетей 5G при эксплуатации беспилотных летательных аппаратов, правительство Японии собирается ограничить мощность сигнала, ретранслируемого данными летательными аппаратами, а также урезать рабочий диапазон доступных им частот. По данным YH Research, к 2025 году ёмкость рынка дронов с функцией связи по сетям 5G вырастет с позапрошлогодних $120 млн до $697 млн. К 2029 году она уже вырастет в три с лишним раза до $2,23 млрд. По мере развития средств воздушной доставки грузов беспилотниками использование диапазона сетей 5G, по мнению специалистов, обеспечит более высокую надёжность связи и запас для экспансии подобных услуг. Инвесторы пытаются возобновить переговоры по слиянию Kioxia и Western Digital
29.01.2024 [10:31],
Алексей Разин
Принято считать, что именно возражения SK hynix, являющейся номинальным инвестором в капитал Kioxia, осенью прошлого года стали основным препятствием на пути слияния этой японской компании с Western Digital. Последняя тогда решила просто реструктуризировать собственный бизнес во второй половине текущего года, но теперь появилась информация о наличии у Bain Capital интереса по возрождению сделки. ![]() Источник изображения: Kioxia Об этом на текущей неделе сообщило издание Kyodo, на которое ссылается Reuters. Напомним, что Bain Capital стояла за сделкой по выкупу бизнеса Toshiba по производству твердотельной памяти в 2018 году, которая и создала предпосылки для появления компании Kioxia, унаследовавшей профильные активы этого производителя. Интерес SK hynix в той сделке измерялся суммой около $2,67 млрд, давшей ей право претендовать на 15 % акций Kioxia в случае конверсии облигаций. Сейчас, как сообщается, Bain Capital приступила к переговорам с SK hynix с целью возобновления процесса подготовки к сделке между Western Digital и Kioxia. Натолкнувшись на возражения по поводу поглощения Kioxia, американский производитель жёстких дисков принял в октябре прошлого года решение отделить бизнес по производству флеш-памяти в самостоятельную компанию. Реструктуризацию планируется завершить во второй половине текущего года. По всей видимости, Bain Capital свою альтернативу собирается предложить раньше этого срока. Слияние Western Digital и Kioxia, по предварительным расчётам, могло бы породить крупнейшего производителя твердотельной памяти в мире, которому по силам было бы бросить вызов даже Samsung Electronics. Японский лунный модуль SLIM ожил — Солнце посветило на него с нужной стороны
29.01.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
Лунный модуль SLIM японского космического агентства (JAXA) возобновил работу после недельного простоя из-за проблем в работе солнечных батарей, пишет BBC. Как сообщает JAXA, после изменения угла падения лучей Солнца на лунную поверхность батареи вновь начали улавливать солнечный свет и связь с посадочным модулем была восстановлена в воскресенье вечером. ![]() Источник изображения: JAXA «Вчера вечером нам удалось установить связь со SLIM, и мы возобновили работу», — сообщается на странице проекта SLIM в соцсети X (ранее Twitter). Поначалу солнечные панели не могли вырабатывать электроэнергию, поскольку после посадки SLIM на Луну, выполненной 20 января, они были направлены на запад, в сторону от Солнца. Как выяснилось, SLIM совершил посадку носом к низу. В связи с отсутствием энергии от солнечных батарей системы лунного модуля какое-то время работали от имеющегося аккумулятора, но на долго их не хватило и аппарат был переведён в спящий режим. SLIM совершил посадку на краю экваториального кратера Сиори на видимой стороне Луны всего в 55 м от намеченной точки, выполнив поставленную задачу совершить посадку в радиусе 100 м от заданной цели. JAXA описывает это как «беспрецедентную точную посадку». Согласно сообщению японского космического агентства, технология посадки SLIM позволит в будущем исследовать холмистые лунные полюса, которые являются потенциальными источники топлива, воды и кислорода. Лунный модуль высотой 2,4 м и весом 200 кг предназначен для исследования кратеров и рельефа естественного спутника Земли. Имеющаяся специальная камера позволяет измерять содержание железа и других элементов в лунной почве. Полученные SLIM данные предполагается использовать, в том числе, в лунной программе Artemis Национального агентства по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США. В прошлом квартале Китай определял по 40 % выручки компаний ASML и Lam Research
29.01.2024 [07:54],
Алексей Разин
Заявленная на недавней квартальной отчётной конференции ASML доля выручки на китайском рынке в 39 % от совокупной не является уникальным для этого поставщика литографических сканеров феноменом. Статистика американской Lam Research гласит, что в прошлом квартале китайские клиенты формировали 40 % её выручки. ![]() Источник изображения: ASML Ресурс South China Morning Post отследил динамику выручки американского поставщика оборудования для травления кремниевых пластин Lam Research в Китай, и обнаружил, что во втором квартале прошлого года данное направление формировало 26 % всей выручки компании, в третьем квартале доля Китая выросла до 48 %, а в четвёртом ограничилась 40 %. Примечательно, что год назад Китай и Южная Корея сохраняли паритет с точки зрения важности для Lam Research, занимая по 22 % выручки компании. В дальнейшем влияние Китая только увеличивалось, поскольку в четвёртом квартале Южная Корея формировала лишь 19 % выручки компании, а Япония занимала третье место с 14 %. ASML, как уже сообщалось, в прошлом квартале 39 % своей выручки получила в Китае, тем самым обеспечив превосходство Поднебесной над Тайванем, Японией и Южной Кореей. В третьем квартале доля КНР в структуре выручки этого нидерландского производителя литографического оборудования тоже была выше, чем в четвёртом, и достигала 46 %. Можно утверждать, что усугубление санкций США сказывается на динамике поставок литографического оборудования в Китай, а ведь оно произошло как раз осенью прошлого года. По итогам всего 2023 года доля выручки ASML, полученной в Китае, выросла с 14 до 29 % по сравнению с 2022 годом. В прошлом году, как уточняет руководство AMSL, компании пришлось удовлетворять заказы, размещённые до конца 2022 года. Статистика китайских таможенных органов отдельно показала, что с сентября по декабрь Китай получил на 47 % меньше литографических систем из Нидерландов, а в стоимостном выражении импорт сократился на 72 % до $58,8 млрд. В то же время поставки оборудования для очистки кремниевых пластин в КНР выросли на 667 % до $3,85 млрд, поэтому говорить о наличии однонаправленных тенденций нельзя. Аналитики отмечают, что рост выручки ASML в целом по итогам прошлого квартала в большей мере отображает ситуацию на рынке памяти типа HBM, поскольку её производители на фоне бума систем искусственного интеллекта бросились активно наращивать объёмы выпуска и закупать оборудование. В данном случае для выпуска HBM требуются EUV-сканеры, которые приносят ASML немало выручки в силу своей дороговизны. Проблемы с энергоснабжением Тайваня обретают актуальность для Apple и NVIDIA, помимо прочих
29.01.2024 [06:31],
Алексей Разин
Высокая концентрация передовых литографических производств на Тайване, помимо политических рисков, несёт на себе и некоторые инфраструктурные проблемы. Дефицит водных и энергетических ресурсов уже демонстрировал уязвимость местной полупроводниковой промышленности, а высокая зависимость Тайваня от привозных ископаемых источников энергии может стать проблемой для клиентов местных компаний, стремящихся следовать «зелёной повестке». ![]() Источник изображения: Unsplash, Henry & Co Как напоминает Bloomberg, американские компании Apple и NVIDIA обязуются к 2040 году перейти на использование электроэнергии из возобновляемых источников по всей цепочке поставок, но тайваньская энергетическая инфраструктура может просто быть не готовой к такому графику миграции. В позапрошлом году, как уточняется, около 80 % электроэнергии на Тайване вырабатывалось с использованием природного газа, каменного угля и нефтепродуктов, которые на территорию острова импортировались. На долю возобновляемых источников энергии приходилось всего 8 % баланса Тайваня, но уже к 2025 году власти острова ставят перед местными энергетиками увеличить эту долю до 20 %. Если учесть, что ядерная энергетика обеспечивала потребности острова на 9,1 % в позапрошлом году, а в дальнейшем от неё планируется отказаться, это лишь усугубляет проблему реструктуризации отрасли. Местная энергетическая компания Taipower по итогам текущего года прогнозирует убытки в размере $6,0 млрд, которые возникли из-за роста цен на импортируемые энергоресурсы при одновременном требовании властей сдерживать рост энерготарифов. В частности, в прошлом году Taipower смогла поднять цены на электроэнергию на 11 %, а в позапрошлом ограничилась повышением на 8,4 %, причём для бытовых потребителей тарифы вообще не менялись. Попытки Тайваня развивать ветряные электростанции сталкиваются с задержками в поставке оборудования и ростом затрат. Кроме того, местные власти требуют, чтобы энергетические компании покупали оборудование только тайваньского производства, а это ограничивает выбор и усугубляет задержки. Зависимость Тайваня от импортируемых энергоносителей также увеличивает риски с точки зрения геополитической обстановки вокруг острова. Клиентам тайваньской компании TSMC, которая является крупнейшим контрактным производителем чипов, приходится учитывать эти риски, но на направлении передовой литографии особых альтернатив пока нет, хотя Intel и Samsung готовы играть на этих факторах, чтобы переманить к себе новых заказчиков. Apple уже запустила производство новых iPad Pro и MacBook Air — продажи начнутся в марте
28.01.2024 [21:04],
Владимир Фетисов
По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple уже начала серийное производство обновлённой версии флагманского планшета iPad Pro и ноутбуков MacBook Air с фирменным процессором Apple M3. Ожидается, что оба устройства будут официально представлены широкой публике в конце марта. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com В более ранних публикациях Гурман писал, что Apple представит в марте этого года новый iPad Pro с дисплеем OLED, iPad Air с улучшенными характеристиками, 12,9-дюймовый iPad Air, а также новое поколение 13- и 15-дюймовых MacBook Air с процессорами M3. Поскольку в прошлом году Apple не выпустила ни одного нового планшета, ожидается, что вся линейка устройств будет обновлена в 2024 года, а в марте производитель выпустит iPad Pro и iPad Air. Ранее также сообщалось, что запуск iPad Pro будет сопровождаться выходом новых аксессуаров, таких как клавиатура Magic Keyboard в алюминиевом корпусе. В коде iOS 17.4 обнаружились упоминания того, что iPad Pro получит фронтальную камеру с альбомной ориентацией. Однако наиболее заметным нововведением станет появление OLED-дисплеев, за счёт чего планшеты Apple смогут отображать более яркую и контрастную картинку, а также получат некоторый прирост в плане автономности. Что касается, новых MacBook Air, то здесь не ожидается каких-то кардинальных изменений дизайна. Вместо этого Apple оснастит ноутбуки чипами M3, которые дебютировали в прошлом году в 14-дюймовом MacBook Pro. Предполагается, что производитель одновременно обновит 13- и 15-дюймовые MacBook Air чипами M3, несмотря на то, что версии этих ноутбуков с процессором M2 появились на рынке с разницей в год. VR-гарнитуры Meta✴ Quest смогут воспроизводить пространственное видео с iPhone
28.01.2024 [21:03],
Владимир Фетисов
Гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro может воспроизводить так называемые пространственные видео, т.е. ролики, которые фактически записаны в 3D. Смартфоны iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max могут снимать пространственное видео, но Vision Pro является единственным устройством, способным воспроизводить их во всей красе. Похоже, что в скором времени это изменится и функцию воспроизведения пространственных видео получат VR-гарнитуры Quest компании Meta✴ Platforms. ![]() Источник изображения: Apple По данным сетевых источников, в коде приложения Meta✴ Quest для iPhone обнаружились упоминания функции, предполагающей некую форму воспроизведения пространственных видео. На данный момент в приложении выявлено четыре строки кода с упоминанием этой функции, в том числе связанных с возможностью активации пространственного видео в настройках камеры и загрузкой контента такого типа. Источник отмечает, что поддержка пространственного видео уже доступна в гарнитурах Quest, хотя официально об этом не было объявлено. Вероятно, рано или поздно это изменится и Meta✴ попытается извлечь выгоду по мере роста популярности контента такого типа. Гарнитура смешанной реальности Vision Pro поступит в продажу 2 февраля и, скорее всего, это будет сопровождаться значительным ростом интереса со стороны пользователей к созданию пространственных видео. Gigabyte представила видеокарты GeForce RTX 4000 Eagle Ice
28.01.2024 [16:18],
Владимир Фетисов
Компания Gigabyte официально представила четыре новые видеокарты. Все они относятся к моделям GeForce RTX 40-й серии, а две из них пополнят линейку Super. Слухи о появлении новых ускорителей Gigabyte ходили достаточно давно и подогревались разными утечками информации. ![]() ,Источник изображений: Gigabyte Модели линейки Eagle Ice, по сути, представляют собой модернизированные версии ускорителей Eagle, но выполненные в более свежей белой цветовой гамме. Одной из главных особенностей видеокарт Eagle Ice является конструкция системы охлаждения с тремя вентиляторами, которая также включает в себя дополнительные задние панели белого цвета. ![]() Основное различие между ускорителями GeForce RTX 4060 и RTX 4070 Eagle Ice, помимо собственно характеристик, заключается в их размерах. RTX 4070 имеет 2,5-слотовую конструкцию (50 мм) и длину 26 см, а RTX 4060 отличается 2-слотовой конструкцией и длиной 27 см. ![]() Каждая из моделей Eagle Ice имеет заводской разгон, как и в оригинальной серии. Также не исключается, что в дальнейшем Gigabyte выпустит версии ускорителей без разгона. Что касается представленных новинок, то речь идёт о следующих моделях:
![]() ![]() ![]() Отметим, что ускорители RTX 4060 Ti Eagle Ice отличаются нестандартной компоновкой интерфейсов для подключения монитора: два разъёма DisplayPort 1.4a и два разъёма HDMI 2.1a. В это же время RTX 4070 Ti Super оснащена тремя разъёмами DisplayPort и одним HDMI. Что касается разъёмов питания, то в RTX 4060 задействован стандартный 8-контактный разъём PCIe, а для питания RTX 4070 Ti Super потребуется 16-контактный кабель питания или адаптер. ![]() ![]() ![]() Хотя Gigabyte ещё не озвучила стоимость представленных видеокарт Eagle Ice, вероятно, она будет аналогична цене ускорителей Eagle, поскольку по сути это те же самые видеокарты, но в другом дизайне. Космический грузовик Cygnus готов к первому полёту на ракете Falcon 9 — в неё пришлось добавить гигадверь
28.01.2024 [13:37],
Владимир Фетисов
Грузовой космический корабль Cygnus компании Northrop Grumman впервые будет запущен с помощью ракеты-носителя SpaceX Falcon 9 к Международной космической станции. Пуск будет выполнен с площадки космодрома на мысе Канаверал во Флориде 30 января в 12:07 по местному времени (20:07 мск). ![]() Источник изображения: SpaceX Изначально Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США планировало провести запуск Cygnus 29 января. Однако от этого плана пришлось отказаться, чтобы «обеспечить готовность стартовой площадки». Если запуск грузового корабля состоится 30 января, то на МКС грузовик прибудет 1 февраля. Эта миссия знаменует собой первый случай, когда для запуска Cygnus используется ракета Falcon 9. Все предыдущие пуски этих кораблей были осуществлены с помощью носителя Antares компании Northrop, за исключением двух миссий, в которых использовалась ракета Atlas V компании United Launch Alliance. Также известно, что Northrop намерена провести не менее трёх миссий, в рамках которых Cygnus будет доставляться в космическое пространство ракетами SpaceX. В настоящее время Northrop вместе с Firefly Aerospace ведёт разработку новой версии носителя Antares, стремясь заменить первую ступень, которая производилась на Украине и оснащалась российскими двигателями, на ступень разработки Firefly с собственными двигателями. Ожидается, что первый пуск этой ракеты, получившей название Antares 330, состоится в середине 2025 года. Переход на Falcon 9 прошёл для Northrop относительно гладко. Руководство компании заявляло, что это даже не потребовало внесения каких-либо модификаций в конструкцию корабля. Некоторые изменения были внесены в процесс загрузки корабля, но это не повлияло на его возможности в плане грузоподъёмности. В рамках предстоящей миссии NG-20 корабль будет перевозить чуть более 3700 кг груза. Отметим, что SpaceX пришлось внести некоторые изменения в конструкцию Falcon 9 в рамках этой миссии. Например, к таким изменениям относится реализация возможности «поздней загрузки» груза в течение 24 часов перед стартом, т.е. когда корабль уже установлен на носитель. У ракеты Antares в верхней части обтекателя есть открывающееся отверстие, позволяющее получить доступ у Cygnus для загрузки после того, как корабль установлен на носителе. Для обеспечения аналогичной возможности в Falcon 9 в боковой части обтекателя ракеты было создано то, что в компании назвали «гигадверью», которая обеспечит доступ к кораблю. «Мы делаем это впервые. С нашей стороны потребовалось много модификаций, чтобы подготовить это оборудование к полёту», — прокомментировал вопрос модификации Falcon 9 Билл Герстенмайер (Bill Gerstenmaier), вице-президент SpaceX по обеспечению надёжности сборки и полётов. Он также добавил, что внесённые изменения никак не повлияют на возможность повторного использования первой ступени ракеты в будущих полётах. Из Apple ушёл ещё один топ-менеджер с огромным стажем
28.01.2024 [12:03],
Владимир Фетисов
Ветеран Apple Ди-Джей Новотни (DJ Novotney), который возглавлял разработку домашних устройств и помогал начать разработку электромобиля, объявил коллегам о своём уходе из компании. По данным источника, Новотни перейдёт на должность вице-президента по автомобильным программам компании Rivian, занимающейся производством электрических внедорожников и пикапов, и будет напрямую подчиняться гендиректору Rivian Роберту Скаринджу (RJ Scaringe). ![]() «Отличные продукты — это то, что мы делаем лучше всего, и мне очень повезло, что я был частью стольких замечательных команд, которые разрабатывали iPod, iPhone, iPad, Watch и много другое. Apple была моей жизнью, но сейчас для меня настало время двигаться дальше и помочь воплотить в жизнь новые продукты», — говорится в сообщении Новотни коллегам в Apple. Ди-Джей Новотни проработал в Apple почти 25 лет. По данным источника, он сыграл важную роль в разработке нескольких поколений iPod и iPhone, а также принимал участие в создании iPad и помогал вывести на рынок Apple Watch. Около десяти лет назад Новотни стал одним из руководителей, которые дали старт началу деятельности по разработке первого электромобиля Apple. В ходе реорганизации автомобильного проекта, которая последовала после серии неудач, Новотни перешёл на должность руководителя подразделения, занимающегося разработкой устройств для дома, в том числе в области робототехники и искусственного интеллекта. Одним из таких устройств должна стать новая умная колонка HomePod, оснащённая дисплеем и роботизированным манипулятором. По данным источника, Новотни приступит к работе в Rivian уже в понедельник. Он станет одним из примерно дюжины вице-президентов и будет руководить управлением продуктами и инженерными разработками. Официальные представители Apple и Rivian пока никак не комментируют данный вопрос. Штат Юта подал в суд на TikTok за появление у детей зависимости
11.10.2023 [16:29],
Владимир Мироненко
Управление по защите прав потребителей штата Юта (UDCP) подало в суд на TikTok в связи с тем, что привыкание к видеосервису причиняет вред детям, а также из-за введения пользователей в заблуждение относительно якобы отсутствия связи с ByteDance, своей материнской компанией в Китае. ![]() Источник изображения: Kelly Sikkema/unsplash.com В иске указано, что TikTok нарушает закон штата Юта о потребительских продажах (UCSPA), вызывая у детей привыкание к приложению и получая от него прибыль, вводит в заблуждение по поводу его безопасности и справедливости своей политики, а также утверждением о том, что он базируется в США и не контролируется китайской ByteDance. С аналогичными проблемами TikTok сталкивается по всей территории США. В прошлом году Индиана выдвинула в иске против TikTok такие же обвинения. Школьный округ Мэриленда подал в июне в суд на TikTok и других технологических гигантов из-за вклада в «кризис психического здоровья» учащихся. В мае штат Монтана запретил деятельность TikTok на своей территории, после чего компания обжаловала в суде введение запрета, требуя его отменить. В вышедшем пресс-релизе по поводу судебного иска губернатор Юты Спенсер Кокс (Spencer Cox) обвинил компанию в том, что она «вводит родителей в заблуждение относительно того, что её приложение безопасно для детей». Чиновник отметил, что сервис «вызывает у детей привыкание и вредное для здоровья использование» благодаря функциям, которые побуждают юных пользователей бесконечно просматривать видеоконтент, чтобы заработать больше денег на рекламе. Ранее в этом году в Юте также был принят закон, согласно которому дети могут использовать социальные сети только с согласия родителей. В своём иске UDCP требует суда присяжных и просит судью «предварительно или навсегда запретить» TikTok нарушать закон UCSPA и обязать компанию оплатить судебные издержки UDCP по иску, «значительно превышающие $300 000», и ещё взыскать $300 000 в виде гражданских штрафов. «Не буду играть, пока не починят»: патч 2.01 сломал пассивные навыки в Cyberpunk 2077, а CD Projekt RED исправлять положение не спешит
11.10.2023 [16:08],
Дмитрий Рудь
Вышедший на прошлой неделе патч 2.01 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от студии CD Projekt RED принёс с собой не только улучшения и исправления, но и новую головную боль для игроков. Как выяснили геймеры с Reddit и официального форума CD Projekt RED, после обновления 2.01 в Cyberpunk 2077 перестали корректно функционировать многие пассивные навыки. По словам пользователя Dibilowas с Reddit, проблема наблюдается как на ПК, так и консолях, с установленными модификациями и без них. Энтузиаст опрашивал знакомых и заглядывал на случайные стримы по Cyberpunk 2077. В качестве доказательства своих слов Dibilowas показал ролик (см. выше) с демонстрацией работы пассивных навыков из веток «Киллер» и «Синоби», которые функционировали в версии 2.0, но перестали после обновления до 2.01. При этом некоторые пользователи отметили, что часть сломавшихся «пассивок» не работает ещё со времён крупного обновления 2.0, которое включало масштабную переработку умений и деревьев навыков. CD Projekt RED ситуацию пока не комментировала, а недовольство среди геймеров нарастает. «Наверное, не буду играть, пока не починят. Надеюсь, больше людей заговорит об этом, чтобы кто-то в CDPR заметил», — поделился Shybeams. Cyberpunk 2077 вышла в декабре 2020 года и продолжает получать патчи. В то же время дополнение Phantom Liberty и версия 2.0 стали последними крупными обновлениями для игры — CD Projekt RED готовится переключаться на сиквел. Критический промах: пошаговая стратегия The Lamplighters League от авторов BattleTech и Shadowrun оказалась «большим разочарованием» для Paradox
11.10.2023 [14:44],
Дмитрий Рудь
Пошаговая стратегия The Lamplighters League от американской студии Harebrained Schemes (трилогия Shadowrun, BattleTech) вышла буквально неделю назад, а издатель Paradox Interactive уже записал игру в «большие разочарования». Paradox раскрыла, что капитализированные затраты на разработку The Lamplighters League составили 320 млн шведских крон (около $29,3 млн). Эта сумма будет определена в расходы компании за четвёртый квартал 2023 года. Больше половины упомянутых затрат на создание The Lamplighters League — 171 млн шведских крон ($15,7 млн) — Paradox спишет в результате пострелизного пересмотра прогноза продаж игры. Судя по всему, стартовала The Lamplighters League неважно: Paradox добавляет, что результаты игры приведут к убыткам в размере 248 млн шведских крон ($22,7 млн) по итогам четвёртого квартала. В официальном пресс-релизе по поводу списания упомянутой суммы также приводится комментарий генерального директора Paradox Interactive Фредрика Вестера (Fredrik Wester). «The Lamplighters League — весёлая игра со множеством сильных сторон. Несмотря на внушающие робкий оптимизм показатели в подписках, коммерческий приём оказался слишком слабым, что, честно говоря, большое разочарование», — заявил Вестер. The Lamplighters League вышла 3 октября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра получила смешанные оценки критиков (75 % на Metacritic), а в российском Steam на релизе ещё и подорожала. Sega в России может лишиться правовой охраны бренда и логотипа
11.10.2023 [14:34],
Владимир Фетисов
Индивидуальный предприниматель Павел Баскаков потребовал от Суда по интеллектуальным правам (СИП) частично снять правовую защиту с ряда товарных знаков с названием и логотипом Sega, принадлежащих одноимённой японской компании, в связи с их неиспользованием. В частности, речь идёт об отмене защиты по категориям видеоигр, программного обеспечения, дисков с играми и аркадных автоматов. ![]() Источник изображения: Sega Данные картотеки арбитражных дел указывают на то, что СИП зарегистрировал иск 29 сентября, а 4 октября он был оставлен без рассмотрения. Такое решение было принято со ссылкой на отсутствие доказательств отправки Sega досудебного предложения. Сам же заявитель ещё в 1994 году основал компанию по дистрибуции видеоигр Padis, а в 2003 году — New Game (ООО «Новая игра», юрлицо ликвидировано в конце прошлого года). Под брендом New Game работает магазин игровых приставок, которые совместимы с консолями Dendy и Sega Mega Drive. Кроме того, Баскакову в России принадлежат торговые марки Dendy, Titan, Mega Drive и Magistr. Последние два бренда визуально напоминают Sega и используются для выпуска приставок. Напомним, компания Sega перестала выпускать игровые консоли в 2001 году. Однако она продолжает издавать игры серий Sonic the Hedgehog, Total War, Company of Heroes и др. В этом году японская компания закрыла сделку по покупке студии Rovio, являющейся разработчиком Angry Birds. Также Sega выдаёт права на выпуск официальных копий своих старых игровых консолей. В прошлом году компания сняла некоторые свои игры для ПК с продажи в российском сегменте магазина Steam, но ретейлеры продолжают реализовывать консольные игры на физических носителях, ввозимых в рамках параллельного импорта. Управляющий партнёр Semenov & Pevzner Роман Лукьянов считает, что, если СИП встанет на сторону Баскакова, то он сможет зарегистрировать на себя аналогичные товарные знаки, что создаст риски для компаний, занимающихся распространением игр Sega в России. «Дистрибуция игр, маркированных оспариваемыми товарными знаками, станет невозможной или как минимум сопряжённой с рисками изъятия, уничтожения, компенсаций или штрафов», — добавил Лукьянов. По данным базы Роспатента, Баскаков подал две заявки на регистрацию бренда Sega в ином начертании, чем в логотипе японской компании. В настоящее время обе заявки проходят экспертизу. По мнению патентного поверенного и гендиректора агентства интеллектуальной собственности «Интэлс» Павла Германа, бизнесмен оспаривает торговые знаки Sega именно для ограничения распространения. «У него будут основания разрешать и запрещать третьим лицам их использование, в том числе при дистрибуции и предложении товаров к продаже», — добавил Герман. «Аж олдскулы свело»: олдскульный боевик Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge получит ностальгическую русскую озвучку
11.10.2023 [13:34],
Дмитрий Рудь
Российская студия перевода и озвучения Mechanics VoiceOver представила первую демонстрацию неофициальной русской озвучки олдскульного боевика Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge от Dotemu и Tribute Games. Напомним, визуальный стиль Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge (персонажи, предметы, задники) напрямую вдохновлён мультсериалом 1987 года. В игре также присутствует множество локаций из шоу. В Mechanics VoiceOver намерены усилить ностальгический эффект: студия привлекла к работе над озвучкой «голоса из наших любимых старых дубляжей мультфильмов про черепах» и взяла «многие культовые реплики», за годы разлетевшиеся на мемы. Судя по первым отзывам, зрителям неофициальная русская озвучка Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge пришлась по вкусу. «Аж олдскулы свело!» — признался в комментариях Ян Канторов. Дубляж Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge создаётся Mechanics VoiceOver в сотрудничестве с творческим объединением Nexus и в настоящее время готов примерно на 50 %. Сроки выхода не уточняются. В проекте Mechanics VoiceOver и Nexus задействованы:
Shredder’s Revenge вышла в июне 2022 года на PC (Steam) и консолях, а в августе 2023-го получила аддон Dimension Shellshock. Несмотря на обещания, поддержку русского в игру до сих пор не добавили (есть неофициальный перевод). Для iPhone 12 вышла бета-версия iOS, которая снизит уровень излучения смартфона
11.10.2023 [12:55],
Павел Котов
Apple выпустила предварительную версию обновления iPhone 12, которое снизит уровень излучения у смартфона и снимет претензии со стороны французских властей, которые ранее приостановили продажи этой модели в стране. ![]() Уровень излучения iPhone 12 вернётся к нормативным показателям после выхода iOS 17.1. Об этом стало известно накануне, когда Apple выпустила предварительную версию iOS 17.1 Beta 3 — в примечаниях к выпуску, в частности, говорится: «Обновляет iPhone 12 для пользователей во Франции, адаптируя протокол испытаний Удельного коэффициента поглощения электромагнитной энергии (SAR)». Французские власти временно приостановили продажи iPhone 12 в стране, после того как Национальное агентство по частотам Франции (ANFR) провело проверку 141 телефона на уровень SAR и обнаружило, что iPhone 12 превышает нормативные показатели. Apple ответила, что модель всё-таки соответствует нормам, поскольку имеет функцию обнаружения на теле и при её срабатывании снижает уровень излучения, а при испытаниях этот аспект не учитывался. Ситуация могла обостриться, но производитель согласился выпустить обновление прошивки iPhone 12, призванное нормализовать показатель SAR. Apple направила обновление французским властям на рассмотрение, и те утвердили его. Показатель SAR в iPhone 12 вернётся к нормативному значению с выходом общедоступной версии iOS 17.1. Mozilla объявила войну фейковым отзывам: Firefox научат распознавать манипуляции с рейтингами товаров в интернете
11.10.2023 [12:43],
Дмитрий Федоров
Mozilla, разработчик браузера Firefox, будет бороться с фальшивыми отзывами в интернете. Компания анонсировала функцию, способную распознавать фальшивые отзывы на товары и услуги. В основе этого инструмента лежит технология стартапа Fakespot, приобретённого Mozilla в мае этого года. Нововведение обещает существенно затруднить манипуляции с рейтингами на таких платформах, как Amazon и Yelp, особенно для тех, кто применяет ИИ для создания фальшивых отзывов. Появление функции ожидается 21 ноября текущего года. ![]() Источник изображения: Mozilla С приобретением стартапа Fakespot компания Mozilla сделала значимое вложение в свою технологическую экосистему. Fakespot уже успел зарекомендовать себя как надёжный инструмент в борьбе с фальшивыми отзывами и манипуляциями в интернете. Этот стартап предлагает веб-сервис и браузерное расширение, которые анализируют отзывы на платформах типа Amazon, Yelp, TripAdvisor, Walmart и eBay, применяя для этого оценочную шкалу от «A» до «F». Согласно источнику, функция распознавания фальшивых отзывов, получившая название Review Checker, будет интегрирована в браузер Firefox версии 120. Пользователям десктопов и Android эта функция станет доступна 21 ноября. Эта инновация представляет угрозу для всех, кто планировал использовать ИИ для создания фальшивых отзывов. Это особенно актуально для генеративных ИИ-технологий вроде ChatGPT. Основатель Fakespot Сауд Халифа (Saoud Khalifah) подчеркнул, что при покупке товаров онлайн, когда покупатель не может посмотреть товар «вживую», отзывы приобретают критическую важность. Стив Тейшейра (Steve Teixeira), директор по продуктам в Mozilla, добавил, что алгоритмы ИИ и машинного обучения, применяемые в Fakespot, обеспечивают высокую точность в выявлении поддельных или искажённых отзывов. Microsoft перекроет путь доставки вредоносного софта в Windows, убрав из ОС язык сценариев VBScript
11.10.2023 [12:32],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft официально признала устаревшим язык сценариев для веб-разработки VBScript, также известный как Visual Basic Script или Microsoft Visual Basic Scripting Edition. Представленный в августе 1996 года язык программирования не только устарел, но также имеет существенные недостатки в системе безопасности, поэтому софтверный гигант решил отказаться от его использования в будущих версиях операционной системы Windows. ![]() Источник изображения: Bleeping Computer «VBScript устарел. В будущих выпусках Windows VBScript будет доступен как функция по запросу до его полного удаления из операционной системы. Изначально функция VBScript по запросу будет предустановлена, чтобы обеспечить её бесперебойное использование, пока вы готовитесь к прекращению использования VBScript», — говорится в заявлении Microsoft. В прошлом VBScript был интегрирован в браузер Internet Explorer, а также являлся одной из основных частей веб-стратегии софтверного гиганта. Однако в отличие от JavaScript он не получил соответствующего развития за время своего существования. Что касается возможности использовать VBScript в качестве функции по запросу, то речь идёт о том, что этот инструмент не будет являться частью Windows по умолчанию, но при необходимости пользователь сможет добавить его самостоятельно. Отметим, что в Internet Explorer эта функция по умолчанию была отключена ещё в 2019 году. Хотя официально решение Microsoft об отказе от использования VBScript не касается вопросов безопасности, вероятно, оно также связано с отказом от Internet Explorer. Очевидно, что этот шаг ликвидирует распространённый вектор заражения Windows-систем вредоносным программным обеспечением. Злоумышленники часто используют слабые места VBScript для распространения разных вредоносов, включая Lokibot, Emotet, Qbot, DarkGate и др. ЕС обвинил соцсеть X в распространении дезинформации — Маск попросил предоставить доказательства
11.10.2023 [12:31],
Павел Котов
Еврокомиссар по вопросам внутренней торговли и услуг Тьерри Бретон (Thierry Breton) направил владельцу соцсети X Илону Маску (Elon Musk) письмо, в котором сообщил, что платформа «используется для распространения незаконного контента и дезинформации в ЕС» в отношении событий в Израиле. ![]() Источник изображения: Bastian Riccardi / unsplash.com Бретон напомнил Маску, что в августе в ЕС вступил в силу «Закон о цифровых услугах» (DSA), который «очень точно устанавливает обязанности [администраций соцсетей] в отношении модерации контента». По версии чиновника, отмеченный «соответствующими органами» контент до сих пор находится на сайте, и в его отношении никаких действий принято не было, хотя DSA требует от администрации платформы немедленного реагирования — соцсеть обязана принимать «пропорциональные и эффективные меры по смягчению последствий», чтобы справиться с «угрозами общественной безопасности и гражданского дискурса», которые возникают из-за дезинформации. ![]() Источник изображения: twitter.com/elonmusk СМИ и другие организации, указал еврокомиссар, «широко сообщают» о публикуемых в соцсети X недостоверных фактах и изображениях — снимках из других военных конфликтах и даже скриншотах компьютерных игр. В завершении своего письма чиновник призвал Маска дать «быстрый, точный и полный ответ» в течение 24 часов. Маск же прокомментировал публикацию Бретона прямо в соцсети X: «Наша политика состоит в том, чтобы всё было открытым и прозрачным, и мне известно, что ЕС этот подход поддерживает. Пожалуйста, перечислите нарушения на X, о которых вы говорите, чтобы их могла увидеть общественность. Большое спасибо». По мотивам скандала с новой бизнес-моделью Unity в Steam вышла сатирическая игра Install Fee Tycoon
11.10.2023 [12:29],
Дмитрий Рудь
В сервисе Steam вышла игра по мотивам недавнего скандала с изменением бизнес-модели производителя движка Unity. Релиз состоялся в один день с уходом Джона Ричителло (John Riccitiello) с поста президента и гендиректора компании. Сатирическое произведение называется Install Fee Tycoon и позиционируется авторами из канадской студии Over The Moon (дилогия The Fall, The Last Hero of Nostalgaia) как революционный шедевр. По сюжету популярный движок Chaos3D начал взимать с разработчиков плату (20 центов) за установку и переустановку созданных с его помощью игр. Install Fee Tycoon предлагает разбогатеть и в процессе уничтожить индустрию видеоигр. В отличие от реальной жизни и Unity, Chaos3D во вселенной Install Fee Tycoon с негативной реакцией на изменения бизнес-модели не столкнулась: «Анонс новой политики прошёл отлично. Всем понравилось. Никакой критики». Пользователям достанется роль мошенника, который по заказу Chaos3D должен переустанавливать одни и те же игры. По геймплею Install Fee Tycoon представляет собой кликер в духе Cookie Clicker. Для увеличения объёма переустановок в Install Fee Tycoon можно обратиться к контактам в даркнете, но сначала придётся пройти мини-игру: очистить компьютер от шпионского ПО, взломать сайт банка и так далее. Install Fee Tycoon доступна в российском Steam за 42 рубля (25 рублей с учётом 40-процентной скидки до 17 октября). Игра была создана примерно за неделю на движке Godot. Русский язык не поддерживается. Слухи: Disney может превратиться в игрового гиганта, поглотив Electronic Arts
11.10.2023 [11:02],
Дмитрий Рудь
Американская медиакорпорация The Walt Disney Company на рынке видеоигр сейчас занимается лишь лицензированием своих франшиз, но в перспективе, по данным агентства Bloomberg, может присоединиться к числу больших игроков. Как передают источники Bloomberg, руководители Disney подталкивают её нынешнего президента и генерального директора Боба Айгера (Bob Iger) к трансформации компании в игрового гиганта. В рамках инициативы Айгеру предлагают поглотить крупного игрового издателя — например, Electronic Arts, уже выпускающую игры по интеллектуальной собственности Disney (Star Wars, Marvel). Примечательно, что прошлогодние слухи уже связывали Electronic Arts и Disney. Последнюю называли одним из потенциальных покупателей американского издательства (наряду с NBCUniversal, Apple, Amazon). Как бы то ни было, докладывают информаторы Bloomberg, Айгер под давлением других руководителей не прогибается и превращать Disney в игрового гиганта желанием не горит — гендиректор идею пока не одобрил. Впрочем, крупные поглощения для Айгера не в новинку. За свой первый срок во главе Disney (сейчас идёт второй) он курировал приобретения Pixar, Marvel Entertainment, Lucasfilm и 21st Century Fox. Что касается Electronic Arts, то в 2023 году издатель уже выпустил боевик Star Wars Jedi: Survivor, а также ведёт работу над одиночными играми про Железного Человека и Чёрную Пантеру. Adobe обновила ИИ в Photoshop и анонсировала нейросети для создания векторной графики в Illustrator и макетов в Express
11.10.2023 [10:49],
Павел Котов
На мероприятии Adobe Max представлена модель Firefly Image 2 — обновлённая версия генератора изображений в Photoshop научилась создавать изображения более высокого качества. Собственные генеративные ИИ-модели появились в векторном редакторе Illustrator и в облачной платформе Adobe Express. ![]() Источник изображения: adobe.com Firefly Image 2 генерирует более качественные изображения по сравнению с предшественницей — наиболее ярко это проявляется в мелких деталях, таких как листва, текстура кожи, волосы, руки и черты лица при прорисовке фотореалистичных картинок. Созданные с Firefly Image 2 изображения отличают более высокое разрешение, более яркие цвета и высокий контраст. Модель также предлагает расширенные возможности редактирования картинок при помощи ИИ — можно вручную или автоматически регулировать глубину резкости, эффект размытия при движении и даже поле зрения, как при ручном управлении камерой. ![]() Функция Generative Match (генеративное сопоставление) позволяет стилизовать генерируемое ИИ изображение под представленный образец — таковым может служить картинка из предустановленного набора или загруженный пользователем файл, причём степень схожести можно регулировать при помощи ползунка. Все созданные ИИ изображения маркируются соответствующими метаданными, чтобы избежать злоупотреблений. Во избежание злоупотреблений пользователь также каждый раз при загрузке собственной картинки даёт согласие на условия использования инструмента, подтверждая, что у него есть права на работу с этим образцом, миниатюра которого сохраняется на серверах Adobe и не применяется для обучения ИИ. Firefly Image 2 пока доступна как автономная модель в веб-версии, и в обозримом будущем она будет интегрирована в приложения Creative Cloud. ![]() Собственная ИИ-модель Firefly Vector появится и в Adobe Illustrator — как заявил разработчик, это «первая в мире генеративная модель искусственного интеллекта для векторной графики». Она создаёт векторные изображения по текстовым описаниям, разбивая их на «логические» слои. Firefly Vector, утверждают в Adobe, по выходе из бета-тестирования сможет использоваться в коммерческих целях, поскольку она была обучена на лицензионном контенте, включая Adobe Stock, а также на бесплатных материалах, авторские права на который считаются истекшими. Генератор Firefly Vector уже можно опробовать в бета-версии Adobe Illustrator, включая дополнительные функции: Retype — генератор 3D-моделей, и Retype — редактор векторных шрифтов. ![]() Наконец, собственной генеративной моделью Firefly Design обзавелась платформа Adobe Express, на которой теперь можно генерировать различные дизайнерские шаблоны также по текстовому описанию. В Adobe похвастались, что оригинальным генератором Firefly уже воспользовались для создания 3 млрд изображений, а вторая версия появилась ещё до того, как первой исполнился один год. AMD договорилась купить стартап Nod.ai, разрабатывающий ПО для искусственного интеллекта
11.10.2023 [06:52],
Алексей Разин
Компания AMD пытается соперничать с NVIDIA в сегменте искусственного интеллекта, но могущество последней в известной степени обусловлено распространением программной экосистемы CUDA, тогда как альтернативные платформы AMD широкой поддержки не нашли, даже оставаясь открытыми. Усилить своё программное направление AMD попытается за счёт покупки калифорнийского стартапа Nod.ai. ![]() Источник изображения: Nod.ai Основанная в 2013 году компания Nod.ai своей целью считает создание доступных решений с искусственным интеллектом для широкого спектра вычислительных платформ, от облачных систем до мобильных телефонов. Ускорение систем генеративного искусственного интеллекта тоже относится к числу приоритетов стартапа, причём за историю своего существования Nod.ai не раз сотрудничал с AMD. Финансовая сторона сделки не раскрывается, однако сотрудникам Nod.ai вряд ли придётся менять место жительства после перехода стартапа под крыло AMD, поскольку штаб-квартиры обеих компаний расположены в Санта-Кларе. За время своего существования Nod.ai смог привлечь на своё развитие около $36,5 млн. Как пояснили представители AMD в интервью Reuters, в этом году в структуре компании было создано подразделение Artificial Intelligence Group, в состав которого и войдёт Nod.ai. Сейчас в этом подразделении трудятся около 1500 инженеров, до конца года их численность будет увеличена ещё на 300 человек за счёт заполнения вакансий, процесс продолжится и в 2024 году. AMD при этом намеревается расширять свою программную экосистему как органически, так и за счёт поглощений. Покупка Nod.ai станет для AMD второй сделкой такого толка в текущем году. Microsoft теряет более $20 на каждой платной подписке на ИИ-помощника программиста GitHub Copilot
11.10.2023 [06:15],
Дмитрий Федоров
Microsoft несёт убытки, предлагая подписку на свой ИИ-сервис GitHub Copilot всего за $10 в месяц, при фактических затратах, превышающих $20 на одного пользователя. Этот случай является лишь вершиной айсберга в сложной экономике ИИ, где расходы на оборудование, энергию и разработку ПО оказываются неоправданно высокими. Компания уже ищет пути оптимизации, включая пересмотр ценовой политики и внедрение более экономичных решений. ![]() Источник изображения: GitHub В начале 2023 года The Wall Street Journal уже писала о проблеме рентабельности ИИ для технологических гигантов, в числе которых Microsoft, Alphabet, Adobe и AWS (Amazon Web Services). Особое внимание привлекает ситуация с Microsoft и их сервисом GitHub Copilot, доступным по подписке за $10 в месяц. Несмотря на партнёрство с OpenAI и наличие более чем 1,5 млн пользователей, сервис остаётся убыточным. Реальные операционные расходы в случае некоторых пользователей могут и вовсе достигать порядка $80 в месяц. Сервис, ориентированный на помощь программистам в создании и рефакторинге кода, пользуется высокой популярностью, однако высокие операционные затраты Microsoft ставят под вопрос его долгосрочную рентабельность. Перспективы изменения этой ситуации во многом зависят от возможного снижения стоимости вычислительных ресурсов. ИИ является ресурсоёмкой технологией, требующей значительных капиталовложений не только в оборудование, но и в разработку ПО, а также в энергетику. Эти расходы, как показывает практика, не всегда окупаются, особенно на начальных этапах развития продукта или сервиса. Для достижения рентабельности компания рассматривает различные стратегии. Одним из предложенных вариантов является повышение цен на ПО и услуги, созданные на основе ИИ. Как утверждается, и Microsoft, и Google планируют взимать дополнительные $30 за доступ к ИИ-функциональности в рамках своих корпоративных программных пакетов. Компании также рассматривают возможность использования менее мощных, но более экономичных ИИ-решений. Например, вместо последней версии GPT-4 можно обойтись моделью ChatGPT 3.5, если она удовлетворяет требованиям тех или иных задач. Это позволяет снизить расходы без значительной потери в качестве. Шутер XDefiant от Ubisoft должен был выйти в октябре, но релиз опять отложили — теперь на неопределённый срок
11.10.2023 [00:15],
Дмитрий Рудь
Ещё недавно разработчики условно-бесплатного командного шутера XDefiant от Ubisoft обещали выпустить игру не позже середины октября. Не дождавшись дедлайна, однако, авторы перенесли релиз снова. Напомним, XDefiant должна была стартовать до конца лета, но из-за недоразумения с сертификацией игры на консолях PlayStation и Xbox в конце июля (подробнее о нём читайте в прошлой заметке) обещала задержаться до осени. Однако прошедшее в конце сентября публичное тестирование XDefiant выявило некие проблемы с геймплеем, которые разработчикам нужно решить до старта предсезона. В связи с этим его запуск откладывается на неопределённый срок. «Команда продолжит работать над этими проблемами и тестировать их решение, чтобы обеспечить достижение нашей цели — выпустить лучший в своём роде аркадный шутер», — заверили создатели XDefiant. Помимо непредвиденных проблем, тестирование XDefiant показало Ubisoft, что игроки ценят «нашу стремительную стрельбу, уникально спроектированные карты, режимы с чёткими задачами и знаковые фракции». «Спасибо ещё раз вам за вашу поддержку. Мы усердно трудимся, чтобы сделать нечто действительно особенное, и без вас у нас бы ничего не получилось», — говорят разработчики XDefiant. XDefiant создаётся для PC (Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Amazon Luna. В игре сражаются бойцы из пяти фракций по мотивам игр Ubisoft — Ghost Recon, Splinter Cell, The Division, Far Cry 6 и Watch Dogs. Еженедельный чарт Steam: Cyberpunk 2077 уступила лидерство игре 2021 года, а Forza Motorsport не доехала до топ-10
10.10.2023 [23:53],
Юлия Позднякова
После двух недель лидерства Cyberpunk 2077 покинула первую пятёрку чарта продаж Steam. Не удержалось в топ-5 и дополнение Phantom Liberty. ![]() New World: Rise of the Angry. Источник изображения: Steam В период с 3 по 10 октября первое место занимала многопользовательская ролевая игра New World от Amazon Games, на старте в 2021 году привлёкшая 913 634 пользователя. Онлайн на прошедшей неделе приблизился к 80 тыс. игроков (пик за последние сутки — 71 527). New World обошла другие платные игры благодаря релизу дополнения Rise of the Angry Earth (пятая строчка) с новой локацией, повышением максимального уровня развития, ездовыми лошадьми и другим контентом и особенностями. Впрочем, отзывы о DLC оказались «смешанными» (58 % на основе 783 рецензий): покупатели жалуются на проблемы с серверами и балансом, а также высокую цену и запоздалые новшества. Что ещё произошло в чарте:
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
«Наконец смогу начать новое прохождение»: мод HD Reworked Project для Cyberpunk 2077 обновился до версии 2.0
10.10.2023 [23:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за масштабным патчем 2.0 ролевой боевик Cyberpunk 2077 получил новую версию одной из самых известных пользовательских модификаций — HD Reworked Project от энтузиаста Halk Hogan PL. О работе над HD Reworked Project 2.0 моддер объявил в начале сентября. Релиз ожидался на протяжении октября, и от намеченных планов энтузиаст не отклонился: новая версия мода дебютировала 10-го числа. Скачать версию 2.0 можно со страницы HD Reworked Project на сайте Nexus Mods. Модификация совместима с обновлённой Cyberpunk 2077 до 2.0 и дополнением Phantom Liberty. По словам Halk Hogan PL, версия 2.0 улучшает «почти все» текстуры из HD Reworked Project 1.0 и обновляет не вошедшие в оригинальный релиз (окружение, архитектура, граффити и так далее). Пользователи оценили новое творение Halk Hogan PL. «И снова человек, миф, легенда благословляет нас безупречным качеством и совершенством. Наконец смогу начать новое прохождение в 4K HDR с трассировкой пути», — делится Ondřej Sobek. Сравнение Cyberpunk 2077 и HD Reworked Project 2.0 (источник изображений: Halk Hogan PL)
![]() Смотреть все изображения (6)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (6) Halk Hogan PL добавил, что доволен достигнутым результатом и в обозримом будущем обновления HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077 выпускать не собирается, хоть некоторые нетронутые модом текстуры в игре и остались. Моддер заверил, что теперь сосредоточится на HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt. Кроме того, в разработке у Halk Hogan PL находится аналогичный мод для Starfield. Критики вынесли вердикт древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh
10.10.2023 [20:56],
Дмитрий Рудь
Накануне официального релиза сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic начали наполняться оценками древнеегипетской глобальной стратегии Total War: Pharaoh от болгарского офиса Creative Assembly (A Total War Saga: Troy). К моменту публикации материала на Metacritic собралось 28 рецензий Total War: Pharaoh с рейтингом 76 из 100 %. На OpenCritic обзоров пока заметно меньше (всего 11), но средний балл тот же. По сравнению с другими недавними релизами в рамках серии Total War: Pharaoh в грязь лицом не ударила. A Total War Saga: Troy в 2020-м заслужила от критиков 75 %, а Total War: Three Kingdoms годом ранее — 85 %. Рецензенты похвалили историческую составляющую, насыщенную кампанию с широкими возможностями для настройки, ряд «многообещающих и подчас глубоких» новых идей, а также приятную графику. В минусы проекту записали накладываемые антуражем ограничения масштаба, слабую проработку некоторых механик, небольшое разнообразие юнитов, недружелюбность по отношению к новичкам, проблемы с ИИ и обилие багов. ![]() По мнению многих обозревателей, управление государством в Total War: Pharaoh получилось лучше других элементов Большинство критиков сходятся во мнении, что Total War: Pharaoh получилась неплохой стратегией, которая придётся по душе фанатам жанра, тогда как наиболее требовательным поклонникам серии может показаться чересчур безопасной. Total War: Pharaoh поступит в продажу 11 октября в 23:00 по московскому времени для Steam, а до Epic Games Store доберётся в начале 2024 года. В российском регионе игра будет недоступна и перевод на русский не получит. Мобильные хиты Clash of Clans и Clash Royale вышли на ПК, но есть нюанс
10.10.2023 [19:32],
Дмитрий Рудь
Условно-бесплатные казуальные стратегии Clash of Clans и Clash Royale от финской студии Supercell (принадлежит Tencent), завоевавшие популярность на iOS и Android, готовятся покорять новую платформу — ПК. Как сообщила Supercell, ПК-версии Clash of Clans и Clash Royale будут доступны в Google Play Games — проходящем бета-тестирование сервисе Google, который позволяет запускать игры для Android на компьютерах под управлением Windows. Clash of Clans и Clash Royale станут доступны в Google Play Games уже сегодня, 10 октября, но только в Канаде, Чили и Сингапуре. Пока речь идёт лишь о мягком запуске, но международный релиз ожидается уже «скоро». Разработчики Clash of Clans и Clash Royale обещают в ПК-версиях поддержку клавиатуры и мыши, «оптимизированную» графику и возможности для достижения высокой производительности. Google Play Games позиционируется в качестве официальной альтернативы сторонним эмуляторам Android (вроде BlueStacks): совместимость с сервисами Google и синхронизация прогресса между устройствами. Бета-тестирование Google Play Games проходит уже более чем в 120 странах (полный список можно посмотреть на сайте Google). России в перечне нет, но Google обещает скорое расширение географии бета-версии. Весной 2022 года Supercell удалила свои игры из российских и белорусских App Store и Play Маркет, а в марте 2023-го пообещала заблокировать доступ к проектам компании для существующих пользователей из России и Республики Беларусь. Хоррор с японским колоритом Hollow Cocoon начнёт пугать игроков в декабре — дата выхода и демоверсия в Steam
10.10.2023 [18:30],
Дмитрий Рудь
Разработчик хоррора от первого лица Hollow Cocoon из японской Nayuta Studio (CINERIS SOMNIA) раскрыл дату выхода игры. Анонс сопровождался выпуском демоверсии проекта. Напомним, первые тизеры Hollow Cocoon появились ещё прошлой весной. В феврале 2023 года разработчик показал первый геймплей, а в июне устроил полноценный анонс. Релиз игры ожидался ближайшей весной. Как стало известно, Hollow Cocoon поступит в продажу 7 декабря текущего года эксклюзивно для Steam. По случаю анонса в Nayuta Studio уточнили, что разработка игры уже перешла на финальную стадию. Что касается демоверсии, то она доступна в рамках начавшегося накануне фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam и позволит перенести часть заработанных предметов в полную игру. События Hollow Cocoon развернутся в Японии образца 1980-х годов. Студент Минато Дзинба возвращается в горную деревушку Итиносэ, чтобы проведать оказавшуюся в критическом состоянии бабушку, которую недолюбливает. Игрокам предстоит оказаться в «ужасающей ситуации», прятаться от жуткого монстра и собирать важные доказательства, чтобы докопаться до «леденящей кровь» правды о происходящем. Обещают увлекательную историю с четырьмя концовками, три уровня сложности, ручные и автоматические сохранения, а также настройки угла обзора и тряски камеры. Поддержка русского языка не заявлена. Долой пароли: Google предложила использовать Passkey по умолчанию для авторизации
10.10.2023 [18:12],
Владимир Фетисов
Компания Google продолжает продвигать в массы технологию Passkey (Ключи доступа), которая позволяет отказаться от использования традиционных паролей, заменив их одним из доступных вариантов аутентификации. Начиная с сегодняшнего дня, пользователям аккаунтов Google предлагается создать ключ доступа и использовать его по умолчанию для авторизации. ![]() Источник изображения: Google Технологию Passkey принято считать более безопасной и удобной альтернативой традиционным паролям. Она позволяет отказаться от использования паролей и SMS-верификации, заменяя их PIN-кодом или биометрической аутентификацией, например, по отпечатку пальца или скану лица. При этом биометрические данные пользователя не передаются Google или кому-либо ещё, за счёт чего обеспечивается высокий уровень конфиденциальности. Ключи доступа продвигает не только Google, но и другие компании, такие как Microsoft и Apple. Хотя общеотраслевая цель состоит в том, чтобы сделать технологию новым стандартом для авторизации в веб-пространстве, пока говорить об этом рано. В сообщении Google отмечается, что традиционные пароли по-прежнему остаются актуальны, и пользователи, которые не хотят использовать Passkey по каким-то причинам, смогут в дальнейшем авторизовываться в своих аккаунтах с помощью обычных паролей. За последний год Google реализовала поддержку Passkey в нескольких своих продуктах. На данный момент пользователи могут использовать технологию для авторизации в аккаунтах Workspace и Cloud, а также в браузере Chrome. Кроме того, постепенно поддержка ключей доступа распространяется на крупные веб-платформы и приложения. Google отразила самую мощную DDoS-атаку в истории — почти 400 млн запросов в секунду
10.10.2023 [17:58],
Павел Котов
Google отчиталась об успешно отражённой в минувшем августе самой мощной DDoS-атаке в истории — её интенсивность составила 398 млн запросов в секунду, что в 7,5 раза мощнее антирекорда, установленного в прошлом году. В рамках вредоносной кампании были также отмечены новые методы взлома сайтов и сервисов. ![]() Источник изображений: cloud.google.com В новой серии DDoS-атак использовалась новая техника Rapid Reset, основанная на мультиплексировании потоков — важнейшей функции протокола HTTP/2. Интенсивность атаки достигала значения в 398 млн запросов в секунду, тогда как прошлогодний рекорд составлял «всего» 46 млн запросов в секунду. Для сравнения, в течение этой двухминутной атаки генерировалось больше запросов, чем было прочитано статей «Википедии» за весь сентябрь 2023 года. ![]() Последняя волна атак началась в конце августа и продолжается по сей день — она нацелена на крупнейших поставщиков инфраструктурных ресурсов, включая сервисы Google, сеть Google Cloud и клиентов Google. Компании удалось сохранить работоспособность сервисов за счёт глобальной инфраструктуры распределения нагрузки. Google скоординировала усилия с отраслевыми партнёрами, что помогло установить механизмы атак и совместными усилиями разработать меры по смягчению последствий. В ходе отражения атаки была выявлена уязвимость протокола HTTP/2, которой присвоили номер CVE-2023-44487 с рейтингом 7,5 балла из 10 — эта уязвимость помогла злоумышленникам реализовать технику Rapid Reset. Чтобы ограничить влияние этого вектора атаки, Google рекомендует администраторам серверов с поддержкой протокола HTTP/2 убедиться, что были установлены патчи, закрывающие уязвимость CVE-2023-44487. Google запустила инициативы, которые помогут людям и организациям сократить вредные выбросы в атмосферу
10.10.2023 [17:57],
Павел Котов
Google рассказала о новых функциях своей поисковой системы и других сервисов, ориентированных на расширенное представление экологически значимой информации. Компания будет больше рассказывать о технических характеристиках электромобилей, предложит эффективную прокладку маршрутов и больше информации о более экологичных маршрутах, предоставит функции ИИ-оптимизации работы светофоров, а также многое другое. ![]() Источник изображений: blog.google При поиске информации об электромобилях пользователи Google получат широкий спектр информации о каждой конкретной модели, включая возможность рассчитывать на госсубсидии и налоговые льготы — эти данные уже доступны в США, и до конца года они появятся во Франции и Германии. Поисковая машина поможет точнее рассчитывать запас хода электромобиля с учётом конкретных условий и множества факторов. В 21 стране мира также доступен калькулятор расхода заряда и возможность сравнивать удельные расходы на топливо для машин с ДВС и электромобилей. Пользователи из Индии и Индонезии теперь также смогут прокладывать маршруты с учётом рельефа и трафика, чтобы экономить топливо или заряд батареи. Появились новые навигационные инструменты для тех, кто предпочитает альтернативные транспортные средства — так, при поддержке оператора Transport for London на карте британской столицы появились сотни велосипедных дорожек. А во Франции можно будет спланировать передвижения не только на персональном автомобиле, но и проложить маршрут на общественном транспорте и пешим ходом, если такой способ окажется сопоставим по времени — сейчас эта функция только тестируется. Google решила усилить присутствие в авиационном сегменте. Ранее компания запустила совместный проект с American Airlines и фондом Билла Гейтса (Bill Gates) Breakthrough Energy по разработке менее опасных для экологии маршрутов полётов, чтобы снизить объёмы инверсионных следов. Теперь к проекту присоединилась организация «Евроконтроль» (EUROCONTROL), которая сотрудничает с европейскими авиакомпаниями — она будет консультировать пилотов, как сократить присутствие этого эффекта. ![]() Ещё одна инициатива — программа Project Green Light, направленная на повышение эффективности светофорной регулировки при помощи алгоритмов искусственного интеллекта. По некоторым оценкам, уровни загрязнения воздуха в районе регулируемых светофорами перекрёстков до 29 раз выше, чем на открытых дорогах. ИИ-алгоритмы Project Green Light помогают дорожникам настраивать светофоры таким образом, чтобы минимизировать число остановок при движении машин. Необходимые для этого инструменты чрезвычайно просты в реализации, утверждает Google, а их внедрение занимает считанные минуты. Как показали результаты тестирования системы в ряде городов, число остановок получается сократить на 30 %. Теперь программа Project Green Light будет запущена в Рио-де-Жанейро, Манчестере, Джакарте и Будапеште — всего более десяти городов, а к концу года их число увеличится дополнительно. При поиске бытовой техники пользователи Google увидят информацию о возможности использования её экологически чистых альтернатив, предусматривающих госсубсидии и налоговые льготы. Инструмент Cool Roofs на платформе Google Earth поможет эффективнее проектировать здания с учётом возможности устанавливать на крышах солнечные батареи. В ближайшие недели он будет доступен в 15 новых городах. Компания рассказала об инструментах, направленных на сокращение последствий стихийных бедствий. Так, работающий в прибрежных зонах 80 стран, где проживают 12 млн человек, инструмент Flood Hub, предназначенный для оповещения о наводнениях, теперь заработает в США и Канаде. С 2020 года Google сотрудничает с американскими властями, почти в реальном времени показывая карты распространения лесных пожаров. Существует также инструмент Tree Canopy, который помогает муниципальным властям определять места, где необходимо высаживать растения — работа инструмента расширится на 2000 новых городов по всему миру. Наконец, с целью сокращения влияния на экологию Google начала перепроектировать свои центры обработки данных. Информация компании показывает, что спрос на ИИ-вычисления растёт медленнее, чем наращивается мощность ЦОД, поэтому в Google интенсифицируют разработку и внедрение ИИ-ускорителей, помогающих повышать энергоэффективность ресурсов. Комплексы Google, по её собственным оценкам, в 1,5 раза более энергоэффективны по сравнению со средними корпоративными ЦОД — при этом компания активно переходит на безуглеродные энергоресурсы. NVIDIA выпустила драйвер 537.58 с поддержкой бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3
10.10.2023 [17:44],
Николай Хижняк
Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.58 WHQL. В него добавлена поддержка игр с технологией масштабирования изображения NVIDIA DLSS: Forza Motorsport, Lords of the Fallen, а также бета-версии Call of Duty: Modern Warfare 3. ![]() Источник изображения: Activision Новое программное обеспечение NVIDIA добавило поддержку DLSS 2 Super Resolution и NVIDIA Reflex в Call of Duty: Modern Warfare III. Многопользовательская бета-версия будет доступна с 12 по 16 октября. Поддержка DLSS 3 Frame Generation для увеличения частоты кадров появится в полной версии игры, которая выйдет 10 ноября. В Forza Motorsport новый драйвер обеспечивает максимально высокую частоту кадров и плавность игрового процесса. В Lords of the Fallen, которая выйдет 13 октября, драйвер добавит поддержку DLSS 3 Frame Generation с первого дня. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.58 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience. NVIDIA предложила покупателям видеокарт GeForce RTX 40 игру Alan Wake II
10.10.2023 [17:41],
Павел Котов
Ожидаемый хоррор Alan Wake II, являющийся продолжением хита 2010 года, выйдет 27 октября 2023 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S. Покупатели большинства видеокарт NVIDIA серии GeForce RTX 40 смогут получить игру бесплатно. ![]() Источник изображения: nvidia.com Alan Wake II с самого начала будет поддерживать технологии NVIDIA DLSS 3.5 и Reflex. Получить экземпляр игры смогут покупатели видеокарт NVIDIA GeForce RTX 4070, 4070 Ti, 4080 и 4090 или настольных ПК с этими графическими адаптерами. В акции также участвуют ноутбуки с мобильными NVIDIA GeForce RTX 4090, RTX 4080 и RTX 4070. Предложение не распространяется только на настольную GeForce RTX 4060 и мобильные RTX 4050/4060. Акция продлится до 17 ноября. Следует также отметить, что акция распространяется на продукцию, приобретённую только в определённых розничных сетях и у определённых интеграторов — полный список приведён на сайте NVIDIA. При покупке участвующего в акции товара потребителю придёт на электронную почту письмо с подробными инструкциями по получению цифровой копии Alan Wake II в Epic Games Store. Мировая полупроводниковая отрасль вырастет до $2 трлн после 2040 года, заявил глава SEMI
12.09.2024 [12:36],
Алексей Разин
Многие регионы и государства в современном мире пытаются добиться большей независимости в сфере производства полупроводниковых компонентов, но глава отраслевой ассоциации SEMI Аджит Маноча (Ajit Manocha) убеждён, что без глубокой международной кооперации промышленность не сможет развиваться. Оборота в $1 трлн в год она достигнет к началу следующего десятилетия, а на удвоение показателя уйдёт ещё десять лет после этого. ![]() Источник изображения: GlobalFoundries Рассуждения руководителя крупной отраслевой ассоциации, которая объединяет большинство производителей чипов в мире, публикует издание Nikkei Asian Review. По мнению Аджита Маночи, создание региональных хабов по производству чипов необходимо, поскольку оно способствует повышению надёжности цепочек поставок продукции, но избавиться от необходимости глубокой международной кооперации это не позволяет. Пандемия продемонстрировала, насколько уязвимыми могут оказаться эти цепочки поставок. Дефицит чипов в автопроме мешал ему гармонично развиваться на протяжении двух лет. Сам глава ассоциации в тот период столкнулся с проблемой заменить крохотный датчик в личном холодильнике, и на ожидание поставки этой запасной части ушло три месяца. При этом он подчёркивает, что страны сильно зависят друг от друга, и среди них можно выделить пять или шесть наиболее крупных игроков. Япония поставляет специальные материалы для производства чипов, из Европы приходит оборудование, а в некоторых странах, поставляющих инертные газы, сейчас идут боевые действия, как пояснил глава ассоциации SEMI. Избавиться от этой взаимной зависимости за короткое время не удастся, по его словам. Диверсификация сфер применения чипов, по мнению Аночи, смягчает фазу падения внутри отраслевых циклов. Периоды кризиса становятся менее длинными, а их глубина уменьшается, поскольку различные ниши рынка уравновешивают друг друга. Маноча отметил, что полупроводниковой отрасли потребовалось 70 лет для достижения годового оборота в $600 млрд, но к отметке в $1 трлн она подберётся за следующие шесть или восемь лет, основными драйверами роста будут системы искусственного интеллекта и так называемый «Интернет вещей». В следующем десятилетии отрасль будет двигать вперёд сфера квантовых вычислений. К отметке в $2 трлн оборота в год она подберётся через десять лет после преодоления рубежа в $1 трлн, как считает Аджит Маноча. Уже в этом году начнётся подъём, который позволит продемонстрировать рост оборота отрасли по итогам текущего года. Эксперт Digital Foundry прояснил, справится ли PS5 Pro с GTA VI в 4K и 60 FPS
12.09.2024 [11:39],
Дмитрий Рудь
Анонс PS5 Pro за $700 всколыхнул игровую общественность, однако официальная презентация оставила без ответа главный вопрос: потянет ли дорогостоящая консоль GTA VI в 4K при 60 кадрах/с? На тему высказался эксперт Digital Foundry. Напомним, в ходе декабрьского анализа трейлера GTA VI специалисты Digital Foundry пришли к выводу, что ролик отражал реальное качество графики на PS5 или Xbox Series X, однако на консолях игра будет работать лишь при 30 кадрах/с. PS5 Pro до 45 % быстрее обычной PS5 и имеет на 67 % больше вычислительных блоков в графическом процессоре, однако достичь 60 кадров/с в GTA VI, по словам эксперта Digital Foundry Ричарда Лидбеттера (Richard Leadbetter), ей это не поможет. «В PS5 Pro используется точно такой же центральный процессор, как в PS5, и ей будет невероятно сложно достичь 60 кадров/с, если базовая PS5 нацелена на 30 FPS. Это проблема не ГП, а ЦП», — считает Лидбеттер. Дело в том, что игры серии GTA (и новая часть исключением наверняка не станет) традиционно отличались комплексной симуляцией мира, а для неё требуются ресурсы центрального процессора. Чего от GTA VI на PS5 Pro специалист всё-таки ожидает, так это повышенное качество изображения по сравнению с базовой консолью и более стабильную кадровую частоту: GTA IV и GTA V на PS3 и Xbox 360, например, ей похвастаться не могли. PS5 Pro поступит в продажу уже 7 ноября, а GTA VI придётся ждать до осени 2025 года. На днях появились слухи о переносе релиза на 2026-й, но информаторы Bloomberg в Rockstar Games их не подтвердили. Apple упростила замену батареи в iPhone 16 и 16 Plus
12.09.2024 [11:17],
Анжелла Марина
Apple изменила внутреннюю компоновку iPhone 16 и 16 Plus, что заметно упростило замену батареи. В официальном пресс-релизе компании говорится, что устройства были «переработаны» для лёгкой сервисной замены батарей, а также для повышения производительности и улучшения теплоотвода. ![]() Источник изображения: Apple В ходе мероприятия, посвящённого запуску новых устройств, Apple акцентировала внимание на новом дизайне iPhone 16, который способствует более высокой и стабильной производительности, сообщает 9to5Mac. «Мы объединили мощную производительность и эффективность чипа A18 с новыми системными оптимизациями, включая конструкцию, связанную с терморегуляцией устройства. Мы обновили материнскую плату, централизовав размещение чипов и оптимизировав окружающую архитектуру. Кроме того, добавили тепловую подструктуру для рассеивания тепла, изготовленную из 100 % переработанного алюминия. В результате iPhone 16 теперь обеспечивает более высокую производительность, в том числе в играх», — отметили представители компании. Ранее сообщалось о планах Apple упростить замену аккумуляторов iPhone с помощью новой технологии электрически индуцированного отклеивания. Пока неясно, использовала ли Apple эту технологию в iPhone 16. Об этом станет известно позднее, когда появятся первые разборки новых устройств. Примечательно, что это изменение произошло на фоне того, что Европейский Союз планирует ввести в 2025 году новое правило, которое обяжет Apple упростить замену аккумуляторов в iPhone. Существует ряд исключений, которые могут в конечном итоге определить, повлияет ли это регулирование на Apple, но, тем не менее, компания внесла это изменение в iPhone 16 уже сейчас. Все Apple iPhone 16 поддерживают зарядку мощностью до 45 Вт
12.09.2024 [10:53],
Павел Котов
Все представленные на этой неделе смартфоны серии Apple iPhone 16 поддерживают быструю зарядку мощностью до 45 Вт через порт USB Type-C. На это обратил внимание один из пользователей соцсети X, который изучил документы проверки устройств в China Quality Certification Centre. ![]() Источник изображения: apple.com Все модели Apple iPhone 16 были протестированы с зарядкой с рабочим напряжением от 5 до 15 В при силе тока 3 А, что соответствует мощности до 45 Вт. Это более чем на 50 % больше, чем у устройств линейки iPhone 15, которые показывали мощность 27–29 Вт, но никогда не выходили даже на 30 Вт. До анонса iPhone 16 ходили слухи, что смартфоны Apple нового поколения будут поддерживать более быструю зарядку, хотя Apple не привела конкретных показателей. Неофициальные источники уверяли, что беспроводная MagSafe сможет показывать мощность до 25 Вт при подключении соответствующего адаптера питания, но о проводной зарядке сведений не поступало. iPhone предыдущих поколений поддерживают зарядку мощностью выше 25 Вт, вплотную приближаясь к 30 Вт — при этом Apple официально сообщала, что быстрая зарядка осуществляется при подключении 20-ваттного адаптера USB Type-C. Для iPhone 16 компания Apple также не упоминает 45-Вт зарядку, отмечая лишь поддержку 20-Вт блоков питания, а также возможность беспроводной зарядки мощностью 25 Вт через MagSafe. Смартфоны iPhone 16 и 16 Pro были представлены в минувший понедельник, предварительные заказы компания начнёт принимать завтра, в пятницу, а в продажу они поступят 20 сентября. Устройства получили новую кнопку на корпусе, у моделей Pro увеличились размеры экранов, появилась полная поддержка функций искусственного интеллекта Apple Intelligence. Huawei выставила колоссальные ценники за ремонт трёхстворчатого смартфона Mate XT
12.09.2024 [10:48],
Павел Котов
На этой неделе Huawei представила первый в мире смартфон Mate XT с трёхсекционным гибким дисплеем. Уникальное устройство демонстрирует инновационные возможности Huawei, но и имеет высокий ценник — базовый вариант телефона оценён в 19 999 юаней или $2809. Недёшево обойдётся и его ремонт. ![]() Источник изображения: huawei.com Ремонт экрана Huawei Mate XT выйдет его владельцу в 7999 юаней или $1123, гласит официальный прайс-лист производителя. Можно выбрать подписку на ограниченное число ремонтных услуг за 6999 юаней ($983) или заранее заплатить 3499 юаней ($561) за замену экрана в течение первого года после покупки телефона. Если потребуется заменить материнскую плату, за это придётся отдать 9099 юаней ($1278), а аккумулятор обойдётся в 499 юаней ($70). Задняя крышка с объективами камер стоит 1379 юаней ($193), а остальные две — по 399 юаней ($56). Телеобъектив оценили в 578 юаней ($81), селфи-камеру — в 379 юаней ($53), основную заднюю камеру — в 759 юаней ($106), а широкоугольную — в 269 юаней ($37). Поэтому владельцам Huawei Mate XT настоятельно рекомендуется бережно обращаться с ним и следить, чтобы ничего не случилось с его экраном или материнской платой. В противном случае только ремонт обойдётся дороже, чем большинство современных телефонов. T-Mobile протестировала рассылку экстренных сообщений на смартфоны через спутники Starlink
12.09.2024 [10:43],
Анжелла Марина
Американский оператор сотовой связи T-Mobile совместно со SpaceX успешно провёл испытание системы экстренного оповещения граждан через спутники Starlink. Это первый случай отправки подобного сообщения в США. Новая технология важна тем, что позволит людям получать важную информацию даже вне зоны действия сотовой сети при чрезвычайных ситуациях. ![]() Источник изображения: T-Mobile T-Mobile инициировал тестовое оповещение об условной эвакуации. Оповещение было отправлено на расстояние 217 миль (350 км) в космос, где оно было получено одним из более чем 175 спутников Starlink с Direct-to-Cell, которые в настоящее время находятся на низкой околоземной орбите и фактически функционируют как вышки сотовой связи в космосе, сообщает издание The Verge. Затем оповещение было передано в определённый географический район и получено смартфоном T-Mobile. По данным компании, на отправку и доставку сообщения через спутник ушло «всего несколько секунд». О планах по запуску сервиса, позволяющего абонентам T-Mobile отправлять сообщения, совершать звонки и использовать мобильный интернет через спутники Starlink, компании объявили ещё в 2022 году. Запуск возможности отправки SMS сообщений через спутник запланирован на этот год. Голосовая связь и передача данных станут доступны позднее. «В ближайшие годы», — уточнили ранее в T-Mobile. Однако прежде чем запустить услугу для всех абонентов, планируется провести бета-тестирование. Об этом сообщается в блоге T-Mobile. Стоит отметить, что T-Mobile не единственный оператор связи, работающий над внедрением спутниковой связи в обычные смартфоны. Аналогичные проекты разрабатывают AT&T и Verizon. Apple и Google также предлагают аналогичные спутниковые сервисы для смартфонов iPhone и Pixel. «VK Видео» запустила интерактивные ролики — пользователь сам решает, что будет дальше
12.09.2024 [10:40],
Павел Котов
Платформа «VK Видео» сообщила, что первой в России открыла интерактивный контент — зрители получили возможность активно участвовать в развитии сюжета ролика, который теперь зависит от их действий. Создание интерактивных видео доступно для каждого — его ввели известные блогеры и авторы мультфильмов. ![]() Источник изображений: VK На этапе запуска зрители «VK Видео» могут подключиться к 49 единицам интерактивных материалов с участием блогеров. К примеру, они оказываются внутри кошмарного сна одного из популярных авторов, которому помогут скрыться от монстров; в другом шоу зрители помогают блогерше собраться на важное мероприятие, подобрав наряд, макияж и выбрав место, куда она отправится. ![]() Интерактив в «VK Видео» доступен и в мультфильмах — юные зрители сами выбирают повороты сюжета и отвечают на вопросы в историях с любимыми героями. Это «Азбука родного города» со Смешариками, «Доктор Машинкова», «Клуб „Вопросики“» и «Моя звёздочка». Платформа предложила детям не только развлекательный, но и развивающий контент. ![]() Зрители участвуют в сюжете интерактивных видео, исследуют альтернативные сценарные линии и сами оказываются частью истории. Для этого нужно сделать выбор — в нужное время нажать на кнопки или выбрать области на экране. В зависимости от действий зрителя меняется сюжет, формируя новые варианты развития событий и открывая новые исходы. «Семейные группы Steam» вышли из «беты» — общая библиотека, родительский контроль и детские ограничения
12.09.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Спустя почти шесть месяцев бета-тестирования в стабильной версии клиента Steam стали доступны «Семейные группы Steam» — набор новых и уже существующих функций на замену Steam Family Sharing и семейного просмотра. Семейные группы предоставляют единое пространство для определения, во что и когда могут играть члены вашей семьи. В группе может состоять до шести участников, а управлять ей можно в клиенте Steam, браузере или мобильном приложении. Участники семейных групп делятся на детей и взрослых:
После вступления в семейную группу пользователь получит доступ к подходящим для заимствования играм других участников и наоборот. Купленные продукты никуда не денутся, а новые покупки, как и прежде, будут добавляться в личную библиотеку. Участники могут создавать в играх из семейной библиотеки свои сохранения, получать достижения Steam, подписываться на работы из мастерской и так далее. Не все игры поддерживают функцию семейного доступа (см. их список здесь). По случаю выхода из «беты» Valve представила двухминутный ролик с объяснениями основных особенностей «Семейных групп Steam». Версия видео в YouTube идёт с субтитрами на 21 языке, но русского среди них нет. «Семейные группы Steam» — не единственное нововведение сервиса в 2024 году. В июне Valve запустила открытую «бету» функции записи игр, а в марте добавила возможность скрывать игры от друзей. ИИ превзошёл учёных в генерации инновационных исследовательских идей
12.09.2024 [10:13],
Дмитрий Федоров
Большие языковые модели (LLM) оказались способны генерировать новые научно-исследовательские идеи на уровне экспертов. Более того, согласно новому исследованию, эти идеи оказались более оригинальными и интересными, чем предложенные специалистами. Это ставит под вопрос уникальность человеческого интеллекта в сфере научных инноваций и открывает новые горизонты для развития ИИ в научном сообществе. ![]() Источник изображения: NickyPe / Pixabay Достижения в области больших языковых моделей вызвали волну энтузиазма среди исследователей. Оказалось, что такие ИИ-модели, как ChatGPT компании OpenAI и Claude компании Anthropic, способны самостоятельно генерировать и подтверждать новые научные гипотезы. Считалось, что создание нового знания и совершение научных открытий являются исключительной прерогативой человека, в отличие от механического комбинирования ИИ знаний из обучающих данных. Однако, уже потеснив людей в сферах художественного самовыражения, музыки и программирования, теперь ИИ замахнулся на науку, показав способность генерировать исследовательские идеи — в среднем более новые, чем предлагали учёные. Чтобы проверить эту гипотезу, было проведено исследование в области обработки естественного языка (NLP). NLP — это область ИИ, которая занимается коммуникацией между людьми и ИИ на языке, понятном обеим сторонам. Она охватывает не только базовый синтаксис, но и нюансы языка, понимание контекста, а в последнее время — даже вербальный тон и эмоциональные оттенки речи. В исследовании приняли участие 100 экспертов по NLP (кандидаты наук и доктора из 36 различных институтов), которые вступили в своеобразное научное соревнование с «идейными агентами» на основе LLM. Целью было выяснить, чьи исследовательские идеи окажутся более оригинальными, интересными и осуществимыми. Для чистоты эксперимента 49 экспертов сформулировали идеи по 7 конкретным темам в области NLP, в то время как ИИ, специально обученный исследователями, генерировал идеи по тем же темам. Чтобы мотивировать участников «мозгового штурма» на создание качественных идей, за каждую предложенную экспертами концепцию выплачивалось $300, а каждая из пяти лучших человеческих идей получала дополнительную $1000. По завершении работы над проектом LLM использовался для стандартизации стилей написания каждой работы с сохранением оригинального содержания, чтобы уравнять шансы и сделать исследование максимально непредвзятым. ![]() Сравнение новизны научных идей, предложенных людьми и ИИ, по трём условиям: идеи людей, идеи ИИ и идеи ИИ с доработкой человеком. Источник изображения: @ChengleiSi / X Затем все присланные работы были рассмотрены 79 привлечёнными экспертами, которые вслепую оценили все исследовательские идеи. Группа экспертов представила 298 рецензий, дав каждой идее от двух до четырёх независимых отзывов. Результаты оказались поразительными. Идеи, сгенерированные ИИ, получили статистически значимо более высокие оценки по критериям новизны и увлекательности по сравнению с идеями людей. При этом по критерию осуществимости идеи ИИ оказались немного ниже, а по эффективности — немного выше, чем идеи людей, хотя эти различия не были статистически значимыми. Исследование также выявило некоторые недостатки в работе ИИ, такие как отсутствие разнообразия идей. Даже при чётком указании не повторяться, ИИ быстро про это забывал. Кроме того, ИИ не смог последовательно проверять и оценивать идеи и получал низкие баллы за согласие с человеческими суждениями. Важно отметить, что исследование также выявило определённые ограничения в методологии. В частности, оценка «оригинальности» идеи, даже группой экспертов, остаётся субъективной, поэтому планируется провести более комплексное исследование, в котором идеи, генерируемые как ИИ, так и людьми, будут полностью оформлены в проекты, что позволит более глубоко изучить их влияние в реальных сценариях. Тем не менее, первые результаты исследования, безусловно, впечатляют. ![]() Сравнение оценок научных идей, предложенных людьми и ИИ, по пяти ключевым критериям: новизна, увлекательность, осуществимость, эффективность и общая оценка. Источник изображения: @ChengleiSi / X Сегодня, когда ИИ-модели, хотя и становятся невероятно мощными инструментами, они всё ещё грешат своей ненадёжностью и склонностью к «галлюцинациям», что в контексте научного подхода, требующего абсолютной точности и достоверности информации, становится критическим. По некоторым оценкам, не менее 10 % научных работ в настоящее время пишутся в соавторстве с ИИ. С другой стороны, не стоит недооценивать потенциал ИИ для ускорения прогресса в некоторых областях человеческой деятельности. Ярким примером тому может служить система GNoME компании DeepMind, которая за несколько месяцев совершила прорыв, эквивалентный примерно 800 годам исследований в области материаловедения, и сгенерировала структуру около 380 000 новых неорганических кристаллов, способных сделать революцию в самых разных сферах. Сейчас ИИ — это самая быстро развивающаяся технология, которую когда-либо видело человечество, и поэтому разумно ожидать, что многие её недостатки будут исправлены в течение ближайших пары лет. Многие исследователи ИИ считают, что человечество приближается к рождению всеобщего сверхинтеллекта — точки, в которой ИИ общего назначения превзойдёт экспертные знания людей практически во всех областях. Способность ИИ генерировать более оригинальные и захватывающие идеи, чем учёные, может привести к переосмыслению процесса научного открытия и роли в нём человека. Крупные автопроизводители массово откладывают полный переход на электромобили
12.09.2024 [09:57],
Алексей Разин
Даже крупнейший в мире китайский автомобильный рынок в текущем году показывает более высокую динамику продаж гибридных автомобилей, чем «чистокровных» электромобилей. В мировых же масштабах наблюдается тенденция отказа производителей от первоначально амбициозных планов по переходу на электротягу и вложения колоссальных сумм в эту миграцию. Сейчас многие участники рынка более трезво оценивают спрос на электромобили. ![]() Источник изображения: Hyundai Motor Поскольку макроэкономическая ситуация не располагает к активной покупке дорогостоящих средств передвижения, а электромобили хотя бы из-за стоимости своих тяговых батарей остаются дорогой альтернативой машинам с ДВС, спрос на аккумуляторные машины замедляет свой рост во всём мире. Во многих регионах планеты спрос на электромобили сдерживается слабым развитием зарядной инфраструктуры. Наконец, для любителей поездок на большие расстояния машины с таким типом силовой установки плохо подходят хотя бы в силу упомянутой выше причины. Как уже упоминалось ранее, Ford Motor на каждом выпускаемом электромобиле условно теряет по $100 000, поскольку начальные инвестиции в организацию их производства пока не оправдываются объёмами продаж. Ещё пару лет назад компания планировала к 2030 году полностью перевести на электротягу свой европейский ассортимент моделей, а к 2026 году наладить выпуск двух миллионов электромобилей ежегодно. Осознав, что сперва нужно найти способ производить более доступные тяговые батареи, компания сейчас пересматривает свою стратегию в этом сегменте рынка. Полноразмерный семиместный кроссовер на электротяге в результате был отменён, а дебют электрического пикапа был отложен на 2027 год. Часть сэкономленных средств Ford направит на расширение ассортимента гибридных моделей. До тех пор, пока китайская BYD не вышла на третье место в мире по продажам легковых автомобилей, его занимал южнокорейский концерн Hyundai Motor Group, который также владеет марками Kia и Genesis. Этот производитель по-прежнему стремится к концу десятилетия ежегодно продавать по 2 млн электромобилей, но к 2028 году теперь обещает в два раза расширить модельный ряд своих гибридов с возможностью подзарядки от электросети. Схожим образом рассуждает и принадлежащая китайской Geely шведская марка Volvo. Если ранее она рассчитывала к 2030 году полностью перейти на выпуск аккумуляторных машин, но теперь готова сохранить в продаже машины с ДВС после этого срока. Попутно будет расширяться ассортимент гибридов Volvo с возможностью подзарядки от электросети. В любом случае, каждая из актуальных и будущих моделей Volvo будет существовать и в чисто электрическом варианте. Входящая в состав Volkswagen премиальная марка Porsche ранее была готова к 2030 году формировать из электромобилей до 80 % ассортимента своих моделей, но теперь не стесняется собственных планов по продолжению разработки более совершенных ДВС. Так или иначе, они потребуются и для гибридных версий машин, у которых с точки зрения характеристик ДВС имеются свои особые предпочтения. Продолжит продавать машины с ДВС после 2030 года и конкурирующая марка Mercedes-Benz, которая ещё недавно заявляла о полном переходе на электротягу к концу текущего десятилетия. Кстати, на этом фоне адекватно воспринимается давняя позиция корпорации Toyota Motor, которая остаётся крупнейшим автопроизводителем мира. Вложив в своё время огромные средства в развитие гибридного транспорта, она в последние годы настаивала, что он более практичен с точки зрения постепенного отказа от ископаемых видов топлива. Японский гигант также развивает и водородный транспорт, причём не только в версии с топливными ячейками, но с точки зрения адаптации ДВС к работе на водороде. При этом Toyota не забывает о разработке твердотельных тяговых аккумуляторов, ибо они пригодятся и гибридам, а не только электромобилям. «Союз МС-26» с россиянами и американцем благополучно добрался до МКС всего за три часа
12.09.2024 [09:49],
Павел Котов
Космический корабль «Союз МС-26» с экипажем, составившим 72-ю длительную экспедицию на МКС, успешно достиг точки назначения в установленный срок. Об этом говорится в сообщении «Роскосмоса». ![]() Источник изображения: roscosmos.ru Накануне в 19:23 по московскому времени с площадки №31 космодрома Байконур стартовала ракета с кораблём «Союз МС-26». В 22:32:09 мск аппарат в автоматическом режиме произвёл стыковку с малым исследовательским модулем «Рассвет» на российском сегменте Международной космической станции. На борту корабля прибыли российские космонавты Алексей Овчинин и Иван Вагнер, а также американский астронавт Дональд Петтит (Donald Pettit) — когда открылись люки, все трое перешли из корабля на борт МКС, доложили впоследствии в «Роскосмосе». Очередная 72-я длительная экспедиция продлится ориентировочно 202 дня. Российская программа предусматривает проведение научных исследований, выход в открытый космос и прибытие грузовых кораблей «Прогресс МС-29» и «Прогресс МС-30». Дональда Петтита включили в экипаж «Союза МС-26» в рамках соглашения между «Роскосмосом» и NASA о перекрёстных полётах. Соглашение гарантирует, что при отмене или существенной задержке полёта «Союза МС» или SpaceX Crew Dragon на борту МКС будет обеспечено присутствие как минимум одного российского космонавта и американского астронавта для обслуживания соответствующих сегментов. Стоимость OpenAI вырастет до $150 млрд — компания намерена привлечь $6,5 млрд инвестиций и взять $5 млрд в кредит
12.09.2024 [08:42],
Алексей Разин
Разговоры о намерениях OpenAI привлечь средства инвесторов, исходя из капитализации своего бизнеса на уровне $150 млрд, ходят уже не первую неделю подряд. Тем не менее, только теперь стало известно, что попутно стартап готовится привлечь ещё и $5 млрд заёмных средств в форме возобновляемых кредитов. Подобные шаги компании нередко предпринимают в рамках подготовки к IPO. ![]() Источник изображения: OpenAI Как поясняет Bloomberg, OpenAI намерена привлечь в свой капитал $6,5 млрд от инвесторов, а ещё $5 млрд будут привлечены в виде займов. Кредиторами компании в последнем случае станут банки. Возобновляемая кредитная линия для корпораций в подобных случаях является аналогом кредитной карты для частных клиентов банка. Компании не нужно будет погашать текущую задолженность в полном объёме, чтобы снова взять деньги в долг. Многие компании технологического сектора в своё время использовали возобновляемые кредиты для получения доступа к финансовым ресурсам до выхода на IPO. В этом были замечены Meta✴ Platforms, Alibaba Group, Uber Technologies и DoorDash. Как правило, подобные заимствования позволяют будущему эмитенту добиться какого-то уровня доверия в банковской среде, а к моменту выхода на фондовый рынок благосклонные к эмитенту банки получают преференции на покупку его акций. Сами банки при этом нередко предлагают заёмщику более выгодные процентные ставки. Власти США близки к тому, чтобы разрешить экспорт новейших ускорителей Nvidia в Саудовскую Аравию
12.09.2024 [07:59],
Алексей Разин
За два предыдущих года правительство США как минимум дважды усиливало экспортные ограничения в отношении ускорителей вычислений Nvidia, на одном из этапов был перекрыт путь для их свободных поставок в Саудовскую Аравию из-за опасений по поводу возможности транзита в Китай. Добившись некоторых уступок от властей Саудовской Аравии, американцы теперь готовы смягчить свою позицию. ![]() Источник изображения: Nvidia Об этом сообщает издание Semafor, ссылаясь на источники, знакомые с ходом переговоров между двумя странами. Принято считать, что проходивший на этой неделе глобальный саммит GAIN в Эр-Риаде, посвящённый обсуждению вопросов, связанных с искусственным интеллектом, стал площадкой для подобных переговоров. В мероприятии также приняли участие представители компаний Groq, Google и Qualcomm. Сейчас власти Саудовской Аравии, по словам участников саммита, работают над удовлетворением требований властей США в части возвращения права на поставку ускорителей вычислений Nvidia в эту ближневосточную страну. Саудовская Аравия претендует на получение ускорителей H200 с архитектурой Hopper, которые пока считаются флагманскими, поскольку поставки ускорителей с более совершенной архитектурой Blackwell официально ещё не начались. Удовлетворение требований США в сфере национальной безопасности на этом направлении подразумевает охлаждение отношений Саудовской Аравии с Китаем, и на упоминаемом мероприятии присутствие китайских компаний было выражено слабее, чем ранее. Впрочем, Huawei и Alibaba свои стенды на саммите предусмотрели. По всем правилам восточной дипломатии, Саудовская Аравия не спешит обрывать все связи с Китаем, поскольку дружба с США может быть недолговечной. В сфере искусственного интеллекта Саудовская Аравия пока натыкается на нехватку собственных квалифицированных специалистов, поэтому вынуждена зависеть от прочих стран, включая Китай и США. Зато для последних она притягательна наличием большого количества недорогой электроэнергии, а для реализации масштабных проектов в сфере ИИ данный фактор обретает весомое значение. Шведские учёные создали структурный аккумулятор, увеличивающий запас хода электромобиля на 70 %
12.09.2024 [07:26],
Дмитрий Федоров
Самый прочный в мире аккумулятор, разработанный учёными Технического университета Чалмерса (CTH) в Швеции, может увеличить запас хода электромобилей на 70 % и открыть путь к созданию мобильных устройств тоньше банковской карты. Уникальность технологии заключается в использовании углеродного волокна в качестве электродов, что позволяет исключить металлы, такие как мeдь и алюминий, увеличивающие массу. Это может стать решающим фактором в преодолении ключевого барьера на пути к масштабной электрификации транспорта — ограниченного запаса хода. ![]() Источник изображения: Henrik Sandsjö / Chalmers University of Technology Несмотря на растущую популярность электромобилей, переход на полностью электрифицированный транспорт, свободный от ископаемого топлива, остаётся задачей с множеством неизвестных. Особенно остро эта проблема стоит в сфере дальних перевозок, осуществляемых морским и воздушным транспортом, требующим энергоёмкого, но лёгкого топлива, способного обеспечить нужный запас энергии. Традиционные аккумуляторы, хотя и экологичнее, но значительно уступают ископаемому топливу по энергоёмкости и весу. Структурные аккумуляторы предлагают элегантное решение этой многогранной проблемы благодаря способности выполнять несущую функцию в конструкции устройства, превращаясь из «мёртвого груза» в функциональный элемент. Для транспортных средств это означает не только снижение общего веса, но и уменьшение энергопотребления, что напрямую влияет на увеличение запаса хода. Исследовательская группа под руководством Лейфа Аспа (Leif Asp), профессора материаловедения и вычислительной механики в CTH, подтвердила, что углеродные волокна могут накапливать электрическую энергию и использоваться в качестве электродов в литийионных батареях. К 2021 году группа учёных повысила прочность и электрическую ёмкость батареи до плотности энергии 24 Вт·ч/кг, которая в новых отчётах была увеличена до 30 Вт·ч/кг. Хотя эти значения всё ещё уступают стандартным литийионным аккумуляторам, важно отметить, что структурные аккумуляторы не обязательно должны достигать таких же высоких показателей ёмкости, чтобы быть эффективными. Их главное преимущество заключается в многофункциональности и способности интегрироваться в конструкцию устройства, что позволяет достичь значительного снижения общего веса и повышения энергоэффективности. «Наши расчёты показывают, что электромобили могли бы проезжать до 70 % больше, чем сегодня, если бы они были оснащены конкурентоспособными структурными аккумуляторами», — говорится в заявлении Аспа. Структурный аккумулятор, разработанный в CTH, изготовлен из композитного материала и использует углеродные волокна для положительного и отрицательного электродов. В предыдущих версиях батареи сердцевина положительного электрода была сделана из алюминиевой фольги. В новой версии исследователи применили инновационный подход и покрыли углеродные волокна литий-железо-фосфатом (LFP), что позволило значительно повысить эффективность и прочность батареи. Углеродное волокно в данной конструкции служит не только электродом, но и армирующим элементом, коллектором тока и основой для накопления лития на катоде, одновременно выступая в роли электрического коллектора и активного материала в аноде. Это позволяет создавать аккумулятор без использования традиционных материалов, таких как мeдь или алюминий. Исследователям также удалось повысить жёсткость аккумулятора, что позволяет ему выдерживать нагрузки, сопоставимые с алюминием, но при значительно меньшем весе. «Можно представить, что мобильные телефоны толщиной с кредитную карту или ноутбуки, весящие вдвое меньше нынешних, появятся совсем скоро. Потребуются крупные инвестиции, чтобы удовлетворить сложные энергетические потребности транспортной отрасли, но именно в этой сфере данная технология может произвести наиболее значительный эффект», — заявил Асп. Инновационный аспект разработки состоит ещё и в том, что ионы лития в аккумуляторе перемещаются через полутвёрдый электролит, что существенно снижает риск возгорания — это критически важное преимущество с точки зрения безопасности, особенно в транспортных средствах. Однако на данный момент аккумулятор не может обеспечивать высокую мощность, и это направление стало одним из приоритетных для команды учёных. Пользователи поисковика Google Search получат доступ к 860 млрд архивных веб-страниц через Wayback Machine
12.09.2024 [06:16],
Дмитрий Федоров
Google начал добавлять в результаты поиска ссылки на архивные копии веб-страниц из некоммерческой библиотеки «Архив Интернета», более известной как Wayback Machine. Это решение призвано компенсировать исчезновение привычной опции просмотра кэшированных страниц из поисковой выдачи Google. Пользователи получат доступ к более чем 860 млрд архивных веб-страниц, что открывает беспрецедентные возможности для изучения эволюции интернет-ресурсов, начиная с 1996 года. ![]() Источник изображения: web.archive.org В феврале этого года компания приняла решение об отключении одной из своих старейших функций просмотра кэшированных страниц. Google SearchLiaison, официальный аккаунт Google по связям с общественностью в области поиска, так прокомментировал это решение: «Да, функция удалена. Знаем, это грустно. Нам тоже грустно. Это одна из наших старейших функций. Но она была предназначена для того, чтобы помочь людям получить доступ к страницам в те времена, когда часто нельзя было рассчитывать, что страница загрузится. В наши дни ситуация значительно улучшилась». В качестве альтернативы Google предлагает интеграцию с Wayback Machine — масштабным проектом калифорнийской некоммерческой организации Internet Archive. Этот ресурс хранит более 860 млрд веб-страниц и более 99 петабайт данных, некоторые из которых датируются концом 1990-х годов. Эта колоссальная база данных позволяет пользователям не просто найти информацию, но и проследить эволюцию веб-сайтов на протяжении десятилетий. Чтобы почувствовать себя веб-археологами, пользователям нужно нажать на три точки рядом с определённой ссылкой в поисковой выдаче, а затем выбрать «Подробнее об этой странице», чтобы перейти к ссылке на соответствующую страницу в Wayback Machine. Однако, несмотря на очевидные преимущества, новая функция имеет свои ограничения. Wayback Machine не может предоставить доступ к сайтам, владельцы которых запретили архивирование, или к контенту, защищённому паролем. Также важно отметить, что процесс реализации новой функциональности происходит постепенно, поэтому не все пользователи смогут воспользоваться ею одновременно. Глава Nvidia дал понять, что в случае необходимости компания сможет выпускать свои чипы за пределами Тайваня
12.09.2024 [05:15],
Алексей Разин
Вчера глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) принял участие в технологической конференции Goldman Sachs, и его традиционно эмоциональные заявления возымели благоприятное действие на курс акций компании, который по итогам торгов вырос на 8,15 %. Помимо прочего, обсуждался вопрос зависимости Nvidia от тайваньских предприятий TSMC. ![]() Источник изображения: Nvidia Не секрет, что усилия последней из компаний по развитию предприятий за пределами Тайваня отчасти обусловлены геополитической напряжённостью вокруг острова, который китайские власти считают частью своей территории, а потому нервозность зарубежных клиентов вынуждает TSMC строить предприятия в США, Японии и Германии. По словам Дженсена Хуанга, его компания держит при себе достаточно интеллектуальной собственности, чтобы в случае необходимости переключиться с одного производителя чипов на другого. При этом могут пострадать уровень выхода годной продукции, себестоимость и уровень быстродействия чипов, но обеспечить поставки она всё равно сможет, если это потребуется. В отношении чипов с архитектурой Blackwell глава Nvidia заявил, что они выпускаются в массовых количествах, к их поставкам компания приступит в четвёртом квартале и тогда же начнёт их масштабировать, продолжив делать это в следующем году. Спрос на чипы высок, каждый из клиентов хочет получить их первым и в больших количествах, поэтому некоторые клиенты позволяют себе некоторые эмоциональные проявления своего недовольства. Nvidia делает всё возможное, чтобы удовлетворить спрос на свои чипы. Основатель Nvidia также добавил, что участники рынка информационных технологий не имеют особого выбора, кроме как переходить на использование генеративного искусственного интеллекта. В той же Nvidia программисты более не пишут код в ручном режиме, а используют системы, которые помогают его генерировать, и это становится новой нормой в профессии. В серверном сегменте эквивалент $1 трлн центров обработки данных потребует перехода на ускорение вычислений, как отмечает глава Nvidia, а в целом искусственный интеллект начнёт заменять некоторые человеческие навыки. Например, на сборочных линиях людей начнут вытеснять роботы, а в сфере услуг по технической поддержке клиентов живых специалистов вытесняют чат-боты. Центры обработки данных будут становиться более плотными с точки зрения удельной производительности на единицу занимаемой площади. Компания готова предлагать рынку новое поколение ускорителей вычислений каждый год. Акции Nvidia после подобных заявлений руководителя компании выросли в цене на 8,15 %, показав максимальный прирост за одну сессию за шесть недель. Новая статья: Ноутбук Tecno Megabook K16S AMD (K16SDA): автономнее, мощнее, удобнее
12.09.2024 [00:03],
3DNews Team
Последнее дополнение к Remnant 2 наконец получило дату выхода — трейлер The Dark Horizon и нового бесплатного режима
11.09.2024 [23:56],
Дмитрий Рудь
Издательство Arc Games (в прошлом Gearbox Publishing) и разработчики из студии Gunfire Games сообщили дату выхода третьего дополнения к кооперативному ролевому экшену Remnant 2. Вместе с аддоном игра получит новый режим. Как стало известно, расширение The Dark Horizon, которое станет последним для Remnant 2, поступит в продажу 24 сентября по цене 1440 рублей. Владельцам ультимативного издания DLC достанется бесплатно. События The Dark Horizon развернутся на застывшей во времени инопланетной местности, населённой вышедшими из-под контроля роботами. Игрокам предстоит раскрыть тайны Н’еруда и зависшей над ним гигантской сущности. Обещают новую сюжетную линию, неизведанные подземелья и невиданные угрозы, незнакомых союзников, возможность перемещаться на глайдерах, мощное снаряжение, а также класс «Смотритель». Что касается бесплатных обновлений, то в один день с The Dark Horizon для Remnant 2 выйдет крупный контентный патч с геймплейными улучшениями, механикой призм и режимом «Босс-раш» (активируется на Камне мира в Блоке 13). «Босс-раш» предложит последовательные сражения с боссами: тремя (уровень сложности «Тройная угроза»), семью («Испытание огнём») и девятнадцатью (Полоса препятствий»). Можно проходить как в одиночку, так и в сетевой игре. Remnant 2 дебютировала в июле 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В Steam игра получила более 53 тыс. «очень положительных» отзывов. К прошлому сентябрю продажи проекта превысили 2 млн копий. Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader раскрыли занимательную статистику игроков после релиза
11.09.2024 [23:28],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games поделились результатами проведённого после релиза опроса насчёт отношения пользователей к разным аспектам проекта. Спустя четыре месяца после релиза больше чем у половины участников опроса количество наигранных в Rogue Trader часов перевалило за сотню: 69 % оказались фанатами CRPG, а 7 % благодаря игре познакомились с Warhammer 40,000. Наиболее популярной биографией Вольного Торговца почти с двукратным отрывом стал Санкционированный Псайкер, а самым популярным сочетанием оказался Псайкер Пусторождённый (Аристократа с Имперского мира он обогнал почти на треть). ![]() В опросе участвовали более 15 тыс. человек — его заполнение заняло у них в сумме свыше 5,5 тыс. часов Что узнали разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader о предпочтениях игроков из опроса:
Что касается компаньонов и NPC, то по итогам бета-тестирования во всех номинациях победила Арджента. После релиза предпочтения игроков оказались более разнообразными:
Результаты опроса в разных категориях
По результатам опроса Owlcat Games уже исправила многие «болевые точки» (вроде интерфейса грузов в третьем акте или расчёта сложности проверок навыков) игры, за что говорит «огромное спасибо» всем участникам опроса. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла в декабре 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Уже 24 сентября игра должна получить первое из двух сюжетных дополнений — Void Shadows. Microsoft исправила пять уязвимостей нулевого дня и десятки других проблем с безопасностью Windows
11.09.2024 [22:58],
Николай Хижняк
Microsoft выпустила обновление безопасности для операционных систем Windows. В этот раз компания закрыла 79 уязвимостей, большинство из которых относятся к категориям «критическая» и «высокий риск». По словам Microsoft, четыре уязвимости из этого списка уже эксплуатируются в реальных условиях, поэтому компания советует скачать обновление безопасности как можно скорее. ![]() Источник изображения: geralt / Pixabay Большинство уязвимостей (67) встречаются на разных версиях Windows, включая Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Версии Windows 7 и 8.1 больше не отображаются в отчётах безопасности Microsoft, но они также потенциально могут быть подвержены риску. При отсутствии веских причин, всё же следует рассмотреть возможность обновления до Windows 10 (22H2) или Windows 11 (23H2), чтобы продолжать получать актуальные обновления безопасности, отмечает Microsoft. Правда, следует помнить, что поддержка Windows 10 прекратится в 2025 году. Последний патч безопасности также включает некоторые обновления для Windows 11 24H2, однако указанное крупное обновление операционной системы, чей выпуск ожидается этой осенью, по-прежнему проходит тестирование в рамках программы Windows Insider и пока недоступно для всех пользователей Windows 11. Закрытые уязвимости нулевого дня Как уже отмечалось выше, несколько уязвимостей безопасности уже эксплуатируются в реальных атаках. На данный момент идут споры о том, активно ли применяется одна из них, а именно CVE-2024-43461. Microsoft не предоставила дополнительную информацию об этих уязвимостях нулевого дня в своём последнем отчёте безопасности, однако о них рассказал эксперт по кибербезопасности Дастин Чайлдс (Dustin Childs) в блоге Zero Day Initiative. Чайлдс утверждает, что специалисты нашли уязвимость, позволяющую использовать поддельные данные. Об этом они сообщили в Microsoft, однако компания не включила её в список уязвимостей, которые используются в реальных условиях. Ниже в таблице отмечены самые опасные уязвимости безопасности в отчёте Patch Day от Microsoft за сентябрь 2024 года. Примечание: RCE: Remote Code Execution — удалённое выполнение кода; EoP: Elevation of Privilege — повышение привилегий доступа; SFB: Security Feature Bypass — обход функций безопасности. Красным в таблице отмечены уязвимости, которые уже эксплуатируются в реальных условиях. ![]() По словам Microsoft, уязвимость CVE-2024-38217 (обход функций безопасности) не только эксплуатируется, но и была известна заранее. Эта уязвимость затрагивает функцию Mark of the Web (MotW) в загруженных файлах, что позволяет обходить защитные механизмы. Что касается CVE-2024-43491, то это единственная уязвимость, связанная с удалённым выполнением кода (RCE) среди четырех уязвимостей нулевого дня. Она влияет только на некоторые старые версии Windows 10 и может быть устранена только путём установки обновления KB5043936, а затем установки обновления KB5043083. Microsoft заявляет, что более новые версии Windows 10 не подвержены этой уязвимости. Уязвимость CVE-2024-38014 (угроза повышения привилегий, EoP) существует в установщике Windows для всех поддерживаемых в настоящее время версий Windows, включая серверные выпуски. Злоумышленник используя эту уязвимость, может получить системные разрешения без взаимодействия с пользователем. Точный механизм неясен, но обычно злоумышленники объединяют уязвимости EoP с уязвимостями RCE для удаленного запуска вредоносного кода. Другие критические уязвимости Windows В отчёте также указаны несколько критических уязвимостей, одна из которых связана c Windows. Эти уязвимости пока не эксплуатировались в реальных условиях. RCE-уязвимость CVE-2024-38119 связана с функцией Network Address Translation (NAT) и требует, чтобы злоумышленник находился в той же сети, что и жертва. Это связано с тем, что NAT, как правило, не поддерживает маршрутизацию, что означает, что её нельзя эксплуатировать за пределами границы сети. С Windows Remote Desktop Services связано семь уязвимостей, включая четыре уязвимости RCE (удалённое выполнение кода). Также в отчёте указаны по одной уязвимости в Microsoft Management Console (CVE-2024-38259) и Power Automate для десктопов (CVE-2024-43479). Уязвимости Microsoft Office Новый патч безопасности также исправляет 11 уязвимостей, связанных с продуктами Microsoft Office, включая одну уязвимость нулевого дня и две критические. Уязвимость обхода функций безопасности (CVE-2024-38226) была обнаружена неизвестным исследователем безопасности в Microsoft Publisher. Злоумышленники сразу же начали её эксплуатировать. Как сообщается, для этого злоумышленнику необходимо убедить пользователя открыть специально подготовленный файл в Publisher. В случае успеха макросы Office обходят правила и выполняется вредоносный код. Microsoft также выделила две RCE-уязвимости в SharePoint Server (CVE-2024-38018, CVE-2024-43464), как «критические». Ещё одна RCE-уязвимость (CVE-2024-38227) в SharePoint Server и одна в Visio (CVE-2024-43463) отмечены, как «обладающие высоким риском». Уязвимости SQL Server В SQL Server было закрыто 13 проблем безопасности. Шесть из них относились к RCE-уязвимостям с рейтингом CVSS 8.8. Также компания закрыла три EoP-уязвимости и четыре утечки данных. Обновления браузеров Последнее обновление безопасности для браузера Microsoft Edge — версия 128.0.2739.63 от 3 сентября на основе Chromium 128.0.6613.120. Однако оно пока не появилось в отчёте по обновлению безопасности. Обновление Edge 128.0.2739.67 от 5 сентября исправляет только несколько ошибок. Google выпустила новое обновление безопасности Chrome 10 сентября. Оно закрывает несколько уязвимостей с высоким риском. Обновление Windows 11 24H2 массово вызывает сбои в работе дисплеев
11.09.2024 [22:48],
Анжелла Марина
Компания Microsoft обещала, что обновление Windows 11 до версии 24H2 принесёт улучшения в работу дисплеев, в частности, благодаря поддержке технологии HDR. Однако после установки обновления некоторые пользователи столкнулись с различными проблемами в работе экранов. ![]() Источник изображения: Windows/Unsplash Как сообщает ресурс MSPoweruser, один из пользователей форума Reddit пожаловался, что после установки обновления система стала выбирать в качестве основного дисплея его второй монитор, а не основной, и попытки изменить настройки ни к чему не приводят — параметры сбрасываются после каждой перезагрузки. Кроме того, при запуске игр в полноэкранном режиме появляется чёрный экран и задержка, чего не было в предыдущей версии 23H2. Другой пользователь на странице сообщества Microsoft также сообщил о проблемах с чёрным экраном при переключении между приложениями с помощью Alt+Tab в Windows 11 24H2. Оба экрана гаснут примерно на 5 секунд, прежде чем вернуться в нормальное состояние. При этом обновление драйверов Nvidia и BIOS проблему не решили. Однако отмечается, что подобные проблемы вполне ожидаемы, учитывая, что версия 24H2 всё ещё находится на стадии предварительного релиза. До выпуска стабильной версии ещё пройдёт какое-то время, поэтому пока что возможны ошибки и сбои. На форумах предлагаются следующие варианты решения проблем: обновление драйверов, откат к версии 23H2 (самый предпочтительный вариант) или даже полная переустановка Windows. Некоторые рекомендуют проверить кабели и настройки дисплея, а также использовать программу DDU (Display Driver Uninstaller) для удаления драйверов дисплея. Встроенная графика AMD Ryzen AI 300 получила генератор кадров AFMF2 и технологию VGM — FPS подскочил до 70 %
11.09.2024 [22:19],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила предварительную версию графического драйвера, в который реализована поддержка технологи генерации кадров AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) для встроенной графики RDNA 3.5 мобильных процессоров Ryzen AI 300 ( Strix Point). ![]() Источник изображений: AMD Помимо поддержки AFMF2 для Ryzen AI 300 предварительная версия драйвера содержит новую технологию Variable Graphics Memory (VGM). Как и AFMF2, она призвана увеличить производительность графики RDNA 3.5. Технология VGM позволяет выделить до 75 % системной оперативной памяти на нужды встроенной графики процессоров. AMD призывает не путать новую технологию VGM с технологией общей графической памяти. После включения функции VGM в настройках драйвера потребуется перезагрузить систему. По умолчанию выделенный объём памяти для встроенной графики составляет 512 Мбайт. При использовании VGM компания советует оставлять как минимум 16 Гбайт ОЗУ для нужд CPU. Для систем с большим объёмом оперативной памяти, например 32 Гбайт, настройки VGM можно установить на «средние», выделить из этого объёма оперативной памяти 8 Гбайт и конвертировать их во VRAM. После перезагрузки системы для встроенной графики Radeon 890M будут выделены не 512 Мбайт, а 7,5 Гбайт VRAM. Следует отметить, что конфигурация VRAM зависит от той или иной системы. У консолей Asus ROG Ally, например, по умолчанию для «встройки» выделено 4 Гбайт VRAM, объём которой можно увеличить до 8 Гбайт, даже несмотря на то, что сама приставка имеет только 16 Гбайт оперативной памяти. AMD не ограничивает возможности выбора объёма памяти для VGM. Единственное условие — этот объём не должен превышать 75 % от объёма доступной оперативной памяти. Например, у систем с 32 Гбайт ОЗУ под VRAM можно выделить до 24 Гбайт памяти. Правда, в этом случае вряд ли следует ждать положительных результатов, связанных с производительностью из-за малого объёма оставшейся оперативной памяти. AMD поделилась примерами тестов производительности с включёнными функциями AFMF2 и VGM в сочетании с FSR в составе HYPR-RX. Тесты проводились на встроенной графике Radeon 890M процессора Ryzen AI 9 370HX с TDP 28 Вт в составе ноутбука Asus Zenbook S16. При разрешении 1080p и использовании FSR сочетание технологий AFMF2 и VGM можно получить 90 кадров секунду в таких играх, как Far Cry 6, Horizon Zero Dawn Complete Edition, F1 23 и Marvel’s Guardians of the Galaxy. В разрешении 2880 × 1800 пикселей при использовании средних настроек качества графики ,от Far Cry 6 можно ожидать до 78 кадров в секунду, а от Horizon Zero Dawn — до 66 кадров секунду. Конечно, речь идёт не о родном разрешении, а о настройках FSR в режиме «Баланс». Несмотря на это, результат впечатляющий, поскольку речь идёт о встроенной графике. AMD также сообщила, что добавление поддержки VGM не планируется для встроенной графики процессоров прошлого поколения Phoenix и Hawk Point, так как это потребует переработки прошивок. Таким образом, технология не появится у процессоров, сочетающих вычислительные ядра Zen 4 и графические ядра RDNA 3. Предварительную версию драйвера Radeon с технологиями AMD Fluid Motion Frames 2 (AFMF2) и VGM для встроенной графики процессоров Ryzen AI 300 можно скачать с официального сайта AMD. Первый патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 исправил самые назойливые проблемы в ожидании поддержки ультрашироких мониторов
11.09.2024 [21:24],
Дмитрий Рудь
Пока разработка крупного патча продолжается, студия Saber Interactive выпустила для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2 первую пострелизную заплатку. Обновление 2.1 уже вышло на ПК и консолях. Основной задачей патча, как передаёт официальный микроблог издательства Focus Entertainment, является повышение стабильности игры. В частности, разработчики исправили причины вылетов на запуске игры, во время первого заставочного ролика и в других редких случаях, а также устранили несколько багов, препятствовавших прохождению сюжетной кампании. Перечисленные улучшения касаются версий Warhammer 40,000: Space Marine 2 для всех целевых платформ, а конкретно на PC авторы также оптимизировали работу ЦП для мощных ПК. Что касается первого крупного патча для Warhammer 40,000: Space Marine 2, то Saber Interactive до сих пор планирует его выпуск на протяжении оставшейся части сентября. Обновление принесёт с собой несколько востребованных улучшений. По словам разработчиков, будущий патч включает горячо ожидаемую поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби и отдельную локацию для спарринга на боевой барже. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя сутки после официального релиза суммарные продажи игры на всех платформах превысили 2 млн копий. Криптовалютный рынок отреагировал падением на результаты президентских дебатов в США
11.09.2024 [20:49],
Анжелла Марина
После уверенной победы в президентских дебатах Камала Харрис (Kamala Harris) увеличила свои шансы на победу на выборах. На это криптовалютный рынок отреагировал падением, так как позиция Харрис по отношению к криптовалютам, в отличие от позиции Дональда Трампа (Donald Trump), остаётся неясной, передаёт Reuters. ![]() Источник изображения: convertcrypto.ru Как сообщает Reuters, ссылаясь на данные сайта онлайн-ставок PredictIt, ставки на победу Харрис выросли с 53 % до 56 % после дебатов, в то время как шансы Трампа снизились с 52 % до 48 %. После выступления Харрис, а также, возможно, после того, как поп-звезда Тейлор Свифт (Taylor Swift) заявила в Instagram✴ своим 280 миллионам подписчиков о своей поддержке Харрис, шансы на то, что горячо поддерживающий идею криптовалюты Трамп окажется в Белом доме, несколько снизились. Биткоин, после выступления Харис, потерял до 1,4 %, в то время как Ethereum упал на 2,1 %. Ранее Трамп пытался заручиться поддержкой криптоиндустрии, обещая более лояльное регулирование в обмен на пожертвования и голоса. «Никогда не продавайте свои биткоины», — сказал тогда Трамп, добавив, что в случае его избрания правительство США будет хранить биткоины как средство сбережения. В преддверии дебатов многие участники рынка и аналитики рассматривали биткоин как актив, за которым стоит следить, чтобы понять, какой из кандидатов получит преимущество. «На президентских дебатах в США криптовалюта напрямую не обсуждалась. Тем не менее, настроения на рынке смещаются в пользу Камалы Харрис», — сказал Валентин Фурнье (Valentin Fournier), аналитик исследовательской компании BRN. «Всё это создаёт несколько менее оптимистичный прогноз для биткоина по сравнению с более восторженными прогнозами, сделанными Трампом на конференции Bitcoin 2024». Ведь крипторынок по большей части рассматривается как рискованный бизнес с высокой волатильностью, а Комиссия по ценным бумагам и биржам США постоянно обвиняет его участников в нарушении законов о ценных бумагах. Однако привлекательность криптовалют для широкой публики возросла благодаря поддержке со стороны институциональных инвесторов с Уолл-стрит и одобрению биржевых криптовалютных фондов в США. Reuters также сообщает, что после дебатов акции крупных майнинговых компаний Riot Platforms, Marathon Digital и Hut 8 упали на 2–2,6% на предварительных торгах. Акции разработчика программного обеспечения и покупателя BTC, компании MicroStrategy, упали на 3 %, акции криптовалютной биржи Coinbase Global и оператора блокчейн-ферм Bitfarms снизились на 2 % и 2,5 % соответственно. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3 в Final Fantasy XVI и God of War Ragnarok
11.09.2024 [20:45],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 561.09 WHQL. В нём добавлена поддержка игр Final Fantasy XVI и God of War Ragnarok, в которых реализована технология масштабирования изображения DLSS 3. Кроме того, новый драйвер предлагает поддержку футбольного симулятора EA Sports FC 25 и градостроительной стратегии с элементами выживания Frostpunk 2. ![]() Источник изображений: Sony Interactive Entertainment Свежий драйвер содержит оптимальные настройки для игр Black Myth: Wukong, F1 Manager 2024, Star Wars Outlaws. Список исправленных проблем:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 561.09 WHQL можно через приложение GeForce Experience, приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |