реклама
Теги  →
Быстрый переход

Представлены глобальные версии Xiaomi 14 и Xiaomi 14 Ultra — цена от €999 и €1499 соответственно

В рамках выставки MWC 2024 компания Xiaomi официально представила глобальные версии смартфонов Xiaomi 14, который вышел в Китае в прошлом году, и Xiaomi 14 Ultra, официально представленного в Поднебесной несколько дней назад. Флагман во многом сохранил облик прошлогодней модели, но также получил ряд улучшений, включая продвинутый датчик изображения главной камеры и передовой чипсет.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xiaomi 14 Ultra оснащён 6,73-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 3200 × 1440 пикселей и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Используется панель, которая обеспечивает пиковую яркость в 3000 кд/м² и поддерживает технологии Dolby Vision и HDR10+. От механических повреждений экран защищает стекло Shield Glass. В верхней части дисплея имеется отверстие, в котором размещена 32-мегапиксельная фронтальная камера (f/2.0), которая поддерживает съёмку видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду.

Основная камера включает в себя четыре 50-мегапиксельных сенсора, которые размещены в массивном круглом блоке на тыльной стороне корпуса. Разработчики задействовали новейший 1-дюймовый сенсор Sony LYT-900 с эквивалентным фокусным расстоянием 23-мм и двойной апертурой f/1.63 и f/4.0. В дополнение к этому имеется две камеры с телеобъективами: перископы с 3,2-кратным зумом, 75-мм ЭФР и светосилой f/1.8 и 5-кратным зумом, 120-мм ЭФР и f/2.5, каждый из которых использует 1/2,5-дюймовый сенсор Sony IMX858. Четвёртым датчиком стал широкоугольный 12-мм объектив (f/2.5).

Аппаратной основой флагмана стал новейший микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 (одно ядро Cortex-X4 с частотой до 3,3 ГГц, три ядра Cortex-A720 с частотой до 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A720 с частотой до 3,0 ГГц и два ядра Cortex-A520 с частотой 2,3 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 750. Аппарат доступен в версиях с 12 или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Флагман получил более эффективную систему охлаждения по сравнению с моделью прошлого поколения. Добиться этого удалось благодаря увеличению в три раза размера испарительной камеры. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 5300 мА·ч, которая поддерживает проводную зарядку мощностью до 90 Вт и беспроводную — до 80 Вт.

Более доступный Xiaomi 14 оснащён 6,36-дюймовым дисплеем AMOLED с частотой обновления 120 Гц и максимальной яркостью 3000 кд/м². Он оснащён процессором Snapdragon 8 Gen 3, до 16 Гбайт ОЗУ и накопителем до 1 Тбайт. Устройство работает под управлением Android 14 с фирменной оболочкой HyperOS. Аппарат имеет тройную основную камеру на базе 50-мегапиксельного сенсора и 32-мегапиксельную селфи-камеру с возможностью записи видео 4K. За автономность отвечает аккумулятор на 4610 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 90 Вт и беспроводной — 50 Вт.

Покупателям Xiaomi 14 Ultra будет доступен в трёх вариантах отделки корпуса. Черная и белая версии устройства оснащены задней панелью с отделкой из искусственной кожи. Зелёная модель имеет стеклянную заднюю поверхность Dragon Crystal, а вариант Titanium Special Edition может похвастаться задней панелью из титанового сплава 5 класса, как у iPhone. Что касается розничной цены, то Xiaomi 14 будет доступен по цене от €999, тогда как за Xiaomi 14 Ultra придётся заплатить не менее €1499.

Представлен белый и лёгкий ноутбук Honor MagicBook Pro 16 на базе Core Ultra 7 155H и GeForce RTX 4060

Компания Honor официально представила свой самый мощный ноутбук из когда-либо созданных к сегодняшнему дню. Речь идёт о MagicBook Pro 16, аппаратной основой которого стали новейший процессор Intel Core Ultra 7 155H и графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 4060.

Ноутбук выполнен в металлическом корпусе, который окрашен в белый цвет с лёгким радужным отливом. Для достижения такого эффекта использовалась технология 3D Coloring Spray. Устройство оснащено полноразмерной клавиатурой и массивным стеклянным трекпадом. По бокам от клавиатуры расположились решётки динамиков. В конструкции предусмотрено два микрофона, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания.

MagicBook Pro 16 получил от разработчиков 16-дюймовый дисплей FullView с поддержкой разрешения 3072×1920 пикселей, максимальной яркостью 500 кд/м² и охватом цветовых пространств DCI-P3 и sRGB на уровне 100 %. Поддерживается воспроизведение контента в формате HDR. Экран обрамлён рамками толщиной 3 мм и занимает 93 % фронтальной поверхности верхней крышки устройства.

Аппаратной основой ноутбука стал новейший процессор Intel Core Ultra 7 155H (в его составе 16 ядер, шесть из которых производительные, восемь — эффективные и ещё два — с низким энергопотреблением; 22 потока и 2 сопроцессора NPU для нейронных вычислений Intel Gen3). Наличие NPU является ключевым аспектом, они предназначены для ускорения работы приложений с функциями на основе искусственного интеллекта.

Дискретный графический ускоритель NVIDIA GeForce RTX 4060 с 8 Гбайт видеопамяти превосходит по возможностям встроенную графику Intel Xe. В дополнение к этому ноутбук имеет 32 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель ёмкостью 1 Тбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 75 Вт·ч, которая обеспечивает до 10 часов непрерывной работы.

MagicBook Pro 16 весит 1,86 кг, что неплохо, учитывая размер устройства и его аппаратную составляющую. Стоимость новинки ещё не была объявлена. Вероятно, это случится, когда ноутбук поступит в продажу на рынке Китая позднее в этом году.

Себестоимость гарнитуры Apple Vision Pro составляет $1500, а самая дорогая её деталь — дисплеи Micro OLED

Стоимость гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro гораздо выше, чем у конкурентов. Цена Vision Pro вместе с аксессуарами может составить до $4500 в то время, как стоимость шлема Quest 3 от Meta начинается с $499, а цена high-end гарнитуры Meta Quest Pro стартует с $999. Как объясняют эксперты, всё дело в дорогих современных компонентах, используемых в носимом устройстве Apple.

По оценкам исследовательской фирмы Omdia, «стоимость исходных материалов» для гарнитуры составляет $1542, но эта сумма не включает затраты на исследования и разработки, упаковку, маркетинг, а также норму прибыли Apple.

Самая дорогая деталь в гарнитуре — 1,25-дюймовый дисплей производства Sony Semiconductor. Это ключевой компонент, обеспечивающий более реалистичное изображение по сравнению с гарнитурами конкурентов. По оценкам Omdia, цена одного дисплея Micro OLED с разрешением 3386 пикселей на дюйм составляет $228, а их у Vision Pro два. По словам Apple, дисплеи Vision Pro имеют более 23 млн пикселей и обладают одной из самых высоких среди предлагаемых на рынке дисплеев плотностью. Согласно данным iFixit, 54 пикселя Vision Pro могут поместиться в одном пикселе экрана iPhone, и каждый пиксель находится на расстоянии около 7,5 мкм от следующего пикселя.

Как сообщается, Apple выбрала для гарнитуры дисплеи с высоким разрешением, чтобы эффективнее имитировать реальность при использовании сквозного режима гарнитуры, когда используются направленные наружу камеры для показа видео реального мира. Это качество позволяет читать текст или цифры в виртуальной реальности, а также избавиться от эффекта «экранной двери», имеющегося у других гарнитур, у которых тонкие линии, разделяющие пиксели, становятся видимыми.

К числу самых дорогих компонентов Vision Pro также относится чип Apple M2 в сочетании с сопроцессором обработки данных Apple R1. Помимо расходов на компоненты устройства следует также учесть затраты на исследования и разработку, упаковку и доставку. К ним необходимо добавить капитальные затраты, которые могут значительно увеличить первоначальные расходы на заказы на поставку деталей.

Когда главу Apple Тима Кука попросили во время февральского квартального отчёта прокомментировать цену гарнитуры, он заявил следующее: «Если вы посмотрите на это с точки зрения себестоимости, то увидите, что в продукте заложено невероятное количество технологий». Упомянув некоторые из самых дорогих деталей устройства, он отметил высокие затраты Apple на исследования и разработки, связанные с его созданием.

«Продукт имеет 5000 патентов, и он основан на многих инновациях, на которые Apple потратила несколько лет, от кремния до дисплеев, а также значительного искусственного интеллекта и машинного обучения. Всё отслеживание рук, картографирование помещений — всё это управляется искусственным интеллектом, и поэтому вызывает у нас невероятный восторг», — заявил Кук.

Honor представила глобальную версию Magic6 Pro — смартфон, которым можно разбить iPhone 15 Pro Max

Компания Honor в рамках выставки MWC 2024 представила глобальную версию флагманского смартфона Magic6 Pro, который дебютировал в начале года в Китае. Новинка построена на флагманском процессоре Qualcomm, оснащена ярким дисплеем и предлагает продвинутые возможности для съёмки.

Смартфон Honor Magic6 Pro получил 6,8-дюймовый закруглённый по краям OLED-дисплей с разрешением 2800 × 1264 пикселей. Он поддерживает динамическую частоту обновления от 1 до 120 Гц, обладает яркостью до 1800 кд/м2 в автоматическом режиме и обеспечивает пиковую яркость в 5000 кд/м2 при воспроизведении HDR-контента. Также поддерживается ШИМ-управление яркостью подсветки с частотой 4320 Гц, что гарантирует отсутствие мерцаний.

Производитель также отметил новое сверхпрочное покрытие для защиты экрана — в рекламном ролике Magic6 Pro буквально разбил экраны iPhone 15 Pro Max и Galaxy S24 Ultra при прямом столкновении.

На задней панели Magic6 Pro расположилась главная камера Super Dynamic Falcon на базе 50-Мп сенсора OmniVision OVH9000 с поддержкой оптической стабилизации, лазерного автофокуса и объективом с переменной диафрагмой f/1,4–2,0. Её дополняет модуль с 180-Мп сенсором (1/1,49 дюйма) перископическим телеобъективом (f/2.6) с оптической стабилизацией, поддержкой 2,5-кратного оптического и 100-кратного цифрового увеличения. Довершает картину 50-Мп модуль для широкоформатной съёмки с поддержкой автофокуса и светосилой f/2.0.

Для основной камеры Magic6 Pro заявлена возможность съёмки в 4K со скоростью до 60 кадров в секунду и в 1080p до 240 кадров в секунду. Также производитель отмечает, что благодаря встроенным ИИ-алгоритмам смартфон отлично справляется со съёмкой спортивных событий, обеспечивая впечатляющие и чёткие снимки.

Фронтальная камера у Magic6 Pro представлена 50-Мп сенсором с автофокусом, оптикой f/2.0 и возможностью записи видео в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду. Имеется также ToF-сенсор для разблокировки устройства по лицу.

Смартфон построен на флагманском чипе Snapdragon 8 Gen 3 и работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой MagicOS 8.0. Смартфон предлагает 12 Гбайт оперативной памяти и 512 Гбайт флеш-памяти.

Ёмкость кремний-углеродного аккумулятора Honor Magic6 Pro составляет 5600 мА·ч. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт и беспроводную на 66 Вт. Смартфон поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Отмечается также наличие ИК-порта для управления домашней бытовой техникой и защита IP68 (от пыли и воды). В отличие от китайской версии, Magic6 Pro для глобального рынка не получит двустороннюю спутниковую связь — китайский вариант, напомним, может не только отправлять и принимать SMS, но и звонить через спутники.

Глобальные версии Honor Magic6 и Magic6 Pro будут доступны в чёрном и светло-зелёном вариантах цветового оформления корпуса. Стоимость Magic6 Pro в Европе будет начинаться от 1299 евро за версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Продажи в Европе стартуют с 1 марта, а предзаказы начнут приниматься уже сегодня.

MSI лишила новые QD-OLED-мониторы серии MAG обновлений прошивки — геймеры негодуют

Решение MSI ограничить выпуск обновлений прошивки для некоторых новых моделей игровых мониторов QD-OLED вызвало возмущение игрового сообщества. В сообщении сотрудника компании в субреддите OLED_Gaming о предстоящем выходе в этом году игровых мониторов серий MPG и MAG было указано, что не все из них получат в дальнейшем обновление прошивки, в связи с чем некоторые пользователи заявили, что откажутся от покупки таких моделей.

 Источник изображения: MSI

Источник изображения: MSI

MSI, возможно, является новичком на рынке игровых мониторов, но они сумели предложить довольно интересную линейку мониторов QD-OLED разных размеров, которая включает 32-дюймовый 240-Гц монитор MAG-321UPX, который считается одним из лучших вариантов для разрешения 4K.

Однако в ответах на Reddit сотрудник MSI рассказал, что обновления прошивки через USB-C гарантированно поддерживают лишь мониторы серии MPG, но не все модели серии MAG. Отвечая на последовавшие вопросы пользователей, сотрудник подтвердил, что два из трёх новых мониторов серии MAG — 27-дюймовый MAG271QPX и 32-дюймовый MAG321UPX по цене $750 и $900 соответственно — вообще не получат после выхода никаких обновлений прошивки.

В связи с этим пользователи, собиравшиеся покупать новинки, заявили, что отменят предзаказ или вообще откажутся от покупки этих моделей. «Даже не буду беспокоиться о версии MAG, просто отменил свой заказ», — написал один из пользователей Redditor.

Ресурс TechSpot назвал решение MSI отказаться от предоставления обновлений прошивки для отдельных моделей игровых мониторов довольно рискованным для компании, которая всё ещё укрепляет свои позиции на рынке мониторов. Обычные геймеры, конечно же, оценят впечатляющие характеристики мониторов и доступную цену, но отсутствие обновлений ПО грозит MSI потерей части потенциальных покупателей.

Учёные: ежедневное использование Apple Vision Pro опасно для здоровья — физического и ментального

Apple позиционирует свою гарнитуру смешанной реальности Vision Pro как замену для других устройств, включая iPhone, iPad и Mac. На сайте компании гарнитура рекламируется как устройство для выполнения разных задач, таких как просмотр веб-страниц, видео, общения и др. Учёные, специализирующиеся на исследовании технологий виртуальной реальности, считают, что продолжительное и регулярное использование подобных Vision Pro устройств может нести негативные последствия для организма человека.

Опасения учёных связаны с тем, что регулярное использование в течение длительного времени устройства, подобного Vision Pro, может повлиять на то, как пользователь гарнитуры мыслит и взаимодействует с другими людьми. Это в свою очередь может оказать существенное влияние на социальную жизнь человека, его работу и учёбу. Однако исследования в данной сфере до сих пор не были проведены должным образом.

В 2019 году проводилось исследование, результаты которого показали, что владельцы VR-гарнитур ощущают себя социально изолированными от других людей. Разработчики из Apple попытались решить проблему социальной изоляции с помощью спорной функции EyeSight, благодаря которой на внешний дисплей Vision Pro проецируется взгляд пользователя. Однако в реальной жизни эта функция работает далеко не так хорошо, как на рекламных снимках Apple. Глаза пользователя выглядят сильно пикселизированными и не такими естественными, как обещает производитель.

Пользователи Vision Pro также обратили внимание на другие негативные последствия длительного ношения гарнитуры, о которых было хорошо известно и прежде. Несмотря на то, что Vision Pro может похвастаться впечатляющим общим разрешением дисплеев в 23 млн пикселей, это значительно меньше 567 млн пикселей, которые может видеть глаз человека. Длительное использование VR-гарнитуры может нарушать координацию движений и способность человека взаимодействовать с объектами реального мира, поскольку устройство влияет на восприятие человека. В настоящее время пользователи Vision Pro часто жалуются на то, что при длительном взаимодействии с устройством сильно устают глаза.

В дополнение к этому длительное ношение Vision Pro может приводить к болям в шее, поскольку устройство достаточно тяжёлое. Узкое поле зрения и эффекты искажения могут вызывать появление тошноты менее чем через час использования гарнитуры. Исследователи уверены, что о других возможных негативных последствиях использования VR-гарнитур ещё неизвестно или мало известно. Они считают, что компаниям, которые рекомендуют ежедневно использовать такие устройств в течение длительного времени, следует быть более «осторожными и сдержанными» в своих заявлениях, по крайней мере до тех пор, пока безопасность такого подхода не подтвердят учёные.

Акции Rivian и Lucid рухнули из-за замедления спроса на электромобили

Акции стартапов по производству электромобилей Rivian и Lucid продолжили падение, начавшееся в прошлом году, после того, как они объявили прогнозы на 2024 год. Производитель электрических пикапов, кроссоверов и грузовых фургонов Rivian, основным акционером которого выступает Amazon.com Inc., заявил, что его производство останется на прошлогоднем уровне. Кроме того, компания намерена вновь провести сокращение штата.

 Источник изображения: Lucid Motors

Источник изображения: Lucid Motors

В свою очередь, Lucid, контрольный пакет акций которой принадлежит Фонду национального благосостояния Саудовской Аравии (PIF), прогнозирует лишь незначительное увеличение производства по сравнению с 2023 годом.

Оба прогноза оказались ниже ожиданий аналитиков, что вызвало соответствующую реакцию у инвесторов компаний. Впрочем, пессимизм инвесторов начал нарастать ещё с октября прошлого года после того, как Tesla Inc предупредила о снижении интереса к электромобилям. И если её акции с тех пор упали в цене примерно на 20 %, влияние тренда на более мелких конкурентов, таких как Rivian и Lucid, было просто катастрофическим, отметил Bloomberg.

Акции Rivian упали после октябрьского прогноза Tesla примерно на 44 % и закрылись в минувшую пятницу на рекордно низком уровне. У Lucid за тот же период падение акций составило примерно на 33 %, ненамного превысив собственный минимум. И если бы не наличие мощной поддержки со стороны крупных инвесторов (по данным Bloomberg, Amazon владеет 17 % акций Rivian, а Фонду национального благосостояния Саудовской Аравии принадлежит примерно 60 % активов Lucid), падение акций было бы более значительным.

В заявлении Amazon, полученном Bloomberg по электронной почте, сообщается, что текущие результаты деятельности Rivian никак не отразятся на её «существующих инвестициях, сотрудничестве (со стартапом), размере и сроках заказов». У Rivian есть контракт с Amazon на поставку ей до 2030 года 100 тыс. электрических фургонов.

Стоимость Rivian и Lucid сейчас на порядок меньше имевшейся на момент дебюта на публичном рынке в 2021 году. Рыночная стоимость Rivian составляет около $9,6 млрд, а Lucid — около $6,9 млрд, тогда как в 2021 году их показатели были равны $153 млрд и $91 млрд соответственно.

Аналитики Уолл-стрит тоже снизили прогнозы по этим компаниям. Только на этой неделе их средние 12-месячные целевые цены на акции Rivian и Lucid упали почти на 20 %. При этом перспективы рынка электромобилей продолжают ухудшаться. Согласно последнему анализу BloombergNEF, глобальные продажи электромобилей в этом году вырастут на 20 % до, примерно, 16,7 млн единиц. Для сравнения, в прошлом году рост продаж электромобилей составил 33 %.

Основатель TSMC не считает, что бум ИИ потребует строительства десятков новых предприятий

Глава компании OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman), если верить публикациям в прессе, намеревается привлечь триллионы долларов США на строительство дополнительных предприятий, способных выпускать ускорители вычислений. Основатель TSMC Моррис Чан (Morris Chang) убеждён, что реальные потребности отрасли в расширении производственных мощностей несколько ниже.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Свои комментарии по поводу тенденций развития отрасли её ветеран Моррис Чан сделал на церемонии открытия предприятия TSMC в Японии в конце этой недели. В управлении компанией её основатель уже несколько лет не принимает никакого участия, но его регулярно приглашают на знаковые церемонии, где он охотно делится своим мнением по актуальным вопросам.

С одной стороны, Моррис Чан после общения с разработчиками чипов для систем искусственного интеллекта имеет основания утверждать, что спрос на дополнительные мощности по их выпуску существует: «Они говорят не о десятках тысячах дополнительно выпускаемых в месяц кремниевых пластин. Они говорят о целых предприятиях: трёх, пяти, десяти». Непосредственно основатель TSMC не готов согласиться с подобными прогнозами. По его словам, реальная потребность отрасли располагается где-то посередине «между десятками тысяч кремниевых пластин и десятками предприятий».

Моррис Чан во время своего выступления на открытии предприятия TSMC в Японии также вспомнил о своём первом визите в эту страну ещё в качестве вице-президента американской компании Texas Instruments в 1968 году, когда ему предстояло запустить работу совместного предприятия с Sony. Основатель последней, Акио Морита (Akio Morita) в ходе двухчасовой беседы с Чаном заверил того, что он будет приятно удивлён уровнем качества выпускаемой в Японии продукции. Курируя строительство нескольких предприятий Texas Instruments на территории страны, Моррис Чан через несколько лет смог убедиться в справедливости прогнозов основателя Sony. Впрочем, в случае с попытками возрождения японской полупроводниковой отрасли при поддержке TSMC на современном этапе, Моррис Чан убеждён, что Японии теперь будет сложнее конкурировать с качеством продукции, получаемой на Тайване. При этом основатель TSMC не сомневается, что появление предприятий этой компании в Японии будет способствовать возрождению местной полупроводниковой промышленности.

Министр экономики, торговли и промышленности Японии Кэн Саито (Ken Saito), который также присутствовал на церемонии, выразил решимость властей страны способствовать возрождению национальной полупроводниковой промышленности. Он признаёт, что это будет непросто, но трудности не пугают правительство. Напомним, что на строительство двух предприятий TSMC в Японии местные власти готовы в общей сложности выделить около $8 млрд субсидий. Второе предприятие TSMC начнёт выпуск 7-нм и 6-нм продукции к концу 2027 года, а его строительство должно стартовать в этом году.

Умное кольцо Samsung Ring будет продемонстрировано на следующей неделе на MWC 2024

Компания Samsung Electronics на мероприятии Galaxy Unpacked только вскользь упомянула об умном кольце Galaxy Ring, и с тех пор было принято считать, что его полноценный дебют состоится во второй половине июля. По новым данным, очередная фаза анонса этого необычного устройства всё же намечена на конец февраля, а местом демонстрации станет MWC 2024 в Барселоне.

 Источник изображения: Samsung Members

Источник изображения: Samsung Members

Предполагается, что умное кольцо Galaxy Ring по меньшей мере сможет измерять артериальное давление и снимать ЭКГ, а функция оплаты через NFC станет самой практически ценной для большинства клиентов. На MWC 2024 в Барселоне, как ожидается, Samsung расскажет о функциональных возможностях и характеристиках Galaxy Ring, а вот его поставки на рынок начнутся до конца текущего года.

Кроме того, как поясняет Bloomberg, на следующей неделе Samsung продемонстрирует работоспособные прототипы Galaxy Ring. По официальным данным Samsung, это кольцо будет использовать функции искусственного интеллекта. Посетители стенда Samsung на MWC 2024 также смогут наблюдать работу связки часов Galaxy Watch 6 со смартфоном Galaxy S24 в части контроля за здоровьем человека. Задача-максимум как для Apple, так и для Samsung — это разработка носимых устройств, позволяющих неинвазивным методом контролировать уровень содержания сахара в крови. Как недавно предупредили американские регуляторы, пока способных это делать устройств на рынке просто не существует.

По всему миру уже продано более 2 млрд 5G-смартфонов — на это ушло менее 5 лет

По данным исследовательской компании Counterpoint, в четвёртом квартале 2023 года количество проданных за всё время по всему миру смартфонов с поддержкой сетей связи пятого поколения (5G) перешагнуло отметку в 2 млрд устройств. Крупнейшими поставщиками 5G-смартфонов стали Apple и Samsung, которые на двоих реализовали более 1 млрд таких устройств.

 Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Источник изображения: ADMC / pixabay.com

Примечательно, что смартфоны с поддержкой 5G преодолели отметку в 2 млрд проданных экземпляров быстрее, чем это удалось устройствам предыдущих поколений, таким как 4G и 3G. К примеру, 2 млрд смартфонов с поддержкой 4G были проданы за шесть лет. Почти 70 % продаж 5G-смартфонов пришлось на развитые рынки смартфонов, такие как Китай, США и страны Западной Европы.

Производители мобильных устройств активно продвигали возможности и функции на основе 5G, дифференцируя свои предложения на высококонкурентном рынке. Apple впервые реализовала поддержку 5G в iPhone 12, запуск которых значительно ускорил внедрение передового стандарта связи и помог 5G-смартфонам преодолеть отметку в 100 млн проданных устройств в четвёртом квартале 2020 года. При этом в четвёртом квартале 2023 года по всему миру было продано 200 млн смартфонов с 5G, что является рекордным достижением для трёхмесячного отрезка.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

Доступность смартфонов 5G повысилась благодаря сокращению ценового разрыва между микропроцессорами с 5G и 4G. Кроме того, крупные производители чипов, такие как Qualcomm и MediaTek, помогли OEM-производителям выпустить более доступные 5G-смартфоны, создав 5G-чипы начального уровня. Всё это позволило производителям, особенно китайским, предложить покупателям более широкий ассортимент 5G-смартфонов, особенно в среднем и высоком ценовых сегментах.

 Источник изображения: Counterpoint

Источник изображения: Counterpoint

В сообщении отмечается, что развитые рынки приближаются к насыщению смартфонами с 5G, доля которых в 2023 году в общем объёме поставок превысила 80 %, в основном за счёт премиальных устройств. Поэтому крупные производители внедряют поддержку 5G в устройства среднего ценового сегмента. Кроме того, в развивающихся странах, где операторы связи также расширяют зону покрытия 5G, наблюдается рост осведомлённости потребителей о передовой технологии и спроса на 5G как на функцию. Ожидается, что развивающиеся рынки, такие как Индия и страны Юго-Восточной Азии, будут стимулировать увеличение поставок 5G-смартфонов ещё на 1 млрд устройств.

Рыночная стоимость NVIDIA превысила ВВП России и большинства других стран мира

Стремительный рост рыночной капитализации NVIDIA сделал её не только третьей самой дорогой компанией в США, но и крупнее, чем экономики подавляющего большинства стран мира из расчёта валового внутреннего продукта (ВВП), пишет MarketWatch.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В минувшую пятницу на момент закрытия торгов стоимость акции чипмейкера составила $788,17, то есть его рыночная стоимость достигла $1,97 трлн. При этом в четверг капитализация главного бенефициара бума искусственного интеллекта и вовсе превышала $2 трлн.

Согласно данным Международного валютного фонда по состоянию на февраль 2024 года, проанализированным ресурсом Forbes, капитализация NVIDIA больше ВВП всех стран мира, за исключением одиннадцати. Помимо прочего, рыночная стоимость NVIDIA больше ВВП таких государств, как Россия, Южная Корея и Австралия.

Сразу отметим, что сравнение рыночной капитализации компании с ВВП страны нельзя считать корректным, поскольку ВВП является макроэкономическим показателем национального производства, а рыночная капитализация отражает общую стоимость всех акций публично торгуемой компании.

За последние 12 месяцев акции NVIDIA выросли на 238 % благодаря стремительному росту спроса на выпускаемые ею ускорители вычислений, которые используются для разработки и запуска приложений искусственного интеллекта в различных отраслях.

В ходе последнего квартального отчета NVIDIA заявила, что прогнозирует сохранение высокого спроса на её продукцию в дальнейшем, что привело к резкому росту её акций. В результате рыночная капитализация компании выросла в четверг, 22 февраля, на $277 млрд, что стало крупнейшим однодневным ростом рыночной стоимости на Уолл-стрит в истории США.

Взломанные беспроводные зарядки могут плавить смартфоны и вызывать возгорания, показали исследователи

Беспроводные зарядные устройства можно использовать для совершения деструктивных действий. Учёные из Флоридского университета представили работу, в которой продемонстрировали, как при помощи беспроводных зарядных устройств можно манипулировать гаджетами или даже уничтожить их.

 Источник изображений: VoltSchemer

Источник изображений: VoltSchemer

Исследователи назвали свою методику VoltSchemer — это «набор инновационных атак, предоставляющих злоумышленникам контроль над имеющимися в продаже беспроводными зарядными устройствами». Атаки производятся посредством изменения выходного напряжения на блоке питания устройства, который начинает производить электромагнитные помехи. Они могут использоваться, например, для вызова голосовых команд на смартфонах или для повреждения гаджета.

Зарядные устройства стандарта Qi при работе используют протокол связи, который обеспечивает безопасную зарядку — она прекращается, когда аккумулятор на потребителе полностью заряжен. Но этим протоколом можно манипулировать, отключая тем самым защитные механизмы, например, чтобы повредить или уничтожить заряжаемый гаджет. К примеру, Samsung Galaxy S8 разогрелся в лаборатории до 81 °C. Помимо смартфонов, атака представляет угрозу и для других металлических предметов, которые могут оказаться на поверхности зарядного устройства. Так, зажимы на блокноте раскалились до 280 °C, начала плавиться флешка, а SSD перегрелся и лишился данных.

К счастью, осуществить такую атаку непросто — для этого необходим физический доступ к зарядному устройству. Но авторы исследования уже связались с производителями, чтобы исключить эту проблему в будущем.

У Урана нашли самый крошечный спутник в Солнечной системе — ещё два небольших спутника открыли у Нептуна

Астрономы открыли две крошечные луны, вращающиеся вокруг Нептуна, и одну — вокруг Урана. В результате число известных спутников двух планет выросло до 16 и 28 соответственно. Названия новым объектам будут присвоены позже.

 Источник изображения: nasa.gov

Источник изображения: nasa.gov

Новый спутник Урана, обнаруженный впервые более чем за два десятилетия, является, возможно, самым маленьким из себе подобных. Его диаметр составляет всего 8 км, а полный оборот вокруг своей планеты он совершает за 680 дней. Для сравнения, марсианский спутник Деймос, который считается одним из самых крохотных в Солнечной системе, имеет диаметр 13 км. Новая луна Урана пока носит название S/2023 U1, а впоследствии ей будет по традиции присвоено имя шекспировского персонажа.

Более яркий из двух новых спутников Нептуна пока будет называться S/2002 N5 — он имеет диаметр 23 км, а его период обращения вокруг планеты составляет 9 лет. Диаметр более тусклого объекта, временно носящего название S/2021 N1, составляет 14 км, а полный оборот вокруг Нептуна он совершает за 27 лет. Оба новых спутника позже получат имена в честь морских богов и нимф из греческой мифологии.

 Спутник Урана S/2023 U1. Источник изображения: carnegiescience.edu

Спутник Урана S/2023 U1. Источник изображения: carnegiescience.edu

Об открытии трёх новых спутников было объявлено накануне, 23 февраля, Центром малых планет при Международном астрономическом союзе — это расположенный в американском Массачусетсе научный орган, ответственный за обозначение планет, комет и спутников в Солнечной системе. Открытие было сделано при помощи обсерваторий на Гавайях и в Чили. Совершили его научный сотрудник Института Карнеги Скотт Шеппард (Scott Sheppard), сотрудники Лаборатории реактивного движения (JPL) NASA Марин Брозович (Marina Brozovic) и Боб Джейкобсон (Bob Jacobson), Дэвид Толен (David Tholen) из Гавайского университета, Чад Трухильо (Chad Trujillo) из Университета Северной Аризоны и Патрик София Лигава (Patryk Sofia Lykawa) из японского Университета Киндай.

Новый спутник Урана был впервые обнаружен в ноябре минувшего года при помощи «Магеллановых телескопов» (Magellan Telescopes) в Чили. Открытие было подтверждено месяц спустя посредством дальнейших наблюдений и расчётных данных, предоставленных учёными JPL. Новые луны Нептуна были открыты в сентябре 2021 года. После того, как подтвердилась орбита более яркого спутника S/2002 N5, её отследили до 2003 года, но тогда объект потеряли, прежде чем успели подтвердить, что он вращается вокруг планеты. Чтобы открыть менее яркий спутник, потребовались особые условия и наблюдение через Очень большой телескоп (VLT) в Чили и обсерваторию «Джемини» (Gemini) на Гавайях. Астрономы сделали серию пятиминутных экспозиций c трёх- и четырёхчасовыми промежутками и произвели наложение снимков, получив таким образом более чёткие изображения объектов. Все три спутника имеют сильно наклонённые вытянутые орбиты — это значит, что они не возникли у своих планет, а были захвачены их гравитацией.

В этом году у «Альфа-банка» появится собственный сотовый оператор

«Альфа-банк» приступил к созданию собственного виртуального мобильного оператора связи (MVNO), сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные «СПАРК-Интерфакса» — банк зарегистрировал новую компанию. Представитель банка подтвердил изданию информацию о том, что позже в этом году банк запустит оператора связи.

 Источник изображения: Альфа-банк

Источник изображения: «Альфа-банк»

Речь идёт об ООО «Альфа-Мобайл» с уставным капиталом 100 млн руб., зарегистрированном банком 20 февраля. Клиенты «Альфа-банка» получат доступ к услугам мобильной связи под брендом «Альфа-Мобайл» уже во второй половине 2024 года, сообщил заместитель председателя правления, директор розничного бизнеса «Альфа-банка» Иван Пятков. По его словам, уже сформирована топ-команда проекта и идут переговоры с потенциальными партнёрами.

По мнению аналитика iKS-Consulting Максима Савватина, «Альфа-Мобайл» будет использовать для работы инфраструктуру Tele2, который уже обслуживает виртуальных мобильных операторов банков, таких как «Тинькофф Мобайл», «СберМобайл», «ВТБ Мобайл».

В свою очередь, автор Telegram-канала Abloud62 Алексей Бойко допускает, что «Альфа-Мобайл» выберет в качестве партнёра «ВымпелКом» (бренд «билайн»), учитывая сложившиеся отношения между владельцами «Альфа-банка» и нынешними топ-менеджерами.

«Банки создают MVNO для того, чтобы повышать степень “привязанности” клиентов к своему бизнесу: предлагая услугу мобильной связи по более выгодным тарифам, они повышают лояльность клиентов к банку, форсируют использование ими мобильного банкинга, оплаты услуг через мобильное приложение», — отметил Байко, добавив, что предложение выгодных тарифов на услуги мобильной связи может помочь привлечь новых клиентов.

Как полагает гендиректор Telecom Daily Денис Кусков, «Альфа-Мобайлу» будет сложно набрать абонентскую базу. По его оценкам, спустя год работы число абонентов оператора может составить порядка 50–70 тысяч человек.

NVIDIA, Microsoft и другие инвестировали $675 млн в разработчика роботов-гуманоидов Figure AI

Джефф Безос (Jeff Bezos), Amazon, NVIDIA и Microsoft инвестировали в стартап Figure AI, занимающийся созданием человекоподобных роботов. Крупные технологические компании вступили в борьбу за поиск новых сфер применения искусственного интеллекта.

 Источник изображения: figure.ai

Источник изображения: figure.ai

В последнем раунде финансирования компания Figure AI, ранее поддержанная OpenAI, привлекла $675 млн при оценке в $2 млрд, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) со ссылкой на анонимный источник. Основатель Amazon Джефф Безос через свою компанию Explore Investments выделил $100 млн; Microsoft инвестировала $95 млн, а NVIDIA и дочерний фонд Amazon предоставили по $50 млн.

Робототехника становится новым рубежом в отрасли ИИ, предполагающим применение передовых технологий для решения насущных задач. Разрабатываемый стартапом робот Figure 01, как считается, сможет выполнять непригодные для человека опасные задачи, а в перспективе робототехника поможет справиться с дефицитом рабочей силы. В раунде финансирования Figure AI приняли участие и другие крупные игроки: венчурное подразделение Intel ($25 млн), LG Innotek ($8,5 млн), инвестиционная группа Samsung ($5 млн), а также OpenAI ($5 млн), которая ранее рассматривала поглощение компании. Из множества венчурных фондов крупнейшие инвестиции поступили от Parkway Venture Capital и Align Ventures — $100 млн и $90 млн соответственно. Первоначально Figure AI рассчитывала на $500 млн, но привлекла $675 млн.

Подписание соглашений с инвесторами и перевод средств намечены на понедельник, 26 февраля, и по мере проработки деталей суммы могут измениться, уточняют источники. Оценка в $2 млрд является предварительной, то есть она не учитывает привлечённые в раунде финансирования средства. В 2022 году Amazon поддержала компанию Agility Robotics — сейчас они совместно испытывают роботов на одном из складов ретейлера.

Учёные впервые напечатали полноценный электромагнит на почти обычном 3D-принтере — это может изменить производство электроники

Инженеры Массачусетского технологического института напечатали на 3D-принтере электромагниты (соленоиды), лежащие в основе многих устройств. Поскольку электромагниты входят в состав множества электронных приборов, разработка может революционизировать производство электроники на Земле и в космосе.

 Напечатанный за один цикл электромагнит в разрезе (на монете 25 центов). Источник изображения: MIT

Напечатанный за один цикл электромагнит в разрезе (на монете 25 центов). Источник изображения: MIT

Представьте себе, что вы можете создать, например, полностью готовый аппарат для диализа, используя только 3D-принтер. Это сыграет важную роль на Земле, где далеко не все и не везде имеют доступ к подобному медицинскому оборудованию, а также станет бесценным для космоса, где выбора материалов, запчастей и оборудования практически не будет. Исследователи из MIT ещё далеки от универсального решения, однако они сделали важный шаг в нужном направлении и обещают продолжить движение к намеченной цели.

Соленоиды и электромагниты — катушки с намотанной вокруг сердечника проволокой, являются фундаментальными строительными блоками многих электронных устройств, от аппаратов для диализа и искусственной вентиляции лёгких до стиральных и посудомоечных машин. Группа инженеров MIT модифицировала коммерческий 3D-принтер с несколькими экструдерами, чтобы он смог печатать объёмные электромагниты за один цикл печати. Печать цельного изделия позволит избежать ошибок при сборке, если электромагниты печатать частями.

Учёным пришлось модернизировать экструдеры и научиться регулировать температуру каждого из них. Температура плавления всех четырёх компонентов будущего электромагнита была разная и важно было не допустить растекания уже напечатанного материала. Для печати токопроводящего провода был использован пластик с вкраплениями металла. Сердечник печатался из двух видов пластика с вкраплениями магнитомягкого материала, один из которых подавался в виде гранул, а не нити. Диэлектриком, послойно изолирующим витки, был обычный пластик.

В ходе экспериментов инженеры научились печатать электромагнит с восемью слоями намотки, где провод печатался по спирали. Опыты показали, что напечатанный таким образом электромагнит диаметром 25 мм показал в три раза более сильное магнитное поле, чем другие напечатанные ранее 3D-принтерами электромагниты.

«Некоторые специалисты смотрят на них [на экструзионные 3D-принтеры] свысока, потому что они просты и не имеют большого количества наворотов, но экструзия — это один из очень немногих методов, позволяющих выполнять многослойную монолитную печать», — заявили авторы работы. Модернизированный для печати электромагнитов принтер обошёлся исследователям в $4000. Но благодаря полученному опыту в дальнейшем они станут намного дешевле.

Зарядки старых ноутбуков Toshiba попали под отзыв из-за сильного перегрева — это может привести к пожару или ожогам

На этой неделе компания Dynabook Americas (ранее Toshiba) объявила о начале кампании по экстренному отзыву 15,5 млн адаптеров питания переменного тока для ноутбуков Toshiba, которые были проданы в США и Канаде в период с апреля 2008 года по апрель 2014 года. Адаптеры подлежат замене, поскольку они могут перегреваться, плавиться и воспламеняться, становясь причиной ожогов или пожаров.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Dynabook заявила, что за последнее время в компанию поступило 679 обращений о перегреве или плавлении адаптеров питания для ноутбуков Toshiba, причём в 43 случаях пользователи устройств получили лёгкие ожоги. Пользователям стоит заменить адаптер даже если в данный момент он работает нормально, поскольку начать перегреваться устройство может в любой момент.

Dynabook создала удобный веб-инструмент под названием «Программа замены адаптеров переменного тока», который поможет найти серийный номер адаптера питания, который нужно ввести в специальном поле, чтобы узнать, подлежит ли он замене. В дополнение к этому на странице поддержки Dynabook опубликован полный список моделей адаптеров, которые подвержены перегреву. Поскольку речь идёт о достаточно старых устройствах, можно предположить, что многие ноутбуки Toshiba, которые работали с проблемными адаптерами, уже вышли из обращения.

NVIDIA потеряла в Китае $2 млрд за квартал из-за санкций США

Руководство NVIDIA на недавней квартальной конференции уделило внимание проблеме влияния американских санкций на её бизнес в Китае, и сообщило о начале поставок образцов новых моделей ускорителей своим китайским клиентам, которые вписываются в октябрьские экспортные ограничения США. Последовательно серверная выручка NVIDIA в Китае в прошлом квартале сократилась с $2,9 млрд до $900 млн.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

По оценкам аналитиков Morningstar, на которые ссылается South China Morning Post, доля Китая в структуре серверной выручки NVIDIA в прошлом квартале последовательно сократилась с 20 до 5 %. Если учесть, что центры обработки данных в прошлом квартале определяли 83 % всей выручки NVIDIA, то для компании подобное сокращение доходов в Китае обернулось миллиардными потерями — как минимум, выручка упала на $2 млрд из-за введённых в октябре новых экспортных ограничений США.

Полномасштабные поставки новых ускорителей для Китая (H20, L20 и L2), которые учитывают действующие ограничения, NVIDIA пока начать не успела, но некоторые из китайских клиентов уже получают их образцы для тестирования, как сообщают осведомлённые источники. В начале февраля сообщалось, что заказы на флагманский для Китая ускоритель NVIDIA H20 уже принимаются по цене от $12 000 до $15 000 за плату. Необходимость конкуренции с китайскими разработчиками чипов за местных клиентов, как уже отмечалось, заставила NVIDIA признать Huawei Technologies своим серьёзным конкурентом в данной сфере.

Американский модуль Nova-C завалился на бок при посадке на Луну — это мешает связи с Землёй

Состояние первого за более чем 50 лет спустившегося на Луну американского модуля Nova-C понемногу проясняется. Как заявил глава компании-разработчика аппарата, по всей видимости, модуль лежит на боку обеими антеннами связи вниз. Одна из двух солнечных батарей обращена в сторону от солнца, но вторая, похоже, способна вырабатывать энергию. К такому положению дел мог привести ряд оплошностей, совершённых в процессе финальной сборки модуля.

 Глава показывает вероятное положение спускаемого модуля на поверхности Луны. Источник изображения: NASA

Глава Intuitive Machines показывает вероятное положение спускаемого модуля на поверхности Луны. Источник изображения: NASA

Уже на подлёте к Луне внезапно выяснилось, что лазерный дальномер, который должен был стать основным инструментом в процессе спуска на поверхность, поставлен на предохранитель. Лазер был отключён на земле по соображениям безопасности, поскольку нёс угрозу для зрения монтажников. На завершающем этапе его непреднамеренно забыли включить.

Программным методом дальномер включить оказалось нельзя. Пришлось срочно писать код для подключения к системе определения дальности экспериментальных лидаров NASA. Они не должны были использоваться в процессе приземления, но именно эти датчики позволили модулю мягко опуститься на поверхность и остаться в целом состоянии.

Первое сообщение о вертикальном спуске модуля на Луну базировалось на данных телеметрии в процессе приземления и не имеет ничего общего с реальным положением модуля на Луне. Как предположили в компании, вероятно одна из шести опор посадочного модуля зацепилась за камень и он опрокинулся.

Тем не менее, всё указывает на то, что спускаемый аппарат «стабилен вблизи предполагаемого места посадки», недалеко от кратера под названием Малаперт А в районе южного полюса Луны, сказал глава Intuitive Machines журналистам. Связь с аппаратом есть, он принимает команды, и операторы пытаются извлечь из него первые фотографии с бортовых камер. Также компания уточнила, что пять из шести научных приборов на борту свободны для работы и их научной миссии, похоже, ничего не угрожает. Также это касается коммерческой полезной нагрузки.

К счастью, аккумуляторы модуля были полностью заряжены во время касания поверхности Луны и они ещё долго будут поддерживать работу бортового оборудования.

Модуль Nova-C компании Intuitive Machines был запущен в космос 15 февраля 2024 года. Вечером 22 февраля он вышел на круговую орбиту Луны и 23 февраля совершил посадку на поверхность спутника. Это стало первым за более чем 50 лет прилунением модуля, собранного в США. Также это стало первой посадкой на Луну модуля частной компании и наиболее близким к южному полюсу Луны спуском автоматической станции.

TSMC открыла в Японии первое предприятие и пообещала построить второе

Насыщенную событиями неделю завершила церемония открытия первого предприятия TSMC в Японии, которое уже построено и начнёт выдавать продукцию до конца этого года. Предполагаемое появление в Японии ещё двух предприятий TSMC позволит последней из компаний закрепиться на местном рынке, уже сейчас клиентами TSMC готовы стать Sony и Renesas.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Как отмечает Nikkei Asian Review, на торжественной церемонии открытия совместного предприятия TSMC, Sony и Denso, которое функционирует под обозначением JASM, присутствовали не только сотни представителей компаний полупроводникового сектора японской промышленности, но и члены японского правительства. Со стороны TSMC приняли участие генеральный директор Си-Си Вэй (C.C. Wei) и основатель компании Моррис Чан (Morris Chang). Для TSMC данная площадка стала первым зарубежным предприятием, открытым с 2018 года. Пробный выпуск продукции скоро начнётся на конвейере японского предприятия TSMC, а к массовому производству компания приступит до конца текущего года.

Как не раз отмечалось ранее, первое предприятие JASM будет производить 12нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм чипы, причём аналитики TrendForce убеждены, что основная часть производственной программы придётся именно на 22-нм и 28-нм продукцию, а более продвинутые 12-нм и 16-нм чипы составят лишь малую часть ассортимента. Ежемесячно первое предприятие JASM сможет обрабатывать от 40 до 50 тысяч кремниевых пластин типоразмера 300 мм.

Важной частью церемонии стало заявление руководства TSMC, согласно которому компания собирается более чем вдвое увеличить первоначальный объём инвестиций в развитие проектов на территории Японии, подняв планку за рубеж $20 млрд. Второе предприятие TSMC на территории страны будет построено при финансовом участии Toyota Motor. Оно начнёт работать к концу 2027 года и будет выпускать 7-нм и 6-нм продукцию, которая найдёт применение в промышленном сегменте и сфере искусственного интеллекта. Напомним, что являющаяся акционером первого предприятия JASM японская корпорация Denso является крупнейшим поставщиком автокомпонентов на конвейер Toyota Motor. По предварительным данным, японские власти готовы выделить на строительство второго предприятия TSMC в Японии до $4,9 млрд субсидий. Два предприятия TSMC в совокупности смогут обрабатывать более 100 000 кремниевых пластин в месяц. В сочетании с первым предприятием, субсидии японских властей достигнут $8 млрд.

Японские клиенты в 2023 году формировали около 6 % совокупной выручки TSMC, измеряемой $69,3 млрд. Местные поставщики оборудования принимают активное участие в обеспечении TSMC необходимыми средствами для производства чипов. В префектуре Ибараки с 2019 года действует исследовательский центр TSMC, который занимается проблемами материаловедения и разрабатывает прогрессивные методы упаковки чипов. Со временем в Японии должна появиться экспериментальная линия, на которой будут отрабатываться новые технологии в этой сфере.

Владельцы AR/VR-гарнитуры Apple Vision Pro жалуются на идентичную трещину на защитном стекле устройства

Несколько владельцев выпущенной недавно гарнитуры смешанной реальности Apple Vision Pro пожаловались на появление трещины на защитном стекле устройства. Любопытно, что во всех случаях трещина выглядит практически идентично и находится в одном и том же месте. Сами же пользователи заверяют, что не роняли устройство и обращались с ним аккуратно.

 Источник изображения: inphenite/Reddit

Источник изображения: inphenite/Reddit

Первое подобное сообщение появилась на платформе Reddit примерно 18 дней назад, а за последнюю неделю к нему добавилось ещё несколько аналогичных случаев. На всех предоставленных пользователями снимках видна одна вертикальная трещина, появившаяся в центральной части защитного стекла, примерно над переносицей пользователя. Вероятно, это указывает на то, что во всех случаях повреждение происходит в определённой точке напряжения, где кривизна многослойного стекла наиболее выражена.

На данный момент трудно судить о массовости проблемы, поскольку она затрагивает лишь нескольких владельцев устройства. Вполне возможно, что трещина появляется из-за производственного дефекта в небольшой партии устройств. Чем именно вызвана проблема, неизвестно, но у пользователей есть несколько вариантов. Один из них предполагает, что гарнитура трескается при затягивании ремней крепления, когда рама устройства немного прогибается. Другие предполагают, что проблема может возникать из-за перегрева, приводящего к расширению стекла и появлению трещины в наиболее слабом месте.

В рамках программы AppleCare ремонт защитного стекла обойдётся в $300, а во всех остальных случаях придётся заплатить $800. Некоторые из пользователей Vision Pro, которые столкнулись с появлением трещины, уже обратились в компанию, где им сообщили о необходимости оплатить ремонт. Это связано с тем, что на данный момент появление трещины на гарнитуре не признано производственным браком.

EVGA выпустила обновлённые СЖО CLCx с 2,1-дюймовым экраном и ARGB-вентиляторами

Компания EVGA представила обновлённую серию необслуживаемых систем жидкостного охлаждения CLCx. От выпущенной в 2022 году серии СЖО CLC новинки отличаются новой конструкцией водоблока, а также наличием ARGB-вентиляторов. Как и предшественники системы жидкостного охлаждения EVGA CLCx будут выпускаться с радиаторами типоразмеров 240, 280 и 360 мм.

 Источник изображений: EVGA

Источник изображений: EVGA

В отличие от моделей СЖО EVGA CLC, которые оснащались водоблоками с обычной RGB-подсветкой, в составе СЖО EVGA CLCx используются водоблоки со встроенным цветным 2,1-дюймовым дисплеем, поддерживающим разрешение 480 × 480 пикселей. На экран может выводиться различная полезная информация о системе, а также анимированные изображения.

Сама помпа в составе СЖО EVGA CLCx изменений никаких не претерпела. Насос 7-го (актуального) поколения от компании Asetek производитель применил ещё в моделях CLC. EVGA заявляет, что шум работы помпы не превышает уровня 20 дБА.

Обновлённые модели систем жидкостного охлаждения EVGA CLCx получили вентиляторы с ARGB-подсветкой. У моделей CLCx 240 и 360 используются 120-мм вентиляторы со скоростью работы от 0 до 2580 об/мин, создающие воздушный поток до 73,15 CFM и статическое давление на уровне 3,77 мм вод. ст. Их уровень шума при работе не превышает показателя 35,0 дБА. В составе модели CLCx 280 применяются 140-мм вентиляторы со скоростью работы от 0 до 2380 об/мин, создающие воздушный поток до 85,13 CFM, статическое давление на уровне 3,68 мм вод. ст., а также обладающие уровнем шума не выше 35,0 дБА. В обеих моделях вентиляторов применяются гидродинамические подшипники с ресурсом до 50 тыс. часов работы.

На свои СЖО производитель заявляет пятилетнюю гарантию. Модель CLCx 240 компания оценила в $249,99, версия CLCx 280 получила ценник $269,99, а старшая модель CLCx 360 — $299,99. Новинки поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA1700/1200/115X, а также AMD Socket AM5 и AM4. Кроме того, производитель отмечает у СЖО поддержку процессорного разъёма AMD TR4, однако необходимая для этого монтажная пластина в комплект поставки не входит.

Lenovo выпустила в Китае ноутбуки ThinkBook 14+ и ThinkBook 16+ на базе Ryzen 7 8845H

Компания Lenovo выпустила в Китае два новых ноутбука из серии ThinkBook — 14-дюймовую модель ThinkBook 14+ Ryzen Edition и 16-дюймовую ThinkBook 16+ Ryzen Edition. Оба лэптопа получили новейшие восьмиядерные процессоры Ryzen 7 8845H с частотой до 5,1 ГГц и встроенной графикой Radeon 780M.

 Источник изображений: Lenovo

Источник изображений: Lenovo

Ноутбуки могут предложить до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5x-7500. В базовой конфигурации они оснащаются 16 Гбайт ОЗУ. Кроме того, обе модели могут предложить твердотельный накопитель объёмом до 1 Тбайт и оснащены батареями на 85 Вт·ч с комплектным зарядным устройством, способным восполнить заряд аккумулятора до 50 % за 30 минут. Также новинки получили веб-камеры с поддержкой разрешения FHD и одинаковый набор внешних разъёмов, включающий порты USB4, HDMI, Thunderbolt 4, USB 2.0 и LAN.

Отличаются ThinkBook 14+ и ThinkBook 16+ прежде всего размером и характеристиками экранов. Базовый вариант ThinkBook 14+ может предложить 14,5-дюймовый дисплей с разрешением 2,5K и частотой обновления 90 Гц. Более дорогая конфигурация лэптопа оснащается панелью с разрешением 3K и частотой обновления 120 Гц с высоким процентом покрытия цветового пространства DCI-P3.

Для ThinkBook 16+ заявляет 16-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2,5K и частоты обновления 120 Гц. Экран имеет сертификации TÜV Low Bluelight и Eyesafe, указывающие на наличие защиты для глаз пользователя при длительной работе от пагубного воздействия света синей части спектра. Для дисплея также указывается 100-процентный охват цветового пространства sRGB.

Стоимость модели ThinkBook 14+ 2024 Ryzen Edition начинается с 4999 юаней (около $694), а модели ThinkBook 16+ 2024 Ryzen Edition — с 5399 юаней (около $750). В Lenovo не сообщили, планируется ли выпуск указанных ноутбуков за пределами Китая. Однако компания предлагает в других регионах мира модели ThinkBook 14 Gen 6 (предыдущее поколение) на базе Ryzen 7530U.

Colorfire выпустила яркий ноутбук Meow R15 на базе Ryzen 7 8845HS и GeForce RTX 4070

Colorfire, суббренд компании Colorful, расширил ассортимент продуктов серии Meow, в рамках которой производитель ранее выпустил видеокарту GeForce RTX 4060 и материнскую плату. Устройства серии характеризуются яркой расцветкой и обилием изображений котов. Новым дополнением серии стал ноутбук Meow R15 в яркой оранжевой расцветке. В основе новинки предлагаются процессоры из серий Ryzen 7000 и Ryzen 8040.

 Источник изображений: Colorfire

Источник изображений: Colorfire

Для Colorfire Meow R15 предлагается восьмиядерный процессор Ryzen 7 7735H на архитектуре Zen 3+, работающий на частоте до 4,75 ГГц, либо восьмиядерный Ryzen 7 8845HS на архитектуре Zen 4, работающий с частотой до 5,1 ГГц. Версия ноутбука на более передовом чипе также оснащается дискретной видеокартой GeForce RTX 4070 с TDP 140 Вт и 8 Гбайт памяти. Модель на базе Zen 3+ получила менее производительную дискретную видеокарту GeForce RTX 4050. В обоих случаях производитель также предлагает 16 Гбайт ОЗУ DDR5 (с возможностью расширения до 64 Гбайт) и SSD объёмом 512 Гбайт стандарта PCIe 3.0.

Ноутбук Colorfire Meow R15 получил 15,6-дюймовый дисплей с поддержкой разрешения 2,5K, частоты обновления 165 Гц и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB. В качестве альтернативы можно выбрать вариант с FHD-экраном, поддерживающим частоту обновления 144 Гц.

Крышка ноутбука Colorfire Meow R15 выполнена в яркой оранжевой расцветке с изображениями логотипа серии Meow. Примечательно, что на крышку ноутбука нанесена не простая наклейка — это керамическое покрытие, которое изменяет цвет в зависимости от угла обзора.

Компания оценила Meow R15 в конфигурации с Ryzen 7 8845HS и RTX 4070 в 7499 юаней (около $1034), а вариант на базе Ryzen 7 7735H и RTX 4050 — в 5499 юаней (около $759). На старте продаж лэптоп предлагается по скидке за 6699 юаней (около $924) и 4999 юаней (около $690) соответственно.

Известно, что Colorful собирается выпустить ноутбук Colorfire Meow R15 в том числе и за пределами Китая. Об этом производитель объявит на следующей неделе.

NVIDIA теперь стоит дороже $2 трлн — она подорожала вдвое менее чем за год

Рыночная капитализация компании NVIDIA впервые достигла отметки в $2 трлн. Новый рекорд обусловлен публикацией на этой неделе потрясающего финансового отчёта и впечатляющих прогнозов на будущее на фоне ненасытного спроса рынка на ИИ-чипы. NVIDIA является лидером в сфере ИИ-ускорителей, что сделало её главным бенефициаром бума генеративного искусственного интеллекта, пишет издание Reuters.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Новый рекорд капитализации NVIDIA последовал вскоре после очередного впечатляющего прогноза разработчика микросхем по выручке в текущем квартале. Рыночная стоимость NVIDIA в четверг выросла на $277 млрд, что является крупнейшим однодневным приростом за всю историю Уолл-стрит.

Быстрый рост NVIDIA в прошлом году побудил аналитиков рынка провести параллели между поставщиком чипов для искусственного интеллекта и продавцами кирок и лопат для старателей во время золотой лихорадки в XIX веке, поскольку графические процессоры NVIDIA используются практически всеми ведущими игроками в сфере генеративного ИИ, в том числе гигантами вроде OpenAI, Microsoft, Meta и Google.

Невероятный спрос на специализированные ускорители для ИИ позволил NVIDIA увеличить свою капитализацию с 1 до 2 трлн долларов чуть больше, чем за восемь месяцев, что является самым быстрым результатом подобного рода среди американских компаний — более чем вдвое быстрее, чем у Apple.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

«Для сегодняшних компаний, занимающихся технологиями искусственного интеллекта, лидеров сектора, ключевым вопросом является не поддержание спроса. Более важной задачей сейчас для них стоит способность отвечать на этот непрекращающийся рост спроса», — прокомментировала Ипек Озкардеская (Ipek Ozkardeskaya), рыночный аналитик Swissquote Bank.

В пятницу стоимость акций NVIDIA выросла на 3 %, достигнув исторического максимума в $808 за одну ценную бумагу, что позволило производителю чипов обеспечить себе звание третьей самой дорогой компании в США. Капитализация NVIDIA достигла отметки в $2,05 трлн, хотя ещё на конец января её рыночная стоимость составляла $1,52 трлн. После прошлогоднего более чем трёхкратного роста, с начала 2024 года акции компании выросли почти на 60 %. Этот скачок в 2024 году сделал разработчика чипов самой быстрорастущей компанией из индекса S&P 500. Последний прогноз о колоссальном росте выручки в первом квартале на 233 %, превосходящий все прогнозы рынка, стимулировал рост акций не только NVIDIA, но и многих других технологических компаний, так или иначе, связанных с разработкой и производством чипов.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

Несмотря на рост, по данным Лондонской фондовой биржи, акции NVIDIA торгуются с коэффициентом форвардной цены к прибыли, равным 31, тогда как год назад этот показатель составлял 49.

«Ведущие компании, занимающиеся облачными вычислениями, планируют увеличить свои капитальные затраты, связанные с развитием инфраструктуры для обучения ИИ. Похоже, что практически все эти расходы лягут в карманы NVIDIA», — ссылается на слова эксперта информационно-аналитической компании Morningstar издание Reuters. Текущие прогнозы говорят в пользу того, что NVIDIA будет увеличивать свою выручку на пару миллиардов долларов каждый квартал в течение текущего фискального года, по мере роста количества поставок чипов, добавил аналитик.

Blizzard намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки существует

Игроки продолжали поиски коровьего уровня в Diablo IV даже вопреки официальному заявлению Blizzard об отсутствии подобного контента в проекте, а теперь разработчики косвенно подтвердили, что старания фанатов не беспочвенны.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Напомним, в конце октября (сотни убитых коров спустя) игроки обнаружили все три подношения «богам-волам» и получили доступ к мини-подземелью с 28 коровами, где из последней выпадает зелье выносливости.

В разговоре с порталом IGN на фестивале BlizzCon 2023 помощник руководителя разработки Diablo IV Джо Пайпора (Joe Piepiora) и директор по производству Тиффани Уот (Tiffany Wat) прокомментировали ситуацию.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

«Бедные, невинные коровы Санктуария, — говорит Уот. — Санктуарий — место небезопасное, даже для коров. Скажу, однако, если вы подобрали какие-либо предметы в своём крестовом походе против коров, то стоит придержать их».

Пайпора, в свою очередь, заявил, что не знает, о чём говорит коллега, и в принципе создавал вид, будто ни о каком коровьем уровне в Diablo IV даже не слышал. Почти каждый ответ разработчика, однако, сопровождался улыбкой.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Таким образом, своим советом Уот недвусмысленно намекнула, что секретный коровий уровень в Diablo IV всё-таки есть или, по крайней мере, появится в игре с одним из будущих обновлений.

Diablo IV вышла 6 июня на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 17 октября с запуском второго сезона добралась до Steam. К концу 2024 года проект получит первое дополнение — Vessel of Hatred.

Стартап xAI Илона Маска представил Grok — нейросеть, которая навяжет конкуренцию ChatGPT

На этой неделе владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) объявил, что её платные подписчики получат ранний доступ к ИИ-боту Grok от xAI, который позиционируется как конкурент OpenAI ChatGPT. В дополнение к этому на официальном сайте xAI разработчики рассказали о преимуществах нового алгоритма, а также опубликовали данные по результатам тестирования собственной нейросети в ИИ-бенчмарках.

 Источник изображений: xAI

Источник изображений: xAI

«Grok — это искусственный интеллект, созданный по образцу путеводителя «Автостопом по галактике» и предназначенный для того, чтобы отвечать практически на всё и, что гораздо сложнее, даже подсказывать, какие вопросы задавать! Grok создан для того, чтобы остроумно отвечать на вопросы, и у него есть бунтарская жилка, поэтому, пожалуйста, не используйте его, если ненавидите юмор», — говорится в сообщении разработчиков.

Чат-бот xAI визуально напоминает аналогичные продукты других разработчиков. Для взаимодействия с ним предлагается использовать соответствующее поле для формирования запросов. По словам разработчиков, главное преимущество Grok заключается в том, что он способен ответить практически на любой вопрос благодаря доступу к данным соцсети X в режиме онлайн.

Разработка алгоритма началась с создания прототипа большой языковой модели (LLM) Grok-0 с 33 млрд параметров. Эта тестовая модель по своим возможностям сопоставима с показателями LLaMA 2 от Meta Platforms в стандартных тестах, но использует при этом только половину своих обучающих ресурсов. За последние два месяца разработчики сумели добиться существенных улучшений в плане возможностей логического анализа и кодирования, что привело к созданию значительно более мощной языковой модели Grok-1.

Результаты дальнейшего тестирования LLM при выполнении разных задач были сопоставлены с результатами других подобных алгоритмов. Разработчики проверили возможности Grok-1 при решении математических задач для средней школы (GSM8k), ответах на вопросы разной тематики с множественным выбором (MMLU), а также решении задач по написанию кода на Python и задач по математике для старшей школы.

На данном этапе оценить преимущества и недостатки ИИ-бота Grok могут некоторые премиальные подписчики платформы X. Когда алгоритм получит более широкое распространение, пока неизвестно.

OpenAI позволит каждому создать ИИ-бота для себя в специальном конструкторе

В преддверии первой для OpenAI конференции для разработчиков стало известно о подготовке компанией конструктора чат-ботов. По данным издания The Decoder, конструктор чат-ботов получит многие из функций, доступные в чат-боте ChatGPT на базе большой языковой модели GPT-4, например, просмотр веб-страниц и анализ данных.

 Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Источник изображения: Andrew Neel/unsplash.com

Разработчик SEO-инструментов Тибор Блахо (Tibor Blaho) опубликовал видео с демонстрацией пользовательского интерфейса GPT Builder в действии. В частности, показана опция конструктора, которая позволяет пользователям вводить подсказку при создании нового чат-бота, например, используя запрос: «Создайте креатив, который поможет создавать визуальные эффекты для новых продуктов».

На вкладке «Создать» можно выбрать для чат-бота язык, тон и стиль письма по умолчанию, после чего на вкладке «Настройка» указать название чат-бота, а также разместить описание и перечень ограничений. Также есть поле для добавления пользовательских действий в чат-боте — пользователи смогут загружать файлы для создания индивидуальной базы знаний и запускать просмотр веб-страниц и создание изображений. Рядом с параметрами настройки имеется панель просмотра с окном подсказки для тестирования чат-бота по мере его редактирования. Блахо также опубликовал подробное описание GPT Builder в соцсети LinkedIn.

Пользователь с ником Choi сообщил, что OpenAI планирует выпустить корпоративный «Командный» план подписки с опциями «Гибкий» и «Годовой». В опубликованном им скриншоте показаны функции «Командного» плана, такие как безлимитный высокоскоростной GPT-4 и возможность размещения в четыре раза более длинного контекста. При условии годовой подписки стоимость использования чат-ботом составит $25 в месяц, без годовой подписки — $30 в месяц. Оба плана предусматривают доступ минимум трёх пользователей.

По всей видимости, у OpenAI также появится маркетплейс, где пользователи смогут делиться своими чат-ботами или просматривать созданные другими разработчиками.

Открытое тестирование шутера THE FINALS привлекло 7,5 млн игроков — результат уровня «беты» Battlefield 2042

Вчера, 5 ноября, шведская студия Embark (подразделение издательства Nexon) завершила открытое бета-тестирование своего условно-бесплатного сетевого шутера THE FINALS. Вскоре после этого в официальном микроблоге проекта появилась информация о количестве игроков, принявших участие в мероприятии.

 Источник изображения: Nacon

Источник изображения: Nexon

«Незабываемая неделя для нас — на арену вышло целых 7,5 млн участников! Теперь для нас настало время присесть и вернуться к работе над всеми исправлениями и улучшениями, которые вы помогли нам выявить. GG и до новых встреч!» — написали по поводу прошедшего бета-тестирования разработчики в микроблоге проекта.

Напомним, разработкой шутера THE FINALS занимается шведская студия Embark, основанная выходцами из DICE. Для сравнения, в открытом бета-тестировании Battlefield 2042 в 2021 году приняли участие 7,7 млн геймеров.

Повышенный интерес к THE FINALS можно увидеть и в статистике сайта SteamDB: 29 октября в игре находилось почти 268 тысяч пользователей Steam. Это рекордное значение по онлайну для данного шутера.

В своём материале для 3DNews Алексей Лихачев, успевший опробовать новинку, написал в заключении следующее: «Если вы думали, что шутеры уже вряд ли чем-то удивят, у коллектива Embark Studios есть для вас отличные новости. Думаю, после завершения “беты” игроки будут сильно скучать по The Finals в ожидании релиза — я уж точно буду».

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше»: игроки и журналисты разгромили сюжетный режим Call of Duty: Modern Warfare 3

Выходящая на этой неделе Call of Duty: Modern Warfare 3 упорно позиционируется Activision как премиальный продукт за полную ($70) цену, однако первые отзывы о сюжетной кампании игры рисуют совсем иную картину.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

По неподтверждённой, но заслуживающей доверия информации, Call of Duty: Modern Warfare 3 родилась из крупного дополнения к прошлогодней Modern Warfare 2, однако со временем переросла в полноценную игру.

Когда 2 ноября на ПК и консолях для предзаказавших новую Modern Warfare 3 стартовал ранний доступ к сюжетной кампании, игроки и журналисты быстро обнаружили, что новый релиз по качеству не дотягивает до прошлых.

 «Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

«Смотрю на кнопку возврата после пары миссий в кампании», — гласит текст мема (источник изображения: AlaskaLips97 на Reddit)

Критики и геймеры называют сюжетный режим Modern Warfare 3 скучным, незаконченным, сделанным впопыхах (игры Call of Duty никогда не получали прямых сиквелов на следующий год) и просто худшим в истории серии.

Разрекламированные на анонсе «задания с открытым боем» оказались склеенными из элементов Warzone, стелс вышел примитивным, сюжет — невнятным, а режиссуры хватило только на первую миссию. Продолжительность — лишь четыре часа.

 Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

Дорогостоящие заставочные ролики сюжет Modern Warfare 3 не спасли (источник изображения: Steam)

«Даже в Black Ops 4 кампания была лучше», — резюмирует N3cromorph с Reddit (никакого сюжетного режима в Black Ops 4 не было). По словам D_ultimateplayer, между строк читалось, что новая Modern Warfare 3 будет необычной:

  • Modern Warfare 3 получила обратную совместимость почти со всем контентом из Modern Warfare 2;
  • на релизе в Modern Warfare 3 будут только ремейки карт из оригинальной Modern Warfare 2;
  • вместо кооператива Modern Warfare 3 получила разработанный Treyarch зомби-режим с картой из Warzone;
  • Modern Warfare 3 маркируется как DLC для Modern Warfare 2 и на PS5 даже не имеет собственного платинового трофея;
  • Modern Warfare 3 буквально запускается через Modern Warfare 2 (теперь Call of Duty HQ).

Call of Duty: Modern Warfare 3 выйдет на PC (Steam, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В техническом плане игра больше всего удивляет размером (до 235 Гбайт) — Activision объяснила, почему шутер получился таким тяжёлым.

«Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?»: GlaDOS высмеяла The Talos Principle 2 за копирование идей из Portal

Недавно вышедшая философская головоломка The Talos Principle 2 была тепло принята прессой (87 % на Metacritic), однако GLaDOS в шуточном ролике от Devolver Digital игру раскритиковала.

 Источник изображения: DeviantArt (VLSN)

Источник изображения: DeviantArt (VLSN)

Напомним, GLaDOS представляет собой искусственный интеллект и главного антагониста из дилогии головоломок Portal от Valve, на философию дизайна которых во многом опирается The Talos Principle 2 и её предшественница.

В одобренном Valve двухминутном летсплее The Talos Principle 2 от GLaDOS с озвучкой Эллен Маклейн (Ellen McLain) злодейка в свойственной ей манере критикует новейшее творение хорватов из Croteam за чрезмерную схожесть с Portal.

Так, например, на The Talos Principle 2 бросают тень за использование состоящих из мелких частиц ворот, кубов и прочих инноваций из Portal. «Слышали когда-нибудь о порталах? А о нарушении авторских прав?» — намекает GLaDOS.

Вдобавок в ролике GLaDOS обнаружила ранее неизвестную любовь к кошкам и высмеяла роботов из The Talos Principle 2, которые после вымирания людей приняли их облик: «Боже мой, проявите хоть немного уважения к себе».

 GLaDOS в Portal 2 (источник изображения: SyKhotic в Steam)

GLaDOS в Portal 2 (источник изображения: SyKhotic в Steam)

Зрители остались в восторге от неожиданной коллаборации и отметили, как удачно создатели видео «попали» в характер GLaDOS. «Вот он. Кроссовер, который я всегда хотел», — признался Oblivion Hymnist.

The Talos Principle 2 вышла 2 ноября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у проекта 95 % положительных отзывов (из более чем 1,3 тыс.) и 7,2 тыс. одновременных игроков на пике.

Следующее обновление для Vampire Survivors добавит в роглайт-экшен сюжетный режим

Разработчик готического роглайт-экшена с элементами симулятора выживания Vampire Survivors Лука Галанте (Luca Galante), известный как poncle, анонсировал обновление, которое добавит в игру многочисленные сюжетные элементы.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Обновление, получившее название «Приключения», добавит новых персонажей и предметы, которые будут объединены небольшими сюжетными миссиями. В описании к анонсирующему ролику на YouTube указано, что эти задания содержат «глубокие знания» о самой игре.

Готовящиеся для сюжетного режима миссии — это переработанный контент, содержащий в себе уже существующие режимы и локации. poncle уточнил, что прогресс из основной игры нельзя перенести в сюжетный режим.

Обновление «Приключения» должно в скором времени выйти на ПК (Steam), Xbox One, Xbox Series S и X, Nintendo Switch, iOS и Android. Точную дату разработчик назовёт позднее, а дополнительную информацию можно взять из его блога.

Слухи: фильм по Bloodborne выйдет раньше ПК-версии

Издательство Sony Interactive Entertainment не проявляет интереса к расширению списка целевых платформ готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware, однако и без дела с франшизой тоже не сидит. Об этом сообщает инсайдер Дэниель Рихтман (Daniel Richtman), известный под псевдонимом DanielRPK.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В недавнем сообщении для своих подписчиков на Patreon (его наполнение можно посмотреть здесь) Рихтман раскрыл, что в производстве у Sony Pictures и PlayStation Productions находится полнометражный фильм по Bloodborne. Сроки выхода картины инсайдер не назвал.

Сценаристом фильма Bloodborne якобы выступает Даррен Лемке (Darren Lemke), известный по «Шазам!», «Колесо времени» и «Дорогой смерти», а продюсером — Лоренцо ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), продюсировавший фильм Doom, «Трансформеры» и «Мег: Монстр глубины».

Прямой пересказ событий Bloodborne ждёт фанатов или какое-либо творческое видение истории, логлайн фильма не уточняет, лишь напоминая завязку игры: главный герой, Охотник, должен раскрыть тайны города Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров.

Bloodborne вышла в марте 2015 года и за прошедшие уже восемь лет так и не выбралась за пределы PS4. Многочисленные слухи о расширении списка целевых платформ до сих пор не подтвердились. Тем временем фанаты добавляют в игру поддержку 60 кадров/с и пытаются запустить её на ПК через эмулятор.

Приключение The Expanse: A Telltale Series по мотивам сериала «Пространство» доберётся до Steam 20 ноября

Telltale и Deck Nine Games собираются выпустить своё приключение The Expanse: A Telltale Series по мотивам сериала «Пространство» в цифровом магазине Valve. Сначала пользователи заметили страницу с проектом в Steam, после чего сами разработчики подтвердили, что релиз состоится 20 ноября.

 Источник изображения: Telltale

Источник изображения: Telltale

Первый эпизод приключения The Expanse: A Telltale Series вышел в июле 2023-го, а последний (пятый) — в сентябре. События игры разворачиваются до происходящего в сериале «Пространство» действа: главная героиня, лидер отряда мусорщиков Камина Драммер, противостоит бунтовщикам, параллельно изучая область за пределами астероидов.

Разбитое на пять эпизодов приключение от Telltale и Deck Nine Games было неплохо принято игровой прессой: на OpenCritic у проекта имеется 56 рецензий со средней оценкой 76 %.

До анонса Steam-версии сборник The Expanse: A Telltale Series был доступен на ПК (EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Утечка: ремейк Silent Hill 2 расширит историю Пирамидоголового — фанаты в ужасе

Konami не спешит делиться подробностями ремейка культового хоррора Silent Hill 2 от студии Bloober Team, и за японского издателя и разработчика это сделала канадская ветвь торговой сети Best Buy.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили пользователи форума ResetEra, недавно на сайте Best Buy появилась страница предзаказа обновлённой Silent Hill 2 с ранее неизвестной информацией о горячо ожидаемой игре.

В частности, согласно описанию от Best Buy, ремейк включает «особую историю происхождения» полюбившегося фанатам монстра Пирамидоголового, который преследует главного героя Silent Hill 2.

«Любимец фанатов, Пирамидоголовый, возвращается вместе с особой историей происхождения, доступной поклонникам для прохождения», — гласит описание ремейка на сайте Best Buy.

 В канадском Best Buy ремейк Silent Hill 2 стоит $90 — около 65 долларов американских (источник изображения: Best Buy)

В канадском Best Buy ремейк Silent Hill 2 стоит $90 — около 65 долларов американских (источник изображения: Best Buy)

Фанатов серии ужаснула мысль об интерактивной предыстории одного из самых знаковых и таинственных существ во всей франшизе Silent Hill. В теме на ResetEra игроки высмеивают и осуждают потенциальный новый контент.

Есть вероятность, что описание Best Buy сформулировано не лучшим образом, и под «особой историей» подразумевается глава Born from a Wish (включалась в переиздания оригинальной игры) с женой главного героя, Марией, в главной роли.

Ремейк Silent Hill 2 разрабатывается для PC (Steam) и PS5 при участии художника Масахиро Ито (Masahiro Ito) — создателя Пирамидоголового — и композитора Акиры Ямаоки (Akira Yamaoka). Официальных сроков выхода у игры нет.

Fortnite обновила рекорд онлайна с возвращением классической карты из первого сезона

Популярная условно-бесплатная королевская битва Fortnite побила собственный рекорд по числу одновременно играющих в игру пользователей — соответствующую информацию с точными цифрами можно найти на специализированном сайте Fortnite.gg.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

На момент подготовки данного материала в Fortnite находилось свыше 3,4 млн игроков, а суточное пиковое значение составило 6 172 463 пользователей. Оно же и является рекордным с тех пор, как Epic Games начала раскрывать данные по онлайну Fortnite.

Увеличение активности пользователей связано с выходом 3 ноября нового сезона под названием «Как раньше». С ним разработчики из Epic Games добавили в игру оригинальную карту из первого сезона, а также классическое оружие и предметы.

 Источник изображения: Fortnite.gg

Источник изображения: Fortnite.gg

Напомним, с марта текущего года для запуска популярной условно-бесплатной королевской битвы потребуется компьютер с установленной Windows 10 или более современной ОС.

Фишинг с помощью Discord станет сложнее: ссылки на файлы на платформе будут ежедневно меняться

Компания Discord объявила, что изменит принцип работы со ссылками на файлы, размещённые на платформе. К концу текущего года такие ссылки будут автоматически обновляться каждые 24 часа. Это будет частью мер по борьбе с распространением вредоносного ПО, которое, как отмечает издание Bleeping Computer, часто хранится именно на серверах Discord. Нововведение затронет всех пользователей популярного сервиса и является важным шагом в укреплении безопасности платформы.

 Источник изображения: felipedsilva / Pixabay

Источник изображения: felipedsilva / Pixabay

Компания рекомендует пользователям, использующим Discord для хостинга файлов, искать альтернативные решения. При этом изменения не затронут тех, кто делится контентом непосредственно внутри клиента Discord: все внутренние ссылки будут обновляться автоматически, обеспечивая непрерывный доступ к файлам.

Компания Trellix, специализирующаяся на кибербезопасности, сообщила о нахождении приблизительно 10 000 образцов вредоносного ПО, распространяемого через Discord. Злоумышленники использовали вебхуки платформы для передачи собранных данных с заражённых компьютеров в каналы Discord, находящиеся под их контролем.

В ответ на эти угрозы Discord реализует систему временных ссылок на файлы для всех пользователей. Так, Discord будет включать новые параметры URL, которые добавят метки истечения срока действия и уникальные подписи. Эти подписи будут оставаться действительными до момента истечения срока действия ссылки, что предотвратит использование Discord для постоянного хостинга файлов.

Согласно разработчикам Discord, уже сейчас к ссылкам добавляются три новых параметра URL: ex (expiration timestamp), is (unique id signature) и hm (hash match). После введения обязательной аутентификации, которая будет реализована позже в этом году, ссылки с этими подписями будут оставаться активными до указанной даты истечения срока действия.

Как только ссылка на файл, размещённый на серверах Discord, истечёт, для доступа к этому файлу будет необходимо получить новый URL, предоставляемый через Discord. Это означает, что каждый раз, когда истекает срок действия старой ссылки, система Discord предоставит обновлённый URL, который будет активен в течение следующих 24 часов. Процесс обновления ссылок будет происходить автоматически через программный интерфейс Discord (API).

Это не только облегчает доступ к файлам без необходимости ручного обновления ссылок, но и служит дополнительным уровнем проверки: если контент был помечен как вредоносный, новая ссылка на него не будет сгенерирована, что предотвращает дальнейшее распространение вредоносного ПО. Таким образом, даже если вредонос был загружен на платформу, его жизненный цикл будет ограничен.

Маск начал продавать заброшенные имена пользователей X по цене $50 000

В течение последнего года в сети ходили слухи об очередной инициативе Илона Маска (Elon Musk), которая, по всей видимости, начала реализовываться. Компания X (ранее Twitter) начала продажу неактивных пользовательских имён по цене от $50 000. Эта инициатива набирает обороты, и первые предложения уже направлены потенциальным покупателям.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

По информации Forbes, команда внутри компании, именуемая @Handle Team, приступила к созданию платформы для торговли именами аккаунтов, заброшенных их первоначальными владельцами. В некоторых случаях компания X направила потенциальным покупателям предложения о покупке пользовательского имени за фиксированную сумму в $50 000.

В ноябре 2022 года Маск заявил, что многие имена пользователей были заняты ботами и троллями, и он планирует освободить их в следующем месяце. В ответ на заявление Маска один из пользователей X предложил создать Handle Marketplace — электронную площадку, где люди могли бы продавать друг другу аккаунты, при этом X получала бы комиссию.

Forbes не смог выяснить, существует ли такая практика в настоящее время, однако по сообщениям The New York Times, уже в следующем месяце после заявления Маска сотрудники X обсуждали возможность торговли именами пользователей соцсети X, а к маю текущего года компания начала очистку платформы от неактивных аккаунтов.

Forbes также получил письма от действующих сотрудников X, полный текст которых он решил не публиковать в интересах анонимности адресатов. В них сообщается, что компания X недавно внесла изменения в свои руководства по использованию @handle, процессы и размер вознаграждения. На запросы касательно нововведений компания X ответила автоматизированным сообщением: «Сейчас заняты, зайдите позже».

Несмотря на это, на сайте X до сих пор размещена информация о том, что освобождение неактивных пользовательских имён в настоящее время невозможно. Политика в отношении неактивных аккаунтов предупреждает пользователей о необходимости входа в систему каждые 30 дней, чтобы избежать статуса неактивности.

Маск может вскоре сам оказаться среди покупателей уникальных пользовательских имён. Особый интерес вызывает аккаунт @handle, который не был активен с 2019 года. В его описании говорится о стремлении использовать время наиболее продуктивно и о том, что один из самых используемых инструментов в мире — электронная почта — не оправдывает ожиданий. Последнее сообщение этого аккаунта упоминало о ребрендинге, что может намекать на планы по обновлению или перезапуску связанного с ним проекта. Однако, поскольку сайт, связанный с аккаунтом, больше не функционирует, остаётся неясным, были ли эти планы реализованы.

Новая статья: Song of Nunu: A League of Legends Story — легенды севера. Рецензия

Данные берутся из публикации Song of Nunu: A League of Legends Story — легенды севера. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 647: чемпионство Team Spirit, увольнения в Sony, Capcom против модов и показ Avatar: Frontiers of Pandora

Данные берутся из публикации Gamesblender № 647: чемпионство Team Spirit, увольнения в Sony, Capcom против модов и показ Avatar: Frontiers of Pandora

«Официальный ремастер не сравнится»: авторы фанатского ремейка TES IV: Oblivion показали 25 минут геймплея с прохождением одного из крупнейших квестов

Разработчики Skyblivion, неофициального ремейка The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, поделились новой 25-минутной записью геймплея.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Новый ролик, приуроченный к прошедшему Хэллоуину, команда TESRenewal посвятила тёмной стороне Сиродила (Cyrodiil). В него вошли фрагменты с населёнными нежитью мрачными подземельями и прохождением одного из самых масштабных и запутанных квестов — «Лекарство от вампиризма» (Vampire Cure).

Показ начали с Трясины (Quagmire) — меняющегося измерения даэдрической принцессы Вермины (Vaermina), властвующей над кошмарами и дурными предзнаменованиями. В подземельях игроков поджидают не только смертоносные засады и ловушки, но и новые существа с уникальными способностями — скелеты, призраки, зомби и вампиры. Создатели уделили особое внимание воссозданию сюрреалистичной атмосферы этого места и постарались сделать его особенно запоминающимся.

Демонстрацию продолжили кадры с поселением Хакдирт (Hackdirt), где нужно выполнить квест о пропавшей аргонианке, и Шахтой-с-привидениями (Haunted Mine), из простой гоблинской базы превратившейся в интересный объект, скрывающий тайну пропавших столетия назад рабочих. Также зрителей познакомили с новой версией убежища Тёмного Братства (Dark Brotherhood Sanctuary), в котором появился новый ассасин — скелет Тёмный Страж (Dark Guardian).

 Кадр из видео

Кадр из видео

Напоследок показали прохождение второстепенного квеста с поиском лекарства от вампиризма. Для его выполнения игрок должен стать кровопийцей, получить необходимые ингредиенты и камни душ и посетить множество локаций. В ролике позволили взглянуть на обновлённую пещеру Топь Красной Воды (Redwater Slough), полную зомби и скелетов-воинов. Битву с Хиндарилом (Hindaril) тоже переработали: теперь она разделена на этапы, а сам легендарный вампир наделён новыми заклинаниями и способностями.

Разработчики подчеркнули, что Skyblivion — не просто ремастер: команда улучшает оригинальный гейм-дизайн, чтобы сделать прохождение более разнообразным и увлекательным, а мир — в большей степени отражающим особенности вселенной The Elder Scrolls.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Видео набрало более 170 тыс. просмотров, 13 тыс. лайков и 1 тыс. комментариев. Пользователи назвали ремейк «невероятным», высоко оценили решение авторов не ограничиваться простой сменой движка и выразили надежду, что проект доведут до релиза. Кроме того, ролик выделили как лучший из всех выпущенных командой Skyblivion.

«Выглядит настолько круто, что официальный ремастер, если он появится, не сравнится с этим», — написал Kopelan14.

«Этот проект интересует меня сильнее, чем любая находящаяся в разработке ААА-игра», — признался m1st3rx4m8.

«Bethesda даже не стоит заморачиваться с собственным ремастером, пусть просто заплатят за ваш и выпустят его официально», — считает realnerdethan.

 Кадр из видео

Кадр из видео

Skyblivion планируется выпустить в 2025 году. Для запуска потребуются лицензионные копии The Elder Scrolls V: Skyrim (или The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition) и The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями.

По слухам, над официальным ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion на Unreal Engine 5 работает студия Virtuos, одновременно готовящая Metal Gear Solid Delta: Snake Eater.

Хэллоуинский ролик на этой неделе представили и авторы Skywind — ремейка The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. В нём показали Корпрусариум (Corprusarium) — пещеру заражённых людей и эльфов на территории Дома Телванни (House Telvanni).

Пользователи WhatsApp смогут использовать для авторизации электронную почту

Разработчики популярного мессенджера WhatsApp продолжают улучшать сервис, делая его более привлекательным для пользователей. На этот раз они добавили функцию авторизации на новых устройствах с помощью адреса электронной почты. В настоящее время это нововведение доступно ограниченному числу пользователей бета-версий мобильного приложения WhatsApp.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Новая функция позволит связать учётные записи WhatsApp со своей электронной почтой. За счёт этого появится возможность авторизации в сервисе на новых устройствах по адресу почтового ящика. Использование этого варианта предполагает, что при авторизации на электронную почту пользователя будет высылаться проверочное письмо со ссылкой, по которой необходимо перейти для завершения процесса.

Для использования упомянутой функции необходимо в настройках WhatsApp открыть раздел «Учётная запись», выбрать пункт «Электронная почта» и указать адрес своего почтового ящика. Ожидается, что такой подход позволит надёжнее защитить аккаунты. Если же пользователь не захочет использовать данное нововведение, то он сможет задействовать для авторизации на новых устройствах один из уже доступных вариантов, например, по SMS или телефонному звонку.

 Источник изображения: wabetainfo.com

Источник изображения: wabetainfo.com

Предполагается, что работа над новой функцией ведётся с августа этого года и на данный момент она находится на этапе тестирования. Когда возможность авторизации в WhatsApp по адресу почтового ящика станет доступна всем пользователям, пока неизвестно.

AMD стала технологическим партнёром 11 bit Studios: The Invincible и другие игры получат FSR 3 и оптимизацию для Ryzen и Radeon

Компания AMD объявила о партнёрстве с польским разработчиком и издателем игр 11 bit Studios — автором таких проектов, как This War of Mine и Frostpunk. AMD станет технологическим партнером студии, обеспечивая поддержку всех будущих игр 11 bit, в том числе Frostpunk 2, The Alters, The Invincible (выйдет в следующий понедельник), The Thaumaturge (выйдет 5 декабря), Codename Project 8 и другие. Технологическое партнерство обеспечит оптимизацию под системы с GPU и CPU от AMD.

Седрик Коломб (Cedrick Collomb), корпоративный вице-президент AMD по разработке программного обеспечения, поясняет: «11 bit Studios — разработчик мирового класса с богатой историей выпуска захватывающих и инновационных игр, которые раздвигают границы технологий. Мы рады работать с командой студии над их следующим поколением игр, которые, несомненно, порадуют пользователей...»

«Всегда существует постоянная потребность в дальнейшем развитии игровых технологий, чтобы каждое поколение видеоигр обеспечивало потрясающие визуальные эффекты. Для инженеров, работающих над технологией, это достойный вызов, и для решения этой задачи мы тесно сотрудничаем с AMD. Работая с AMD, мы можем включить в некоторые из наших проектов поддержу актуальных технологий, таких как AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3). Наши последние игры будут оптимизированы для получения максимальной производительности и точности отображения на процессорах AMD Ryzen и графических процессорах AMD Radeon», — комментирует сотрудничество Шимон Яблонски (Szymon Jablonski), директор по технологиям 11 bit Studios.

Член правления 11 bit Studios Павел Фельдман (Pawel Feldman) добавляет: «11 bit Studios выходит на новый уровень в качестве разработчика и издателя, налаживая сотрудничество с ведущей мировой технологической компанией. Для нас игровой процесс очень важен, но так же важны и технологии. В связи с этим у нас появится потрясающий технический партнер на долгие годы вперед».

Первой игрой, которая будет выпущена в сотрудничестве с AMD, является приключенческая игра для одиночного прохождения The Invincible, разработанная Starward Industries. Чтобы отпраздновать это событие, AMD опубликовала игровое видео в формате 8K, записанное в системе с Ryzen 7 7800X3D и Radeon RX 7900 XTX.

На следующей неделе OpenAI проведёт первую конференцию для разработчиков

OpenAI, являющаяся разработчиком популярного ИИ-бота ChatGPT, в понедельник проведёт конференцию для разработчиков. Ожидается, что в рамках этого мероприятия будут анонсированы нововведения, которые сделают ИИ-модели компании более функциональными и доступными для разработчиков приложений.

 Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Источник изображения: Zac Wolff / unsplash.com

Однодневное мероприятие, которое пройдёт в Сан-Франциско, свидетельствует о стремлении OpenAI выйти за пределы потребительского рынка, создав надёжную платформу для разработчиков в сфере ИИ. Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подогрел интерес к предстоящей конференции, пообещав участникам «много нового».

После нескольких лет работы в относительной безвестности OpenAI в ноябре прошлого года выпустила на рынок ИИ-бота ChatGPT, который стал одним из самых быстрорастущих потребительских приложений за всю историю. Благодаря поддержке со стороны Microsoft, которая инвестировала в OpenAI миллиарды долларов, ChatGPT, способный генерировать тексты и изображения на основе небольших подсказок, создавать программный код и выполнять другие действия, быстрыми темпами завоевал популярность среди пользователей по всему миру.

Касательно предстоящего мероприятия ожидается, что OpenAI объявит о снижении стоимости использования своих языковых моделей для разработчиков, а также объявит о новых возможностях машинного зрения для своего ИИ-алгоритма. Снижение затрат должно решить главную проблему для партнёров компании, чьи расходы при использовании большой языковой модели OpenAI растут быстрыми темпами. Возможности машинного зрения, которые позволят ИИ-модели анализировать изображения и составлять их описание, позволят разработчикам создавать приложения с новыми функциями и возможностью применения в разных сферах — от развлечений до медицины.

Также ожидается, что OpenAI анонсирует новые возможности тонкой настройки GPT-4, наиболее совершенной языковой модели компании, запуск которой должен состояться осенью этого года. Это и другие нововведения призваны побудить сторонних разработчиков использовать технологию OpenAI для создания чат-ботов и разных приложений на базе нейросетей. По данным источника, одна из главных стратегических задач, поставленных Сэмом Альтманом, заключается в том, чтобы сделать OpenAI незаменимой для других разработчиков приложений.

Apple iOS 17 не защитила iPhone от атак хакерского устройства Flipper Zero — стало только хуже

Apple iPhone, обновлённые до iOS 17, оказались ещё более уязвимыми для Bluetooth-атак с использованием хакерского многофункционального устройства Flipper Zero — эти атаки грозят временной неработоспособностью смартфона.

 Источник изображения: flipperzero.one

Источник изображения: flipperzero.one

Одной из жертв Bluetooth-атаки при помощи Flipper Zero оказался исследователь в области кибербезопасности Йерун ван дер Хам (Jeroen van der Ham) во время поездки на поезде, сообщил ресурс Ars Technica. Атаку осуществил другой пассажир поезда с перепрошитым Flipper Zero — при помощи устройства он рассылал по протоколу Bluetooth low energy (BLE) ложные уведомления о подключении периферийных устройств.

Небольшое и относительно недорогое устройство Flipper Zero поддерживает широкий набор беспроводных видов связи, включая диапазоны менее 1 ГГц, устройства RFID, связь через инфракрасный порт и протокол Bluetooth. В сентябре стало известно о возможностях атак хакерского мультитула на iPhone и iPad, а с выходом iOS 17 ситуация не только не улучшилась, а усугубилась. Как выяснилось, в специальной прошивке Flipper Xtreme появилась функция «iOS 17 Lockup Crash» («сбой блокировки iOS 17»), которая вызывает перезагрузку iPhone и может привести к его выходу из строя. Функция не затрагивает iPhone под управлением прежних версий iOS — более восприимчивым к этой атаке телефон сделали именно внесённые Apple изменения.

Подобные методы киберхулиганства применимы и к устройствам под Android и Windows. Flipper Zero может вызвать на смартфонах Samsung Galaxy нескончаемый поток всплывающих окон, но Android позволяет отключать уведомления о находящихся поблизости устройствах. А в случае iOS 17 единственным способом защиты остаётся отключение Bluetooth, хотя это и не очень порадует владельцев смарт-часов и беспроводных наушников. Обновление iOS 17.1 проблему тоже не устраняет. Комментариев от Apple пока не последовало.

Уязвимости в 34 драйверах Windows позволяют получить полный контроль над системой

Такахиро Хаурияма (Takahiro Hauryama), исследователь в сфере информационной безопасности из VMware Carbon Black, обнаружил и задокументировал 34 уязвимости в драйверах Windows Driver Model (WDM) и Windows Driver Frameworks (WDF) для устаревших устройств. Некоторые из уязвимых драйверов затрагивают продукты AMD, Intel, NVIDIA, Dell и Phoenix Technologies.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Согласно имеющимся данным, исследователь обнаружил уязвимости, использование которых может дать злоумышленникам возможность взять под полный контроль атакуемую систему. Он создал PoC-эксплойты для некоторых уязвимостей, чтобы продемонстрировать, как они могут использоваться для модификации BIOS или повышения уровня прав в системе.

Отмечается, что у некоторых уязвимых драйверов истёк срок действия подписей, но в списке присутствуют драйверы и с действующими подписями. Более детальную информацию касательно проделанной исследователем работы и скрипт IDAPython, используемый для автоматизации поиска уязвимых драйверов, можно найти в блоге разработчиков VMware.

Также известно, что исследователь уведомил об обнаруженных уязвимостях вендоров, чьи продукты затрагивает данная проблема. Хотя с тех пор прошло несколько месяцев, только AMD и Phoenix Technologies выпустили патчи для выявленных уязвимостей в двух драйверах с действующими подписями.

Репрессии со стороны YouTube спровоцировали массовое удаление блокировщиков рекламы

Администрация YouTube расширила аудиторию, на которой «тестируется» механизм отключения зрителей, пользующихся блокировщиками рекламы. Эта мера спровоцировала массовое удаление таких инструментов, но их разработчики пока не сдаются.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

В начале октября в Амстердаме прошла ежегодная конференция разработчиков средств блокировки рекламы. На одной из сессий выступили представители Google — они рассказали, что крупное обновление браузера Chrome всё-таки не помешает работе блокировщиков. Google, которая получат от рекламы до 80 % своего дохода, даже выступила одним из спонсоров мероприятия. А по его окончании выяснилось, что принадлежащая компании платформа YouTube расширила аудиторию пилотного проекта по отключению тех, кто пользуется блокировщиками рекламы. По словам администрации видеосервиса, эти инструменты нарушают условия обслуживания платформы, а для отключения рекламы можно оформить подписку YouTube Premium.

Мера оказалась действенной. Представитель компании Ghostery, разрабатывающей средства блокировки рекламы, рассказал, что в октябре в три–пять раз подскочили показатели как удаления, так и установки её продуктов. Более 90 % тех, кто удалил продукты Ghostery и заполнил поле опроса о причинах удаления, сообщили, что сделали это из-за новой политики YouTube. В поисках эффективного, но невозбраняемого блокировщика многие даже попробовали перейти на Microsoft Edge: число установок Ghostery на этот браузер подскочило на 30 % по сравнению с сентябрём.

Интересную статистику предоставила и AdGuard, у которой, по её собственному заявлению, 75 млн пользователей, 4,5 млн из которых являются платными подписчиками. Каждый день её ПО удаляют в среднем 6000 человек, но с 9 октября и до конца месяца это число выросло до 11 000 в день, а 18 октября и вовсе достигло 52 000. Разработчики получали до четырёх жалоб на блокировщик в час, и не меньше половины из них касались YouTube. Хотя выросло и число установок: 18 и 27 октября оно достигало 60 000 в день. Увеличилось число платных подписчиков — инструменты для них не пострадали от ограничений YouTube.

Разработчики расширения AdLock сообщили, что в октябре они зафиксировали рост числа установок и удалений на 30 % по сравнению с предыдущими месяцами. Компания Eyeo, ответственная за инструменты AdBlock, AdBlock Plus и uBlock, предложила пользователям гибкую настройку блокировщиков: можно не только добавить в исключения весь сайт YouTube, но и разрешить показ рекламы для отдельных видео или авторов.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

Создатели блокировщиков обратили внимание, что развёрнутая администрацией YouTube кампания совпала с пилотным проектом по увеличению объёмов показываемой на платформе рекламы. За первые девять месяцев этого года видеосервис продал рекламы на $22 млрд — на 5 % больше, чем год назад и 10 % от общего объёма продаж Google. Авторам видео обычно перечисляются 55 % от продаж рекламы в длинных видео и 45 % — в коротких. И ещё $2,7 млрд, по некоторым оценкам, составляют продажи премиум-подписки.

Проводившиеся на протяжении многих лет опросы общественного мнения показали, что блокировщиками рекламы пользуются от одного до трёх пользователей из пяти. Большинство пользователей не выступает против рекламы как таковой, но их сильно раздражает её обилие или ролики длиной более шести секунд без возможности пропустить их — недовольство начинается там, где рекламодатели и площадки переходят некую черту.

На текущем этапе меры администрации YouTube затронули тех, кто смотрит видео на самом сайте через Chrome на ноутбуках и настольных компьютерах. Алгоритмы сайта реагируют на известные методы фильтрации контента, доступные в проектах с открытым исходным кодом — детекторов конкретных расширений нет. На YouTube используется технология, разработанная Google ещё в 2017 году для обнаружения блокировщиков владельцами любых сайтов.

Разработчики блокировщиков сейчас активно пытаются обойти новые ограничения YouTube, но, по иронии, лишь немногим из них удалось воспроизвести предупреждение от администрации платформы. Словацкая компания Hankuper, ответственная за AdLock, на этой неделе выпустила новую версию своего продукта для Windows, которая, по её словам, работает незаметно для YouTube. Если пользователи подтвердят это утверждение, новый алгоритм появится в блокировщиках под macOS, Android и iOS.

Эскалация противостояния может иметь далеко идущие последствия. К примеру, люди, которые отказываются от этих инструментов, могут стать жертвами различных онлайн-угроз. А более сложные механизмы блокировки рекламы — путь к новым уязвимостям. Есть и юридические аспекты вопроса: европейские законы не позволяют обходить предпринимаемые издателями меры, направленные на борьбу с блокировщиками рекламы. Иногда стороны пытаются договориться, выработать форматы «приемлемой» рекламы, которую пропускали бы блокировщики, но ощутимых результатов эти действия пока не принесли. Создатели блокировщиков находят способы адаптироваться к новым ухищрениям платформ, а активная борьба самих платформ отнимает у них слишком много ресурсов, поэтому их администрации в конечном итоге обычно капитулируют.

Cаркастичный чат-бот Grok стартапа xAI будет доступен премиум-подписчикам X

Владелец соцсети X Илон Маск (Elon Musk) сообщил в пятницу, что её премиум-подписчики получат ранний доступ к ИИ-чат-боту Grok от стартапа xAI. Чат-бот Grok может отвечать на вопросы в диалоговом режиме, используя базу знаний, аналогичную тем, что используются для обучения чат-бота ChatGPT от компании OpenAI и других сопоставимых языковых моделей (например, Llama 2 от Meta).

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

По словам Маска, Grok также использует для ответов доступ в режиме реального времени к данным соцсети X. Кроме того, как и ChatGPT, он имеет доступ в интернет для получения актуальной информацию по конкретным темам. «Grok имеет доступ к информации в режиме реального времени через платформу X, что является огромным преимуществом перед другими моделями», — сообщил Маск в соцсети X. «Система Grok от xAI создана так, чтобы в её ответах было немного юмора», — добавил он. В другом сообщении миллиардер отметил, что Grok «любит сарказм и основан на сарказме». По словам Маска чат-бот откажется отвечать на вопросы «деликатного» характера, например, оставит без ответа просьбу рассказать о способе изготовления наркотика.

Утром в пятницу Маск заявил, что принадлежащий ему стартап xAI выпустит свою первую модель ИИ — предположительно Grok — для «избранной группы» пользователей в субботу, 4 ноября. В тот же день вечером он добавил, что владельцы подписки Premium Plus получат доступ к Grok, как только он выйдет из ранней стадии бета-тестирования.

На данный момент о Grok, впрочем, как и о других проекта стартапа xAI, известно крайне мало. В сентябре соучредитель Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison), считающий себя близким другом Маска, заявил, что xAI подписал контракт на обучение своих ИИ-моделей в облаке Oracle. Но сам xAI пока ничего сообщил ни об этих ИИ-моделях, ни о задачах, которые они призваны решать.

В VK Play стартовали предзаказы «Смуты» по символичной цене — дата выхода, боярские системные требования и новый трейлер

Разработчики исторического ролевого экшена «Смута» из студии Cyberia Nova открыли предзаказ игры в VK Play, раскрыли её дату выхода и системные требования. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» была представлена прошлой весной и ожидалась к релизу в феврале 2024 года. Российский Институт развития интернета (ИРИ) выделил на разработку игры около 500 млн рублей.

Как стало известно благодаря странице «Смуты» в VK Play, релиз состоится 26 февраля. Предзаказ включает образ для главного героя и стоит 1612 рублей с учётом 20-процентной скидки (2015 рублей без неё).

Что касается системных требований «Смуты», то они приведены на странице в VK Play. «Аппетиты» у игры боярские:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i3 или AMD Ryzen 3;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 980 или GTX 1060;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

Рекомендуемые требования («уверенные» 60 кадров/с при 1440p)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7 или AMD Ryzen 9;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3080;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 50 Гбайт.

«Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

Обещают историю о преодолении гражданской войны, «ритмичную и логичную» боевую систему с низким порогом входа, локации на основе реальных, возможности для вариативного прохождения и графику на Unreal Engine 5.

Полноэкранная нерелевантная реклама в Xbox стала раздражать пользователей

От владельцев консолей Xbox начали поступать жалобы на всплывающую полноэкранную рекламу Call of Duty: Modern Warfare III. Этим методом продвижения продукции Microsoft пользуется всё чаще, и он начинает раздражать игроков. Реклама нерелевантная, и отключить её нельзя.

 Источник изображения: twitter.com/tomwarren

Источник изображения: twitter.com/tomwarren

На полноэкранную рекламу в Xbox пожаловались журналисты сразу нескольких крупных ресурсов, и их поддержали пользователи соцсети X. Microsoft начала пользоваться этим сомнительным инструментом несколько месяцев назад. Одно из первых объявлений появилось после мероприятия Xbox Developer Direct в январе — тогда рекламировались новые игры на платформе; в июне Microsoft «повторила успех» по окончании Xbox Showcase. Оба объявления несколько раздражали, но не продвигали какую-то одну игру напрямую — игроки были недовольны, но особого внимания на инцидент не обратили.

Но дальше Microsoft начала явно злоупотреблять инструментом, демонстрируя владельцам Xbox полноэкранную рекламу Starfield, Forza Motorsport, а теперь и Call of Duty: Modern Warfare III. Те, кто не включает консоль каждый день, могли пропустить некоторые из объявлений. К счастью, они пока возникают лишь при загрузке и не показываются одно за другим. Но одним из неприятных аспектов является их нерелевантность: рекламу видят даже те, кто оформил на эти игры предзаказ или даже успел установить их. Как и те, кого эти игры не интересуют.

И это не единственная претензия к игровому подразделению Microsoft: тестовая версия интерфейса Xbox Home одно время превратилась в некое подобие гигантской рекламы Game Pass. Разработчик отреагировал на недовольство игроков и разгрузил интерфейс, хотя и оставил в нём нерелевантные элементы контента. И это вызывает недоумение: Microsoft с гордостью рассказывает о повсеместном внедрении функций искусственного интеллекта, но пока не потрудилась использовать их во благо Xbox — геймеры с радостью восприняли бы персонализированную рекламу с играми, которые были бы им по-настоящему интересны. Как временное решение сошла бы и опция, позволяющая вообще отключить рекламу в интерфейсе.

Nvidia GeForce RTX 4090 подорожала на $200 и стала дефицитным товаром в преддверии выхода RTX 5090

Покупатели видеокарт столкнулись с парадоксальной ситуацией: несмотря на сезон распродаж, цены на Nvidia GeForce RTX 4090 стремительно растут, а их запасы сокращаются. Если в июле цена GeForce RTX 4090 составляла рекомендованные $1599, то к октябрю она выросла до $1799, причём многие модели попросту исчезли с полок. Это может свидетельствовать о том, что Nvidia прекратила их производство, готовясь к запуску RTX 50-й серии (Blackwell), которую представит на выставке CES 2025 в январе.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

GeForce RTX 4090 по-прежнему остаётся самой мощной видеокартой на рынке, но её время постепенно подходит к концу. За два года с момента выхода её стоимость не снизилась, а, наоборот, выросла, что для многих стало неожиданностью. Однако это характерный сценарий для Nvidia: подобная ситуация наблюдалась с RTX 2080 Ti, RTX 3080, RTX 3090 и RTX 3090 Ti, когда цены оставались высокими вплоть до выхода их преемников.

Недостаток поставок Nvidia GeForce RTX 4090 ранее уже отмечался в Германии, а теперь проявился и в других странах мира. Это вызывает рост цен не только на RTX 4090, но и на RTX 4080 Super. Подобная ситуация повторяется в каждом поколении графических ускорителей Nvidia. В прошлые годы дополнительными факторами дефицита были пандемия и бум криптовалютного майнинга, но сейчас основную роль в дефиците видеокарт играет их использование для обучения ИИ.

Ожидается, что Nvidia представит GeForce RTX 5090 и RTX 5080 в январе 2025 года. Генеральный директор компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) выступит с основным докладом на выставке CES 2025. Несмотря на то что Nvidia всё больше фокусируется на сфере ИИ, новая серия Blackwell может многое предложить как геймерам, так и профессионалам, работающим с ИИ.

История предыдущих поколений видеокарт Nvidia указывает на то, что не стоит ожидать значительных скидок на модели предыдущей серии перед выходом новых. Даже в преддверии анонса новых моделей RTX 5090 и 5080 цены на RTX 4090 и 4080 остаются высокими. Прогнозируемая стартовая цена на RTX 5090 составит $1999, а RTX 5080 будет предлагаться от $1199, однако не исключено, что эти цифры могут достичь $2499 и $1299 соответственно. Такая ценовая политика характерна для Nvidia, особенно в сегменте премиальных продуктов.

Рыночная капитализация Nvidia достигла $3,25 трлн, что свидетельствует о её успехах на волне подъёма интереса к ИИ. В отличие от криптовалютного бума, когда видеокарты массово скупались для майнинга, сейчас они востребованы в центрах обработки данных, работающих над задачами машинного обучения и других ИИ-вычислений. Это позволяет Nvidia сохранять спрос на свои продукты и удерживать цены на максимально возможном уровне.

В США вырыли гигантские подземные тоннели для новых экспериментов с нейтрино

Нейтрино были теоретически предсказанные ещё в 1934 году. Но эти элементарные частицы продолжают оставаться средоточием научных тайн для учёных. Для углублённого понимания физики этих частиц в США создают гигантский комплекс с системой подземных тоннелей. Чуть больше месяца назад завершились масштабные земляные работы, в ходе которых было извлечено 800 тыс. тонн породы. На очереди подготовка помещений к развёртыванию оборудования, на что уйдут годы.

 Источник изображений: techspot.com

Источник изображений: techspot.com

Эксперимент Deep Underground Neutrino Experiment (DUNE) будет включать два детектора нейтрино: ближний и дальний. База между источником мюонных нейтрино в Фермилаб и дальним детектором составит 1300 км. Ближний детектор будет размещён недалеко от источника, а дальний — в Южной Дакоте под Сэнфордской лабораторией. В августе рабочие закончили извлекать грунт под Сэнфордской лабораторией, создав, в том числе под землёй пространство для детектора высотой с 7-этажный дом.

Впечатляющий объём грунта между лабораторным источником нейтрино и дальним детектором, а также специальные камеры для них, содержащие по 17 тыс. т жидкого аргона, нужны для отсеивания нейтрино из других источников (космические и, особенно, солнечные), а также для фильтрации иных элементарных частиц. Нейтрино очень слабо взаимодействуют с веществом. Им нужны хорошие фильтры и особые детекторы. Например, чтобы повысить вероятность столкновения нейтрино с веществом до 50 % необходимо направить его сквозь сплошную стену свинца толщиной в один световой год. Толща земли, жидкий аргон и другие технические решения призваны создать для детектирования нейтрино в эксперименте наиболее благоприятные условия.

 Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia

Схема эксперимента. Источник изображения: Wikipedia

Как сообщило недавно Министерство энергетики США, финансирующее проект из бюджета, установка детекторов в дальней части проекта намечена на 2028 год и лишь после этого будет смонтирован ближний детектор. Ранее предполагалось завершить последнюю фазу ввода детектора в строй в 2027 году. Похоже, планы растянутся ещё на годы: от 3 до 5 лет.

iPhone 16 Pro по уровню спроса оказались на уровне предшественников, а вот iPhone 16 покупают хуже

Известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) опубликовал свежие данные о продажах смартфонов серии Apple iPhone 16. Он сообщил в среду через соцсеть X, что продажи iPhone 16 Pro и Pro Max соответствуют ожиданиям и на данном этапе находятся на уровне поставок iPhone 15 Pro и Pro Max в прошлом году. Вместе с тем спрос на базовые iPhone 16 и 16 Plus пока слабее, чем на iPhone 15 и 15 Plus.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Аналитик отметил, что объёмы отгрузок iPhone 16 Pro такие же, как в прошлом году у iPhone 15 Pro, но сроки отгрузки 16 Pro меньше, чем у 15 Pro — с момента заказа до получения товара проходит меньше времени.

По словам Минг-Чи Куо, Apple почти не изменила объёмы заказов на сборку смартфонов. Вместе с тем подрядчикам вроде Foxconn было предложено продолжить производство двух моделей iPhone 16 Pro даже во время празднования Дня независимости Китая, что ещё раз подтверждает высокий спрос на эти модели. По данным аналитика, заказы на некоторые компоненты iPhone с середины ноября были сокращены (в основном для базовых моделей iPhone 16 и 16 Plus), но незначительно, менее чем на 3–5 %.

Минг-Чи Куо отметил, что будет отслеживать, как на спрос и отгрузки на рынке США повлияет запуск ИИ-функций Apple Intelligence, которые станут доступны 28 октября с выходом iOS 18.1.

Аналитик также сообщил, что сохранил свою предыдущую оценку объёмов производства iPhone 16 на уровне 88–89 млн единиц в четвёртом квартале 2024 года, что немного ниже прошлогодних поставок в 90–91 млн единиц iPhone 15 за аналогичный период.

Главный сценарист Starfield ответил на критику дополнения Shattered Space

Вышедшее недавно дополнение Shattered Space к космической ролевой игре Starfield, мягко говоря, разочаровало фанатов, однако в Bethesda Game Studios считают, что проделали отличную работу.

 Источник изображения: Steam (elfless)

Источник изображения: Steam (elfless)

После выхода обзоры Shattered Space в Steam стали «в основном негативными». Игроки жалуются на скучный сюжет, низкое качество диалогов, отсутствие новых функций и высокую стоимость за такое количество контента.

Дизайн-директор и главный сценарист Starfield Эмиль Пальяруло (Emil Pagliarulo), с энтузиазмом расхваливавший Shattered Space в предрелизных интервью, у себя в микроблоге прокомментировал этот разлад с игроками.

«Возможно, это вопрос ожиданий. Фанаты хотят многого, и мы делаем всё возможное, чтобы им угодить. Уверяю, что никто — буквально никто — в Bethesda не гладит себя по голове, игнорируя наших игроков», — заверил Пальяруло.

 События Shattered Space разворачиваются на планете загадочного Дома Ва’руун (источник изображения: Bethesda Softworks)

События Shattered Space разворачиваются на планете загадочного Дома Ва’руун (источник изображения: Bethesda Softworks)

Пальяруло добавил: «Если вам понравилась Starfield, но вы не играли в Shattered Space, то многое упускаете. Если вы поиграли в Shattered Space и вам всё равно не понравилось, то это меня расстраивает, если честно».

«Я очень горжусь Shattered Space. Мы все гордимся. Большинство квестов и уровней сделаны дизайнерами, работавшими над прошлыми играми и DLC от Bethesda вплоть до Morrowind. Они хороши в своём деле, и это видно», — считает Пальяруло.

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. С тех пор к игре приобщилось более 14 млн человек, а сама RPG получила ряд улучшений и исправлений на основе пользовательских отзывов.

Российскую мобильную ОС «Аврора» адаптируют для автомобилей, роутеров и других устройств

Компания «Открытая мобильная платформа» (ОМП), принадлежащая «Ростелекому», анонсировала программу «Аврора+», в рамках которой в течение пары лет планируется развернуть российскую операционную систему на большем количестве устройств, включая автомобили, телевизоры и роутеры. Об этом сообщил гендиректор компании «Открытая мобильная платформа» Павел Эйгес на мероприятии «Аврора. Своя конференция».

 Источник изображения: auroraos.ru

Источник изображения: auroraos.ru

Господин Эйгес уточнил, что «Аврора+» представляет собой «следующую парадигму», когда компания «не просто портирует ОС», а передаёт её на доработку самим разработчикам. Директор по разработке в ОМП Роман Аляутдин добавил, что подход «Аврора+» заключается в создании отдельных веток ОС и модификации ядра, графических компонентов, приложений, системных сервисов и API совместно с технологическими партнёрами. Такой подход позволит «заточить «Аврору» и готовые технологии под ту или иную нишу». Каждая ветка ОС становится самостоятельной, но безопасность, технологии и инструменты разработки при этом остаются едиными.

Господин Аляутдин отметил, что в компании уже видят интерес к «Авроре». «Можно сказать, что современный автомобиль — это мобильник на колёсах, потому что он постоянно подключен к сети, делится информацией с инфраструктурой города и заправок. Поэтому иметь отечественные ОС в автомобилях — это наша большая миссия», — добавил он. Аляутдин также напомнил, что в рамках ПМЭФ-2024 компании «Итэлма», «Ростелеком» и ОМП подписали соглашение о создании новой цифровой среды для автомобилей Lada. В настоящее время «АвтоВАЗ» выпускает более 500 тыс. автомобилей в год. Под новые авто будут доработаны сервисы, необходимые для поддержания функций транспортных средств, и эта работа уже ведётся.

По мнению руководителя проектов в IT-компании EvApps Дмитрия Ентина, как и прежде, пользователи устройств с «Аврора» вряд ли будут получать регулярные обновления ПО, как в Android. В случае с автомобилями, скорее всего, для установки обновлений потребуется обращение в автосервис. В Fplus напомнили, что изначально все устройства с «Авророй» являются корпоративными, поэтому их централизованным обновлением занимаются компании, их купившие. Если же говорить о частных пользователях, то в сети «Всесмарт», единственном месте, где осуществлялась розничная продажа устройств на базе «Авроры», была запущена программа по обновлению ОС с 4-й на 5-ю версию. Пользовательское устройство необходимо подключить к отдельному «Аврора-центру» и после сканирования QR-кода можно обновить ПО.

Изначально в самой ОС возможность обновления между версиями не предусматривалась. В ОМП сообщили, что с версии 3.2, которую выпустили в 2020 году, имеется функция онлайн-обновления через «Аврора-центр». В настоящее время пользователи задействуют её для обновления своих устройств. Аналитик Fintech Lab Сергей Вильянов считает, что ещё одна проблема «Авроры» в том, что ОМП пытается самостоятельно адаптировать ОС под все модели устройств. По его мнению, более оптимальным станет развитие, подобное Android, где разработчики пишут только основной код, а производители сами дорабатывают его под свои устройства.

Продвинутый ИИ-художник Imagen 3 стал доступен всем пользователям Google Gemini

Как Google пообещала в августе, модель искусственного интеллекта для генерации изображений стала доступной для всех пользователей службы Gemini.

 Источник изображения: x.com/GeminiApp

Источник изображения: x.com/GeminiApp

Обновлённую модель Imagen 3, представленную в мае на мероприятии Google I/O 2024, по версии разработчика, отличают три аспекта:

  • потрясающее качество изображения — чёткие детали, яркие цвета и уменьшенное число недостатков;
  • реалистичные визуальные эффекты — яркие фотореалистичные детали;
  • разнообразие стилей — от классического масла до современного цифрового искусства.

Для создания изображений пользователям необходимо использовать в запросах к Gemini слова вроде «нарисуй» или «создай»; можно указать желаемый стиль, например, «фотореалистичная акварель» или «мультяшная иллюстрация»; помогут и детальные пояснения. В ответ чат-бот пояснит, что картинка создаётся при помощи Imagen 3; кроме того, скачиваемый файл получит пометку SynthID. Воспользоваться генератором изображений могут и пользователи бесплатных учётных записей, но для них возможности пока ограничены — система откажется создавать картинки с людьми. Первыми доступ к Imagen 3 получили англоязычные пользователи подписок Gemini Advanced, Business и Enterprise.

Nvidia готовится к новым рекордам капитализации — акции выросли на 25 % в ожидании отчётов IT-гигантов

За последний месяц акции Nvidia выросли на 25 % и приблизились к рекордным значениям. Это произошло на фоне ожиданий инвесторами отчётности крупнейших технологических компаний, таких как Meta, Microsoft и Alphabet, которые вскоре расскажут о своём развитии в области ИИ. Эти данные могут оказать значительное влияние на позиции Nvidia, учитывая её ключевую роль на рынке графических процессоров (GPU), применяемых для обучения и работы ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В среду акции Nvidia достигли отметки $132,65, что лишь немного ниже июньского максимума $135,58. Капитализация составила $3,25 трлн. Рост акций произошёл после их кратковременного, но значительного падения в конце августа и начале сентября этого года. Это позволило компании обогнать Microsoft и занять второе место по рыночной капитализации, уступая лишь Apple. Nvidia остаётся крупнейшим поставщиком GPU в мире. Компании, такие как Meta, OpenAI, Alphabet, Microsoft и Oracle, продолжают внедрять новые разработки в области ИИ, требующие значительных вложений в мощности GPU, что способствует дальнейшему росту спроса на продукцию Nvidia.

В августе Nvidia отчиталась о результатах за II квартал текущего финансового года, показав рост выручки на 122 % в годовом исчислении, а чистая прибыль компании удвоилась и превысила $16,6 млрд. Компания представила более оптимистичный прогноз на текущий квартал, чем ожидалось, и сообщила о планах отгрузить чипы нового поколения Blackwell AI на сумму в несколько миллиардов долларов. Ожидается также увеличение поставок текущего поколения чипов Hopper в течение следующих двух кварталов, что свидетельствует о стабильном и высоком спросе на продукцию Nvidia.

 Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView

Динамика акций Nvidia с 01 июня по 10 октября 2024 года. Источник изображения: TradingView

Аналитики компании Mizuho полагают, что Nvidia сохранит лидерство на рынке GPU для ИИ, используемых в дата-центрах. По их оценкам, доля Nvidia на этом рынке составляет около 95 %. Аналитики определили целевую стоимость акций компании на уровне $140, но отметили риски, связанные с возможными экспортными ограничениями в отношении Китая, геополитической напряжённостью вокруг Тайваня и возможным снижением расходов на серверные мощности для ИИ.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в интервью CNBC заявил, что спрос на чипы Blackwell чрезвычайно высок: «Все хотят иметь больше всех, и все хотят быть первыми». Производство этих GPU, стоимость которых составляет от $30 000 до $40 000 за штуку, начнётся в IV квартале и продолжится вплоть до 2026 года.

Помимо озвученных причин, на динамику стоимости акций также повлияло завершение продажи акций самим Хуангом, что стало известно из документа, опубликованного 23 сентября. В результате акции Nvidia выросли на 4 % только за один день. Это событие дополнительно укрепило позиции компании на фоне общего восходящего тренда.

OpenAI не хватает мощностей ЦОД Microsoft, компания готова арендовать у Oracle 2-ГВт кампус

У Microsoft, как оказалось, не хватает мощностей ЦОД для обеспечения всех потребностей OpenAI. По данным The Information, в ИИ-компании намерены агрессивно масштабировать свои вычислительные способности.

По словам журналистов, после того как OpenAI привлекла в октябре $6,6 млрд инвестиций, финансовый директор Сара Фрайар (Sarah Friar) выступила перед сотрудниками, заявив, что компания будет активнее искать дата-центры и ИИ-чипы. Ранее она же сообщала акционерам, что Microsoft слишком медлительна для работы с ИИ-стартапом. Например, компания xAI Илона Маска (Elon Musk) в кратчайшие сроки запустила крупный ИИ ЦОД в Мемфисе, когда в этом возникла необходимость.

OpenAI постепенно отдаляется от Microsoft, которая остаётся ключевым владельцем доли в компании. В июне была анонсирована сделка с Oracle по аренде серверов в дата-центре, пока что строящемся в Абилине (Техас). Хотя Microisoft упомянута в пресс-релизе, IT-гигант не слишком вовлечён в проект. Вместо этого он фактически будет арендовать серверы и предоставлять их OpenAI. Это позволяет говорить, что компания всё ещё является эксклюзивным облачным провайдером последней.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Теперь OpenAI ведёт переговоры об аренде этого дата-центра целиком, к середине 2026 года его ёмкость составит почти 1 ГВт. Если Oracle удастся получить больше энергии, площадка вырастет до 2 ГВт. Дополнительно OpenAI может заняться своим давно обещанным дата-центром Stargate на 5 ГВт, но уже без Microsoft — если ИИ-компания сможет найти финансирование для ЦОД стоимостью более $100 млрд и снабдить его энергией.

По словам главы OpenAI Сэма Альтмана, выступившего на этой неделе перед сотрудниками, затраты теоретически можно снизить, используя чипы, разрабатываемые самой OpenAI, но пока непонятно, на какой стадии реализации находится этот проект. Ранее сообщалось, что Альтман пытается убедить власти США в необходимости строительства в стране сети 5-ГВт ЦОД.

Японцы раскрыли секрет дешевизны китайских электромобилей — у них очень мало деталей

На днях в центральном регионе Японии Тюбу открылась необычная выставка китайских электромобилей — на ней представлено больше дюжины разобранных до винтиков машин. Мероприятие было открыто для японских производителей запчастей, и они были шокированы, насколько мало деталей в каждом из экспонатов. Это один из секретов низких цен на китайские авто, но были и другие откровения.

 Источник изображения:  Ryohei Shimizu / Nikkei

Разобранный электромобиль BYD ATTO 3. Источник изображения: Ryohei Shimizu / Nikkei

Выставку организовала компания Sanyo Trading. Она занимается сбором данных о комплектации обычных и полностью электрических автомобилей для американской аналитической компании Caresoft. Когда все данные были переданы заказчику Sanyo Trading решила организовать открытую выставку, чтобы японские производители запчастей и автомобилей могли наглядно ознакомиться с продукцией и методами работы китайских конкурентов.

Как сообщается, специальную учебную сессию с экскурсией по стендам власти региона организовали для примерно 70 производителей автозапчастей. Среди моделей, привлёкших особое внимание, был электромобиль BYD ATTO 3, который поступил в продажу в Китае в феврале 2022 года по цене около 140 000 юаней (около $20 000 по текущему курсу). По состоянию на март 2023 года по всему миру было продано 300 000 единиц BYD ATTO 3.

В разобранном виде электромобиль ATTO 3 поразила японских специалистов высоким содержанием сверхинтегрированных компонентов. Например, электропривод e-axle состоит из восьми частей, включая двигатель, инвертор и редуктор, а также встроенное зарядное устройство и преобразователь переменного тока в постоянный. Такой подход обеспечил снижение затрат и веса. Но это лишь один элемент успеха BYD. Компания также использует одни и те же компоненты в нескольких моделях, как и получает выигрыш за счёт увеличения масштабов производства. Именно эти три ключевых секрета стали открытием для японских производителей автомобильных запчастей, но смогут ли они повторить этот успех — это большой вопрос.

«Китайские производители уделяют приоритетное внимание максимально возможному сокращению затрат, — сказал представитель Sanyo Trading. — Они иначе относятся к качеству, чем японские производители».

«Я был шокирован тем, как мало запчастей содержится в автомобилях BYD и Tesla, — в свою очередь прокомментировал увиденное менеджер Nissin Precision Machines, присутствовавший на мероприятии. — Мы хотим использовать наш опыт, чтобы продвинуться в секторе электромобилей».

На данный момент мероприятие посетили в общей сложности более 6000 человек из 450 компаний. Экспозиция регулярно обновляется, и в конце октября планируется добавление четырёх новых моделей, включая Li Auto L9 и Hyundai Ioniq 6. Сейчас там представлено 16 моделей электромобилей с более чем 90 тыс. запчастей. Кроме «китайцев» на выставке есть разобранная модель Tesla Model Y.

Над сообществом Steam опять нависла угроза блокировки в России, но, похоже, обошлось

Сайт игрового сообщества Steam (по адресу steamcommunity.com) вновь угодил в немилость к Роскомнадзору, и на этот раз ситуация выглядела серьёзнее, чем в предыдущих случаях.

 Источник изображения: Reuters (Maxim Shemeto)

Источник изображения: Reuters (Maxim Shemeto)

За последние дни Роскомнадзор внёс в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов целых десять страниц сообщества Steam: одну — 2 октября, две — 7-го и сразу семь — 9-го.

Это произошло на основании Федерального закона № 149-ФЗ «Об информации, информационных технологиях и защите информации», хотя суть претензий Роскомнадзора в каждом конкретном случае неясна.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

Напомним, в сообществе Steam размещается пользовательский (скриншоты, стримы, обсуждения, руководства, торговая площадка, моды) и официальный контент (новости от разработчиков) для всех игр и программ в Steam.

В прошлом Роскомнадзор вносил страницы сообщества Steam в реестр в связи с запрещённой на территории РФ информацией, но исключал сайт из списка после исполнения Valve требования удалить материалы.

 Источник изображения: Роскомнадзор

Источник изображения: Роскомнадзор

По всей видимости, так произошло и на этот раз. Проверка 3DNews утром 10 октября показала, что упомянутых страниц сообщества Steam больше нет в реестре Роскомнадзора.

Внесение в Единый реестр запрещённых на территории РФ сайтов даёт Роскомнадзору основание заблокировать ресурс, однако сообществу Steam судьба мессенджера Discord пока всё-таки не грозит.

Samsung запустит производство 2-нм чипов небольшими партиями в начале 2025 года — 1,4-нм техпроцесс тоже не за горами

Samsung Electronics решила ускорить подготовку мощностей к запуску массового производства чипов по 2-нм техпроцессу, сообщают отраслевые источники. Компания начала установку оборудования на линии полупроводникового завода S3 в южнокорейском Хвасоне. К первому кварталу следующего года эта линия, как рассчитывает компания, сможет обрабатывать 7000 пластин согласно 2-нм техпроцессу в месяц.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Ко второму кварталу будущего года Samsung также рассчитывает построить производственную линию для 1,4-нм техпроцесса на предприятии S5 на втором заводе в Пхёнтхэке (Pyeongtaek Plant 2) — она сможет обрабатывать 2000–3000 пластин ежемесячно. К концу следующего года компания переведёт все оставшиеся 3-нм производственные линии на фабрике S3 на технологию 2 нм.

Ранее стало известно, что Samsung перенесла дату запуска производства на полупроводниковом заводе в американском Техасе — первоначально он должен был открыться уже в конце 2024 года, но компания решила отложить старт на 2026 год. Samsung также перепрофилировала полупроводниковую линию на Pyeongtaek Fab 4 — из-за снижения спроса теперь на ней будет производиться память DRAM; было сокращено производство на Pyeongtaek Fab 3, где есть линия 4 нм.

Все эти перемены связаны с планом компании наладить производство чипов по технологии 2 нм в следующем году и приступить к массовому выпуску 1,4-нм чипов к 2027 году. Корейский производитель намеревается догнать своего конкурента TSMC: сейчас у Samsung 11,5 % мирового рынка контрактного производства полупроводников, а у лидера в лице TSMC — 62,3 %. Реализация этого плана — крупная ставка для Samsung, говорят эксперты: учитывая задержку в производстве 3-нм чипов и ряд других сложностей в полупроводниковом сегменте, развёртывание технологии 2 нм может либо спасти, либо уничтожить подразделение Samsung Foundry.

Архив интернета взломали — похищены данные 31 млн пользователей

Архив интернета или archive.org — уникальная платформа, сохраняющая всю историю интернета, подверглась хакерской атаке, что привело к утечке данных 31 млн пользователей. Утечка затронула электронные адреса, имена пользователей и пароли. Вскоре после инцидента пользователи социальных сетей начали активно делиться скриншотами главной страницы Archive.org, на которой появилось тревожное сообщение.

 Источник изображения: abbiefyregraphics / Pixabay

Источник изображения: abbiefyregraphics / Pixabay

Около 00:00 по московскому времени пользователи увидели на главной странице Archive.org следующее сообщение: «Вам когда-нибудь казалось, что Internet Archive держится на честном слове и постоянно находится на грани катастрофической утечки данных? Это только что случилось. Увидим 31 миллион из вас на HIBP!».

 Источник изображения: Archive.org

Источник изображения: Archive.org

После публикации этого сообщения сайт оказался временно недоступен. Позже Брюстер Кейл (Brewster Kahle), основатель Archive.org, сообщил через социальные сети, что платформа подверглась DDoS-атаке. Сайт восстановил свою работу, но обсуждения последствий утечки не утихают.

Хотя DDoS-атака вызвала кратковременные сбои, наибольший резонанс вызвала именно утечка данных, подтверждённая онлайн-сервисом Have I Been Pwned (HIBP), который помогает пользователям проверить, были ли их данные скомпрометированы. HIBP подтвердил, что взлом Archive.org произошёл месяц назад. В результате хакеры похитили 31 млн записей, содержащих электронные адреса, имена пользователей и хэшированные пароли.

Алгоритм bcrypt, который использовался для хэширования паролей, считается одним из самых надёжных методов защиты данных. Однако даже его применение не гарантирует полной безопасности, если пользователи выбирали слабые пароли или использовали их на других платформах. В связи с этим пользователям Archive.org рекомендуется немедленно сменить свои пароли и включить двухфакторную аутентификацию для дополнительной защиты учётных записей.

«Зона вот-вот поместится у вас в руках»: сборник S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy выйдет на Nintendo Switch раньше обещанного

Разработчики из студии GSC Game World объявили точную дату выхода сборника постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy на Nintendo Switch. Анонс сопроводили 32-секундным трейлером.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображений: GSC Game World

Напомним, Switch-версия S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy была официально подтверждена в конце августа и до недавнего времени ожидалась к релизу на протяжении ноября текущего года.

Как стало известно, так долго игрокам ждать не придётся. S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy поступит в продажу для Nintendo Switch уже 31 октября. Стоимость сборника составит $40.

Для этой версии GSC адаптировала прицеливание под систему с гироскопом, сенсорным интерфейсом и управлением, доработала графику и добавила поддержку портативного и ТВ-режимов.

«Зона вот-вот поместится у вас в руках. 31 октября вы сможете взять её секреты с собой — когда угодно и куда угодно на Nintendo Switch», — гласит сопровождавшее анонс сообщение от GSC Game World.

В комментариях под трейлером пользователи встретили новость с радостью и удивлением. «Никогда не думал, что увижу S.T.A.L.K.E.R. на консоли Nintendo», — изумляется ViewtifulJoe86.

S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy включает адаптированные для консолей Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Pripyat. В марте сборник вышел на PS4 и Xbox One — ранее на этой неделе для этих версий трилогии выпустили крупный патч.

Google снова показала квантовое превосходство — квантовые компьютеры стали ближе к практическому применению

Группа учёных под руководством Google сообщила о прорыве в области квантовых вычислений. Они снова продемонстрировали квантовое превосходство — способность квантового компьютера выполнять вычисления, на которые не способен классический, — но на этот раз сосредоточились на точности вычислений. Также учёные показали, что существуют фазовые переходы в вычислительных процессах, что открывает путь к дальнейшему развитию квантовых технологий.

 Источник изображений: Google, Nature

Источник изображений: Google, Nature

Ещё в 2019 году Google заявляла о достижении квантового превосходства, вызвав бурные споры в научном сообществе. Тогда IBM подвергла сомнению этот результат, утверждая, что классические алгоритмы могут быть оптимизированы для решения аналогичных задач. В новой работе, опубликованной в журнале Nature, учёные описали эксперимент с использованием метода случайной выборки цепей (Random Circuit Sampling, RCS), в ходе которого 67-кубитная система выполнила 32 цикла вычислений. Акцент сделан не на квантовом превосходстве, а на том, что даже при наличии шумов — основного ограничения для квантовых процессоров и главной причины ошибок вычислений — можно добиться вычислительных успехов, которые превосходят возможности классических систем. Это доказывает, что квантовые вычисления приближаются к фазе практического применения.

Термин «квантовое превосходство» вызывает определённые споры в научном сообществе. Некоторые исследователи предпочитают использовать термины «квантовая полезность» (Quantum Utility) или «квантовое преимущество» (Quantum Advantage). Последний термин подразумевает не только теоретическое превосходство квантовых устройств, но и их практическую пользу. В отличие от квантового превосходства, которое не связано с реальной полезностью для задач, квантовое преимущество предполагает выполнение задач быстрее и эффективнее, чем на классических компьютерах.

Квантовые процессоры, несмотря на их потенциал, остаются чрезвычайно чувствительными к внешним шумам, таким как температурные колебания, магнитные поля или даже космическая радиация. Эти помехи могут существенно снижать точность вычислений. В исследовании Google учёные изучили влияние шума на работу квантовых устройств и провели эксперимент, который позволил исследовать два ключевых фазовых перехода: динамический переход, зависящий от числа циклов, и квантовый фазовый переход, влияющий на уровень ошибок. Результаты показали, что даже в условиях шума квантовые системы эпохи NISQ могут достичь вычислительной сложности, недоступной для классических систем.

 Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Фазовые переходы в случайной выборке цепей (RCS). График иллюстрирует два фазовых перехода. Первый — от сосредоточенного распределения битовых строк на малом числе циклов к широкому или антиконцентрированному распределению. Второй — переход в условиях шума, при котором высокая ошибка на цикл приводит к переходу от системы с полной корреляцией к представлению в виде нескольких несвязанных подсистем

Метод случайной выборки цепей (RCS), использованный в эксперименте, ранее подвергался критике за свою простоту и кажущуюся бесполезность. Однако Google подчёркивает, что RCS является ключевым методом для перехода к задачам, которые невозможно решить на классических компьютерах. Этот метод оптимизирует квантовые корреляции с использованием операций типа iSWAP, что предотвращает упрощение классических эмуляций. Благодаря этому подходу Google смогла чётко обозначить границы возможностей квантовых систем, стимулируя конкуренцию между квантовыми и классическими вычислительными платформами.

В исследовании также рассматриваются перспективы практического использования квантовых процессоров. Одним из первых примеров может стать сертифицированное генерирование по-настоящему случайных чисел, требующее высокой вычислительной сложности и устойчивости к шумам. Серджио Бойксо (Sergio Boixo), руководитель квантовых исследований Google, в своём интервью для Nature отметил: «Если квантовые устройства не смогут продемонстрировать преимущество с помощью RCS, самого простого из примеров использования, то вряд ли они смогут это сделать в других задачах».

 Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Дорожная карта развития квантовых вычислений Google

Работа Google представляет собой значительный вклад в развитие квантовых технологий. Хотя практическое применение квантовых устройств остаётся сложной задачей, такие направления, как сертифицированное генерирование случайных чисел, могут стать первым шагом к их коммерческому использованию. Несмотря на сложности, связанные с шумами, эксперименты Google показывают, что переход от теоретических исследований к практическому применению квантовых устройств становится всё более реальным.

Модерация Instagram✴ и Threads вышла из-под контроля — баны за пустяки и несправедливые удаления аккаунтов

В социальной платформе Threads набирает популярность тема «Ошибки с модерацией в Threads». Пользователи массово жалуются на чрезмерно строгую модерацию, блокировку или ограничение их аккаунтов за публикации ссылок на сайты спорной тематики.

 Источник изображения: Martin Martz/Unsplash

Источник изображения: Martin Martz/Unsplash

Как пишет The Verge, в Threads происходит неразбериха. Многие аккаунты удаляются по причине якобы несовершеннолетия пользователей, хотя это не соответствует действительности. Система также автоматически ограничивает посты с информацией о реальных событиях, например, таких как ураганы. А посты с упоминанием крекеров или словосочетания «cracker jacks» мгновенно удаляются. Журналистка из The Verge была заблокирована после шутки о том, что она «хочет умереть» из-за жары.

Глава Instagram и Threads Адам Моссери (Adam Mosseri) лично отвечает на некоторые из этих жалоб и заявляет, что «разбирается в ситуации». Тем временем, консультант по социальным сетям Мэтт Наварра (Matt Navarra), получивший уведомление о понижении рейтинга его аккаунта в Threads после публикации истории о том, как Том Брэди (Tom Brady) попался на розыгрыш Meta AI, получил ответ на свою публичную жалобу от Моссери: «Разбираюсь с этим...».

Instagram-аккаунт журналиста из The Verge Умара Шакира (Umar Shakir) был заблокирован во вторник. Meta заявила, что причиной является возраст — якобы автору меньше 13 лет, что является минимальным возрастом для регистрации на платформе. Meta предоставила 30 дней на обжалование решения, попросив загрузить копию удостоверения личности. Автор прислал свои персональные данные, однако после проверки Meta всё равно настаивала на том, что он не достиг 13 лет.

«Наша система обнаружила, что ваш аккаунт или активность на нём не соответствуют нашим правилам. В результате один из наших сотрудников предпринял меры», — сообщалось в уведомлении от Meta. Решение было окончательным, без возможности дальнейших возражений. То есть все публикации и связи, созданные Шакиром за годы использования аккаунта, были утрачены. Автор описывает своё состояние, как «ощущение потери части себя». При этом Meta позволила скачать данные перед их окончательным удалением, однако предоставленная ссылка оказалась нерабочей.

Отмечается, что компания Meta уже давно находится под пристальным вниманием регулирующих органов в отношении использования её платформ молодыми людьми и принимает ответные меры, ограничивая действия несовершеннолетних пользователей. Но похоже, её алгоритмы «сбоят» как в отношении распознавания возраста пользователей, так и в отношении контента, который они публикуют.

Энергопотребление ИИ удалось снизить на 95 % без потерь, но Nvidia новый алгоритм вряд ли одобрит

В условиях растущей популярности искусственного интеллекта высокое энергопотребление ИИ-моделей становится всё более актуальной проблемой. Несмотря на то, что такие техногиганты, как Nvidia, Microsoft и OpenAI, пока не говорят об этой проблеме громко, явно преуменьшая её значение, специалисты из BitEnergy AI разработали технологию, способную значительно снизить энергопотребление без существенных потерь в качестве и скорости работы ИИ.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Согласно исследованию, новый метод может сократить использование энергии вплоть до 95 %. Команда называет своё открытие «Умножением линейной сложности» (Linear-Complexity Multiplication) или сокращённо L-Mul. Как пишет TechSpot, этот вычислительный процесс основан на сложении целых чисел и требует значительно меньше энергии и операций по сравнению с умножением чисел с плавающей запятой, которое широко применяется в задачах, связанных с ИИ.

На сегодняшний день числа с плавающей запятой активно используются в ИИ для обработки очень больших или очень малых чисел. Они напоминают запись в бинарной форме, что позволяет алгоритмам точно выполнять сложные вычисления. Однако такая точность требует крайне больших ресурсов и уже вызывает определённые опасения, так как некоторым ИИ-моделям нужны огромные объёмы электроэнергии. Например, для работы ChatGPT требуется столько электроэнергии, сколько потребляют 18 000 домохозяйств в США — 564 МВт·ч ежедневно. По оценкам аналитиков из Кембриджского центра альтернативных финансов, к 2027 году ИИ-индустрия может потреблять от 85 до 134 ТВт·ч ежегодно.

Алгоритм L-Mul решает эту проблему за счёт замены сложных операций умножения с плавающей запятой на более простые сложения целых чисел. В ходе тестирования ИИ-модели сохранили точность, при этом энергопотребление для операций с тензорами сократилось на 95 %, а для скалярных операций на 80 %.

L-Mul также улучшает и производительность. Оказалось, что алгоритм превосходит текущие стандарты вычислений с 8-битной точностью, обеспечивая более высокую точность с меньшим количеством операций на уровне битов. В ходе тестов, охватывающих различные задачи ИИ, включая обработку естественного языка и машинное зрение, снижение производительности составило всего 0,07 %, что специалисты сочли незначительной потерей на фоне огромной экономии энергии.

При этом модели на основе трансформеров, такие как GPT, могут получить наибольшую выгоду от использования L-Mul, поскольку алгоритм легко интегрируется во все ключевые компоненты этих систем. А тесты на популярных моделях ИИ, таких как Llama и Mistral, показали даже улучшение точности в некоторых задачах.

Плохая новость заключается в том, что L-Mul требует специализированного оборудования и современные ускорители для ИИ не оптимизированы для использования этого метода. Хорошая новость заключается в том, что уже ведутся работы по созданию такого оборудования и программных интерфейсов (API).

Одной из возможных преград может стать сопротивление со стороны крупных производителей чипов вроде Nvidia, которые могут замедлить внедрение новой технологии. Так как, например, Nvidia является лидером в производстве оборудования для искусственного интеллекта и маловероятно, что она так просто уступит позиции более энергоэффективным решениям.

IT-революция в теннисе: Уимблдон заменит линейных судей на искусственный интеллект с 2025 года

Всеанглийский клуб лаун-тенниса и крокета объявил о революционных изменениях в судействе старейшего теннисного турнира серии Большого шлема — Уимблдона. По сообщению AP News, с 2025 года на Уимблдоне будет использоваться искусственный интеллект для вынесения решений об аутах и ошибках подачи. Линейных судей, которые прежде отвечали за фиксацию этих событий, поблагодарили за значительный вклад и преданную службу.

 Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Источник изображения: John Fornander/Unsplash

Салли Болтон (Sally Bolton), исполнительный директор клуба, прокомментировала это решение так: «Мы считаем, что технология достаточно надёжна, и пришло время сделать этот важный шаг для обеспечения максимальной точности в нашем судействе». Она также добавила: «Для игроков это создаст те же условия, в которых они выступают на многих других турнирах». Болтон подчеркнула, что Уимблдонский турнир несёт ответственность за «баланс между традициями и инновациями», и выразила благодарность линейным судьям за их многолетний вклад в проведение чемпионата.

Таким образом, с 2025 года Уимблдон присоединится к Открытым чемпионатам Австралии и США, где судьи на линиях уже были заменены в 2021 году на электронные системы. Открытый чемпионат Франции останется единственным турниром Большого шлема, на котором пока не используются технологии автоматического судейства.

Кроме того, Всеанглийский клуб объявил об изменении времени проведения финалов женского и мужского одиночных разрядов. Теперь они будут начинаться в 16:00 по местному времени во вторую субботу и воскресенье, после финалов парных разрядов. Болтон отметила, что эти изменения направлены на то, чтобы финальные дни соревнований «постепенно наращивали кульминационное напряжение одиночных финалов среди женщин и мужчин, а награждение чемпионов происходило перед максимально широкой мировой аудиторией».

Новая статья: Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7

Данные берутся из публикации Рановато будет: обзор маршрутизатора Banana Pi BPI-R4 и тесты Wi-FI 7

Нет пауков — нет проблем: BioWare объяснила, почему в Dragon Age: The Veilguard не будет режима для арахнофобов

Чего в играх серии Dragon Age всегда было хоть отбавляй, так это пауков разных мастей и размеров. Выходящая в конце октября Dragon Age: The Veilguard, однако, пойдёт другим путём.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Всё началось с публикации студией BioWare статьи о настройках и специальных возможностях в Dragon Age: The Veilguard. Пользователи обратили внимание, что среди перечисленных нет опции для арахнофобов.

Игры по-разному помогают справляться со страхом пауков: World of Warcraft заменяет их на крабов, Satisfactory — на изображения кошек, Lethal Company — на объёмную надпись «ПАУК». Авторы The Veilguard нашли ещё более эффективное решение.

Как сообщила менеджер сообщества BioWare под псевдонимом blackhairvioleteyes в ответ на замечание пользователя форума Reddit, в Dragon Age: The Veilguard нет режима для арахнофобов, потому что в игре нет пауков.

Таким образом, в финальную версию Dragon Age: The Veilguard не пропустили паука с человеческими руками (см. скриншот ниже), тестовую модель которого показали в закулисном ролике с выставки gamescom 2020.

Другими словами, Dragon Age: The Veilguard станет первой игрой серии без пауков в ней. Мнения пользователей Reddit по вопросу разделились: некоторые оказались рады переменам, тогда как другие считают, что франшиза от этого только потеряла.

Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В прошлую пятницу BioWare сообщила, что игра уже ушла на золото, так что переносов не ожидается.

Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов

Данные берутся из публикации Обзор смартфона TECNO CAMON 30s Pro: красота без проводов

Paradox не потеряла надежду бросить вызов The Sims, несмотря на провал с Life by You

Комплексные ролевые игры вроде потенциальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines 3 не вписываются в стратегию издательства Paradox Interactive, в отличие от симуляторов жизни, несмотря на горький опыт с Life by You.

 Источник изображения: Steam (ms.niki_andoline)

Источник изображения: Steam (ms.niki_andoline)

Напомним, Life by You разрабатывалась под руководством бывшего куратора The Sims Рода Хамбла (Rod Humble). Ранний доступ переносили трижды, и в итоге Paradox отменила проект, так как посчитала, что он не сможет оправдать её ожидания.

При этом, по словам бывшего гейм-дизайнера проекта Уиллема Дельвенталя (Willem Delventhal), Life by You превосходила внутренние цели, и толковых причин отмены команде Paradox Tectonic так в итоге и не предоставили.

 Скриншот из Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Скриншот из Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Заместитель гендиректора Paradox Маттиас Лилья (Mattias Lilja) в интервью PC Gamer заявил, что Life by You «однозначно» могла превосходить все внутренние цели команды, но проблема в другом — игра была «неконкурентоспособной».

Главным сожалением для Лильи в истории с Life by You стало то, что Paradox не решила отменить игру раньше: «В этом загвоздка с работой за пределами зоны своей основной компетенции. Сложнее понять, когда нужно закончить».

 Тоже Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Тоже Life by You (источник изображения: Paradox Interactive)

Лилья добавил, что Paradox стоит дать ещё один шанс симуляторам жизни, несмотря на провал Life by You, но компания должна подойти к проекту с другой стороны: начать с чего-то «поменьше».

«Думаю, идея создания нами симулятора жизни имеет смысл. Он идеально впишется в наши основы. Такой взгляд на симуляторы жизни от Paradox», — как ни в чём не бывало заключил творческий руководитель Хенрик Фореус (Henrik Fåhraeus).

Cerebras отложит IPO: США опасаются, что Китай получит доступ к ИИ-суперчипам при посредничестве ОАЭ

Производитель ИИ-суперчипов Cerebras Systems, вероятнее всего, вынужден будет отложить IPO из-за задержки, связанной с проверкой иностранных инвестиций в компанию. По данным Reuters, миноритарным инвестором выступил конгломерат G42 (Core42) из ОАЭ, что и привлекло внимание регуляторов. Как сообщают источники издания, Cerebras, являющаяся молодым и перспективными конкурентом NVIDIA, наверное, отменит презентацию, запланированную на начало следующей недели и предваряющую IPO. Ведущими андеррайтерами запланированного IPO в Cerebras выбрали Citigroup и Barclays.

Инвестиции G42 в Cerebras рассматривает Комитет по иностранным инвестициям в США (Committee on Foreign Investment in the United States, CFIUS). Он оценивает наличие угроз национальной безопасности в иностранных капиталовложениях в американский бизнес. В Cerebras ожидают, что CFIUS даст инвестициям G42 зелёный свет ещё до конца 2024 года. Производитель ускорителей будет стремиться выйти на IPO сразу после получения необходимых разрешений от регулятора, но планы компании могут измениться. В Министерстве финансов США комментировать IPO отказались, но сообщили, что регулятор примет все меры для защиты национальной безопасности США в пределах своей компетенции.

Проблема в том, что G42, являющаяся инвестором и крупнейшим клиентом Cerebras, уже привлекала внимание сторонников суровых мер в отношении Китая. Считается, что компании с Ближнего Востока могут использоваться КНР для обхода американских санкций, ограничивающих экспорт полупроводников в Поднебесную. Кроме того, G42 ранее уличили в ведении дел с Пекином.

 Источник изображения: Cerebras

Источник изображения: Cerebras

По имеющимся данным на закупки G42 приходится $65,1 млн или 83 % от всей выручки Cerebras за 2023 календарный год. В I полугодии 2024 года компания зарегистрировала $136,4 млн, тогда как в прошлом году за аналогичный период выручка составила $8,7 млн. Иными словами, G42 является ключевым покупателем продуктов компании. Кроме того, к апрелю G42 обязалась выкупить акции Cerbras на $335 млн, доведя долю до более чем 5 %. Сначала Cerebras и G42 подали в CFIUS заявку о продаже акций, но позже скорректировали её объявив, что продаваемые акции не голосующие, поэтому их проверка регулятором не нужна. В сентябре было подано заявление на отзыв уведомления.

Сегодня калифорнийская Cerebras, оценивавшаяся приблизительно в $4 млрд в 2021 году, строит серию ИИ-суперкомпьютеров в интересах G42, в том числе в США. Разработанная Cerebras технология уже использовалась для обучения большой языковой модели (LLM) для арабского языка. Разработанные Cerebras ускорители конкурируют с решениями NVIDIA. По мнению экспертов, ИИ-чипы огромного размера, предлагаемые стартапом, имеются ряд преимуществ в сравнении с ускорителями NVIDIA и другими решениями. Примечательно, что инвестиции Microsoft в G42 были одобрены после того, как последняя, по слухам, заключила тайное соглашение с администрацией США, которое как раз оговаривало взаимодействие с Китаем.

Российская смартфонная ОС «Аврора» станет «гибридной» — добавится поддержка внешнего монитора, клавиатуры и мыши

Компания «Открытая мобильная платформа» (ОМП), принадлежащая «Ростелекому», представила гибридную версию своей операционной системы «Аврора». Эта платформа позволяет подключить к мобильному устройству монитор и периферию, фактически заменяя настольный компьютер.

 Источник изображений: ОМП

Источник изображений: ОМП

Генеральный директор ОМП Павел Эйгес отметил, что новая версия ОС «Аврора» станет доступна уже в следующем году. Она позволяет мобильным устройствам работать в десктопном режиме при подключении внешнего монитора, клавиатуры и мыши. Новая версия платформы окажется полезной как для корпоративных клиентов, так и для потребительского рынка, считает Эйгес.

Дарий Халитов, заместитель председателя правления «Ростелекома», отметил, что компания намерена перевести своих сотрудников на новую гибридную версию «Авроры», и при этом не станет разрабатывать отдельную десктопную версию ОС. В течение двух лет на развитие гибридной ОС будет выделено около 500 млн рублей. К 2028 году компания планирует перевести всю свою инфраструктуру на новую платформу — это около 100 тыс. сотрудников.

Халитов также подчеркнул, что «Ростелеком» завершил в 2024 году разработку и выпустил на рынок обновлённую мобильную платформу «Аврора 5», в том числе перевёл на «Аврора 5.1» весь модельный ряд устройств и приложения экосистемы. «Также заложен фундамент для создания российских мобильных сервисов как для нашей ОС "Аврора", так и для любых других ОС», — отметил Халитов.

Однако эксперты выражают некоторые сомнения по поводу амбициозных планов «Ростелекома». Они отмечают, что заявленной суммы инвестиций может хватить только на доработку интерфейса, но не на разработку полноценной компьютерной ОС. Вместе с тем высказываются мнения и о том, что указанная сумма, наоборот, завышена, поскольку в неё не заложены расходы на разработку приложений для новой ОС.

Также стоит учитывать, что программное обеспечение, созданное для Linux или Windows, на «Авроре» работать не будет, хотя его можно адаптировать. Вопрос о необходимости включения новой версии в реестр отечественного ПО остаётся открытым.

Гендиректор НТЦ ИТ «Роса» Олег Карпицкий скептически отнесся к подходу с адаптацией мобильной ОС для настольных компьютеров, указав на возможные проблемы с адаптивным интерфейсом. Также он отметил, что создание качественных мобильных сервисов требует участия нескольких разработчиков.

Дженсен Хуанг: будущее за рассуждающим ИИ, но для этого необходимо в разы удешевить вычисления

Дженсен Хуанг (Jensen Huang), бессменный руководитель Nvidia, заявил, что будущее ИИ — за системами, способными к рассуждению. Однако для реализации этой концепции необходимо значительно снизить стоимость вычислений. Хуанг подчеркнул, что его компания стремится ежегодно увеличивать производительность чипов в 2–3 раза, сохраняя текущий уровень их стоимости и энергопотребления.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В рамках подкаста, организованного Рене Хаасом (Rene Haas), генеральным директором Arm Holdings, Хуанг поделился своим видением развития ИИ. По его словам, следующее поколение интеллектуальных систем сможет отвечать на запросы пользователей, проходя через сотни или даже тысячи шагов анализа собственных выводов. Эта способность к глубокому рассуждению станет ключевым отличием от современных ИИ, таких как ChatGPT, которым, как признался Хуанг, он пользуется ежедневно.

Nvidia стремится создать фундамент для такого прорыва и ставит перед собой амбициозную цель: ежегодно повышать производительность своих чипов в 2–3 раза при сохранении прежнего уровня стоимости и энергопотребления. Такой подход призван революционизировать способность ИИ-систем распознавать сложные паттерны и делать осознанные выводы.

«Мы способны обеспечить беспрецедентное снижение затрат на интеллектуальные системы. Все мы осознаём ценность этого достижения. При существенном сокращении расходов мы сможем реализовать на этапе инференса такие сложные процессы, как рассуждение», — подчеркнул Хуанг.

Nvidia занимает доминирующую позицию на рынке ускорителей для ИИ, контролируя более 90 % этого сегмента рынка. Однако компания не ограничивается только производством чипов. Её стратегия включает в себя разработку компьютеров, программного обеспечения (ПО), ИИ-моделей, сетевых решений и других сервисов. Такая диверсификация направлена на стимулирование более широкого внедрения ИИ в бизнес-процессы различных компаний.

Несмотря на лидирующие позиции, Nvidia сталкивается с растущей конкуренцией. Крупные операторы дата-центров, такие как Amazon Web Services (AWS) и Microsoft, разрабатывают собственные альтернативные решения, чтобы ослабить зависимость от продуктов Nvidia. Кроме того, компания AMD, давний соперник Nvidia на рынке игровых чипов, активно выходит на рынок ИИ-ускорителей, что может усилить конкурентное давление на лидера индустрии.

Авторы стратегии Songs of Conquest в духе «Героев» объявили сроки релиза на консолях, Android и iOS и показали тизер скандинавской фракции

Разработчики из шведской студии Lavapotion рассказали, когда пошаговая ролевая стратегия с элементами приключения Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» появится на консолях и мобильных устройствах, а также опубликовали тизер нового дополнения.

 Источник изображений: Lavapotion

Источник изображений: Lavapotion

Songs of Conquest станет доступна на PlayStation 5, Xbox Series X и S ближайшей зимой, а до Android и iOS доберётся летом 2025 года. Более точные сроки назовут позже.

Дополнение Vanir посвящено новой фракции, вдохновлённой викингами и скандинавским фольклором. Ваниры — обнищавшие потомки барийцев и поселенцев Арлеона (Arleon), которые объединились в нацию и начали совершать набеги. В состав аддона войдут восемь новых юнитов (воинов и мифических существ) с уникальными улучшениями, девять магистров (Wielders), семь карт (две для испытаний и пять для завоеваний), законченные поселения с новыми зданиями и зимний биом. Примерно в то же время выйдет обновление с пятью картами для режима «Завоевание» (Conquest), двумя картами для режима «Испытание» (Challenge) и наборами артефактов, ориентированных на геймплей за Ванир.

Значительная часть изображений для дополнения уже готова. Сейчас авторы работают над способностями и мелкими деталями (вроде визуальных эффектов для юнита, умеющего превращаться в стаю птиц и атаковать через всё поле). Перед релизом студия проведёт закрытое бета-тестирование, о котором уведомит пользователей через официальную рассылку.

Изначально разработчики собирались выпустить большое дополнение Bleak East весной 2025-го, однако отвлеклись на менее крупный аддон Rise Eternal («Возрождение»). Чтобы не переносить релиз, Bleak East решили разделить на два расширения — Vanir и Roots, оставив первое из них без сюжетной кампании. Roots выйдет летом следующего года в сопровождении обновления с улучшениями PvP-составляющей и кооператива, а также новыми картами для «Завоевания».

По словам основателя и руководителя Lavapotion Магнуса Альма (Magnus Alm), новые фракции — самый востребованный контент среди фанатов, однако на их создание требуется много времени. Ещё одна ожидается зимой 2025 года, одновременно с выходом игры на неназванной платформе (вероятно, Nintendo Switch или её преемнице). Кроме того, после появления всех восьми запланированных фракций авторы могут добавить «финальную мега-кампанию».

Songs of Conquest вышла 10 мая 2022 года в раннем доступе Steam, GOG и Epic Games Store, а версии 1.0 достигла 20 мая 2024-го. За всё время стратегия получила на площадке более 8,2 тыс. отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 86 %. Интерфейс и субтитры переведены на русский язык.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Бизнес раскритиковал идею введения платного доступа к госсервисам для юрлиц 10 ч.
Объявлена дата выхода Little Nightmares 3 — новый трейлер, 11 минут геймплея и предзаказ с приятным сюрпризом 10 ч.
Российская гиперконвергентная платформа vStack HCP получила крупное обновление 13 ч.
Продажи Rematch от создателей Sifu превысили миллион копий — раскрыта статистика игроков 13 ч.
Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение Lex Imperialis и большой патч 1.4, а в работе ещё более крупное обновление 14 ч.
Anthropic выиграла суд у издателей: обучать ИИ на купленных книгах законно, на пиратских — нет 14 ч.
Xbox скоро настигнет новая волна массовых увольнений — Microsoft проводит реорганизацию 15 ч.
Путин подписал закон о создании национального мессенджера 16 ч.
Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ 16 ч.
Заявка на успех: более миллиона человек уже добавили Resident Evil Requiem в список желаемого 19 ч.
Недоступность ИИ-инфраструктуры усилит цифровое, экономическое и политическое неравенство 8 мин.
Бывший маркетолог Google создал «пустышку» для тех, кто не может оторваться от телефона 47 мин.
Оборот российского рынка микроэлектроники может к 2030 году превысить триллион рублей 5 ч.
Суд приговорил криптоблогера Битмаму к семи годам колонии за мошенничество 5 ч.
Apple приняла официальное участие в китайской программе субсидирования продаж потребительской электроники 5 ч.
Fujitsu считает важным появление в Японии контрактного производителя передовых чипов Rapidus 6 ч.
Intel запустила обещанную волну увольнений — первыми под сокращение попали инженеры в Калифорнии 8 ч.
Gigabyte представила три версии GeForce RTX 5050, включая низкопрофильную — все с разгоном 9 ч.
Стараниями Китая мировые поставки носимых устройств подскочили на 10,5 % в первом квартале 9 ч.
Новая статья: Разрубить EUV-узел 10 ч.