Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Учёные впервые оценили смертоносность килоновых для жизни на Земле и во Вселенной
20.10.2023 [15:19],
Геннадий Детинич
Группа астрономов впервые дала оценку потенциальной угрозы биологической жизни во Вселенной со стороны килоновых — относительно нового класса космических событий, сопровождаемых направленными выбросами колоссальной энергии. Может ли килоновая убить? В статье даётся ответ на этот вопрос. ![]() Источник изображения: Pixabay В отличие от сверхновых, которые также способны создать угрозу для жизни выбросом энергии и вещества, килоновые возникают в процессе слияния компактных объектов в двойных системах — нейтронных звёзд, нейтронной звезды и чёрной дыры и, пока теоретически, пары чёрных дыр. При этом килоновые рождают в 1000 раз больший выброс энергии, правда, довольно направленный, в отличие от взрыва сверхновой. Килоновые начали классифицировать с 2010 года и данных по ним пока не очень много и, соответственно, до сих пор не были очерчены границы смертоносности этих явлений. Более того, учёные проанализировали смертоностность килоновой в том случае, если мишень располагается вне оси выброса (попасть в джет — редкая «удача»). Данные получены при наблюдении события GW 170817/GRB 170817A, а также из теоретических выкладок. Расчёты и данные наблюдений показали, что для типичной килоновой угроза жизни со стороны рентгеновского излучения, образованного послесвечением, распространяется на дальность до 5 парсек (примерно 16 световых лет). Для внеосевого гамма-излучения от события смертельная угроза снижается до дальности до 4 парсек. Наибольшая угроза для жизни от килоновой — космические лучи, ускоренные её взрывом, которые сохраняют смертоносность на удалении до 11 парсек спустя годы после взрыва. Это примерно 35 световых лет. Поскольку килоновые случаются достаточно редко, это явление практически не угрожает жизни на Земле, но может стать опорой для поиска жизни во Вселенной с учётом наблюдаемых событий. Гораздо больше опасности несёт за собой взрыв сверхновой, что происходит намного чаще и имеет сходный с килоновой поражающий потенциал. Но это если на нас не будет направлен джет. Тогда все сравнения окажутся неуместными. Исследователи обнаружили новый вид атак на ОЗУ — для защиты придётся снизить производительность DDR4
20.10.2023 [13:09],
Геннадий Детинич
Специалисты по безопасности из Швейцарии обнаружили новую разновидность атаки на оперативную память DRAM, от которой сегодня нет защиты. Новая атака пока не реализована в виде эксплоита и ещё не использовалась злоумышленниками, но производители памяти должны срочно искать защиту, иначе будет поздно. ![]() Источник изображения: Pixabay Исследователи из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zürich) во главе с профессором Онуром Мутлу (Onur Mutlu) изучали так называемые атаки ошибок чтения в процессе воздействия на модули оперативной памяти DRAM. На данные в ячейках могут влиять как естественные причины, например, попадание высокоэнергетических космических частиц, так и специально организованное воздействие. И если с природными явлениями можно смириться и научиться им противодействовать, используя коды коррекции ошибок, то злонамеренному воздействию противостоять намного сложнее. Впервые научно о возможности целевого и непрямого изменения данных в ячейках памяти исследователи рассказали в 2015 году. Атака получила название RowHammer. Как следует из названия, серия запросов как молоточком долбила по определённой строке в банке памяти, и это вызывало изменение данных в ячейках, находящихся по соседству. Механизм атаки базировался на том, что определённые ячейки памяти перегружались запросами настолько, что вызванные этими операциями токи утечек меняли заряды в физически расположенных рядом ячейках. Тем самым, например, можно было атаковать защищённые области памяти, не обращаясь к ней напрямую. Позже было показано, как с помощью атаки RowHammer можно похищать 2048-битные RSA-ключи из защищённой области. Производители приняли меры, которые помогли защититься от атак типа RowHammer. В частности, у памяти поколения DDR4 есть своеобразный счётчик числа обращений к одной строке — технология Target Row Refresh или TRR, которая при превышении определённого порога перезаписывает ячейки в соседних строках на случай, если в какой-то из ячеек произошло искажение бита. И хотя в 2021 году появился вариант атаки RowHammer, который преодолевает защиту TRR, в целом, этот механизм защищает от широкого спектра подобных атак. Новый вид атак RowPress ставит крест на всех предыдущих методах защиты от злонамеренного изменения данных в ячейках памяти DRAM. Он использует совсем другой принцип и поэтому опасен. Вместо длительных серий активации строки-агрессора, как это делает RowHammer, атака RowPress просто держит строку открытой дольше определённого времени. Но результат тот же — строка-жертва, на которую никак напрямую не воздействуют, меняет состояния ячеек памяти на нужное злоумышленнику. Исследователи подчёркивают, что на основе RowPress пока нет готовых рецептов для атаки. Однако потенциальная возможность изменения данных в ячейках DRAM с её помощью открывает окно возможностей, в которое рано или поздно проникнет нарушитель. Главная беда в том, что атака RowPress менее затратная, чем RowHammer. Для её проведения — для изменения данных в строках-жертвах — необходимо в 10–100 раз меньше активаций, чем в случае использования RowHammer. Такую атаку намного сложнее обнаружить. Для противодействия ей, считают исследователи, понадобятся свои схемотехнические решения и это снизит среднюю производительность DRAM как минимум на 2 % и намного сильнее для ряда приложений. Готовы ли производители пойти на такие жертвы? Компания Samsung ответила, что изучает возможность защиты модулей памяти DDR4 от нового вида атаки. Компании Micron и SK Hynix на момент написания новости комментарии не предоставили. Исследователи проанализировали 164 современных модуля компьютерной памяти и убедились, что все они в той или иной мере подвержены уязвимости RowPress. Это совершенно новый механизм воздействия на память, который в сочетании с атакой RowHammer расширяет список и диапазон опасностей. В комбинации RowPress и RowHammer обещают оказаться очень и очень опасными. Также выяснилось, что чем выше температура чипов DRAM, тем легче проходит атака RowPress. Наконец, атака RowPress тем легче, чем более тонкие техпроцессы использовались для производства модулей памяти. Теоретически защититься от RowPress можно простым сокращением разрешённого времени открытия строки. Исследователи показали, что это время не должно превышать 30 мс. Если строка остаётся открытой дольше этого времени, то происходит, как минимум, одно переключение бита. Производители памяти должны опытным путём найти оптимальную длительность открытия строки, чтобы это не сильно снижало производительность DRAM и не давало бы шансов на проведение атаки RowPress. Загадочный быстрый радиовсплеск из глубин Вселенной вышел за пределы известных теорий
20.10.2023 [10:09],
Геннадий Детинич
Международная группа исследователей обнаружила быстрый радиовсплеск, который не может быть объяснён современными теориями. Впервые подобные сигналы зарегистрированы в 2007 году и всё ещё ждут своего объяснения. Некоторые даже считали их сигналами инопланетян, но эта теория не возобладала. Новый и необычный по силе и удалённости радиовсплеск задаёт новую загадку, и разгадать её означает продвинуться в познании тайн Вселенной. ![]() Источник изображения: Pixabay Событие FRB 20220610A было зарегистрировано в июне 2022 года с помощью расположенного в Австралии массива радиоантенн ASKAP (Australian Square Kilometer Array Pathfinder). Поиск в оптическом диапазоне с помощью телескопа VLT определил источник радиовсплеска — безымянную галактику, расположенную на удалении почти 8 млрд световых лет. Это стало сенсацией по целому ряду причин. Ещё никто не регистрировал FRB (fast radio burst) так далеко. Мощность сигнала также оказалась рекордной и в 3,5 раза превысила ранее зафиксированный максимум. За несколько миллисекунд события в космос была отправлена энергия, эквивалентная сумме всех энергетических выбросов с нашего Солнца за 30 лет. Согласно одной из теорий, быстрые радиовсплески возникают в процессе «звездотрясений». Испускающая сигнал нейтронная звезда производит его из-за смещений в своей коре, которая испытывает колоссальное давление и оттого наделяет импульс невообразимой энергией. Однако подобные процессы накладывают ограничения на яркость события, а FRB 20220610A многократно превысил все расчётные значения. Другая теория гласит, что быстрые радиовсплески возникают в процессе столкновения высокоскоростных частиц, выброшенных нейтронными звёздами, с окружающим их веществом в звёздном ветре. Но данные по FRB 20220610A также выходят за рамки этой модели, и учёным есть над чем поломать голову. Но и это ещё не всё. Быстрый радиовсплеск FRB 20220610A может оказать неоценимую помощь для поиска невидимого обычного вещества во Вселенной — холодных межзвёздных газа и пыли, которые не видны в оптическом диапазоне и плохо фиксируются в других, особенно на огромном от нас удалении. ![]() Разница в спектре свободно летящего сигнала и сигнала, пробивающегося сквозь облака барионного вещества. Источник изображения: ICRAR Дело в том, что в процессе распространения по Вселенной по мере прохождения облаков пыли и газа, радиосигнал, скажем так, расщепляется. Это похоже на появление радуги в небе, когда свет Солнца преломляется в каплях дождя. Разные длины волн отклоняются на разную величину в процессе прохождения облаков пыли и газа, которые имеют собственный электромагнитный фон и естественным образом воздействуют на электромагнитные волны в быстром радиовсплеске. Для FRB 20220610A разброс оказался нетипичным, хотя ранее подобное уже один раз фиксировалось. Это означает, что учёным придётся учесть новый фактор при детектировании холодного межзвёздного вещества с помощью FRB. Эта «линейка» оказалась не так проста, как считалось ранее. Но тем важнее учесть все нюансы. Чем точнее будет наша математика, тем больше мы узнаем о мире, в котором живём. FCC разрешила потребительским устройствам использовать большую часть диапазона 6 ГГц
20.10.2023 [04:41],
Николай Хижняк
Федеральная комиссия по связи (США) приняла решение о расширении использования большей части диапазона 6 ГГц нелицензированными беспроводными потребительскими устройствами, что значительно увеличит их беспроводные возможности в будущем. ![]() Dreamlike Street / unsplash.com Ряд технологических компаний, включая Apple, Microsoft, Facebook✴ (ныне Meta✴) в 2019 году обратились в FCC с просьбой получить нелицензируемый доступ ко всему спектру 1200 МГц диапазона 6 ГГц. Правила, позволяющие нелицензированным устройствам использовать частоту 6 ГГц, были разработаны в 2020 году и окончательно приняты 19 октября 2023 года. Ранее FCC открыла диапазон частот 1200 МГц между 5,925 и 7,125 ГГц для нелицензируемых потребительских товаров, таких как смартфоны и ноутбуки. Это решение привело к быстрому внедрению стандарта Wi-Fi 6E и открыло дорогу к развитию Wi-Fi 7. Согласно новому документу FCC, большая часть диапазона 6 ГГц теперь стала доступна для нелицензионного использования устройствами с очень низким энергопотреблением. Такие устройства могут использовать преимущества высокоскоростной передачи данных на короткие расстояния, если они работают в частях U-NII-5 и U-NII-7 диапазона 6 ГГц с общей частотой 850 МГц. В то же время новые правила учитывают защиту от помех для лицензированного использования, например, для телекоммуникаций. «Признавая необходимость обеспечения ещё большей гибкости и поощрения нелицензионных инноваций, Комиссия приняла новые правила, которые разрешают устройствам с очень низким энергопотреблением (VLP) использовать передовые беспроводные технологии для передачи данных на коротких расстояниях с очень высокой скоростью соединения. К ним относятся, например, устройства дополненной и виртуальной реальности (AR/VR), носимые датчики и технологии, а также разнообразные устройства Интернета вещей», — говорится в опубликованном заявлении FCC. Последнее решение FCC предоставит новые возможности для развития беспроводных технологий, включая автомобильные соединения и мобильные устройства виртуальной или дополненной реальности. Открытие дополнительного спектра будет способствовать инновациям в данной области. Вице-президент североамериканского офиса компания Meta✴ Кевин Мартин (Kevin Martin) в комментарии порталу The Verge приветствовал решение регулятора. «Мы очень положительно оцениваем решение FCC, позволяющее таким компаниям, как наша, использовать новые беспроводные технологии для создания следующей волны вычислительной техники. Это яркий пример сотрудничества государственного регулирующего органа и отрасли для построения будущего», — прокомментировал Мартин. Noctua выпустила кулеры для новых AMD Ryzen Threadripper 7000, 7000 PRO и серверных EPYC 8004
20.10.2023 [04:38],
Николай Хижняк
Компания Noctua представила кулеры NH-U14S TR5-SP6 и NH-D9 TR5-SP6 4U для процессорных разъёмов AMD Socket TR5 (sTR5/sTRX5/sWRX9) и SP6, которые используются новейшими настольными HEDT-процессорами Ryzen Threadripper 7000, моделями Ryzen Threadripper 7000 PRO для рабочих станций, а также серверными чипами EPYC серии 8004. ![]() NH-U14S TR5-SP6. Источник изображений: Noctua Производитель заявляет, что из двух представленных новинок максимальную производительность при минимальном уровне шума обеспечивает 140-мм модель кулера NH-U14S TR5-SP6. В свою очередь 90-мм модель NH-D9 TR5-SP6 4U сочетает высокую эффективность и компактные размеры, совместимые с системами формфактора 4U. В дополнение к кулерам производитель также представил новый крепёжный набор NM-TR5-SP6, позволяющий использовать модели систем охлаждения серий TR4-SP3, DX-4677, DX-4189 и DX-3647 с процессорными разъёмами Socket TR5/SP6 платформ TRX50 и WRX90. В составе системы охлаждения NH-U14S TR5-SP6 используются шесть теплопроводящих трубок, а также два высокоэффективных 140-мм вентилятора NF-A15. Общая площадь рассеивания тепла у новинки составляет более 6000 см2. В свою очередь модель кулера NH-D9 TR5-SP6 4U достаточно компактна, чтобы поместиться в большинство серверных корпусов формата 4U. В состав кулера входят четыре теплотрубки. На контактные площадки обеих систем охлаждения предварительно нанесена высокоэффективная фирменная термопаста NT-H2. ![]() Noctua оценила модель кулера NH-U14S TR5-SP6 в 129,90 евро или $129,90. Модель NH-D9 TR5-SP6 4U оценивается в 119,90 евро или $119,90. ![]() Крепёжный набор NM-TR5-SP6 для систем охлаждения серий Noctua DX-4677, DX-4189, DX-3647 и TR4-SP3 производитель оценил в 19,90 евро или $19,90. Все представленные продукты уже доступны для приобретения. Zotac выпустила мини-ПК Zbox Pico PI430AJ с ультразвуковым кулером AirJet
20.10.2023 [04:34],
Владимир Фетисов
Компания Zotac выпустила мини-ПК Zbox Pico PI430AJ, который впервые был представлен широкой публике в рамках выставки Computex 2023 в мае этого года. Главная особенность новинки заключается в наличии уникальной ультразвуковой системы охлаждения под названием AirJet, которая способна создавать воздушные потоки без вентиляторов. ![]() Источник изображения: Zotac Zotac не новичок в области создания бесшумных мини-ПК. Однако наличие в Zbox Pico PI430AJ пары модулей AirJet от Frore Systems позволило разработчикам задействовать более мощный процессор. Речь идёт об Intel Core i3-N300 с восемью эффективными ядрами Alder Lake с рабочей частотой до 3,8 ГГц и интегрированной графикой Intel UHD Graphics. Мини-ПК оснащён 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR5 и твердотельным накопителем M.2 2280. В конструкции предусмотрены интерфейсы USB Type-C, два порта USB 3.2 Type-A, разъёмы HDMI и DisplayPort, а также полноразмерный Gigabit LAN. Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Информация о стоимости новинки не была озвучена, но на момент презентации Zbox Pico PI430AJ сообщалось, что мини-ПК будет стоить $499. ![]() Источник изображения: Frore Systems Что касается ультразвукового кулера AirJet, то впервые такая система была представлена в 2022 году. Габариты одного модуля 27,5 × 41,5 × 2,8 мм, вес 11 г, а энергопотребление до 1 Вт. Один модуль способен эффективно рассеивать 5,25 Вт. Это означает, что для охлаждения процессора Intel Core i3-N300 мощностью 7 Вт должно хватить двух модулей AirJet. Более детальную информацию касательно характеристик модулей AirJet можно получить у разработчика в лице компании Frore Systems. Представлен OnePlus Open — складной смартфон со сверхъярким экраном, флагманскими камерами и неубиваемой петлёй
19.10.2023 [22:59],
Владимир Фетисов
Компания OnePlus официально представила свой первый складной смартфон с гибким дисплеем. Аппарат OnePlus Open разрабатывался совместно с Oppo, которая ранее уже выпустила складные смартфоны Find N и Find N2. Более того, на рынке Китая OnePlus Open будет продаваться как Oppo Find N3. ![]() Источник изображений: The Verge Одна из привлекательных особенностей OnePlus Open заключается в том, что он способен выдержать миллион циклов складывания и раскладывания экрана. Это примерно в пять раз больше по сравнению с аналогичным показателем у потенциальных конкурентов, таких как Google Pixel Fold и Samsung Galaxy Z Fold 5. По заявлению разработчиков, в конструкции смартфона используется шарнирный механизм, способный выдержать 100 циклов складывания в день на протяжении десяти лет. Это означает, что аппарат будет ещё долго функционировать после того, как перестанет получать программные обновления. ![]() OnePlus Open оснащён 7,82-дюймовым основным дисплеем с поддержкой разрешения 2440 × 2268 пикселей, частотой обновления 120 Гц и максимальной яркостью 2800 кд/м². На нём всё ещё присутствует видимая визуально складка, но разработчики утверждают, что приложили максимум усилий, чтобы сделать её менее заметной. Для защиты экрана от механических повреждений используется ультратонкое стекло, а корпус смартфона защищён по стандарту IPX4. Внешний дисплей с диагональю 6,31 дюйма поддерживает разрешение 2484 × 1116 пикселей, частоту обновления 120 Гц и обеспечивает яркость до 2800 кд/м². ![]() Тройная основная камера OnePlus Open объединила в себе основную 48-мегапиксельную камеру (f/1.7) с телефотомодулем на 64 Мп (f/2.6) с поддержкой 3-кратного оптического зума и сверхширокоугольный датчик на 48 Мп (f/2.2). Поддерживается съёмка видео 4K на скорости до 60 кадров в секунду или 1080p на скорости до 480 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется пара селфи-камер на 32 и 20 Мп. ![]() За производительность в флагманском смартфоне OnePlus отвечает восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2 (одно ядро Cortex-X3 с частотой до 3,2 ГГц, два ядра Cortex-A715 с частотой до 2,8 ГГц, два ядра Cortex-A710 с частотой до 2,8 ГГц и три ядра Cortex-A510 с частотой до 2,0 ГГц). За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 740, а работу в сетях связи пятого поколения (5G) обеспечивает модем Snapdragon X70. Конфигурацию дополняют 16 Гбайт оперативной памяти и накопитель формата UFS 4.0 на 512 Гбайт. Автономную работу обеспечивает аккумулятор ёмкостью 4805 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 67 Вт. ![]() Смартфон работает под управлением Android 13 с фирменным интерфейсом OxygenOS 13.2. В разложенном состоянии он имеет габариты 153,4 × 143,1 × 8,5 мм, а в сложенном — 153,4 × 73,3 × 11,7 мм. Покупатели смогут выбирать между чёрным и изумрудным вариантами цветового исполнения корпуса. Что касается цены, что приобрести OnePlus Open можно за $1699, а в Европе — за €1799. GM, Cruise и Honda объединились для запуска коммерческой службы роботакси в Японии
19.10.2023 [21:32],
Сергей Сурабекянц
General Motors, Honda и Cruise объявили о планах запуска в Японии службы беспилотных коммерческих пассажирских перевозок в начале 2026 года. Для этого будет создано новое совместное предприятие. Предоставление услуг роботакси начнётся в центре Токио с помощью десятков специально разработанных автономных такси Cruise Origin, количество которых в дальнейшем планируется довести до 500. Затем зона обслуживания будет планомерно расширяться за пределы центра Токио. ![]() Источник изображений: Cruise Генеральный директор Cruise Кайл Фогт (Kyle Vogt) подчеркнул высокий общественный спрос в Японии на безопасный и доступный транспорт — потребность, которую беспилотные транспортные средства могут эффективно удовлетворять. Учитывая статус Японии как одного из крупнейших в мире потенциальных рынков для автономных транспортных средств, он также подчеркнул значительный бизнес-потенциал, особенно в густонаселённых городских районах. Cruise Origin, продукт сотрудничества Cruise, GM и Honda, обещает уникальный опыт мобильности для клиентов в Японии. Этот специально созданный автономный автомобиль представляет собой однообъёмный шаттл вместимостью до шести человек с расположенными друг напротив друга пассажирскими сиденьями. Origin создан на базе модульной электромобильной платформы GM. Так как водитель не предусмотрен в принципе, шаттлом полностью управляет ИИ, опираясь на информацию от радаров и лидаров, онлайн-навигацию и поддерживая постоянную связь с другими участниками дорожного движения. GM планирует на первом этапе изготовить около 500 экземпляров Origin на сборочном заводе Factory ZERO в Детройте. В заявлении для прессы председатель и генеральный директор GM Мэри Барра отметила значительные преимущества автономных транспортных средств, в том числе повышенную безопасность и доступность: «Преимущества автономного транспорта слишком велики, чтобы их игнорировать, и благодаря партнёрству с Cruise и Honda мы продвигаем инновации, которые используют наш опыт в области передового программного и аппаратного обеспечения, чтобы помочь большему количеству людей во всем мире добраться туда, куда им нужно». Новое предприятие намерено сотрудничать с различными заинтересованными сторонами, включая национальные и местные органы власти, а также поставщиков транспортных услуг в Японии. Партнёрство направлено на решение проблемы острой нехватки водителей в Японии и создание более безопасного и доступного вида транспорта. Генеральный директор Honda Тошихиро Мибе (Toshihiro Mibe) видит миссией совместного предприятия создание «радости и свободы мобильности». «Роботакси станет важным шагом на пути к созданию развитого общества мобильности. Предоставление этой услуги в центре Токио, где дорожное движение сложное, будет большой проблемой, однако, работая совместно с Cruise и GM, Honda приложит дальнейшие усилия для воплощения этих планов в жизнь», — заявил Мибе. Сейчас участники проекта ожидают решения регулирующих органов. При условии получения одобрения от японского правительства, предварительные испытания планируется начать в следующем году, а коммерческие беспилотные перевозки запустить в центре Токио к началу 2026 года. Seagate выпустила FireCuda 520N — SSD для портативных игровых консолей
19.10.2023 [20:03],
Владимир Фетисов
Компания Seagate расширила линейку твердотельных накопителей FireCuda миниатюрным 520N, который относится к форм-фактору M.2 2230. Он будет доступен в версиях ёмкостью 1 Тбайт и 2 Тбайт и подойдёт для использования в портативных игровых консолях , таких как Steam Deck и ASUS ROG Ally. ![]() Источник изображений: hothardware.com В Steam Deck и ROG Ally используются накопители M.2 2230 ёмкостью не более 512 Гбайт. Аналогичная ситуация с консолью Lenovo Legion Go, продажи которой стартуют позднее в этом месяце, но здесь производитель предлагает вариант с накопителем на 1 Тбайт. Что касается FireCuda 520N, то он физически короче стандартных накопителей M.2 2280. Он имеет ширину 22 мм и длину 30 мм, тогда как стандартный накопитель M.2 2280 имеет ширину 22 мм и длину 80 мм. ![]() Накопители 520N, по сути, представляют собой уменьшенную версию стандартного FireCuda 520. Он использует интерфейс PCI Express 4.0, за счёт чего обеспечивается скорость последовательного чтения и записи до 4800 Мбайт/с для модели 1 Тбайт и 5000 Мбайт/с для модели ёмкостью 2 Тбайт. Для сравнения, FireCuda 520 обеспечивает скорость чтения до 4850 Мбайт/с и записи до 4750 Мбайт/с, а модель на 2 Тбайт может похвастаться скоростью чтения до 5000 Мбайт/с и записи до 4850 Мбайт/с. ![]() FireCuda 520N доступен для покупки на Amazon по цене в $110 за модель на 1 Тбайт и $190 для версии на 2 Тбайт. Вероятно, Seagate придётся снизить цену для лучшей конкуренции с другими накопителями M.2 2230. К примеру, в настоящее время на рынке можно найти такие терабайтные накопители за $90. К ним относятся, например, Corsair MP600 Mini и Adata Legend 820, имеющие схожие характеристики. AMD представила Threadripper 7000 для энтузиастов и 7000 PRO для профессионалов — у флагмана 96 ядер
19.10.2023 [18:56],
Николай Хижняк
Компания AMD представила новые высокопроизводительные десктопные HEDT-процессоры Ryzen Threadripper 7000, а также модели Ryzen Threadripper PRO 7000, предназначенные для профессиональных рабочих станций. Все новинки используют архитектуру Zen 4. ![]() Источник изображений: AMD В состав серии Ryzen Threadripper PRO 7000, предназначенной для рабочих станций, вошли шесть моделей чипов, предлагающих от 12 до 96 вычислительных ядер с поддержкой от 24 до 192 виртуальных потоков. Эти процессоры получили от 76 до 384 Мбайт кеш-памяти L3. Новинки предлагают базовые частоты от 2,5 до 4,7 ГГц, а также максимальные частоты от 5,1 до 5,3 ГГц. Для этих процессоров AMD заявляет энергопотребление в 350 Вт, что на 70 Вт выше, чем у моделей Ryzen Threadripper PRO 5000. Флагманской моделью серии является 96-ядерный Ryzen Threadripper PRO 7995WX с поддержкой 192 виртуальных потоков, работающий в диапазоне частот от 2,5 до 5,1 ГГц. AMD отмечает, что новинка обеспечивает до 223 % более высокую производительность рендеринга в V-Ray, чем конкурирующий флагман Intel. Компания также заявляет о снижении энергопотребления на ядро до 73 % и говорит, что её новинки в 2,2 раза лучше по соотношению производительности и потребляемой мощности, чем чипы Intel. Чипы Ryzen Threadripper PRO 7000 получили 13-процентную прибавку IPC по сравнению с моделями Ryzen Threadripper PRO 5000 предыдущего поколения, а также предлагают 17-процентное увеличение тактовой частоты в расчёте на одно ядро. Особенности процессоров Ryzen Threadripper PRO 7000
Процессоры Ryzen Threadripper PRO 7000 предназначены для использования с новой платформой WRX90. Для неё заявляется поддержка восьмиканальной оперативной памяти DDR5-5200 общим объёмом до 2 Тбайт, поддержка 148 (доступны 144) линий PCIe, до 128 из которых относятся к стандарту PCIe 5.0, поддержка разгона процессоров, оперативной памяти, а также наличие дополнительных функций для удалённого управления и повышения безопасности. Стоимость процессоров Ryzen Threadripper PRO 7000 производитель не сообщил. В состав серии процессоров Ryzen Threadripper 7000 для десктопных систем вошли только три модели: Threadripper 7960X стоимостью $1499, Threadripper 7970X с ценником $2499 и Threadripper 7980X, оценённый в $4999. Первый предлагает 24 ядра с поддержкой 48 виртуальных потоков и работает в диапазоне частот от 4,2 до 5,3 ГГц. Второй получил 32 ядра с поддержкой 64 виртуальных потоков и работает с частотами от 4,0 до 5,3 ГГц. Флагманская модель Threadripper 7980X получила 64 ядра с поддержкой 128 виртуальных потоков и работает в диапазоне частот от 3,2 до 5,1 ГГц. Указанные процессоры имеют заявленный показатель TDP в 350 Вт. Модели Threadripper 7960X и Threadripper 7970X получили по 128 Мбайт кеш-памяти L3. Для старшей модели Threadripper 7980X заявлены 256 Мбайт кеш-памяти третьего уровня. Как и модели PRO, десктопные версии Ryzen Threadripper 7000 тоже поддерживают дополнительный разгон CPU и ОЗУ. Для Ryzen Threadripper 7000 компания предлагает использовать платформу TRX50, которая, к слову, совместима с моделями Ryzen Threadripper PRO 7000, поскольку обе платформы оснащаются процессорными разъёмами sTR5. Но для платформы TRX50 заявляется поддержка четырёхканальной ОЗУ DDR5-5200 общим объёмом до 1 Тбайт и 92 линий (88 доступно) PCIe, 48 из которых стандарта PCIe 5.0, а 32 линии — стандарта PCIe 4.0. AMD заявляет, что HEDT-процессоры Ryzen Threadripper 7000 обладают до 94 % более высокой производительностью по сравнению с конкурентом в лице флагманского Intel Xeon w9-3495X и до 46 % быстрее её собственного Threadripper PRO 5995WX предыдущего поколения для рабочих станций. Обе серии процессоров AMD Ryzen Threadripper 7000 поступят в продажу 21 ноября. Они будут доступны не только в составе готовых сборок и рабочих станций от различных OEM-производителей, но также и в качестве отдельных продуктов. AMD представила мобильную видеокарту Radeon RX 7900M и первый ноутбук с ней — это Alienware m18
19.10.2023 [18:17],
Павел Котов
AMD официально представила мобильную видеокарту Radeon RX 7900M, дебют которой состоялся с игровым ноутбуком Alienware m18. Видеокарта семейства AMD RDNA 3 может похвастаться графическим процессором Navi 31 и 16 Гбайт памяти. Высокую производительность ноутбука Alienware обеспечивают также процессоры линейки AMD Ryzen 7045HX. ![]() Источник изображений: dell.com Модель Alienware m18 позиционируется как самый мощный 18-дюймовый ноутбук в серии AMD Advantage. И действительно, здесь предлагаются самые передовые решения от «красных»: самая быстрая видеокарта AMD Radeon и самый быстрый процессор AMD Ryzen — доступен выбор из линейки Ryzen 7045HX вплоть до Ryzen 9 7945HX с 16 ядрами и 32 потоками. AMD Radeon RX 7900M знаменует возвращение производителя в сегмент флагманских мобильных видеокарт, которые не особо баловала серия RDNA. Здесь использована чиплетная MCM-компоновка, включающая 5-нм основной вычислительный блок процессора (GCD) и 6-нм вспомогательный MCD. ![]() Флагманская мобильная видеокарта содержит 36 блоков WGP (WorkGroup Processors) или 72 вычислительных блока (Compute Units), которые образуют 4608 ядер. Это на 20 % больше, чем у AMD Radeon RX 7800 XT, но на 10 % меньше, чем у Radeon RX 7900 GRE; есть 16 Гбайт памяти GDDR6 на 256-битной шине и 64 Мбайт Infinity Cache. Можно сказать, что AMD выступает на уровне верхнего сегмента NVIDIA RTX 40. В плане энергопотребления AMD Radeon RX 7900M демонстрирует TGP в 160 Вт, и этот показатель может увеличиться до 200 Вт за счёт технологии SmartShift. ![]() Прочие характеристики Alienware m18 «AMD Advantage» включают поддержку до 64 Гбайт двухканальной памяти DDR5-4800, до трёх накопителей NVMe M.2 общим объёмом 8,5 Тбайт, адаптер питания GaN мощностью 330 Вт, аккумулятор ёмкостью 97 Вт·ч и 18-дюймовый дисплей — доступны варианты QHD+ (165 Гц) и FHD+ (480 Гц). За охлаждение отвечает фирменная система Cryo-Tech с компонентами из медного сплава и испарительной камерой для центрального и графического процессоров. ![]() Поддерживаются Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, есть порт Ethernet, универсальный 3,5-мм разъём для гарнитуры, два порта USB 3.2 Gen 1 (Type-A и Type-C) и два порта USB 4 Gen2 Type-C с поддержкой питания до 15 Вт, DisplayPort 1.4, mini-DisplayPort и слот для карты памяти SD. Клавиатура и кнопка питания могут похвастаться RGB-подсветкой AlienFX. Alienware m18 с видеокартой AMD Radeon RX 7900M поступит в продажу по цене от $2799,99. Из-за новых санкций GeForce RTX 4090 в Китае подорожала вдвое, но в России цены пока не выросли
19.10.2023 [18:10],
Николай Хижняк
Китайский рынок отреагировал на запрет со стороны США поставок высокопроизводительных графических ускорителей NVIDIA в страну, включая специализированные ускорители H800 и игровые видеокарты GeForce RTX 4090. Некоторые ретейлеры сообщили, что эти видеокарты у них полностью раскупили, другие полностью убрали подпавшие под санкции ускорители из своих баз данных. ![]() Источник изображения: VideoCardz Согласно новым экспортным ограничениям, предписанным в документе ECCN 3A090 Контрольного списка торговли (CCL), экспортному контролю подлежит оборудование, пропускная способность памяти которого превышает 600 Гбайт/с, а объединённая вычислительная мощность превосходит 4800 TOPS. В эту категорию попадают, например, флагманские игровые видеокарты GeForce RTX 4090, что вызывает обоснованные сомнения в их дальнейшей свободной доступности в Китае и других подсанкционных странах. Хотя новая версия антикитайских санкций ещё не вступила в силу, китайские продавцы уже взвинтили цены на ускорители. Если на старте продаж в октябре 2022 года стоимость GeForce RTX 4090 составляла 12 999 юаней (около $1774), то сегодня эти ускорители у тех китайских ретейлеров, у которых они ещё остались в наличии, предлагаются минимум за 26 000 юаней (около $3548), то есть вдвое дороже. А в некоторых случаях сообщается о росте стоимости этих видеокарт в четыре раза. При этом NVIDIA и её китайские партнёры уже прекратили отгрузки GeForce RTX 4090, включая эталонную версию, которая в Поднебесной появилась гораздо позже, чем в других регионах. Под запрет поставок высокопроизводительного аппаратного обеспечения от NVIDIA попал не только Китай, являющийся без сомнения самым крупным игровым рынком для производителя. Аналогичные ограничения наложены и на целый ряд других стран, включая Россию и её ближайших соседей. Тем не менее, рост цен на GeForce RTX 4090 в отечественных магазинах пока зафиксировать не удалось. Никакие другие игровые видеокарты, кроме GeForce RTX 4090, на данный момент под экспортные ограничения США не подпадают. Однако очевидно, что с выходом следующих поколений GPU список неминуемо будет пополняться. Представлен смартфон Meizu 20 Classic с 6,55" OLED-дисплеем, Snapdragon 8 Gen 2 и 16 Гбайт ОЗУ
19.10.2023 [16:54],
Николай Хижняк
Компания Meizu представила сегодня в Китае флагманский смартфон Meizu 20 Classic. Устройство дополняет линейку выпущенных ранее в этом году моделей Meizu 20 и 20 Pro. ![]() Источник изображений: Meizu В основе Meizu 20 Classic используется флагманский процессор Snapdragon 8 Gen 2 (одно ядро Cortex-X3 с частотой 3,2 ГГц, два Cortex-A715 с частотой 2,8 ГГц, два Cortex-A710 с частотой 2,8 ГГц, три Cortex-A510 с частотой 2,0 ГГц и графическое ядро Adreno 740). Устройство получило 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Для сравнения, модели Meizu 20 и 20 Pro предлагают 12 Гбайт ОЗУ. Новинка также готова предложить 256 или 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.0. Смартфон Meizu 20 Classic получил 6,55-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой обновления до 144 и пиковой яркостью 800 кд/м2. Основной блок камер новинки состоит из 50-Мп датчика с оптикой f/1.88, 16-Мп сенсора для сверхширокоугольной съёмки (f/2.4), а также 5-Мп датчика для расчёта глубины сцены с оптикой f/2.4. На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 32-Мп селфи-камеры с оптикой f/2.45. Для новинки заявляется поддержка 5G SA/NSA Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 6E 802.11 ax (2.4 ГГц + 5 ГГц) 2×2 MIMO, а также наличие модулей Bluetooth 5.2, GPS (L1 + L5), NFC и разъёма USB Type-C. Новинка питается от батареи на 4700 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 67 Вт и находится под управлением операционной системы Android 13 с фирменной оболочкой Flyme 10. Смартфон будет предлагаться в зелёном, стальном сером и белом вариантах исполнения. Новинку в конфигурации с 16 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценили в 3099 юаней (около $423) и в 3399 юаней (около $464) за версию с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти. Продажи Meizu 20 Classic в Китае начались с сегодняшнего дня. Запрещённый в США детский квадроцикл Tesla Cyberquad появится в Европе
19.10.2023 [16:02],
Владимир Мироненко
Tesla объявила о планах начать продавать в Европе квадроцикл для детей Cyberquad for Kids. Это рискованное решение, поскольку ранее комиссия по безопасности потребительских товаров США запретила реализацию данного детского квадроцикла в Соединённых Штатах, посчитав его слишком опасным. ![]() Источник изображения: Tesla На американском рынке Tesla быстро распродала первую партию Cyberquad for Kids в количестве 5000 единиц по цене $1900. Однако вторую партию изъяли из продажи по решению Комиссии по безопасности потребительских товаров США. Причиной отзыва стала жалоба 36-летнего мужчины, который получил травму плеча после падения во время катания с ребёнком на детском квадроцикле. После проведения расследования регулирующие органы решили отозвать Cyberquad for Kids, поскольку «механическая подвеска и максимальное давление в шинах» не соответствовали требованиям, предъявляемым к детскому транспортному средству. Детский Cyberquad выпускается Tesla в партнерстве с Radio Flyer. Он оснащен небольшим электродвигателем мощностью 500 Вт и аккумулятором емкостью 288 Вт·ч, и способен развивать максимальную скорость 16 км/ч. По сути, Cyberquad for Kids представляет собой уменьшенную копию полноценного электрического квадроцикла Cyberquad, который предполагалось сделать опцией для покупателей электрического пикапа Cybertruck. В этом году Tesla уже запустила продажи Cyberquad for Kids в Китае, а теперь он должен появиться в Европе. В то же время о сроках выхода полноценного электрического квадроцикла Cyberquad пока ничего неизвестно. Китайские чипмейкеры импортозаместили почти половину используемого оборудования
19.10.2023 [15:51],
Алексей Разин
Ужесточаемые санкции США, Японии и Нидерландов, которые является мировыми лидерами на рынке литографического оборудования, вынуждают китайских производителей полупроводников всё чаще обращаться за такой продукцией к своим соотечественникам, и доля китайского оборудования на профильном рынке КНР к августу этого года достигла 47,25 %. ![]() Источник изображения: TSMC По крайней мере, на такую статистику ссылаются аналитики Huatai Securities, изучившие условия 182 конкурсных закупок оборудования для производства чипов китайскими компаниями, работающими в этой сфере. Если рассматривать период с июля по август текущего года, то доля выигранных китайскими поставщиками конкурсов достигла 62 %, едва не удвоившись по сравнению с показателем марта-апреля, который составлял 36,3 %. По сути, данная тенденция демонстрирует готовность китайских производителей чипов закупать отечественное оборудование в условиях усиливающихся санкций извне. Как пояснили Reuters представители отрасли, перед введением санкций китайские производители чипов предпочитали использовать оборудование импортного производства, а отечественное приобретали в небольших количествах главным образом для экспериментального использования. Теперь же под угрозой усугубления санкций отечественный заменитель ищется буквально для каждой единицы оборудования, и если он доступен, то незамедлительно приобретается ради исключения рисков, связанных с санкциями. По данным CINNO Research, в первом полугодии выручка десяти крупнейших поставщиков литографического оборудования в КНР выросла на 39 % год к году и достигла $2,2 млрд. На первых порах китайские компании ещё старались закупать альтернативы американскому оборудованию в Японии и Нидерландах, но по мере консолидации санкционных усилий союзниками США такая возможность будет утрачена. Китайские поставщики оборудования стараются оправдать возложенные на них надежды. Например, оборудование для травления кремниевых пластин AMEC уже используется для обработки продукции, выпускаемой по продвинутой 5-нм технологии. По оценкам местных экспертов, китайское оборудование для производства чипов улучшается быстрее, чем ожидалось — примерно на два года опережая условный график. Впрочем, пока слабым местом китайских поставщиков является выпуск оборудования для оптической литографии. За восемь месяцев этого года только один конкурс на поставку такого оборудования был выигран в КНР отечественной компанией. При этом импорт литографического оборудования из Нидерландов за то же время вырос на 81,2 % до $3,3 млрд в денежном выражении. В третьем квартале поставки продукции нидерландской компании ASML в Китай формировали до 50 % выручки. Принято считать, что китайская SMIC смогла наладить выпуск 5-нм процессоров HiSilicon Kirin 9000S для новейших смартфонов Huawei серии Mate 60, используя не столь совершенное DUV-оборудование ASML, дополненное сложной технологической оснасткой, поскольку не имела возможности покупать передовое EUV-оборудование с 2019 года. Некоторые источники считают, что SMIC успела закупить небольшое количество передовых EUV-сканеров ASML ещё до введения санкций властями Нидерландов в 2019 году. В любом случае, на разработку полноценных отечественных аналогов такого оборудования у китайских компаний уйдёт несколько лет. Показана первая портативная игровая консоль на Intel Meteor Lake — у неё экран 8" и разрешение 1920×1080
19.10.2023 [15:33],
Николай Хижняк
Китайская компания Emdoor, известная в первую очередь в качестве поставщика компактных мини-ПК и планшетов, представила первую портативную игровую приставку на базе мобильного процессора Intel Meteor Lake-H со встроенной графикой Arc 5. ![]() Источник изображений: Notebook Italia Процессоры Intel Meteor Lake-H, анонсированные в сентябре и также известные под названием серии Core Ultra 100H, появятся на рынке в декабре этого года. Несмотря на столь отложенный запуск, такие компании как Emdoor уже готовы поделиться некоторыми деталями о своих будущих решениях на их базе. Портативная приставка Emdoor с незамысловатым названием EM-GP080MTL в значительной степени не отличается от ранее выпущенных консолей AyaNeo, OneXplayer или Ayn. Новинка выполнена в формфакторе моноблока и оснащена встроенной подставкой. Основной интерес к приставке вызывает неназванная модель процессора из серии Meteor Lake-H с диапазоном TDP от 20 до 25 Вт. Запас мощности у чипа значительно выше, чем у решений, используемых в составе Steam Deck (минимальный TDP 9 Вт) или ASUS ROG Ally (15 Вт). Но речь идёт о номинальном диапазоне энергопотребления CPU. Emdoor может дополнительно ограничить TDP, но конкретной информации об этом нет. В то же время компания сообщает, что в режиме ожидания или при работе в интерфейсе консоли показатель энергопотребления Meteor Lake-H варьируется от 2 до 5 Вт. Встроенная в чип графика Arc 5 на архитектуре Alchemist работает на частоте до 3,0 ГГц. Конфигурация «встройки» пока неизвестна. Предполагается, что в её составе содержится от 4 до 8 ядер Xe. В рамках демонстрации на приставке запускалась игра God of War. Устройство от Emdoor получило 8-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10 и поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей. Новинка также предложит твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт и до 32 Гбайт ОЗУ стандарта LPDDR5X. О дате поступления в продажу приставки и её вероятной стоимости пока ничего неизвестно. Google запустит производство смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro в Индии
19.10.2023 [15:17],
Владимир Мироненко
Компания Google планирует начать сборку смартфонов Pixel 8 и Pixel 8 Pro в Индии со стартом поставок в следующем году. Об этом сообщил в четверг старший вице-президент Google по устройствам и сервисам Рик Остерло (Rick Osterloh) на ежегодном мероприятии компании в Индии. Ранее было объявлено о партнёрстве Google с HP с целью производства в стране ноутбуков Chromebook. ![]() Источник изображения: store.google.com Google планирует инвестировать в производство и развитие сервисов в Индии более $10 млрд в течение следующих нескольких лет. На фоне стремления многих технологических фирм, включая Apple, снизить зависимость от Китая в производстве своих устройств в рамках стратегии, которую аналитики называют «Китай + 1», Индия активно предлагает финансовые стимулы с целью привлечения глобальных игроков к созданию у себя производственных предприятий. «Ввиду растущего внутреннего спроса в Индии и внимания правительства к местному производству, включая политическую поддержку (снижение налогов, схема стимулирования производства и т. д.) и экспортные возможности, обусловленные стратегией глобальных игроков “Китай + 1”, индийская индустрия EMS (производство готовой продукции и электроники) становится всё более перспективной на пороге устойчивого среднесрочного роста», — сообщили эксперты Macquarie в недавней аналитической заметке. По оценкам Goldman Sachs, благодаря стимулированию со стороны правительства более 670 компаний могут получить дополнительный доход в размере $455 млрд и потенциально создать в Индии 6,3 млн рабочих мест в течение 5–6 лет. Google называет Индию приоритетным рынком для смартфонов Pixel, а также совершенствует качество обслуживания пользователей своих устройств в стране. По словам Остерло, при поддержке местного партнёра F1 Info Solutions компаниия открыла 28 сервисных центров в 27 городах Индии. Зонд «Юнона» сфотографировал Ио — насыщенный вулканами спутник Юпитера — с расстояния 11 тыс. км
19.10.2023 [15:15],
Геннадий Детинич
Зонд NASA Juno («Юнона») с успехом продолжает работать даже через много лет после завершения своей основной научной программы по изучению системы Юпитера. Сейчас аппарат совершает манёвры по максимально близкому пролёту к спутнику Юпитера Ио. Это самое вулканически активное тело в Солнечной системе. И мы впервые наблюдаем его с относительно близкого расстояния. ![]() Ио с расстояния 11 тыс. км. Источник изображения: NASA Зонд «Юнона» произвёл очередное сближение с Ио в минувшие выходные — 15 октября. Камера зонда сделала более дюжины снимков Ио с расстояния в 11 680 км, что в два раза ближе, чем до этого. Это самые чёткие и лучшие снимки спутника со времён миссии Galileo, которая проходила с 1995 по 2003 годы. А Ио достоин особого внимания! Гравитационное воздействие на эту луну самого Юпитера и остальных его ближайших лун настолько велико, что недра Ио находятся в постоянном движении, что сопровождается непрекращающейся вулканической активностью. ![]() Ио на фоне Юпитера На Ио замечено около 400 вулканов, 150 из которых всегда одновременно активны. На новых снимках ещё до их финальной обработки заметно, по меньшей мере, четыре шлейфа выбросов от вулканической деятельности этой луны. Позже NASA предоставит полученные изображения в красивой обработке. Но даже в первоначальном виде чёткость снимков поражает воображение. А ведь это ещё не всё! В следующие пролёты мимо Ио «Юнона» сблизится с ним до 1500 км, что произойдёт 30 декабря 2023 года и 3 февраля 2024 года. ![]() Серия снимков Ио во время его пролёта «Юноной» 15 октября 2023 года Учёные научились собирать солнечное тепло в ёмкость с 800-градусной керамической пылью
19.10.2023 [14:57],
Геннадий Детинич
Многолетние эксперименты с запасанием концентрированной энергии Солнца в высокотемпературных аккумуляторах позволили исследователям из Австралии найти интересное решение. Они отказались от традиционной в таких случаях системы на основе расплавов солей в пользу свободно падающей керамической пыли из частиц субмиллиметрового размера, чем сразу повысили температуру накопления с 600 до 800 °C. ![]() Источник изображений: CSIRO Опытная установка по сбору концентрированной солнечной энергии от отражений около 400 зеркал собрана в Ньюкасле (штат Новый Южный Уэльс) под патронажем Австралийской организации научных и промышленных исследований Commonwealth Scientific and Industrial Research Organisation, более известной как CSIRO. Это самая мощная солнечная термальная система в Южном полушарии и единственная в Австралии. Площадка служит для проведения экспериментов и не предназначена для коммерческой эксплуатации. Четыре сотни зеркал фокусируются на небольшом рабочем объёме аккумулятора энергии наверху башни. Раньше команда исследователей CSIRO подбирала составы солевых растворов, которые плавятся под воздействием сфокусированных солнечных лучей и могут долго сохранять высокую температуру для каких-либо целей, например, для выработки электрической энергии или для прямого использования накопленного тепла. ![]() Максимальная температура для расплавов солей, которой удалось достичь, не превышала 600 °C. Другие теплоносители показывали худший результат, обеспечивая нагрев до 400 °C. Между тем, повышение температуры теплоносителя позволило бы использовать накопленное тепло для целого спектра промышленных процессов вплоть до плавления металлов, что дало бы надежду когда-нибудь отказаться от сжигания ископаемых ресурсов для обеспечения энергоёмких производств. Поэтому специалисты CSIRO перешли на эксперименты с керамическими теплоносителями, температура которых способна достигать 1000 °C. И не зря: было найдено решение, когда свободно падающие под действием земной гравитации и окрашенные в чёрный цвет керамические частицы субмиллиметрового размера пролетают сквозь пронизанное сфокусированными солнечными лучами пространство башни, нагреваясь до высочайших температур. Разогретые таким образом частички скапливаются в нижнем отсеке башни, где размещаются теплообменники. Частички держат нагрев в течение 15 часов и могут быть использованы в любой момент в течение этого времени. ![]() В процессе оптимизации работы установки возникла проблема: частички керамики размерами меньше половины миллиметра постепенно опускаются, открывая дорогу солнечным лучам, которые насквозь просвечивают рабочий объём и ничему не передают свою энергию. Чтобы этого не происходило, пришлось создать систему желобов, которые подхватывают падающие частички и повторно распределяют их по рабочему объёму. В ходе экспериментов удалось создать накопитель тепла с температурой носителя 803 °C. В перспективе разработчики намерены поднять эту температуру до 1000 °C. AyaNeo готовит складные портативные консоли Flip DS и Flip KB
19.10.2023 [14:12],
Павел Котов
Китайский производитель портативных консолей AyaNeo анонсировал пару новых похожих устройств: Flip DS и Flip KB. Их роднят складной форм-фактор и 7-дюймовые дисплеи с частотой обновления 120 Гц. ![]() Источник изображений: Weibo Своим названием AyaNeo Flip DS явно обязана некогда популярной портативной консоли Nintendo DS: оба устройства выполнены в складном корпусе и оборудованы парой дисплеев — основным и вспомогательным. Правда, на этом сходство заканчивается, тем более, что новый гаджет работает на процессоре AMD Ryzen 7 7840U с интегрированной графикой Radeon 780M, который сегодня используется практически во всех аналогичных устройствах на рынке. ![]() Вторым продуктом в паре стала портативная консоль AyaNeo Flip KB, в которой на смену вспомогательному дисплею пришла физическая клавиатура, расположенная между игровыми контроллерами. К сожалению, выход обоих устройств на рынок затянется. AyaNeo предпочитает работать по краудфандинговой модели, а значит, сначала они появятся на платформе Indiegogo, где будет организован сбор средств. Прочие технические характеристики AyaNeo Flip DS и Flip KB пока не уточняются, цены на них тоже неизвестны. SpaceX наметила на 2024 год 144 запуска ракет — по три пуска в неделю
19.10.2023 [13:24],
Владимир Мироненко
До завершения 2023 года осталось более двух месяцев, а компания SpaceX уже выполнила 74 запуска ракет-носителей на орбиту, что превышает число орбитальных миссий в 2022 году, составившее 61 полёт в космос. В следующем году компания планирует увеличить частоту запусков и отправлять на орбиту до 12 ракет в месяц. ![]() Источник изображения: SpaceX Вице-президент SpaceX по обеспечению надёжности сборки и полётов Билл Герстенмайер (Bill Gerstenmaier) сообщил в среду на слушаниях в подкомитете Сената США по космосу и науке о планах компании выполнить в этом году порядка 100 запусков. Для этого потребуется значительное увеличение частоты запусков — до одного полёта каждые 2,8 дня, в то время как сейчас в среднем выполняется один запуск миссии каждые 3,9 дня. По словам Герстенмайера, в следующем году частота запусков будет увеличена до 12 в месяц, что позволит выполнить за год около 144 полётов ракет-носителей на орбиту. Эта цель вполне достижима, поскольку в отдельные дни SpaceX выполняла по два запуска. Например, в марте этого года она отправила на орбиту две ракеты Falcon 9 с интервалом менее 4,5 часа. К тому же у SpaceX нет недостатка в полезной нагрузке, которую необходимо доставить в космос. У SpaceX есть разрешение на развёртывание 12 000 спутников Starlink на орбите, и у регулятора находится на рассмотрении её заявка на запуск ещё 30 000 космических аппаратов для сервиса широкополосного спутникового доступа в интернет. В 2023 году около 60 % запусков SpaceX были выполнены для пополнения космической группировки Starlink новыми аппаратами. TSMC отчиталась о крупнейшем снижении прибыли с 2019 года из-за 27-% падения поставок
19.10.2023 [13:09],
Алексей Разин
Весьма символично, что определяющие темпы развития полупроводниковой отрасли компании вроде ASML и TSMC отчитываются о результатах квартала в числе первых. Это позволяет сформировать представление о положении дел на рынке заранее, ещё до появления отчётности их клиентов. TSMC в минувшем квартале уменьшила количество отгружаемых клиентам кремниевых пластин на 27 %, выручка упала на 14,6 %, а чистая прибыль вообще рухнула почти на четверть. ![]() Источник изображений: TSMC Выручка TSMC в тайваньской национальной валюте сократилась на 10,8 %, а пересчёт в доллары США увеличил снижение до 14,6 % и $17,28 млрд. При этом последовательно квартальная выручка в долларовом выражении выросла на 10,2 %, и на 13,7 % в национальной валюте. Одновременно последовательно выросла и норма прибыли компании, с 54,1 до 54,3 %, но год назад она достигала 60,4 %. По словам руководства TSMC, улучшение нормы прибыли в последовательном сравнении обеспечивалось ростом загрузки производственных линий и более благоприятными валютными курсами, а против этого фактора играли возросшие расходы, связанные с освоением массового производства 3-нм чипов. Кроме того, компания ещё вынуждена тратиться на освоение 2-нм технологии, которую собирается применять в массовом производстве с 2025 года. Положительную динамику выручки в последовательном сравнении руководство TSMC объясняет ростом спроса на 5-нм изделия и хорошим стартом поставок 3-нм продукции. Последняя впервые упоминается в статистике TSMC, хотя технически компания начала выпуск 3-нм изделий ещё в самом конце прошлого года. По итогам третьего квартала текущего года 3-нм продукция смогла обеспечить 6 % совокупной выручки TSMC, что для номинального дебюта весьма неплохо. Очевидно, что в данном контексте учитывались поставки 3-нм процессоров для нужд Apple, которые используются в составе новых устройств данной марки, представленных в сентябре. ![]() Популярность 5-нм продукции тоже выросла как последовательно, так и год к году. Если в третьем квартале прошлого года она формировала 28 % выручки TSMC, то во втором квартале текущего года уровень достиг 30 %, а по итогам третьего подскочил до 37 %. А вот 7-нм техпроцесс постепенно отходит на второй план, поскольку с прошлогодних 26 % его доля выручки скатилась до 16 % в минувшем квартале. В любом случае, передовые техпроцессы, к которым относятся 3-нм, 5-нм и 7-нм, в прошлом квартале определили 59 % всей выручки TSMC, а это более высокий уровень по сравнению с традиционными 55 %. Казалось бы, высокий спрос на ускорители вычислений должен был увеличить долю выручки TSMC в сегменте высокопроизводительных вычислений, но в третьем квартале пропорция даже опустилась с 44 до 42 % по сравнению со вторым, хотя в годовом сравнении и подросла на три процентных пункта. Сегмент смартфонов, напротив, не восстановился до уровня прошлого года (41 %), но последовательно в третьем квартале вырос с 33 до 39 % с точки зрения доли в совокупной выручке TSMC. Сегмент Интернета вещей на этом фоне мог претендовать только на 9 % выручки, отыграв один процентный пункт последовательно, но потеряв столько же в годовом сравнении. Автомобильный сегмент последовательно сократил свою долю с 8 до 5 %, но год назад показатель был таким же, как в третьем квартале текущего. Доля потребительской электроники в выручке TSMC колеблется возле отметки в 2–3 %. ![]() Последовательно выручка в сегменте высокопроизводительных вычислений выросла всего на 6 %, смартфоны прибавили сразу на 33 %, Интернет вещей — 24 %, а вот автомобильный сегмент просел по выручке на 24 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Потребительская электроника и все прочие сегменты рынка сократили профильную выручку TSMC на 1 и 2 % соответственно. В географическом выражении сегментация выручки TSMC подтверждает тенденции развития рынка последних кварталов. Северная Америка оттянула на себя 69 % выручки, хотя год назад этот показатель достигал 72 %. Китай уже два квартала подряд удерживает уверенные 12 %, но год назад его доля была в полтора раза скромнее (8 %). Страны Азиатско-Тихоокеанского региона стагнируют на уровне 8 %, хотя год назад обеспечивали TSMC десять процентов выручки. Наконец, страны Европы, Ближнего Востока и Африки после подъёма до 7 % во втором квартале в третьем откатились на прошлогодние 5 %. Япония в этом отношении добилась прогресса, увеличив за год свою долю с 5 до 6 %, но и она во втором квартале могла похвастать долей в 7 %. Капитальные расходы TSMC с начала текущего года неуклонно сокращала, в третьем квартале они последовательно уменьшились с $8,17 до $7,1 млрд, а всего за девять месяцев года сумма капитальных затрат компании достигла $25,21 млрд. Напомним, что по итогам года TSMC рассчитывает выйти на рубеж в $32 млрд, что меньше показателя предыдущего года на $4 млрд. Первое предприятие TSMC в штате Аризона должно быть запущено в первой половине 2025 года, а предприятие в Японии начнёт серийный выпуск продукции в конце 2024 года. Падение прибыли почти на четверть до $6,69 млрд стало для TSMC крупнейшим почти за пять лет, но фактические значения прибыли и выручки оказались выше ожиданий инвесторов. В предыдущем квартале компания впервые за четыре года столкнулась со снижением прибыли, но во многом формированию такой динамики способствовал эффект высокой базы для сравнения, возникший после пандемии, характеризовавшейся высоким спросом на электронные компоненты. По мнению генерального директора TSMC Си-Си Вэя (C.C. Wei), в четвёртом квартале клиенты компании продолжат избавляться от излишков продукции на складах. На рынке ПК и смартфонов при этом заметны ранние признаки стабилизации спроса. Отрасль очень близка к тому, чтобы преодолеть дно, как считают в руководстве компании. Глава TSMC счёл нужным добавить, что рост спроса на компоненты для систем искусственного интеллекта и в четвёртом квартале не сможет компенсировать влияние цикличности спроса на других рынках, от которых бизнес компании сильно зависит. Если рост спроса на 3-нм изделия будет благоприятно влиять на доходы TSMC в четвёртом квартале, то сохранение складских излишков будет влиять на них негативно, как добавил Си-Си Вэй. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $18,8 до $19,6 млрд. В следующем году бизнес TSMC должен демонстрировать «здоровый рост», как ожидает руководство, проявляя более заметную динамику, чем отрасль в целом. Явным препятствием на пути быстрого восстановления спроса в полупроводниковой отрасли будет ситуация в Китае, который медленнее оживает после кризиса, да к тому же и сталкивается с усилением санкционного давления со стороны США и их партнёров. Российские геймеры смогут купить PlayStation 5 Slim только после Нового года
19.10.2023 [12:59],
Владимир Фетисов
Российские любители консолей могут остаться без PlayStation 5 Slim на Новый год, поскольку большинство ритейлеров планирует начать поставки устройства только после праздников. Об этом пишут «Известия» со ссылкой на участников рынка. ![]() Источник изображения: Sony Более тонкая и лёгкая версия консоли Sony была официально представлена ранее в этом месяце, а её продажи должны начаться в ноябре. Несмотря на это, многие российские ритейлеры планируют запустить новинку в продажу только в начале следующего года. «Мы планируем предложить новые консоли PlayStation в начале следующего года, в январе, чтобы наши покупатели получили её в максимально доступные сроки с учётом усложнённой цепочки поставок», — рассказал менеджер игрового направления в группе «М.Видео-Эльдорадо» Сергей Епишин. В пресс-службе Ozon сообщили, что новая версия консоли Sony поступит в продажу в феврале. В Wildberries продажи PlayStation 5 Slim начнутся «одновременно с остальными участниками рынка». В пресс-службе МТС рассказали, что пока не планируют начинать реализацию консоли. По данным источника, продавать PlayStation 5 Slim в ноябре планирует только компания «Рестор». Однако там не сообщили, сколько будет стоить консоль Sony в рознице, а также не ответили на вопрос касательно того, насколько большую партию устройств планирует привезти ритейлер. «Несмотря на то, что некоторые ритейлеры обещают привезти флагманскую приставку Sony уже в ноябре, есть сомнения, что объёмы поставок смогут закрыть потребности всех потребителей. Задержка выхода основной партии на российский рынок связана с логистическими и санкционными проблемами», — считает исполнительный директор онлайн-школы XYZ School Эмма Юсова. Представитель одного из интернет-магазинов сообщил, что на сером рынке также не торопятся с началом продаж новой консоли Sony. Если привезти новую версию PlayStation 5 сразу после начала мировых продаж, то очевидно, что она будет стоить минимум в два раза больше по сравнению с обычной версией PlayStation 5 (100-120 тыс. рублей вместо обычных 50-60 тыс. рублей). Санкции США обрушат китайский спрос на ИИ-оборудование в полтора раза, но производители найдут лазейки
19.10.2023 [12:52],
Павел Котов
Очередной виток противостояния США и Китая обозначился 17 октября, когда американский Минторг обновил правила экспортного контроля — в них включили оборудование для производства полупроводников, чипы для высокопроизводительных вычислений, в основном для ИИ-систем; а список организаций под санкциями пополнили две новые компании. В результате китайский спрос на HPC-компоненты снизится до 3–4 % от мирового, уверены аналитики TrendForce. ![]() Источник изображения: nvidia.com Существенным изменением оказалось формальное включение в список контролируемых товаров литографической системы ASML Twinscan NXT:1980Di, которая ранее находилась в серой зоне. ASML получила разрешение завершить намеченные поставки, поэтому последствия этой меры скажутся несколько позже. А вот сегмент HPC ожидает встряска, поскольку новый запрет коснулся ускорителей серий NVIDIA A800, H800 и L40S. Из-за этого китайские технологические гиганты ByteDance, Baidu, Alibaba и Tencent умерят свои аппетиты в отношении высокопроизводительных серверов с ускорителями NVIDIA — ранее Китай обеспечивал 5–6 % мирового спроса в этом сегменте, теперь же он снизится до 3–4 %. Китайские поставщики облачных услуг, как ожидается, в краткосрочной перспективе начнут запасаться импортными ИИ-ускорителями, а в среднесрочной и долгосрочной — ускорят разработку собственных. Ещё одной тенденцией обещает стать новая стратегия производителей ИИ-чипов в лице NVIDIA и AMD — они расширят ассортимент решений и позволят клиентам адаптироваться к ограничениям, которые диктует геополитика. К примеру, это будет продукция с более скромными показателями производительности или более крупными кристаллами, что поможет соблюсти ограничения, не жертвуя охватом рынка. Китайские техногиганты, кроме того, помогут местным академическим и исследовательским институтам рассмотреть возможность аренды ресурсов для обучения ИИ за пределами Китая, а его настройка и непосредственная работа будут организованы уже внутри страны. В этом проекте может принять участие и NVIDIA, которая начнёт активнее продвигать услуги по подписке на ИИ-серверы DGX Cloud. Это позволит привлечь клиентов не только из Китая, но и из других стран, где есть собственные геополитические проблемы. Samsung начнёт массовое производство 300-слойной 3D NAND в следующем году
19.10.2023 [12:37],
Геннадий Детинич
Президент и глава подразделения памяти Samsung Electronics Юнг-Бэ Ли (Jung-Bae Lee) сообщил в своём блоге, что в начале 2024 года компания начнёт массовое производство памяти 3D NAND 9-го поколения с более чем 300 слоями. Это позволяет ожидать появления до конца 2024 года новых и более ёмких SSD Samsung, плотность записи у которых будет оставаться самой высокой в отрасли. ![]() Источник изображения: Samsung Интересно отметить, что первой о намерении преодолеть рубеж в 300 слоёв в составе памяти 3D NAND сообщила компания SK Hynix. В августе этого года на мероприятии Flash Memory Summit (FMS) 2023 она показала образец 321-слойной 3D NAND. Компания Samsung не раскрывает детали о своей разработке, но обещает, что это будет самая многослойная память в индустрии. Она даже может быть с меньшим чему у SK Hynix количеством слоёв, ведь свою передовую память конкурент Samsung начнёт выпускать лишь к середине 2025 года. Ещё одним различием 300-слойной памяти Samsung и SK Hynix станет их компоновка. Если SK Hynix намерена выпускать 321-слойные чипы в виде стека из трёх установленных друг на друга блоков, то Samsung обещает запустить в производство двухстековые структуры. Каждый из блоков изготавливается на кремниевой подложке в собственном цикле и после порезки из них монтируются готовые чипы в виде стековых конструкций. Очевидно, что двухстековые структуры Samsung будут проще, надёжнее и, возможно, дешевле трёхстековых структур SK Hynix. Но есть нюанс: в каждом блоке памяти Samsung будет больше слоёв, что делает их сложнее и дороже в изготовлении. Также глава подразделения памяти Samsung сообщил, что специалисты компании работают над повышением производительности будущей памяти, а не только над увеличением её ёмкости. Прогресс не стоит на месте, и в совокупности с новым интерфейсом PCIe 5.0 мы можем достаточно скоро увидеть в продаже более совершенные SSD Samsung. Вестерн с примесью магического реализма: анонсирована необычная пошаговая ролевая игра Arco, где героев будет преследовать вина за совершённые проступки
30.08.2023 [14:24],
Дмитрий Рудь
Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 представило пошаговую ролевую игру Arco — вестерн с примесью магического реализма. Arco повествует о четырёх героях. Их три истории «закалены кровью, пропитаны магией и объединены желанием отомстить» банде «Красная компания», которая отравляет землю и убивает её людей. В попытке изменить свою судьбу игрокам предстоит пронестись через густые леса, бескрайние равнины и палящие пустыни, сразить воинов разных наций, жадных колонизаторов и чудовищных монстров. Разработчики Arco надеются предложить новый взгляд на пошаговые сражения — участники боя выполняют действия одновременно. Игрокам придётся с умом планировать каждый следующий ход. Кроме того, обещают уникальную систему вины — иногда герои будут вынуждены принять непростые решения, которые могут привести к смерти невинных NPC. Вина за проступок будет проявляться во время битв в виде злых духов. Обещают три кампании с разными точками зрения, влияние решений на сюжет, уникальные способности для каждого персонажа, выразительный пиксель-арт и атмосферный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена. Релиз Arco ожидается в 2024 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Игра создаётся около двух лет силами четырёх разработчиков из разных стран:
X Илона Маска приблизилась к запуску криптовалютных платежей
30.08.2023 [14:21],
Дмитрий Федоров
Компания Илона Маска (Elon Musk) X сделала очередной шаг на пути к интеграции криптовалютных платежей. Регуляторы Род-Айленда одобрили заявку компании на получение лицензии для осуществления операций с валютой. Это разрешение является важным шагом в попытке X войти в финансовый сектор США. ![]() Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay Данная лицензия необходима для компаний, проводящих финансовые операции от имени пользователей, связанные с отправкой и получением средств — включая как фиатные, так и криптовалютные активы. Это разрешение позволит X хранить, передавать и обменивать цифровые валюты. По данным Общенациональной системы лицензирования (NMLS), лицензия для операций с валютой в Род-Айленде была одобрена 28 августа. Шаг подчёркивает стремление Маска превратить X в универсальное приложение, включающее платежи в фиатных и цифровых валютах. Хотя источники утверждают, что в начале новая платёжная функция X будет поддерживать только фиатные валюты, Маск поручил разработчикам X создать систему платежей таким образом, чтобы в будущем в неё можно было добавить криптовалютные операции. ![]() X имеет в общей сложности 7 лицензий на осуществление финансовой деятельности (источник изображения: NMLS) Одобрение финансовой деятельности X в Род-Айленде следует за получением компанией 5 июля лицензий на осуществление операций с валютой в штатах Мичиган, Миссури и Нью-Гэмпшир. Таким образом, X уже получила лицензии в семи американских штатах. Однако пока неясно, какие именно финансовые услуги будут предложены пользователям, и когда X запустит новую функциональность. Ни слова по-русски: в файлах Starfield не оказалось даже намёка на поддержку русского языка, но не всё потеряно
30.08.2023 [13:27],
Дмитрий Рудь
Когда в апреле со страницы космической ролевой игры Starfield в Steam пропало упоминание русского языка, отечественные геймеры забеспокоились о судьбе перевода. Пресс-версия игры эти опасения подтвердила. Участники с форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, получили доступ к версии Starfield для журналистов и после её анализа пришли к неутешительным выводам — русские шрифты в файлах отсутствуют. Этот факт значительно снижает шансы появления официальной локализации Starfield даже после релиза, но есть и хорошая новость: игра распознаёт изменённые файлы, в связи с чем будет возможен перевод неофициальный. Программист и переводчик Haoose уже провёл первые тесты, успешно снабдив главное меню Starfield и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка. В качестве доказательства своих слов пользователь привёл два скриншота. Меню и субтитры Starfield на русском языке
Впрочем, на быструю фанатскую локализацию рассчитывать не приходится: участники Zone of Games насчитали в Starfield (актуально для английской версии) более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (200 тыс. с повторами). Переводчик 0wn3df1x подсчитал, что в сторонних студиях полный текстовый перевод Starfield будет стоить от $150 тыс. до $258 тыс., или 14,3−24,6 млн рублей (20 млн рублей в среднем). Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. В Steam 30 августа стартовала предзагрузка игры (86,4 Гбайт). В Google изобрели надёжный способ помечать сгенерированные ИИ изображения
30.08.2023 [12:47],
Павел Котов
Подразделение Google DeepMind предложило решение, которое позволяет наносить невидимую для человеческого глаза маркировку на изображения, созданные искусственным интеллектом. ![]() Источник изображения: deepmind.com Человеку становится всё труднее отличать сгенерированные ИИ изображения от картинок, созданных людьми, поэтому инженеры Google и других технологических гигантов всерьёз задумались о разработке технических средств для этого. Одним из решений может стать разработанная компанией технология SynthID, позволяющая помечать изображения ИИ-генераторов, не ухудшая их качества. Она работает путем внедрения тонких изменений в отдельные пиксели изображений, создавая водяной знак, невидимый для человеческого глаза, но распознаваемый компьютерами. Такая пометка обнаруживается даже после добавления различных фильтров, внесения цветокоррекции или регулировки яркости, утверждают в Google. Более того, SynthID нельзя удалить, даже если обрезать изображение. Google была одной из технологических компаний, пообещавших администрации президента США внедрить некое подобие «водяных знаков» для ИИ-контента. Параллельно аналогичной работой занимается Adobe – компания создаёт методы кодирования данных, позволяющие отслеживать способы создания изображения и документировать последующие изменения. Не исключено, что располагающие мощными ИИ-платформами злоумышленники преднамеренно откажутся от маркировки ИИ-изображений, но если крупные игроки будут помечать их в обязательном порядке, люди станут относиться к изображениям без «водяных знаков» настороженно. Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться
30.08.2023 [11:22],
Дмитрий Рудь
Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI. Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства. По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе. «Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс. Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира». Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался. У аватаров Meta✴ появились ноги — пока только в Quest Home и в бета-режиме
30.08.2023 [10:42],
Павел Котов
У аватаров виртуальной платформы Meta✴ всё-таки появились ноги. Увидеть их можно преимущественно в стартовом пространстве Quest Home. Ранее представитель компании заявил на страницах официального сообщества о скором выходе Public Test Channel (PTC) платформы Quest v57 для гарнитур Meta✴ Quest Pro и Meta✴ Quest 2; а один из пользователей вскоре доложил, что у его аватара появились ноги. ![]() Источник изображения: Meta✴ Новая функция развёртывается постепенно, указал пользователь соцсети X (бывшей Twitter) Брэд Линч (Brad Lynch). Пока посетители метавселенной Quest могут видеть их только в отражении виртуального зеркала, и аватары ещё не научились приседать вслед за пользователями. В виртуальной версии Horizon Worlds они ещё не появились, но их могут увидеть пользователи предварительных мобильной и веб-версий платформы. Среди прочих нововведений числятся обновлённые меню и оптимизированная функция отслеживания рук — улучшилось автоматическое переключение между управлением руками и контроллерами. В коде обнаружились также ссылки на новые функции: включение и отключение зеркала аватара, портал в Horizon Worlds из «дома», режим самолёта и режим увеличенного времени работы от батареи. Meta✴ пообещала добавить ноги виртуальным аватарам уже более десяти месяцев назад — глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) признал, что эта функция, вероятно, является наиболее востребованной. Но уже тогда он предупредил, что реализовать её будет непросто: отслеживать их при помощи камер на гарнитурах очень затруднительно, поэтому придётся использовать алгоритмы искусственного интеллекта. Вероятно, более подробно об этом компания расскажет на мероприятии Meta✴ Connect, которое откроется 27 сентября. Но в основном речь пойдёт, конечно, о новой гарнитуре Quest 3. Второй патч принесёт в Baldur’s Gate 3 новую концовку для Карлах, исправит «крайне, крайне глупый баг» с Минтарой и повсеместно улучшит производительность
30.08.2023 [10:26],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios поделились подробностями второго крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также рассказали, чего ждать от будущих обновлений. На выходе первого масштабного обновления (более 1000 исправлений) сообщалось, что второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 «уже совсем рядом» и принесёт с собой «значительные улучшения производительности» игры. Larian уточнила, что повышение производительности распространится на всю игру и, в частности, третий акт. Студия также намерена улучшать работоспособность третьего акта на протяжении сентября с помощью некой новой технологии. Кроме того, авторы собираются расширить эпилоги — во втором патче у сюжетной линии Карлах появится опциональная концовка («с огоньком»). Larian также исправит «крайне, крайне глупый баг», блокирующий около 1500 реплик Минтары. Что касается будущих обновлений, то Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков вроде смены внешности по ходу кампании или возможности выкинуть присоединившегося кооперативного партнёра из сессии. Larian также прокомментировала сообщения, что третий акт Baldur’s Gate 3 пострадал от большого объёма вырезанного контента. Студия заверила, что окончание игры было задумано таким давно, но от некоторых идей разработчики и правда отказались. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года (и без локального кооператива в случае Xbox Series S). Российские продажи Windows рухнули на 78 % за полгода
30.08.2023 [09:58],
Павел Котов
По итогам первой половины 2023 года продажи операционных систем Microsoft в России снизились на 78 %, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Softline — схожую статистику приводят другие продавцы ПО. Сейчас реализуются запасы, поставленные до ухода Microsoft из страны. При этом присутствие продуктов компании остаётся значительным: до 99 % в инфраструктуре частных компаний и до 50 % в госсекторе. Фактического масштабного импортозамещения ПО следует ожидать только с обновлением парка техники, уверены эксперты. ![]() За первое полугодие продажи цифровых копий ОС от Microsoft рухнули на 78 % в единицах год к году, посчитали в Softline — в сегменте коробочных версий падение составило уже 90 %. В «Кроке» говорят о схожей тенденции, объясняя её переходом компаний на российские решения и сокращением присутствия Microsoft в России. Оставшегося запаса коробочных версий ПО уже не хватает, чтобы покрыть потребности крупных клиентов, добавили в компании. В Softline также сообщили, что складские остатки распродаются, и постепенно отключается возможность покупок продукта онлайн. Впрочем, проблемы коснулись и коробочных продуктов, завезённых ещё до ухода Microsoft, отметили в «Марвел-Дистрибуции»: такие копии Microsoft 365 активировать уже не получится. В марте прошлого года Microsoft приостановила продажи всех новых продуктов в России, а три месяца спустя президент и вице-председатель совета директоров компании Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что софтверный гигант будет сокращать своё присутствие в России, «пока в конце концов не останется почти ничего или вообще ничего». Сегодня российские компании могут закупать продукты от Microsoft двумя способами: это ввезённые по параллельному импорту коробочные версии или приобретённые через партнёров в СНГ неименные лицензии. Пользоваться Windows продолжают 99 % частных потребителей, подсчитали опрошенные «Коммерсантом» эксперты — это или пиратские копии, или заключённые до введения санкций лицензионные соглашения, которые продолжают действовать. Присутствие ПО от Microsoft в инфраструктуре частных компаний пока преобладает над отечественным софтом — корпоративные владельцы будут держаться за приобретённые ранее лицензии до тех пор, пока не придёт время обновлять парк техники, и тогда начнётся полномасштабное внедрение российского софта. Присутствие продукции Microsoft остаётся значительным и в госсекторе: в разных организациях оно может составлять от 2 % до 50 %. Цена биткоина выросла на 7 % после проигрыша SEC в суде по делу об иске Grayscale
30.08.2023 [08:18],
Владимир Мироненко
Биткоин значительно вырос во вторник в цене после того, как Апелляционный суд округа Колумбия США вынес решение в пользу криптовалютного инвестиционного фонда Grayscale, обвинившего Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в неправомерном отказе удовлетворить его заявку на преобразование фонда Grayscale Bitcoin Trust (GBTC) в спотовый биткоин-ETF (торгуемый на бирже фонд, в который входит только биткоин). ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com По данным Coin Metrics, после оглашения решения суда цена биткоина подскочила на 7,15 % до $27 851,82. Вслед за биткоином пошли вверх цены на другие криптовалюты, а также акции криптовалютных компаний. «Комиссия не смогла адекватно объяснить, почему она одобрила листинг двух ETP по фьючерсам на биткоины, но не предложенный Grayscale биткоин-ETP, — говорится в постановлении суда. — При отсутствии внятного объяснения такое отличие от нормативного режима в отношении аналогичных продуктов является незаконным. Поэтому мы одобряем ходатайство Grayscale на рассмотрение и отменяем постановление комиссии». В связи с таким решением суда регулятор обязан повторно рассмотреть заявку Grayscale на создание биткоин-ETP. Как отметил ресурс CNBC, решение суда увеличивает шансы на одобрение комиссией аналогичных заявок, поступивших от BlackRock, Fidelity, WisdomTree, VanEck, Invesco и других криптовалютных компаний. Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» не выйдет из раннего доступа в 2023 году — новые планы разработчиков
29.08.2023 [23:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики из шведской студии Lavapotion обновили планы по развитию в раннем доступе своей пошаговой ролевой стратегии с приключенческими элементами Songs of Conquest. Изменения коснулись и сроков полноценного релиза игры. Напомним, представленная в январе дорожная карта обещала выпуск релизной версии Songs of Conquest на исходе третьего квартала (он заканчивается в сентябре) 2023 года. Из новой публикации выяснилось, что этого не произойдёт. Как стало известно, теперь выход Songs of Conquest из раннего доступа запланирован на первый квартал (то есть с января по март) 2024 года. На такой шаг Lavapotion пошла, потому что в установленные сроки игра готова бы не была. В третьем квартале 2023 года теперь ожидаются оптимизация сетевого кода, поддержка пользовательских кампаний, случайные события для фракции Лот, улучшения ИИ (планы застройки городов, приоритизация нападения и защиты) и другие нововведения. На четвёртый квартал заявлен релиз на Steam Deck (схема управления, переработанный интерфейс), поддержка геймпадов, достижения, случайные события для Барии, улучшения генерации случайных карт и ИИ (повышенная осведомлённость и анализ, оптимизация). В первом квартале 2024 года, помимо 1.0, ожидается кампания Барии, апгрейд главного меню, карточки Steam, новые карты для «Схватки», улучшения интерфейса и ИИ (сокращение ожидания хода, расширение и балансировка уровней сложности). Songs of Conquest вышла в раннем доступе Steam, GOG и EGS весной 2022 года. Вдохновлённая «Героями Меча и Магии» стратегия получила более 5,5 тыс. отзывов (рейтинг составляет 87 %) и текстовый перевод на русский язык. Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 свергнута, но не силами Starfield
29.08.2023 [23:24],
Юлия Позднякова
После трёх недель лидерства ролевая игра Baldur’s Gate 3 опустилась на вторую строчку чарта продаж Steam. Однако её место заняла не Starfield — предзаказ космической RPG от Bethesda Game Studios потерял одну позицию и стал третьим. ![]() Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com В лидеры вырвался экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — он опередил даже Counter-Strike: Global Offensive в общем чарте. Новинка в пике привлекла 156 171 пользователя одновременно, побив рекорд всех Souls-игр студии (лучший результат у Dark Souls 3 — 129 975), и собрала на площадке более 19 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 83 %. Критики назвали её лучшей частью серии. Что ещё произошло в чарте:
Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 августа (в скобках — позиция на прошлой неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Издатель Untitled Goose Game выпустит экзистенциальную игру о скоротечности жизни Time Flies — в ней нужно управлять мухой
29.08.2023 [23:07],
Дмитрий Рудь
Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 объявило о том, что выпустит Time Flies — экзистенциальную игру швейцарской студии Playables о скоротечности жизни. Пользователям Time Flies (время летит в переводе с английского) достанется роль мухи (fly в английском), которой за отведённый ей на жизнь короткий промежуток времени предстоит выполнить целый ряд задач. Можно научиться играть на музыкальном инструменте, почитать книгу, разбогатеть, напиться, вызвать улыбку на чьём-то лице. Если делать что-то продуктивное не хочется, игра позволяет почистить свои крылышки, послушать музыку, посмотреть телевизор. Анонс партнёрства Panic и Playables сопровождался 42-секундным геймплейным трейлером Time Flies (прикреплён выше), который на Panic Games Showcase 2023 представил дизайнер Майкл Фрей (Michael Frei). Фрей, известный по работе над инди-играми Kids и Plug & Play, — первая из двух половин творческого коллектива в ответе за Time Flies. Второй его составляющей является программист Рафаэль Муньос (Raphael Munoz). Разработчики обещают «нарисованный от руки и скрупулёзно детализированный мир», десятки уникальных и неочевидных задач, «множество интригующих способов умереть» и «восхитительно корректную физику полёта мухи». Релиз Time Flies ожидается в 2024 году на PC (Steam), PlayStation 5 и Nintendo Switch. На странице в сервисе Valve указана поддержка только английского языка, но благодаря помощи со стороны Panic список локализаций наверняка расширится. Вышел геймплейный трейлер New Arc Line — олдскульной стимпанковой RPG, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins
29.08.2023 [21:39],
Дмитрий Рудь
Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из чешско-украинской студии Dreamate посредством портала IGN представили геймплейный трейлер своей олдскульной пошаговой ролевой игры New Arc Line. События New Arc Line развернутся во времена «золотого века магии и технологий», когда эльфы, дварфы и другие фэнтезийные создания сосуществуют в непростом балансе со стимпанковыми гаджетами, дирижаблями и тесла-пушками. Сторонники магии и технологий враждовали в мире New Arc Line испокон веков, и в силах игрока повлиять на результат извечного конфликта. Геймерам предстоит стать частью огромного заговора и изменить ход истории. Пользователи смогут создать своего персонажа — от его характеристик (раса, пол, внешность, предыстория) будут зависеть предубеждения и отношение окружающих — и сколотить отряд единомышленников. Помимо прочего, обещают возможность быть добрым или злым, «изобретать смертельные гаджеты или осваивать тайную магию, драться, воровать, пробивать путь наверх красноречием, заводить друзей и врагов», а также влюбляться. Скриншоты New Arc Line
Разработчики начали рассказывать о New Arc Line ещё в 2021 году. Основными источниками вдохновения для команды послужили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Dragon Age: Origins, серии The Witcher и Divinity: Original Sin. Релиз New Arc Line ожидается в 2024 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Дополнительными подробностями проекта пообещали поделиться по ходу продвижения процесса производства. RuStore обязали предустанавливать на гаджеты в России, даже если разработчик ОС против
29.08.2023 [20:14],
Владимир Мироненко
В Кабмине утвердили правила предустановки отечественного магазина приложений RuStore. Как сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу правительства, предустановка RuStore на продаваемые в России гаджеты, в первую очередь на смартфоны, будет обязательна, даже если имеется запрет со стороны правообладателей операционных систем. ![]() Источник изображения: RuStore
«Предустановка российского магазина приложений будет обязательной, даже в случае запрета или ограничения со стороны правообладателя операционной системы или аффилированных структур. Такая норма позволит исключить случаи уклонения от предварительной установки RuStore со стороны изготовителей технически сложных товаров», — указано в сообщении. Утверждённые правила также предписывают изготовителям мобильных устройств обеспечить «недискриминационное отображение на экране единого магазина приложений по сравнению с аналогичными программами других разработчиков, не менее благоприятные условия использования RuStore владельцами гаджетов, автоматическое обновление, сохранение единого магазина приложений после возврата к заводским настройкам и при техническом обслуживании электронных устройств». При этом «версия предварительно установленного единого магазина приложений должна быть бесплатной для пользователей в момент первого включения и в процессе использования». RuStore входит в перечень программ, обязательных для предварительной установки на электронные устройства в России в 2023 и 2024 годах. Индустрия видеоигр в США вернулась к росту благодаря новым блокбастерам и доступности консолей
29.08.2023 [20:08],
Сергей Сурабекянц
Спад игровой индустрии в США, вызванный экономическим факторами и последствиями пандемии, похоже, завершается. Поставки игрового оборудования нового поколения увеличились и стабилизировались, выходят игры-блокбастеры, а модели взаимодействия с игроками вышли на новый уровень. Ситуация стабилизировалась после нескольких месяцев резких колебаний. Аналитическая компания Circana ожидает, что рынок видеоигр США завершит 2023 год с ростом на 3 % и достигнет $58,3 млрд. ![]() Источник изображения: unsplash.com Продажи новых аппаратных продуктов, в первую очередь игровых консолей, принесли 7 миллиардов долларов из 57 миллиардов долларов общих расходов от видеоигры на рынке США за последние 12 месяцев, что на 19 % больше, чем за тот же период год назад. Доходы игровой индустрии в размере $57 млрд за последние 12 месяцев увеличились на 1 % по сравнению с предыдущим годом, и выросли на 13 % по сравнению с аналогичным периодом с июля 2019 по июль 2020 года. ![]() Источник изображений: Circana Особенно хорошо шли продажи PlayStation 5, аналитики ожидают, что она останется лидером продаж как минимум до 2025 года. PlayStation 5 сейчас на 5 % опережает PlayStation 4 и на 87 % опережает PlayStation 3 по количеству проданных единиц с привязкой к периоду продаж. Xbox Series X и S отстают от Xbox One на 10 %, но опережает Xbox 360 на 6 %. Nintendo Switch показала хорошие результаты в 2023 году — в июле объёмы её продаж в США наконец превзошли продажи Wii. Аналитики указывают на сдвиг в клиентской базе нового оборудования для видеоигр — наибольший вклад в текущие продажи оборудования для видеоигр вносят домохозяйства с высоким доходом более $100 тыс. в год, что значительно отличается от ситуации в начале 2020 года. Объясняется это снизившейся покупательной способностью аудитории со средним и низким уровнем доходов. ![]() Продолжается сдвиг в сторону цифровых загрузок игр и отказа от физических дисков. Быстрыми темпами развивается модель игровой подписки. Новые услуги, ограниченное количество новых игр и потребительская база с большим количеством свободного времени привели к двузначному процентному росту расходов на подписку в начале десятилетия. С ноября 2021 года расходы на подписку стабилизировались и составили около $400 млн в месяц. ![]() Расходы на аксессуары резко выросли во втором и третьем кварталах 2020 года в связи с пандемией, самоизоляцией и переходом на удалённую работу. Гарнитуры и наушники стали самыми востребованными и быстрорастущими аксессуарами. Улучшившаяся доступность консолей PlayStation 5 и Xbox Series, а также необходимость замены устаревших гарнитур помогли увеличить их продажи на 2 % в первом полугодии 2023 года по сравнению с тем же периодом прошлого года. Также популярностью пользовались геймпады PlayStation DualSense Edge и Xbox Elite — рынок продолжает демонстрировать положительную реакцию на устройства премиум-класса. В целом изменения в расходах на оборудование и аксессуары для видеоигр коррелируют. Однако в 2022 году на рынке наблюдалось падение расходов на аксессуары, несмотря на рост продаж оборудования. Это объясняется ажиотажным спросом на аксессуары в начале десятилетия. Ожидается, что темпы продаж аксессуаров и оборудования сблизятся в 2023 и последующих годах. Google и Meta✴ — лидеры среди технологических гигантов по зарплатам инженеров
29.08.2023 [20:03],
Сергей Сурабекянц
Согласно последним данным Blind, анонимного форума для технических сотрудников, Google и Meta✴, как правило, платят своим инженерам и программистам больше, чем зарабатывают их коллеги из других крупных технологических компаний, таких как Apple, Amazon или Microsoft. Данные основаны на результатах анонимных опросов пользователей Blind с января 2022 года по август 2023 года. ![]() Источник изображения: unsplash.com Хотя публичные компании должны сообщать о среднем годовом вознаграждении всех своих сотрудников в сравнении с тем, что зарабатывают их генеральные директора, такого рода данные о заработной плате для конкретного уровня специалистов тщательно охраняются и становятся известным только соискателям. Blind — анонимная платформа, но для повышения релевантности и точности своих данных она требует от участников подтверждать место работы, используя рабочую электронную почту. Blind приводит ещё несколько обобщённых выводов на основе собранной анонимной информации:
Bethesda объяснила, почему не стала озвучивать протагониста Starfield, хотя такой план был
29.08.2023 [19:45],
Дмитрий Рудь
То, что главный герой Starfield не будет озвучен, Bethesda Game Studios подтвердила ещё в июне, однако, как выяснилось из интервью Polygon дизайн-директора студии Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo), так было далеко не всегда. По словам Пальяруло, на определённом этапе развития индустрии было принято иметь озвученного протагониста: «Это была причуда AAA-игр». Планировался до определённого момента такой герой и для Starfield. Во времена предварительного производства Bethesda даже наняла актёра для озвучки протагониста Starfield, послушала его и решила, что голос у него «чересчур конкретный» для игры с такой широтой возможностей при создании своего персонажа. Вместо того, чтобы записывать несколько голосов или искать один, но более подходящий, разработчики осознали, что единственный путь предоставления игрокам свободы быть в Starfield тем, кем они хотят — это безмолвный протагонист. ![]() На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории Пальяруло признал, что не все перепробованные Bethesda варианты решения проблемы были успешны: с одной стороны, игрокам не нравится читать и слушать одну и ту же фразу, с другой — разные формулировки (см. Fallout 4) фурор тоже не произвели. Решение не озвучивать героя в Starfield, однако, развязало команде руки: «У нас более 200 тыс. строк диалогов в Starfield без озвученных протагонистов. И этот отказ позволил нам создать столь большой мир». Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа. «Вот так и надо игры продвигать»: новый трейлер Mortal Kombat 1 с Дейвом Батистой оказался одной большой отсылкой к той самой рекламе из 90-х
29.08.2023 [18:57],
Дмитрий Рудь
Амбициозный файтинг Mortal Kombat 1 от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из NetherRealm Studios получил уже немало трейлеров, но новый рекламный ролик оказался не совсем обычным. В (почти) двухминутном ролике, озаглавленном «Это у нас в крови» (It's In Our Blood), актёр и бывший рестлер Дейв Батиста (Dave Bautista) гуляет по городу, пробуждая в людях из всех слоёв общества их внутренних воинов. Примечательно, что в новом трейлере Батиста выполняет роль, схожую с персонажем Лю Каном, который в Mortal Kombat 1 является богом огня, переродившим внутриигровую вселенную. Как намекнул соавтор Mortal Kombat Эд Бун (Ed Boon) и подметили зрители, новый трейлер Mortal Kombat 1 оказался одной большой отсылкой к легендарной рекламе консольного запуска самой первой игры серии в 1993 году. «Рекламный ролик Mortal Monday ознаменовал начало нашего пути к созданию игр для домашних консолей. Приятно отдать дань уважения такому памятному моменту в истории Mortal Kombat, когда мы на пороге релиза новейшей игры», — заявил Бун. Заставшие оригинальную рекламу (см. видео выше) фанаты Mortal Kombat остались в восторге от нового трейлера и работы маркетингового отдела студии. «Вот так и надо игры продвигать!» — считает Retro_Games_ of_Time. Релиз Mortal Kombat 1 ожидается 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В рамках выставки gamescom 2023 разработчики показали новый геймплейный трейлер и начало игры. Руководители всех крупнейших технологических компаний встретятся с властями США 13 сентября
29.08.2023 [18:29],
Сергей Сурабекянц
Источники Axios сообщают, что в следующем месяце руководители самых влиятельных технологических компаний США отправятся на Капитолийский холм на первый форум лидера сенатского большинства Чака Шумера (Chuck Schumer). Ожидается, что встреча продлится 2–3 часа и будет посвящена последствиям внедрения ИИ. Форумы AI Insight, организованные Шумером, призваны знакомить законодателей с развивающимися технологиями и закладывать правовые основы для их регулирования. ![]() Источник изображения: Pixabay В закрытой встрече, запланированной на 13 сентября, примут участие множество влиятельных игроков, в том числе Илон Маск (Elon Musk) из X, Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) из Meta✴, Сундар Пичаи (Sundar Pichai) из Google, Сэм Альтман (Sam Altman) из OpenAI, Дженсен Хуанг (Jensen Huang) из NVIDIA, Сатья Наделла (Satya Nadella) из Microsoft, бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt), соучредитель Microsoft Билл Гейтс (Bill Gates), группы гражданского общества и представители профсоюзов. В организации форума приняли участие представители обеих крупнейших партий США. Законодатели обеих сторон озабочены последствиями быстрого внедрения новых технологий. Помимо Шумера, форумы проведут сенаторы Мартин Генрих (Martin Heinrich), Тодд Янг (Todd Young) и Майк Раундс (Mike Rounds). Не так давно Сэм Альтман произвёл сильное впечатление на заинтересованных лиц, призвав Конгресс заняться регулированием сектора ИИ. Многие наблюдатели выражают скептицизм по поводу того, что быстро развивающиеся технологические компании действительно готовы иметь дело с правительственными барьерами. Некоторые эксперты считают встречи, подобные форуму AI Insight бессмысленными, так как интересы участников порой диаметрально противоположны, их совместные усилия напоминают героев басни «Лебедь, Рак и Щука», а встречи руководителей конкурирующих компаний лицом к лицу могут послужить основой для сценария следующей части «Рокки Бальбоа» или продолжения «Кулака Ярости». Microsoft ввела лимит для безлимитного тарифа в облачном хранилище OneDrive
29.08.2023 [18:25],
Владимир Фетисов
Стало известно, что компания Microsoft ввела ограничение на безлимитный корпоративный тариф в облачном хранилище OneDrive — теперь один пользователь сможет хранить не более 1 Тбайт информации. Компании могут увеличить объём хранилища до 5 Тбайт в зависимости от количества пользователей. ![]() Источник изображения: Pixabay Прежде пользователи платили $10 в месяц за возможность использования безлимитного хранилища. Теперь же доступен тариф стоимостью $5 в месяц с хранилищем на 1 Тбайт на одного пользователя, если компания использует OneDrive без офисного пакета Microsoft 365. В Microsoft сообщили, что «упростили процесс приобретения подписки для клиентов, использующих автономные тарифы OneDrive для бизнеса». Отмечается, что Microsoft стала не первой компанией, которая за последнее время ограничила возможность использовать безлимитное хранилище для бизнес-клиентов. Ранее сервис Dropbox также ввёл ограничение для корпоративных клиентов, в соответствии с которым они могут хранить не более 15 Тбайт на трёх пользователей. В компании этот шаг объяснили тем, что безлимитные тарифы часто используются для майнинга криптовалюты или перепродажи третьим лицам. Кроме того, такими тарифами могут пользоваться некорпоративные клиенты в личных целях. ИИ-чат-бот Microsoft Bing Chat стал доступен в настольном Google Chrome
29.08.2023 [18:05],
Сергей Сурабекянц
ИИ-чат-бот Bing Chat стал доступен в Google Chrome для настольных компьютеров на Mac, Windows и Linux. Bing Chat теперь отображается в верхней части сайта bing.com в настольных браузерах Chrome, что позволяет пользователям взаимодействовать с ботом — ранее чат-бот был доступен только в Edge. Одновременно с этим Microsoft обновила пользовательский интерфейс Bing Chat в Edge и расширила доступность Bing Chat Enterprise, включив в него как настольный Chrome, так и мобильный Edge. ![]() Источник изображения: Microsoft Несмотря на все усилия Microsoft по продвижению своего браузера Edge, его рыночная доля практически не росла. И если раньше стратегия Microsoft была сосредоточена на ограничении использования своих продуктов для пользователей конкурирующих браузеров, то теперь ситуация изменилась. После непродолжительного периода развёртывания Bing Chat только в рамках Edge, теперь бот широко поддерживается в настольном браузере Chrome. Microsoft официально подтвердила, что в последнем обновлении Stable Channel Bing Chat и Bing Chat Enterprise теперь поддерживаются в настольных браузерах Chrome для Mac, Windows и Linux. Bing Chat Enterprise теперь также поддерживается и в мобильной версии Edge. Заявлена грядущая поддержка других настольных и мобильных браузеров, но сроки компания пока не сообщила. Теперь при посещении bing.com в настольном браузере Chrome в верхней части экрана появляется опция «Чат Bing». После клика на иконку перед пользователем открывается окно чата, в котором можно сформулировать запрос для бота. Ответ бота, кроме всего прочего, включает в себя ряд цитат, показывающих источники информации, использованные ИИ. Google активно пытается догнать Microsoft в разработке ИИ. Успешный дебют ChatGPT от компании OpenAI, финансируемой Microsoft, потребовал от менеджмента Google адекватных ответных мер. Сооснователь Google Сергей Брин вернулся к активной деятельности в компании, возглавив проект Gemini, который должен превзойти ИИ конкурентов. По слухам, этот продукт Google может быть запущен уже осенью. Shadow Gambit: The Cursed Crew оказалась последней игрой Mimimi Games — студия-разработчик Desperados III и Shadow Tactics будет закрыта
29.08.2023 [17:41],
Дмитрий Рудь
Немецкая студия Mimimi Games, известная по Desperados III и Shadow Tactics: Blades of the Shogun, объявила, что выпущенная недавно тактическая стелс-стратегия с пиратским колоритом Shadow Gambit: The Cursed Crew станет её последней игрой. Mimimi заверила, что какое-то время продолжит «полноценно поддерживать» Shadow Gambit: The Cursed Crew — в разработке находится патч для всех платформ и бесплатный дополнительный контент. Он выйдет до конца года. В то же время на протяжении ближайших месяцев Mimimi Games планирует постепенно сворачивать свою деятельность. Студия уже готовится сдавать офис и распродавать свою «высококачественную» мебель и оборудование. В качестве причины закрытия студии назвали выгорание — последние 15 лет работы над «всё более амбициозными играми» нанесли «серьёзный вред личной и семейной жизни» сотрудников. Релиз Shadow Gambit сочли подходящей точкой для остановки. Вдобавок Mimimi Games признала, что затраты на разработку растут быстрее доходов от жанра тактических стратегий (смена жанра — не вариант). Возросшее финансовое давление и уровень риска делают содержание студии нецелесообразным. ![]() Выпуск каждой новой игры для Mimimi Games — непрекращающаяся борьба за финансирование будущих проектов Руководство обещает сотрудникам премии (благодаря успешному запуску Shadow Gambit) и помощь в дальнейшем трудоустройстве, а пока благодарит фанатов, друзей по индустрии и партнёров за поддержку, помощь и финансирование. «Мы не знаем, какое будущее нас ждёт, но всё ещё любим видеоигры. Мы отлично провели время и искренне благодарны за всё это!» — заявили напоследок основатели Mimimi Games Доминик Абе (Dominik Abe) и Йоханнес Рот (Johannes Roth). «Креативность невозможна без разума» — Стивен Кинг заявил, что пока что ИИ не заменит писателей
29.08.2023 [17:29],
Павел Котов
Писатель Стивен Кинг (Stephen King), признанный мастер жанра ужасов, заявил, что противостоять искусственному интеллекту бесполезно. Более того, некоторые ИИ-модели обучались в том числе на его произведениях, и маэстро не возражает. ![]() Источник изображения: twitter.com/StephenKing Журналисты The Atlantic выяснили, что работы Стивена Кинга использовались для обучения моделей ИИ, но в отличие от многих представителей творческой отрасли писатель не усматривает в этом ничего плохого, о чём он заявил в авторской колонке на страницах издания. Он считает, что тексты, написанные искусственным интеллектом, и, возможно, другие творческие форматы тоже, на первый взгляд могут выглядеть неплохо, но они никогда не достигнут уровня произведений, созданных талантливым человеком. Вопреки высказываемому иногда мнению, что ИИ может положить конец человечеству, Стивен Кинг не видит в нём угрозы. Творчество требует наличия разума — некоторые считают, что ИИ уже достиг таких высот, но писатель настроен скептически. «Креативность невозможна без разума, и сейчас существуют аргументы в пользу того, что некоторые ИИ действительно разумны. Если это так сейчас или в будущем, тогда творчество [в исполнении ИИ] станет возможным. Я рассматриваю эту возможность с некоторым жутким восхищением», — отметил Кинг. Сопротивляться нарастающему присутствию ИИ, по его мнению, бесполезно: возможно, и стоит насторожиться, когда ИИ обретёт разум, но и запрещать использовать свои работы для его обучения было бы бессмысленно. Так же средневековый датский король Кнуд Великий пытался остановить морской прилив, а английские луддиты уничтожали ткацкие станки. Его позицию разделают далеко не все представители творческой индустрии — объявившие забастовку представители американских сценаристов и актёров протестовали в том числе против угроз, которые их профессиям несёт ИИ. А некоторые издания запретили вход на свои сайты роботу OpenAI, который обходит ресурсы, собирая данные для обучения ИИ. Кинг приходит к выводу, что ИИ не хватает способностей к настоящему творчеству, но не решается давать прогнозов о том, когда он станет таким же разумным, как человек. Объём торговли биткоином скатился до минимума за почти пять лет
29.08.2023 [16:26],
Павел Котов
Объём торгов биткоином в августе достиг минимального значения почти за пять лет, сообщает CNBC со ссылкой на данные аналитиков CryptoQuant — этот показатель упал до минимального уровня с 2018 года как по спотовым торгам, так и по деривативам. ![]() Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com По состоянию на 26 августа объём торгов битокином составил 129 307 BTC, а 12 августа он был 112 317 BTC, и это наименьший показатель с 10 ноября 2018 года. Рекорд был поставлен в минувшем марте, когда объём торгов достиг 3,5 млн BTC – к настоящему моменту он рухнул на 94 %. Такую динамику в CryptoQuant объяснили «медвежьим» рынком и массовым исходом розничным инвесторов. При этом с начала года биткоин вырос в цене на 57 %, к настоящему моменту торгуясь в районе $26 тыс. ![]() Источник изображения: cnbc.com Этим летом рынок биткоинов отличает практически полное отсутствие событий, что во многом объясняется сезонностью. В мае США остановили банковский кризис, но ввели жёсткие регуляторные меры в отношении криптовалют и участников криптовалютного рынка, оттолкнув тем самым инвесторов. Ситуацию не исправила даже встряска, случившаяся 17 августа, когда участники рынка резко распродали часть криптовалюты, спровоцировав очередное падение котировок — но и крупнейшая с момента краха FTX однодневная распродажа почти не повлияла на долгосрочных инвесторов. Очередной всплеск стоимости биткоина ожидается весной будущего года, когда произойдёт так называемый халвинг — двукратное падение размера вознаграждения за майнинг. Криптовалютная биржа OKX заблокировала российский рубль для сделок
29.08.2023 [15:20],
Павел Котов
Криптобиржа OKX с сегодняшнего дня закрыла для своих пользователей возможность проводить операции с российским рублём на платформе P2P. Ранее площадка начала блокировать карты попавших под санкции российских банков. ![]() Источник изображения: Miloslav Hamřík / pixabay.com На P2P-платформе криптовалютной биржи больше не поддерживаются сделки с участием российского рубля, сообщила администрация площадки: «Мы понимаем, что это может повлиять на ваши торговые предпочтения, и приносим извинения за возможные неудобства». За день до этого OKX сделала недоступными сделки, которые оплачивались с попавших под западные санкции «Сбербанка», банка «Тинькофф» и «Альфа-банка», сохранив при этом доступ к покупке криптовалюты через СБП, карты «Райффайзенбанка», банка «Русский стандарт», «Юникредит Банка», а также через платёжные сервисы вроде Revolut, WebMoney, Qiwi и Юmoney. Крупнейшая в мире по объёмам торгов платформа Binance внедрила прямо противоположную ограничительную меру, запретив российским пользователям пользоваться всеми валютами, кроме рубля. Проживающие за рубежом россияне при этом не могут пользоваться и рублём. Кроме того, руководство Binance, по некоторым сведениям, рассматривает возможность полного прекращения деятельности в России. Карты «Сбербанка» и «Тинькофф» также перестала принимать криптобиржа Bybit на P2P-платформе. «Зачем менять то, что работало!?»: масштабное обновление Hunt: Showdown «уронило» рейтинг шутера в Steam из-за неудобного интерфейса
19.08.2024 [13:38],
Игнатий Колыско
Разработчики из компании Crytek выпустили на прошлой неделе крупное обновление для своего PvPvE-шутера Hunt: Showdown, улучшив движок и внеся многочисленные изменения в геймплейные механики и элементы интерфейса. Апдейт не только помог игре установить новый рекорд одновременного числа пользователей, но и добавил множество поводов для недовольства. ![]() Источник изображения: Crytek После установки обновления игра сменила название на Hunt: Showdown 1896 — авторы решили особым образом подчеркнуть его масштабность и важность. Судя по недавним отзывам в Steam (рейтинг снизился до 33 % на основе свыше 11 тыс. материалов), пользовательский интерфейс в шутере стал слишком запутанным и перегруженным. Вот лишь несколько цитат из последних обзоров от негодующих фанатов проекта (орфография и пунктуация авторов сохранены). «Хоть мне нравится сама игра, новый пользовательский интерфейс на самом деле отбивает у меня желание играть вообще. Он действительно настолько плох», — высказался игрок с ником CptKillsteal24. «Из-за нового апдейта в игру невозможно играть. Темно, что я не вижу охотника в метре от себя. И это меню с окнами в окнах в окнах... Как же они продолжают ломать игру», — сетует некто Dylan. «Куча менюшек и консольное управление это просто убийство. Желание играть пропало напрочь, игра была хороша, зачем менять то, что работало и не исправлять то, что не работает (читеры, аимщики и волхакеры)!?» — вопрошает ещё один разгневанный геймер. Команда разработки достаточно оперативно отреагировалиа на волну недовольств в свой адрес и пообещала переработать интерфейс. В свежем видеоролике Деннис Шварц (Dennis Schwarz), директор по дизайну Hunt: Showdown 1896, рассказал, что решение основных проблем, касающихся выбора охотника и снаряжения, вида инвентаря и наборов снаряжения, а также сбрасывания фильтров сортировки являются для команды приоритетной задачей. Hunt: Showdown 15 августа сменила название на Hunt: Showdown 1896, а также перешла на движок CryEngine версии 5.11. Шутер получил 16 новых локаций, множество новых боеприпасов и модификаций для оружия, улучшенную систему перестрелок, доработанную баллистику и «миллион» других изменений. Обновлённый проект доступен на ПК, PS5, Xbox Series X и S (поддержка версий для PS4 и Xbox One закончилась). Российские пользователи YouTubе заинтересовались альтернативными зарубежными видеоплатформами
19.08.2024 [13:23],
Владимир Фетисов
Проблемы с работой YouTube в России подтолкнули пользователей к поиску альтернатив, причём речь идёт не только об отечественных видеохостингах, но и зарубежных аналогах. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса «Яндекс Вордстат». ![]() Источник изображения: TymonOziemblewski/Pixabay В сообщении сказано, что количество поисковых запросов с названием китайского видеосервиса Bilibili подскочило с примерно 60 тыс. в день в июле, до 140 тыс. запросов 5 августа. В ходе анализа поисковых запросов учитывалось написание на латинице, а также распространённое написание на кириллице. Количество поисковых запросов к американскому сервису Vimeo за неделю с 5 по 11 августа превысило отметку в 12 тыс., что является пиковым значением с декабря 2021 года. В компании «Яндекс», чей браузер поддерживает функцию автоматического перевода видео на некоторых ресурсах, отметили «небольшой рост использования функции перевода видео в августе» на платформах Vimeo и Bilibili. Количество поисковых значений со словом Rutube в поисковике «Яндекса» подскочило до пикового значения в 147 тыс. запросов в сутки 8 августа, а за неделю с 5 по 11 августа таких запросов было 734 тыс. Предыдущий пик популярности платформы фиксировался в период с 9 по 15 мая 2022 года (255 тыс. запросов), когда сервис не работал из-за взлома. Количество поисковых запросов с названием «VK Видео» выросло за неделю до 591 тыс., тогда как в июле этот показатель был равен примерно 250 тыс. запросов. Данные сервиса Google Trends указывают на то, что с 1 по 16 августа только Rutube попал в поисковые запросы в тренде. Это говорит о том, что количество связанных с платформой запросов растёт наиболее активно (в три раза больше по сравнению с предыдущим периодом). Я так хочу, чтобы лето не кончалось: Atomic Heart удалят из Game Pass, причём совсем скоро
19.08.2024 [13:06],
Дмитрий Рудь
Ретрофутуристический шутер Atomic Heart от разработчиков из российской студии Mundfish пребывал в каталоге сервиса Game Pass с самого релиза, однако всему хорошему рано или поздно приходит конец. Журналисты портала Twisted Voxel обратили внимание, что Atomic Heart появилась в списке на скорое исключение из библиотеки Game Pass. Это можно наблюдать в соответствующей секции приложения, а также на сайте Xbox. Согласно предупреждению от Microsoft, Atomic Heart покинет Game Pass вместе с аниме-файтингом Guilty Gear Strive и баскетбольным симулятором NBA 2K24 (отдельные версии для консолей прошлого и нынешнего поколений). В соответствии с информацией на сайте Xbox перечисленные проекты будут удалены из Game Pass на протяжении ближайших двух недель, то есть или 31 августа, или 1 сентября (в зависимости от региона подписки). По сюжету пользователям Atomic Heart в роли майора Сергея Нечаева (он же агент П-3) предстоит подавить восстание роботов на предприятии № 3826 в альтернативном СССР образца 1955 года. Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. К настоящему моменту игра получила два из четырёх запланированных DLC — «Инстинкт Истребления» и «Узник Лимбо». Сейчас Mundfish трудится над третьим дополнением — названия и сроков выхода у него пока нет, зато есть пара скриншотов. Аддон подарит пользователям «новые впечатления» и отправит их глубоко под воду. Не всё так плохо: 27 минут геймплея, сюжетный трейлер и новые детали ремейка Silent Hill 2
19.08.2024 [12:09],
Дмитрий Рудь
Геймеры и фанаты с первого взгляда невзлюбили ремейк культового психологического хоррора Silent Hill 2 от польской студии Bloober Team. С каждым новым показом, однако, игра выглядела всё лучше, а теперь до неё добрались журналисты. В рамках недавней закрытой презентации сотрудникам IGN, Video Games Chronicle (VGC), Eurogamer и других изданий удалось поиграть в первые три часа ремейка Silent Hill 2 — от самого начала вплоть до первого боя с Пирамидоголовым. Журналисты отчитались, что ремейк достоверно передаёт дух Silent Hill 2: атмосфера выдержана, боёв больше не стало, головоломки заставляют задуматься, заставочные ролики местами воссозданы с точностью до кадра, а графика впечатляет. На PS5 ремейк работает в двух режимах: 30 кадров/с или 60 кадров/с Точной копией оригинальной Silent Hill 2 с новой графикой ремейк не является. Bloober Team расширила некоторые секции, внедрила дополнительные загадки и концовки, а также освежила боевую систему (появилась возможность уворота). В целом демоверсия прибавила журналистам уверенности в том, что ремейк Silent Hill 2 получится достойным первоисточника, хоть на переосмысление уровня Resident Evil 2 новый релиз и не претендует — в этом плане он ближе к Shadow of the Colossus. Вместе с текстовым материалом VGC опубликовал 27 минут геймплея, а Konami показала сюжетный трейлер ремейка. Игроки остались довольны. «Не знаю, кто делал трейлер, но эти люди заслуживают повышения», — считает ramiyohay7286. Silent Hill 2 выйдет 8 октября на PC (Steam) и PS5. Ремейк создаётся на движке Unreal Engine 5 (с применением технологии Lumen). Обещают пробирающий до мурашек звук, никаких загрузочных экранов и опциональный графический фильтр в стиле 90-х. Скриншоты
ASUS выпустила плату N97T-IM-A формата Thin mini-ITX на базе Intel Alder Lake-N для встраиваемых систем
19.08.2024 [11:57],
Сергей Карасёв
Компания ASUS представила материнскую плату N97T-IM-A, предназначенную для применения во встраиваемых системах и индустриальных устройствах. Изделие выполнено в форм-факторе Thin mini-ITX, благодаря чему может устанавливаться в компактные корпуса небольшой толщины. Задействована аппаратная платформа Intel Alder Lake-N с чипом N97 (четыре ядра; до 3,6 ГГц; 12 Вт). Доступен один слот SO-DIMM для модуля DDR5-4800 ёмкостью до 16 Гбайт. Накопители могут быть подключены к двум портам SATA-3. Кроме того, имеется коннектор M.2 Key-M для SSD с интерфейсом SATA 3.0 или PCIe x2. Плата имеет размеры 170 × 170 мм. Она оборудована двухпортовым сетевым контроллером 1GbE на основе Reaktek RTL8111H, слотом расширения PCIe 3.0/2.0 x1, коннектором M.2 E-key 2230 (PCIe x1; USB 2.0; CNVI) для адаптера Wi-Fi/Bluetooth и звуковым кодеком Realtek ALC897. Возможен вывод изображения через интерфейсы HDMI 2.0 (до 4096 × 2160 пикселей; 60 Гц), DP++ 1.2 (до 4096 × 2160 точек; 60 Гц), LVDS (1920 × 1200 пикселей; 60 Гц), DP++ 1.4 (до 4096 × 2160 пикселей; 60 Гц) и eDP (4096 × 2160 точек; 60 Гц). Кроме того, могут быть использованы четыре последовательных порта RS232. Блок с разъёмами содержит по два порта USB 3.2 Gen1 и USB 2.0, два гнезда RJ-45 для сетевых кабелей, аудиогнездо на 3,5 мм, коннекторы HDMI и DP, а также гнездо для подачи питания (9–36 В). Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +60 °C. Использована система пассивного охлаждения с крупным радиатором. Говорится о совместимости с Windows 10, Windows IoT Enterprise и Linux. ИИ-бум подтолкнул SK hynix к увеличению объёмов выпуска флеш-памяти
19.08.2024 [11:31],
Алексей Разин
Цены на твердотельные накопители корпоративного назначения в последнее время выросли на 80 %, поскольку они оказались востребованы в системах искусственного интеллекта. Компания SK hynix и её подразделение Solidigm, сформированное на основе бывшего китайского предприятия Intel, собираются увеличить объёмы выпуска памяти 3D NAND для твердотельных накопителей корпоративного назначения. ![]() Источник изображения: SK hynix Компании готовы отдать приоритет производству памяти типа QLC 3D NAND, на основе которой будут изготавливаться твердотельные накопители большой ёмкости для корпоративных систем. По данным отраслевых источников, на которые ссылается The Chosun Daily, компания SK hynix начала постепенно наращивать объёмы обработки кремниевых пластин на своём предприятии M15 в Чхонджу, чтобы к концу года повысить производительность линий на 10 %. Высокий спрос на корпоративные SSD позволил компании Solidigm завершить второй квартал без убытков, и теперь она рассчитывает увеличить объёмы производства твердотельной памяти на 5 % к началу следующего года. Потребность систем искусственного интеллекта в скоростных накопителях большой ёмкости обусловлена тем, что они в своей работе создают «точки отката», которые позволяют вернуться к определённому состоянию в случае каких-то сбоев в работе. Кроме того, системам искусственного интеллекта свойственно обрабатывать большие объёмы данных, поэтому спрос на SSD с их стороны растёт. По прогнозам TrendForce, в ближайшие несколько лет спрос на SSD будет ежегодно расти в среднем на 60 % именно благодаря развитию систем ИИ. Память типа QLC 3D NAND оптимальна для использования в твердотельных накопителях большой ёмкости в составе систем ИИ, поскольку в каждой ячейке может храниться по четыре бита данных, и это позволяет добиться высокой плотности хранения информации при низких энергозатратах. Накопители большой ёмкости на основе QLC 3D NAND сейчас выпускают только Samsung Electronics и Solidigm, причём последняя считается лидером в сегменте накопителей объёмом 60 Тбайт. Её контролеры также не имеют особых проблем с точки зрения совместимости с серверной инфраструктурой. SK hynix в следующем году планирует выпустить QLC-накопители объёмом 64 Тбайт и 128 Тбайт соответственно. Компания рассчитывает войти в число лидеров сегмента и в следующем году будет получать до половины выручки от реализации NAND именно от продукции, продающейся в корпоративном сегменте. Ugreen представила компактные и надёжные пауэрбанки на 12 000 и 25 000 мА·ч
19.08.2024 [11:00],
Владимир Мироненко
Известный бренд электроники Ugreen представил для российского рынка новые внешние аккумуляторы (пауэрбанки) Ugreen Nexode Power Bank 25000mAh 200W и Ugreen Nexode Power Bank 12000mAh 100W. Новинки предназначены для восполнения энергии мобильных устройств, включая смартфоны и ноутбуки различных производителей, таких как Apple, Samsung и Xiaomi, а также отличаются компактными размерами и небольшим весом. ![]() Пауэрбанк Ugreen Nexode Power Bank 25000mAh 200W оснащён литий-ионной батареей ёмкостью 25 000 мА·ч и тремя портами с максимальной выходной мощностью до 200 Вт, включая порт USB Type-C PD 3.0 с максимальной выходной мощностью 140 Вт, порт USB Type-C максимальной выходной мощностью 65 Вт и USB Type-A (22,5 Вт). Благодаря поддержке технологии SmartCharge от UGREEN пауэрбанк может обеспечить зарядку трёх устройств одновременно. При использовании трёх портов первый порт USB Type-C обеспечивает выходную мощность 140 Вт, а два других разъёма — по 20 Вт каждый. ![]() Пауэрбанк оснащён TFT-экраном с диагональю 1,54 дюйма, на котором отображается оставшийся заряд батареи, рабочее напряжение, ток и динамическая мощность каждого порта. Пауэрбанк поддерживает протоколы быстрой зарядки PD3.1, PPS, QC, AFC, FCP, SCP и другие, а также поддерживает зарядку устройств с низким энергопотреблением, включая Bluetooth-наушники, смарт-часы, вентиляторы и т.д. На восполнение заряда батареи пауэрбанка уходит около двух часов при использовании адаптера на 65 Вт. Во время его зарядки можно одновременно заряжать другие устройства. После 1000 циклов зарядки пауэрбанк сохраняет до 80 % ёмкости. ![]() Ugreen Nexode Power Bank 25000mAh 200W безопасен в работе и имеет защиту от перегрузки по току, перенапряжения, перезаряда, переразряда, перегрева и короткого замыкания. Также имеются международные сертификаты безопасности CE, FCC, UKCA, PSE и CB. Пауэрбанк выполнен в корпусе, изготовленном из огнестойкого материала класса V-0 с высококачественным лакокрасочным покрытием. Размеры корпуса равны 155×51×54 мм, вес — 609 г. ![]() Пауэрбанк Ugreen Nexode Power Bank 12000mAh 100W оснащён батареей ёмкостью 12 000 мА·ч и поддерживает выходную мощность 100 Вт на один порт USB Type-C. Также есть порт USB Type-A (22,5 Вт). ![]() На восполнение его заряда с помощью адаптера на 65 Вт требуется около 1,5 часа. Пауэрбанк поддерживает те же протоколы быстрой зарядки, класс защиты и имеет такие же сертификаты, что и Nexode powerbank PD200W 25000mAh. Пауэрбанк оснащён ЖК-дисплеем. Размеры устройства составляют 115×46×45,5 мм, вес — 309 г. Стоимость Nexode powerbank PD200W 25000mAh равна 8500 руб., стоимость модели Nexode powerbank PD100W 12000mAh составляет 3800 руб. Silicon Power начала продажи в России высокоскоростных и надёжных карт памяти CFexpress Type-B объёмом до 2 Тбайт
19.08.2024 [10:29],
Владимир Мироненко
Компания Silicon Power (SP), более 20 лет занимающаяся разработкой и выпуском различных систем хранения данных, объявила о старте продаж в России карты памяти стандарта CFexpress Type-B. Новинка предназначена для применения в кинокамерах и зеркальных фотокамерах нового поколения класса hi-end, позволяя в полной мере использовать их возможности, обеспечивая съёмку видео и фото в RAW-формате с максимальной скоростью передачи данных. ![]() Источник изображений: Silicon Power Обладая высокоскоростным интерфейсом PCIe Gen 3.0 x2, карта CFexpress Type-B обеспечит возможность записи видео кинематографического качества в разрешении профессионального уровня Ultra HD 8K, а также серийную съёмку фото с высоким качеством и разрешением. CFexpress Type-B обеспечивает скорость последовательного чтения до 1800 Мбайт/с и последовательной записи до 1600 Мбайт/с, что не уступает, а часто и превосходит заявленные показатели карт памяти многих конкурентов на мировом рынке. ![]() Как сообщается, CFexpress Type-B обратно совместима с камерами с поддержкой карт памяти XQD и видеокамерами со встроенным ПО, которое позволяет использовать карты этого формата. Вместе с тем CFexpress Type-B от Silicon Power отличается высокой надёжностью, обладая целым рядом защитных функций. Специальный адаптер автоматически регулирует работу карты памяти при большой рабочей нагрузке, чтобы предотвратить её перегрев и обеспечить стабильную производительность. Защита от отключения питания позволяет предотвратить потерю данных при внезапном отключении электроэнергии. Функция интеллектуального энергосбережения позволяет продлить срок службы карты и обеспечить более продолжительную автономную работу устройства. ![]() Карта CFexpress Type-B может использоваться при температуре до +70 °C и влажности в диапазоне от 8 до 95 %. На неё предоставляет гарантия от производителя сроком на 3 года. Карты памяти Silicon Power CFexpress Type-B объёмом от 512 Гбайт до 2 Тбайт уже поступили в продажу в России по цене от 16 000 рублей за версию ёмкостью 512 Гбайт. Производитель указывает, что по сочетанию цены и производительности это один из самых привлекательных вариантов на отечественном рынке. Новый возрастной рейтинг Bully от создателей GTA дал фанатам надежду на ремастер для ПК и консолей
19.08.2024 [10:20],
Дмитрий Рудь
Сиквел Bully (она же Canis Canem Edit) уже давно мёртв, но оригинальная игра до сих пор подаёт признаки жизни: школьный боевик от Rockstar Games засветился в новом возрастном рейтинге. Как подметил портал Gematsu, на днях тайваньская комиссия Taiwan Digital Game Rating Committee выдала возрастной рейтинг Bully в версиях для нескольких целевых платформ — PC, PS4, PS5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X и S. Bully уже доступна на PS4 (через эмуляцию с PS2), а в Steam до сих пор продаётся Bully: Scholarship Edition. Кроме того, у Scholarship Edition на Xbox 360 есть отдельный рейтинг, так что упоминание этой консоли может быть ошибочным. Стоит отметить, что с завтрашнего дня, 20 августа, Bully станет доступна подписчикам сервиса GTA+, о чём Rockstar Games сообщила в начале месяца, однако целиком ситуацию это не объясняет. GTA+ в настоящее время недоступна на PC, PS4 или Xbox One — только PS5, Xbox Series X и S. В случае с Bully (и, например, GTA: Liberty City Stories) абоненты смогут скачать также мобильную версию (iOS, Android). Напомним, Bully рассказывает историю подростка-хулигана Джимми Хопкинса, который начинает новый учебный год в школе-интернате городка Булворт и ввязывается в разного рода неприятности. Оригинальная Bully вышла в 2006 году на PS2 и заслужила признание как критиков, так и простых игроков. На протяжении нескольких периодов в разработке также находился амбициозный сиквел, но он свет так и не увидел. Gigabyte представила ИИ-серверы с ускорителями NVIDIA H200 и процессорами AMD и Intel
19.08.2024 [10:10],
Сергей Карасёв
Компания Gigabyte анонсировала HGX-серверы G593-SD1-AAX3 и G593-ZD1-AAX3, предназначенные для задач ИИ и НРС. Устройства, выполненные в форм-факторе 5U, включают до восьми ускорителей NVIDIA H200. При этом используется воздушное охлаждение. Модель G593-SD1-AAX3 рассчитана на два процессора Intel Xeon Emerald Rapids с показателем TDP до 350 Вт, а версия G593-ZD1-AAX3 располагает двумя сокетами для чипов AMD EPYC Genoa с TDP до 300 Вт. Доступны соответственно 32 и 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5. ![]() Серверы наделены восемью фронтальными отсеками для SFF-накопителей NVMe/SATA/SAS-4, двумя сетевыми портами 10GbE на основе разъёмов RJ-45 (выведены на лицевую панель) и выделенным портом управления 1GbE (находится сзади). Есть четыре слота FHHL PCIe 5.0 x16 и восемь разъёмов LP PCIe 5.0 x16. Модель на платформе AMD дополнительно располагает двумя коннекторами М.2 для SSD с интерфейсом PCIe 3.0 x4 и x1. ![]() Питание у обоих серверов обеспечивают шесть блоков мощностью 3000 Вт с сертификатом 80 Plus Titanium. Габариты новинок составляют 447 × 219,7 × 945 мм. Диапазон рабочих температур — от +10 до +35 °C. Есть два порта USB 3.2 Gen1 и разъём D-Sub. Массовое производство серверов Gigabyte серии G593 запланировано на II половину 2024 года. Эти системы станут временной заменой (G)B200-серверов, выпуск которых задерживается. К выпуску микросхем HBM4 компания Samsung будет готова в следующем году
19.08.2024 [08:55],
Алексей Разин
Потерпев определённые неудачи на поприще поставок HBM3E для нужд Nvidia, южнокорейская компания Samsung Electronics старается наверстать упущенное при подготовке к массовому выпуску памяти типа HBM4. Уже к концу этого года она будет располагать цифровыми проектами соответствующих чипов, а массовое производство 12-слойных стеков HBM4 должна наладить до конца следующего. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, так описывает планы Samsung южнокорейское издание The Elec. Рассчитывать на формальный анонс HBM4 в исполнении Samsung в этом случае приходится в привязке к весне 2025 года, поскольку от создания цифрового проекта до начала выпуска первых образцов продукции обычно проходит от трёх до четырёх месяцев. Скорее всего, Samsung сможет приступить к поставкам образцов HBM4 своим клиентам в течение следующего года. По данным источника, Samsung намеревается наладить выпуск логической части чипа HBM4 с использованием своего 4-нм техпроцесса, а микросхемы памяти в стеке будут производиться по техпроцессу 10-нм класса шестого поколения (1c). Конкурирующая SK hynix собирается наладить выпуск 12-слойной памяти HBM4 во второй половине следующего года, логическую часть она будет производить по 5-нм или 12-нм технологии силами TSMC, а вот микросхемы памяти в стеке она будет выпускать самостоятельно, но пока не определилась с конкретной ступенью 10-нм техпроцесса (1b или 1c). Компании Samsung для подготовки к выпуску чипов HBM4 с использованием технологии 1c придётся вложиться в оснащение профильных производственных линий. Установка оборудования начнётся в середине следующего года, массовое производство планируется развернуть уже в 2026 году. К тому времени AMD и Nvidia выпустят свои ускорители вычислений Instinct MI400 и Rubin, которые будут оснащаться памятью типа HBM4. Samsung готовится начать поставки модулей памяти с интерфейсом CXL в текущем полугодии
19.08.2024 [07:16],
Алексей Разин
Менее крупная компания SK hynix смогла занять лидирующие позиции на мировом рынке памяти типа HBM, но Samsung Electronics надеется компенсировать это за счёт вероятного лидерства в сегменте оперативной памяти с интерфейсом CXL, которая начнёт использоваться в серверных системах в ближайшие годы. Свои решения в этой сфере Samsung готова начать поставлять уже в текущем полугодии. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Nikkei Asian Review, стандарт CXL является открытым и продвигается с 2019 года, а Samsung Electronics является единственным производителем памяти, состоящим в профильном консорциуме. Это позволяет компании рассчитывать на первенство в продвижении модулей памяти с интерфейсом CXL на рынок. Samsung продемонстрировала первый модуль памяти такого типа ещё в 2021 году, а в июне сообщила о создании опытной инфраструктуры для испытания этой памяти, сертифицированной разработчиком программного обеспечения Red Hat. По мнению представителей Samsung, рынок памяти с интерфейсом CXL начнёт развиваться между 2027 и 2028 годами. Аналитики Yole Group считают, что к тому времени ёмкость этого сегмента вырастет с прошлогодних $14 млн до $16 млрд. Сейчас заинтересованные в продвижении стандарта CXL компании ведут работу по снижению производственных затрат и формированию инфраструктуры для массового производства соответствующих модулей памяти. Формально, внедрение CXL позволит увеличить объём поддерживаемой одной серверной системой оперативной памяти в десять раз. Во многих случаях это позволит масштабировать производительность серверных систем без физического увеличения количества установленных стоек. Samsung решительно настроена конкурировать за лидирующие позиции на рынке памяти с интерфейсом CXL, но SK hynix и Micron Technology также не обделяют вниманием соответствующий стандарт. В развитии серверных систем CXL и HBM будут играть дополняющие роли. В Индии анонсирован первый ИИ-чип, разработанный местной компанией
19.08.2024 [06:17],
Анжелла Марина
Компания Ola Electric, один из крупнейших производителей электрических двухколёсных транспортных средств в Индии, объявила о запуске своих собственных ИИ-чипов. Ожидается, что первые три чипа появятся на рынке в 2026 году, а четвёртый — Bodhi 2, будет запущен в 2028 году. Эти чипы станут первыми чипами для моделей искусственного интеллекта, разработанными в Индии, и на них уже наблюдается спрос на местном рынке. ![]() Источник изображения: Ola Electric/YouTube Как сообщает издание Tom's Hardware, первоначально Ola Electric представила три чипа — Bodhi 1, Ojas и Sarv 1. Чип Bodhi 1 предназначен для ИИ и подходит для работы с большими языковыми моделями (LLM) и визуальными моделями. Компания утверждает, что Bodhi 1 обеспечивает «лучшую в своём классе производительность», что является одним из важнейших факторов обработки данных в области искусственного интеллекта. Sarv 1 и Ojas предназначен для работы в дата-центрах. Также разработан чип Ojas Edge для специфических приложений, который может быть адаптирован под различные сферы, включая автомобильную, мобильную и IoT-технологии (Интернет вещей). Ola планирует внедрить Ojas Edge в свои новые электрические транспортные средства для управления системой зарядки и помощи водителю (ADAS). На презентации компания показала, что все прототипы этих чипов обеспечивают более высокую производительность и энергоэффективность по сравнению с GPU от Nvidia. Однако какой именно графический процессор использовался и точные параметры сравнения не раскрываются. Эксперты отмечают, что этот шаг отражает стремление Индии включиться в глобальную гонку ИИ-технологий, в которой сейчас лидируют США и Китай. С учётом того, что Индия, как самая густонаселённая страна в мире, обладает огромным потенциалом талантов и технических специалистов, которых она может использовать для развития своих ИИ-технологий, её участие в мировом процессе в этом направлении вряд ли может вызвать сомнения. Более половины крупнейших компаний в США назвали ИИ угрозой для своего бизнеса
19.08.2024 [05:16],
Алексей Разин
В квартальных и годовых отчётах по типовой форме американские компании традиционно описывают различные риски, и новое исследование показало, что в бурном развитии искусственного интеллекта многие из них видят эти самые риски. Из 500 крупнейших компаний США более половины считают, что искусственный интеллект таит в себе угрозы для их бизнеса. ![]() Источник изображения: Nvidia Об этом стало известно по результатам исследования Arize AI, на которые ссылается издание Financial Times. Ещё в 2022 году доля опасавшихся последствий развития ИИ американских компаний не превышала 9 %, но по итогам последних отчётов она выросла до 56 %, как отмечают авторы исследования. Из 500 компаний только 108 отдельно обсуждали в своих отчётах генеративный ИИ, и только 33 из них увидели в данной технологии возможность для развития своего бизнеса. При этом две трети компаний из этой группы отнесли генеративный ИИ к рискам. Компании приводят самые разные толкования рисков, связанных с искусственным интеллектом. Кто-то опасается, что применение этих технологий конкурентами заставит компанию ухудшить свои рыночные позиции. Для кого-то важны потенциальные претензии этического характера или споры в части интеллектуальной собственности и информационной безопасности, возникающие из-за сбора данных системами искусственного интеллекта. Некоторые отрасли демонстрируют более высокую озабоченность распространением ИИ, чем прочие. Например, более 90 % крупнейших медийных и развлекательных компаний США отнесли стремительное распространение ИИ к риску для своего бизнеса в этом году, в сегменте ПО и высоких технологий доля таковых достигла 86 %. В сфере телекоммуникаций подобной мнительностью отличились около двух третей компаний из списка Fortune 500, а в здравоохранении, финансовых услугах, розничной торговле и аэрокосмической сфере этот показатель превысил 50 %. Многие участники рынка боятся юридический претензий, связанных с последствиями использования ИИ. Другие считают финансовые затраты, связанные с внедрением таких технологий, слишком высокими и непредсказуемыми. Риски, связанные с неконтролируемым использованием персональных данных, упоминают фармацевтические компании и представители сферы здравоохранения. Последние, впрочем, видят во внедрении ИИ шанс улучшить диагностику заболеваний. Авторским правом обеспокоены представители медийных платформ, что вполне ожидаемо. Apple готовит к запуску осенью две модели AirPods 4 — с шумоподавлением и без
19.08.2024 [04:40],
Анжелла Марина
Apple планирует выпустить новые AirPods 4, которые заменят существующие модели AirPods 2 и AirPods 3. Ожидается, что новые наушники будут доступны в двух вариантах. Модель среднего уровня получит активное шумоподавление, тогда как базовая версия, как сообщает издание 9to5Mac, останется без этой функции. ![]() Источник изображения: Omid Armin/Unsplash На данный момент Apple предлагает в своём ассортименте AirPods 2, которые были запущены в начале 2019 года и продолжают оставаться доступным вариантом для пользователей. Эти наушники имеют традиционный дизайн AirPods и часто продаются по цене ниже 90 долларов, что делает их привлекательным выбором для многих покупателей. Несмотря на отсутствие современных функций, AirPods 2 по-прежнему остаются простым и удобным вариантом для подключения к iPhone. AirPods 3 поступили в продажу в октябре 2021 года и предложили ряд усовершенствований, включая поддержку пространственного звука, сенсоры на ножках наушников и возможность зарядки через Apple Watch. AirPods 3 начали продаваться по цене 179 долларов, в то время как AirPods 2 продолжали продаваться за 129 долларов или ниже после выхода AirPods 3. По словам Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, AirPods 4 должны заменить собой обе модели, причём базовая версия заменит AirPods 2, а модель среднего класса заменит AirPods 3. Обе модели будут иметь схожий дизайн. Однако повторимся, версия AirPods 4 среднего класса будет иметь активное шумоподавление, а базовая версия AirPods не будет. Также стоит отметить, что AirPods 4 среднего класса не следует путать с AirPods Pro 3, которые, по утверждению Гурмана, не будут обновляться до конца года. По предварительным данным также известно, что AirPods 4, скорее всего будет поддерживать разъём USB-C, и в базовой версии не будет беспроводной зарядки, в то время как модель среднего класса будет её поддерживать. Apple следовала этой стратегии как с AirPods 2, так и с AirPods 3, поэтому логично предположить, что она продолжит её и сейчас. Что касается названия наушников, то по слухам, «AirPods 4» — это пока предварительное, рабочее название. Apple продолжает тратить миллиарды на разработку 5G-модема, который заведомо хуже модема Qualcomm
19.08.2024 [04:32],
Анжелла Марина
Apple стремится к полной независимости от компонентов сторонних производителей и намерена продолжить инвестировать миллиарды долларов и миллионы рабочих часов в разработку собственных сотовых модемов, несмотря на то, что, по мнению экспертов, это вряд ли приведёт к значительному улучшению её устройств. ![]() Источник изображения: Shiwa ID/Unsplash В настоящее время устройства Apple используют модемы, поставляемые компанией Qualcomm. Это сотрудничество Apple стремится прекратить с 2018 года, начав разработку собственных чипов. Однако, как пишет издание PhoneArena, ссылаясь на слова журналиста Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, «сотовый модем Apple вряд ли улучшит какое-либо из устройств компании». За шесть лет, потраченных на разработку модема, так и не удалось создать рабочий вариант из-за часто возникающей проблемы с производительностью и перегревом. Напомним, сотовый модем — это компонент смартфона, обеспечивающий доступ к мобильному интернету через сети 3G, 4G или 5G (уже появились 6G в США и других странах). «Модемы Qualcomm великолепны и безукоризненны, и большинство конкурентов, включая Intel, не могут с ними сравниться», — утверждает Гурман. По его мнению, одна из причин, по которой Apple хочет иметь собственные модемы, кроется в возможности позиционировать свои устройства как продукты, оснащённые собственными компонентами. Другой причиной, предположительно, может быть план Apple по разработке унифицированного чипа, который будет отвечать за все беспроводные функции, включая Wi-Fi и Bluetooth. «Если бы мне пришлось гадать, я бы сказал, что это просто потому, что Apple считает, что слишком много платит Qualcomm», — рассуждает Гурман. Он также отметил, что основная причина, по которой Apple так активно разрабатывает собственный модем, заключается в том, чтобы в будущем не зависеть от Qualcomm. Однако это вряд ли удастся, подчёркивает Гурман, поскольку Qualcomm владеет слишком большим количеством патентов. Новая статья: Выбираем игровой ноутбук к началу учебного года: топ-10 моделей, продаваемых в российских магазинах и маркетплейсах
19.08.2024 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Выбираем игровой ноутбук к началу учебного года: топ-10 моделей, продаваемых в российских магазинах и маркетплейсах «Яндекс» досрочно запретил рекламу майнинга и криптовалют в своей рекламной сети
18.08.2024 [23:38],
Владимир Мироненко
«Яндекс» начал отказываться размещать рекламу криптовалютных проектов, пишет ресурс Bits Media со ссылкой на сообщения ряда представителей российского криптовалютного сообщества. Компания ссылается на ограничения на рекламу, связанные с недавно принятым законом о майнинге, хотя некоторые его положения вступают в силу только в сентябре. ![]() Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Отказ объясняется действующим в стране запретом рекламы криптовалют: обменников, майнинга, ICO, заработка и инвестиций, проверки криптокошельков и криптотранзакций, даже блокчейна и смарт-контрактов, отметил ресурс. «У нас шла рекламная компания, и “Яндекс” все порезал», — сообщил Bits.media основатель InDeFi SmartBank Сергей Менделеев, приславший скриншот. Он добавил, что в настройках рекламной кампании, появились уведомления об остановке любой активности. Запрет не распространяется на рекламу физического оборудования, которое используется для майнинга и хранения криптовалюты, обучающих материалов и консультаций юристов. О приостановке «Яндексом» рекламной кампании также сообщили представители площадки для проверки криптокошельков и транзакций BitOK. В юридическом агентстве Cartesius сообщили также об отказах в размещении рекламы СМИ и телеграм-каналов, поскольку они дают консультации криптоинвесторам и «пишут про крипту», отметив, что теперь можно полагаться только на закрытые телеграм-чаты. «Закон ещё не вступил в силу, а его уже ринулись исполнять», — заявил ресурсу Bits.media Сергей Менделев. В связи с этим специалист по борьбе с криптопреступлениями Виктор Першиков выразил мнение, что рекламные площадки в России будут трактовать принятый закон, для подстраховки, в более широком смысле. «Майнинговые пулы также не имеют права рекламировать свои услуги в РФ. То есть работать можно, а рекламировать свои услуги нет», — отметил он. В США создадут «интернет автомобилей», чтобы кардинально повысить безопасность на дорогах
18.08.2024 [21:52],
Анжелла Марина
Министерство транспорта США представило план по внедрению технологии V2X, которая позволит автомобилям взаимодействовать друг с другом в целях предотвращения аварий. К 2036 году планируются оснастить технологией V2X большинство автомобилей и перекрёстков, что позволит снизить количество ДТП практически до нуля. ![]() Источник изображения: Nirmal Rajendharkumar/Unsplash По данным Национального управления безопасности дорожного движения США, в прошлом году в авариях погибло около 41 000 человек. Технология V2X обещает решить этот наболевший вопрос, похоже, раз и навсегда. V2X позволяет транспортным средствам обмениваться информацией, такой как их местоположение, скорость и дорожные условия, причём не только друг с другом, но и с пешеходами, велосипедистами, другими участниками дорожного движения и дорожной инфраструктурой, что особенно важно в условиях плохой видимости, например, на поворотах и в густом тумане, поясняет издание Engadget. Министерство транспорта США заявило, что для общенационального внедрения потребуется целый комплекс различных технологий, способных эффективно и безопасно обмениваться данными, защищая при этом личную информацию людей. Сторонники технологии утверждают, что она может предотвратить сотни тысяч аварий и смягчить последствия столкновений как минимум за счёт снижения скорости столкновений. Отмечается, что небольшие проекты по внедрению V2X уже продемонстрировали своё преимущество. План предусматривает поэтапное внедрение V2X до 2036 года. К этому времени технология должна охватить всю национальную систему автомагистралей, 85 % светофоров в 75 крупнейших городах, а также стать доступна в 20 моделях автомобилей. Председатель Национального совета по безопасности на транспорте Дженнифер Хоменди (Jennifer Homendy) отметила, что «план является важным и первым шагом к реализации полного потенциала этой технологии по спасению жизней, которая может предотвратить до 615 000 аварий ежегодно», а Джон Боццелла (John Bozzella), президент и генеральный директор Alliance for Automotive Innovation, назвал план «перезагрузкой» после периода «нормативной неопределённости», которая явно замедлила развитие технологии. Стоит отметить, что V2X далеко не новая идея. Многие автопроизводители, включая Audi, Toyota и Volkswagen, уже давно работают над системой связи между автомобилями и городской инфраструктурой, особенно в контексте развития автономного вождения (автопилот). Однако предыдущие попытки сделать технологию обязательной не увенчались успехом. Внедрение V2X сталкивается и с рядом проблем, включая вопросы кибербезопасности и финансирования. Потребуется участие многих заинтересованных сторон, в том числе Федеральной комиссии по связи, автопроизводителей и разработчиков приложений. В краткосрочной перспективе, к 2028 году, министерство планирует установить технологию V2X на 20 % национальной системы автомобильных дорог и 25 % светофорных перекрёстков в крупных мегаполисах. Российские компании массово отказываются от почтовых сервисов Google и Microsoft
18.08.2024 [19:55],
Владимир Мироненко
За последний год отмечен массовый исход российских компаний из корпоративных сервисов Google и Microsoft, сделавших выбор в пользу отечественных решений, пишут «Известия» со ссылкой на статистику группы компаний «Рунити». ![]() Источник изображения: Pixabay По данным «Рунити», за год число пользователей корпоративных почтовых служб Google и Microsoft сократилось на 26 и 40 % соответственно, поскольку они стали больше отдавать предпочтение отечественным платформам электронной почты. В частности, доменной почте российских хостинг-провайдеров, позволяющей привязывать почтовый ящик к адресу сайта компании. Больше всего прирост пользователей отмечен в сервисе хостингового и облачного провайдера «Рег.ру» — на 22 %. В доменной почте Beget число регистраций выросло на 8 %, в SpaceWeb — на 7 %, в R01 — на 5 %, в TimeWeb — на 4 %, сообщили в «Рунити». Директор бизнес-подразделения Mail.ru Андрей Сумин подтвердил «Известиям» рост числа новых пользователей, большая часть которых зарегистрировалась в этом году — около 1,5 млн. По итогам II квартала средняя месячная аудитория почты составила 49,6 млн пользователей. «Год назад мы запустили новый домен для таких пользователей — xmail. Также обеспечили все необходимые инструменты для переноса данных с зарубежных ящиков: возможность сохранить прежнее имя ящика зарубежного почтового сервиса с новым адресом электронной почты, перенести все письма и вложения, а также получать письма и отправлять их с нового ящика, но от прежнего имени», — рассказал Сумин. По данным «Рунити», в настоящее время на корпоративных e-mail сервисах размещено 3 млн доменов, в том числе 31 тыс. — в зарубежных Gmail и Outlook, что на 12 тыс. меньше, чем в июле 2023 года. Депутат Госдумы Антон Немкин считает этот процесс закономерным, поскольку отсутствие технической поддержки и регулярных обновлений западных вендоров, покинувших российский рынок «точно заставляют задуматься о переходе на отечественные решения». «Российские сервисы работают стабильно, гарантируя бесперебойный доступ и защиту данных. В случае что с Google, что с Microsoft никаких гарантий у пользователей нет», — сообщил он «Известиям». Немкин полагает, что полноценный переход на отечественные платформы может произойти в ближайшие пару лет, особенно, если отечественные решения будут и дальше активно совершенствоваться. Директор РАЭК Сергей Гребенников подчеркнул, что в случае использования российских платформ данные пользователей находятся под серьёзной защитой. К тому же отечественные сервисы имеют русскоязычный интерфейс и поддержку, что позволяет оперативнее реагировать на запросы и решать проблемы, отметил он. Перенос почтовых серверов — естественная часть перехода с зарубежного на отечественный хостинг — продолжается уже несколько лет после введения первых антироссийских санкций и отказа части зарубежных хостинг-провайдеров от работы с россиянами, сообщил директор Координационного центра доменов .RU/.РФ Андрей Воробьёв, отметив, что давление на российских пользователей вновь усилилось — компания Microsoft полностью прекратила предоставление услуг российским организациям, а от Google ожидаются новые недружественные действия. Xiaomi выпустит на глобальный рынок телевизор TV S Mini LED 75 2025 с яркостью 1200 нит и частотой 144 Гц
18.08.2024 [18:13],
Анжелла Марина
Xiaomi готовится к запуску нового телевизора TV S Mini LED 75 2025 на международном рынке. Флагманская модель для геймеров и киноманов получила впечатляющий набор характеристик и функций, включая технологию QD-Mini LED, Dolby Vision IQ и Dolby Atmos, режим Game Boost, мощную операционную систему, Google TV и Google Assistant. ![]() Источник изображения: Xiaomi «Сердцем» телевизора является технология QD-Mini LED с 512 независимыми зонами локального затемнения, обеспечивающими точный контроль света и улучшенную контрастность, передаёт ресурс Gizmochina. Пиковая яркость достигает 1200 нит, гарантируя чёткое и яркое изображение при любых световых окружающих условиях. Также поддерживается Dolby Vision IQ и Dolby Atmos для создания эффекта аудиовизуального присутствия, особенно в режиме Filmmaker Mode и при просмотре контента IMAX Enhanced. Экран отображает 94 % цветовой гаммы DCI-P3, обеспечивая точную цветопередачу, а собственная технология обработки цвета Xiaomi способна значительно повысить глубину и детализацию изображения. ![]() Источник изображения: Xiaomi Для геймеров предусмотрен режим Game Boost Mode, увеличивающий частоту обновления до 240 Герц. Наличие двух портов HDMI 2.1 и сертификация FreeSync Premium в сочетании с низкой задержкой ввода всего 4 мс обеспечивают высокую отзывчивость, так необходимую в соревновательных играх. Телевизор оснащён четырёхъядерным процессором Cortex A73, а также технологией оптимизации качества изображения, основанного на искусственном интеллекте AI PQ и AI SR. С 3 Гбайт оперативной памяти и 32 Гбайт встроенной памяти он легко справляется с ресурсоёмкими приложениями. Поддержка Wi-Fi 6 обеспечивает высокую скорость загрузки и минимальную задержку, что удобно как для игр, так и для потоковой передачи контента. Операционная система Google TV поставляет более 10 000 приложений, предлагая персональные рекомендации, а интегрированный Google Assistant позволяет управлять телевизором и устройствами умного дома с помощью голосовых команд. Также предоставляется доступ к множеству бесплатных прямых трансляций, включая новости, фильмы и реалити-шоу, без необходимости подписки. Встроенный Chromecast позволяет транслировать фильмы, сериалы и фотографии с мобильных устройств на экран телевизора. ![]() Источник изображения: Xiaomi Компания пока не представила точной информации о ценах и доступности телевизора Xiaomi TV S Mini LED 75 2025. Трейлер первого сезона шутера The First Descendant знакомит с достоинствами новой героини-снайпера Хейли
18.08.2024 [17:36],
Игнатий Колыско
Разработчики из Nexon Games совместно с издательством Nexon представили трейлер первого сезона своего кооперативного экшена The First Descendant, который получил название Invasion. ![]() Источник изображения: Nexon Games В свежем ролике авторы показали снежный биом, набор уникальных врагов и нового оперативника. Снайпер Хейли, заявившая о себе с первых секунд трейлера (геймеры особым образом отметили это в комментариях), будет использовать в бою завязанные на стихии льда навыки. Сами авторы называют свой проект «кооперативным ролевым шутером нового поколения». Здесь есть технологичная графика на базе движка Unreal Engine 5, бесконечные перестрелки, участие в кооперативных забегах на битвы с боссами, сбор ресурсов, прокачка снаряжения и многое другое. Релиз The First Descendant прошёл не совсем гладко, но представители Magnum Studio настроены на его долгосрочную поддержку. Шутер доступен на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Первый сезон Invasion стартует 29 августа одновременно на всех платформах. «Эпоха микротранзакций»: игроков оскорбило, что трейлер с датой релиза мобильной Age of Empires не содержит геймплейных кадров
18.08.2024 [15:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из World’s Edge и TiMi Studios совместно с Microsoft опубликовали трейлер мобильной стратегии Age of Empires Mobile, который раскрыл дату её релиза. С момента анонса проекта прошло почти два года. ![]() Источник изображения: Xbox Game Studios В описании к трейлеру авторы напомнили, что геймеры в Age of Empires Mobile будут строить свою империю в «живом, реалистичном средневековом мире с потрясающими цивилизациями, имперскими городами и историческими личностями». В комментариях под роликом в YouTube игроки недоумевают, почему тот не содержит ни одного кадра с реальным игровым процессом: «Никогда не доверяйте трейлеру без игрового процесса», — заявил некто Trujones. «Нет игрового процесса = большой палец вниз», — согласился с ним пользователем с ником YoshMaster. «Эпоха микротранзакций», — иронично отметил Krelgarsh. Age of Empires Mobile выйдет 17 октября на iOS и Android. Разработчики обещают реализовать в проекте просторные локации с реалистичным ландшафтом и убедительной погодной системой. В игру также внедрили удобную систему управления множеством типов войск. Американские финансисты один за другим снижают кредитный рейтинг Intel
18.08.2024 [08:21],
Алексей Разин
Буквально через неделю после публикации компанией Intel провального квартального отчёта её кредитный рейтинг по шкале Moody’s был понижен на одну ступень до BAA1, и агентству S&P потребовалось чуть больше времени, чтобы предпринять аналогичные меры в отношении этого заёмщика. Платёжеспособность Intel представителями S&P теперь считается лишь удовлетворительной. ![]() Источник изображения: Intel Как поясняет Seeking Alpha, снижение кредитного рейтинга Intel по версии S&P с A- на одну ступень до BBB+ вызвано переоценкой результатов как предыдущего полугодия, так и перспектив на ближайшие два или три года. В прошлом полугодии, как отмечают представители S&P, компания Intel выступила хуже их ожиданий по всем ключевым направлениям бизнеса, включая клиентское, серверное и ИИ, телекоммуникационное и периферийных вычислений. Корпоративные клиенты Intel, как отмечают эксперты, сосредоточены на сегменте искусственного интеллекта, а прочим подразделениям Intel достаётся меньше средств, чем планировалось. Более того, в S&P считают, что в ближайшие два или три года выручка Intel также не сможет достичь планируемого уровня. Во-первых, клиенты будут экономить деньги. Во-вторых, конкурентная обстановка будет напряжённой во всех сегментах рынка, в которых Intel представлена своей продукцией. Спрос на продукцию Intel для сегмента серверных компонентов и ИИ, кроме того, будет ниже ожидаемого в текущем полугодии, как добавили представители S&P. В сегменте центральных процессоров серверного назначения Intel приходится сталкиваться с растущей конкуренцией со стороны AMD. В США и Великобритании электромобили теряют до 50 % своей стоимости за первый год эксплуатации
18.08.2024 [07:08],
Алексей Разин
Издание Wired взялось выяснить, насколько высока динамика утраты электромобилями своей остаточной стоимости на вторичном рынке, и полученные авторами расследования выводы могут шокировать многих автовладельцев. В США и Великобритании электромобили теряют до 50 % первоначальной стоимости всего за один год эксплуатации, причём ни последующие годы использования, ни пробег в дальнейшем столь резкого снижения цены не обеспечивают. ![]() Источник изображения: Porsche К соответствующим выводам авторы публикации на страницах Wired пришли после изучения предложений электромобилей на вторичном рынке в Великобритании и США. В выборку попали шесть достаточно популярных моделей, а фильтры поиска были настроены на 12 месяцев по «возрасту» электромобиля и 16 000 км пробега (10 000 миль). Как выяснилось, Audi e-Tron GT за первый год теряет в цене 49 %, и это при том, что новой в Великобритании она предлагается за внушительные $138 000. Американский Ford Mustang Mach-E потерял за первый год эксплуатации 52 % своей стоимости, а выпускаемая китайской Geely в сотрудничестве с Volvo модель Polestar 2 за год потеряла в цене те же 52 %. Чуть лучше на их фоне выглядит Tesla Model 3, которая на британском рынке за год теряет 45 % стоимости, и авторы исследования отчасти объясняют это тем, что этот автопроизводитель старается регулярно улучшать потребительские качества своих электромобилей постоянным обновлением программного обеспечения. Не самый дешёвый изначально Porsche Taycan теряет за первый год 49 % своей первоначальной стоимости, а гораздо более демократичный Hyundai Ioniq 5 всё равно дешевеет в два раза. Интересно, что в Великобритании пробег электромобиля не так сильно сокращает остаточную стоимость. Например, если Polestar 2 увеличивает свой пробег с 16 000 до 32 000 км, то цена электромобиля на вторичном рынке снижается всего на 2 %. Более дорогой Porsche Taycan демонстрирует примерно такую же динамику. Возраст машины также слабо влияет на стоимость подержанного электромобиля после первых 12 месяцев эксплуатации. При этом для британского вторичного рынка в целом, если учитывать статистику для машин с ДВС, подобные темпы потери цены не характерны. Как правило, сопоставимые по характеристикам модели с ДВС одного и того же возраста оказываются более чем на 40 % дороже похожих электромобилей с пробегом. На рынке США потеря остаточной стоимости электромобилями происходит не так стремительно, но она вполне может превысить 40 % за первый год. Кроме того, здесь заметно выше среднегодовые пробеги, чем в Великобритании: 22 400 против 11 200 км. По статистике iSeeCars, на вторичном рынке США электромобиль теряет в среднем 49,1 % своей первоначальной стоимости за пять лет. Для машин с ДВС этот показатель не превышает 38,8 %, причём вызванный пандемией дефицит автомобилей поднял цены на вторичном рынке, и они до сих пор превышают уровень 2019 года. Сейчас средняя цена подержанного электромобиля в США опустилась до $28 800, тогда как у машин с ДВС данное значение составляет $31 400. В нижнем ценовом сегменте на рынке Великобритании имеется приличный выбор электромобилей по низким ценам. Например, компактный электрокар Renault Zoe здесь можно приобрести с пробегом за $6400, а более крупный Citroen e-C4 обойдётся в умеренные $15 000. Опасения по поводу дороговизны замены тяговых батарей не совсем обоснованы, поскольку в течение срока эксплуатации с такой потребностью в Великобритании сталкиваются примерно 2,5 % владельцев, а стоимость процедуры варьируется от $6500 до $20 000. Покупатели дорогих электромобилей на вторичном рынке теряют больше. Например, в Великобритании Mercedes-Benz EQE за три месяца эксплуатации при пробеге 7200 км умудрился потерять $51 000 своей стоимости. Буквально, он дешевел на $615 в день, даже если не эксплуатировался в конкретный момент времени. Как поясняют авторы исследования, на цены вторичного рынка серьёзно повлияли ценовые войны на первичном, которые вынуждали автопроизводителей стремительно снижать цены на новые машины. Подержанные просто не могли предлагаться по адекватным ценам, а потому стремительно дешевели. Частый выпуск новых моделей на рынке электромобилей также способствует быстрому обесцениваю уже эксплуатируемых на рынке машин. Впрочем, подобная ситуация не помешала электромобилям занять 18,5 % первичного рынка в Великобритании по итогам июля этого года. В США их доля достигла 6,8 %, в четыре раза обойдя подзаряжаемые гибриды. Электромобиль, как резюмируют авторы, склонен максимально терять в цене за первые 12 месяцев, а потому его стоимость более или менее стабилизируется. С этой точки зрения для владельца имеет смысл рассчитывать на длительную эксплуатацию. Покупка «молодой» машины на электротяге с пробегом также представляется достаточно выгодной. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |