Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX проведёт первый в истории пилотируемый космический полёт над полюсами Земли — в него отправятся туристы
13.08.2024 [09:56],
Геннадий Детинич
Компания SpaceX объявила о запланированном на конец 2024 года историческом событии для земной космонавтики — первом облёте полюсов нашей планеты на пилотируемом корабле. Четыре астронавта-любителя совершат 3–5-дневный вояж над Землёй, не залетая на МКС. Это будет уже шестая частная экспедиция на кораблях SpaceX Dragon, не считая доставку дежурных экипажей на станцию. Миссия к полюсам названа Fram2 в честь шхуны «Фрам» Фритьофа Нансена, совершившего полярные экспедиции к Северному и Южному полюсам. Советский космический корабль «Восток» также мог опираться на исторические параллели со шлюпом «Восток» Беллинсгаузена, открывшего миру Антарктиду, но доподлинно об этом не известно. «Fram2 будет возглавлять Чун Ван (Chun Wang), предприниматель и искатель приключений с Мальты, — сообщили в SpaceX. — Ван стремится использовать миссию, чтобы подчеркнуть исследовательский дух экипажа, вызвать чувство удивления и любознательности у широкой публики и показать, как технологии могут помочь раздвинуть границы исследования Земли и [исследования в рамках] частных экспедиций». Командиром корабля миссии Fram2 назначена норвежка Яннике Миккельсен (Jannicke Mikkelsen). Пилот миссии — Эрик Филипс из Австралии (Eric Philips). Специалист миссии — Рабеа Рогге (Rabea Rogge ) из Германии. Никто из них раньше не был в космосе. «В течение 3–5-дневной миссии экипаж планирует наблюдать полярные регионы Земли через купол Dragon на высоте 425–450 км [249–264 миль], используя подсказки космических физиков и гражданских ученых для изучения необычного светового излучения, напоминающего полярные сияния», — отметили в SpaceX при описании миссии. Речь идёт о достаточно новом явлении в полярных сияниях, впервые привлёкших внимание учёных около десяти лет назад. Это явление в шутку было названо «Стив» (Steve) и позже получило свою аббревиатуру: Strong Thermal Emission Velocity Enhancement или, по-русски, «Сильное повышение скорости теплового излучения». Выражается оно в огромных светящихся лиловых с зелёными сполохами лентах в небе в приполярных районах. Другими экспериментами на орбите станет первое в мире получение рентгеновского снимка человека в невесомости и наблюдение за рядом особенностей жизнедеятельности человека в космосе. Миссия Fram2 станет шестой частной миссией компании SpaceX. Предыдущие миссии включали свободный полёт по орбите Inspiration4, совершённый группой туристов в сентябре 2021 года; Ax-1, Ax-2 и Ax-3 — полёты хьюстонской компании Axiom Space, которая отправляла людей на МКС и обратно в апреле 2022, мае 2023 и январе-феврале этого года соответственно; и Polaris Dawn, еще один свободный (без стыковки со станцией) полёт, который в настоящее время запланирован на запуск 26 августа. Компания SpaceX также запустила девять миссий с астронавтами на МКС для NASA, начиная с испытательного полета Demo-2 на орбитальную лабораторию в 2020 году. А где-то в сторонке в это время взгрустнул корабль Boeing Starliner, который просто хочет вернуться домой. Сегодня Google представит смартфоны Google Pixel 9, часы Pixel Watch 3, наушники Pixel Buds Pro 2 и кое-что ещё
13.08.2024 [09:50],
Владимир Фетисов
Сегодня Google проведёт мероприятие Made by Google 2024, в рамках которого широкой публике покажут новейшие устройства компании, включая смартфоны серии Pixel 9, смарт-часы Pixel Watch 3, наушники Pixel Buds Pro 2. Также следует ожидать, что тема искусственного интеллекта будет в центре внимания на протяжении всей презентации, а новые возможности нейросети Gemini станут доступны в Android 15. Мероприятие Made by Google начнётся 13 августа в 20:00 мск и пройдёт в кампусе Google в Маунтин-Вью. Очно презентацию посетят представители прессы, разработчики и сотрудники компании. Следить за презентацией в режиме онлайн любой желающий сможет на сайте Google или на YouTube-канале компании. До старта трансляции ещё есть время, поэтому можно вспомнить, анонс каких именно новинок следует ждать от Google сегодня. Android 15, Gemini и другие ИИ-инструменты Ожидается, что Google анонсирует новые функции нейросети Gemini, поскольку компания стремится к конкуренции в этом сегменте с Samsung и Apple. По данным источника, IT-гигант представит новейшие функции на основе искусственного интеллекта под брендом Google AI. Что касается самих ИИ-инструментов, то в их число войдёт анонсированная ранее функция Circle to Search (позволяет осуществлять поиск по выделенной на изображении области), а также Add Me (делает возможным добавление на групповые снимки людей, которых не было на фото изначально), Pixel Screenshot (ИИ-инструмент поиска по скриншотам) и др. С большой долей вероятности во время анонса Android 15 немало времени будет уделено вопросам обеспечения безопасности и конфиденциальности пользователей. В Android 15 появится немало новых функций для повышения уровня конфиденциальности, включая Private Space (пространство для хранения приложений под дополнительным уровнем аутентификации), Theft Detection Lock (ИИ-функция обнаружения кражи Android-смартфона с последующей блокировкой) и др. Смартфоны серии Pixel 9 Вероятно, передовые ИИ-функции Google появятся в новейших аппаратных продуктах компании, таких как смартфоны серии Pixel 9, презентация которых должна состояться сегодня. Ожидается, что производитель представит модели Pixel 9, Pixel 9 Pro, Pixel 9 Pro XL и Pixel 9 Pro Fold. Благодаря более ранним утечкам информации о каждом новом смартфоне Google уже известно немало:
Согласно маркетинговым материалам, аппаратной основой всех четырёх смартфонов Pixel 9 станет фирменный микропроцессор Google Tensor G4. Владельцы новинок смогут получать обновления программного обеспечения и безопасности в течение семи лет, а также год доступа к функциям Gemini Advanced. Покупатели смогут выбирать между версиями смартфонов в разных цветовых вариантах. Pixel Buds Pro 2 Прошло два года с тех пор, как Google выпустила оригинальные беспроводные наушники Pixel Buds Pro. Хотя они отличались хорошим звучанием и стильным внешним обликом, пришло время для модели следующего поколения. По данным источника, Pixel Buds Pro 2 переймут от оригинала двухцветный дизайн и так называемые «крылышки» — стабилизирующие дужки, делающие использование устройства более комфортным. На опубликованных ранее изображениях демонстрировались Pixel Buds Pro 2 в четырёх вариантах цветового исполнения корпуса: угольном, фарфоровом, мятном и розовом. Они будут поставляться с зарядным кейсом, который внешне ничем не отличается от своего предшественника. На подставке есть светодиодная индикация, вероятно, для отображения состояния сопряжения устройства и уровня заряда батареи, а также интерфейс USB Type-C в нижней части. Что касается новых функций, касающихся непосредственно воспроизведения аудио, то об этом на данный момент ничего неизвестно. Если Google решила сделать новинку лучше оригинала, то, вероятно, следует ожидать улучшения функции шумоподавления и появление поддержки пространственного звука. Pixel Watch 3 По слухам, новые смарт-часы Google будут мало чем отличаться от модели предыдущего поколения. При этом ожидается, что разработчики представят более крупную модель XL, подобно тому, как это происходит в линейке смартфонов, где помимо базовой модели есть модель XL с большим дисплеем. Появление более крупной версии Pixel Watch 3 даст покупателям возможность выбора между 41- и 45-мм версиями устройства. Вполне логично, что Pixel Watch XL получит более ёмкую аккумуляторную батарею. Также известно, что новые смарт-часы Google получат поддержку сверхширокополосной связи (UWB), что важно для реализации некоторых функций, таких как Find My Device. «Это должно быть частью основной игры»: для Skyrim вышел платный фанатский аддон Bards College, который сравнивают с официальными DLC
12.08.2024 [23:04],
Юлия Позднякова
Группа моддеров Kinggath Creations, известная по масштабным модификациям Sim Settlements для Fallout 4, выпустила ещё один впечатляющий мод — Bards College для The Elder Scrolls V: Skyrim. Авторы называют Bards College дополнением — по масштабу и качеству контента оно сравнимо с официальными DLC. Аддон значительно расширяет сюжетную линию фракции Коллегия бардов, выводя её на уровень проработки Гильдии воров, Клинков и других организаций из основной игры. Помимо масштабной квестовой линии с профессионально озвученными NPC, мод добавляет уникальную механику и мини-игру. По сюжету после долгого отсутствия в Скайриме архибард Следриг (Sledrig) вместе с преподавателями и студентами возвращается в Солитьюд, чтобы поделиться новыми знаниями и навыками. Вступив в Коллегию бардов, пользователи смогут зарабатывать, играя на инструментах для публики и вдохновляя своих союзников в боях. Их репутация может распространиться по всей провинции — балладу о подвигах героя будут петь на городских площадях. Кроме того, став эмиссарами Коллегии, игроки помогут ей укрепить свои политические позиции — их песни способны «вдохновлять и запугивать» людей, а также «принуждать их выполнять приказы». Выполняя квесты гильдии, игроки будут использовать расширенную систему Криков (Shouts) — Песни (Chants), каждая из которых состоит из трёх Криков. Для получения новых способностей и улучшения старых понадобятся резонансные кристаллы (Resonant Crystals), которые можно найти в подземельях и создать самостоятельно. Также авторы предлагают состязаться в остроумии с другими бардами в словесных дуэлях ради золота и престижа. The Elder Scrolls V: Skyrim — Bards College
Bards College — платное дополнение, доступное на официальной площадке Bethesda Game Studios Creations (бывшая Creation Club) по цене 1000 кредитов (эквивалентно $10). Создатели позаботились о совместимости с основной игрой в версиях для ПК и Xbox, а также DLC и другими модами сообщества. Релизный трейлер мода привёл игроков в восторг. «Это должно быть частью основной игры, — считает scottjackson8771. — Безумно круто». «Я поражён, — признался guardianmf5534. — Я всегда многого ожидаю от команды Kinggath, но это выглядит как настоящий трейлер дополнения от Bethesda». «Будто сейчас 2012-й и Bethesda выпустила потрясающий четвёртый DLC», — написал JoshuaLindsay11. «Был разочарован, увидев надпись Creations, но хорошие моддеры заслуживают того, чтобы им платили», — отметил elderyaag3534. Пользователи высоко оценили и прошлогоднюю работу команды — заключительную часть Sim Settlements 2 для Fallout 4 (мод бесплатен). Intel предложила ирландским сотрудникам уволиться самим, но с «парашютом» до €500 тыс.
12.08.2024 [21:54],
Николай Хижняк
Компания Intel недавно объявила о планах сократить на 15 % свой персонал для снижения расходов. Ирландский офис производителя чипов недавно предложил сотрудникам дочерней компании Leixlip добровольно написать заявление об увольнении. Размер выходного пособия, которое Intel готова выплатить сотрудникам со стажем, может достигать €500 тыс. Предложение о добровольном увольнении начало распространяться среди сотрудников ирландского офиса на прошлой неделе. Оно действует до 23 августа. Согласно предложенным условиям, те сотрудники, которые проработали в компании больше двух лет, могут рассчитывать на дополнительную пятинедельную зарплату за каждый год стажа. Кроме того, согласно ирландским законам, каждый бывший сотрудник может рассчитывать на дополнительные выплаты в размере двухнедельной заработной платы (но в расчёте не более 600 евро в неделю) за каждый год службы. Таким образом, в сумме сотрудник с большим стажем, решивший написать заявление об уходе по собственному желанию, может получить выходное пособие размером до €500 тыс. Ответ на заявление будет дан 6 сентября. Те, кому увольнение одобрят, покинут компанию 30 сентября. В ирландском филиале Intel в настоящий момент числятся около 4900 сотрудников. Если производитель чипов решит сократить ирландский офис на 15 %, то рабочих мест лишатся около 730 человек. Intel будет вынуждена провести принудительные увольнения, если не наберет достаточного количества желающих уйти по собственному желанию. В самой компании отказались уточнить, какое количество человек планируется сократить непосредственно в ирландском офисе. В 2022 году Intel для сокращения расходов призывала до 2000 своих ирландских сотрудников взять трёхмесячный неоплачиваемый отпуск. В итоге в период с октября 2022 года по конец 2023 года компании пришлось сократить штат своих сотрудников примерно на пять процентов. Важно добавить, что недавно Intel перенесла крупносерийное производство некоторых процессоров именно в Ирландию. В своём последнем финансовом отчёте компания отметила, что это решение стало одним из основных факторов, повлиявших на сокращение валовой прибыли в последнем квартале. В то же время, по словам финансового директора Дэвида Зинснера (David Zinsner), это позволило на $1 млрд сократить капитальные затраты и принесёт Intel пользу в долгосрочной перспективе. 25 минут геймплея и новые подробности: GSC Game World провела демонстрацию S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
12.08.2024 [20:52],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 12 августа студия GSC Game World провела на Twitch-канале Xbox презентацию Developer Deep Dive, посвящённую постапокалиптическому шутеру с открытым миром S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl развернутся в Чернобыльской зоне отчуждения. Бесшовный открытый мир игры включает 20 регионов с уникальными жителями, архитектурой и испытаниями. Разработчики не хотели делать S.T.A.L.K.E.R. 2 простой и комфортной, поэтому герой устаёт, голодает и так далее, что влияет на его эффективность. Прокачки уровней не будет — прогресс достигается за счёт более глубокого понимания мира. На шоу показали прохождение квеста (около 25 минут геймплея). Герой, чтобы попасть на базу «Чистое небо», должен отключить три пси-установки на болотах, где сталкивается с псевдособаками, зомби, плотью, Контролёром и аномалиями. О чём ещё рассказали на презентации:
Трансляция длилась 35 минут и уже доступна для просмотра на YouTube. Стрим на Twitch сопровождался исключительно английскими субтитрами, а в версии для видеохостинга Google шоу оснащено ещё и русскими. В результате недавнего переноса выход S.T.A.L.K.E.R. 2 теперь ожидается не 5 сентября, а 20 ноября текущего года. Игра создаётся для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X, S и Game Pass. Интернет-спутники Starlink научились прицельно обходить сигналом радиотелескопы на Земле
12.08.2024 [20:12],
Сергей Сурабекянц
Компания SpaceX разработала способ предоставить спутниковый интернет Starlink в так называемые «зоны радиомолчания» в Нью-Мексико и Западной Вирджинии, где расположены радиоастрономические обсерватории. В сотрудничестве с Национальным научным фондом США и Национальной радиоастрономической обсерваторией (NRAO) компания нашла возможность подключить к Starlink жителей этих регионов, не создавая помех научным исследованиям. Зоны радиомолчания выделяются на официальной карте покрытия Starlink как пара темно-синих областей без доступа к высокоскоростному спутниковому интернету компании. SpaceX вынуждена была ограничить доступ, чтобы избежать создания радиопомех местным обсерваториям, которые используют мощные радиотелескопы для проведения космических наблюдений. Основная проблема заключалась в том, что радиосигналы Starlink попадали непосредственно на чувствительную приёмную аппаратуру радиоастрономических обсерваторий, что могло как помешать наблюдениям, так и повредить оборудование. Для предотвращения этого SpaceX разработала систему для быстрого изменения направленности спутникового сигнала в обход радиотелескопов в момент приближения орбитальных спутников компании. Этапы взаимодействия спутника и радиотелескопа показаны на иллюстрациях ниже. «Эти методы стали возможными благодаря фреймворку обмена данными в реальном времени между Starlink и радиоастрономическими обсерваториями, которые предоставляют Starlink запланированный график наблюдений телескопа, включая направление наведения телескопа (также известное как “ось прицеливания”) и его наблюдаемую полосу частот», — сообщил представитель SpaceX. По данным SpaceX, система уже запущена и работает в зоне радиомолчания в Сокорро, штат Нью-Мексико, где базируется телескоп Very Large Array NRAO. В результате местные жители, включая индейское племя Аламо Навахо, теперь имеют возможность пользоваться быстрым спутниковым интернетом Starlink. «Это великолепное сотрудничество между NRAO и SpaceX, демонстрирующее сосуществование передовых систем спутниковой связи и чувствительных научных приборов, использующих общий спектр», — уверен вице-президент по инжинирингу Starlink Майкл Николс (Michael Nicolls). Подключение к Starlink также станет возможным в Грин-Бэнк, Западная Вирджиния, где находится ещё один крупный радиотелескоп. «Яндекс» начал подсказывать пользователям сервисы, где видео грузятся быстрее
12.08.2024 [20:07],
Сергей Сурабекянц
В «Яндекс Поиске» и «Яндекс Браузере» появился детектор медленной загрузки видеороликов. Благодаря новому инструменту пользователи, столкнувшиеся с долгой загрузкой и «зависаниями» видео, получили возможность быстро найти тот же контент на других ресурсах. В случае отсутствия полного аналога сервис предложит выбор из наиболее похожего материала. «Когда Поиск по видео индексирует на нескольких площадках одинаковые ролики, он объединяет их в "дубли", а затем показывает как альтернативу контенту с медленной загрузкой», — объяснили в пресс-службе. Система теперь сама определяет видео, загрузка которого превышает типичные показатели, и предлагает пользователю посмотреть его на других площадках. Аналогичным образом работает детектор медленной загрузки роликов в «Яндекс Браузере»: при возникновении задержек с загрузкой видео пользователю будет предложено найти этот же или похожий контент на других ресурсах. Инструмент уже доступен в десктопной версии веб-обозревателя, а в мобильной версии должен появиться в ближайшее время. Galax подтвердила, что GeForce RTX 4070 незаметно перейдёт с GDDR6X-памяти на более медленную GDDR6
12.08.2024 [19:04],
Николай Хижняк
Компания Galax готовит к выпуску видеокарту GeForce RTX 4070 OC 2X, оснащённую более медленной памятью GDDR6, пишет портал VideoCardz. Оригинальная версия этого ускорителя выпускается с более скоростной памятью GDDR6X. Новая версия видеокарты будет предлагаться в точно такой же упаковке, поэтому перед покупкой рекомендуется более внимательно ознакомиться с техническими характеристиками карты, чтобы обнаружить разницу. Новая версия Galax GeForce RTX 4070 OC 2X с памятью GDDR6 будет использовать ту же систему охлаждения, что и оригинальная модель. Толщина видеокарты тоже не изменится и будет составлять два слота расширения. Для дополнительного питания ускоритель оснащён одним 8-контактным разъёмом PCIe. Как пишет VideoCardz, печатная плата новой версии видеокарты будет такой же, как у оригинальной модели с памятью GDDR6X, однако полноценных снимков платы пока нет, поэтому детально сравнить разницу пока невозможно. Также известно, что новая версия Galax GeForce RTX 4070 OC 2X получит другой графический процессор — AD104-251 вместо AD104-250. Однако количество ядер CUDA в нём будет прежним и составит 5888 штук. Основное отличие между двумя видеокартами будет заключаться в используемой памяти. Модель на базе AD104-251 получит память GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт. Версия на базе AD104-250 работает с памятью GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с. Объём памяти при этом не изменится и составит 12 Гбайт. Также не поменяется и разрядность шины памяти, которая составляет 192 бит. О показателе энергопотребления новой версии Galax GeForce RTX 4070 OC 2X пока ничего не сообщается. Terminator: Survivors отправили в будущее — симулятор выживания по «Терминатору» не выйдет 24 октября в раннем доступе Steam
12.08.2024 [18:59],
Дмитрий Рудь
Издательство Nacon и разработчики из Nacon Studio Milan сообщили о вынужденном переносе на более поздний срок своего симулятора выживания с открытым миром Terminator: Survivors. Напомним, Terminator: Survivors была подтверждена ещё в 2022 году, а окончательное название и дату выхода в раннем доступе Steam получила прошедшей зимой — релиз ожидался 24 октября. Как стало известно, старт раннего доступа Terminator: Survivors решили отложить вплоть до 2025 года. Разработчикам потребуется больше времени, чтобы достичь ожидаемого фанатами уровня качества. «Знаем, что многих это расстроит, но мы хотим отдать должное этой вселенной, её фанатам и нашему сообществу. Мы считаем, что в долгосрочной перспективе это правильное решение», — гласит официальный анонс (см. изображение выше). Гендиректор Nacon Studio Milan Марко Понте (Marco Ponte) заверил: «Мы невероятно гордимся возможностью поработать над столь знаковой франшизой, как Terminator. Нам не терпится рассказать вам больше. Спасибо за поддержку… Мы вернёмся». События развернутся спустя четыре года после ядерной войны. Игрокам предстоит исследовать открытый мир, сражаться с машинами Skynet, Терминатором и другими людьми, а также строить базу для остатков человечества. Ранний доступ Terminator: Survivors пройдёт на ПК (Steam), а полноценный релиз ожидается также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают оригинальную историю, новых и знакомых персонажей, кооператив на четырёх человек и перевод на русский. Western Digital выпустит PCIe 5.0 SSD со скоростью до 15 Гбайт/с и низким нагревом
12.08.2024 [15:36],
Николай Хижняк
Компания Western Digital на своей выставке The Future of Memory and Storage показала новые модели твердотельных накопителей форм-фактора M.2 2280 с интерфейсом PCIe 5.0 x4 для мобильных рабочих станций и потребительских настольных ПК. У новинок пока нет названия, однако они выделяются не только высокой производительностью, но и высокой энергоэффективностью. В составе первых моделей накопителей с интерфейсом PCIe 5.0 использовалась более медленная флеш-память NAND, поэтому они ограничивались скоростями до 12,5 Гбайт/с. Однако сейчас самые передовые модели SSD оснащаются 232-слойными чипами флеш-памяти 3D TLC Micron со скоростью 2400 МТ/с на контакт, чей общий показатель скорости последовательного чтения превышает значение 14 Гбайт/с. Весь прошлый год компания Western Digital была сосредоточена на выпуске моделей потребительских SSD более массовых сегментов под интерфейс PCIe 4.0 (серии WD Blue SN5000, WD Black SN770M, и WD Blue SN580). Теперь производитель планирует пополнить своё портфолио накопителей новыми высокопроизводительными моделями с поддержкой PCIe 5.0. Компания готовит к выпуску две модели SSD M.2 2280: одна будет ориентирована на верхний сегмент, другая — на массовый. В основе обеих моделей используются новые фирменные контроллеры. Флагманская модель SSD получила 8-канальный контроллер с кеш-памятью DRAM. Модель массового сегмента оснащена четырёхканальным контроллером без кеш-памяти DRAM. Оба накопителя используют 218-слойные чипы флеш-памяти 3D TLC NAND BiCS8. Ключевой особенностью новинок, как отмечает производитель, является не только высокая производительность, но и энергоэффективность, которая влечёт за собой невысокие рабочие температуры. Для флагманской модели компания обещает энергопотребление под нагрузкой на уровне всего 7 Вт, а для массовой модели — 5 Вт. Для сравнения, существующие модели флагманских PCIe 5.0 SSD потребляют под нагрузкой до 11-12 Вт. Western Digital показала, что модель производительного сегмента способна обеспечивать скорость последовательного чтения почти на уровне 15 Гбайт/с и производительность в операциях случайного чтения выше 2 млн IOPS. В свою очередь модель SSD массового сегмента обеспечивает скорость последовательного чтения на уровне 10,7 Гбайт/с. Хотя Western Digital несколько задержалась с выходом своих собственных SSD стандарта PCIe 5.0 по сравнению с конкурентами, эта демонстрация решений на проприетарных контроллерах и чипах памяти NAND показывает, что в технологическом плане она совсем не отстаёт. Звезда «Ведьмака 3» подтвердил появление Геральта в The Witcher 4, но есть нюанс
12.08.2024 [13:03],
Дмитрий Рудь
CD Projekt Red подтвердила следующего «Ведьмака» (кодовое название Polaris) больше двух лет назад, однако до сих пор не прояснила статус Геральта из Ривии в новой игре. За разработчиков это сделал актёр озвучки героя. Напомним, Polaris позиционируется как начало новой саги для серии. На первом и пока единственном тизере игры (см. изображение ниже) фигурирует медальон незнакомой ведьмачьей школы, что явно намекало на смену протагониста. В недавнем ролике для YouTube-канала Fall Damage это подтвердил и американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Белому Волку в англоязычных версиях игр CD Projekt Red. «The Witcher 4 анонсирована, но ничего про неё сказать не могу. Мы знаем, что Геральт будет в игре, но не масштаб его роли. Игра не будет делать на нём акцент, на сей раз история не про него», — заявил Кокл. О ком, если не о Геральте, будет The Witcher 4, Кокл не знает и спешит уточнить, что пока даже не видел в глаза сценарий игры: «Да и если бы видел, то не мог бы сказать. Штука в том, что я сейчас могу врать и не краснеть. Но не вру. Или всё-таки вру?» Кто возглавит новую игру, вопрос открытый. Самый очевидный вариант — Цири, но для этого некоторые из концовок The Witcher 3 придётся сделать каноничными. Также возможен сценарий с новым ведьмаком или персонажем пользователя. Polaris представляет собой большую RPG в открытом мире на Unreal Engine 5. Игра сейчас в приоритете у CDPR — ей заняты почти 65 % от всех сотрудников студии. Аналитики прогнозируют релиз в 2026-м или даже в 2027 году. Провайдеры начали терять абонентов из-за проблем с доступом к YouTube
12.08.2024 [12:29],
Владимир Фетисов
Клиенты более 135 региональных операторов связи начали разрывать с компаниями договоры на предоставление услуг из-за проблем в работе видеохостинга YouTube и других сервисов Google. На этом фоне ассоциация «Ростелесеть», в которую входит более 200 региональных операторов, просит Минцифры и Роскомнадзор опубликовать официальное объявление с разъяснениями по поводу причин замедления работы сервисов американской компании и их «неравномерной деградации» у разных телеком-компаний. По данным источника, упомянутое письмо было направлено на имя министра цифрового развития Максута Шадаева и главы Роскомнадзора Андрея Липова 7 августа. В нём отмечается, что компании столкнулись с «сильным и неравномерным замедлением работы YouTube, поисковой системы Google и её сервисов». В связи с этим кратно выросло количество жалоб клиентов на предоставление провайдерами некачественных услуг. В «Ростелесетях» отметили, что YouTube не работает через «домашнюю сеть», но при этом с сервисом можно нормально взаимодействовать в сетях мобильной связи. Из-за этого клиенты считают виновным домашнего интернет-провайдера и разрывают договоры на предоставление услуг. Подобное письмо в адрес Минцифры и Роскомнадзора 8 августа направила Ассоциация малых операторов связи регионов. В нём сказано, что замедление сервисов происходит «резко и хаотично у разных операторов по всем регионам страны», из-за чего компании «массово теряют абонентскую базу». В письме «Ростелесети» подчёркивается, что из-за «отсутствия официальных заявлений в СМИ и опубликованных нормативно-правовых актов по указанной проблеме» операторы не имеют возможности корректно разъяснить абонентам причины принятых мер. Ассоциация просит Минцифры и Роскомнадзор опубликовать официальное публичное разъяснение по данному вопросу, а также принять меры по распространению информации о причинах замедления YouTube и провести компетентные работы по выявлению причин неравномерной деградации сервиса у разных операторов. По мнению экспертов, проблемы с работой YouTube у региональных операторов могут ощущаться острее из-за меньшего количества международных стыков. У операторов сотовой связи технические средства противодействия угрозам (ТСПУ) стоят не между пользователями и серверами кэширования Google, а в одном сегменте с ними. Трафик с серверов кэширования проходит нормально, поэтому в некоторых случаях YouTube работает стабильно на мобильных устройствах. Также не исключено, что неравномерная деградация YouTube связана с тем, что в настоящее время ещё ведётся оценка разных способов воздействия на работу сервиса. SteamOS 3 готовится выйти за пределы Steam Deck — в свежей бете упоминается Asus ROG Ally
12.08.2024 [12:24],
Николай Хижняк
В последней бета-версии операционной системы SteamOS для портативной игровой приставки Steam Deck была обнаружена информация, намекающая на возможный выпуск указанной ОС на других портативных устройствах в будущем. Valve давно говорит о желании расширить поддержку своей операционной системы на сторонних устройствах. В последнем обновлении ПО компания впервые упомянула прямого конкурента Steam Deck. Свежая бета-версия SteamOS 3.6.9 в основном содержит исправление ошибок, встречавшихся в предыдущих версиях ОС, а также поддержку дополнительных контроллеров. Однако в описании к этому обновлению также указано, что у SteamOS расширена поддержка сторонних устройств. В частности, в новое ПО добавлена поддержка «дополнительных кнопок [портативной игровой приставки Asus] ROG Ally». Это упоминание совпадает с предыдущими комментариями Valve о своих планах сделать SteamOS совместимой с более широким спектром устройств. В конце прошлого года компания сообщила игровому изданию PC Gamer, что считает общий выпуск SteamOS высокоприоритетной задачей. Предполагается, что сначала SteamOS появится на других портативных устройствах и ПК, использующих геймпады, а затем станет доступной для установки на любой ПК. Конкурирующие с Steam Deck портативные приставки Asus ROG Ally, MSI Claw, Lenovo Legion Go, Ayaneo и GPD Win работают под управлением операционной системы Windows, которая поддерживает более широкий спектр программного обеспечения по сравнению со SteamOS. Однако Windows изначально разработана для использования на устройствах, оснащённых большими экранами и клавиатурами. На портативных приставках, оснащённых лишь кнопками управления, она кажется слишком громоздкой. Возможность установки SteamOS на многочисленные портативные компьютеры может значительно и в лучшую сторону изменить не только пользовательский опыт, но и всю индустрию портативных устройств в целом. По словам UX-дизайнера Valve Лоуренса Янга (Lawrence Yang), текущая работа над оптимизацией Steam Deck с OLED-экраном отвлекает от проекта (не следует забывать, что Valve не такая уж и большая компания). Главной же проблемой с более широкой поддержкой SteamOS, по его мнению, является оптимизация драйверов. Многие игры хорошо работают на Steam Deck, потому что Valve может оптимизировать графические драйверы и шейдеры SteamOS для известной и неизменной конфигурации оборудования. Включение устройств от других производителей в это уравнение, вероятно, усложнит этот процесс. Следует добавить, что энтузиасты не сидят без дела и ранее уже выпустили клоны SteamOS (например, Bazzite и HoloISO), которые поддерживают разные конфигурации аппаратного обеспечения. Однако сложный процесс установки этих ОС делает их менее удобными. Кроме того, та же HoloISO официально не поддерживает видеокарты Nvidia. Секретный шутер Deadlock уже привлёк десятки тысяч игроков в Steam, хотя Valve его даже не анонсировала
12.08.2024 [11:30],
Дмитрий Рудь
Valve всё ещё упорно не хочет признавать существование своего же геройского шутера Deadlock, и для неанонсированного проекта соревновательному боевику удалось привлечь на удивление много игроков. Напомним, закрытые тестирования Deadlock продолжаются с весны, однако до начала августа пиковый онлайн игры в Steam (следить за ним стало возможно благодаря SteamDB) не превышал 3 тыс. человек. На прошлой неделе появились сообщения, что Valve начала активнее приглашать пользователей Steam испытать Deadlock, и результат не заставил себя долго ждать — в ночь на 12 августа шутер привлёк без малого 17 тыс. одновременных игроков. Стоит отметить, что показателям Deadlock могут позавидовать некоторые анонсированные геройские шутеры: прошедшая в июле открытая «бета» Concord от Sony, например, привлекла в Steam всего 2,3 тыс. человек. События Deadlock разворачиваются в антураже фэнтези, скрещенного со стимпанком. Сражения происходят в формате «6 на 6». Игру называют смесью Dota 2, Team Fortress 2, Overwatch, Valorant, Orcs Must Die! и Smite. Deadlock предложит карту с четырьмя линиями в стиле MOBA и подвешенными в небе рельсами (примерно как в BioShock Infinite), как минимум 19 героев (в файлах упоминается 25) и поддержку русского языка. Как бы то ни было, увеличение числа игроков Deadlock говорит, что официальный анонс всё ближе — релиз проекта ожидается в 2025 году. Для тех, кто ждёт продолжение Half-Life, тоже есть хорошие новости. Маск развивает ИИ-стартап xAI, уводя ресурсы и специалистов из Tesla и X, — акционеры хотят это пресечь
12.08.2024 [10:27],
Алексей Разин
Компания Tesla не была основана Илоном Маском (Elon Musk), хотя он давно её возглавляет и владеет крупным пакетом акций. Являясь публичной компанией, она формально должна согласовывать решения о крупных инвестициях и изменениях с советом директоров и акционерами, а последние всё чаще упрекают Маска в самоуправстве и обращаются с исками в суд. Подобная управленческая практика Илон Маска в последние месяцы оказалась в фокусе общественного внимания из-за попыток миллиардера развивать ИИ-стартап xAI за счёт ресурсов Tesla и с привлечением данных социальной сети X. Достоянием общественности стал прецедент с перераспределением поставок дефицитных ускорителей Nvidia в пользу xAI в период, когда Tesla остро в них нуждалась. Маск позже объяснил этот манёвр необходимостью найти свободный склад для партии этих ускорителей, и таковой якобы нашёлся только в хозяйстве xAI. Непосредственно Tesla, по договорённости с xAI, должна была позже получить нужное количество ускорителей Nvidia в качестве компенсации. В любом случае, представителям The Wall Street Journal стало известно, что принадлежащая Маску социальная сеть X выделила для нужд xAI вычислительные ресурсы на сумму $250 млн. Миллиардер пытался объяснить это симбиозом между контролируемыми им компаниями, ведь xAI смогла обучать свои языковые модели на данных X и Tesla, а последние в ответ получили доступ к более совершенным языковым моделям в своих системах искусственного интеллекта. В любом случае, подобная практика применительно к ресурсам публичной компании Tesla раздражает некоторых акционеров, и в судах американской юрисдикции рассматриваются не менее трёх исков в этой сфере. Смущает акционеров Tesla и привлечение Маском сотрудников Tesla к решению проблем других компаний миллиардера и перераспределение кадрового ресурса между ними. Основная часть принадлежащих Маску компаний остаётся частными, но он переносит практику управления ими на публичную Tesla. Недавно он запустил опрос на тему возможности инвестирования $5 млрд капитала компании в стартап xAI на страницах социальной сети X. Получив одобрение аудитории, Маск был вынужден добавить, что вопрос требует согласования не только с советом директоров, но и на собрании акционеров Tesla. Фактически, подобное «самоуправство» Маска привлекает внимание даже высокопоставленных американских парламентариев, которые обращаются к нему с официальными запросами на эту тему. Ещё в июне группа акционеров обратилась с иском в суд, обвинив Илона Маска и совет директоров Tesla в неисполнении своих обязанностей по контролю за расходованием ресурсов компании в контексте учреждения Маском стартапа xAI. На протяжении многих лет, как утверждают истцы, Маск пропагандировал идею превращения Tesla в компанию, обладающую компетенциями в сфере робототехники и искусственного интеллекта. Это позволило увеличить капитализацию Tesla сверх того уровня, который присущ обычным автопроизводителям. При этом Маск, по мнению истцов, перенаправлял на развитие xAI ценные кадровые ресурсы компании Tesla и какую-то часть финансов. История с перераспределением поставок ускорителей Nvidia тоже упоминалась в этом иске в качестве примера злоупотребления. Анализ карьерных изменений некоторых бывших специалистов Tesla показывает, что они сейчас работают в стартапе xAI. Подобный переток кадров тоже раздражает акционеров Tesla, но сам Маск пояснил, что нанимал в xAI только тех специалистов, которые хотели заниматься проблемами генеративного искусственного интеллекта, но не применительно к сфере деятельности Tesla, а именно — совершенствованию автопилота. По словам Маска, такие специалисты могли бы уйти на работу в другую компанию, но меньшим из двух зол в данном случае стало их трудоустройство в компанию, основанную самим Маском. Google AdSense полностью уходит из РФ — аккаунты российских пользователей будут деактивированы
12.08.2024 [10:04],
Андрей Крупин
Сервис контекстной рекламы Google AdSense принял решение полностью свернуть деятельность в Рунете и отключить учётные записи пользователей из России. Об этом сообщается в email-рассылке, разосланной компанией Google российским издателям. «Мы деактивируем все аккаунты AdSense, страной местоположения которых указана Россия. Это означает, что получать доход от монетизации через такие аккаунты будет нельзя. Заработок за июль будет выплачен между 21 и 26 августа, если в аккаунте не приостановлено получение платежей и достигнуты пороги оплаты», — говорится в сообщении команды Google Payments. Таким образом, владельцы веб-сайтов и работающие на площадке YouTube видеоблогеры из России полностью лишатся доступа к Google AdSense и предоставляемым рекламной сетью услугам. Напомним, что ранее сервис Google AdSense уже вводил ограничения в отношении российской пользовательской аудитории. Начиная с марта 2022 года, в рекламной сети Google отключен показ объявлений на территории РФ и введён запрет на создание новых учётных записей россиянами. Теперь же компания решила разорвать все деловые связи с издателями из России. В мобильных чипах Qualcomm обнаружено около 10 критических уязвимостей
12.08.2024 [06:29],
Анжелла Марина
Исследователи из команды Google по поиску уязвимостей Android Red Team обнаружили более девяти уязвимостей в Adreno GPU — популярном программном обеспечении от Qualcomm, используемом для управления мобильными чипами на миллионах Android-устройств. Об этом команда рассказала на конференции по кибербезопасности Defcon в Лас-Вегасе. Уязвимости, которые теперь уже устранены, позволяли злоумышленникам получать полный контроль над устройством. Правда, для этого им необходимо было сначала получить доступ к целевому устройству, например, заставив жертву обманом установить вредоносное приложение, поясняет издание Wired. Проблема заключается в том, что любые приложения на Android-телефонах могут напрямую взаимодействовать с драйвером Adreno GPU «без песочницы и дополнительных проверок», — поясняет руководитель Android Red Team Сюань Син (Xuan Xing). Хотя это само по себе не даёт приложениям возможности действовать злонамеренно, однако делает драйверы GPU мостом между частями операционной системы и её ядром, обеспечивающим полный контроль над всем устройством, включая его память. Эксперты отмечают, что GPU и поддерживающее их программное обеспечение могут стать критически важным полем битвы в области компьютерной безопасности, так как сочетание высокой сложности реализации с широкой доступностью представляют особый интерес для злоумышленников. Компания Qualcomm уже выпустила патчи для производителей оригинального оборудования (OEM) в мае 2024 года и рекомендовала конечным пользователям устанавливать обновления безопасности от производителей устройств по мере их появления. Apple готовит iPhone SE с ИИ, современным дизайном и улучшенной производительностью
12.08.2024 [04:26],
Анжелла Марина
Следующее поколение бюджетного смартфона Apple iPhone SE может получить поддержку технологии Apple Intelligence. По данным The Verge, публикуемым со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, это может произойти в 2025 году. До сих пор функции ИИ была доступна только на iPhone 15 Pro, однако ожидается, что вся линейка iPhone 16 получит Apple Intelligence уже этой осенью. Если информация подтвердится, то самый доступный смартфон Apple станет значительно более привлекательным для покупателей. Традиционно, iPhone SE предлагал компромисс — доступная цена и достаточно мощный процессор в устаревшем корпусе (последний SE использует дизайн iPhone 8). Однако, по слухам, следующий SE будет выполнен в корпусе iPhone 14, избавившись от больших рамок и кнопки «Домой», характерных для моделей до iPhone X. Возможно, он даже получит 6,1-дюймовый OLED-экран. Учитывая, что функции искусственного интеллекта Apple не могут работать на iPhone 15 из-за недостаточной мощности, можно предположить, что следующий iPhone SE будет обладать и большей производительностью. Хотя iPhone 16, анонс которого ожидается в ближайшее время, вероятно, сохранит некоторые преимущества, такие как двойная камера и кнопка действия Action Button, как у iPhone 15 Pro, эти функции, скорее всего, не будут доступны в iPhone SE. Однако эти функции могут оказаться не столь важны, если SE следующего поколения будет выглядеть как iPhone 14, производительность иметь на уровне iPhone 16, и при этом сохранит привлекательную цену, характерную для смартфонов серии SE. AMD отказалась устранять уязвимость Sinkclose в Ryzen 3000 и более ранних — они слишком старые
12.08.2024 [02:07],
Анжелла Марина
Компания AMD подтвердила наличие серьёзной уязвимости в своих процессорах, выпущенных, начиная с 2006 года. Проблема затрагивает сотни миллионов чипов и позволяет злоумышленникам практически незаметно проникать в систему. При этом, по информации издания Tom's Hardware, не все чипы, затронутые уязвимостью Sinkclose, через которую может быть внедрено вредоносное ПО, получат исправление. Уязвимость, получившая название Sinkclose, позволяет хакерам получить доступ к режиму управления системой SMM в компьютерах, работающих на базе процессоров AMD, и внедрить вредоносное ПО в загрузчик UEFI. Обнаружить и удалить такое ПО практически невозможно — для этого потребуется физическое стирание содержимого микросхемы с BIOS при помощи программатора. Ситуация осложняется тем, что уровень SMM позволяет получить неограниченный доступ ко всей системной памяти и может использоваться для контроля за операционной системой. Учитывая серьёзность проблемы, AMD выпустила обновления безопасности для ряда процессоров. Однако компания отмечает, что некоторые более старые продукты находятся за пределами срока их программной поддержки — в них закрывать брешь в безопасности AMD не собирается. В частности, компания не планирует обновлять процессоры Ryzen серий 1000, 2000 и 3000, а также модели Threadripper 1000 и 2000. Отсутствуют в списке и новые процессоры Ryzen 9000 и Ryzen AI 300, но есть вероятность, что для них уязвимость была устранена ещё на заводе. Среди процессоров, которые уже получили или ожидают обновление безопасности числятся следующие:
Полная таблица чипов AMD, для которых будет выпущено обновление: Несмотря на то, что уязвимость Sinkclose является сложной для эксплуатации, AMD рекомендует всем пользователям установить обновление, как только оно станет доступно. При этом в компании заверили, что обновление не повлияет на производительность процессоров. Также отмечается, что все Ryzen Embedded и EPYC Embedded без исключения получат обновление. Это связано с тем, что большинство встраиваемых процессоров работают в фоновом режиме 24/7 без вмешательства человека в течение нескольких лет, что дополнительно создаёт угрозу различного вида хакерских атак. Pixar использовала старые анимации для Apple Watch в тизере «Истории игрушек 5»
11.08.2024 [21:35],
Анжелла Марина
В Cети появился тизер-трейлер мультфильма «История игрушек 5», но внимательные зрители заметили, что студия Pixar использовала для него анимацию, созданную ещё в 2017 году для Apple Watch. Трейлер начинается с кадра, где игрушечного инопланетянина поднимают механической клешнёй. Далее на синем фоне появляется логотип фильма с Вуди, Баззом и Джесси на заднем плане. Вуди выходит на передний план и машет рукой, Джесси подмигивает, а Базз убегает за кадр слева, чтобы появиться справа и отдать честь. Дилан Макдональд (Dylan McDonald), владелец компании SunApps по разработке программного обеспечения, заметил, что эти анимации были взяты из набора, созданного Pixar для watchOS 4. Он опубликовал пост в X (Twitter), где сравнил тизер с оригинальными анимациями для Apple Watch. Макдональд отметил, что создатели трейлера просто убрали чёрный фон, заменив его синим. На повторное использование анимации обратил также внимание стажёр Apple, работавший над приложением «Карты». Пользователи с юмором отреагировали на новость, предположив, что работа над мультфильмом ещё далека от завершения, раз Pixar используют старые наработки. Однако стоит отметить, что в трейлере есть два фрагмента, которые не были взяты из анимаций для Apple Watch. Это сцена с инопланетянином, которого поднимает клешня, и сцена, где Базз убегает за кадр. Премьера «Истории игрушек 5» (Toy Story) в США запланирована на 19 июня 2026 года. Режиссёром и сценаристом выступит Эндрю Стэнтон (Andrew Stanton), который участвовал в написании сценария к первым четырём частям «Истории игрушек» (Toy Story), а также к мультфильмам «Корпорация монстров» (Monsters, Inc). Интересно, что в 2019 году постер «Истории игрушек» с автографом Стива Джобса (Steve Jobs) был продан на аукционе за более чем 30 000 долларов. Китайцы создали особые GeForce RTX 4000 с удвоенным объёмом памяти и обучают на них ИИ
11.08.2024 [19:24],
Анжелла Марина
В Китае обнаружены модифицированные видеокарты Nvidia GeForce RTX 40-й серии с удвоенным объёмом памяти, доступные для аренды у облачного провайдера AutoDL. Провайдер предлагает их по привлекательной цене, но только для пользователей из Китая. Как пишет Tom's Hardware, энтузиаст ИИ, пользователь X (Twitter) с ником @bdsqlsz, случайно обнаружил в Китае две необычные видеокарты, которые представляют собой модифицированные версии GeForce RTX 4090D и GeForce RTX 4080 Super, уже входящих в число лучших видеокарт на рынке. GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB доступны для аренды у AutoDL, китайского провайдера облачных вычислений, предоставляющего серверы для работы с ИИ. Стоимость аренды составляет 0,03 доллара в час за GeForce RTX 4080 Super 32GB. Как следует из названия, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB обладают вдвое большим объёмом памяти по сравнению со стандартными версиями. Объём видеопамяти особенно важен при работе с ИИ. При этом базовые характеристики видеокарт, вероятно, остались неизменными, хотя возможно незначительное увеличение их TDP. Модификации видеокарт Nvidia GeForce с целью увеличения объёма памяти не являются чем-то новым. Однако это, возможно, первый случай подобной модификации видеокарт Nvidia GeForce RTX 40-серии (Ada Lovelace). При этом сама процедура кажется на первый взгляд не сложной при некоторых навыках, так как заключается в простой замене стандартных модулей памяти GDDR6X на чипы большей ёмкости. Обычная GeForce RTX 4090D имеет 24 Гбайт памяти GDDR6X, которые набраны из 12 чипов памяти GDDR6X ёмкостью по 2 Гбайт, тогда как GeForce RTX 4080 оснащена 16 Гбайт GDDR6X в виде восьми чипов аналогичной ёмкости. Для удвоения памяти необходимо заменить GDDR6X ёмкостью 2 Гбайт на модули ёмкостью 4 Гбайт. Однако проблема заключается в том, что модулей памяти GDDR6X/GDDR6 ёмкостью на 4 Гбайт пока не существует. Следовательно, GeForce RTX 4090D 48GB и GeForce RTX 4080 Super 32GB, вероятно, используют кастомную печатную плату, позволяющую размещать GDDR6X с обеих сторон. Данный подход напоминает тот, который Nvidia использует в своих более дорогих видеокартах Titan и RTX для профессионалов. Пока неизвестно, кто стоит за созданием модифицированных видеокарт и как AutoDL удалось их получить, но сообщается, что они находятся в обращении с конца июня. Чтобы арендовать эти видеокарты потребуется регистрация у провайдера и китайский номер телефона. Также известно, что GeForce RTX 4090D 48GB продаётся примерно за $2500, что на 685 долларов дороже, чем стандартная GeForce RTX 4090D, рекомендованная розничная цена которой составляет 12 999 юаней ($1815). Тысячесильный спорткар Denza Z9 GT, способный разгоняться до «сотни» менее чем за три секунды, скоро поступит в продажу
11.08.2024 [08:12],
Алексей Разин
Крупнейший в Китае производитель гибридов и электромобилей, компания BYD, не стесняется сотрудничать с прочими участниками рынка, поэтому несколько лет назад было созданное совместное с Daimler предприятие Denza. Сейчас под этой маркой BYD выводит на рынок электрический спорткар Z9 GT, способный разогнаться до 100 км/ч менее чем за три секунды. Фактические поставки Denza Z9 GT планируется начать до конца текущего года, но с 20 августа начнут приниматься заказы на эту машину с тремя тяговыми электродвигателями совокупной мощностью почти 1000 лошадиных сил. Построенный на платформе BYD e-Platform 3.0, спорткар способен набирать скорость 100 км/ч быстрее чем за три секунды. Цены пока не называются, но если они кажутся достаточно разумными, это позволит многим потенциальным покупателям закрыть глаза на то, что новинка не разгоняется до 100 км/ч за две секунды, как это делают многие лидеры рынка. Дилеры Denza в Китае уже получают демонстрационные образцы Z9 GT, чтобы покупатели могли ознакомиться с машиной до оформления предварительных заказов. О характеристиках, помимо мощностных и динамических показателей, известно не так много. Denza Z9 GT имеет габаритные размеры 5180 × 1990 × 1500 мм (Д × Ш × В), которые приближают её к Porsche Panamera GTS. Передний электродвигатель развивает пиковую мощность 230 кВт, на задней оси будут установлены два двигателя по 240 кВт. В интерьере китайского спорткара, скорее всего, пропишутся три дисплея на передней панели, как это произошло в случае с моделью Denza N7, устройство интерьера которой показано на иллюстрации выше. Несмотря на выраженные спортивные амбиции, Denza Z9 GT не будет лишена комфортных опций вроде холодильников для пассажиров каждого из двух рядов. Совместное предприятие Denza было образовано в 2010 году, но в феврале 2022 года BYD овладела 90 % его акций, сократив долю Mercedes-Benz до 10 %. Международная версия нового флагманского смартфона Xiaomi получит поддержку Google Gemini
10.08.2024 [18:54],
Павел Котов
Китайский электронный гигант Xiaomi работает с Google над интеграции большой языковой модели Gemini в новый флагманский телефон производителя, предназначенный для международного рынка. «Рад работать совместно с Google над будущими флагманскими устройствами Xiaomi для международных рынков. <..> Используя Google Cloud и Gemini, мы собираемся предложить более умные и интуитивно понятные функции», — написал в соцсети X глава Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) после объявления, сделанного на двухдневном мероприятии Google I/O Connect China в Пекине, которое завершилось в минувший четверг. Смартфоны Xiaomi 15, как ожидается, будут представлены в этом году. О намерении интегрировать какие-либо большие языковые модели в китайскую версию устройств сообщений пока не было, но известно, что Xiaomi разработала собственную модель MiLM — ещё в мае соответствующие документы появились у регуляторов. Система Google Gemini, как и многие другие зарубежные службы ИИ, недоступна в материковом Китае, где местные власти проводят их проверку перед выпуском в общий доступ. Совместный проект с Google может придать Xiaomi определённый импульс на международном рынке — компания, по версии аналитиков IDC, во II квартале стала третьим поставщиком смартфонов в мире с долей 14,8 % рынка. Первой и второй стали Samsung и Apple с долями 18,8 % и 15,8 % соответственно. Мировые поставки смартфонов во II квартале выросли на 6,5 % год к году и достигли 285,4 млн единиц, добавили в IDC. Apple в этом году намеревается интегрировать в свои iPhone собственную систему Apple Intelligence, но в Китае компания, как ожидается, воспользуется услугами местного поставщика ИИ-решений. Пакет функций Galaxy AI, который появился на флагманских Samsung Galaxy S24 в этом году, основан на технологиях Google Gemini, а в Китае их заменит большая языковая модель Baidu Ernie. Технологии Google Gemini интегрирует в международную версию своего флагмана и китайская Oppo — она вместе с Vivo заняла на мировом рынке смартфонов четвёртое место с долей 9 % рынка. На прошедшем мероприятии Oppo уже продемонстрировала функции на базе Gemini: перевод в реальном времени, составление сводок статей и генерацию мультимодального контента. Функции Gemini уже доступны в международной версии Oppo Reno12, и в этом году их работа будет улучшена. Сообщение, будто YouTube делает «всё возможное» для ускорения работы в России, оказалось фейком
10.08.2024 [17:49],
Павел Котов
Некоторые российские пользователи YouTube накануне, 9 августа 2024 года, обратили внимание на плашку с уведомлением на главной странице платформы, что её администрация делает «всё возможное» для ускорения работы YouTube. Никаких подробностей в сообщении не приводилось; впоследствии стало известно, что уведомление разместила не администрация YouTube, а разработчики популярного расширения для загрузки видео, передаёт «Хабр». С какой целью они изменили внешний вид ресурса для пользователей своего продукта, остаётся неясным, но у пользователей зародилась ложная надежда. Проблемы с доступом к YouTube в России начались с августа 2024 года. Замедление доступа к ресурсу нашло отражение в статистике Google. По состоянию на 8 августа работа YouTube в сетях российских провайдеров почти полностью прекратилась. Трафик Google на стыках с точками обмена трафиком Piter-IX сократился в два раза 1 августа, и ещё вдвое он уменьшился 8 августа, обратил внимание технический директор Piter-IX Вадим Яворский. Российские провайдеры по требованию структуры Роскомнадзора начали предоставлять данные о кеширующих серверах Google в своих сетях. Ушла из жизни бывшая гендиректор YouTube Сьюзан Войчицки, работавшая в Google c 1998 года
10.08.2024 [16:38],
Павел Котов
Сьюзан Войчицки (Susan Wojcicki), которая стала 16-м сотрудником Google, помогала компании начать работу в своём гараже, позже управляла её рекламным бизнесом и бо́льшую часть последнего десятилетия возглавляла YouTube, ушла из жизни в возрасте 56 лет. Она пришла в Google в 1998 году, занимала пост гендиректора YouTube с февраля 2014 по февраль 2023 года и ушла в отставку, чтобы заняться «семьёй, здоровьем и личными проектами». Войчицки боролась с немелкоклеточным раком лёгких; ранее в этом году ушёл из жизни её сын Марко Тропер (Marco Troper). Сьюзан Войчицки помогла превратить Google в одну из важнейших компаний последних двух десятилетий, и это она способствовала превращению YouTube в платформу, где зарождается новое поколение знаменитостей. Долгое время Сьюзан считалась одной из самых влиятельных женщин в компании — бо́льшую часть своего срока полномочий она подчинялась напрямую соучредителям Google. Войчицки лично убедила совет директоров Google купить YouTube. Она также помогла выстроить рекламный бизнес Google: участвовала в разработке AdSense и организовала поглощение DoubleClick в 2007 году — есть мнение, что эта сделка имела решающее значение для создания рекламной империи Google. А сейчас компания отстаивает свои интересы в судебном разбирательстве, где её обвиняют в монополизации рынка цифровой рекламы. «Иннополис» представил полностью электрический беспилотник InnoVtol-A12
08.10.2024 [14:01],
Владимир Фетисов
В рамках прошедшего недавно форума Digital Innopolis Days x AI IN 2024 сотрудники Центра беспилотных авиационных систем Университета «Иннополис» представили компактный полностью электрический беспилотный летательный аппарат InnoVtol-A12. Серийное производство новинки начнётся в следующем году. «Новая версия InnoVtol — наше плановое продолжение линейки беспилотников вертикального взлёта и посадки. Вместо гибридной схемы дрон стал полностью электрическим. Он в три раза легче предыдущей версии, но также хорошо решает плановые задачи по мониторингу на относительно большой площади. Сейчас новый беспилотник проходит целый комплекс испытаний и апробацию в полевых условиях», — приводит источник слова директора Университета «Иннополис» Искандера Бариева. Он также рассказал, что серийное производство InnoVtol-A12 должно начаться во второй половине 2025 года. В пресс-службе университета рассказали, что новый беспилотник имеет в оснащении лидарные модули сканирования и высокоточные геодезические камеры. Благодаря этому дрон может использоваться для ведения детальной аэрофотосъёмки, создания трёхмерных моделей местности, а также окажется полезным в геодезии, картографии и строительстве. Аппарат сконструирован по схеме «летающее крыло» из композитных материалов. Особенности конструкции позволяют осуществлять вертикальный взлёт и посадку в заданной зоне на любом покрытии, в том числе на неподготовленные грунтовые или насыпные площадки. «Дрон способен подниматься на высоту до 2,5 тыс. метров, лететь с крейсерской скоростью 80 км/ч, нести на борту полезную нагрузку до 1,5 кг свыше 1,5 часов без подзарядки», — говорится в сообщении пресс-службы Университета «Иннополис». Asus выпустит мини-компьютеры NUC с ИИ, но вы вряд ли сможете их купить
08.10.2024 [13:27],
Дмитрий Федоров
Прошёл год с того момента, когда Intel передала производство мини-ПК NUC тайваньской компании Asus. Теперь последняя рассказала о стабилизации продуктовой линейки и готовности к инновациям в NUC. Генеративный ИИ открывает новые возможности для компактных устройств размером 4×4 дюйма, а партнёрства с технологическими гигантами обещают революционные решения для розничной торговли и других секторов экономики. В 2023 году Asus поглотила бизнес Intel по выпуску мини-ПК Next Unit of Compute (NUC). Изначально компания планировала выйти за рамки стандартного четырёхдюймового корпуса, разработав уникальные форм-факторы для корпоративных клиентов. Однако реализация этих планов столкнулась с трудностями: часть команды разработчиков NUC покинула проект, а некоторые клиенты ушли к конкурентам. Джеки Сюй (Jackie Hsu), старший вице-президент Asus, в интервью The Register охарактеризовал первый год работы над NUC как фундаментальный этап и подчеркнул, что второй год будет посвящён инновациям и росту, особенно в сфере применения генеративного ИИ в клиентоориентированных киосках самообслуживания, основу которых нередко составляю как раз мини-ПК. Asus продолжает работу над созданием кастомных версий NUC. Сюй акцентировал внимание на растущем спросе со стороны розничных продавцов на киоски самообслуживания, способные обрабатывать запросы клиентов в режиме реального времени с помощью голосового интерфейса на базе ИИ. Примечательно, что NUC уже используются в сенсорных киосках самообслуживания McDonald's в Австралии, что демонстрирует потенциал этих устройств в розничной торговле. Для реализации этих амбициозных планов Asus заключила партнёрские соглашения с Nvidia и Microsoft для интеграции аппаратных ускорителей и ИИ Copilot в следующее поколение NUC. На вопрос о возможности использования процессоров Qualcomm Snapdragon Elite, одобренных Microsoft для флагманских ПК с Copilot+, компания не дала однозначного ответа. Однако Кей-Дабл Чао (KW Chao), новый генеральный менеджер подразделения Asus NUC, заявил, что компания открыта для сотрудничества с различными партнёрами. Asus провела реорганизацию своих серверных подразделений, объединив два отдела в один. Новая структура ориентирована на три ключевых сегмента: поставщиков облачных услуг, крупных корпоративных клиентов (включая операторов высокопроизводительных вычислений) и производственный сектор. Эта реорганизация позволяет коммерческим подразделениям Asus расширить применение NUC за пределы традиционных областей, например, цифровых вывесок. Опыт Asus в создании суперкомпьютеров и облачных инфраструктур позиционирует компанию как серьёзного конкурента таким гигантам, как Lenovo, в предоставлении комплексных решений, таких как стеки из серверов, систем хранения данных и компактных клиентских устройств. Сюй отметил, что NUC открывает новые возможности для коммерческих продаж Asus — непредвиденный, но позитивный результат сделки с Intel. Несмотря на фокус на коммерческий сектор, компания не игнорирует и геймерский сегмент рынка. Один из первых NUC компании Asus был выпущен под брендом Republic of Gamers (ROG). Чао подтвердил, что продолжение этой линейки уже готово, продемонстрировав тем самым стремление компании удовлетворить потребности различных сегментов рынка. Учёные нашли самую древнюю галактику-близняшку Млечного Пути — она сломала представления о Вселенной
08.10.2024 [13:19],
Геннадий Детинич
Учёные Южной европейской обсерватории (ESO) с помощью радиотелескопа ALMA сделали удивительное открытие, которое бросает вызов нашему пониманию эволюции галактик. Всего в 700 млн лет от Большого взрыва они обнаружили галактику, своей структурой напоминающей наш Млечный Путь. Это самая далёкая спиральная галактика с вращающимся диском за всю историю наблюдений. Её там просто не должно было быть. Современная теория эволюции звёзд и галактик полагает, что из хаоса слияний этих объектов чёткая и упорядоченная структура с вращающимся диском получится лишь после нескольких миллиардов лет эволюции. Посмотрите на Млечный Путь! Этой галактике потребовалось 13,8 млрд лет, чтобы достичь гармонии в геометрии и движении. Благодаря телескопу «Джеймс Уэбб» открытия стали нарушать гармонию теорий. Например, год назад стало известно о «близняшке» Млечного Пути, обнаруженной через 2 млрд лет после Большого Взрыва. Новое открытие вскрыло ещё более вопиющую странность. Сформированная зрелая галактика с вращающимся диском обнаружена ещё на 1,3 млрд лет раньше. Странная галактика получила название REBELS-25. Строго говоря, она обнаружена в данных ALMA (Атакамская большая антенная решётка миллиметрового диапазона) не сегодня. Но с момента обнаружения REBELS-25 учёные собрали достаточно доказательств, чтобы убедиться в своей правоте: REBELS-25 — это то, чем она кажется. Дополнительные исследования собрали доказательства, что эта галактика представляет собой самый удалённый вращающийся диск и развитую структуру с перемычкой из звёзд в центре и спиралевидными рукавами. Эта колоссальная структура не могла и не должна была стать такой, как мы её видим ко времени её наблюдения. «Наблюдение галактики, имеющей такое сходство с нашим собственным Млечным Путём, в которой преобладает вращение, бросает вызов нашему пониманию того, как быстро галактики ранней Вселенной эволюционируют в упорядоченные галактики современного космоса», — сказала Люси Роуленд (Lucie Rowland), докторант Лейденского университета и первый автор исследования. Apple может выпустить умное кольцо в 2026 году — через два года после Samsung
08.10.2024 [12:57],
Павел Котов
К 2026 году Apple может выпустить умное кольцо, которое составит конкуренцию аналогичному продукту от Samsung, а также подчеркнёт особое отношение американского технологического гиганта к продуктам в области здравоохранения. Такой прогноз приводится в ежегодном докладе аналитической компании CCS Insight, и если Apple действительно выпустит умное кольцо, оно станет первым новым продуктом компании с момента выхода гарнитуры смешанной реальности Vision Pro. «Здравоохранение стало основательной опорой для Apple. Фактически, я бы даже сказал, что в тот момент, когда [гендиректор компании] Тим Кук (Tim Cook) решит оставить власть и уйдёт на пенсию. <..> Хотелось бы думать, что одно из главных его наследий в Apple будет связано с личным здравоохранением. <..> Учитывая, насколько глубоким и личным является вклад Кука в здравоохранение, думаю, что кольцо — очень комплиментарное расширение [ассортимента] для Apple», — заявил изданию CNBC главный аналитик CCS Insight Бен Вуд (Ben Wood). Компания уделяет особое внимание вопросам здравоохранения — это касается умных часов Apple Watch с большим набором сенсоров, и новейших наушников AirPods Pro 2, которые могут работать как слуховой аппарат. Умное кольцо, как и умные часы, оборудуется различными датчиками, которые помогают отслеживать показатели здоровья пользователя, например, частоту сердечных сокращений. Одним из пионеров в этой области была финская компания Oura, но в этом году Samsung выпустила Galaxy Ring — корейский производитель рассчитывает совершить прорыв в сфере здравоохранения, адресовав устройство более широкой аудитории. Умное кольцо за $399 расширяет экосистему устройств Samsung, и той же стратегии придерживается Apple. Важным отличием умных колец от других гаджетов являются разные размеры пальцев у людей — перед заказом Samsung отправляет потенциальным покупателям набор образцов; а в распоряжении Apple есть обширная сеть розничных магазинов, которая также поможет в реализации этих устройств. Наконец, кольцо — это модный аксессуар, напомнил аналитик. «Apple — марка, имеющая определённую долю репутации с точки зрения продукта, которым люди гордятся. Думаю, красиво исполненное кольцо от Apple может быть одной из тех вещей, которые являются своего рода символом статуса», — отметил Бен Вуд. «Плеер.ру» превратится из магазина в маркетплейс
08.10.2024 [12:28],
Владимир Фетисов
После остановки продаж электроники онлайн-магазин «Плеер.ру» планирует переформатироваться в маркетплейс без собственных продаж техники. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на основателя магазина Алексея Конышева, который также добавил, что запуск маркетплейса и соответствующих мобильных приложений для Android и iOS запланирован на ноябрь. «В планах маркетплейса подключить к партнёрской программе все магазины электроники РФ», — добавил господин Конышев. Он также рассказал, что прямая продажа электроники на «Плеер.ру» прекратилась «из-за отсутствия закупочных средств на товары». «С августа обсуждалась сделка о продаже компании заинтересованному лицу за 2 млрд рублей, однако 20 сентября наш партнёр-поставщик, кому «Плеер.ру» был должен погасить долг, потребовал его срочной выплаты, пригласив на сделку сотрудников полиции, из-за чего сделка сорвалась»,— рассказал основатель онлайн-магазина. Напомним, «Плеер.ру» перестал работать 24 сентября, а сотрудники компании уволились одним днём. По данным источника, нынешнее закрытие прямых продаж на площадке, как и предыдущие, может быть связано с возможными претензиями по поводу обналичивания денежных средств. «Компания продавала электронику и бытовую технику дешевле в отличие от других магазинов исключительно за наличный расчёт, выручку организация получала за счёт перепродажи наличных средств третьим лицам», — рассказал источник. Он также добавил, что «Плеер.ру» не сможет предложить более выгодные условия, чем в «Яндекс.Маркете», «Мегамаркете», Ozon и др. По данным Ассоциации компаний интернет-торговли, за первое полугодие 2024 года в России через онлайн-платформы было продано электроники и бытовой техники на сумму 533 млрд рублей, что составляет 25 % от всего оборота розничных продаж в этой категории. В организации отметили, что по сравнению с аналогичным периодом прошлого года продажи выросли на 9,2 %. Китайцы разработали «дышащий» аккумулятор для Марса
08.10.2024 [11:57],
Геннадий Детинич
Сегодня марсианская техника использует литиевые батареи. Это отличные источники энергии, но на них пагубно влияют экстремальные температуры, которые часто встречаются на открытой поверхности Красной планеты. Китайские учёные изучили альтернативные накопители энергии и создали уникальную батарею, которая не только выдерживает скачки температуры, но также сможет черпать химические элементы для реакций окисления и восстановления прямо из атмосферы Марса. Новый аккумулятор призван дополнить энергетическую систему марсоходов и другой техники для работы на поверхности планеты. Как и современные аккумуляторы у марсоходов, он сможет заряжаться от солнечных батарей и атомных источников питания. Часть химических веществ — углекислый газ, кислород и монооксид углерода — батарея будет извлекать из атмосферы Марса. Это позволит сделать её изначально легче, что имеет большое значение с точки зрения логистики грузов с Земли на Марс. В статье, опубликованной в рецензируемом журнале Science Bulletin, исследователи из Университета науки и технологий Китая утверждают, что новый аккумулятор сможет работать более 1350 часов — почти два марсианских месяца — при температуре около 0 °C. «Мы разработали батарею для космических исследований, питающуюся непосредственно от атмосферы Марса, и оценили её электрохимические характеристики в широком диапазоне температур, чтобы она соответствовала серьезным колебаниям температуры на Марсе, — сказано в статье. — Батарея вырабатывает электрическую энергию на месте, используя местные ресурсы, посредством электрохимических или химических реакций. Это означает, что нет необходимости перевозить топливо на Марс, что значительно снижает вес батареи». Samsung извинилась за провал в сфере производства полупроводников, но пообещала всё исправить
08.10.2024 [11:24],
Павел Котов
Заместитель председателя совета директоров Samsung Electronics и новый глава подразделения Device Solutions, которое занимается производством полупроводников и дисплеев, Чон Ён Хён (Jun Young-hyun) принёс извинения от лица компании после того, как та опубликовала разочаровавший инвесторов прогноз прибыли за III квартал. Крупнейший в мире производитель чипов памяти опубликовал прогноз, согласно которому его операционная прибыль за закончившийся в сентябре квартал составит примерно 9,10 трлн вон ($6,75 млрд), тогда как аналитики ожидали 11,456 трлн вон ($8,5 млрд). Финансовые результаты ответственного за производство памяти подразделения Samsung оказались скромнее из-за «единовременных издержек и негативных эффектов» — корректировки запасов со стороны производителей мобильных устройств и роста поставок продуктов предыдущих поколения от китайских производителей памяти. Ниже приводится полный текст обращения с извинениями от руководства Samsung, цитата по CNBC. «Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники, которые всегда любили Samsung Electronics! Сегодня руководство Samsung Electronics хотело бы извиниться в первую очередь перед вами. Мы вызвали сомнения по поводу нашей фундаментальной технологической конкурентоспособности и будущего компании из-за того, что наши результаты не оправдали ожиданий рынка. Многие говорят о кризисе Samsung. Мы, кто управляет бизнесом, несём ответственность за всё это. Samsung, однако, всегда обращала кризисы в возможности, имея за плечами вызовы, инновации и победы. Наше руководство возьмёт на себя инициативу по преодолению кризиса. Прежде всего, мы восстановим нашу фундаментальную технологическую конкурентоспособность. Технологии и качество — наша жизненная сила. Это гордость Samsung Electronics, где мы никогда не можем идти на компромисс. Вместо краткосрочных решений мы обеспечим фундаментальную конкурентоспособность. Более того, считаю, что лишь новые технологии, которых нет в мире, и конкурентоспособность — единственные способы вернуться для Samsung Electronics. Во-вторых, мы будем готовиться к будущему более тщательно. Мы возродим нашу страсть к тому, чтобы без страха устремляться вперёд в будущее, придерживаться наших целей до конца и достигать их. Мы вновь вооружимся духом вызова, чтобы двигаться к более высокой цели, а не оборонительным мышлением, чтобы защитить то, что у нас есть. В-третьих, мы снова осмотрим нашу организационную культуру и методы работы и немедленно исправим то, что нужно исправить. Мы восстановим нашу традиционную организационную культуру доверия и общения. Если мы обнаружим проблемы на местах, мы выявим их такими, какие они есть, и проведём оживлённые дискуссии, чтобы их преодолеть. В частности, мы будем активно общаться с инвесторами, когда нам представится возможность. Уважаемые клиенты, инвесторы и сотрудники! Если мы бросим вызов самим себе, мы уверены, что сможем превратить теперешний кризис в новую возможность. Пожалуйста, окажите нам поддержку и ободрите нас, чтобы Samsung Electronics снова смогла продемонстрировать силу. Спасибо!», — заместитель председателя совета директоров, глава Device Solutions Division Чон Ён Хён. Mac Studio и Mac Pro с чипами Apple M4 Ultra выйдут не раньше середины 2025 года
08.10.2024 [10:35],
Владимир Фетисов
Обновлённые версии компьютеров Apple Mac Studio и Mac Pro с новейшими процессорами серии Apple M4 появятся на рынке довольно нескоро. По данным журналиста издания Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), оба устройства будут представлены не раньше середины следующего года, а то и ближе к его концу. В сообщении сказано, что Mac Studio с чипами серии M4 выйдет на рынок в середине следующего года. Это может означать, что компьютер дебютирует на июньской конференции WWDC. Что касается Mac Pro с чипом серии M4, то, по данным журналиста, Apple выпустит устройство лишь во второй половине 2025 года. Поскольку сказано именно о второй половине, а не середине года, можно предположить, что обновлённый Mac Pro появится осенью следующего года. Отмечается, что в Mac Pro и Mac Studio будут использоваться чипы M4 Max и M4 Ultra, которые ещё не были представлены официально. На данный момент Apple начала широко использовать только стандартную версию процессора M4, который стал аппаратной основой планшетного компьютера iPad Pro. Ожидается, что позднее в этом месяце Apple анонсирует Mac Mini и iMac с чипами M4, а также MacBook Pro на базе M4 Pro и M4 Max. В свою очередь, обновлённый MacBook Air появится в начале следующего года. SpaceX запустила межпланетную станцию Hera для изучения астероида, по которому NASA врезало спутником
08.10.2024 [10:28],
Геннадий Детинич
Вчера в 17:52 по московскому времени ракета SpaceX Falcon 9 стартовала со станции Космических сил на мысе Канаверал, Флорида, отправив на отлётную траекторию европейскую межпланетную станцию Hera («Гера»). Аппарат посетит двойную систему астероидов Дидима и Диморфа для оценки ударного воздействия зондом-камакадзе DART, что поможет в будущем отклонять от Земли опасные астероиды. Миссия DART завершилась в октябре 2022 года, когда 750-кг зонд врезался в астероид Диморф размерами около 160 м. Диморф вращается вокруг заметно большего, 780-метрового астероида Дидим. Удар изменил орбиту Диморфа, сократив длительность одного оборота примерно на 32 мин до 11 ч 23 мин. Если это оказалось возможным сделать с подопытным астероидом, то может получиться в случае смертельной угрозы Земле от другого астероида. Однако учёным не хватает данных для точных расчётов. Зонд ЕКА «Гера» должен восполнить этот пробел. Первоначально планировалось, что «Гера» полетит вместе с DART’ом и снимет на видео процесс удара. Власти ЕС затянули принятие бюджета миссии, и она теперь состоится на годы позже столкновения. Впрочем, это не отменяет её исключительную ценность. В настоящий момент учёные не располагают данными о точной структуре и даже рельефе обоих астероидов. Всё что у них есть — это мутные снимки с итальянского кубсата, который был сброшен с зонда DART за минуты до гибели, а также наблюдения с телескопов. Считается, что зонд DART образовал ударный кратер на поверхности Диморфа и выбил из него груду валунов, пыли и других обломков. Наблюдения в телескоп «Хаббл» помогли обнаружить в шлейфе как минимум 37 крупных валунов. По некоторым признакам, Диморф не был монолитным теплом и представлял собой слипшуюся под действием гравитации гору камней. Нетрудно представить, что удар по такому скоплению приведёт к иным результатам, чем удар по монолиту. На борту зонда «Гера» и двух кубсатов-разведчиков — Milani и Juventas, которые он сбросит при приближении к Диморфу, в общей сложности 12 научных приборов. На станции установлены три камеры, тепловизор, лидар и приборы для измерения гравитации в системе астероидов. На кубстатах также установлены камеры, радары и датчики. Как минимум один из них попытается совершить посадку на астероид. Задача всего этого оборудования заключается в получении наиболее полных и точных данных об астероидах, их строении, составе и орбитах. Только точная информация поможет построить наиболее совершенную модель расчётов отклонения опасных от Земли астероидов методом кинетического удара. Ракета SpaceX Falcon 9 выложилась на все 100 % во время запуска станции «Гера». Она разогнала её до рекордной скорости 43 042 км/ч — это самая большая для этой ракеты скорость в её истории. По этой причине первая ступень и разгонный блок не возвращались на Землю. Это же послужило разрешением FAA для SpaceX совершить запуск. Разгонный блок, с которым возникли проблемы в процессе запуска пилотируемой миссии на МКС около недели назад, в случае с «Герой» не возвращался на Землю для затопления в океане, а унёсся прочь от планеты. Все остальные запуски Falcon 9 пока приостановлены на время расследования аномалии. В марте 2025 года зонд «Гера» совершит облёт Марса для гравитационного манёвра и сделает близкие снимки одного из его спутников — Деймоса. К целевой системе астероидов станция доберётся в октябре 2026 года. Это станет началом полугодовой миссии «Геры» по изучению Диморфа и Дидима. Наибольшее сближение станции и Дидима должно составить примерно 1 км. Некоторою тревогу у учёных вызывают обломки астероида, которые могли задержаться в системе после удара зондом DART. Но предыдущие миссии зондов к комете и другим астероидам позволяют предположить, что серьёзной угрозы не ожидается. Запуск миссии, кстати, прошёл, что называется, по краю. В районе космодрома набрал силу ураган «Милтон». Ракета взлетела в самый последний момент перед этим. Но отправка в космос станции Europa Clipper 10 октября по причине урагана отменена. «Голливуд у вас в кармане»: Apple похвасталась замедленной съёмкой 4K@120 на iPhone 16 Pro
08.10.2024 [10:16],
Павел Котов
Компания Apple опубликовала рекламный ролик, посвящённый режиму замедленной видеосъёмки на iPhone 16 Pro. Смартфон может похвастаться «кинематографическим» режимом замедленной съёмки в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду и поддержкой Dolby Vision. Задача рекламного ролика — донести до зрителя мысль, что новые iPhone способны снимать очень красивые замедленные видео, и при должном подходе позволяют получить «кинематографические» кадры. С другой стороны, нужно помнить, что за подобными роликами всегда стоят команды профессионалов с мощными съёмочным и осветительными оборудованием, хотя сама съёмка действительно велась на iPhone 16 Pro. Поэтому завершающий рекламу слоган «Голливуд у вас в кармане» — отчасти перебор. Но это отнюдь не значит, что представленные в ролике кадры недостаточно хороши — Apple лишь подспудно пытается намекнуть, что покупка iPhone 16 Pro превратит его владельца в голливудского кинорежиссёра. Ранее стало известно, что функции Apple Intelligence дебютируют на новых iPhone уже в октябре, когда ожидается выпуск iOS 18.1. AMD начнёт выпускать чипы с маркировкой «Сделано в США» в 2025 году
08.10.2024 [09:14],
Дмитрий Федоров
Начиная с 2025 года AMD планирует производить чипы для высокопроизводительных вычислений (HPC) на фабрике TSMC в Аризоне (США) и стать её вторым клиентом после Apple. Этот шаг приближает США к созданию полной цепочки поставок оборудования для ИИ на своей территории. Производство чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC в США является ключевым этапом в развитии местной полупроводниковой индустрии. TSMC ведёт переговоры с несколькими компаниями о выпуске их чипов в Аризоне, причём AMD, вероятно, станет вторым заказчиком, хотя возможно появление и других клиентов. По данным источников, планирование производства уже началось, а тестирование и изготовление чипов AMD по 5-нм техпроцессу TSMC ожидается в следующем году. В прошлом месяце стало известно о начале производства мобильных однокристальных платформ A16 для компании Apple на том же предприятии. Новые данные указывают на возможность отгрузки первых партий A16 до конца года, что опережает изначально заявленный срок — начало 2025 года. Термин «5 нанометров» или N5 — это маркетинговое обозначение семейства технологических процессов, включающих N5, N5P, N4, N4P и N4X. Несмотря на различия, для большинства потребителей эти нюансы несущественны. Предполагается, что новые чипы AMD будут производиться с использованием одной из модификаций N4. На прошлой неделе важным событием стало объявление о сотрудничестве между TSMC и Amkor, связанном с инициативой «Сделано в США». Партнёрство включает работу над передовыми технологиями упаковки чипов, такими как Integrated Fan-Out (InFO) и Chip-on-Wafer-on-Substrate (CoWoS). Технология InFO позволяет более плотно размещать чипы на уровне пластины, а запатентованная технология CoWoS компании TSMC играет важную роль в эффективном соединении высокоскоростной памяти с вычислительными ядрами GPU. Именно она лежит в основе высокой производительности ИИ-чипов Nvidia и AMD. В ближайшей перспективе пластины с чипами, изготовленными на американской фабрике TSMC для Apple и AMD, будут отправляться на Тайвань для финальной упаковки. Однако ситуация изменится с открытием нового предприятия Amkor по упаковке чипов в Аризоне. В ноябре 2023 года Amkor уже анонсировала планы по строительству фабрики по упаковке чипов стоимостью $2 млрд. Изначально производство планировалось начать в течение следующих двух-трёх лет, но затем срок был уточнён до трёх лет. Ожидается, что Apple станет первым и крупнейшим клиентом нового предприятия. Производство чипов AMD в Аризоне является более значимым событием, чем изготовление A16 для Apple, так как это приближает США к созданию полноценной цепочки поставок оборудования для ИИ на американской территории. Недавно стало известно, что производство серверов Nvidia Blackwell GB200 вернулось в график, и их поставки из Тайваня начнутся в декабре, а наращивание производства серверов в США запланировано на начало или середину следующего года. Новая статья: ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов
08.10.2024 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2024 г.: реалисты против оптимистов Steam Deck оказалась совместима с macOS Sequoia, но пользы от этого пока никакой
07.10.2024 [23:52],
Анжелла Марина
Энтузиасты смогли установить macOS Sequoia на Steam Deck, однако отсутствие поддержки графического процессора AMD Van Gogh не позволяет запускать игры и графические приложения. Steam Deck может работать под управлением macOS, но для запуска игр нужны драйвера, пишет TechSpot. Портативная консоль Steam Deck, известная своей открытой архитектурой и возможностью запуска различных операционных систем, стала объектом нового эксперимента. Группе пользователей удалось успешно запустить на устройстве новейшую версию операционной системы Apple macOS Sequoia. Один из участников опубликовал в социальной сети X видео с демонстрацией загрузки macOS Sequoia на Steam Deck. «Это было сложнее, чем просто установить Windows», — отмечает whatdahopper, признавая, что реализация идеи оказалось нетривиальной задачей, а главным препятствием к полноценному использованию macOS на Steam Deck является отсутствие поддержки GPU ускорения. При этом процессор AMD Van Gogh, лежащий в основе консоли, пока не имеет необходимых драйверов для работы с графическим ядром macOS. То есть игры и другие приложения, требующие активного использования графических ресурсов, работать не будут. Тем не менее, участники проекта настроены оптимистично. Они полагают, что существующая поддержка драйверов Apple RDNA 2 в macOS теоретически может быть адаптирована для работы с чипами Van Gogh после выпуска соответствующих расширений ядра. Если это произойдёт, Steam Deck сможет превратиться в полноценный портативный Mac — своего рода «Deckintosh», как его уже окрестили в сети. Super Flower представила блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 мощностью до 1300 Вт
07.10.2024 [22:44],
Николай Хижняк
Компания Super Flower представила новую серию блоков питания Leadex III ATX 3.1. В неё входят модели мощностью 650, 750, 850, 1000 и 1300 Вт. Как следует из названия, новинки соответствуют стандарту питания ATX 3.1. Кроме того, для них заявляется соответствие стандарту питания PCIe 5.1. Все блоки питания серии Leadex III ATX 3.1 имеют сертификаты энергоэффективности 80 Plus Gold. Под нагрузкой 50 % их КПД составляет 90 %, а при нагрузке 20 и 100 % — их эффективность равна 87 %. Все новинки оснащены полностью модульной конструкцией кабелей и в зависимости от модели предполагают наличие до двух 12+4-контактных разъёмов питания для видеокарт. Каждый может передавать до 600 Вт мощности. В составе блоков питания используются высококачественные японские конденсаторы, рассчитанные на экстремальную нагрузку. Компоненты блоков питания Leadex III ATX 3.1 охлаждаются тихим 140-мм вентилятором. Он может работать в полупассивном режиме — при низкой нагрузке он не вращается. Новинки обладают защитой от превышения напряжения (OVP), превышения мощности (OPP), короткого замыкания (SCP), понижения напряжения в сети (UVP), перегрева (OTP), имеют защиту от превышения силы тока (OCP), а также защиту при очень низкой нагрузке (NLO). Компания оценила блок питания Leadex III ATX 3.1 мощностью 650 Вт в $119,99, модель на 750 Вт — в $129,99, на 850 Вт — в $139,99, на 1000 Вт — в $159,99, а самая мощная модель на 1300 Вт оценивается производителем в $189,99. Новые ИИ-ускорители Intel Gaudi 3 оказались никому не нужны — компания урезает план выпуска
07.10.2024 [22:03],
Владимир Фетисов
Для повышения собственной конкурентоспособности на рынке аппаратных решений для сферы искусственного интеллекта в прошлом месяце компания Intel выпустила ИИ-ускоритель Gaudi 3, который изготавливается по техпроцессу 5 нм. Теперь же стало известно, что борющаяся с трудностями Intel сократила планы поставок таких чипов на 30 % в 2025 году. В конечном счёте это может оказать негативное влияние на партнёров Intel из цепочки поставок на Тайване. В сообщении сказано, что сокращение поставок может быть обусловлено изменением внутренней политики компании и спроса, из-за чего Intel приняла решение о сокращении заказов на Тайване у таких компаний, как TSMC, ASE Technology и Alchip. По данным источника, изначально Intel планировала выпустить от 300 до 350 тыс. ИИ-ускорителей Gaudi 3 в 2025 году. Теперь же этот план был пересмотрен, и компания намерена поставить на рынок от 200 до 250 тыс. таких ускорителей. Отмечается, что после покупки в 2019 году израильского производителя Habana Labs, занимавшегося разработкой ИИ-чипов, Intel стала относиться к идее разработки ИИ-ускорителей нового поколения совместно со сторонними компаниями более осторожно. Об этом свидетельствуют недавние шаги компании, включая ускоренное свёртывание производства ускорителей Gaudi 2 и снижение планов по поставкам Gaudi 3 на следующий год. Официальные представители Intel отказались от комментариев по данному вопросу. По данным источника, изменение планов Intel окажет незначительное влияние на TSMC, мощности которой используются для производства Gaudi 3. Передовые производственные линии TSMC пользуются большим спросом, поэтому место Intel, вероятно, займут другие клиенты. Это же касается компании ASE и её дочернего предприятия SPIL, которые занимаются упаковкой и тестированием микросхем в рамках сотрудничества с Intel. Для менее крупных компаний, таких как проектирующая специализированные ASIC для Gaudi 2 и Gaudi 3 Alchip последствия могут быть более серьёзными. Компания Unimicron, являющаяся одним из основных поставщиков подложек для чипов Intel, также может пострадать из-за снижения заказов на производство продукции для американской компании. Samsung продолжит держаться за контрактное производство чипов, хотя с ним сплошные проблемы
07.10.2024 [21:52],
Сергей Сурабекянц
Аналитики утверждают, что бизнесы Samsung Electronics по контрактному производству микросхем и проектированию логических чипов ежегодно приносят компании миллиардные убытки. Несмотря на появившиеся слухи о выделении этих направлений в отдельные компании, Samsung преисполнена решимости сохранить их в составе головной компании и развивать дальше. Samsung последовательно расширяет деятельность в области проектирования логических микросхем и контрактного производства, чтобы снизить зависимость от продаж обычных чипов памяти. В 2019 году председатель компании Джей Й. Ли (Jay Y. Lee) объявил о намерении обогнать тайваньскую TSMC и стать крупнейшим в мире производителем микросхем по контракту к 2030 году. С тех пор компания инвестировала миллиарды долларов в контрактное производство микросхем, построив новые заводы в Южной Корее и США. Однако, по сообщениями осведомлённых источников, Samsung не хватает крупных заказов для полной загрузки новых мощностей. Аналитики утверждают, что бизнес по проектированию и производству чипов для других клиентов несёт миллиарды долларов ежегодных убытков из-за слабого спроса и снижает общую производительность южнокорейской компании, которая является крупнейшим в мире производителем чипов памяти. Но на вопрос, рассматривает ли Samsung возможность выделения в отдельную компанию бизнеса по производству микросхем или своего бизнеса по проектированию логических микросхем, Ли заявил: «Мы жаждем развития бизнеса. Не заинтересованы в том, чтобы выделять (их)». Он признал, что Samsung сталкивается с трудностями на новом заводе по производству микросхем, который она строит в Техасе: «Это немного сложно из-за меняющейся ситуации, выборов». В апреле Samsung сдвинула производственный график проекта с конца 2024 года на 2026 год. В прошлом году Samsung сообщила об общих операционных убытках в размере 3,18 трлн вон ($2,4 млрд) от контрактного производства чипов и проектирования логических микросхем. Доля в убытках каждого из направлений не раскрывается. По прогнозам, в этом году общий убыток двух подразделений составит 2,08 трлн вон ($1,57 млрд). В 2017 году Samsung Electronics отделила производство полупроводников от конструкторского бизнеса, но клиенты контрактного производства чипов по-прежнему обеспокоены сохранностью своих технологических секретов. «В принципе, для Samsung лучше разделить свой бизнес, чтобы завоевать доверие клиентов», — считает профессор кафедры системной полупроводниковой инженерии в Университете Санмён Ли Чон Хван (Lee Jong-hwan). Но выделенному подразделению будет сложнее выжить, поскольку оно потеряет доступ к финансовой поддержке со стороны бизнеса по производству чипов памяти. А вот как выглядят чиплеты в Intel Arrow Lake-S — совсем не так, как в Ryzen 9000
07.10.2024 [21:43],
Николай Хижняк
В сети появился первый снимок кристалла новых настольных процессоров Intel Core Ultra (Arrow Lake-S). В частности, в кадр попала флагманская модель процессора Core Ultra 9 285K со снятой теплорассеивающей крышкой, его задняя и передняя стороны. Судя по снимку, Intel не пожалела герметика для крепления термораспредительной крышки процессора к микросхеме. Однако куда более интересной деталью на изображении является кристалл процессора Core Ultra 9 285K, вернее его набор кристаллов. В отличие от Raptor Lake, Arrow Lake-S имеет плиточную (чиплетную) структуру, соответствующую более ранним схематичным изображениям. В составе процессоров Arrow Lake-S используется четыре чиплета (плитки). Intel впервые будет применять такую конфигурацию для кристаллов своих настольных процессоров. В набор входят чиплет со встроенной графикой, чиплет SoC, чиплет с вычислительными ядрами процессора, а также чиплет ввода-вывода (I/O die). Примечательно, что в составе кристалла также присутствуют два кристалла-пустышки (dummy). Кроме того, ещё один кристалл с межсоединениями используется в нижнем слое — на нём смонтированы все чиплеты, видимые на фото. Некоторое время назад в сети также появилась схема процессоров Arrow Lake-S, которой поделился пользователь Jaykihn. Intel официально представит новую серию процессоров Arrow Lake-S 10 октября. Эту информация компания подтвердила прессе, но не публично. Китай заявил о прорыве в кремниевой фотонике, который позволит делать суперчипы без EUV-литографии
07.10.2024 [21:26],
Анжелла Марина
Китай заявил о значительном прорыве в области кремниевой фотоники для производства полупроводников. Государственная лаборатория JFS в Ухане, являющаяся национальным центром исследований в области фотоники, впервые успешно соединила лазерный источник света с кремниевым чипом. Это достижение, по мнению китайских СМИ, может помочь стране преодолеть существующие технические барьеры в проектировании микросхем и достичь самодостаточности в условиях санкций США. JFS, основанная в 2021 году и получившая государственную поддержку в размере 8,2 млрд юаней ($1,2 млрд), является одним из ключевых институтов Китая, занимающихся разработкой передовых технологий. Как отмечают в JFS, новая технология использует для передачи данных оптические сигналы вместо электрических, что позволяет преодолеть ограничения традиционных чипов, связанных с физическими пределами передачи электрических сигналов и создавать более быстрые и мощные чипов для обработки больших данных, графики и искусственного интеллекта. Интерес к кремниевой фотонике проявляют не только в Китае. Крупнейшие игроки мировой полупроводниковой индустрии, такие как TSMC, Nvidia, Intel и Huawei, также инвестируют значительные средства в развитие этой технологии. По оценкам SEMI, международной ассоциации полупроводниковой промышленности, мировой рынок кремниевых фотонных чипов к 2030 году достигнет $7,86 млрд по сравнению с $1,26 млрд в 2022 году. Вице-президент TSMC Дуглас Юй Чен-хуа (Douglas Yu Chen-hua) заявил в прошлом году, что «хорошая система интеграции кремниевой фотоники может решить критические проблемы энергоэффективности и вычислительной мощности в эпоху ИИ, что приведет к смене парадигмы в отрасли». Отметим, что для Китая кремниевая фотоника представляет особую ценность. В отличие от традиционных чипов, для производства фотонных чипов не требуются высокотехнологичные установки экстремальной ультрафиолетовой литографии (EUV), на экспорт которых в Китай наложены ограничения США. «Кремниевые фотонные чипы могут производиться внутри страны с использованием относительно зрелых материалов и оборудования», — заявил в 2022 году Суй Цзюнь (Sui Jun), президент пекинского стартапа Sintone, занимающегося разработкой полупроводников. Эксперты считают, что кремниевая фотоника может стать «новым фронтом в технологическом соперничестве США и Китая». «Хотя экспортный контроль со стороны США, вероятно, сдерживает возможности Китая в производстве традиционных чипов, это также может непреднамеренно стимулировать Китай к выделению большего количества ресурсов на новые технологии, которые будут играть важную роль в полупроводниках следующего поколения», — написал Мэтью Рейнольдс (Matthew Reynolds), бывший сотрудник Центра стратегических и международных исследований (CSIS). Анонсирован смартфон Samsung Galaxy A16 5G с поддержкой обновлений ОС Android до 2030 года
07.10.2024 [20:21],
Владимир Мироненко
Samsung представила смартфон Galaxy A16 5G с более крупным, чем у предшественника, 6,7-дюймовым экраном, а также необычно длительной для бюджетного сегмента поддержкой обновлений ПО. Компания гарантирует предоставление обновлений ОС Android в течение 6 лет, а также 6 лет обновлений безопасности. Это означает, что A16 5G получит полную поддержку и будет работать на новейшей версии Android до 31 октября 2030 года. Смартфон Samsung Galaxy A16 5G будет поставляться в европейские страны с восьмиядерным процессором Samsung Exynos 1330 с тактовой частотой до 2,4 ГГц, изготовляемым по 5-нм техпроцессу. Как ожидается, в Индии и Таиланде смартфон будет предлагаться с 6-нм чипом MediaTek Dimensity 6300 с тактовой частотой 2,4 ГГц. Объём оперативной памяти смартфона равен 4 Гбайт, флеш-накопителя — 128 Гбайт. Ёмкость хранилища можно расширить с помощью карт памяти microSD ещё на 1,5 Тбайт. Смартфон оснащён 6,7-дюймовым Super AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2340 × 1080 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. В вырезе в верхней части дисплея размещена фронтальная камера с разрешением 13 Мп. На задней панели находится основная 50-Мп камера с автофокусом, дополненная сверхширокоугольной 5-Мп камерой и 2-Мп датчиком для макросъёмки. Смартфон работает под управлением Android 14 с программной оболочкой One UI 6.1. Батарея ёмкостью 5000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 25 Вт. Galaxy A16 5G обладает защитой от влаги и пыли согласно стандарту IP54. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков, совмещённый с кнопкой питания. Также следует отметить отсутствие 3,5-мм аудиоразъёма. По данным Samsung France, смартфон имеет оценку ремонтопригодности 8,4/10, как и предшественник A15 5G. Цена Samsung Galaxy A16 5G 4/128 Гбайт во Франции равна €249. Глава Nvidia запланировал выступить на открытии CES 2025 в январе: ждём анонс GeForce RTX 50-й серии?
07.10.2024 [20:09],
Николай Хижняк
Через три месяца на открытии выставки CES 2025 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсирует новое аппаратное и программное обеспечение. Хотя анонс, как предполагается, в большей степени будет связан с новыми технологиями ИИ, геймерам также следует следить за этим событием, поскольку Nvidia может представить новое поколение игровых видеокарт серии Blackwell. Nvidia примет участие в выставке CES 2025, которая будет проходить с 7 по 10 января. У компании даже запланирован свой павильон на этом мероприятии. Глава компании собирается выступить с докладом 6 января, за день до начала официальной части выставки CES. Следует отметить, что сама Nvidia пока официально не подтверждала своего присутствия на CES. Эту информацию раскрыла Consumer Technology Association (CTA) — организатор выставки. «Consumer Technology Association (CTA), владелец и организатор CES, самой крупной технологической выставки в мире, сообщает, что основатель и глава компании Nvidia Дженсен Хуанг выступит с докладом на CES 2025. Выставка будет проходить в Лас-Вегасе с 7 по 10 января. Господин Хуанг выступит с докладом в понедельник, 6 января в 6:30 вечера по местному времени», — говорится в заявлении организации. По слухам, Nvidia должна анонсировать на предстоящей CES новое поколение игровых видеокарт GeForce RTX 50-й серии, включая старшие модели RTX 5090 и RTX 5080 и, возможно, выпустит их позже в том же месяце. Впрочем, обычно Nvidia для анонсов ускорителей GeForce организует отдельные мероприятия, и CES, как правило, не является местом для таких объявлений. Исторически на CES компания анонсирует мобильные видеокарты. Китайская карманная клавиатура со встроенным Ryzen 7 8840U вышла на международный рынок
07.10.2024 [19:29],
Владимир Фетисов
На площадке Kickstarter нередко появляются необычные устройства, авторы которых пытаются привлечь внимание потенциальных покупателей, чтобы начать серийное производство собственной продукции. Одну из таких новинок создала китайская компания Ling Long. Речь идёт об устройстве под названием Lunar PC 2-in-1 Foldable Keyboard & Mini-PC, которое представляет собой складную клавиатуру со встроенным ПК. Новинка выглядит как клавиатура, но также представляет собой полноценный мини-компьютер, оснащённый APU, памятью и накопителем. В конструкции даже предусмотрена аккумуляторная батарея ёмкостью 59,2 Вт·ч для обеспечения автономной работы. Мини-ПК поставляется с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-6400, которая распаяна на плате. Ранее этот компьютер был представлен в Китае, но теперь китайский производитель решил попробовать выйти на международный рынок. По сути, Lunar PC стирает грань между тем, что традиционно считается мини-ПК, и ноутбуком без экрана. В конструкции устройства предусмотрен Wi-Fi-модуль для подключения к внешним устройствам, например, беспроводным экранам. Есть несколько интерфейсов для проводного подключения устройств, включая USB Type-C. По заявлению разработчиков, одного вентилятора на тыльной панели достаточно для эффективного охлаждения 15-ваттного процессора AMD Ryzen 7 8840U. При этом устройство весит всего 800 г, что в сочетании со складной конструкцией позволит ему буквально поместиться в кармане. Поскольку именно клавиатура обеспечивает комфорт при наборе текста, переключатели в Lunar PC имеют важное значение. Разработчики не раскрыли, какие именно переключатели задействованы в новинке, но известно, что речь идёт о переключателях ножничного типа и полностью металлическом корпусе. Lunar PC может отвести от процессора до 50 Вт, но сильно ли шумит кулер при работе с такой мощностью, неизвестно. Что касается стоимости Lunar PC, то во время проведения капании по сбору средств на запуск серийного производства стоимость новинки составила $579 за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ, и $739 за версию с 32 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ. Это существенно больше стоимости Lunar PC в Китае ($430 и $515). Кроме того, возникают вопросы о послепродажной поддержке таких устройств, поэтому перед его покупкой стоит взвесить все за и против. В России создан 50-кубитный ионный квантовый компьютер
07.10.2024 [17:58],
Сергей Сурабекянц
50-кубитный квантовый ионный компьютер разработан научной группой Российского квантового центра и Физического института имени Лебедева РАН (ФИАН). На данный момент он является самым мощным квантовым компьютером в России. Доступ к нему осуществляется через облачную платформу. Разработка велась в рамках реализации дорожной карты развития высокотехнологичной области «Квантовые вычисления», координатором которой является госкорпорация «Росатом». Представленный квантовый компьютер базируется на уникальной кудитной технологии, которую российские учёные стали использовать третьими в мире, после Австрии и США. Впервые российский 16-кубитный компьютер был представлен в июле 2023 года на первом Форуме будущих технологий (ФБТ). На втором ФБТ в феврале 2023 года была продемонстрирована 20-кубитная машина. Менее чем за год после этого удалось увеличить количество кубитов до 50. «За год мы полностью переделали ультрастабильный лазер и существенно модернизировали и систему адресации и считывания, поработали над стабильностью всех подсистем, автоматизировали многие калибровки. За счёт этого получилось в короткий срок поднять мощность нашего квантового компьютера и нарастить число кубит. Дальше мы планируем работать и над увеличением числа кубит, и над достоверностью двухкубитных операций. Всё это нужно для запуска более сложных квантовых алгоритмов. Потенциал для модернизации у нашей машины есть», — прокомментировал научный руководитель проекта Илья Семериков. Эксперты полагают, что квантовые вычисления в первую очередь будут востребованы в фармацевтике для моделирования сложных соединений при создании новых лекарств. Квантовые вычисления помогут при прогнозировании эпидемий. Врачи смогут в кратчайшие сроки разработать персональные рекомендации для лечения с учётом конкретных симптомов и особенностей организма. Квантовые вычисления обеспечат принципиально новые возможности при моделировании химических процессов, что безусловно будет востребовано в промышленном секторе. В логистических операциях использование квантовых компьютеров для составления оптимальных маршрутов и расписаний движения транспорта приведёт к сокращению задержек, удешевит и ускорит доставку грузов. Аналитики уверены, что квантовые технологии радикально повысят возможности ИИ в области машинного обучения, распознавания и анализа, обработки больших данных при меньших энергозатратах. Постквантовое шифрование должно обеспечить необходимый уровень защиты персональных и конфиденциальных данных. В финансовом секторе квантовые вычисления помогут минимизировать риски и точнее оценить кредитоспособность клиента. «Ионная платформа является в мире одной из главных по значимости в квантовых вычислениях. В ФИАНе полностью освоена технология создания квантового компьютера на ионах. Наша исследовательская группа смогла обеспечить высокие темпы развития квантового вычислителя до уровня в 50 кубитов, который позволяет проектировать его будущее применение в прикладных задачах экономики и сферы безопасности. Ожидается, что к 2030 году квантовые вычисления дополнят классические вычисления в решении большого ряда специфических задач, в том числе, позволят развивать квантовую химию и обеспечивать квантовое шифрование» — заявил Директор ФИАН Николай Колачевский. «50 кубитов - это колоссальное достижение, особенно, учитывая, что 4 года назад лучшим результатом в России было 2 кубита, а ионное направление построено с нуля. Однако для нас это лишь первый шаг на пути к промышленному использованию квантовых вычислений. […] Мы верим, что уже через несколько лет отдельные отрасли смогут извлечь пользу от использования того самого квантового превосходства, и сделаем все, чтобы максимально упростить эту задачу», — считает сооснователь Российского квантового центра Руслан Юнусов. Ранее он озвучивал планы создания 100-кубитного квантового компьютера к 2030 году. Россия наряду с США и Китаем сегодня входит в число стран, создавших квантовые компьютеры на всех четырёх приоритетных для квантовых вычислителей платформах: сверхпроводниках, ионах, нейтральных атомах и фотонах. И только шесть стран построили квантовые компьютеры с 50 кубитами и более: Китай, США, Канада, Россия, Япония и Франция. Материнские платы ASRock Z890 для Intel Arrow Lake-S показались на изображениях
07.10.2024 [17:45],
Николай Хижняк
Компания ASRock готовит к запуску процессоров Intel Arrow Lake-S как минимум 12 моделей материнских плат на флагманском чипсете Intel Z890. Практически всю линейку новинок производитель показал ещё на выставке Computex 2024 летом этого года. Сейчас же появилась возможность взглянуть на новые платы на качественных изображениях. ASRock выпустит платы Z890 в рамках своих фирменных серий Taichi, Phantom Gaming Nova, Riptide, Lightning, LiveMixer, Steel Legend, а также Pro. В рамках серии Taichi компания предложит три модели плат: Taichi, Taichi Lite и Taichi OCF (OC Formula). Это будут самые дорогие решения компании. Модель Aqua с предустановленными водоблоками СЖО в стартовой линейке отсутствует. Модель Taichi OCF (OC Formula) предназначена для оверклокеров. Именно поэтому она оснащена только двумя разъёмами DIMM для оперативной памяти DDR5. Кроме того, она имеет целый набор различных кнопок и тумблеров для более удобного управления при разгоне компонентов. Стоит также отметить, что модель Taichi OCF оснащена усиленной 27-фазной подсистемой питания VRM. Согласно слухам, будущая модель Taichi Aqua получит ещё более мощную 33-фазную подсистему питания VRM. Производитель уже ранее показывал модель платы Taichi OCF CAMM2, оснащённую вместо привычных разъёмов DIMM слотами для установки модулей памяти формата CAMM2. Однако эта модель не вошла в стартовый набор решений для Arrow Lake-S. И пока непонятно, собирается ли компания вообще запускать эту плату в серию, или же это был эксперимент. В целом почти все платы ASRock Z890 стартовой линейки следуют единой цветовой схеме из чёрных, серебряных и белых цветов. Серия плат Phantom Gaming является исключением. В оформление их кожухов панелей ввода-вывода и радиаторов добавлен фиолетовый. Производитель также акцентирует внимание на наличие у новых плат поддержки Wi-Fi 7 и Thunderbolt 4. Однако некоторые модели попутно будут предлагаться в версиях без поддержки Wi-Fi. Модель PG Z890I Nova является первой из известных плат на чипсете Z890, выполненной в формате Mini-ITX. Компания также планирует выпуск компактной модели Z890M Riptide. Однако на старте продаж процессоров Arrow Lake-S её, вероятно, не будет. Также появились первые изображения новой платы Z890 LiveMixer. В новинке производитель решил отойти от темы граффити, которая использовалась у плат предыдущего поколения. Как пишет VideoCardz, ASRock официально представит свои платы на чипсете Z890 в день формального анонса процессоров Arrow Lake-S, то есть 10 октября. К настоящему моменту о процессорах Intel Arrow Lake-S из неофициальных источников известно довольно много. В них используются те же ядра Lion Cove P и Skymont E, что и в чипах Lunar Lake, но в конфигурациях, ориентированных на высокую производительность, а не на максимальную эффективность, как у мобильных процессоров. У чипов Arrow Lake-S будет более скромная графическая подсистема, но ожидается наличие мощного NPU (ускоритель искусственного интеллекта). Согласно последним данным, в продаже Arrow Lake-S ожидаются с 24 октября. Официальные подробности о новинках можно будет узнать уже через несколько дней. Samsung близка к утрате статуса крупнейшего производителя чипов памяти
07.10.2024 [16:57],
Владимир Мироненко
К концу октября SK hynix и Samsung Electronics объявят об итогах работы за III квартал и, как ожидается, SK Hynix может превзойти Samsung Electronics по объёму операционной прибыли от производства полупроводников, пишет KoreaTimes. Согласно консенсус-прогнозу аналитиков, операционная прибыль SK Hynix в III квартале вырастет до 6,76 трлн вон (около $5 млрд), а выручка составит около 17,99 трлн вон (около $13,3 млрд). Если прогнозы оправдаются, компания может достичь рекордно высокого уровня квартальной операционной прибыли, несмотря на негативные перспективы мирового рынка чипов памяти. Как ожидают аналитики, у Samsung Electronics операционная прибыль в III квартале составит 10,77 трлн вон ($7,96 млрд), а операционная прибыль его подразделения Device Solutions (DS) упадет до 5,2 – 6,3 трлн вон ($3,85 – $4,66 млрд). Samsung Electronics не раскрывает в прогнозе подробности по каждому бизнес-подразделению. По оценкам экспертов, на DS приходится более 50 % всей операционной прибыли южнокорейского технологического гиганта. Это означает, что SK hynix может превзойти Samsung Electronics по величине прибыли от производства чипов на 400 млрд – 1,5 трлн вон, что станет ударом по сложившейся репутации Samsung как крупнейшей в мире компании по производству микросхем памяти. Эксперты не исключают, что SK hynix может обогнать Samsung и по показателю операционной прибыли за год. Повышение прибыльности SK hynix связывают с ростом выпуска чипов HBM, которые она поставляет NVIDIA, являясь её крупнейшим поставщиком. Аналитик SK Securities Хан Донг-хи (Han Dong-hee) отметил, что растущий выпуск восьмислойной HBM3e приведёт к заметному росту средней цены продажи чипов памяти SK Hynix. По его прогнозу, доля продаж HBM в выручке компании от производства DRAM превысит 30 %. HBM примерно в 3–5 раз дороже обычных продуктов DRAM, что обеспечивает более высокую прибыльность для SK hynix. Недавно SK hynix начала массовое производство 12-слойных чипов HBM3e. В отчёте за II квартал SK hynix заявила в июле, что «ожидает 300-процентного или более высокого роста своего бизнеса HBM в этом году». Samsung Electronics тоже производит чипы HBM3e, но, как сообщается, NVIDIA всё ещё тестирует её продукцию. Согласно данным TrendForce, в 2023 году SK hynix лидировала на мировом рынке HBM с долей 53 %, за ней следовала Samsung (38 %). Опубликованы детализированные изображения кристаллов Ryzen 9000
07.10.2024 [16:52],
Николай Хижняк
Технические энтузиасты провели полную разборку одного из процессоров серии Ryzen 9000 (Granite Ridge) и поделились высокодетализированными изображениями кристаллов CCD (с ядрами Zen 5) и cIOD (ввода-вывода) новых процессоров. Упаковка новых чипов похожа на упаковку предшественников Ryzen 7000 (Raphael). В зависимости от модели чип может содержать один или два восьмиядерных чиплетов CCD, а также один кристалл ввода-вывода (cIOD), располагающийся в центральной части процессорной платы. Кристалл cIOD новые Ryzen 9000 позаимствовали у предшественников. Таким образом AMD удалось снизить затраты на разработку новых чипов. Кристаллы CCD с ядрами Zen 5 производятся с применением 4-нм техпроцесса TSMC N4P. Ядра в составе CCD процессоров Granite Ridge расположены ближе друг к другу, чем в CCD процессоров Raphael на Zen 4. Каждый CCD Granite Ridge содержит по 8 полноразмерных ядер Zen 5, в составе каждого из которых имеется по 1 Мбайт кеш-памяти L2. В центральной части CCD расположены 32 Мбайт кеш-памяти L3, распределяющиеся между ядрами. Другими компонентом CCD является контроллер управления SMU (System Management Unit) и физическая реализация шины Infinity Fabric over Package (IFoP), которая нужна для соединения чиплетов CCD и cIOD. Каждое ядро Zen 5 по размерам больше, чем Zen 4 (производится с применением техпроцесса TSMC N5), ввиду использования блока FPU с врождённой поддержкой 512-битных данных для AVX-512. Векторный движок (Vector Engine) вынесен к самому краю ядра. Это имеет смысл, поскольку FPU является самым горячим компонентом ядра CPU. На другом краю ядра, ближе к общему L3-кешу находятся два блока кеш-памяти L2 по 512 Кбайт. AMD удвоила пропускную способность и ассоциативность этой кеш-памяти по сравнению с Zen 4. В центральной области Zen 5 находятся 32 Кбайт кеш-памяти L1I, 48 Кбайт кеш-памяти L1D, целочисленные исполнительные устройства (Integer Execution Engine), а также входная часть конвейера процессора с блоком выборки и декодирования инструкций (Instruction Fetch & Decode), блоком прогнозирования ветвлений (Branch Prediction Unit), кешем микроопераций и планировщиком (Scheduler). Кеш L3 в центральной части кристалла CCD объёмом 32 Мбайт имеет ряды TSV (сквозные кремниевые переходные отверстия), которые служат заделом для потенциальной «склейки» с дополнительным кристаллом кеша 3D V-Cache. Кристалл 3D V-Cache объёмом 64 Мбайт с помощью этих TSV может быть подключен напрямую к внутренней кольцевой шине CCD. Кристалл cIOD в составе новых процессоров производится с применением 6-нм техпроцесса TSMC N6. Примерно 1/3 его площади занимает встроенный блок iGPU и его смежные компоненты, такие как мультимедийный движок и механизм отображения. iGPU, как и ранее, основан на графической архитектуре RDNA 2 и оснащён всего одной группой процессоров рабочих групп (WGP) с двумя исполнительными блоками (CU) или 128 потоковыми процессорами. Другим ключевым компонентом cIOD является интерфейс PCIe Gen 5 с поддержкой 28 линий, два интерфейса IFoP для межкристального соединения с ядерными блоками CCD, довольно большой SoC I/O с поддержкой USB 3.x и других типов интерфейсов, а также одна из важнейших частей процессора — контроллер памяти DDR5 с двуканальным (с четырьмя подканалами) интерфейсом. Защита от роботов перестала работать: ИИ научился идеально проходить проверку reCAPTCHAv2
26.09.2024 [20:10],
Сергей Сурабекянц
Исследователи Андреас Плеснер (Andreas Plesner), Тобиас Фонтобель (Tobias Vontobel), Роджер Ваттенхофер (Roger Wattenhofer) из Швейцарской высшей технической школы Цюриха с помощью ИИ взломали систему проверки reCAPTCHAv2, которая используется на сайтах для подтверждения того, что пользователь является человеком, а не роботом. Учёные утверждают, что обученная ими нейросеть способна пройти 100 % проверок, тогда как раньше этот процент не превышал 71 %. Исследователи изучали эффективность использования передовых методов машинного обучения для решения проверок (капч) из системы reCAPTCHAv2 от Google. Они пытались оценить эффективность автоматизированных систем в решении капч, используя передовые модели YOLO (You Only Look Once) для сегментации и классификации изображений. reCAPTCHAv2 требует от пользователей отмечать на изображении области с определёнными предметами, подразумевая, что бот на такое не способен. Исследователи пришли к выводу, что на современном этапе развития ИИ разница в сложности подобных задач для человека или нейросети нивелируется. Это означает, что современные технологии ИИ могут без проблем проходить проверки, основанные на распознавании изображений. «Мы также заглядываем под капот reCAPTCHAv2 и находим доказательства того, что reCAPTCHAv2 в значительной степени основана на данных cookie и истории браузера при оценке того, является ли пользователь человеком или нет», — добавили исследователи. Поддержка ультрашироких мониторов, калибровка «Ветерана» и поумневший ИИ: для Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышел первый большой патч
26.09.2024 [19:22],
Дмитрий Рудь
Издательство Focus Entertainment и разработчики из студии Saber Interactive сообщили о выпуске обещанного первого крупного патча для своего шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2. Обновление 3.0, вышедшее 26 сентября для Warhammer 40,000: Space Marine 2, добавляет поддержку ультрашироких мониторов, частные PvE-лобби в режиме «Операции» и отдельную локацию для спарринга на боевой барже. Востребованные изменения в сюжетной кампании тоже не заставили себя долго ждать:
Также внесли изменения в баланс (полностью заряженный удар силового кулака теперь наносит намного больше урона), снизили количество приспешников Хаоса и повысили редкость выпадания брони из разрушаемых контейнеров в «Операциях». Кроме того, авторы улучшили систему возрождения игроков в PvP-режиме «Вечная война» и вражеский ИИ, расширили возможности индивидуализации и исправили целый ряд багов. «Мы по-настоящему ценим ваши отзывы и обратную связь. Надеемся, вам понравятся улучшения, принесённые этим обновлением. Спасибо вам, Десантники! Император защищает!» — напоминают создатели Space Marine 2. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Продажи игры уже превысили 2 млн копий, а разработчики задумались над выпуском дополнений и даже Space Marine 3. Европейцы могут остаться без «Яблочного интеллекта» — Apple не согласна с правилами ЕС по регулированию ИИ
26.09.2024 [18:51],
Владимир Фетисов
Компания Apple, возможно, откажется от запуска функций на базе искусственного интеллекта Apple Intelligence на территории Евросоюза. Разработанный в регионе Закон об искусственном интеллекте, представляющий собой свод правил для регулирования отрасли, обязались соблюдать ряд крупных компаний, включая OpenAI, Microsoft и Google. Однако производитель iPhone не спешит поступать аналогичным образом. Apple заявила, что «сотрудничает» с регулирующими органами Евросоюза, чтобы предоставить пользователям в регионе доступ к функциям Apple Intelligence. Однако на данном этапе нет признаков того, что компании удалось продвинуться в этом направлении. Любопытно, что новые правила регулирования ИИ-сегмента были согласованы со 115 компаниями. Многие из них входят в число крупнейших игроков сферы искусственного интеллекта на мировом рынке. Соответствовать действующему законодательству согласились, в том числе, Adobe, Amazon, Google, Microsoft, OpenAI, Samsung и Snap. «Инициатива Евросоюза по внедрению мер по контролю над искусственным интеллектом получила в среду не самый удачный старт, поскольку технологические гиганты Meta✴ и Apple отказались соответствовать выдвинутым требованиям <…> Все компании и отрасли должны будут соблюдать правила, перечисленные в Пакте в рамках принятого в ЕС Закона об искусственном интеллекте, который будет поэтапно внедряться в ближайшие годы. Цель добровольного пакта в том, чтобы заставить компании как можно раньше начать соблюдать правила Закона об искусственном интеллекте», — пишет издание Politico со ссылкой на собственные источники. Apple и Meta✴ трудно назвать дружественными компаниями, когда речь заходит о множестве других вопросов. Однако в плане отсутствия оптимизма по поводу мер регулирования ИИ-сферы в ЕС они, похоже, заняли одну позицию. Перенос Assassin's Creed Shadows обрушил стоимость акций Ubisoft до показателей 2013 года
26.09.2024 [17:47],
Дмитрий Рудь
Акции французского издателя и разработчика Ubisoft продолжают падение: стоимость ценных бумаг опустилась уже до уровня 2013 года. На этот раз из-за пересмотра финансовых прогнозов и переноса Assassin's Creed Shadows. Напомним, вслед за прохладным приёмом Star Wars Outlaws и невысоким интересом к шутеру XDefiant в начале сентября ценные бумаги Ubisoft подешевели на 7,6 % до €15,5 вдобавок к 30-процентному падению с начала 2024 года. К концу месяца дела стали только хуже — с 25 на 26 сентября стоимость акций Ubisoft упала сразу на 17 % и на момент публикации составляет €9,5 за единицу. Так низко показатель не опускался с ноября 2013 года. Падение было спровоцировано двумя факторами: во-первых, прозвучавшим 25 сентября переносом псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows на 14 февраля 2025 года (игра должна была выйти 15 ноября). Во-вторых, пересмотром Ubisoft финансового прогноза на второй квартал (вместо €500 млн компания теперь ожидает €350−370 млн чистых продаж) и снижением цели на текущий фискальный год до €1,95 млн, что ниже прошлогоднего результата. Аналитики в Deutsche Bank отметили, что не ожидали от Ubisoft столь значительного снижения финансовых прогнозов, а перенос Assassin's Creed Shadows назвали разочаровывающим. Отложить релиз Assassin's Creed Shadows в Ubisoft решили на фоне не оправдавшего надежд запуска Star Wars Outlaws. Приключенческий боевик планируют активно дорабатывать, чтобы обеспечить ему длинный хвост продаж. «Google Карты» объявили войну фейковым отзывам
26.09.2024 [17:12],
Павел Котов
Администрация службы «Google Карты» начала борьбу с бизнес-страницами, на которых публикуются поддельные отзывы — их посетители получают соответствующие уведомления. Google решила вводить ограничения против бизнес-профилей, нарушающих политику Fake Engagement: на страницах удаляются поддельные отзывы, блокируется возможность размещать новые и выводится сообщение, что с данной страницы удалялись поддельные отзывы. Ограничения в отношении бизнес-профилей начали вводиться в британском сегменте платформы в этом году, а в сентябре Google обновила страницу раздела поддержки и предупредила, что новые правила теперь будут применяться по всему миру. Но пока предупреждения выводятся только для пользователей в Великобритании. Согласно политике Google, отзывы на платформе «Карты» «должны отражать подлинный опыт о месте или компании». Владельцам бизнес-страниц запрещается размещать контент, который недостаточно «точно представляет местоположение или продукт, о котором идёт речь», или создавался автором за вознаграждение. Администрация «Google Карт» также намеревается заняться поиском отзывов, направленных на манипуляции с рейтингами — они публикуются несколькими учётными записями, с использованием эмуляторов, модифицированных операционных систем или иных методов, которые «имитируют подлинные действия». В компании не сообщили, как они намереваются определять, что отзывы нарушают правила, но угрозы того, что пользователи увидят предупреждение о фальсификации отзывов, может быть достаточно, чтобы удержать нерадивых бизнесменов от попыток манипулировать рейтингами. Люди могут просто отказаться посещать такие подозрительные места. Google потратила $2,7 млрд, чтобы вернуть бывшего сотрудника
26.09.2024 [16:23],
Владимир Фетисов
Google заплатила $2,7 млрд за лицензии на технологии ИИ-стартапа Character AI, который в 2021 году создал бывший сотрудник IT-гиганта Ноам Шазир (Noam Shazeer). По данным источника, главной целью Google было возвращение в компанию IT-гения, прославившегося исследованиями в сфере искусственного интеллекта. В настоящее время Шазир является вице-президентом Google и работает над развитием ИИ-алгоритмов компании, таких как Gemini. В сообщении сказано, что именно ради возвращения Шазира Google дала согласие на выплату огромного лицензионного сбора. По данным осведомлённого источника, Шазир заработал сотни миллионов долларов на своей доле в стартапе Character AI. Отмечается, что выплаченная Google сумма является необычно большой для основателя, который не продал свою компанию и не вывел её на биржу. Ноам Шазир работал в Google с 2000 года. В 2017 году он вместе с группой других авторов опубликовал статью под названием «Внимание — это всё, что вам нужно», которая стала основой для технологии генеративных нейросетей. Позднее он вместе с коллегами создал чат-бота Meena и предсказал, что в скором будущем чат-ботом сможет заменить поисковую систему Google и принесёт триллионы долларов дохода. Google отказалась от публичного запуска чат-бота, и в 2021 году Шазир покинул компанию, обвинив её в бюрократической волоките при интеграции технологий в пользовательские продукты. Позднее он создал стартап Character AI, который через два года привлёк $150 млн инвестиций и был оценён в 1 млрд. На фоне конкуренции с OpenAI и Microsoft Шазир пытался привлечь для своего стартапа больше средств и в конечном счёте сумел договориться с Alphabet, материнской компанией Google. В результате сделки Шазир и ещё несколько десятков сотрудников Character AI перешли в Google. StarCraft: Remastered и трилогия StarCraft 2 появятся в Game Pass — дата выхода легендарных стратегий Blizzard в подписке Microsoft
26.09.2024 [15:44],
Дмитрий Рудь
Гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) с виртуальной сцены Tokyo Game Show 2024 объявил о скором пополнении подписки Game Pass, которое порадует фанатов серии научно-фантастических стратегий StarCraft от Blizzard Entertainment. Как стало известно, уже 5 ноября StarCraft: Remastered и сборник StarCraft 2: Campaign Collection станут доступны всем пользователям с подпиской PC Game Pass или Game Pass Ultimate. Сетевой компонент обоих проектов распространяется бесплатно, тогда как одиночная составляющая StarCraft стоит $15, а за коллекцию сюжетных кампаний для второй части просят уже $40. StarCraft: Remastered представляет собой обновлённую версию вышедшей в 1998 году культовой стратегии от Blizzard. Переиздание дебютировало в августе 2017-го и включает дополнение Brood War. StarCraft 2: Campaign Collection, тем временем, содержит более 70 миссий из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void (с дополнением Nova Covert Ops), выпущенных в период с 2010 по 2015 год. Игры серии повествуют о грандиозном сражении за судьбу сектора Копрулу в XXV веке трёх разноплановых фракций — терранов (людей), насекомоподобных зергов и технологически продвинутых протоссов. С завершения трилогии StarCraft 2 прошло уже без малого девять лет (и чуть меньше четырёх с окончания её активной поддержки). Нового релиза на горизонте всё нет, хотя бывший президент Blizzard в возвращение серии верит. Google ограничила для россиян регистрацию новых аккаунтов, заявили в Минцифры
26.09.2024 [15:19],
Павел Котов
В Минцифры порекомендовали россиянам создать резервные копии данных, сохранённых в сервисах Google — с начала сентября наблюдаются сложности при регистрации новых учётных записей по SMS, а также при восстановлении доступа к действующим. Google ограничила для россиян возможность регистрации новых учётных записей, заявили в Минцифры. «Операторы связи также зафиксировали значительное сокращение количества SMS, отправляемых компанией российским пользователям», — сказали в ведомстве. Владельцы ранее зарегистрированных аккаунтов пока могут подтверждать авторизацию по SMS, «но нет уверенности, что эта возможность сохранится». Поэтому в Минцифры рекомендовали российским пользователям Google создать резервные копии своих данных, а для двухфакторной авторизации использовать альтернативные способы. Проблема проявляется на уровне SMS-шлюза, с помощью которого производилась регистрация российских пользователей в Google, сообщили опрошенные РБК эксперты. Сложности могли возникнуть из-за введённых 12 сентября американских санкций в отношении России — работающим в США компаниям и частным лицам запретили оказывать российским фирмам и гражданам связанные с IT консалтинговые услуги, услуги по проектированию и поддержке, а также облачные услуги. Россияне стали чаще пользоваться иностранными SIM-картами: в прошлом году их было 600 тыс. в стране, в июле 2024 года стало 850 тыс., а к началу сентября — уже 1 млн. Они работают в международном роуминге и используются не для выхода в интернет или звонков, а только для регистрации на зарубежных платформах с помощью SMS. Телевизоры LG начали показывать рекламу на заставках
26.09.2024 [14:04],
Павел Котов
LG объявила, что начинает показывать рекламу на заставках своих телевизоров. Иными словами, реклама становится неизбежным спутником телепросмотра — даже когда зритель фактически ничего не смотрит. Как и можно было предположить, корейский производитель не стал объявлять потребителям во всеуслышание о запуске нового рекламного формата — датируемое 5 сентября объявление было адресовано рекламодателям. Зрителям это предсказуемо не нравится, но и LG, и другие производители телевизоров всё чаще добавляют рекламу в программную часть своей продукции. Одним из первых на нововведение обратил внимание ресурс FlatpanelsHD — полноэкранная реклама появилась на новейшем флагманском телевизоре LG G4 ещё до включения обычной заставки. И она была локализована в соответствии с регионом, указанным при настройке телевизора. Рекламировались сторонние товары и услуги, а также бесплатный потоковый канал LG Channels, который и сам финансируется за счёт рекламы. Реклама включена в настройках телевизора по умолчанию, и её можно отключить. Хотя другие производители пока используют заставки, чтобы показать что-нибудь более приятное, например, произведения искусства или сделанные владельцем фотографии. В профильном подразделении LG AD Solutions заявили, что реклама на заставке запускается «на главном экране, в LG Channels и в магазине контента на умных телевизорах LG». Идея в том, чтобы с пользой задействовать «время простоя экрана, превратив то, что может восприниматься как время простоя, в ценную возможность взаимодействия». Такая реклама, говорят в LG AD Solutions, «в среднем в 2,5 раза повышает узнаваемость бренда». «Раньше реклама на заставке могла значить, что зрители вышли из комнаты, но сегодняшние привычки при просмотре значительно отличаются. Теперь 93 % зрителей выполняют несколько задач сразу: переписываются, совершают покупки, смотрят социальные сети или играют на телефонах», — рассказал ресурсу Ars Technica технический директор LG AD Solutions Дэйв Рудник (Dave Rudnick). Сейчас LG активно расширяет бизнес по продаже рекламы и слежке за зрителями. Так, у компании есть партнёрский проект с Nielsen, которой отправляются сводки данных с распознанным контентом с телевизоров LG. Ранее корейский производитель также говорил о планах расширить бизнес по производству оборудования до «медиа- и развлекательной платформы», включающей продажу рекламы. На свет появилось и подразделение LG AD Solutions, где разрабатываются новые способы показа рекламы и слежки за пользователями умных телевизоров. Производство телевизоров для LG становится всё более проблемным направлением в плане выручки и дальнейшего роста — при этом сами телевизоры становятся всё более продвинутыми, а новые функции можно добавлять с обновлениями ПО. А рекламодателям всё сложнее охватывать телезрителей, которые отказываются от традиционных телеканалов в пользу потоковых служб, на которых реклама не предусмотрена. ЦСКА ворвётся в киберспорт с составами по Dota 2 и Counter-Strike 2
26.09.2024 [14:00],
Дмитрий Рудь
Профессиональный футбольный клуб ЦСКА обзаведётся киберспортивным подразделением с составами по Dota 2 и Counter-Strike 2. Об этом в интервью CyberMeta рассказал глава новой структуры Евгений Сафронов. ПКО (Профессиональная киберспортивная организация) ЦСКА будет независимой организацией с отдельным юридическим лицом и без прямой связи с ПФК ЦСКА или другими клубами. В состав учредителей входит фонд ЦСКА. «На сегодняшний день мы находимся на этапе проработки и запуска рекламной кампании по киберспортивному проекту. Также занимаемся "упаковкой" проекта, создаём свои социальные сети», — отчитался Сафронов. В настоящее время ПКО ЦСКА планирует открыть составы по двум киберспортивным дисциплинам — Dota 2 и Counter-Strike 2. В обоих направлениях уже ведётся работа, однако коллективы находятся на разных этапах формирования. По словам Сафронова, состав по Dota 2 уже тестируется, а по Counter-Strike 2 пока прорабатывается «только на бумаге» (кроме того, ведутся первоначальные переговоры с игроками). Сафронов добавил, что руководство ЦСКА не ставило перед киберспортивным проектом ограничения по составам — хотя «мы хотим остаться в нашем регионе», цели по сборке именно русскоязычных команд нет. Презентация официального состава ПКО ЦСКА по Dota 2 ожидается в ближайшее время. Ранее сообщалось, что ЦСКА ведёт переговоры с командой Team N1ntendo о переходе под красно-синие знамёна. Sony вдвое увеличила стоимость Horizon Zero Dawn в PS Store, чтобы игроки не могли сэкономить на покупке ремастера
26.09.2024 [13:07],
Дмитрий Рудь
Прозвучавший в рамках сентябрьской трансляции State of Play анонс ремастера постапокалиптического экшена с открытым миром Horizon Zero Dawn от Guerrilla Games уже аукнулся оригинальной игре. Напомним, Horizon Zero Dawn Remastered представляет собой обновлённую для PC и PS5 версию Horizon Zero Dawn стоимостью $50, до которой владельцы оригинальной игры на ПК и PS4 смогут обновиться за деньги ($10). Цифровое издание игры на ПК продавалось и продаётся за те же $50, а на PS4 подешевело до $20 ещё в июне 2018-го. Таким образом, покупателям Horizon Zero Dawn на PS4 за последние шесть лет ремастер обойдётся всего в $30. Сообразили это и в Sony: как подметили в газете The Sun, вскоре после State of Play стоимость Horizon Zero Dawn в американском PS Store без объяснения причин выросла с $20 до $40 — изменение можно проследить через портал PS Prices. Другими словами, новым покупателям цифровой версии Horizon Zero Dawn для PS4 грядущий ремастер обойдётся в те же $50, за которые он будет продаваться на PS5. Розничные копии, впрочем, подорожание не коснулось. Переиздание Horizon Zero Dawn предложит улучшения анимации, освещения, текстур, моделей и рендеринга, перезаписанные диалоги, дополнительные настройки доступности и совместимость с сохранениями из оригинальной игры. Horizon Zero Dawn Remastered выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. В версии для ПК заявлена поддержка ультрашироких мониторов, Nvidia DLSS 3, AMD FSR 3.1 и оверлея PlayStation. Игра также будет требовать привязку аккаунта PSN. Жутковатые технологии: Марк Цукерберг пообщался с цифровой копией человека, который стоял рядом
26.09.2024 [12:55],
Павел Котов
В ходе состоявшейся накануне презентации на мероприятии Meta✴ Connect компания продемонстрировала несколько инновационных разработок, некоторые из которых смотрелись нестандартно и порой даже жутковато. Например, состоялась беседа с виртуальной копией человека, когда сам этот человек стоял рядом. В какой-то момент презентации глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) пригласил на сцену художника, специализирующегося на технологиях искусственного интеллекта, Дона Аллена Стивенсона-третьего (Don Allen Stevenson III). Когда тот вышел, Цукерберг взял телефон и совершил видеозвонок, а его собеседником стала созданная ИИ цифровая версия Стивенсона — при этом настоящий Стивенсон стоял на сцене между Марком и своим собственным клоном на большом экране. Это была демонстрация новых возможностей платформы для разработки пользовательских чат-ботов AI Studio. Её компания представила для американских блогеров ещё в июле, и на тот момент она работала только с текстом. Накануне же стало ясно, что блогеры теперь могут создавать виртуальные версии самих себя. «Если получаешь тонну личных сообщений, и нет времени отвечать, за меня Creator AI отвечает на многие часто задаваемые вопросы. Это экономит время. Могу выйти на улицу и сделать перерыв», — рассказал Стивенсон о том, как использует платформу. На той же презентации Meta✴ показала чат-ботов, озвученных Аквафиной (Awkwafina), Джуди Денч (Judi Dench), Джоном Синой (John Cena), Киганом-Майклом Ки (Keegan-Michael Key) и Кристен Белл (Kristen Bell). В магазине VR-приложений Meta✴ появится «плоское» ПО
26.09.2024 [12:11],
Павел Котов
Магазин приложений для гарнитур виртуальной реальности преимущественно наполнен ПО с 3D-интерфейсом, а также приложениями и играми с функциями дополненной реальности. Но накануне глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что теперь на платформе «приветствуются 2D- и пространственные приложения». Впрочем, и этим площадка не ограничивается — она поддерживает и прогрессивные веб-приложения (PWA). До настоящего момента компания внимательно следила за контентом в магазине приложений, где присутствовал также экспериментальный раздел App Lab. Теперь же Meta✴ решила изменить свой подход к проекту и превратить платформу в некое подобие магазинов приложений Google или Apple — разработчики могут добавлять ПО с интерфейсом как у приложений для смартфонов и планшетов. Пользователи Meta✴ Quest могут запускать такие приложения и размещать их в любой точке виртуального пространства — одновременно могут работать до шести. «Плоские» приложения также можно запускать внутри приложений для виртуальной реальности — нечто подобное ранее было реализовано на платформе Apple VisionOS. Возможно, в Meta✴ решили, что Apple подала коллегам правильный пример, когда выпустила гарнитуру Vision Pro, на которой с самого начала можно было запускать приложения, первоначально созданные для iPhone и iPad. С Nexus Mods пропал популярный мод для обхода авторизации через аккаунт PSN в God of War Ragnarok — что произошло
26.09.2024 [11:47],
Дмитрий Рудь
Обязательная привязка аккаунта PSN стала одной из основных претензий фанатов к ПК-версии скандинавского экшена God of War Ragnarok. На выручку игрокам пришёл предприимчивый моддер, но счастье длилось недолго. Напомним, вскоре после релиза God of War Ragnarok на ПК энтузиаст iArtorias выпустил на Nexus Mods и GitHub мод NoPSSDK, который убирал из игры оверлей PlayStation и необходимость авторизации через аккаунт PSN. Модификация пользовалась популярностью — в комментариях iArtorias просили выпустить аналогичное решение для других игр Sony на PC — и засветилась в профильных СМИ, но через несколько дней после публикации пропала. Первым делом в случившемся пользователи заподозрили администрацию Nexus Mods, однако официальный микроблог площадки заверил, что NoPSSDK по той или иной причине удалил сам iArtorias. В разговоре с Nexus Mods моддер признался, что испугался того внимания, которое привлёк NoPSSDK, и удалил мод во избежание возможных претензий со стороны Sony в будущем. «Хотя проект не вносил изменения ни в один элемент продуктов Sony, лучше перестраховаться, чем потом сожалеть. Прискорбно, что так получилось, но я не могу подвергать себя риску из-за этой [серой зоны]», — объяснил iArtorias. God of War Ragnarok вышла на ПК (Steam, EGS) неделю назад, 19 сентября, и из-за требования к привязке аккаунта PSN недоступна более чем в 170 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation. Meta✴ выпустила открытую ИИ-модель Llama 3.2 — она работает с текстом и изображениями
26.09.2024 [10:09],
Павел Котов
Всего через два месяца после выпуска большой языковой модели Llama 3.1 компания Meta✴ представила её обновлённую версию Llama 3.2 — первую открытую систему искусственного интеллекта, которая может обрабатывать как изображения, так и текст. Meta✴ Llama 3.2 позволяет разработчикам создавать передовые приложения с ИИ: платформы дополненной реальности с распознаванием видео в реальном времени; визуальные поисковые системы с сортировкой изображений на основе содержимого; а также системы анализа документов с подготовкой сводок по длинным фрагментам текста. Запустить новую модель разработчикам будет довольно просто, говорят в Meta✴ — потребуется добавить поддержку мультимодальности, «иметь возможность показывать Llama изображения и заставить её общаться». OpenAI и Google запустили собственные мультимодальные модели ИИ ещё в прошлом году, поэтому Meta✴ сейчас оказалась в положении догоняющей. Поддержка работы с изображениями играет важную роль — Meta✴ продолжает наращивать возможности ИИ на устройствах, включая очки Ray-Ban Meta✴. Пакет Llama 3.2 включает две модели, поддерживающие работу с изображением (с 11 и 90 млрд параметров) и две облегчённые текстовые модели (с 1 и 3 млрд параметров). Меньшие предназначены для работы на чипах Qualcomm, MediaTek и других Arm-процессорах — Meta✴ явно рассчитывает, что они будут применяться на мобильных устройствах. При этом выпущенная в июле Llama 3.1 по-прежнему является сильным предложением — одна из версий имеет 405 млрд параметров, и в генерации текста она должна превосходить более новые. BioWare раскрыла, какие решения из прошлых частей можно будет перенести в Dragon Age: The Veilguard
26.09.2024 [10:01],
Дмитрий Рудь
Творческий руководитель BioWare и Dragon Age: The Veilguard Джон Эплер (John Epler) в интервью IGN рассказал, какие решения игроков из прошлых частей будут учитываться в новой RPG. Напомним, Dragon Age: Inquisition позволяла воспроизвести свои решения из Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 через систему Dragon Age Keep. В The Veilguard такой возможности у игроков не будет. Вместо этого Dragon Age: The Veilguard предложит секцию Adventurer's Past («Прошлое искателя приключений») в редакторе персонажа, где прошлые решения пользователей будут представлены в виде карт Таро. Дальше возможны спойлеры. Решений этих всего три, и все они из «Инквизиции»:
По словам Эплера, упомянутый выбор объясняется желанием BioWare сосредоточится на решениях, которые бы могли найти достойное отражение в Dragon Age: The Veilguard, а не ограничиться камео или отдельным упоминанием. Эплер подчеркнул, что по возможности BioWare старается не обесценивать решения, которые игроки могли принять в прошлых Dragon Age. Чтобы избежать противоречий, в The Veilguard просто не будут подниматься те или иные темы. Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Обещают лучших компаньонов в серии, гибкую сложность, никаких микротранзакций, цельный сюжет и перевод на русский. OpenAI лишилась трёх руководителей за день — она готовится встать на коммерческие рельсы, Альтман получит 7 % акций
26.09.2024 [08:44],
Алексей Разин
Агентство Bloomberg сегодня распространило информацию о характере готовящейся реструктуризации стартапа OpenAI, за короткий срок ставшего одним из лидеров рынка ИИ. Сейчас компания управляется некоммерческой организацией, но инвесторов это не устраивает, а потому предполагаемая реструктуризация не только поставит OpenAI на коммерческие рельсы, но и позволит главе Сэму Альтману (Sam Altman) получить пакет из 7 % акций. Компания также лишится ряда руководителей. Время реализации преобразований пока не уточняется, как не гарантируется и сама реализация указанного плана, но устав OpenAI должен измениться таким образом, чтобы получение материальной выгоды стало сопутствовать миссии «помощи обществу с использованием систем искусственного интеллекта». Официальные представители OpenAI на запрос Bloomberg ответили, что некоммерческий характер деятельности является основой миссии компании и будет сохранён. Технический директор OpenAI Мира Мурати (Mira Murati), которая во время прошлогоднего «переворота» в руководстве стартапа на короткое время стала генеральным директором, вчера объявила о своих намерениях покинуть ряды руководства компании. События прошлой осени привели к исходу из OpenAI многих руководителей, которые стояли у истоков компании, и теперь их ряды пополнила Мира Мурати. В социальной сети X она пояснила, что хотела бы заняться собственными исследованиями в области искусственного интеллекта. Действующий генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) выразил бывшей коллеге признательность за её вклад в развитие OpenAI. Прежде чем Мурати покинет руководство OpenAI, ей необходимо найти замену, а потому сроки реализации этих кадровых изменений пока не утверждены. Она полна решимости обеспечить плавность передачи своих функций, чтобы не замедлить развитие бизнеса компании. Работе в OpenAI она уделила шесть с половиной лет своей карьеры. Мурати станет не единственным руководителем, покидающим OpenAI в ближайшее время. Стало известно, что также руководитель направления исследований Боб Макгрю (Bob McGrew) уйдёт с занимаемого поста, как и вице-президент по исследованиям Баррет Зоф (Barret Zoph). Последний лишь отметил, что решение об уходе ему далось с трудом, а новые возможности он будет искать вне компании. Фактически, из команды основателей OpenAI после ухода Миры Мурати в компании останутся только двое: Сэм Альтман и Войцех Зарэмба (Wojciech Zaremba). При этом штат сотрудников OpenAI с конца прошлого года увеличился более чем вдвое до 1700 человек. Если же говорить об Альтмане, то он в своих интервью ранее высказывался в пользу реструктуризации OpenAI, которая позволила бы ему получить пакет акций коммерческой структуры. По его словам, это событие помогло бы просто отделаться от назойливых вопросов о такой реструктуризации. Попутно Альтман перевёл в своё прямое подчинение шесть руководителей OpenAI разного уровня, включая главу отдела информационной безопасности Мэтта Найта (Matt Knight). Сегодня должно состояться общее собрание сотрудников OpenAI, на котором будут обсуждаться структурные и кадровые изменения. Внезапность принимаемых кадровых решений Альтман объяснил тем, что «мы (в OpenAI) не являемся нормальной компанией». Meta✴ внедряет ИИ-селфи в ленты пользователей Facebook✴ и Instagram✴
26.09.2024 [04:25],
Анжелла Марина
Компания Meta✴ объявила о тестировании новой функции на платформах Facebook✴ и Instagram✴, которая будет добавлять изображения, сгенерированные искусственным интеллектом, в ленты пользователей. Согласно заявлению, ИИ-контент с пометкой «Imagined for You» будет создаваться на основе интересов пользователя или текущих трендов, включая изображения самого пользователя. В сгенерированных сценах можно представить себя в роли персонажа видеоигры или, например, астронавта, исследующего космос. Для их создания система будет использовать фотографии пользователя. Пресс-секретарь Meta✴ Аманда Феликс (Amanda Felix) пояснила, что платформа будет генерировать изображения с лицом пользователя, только если он подключится к функции Imagine yourself и примет соответствующие условия. В дальнейшем такими фотографиями можно поделиться или сгенерировать селфи в режиме реального времени. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью изданию The Verge заявил, что добавление ИИ-изображений в ленты является следующим «логическим шагом» для Facebook✴ и Instagram✴, когда помимо пользовательского контента, появится контент, сгенерированный системой искусственного интеллекта. При этом поясняется, что по желанию пользователи смогут запрещать показ ИИ-изображений в своей ленте, а возможность поделиться ими останется опциональной. То же самое касается и картинок с лицом пользователя — они будут доступны всем только при условии, что сам человек даст на это разрешение. Meta✴ подчёркивает, что на данный момент эта функция находится на стадии тестирования, поэтому неясно, насколько широко и быстро она будет развёрнута. X усилил модерацию — количество удаленных аккаунтов выросло втрое, удалены миллионы постов
26.09.2024 [00:11],
Анжелла Марина
Социальная сеть X опубликовала подробный отчёт о блокировках аккаунтов и удалении противоправного контента за первую половину 2024 года. Столкнувшись с проблемой удержания рекламодателей, обеспокоенных токсичностью на платформе, отчёт даёт представление о том, как соцсеть модерирует контент и следит за безопасностью. Статистика показывает, что число блокировок выросло более чем втрое — заблокировано почти 5,3 миллиона аккаунтов, по сравнению с 1,6 миллиона за первые шесть месяцев 2022 года. Помимо блокировок удалено или помечено специальной меткой более 10,6 миллиона постов за нарушение правил. Почти половина из них (4,9 млн) удалена за нарушение политики в отношении враждебных высказываний. Также значительное количество удалений и меток коснулось постов, содержащих оскорбления и домогательства (2,6 млн), и насильственного контента (2,2 млн). С момента покупки Twitter Илоном Маском (Elon Musk) и публикации предыдущей статистики количество блокируемого токсичного контента значительно увеличилось. Например, во второй половине 2021 года, когда Twitter последний раз опубликовал данные, сообщалось о блокировке около 1,3 миллиона аккаунтов за нарушения правил и пометке около 4,3 миллиона постов. И хотя в новом отчёте X утверждается, что контент, нарушающий правила, составляет менее 1 % от всех постов на платформе, ситуация на сегодняшний день вызывает беспокойство у многих рекламодателей и правозащитных групп. Ранее, в апреле прошлого года, платформа опубликовала краткий отчёт в виде поста объёмом 383 слова, который содержал некоторые цифры об удалении контента, но не включал данных об удалении постов и другой важной для рекламодателей информации. Последний отчёт оказался более информативным. В нём говорится, что X получил 18 737 запросов от государственных органов, причём большинство из них поступило из ЕС, с показателем раскрытия информации в 53 %. X также получил 72 703 запроса от государственных органов об удалении контента. При этом Япония стала лидером по количеству таких запросов (46 648), за ней следует Турция (9 364). Компания Илона Маска утверждает, что выполнила предписанные действия в более чем 70 % случаев. Фэнтезийную RPG от создателей Persona можно попробовать до релиза — в Steam и на консолях вышла демоверсия Metaphor: ReFantazio
25.09.2024 [23:37],
Дмитрий Рудь
До релиза фэнтезийной ролевой игры Metaphor: ReFantazio (бывшая Project Re Fantasy) остаётся чуть больше двух недель, и разработчики из Studio Zero при поддержке Atlus решили подогреть интерес к проекту выпуском публичного демо. Вышедшая в Steam, Microsoft Store, на консолях Xbox и PlayStation пробная версия позволит оценить вступительную секцию Metaphor: ReFantazio — пролог. На релизе достигнутый прогресс можно будет перенести в полную игру. Пролог содержит начало приключения по спасению юного принца, первые четыре подземелья, семь из 40 классов (архетипов) и возможность встретить шесть сторонников, включая потенциальных компаньонов. Демо рассчитано примерно на пять часов геймплея. Что именно ждёт пользователей в Metaphor: ReFantazio, демонстрирует представленный по случаю выхода демоверсии полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён ниже). События Metaphor: ReFantazio развернутся в фэнтезийном королевстве, правитель которого оказался убит — при достаточной поддержке населения следующим монархом может стать буквально любой житель, включая протагониста. Обещают продолжительность наравне с Persona 5, пошаговые сражения с элементами в реальном времени, социальную составляющую с укреплением связи с напарниками и прокачкой характеристик, креативный интерфейс и перевод на русский. Metaphor: ReFantazio выйдет 11 октября на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S. Игра создаётся под началом режиссёра Persona 5 Кацуры Хасино (Katsura Hashino) при участии композитора серии Сёдзи Мегуро (Shoji Meguro). Критики вынесли вердикт The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — «Зельде», где надо играть за Зельду
25.09.2024 [22:47],
Дмитрий Рудь
Накануне официального релиза первые оценки западных критиков получил приключенческий экшен The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, совместно разработанный Nintendo и японской студией Grezzo. На момент публикации у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Metacritic собралось около 80 рецензий со средней оценкой 86 %. На Opencritic картина схожая — чуть меньше 40 материалов и 85 % (игру рекомендует 89 % обозревателей). По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда. Рецензенты хвалят предоставляемую основными механиками геймплейную свободу, изобретательные головоломки, проработанный дизайн уровней, возвращение классических подземелий, приятную графику и оркестровый саундтрек. В минусы проекту записали нереализованный до конца потенциал центральных идей, неловкие сражения с использованием эхо, простоватый сюжет, громоздкие меню и регулярные (хотя и не слишком серьёзные) проседания кадровой частоты. Критики сходятся во мнении, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась запоминающимся приключением, объединяющим старую и новую школы дизайна «Зельды», но до конца свой потенциал не реализовавшим. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет завтра, 26 сентября, только на Nintendo Switch. К стоящему на пороге релизу Nintendo приурочила новый 50-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше). Продажи Star Wars Outlaws разочаровали Ubisoft, но у компании есть план — улучшить игру и выпустить её в Steam
25.09.2024 [21:16],
Дмитрий Рудь
Вместе с переносом на 2025 год Assassin's Creed Shadows издательство Ubisoft объявило ещё и о расширении платформенной географии приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. Напомним, релиз Star Wars Outlaws состоялся 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила далёкие от идеальных оценки (75−76 % на Metacritic), а продажи, по данным аналитиков, оставляли желать лучшего. В пресс-релизе Ubisoft признала, что, несмотря на положительные оценки критиков и игроков, Star Wars Outlaws стартовала слабее ожиданий, в связи с чем компания предпримет ряд мер для обеспечения проекту длинного хвоста продаж. Во-первых, Ubisoft нацелилась на «быструю реализацию» серии обновлений для улучшения игрового опыта (в том числе сражений и стелс-сегментов). Это должно помочь проекту привлечь покупателей в праздничный период к концу года. Во-вторых, уже 21 ноября, то есть спустя чуть меньше трёх месяцев с релиза на других платформах, Star Wars Outlaws поступит в продажу для Steam. Это тоже должно подстегнуть продажи игры. В один день со Steam-версией Star Wars Outlaws также получит дополнение Wild Card, в котором для проникновения на турнир по сабакку героине предстоит объединить силы с Лэндо Калриссианом. Wild Card наряду с выходящим весной 2025 года аддоном A Pirate's Fortune входит в сезонный абонемент Star Wars Outlaws. Бесплатно для игры собираются выпускать дополнительные контракты (задания). «Если бы Сэм Лейк и Хидео Кодзима сделали соулслайк»: игроков впечатлил первый геймплей приключенческого экшена Hell is Us
25.09.2024 [20:13],
Юлия Позднякова
В рамках презентации State of Play канадская студия Rogue Factor представила новый трейлер приключенческого экшена Hell is Us от художественного директора Deus Ex: Human Revolution и Deus Ex: Mankind Divided Жонатана Жака-Беллетета (Jonathan Jacques-Belletête). Трейлер открывается монологом напуганной девочки Ребекки (Rebecca), прячущейся в полуразрушенном доме на болотах. Герой должен разыскать её и помочь воссоединиться с семьей. «Мама говорила, что монстров не бывает, — говорит Ребекка. — Я думала, что они живут у меня под кроватью. Но мы обе ошибались. Они живут внутри нашей головы». Во второй половине ролика впервые продемонстрировали геймплей: сражения с потусторонними существами в разных локациях, использование планшета (объединяет экраны задач, инвентаря и экипировки) и дрона, решение головоломок и встречи с NPC. «Из всего, что есть на земле, больше всего на ад похожа война, ведь в нашем мире обитает худший из демонов — человек», — гласит описание Hell is Us. События игры разворачиваются в закрытой стране, раздираемой гражданской войной и страдающей от последствий таинственной катастрофы, породившей жутких тварей. Монстров невозможно одолеть никаким современным оружием — только дрон, а также особые мечи, копья и топоры помогут герою выжить среди химер и найти ответы на вопросы. Авторы обещают напряжённые сражения и увлекательное исследование полуоткрытого мира. Не будет ни карты, ни компаса, ни подсказок: придётся полагаться на чутьё и собственный опыт. Ориентироваться помогут «инновационные» дизайнерские и повествовательные решения (в том числе записки, кассеты и реплики NPC). Как надеется Жак-Беллетет, это позволит вернуть «настоящую, олдскульную радость исследования и открытия» и «вовлечь игроков как эмоционально, так и интеллектуально». В интервью с Rock Paper Shotgun в 2022 году Жак-Беллетет сравнивал игру с Metro Exodus (по структуре полуоткрытого мира) и BioShock (сочетание боёв, прокачки и глубокого сюжета). По его словам, основная идея Hell is Us заключается в том, что «человеческое насилие — непрерывный цикл, подпитываемый человеческими эмоциями и страстями». Пользователи приняли новый трейлер очень положительно — особенно оценили художественное оформление и загадочную атмосферу. За 17 часов ролик набрал более 235 тыс. просмотров и 9 тыс. лайков против 137 дизлайков. Однако большинству Hell is Us напомнила не упомянутые творческим директором игры, а Death Stranding, проекты FromSoftware, Control, Returnal, Remnant и даже Bloodborne. «Если бы Сэм Лейк (Sam Lake) и Хидео Кодзима (Hideo Kojima) сделали соулслайк», — описал приключенческий экшен CaliforniaFreak. Hell is Us
Основанная в 2013 году Rogue Factor — это канадское подразделение французской компании Cyanide. На счету студии два проекта — тактические ролевые игры Mordheim: City of the Damned и Necromunda: Underhive Wars. Hell is Us была анонсирована в апреле 2022 года, спустя три года после присоединения к коллективу Жака-Беллетета. Изначально игру планировалось выпустить в 2023-м, однако премьеру перенесли. Кроме того, из списка платформ исчезли Xbox Series X и S. Hell is Us выйдет на PlayStation 5 и ПК (Steam) в 2025 году. Издателем выступает Nacon. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Ubisoft перенесла Assassin’s Creed Shadows на три месяца и подтвердила релиз игры в Steam
25.09.2024 [19:46],
Дмитрий Рудь
Вслед за недавними слухами издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec объявили о переносе релиза своего псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Напомним, Assassin's Creed Shadows была представлена в мае и до недавних пор ожидалась к релизу 15 ноября на PC (Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Как стало известно, теперь выход Assassin’s Creed Shadows планируется лишь 14 февраля 2025 года — в том числе и для Steam. Игра ознаменует возвращение Ubisoft к выпуску новых игр в Steam одновременно с остальными платформами. В качестве причины задержки разработчики Assassin’s Creed Shadows назвали нехватку времени на полировку и доведение всех ключевых функций до ума в установленные сроки. В сопровождавшем анонс пресс-релизе уточняется, что Ubisoft пошла на перенос Assassin’s Creed Shadows из-за стартовавшего слабее ожидаемого другого приключенческого боевика с открытым миром — Star Wars Outlaws. Ubisoft также отказывается от «традиционной модели» сезонных абонементов — всем уже купившим Assassin’s Creed Shadows вернут деньги, а предзаказавшим игру в дальнейшем подарят первое из двух запланированных дополнений. Cобытия Assassin’s Creed Shadows развернутся в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Google пожаловалась на Microsoft из-за 400-% наценки на Windows Server в облаках конкурентов
25.09.2024 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Google подала антимонопольную жалобу в регулирующие органы ЕС, обвинив Microsoft в несправедливых лицензионных условиях. Google, занимающая третье место после Microsoft и Amazon на рынке облачных услуг, утверждает, что условия лицензирования, предлагаемые Microsoft, затрудняют и удорожают использование продуктов Windows Server и Office в облачной инфраструктуре, отличной от Azure. Вице-президент Google Cloud Амит Завери (Amit Zavery) сообщил журналистам, что Microsoft вынудила клиентов платить 400-процентную наценку за продолжение использования Windows Server у конкурирующих поставщиков облачных услуг, но эта наценка не применяется к Azure. Google подала жалобу всего через несколько месяцев после того, как Microsoft достигла соглашения с группой европейских поставщиков облачной инфраструктуры (Cloud Infrastructure Services Providers in Europe, CISPE), которые выразили схожую обеспокоенность по поводу лицензионных практик Microsoft. CISPE согласилась отозвать свою жалобу в ЕС от 2022 года благодаря сделке, позволяющей членам группы предоставлять приложения и услуги Microsoft в своей локальной облачной инфраструктуре. Google, очевидно, в список этих поставщиков на попала. В результате соглашения была создана независимая Европейская облачная обсерватория (European Cloud Observatory, ECO), куда вошли Microsoft, европейские поставщики облачной инфраструктуры и ассоциации европейских клиентов. Amazon Web Services критиковала эту сделку, указав, что Microsoft осуществляет лишь «ограниченные уступки для некоторых членов CISPE, которые демонстрируют, что нет никаких технических барьеров, мешающих ей делать то, что правильно для каждого клиента облака». Естественно, Microsoft недовольна жалобой Google. «Microsoft урегулировала мирным путём аналогичные проблемы, поднятые европейскими поставщиками облачных услуг, даже после того, как Google надеялась, что они продолжат судебные разбирательства, — заявил представитель Microsoft Робин Кох (Robin Koch). — […], мы ожидаем, что Google не сможет убедить Европейскую комиссию». Microsoft в настоящее время столкнулась с антимонопольным контролем своих облачных практик в Великобритании, где регулирующие органы расследуют политику лицензирования облаков Microsoft и Amazon. Одновременно Федеральная торговая комиссия изучает инвестиции в ИИ от Microsoft, Amazon и Google и то, как они связаны с облачными сервисами. Avride, выделившаяся из «Яндекса», показала четырёхколёсного робота-курьера на чипе Nvidia
31.10.2024 [14:05],
Павел Котов
Американская компания Avride, отделившаяся от направления беспилотного транспорта «Яндекса», представила обновлённый вариант своего робота-курьера. Он передвигается на четырёх колёсах вместо прежних шести, а для навигации используется платформа искусственного интеллекта Nvidia Jetson Orin. Инженеры зарегистрированной в техасском Остине Avride рассказали, что у ровера предыдущего поколения было множество недостатков: чрезмерный износ шин, вызванных слишком интенсивным торможением на поворотах, недостаточная манёвренность и недостаточно точное выполнение заданной траектории. В новой модели все соответствующие показатели были улучшены. Колёса обновлённого робота-доставщика установлены на подвижных рычагах, прикреплённых к поворотной оси — при повороте каждое колесо движется вокруг этой оси, а центральный рычаг стабилизирует его положение. «Эта конструкция позволят колёсам вращаться как внутрь, так и наружу, уменьшая трение на поворотах», — пояснили в Avride. Благодаря отказу от традиционных передней и задней поперечных осей робот получил возможность почти мгновенно разворачиваться на 180°. Это пригодится при движении по узким тротуарам, где порой приходится отчаянно маневрировать; и при парковке на склонах, где колёса можно установить крест-накрест. Наконец, более жёсткий контроль помог увеличить максимальную скорость машины, а значит, сократить время доставки. Обновлённый робот-курьер Avride не только получил новую конструкцию, но и стал умнее — за его навигацию теперь отвечает платформа Nvidia Jetson Orin, предназначенная для мощных нейросетей на беспилотных автомобилях. Она помогает машине обрабатывать большие объёмы данных от лидаров и камер, с помощью которых робот ориентируется в пространстве. Наконец, грузовой отсек стал съёмным — теперь его можно модульно заменять для различных целей. Стандартный грузовой отсек позволяет разместить несколько больших коробок пиццы и напитков или несколько пакетов с продуктами. Добавилась также сдвижная крышка, которая обеспечивает доступ только к нужной секции, чтобы избежать доставки продуктов не тем клиентам. Несостоявшиеся звёзды могут иметь собственные планеты, подсказывает «Джеймс Уэбб»
31.10.2024 [13:58],
Геннадий Детинич
Коричневые карлики или несостоявшиеся звёзды, как их прозвали за неспособность запустить термоядерное горение, во многом остаются малоизученными объектами. Появление в космосе инфракрасного телескопа «Джеймс Уэбб» стало введением в строй наиболее подходящего инструмента для изучения этих относительно холодных и поэтому невидимых в оптическом диапазоне недозвёзд. «Уэбб» готов раскрывать их секреты, включая возможность появления у них планет и жизни. Ещё в первые годы наблюдений телескопом «Хаббл» в одной из близких к Земле зон звездообразования в туманности Ориона были обнаружены объекты, напоминающие протопланетные диски (проплиды). Однако только с появлением «Уэбба» в центре проплидов были выявлены объекты, которые могут считаться коричневыми карликами. Инфракрасная спектроскопия, проведённая с помощью приборов «Уэбба», позволила измерить их температуру и оценить массу, что стало подсказкой к вопросу, могут ли коричневые карлики иметь собственные планетные системы. Скорее всего, могут. В наблюдаемой области туманности Ориона, удалённой от Земли на 1500 световых лет, «Уэбб» обнаружил более двух десятков кандидатов в коричневые карлики. Набор статистики по этим объектам многое откроет для науки. Пока считается, что масса коричневых (иначе — бурых) карликов лежит в диапазоне 0,015–0,075 солнечных масс. «Уэбб» способен засекать такие объекты и, что немаловажно, позволяет оценить их температуру, по которой можно отличить коричневого карлика от звезды. Например, один из обнаруженных «Уэббом» кандидатов имеет массу 0,05 солнечных масс — это примерно как пять Юпитеров. И таких примеров достаточно, чтобы учёные смогли лучше понять природу коричневых карликов и, в частности, их способность к формированию собственных планетных систем. «Новые наблюдения JWST лишь коснулись вопроса коричневых карликов в Орионе, — говорят учёные. — Туманность содержит несколько сотен слабых объектов, которые могут быть коричневыми карликами, готовыми для спектроскопии с помощью JWST. Будущие наблюдения Ориона с помощью JWST потенциально могут обнаружить гораздо больше примеров проплидов вокруг коричневых карликов и определить наименьшую массу, при которой существуют коричневые карлики. Эта информация поможет нам заполнить пробелы в наших знаниях о том, как формируются коричневые карлики и их связь со звёздами и планетами». Ubisoft прокомментировала слухи о ещё одном переносе Assassin’s Creed Shadows
31.10.2024 [13:53],
Дмитрий Рудь
Руководство издателя Ubisoft в рамках нового финансового отчёта прокомментировало опасения насчёт угрозы ещё одного переноса для псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows. Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября, но в целях избежания допущенных при выпуске Star Wars Outlaws ошибок в Ubisoft решили отложить релиз на три месяца. Как передаёт издание Variety, на фоне сообщений о возможной продаже Ubisoft китайскому IT-гиганту Tencent, которые компания не отрицает, усилились слухи, что Assassin's Creed Shadows может понадобиться ещё один перенос. По словам финансового директора Ubisoft Фредерика Дюге (Frederick Duguet), с точки зрения функций Assassin's Creed Shadows была готова к ноябрьскому релизу, однако в компании хотели добиться «безупречного» качества на запуске. Дюге добавил, что в настоящее время у команды «хорошая видимость для выпуска игры с отличным уровнем качества к середине февраля». В ответ на вопрос о ещё одном переносе финдиректор заверил, что боевик выйдет «вовремя». Кроме того, Дюге упомянул, что Ubisoft «продолжает рассматривать продажу неключевых активов» (каких именно, не уточняется) в рамках текущей игровой стратегии и стремления повысить свою финансовую гибкость. Assassin's Creed Shadows выйдет 14 февраля 2025 года на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. По слухам, игру перенесли не только ради исправления багов, но и для устранения исторических неточностей. Ученые вычислили скрытый океан на спутнике Урана — там есть потенциал для зарождения жизни
31.10.2024 [13:28],
Павел Котов
Группа американских учёных составила карту поверхности спутника Урана под названием Миранда, а также смоделировала механизмы приливного давления на нём и сделала вывод, что в недрах этой луны может находиться океан жидкой воды. Толщина океана на Миранде, по оценкам учёных, составляет не менее 100 км, и существует он последние 100–500 млн лет. Правда, находится он не на поверхности спутника, а на глубине около 30 км. В подтверждение своей гипотезы учёные говорят, что если бы вода на Миранде полностью замёрзла, на поверхности спутника появились бы трещины определённого вида, свидетельствующие о расширении замёрзшего океана изнутри. Однако изучение имеющихся изображений луны показало, что такие трещины отсутствуют. Один из снимков Миранды был получен американским аппаратом «Вояджер-2», который пролетал мимо неё в 1986 году. Изображение показало неровную поверхность луны, покрытую бороздами и кратерами, которые, как считают учёные, появились под действием приливных сил и внутреннего нагрева спутника. На основе особенностей поверхности учёные смоделировали внутреннюю часть Миранды — они проанализировали механизмы напряжения и сдвигов, чтобы сделать вывод о внутренних силах, которые могли сформировать её внешний вид. Глубокий океан, по их мнению, мог возникнуть в результате теплового импульса при изменении орбиты луны вследствие её гравитационного взаимодействия с другими спутниками Урана. «Настолько глубокий океан мог сделать Миранду очень похожей на [спутник Сатурна] Энцелад и потенциально пригодной для жизни в геологически недавнем прошлом», — считают исследователи. Рынок смартфонов показал рекордный рост с 2021 года: сильнее всех поднялись Vivo и Apple, а Samsung теряет рынок
31.10.2024 [13:19],
Алексей Разин
По итогам третьего квартала, как подсчитали эксперты Canalys, на мировой рынок было поставлено 309,9 млн смартфонов, что на 5 % больше, чем за аналогичный период предыдущего года. Кроме того, это был лучший для рынка смартфонов третий квартал с 2021 года, когда пандемия стимулировала спрос на персональные устройства связи. Лидером рынка смартфонов остаётся Samsung, но она сократила поставки на 2 %. Как отмечают представители Canalys, способность Samsung поставить на рынок в третьем квартале 57,5 млн смартфонов во многом определялась разнообразным ассортиментом моделей начального уровня. За год корейский гигант сократил свою долю рынка с 20 до 19 %. На втором месте оказалась компания Apple, которая увеличила свою долю с 18 до 19 %, а объёмы поставок iPhone нарастила на 9 % до рекордных 54,5 млн штук. Дебют семейства iPhone 16 оказался весьма удачным, поскольку минимальные аппаратные отличия между моделями базовой линейки и версии Pro в странах с растущей экономикой подтолкнули покупателей к приобретению новинок Apple. Представители Canalys также считают, что популярностью пользуется и набор функций Apple Intelligence, а сборка iPhone в Индии начала способствовать более оперативной доставке новинок данной марки в США и Европу. Если бы Apple Intelligence распространялась по планете более оперативно, то на динамике поставок iPhone это сказалось бы положительно. Xiaomi занимает третье место на мировом рынке смартфонов по итогам третьего квартала со стабильной долей в 14 %, тогда как объёмы поставок профильной продукции эта китайская марка увеличила на 3 % до 42,8 млн штук. Компания пытается сосредоточиться на моделях среднего и верхнего ценовых диапазонов, чтобы улучшить показатели прибыльности. Oppo также отличается стабильностью с занимаемой долей 9 %, но свои объёмы поставок она смогла увеличить на 8 % до 28,6 млн смартфонов. Во многом это произошло благодаря активности компании в ценовом сегменте от $100 до $200 и на рынке стран Юго-Восточной Азии. В этом регионе Oppo увеличила объёмы поставок на 30 %. Vivo на пятом месте нарастила долю с 7 до 9 %, а объёмы поставок на 24 % до 27,2 млн. Примерно треть всех поставок смартфонов пришлась на все прочие марки смартфонов, которые не попали в первую пятёрку участников рынка. Они нарастили объёмы поставок на 4 % до 99,4 млн штук. В географическом срезе Азиатско-Тихоокеанский регион продемонстрировал самый серьёзный рост поставок смартфонов (10 %), следом идёт Китай с 4 % роста. Европа и Латинская Америка почти не изменили объёмы поставок смартфонов в годовом сравнении, Северная Америка прибавила только 1 %, Африка продемонстрировала вдвое более высокий прирост. Ближний Восток с его неспокойной геополитической ситуацией просел на 1 %. На рынках стран с растущей экономикой конкуренция с использованием ценовых войн представляется маловероятной, поскольку в регионах сохраняется высокая инфляция. В странах с развитой экономикой рост объёмов реализации дорогих смартфонов будет обусловлен конкуренцией в сфере искусственного интеллекта. Vivo и Honor будут концентрировать усилия на привлечении к переходу на более дорогие модели тех, кто сейчас владеет смартфонами стоимостью от $100 до $200. ИИ-гонка очень дорого обходится Microsoft, Google и другим IT-гигантам — инвесторы обеспокоены
31.10.2024 [13:06],
Дмитрий Федоров
Крупнейшие технологические компании мира активно увеличивают расходы на создание дата-центров для ИИ, стремясь удовлетворить растущий спрос. Однако ожидания Уолл-стрит на быструю отдачу от миллиардных вложений пока не оправдываются. Amazon, которая отчитается в четверг по результатам работы за III квартал текущего года, вероятно, подтвердит прогнозы относительно высоких затрат на развитие ИИ. Microsoft и Meta✴, наряду с другими техногигантами, продолжают увеличивать капитальные вложения в ИИ и центры обработки данных. В среду обе компании сообщили о значительном росте расходов, напрямую связанном с развитием ИИ-инфраструктуры. Alphabet также подтвердила во вторник, что её затраты останутся на высоком уровне в ближайшей перспективе, чтобы поддерживать мощности для ИИ-решений. Крупные капитальные вложения ставят под угрозу высокие маржинальные показатели технологических гигантов, и, вероятно, давление на прибыльность только усилит беспокойство инвесторов. Несмотря на то что Meta✴ и Microsoft превзошли ожидания аналитиков по выручке и прибыли по итогам III квартала, акции обеих компаний упали на 4 % на предварительных продажах в четверг. Акции Amazon также снизились на 1,4 %, что отражает обеспокоенность акционеров, ожидающих от компаний не только успехов в сфере ИИ, но и относительно коротких сроков окупаемости инвестиций. По мнению аналитика GlobalData Беатрис Валье (Beatriz Valle), поддержание и развитие ИИ-технологий обходится дорого, а доступ к необходимым мощностям становится всё более затратным. Крупные технологические компании включились в гонку за лидирующие позиции в наращивании ИИ-вычислительных мощностей. Согласно данным Visible Alpha, капиталовложения Microsoft в ИИ-инфраструктуру за один только квартал теперь превышают её годовые затраты до 2020 года. Meta✴ также существенно увеличила свои расходы: объём квартальных затрат компании достиг уровня, сопоставимого с её годовыми расходами до 2017 года. Microsoft предупредила, что рост её ключевого облачного бизнеса Azure может замедлиться из-за ограничений мощностей в ИИ-центрах обработки данных. Глава технологических исследований D.A. Davidson Гил Лури (Gil Luria) отметил, что ежегодные сверхинвестиции Microsoft, аналогичные тем, что компания делает в текущем году, будут снижать маржинальность на 1 % в течение следующих шести лет. Meta✴, в свою очередь, также предупредила, что её расходы на ИИ-инфраструктуру в следующем году значительно вырастут. Проблема нехватки мощностей для ИИ актуальна и для производителей чипов. Так, Nvidia, лидер в области высокопроизводительных графических процессоров (GPU), сталкивается с трудностями в удовлетворении растущего спроса на свою продукцию, что ограничивает возможности облачных компаний в расширении своей инфраструктуры. AMD также подтвердила на этой неделе, что спрос на её чипы для ИИ растёт быстрее, чем возможности производства, и предупредила, что дефицит ИИ-чипов сохранится и в следующем году, что создаст сложности для выполнения всех заказов. Несмотря на текущие трудности, Meta✴ и Microsoft подчёркивают, что ИИ-технологии находятся лишь на раннем этапе своего цикла, и их потенциал в будущем огромен. Эти стратегические инвестиции в ИИ-инфраструктуру напоминают начальные этапы становления облачных технологий, когда компании также ожидали длительного процесса принятия клиентами новых решений. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отметил на встрече с инвесторами: «Создание ИИ-инфраструктуры — это, возможно, не то, что инвесторы хотят услышать в ближайшей перспективе, но я думаю, что возможности здесь действительно велики». Дорогущие ИИ-чипы страдают от быстрого износа — GPU от AMD и Nvidia выдерживают всего 1–3 года
31.10.2024 [12:57],
Алексей Разин
Пока стремящиеся активно развивать сферу искусственного интеллекта разработчики озабочены преимущественно нехваткой компонентов, некоторые из них высказываются на тему ограниченности эксплуатационного ресурса тех самых дорогих и дефицитных чипов. По расчётам специалистов Alphabet, серверные GPU при уровне загрузки 70 % живут от одного до двух лет, в крайнем случае — три. На это мнение ссылается Tech Fund, поясняя, что высказывание принадлежит некоему высокопоставленному разработчику систем генеративного искусственного интеллекта Alphabet, который знаком с их спецификой эксплуатации. Даже если подходить к анализу проблемы с обывательской точки зрения, логика в таких заявлениях есть. Выделяя до 700 Вт, графические процессоры Nvidia, AMD и любого другого производителя для современных ускорителей вычислений имеют довольно скромную площадь кристалла, поэтому постоянное воздействие высоких температур способно достаточно быстро приводить к их физическому износу. Продлить срок службы ускорителей вычислений можно, снизив их степень загрузки от типичных 60 или 70 %, но подобные меры натыкаются на экономические соображения разработчиков систем искусственного интеллекта. Недешёвые ускорители в условиях бурного развития отрасли должны максимально быстро приносить финансовую отдачу, а если недогружать их работой, то период амортизации затянется, а это уже не понравится инвесторам. Израильские специалисты недавно предположили, что к концу десятилетия отрасль ИИ будет ежегодно генерировать до 5 млн тонн электронных отходов. Не все из них могут быть переработаны для повторного использования, поэтому проблема воздействия отрасли искусственного интеллекта на окружающую среду становится острее. Соответственно, быстрая выработка ресурса серверных GPU тоже усугубит ситуацию с утилизацией отходов. В Windows обнаружена опасная уязвимость нулевого дня, которую закрыл сторонний разработчик
31.10.2024 [12:52],
Павел Котов
Разработчики платформы 0patch (принадлежит словенской Acros Security) выпустили бесплатный микропатч, который устраняет проблему с утечкой учётных данных NTLM в Windows. Microsoft обещала подключиться к решению проблемы позже. Проблема связана с утечкой учётных данных New Technology LAN Manager (NTLM) — набора разработанных Microsoft протоколов безопасности, которые используются для аутентификации пользователей и компьютеров в сети. Ещё в январе Microsoft исправила связанную с NTLM уязвимость CVE-2024-21320, но затем эксперт по кибербезопасности Akamai Томер Пелед (Tomer Peled) обнаружил, что злоумышленники могут обойти патч, отправив потенциальной жертве файл темы Windows и заставив её провести с ним некоторые манипуляции — открывать файл даже не требуется. После этих манипуляций Windows отправляет на удалённые хосты аутентифицированные сетевые запросы с учётными данными NTLN, принадлежащими пользователю. В результате была зарегистрирована уязвимость CVE-2024-38030, связанная с подменой тем Windows — она была исправлена в июле. Специалисты Acros Security проанализировали проблему и выявили дополнительный экземпляр уязвимости, которая присутствует во всех полностью обновлённых версиях Windows вплоть до Windows 11 24H2. Компания сообщила о своей находке в Microsoft и отказалась публиковать подробности, пока софтверный гигант не исправит новую уязвимость, но выпустила собственный микропатч, который её закрывает. «Мы знаем об этом отчёте и примем необходимые меры, чтобы помочь защитить клиентов», — пообещали в Microsoft. Чтобы эксплуатировать уязвимость, «пользователь должен либо скопировать файл темы, например, из электронного письма или чата в папку или на рабочий стол, либо посетить вредоносный сайт, с которого файл автоматически скачивается в папку „Загрузки“», — пояснили в Acros Security. То есть некоторые действия со стороны потенциальной жертвы всё-таки необходимы. Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший запуск в истории серии и помогла Game Pass установить новый рекорд
31.10.2024 [12:42],
Дмитрий Рудь
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках финансового отчёта компании обмолвился об успехах Call of Duty: Black Ops 6 — первой игры серии, выпущенной на релизе в подписке Game Pass. По словам Наделлы, Call of Duty: Black Ops 6 показала крупнейший запуск в истории серии, установив сразу несколько рекордов в рамках франшизы, в том числе по количеству игроков в день релиза и за первые выходные. Официальный аккаунт Call of Duty в соцсети X добавляет, что за дебютный уикенд пользователи провели в Black Ops 6 рекордное для игр серии время и количество мультиплеерных матчей. Наделла также упомянул, что на день релиза Call of Duty: Black Ops 6 пришёлся наибольший суточный прирост подписчиков Game Pass в истории сервиса — в прошлый раз подобный всплеск спровоцировала Starfield. Несмотря на доступность в Game Pass, продажи Black Ops 6 в Steam и на PlayStation за первые дни на 60 % обошли показатели Modern Warfare (2023). Впрочем, как подмечает PC Gamer, это больше говорит о прошлогодней игре, нежели новой. «Спасибо игрокам по всему миру, что сделали запуск Black Ops 6 крупнейшим в истории Call of Duty. Нашей целью с самого начала было принести эту отличную игру как можно большему числу геймеров, где бы они ни были и на чём бы ни играли», — заверил генеральный менеджер Call of Duty Мэтт Кокс (Matt Cox). Call of Duty: Black Ops 6 вышла 25 октября на PC (Steam, Microsoft Store, Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate и PC Game Pass). Уже 1 ноября в игре появится культовая карта Nuketown (см. её трейлер ниже). Microsoft переманила ведущего разработчика Marvel’s Wolverine — он возглавил команду Perfect Dark
31.10.2024 [11:59],
Дмитрий Рудь
Журналист портала Game File Стивен Тотило (Stephen Totilo) со ссылкой на свои источники сообщил, что в руководстве двух крупных игровых эксклюзивов Sony и Microsoft произошли необычные перестановки. По данным двух информаторов Тотило, Брайан Хортон (Brian Horton) — творческий руководитель супергеройского боевика Marvel’s Wolverine от Insomniac Games, — летом 2024 года покинул команду из-за принятых по игре креативных решений. Представитель Sony Interactive Entertainment подтвердил Тотило, что новым креативным директором Marvel’s Wolverine стал Маркус Смит (Marcus Smith), а причины ухода Хортона оставил без комментария. Кроме того, Майк Дейли (Mike Daly) заменил на посту руководителя разработки проекта Кэмерона Кристиана (Cameron Christian), сменившего роль в студии. На счету Дейли и Смита — игры серии Marvel’s Spider-Man и Ratchet & Clank: Rift Apart. Что касается Хортона, то он устроился на работу творческим руководителем в принадлежащую Xbox студию The Initiative, которая сейчас занята перезапуском серии научно-фантастических шутеров Perfect Dark. Назначение подтвердил представитель Microsoft Gaming. По его словам, Хортон «принесёт свой богатый опыт в предстоящую перезагрузку классической серии о секретных агентах». Marvel’s Wolverine находится в разработке для PS5 (хотя утечка свидетельствовала о планах на ПК-версию), а Perfect Dark создаётся для PC, Xbox Series X и S. Официальных сроков выхода ни у той, ни у другой игры нет. Поражённый зомби-вирусом Сеул в трейлере PvPvE-экшена Nakwon: Last Paradise
31.10.2024 [11:46],
Игнатий Колыско
Разработчики из южнокорейской Mintrocket представили геймплейное видео Nakwon: Last Paradise — экшена с PvPvE-геймплеем и упором на стелс и выживание. Кадры для ролика были сняты с обновлённой альфа-версии проекта. Действие Nakwon: Last Paradise происходит в постапокалиптическом Сеуле, по улицам которого бродят зомби. Игрокам придётся давать отпор не только ходячим мертвецам, но и другим выжившим (на одной карте одновременно может находиться до 16 человек). Короткий геймплейный ролик даёт понять, какой «выживательной» рутиной точно придётся заниматься геймеру. Авторы запечатлели сражения с толпами зомби, игры в прятки с другими выжившими, поиск подходящего скарба в разорённых магазинах и обязательное взаимодействие с инвентарём. Nakwon: Last Paradise
Также на свежих скриншотах Nakwon: Last Paradise можно увидеть важные геймплейные компоненты будущего зомби-экшена: меню настройки и выбора персонажа, базу игрока, окно общения с второстепенными персонажами, список заданий и многое другое. Даты релиза у Nakwon: Last Paradise пока нет, но игру можно уже сейчас добавить в список желаемого Steam. Поддержка русского языка пока не заявлена. В MIT создали «фитнес-браслеты» для нейронов — они обволакивают клетки и помогают им быть здоровыми
31.10.2024 [11:19],
Геннадий Детинич
Наука многое узнала о работе нервных тканей мозга, но тайн от этого меньше не становится. На самом деле учёным не хватает тонких инструментов, чтобы без вреда для человека или животного следить за мозговой активностью и процессами на субклеточном уровне. Исследователи из Массачусетского технологического института попытались устранить этот пробел и представили платформу, которую назвали «носимыми устройствами для клеток». С появлением фитнес-браслетов, умных часов и подобных гаджетов жизнь многих людей изменилась в лучшую сторону. Появилась возможность постоянно следить за своим здоровьем, качеством сна и получать стимул к физической активности. Нечто подобное учёные придумали для клеток нервной ткани. Крошечные плёночные устройства микронного масштаба вводятся в область мозга и обволакивают нервные окончания нейронов — аксоны и дендриты. Обволакивание — сворачивание в трубочку вокруг этих клеточных структур нейронов происходит при активации плёнок светом, что выглядит предпочтительнее хирургического вживления. В своей работе учёные освещали материал зелёным светом в диапазоне 545–555 нм. Обволакивание вдоль или поперёк и до заданного диаметра осуществляется посредством изменения интенсивности и поляризации. Иными словами, это полностью управляемый процесс. Вопрос проникновения вглубь мозга остаётся открытым, но наверняка решаемым, если подобрать диапазон излучения, проникающего сквозь живые ткани. В качестве материала для искусственных оболочек нервных тканей был испытан азобензол. Он показал полную биосовместимость (в экспериментах на мышах) и может быть использован для работы с нервной тканью человеческого мозга. Поскольку азобензол — это изолятор, его обволакивание нейронных отростков способно повысить их проводимость, что, например, может помочь в лечении таких заболеваний, как атеросклероз, когда живая ткань не может самостоятельно восстановить электроизоляцию. Исследователи также разработали техпроцесс массового производства азобензольных микронных плёнок относительно простыми методами, не прибегая к использованию чистых комнат, известных в производстве полупроводников. Азобензол наносится на водорастворимую основу и формируется микроштампом, после чего основа растворяется. Это обещает сделать технологию массово доступной. В перспективе на азобензольной плёнке можно будет создавать гибкие наноэлектронные схемы для управления активностью нейронных отростков или её фиксации. Тогда они станут настоящими фитнес-браслетами для клеток. У нас появится возможность следить за субклеточной активностью и ещё лучше понимать работу мозга и лечить поражающие его заболевания. Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей
31.10.2024 [11:10],
Павел Котов
Новая версия трояна FakeCall для мобильной ОС Android самыми изощрёнными способами перехватывает входящие и исходящие голосовые вызовы, транслирует злоумышленникам изображение экрана на телефоне, присылает им скриншоты, может разблокировать устройство и совершать многое другое. Об этом рассказали в компании Zimperium, которая специализируется на мобильной кибербезопасности. Троян FakeCall впервые был обнаружен «Лабораторией Касперского» ещё в 2022 году — уже тогда он осуществлял атаки типа Overlaying, показывая собственное окно поверх легитимных приложений, и прибегал к другим уловкам, чтобы убедить жертв, что они разговаривают по телефону с работниками своего банка. В конце прошлого года эксперты CheckPoint опубликовали доклад об обновлённой версии вредоноса, который к тому времени маскировался под приложения двадцати финансовых организаций. Сейчас возможности трояна расширились — он может перехватывать входящие и исходящие звонки. FakeCall распространяется через вредоносные приложения, которые пользователь сам загружает на свой телефон. Его прежние версии заставляли жертв звонить хакерам, а окно поверх телефонного приложения показывало номер банка, в котором обслуживается клиент. Новая версия трояна, используя службы специальных возможностей, сама становится обработчиком телефонных вызовов по умолчанию, получая разрешение пользователя, и уже не прибегает к Overlaying. Контролирующие вредоносную кампанию хакеры могут перехватывать входящие и исходящие вызовы. В одних случаях окно FakeCall показывает интерфейс стандартного телефонного приложения для Android и выводит на экран имена наиболее частых контактов жертвы; но если жертва пытается позвонить в банк или другое финансовое учреждение, троян направляет её на контролируемый злоумышленником номер телефона. Жертва думает, что разговаривает с сотрудником банка, и может сообщить ему конфиденциальную информацию, которая впоследствии может использоваться в мошеннических схемах. Последняя версия FakeCall обзавелась и другими новыми функциями: прямая трансляция происходящего на экране, отправка скриншотов злоумышленникам, разблокировка телефона и временное отключение автоблокировки — это неполный список возможностей трояна. Предполагается, что вредонос до сих пор активно разрабатывается и обрастает новыми возможностями. Чтобы защититься от FakeCall, рекомендуется соблюдать стандартные меры цифровой безопасности: избегать установки приложений из файлов APK из непроверенных источников; чаще пользоваться крупными магазинами приложений и искать новые наименования прямо через них, а не переходить по ссылкам из внешних источников. Эксперты советуют включать на телефоне Google Play Protect — средство проверки загружаемых приложений — и параллельно пользоваться проверенными антивирусами. Не рекомендуется предоставлять приложениям доступ к ресурсам, которые не нужны для их непосредственной работы. Наконец, следует периодически перезагружать устройство, что поможет защититься от некоторых атак с использованием уязвимостей нулевого дня, которые осуществляются без участия пользователя. Падение продаж, неудачи Star Wars Outlaws и «глубокая трансформация»: Ubisoft отчиталась о результатах за первую половину финансового года
31.10.2024 [10:16],
Дмитрий Рудь
Издатель и разработчик Ubisoft опубликовал результаты за первую половину текущего финансового года. Прошедший квартал ознаменовался для компании неудачами приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws. По всем основным финансовым показателям у Ubisoft наблюдается падение по сравнению с результатами первой половины прошлого фискального года:
Ubisoft также отчиталась о привлечении 138 млн (на 4 % больше, чем год назад) игроков на ПК и консолях, а также увеличении ежемесячной аудитории до 37 млн человек (рост составил 3 %). Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) признал, что продажи Star Wars Outlaws не оправдали ожиданий, несмотря положительные обзоры. Компания надеется, что четвёртый крупный патч и выпуск игры в Steam (21 ноября) подстегнут продажи. По словам Гиймо, для достижения успеха Ubisoft нужно уделить повышенное внимание качеству исполнения и ориентироваться на игроков: именно поэтому компания взялась за исправление Star Wars Outlaws и перенесла Assassin’s Creed Shadows. «Несмотря на недавние неудачи мы продолжаем глубокую трансформацию Ubisoft с целью восстановить тот уровень творчества и новаторства, на которых был построен успех Ubisoft», — добавил Гиймо. Параллельно Ubisoft продолжает реализовывать программу сокращения расходов (в рамках инициативы компания уже уволила 2 тыс. человек) и вести борьбу против «динамики, стоящей за противоречивыми комментариями вокруг Ubisoft». Покупка Activision помогла Microsoft нарастить игровую выручку, но консоли продаются всё хуже
31.10.2024 [10:13],
Алексей Разин
О том, что объёмы продаж игровых консолей текущего поколения сокращаются, можно было судить хотя бы вчерашнему отчёту AMD. Квартальная отчётность Microsoft эту тенденцию только подтвердила, поскольку выручка корпорации от реализации аппаратных решений семейства Xbox сократилась за прошедший период на 29 %. Зато выручка от реализации игр и сопутствующих сервисов выросла на 61 %. Как отмечает Microsoft, из этого прироста примерно 53 процентных пункта были обеспечены эффектом от поглощения Activision. В целом же игровая выручка компании выросла на 43 %, причём в данном случае весь прирост объясняется влиянием упоминаемой сделки. Выручка Microsoft от реализации игровых консолей Xbox и аксессуаров для них упала в годовом сравнении на 29 %. Всего же в сегменте More Personal Computing, к которому относятся и игровые решения, Microsoft по итогам третьего квартала выручила $13,2 млрд, что на 17 % больше результата аналогичного периода предыдущего года. В прошедшем квартале Microsoft представила «стандартный» тарифный план доступа к сервису Xbox Game Pass и подняла стоимость доступа на тарифе Ultimate. Клиентам сервиса также стала доступна игра Call of Duty: Modern Warfare III. По словам главы Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), это был крупнейший игровой релиз в истории для франшизы Call of Duty. В целом, опережающие темпы роста выручки Microsoft от реализации игр по сравнению с консолями говорят о том, что компания придерживается тактики распространения их на самых разных платформах, а не только на собственных консолях. В работе TikTok в России опять произошли массовые сбои
31.10.2024 [10:09],
Владимир Мироненко
30 сентября россияне в некоторых регионах страны столкнулись со сбоями в работе сервиса коротких видео TikTok, о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф». Как сообщает ресурс РБК со ссылкой на информацию Downdetector, максимальное количество жалоб — 5556 — было зафиксировано в 0:30 мск, после чего количество жалоб пошло на спад. Больше всего поступало сообщений о сбоях сервиса от жителей Москвы (35 %), Санкт-Петербурга (11 %), Краснодарского края (6 %) и Московской области (5 %). Сбои наблюдались как на устройствах на платформе Android, так и на iOS. В большинстве случаев пользователи сообщали о проблемах в работе приложения и сайта сервиса при попытке подключения, а также медленной загрузке контента при попытке перелистнуть видео. Следует отметить, что за последние дни это не первый случай, когда TikTok сталкивается с проблемами. В прошлый раз массовый сбой в работе видеосервиса наблюдался 29 сентября. И опять же, в основном жалобы поступали от пользователей из Москвы, Санкт-Петербурга, Краснодарского края и Подмосковья. Прогулки по жуткой фабрике сладостей в свежем трейлере Little Nightmares III
31.10.2024 [09:20],
Игнатий Колыско
Британская Supermassive Games совместно с издательством Bandai Namco выпустила новый трейлер своего хоррор-платформера Little Nightmares III. Ролик раскрывает важные детали устройства мира игры и напоминает, что она выйдет только в 2025 году. Трейлер демонстрирует главных героев Low (Низкий) и Alone (Одинокий), которые бродят по Конфетной фабрике (Candy Factory). В этом жутком месте рабочие Стада (Herd) трудятся день и ночь, производя горы сладостей под леденящим взглядом Начальницы (The Supervisor). «Каждый ваш шаг, каждая съеденная вами сладость… она будет следить за вами», — так разработчики рассказывают игрокам о далеко не самой простой натуре Начальницы. В конце трейлера ненадолго демонстрируется её внешность. Little Nightmares III выйдет на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра должна получить текстовый перевод на русский язык. Samsung наконец решила проблемы с HBM3E — поставки передовой памяти для Nvidia начнутся до конца года
31.10.2024 [08:53],
Алексей Разин
Инвесторы, по всей видимости, закрыли глаза на снижение операционной прибыли Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно на 40 %, как только услышали заявление руководства о намерениях начать продажи передовой HBM3E в четвёртом квартале. Акции южнокорейского гиганта выросли в цене на 3,6 %, хотя общие итоги предыдущего квартала к этому не особо располагали. Прежде всего, как отмечает Bloomberg, исполнительный вице-президент Samsung Electronics Чжэ Чжу Ким (Jaejune Kim), отвечающий за выпуск памяти, признался в наличии существенного прогресса в сертификации микросхем HBM3E новейшего поколения с крупным клиентом, в которым легко угадывается Nvidia. По его словам, Samsung собирается начать поставки передовых микросхем HBM3E в текущем квартале. До этого, напомним, у Samsung регулярно возникали трудности с получением подобного сертификата, хотя руководство Nvidia свою заинтересованность в использовании HBM3E производства Samsung демонстрировало ещё весной текущего года. Впрочем, пока нельзя оценить, насколько массовыми будут поставки 12-ярусных микросхем памяти типа HBM3E производства Samsung в текущем квартале, если речь идёт именно о них. Так или иначе, курс акций конкурирующей SK hynix, которая контролирует половину рынка, снизился сегодня на 4,6 %. Напомним, что операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте по итогам третьего квартала не только последовательно сократилась на 40 %, но и не оправдала ожидания аналитиков. SK hynix в прошлом квартале получила рекордную операционную прибыль, пообещав начать поставки своих 12-ярусных микросхем HBM3E в текущем квартале. Samsung же готова наращивать выпуск HBM3E в ущерб прочим типам памяти, она также сделала это направление приоритетным для капитальных затрат. Рассчитывая потратить на эти нужды $35 млрд в текущем году, Samsung собирается наладить выпуск HBM4 во второй половине следующего года. В сегменте контрактного производства чипов, как отмечает Samsung, размер капитальных расходов в этом году уменьшится по сравнению с предыдущим, но компания всё равно намеревается обновлять свои производственные линии, специализирующиеся на зрелой литографии. Нарастить собственную выручку в контрактном сегменте компания рассчитывает за счёт улучшения уровня выхода годной продукции по передовым техпроцессам. Мировой рынок подобных услуг в денежном выражении в следующем году вырастет на двузначное количество процентов, по мнению руководства Samsung. Сегмент смартфонов в текущем квартале последовательно вырастет, спрос на старшие модели будет этому способствовать, но основная конкуренция будет наблюдаться в среднем ценовом диапазоне. Из-за этого могут измениться как объёмы поставок устройств, так и их средняя цена реализации. Meta✴ отчиталась о слабом росте числа пользователей и предупредила об увеличении расходов на ИИ
31.10.2024 [08:26],
Дмитрий Федоров
Meta✴ раскрыла финансовые результаты за III квартал 2024 года, отчитавшись о слабом росте числа пользователей и предупредив о резком увеличении расходов на ИИ-инфраструктуру в 2025 году. Выручка компании выросла на 19 %, достигнув $40,59 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 35 % и составила $15,7 млрд, однако число активных пользователей оказалось ниже прогнозируемого уровня — 3,31 млрд. В среду, после публикации финансового отчёта, акции компании после закрытия торгов продемонстрировали незначительное снижение. Прибыль на акцию составила $6,03, что превысило прогноз аналитиков ($5,25), а выручка достигла $40,59 млрд, также превысив ожидания в $40,29 млрд. Тем не менее, компания продолжает сталкиваться с трудностями в наращивании пользовательской базы, что вызывает обеспокоенность у инвесторов. За III квартал Meta✴ зафиксировала 3,29 млрд ежедневных активных пользователей, что на 5 % выше уровня прошлого года, но всё же ниже ожидаемых 3,31 млрд. Рост чистой прибыли компании составил 35 %, что является минимальным приростом за год, начиная со II квартала 2023 года. Meta✴ повысила прогноз по капитальным затратам на 2024 год: теперь ожидается, что они составят от $38 млрд до $40 млрд вместо прежних $37–40 млрд. Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) отметил, что компания намерена продолжать активные инвестиции в ИИ и техническую модернизацию инфраструктуры. В рамках этой стратегии Meta✴ активно вкладывается в новые центры обработки данных и закупку графических процессоров (GPU) Nvidia, играющих важную роль в производительности ИИ-систем, используемых в рекламном бизнесе компании. Выручка Meta✴ от рекламы составила $39,9 млрд, что составляет 98,3 % всех доходов компании за III квартал, с годовым приростом в 18,7 %. По словам Цукерберга, уже более миллиона рекламодателей воспользовались рекламными инструментами Meta✴, основанными на генеративном ИИ. На фоне общего роста доходов на 19 % в III квартале выручка Meta✴ в Азиатско-Тихоокеанском регионе увеличилась лишь на 15 %, что стало самым низким показателем среди всех регионов. Финансовый директор компании Сьюзан Ли (Susan Li) объяснила это снижением активности китайских рекламодателей, включая интернет-магазины Temu и Shein, что оказало влияние на темпы роста доходов по всему региону. Во II квартале годовые темпы роста доходов в этом регионе составляли 28 %. Meta✴ прогнозирует, что её выручка в IV квартале этого года составит от $45 до $48 млрд, что выше консенсус-прогноза аналитиков в $46,3 млрд и отражает осторожный оптимизм компании. Подразделение Reality Labs, занимающееся разработками в сфере виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR), в III квартале зафиксировало операционный убыток в размере $4,4 млрд, что оказалось ниже ожидаемых $4,68 млрд. Продажи подразделения выросли на 29 %, достигнув $270 млн, хотя ожидания аналитиков составляли $310,4 млн. С момента основания в 2020 году Reality Labs накопило операционные убытки более $58 млрд, что ещё раз подчёркивает высокую стоимость разработок в сфере VR и AR. Общая численность сотрудников Meta✴ на 30 сентября достигла 72 404 человек, увеличившись на 9 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Рост штата компании отражает её стратегию по усилению позиций в области ИИ и развитию инфраструктуры. Искусственный интеллект вывел Python в лидеры среди языков программирования
31.10.2024 [08:22],
Анжелла Марина
Ежегодный отчёт Octoverse от GitHub показывает, как искусственный интеллект (ИИ) меняет мир разработки программного обеспечения, способствуя росту глобального сообщества разработчиков и меняя ландшафт используемых технологий. Вопреки опасениям, что ИИ заменит программистов, отчёт показал обратное — разработчики активно используют ИИ для создания новых моделей и интеграции их в приложения, одновременно участвуя в большом количестве проектов на GitHub. По данным за 2024 год, Python впервые обогнал JavaScript и стал самым популярным языком программирования на GitHub. Такой рост, как указывается в отчёте, связан с активным развитием науки о данных и машинным обучением (ML), что также подтверждается увеличением использования интерактивного блокнота Jupyter Notebooks. Эти изменения в глобальном плане отражают сдвиг в индустрии, где всё больше внимания уделяется применению искусственного интеллекта, включая создание более лёгких моделей, требующих меньших вычислительных ресурсов. GitHub отмечает значительное увеличение числа разработчиков по всему миру. В 2023 году наблюдался всплеск интереса к публичным проектам, по большей части благодаря инструментам с поддержкой ИИ, таких как GitHub Copilot. Численность разработчиков тогда достигла отметки 100 миллионов. В 2024 году они уже внесли свой вклад в более чем 518 миллионов проектов, включая версии с открытым исходным кодом (Open-source), публичные и частные проекты. В настоящий момент на GitHub зафиксирован 59-% рост числа вкладов в проекты, связанные с генеративным ИИ и 98-% рост числа проектов в целом. Особенно активно в этом направлении работают программисты из Индии, Германии, Японии и Сингапура, что лишний раз подчёркивает масштабный характер интереса к искусственному интеллекту за пределами США. При этом ожидается, что к 2028 году Индия станет страной с наибольшим количеством разработчиков на платформе. В отчёте также указывается, что среди 20 стран с наибольшим числом разработчиков на GitHub сохраняется стабильность показателей, однако заметны и некоторые изменения. Например, Филиппины обогнали Австралию, заняв 18-е место, а Пакистан поднялся на 20-е место, обогнав Польшу. Microsoft научилась зарабатывать на ИИ, но вкладывать в него предстоит ещё много
31.10.2024 [08:14],
Алексей Разин
Ключевые финансовые показатели Microsoft по итогам третьего квартала оказались выше ожиданий инвесторов. По крайней мере, выручка достигла $65,59 млрд против ожидаемых $64,51 млрд, а доход на одну акцию составил $3,3 против $3,1. Выручка в годовом сравнении выросла на 16 %, а прибыль на 11 %, но последняя в текущем квартале пострадает из-за необходимости вкладывать средства в капитал OpenAI. Как отмечает CNBC, совокупная выручка Microsoft по итогам прошлого фискального квартала, который для компании являлся первым, выросла на 16 % в годовом сравнении до $65,59 млрд, а чистая прибыль увеличилась на 11 % до $24,67 млрд. В текущем квартале корпорация рассчитывает выручить от $68,1 до $69,1 млрд, что по центру диапазона соответствует годовому росту на 10,6 %. Аналитики рассчитывали на прогноз по выручке в размере $69,83 млрд, поэтому собственные ожидания Microsoft для них стали разочарованием. Более того, финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) заявила, что в текущем квартале чистую прибыль придётся сократить $1,5 млрд, часть средств компании будет направлена на поддержание развития OpenAI. На текущий момент Microsoft успела потратить на данный стартап почти $14 млрд. Эти средства не были потрачены напрасно, генеративный искусственный интеллект помог Microsoft увеличить свою выручку на несколько миллиардов долларов. Более подробная финансовая специфика взаимодействия двух компаний недоступна публично, поскольку этого требуют договорённости между ними. Принято считать, что к концу сентября Microsoft успела вложить в OpenAI около $13 млрд, но последующий раунд инвестиций потребовал от неё ещё $750 млн. Общая сумма «прочих расходов» Microsoft за четыре предыдущих квартала составила более $2,3 млрд, отчасти данные средства были потрачены именно на OpenAI. Руководство Microsoft призналось, что поставщики не в состоянии обеспечивать её необходимым количеством серверного оборудования для центров обработки данных. В текущем фискальном квартале она вряд ли сможет удовлетворить спрос на вычислительные мощности со стороны собственных клиентов. «Я почти уверен в том, что во втором фискальном полугодии баланс спроса и предложения хотя бы частично будет восстановлен», — заявил Сатья Наделла (Satya Nadella), говоря о перспективах следующего календарного полугодия. В прошлом квартале Microsoft провела реформирование финансовой отчётности, поэтому не все показатели за соответствующий период могут давать чёткую картину изменений в конкретных сегментах рынка. Тем не менее, облачное направление в сочетании с Azure нарастило выручку на 33 %, причём 12 процентных пунктов из этого прироста приходились на искусственный интеллект. Данный результат оказался выше ожиданий рынка. В общей сложности направление Intelligent Cloud увеличило выручку на 20 % до $24 млрд. Даже в условиях инвестиций в инфраструктуру Azure, которые увеличили операционные расходы на 8 %, компания смогла нарастить операционную прибыль на 18 % до $10,50 млрд. В текущем квартале выручка в сегменте Azure также может измеряться диапазоном от 31 до 32 %, по мнению руководства корпорации. Выручка Microsoft Cloud выросла на 22 % до $38,9 млрд, при этом норму прибыли на этом управлении удалось удержать на отметке 71 %, хотя год назад она была выше на пару процентных пунктов. Затраты на масштабирование ИИ-инфраструктуры стали главным фактором такого снижения. Серверные продукты сами по себе профильную выручку Microsoft сократили на 1 %, как и партнёрские программы с корпоративными клиентами. Процессы в сфере продуктивности и бизнеса, как Microsoft их называет, увеличили выручку компании на 12 % в годовом сравнении до $28,3 млрд. В коммерческом сегменте решения Microsoft 365 и облачные сервисы увеличили выручку на 13 %, в потребительском прибавка не превысила 5 %. Семейство продуктов Dynamics и сопутствующие облачные услуги увеличили выручку на 14 %. В сегменте «более персональных вычислений» выручка Microsoft смогла вырасти на 17 % до $13,18 млрд год к году, но операционная прибыль на этом направлении сократилась на 4 % до $3,53 млрд. Во многом это было обусловлено ростом операционных расходов на 49 % из-за сделки по поглощению Activision. В сегменте Windows (OEM) и устройств выручка компании выросла на 2 %, а вот связанные с Xbox игры и сервисы увеличили профильную выручку на 61 %. Поисковая и новостная выручка Microsoft без учёта затрат на оплату трафика продемонстрировала рост на 18 %. Общая операционная прибыль компании выросла на 14 % до $30,6 млрд, чистая прибыль выросла на 11 % до $24,7 млрд, а удельный доход на одну акцию вырос на 10 % до $3,3 млрд. Капитальные расходы в прошлом квартале в размере $14,92 млрд оказались выше ожиданий аналитиков, а прогноз по выручке на текущий период их разочаровал, в результате чего курс акций Microsoft после закрытия торгов опустился на 3,73 %. Годом ранее капитальные затраты корпорации не превышали $9,9 млрд, поэтому их заметный рост также насторожил инвесторов. В текущем квартале норма прибыли Microsoft в облачном сегменте также снизится в годовом сравнении из-за необходимости роста капитальных затрат. Meta✴ сообщила об убытках подразделения Reality Labs в размере $4,4 млрд в третьем квартале
31.10.2024 [05:14],
Анжелла Марина
Несмотря на успехи в разработке носимых устройств дополненной и виртуальной реальности, Meta✴ продолжает сталкиваться с большими убытками своего подразделения Reality Labs. По итогам третьего квартала Reality Labs зафиксировала операционный убыток в размере $4,4 млрд, хотя аналитики прогнозировали $4,68 млрд, передаёт CNBC. Тем не менее, выручка подразделения, основным источником дохода которого являются продажи VR-гарнитур Meta✴ Quest и умных очков Ray-Ban Meta✴, в третьем квартале выросла на 29 % по сравнению с прошлым годом, достигнув $270 млн. Генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) убеждён, что развитие VR- и AR-технологий может вывести компанию на лидирующие позиции в области, которая станет следующей крупной платформой для персональных компьютеров. Однако эти инвестиции обходятся компании слишком дорого. С 2020 года Reality Labs накопила убытки, которые уже превысили $58 млрд. Несмотря на это, Цукерберг продолжает продвигать свои амбициозные планы по созданию метавселенной. В сентябре на ежегодной конференции Connect он представил прототип AR-очков Orion, вызвав большой интерес к проектам компании. Meta✴ также надеется на успех своих умных очков Ray-Ban Meta✴ и планирует привлечь разработчиков для создания приложений для будущих AR-очков Orion, которые должны появиться на рынке в следующем году. Кроме того, в сентябре Meta✴ выпустила новую модель VR-гарнитуры Quest 3S, в качестве более доступного варианта VR-устройства по стартовой цене всего в $299. В прошлом году была представлена более мощная версия Quest 3, стоимость которой начинается от $499. Samsung признала, что полупроводниковый бизнес терпит бедствие — прибыль обвалилась на 40 %
31.10.2024 [04:59],
Алексей Разин
Южнокорейский гигант Samsung Electronics хотя и продемонстрировал рост операционной прибыли по итогам третьего квартала почти в четыре раза до $6,66 млрд, последовательно она сократилась более чем на 11 %. В полупроводниковом сегменте операционная прибыль Samsung последовательно упала почти на 40 % до $2,83 млрд. Это значительно меньше ожидаемых $4,9 млрд. «Тенденции изменения спроса, которые наблюдались в предыдущем квартале, сохранятся и далее», — пояснили представители Samsung Electronics, комментируя ожидания относительно четвёртого квартала. Доходы компании в полупроводниковом секторе в третьем квартале пострадали от единовременных выплат сотрудникам и колебаний валютных курсов. Что характерно, в текущих рыночных условиях конкурирующая SK hynix смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $5 млрд, да и TSMC порадовала инвесторов своими финансовыми показателями в третьем квартале. По мнению аналитиков, на которых ссылается Reuters, бизнес Samsung по выпуску логических компонентов в третьем квартале увеличил размер убытков. Как отмечалось ранее, компания отказалась принимать от ASML литографическое оборудование, предназначавшееся для строящегося в Техасе нового предприятия Samsung по контрактному выпуску логических компонентов. Как отмечалось выше, операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно сократилась на 40% до $2,83 млрд. И хотя это лучше прошлогодних убытков, до ожидаемых $4,9 млрд она всё равно дотянуть не смогла. В мобильном сегменте дела с реализацией микросхем памяти у Samsung тоже шли не лучшим образом. Операционная прибыль компании на этом направлении в годовом сравнении снизилась на 15 % до $2 млрд. По словам представителей компании, клиенты всё ещё «переваривают» имеющиеся у них запасы мобильных компонентов. Определённое беспокойство руководства Samsung вызывают и усилия китайских конкурентов по наращиванию объёмов выпуска чипов с использованием зрелых литографических технологий. Для самой Samsung капитальные затраты в полупроводниковом секторе в этом году должны составить $34,7 млрд. К слову, в показателях чистой прибыли, которая составила более $7 млрд, Samsung превзошла ожидания аналитиков. Она выросла за счёт реализации смартфонов и носимых устройств. За несколько недель до публикации квартального отчёта руководство Samsung было вынуждено признать, что компания так и не получила сертификат соответствия 12-слойной памяти типа HBM3E от крупного клиента в третьем квартале, как рассчитывала изначально. В этом клиенте угадывается Nvidia, которая пока получает основную часть необходимых ей микросхем HBM3E от SK hynix, хотя американская Micron Technology также подключилась к поставкам. Непосредственно SK hynix готова начать поставки 12-слойных микросхем HBM3E в четвёртом квартале. Совокупная выручка Samsung по итогам третьего квартала выросла на 7 % в последовательном сравнении до $57,4 млрд. Этому, по словам компании, способствовали выход на рынок новых моделей смартфонов и увеличение объёмов поставок более дорогой памяти. В текущем квартале Samsung делает ставку на сегмент ИИ, но спрос на память в мобильном сегменте и на рынке ПК будет слабым, по прогнозам руководства. В контрактном сегменте Samsung надеется увеличить объёмы заказов за счёт внедрения более продвинутой литографии в производство. На рынке дисплеев Samsung хоть и рассчитывает на спрос на свои панели, в денежном выражении больших иллюзий не питает. Зато с 2025 годом у Samsung связаны надежды на повышение спроса на смартфоны благодаря вероятным снижениям ставок на денежном рынке, а также развитию экосистемы устройств с искусственным интеллектом. В следующем году Samsung рассчитывает наладить массовое производство 2-нм чипов и привлечь тем самым новых клиентов к своим профильным услугам. Заказчикам уже предоставлен инструментарий для разработки 2-нм чипов со структурой транзисторов, подразумевающей наличие окружающего затвора (GAA). В прошлом квартале Samsung нарастила выручку от реализации памяти типов HBM, DDR5 и в сегменте серверных SSD. Помимо единовременных выплат сотрудникам, прибыль компании на этом направлении была подорвана мобильными компонентами, коих у клиентов на складах накопилось некоторое количество. Samsung в дальнейшем собирается ускорить модернизацию технологических линий по выпуску микросхем памяти. В третьем квартале контрактное направление полупроводникового бизнеса Samsung столкнулось с последовательным снижением доходов, но план по объёму заказов выполнило, в особенности в сегменте техпроцессов тоньше 5 нм. По оценкам руководства компании, в следующем году рынок контрактных услуг в целом продемонстрирует рост на двузначное количество процентов. За счёт интеграции с памятью HBM компания надеется привлечь новых клиентов к своим контрактным услугам. Waymo и Gemini научат роботакси справляться со сложными дорожными ситуациями
31.10.2024 [03:57],
Анжелла Марина
Waymo, дочерняя компания Alphabet, представила новый подход к обучению своих беспилотных транспортных средств, используя модель Gemini — большую мультимодальную языковую модель (MLLM) от Google. Модель улучшит навигацию автономных автомобилей и позволит лучше справляться со сложными дорожными ситуациями. В новом исследовательском докладе Waymo дала определение своей разработке как «сквозной мультимодальной модели для автономного вождения» (EMMA), которая обрабатывает данные с сенсоров и помогает роботакси принимать решения о направлении движения, избегая препятствий. Как пишет The Verge, Waymo давно подчёркивала своё стратегическое преимущество благодаря доступу к научным исследованиям в области искусственного интеллекта (ИИ) Google DeepMind, ранее принадлежавшей британской компании DeepMind Technologies. Новая система EMMA представляет собой принципиально иной подход к обучению автономных транспортных средств. Вместо традиционных модульных систем, которые разделяют функции на восприятие, планирование маршрута и другие задачи, EMMA предлагает единый подход, который позволит обрабатывать данные комплексно, поможет избежать ошибок, возникающих при передаче данных между модулями, и улучшит адаптацию к новым, незнакомым условиям на дороге в реальном масштабе времени. Одним из ключевых преимуществ использования моделей MLLM, в частности Gemini, является их способность к обобщению знаний, почерпнутых из огромных объёмов данных, полученных из интернета. Это позволяет моделям лучше адаптироваться к нестандартным ситуациям на дороге, таким как неожиданное появление животных или ремонтные работы. Кроме того, модели, обученные на основе Gemini, способны к «цепочке рассуждений». Это метод, который помогает разбивать сложные задачи на последовательные логические шаги, улучшая процесс принятия решений. Несмотря на успехи, Waymo признает, что EMMA имеет свои ограничения. Например, модель пока не поддерживает обработку 3D-данных с таких сенсоров, как лидар или радар, из-за высокой вычислительной сложности. Кроме того, EMMA способна обрабатывать лишь ограниченное количество кадров изображений одновременно. Подчёркивается, что потребуется дальнейшее исследование для преодоления всех этих ограничений перед полноценным внедрением модели в реальных условиях. Waymo также осознает и риски, связанные с использованием MLLM в управлении автономными транспортными средствами. Модели, подобные Gemini, могут допускать ошибки или «галлюцинировать» в простых задачах, что конечно недопустимо на дороге. Тем не менее, есть надежда, что дальнейшие исследования и улучшения архитектуры ИИ-моделей для автономного вождения преодолеют эти проблемы. Mozilla отмечает 20-летие Firefox выпуском обновления с полной блокировкой сторонних cookies
31.10.2024 [03:35],
Анжелла Марина
Компания Mozilla празднует 20-летие своего браузера, выпустив версию Firefox 132 с важными обновлениями. Одним из главных нововведений стало полное блокирование сторонних файлов cookie с целью усиления защиты конфиденциальности пользователей. Кроме того, появились поддержка 4K-видео и другие полезные функции. В новой версии Firefox устранены несколько уязвимостей и улучшена безопасность в целом. Как сообщает PCWorld, исправлены 11 уязвимостей, две из которых классифицированы как серьёзные. Одна из них — CVE-2024-10459 — является уязвимостью типа «use-after-free», которая может привести к выполнению вредоносного кода из-за некорректного использования динамической памяти в процессе работы браузера. Другой уязвимостью с высоким риском является CVE-2024-10458, которая позволяет передавать авторизацию с безопасного сайта на небезопасный сайт. Обновление также добавляет поддержку 4K-видео на основных стриминговых платформах, используя для воспроизведения контента технологию Microsoft PlayReady, которая включает в себя шифрование и предотвращение копирования медиафайлов. Пока, правда, эта функция находится на стадии тестирования и доступна на ограниченном количестве сайтов. Особое внимание уделено защите данных. Пользователи, включившие в настройках браузера режим «Строгий» (Firefox > Приватность и Защита > Улучшенная защита от отслеживания), теперь получат полное блокирование всех сторонних файлов cookie. Также ограничен срок их хранения до 400 дней. Mozilla поработала и над отслеживающими в URL параметрами (UTM-метки). Если использовать функцию «Копировать ссылку без отслеживания», то метки будут из ссылки удалены. Кроме основного браузера, Mozilla обновила Firefox ESR, Tor Browser и почтовый клиент Thunderbird. Версия Firefox ESR 128.4.0 получила 10 исправлений уязвимостей, а в обновлённый Tor Browser 14.0.1 просто были перенесены новые функции защиты из Firefox 132. Почтовый клиент Thunderbird версии 128.4.0esr (поддерживается только в новых операционных системах) также получил обновление и исправление 10 уязвимостей. Для тех, кто использует Firefox на нескольких устройствах, стала доступна синхронизация закладок, открытых вкладок и паролей. При этом, если активирована боковая панель для синхронизированных вкладок, можно закрывать вкладки на других устройствах через контекстное меню. Однако эту функцию придётся активировать вручную через Настройки браузера. Напомним, официальной датой юбилея Firefox является 9 ноября 2024 года, однако выход версии 132 уже стал частью праздничных мероприятий. Следующее обновление, Firefox 133, запланировано на 26 ноября 2024 года. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |