реклама
Теги  →
Быстрый переход

Ремонт Apple Vision Pro будет стоить до $2399

Ремонт гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro обойдётся в круглую сумму, если у пользователя нет расширенной гарантии AppleCare Plus. Например, замена защитного стекла будет стоить $799 — больше пятой части от стоимости самой новинки, которая составляет $3499. И это отнюдь не самый дорого вариант ремонта.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Также стоит отметить, что при наличии страховки AppleCare Plus стоимость ремонта как защитного стекла, так и других видов случайных повреждений, уменьшается до $299 за каждый инцидент. Здесь прослеживается значительная экономия: полная оплата двухлетней страховки AppleCare Plus в сумме $499 вместе с уменьшенной стоимостью ремонта повреждённого стекла обойдётся всего в $798, что на $1 меньше, чем стоимость только одного ремонта гарнитуры без AppleCare Plus. Заметим, что расширенная гарантия также предлагается по подписной модели за $24,99 в месяц.

В условиях AppleCare Plus указано, что план покрывает любые непредвиденные и ненамеренные внешние события, включая пролитие жидкости или падение устройства. Это особенно актуально для неосторожных пользователей, поскольку план предусматривает покрытие «неограниченного» количества таких инцидентов в течение двух лет с оплатой в $299 за каждый случай.

В случаях, когда пользователи Apple Vision Pro сталкиваются с серьёзными повреждениями устройства, выходящими за рамки простого ремонта, наличие AppleCare Plus становится критически важным. Ремонт, выходящий за рамки замены стекла, может обойтись до $2399 за «другие повреждения» — это более двух третей от стоимости самой гарнитуры. А с расширенной гарантией он обойдётся во всё те же $299. Даже в случаях, когда ремонт подразумевает полную замену устройства, что является крайней мерой, AppleCare Plus обеспечивает значительную экономию. Apple не уточнила, какие именно повреждения могут потребовать полной замены гарнитуры, но маловероятно, что обычные сервисные центры располагают запасными Micro-OLED дисплеями с разрешением в 23 млн пикселей.

Несмотря на программу самостоятельного ремонта «яблочных» устройств и распространение услуг неавторизованных сервисных центров, которые иногда предлагают более доступные альтернативы официальным каналам Apple, на рынке ещё некоторое время просто не будет отложенной системы ремонта таких сложных устройств, как гарнитура Vision Pro. Поэтому придётся обращаться к Apple.

В прошлом году, после принятия «Закона о праве на ремонт» (Right to Repair Act) в штатах США, таких как Калифорния, Миннесота и Нью-Йорк, Apple начала предоставлять доступ к запчастям, инструментам и руководствам для самостоятельного ремонта своих устройств. После выхода iPhone 15 осенью прошлого года компания расширила руководства по самостоятельному ремонту, включив в него новые модели смартфонов примерно через месяц после их появления на рынке.

Это даёт основания предполагать, что в будущем подобные возможности могут появиться и для Apple Vision Pro. На данный момент покупателям новинки следует обдумать возможность включения стоимости страховки AppleCare Plus в общую сумму покупки, а также обращать повышенное внимание на сохранность своего устройства.

Google захотела обеспечить Android-смартфоны спутниковой связью и вложилась в AST SpaceMobile

Google вместе с операторами мобильной связи AT&T и Vodafone инвестировала $110 млн в компанию AST SpaceMobile, которая планирует развернуть группировку спутников, способных работать как базовые станции сотовой связи для подключения немодифицированных смартфонов.

 Источник изображения: businesswire.com

Источник изображения: businesswire.com

В прошлом году AST SpaceMobile продемонстрировала возможности спутника BlueWalker 3, который позволил осуществить звонок с обычного смартфона и обеспечил подключение к интернету на скорости до 14 Мбит/с — этого оказалось достаточно, чтобы привлечь внимание Google. Поисковый гигант также «согласился сотрудничать в разработке продуктов, их тестировании и планах внедрения сетевого подключения SpaceMobile на Android и связанных устройствах», сообщил оператор.

Партнёрский проект может стать для экосистемы Android альтернативой функции Emergency SOS на iPhone, которая при необходимости позволяет отправлять службам экстренной помощи текстовые сообщения через спутники в отсутствие наземной связи. AST SpaceMobile планирует использовать полученные средства для развёртывания коммерческих услуг спутниковой связи — до конца I квартала компания запустит пять доработанных аппаратов BlueBird.

Стоит отметить, что Google поддержала не только AST SpaceMobile — ещё в 2015 году она вместе с Fidelity инвестировала в SpaceX $1 млрд, а в 2021 году договорилась о поддержке наземной инфраструктуры Starlink. Пока единственным партнёром Starlink в области связи для мобильных устройств является оператор T-Mobile, но спутниковый провайдер приглашает к проекту и других игроков. И пока AST SpaceMobile пытается найти финансирование на запуск ещё 20 спутников, SpaceX работает опережающими темпами — ещё в ноябре компания Илона Маска (Elon Musk) сообщила Федеральной комиссии и по связи США (FCC), что в ближайшие 6 месяцев планирует вывести на орбиту около 840 аппаратов с поддержкой прямого подключения к немодифицированным смартфонам.

Стартовали продажи ноутбука Spacetop со 100-дюймовым виртуальным экраном за $2150

Компания Sightful запустила продажи ноутбука Spacetop без традиционного экрана, но с дополненной реальностью. Устройство под управлением Spacetop OS на базе Android предлагает виртуальный 100-дюймовый экран, формируемый парой OLED-дисплеев в очках дополненной реальности.

 Источник изображения: sightful.com

Источник изображения: sightful.com

Компьютер поддерживает популярные рабочие приложения Microsoft 365, Slack, Figma, Zoom и Google Suite, но не справляется с более требовательным к системным ресурсам ПО, для которого требуются процессоры от Intel или AMD. Spacetop был анонсирован ещё в прошлом году, и к настоящему моменту он обзавёлся двумя новыми полезными функциями: возможностью трансляции виртуального рабочего стала и стабилизатором, компенсирующим вибрации, которые возникают при движении на автомобиле или в самолёте.

Ноутбук работает на 8-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon XR2 с 8 Гбайт оперативной памяти и SSD на 128 Гбайт. Виртуальный 100-дюймовый рабочий стол формируется очками с двумя дисплеями с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 75 Гц. Присутствуют стереонаушники, несколько микрофонов и веб-камера с разрешением 5 мегапикселей. Аккумулятор полностью заряжается за 2 часа и обеспечивает ноутбуку 5 часов автономной работы. Габариты компьютера составляют 26,6 × 24,9 × 4 см при массе 1,5 кг. На Spacetop установлен ценник в $2150.

У SpaceX новый конкурент: в Китае испытали ещё одну многоразовую ракету на метане

В пятницу китайская частная компания LandSpace завершила серию испытаний многоразовой ракеты Zhuque-3 на метане. Это уже вторая многоразовая ракета частной разработки в Китае, использующая экологически чистое топливо. Ранее компания iSpace провела серию подъёмов ракеты Hyperbola-2. Таким образом, пока компания SpaceX пытается осуществить удачный запуск гигантской ракеты Starship, китайские компании начинают дышать ей в спину.

 Источник изображения: LandSpace

Источник изображения: LandSpace

Прототип ракеты Zhuque-3 со стартовой массой 50,3 т высотой 18,3 м и диаметром 3,35 м поднялся на высоту 320 м и пробыл в воздухе 60 с. Ракета мягко поднялась и опустилась практически в центр мишени на соседней площадке. О точности приземления не сообщается, но в случае испытания прототипа ракеты Hyperbola-2, например, отклонение от центра мишени составило всего 29,5 см.

По заверениям LandSpace, ракеты Zhuque-3 начнут коммерческую эксплуатацию в 2025 году. Каждая ракета может быть использована не менее 20 раз, что снизит стоимость запуска на 80–90 %. В будущем компания проведёт ещё ряд испытаний прототипа с подъёмами на большую высоту для оттачивания технологий управления системами ракеты.

Удивительно, как они обходятся без «фейерверков», регулярно случавшихся на стартовой площадке космической компании Илона Маска при испытаниях прототипов? Впрочем, китайцы не склонны рассказывать о неудачах. Поэтому факты аварий банально могут скрываться, что ничуть не умаляет их успехов.

Цены на DRAM и NAND будут расти весь год, но поставщикам нужно жёстко контролировать объёмы производства

Падение контрактных цен на DRAM, начавшееся ещё в четвёртом квартале 2021 года, удалось окончательно остановить лишь в четвёртой четверти 2023 года. Также в третьем квартале 2023 года удалось начать восстановление сегмента NAND, который демонстрировал спад четыре квартала подряд. И если производители сумеют удержать эффективный контроль над уровнем загрузки своих мощностей, восходящий тренд удастся сохранить, уверены аналитики TrendForce.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Сезон роста откроется уже в текущем, первом квартале 2024 года, говорят аналитики TrendForce, подтверждая свои первоначальные прогнозы: рост цен на DRAM на 13–18 % и подорожание NAND на 18–23 % квартал к кварталу. Несмотря на в целом консервативный прогноз спроса во II квартале 2024 года, поставщики чипов памяти начали повышать коэффициенты загрузки мощностей уже в III квартале 2023 года. Ожидается, что покупатели NAND досрочно завершат пополнение запасов в I квартале 2024 года. Всё это уже привело к более умеренному росту цен в квартальном исчислении — на 3–8 % для DRAM и NAND в прогнозе на II квартал 2024 года.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

III квартал 2024 года ознаменуется традиционным пиковым сезоном, когда североамериканские клиенты начнут энергичнее пополнять запасы ключевых компонентов. Контрактные цены на DRAM и NAND продолжат рост, который составит 8–13 %, но лишь при условии, что загрузка мощностей будет поддерживаться ниже 100 %. На рынке DRAM дальнейшему увеличению средней цены продажи (ASP) будут способствовать растущие темпы проникновения DDR5 и HBM.

Продолжение общего роста цен ожидается и в IV квартале 2024 года, опять же, если сохранится эффективная стратегия контроля производства. Рост цен квартал к кварталу составит 8–13 % — снова за счёт DDR5 и HBM, хотя по DDR5 к этому моменту не исключается и снижение показателей. Другими словами, рост контрактных цен в сегменте DRAM в 2024 году отражает изменения в ассортименте продукции, а не общий рост по всем чипам DRAM. Контрактные цены на NAND в IV квартале 2024 года вырастут на 0–5 % по сравнению с предыдущим кварталом.

Ученые успешно протестировали лазерную зарядку для спутников

Лазерный луч можно использовать не только для передачи данных в космосе и для поражения целей. Его энергии хватит, чтобы зарядить аккумуляторы небольших спутников, рои которых обещают появиться на орбите. Солнечные батареи нецелесообразно использовать для их питания, а направленный энергетический луч — вполне.

 Источник изображения: WiPTherm

Источник изображения: WiPTherm

Четыре года назад в Европейском союзе создали консорциум по разработке системы беспроводного питания наноспутников. В него вошли пять организаций: португальский Институт физики перспективных материалов, нанотехнологий и фотоники (IFIMUP), факультет естественных наук Университета Порту, также португальский Центр нанотехнологий и интеллектуальных материалов (CeNTI), Европейский центр исследований и разработок, базирующийся в Португалии, Институт системной и компьютерной инженерии, технологий и науки (INESC TEC), а также Университет Лиможа (Франция) и Университет Виго (Испания).

Консорциум начал работать над проектом Innovative Wireless Power Devices Using Micro-Thermoelectric Generators Arrays (WiPTherm). Основной целью проекта WiPTherm было создание инновационной системы беспроводной передачи энергии, которая могла бы заряжать компоненты накопителей энергии на спутниках микро- и наноразмеров. Интересно отметить, что выбор был сделан в пользу термоэлектрических, а не фотоэлектрических приёмных систем.

Группа разработала приёмник и оптическую систему с использованием массива линз и 27 термоэлектрическими датчиками. В качестве передатчика энергии был взят за основу 1550-нм лазер, обычно использующийся для оптоволокна. Согласно целям проекта, группа должна была создать 40-Вт источник энергии с далёкой перспективой добиться передачи по лучу 1 кВт энергии.

Недавняя демонстрация технологии на авиабазе Сан-Хасинту в Авейру (Португалия) подтвердила жизнеспособность разработки, хотя мощность луча на выходе достигла всего 20 Вт. Попав на датчики, лазер создал перепад температуры, и это привело к протеканию электрического тока в системе приёмника. С учётом перспектив обуздания излучения мощностью до 1 кВт крепнет ощущение, что это технология двойного назначения. Для наземных и даже воздушных целей она не будет представлять опасности, но для объектов на орбите может создавать угрозу.

С точки зрения питания микроспутников по лазерному лучу идея достаточно здравая. Один большой корабль на высокой орбите, где Земля никогда не заслоняет Солнце, способен будет питать десятки, сотни и, скорее всего, тысячи мелких аппаратов, поддерживая работу их систем и даже питая электрорактные ионные двигатели.

Рыночная капитализация Meta✴ близка к $1 трлн впервые за несколько лет

На этой неделе Meta Platforms впервые за более чем два года приблизилась к рыночной капитализации в $1 трлн. От этого её отделяет всего $42 млрд, но удастся ли компании их набрать, пока сказать трудно.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

По данным Dow Jones Market Data, компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) достигла пиковой оценки в $1,08 трлн к моменту закрытия торгов 7 сентября 2021 года, а последний раз уровень капитализации Meta превышал отметку в $1 трлн через две недели после этого. Однако с тех пор ценные бумаги Meta пережили немало трудных периодов, тогда как уровень капитализации компании снижался до минимального значения в $235,76 млрд 3 ноября 2022 года.

В настоящее время стоимость лишь пяти американских компаний оценивается выше $1 трлн. Речь идёт о Microsoft, Apple, Alphabet, Amazon и NVIDIA. В данные момент Meta не входит в этот рейтинг, но её место заняла NVIDIA, стоимость которой в настоящее время оценивается примерно в $1,4 трлн. Любопытно, что последний раз, когда стоимость Meta оценивалась в $1 трлн, рыночная капитализация NVIDIA составляла лишь $529 млн (данные Dow Jones Market Data).

Прирост рыночной капитализации Meta с момента её падения к минимальным значениям в 2022 году составил примерно $732 млрд. За счёт этого компания Цукерберга в настоящий момент обходит по стоимости Tesla, Eli Lilly & Co, Visa и Broadcom. Акции Meta торгуются на уровне $374,92 за одну ценную бумагу, что лишь на 1,9 % меньше рекордного максимума в $382,18, достигнутого 7 сентября 2021 года. Чтобы сейчас достичь порога капитализации в $1 трлн, курс акций Meta должен находиться на уровне $389,13 за одну ценную бумагу.

TSMC продолжит наращивать мощности по упаковке чипов и предложит технологию нового поколения

В июле прошлого года руководство TSMC пообещало нарастить мощности по упаковке чипов методом CoWoS в два раза к концу текущего года, тем самым рассчитывая победить дефицит подобных услуг, порождённый ростом спроса на ускорители для систем искусственного интеллекта. Теперь TSMC признаётся, что наращивать мощности придётся и в следующем году, но при этом компания готовит новое поколение упаковки CoWoS.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Напомним, именно упаковку CoWoS используют ускорители вычислений NVIDIA, используемые в составе многих систем искусственного интеллекта. По сути, дефицит таких ускорителей во многом порождён ограниченностью возможностей TSMC по упаковке и тестированию чипов с использованием данной технологии. Компания делает всё возможное для устранения дефицита, хотя с точки зрения величины капитальных затрат на текущий год изменения в этой не прослеживаются. На этой неделе стало известно, что в этом году TSMC потратит от $28 до $32 млрд на расширение производственных мощностей и освоение новых технологий, причём на упаковку будет потрачено в лучшем случае не более 10 % этой суммы. Данные затраты примерно сопоставимы с прошлогодними, из чего можно сделать вывод, что экспансия профильных мощностей будет происходить линейно, без резких скачков в производительности.

Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) на квартальной отчётной конференции признал, что спрос на услуги в сфере упаковки чипов очень высок. Ситуация по-прежнему такова, что TSMC не в силах удовлетворить спрос со стороны клиентов. «Это состояние, возможно, продлится вплоть до следующего года. Впрочем, мы очень активно работаем над тем, чтобы увеличить мощности. В этом году, например, мы их удваиваем, но этого всё равно недостаточно, поэтому мы продолжим их увеличивать и в следующем году», — заявил глава TSMC, добавив, что компания вкладывает средства в сопутствующие технологии на протяжении более 10 лет. По его оценкам, в ближайшие пять лет сегмент CoWoS будет расти более чем на 50 % ежегодно в среднем. TSMC вполне по силам покрыть весь спрос со стороны клиентов.

Глава компании отказался отвечать на вопрос о темпах роста упаковочных мощностей TSMC в следующем году. Говоря о крупном клиенте, в котором угадывается NVIDIA, руководитель TSMC заявил об усердной работе над обеспечением его потребностей адекватными производственными мощностями, но до 100-процентного решения проблемы пока далеко. Для этого клиента TSMC уже разрабатывает новое поколение упаковки CoWoS, и её характеристиками уже впечатлён не только данный клиент, но и все прочие, поэтому компания не сомневается в необходимости дальнейшего увеличения профильных мощностей.

AMD убрала с процессоров Ryzen упоминания о тайваньском происхождении, но политика здесь ни при чём

Исторически процессоры AMD изготавливались в Германии, но в марте 2009 года местные предприятия компании были переданы вновь образованной GlobalFoundries, а в дальнейшем сама AMD стала всё более активно заказывать кристаллы процессоров у тайваньской TSMC. Недавно упоминание об участии Тайваня в производстве процессоров исчезло с крышек чипов семейства Ryzen, но не по политическим причинам.

 Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang)

Источник изображения: X, MEGAsizeGPU (Zed Wang)

До некоторых пор AMD предпочитала перечислять на крышках своих процессоров основные страны, задействованные в их производстве. Часть кристаллов в составе одного процессора изготавливалась на Тайване, часть в Германии, а окончательную сборку и тестирование процессор обычно проходил в Малайзии. Теперь, как отмечает Tom’s Hardware, упоминание о Тайване из маркировки процессоров AMD Ryzen пропала. Фигурирует только страна окончательной сборки и тестирования — Малайзия (на фото справа).

При этом пустое пространство, где ранее присутствовала фраза «Diffused in Taiwan», на крышке процессора с новым типом маркировки осталось нетронутым. Общественность, ставшая свидетелями этих изменений, быстро породила теорию о том, что упоминание Тайваня в качестве самостоятельного государства не нравилось клиентам в Китае, который считает остров частью своей территории, и компания AMD якобы просто пошла навстречу пожеланиям китайской публики.

В действительности, как пояснили представители AMD ресурсу Tom’s Hardware, компания просто унифицировала маркировку всех процессоров в 2023 году, удалив из неё упоминания о стране, в которой происходит обработка кристаллов, являющихся частью будущего процессора. Конечный этап производства процессора происходит в Малайзии, именно упоминание об этой стране в итоге красуется на крышке чипа. По неофициальным данным, унификация проводилась с продукцией Xilinx, которую AMD купила в 2022 году. Поскольку Xilinx придерживалась других принципов маркировки, которые и решено было распространить на всю продукцию AMD.

Сэм Альтман планирует создать международную сеть по производству ИИ-чипов

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) ведёт переговоры о привлечении многомиллиардных инвестиций для создания международной сети по производству ИИ-чипов. Целью этих инвестиций является преодоление ключевых проблем в области разработки ИИ, таких как нехватка высокопроизводительных процессоров для ИИ-моделей, включая ChatGPT и DALL-E. Этот амбициозный проект предполагает сотрудничество с ведущими мировыми производителями чипов, имена которых пока держатся в тайне.

 Источник изображения: Frank_Reppold / Pixabay

Источник изображения: Frank_Reppold / Pixabay

Важность разработки и производства мощных чипов для ИИ-моделей, вроде ChatGPT или DALL-E, способных отвечать на запросы и создавать изображения, становится очевидной в контексте текущих трендов в индустрии. NVIDIA, чья капитализация в прошлом году впервые достигла отметки в $1 трлн, обладает фактической монополией на рынке, благодаря своим популярным графическим процессорам H100. Эти процессоры используются в обучении передовых ИИ-моделей, таких как GPT-4, Gemini, Llama 2.

С учётом усиления конкуренции за производство высокопроизводительных ИИ-чипов, важно заранее обеспечить необходимые производственные мощности. В этом контексте Альтман и его команда ведут переговоры с инвестиционными гигантами, такими как SoftBank Group и находящейся в Абу-Даби компанией G42, о финансировании этого масштабного проекта.

 Новый ИИ-процессор Microsoft Azure Maia 100 (источник изображения: Microsoft)

Новый ИИ-процессор Microsoft Azure Maia 100 (источник изображения: Microsoft)

Не только OpenAI, но и другие крупные игроки ИТ-индустрии, включая Microsoft, Amazon и Google, активно работают над созданием собственных ИИ-чипов. Microsoft, являющаяся инвестором OpenAI, в ноябре прошлого года объявила о разработке первого собственного ИИ-чипа для обучения ИИ-моделей. Следом за ней компания Amazon представила обновлённую версию своего чипа Trainium. Команда Google по разработке чипов использует ИИ DeepMind на серверах Google Cloud для проектирования своих процессоров ИИ, в том числе Tensor Processing Units (TPU).

Компании AWS, Azure и Google также активно используют процессоры H100 компании NVIDIA. На этой неделе генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью изданию The Verge рассказал журналисту Алексу Хиту (Alex Heath), что к концу года Meta планирует владеть более чем 340 000 процессорами H100 в рамках стратегии разработки сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI).

 NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip (источник изображения: NVIDIA)

NVIDIA GH200 Grace Hopper Superchip (источник изображения: NVIDIA)

На фоне стремительного роста капитализации, NVIDIA не остаётся в стороне от гонки за инновациями и уже анонсировала свои новые чипы GH200 Grace Hopper, что укрепит её и без того доминирующие позиции на рынке. Однако AMD, Qualcomm и Intel также не отстают, выпуская свои процессоры, предназначенные для поддержки ИИ-моделей на ноутбуках, смартфонах и других устройствах.

Лунный посадочный модуль Peregrine сгорел в атмосфере Земли — утечка топлива сорвала миссию

В пятницу лунный посадочный модуль Peregrine завершил свою миссию, сгорев в плотных слоях атмосферы Земли, хотя цель заключалась в его посадке на поверхность Луны. Исходя из последней полученной телеметрии от Peregrine, в Astrobotic подсчитали, что космический аппарат разрушился примерно в 16:04 EST 18 января (00:04 мск 19 января) в небе над южной частью Тихого океана, примерно в 1500 милях (около 2414 км) от восточного побережья Австралии.

 Источник изображения: NASA/Isaac Watson

Источник изображения: NASA/Isaac Watson

Посадочный модуль Peregrine был запущен 8 января на ракете Vulcan Centaur, разработанной United Launch Alliance (ULA). Вскоре после отделения от носителя у Peregrine произошла утечка топлива, которая привела к сбою в его двигательной системе. Как полагают в Astrobotic, отказ клапана привёл к тому, что поток гелия под высоким давлением попал в топливный бак и разрушил его, не оставив шансов совершить мягкую посадку на Луну.

И хотя Peregrine в итоге приблизился к спутнику Земли на «лунное расстояние», удалившись от Земли на расстояние более 242 000 миль (389,5 тыс. км), топлива было недостаточно для совершения посадки, в связи с чем было решено отправить аппарат к Земле, чтобы уничтожить его в плотных слоях атмосферы.

Peregrine был запущен в рамках программы NASA Commercial Lunar Payload Services (CLPS) и должен был стать первым частным аппаратом, когда-либо совершившим посадку на Луну. В следующем месяце хьюстонская фирма Intuitive Machines должна запустить в рамках CLPS миссию Intuitive Machines-1 (IM-1) с посадочным аппаратом Nova-C, который должен будет совершить посадку в кратере около Южного полюса Луны с 11 полезными нагрузками, включая пять для NASA. И это только начало: у Astrobotic и Intuitive Machines уже запланированы следующие миссии по отправке научных грузов на Луну в рамках программы NASA «Артемида» (Artemis).

iPhone 16 получит новую механическую кнопку — для управления камерой

Компания Apple планирует разместить на корпусе будущих смартфонов серии iPhone 16 механическую кнопку для управления камерой, сообщил ряд авторитетных источников. Предполагается, что она расположится в нижней части правой грани корпуса смартфона и при съёмке в портретной ориентации взаимодействовать с ней будет удобно с помощью указательного пальца — прямо как с кнопкой спуска затвора на фотоаппаратах.

Слухи о том, что Apple планирует добавить в iPhone кнопку для управления камерой ходят с осени прошлого года. Однако на тот момент речь шла о сенсорном переключателе. Теперь же сообщается, что кнопка будет механической, но с возможностью распознавания прикосновений и нажатий. Так при проведении пальцем по кнопке влево или вправо пользователь сможет изменять масштабирование, лёгкое нажатие позволит камере сфокусироваться на объекте, а полное нажатие запустит съёмку. Ожидается, что упомянутое нововведение появится во всех моделях iPhone 16.

Отметим, что Apple не станет первой компанией, добавившей в свои смартфоны отдельную кнопку для управления камерой. Например, Sony в течении многих лет использовала нечто подобное в устройствах серии Xperia. Вероятно, кнопка для управления камерой могла бы стать важным дополнением для некоторых из самых популярных смартфонов, продаваемых сегодня.

Добавим, что даже если Apple действительно тестирует новую механическую кнопку, планы компании могут поменяться до официального запуска новых iPhone 16, который, вероятно, состоится в сентябре.

Полный набор аксессуаров для Apple Vision Pro обойдётся более чем в $1000 — только чехол стоит $199

Сегодня стартовали предварительные продажи гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а вместе с тем Apple начала продавать для неё фирменные аксессуары. И стоят они, как нетрудно догадаться, совсем не дёшево — полный комплект обойдётся в более чем $1000, пишет издание The Verge.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В $3499 оценивается лишь базовая модель Vision Pro с 256 Гбайт флеш-памяти. За версию с SSD на 512 Гбайт придётся выложить $3699, а за максимальную конфигурацию с 1 Тбайт постоянной памяти — $3899.

Стоимость расширенной гарантии Apple Care Plus обойдётся для покупателя в дополнительные $499. Однако для гарнитуры Apple также предлагает ряд аксессуаров. Ниже представлен их список:

Таким образом, общая стоимость перечисленных аксессуаров составляет $1135,95. Разумеется, далеко не всем владельцам Vision Pro могут понадобиться все эти аксессуары. Однако если гарнитурой будут пользоваться несколько человек, то им, вероятно, могут понадобиться индивидуальные оптические линзы. То же можно говорить и об эластичном оголовье. Кроме того, расходным материалом можно считать уплотнитель, который позволяет гарнитуре удобно располагаться на лице пользователя и блокировать внешний свет.

Следует отметить, что процесс предварительного заказа гарнитуры Apple Vision Pro включает в себя подгонку путём сканирования лица пользователя с помощью Face ID на iPhone или iPad, чтобы подобрать, например, наиболее подходящего размера уплотнительные подушки.

Также при оформлении заказа придётся заполнить анкету, в котором будущего владельца спросят о его зрении (с подтверждающими документами от офтальмолога из США) и подберут соответствующие линзы. Линзы производит компания Zeiss. При этом продают и поставляют их только для жителей США. По крайней мере пока. На странице поддержки Apple Vision Pro также отмечаются, что люди с некоторыми особенностями и заболеваниями зрения, например, с опущенными веками, изменения положения глаз (косоглазие или амблиопия) или нистагмом (неконтролируемые движения глаз) могут испытывать проблемы с использованием Vision Pro.

Как сообщалось ранее, несмотря на стоимость устройства от $3500 первая партия гарнитуры Vision Pro была распродана в считаные минуты, а сроки доставки гарнитур уже растянулись до марта

ASRock представила Radeon RX 7600 XT Steel Legend и RX 7600 XT Challenger — обе с заводским разгоном

Компания ASRock представила два собственных варианта видеокарты Radeon RX 7600 XT — Steel Legend и Challenger. Графический ускоритель Radeon RX 7600 XT представляет собой усовершенствованную версию Radeon RX 7600, от которой отличается только лишь вдвое увеличенным объёмом видеопамяти и немного разогнанным GPU.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

В основе Radeon RX 7600 XT используется точно такой же графический процессор Navi 33 XT с архитектурой RDNA 3, производящийся по 6-нм техпроцессу, как и в составе модели Radeon RX 7600. Чип содержит 32 исполнительных блока (2048 потоковых процессоров), 64 ИИ-блока, 32 ускорителя трассировки лучей, 128 текстурных блоков и 64 блока растеризации.

Отличают GPU модели Radeon RX 7600 XT более высокие тактовые частоты. Они были увеличены с 2,25 и 2,66 ГГц до 2,47 и 2,76 ГГц соответственно для игровой и Boost-частоты. Кроме того, Radeon RX 7600 XT получила вдвое больше видеопамяти — 16 Гбайт GDDR6 вместо 8 Гбайт у RX 7600. Правда, разрядность шины памяти при этом не изменилась и составляет прежние 128 бит. Скорость памяти и её пропускная способность также остались без изменений — 18 Гбит/с на контакт и 288 Гбайт/с соответственно.

Новинка должна заполнить для AMD ценовой сегмент между 270-долларовой Radeon RX 7600 и моделью Radeon RX 7700 XT стоимостью $450. Примечательно, что RX 7600 XT предложит на 4 Гбайт больше видеопамяти, чем старшая RX 7700 XT, у которой лишь 12 Гбайт памяти, но с более высокой пропускной способностью.

Видеокарта ASRock Radeon RX 7600 XT Steel Legend оснащена системой охлаждения с тремя полупрозрачными вентиляторами с ARGB-подсветкой. В свою очередь версия Radeon RX 7600 XT Challenger является более доступной альтернативой. В состав её системы охлаждения входят два вентилятора. У Challenger тоже есть RGB-подсветка, но её значительно меньше, чем у версии Legend.

Обе карты предложат дополнительный заводской разгон графического процессора. Для Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC производитель заявляет игровую частоту в 2539 МГц и Boost-частоту в 2810 МГц. Для Radeon RX 7600 XT Challenger OC указаны частоты 2516 и 2799 МГц соответственно. Обе новинки получили по два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Энергопотребление видеокарт составляет 190 Вт, что соответствует эталонному значению, заявленному AMD.

О стоимости Radeon RX 7600 XT Steel Legend OC и Challenger OC производитель ничего не сообщил. Рекомендованная стоимость RX 7600 XT составляет $329. Весьма вероятно, что вариант Challenger OC будет предлагаться по рекомендованной цене, а версия Steel Legend будет чуть дороже. Обе карты поступят в продажу 24 января.

Apple сильно ограничит функциональность Vision Pro для пользователей не из США

Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на гарнитуру дополненной реальности Vision Pro. Устройство доступно для приобретения только на территории США. Однако используя различные неофициальные каналы гаджет покупают люди и из других стран. В разговоре с порталом 9to5Mac представитель Apple сообщил, чего следует ожидать таким покупателям.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В частности, представитель компании сообщил, что для гарнитуры Vision Pro доступны коррекционные оптические линзы для пользователей с плохим зрением, которые подбираются согласно предписанию американских офтальмологов. Сами линзы производит компания Zeiss. Без предписания врача из США линзы купить не получится. Стоимость линз начинается с 99 долларов и может достигать 149 долларов. В качестве бесплатного бонуса Zeiss готова нанести на корпус линз лазерную гравировку с именем владельца. Кроме того, Zeiss поставляет линзы только на американские адреса.

Некоторые приложения из App Store, а также некоторые функции Vision Pro будут недоступны за пределами США вследствие лицензионного законодательства. Сама гарнитура Apple Vision Pro пока поддерживает только английский язык для письма, Siri и функции Dictation для перевода речи в текст.

Покупки в приложениях Apple Music и Apple TV для Vision Pro требуют наличия Apple ID, привязанного к региону США. Магазин приложения для visionOS также требует американского Apple ID. Техническая поддержка доступна только для владельцев Vision Pro из США.

Apple также заявляет, что для покупателей из США, путешествующих за границу, никаких проблем с использованием Vision Pro не будет. Кроме того, гарнитура имеет встроенный режим «Путешествие», который адаптирует Vision Pro, например, для использования в самолёте.

Японский модуль SLIM успешно сел на Луну — Япония стала пятой страной в истории, которой удалось подобное

Японское космическое агентство JAXA сообщило, что её посадочный модуль SLIM совершил мягкую посадку на Луну. Связь с ним установлена. Более точные данные будут опубликованы позже, поскольку солнечные батареи не приступили к сбору энергии для питания бортовых систем и заряда аккумуляторов. В момент посадки, как следовало из показаний телеметрии, в аккумуляторах модуля оставалось чуть больше 70 % заряда.

 Источник изображения: JAXA

Возможно это настоящий снимок посадочного модуля SLIM на Луне, но это не точно. Источник изображения: JAXA

Японский спускаемый аппарат SLIM коснулся лунной поверхности точно по графику полёта в 18:20 по московскому времени. Ранее он снизил высоту пролета над Луной до 15 км и на последних минутах движения к зоне посадки совершил что-то в виде фигуры высшего пилотажа «бочка» с набором высоты до 25 км. Затем начался спуск, продлившийся 20 минут.

Пока солнечные батареи посадочного модуля не обеспечивают стабильного питания, агентство не будет инициировать запуск иных задач, кроме сбора данных о состоянии модуля. Более подробно о спуске и выполнении главной задачи — приземлиться с отклонением не более 100 м — будет рассказано позже.

Программа миссии включала сброс двух малых роботизированных зондов — прыгающего и в виде мяча, разделяющегося на две половинки-колеса — до момента касания поверхности Луны. Зонды оснащены камерами и должны были запечатлеть момент прилунения. Пока в этом вопросе ясности нет.

Предварительно можно сделать вывод, что Япония, похоже, стала пятой страной в истории земной космонавтики, кто смог посадить спускаемый аппарат на поверхность Луны. В прошлом веке это сделали СССР и США, а в нынешнем — Китай, Индия и теперь Япония. Посадочный модуль SLIM высотой 2,4 м и массой 200 кг проведёт на Луне ряд исследований, включая осмотр камерой с датчиком в ближнем инфракрасном диапазоне поверхности спутника для оценки его минерального состава.

Посадочный модуль должен был спуститься в районе со сложным рельефом — в идеале на склоне кратера, чтобы доказать возможность прицельной посадки. Все предыдущие спуски на Луну происходили с отклонениями до 10 км, тогда как SLIM должен был продемонстрировать «снайперский выстрел» — посадку с отклонением не более 100 м. Эта технология стала бы вкладом Японии в программу освоения Луны «Артемида» под эгидой США.

Первые боевые испытания лазерного оружия прошли в Великобритании

Великобритания провела первые боевые испытания лазерного оружия с высокой мощностью против воздушной цели. Предполагается, что проведённые стрельбы откроют путь к созданию недорогой альтернативы ракетам ПВО для уничтожения таких целей, как военные беспилотники.

 Источник изображений: Министерство обороны Великобритании

Источник изображений: министерство обороны Великобритании

Во время испытаний на Гебридских островах лазерная установка DragonFire уничтожила приближающиеся беспилотники с расстояния в несколько миль, что, по мнению экспертов, стало важной вехой для британских военных, сообщает The Times. Испытания прошли на полигоне в Шотландии, и британское министерство обороны «важным шагом» на пути к принятию технологии на вооружение. Министр обороны Грант Шаппс (Grant Shapps) заявил, что технология может снизить «зависимость от дорогостоящих боеприпасов, а также уменьшить риск сопутствующего ущерба».

По словам представителей министерства обороны Великобритании, лазерное оружие DragonFire достаточно точно, чтобы поразить монету в 1 британский фунт с расстояния в километр. Диаметр данной монеты составляет всего 23 мм.

Также было отмечено, что как британская армия, так и флот рассматривают возможность использования лазерного оружия в своих перспективных системах противовоздушной обороны (ПВО). Заметим, что Великобритания станет не первой страной, которая использует лазеры в качестве оружия — ВМС США уже установили лазерные системы ПВО от Lockheed Martin на нескольких кораблях.

Заметим, что главным средством ПВО сейчас являются ракеты. Причём применяемые в таких системах боеприпасы могут быть гораздо дороже уничтожаемых ими беспилотников: некоторые из таких ракет стоят миллионы долларов, тогда как беспилотник может стоить лишь несколько тысяч.

По данным минобороны Великобритании, 10-секундная стрельба из системы DragonFire по стоимости эквивалентна использованию обычного бытового обогревателя в течение часа. Также было отмечено, что стоимость эксплуатации системы обычно не превышает 10 британских фунтов ($12,7 или 1130 рублей) за выстрел.

Лазерное оружие, которое официально называется «энергетическое оружие с лазерным наведением» (LDEW) использует мощный световой луч для поражения цели и может наносить удары в буквальном смысле со скоростью света.

Дальность действия системы DragonFire засекречена, но это оружие прямой видимости, то есть оно может атаковать любую видимую цель в пределах досягаемости. Система разрабатывается Лаборатории оборонной науки и техники (Defence Science and Technology Laboratory — DSTL) совместно с промышленными партнерами по заказу минобороны Великобритании.

Руководитель DSTL доктор Пол Холлинсхед (Paul Hollinshead) сказал: «Благодаря этим испытаниям мы сделали огромный шаг вперед в реализации потенциальных возможностей и понимании угроз, которые несет в себе оружие направленной энергии». Также было отмечено, что оружейная система DragonFire — результат совместных инвестиций минобороны и промышленности Великобритании в размере 100 миллионов фунтов стерлингов.

Первую партию Apple Vision Pro раскупили за считаные минуты — сроки доставки уже растянулись до марта

Компания Apple сегодня начала принимать предварительные заказы на свою гарнитуру дополненной реальности Vision Pro в США. Как пишет портал AppleInsider, спустя всего 18 минут с запуска предзаказов вся первая партия устройств была распродана, а сроки поставки гарнитуры начали отодвигаться на всё более поздние сроки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Apple начала приём предзаказов на гарнитуру Vision Pro в 5:00 по тихоокеанскому времени (16:00 по мск). Покупатели, успевшие оформить заказ в первые минуты, получат гарнитуру 2 февраля. На эту дату изначально и был запланирован старт продаж. Другим придётся ждать поставок дольше. Как пишет BGR, ряду покупателей была обещана доставка 6 февраля, однако в некоторых регионах США у тех, кто оформил заказ ещё позже, сроки доставки сместились до 1 марта.

С одной стороны, такой ажиотаж можно посчитать успехом для нового продукта Apple, даже несмотря на его стоимость в $3500. Однако истощение запасов устройства также может говорить о том, что Apple произвела лишь довольно небольшое количество устройств Vision Pro.

В более ранних сообщениях СМИ заявлялось, что Apple сможет выпустить в этом году не более 600 тыс. гарнитур виртуальной реальности Vision Pro. Вместе с тем, по мнению аналитика и известного отраслевого эксперта Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), к моменту запуска продаж компания смогла подготовить лишь около 60–80 тысяч этих устройств.

Поскольку 2 февраля начнутся официальные продажи гарнитуры Vision Pro, её безусловно можно будет найти в розничных магазинах Apple.

Младшие AMD Ryzen 8000G получили урезанные интерфейсы для SSD и видеокарты

В ходе выставки CES 2024 компания AMD не предоставила исчерпывающей технической информации о настольных гибридных процессорах новейшей серии Ryzen 8000G. Однако сейчас появились детали, указывающие на то, что часть чипов Ryzen 8000G значительно отличаются от других в худшую сторону.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD использует для производства процессоров Ryzen 8000G два разных вида кристаллов — часть моделей использует кристалл Phoenix 1, другие получили кристалл Phoenix 2. Первый располагает только ядрами Zen 4, тогда как последний помимо обычных ядер Zen 4 используют малые ядра Zen 4С. Само по себе это не является проблемой, поскольку главная задача этих ядер сводится к повышению энергоэффективности чипа. Как показывают тесты серверных процессоров AMD EPYC, ядра Zen 4C лишь немного менее производительные, чем обычные Zen 4. Да и многопоточность у них имеется.

Однако, по данным компании Gigabyte, на которые обратил внимание портал PCGamesN, разница между кристаллами Phoenix 1 и Phoenix 2 более значительна, чем может показаться на первый взгляд. Информация была обнаружена в характеристиках материнской платы Gigabyte B650E Aorus Elite X AX Ice на сайте производителя.

 Источник изображения: Gigabyte

Источник изображения: Gigabyte

Кристалл Phoenix 2 обеспечивает поддержку меньшего числа линий PCIe, чем Phoenix 1. Он поддерживает только две линии PCIe 4.0 для подключения твердотельного NVMe-накопителя через слот M.2 и всего четыре линии PCIe 4.0 для дискретной видеокарты. В свою очередь, Phoenix 1 имеет восемь линий для GPU и поддерживает SSD с полноценным интерфейсом PCIe 4.0 x4.

Наличие меньшего числа выделенных линий для GPU весьма вероятно приведёт к снижению графической производительности при использовании флагманских видеокарт с процессорами Ryzen 8000G на базе кристалла Phoenix 2. Речь идёт о чипах Ryzen 5 8500G и Ryzen 3 8300G. Напомним, что второй будет распространяться через системных интеграторов в составе готовых компьютерных сборок. Таким образом, проблем с потенциальным падением графической производительности можно избежать при выборе процессоров Ryzen 5 8600G и Ryzen 7 8700G, построенных на кристалле Phoenix 1.

На краю нашей галактики нашли загадочный объект, природа которого выходит за рамки знаний человечества

Группа астрономов из Манчестерского университета обнаружила на краю нашей галактики объект, который учёные затруднились идентифицировать. Находка является тусклой и не видна в обычные телескопы. Найти загадочное нечто удалось по наблюдению за пульсаром, на орбите которого объект расположен. Проблема в том, что масса неизвестного объекта выходит за рамки наших знаний о нейтронных звёздах и чёрных дырах. И одни и другие с такой массой ещё не встречались.

 Двойная система из пульсара и чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar

Двойная система из пульсара и чёрной дыры в представлении художника. Источник изображения: Daniëlle Futselaar

Почему это важно? Если загадочный объект окажется нейтронной звездой, то это откроет путь к новой физике. Его масса лежит в пределах 2,09–2,71 солнечных масс. Теоретически нейтронная звезда не может быть тяжелее 2,3 масс Солнца, но в верхней части диапазона открытий таких объектов либо нет, либо они малодостоверные. Насколько мы понимаем физику процесса, более тяжёлые нейтронные звёзды коллапсируют в чёрные дыры. Если же такие звёзды существуют, то там происходят такие процессы, о которых мы не знаем, вплоть до существования каких-то иных элементарных частиц.

С другой стороны, мы ещё не открывали чёрных дыр массой менее 5 солнечных и с подтверждением открытий в нижней части диапазона массы этих объектов тоже не всё однозначно. Поэтому если загадочный объект окажется чёрной дырой, то это будет легчайшая чёрная дыра за всё время наблюдений. Это не разрушит основы физики, но даст пищу для множества научных теорий.

Учёные не сомневаются в достоверности параметров открытого ими объекта. Он обнаружен на орбите пульсара PSR J0514-4002E, излучающего сверхкороткие радиоимпульсы (миллисекундной длительности), и это позволило с высочайшей точностью рассчитать массу системы и массу каждого из объектов: пульсара и пока непонятно чего.

 Симуляция возможной конфигурации загадочной двойной системы. Источник изображения: OzGrav, Swinburne University of Technology

Симуляция вероятной конфигурации загадочной двойной системы. Источник изображения: OzGrav, Swinburne University of Technology

Система расположена в звёздном скоплении NGC 1851 примерно в 54 тыс. световых годах от центра галактики Млечный Путь. Сбором данных занимался массив радиотелескопа MeerKAT в Южной Африке. Неизвестное тело совершает один орбитальный оборот за 7,44 суток. Учёные намерены приложить все усилия, чтобы узнать его природу. Вне зависимости от идентификации объекта, открытие обещает оказаться значимым для науки.

Россияне распробовали отечественные ноутбуки — продажи подскочили вдвое в 2023 году

В 2023 году продажи отечественных ноутбуков выросли в два раза по сравнению с предыдущим годом, и составили 256 000 устройств, сообщили «Ведомости» со ссылкой на данные IT-холдинга Fplus. В денежном выражении продажи выросли втрое, до 8,4 млрд рублей.

 Источник изображения: Aquarius

Источник изображения: Aquarius

В «М.Видео-Эльдорадо» подтвердили рост продаж отечественной техники. Ретейлер отметил, что в третьем и четвёртом кварталах 2023 года в его розничной сети более 10 % продаж в количественном выражении пришлось на ноутбуки от отечественных компаний, что втрое больше доли в продажах по сравнению с предыдущим годом, а также в два раза больше, чем в первом квартале 2023 года.

Доля российских брендов составляет уже более 8 % на рынке ноутбуков, сообщил бизнес-аналитик Fplus Артур Махалюк, отметив, что наибольшим спросом в минувшем году пользовались отечественные бренды Digma, Irbis и Fplus. Гендиректор оператора фискальных данных «Платформа ОФД» Алексей Баров рассказал, что лидерами среди отечественных производителей в ценовой категории до 40 000 руб. являются бренды Irbis, Fplus, Aquarius, ICL. Как отметил источник «Ведомостей», российские ноутбуки в основном собираются на иностранных фабриках из импортных компонентов. Однако есть и сборочные предприятия в нашей стране.

Лидером среди российских производителей ноутбуков по приросту объёма продаж в штуках в 2023 году в сети «Ситилинка» (входит в Merlion) стал бренд iRU, сообщили в компании. За год сетью было продано устройств этого бренда в 6,5 раза больше, чем в предыдущем году. Второе место у собственной торговой марки Merlion Digma, увеличившей продажи в количественном выражении в 1,7 раза и в денежном — в 2,8 раза. Продажи ноутбуков Digma выросли на 50 %, приблизившись к отметке 100 000 штук в год.

 Источник изображения: ICL

Источник изображения: ICL

Средний чек на ноутбуки отечественных марок в 2023 году составил 37 210 руб., что на 9 % выше прошлогоднего показателя, сообщили в аналитическом ресурсе «Чек индекс» «Платформы ОФД». В основном спросом пользовались конфигурации российских ноутбуков со средним чеком в 23 000 руб., в то время как средний чек по всей категории «Ноутбуки» равен 53 000 руб., сообщил представитель Ozon.

На «Яндекс маркете» спрос на ноутбуки вырос в 2023 году в 1,6 раза, лидеры продаж — ASUS, Lenovo и Apple, сообщил представитель онлайн-площадки. В прошлом году также пользовались спросом модели китайских производителей — Huawei, игровые ноутбуки Thunderobot, Maibenben и др. В «Ситилинке» в топ-3 по объёму продаж вошли Huawei, MSI и ASUS, хотя наибольший прирост продаж в штуках показал бренд Chuwi, увеличивший реализацию в 1,5 раза. По данным «Платформы ОФД», лидируют бренды в среднем ценовом сегменте 40 000–60 000 руб., такие как MSI, Huawei и ASUS.

В 2023 году импорт ноутбуков оказался на 40 % меньше, чем годом ранее, — всего 2,3 млн штук, сообщил представитель GS Group. Но продажи выросли — по данным Fplus за год было продано 3,2 млн ноутбуков на сумму 198,2 млрд руб., что выше год к году на 14,2 % и 12,3 % соответственно. Превышение продаж ноутбуков над объёмом импорта говорит о том, что с октября по декабрь 2022 г. было поставлено много товаров, поэтому в 2023 г. ввезли гораздо меньше: старое надо было куда-то девать, пояснил независимый аналитик Сергей Вильянов.

Также в GS Group отметили стабильное снижение параллельного импорта. Со II квартала 2022 года на параллельный̆ импорт приходилась половина ввоза ноутбуков в Россию, а сейчас — одна треть. «Доля параллельного импорта снижается за счёт того, что такие российские бренды, как F+, ICL, "Аквариус" и др., наращивают своё производство и уже выпускают около 1 млн единиц вычислительной техники», — сообщил представитель GS Group.

InWin представила вместительный корпус F5 со сменными панелями и поддержкой плат с разъёмами наизнанку

Компания InWin представила компьютерный корпус F5. Новинку впервые показывали ещё на выставке Computex 2023 прошлым летом. Корпус выполнен в формфакторе Full Tower. Его ключевой особенностью являются легко заменяемые фронтальные панели. При желании глянцевую фронтальную панель можно поменять, например, на деревянную, в целом изменив стилистику системного блока.

 Источник изображений: InWin

Источник изображений: InWin

Корпус будет доступен в двух цветовых решениях — чёрном и белом. В обоих случаях новинка оснащается боковой крышкой из закалённого стекла толщиной 3 мм. Часть фронтальной панели, а также верх, низ и одна из боковых панелей корпуса имеют перфорированную металлическую сетку для эффективной вентиляции.

Размеры корпуса InWin F5 составляют 510 × 235 × 543 мм, а вес — около 11 кг. Новинка поддерживает установку видеокарт длиной до 435 мм, процессорных кулеров высотой до 180 мм и блоков питания длиной до 230 мм. Сам блок питания при этом устанавливается в верхнюю часть корпуса.

В комплект поставки InWin F5 входит подставка для безопасной установки тяжёлых и массивных видеокарт. Корпус имеет восемь слотов расширения, включая три вертикальных. Внутри хватит места под установку шести 2,5-дюмовых накопителей и двух 3,5-дюймовых.

В целом InWin F5 поддерживает установку до девяти вентиляторов охлаждения типоразмеров 120 или 140 мм. Производитель предусмотрел наличие трёх предустановленных вентиляторов Neptune AN140/AN140P с ARGB-подсветкой.

Фронтальная панель новинки представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type-C, двумя USB 3.2 Gen1 и одним комбинированным 3,5-мм аудиовыходом.

Ещё одной особенностью корпуса InWin F5 является поддержка материнских плат с обратным расположением разъёмов питания, таких как ASUS BTF и MSI Project Zero, которые позволяют собирать ПК, скрывая большинство проводов за правой боковой стенкой системного блока.

ЕС, скорее всего, не позволит Amazon купить iRobot — акции разработчика роботов-пылесосов обвалились на 33 %

Акции разработчика роботов-пылесосов iRobot упали более чем на 33 % после того, как The Wall Street Journal сообщила, что европейские антимонопольщики намерены заблокировать поглощение компании корпорацией Amazon. В Великобритании сделку одобрили, в США пока думают.

 Источник изображения: irobot.com

Источник изображения: irobot.com

Представители Еврокомиссии накануне провели встречу с представителями Amazon, чтобы обсудить сделку, передаёт издание, и сделка, сообщают его источники, скорее всего, будет заблокирована. Представители Еврокомиссии и Amazon сообщение не прокомментировали. Помимо бумаг iRobot, некоторое падение продемонстрировали также акции гиганта электронной коммерции.

Amazon объявила о намерении приобрести iRobot в августе 2022 года за денежные средства из расчёта $61 за акцию. Сделка оценивается в $1,7 млрд. В июле минувшего года Еврокомиссия начала углублённую проверку сделки на соответствие антимонопольному законодательству. Ведомство предупредило, что поглощение вызывает опасения по поводу конкуренции: Amazon может пессимизировать позиции конкурентов iRobot на своей торговой площадке.

Еврокомиссия вынесет решение 14 февраля. Недавно издание Politico сообщило, что Amazon не планирует идти на уступки европейскому регулятору, чтобы развеять его опасения по поводу поглощения. Параллельно проверку сделки проводит Федеральная торговая комиссия США. Великобритания сделку одобрила, отметив, что поглощение «не повлияет на конкуренцию» в стране.

Вторая фабрика TSMC в Японии может освоить выпуск 7-нм чипов

Обсуждение планов TSMC по строительству предприятий за пределами Тайваня вчера преимущественно свелось к новостям о задержке со строительством второй фабрики в Аризоне, но в действительности руководство компании на отчётном мероприятии подробно говорило и о проектах в других странах. В частности, в Японии может появиться второе предприятие TSMC, которое освоит выпуск 7-нм чипов.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Представители компании на отчётной конференции сочли нужным напомнить, что первое производство TSMC в Японии, которое будет эксплуатироваться совместно с партнёрами в лице Sony и Denso, уже построено и готово начать серийный выпуск продукции в четвёртом квартале текущего года. На 24 февраля намечена торжественная церемония его открытия. Руководство TSMC пояснило, что на этом предприятии будет выпускаться продукция по 12-нм, 16-нм, 22-нм и 28-нм технологиям.

Председатель совета директоров TSMC Марк Лю (Mark Liu) отметил, что сейчас серьёзным образом рассматривается возможность строительства в Японии второго предприятия. По крайней мере, активные переговоры с японскими властями уже ведутся, и местное правительство демонстрирует высокую готовность к сотрудничеству. Какой на новом предприятии будет использоваться техпроцесс, пока не решено окончательно, но выбирать предстоит из сочетания 7-нм, 12-нм и 16-нм. Попутно представитель TSMC заявил, что тайваньская фабрика компании в Гаосюне, которое первым освоило выпуск продукции по 28-нм и 7-нм технологиям, сейчас модернизируется для выпуска 2-нм изделий.

Относительно первого завода TSMC в Аризоне было сказано, что выпуск продукции по технологии N4 на нём планируется начать в первой половине 2025 года. Представители компании уверены, что эта площадка сможет обеспечить такой же уровень качества продукции, как и предприятия на Тайване.

В Европе TSMC намеревается при поддержке местных промышленных партнёров построить предприятие по контрактному производству чипов с использованием зрелых техпроцессов. Власти Германии, по словам представителей TSMC, по-прежнему демонстрируют готовность оказать всемерную поддержку данному проекту на всех уровнях, с этой точки зрения ничего не изменилось. Строительство немецкого завода TSMC планируется начать в четвёртом квартале текущего года.

Безусловно, при этом TSMC продолжает активно инвестировать в развитие своих производственных мощностей на Тайване. В соответствии с ростом спроса расширяется выпуск 3-нм продукции. Следующим этапом в 2025 году станет выпуск изделий по техпроцессу N2. В технопарках Синьчжу и Гаосюна планируется ввести в строй несколько предприятий или корпусов, специализирующихся на выпуске 2-нм продукции.

Дополнительно финансовый директор TSMC Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) пояснил, что из запланированных на 2024 год капитальных вложений в размере от $28 до $32 млрд на освоение передовой литографии планируется потратить от 70 до 80 % указанной суммы, на долю зрелых техпроцессов останется от 10 до 20 %, а производство масок, упаковка и тестирование чипов сообща будут довольствоваться 10 % данной суммы. В текущем году амортизационные расходы компании вырастут на 30 %, поскольку переход на 3-нм технологию потребует быстрее обновлять эксплуатируемое оборудование.

В России впервые запустили квантовый ИИ — он научился диагностировать рак и разбираться в винах

Физики в России впервые использовали отечественный 12-кубитный квантовый компьютер на базе сверхпроводников для проведения расчётов, связанных с нейросетями и машинным обучением, сообщает ТАСС. Платформа показала высокую скорость работы и способность к обучению, что в перспективе найдёт широкое применение.

 Российский процессор на сверхпроводящих кубитах. Источник изображений: НИТУ МИСИС

Одна из ранних версий российского процессора на сверхпроводящих кубитах. Источник изображений: НИТУ МИСИС

«Учёные запустили первый в России 12-кубитный квантовый процессор для квантового машинного обучения на основе сверхпроводников. Сейчас на нём тестируются алгоритмы обучения для квантовой нейросети, которая может определять сорт вина по его химическому составу и диагностировать рак молочной железы», — сказано в пресс-релизе МФТИ.

Разработанный и созданный в МФТИ процессор, очевидно, на трансмониевых сверхпроводящих кубитах, подобно квантовым процессорам IBM и Google, может похвастаться характеристиками мирового уровня — средним временем жизни кубита порядка 14 мкс и средним временем одной квантовой операции на уровне 50 нс. Учёные из МФТИ быстро наращивают число работающих кубитов в своей платформе, за два–три года пройдя путь от двухкубитовых к 12-кубитовым схемам, и планируют в ближайшее время собрать 16-кубитовый вычислитель с прицелом на дальнейший рост.

Важной особенностью новой системы также стал переход на двухмерную компоновку кубитов, тогда как раньше они располагались в одной плоскости, что необходимо для дальнейшего масштабирования платформы.

«Это большой шаг вперед для нашей лаборатории и для всего научного сообщества, занимающегося квантовыми исследованиями в России. Работа демонстрирует не только нашу способность показывать новые результаты на мировом уровне, но обещает и значительный прогресс в практическом применении квантовых технологий, так как мы всегда стремимся тестировать наши устройства на реальных задачах», — добавил профессор МФТИ Олег Астафьев.

Разработка в России квантовых компьютеров на сверхпроводящих кубитах — это только часть обширной программы исследований новых квантовых технологий. Согласно утверждённому плану развития квантовых платформ в стране, предложенному госкорпорацией «Росатом» и принятому к реализации с 2019 года, российские учёные работают также с кубитами на ионах, холодных нейтральных атомах и фотонах в добавок к хорошо изученным за прошедшие годы сверхпроводящим кубитам.

ИИ-помощник программиста Google Studio Bot стал доступен в 170 странах мира, но не в России и ЕС

Google сделала Studio Bot доступным для пользователей Android Studio в 170 странах мира. Этот основанный на алгоритмах генеративного искусственного интеллекта инструмент облегчает разработку мобильных приложений. В Великобритании и ЕС Studio Bot пока недоступен.

 Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Источник изображения: youtube.com/@AndroidDevelopers

Система Studio Bot, анонсированная на мероприятии Google I/O 2023, представляет собой чат-бот на базе ИИ — он интегрирован непосредственно в Android Studio (пока требуется предварительная версия с канала Canary) и ориентирован на разработчиков. Как в случае с любым другим чат-ботом, пользователь может задавать системе вопросы и получать преимущественно полезные ответы, включая примеры кода, которые могут решить поставленную проблему. Можно получить помощь по конкретным ошибкам или определенным фрагментам кода — при этом подчёркивается, что Studio Bot видит только то, чем с ним решили явным образом поделиться. Сама Google доступа к коду не имеет.

В основе Studio Bot лежит служба Codey, разработанная Google специально для помощи в написании программного кода. На начальном этапе чат-бот был доступен только для пользователей США, но сейчас воспользоваться им могут жители «более 170 стран и территорий» — в списке отсутствуют Россия, Великобритания и страны ЕС. Отсутствие Studio Bot в России объясняется, вероятно, санкциями, а появлению платформы в Великобритании и ЕС, надо полагать, помешали местные законы о конфиденциальности. Ранее европейским пользователям был недоступен и поисковый чат-бот Google Bard, но эту сложность в компании преодолели. Возможно, настанет черёд и Studio Bot.

Google сравнила iPhone с пейджером за отсутствие поддержки RCS

Google решила в очередной раз призвать Apple к внедрению поддержки технологии обмена сообщениями RCS. На этот раз поисковый гигант опубликовал шутливый видеоролик, в котором сравнил современные iPhone с пейджерами из девяностых.

 Источник изображения: youtube.com/@android

Источник изображения: youtube.com/@android

Ролик смонтирован так, чтобы напоминать типичную рекламу Apple — с яркими эффектами и модной музыкой. Но вместо новенького iPhone в видео «продаётся» устаревший пейджер под сатирическим названием iPager. «Ждали инноваций?» — вопрошает видео, и сразу отвечает: «Настало время ждать дальше». Google высмеивает Apple, которая до сих пор отказывается добавить в iPhone поддержку технологии обмена сообщениями RCS (Rich Communications Services), а в переписке с устройствами под Android ограничивается устаревшими форматами.

Старые стандарты SMS и MMS, отмечает поисковый гигант, лишают пользователей сквозного шифрования, возможности переписки в групповых чатах и возможности отправлять изображения и видео в высоком качестве. Кроме того, присланные с Android-устройств сообщения отображаются на iPhone на менее контрастном зелёном фоне вместо синего. К сожалению, очередная инициатива Google едва ли что-то изменит на практике: в прошлом году глава Apple Тим Кук (Tim Cook) в ответ на вопрос о планах компании в отношении RCS предложил пользователям Android перейти на iPhone.

NVIDIA заявила, что нативное разрешение в играх больше не имеет значения — будущее за ИИ-масштабированием

YouTube-канал портала Digital Foundry опубликовал любопытное видео, в котором Якуб Кнапик (Jakub Knapik) из CD Projekt Red, а также Джейкоб Фриман (Jacob Freeman) и Брайан Катандзаро (Bryan Catanzaro) из NVIDIA обсуждают реализацию технологии DLSS 3.5 в игре Cyberpunk 2077, касаясь также общих преимуществ масштабирования и рендеринга с использованием искусственного интеллекта.

 Источник изображения: cyberpunk.net

Источник изображения: cyberpunk.net

Вице-президент NVIDIA по исследованиям в области прикладного глубокого обучения Брайан Катандзаро, в частности, заявил, что запуск игры в исходном разрешении больше не следует считать залогом максимально детализированной графики. Индустрия игровой графики продвигается по направлению к возрастающей зависимости от реконструкции изображений с помощью ИИ и рендеринга на основе ИИ, уверен эксперт. Повышение детализации графики методом грубой силы — уже не оптимальное решение, поскольку «закон Мура мёртв». А значит, растёт потребность во внедрении умных технологий формата DLSS — они помогут наращивать детализацию и обходить всё менее значительный рост производительности при переходе от поколения к поколению современных графических систем.

В отношении Cyberpunk 2077 Якуб Кнапик из CD Projekt Red заявил, что внедрение трассировки пути было бы невозможным без решений DLSS — особенно в масштабировании изображения и генерации кадров. Технология DLSS помогла увеличить запас производительности графических процессоров, а Cyberpunk 2077 получила правдоподобную симуляцию освещения в реальном времени, которая была бы невозможной с традиционным рендерингом.

Технологии ИИ-масштабирования в игровой графике, уверен Брайан Катандзаро, смогут в конечном итоге полностью заменить традиционный рендеринг. Индустрия осознала, что сможет добиться большего при помощи больших наборов данных, которые используются в обучении ИИ, а не создавая алгоритмы с нуля, то есть применяя традиционные методы рендеринга, уверен эксперт.

Создаётся впечатление, что игровой мир, каким мы его знаем, уходит в прошлое. Если закон Мура теряет актуальность, то алгоритмы ИИ действительно могут оказаться единственным залогом дальнейшего развития трёхмерной графики. И как минимум для NVIDIA развитие подсистем ИИ в будущих видеокартах может оказаться приоритетной задачей.

Подробнее с применением DLSS 3.5 и других визуальных новшеств, добавленных в Cyberpunk 2077 с крупным патчем 2.0, можно ознакомиться в отдельном материале.

После взрывного роста китайский рынок генеративного ИИ сожмётся — многие стартапы не выстоят в конкурентной борьбе

В Китае наблюдается бурное развитие генеративного ИИ, что привело к массовому появлению новых инновационных продуктов, созданных местными стартапами. Однако эксперты и инвесторы предсказывают скорое сокращение участников рынка из-за возрастающих экономических и конкурентных проблем.

 Источник изображения: geralt / Pixabay

Источник изображения: geralt / Pixabay

После того как OpenAI представила свою модель ChatGPT, Китай принял эстафету, активно развивая сектор генеративного ИИ. Как отметил старший представитель Tencent, текущая ситуация может быть описана как «противостояние ста моделей». Гиганты рынка, такие как Baidu, Alibaba и Huawei, не остались в стороне, представив свои продукты на основе ИИ. Сейчас в Китае функционирует более 130 крупных языковых ИИ-моделей, что составляет 40 % мирового объёма, уступая лишь США с долей 50 %. Компании также активно разрабатывают отраслевые языковые модели, дополняющие основные.

Однако не всё так радужно. Многие из этих моделей ещё не нашли своего применения в бизнесе, в большинстве случаев они схожи между собой, а разработчики сталкиваются с растущими затратами. Политическое и экономическое напряжение между Пекином и Вашингтоном усугубляет ситуацию, сокращая инвестиции и усложняя доступ к необходимым технологиям, таким как ИИ-чипы NVIDIA.

Эсми Пау (Esme Pau) из австралийского инвестиционного банка Macquarie Group утверждает, что только наиболее сильные и гибкие компании смогут выстоять в этой борьбе. Она предвидит консолидацию рынка и возможную ценовую войну, поскольку игроки будут соревноваться за внимание пользователей.

Ян Хунвэй (Yuan Hongwei), представитель венчурного фонда Z&Y Capital, считает, что лишь несколько универсальных языковых ИИ-моделей займут доминирующее положение на рынке. Её фирма, инвестировавшая в такие компании, как DJI и Pony.ai, решила поддержать Baichuan Intelligence. Эта компания, основанная Ван Сяочуанем (Wang Xiaochuan), создателем второго по популярности поисковика в Китае — Sogou, стремится разработать конкурентоспособную ИИ-модель.

Сектор генеративного ИИ в Китае находится на перепутье. Несмотря на активное развитие и внушительные инвестиции, многие компании сталкиваются с проблемами, которые могут поставить под угрозу их дальнейшее существование. В ближайшие месяцы рынок, вероятно, переживёт ряд изменений, и лишь наиболее устойчивые и инновационные игроки смогут удержаться на плаву, предлагая уникальные решения и адаптируясь к меняющимся условиям.

По мотивам «Властелина колец» выйдет Tales of the Shire — душевная игра об уютной жизни хоббитов

Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop анонсировали новую игру в фэнтезийной вселенной «Властелина колец» — проект называется Tales of the Shire.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

О том, что Private Division и Weta Workshop выпустят совместную игру в антураже Средиземья, компании объявили ещё в августе 2022 года, однако до анонса дело дошло только сейчас.

Tales of the Shire позиционируется разработчиками как душевная игра об «уютной жизни хоббитов» во вдохновлённом книгами Джона Толкина (John Tolkien) мире Средиземья. Анонс приурочен ко Дню хоббита, отмечающемуся 22 сентября.

Представленный по случаю анонса тизер Tales of the Shire с участием реальных актёров демонстрирует несколько иллюстраций персонажей и Шира (страна, где обитают хоббиты), которые, вероятно, легли в основу будущей игры.

Релиз Tales of the Shire ожидается в 2024 году на ПК (цифровые магазины не уточняются) и неназванных консолях. Дополнительными подробностями до конца 2023-го разработчики делиться не собираются.

«На перенос данных нам дали неделю»: разработчики «Смуты», «Мира танков» и Warface рассказали, как на них повлияли западные санкции

Руководитель новосибирской студии Cyberia Nova Алексей Копцев в интервью РБК рассказал, как европейские и американские санкции отразились на разработке исторического ролевого экшена «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По словам Копцева, производство «Смуты» началось при поддержке Института развития интернета за полтора года до текущих событий. На Google Drive у команды хранилось около 2 Тбайт данных (исторические источники, референсы, прочая информация).

«Никто представить не мог, что стабильный Google начнёт превращаться в тыкву. На перенос данных нам дали неделю. Мы организовали аварийную миграцию в "Яндекс Облако". Многое удалось спасти, но всё равно потери были», — вспомнил Копцев.

Пришлось разработчикам «переобуваться в воздухе» и в вопросе офисных приложений. На смену Google пришёл пакет российского производства, «сильно уступающий по удобству» американским аналогам.

 Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Warface (источник изображения: Astrum Entertainment)

Студии Lesta Games («Мир танков», «Мир кораблей») в результате санкций также пришлось перенастраивать многие процессы с нуля, а у Astrum Entertainment (Warface, Perfect World) на поиск аналогов западному софту ушёл почти год.

В вопросе железа на помощь Astrum пришли страны Юго-Восточной Азии, однако выросла стоимость и замедлились поставки (с месяца до четырёх−шести). В целом, однако, студия все проблемы решила, «не потеряв при этом в качестве».

А вот затраты на создание игры кардинально не выросли: по словам главы Lesta Games Малика Хатажаева, цены растут прямо пропорционально уровню зарплат сотрудников, а «на глобальном уровне разработка в России стала даже дешевле».

 «Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

«Мир танков» (источник изображения: Lesta Games)

Наложили санкции и отпечаток на доступность российских игр за пределами страны. Копцев вспоминает, что изначально «Смута» планировалась для мирового рынка, а сейчас «мы оказались внутри определённой закрытой коробочки».

О размещении в Steam разработчики сейчас могут «только мечтать», а актуальной площадкой в нынешних реалиях Копцев, Хатажаев и гендиректор Astrum Сергей Ефремов в один голос назвали VK Play (и RuStore для мобильных проектов).

Как стало известно из прошедшей накануне презентации проектов Института развития интернета, релиз «Смуты» ожидается в феврале 2024 года эксклюзивно в VK Play. ИРИ вложил в разработку игры уже около 500 млн рублей.

X отключит функцию Circles 31 октября — она позволяла делать публикации для ограниченного круга подписчиков

Соцсеть X (ранее Twitter) прекратит поддержку функции Circles с 31 октября. Она позволяла пользователям делиться публикациями с ограниченной аудиторией, а не со всеми подписчиками.

 Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Источник изображения: TRESOR69 / Pixabay

Circles была представлена как способ обмена информацией с определённой группой людей. В официальном заявлении, опубликованном компанией X, говорится, что данная функция будет в скором времени отключена. Как следствие, пользователи не смогут создавать публикации в рамках ограниченного круга подписчиков или добавлять в него новых участников. Однако возможность удаления участников из Circles сохранится.

Стоит отметить, что упомянутая функция была запущена Twitter августе 2022 года. В тот момент Илон Маск (Elon Musk) ещё не стал официальным владельцем Twitter и даже рассматривал возможность отказа от покупки компании. Однако в апреле некоторые публикации, предназначенные для Circles, неожиданно стали появляться в общей ленте, что нарушало принцип конфиденциальности данного инструмента.

Хотя X не привела конкретных причин отказа от Circles, можно предположить, что причиной стало активное продвижение другой функции — Communities, напоминающей группы в Facebook. Возможно, компания решила, что две одинаковые функции в одном сервисе избыточны.

«Почти как в жизни»: блогер показал разницу в графике Cyberpunk 2077 при DLSS 3 и DLSS 3.5 с реконструкцией лучей

Одной из самых разрекламированных особенностей вышедшего накануне масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 была поддержка масштабирования DLSS 3.5 с реконструкцией лучей DLSS. Испанский блогер ElAnalistaDeBits решил проверить работу этой технологии в игре.

 Источник изображения: Steam (paimona)

Источник изображения: Steam (paimona)

Реконструкция лучей подменяет стандартные подавители шума нейросетью, которая распознаёт различные эффекты рейтрейсинга, отличает «хорошие» пиксели от «плохих», благодаря чему принимает более разумные решения для интерполяции по времени и пространству и достигает более качественного результата.

ElAnalistaDeBits в своём ролике сравнил работу DLSS 3 и DLSS 3.5 на максимальных настройках в режиме «Трассировка лучей: перегрузка» и пришёл к выводу, что в некоторых случаях реконструкция лучей значительно улучшает качество глобального освещения, отражений и теней.

Там, где при DLSS 3 в отражении сливались буквы на вывеске или размывался электронный рекламный щит, при DLSS 3.5 демонстрируется чёткое изображение. Производительность реконструкция лучей не портит: блогер даже зафиксировал незначительное повышение кадровой частоты (на 3−8 кадров/с).

Зрители видео ElAnalistaDeBits остались впечатлены результатами работы DLSS 3.5 и реконструкции лучей, отметив высокое качество графики и уменьшение количества визуальных артефактов. «С [новым подавителем шума на основе ИИ] всё выглядит почти как в жизни и очень, очень чётко», — считает J M.

Реконструкция лучей DLSS доступна на всех видеокартах NVIDIA с поддержкой RTX, однако в Cyberpunk 2077 работает только с режимом «Трассировка лучей: перегрузка» (трассировка пути), на хорошую производительность в котором могут рассчитывать обладатели разве что новейших графических ускорителей NVIDIA.

Обновление 2.0 для Cyberpunk 2077 вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Помимо многочисленных улучшений основных элементов игры патч принёс с собой повышение системных требований — теперь наличие SSD стало обязательным условием для запуска игры.

Смартфоны Google Pixel, Samsung и другие лишились функции «Доверенные устройства» в Smart Lock — возможно, ненадолго

Владельцы смартфонов Google Pixel, Samsung и других производителей обратили внимание, что из раздела настроек Smart Lock исчезла опция «Доверенные устройства». По всей вероятности, это не какое-то нововведение, а ошибка, которую в обозримом будущем исправят.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Дебютировавшая в Android 13 функция Smart Lock позволяет не блокировать смартфон при определённых условиях: когда он используется непосредственно владельцем, когда он работает в доверенном месте, или когда к нему подключены доверенные устройства — часы по Bluetooth или информационно-развлекательная система на автомобиле. В Android 14 функцию переименовали в Extend Unlock.

Исчезновение опции доверенных устройств обнаружилось после выхода Android 14 QPR1 Beta 1, но, вероятно, не было связано с ним, поскольку наблюдалось на устройствах под Android 13 и 14 с сервисами Google Play версии 23.35.15 — инцидент может быть связан с последними. Журналисты ресурса 9to5Google проверили несколько устройств, включая Samsung Galaxy Z Fold 4, и установили, что как минимум на одном «Доверенные устройства» в Smart Lock сохранились. В то же время у сотрудников 3DNews на смартфонах Sony и Nothing опция пропала.

Есть версия, что проблема исчезнет с выпуском очередного обновления Google Play — функция Smart Lock активно используется, и едва ли в Google решили без объявлений избавиться от неё, не предложив замены.

Британский регулятор готов одобрить сделку Microsoft и Activision Blizzard — всё благодаря Ubisoft

Британское Управление по конкуренции и рынкам (CMA) вынесло предварительное решение по модифицированной с учётом опасений регулятора сделке по покупке компанией Microsoft издательства Activision Blizzard.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в апреле CMA заблокировала транзакцию из опасений насчёт конкуренции в сфере облачного гейминга. В июле стороны решили продолжить переговоры и в августе регулятор возобновил рассмотрение сделки.

В конце августа Microsoft представила инициативу, которая должна помочь получить одобрение от CMA: компания продаст Ubisoft права на облачный стриминг всех вышедших и новых игр Activision Blizzard, выпущенных в ближайшие 15 лет.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Похоже, план сработал: в CMA заключили, что передача Ubisoft прав на облачный стриминг игр Activision Blizzard «значительно снижает предыдущие опасения и открывает двери для одобрения сделки».

«Продажа Ubisoft прав Activision на потоковую передачу предотвратит попадание столь важного контента, как, например, Call of Duty, Overwatch и World of Warcraft, под контроль Microsoft в отношении облачных игр», — заключили в CMA.

 Позитивным сдвигам рад и президент Microsoft Брэд Смит (источник изображения: Brad Smith в X)

Позитивным сдвигам рад и президент Microsoft Брэд Смит (источник изображения: Brad Smith в X)

Пока CMA выдала реструктурированной сделке Microsoft и Activision Blizzard предварительное одобрение. У регулятора ещё остаются опасения, но Microsoft уже предложила меры для их устранения.

Финальное решение по делу в CMA должны принять до 18 октября — это крайний срок для завершения слияния Microsoft и Activision Blizzard. Рекордная сделка оценивается в $68,7 млрд, а сумма неустойки в случае срыва составит $4,5 млрд.

Российский исторический ролевой экшен «Смута» выйдет в феврале 2024 года — представлен новый ролик

АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) накануне провела в московском кинотеатре «Художественный» презентацию флагманских проектов на сезон 2023–2024 года. На показе нашлось место и историческому ролевому экшену «Смута».

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году»: Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

В рамках презентации ИРИ был представлен новый ролик «Смуты». Официальной записи трансляции не нашлось, поэтому двухминутное видео доступно для просмотра в лучшем случае в разрешении 720p.

На движке игры разработчики «Смуты» показали основные локации, которые появятся в проекте: Тёплый Стан, Нижний Новгород, Ярославль, тёмный лес, лагерь ополчения под Москвой и саму Москву.

Помимо прочего, на презентации нового сезона Института развития интернета уточнили сроки выхода «Смуты». Ранее сообщалось, что игра увидит свет в первой половине 2024 года.

Как стало известно, «Смута» выйдет в феврале 2024 года. Точная дата не раскрывается. Релиз ожидается эксклюзивно в VK Play. Другие целевые платформы на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Институт развития интернета выделил на «Смуту» уже около 500 млн рублей. Обещают расширенный по сравнению с первоисточником сюжет, множество боссов, около 100 заставочных роликов и более двух квадратных километров для исследования.

В TikTok появилась функция поиска роликов через Google

Исследователь приложений Раду Онческу (Radu Oncescu) обнаружил новую функцию на странице поиска в популярном приложении коротких видео TikTok. Речь идёт о ссылке, перейдя по которой пользователь сможет выполнить поиск по тому же запросу, но с помощью поисковика Google. В дополнение к этому исследователь опубликовал скриншот, на котором демонстрируется всплывающее сообщение с текстом «TikTok не поддерживает и не несёт ответственности за результаты поиска Google».

 Источник изображения: antonbe / Pixabay

Источник изображения: antonbe / Pixabay

Официальные представители Google отказались комментировать данный вопрос. В TikTok подтвердили тестирование упомянутого нововведения для некоторых рынков. Добавление в Google результатов поиска, связанных с TikTok, является ярким примером того, насколько сервис коротких видео ориентирован на поиск. Не так давно было обнаружено, что TikTok постепенно добавляет в поиск фрагменты материалов из Википедии, в которых есть ссылка на платформу коротких видео. На данный момент такие фрагменты не демонстрируются в поиске постоянно, поскольку эта функция доступна ограниченному числу пользователей.

 Источник изображения: @oncescuradu / X

Источник изображения: @oncescuradu / X

Фоном для партнёрства Google и TikTok является антимонопольное дело против IT-гиганта, рассмотрение которого проходит в США. В рамках этого разбирательства Министерство юстиции США обвинило Google в применении незаконных методов для поддержки своего доминирующего положения в сфере онлайн-поиска. Для этого Google, в том числе, заключает дорогостоящие сделки с компаниями, такими как Apple, которые делают поисковик Google на своих устройствах поисковой системой по умолчанию. В это же время TikTok может оказаться под более пристальным вниманием со стороны регуляторов. Особенно это касается Евросоюза, где компания была включена в список организаций, которые обязаны следовать правилам нового Закона о цифровых рынках, положения которого направлены на снижение влияния крупнейших IT-компаний.

Фил Спенсер допустил уход Microsoft с игрового рынка — всё будет зависеть от Game Pass

Портал Insider Gaming обратил внимание, что на суде с Федеральной торговой комиссией (FTC) США гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) допустил уход компании из игровой индустрии.

 Источник изображения: Steam (Fluman)

Источник изображения: Steam (Fluman)

Откровение оказалось в открытом доступе благодаря судебному документу Microsoft, просочившемуся в Сеть в рамках масштабной утечки, ненароком организованной, судя по всему, самой компанией.

На заседании Спенсеру показали график со слайда из внутренней презентации Microsoft, согласно которому число подписчиков Game Pass превысит 100 млн к 2030 финансовому году во многом из-за увеличения доли ПК и «облака».

В ответ на это Спенсер заявил, что Microsoft «придётся принять иное решение по своему [игровому] бизнесу», если в реальности показатели будут расти так, как показано на графике (см. изображение ниже).

 Презентация была подготовлена отделом по разработке устройств Microsoft, а не Xbox (источник изображения: US Courts)

Презентация была подготовлена отделом по разработке устройств Microsoft, а не Xbox (источник изображения: US Courts)

«Могу с уверенностью сказать, что если мы не добьёмся большего прогресса за пределами консолей, то уйдём с игрового рынка. С таким результатом — не думаю, что мы бы остались в бизнесе», — заявил Спенсер.

По словам Спенсера, в настоящее время большая часть клиентов Microsoft приходится на её же устройства: «Доли [ПК и "облака"] на графике должны быть намного больше гораздо раньше. Я бы сказал, что к 2026−2027 финансовому году».

По состоянию на январь 2022 года количество подписчиков Game Pass составляло 25 млн. Насколько изменился показатель к настоящему времени, неясно — в последние дни появлялись слухи о 30 млн, но Microsoft их опровергла.

YouTube выпустил приложение для редактирования видео на смартфоне — это поможет конкурировать с TikTok

YouTube объявил о запуске нового мобильного приложения под названием YouTube Create, которое позволит редактировать видео прямо на смартфоне. Ожидается, что этот продукт побудит людей создавать больше коротких роликов в Shorts — аналоге TikTok от YouTube.

 Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com

Как правило, сделать видео в TikTok проще, чем в YouTube, что и является одной из основных причин резкого роста популярности сервиса. Запуск отдельного мобильного приложения для простого редактирования видео повторяет стратегию TikTok, который ранее выпустил приложение CapCut, помогающее создавать ролики для последующей загрузки в сервис. Очевидно, что с запуском YouTube Create принадлежащий Google сервис планирует усилить конкуренцию с TikTok и другими подобными платформами.

«Приложение предлагает инструменты для редактирования видео, включая обрезку, автоматические субтитры, возможность озвучивания и доступ к библиотеке фильтров, эффектов, переходов и бесплатной музыки с технологией сопоставления битов, чтобы авторы могли создавать новые видео на YouTube, не используя сложное программное обеспечение для редактирования», — говорится в описании нового продукта в блоге YouTube.

Бета-версия приложения YouTube Create для устройств на базе Android в скором времени станет доступна в США, Великобритании, Германии, Франции, Индонезии, Индии, Южной Корее и Сингапуре. Версия приложения для iOS появится в следующем году.

Microsoft интегрирует в Bing продвинутый ИИ-генератор изображений DALL-E 3

Компания Microsoft сообщила, что интегрирует генератор изображений DALL-E 3 на базе искусственного интеллекта, разработанный компанией OpenAI, в собственный ИИ-чат-бот Bing.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Представленный на днях генератор изображений DALL-E 3, который в октябре появится в составе чат-бота ChatGPT (точнее в его платных версиях Plus и Enterprise), лучше понимает запросы пользователей и более точно генерирует изображения по сравнению с моделью DALL-E 2. В Microsoft не уточнили, когда именно DALL-E 3 появится в составе Bing.

В компании также сообщили, что добавили в поисковик Bing новую функцию для шопинга. Bing может задавать пользователем вопросы о том, как они планируют использовать тот или иной продукт, а также более персонализированные вопросы, чтобы в конечном итоге подобрать максимально правильный товар, подходящий под запросы и нужды пользователя. Система также позволит искать и использовать скидочные коды.

Microsoft одной из первых интегрировала ИИ-технологии OpenAI в свой поисковик Bing. С помощью новых функций компания стремится усилить поисковую платформу. С февраля этого года в Bing присутствует чат-бот, который может отвечать на вопросы пользователя, искать новости, создавать тщательно подобранные руководства по покупке и многое другое.

Cyberpunk 2077 получила масштабный патч 2.0 — полный список изменений настолько велик, что даже не поместился на сайте игры

Как и было обещано, 21 сентября состоялся релиз масштабного патча 2.0 для ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt RED. Полный список изменений оказался настолько велик, что даже не влез в публикацию на сайте игры.

 Источник изображений: CD Projekt RED

Источник изображений: CD Projekt RED

Обновление 2.0 уже доступно на PC, PS5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft придётся освободить 52 Гбайт, на PS5 — 38 Гбайт, а на ПК — 33 Гбайт. На PS4 и Xbox One патч не вышел, так как доработку этих версий прекратили после 1.6.

В версии 2.0 реализованы существенные изменения основных систем игры, улучшения и исправления ошибок. Старые сохранения будут работать, но для полноты ощущений CD Projekt RED рекомендует начать новое прохождение.

 Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

Перед установкой 2.0 советуют удалить созданные до выхода патча моды

В частности, авторы улучшили и разнообразили поведение полиции, добавили дорожные бои и новые анимации, усовершенствовали ИИ врагов, расширили возможности нетраннера, переработали деревья способностей.

Другие примечательные изменения и нововведения:

  • у медикаментов и гранат теперь ограниченное число доз и зарядов, которые постепенно восстанавливаются после применения;
  • вне боя выносливость не расходуется на ускорение, скольжение или прыжки;
  • скорректирован баланс сражений с основными боссами, добавлена система пробивания брони боссам;
  • старые ветки развития навыков объединены в пять новых: «Киллер», «Нетраннер» «Синоби», «Соло» и «Инженер»;
  • импланты стали основным источником брони, а одежда по большей части не влияет на показатели и не имеет ячеек для модификаций;
  • импланты можно улучшать у риперов;
  • добавили новые чипы и виды имплантов;
  • появилась возможность в любой момент воспроизвести анимацию первого применения оружия (на ПК для этого нужно зажать B или дважды нажать на Alt);
  • добавили дымовые гранаты и новые добивания в ближнем бою;
  • появились новые модификации оружия (старые переработали или удалили) и изменились правила их создания;
  • в мире игры теперь можно найти термическую катану;
  • уличное движение стало реалистичнее, а системы, связанные с движением транспортных средств, были доработаны;
  • уровень NPC теперь зависит от уровня игрока, а сложность боёв не определяется районом Найт-Сити;
  • урон оружия теперь зависит от его уровня, а ценность предметов — от уровня игрока;
  • появились три новые радиостанции («Рык FM», «Импульс», «Тёмная звезда»);
  • множественные улучшения интерфейса;
  • появилась мини-игра «Драма травмы»;
  • в Найт-Сити появились новые секреты;
  • на ПК добавили поддержку NVIDIA DLSS 3.5 с функцией реконструкции лучей DLSS;
  • для Steam Deck обновили готовые настройки;
  • на PS5 и Xbox Series X в режиме производительности целевое разрешение масштабирования изменили с динамического 4K на динамическое 1800p.
 После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

После выхода патча игроки получат все распределённые ранее очки умений и смогут один раз вернуть все очки характеристик

Обновление 2.0 также вносит многочисленные корректировки в игровой баланс и исправляет целый ряд багов и ошибок. Со списком основных изменений на русском языке можно ознакомиться на официальном сайте Cyberpunk 2077.

Вместе с выходом патча 2.0 повысились системные требования Cyberpunk 2077 — теперь наличие SSD стало обязательным. На устройствах, не соответствующих новым условиям, CD Projekt RED гарантировать работоспособность игры не может.

YouTube наполнится генеративным ИИ — он будет выполнять дубляж, создавать фоны для видео и помогать с идеями

В рамках мероприятия Made on YouTube видеосервис анонсировал ряд любопытных новинок, предназначенных для создателей контента. Как и следовало ожидать, в скором времени всё больше роликов на платформе будет создаваться с использованием генеративных нейросетей. На данном этапе наиболее заметными нововведениями станут возможность генерации фото- и видеофона, идей и схем для новых роликов, а также функция дубляжа контента на другие языки.

 Источник изобраежний: YouTube

Источник изобраежний: YouTube

Новая функция Dream Screen позволит генерировать с помощью нейросети видео и изображения, которые в дальнейшем авторы контента смогут использовать в качестве фона для своих коротких видеороликов в Shorts. На начальном этапе генерация таких видео и фото будет осуществляться на основе подсказок пользователя. В дальнейшем, по словам представителей YouTube, авторы контента получат возможность создавать ремиксы и редактировать существующие ролики с помощью набора ИИ-инструментов, чтобы получить что-то новое. Во время демонстрации возможностей функции Dream Screen в ходе презентации фоновые изображения на основе подсказок генерировались в течение считанных секунд.

Новая функция на основе ИИ в YouTube Studio будет генерировать идеи и схемы для потенциальных роликов. Согласно имеющимся данным, авторы контента будут получать персонализированные рекомендации, основанные на том, какой контент популярен среди их аудитории. В дополнение к этому алгоритм сможет на основе текстового запроса подбирать музыку для видео по его описанию.

Ещё YouTube анонсировал функцию дубляжа на базе искусственного интеллекта. С её помощью авторы контента смогут дублировать свои ролики на разные языки. Этот инструмент разрабатывался специалистами команды Aloud, входящей в инкубатор стартапов Area 120.

Появление новых ИИ-функций на YouTube может ознаменовать сдвиг в том, как авторы планируют, создают и структурируют свой контент. Постепенно созданный с использованием генеративных нейросетей контент станет более распространённым. На фоне роста количества сгенерированного контента другие популярные платформы, такие как TikTok, уже используют специальные метки, которыми помечается контент, созданный ИИ.

Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3

Творческий руководитель Star Wars Outlaws Джулиан Герити (Julian Gerighty) после окончания работ над игрой станет исполнительным продюсером серии Tom Clancy's The Division и будет следить за: условно-бесплатной The Division Heartland, мобильной The Division, The Division 2 и — неожиданно — The Division 3.

 Источник изображения: Steam (Luquitas)

Источник изображения: Steam (Luquitas)

Всё верно: Ubisoft непринуждённо анонсировала The Division 3 в пресс-релизе, посвящённом новой должности Герити. Разработкой руководит ответственная за две предыдущие номерные части (а ещё Star Wars Outlaws и Avatar: Frontiers of Pandora) шведская Massive Entertainment.

Ни трейлер, ни актуальные изображения, ни какие-либо подробности анонс триквела не сопровождали. Судя по всему, производство The Division 3 находится на очень раннем этапе: в пресс-релизе упоминается, что Massive Entertainment «активно формирует команду» для проекта.

 Джулиан Герити (источник изображения: Ubisoft)

Джулиан Герити (источник изображения: Ubisoft)

Основной задачей Герити будет собрать команду для The Division 3, обеспечить поддержку The Division 2 и укрепить узнаваемость бренда: «У нас хоть и 40 млн игроков, но The Division — молодая франшиза. В ней так много нерассказанных историй, неисследованных мест и людей, которых надо защитить».

Tom Clancy's The Division 2 дебютировала в марте 2019 года на PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One, до Steam добралась лишь в январе 2023-го, а на PS5, Xbox Series X и S работает по обратной совместимости. Когда и на каких платформах ждать The Division 3, неясно.

«Мечты сбываются»: восемь минут геймплея Dragon’s Dogma II привели фанатов в восторг

Японский издатель и разработчик Capcom в рамках презентации на выставке Tokyo Game Show 2023 представил продолжительный геймплейный ролик своего фэнтезийного экшена с открытым миром Dragon’s Dogma II.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображений: Capcom

События Dragon’s Dogma II развернутся в двух королевствах: Вермунд и Баттал. Первое управляется человеком и изобилует зелёными лугами, а второе является родиной зверолюдей, полно каньонов и древних руин, на которых построены города.

За пределами поселений можно разбить лагерь, повстречать путников, у которых будет для героя квест, или прокатиться на запряжённой быками повозке до крупного города. Во время путешествия, впрочем, на транспорт могут напасть.

 Из этого поваленного игроком циклопа получился неплохой мост через пропасть

Из этого поваленного игроком циклопа получился неплохой мост через пропасть

Система профессий (классов) возвращается: на старте пользователям будут доступны базовые роли — боец, лучник, вор и маг, — а по мере прокачки появится возможность использовать гибридные (лучник-маг, таинственный копьеносец).

Руководитель разработки Dragon’s Dogma II Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) также рассказал, что по ночам в игре кромешная тьма (и уникальные монстры), а против врагов можно использовать элементы окружения.

Демонстрация продлилась девять минут, из которых геймплей показывали около восьми. Изголодавшиеся по Dragon’s Dogma (первая вышла более 10 лет назад) фанаты остались в восторге. «Мечты сбываются», — уверен João Pedro Vieira Camargo.

Dragon’s Dogma II создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода пока не раскрываются. Игра будет одиночной, но вместе с геймером по миру смогут путешествовать до трёх пешек (управляемых ИИ напарников).

Большое обновление Windows 11 выйдет 26 сентября — с ИИ-помощником Copilot, поддержкой RAR и 7-Zip и другими улучшениями

Компания Microsoft выпустит очередное функциональное обновление для Windows 11, известное как 23H2, 26 сентября. Оно включает в себя помощника на основе искусственного интеллекта Copilot, переработанный «Проводник», функцию Ink Anywhere для удобных записей стилусом, улучшенное приложение Paint, встроенную поддержку архивов RAR и 7-Zip, новый микшер громкости и др.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Одним из основных нововведений Windows 11 23H2 станет ИИ-инструмент Copilot, построенный на основе чат-бота Bing. Он будет отображаться в виде боковой панели на рабочем столе и позволит управлять настройками устройства, запускать приложения и отвечать на разные пользовательские запросы. Отмечается, что Copilot глубоко интегрирован в программную платформу Microsoft, благодаря чему с его помощью можно решать широкий спектр задач. Во время презентации представитель компании продемонстрировал, как Copilot может использоваться для создания текстовых сообщений с использованием данных из календаря Outlook.

 Источник изображения: Chris Welch / The Verge

Источник изображения: Chris Welch / The Verge

По большому счёту интеграция Copilot является очередной попыткой Microsoft добавить в Windows цифрового помощника. В прошлом месяце перестал работать ассистент Cortana и спустя небольшой промежуток времени на смену ему приходит Copilot. Эта попытка Microsoft может оказаться более успешной, поскольку Copilot основан на базе генеративной нейросети, которая уже стала очень популярной. Также Copilot появится в Edge, Office и других сервисах Microsoft.

«Проводник» в Windows 11 23H2 приобрёл более современный вид, в том числе переработанную адресную строку, крупные миниатюры файлов и другие элементы, которые лучше вписываются в современный облик ОС. В дополнение к этому пользователи Windows 11 после установки обновления смогут открывать архивы RAR, 7z, GZ, TAR и некоторые другие архивные форматы, без необходимости использования сторонних приложений. Это стало возможно за счёт использования в ОС проекта с открытым исходным кодом Libarchive.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Ещё разработчики добавили в Windows 11 23H2 новый микшер громкости. С его помощью пользователи могут быстро настроить громкость для отдельных приложений, переключаться между аудиовыходами и др. Функция Ink Anywhere позволит писать заметки от руки с помощью Surface Pen или другого стилуса поверх любого редактируемого поля. ОС в автоматическом режиме преобразует написанный с помощью стилуса текст и вставит его в соответствующее поле.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В дополнение к этому Windows 11 получает встроенные элементы управления RGB-подсветкой. Функция «Динамическое освещение» позволит управлять подсветкой разных совместимых аксессуаров с использованием открытого стандарта HID LampArray. Производители игровой периферии, такие как Acer, ASUS, HP, HyperX, Logitech, Razer и Twinkly сотрудничают с Microsoft в рамках развития этой функции и обеспечения совместимости выпускаемых устройств. Предполагается, что в будущем пользователи смогут посредством Windows управлять подсветкой разных устройств, не прибегая к помощи сторонних приложений.

Обновлённое приложение Windows Backup сделает более удобным процесс создания резервных копий и восстановления системных настроек. Это может оказаться полезным, когда пользователь переходит на использование нового устройства. Этот инструмент автоматически применит выбранные настройки на новом ПК благодаря резервной копии в облаке. Все загруженные из Microsoft Store приложения с предыдущего ПК будут закреплены в тех же местах, где они и были прежде, включая панель задач и меню «Пуск».

Обновление также содержит немало менее заметных улучшений и исправлений, направленных на повышение стабильности работы ОС. Распространение Windows 11 23H2 начнётся 26 сентября.

Valve раскрыла расписание мероприятий Steam на начало 2024 года: весенняя распродажа, тематические акции и фестиваль «Играм быть»

Хотя 2023 год ещё не закончился, Valve посчитала нужным раскрыть расписание официальных мероприятий, которые пройдут в сервисе цифровой дистрибуции Steam на протяжении первого квартала 2024-го.

 Источник изображения: YouTube (ClintBeastwood)

Источник изображения: YouTube (ClintBeastwood)

Помимо традиционно масштабных сезонных распродаж, в 2024 году будут проводиться фестивали демоверсий «Играм быть» и тематические распродажи игр определённой категории (их тоже называют фестивалями).

Расписание официальных мероприятий Steam на первые три месяца 2024 года выглядит следующим образом:

  • фестиваль капитализма и экономики (игры про деньги) — с 8 по 15 января;
  • фестиваль «Пираты против ниндзя» (игры про пиратов и/или ниндзя) — с 22 по 29 января;
  • фестиваль «Играм быть» — с 5 по 12 февраля;
  • фестиваль Remote Play Together (игры с поддержкой Remote Play Together) — с 12 по 19 февраля;
  • фестиваль «Динозавры против роботов» (игры про динозавров и/или роботов) — с 26 февраля по 4 марта;
  • весенняя распродажа — с 14 по 21 марта;
  • фестиваль построения колод (карточные игры) — с 25 марта по 1 апреля.

Valve заверила, что не планирует пересматривать расписание или участвующие мероприятия, однако оставляет за собой право вносить в график необходимые корректировки.

Пока, впрочем, пользователям стоит ориентироваться на представленный в феврале график распродаж Steam в 2023 году. Ближайшим мероприятием является фестиваль шутемапов (shoot 'em up), который пройдёт с 25 сентября по 2 октября.

ИИ-помощник Microsoft Copilot станет доступен всем в Windows 11, Edge и Bing с 26 сентября

Компания Microsoft сообщила, что её унифицированный ИИ-помощник Copilot с 26 сентября станет доступен для пользователей операционной системы Windows 11. Он станет частью большого осеннего обновления для ОС. Copilot будет интегрирован в саму операционную систему Windows, браузер Edge, поисковик Bing, а также в состав офисного пакета приложений Office 365.

 Источник изображений: The Verge / Chris Welch

Источник изображений: The Verge / Chris Welch

Для пользователей корпоративного плана подписки Microsoft 365, которая включает себя доступ к приложениям Office, Teams, SharePoint, OneDrive и многим другим функциям повышения производительности, ИИ-помощник Copilot станет доступен с 1 ноября. Включение Copilot в подписку будет платным. Microsoft ещё в июле заявила, что за доступ к Microsoft 365 Copilot будет браться ежемесячная доплата в размере $30.

Microsoft с помощью службы Copilot на базе ИИ кардинально пересматривает пользовательский опыт при работе с приложениями Office. Новый помощник позволит предприятиям мгновенно обобщать документы, создавать электронные письма и ускорять анализ таблиц Excel. Microsoft также привнесла опыт использования Copilot в Teams, добавив возможности обработки звонков и чатов Teams.

Компания также сегодня сообщила, что включит специальную версию Copilot во все свои приложения и сервисы. Таким образом, воспользоваться многими функциями ИИ-помощника можно будет даже без подписки Microsoft 365 Copilot.

NVIDIA выпустила драйвер с поддержкой DLSS 3.5 для Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 537.42 WHQL. В него добавлена поддержка игрового обновления Phantom Liberty для Cyberpunk 2077, в котором применяются технологии масштабирования DLSS 3.5 и реконструкции лучей с помощью DLSS (DLSS Ray Reconstruction, DLSS-RR).

 Источник изображения: CD Projekt RED

Источник изображения: CD Projekt RED

В составе нового драйвера также содержится поддержка технологии DLSS 3 для игр Warhaven и Witchfire, а также реализована поддержка технологий DLSS Super Resolution и NVIDIA Reflex для игры Party Animals.

Список исправленных проблем:

  • использование шейдеров пересечений в Octane Render вызывало снижение производительности;
  • исправлены проблемы непоследовательного поведения и нерабочие клавиши движения при использовании TLAS с значением numKeys=2.

Список известных проблем:

  • значительное падение производительности в игре Halo Infinite на видеокартах серии Maxwell;
  • в этом драйвере реализовано исправление для проблем со стабильностью творческих приложений, обнаруженных при интенсивном использовании памяти. Однако были замечены ситуации, когда это исправление приводило к снижению производительности при работе с Stable Diffusion и DaVinci Resolve. Эта проблема будет решена в следующем выпуске драйвера.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 537.42 WHQL можно с официального сайта NVIDIA или через приложение GeForce Experience.

Звериные драки с низкой задержкой отклика: Party Animals вышла с поддержкой NVIDIA Reflex и DLSS 2

Компания NVIDIA рассказала об игровых новинках, которые обзавелись поддержкой технологий интеллектуального масштабирования изображения DLSS и оптимизации времени отклика Reflex.

 Источник изображения: Steam (Shrike)

Источник изображения: Steam (Shrike)

Во-первых, обе технологии ещё с релиза 20 сентября доступны в сетевом аркадном файтинге Party Animals. Reflex снижает задержку системы, а DLSS 2 повышает производительность (в 1,7 раза на максимальных настройках в 4K).

Во-вторых, Reflex и DLSS 3 со старта появились в трёх играх:

  • бета-версии (доступна до 25 сентября) условно-бесплатного кооперативного экшена The First Descendant — Reflex снижает задержку на 56 % в разрешении 4K;
  • фэнтезийно-средневековом сетевом экшене Warhaven — благодаря Reflex отклик в 4K улучшается на 46 %;
  • роглайт-шутере в жанре тёмного фэнтези Witchfire (ранний доступ в EGS) — с помощью Reflex задержка уменьшается на 57 % (тоже в 4K).
 Влияние DLSS 2 на производительность Party Animals в 4K (источник изображения: NVIDIA)

Влияние DLSS 2 на производительность Party Animals в 4K (источник изображения: NVIDIA)

В-третьих, сегодня, 21 сентября, с выходом крупного патча 2.0 поддержку DLSS 3.5 с технологией реконструкции лучей получит ролевой боевик Cyberpunk 2077. Чем примечательна эта новинка в игре, NVIDIA показала в недавних роликах.

По словам NVIDIA, технология Reflex доступна более чем в 70 проектах, включая 9 из 10 крупнейших соревновательных шутеров, и ежемесячно используется более 50 млн геймеров, а DLSS снабжены уже свыше 340 игр и приложений.

Рынок NFT окончательно рухнул — 95 % коллекций обесценились до нуля

Времена, когда невзаимозаменяемые токены (NFT) продавались за миллионы долларов, прошли, и сейчас рынок NFT практически обездвижен. Согласно новому исследованию сервиса dappGambl, 95 % из более чем 73 000 коллекций NFT теперь практически ничего не стоят.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Согласно данным, предоставленным NFT Scan и CoinMarketCap, из 73 257 коллекций NFT 69 795 имеют рыночную капитализацию равную нулю. По оценкам аналитиков, этими бесполезными активами владеют почти 23 млн человек.

«Эта пугающая реальность должна послужить отрезвляющим испытанием для эйфории, которая часто окружала пространство NFT, — говорят исследователи. — На фоне историй о цифровых произведениях искусства, проданных за миллионы, и историй мгновенного успеха, легко упустить из виду тот факт, что рынок полон ловушек и потенциальных потерь».

В 2021 и 2022 годах на рынке NFT наблюдался ажиотажный рост, когда на пике ежемесячный объём торгов достигал $2,8 млрд. Тогда популярные коллекции NFT, такие, как Bored Apes и Cryptopunks, продавались за миллионы долларов, а среди покупателей были такие знаменитости, как баскетболист Стефен Карри (Wardell Stephen Curry II) и рэпер Snoop Dogg. Бум NFT совпал с пиком криптовалюты, когда биткоин торговался на уровне около $70 000. Сейчас его цена гораздо ниже — немного выше $27 000.

 Источник изображения: dappGambl

Источник изображения: dappGambl

Согласно исследованию dappGambl, в настоящее время 79 % всех коллекций NFT остаются непроданными, и предложение значительно превышает спрос. Большинство коллекций сегодня не имеют особой ценности. Из 8850 коллекций, занимающих верхние позиции по рыночной капитализации, 18 % бесполезны, а 41 % предлагаются за $5–10. Менее 1 % NFT имеют цену выше $6000, тогда как два года назад их стоимость могла составлять миллионы долларов.

«Становится ясно, что значительная часть рынка NFT характеризуется спекулятивными и питающими надежды стратегиями ценообразования, которые далеки от реальной истории торговли этими активами», — сообщили исследователи, предположив, что «многие продавцы ждут ещё одного массового всплеска интереса к NFT, подобного буму, наблюдавшемуся в 2021 году, который, возможно, никогда больше не повторится».

Ubisoft раскрыла план по улучшению Star Wars Outlaws к релизу в Steam

Анонсированная накануне Ubisoft серия обновлений для улучшения приключенческого экшена с открытым миром Star Wars Outlaws приняла очертания — разработчики опубликовали план выпуска патчей на ближайшие два месяца.

 Источник изображения: X (kuzucle)

Источник изображения: X (kuzucle)

Как стало известно, ближайшее обновление Star Wars Outlaws получит уже в следующий четверг, 3 октября, и принесёт с собой (в основном) исправления багов и неназванные улучшения.

Патч вслед за этим дебютирует спустя три недели, 24 октября. Его главным фокусом будут усовершенствования, направленные на повышение уровня комфорта пользователей (опять без подробностей).

 Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Источник изображения: X (NoviKaiba23)

Последнее запланированное на данный момент обновление увидит свет 21 ноября — то есть в один день с версией Star Wars Outlaws для цифрового магазина Steam и платным сюжетным дополнением Wild Card.

В этот патч войдут улучшения элементов игрового процесса Star Wars Outlaws — в частности, боевой системы и механик стелса, — а также новый бесплатный контент в виде дополнительных контрактов.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, всерьёз за улучшение Star Wars Outlaws в Ubisoft решили взяться на фоне разочаровывающих стартовых продаж. В компании надеются, что исправление проблем игры поможет повысить её привлекательность для покупателей.

Star Wars Outlaws вышла 30 августа на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На Metacritic игра получила далёкие от идеальных оценки критиков (75−76 %) и ещё ниже — от пользователей (5.0−6.2).

Учёные поняли, почему котики бьются током — раскрыта тайна статического электричества

Первое описание статического электричества датировано 600 годом до н. э. и было сделано греческим философом Фалесом Милетским. Это кажется невероятным, но физику явления учёные поняли лишь недавно, завершив серию исследований в области возникновения статического заряда. Это открытие может иметь решающее значение для многих областей — от безопасности на производстве до выработки энергии для носимой и подключённой электроники.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Кошки оказались особенно хороши в генерации статического электричества. Во-первых, их хочется погладить, на чём, собственно, можно было бы и остановиться. Во-вторых, и в основном, всё началось с меха, которым натирали янтарь, о чём упомянул любознательный грек. Поэтому, хотя кошки и не являются главными виновниками возникновения статического электричества, их мех — идеальный проводник, а разрядом чаще всего бьёт их владельцев и сочувствующих.

Точку в изучении секрета возникновения статического электричества поставили учёные из Северо-Западного университета (Northwestern University) в пригороде Чикаго. Они завершили серию начатых в 2019 году исследований этого явления, собрав все необходимые данные для описания физики процесса. Ещё четыре года назад учёные поняли, что ключевую роль в возникновении статического заряда играют наноразмерные деформации поверхности трущихся объектов и процесс скольжения.

В ходе последнего исследования в 2024 году было выяснено, как деформации на наноуровне и скольжение приводят к распределению и накоплению заряда, который выливается в ощутимый «удар током», когда, например, мы гладим кошку. Чем ниже влажность воздуха, тем выше вероятность разряда. Учёные рекомендуют сначала протереть шерсть кошки влажной салфеткой, чтобы избежать статического разряда, если вас это беспокоит.

«Впервые мы можем объяснить тайну, которую раньше никто не мог разгадать: почему трение имеет значение, — пояснил ведущий автор работы Лоуренс Маркс (Laurence Marks), профессор материаловедения и инженерии университета. — Люди пытались, но не могли объяснить результаты экспериментов, делая необоснованные предположения. Теперь мы можем это обосновать, и ответ удивительно прост. Разные деформации спереди и сзади скользящего предмета приводят к возникновению тока».

Для подтверждения результатов экспериментов исследователи создали модель, которая оценивала электрические токи, вызываемые трением. Они назвали это явление «упругим сдвигом». По сути, заряд связан с приложенной силой и трением — как описывает третий закон Ньютона (действие равно противодействию) — и с тем, как заряды смещаются в процессе скольжения. Когда материалы с наноразмерными деформациями трутся друг о друга, они создают разность потенциалов статического заряда между передней и задней кромкой объектов, что приводит к накоплению заряда и, в конечном итоге, разряду.

 Источник изображения: Nano Letters, 2024

Источник изображения: Nano Letters, 2024

«Статическое электричество влияет на жизнь как простым, так и глубоко скрытым образом, — сказал Маркс. — Зарядка зёрен статическим электричеством оказывает большое влияние на измельчение кофейных зёрен и их вкус. Земля, вероятно, не была бы планетой без ключевого этапа слипания частиц, образующих планеты, что происходит из-за статического электричества, генерируемого сталкивающимися гранулами. Удивительно, как многое в нашей жизни и во Вселенной зависит от статического электричества».

На практическом уровне существует несколько способов минимизации ударов статическим электричеством, таких как выбор одежды из натуральных волокон, ходьба босиком и повышение влажности в помещении. Влажность ниже 40 % способствует усилению проводимости процесса «упругого сдвига». Если ваша кошка бьёт вас током, особенно зимой, можно нейтрализовать заряд, предварительно погладив её влажной тряпкой. Однако, возможно, лучше получить разряд самому, чем вызвать шок у домашнего питомца, если ему не понравится влажная тряпка. Кошачья шерсть, к сожалению для владельцев, является отличным источником электростатического заряда.

«Поляризация и связанные с ней заряды спереди и сзади трущихся объектов неодинаковы, и разница между ними приводит к протеканию тока, аналогично тому, как разница в давлении воздуха над и под крылом самолёта создаёт подъёмную силу», — поясняют исследователи в статье, опубликованной недавно в журнале Nano Letters.

Минюст США начал расследование деятельности Supermicro — акции компании снова упали

Министерство юстиции США открыло расследование в отношении Supermicro после разоблачений инвестиционной компании Hindenburg Research, сообщила этой неделе газета The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. После этого акции Supermicro упали на 12 %.

По словам источников, расследование находится на ранней стадии. Недавно сотрудник прокуратуры Сан-Франциско связался с людьми, потенциально владеющими соответствующими сведениями, и запросил информацию, связанную с обвинением Supermicro бывшим сотрудником, генеральным менеджером Бобом Лонгом (Bob Luong) в допущенных нарушениях бухгалтерского учёта.

В апреле этого года Лонг подал иск против Supermicro и её гендиректора Чарльза Ляна (Charles Liang). По данным WSJ, в иске утверждается, что компания неправильно учитывала выручку в 2020–2022 гг., включая в неё средства от ещё не завершённых поставок и выставление счетов за отгрузку некомплектного оборудования. Таким образом компания завышала свои финансовые показатели, вводя в заблуждение акционеров.

 Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Источник изображения: Antonino Visalli / Unsplash

Лонг сообщил, что Supermicro уволила его в апреле 2023 года, отправив за несколько месяцев до этого в неоплачиваемый отпуск. Адвокат Лонга заявила по этому поводу: «Г-н Лонг выступил с заявлением о том, что, по его мнению, было существенными нарушениями в бухгалтерском учёте, но вместо того, чтобы предпринять шаги по расследованию или устранению этих проблем, его уволили и замяли дело».

Supermicro и раньше была замечена в искажении бухгалтерской отчётности. В 2020 году компании пришлось заплатить $17,5 млн, чтобы урегулировать претензии Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), не признавая и не отрицая их. SEC также достигла соглашения с бывшим финансовым директором Supermicro и потребовала от Ляна возместить компании $2,1 млн прибыли от продажи акций, хотя и не стала обвиняла его в неправомерных действиях. В иске Лонга указано, что Supermicro уволила нескольких сотрудников, обвинявшихся в прошлых нарушениях бухучёта, чтобы затем снова нанять их назад.

 Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

Источник изображения: Maksym Kaharlytskyi / Unsplash

27 августа 2024 года компания Hindenburg Research опубликовала отчёт, содержащий помимо информации Лонга о манипуляциях Supermicro с отчётностью сведения о связях компании с рядом фирм, которыми управляют близкие родственники гендиректора. Hindenburg также заявила, что обнаружила случаи поставки продукции Supermicro в Россию уже после ввода санкций США. 28 августа компания объявила, что задержит подачу в SEC отчёта за 2024 финансовый год. Вскоре после этого Supermicro сообщила о создании комитета для проверки обвинений. На данный момент годовой отчёт так и не был отправлен регулятору.

В письме клиентам от 3 сентября гендиректор Лян сообщил, что отчёт Hindenburg «содержит ложные или неточные заявления о компании», пообещал рассмотреть «эти заявления в установленном порядке». Он также заявил, что компания не планирует вносить существенные изменения в ранее опубликованные финансовые результаты за 2024 финансовый год.

Также Supermicro обратилась в суд с просьбой приостановить рассмотрение иска бывшего сотрудника и направить его в арбитраж. Слушания по запросу компании было назначено на четверг на этой неделе, но пока его результаты неизвестны. Акции Supermicro выросли на фоне бума ИИ-технологий. С начала 2023 года по март 2024 года цена акций компании увеличилась в 14 раз, но с тех пор упала на 59 %. На пике рыночная стоимость Supermicro составляла $66 млрд.

Ampere создаст кастомные Arm-процессоры для Uber

Компания Uber намерена использовать кастомные Arm-процессоры Ampere Computing в облаке Oracle Cloud Infrastructure (OCI). В частности, компании займутся оптимизацией чипов для ИИ-задач. До недавнего времени Uber использовала преимущественно собственные ЦОД, но в 2022 году приняла решение перенести большую часть задач в облака.

С ростом количества ЦОД и зон доступности управлять IT-инфраструктурой Uber становилось всё сложнее. На ввод в эксплуатацию новой зоны порой требовались месяцы и сотни специалистов, поскольку управление серверами происходило чуть ли не «вручную», а инструменты автоматизации часто подводили. Рассмотрев различные варианты развития, Uber постепенно пришла к сотрудничеству с Ampere, Goolge и Oracle. А в феврале 2023 года компания подписала крупные семилетние облачные контракты с Google и Oracle.

По данным Uber, водители и курьеры компании выполняют более 30 млн заказов ежедневно. Для этого требуется большая IT-инфраструктура, например, для оптимизации маршрутов, в том числе с применением ИИ-технологий — ежесекундно к ИИ-моделям приходит 15 млн запросов. По оценкам Uber и Ampere, перенос нагрузок в OCI не только снизил инфраструктурные затраты, но и уменьшил энергопотребление на 30 %. Сейчас компании совместно работают над новыми чипами, выявляя, какие изменения в микроархитектуру стоит внести, чтобы будущие процессоры оптимально подходили для задач Uber.

 Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Источник изображения: Denys Nevozhai/unsplash.com

Собственные Arm-процессоры разрабатывают AWS, Google Cloud и Microsoft Azure — Graviton, Axion и Cobalt 100 соответственно. Однако кастомизацией под конкретного клиента, пусть даже крупного, они не занимаются. Тем не менее, эксперты IDC считают, что облачные клиенты безусловно выиграют от совместной подготовки с разработчиками чипов новых полупроводниковых решений. Клиенты могут обладать специфическими знаниями и интеллектуальной собственностью, но как правило не имеют возможности самостоятельно вывести на рынок готовый продукт.

Сейчас Uber переносит тысячи микросервисов, многочисленные платформы хранения данных и десятки ИИ-моделей в OCI. Компания уже перевела значительную часть бессерверных рабочих нагрузок на платформы на базе Ampere. Впрочем, дело не ограничивается только Ampere — компания также активно использует инстансы на базе чипов AMD.

Вдохновлённый оригами экшен-платформер Hirogami от создателей Soul Calibur 6, Ace Combat 7 и Tekken 8 отправит игроков в мир, сделанный из бумаги

Издательство Kakehashi Games и разработчики из Bandai Namco Studios Singapore, приложившие руку к Soul Calibur 6, Ace Combat 7: Skies Unknown и Tekken 8, анонсировали необычный трёхмерный платформер Hirogami.

 Источник изображений: Kakehashi Games

Источник изображений: Kakehashi Games

Авторы позиционируют Hirogami как трёхмерный экшен-платформер, вдохновлённый древним японским искусством оригами. Мир игры — земля, скалы, деревья — и даже главный герой Хиро сделаны из бумаги.

Будучи мастером оригами, Хиро может принимать формы разных животных с уникальными умениями, бумажного самолётика для преодоления пропастей и даже листа бумаги (например, чтобы подняться на потоке горячего воздуха).

По сюжету в бумажный мир Hirogami вторгаются цифровые существа под названием Blight (Мор), нарушая хрупкое природное равновесие. В роли Хиро игрокам предстоит очистить землю от нечистой силы и вернуть региону спокойствие.

Используя веер, Хиро сможет сдувать врагов со своего пути, а разные бумажные формы откроют герою новые способы расправы над противниками: например, броненосец сможет их раскатать, а могучий примат — втоптать в землю.

Обещают многофункциональность бумажных форм (для помощи в бою, для решения головоломок, для преодоления природных препятствий), множество секретов, умиротворяющее звуковое сопровождение и перевод на русский.

Релиз Hirogami ожидается на протяжении 2025 года в версии для ПК (Steam). В рамках анонса игры на выставке Tokyo Game Show 2024 был представлен полутораминутный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Infinix представила свою первую раскладушку Zero Flip с 6,9-дюймовым экраном, тремя 50-Мп камерами и чипом Dimensity 8020 за $645

Компания Infinix представила свой первый складывающийся смартфон — Zero Flip. Новинка выполнена в формфакторе раскладушки и очертаниями очень похожа на ранее выпущенную модель смартфона Phantom V Flip2 от компании Tecno.

 Источник изображений: Infinix

Источник изображений: Infinix

Как и Phantom V Flip2, новый Infinix Zero Flip оснащён 6,9-дюймовым основным экраном. Дисплей построен на матрице LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 2640 × 1080 пикселей и частоты обновления 120 Гц. Пиковая яркость основного дисплея составляет 1400 кд/м2. Устройство также оснащено внешним 3,64-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1056 × 1066 пикселей, частотой обновления 120 Гц и защитой Corning Gorilla Glass 2.

Основной блок камер устройства содержит два 50-Мп датчика размером 1/1.57 дюйма. Основной модуль оснащён оптической стабилизацией. Второй используется для широкоугольной съёмки. Для основной камеры заявляется возможность съёмки видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. В отверстия с основном дисплее устройства расположена 50-Мп селфи-камера с датчиком размером 1/2.76 дюйма, которая тоже может снимать видео в 4K до 60 кадров в секунду.

Вес смартфона Infinix Zero Flip составляет 195 граммов. В сложенном состоянии толщина устройства равна 16 мм, а в раскрытом — 7,6 мм. Смартфон оснащён шарниром, который при закрытии не оставляет зазора. Шарнир поддерживает несколько углов раскрытия от 30 до 150 градусов.

В основе Infinix Zero Flip используется процессор MediaTek Dimensity 8020 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 2000 МГц и графическое ядро Mali-G77 MC9). Смартфон предлагает 8 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти.

Устройство работает под управлением операционной системы Android 14 с фирменной оболочкой XOS 14.5. Infinix обещает для него два основных обновления ОС и три года обновлений безопасности. Питается Infinix Zero Flip от батареи на 4720 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 70 Вт.

В продаже Infinix Zero Flip будет доступен в цветах Rock Black (чёрный) и Blossom Glow (розовый). Новинку оценили примерно в $645. Смартфон был представлен в Нигерии, но в перспективе должен появиться и на других рынках.

Студия-разработчик Vampire Survivors станет издателем игр, но не обычным

Лондонская студия poncle, ответственная за создание и развитие готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors, присоединилась к списку разработчиков, подавшихся в игровые издатели.

 Источник изображения: poncle

Источник изображений: poncle

О планах открыть издательское подразделение poncle объявила в рамках прошедшего на днях в Ливерпуле мероприятия Pitching to Investors and Publishers, организованного компанией Game Republic.

В задачи poncle не будет входить присвоение себе чужих франшиз. Студия подчеркнула, что хочет работать не как обычный издатель, а, скорее, лейбл или фон для помощи разработчикам делать те игры, которые они хотят.

Издательское подразделение poncle сможет предложить партнёрам дополнительное финансирование, помощь с выпуском на разных платформах, локализацией, тестированием.

Студия ищет игры, сделанные «с душой, энтузиазмом и [наполненные] глубиной», а также готова предоставить маркетинговую поддержку создателям крайне «реиграбельных, доступных и весёлых» инди-проектов.

«Мы хотим подписать всех! Но мы очень маленькая [студия]!», — подчеркнули в poncle. С кем команда подписывать точно не хочет, так это с теми, кто продвигает Web3, ИИ, условно-бесплатные мобильные игры или клоны Vampire Survivors.

Релизная версия Vampire Survivors вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, iOS и Android, а также в Game Pass. По мотивам игры снимут аниме-сериал.

Миллионы автомобилей Kia можно взломать, просто отсканировав номерной знак

Четырём исследователям безопасности удалось получить практически полный контроль над автомобилями Kia, причём удалённый взлом почти всех последних моделей был совершён через мобильное подключение. Для получения доступа к любому автомобилю с функцией удалённого управления Kia Connect оказалось достаточно приложения, сканирующего номерной знак. Исследователи утверждают, что подобный взлом возможен на всех моделях Kia, выпущенных после 2014 года.

 Источник изображения: Kia

Источник изображения: Kia

Хакеры выяснили, что самые «свежие» автомобили предоставляют больше возможностей для киберпреступников. Например, на последних моделях Kia удалось отслеживать местоположение автомобиля с помощью GPS, запускать и останавливать двигатель, запирать и отпирать двери, активировать фары и звуковой сигнал, и даже подключаться к камерам кругового обзора.

Исследователям также удалось получить доступ к личной информации владельца автомобиля, такой как имя, email, пароль для Kia Connect, номер телефона и адрес. Подобный уровень доступа был возможен даже в том случае, если владелец не активировал подписку на Kia Connect. Единственным ограничением, которое не смог преодолеть созданный исследователями инструмент, оказался иммобилайзер — заставить автомобиль ехать без ключа не удалось.

Хорошая новость заключается в том, что исследователи сообщили Kia об уязвимости ещё в июне, а в августе она была устранена. Уязвимость никогда не использовалась для того, чтобы подвергать опасности реальных людей, приложение для взлома тестировалось на автомобилях друзей и родственников исследователей, а информация о бреши в системе безопасности была опубликована лишь после её устранения.

Тревогу вызывает то, что подобные Kia Connect системы удалённого контроля в настоящее время используются практически всеми крупными автопроизводителями, продающими миллионы автомобилей каждый год по всему миру. Эти технологии разработаны для удобства и комфорта владельцев, но они же являются отличной лазейкой для злоумышленников.

Konami показала 11 минут геймплея Metal Gear Solid Delta: Snake Eater в джунглях Советского Союза

Издатель и разработчик Konami в рамках выставки Tokyo Game Show 2024 провёл презентацию Metal Gear Production Hotline, на которой устроил демонстрацию стелс-экшена Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка MGS 3.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

Посвящённый демонстрации Metal Gear Solid Delta: Snake Eater сегмент 42-минутного шоу начинается на 16:06 и длится примерно 14 минут (до 30:11), хотя непосредственно игрового процесса набралось на 11 с половиной минут.

Демонстрационная версия открывается экраном выбора языка, на котором присутствует русский (локализация подтверждена официально), и ограничивается стартовой локацией («Дремучий лес»).

Разработчики показали систему маскировки и быструю смену камуфляжа, подтвердили фоторежим и возможность ставить заставочные ролики на паузу, а также заставили Снейка позировать с коробкой печенья Calorie Mate.

Сама трансляция и игра на японском языке, но восприятию геймплея это не мешает

События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие.

Помимо полностью новой графики на Unreal Engine 5, серьёзных изменений в ремейке по сравнению с оригинальной игрой не предвидится: сюжет, гейм-дизайн, основные элементы геймплея, структура и даже озвучка останутся без изменений.

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в рамках Tokyo Game Show 2024 был представлен двухминутный сюжетный трейлер ремейка. Даты выхода у игры до сих пор нет.

Южная Корея ввела уголовную ответственность за просмотр, хранение и  распространение сексуальных дипфейков

26 сентября южнокорейский парламент принял законопроект, предусматривающий уголовную ответственность за распространение, хранение и просмотр видео или изображений, содержащих дипфейки откровенно сексуального характера. За просмотр и хранение такого контента закон предусматривает наказание в виде тюремного заключения на срок до трёх лет или штрафа до 30 млн вон ($22,6 тыс.), а за создание подобных дипфейков грозит заключение сроком до пяти лет или штраф.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Только в этом году южнокорейская полиция получила более 800 заявлений о создании дипфейков сексуального содержания. В частности, регулирующие органы Южной Кореи проводят расследование о причастности мессенджера Telegram к распространению такого контента из-за недостаточной модерации. Сообщается, что в Telegram есть каналы с более чем 200 000 подписчиков, где распространяется такой контент.

Чтобы нынешний закон вступил в силу, его должен подписать президент Южной Кореи Юн Сок Ель.

Российские законодатели также на днях предложили добавить ответственность за дипфейки в Уголовный кодекс — в Госдуму внесён законопроект, предлагающий признать использование дипфейков отягощающим обстоятельством при мошенничестве и клевете.

Microsoft наконец устранила давнюю проблему единого входа в Windows 10

Ранее на этой неделе Microsoft выпустила необязательное обновление KB5043133 для Windows 10, которое вносит несколько улучшений в меню «Пуск» и исправляет ошибку входа, с которой некоторые пользователи сталкивались с марта. При аутентификации в Windows 10 с помощью технологии единого входа (Single sign-on, SSO) пользователи неоднократно получали запрос на повторный вход при открытии служб Microsoft.

На странице поддержки в описании обновления KB5043133 Microsoft упоминает изменения в меню «Пуск», которые можно назвать скорее визуальными, нежели функциональными. Например, теперь фотография профиля отображается в другом месте, а левая панель меню «Пуск» получила другой цвет фона.

Более важным, особенно для корпоративных пользователей, является исправление ошибки аутентификации при помощи SSO, которая досаждает им уже более полугода. При автоматическом входе в Windows 10 с использованием SSO многие пользователи неоднократно получали повторные запросы на аутентификацию при открытии служб Microsoft.

SSO основана на создании доверительных отношений между приложением — провайдером услуг и системой управления доступами. Эти отношения обычно базируются на обмене сертификатами. Идентификационные данные принимают форму токенов, содержащих информацию о пользователе, например, email или имя пользователя. SSO позволяет пользователям безопасно аутентифицироваться сразу в нескольких приложениях и сайтах, используя один набор учётных данных

В блоге Microsoft также анонсированы изменения, которые сделают использование SSO более простым и гибким.

Также обновление KB5043133 содержит исправления зависаний Microsoft Edge в режиме Internet Explorer, исправление сбоев при использовании проводника или панели задач Windows Server, и исправление для рабочих папок, которые порой не синхронизировались при активированном встроенном антивирусе.

Обновление KB5043131 в настоящее время доступно только для пользователей Windows 10 22H2 и должно быть установлено вручную. Чтобы установить его, необходимо проверить наличие новых обновлений в «Центре обновления Windows», выбрать обновление KB5043133 и нажать «Загрузить и установить», а затем перезагрузить ПК.

Lenovo готовит к выпуску портативные игровые приставки Legion Go 2 и Legion Go Lite

Похоже, компания Lenovo готовит сразу две новые модели портативных игровых консолей Legion Go. В прошлом месяце сообщалось, что на сайте производителя обнаружилось упоминание более компактной версии игровой консоли Legion Go. Теперь же на сайте Lenovo появилось упоминание модели Legion Go Gen Two нового поколения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Lenovo недавно выпустила док-станцию Legion Go Dock для своих портативных приставок. В характеристиках продукта указана совместимость устройства не только с актуальной моделью консоли Legion Go Gen One, но и с будущими моделями Legion Go Gen Two и Legion Go Lite. Фугировавшая в прежних утечках более компактная модель Legion Go должна появиться в продаже под названием Legion Go Lite.

 Источник изображения: Lenovo

Источник изображения: Lenovo

Сама Lenovo пока не объявляла о планах по анонсу новых портативных приставок Legion Go, однако ранее компания заявила, что новое поколение приставки будет выпущено, как только для этого придёт время.

Характеристики Legion Go Gen Two и Legion Go Lite пока неизвестны. Предполагается, что в основе Legion Go Gen Two будет использоваться процессор из будущей серии AMD Ryzen Z2. Таким образом, приставка получит чип с вычислительными ядрами Zen 5 и встроенной графикой RDNA 3.5. Как пишет VideoCardz, более ранние слухи прогнозировали для нового поколения портативной консоли восьмиядерный APU. Если последний будет относиться к серии Strix Point, то он может получить до 16 исполнительных блоков встроенной графики RDNA 3.5, что на 33 % больше, чем у процессора Ryzen Z1 Extreme (серия Phoenix) в составе оригинальной модели Legion Go Gen One.

В свою очередь, для модели Legion Go Lite слухи прогнозируют процессор Ryzen Z1 (не версии Extreme) актуального поколения, ориентированный на менее дорогие игровые устройства.

 Источник изображения: YouTube / NITRXX

Источник изображения: YouTube / NITRXX

Как сообщает VideoCardz, ранее изображением двух половинок корпуса приставки Legion Go Lite поделился YouTube-канал NITRXX.

В «Яндекс Музыке» теперь можно смотреть видеоклипы без подписки

«Яндекс» открыл доступ к библиотеке музыкальных клипов своего сервиса «Яндекс Музыка» всем пользователям, тогда как ранее доступ имели только слушатели, оформившие подписку. По сообщению РБК, библиотека с 500 тыс. роликов в настоящий момент доступна в десктопной версии устройств.

 Источник изображения: Dan Farrell/Unsplash

Источник изображения: Dan Farrell/Unsplash

Музыкальные клипы формируется автоматически в формате подборки «Время клипов» на основе музыкальных предпочтений пользователя. Алгоритм «Яндекс Музыки» предложит к просмотру клип, который похож по стилю на тот, который ранее был задан в поисковом запросе «Яндекса».

Напомним, в ноябре 2023 года сервис удалил в большом объёме музыкальный контент по требованию Роскомнадзора — было изъято более четырёх тысяч треков. При этом, если артисты сами удалили свой контент, то они могут его опять вернуть на площадку. Если контент был удалён по требованию властей, то восстановить его самостоятельно не получится.

Отмечается, что с января этого года на «Яндекс Музыке» начали появляться новые композиции ушедших из России несколько лет назад зарубежных артистов, в том числе Rammstein и итальянской группы Måneskin. Новые песни загружают сами артисты или их лейблы. Видеоклипы можно найти непосредственно через поисковую систему «Яндекса », набрав название песни или имя группы.

Meta✴ хранила пароли европейцев в открытом виде — её оштрафовали на €91 млн

Отраслевой регулятор Евросоюза оштрафовал гиганта социальных сетей Meta Platforms на €91 млн за непреднамеренное хранение паролей пользователей в открытом виде. Расследование инцидента началось около пяти лет назад, когда Meta уведомила Ирландскую комиссию по защите данных (DPC) о том, что хранила пароли некоторых пользователей в незашифрованном виде. В ходе расследования было установлено, что третьи лица не имели доступа к пользовательским данным.

 Источник изображения: GregMontani / Pixabay

Источник изображения: GregMontani / Pixabay

«Широко распространено мнение, что пароли пользователей не должны храниться в открытом виде, учитывая риски злоупотреблений, возникающие при доступе к таким данным третьих лиц», — сказано в официальном заявлении заместителя главы DPC Грэма Дойла (Graham Doyle).

Представитель Meta рассказал, что компания немедленно приняла необходимые меры для исправления ситуации, как только инцидент был выявлен в процессе проверки безопасности в 2019 году. Он также добавил, что нет никаких доказательств того, что пароли использовались не по назначению и у кого-либо к ним был несанкционированный доступ. В Meta отметили, что компания конструктивно взаимодействовала с DPC на протяжении всего расследования.

Напомним, DPC является одним из основных отраслевых регуляторов Евросоюза. К настоящему моменту ведомство оштрафовало Meta на общую сумму в €2,5 млрд за нарушение требований Общего регламента по защите данных (GDPR), вступившего в силу в 2018 году. В 2023 году Meta была оштрафована на рекордные €1,2 млрд, но компания всё ещё пытается оспорить это наказание.

Сэм Альтман предложил TSMC построить 36 фабрик чипов за $7 трлн — руководитель TSMC прозвал его пустозвоном

Минувшей зимой гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) совершил азиатское турне, в ходе которого встретился с руководством TSMC, Samsung и SK hynix, но хорошего впечатления о себе он оставить не сумел. Он говорил, что нужно построить 36 заводов по производству полупроводников, которые обойдутся в $7 трлн — в результате высшее руководство TSMC прозвало Альтмана «пустозвоном» (podcasting bro), пишет New York Times.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

В ходе своей поездки по странам Азии Сэм Альтман представил свои планы по развитию отрасли искусственного интеллекта, в которых учтены производственная мощь азиатских стран, финансовые ресурсы Ближнего Востока и содействие регулирующих органов США. Масштаб инвестиций в проект исчисляется триллионами долларов и сопоставим с четвертью годового оборота США. Чтобы масштабировать системы ИИ до уровня, о котором говорит Альтман, потребуются годы строительства; хотя в последнее время он в своих речах ограничивается «всего лишь» сотнями миллиардов долларов.

Не исключается, что глава OpenAI прав, ведь и ему самому потребовалось всего несколько лет, чтобы стать одним из наиболее влиятельных лиц в области технологий. Но у суровых руководителей TSMC его планы доверия не вызвали. Им он рассказал, что в ближайшие годы сумма инвестиций может составить $7 трлн — на эти деньги необходимо построить 36 заводов по производству полупроводниковой продукции, а также центров обработки данных, которые помогут в продвижении отрасли ИИ. В руководстве крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика заявили, что невероятно рискованной представляется реализация даже части замыслов Альтмана — его же самого прозвали «болтуном» или «пустозвоном». Это пренебрежительное отношение к главе OpenAI согласуется с заявлением, которое сделал о нём председатель TSMC Си-Си Вэю (C.C. Wei): «Сэм Альтман — он агрессивен, слишком агрессивен, чтобы я в это поверил». Тогда же Альтман посетил Южную Корею с намерением пообщаться с высокопоставленными представителями Samsung и SK hynix, но переговоры пришлось прервать по соображениям национальной безопасности США.

Планы OpenAI действительно очень масштабны, но их реализация пока туманна — неизвестно, кто и сколько готов вложить в проект. Пока переговоры с компанией ведут инвестиционный фонд MGX из ОАЭ, а также техногиганты Microsoft, Nvidia и Apple. Но бизнес-модель OpenAI пока справедливо не вызывает доверия: за год компания получает $3 млрд, а тратит $7 млрд. Альтман говорит, что ИИ подобен электричеству: чем доступнее он становится, тем больше люди его используют. И ни одна компания пока не вывела технологию на сугубо практический уровень: Microsoft успела наделать ошибок с Copilot, а пакет Apple Intelligence ещё не стал общедоступным.

Европа запустит 200-кг спутник, чтобы посмотреть, как он сгорит в атмосфере

Европейское космическое агентство (ESA) планирует запустить космический спутник, чтобы внимательно изучить, как он будет сгорать во время входа в атмосферу Земли. Проект реализуется совместно с европейской технологической группой Deimos, которая создаст тестовый аппарат под названием Destructive Reentry Assessment Container Object (DRACO).

 Источник изображения: ESA/D. Ducros

Источник изображения: ESA/D. Ducros

Аппарат DRACO будут использовать для сбора уникальных данных по мере его возвращения на Землю и сгорания в атмосфере. Реализация миссии запланирована на 2027 год. Цель состоит в том, чтобы понять, как распадаются спутники. Это необходимо для того, чтобы в будущем проектировать космические аппараты таким образом, чтобы они полностью сгорали в атмосфере. Миссия также позволит более детально оценить, как входящие в атмосферу спутники влияют на окружающую среду.

Аппарат DRACO размером со стиральную машину и весом 200 кг будет спроектирован таким образом, чтобы распасться при входе в атмосферу так же, как обычный спутник. В его конструкции будет присутствовать 40-сантиметровая капсула, которая сможет выдержать нагрузку при входе в атмосферу, собирая при это разные данные, измеряя температуру и фиксируя другие параметры. После входа в атмосферу раскроется парашют, и капсула будет плавно спускаться, передавая собираемые данные на Землю, для чего в DRACO разместят четыре камеры и 200 разных датчиков.

«Знания о входе в атмосферу являются важным элементом разработки средств по ликвидации катастрофы. Нам необходимо получить больше информации о том, что происходит, когда спутники сгорают в атмосфере, а также проверить используемые нами модели входа в атмосферу. Вот почему уникальные данные, собранные DRACO, помогут в разработке новых технологий для создания большего количества полностью уничтожаемых спутников к 2030 году», — считает Хольгер Крэг (Holger Krag), глава отдела безопасности космических полётов ESA.

«Мы, робот»: Tesla разослала приглашения на презентацию роботакси 10 октября

Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) несколько раз в этом году касался темы роботакси и намекал, что его компания намеревается выпустить беспилотный автомобиль для перевозок пассажиров. Первоначально презентация должна была состояться в августе, но впоследствии её перенесли на 10 октября. Теперь компания начала рассылать приглашения на мероприятие.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

В приглашении говорится, что презентация озаглавлена «Мы, робот», и на ней компания покажет «будущее автономности». О самом роботакси от Tesla пока известно очень немногое: если верить прежним намёкам, машина лишена руля и педалей, а внешне она похожа на пикап Cybertruck. Компания мельком показала на видео интерьер роботакси, а недавно в Сеть просочился снимок прототипа, который испытывался на площадке Warner Bros., где и будет проходить мероприятие.

Важнейшим аспектом презентации обещает стать система автопилота. Маск уже не первый год обещает владельцам Tesla, что их электромобили с обновлениями ПО постепенно обретут полноценный автопилот, но этого до сих пор не произошло, и есть мнение, что данная задача недостижима на существующем оборудовании. Выпуск машины, полностью лишённой традиционных средств управления, может как опровергнуть, так и подтвердить этот тезис.

ИИ Google Gemini сделал умные ответы в Gmail ещё умнее

Google выпустила обновление приложения Gmail для Android и iOS — более тесная интеграция с ИИ Gemini помогла повысить качество умных ответов. О новом механизме работы функции компания рассказала ещё в мае: теперь ИИ учитывает содержимое всей цепочки писем.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Пользователю доступен предварительный просмотр нескольких вариантов умных ответов — можно выбрать тот, что наиболее полно соответствует его потребностям или стилю письма. Идея нововведения в том, чтобы сэкономить время тем, кто ведёт активную переписку по электронной почте, а также разнообразить набор доступных автоматических ответов — в обновлённом варианте они содержат даже начальное приветствие и подпись.

 Источник изображения: Google

Умные ответы с учётом контекста доступны для всех подписчиков планов Gemini Business, Enterprise, Education, Education Premium и Google One AI Premium. Обновлённая функция основана на оригинальных «умных ответах», которые дебютировали в Gmail в 2017 году. Ранее Google представила функцию Gmail Q&A — она позволяет задавать чат-боту вопросы, для ответа на которые ИИ придётся анализировать переписку пользователя.

Продажи Black Myth: Wukong за первый месяц превысили 20 миллионов копий — Elden Ring к этой вершине стремилась год

В последнее время об успехах фэнтезийного ролевого боевика Black Myth: Wukong рапортует кто угодно, но не разработчики из китайской студии Game Science. На сей раз очередь дошла до «отца PlayStation» Кена Кутараги (Ken Kutaragi).

 Источник изображения: Game Rant

Источник изображения: Game Rant

Напомним, продажи Black Myth: Wukong за три дня с релиза превысили 10 миллионов копий, а по итогам двух недель на рынке достигли 18 млн — об этом в начале месяца рассказал глава Hero Games, крупнейшего внешнего инвестора Game Science.

Как сообщил журналист VentureBeat Дин Такахаси (Dean Takahashi), информация о новых успехах Black Myth: Wukong поступила с выступления Кутараги в рамках начавшейся ранее на этой неделе выставки Tokyo Game Show 2024.

 Источник изображения: X (Dean Takahashi)

Источник изображения: X (Dean Takahashi)

Согласно информации на слайде с презентации Кутараги (см. изображение выше), суммарные продажи Black Myth: Wukong по итогам первого месяца после релиза составили внушительные 20 миллионов копий.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) добавил, что достигнутый результат делает Black Myth: Wukong одной из самых быстро продаваемых игр в истории — например, Elden Ring до 20 млн копий дотянулась лишь к первой годовщине.

 Источник изображения: Steam (Balеrion)

Источник изображения: Steam (Balеrion)

Black Myth: Wukong вышла 20 августа на PC (Steam, EGS, WePlay) и PS5, а версия для Xbox Series X и S по тем или иным причинам задерживается. В разработке к игре находится крупное дополнение.

Игра базируется на китайском романе «Путешествие на Запад» и предлагает в роли царя обезьян отправиться в полное испытаний и чудес приключение. Критики оценили проект на 81 % (PC), а в Steam рейтинг составляет 96 %.

Deutsche Telekom и Meta✴ устроили перепалку из-за оплаты трафика, но немецкий оператор отсудил у соцсети €20 млн

Европейский телеком-оператор Deutsche Telekom (DT) отсудил у Meta более €20 млн ($22 млн) в качестве оплаты за оказанные ранее услуги и раскритиковал поведение американской компании. Впрочем, по данным Datacenter Dynamics, критика DT не осталась без ответа и со стороны Meta. В DT подчёркивают, что речь идёт не просто об отдельном недопонимании между компаниями — решается вопрос о том, будет ли в интернете царить право сильного и будут ли IT-гиганты вроде Meta ставить себя выше закона.

Спор между DT и Meta возник из-за прямого пиринга. Meta какое-то время оплачивала подключение, но во время пандемии COVID-19 перестала это делать. В ответ на иск DT окружной суд Кёльна обязал Meta оплатить оказанные услуги. Теперь Meta отправляет трафик через транзитного провайдера.

По мнению DT, именно Meta «провалила переговоры» о прямом соединении. Оператор заявил, что бывший партнёр снова злоупотребляет «подавляющей переговорной позицией», буквально попирая интересы европейской телеком-отрасли и потребителей. DT также обвинила Meta в намерении уклониться от уплаты налогов в ЕС, пренебрежении европейскими принципами защиты данных (компания ссылается на проблемы с WhatsApp и скандал с Cambridge Analytica), попытке пользователей использовать методы оплаты, противоречащие законам о защите прав потребителей и т.п.

 Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash

Источник изображения: Andrew Neel / Unsplash

Фактически спор компаний касается сетевого нейтралитета. Телеком-операторы считают, что основные поставщики трафика, к которым относятся IT-гиганты, должны прямо или косвенно оплачивать развитие телеком-инфраструктуры. По словам DT, в 2022 году затраты европейских операторов на инфраструктуру составили €55 млрд ($61,27 млрд), а гиперскейлеры потратили всего €1 млрд ($1,11 млрд). Проведённый Еврокомиссией показал, что респонденты не особенно интересуются идеей обязать платить техногигантов за инфраструктуру. В Meta считают, что бесплатные пиринговые взаимодействия являются нормой для отрасли и с тысячами операторов по всему миру отношения у компании безвозмездные.

Meta, в свою очередь, обвинила оператора в нарушении «сетевого нейтралитета» и создании угрозы открытому интернету. По словам техногиганта, DT фактически пользуется своим влиянием для создания «пейволла», ограничивающего доступ к интернет-услугам. В компании «удивлены и разочарованы» тем, что переговоры с DT провалились. В Meta подчёркивают, что практика Deutsche Telekom создаёт опасный мировой прецедент. Подчёркивается, что телеком-компании и без того зарабатывают деньги, обеспечивая доступ в интернет.

Также отмечается, что в 2022 году Meta инвестировала более €27 млрд ($30 млрд) в цифровую инфраструктуру по всему миру, что снижает расходы и телеком-операторов, включая DT. В этом году Meta, вероятно, потратит на инфраструктуру до $37 млрд, на $2 млрд больше, чем ожидалось. Правда, в основном средства пойдут на строительство и оснащение ЦОД. Что касается расходов в телеком-секторе, то гиперскейлеры в основном вкладываются в протяжённые подводные и наземные магистрали.

Xiaomi представила смартфон Redmi Note 14 5G и беспроводные наушники Redmi Buds 6

Вслед за анонсом смартфонов Redmi Note 14 Pro и Redmi Note 14 Pro+ компания Xiaomi представила ещё одну новинку из серии Redmi Note 14 — смартфон Redmi Note 14 5G. Также компания анонсировала беспроводные наушники Redmi Buds 6.

Смартфон Redmi Note 14 5G оснащён 6,67-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея составляет до 2100 кд/м2. Для его защиты от царапин используется прочное стекло Corning Gorilla Glass 5. В верхней части дисплея в отверстии размещена фронтальная 16-Мп камера.

На задней панели находится основная камера с 50-Мп сенсором Sony LYT-600 с поддержкой оптической стабилизации, дополненная 2-Мп датчиком для макросъёмки.

Смартфон базируется на восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 7025 Ultra с частотой 2,5 ГГц и графическим ускорителем IMG BXM-8-256, изготовленным по 6-нм техпроцессу. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — до 256 Гбайт. Также есть поддержка карт памяти microSD.

Смартфон поставляется с предустановленной Xiaomi Hyper OS на базе Android 14. В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 5110 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. В ближайшее время Redmi Note 14 5G поступит в продажу в белом (Starry White), синем (Phantom Blue) и чёрном (Midnight Black) цвете по цене от 1199 юаней (около $170) за версию с 6/128 Гбайт памяти.

Также Xiaomi анонсировала беспроводные наушники Redmi Buds 6, которые являются преемниками вышедших в прошлом году Redmi Buds 5, отличаясь от предшественника рядом обновлений.

Buds 6 оснащены двойными драйверами — 12,4-мм динамическими драйверами с титановым покрытием диафрагмы и 5,5-мм пьезоэлектрическими твитерами.

Имеющаяся система активного шумоподавления (ANC) обеспечивает снижение окружающего шума до 49 дБ и поддерживает три режима. Также наушники поддерживают 360-градусный пространственный звук. В приложении Xiaomi Headphones можно выбрать настраиваемые профили эквалайзера.

Для подключения Buds 6 к источнику сигнала используется протокол беспроводной связи Bluetooth 5.4 с поддержкой сопряжения с двумя устройствами. Продолжительность автономной работы устройства с учётом использования зарядного футляра составляет до 42 часов (у Redmi Buds 5 — до 40 часов).

Наушники Redmi Buds 6 доступны в белом, чёрном и голубом цветах. Цена новинки — 199 юаней (около $30).

LG, Razer и MediaTek показали в работе технологию Bluetooth Ultra-Low Latency с задержкой ввода в 1 мс

Компании LG, Razer и MediaTek показали на саммите LG webOS Summit 2024 технологию беспроводной связи с очень низкой задержкой Bluetooth Ultra-Low Latency (BT ULL) в действии. Данная технология была реализована на смарт-телевизоре LG с webOS, а также игровом контроллере компании Razer, благодаря чему задержка ввода между этими двумя устройствами составляет всего 1 мс.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

Razer разработала первый в мире игровой контроллер с технологией BT ULL. Чтобы продемонстрировать его улучшенную эффективность, LG и Razer сравнили контроллер с BT ULL со стандартным Bluetooth-геймпадом. Новый контроллер показал превосходную отзывчивость, уменьшенную задержку ввода и точность управления технологии BT ULL при работе с различными играми, включая FPS, файтинг и гонки, запущенными через облачный игровой сервис на телевизоре LG с webOS.

Компания LG планирует в ближайшем будущем представить программу сертификации для сторонних игровых контроллеров, чтобы гарантировать полную совместимость контроллеров с BT ULL со смарт-телевизорами LG на базе webOS. Razer же станет первой компанией, получившей такую сертификацию LG.

LG также сообщает, что в партнёрстве с MediaTek ведёт работу по интеграции технологии BT ULL в беспроводной модуль MediaTek Wi-Fi MT7921. Он основан на платформе MediaTek Filogic и также предлагает поддержку Wi-Fi 6. В 2025 году LG начнёт выпуск премиальных моделей OLED- и QNED-телевизоров с частотой обновления 120 Гц и выше, которые получат поддержку технологии BT ULL.

Марс может стать индикатором первичных чёрных дыр — он «вздрогнет» в момент её пролёта через Солнечную систему

Гипотетические первичные чёрные дыры ещё ни разу не обнаружили себя, и учёные думают, как это сделать. Естественным индикатором подобных объектов в Солнечной системе мог бы выступить Марс, считают учёные из Массачусетского технологического института (MIT). Пролёт первичной чёрной дыры через нашу систему вызвал бы отклонение орбиты Марса на 1 метр, что сегодня легко различимо. Впрочем, для такого открытия нужно ещё немного удачи и терпения.

 Художественное представление первичной чёрной дыры на орбите Марса. Источник изображения: Benjamin Lehmann, MIT

Художественное представление первичной чёрной дыры на орбите Марса. Источник изображения: Benjamin Lehmann, MIT

Расчёты показывают, что если первичные чёрные дыры существуют и хоть как-то соответствуют представлениям учёных, то через Солнечную систему они пролетают примерно раз в десять лет. В таком случае придётся запастись терпением и подготовиться, если поставить цель стать свидетелем этого явления.

Согласно наиболее распространённым современным представлениям, первичные чёрные дыры могли образоваться в первые доли секунды после Большого взрыва из коллапсирующих облаков газа и затем рассеялись по Вселенной. Каждая первичная чёрная дыра — это фактически сосредоточенная в одной точке пространства масса, сравнимая с массой астероида. Астероиды в Солнечной системе также оказывают влияние на орбиты планет, включая Марс, но ввиду относительно небольших размеров и массы это влияние проявляется крайне слабо и за очень большой промежуток времени.

Первичные чёрные дыры в этом отношении обладают одним решительным преимуществом. Они пролетают через Солнечную систему со скоростью порядка 200 км/с, что оказывает достаточно сильное, единовременное влияние на орбиты планет, которые они пересекают. Согласно анализу, для отклонения орбиты Марса на один метр первичная чёрная дыра должна пролететь мимо него на расстоянии 450 млн км. Другие планеты, включая Землю и Луну, менее пригодны для детектирования первичных чёрных дыр подобным образом. Дело не в самом Марсе, а в том, что это сегодня наиболее наблюдаемая планета в Солнечной системе. По его поверхности передвигаются марсоходы, а по орбите летают станции, с которыми постоянно поддерживается разносторонняя связь. Это позволяет вести прямые измерения орбитального движения Красной планеты с точностью до 10 см.

Забавно, что идея использовать Марс как детектор первичных чёрных дыр родилась из вопроса учёному MIT о том, что произойдёт с человеком, если в метре от него пронесётся первичная чёрная дыра. Учёный рассчитал, что человека при этом швырнёт на шесть метров за одну секунду. Чья-то любознательность трансформировалась в серьёзную работу, которая (вдруг повезёт!) может привести к открытию первичных чёрных дыр и даже раскрыть тайну тёмной материи, которая вполне может оказаться теми самыми первичными чёрными дырами, а не загадочным веществом.

Сегодня накоплено множество наблюдательных данных об астероидах в Солнечной системе, и объём этой информации постоянно растёт. Эти данные помогут оценить влияние этих небесных тел на орбиты планет и подготовить почву для эксперимента по детектированию первичной чёрной дыры.

Google пообещала не лишать россиян доступа к своим сервисам и решить проблемы с регистрацией аккаунтов

В Google знают, что у некоторых пользователей из России возникли проблемы с использованием учётных записей, которые необходимы для доступа к сервисам компании. «Мы работаем над решением этих проблем. Мы по-прежнему стремимся сохранить наши бесплатные сервисы доступными в России», — прокомментировали данный вопрос в Google.

 Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Источник изображения: Alex Dudar / unsplash.com

Ещё в начале сентября начали фиксироваться проблемы с восстановлением доступа к сервисам Google, когда пользователям перестали приходить SMS-коды для авторизации. На этой неделе в Минцифры подтвердили, что компания Google ограничила возможность создания новых аккаунтов для пользователей из России.

Операторы связи также фиксировали существенное сокращение количества SMS-сообщений, отправляемых Google российским пользователям. На этом фоне Минцифры рекомендовало пользователям сервисов Google создать резервные копии собственных данных, а также перейти на использование альтернативных способов двухфакторной аутентификации или на российские платформы.

Для загрузки писем из Gmail, данных облачного хранилища Google Drive, календарей и другой информации, можно задействовать сервис Google Takeout. С его помощью можно экспортировать всю информацию, собрав один архивный файл. Напомним, в августе этого года Google начала удалять аккаунты AdSense российских пользователей без предварительного уведомления. Монетизация с помощью этой платформы была главным источником дохода YouTube-блогеров.

Blizzard взялась за новый шутер во вселенной StarCraft — на этот раз с бывшим продюсером Far Cry у руля

Blizzard Entertainment уже дважды пыталась расширить серию научно-фантастических стратегий StarCraft шутерами в этой вселенной, но оба раза терпела неудачу. Судя по всему, компания решила попробовать снова.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на стадии инкубации (то есть очень ранней) в Blizzard с недавних пор находится новый шутер по мотивам StarCraft.

Небольшую команду якобы возглавляет бывший исполнительный продюсер Far Cry Дэн Хэй (Dan Hay), перешедший в Blizzard на должность руководителя разработки симулятора выживания Project Odyssey (его впоследствии отменили).

 Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в футболке с логотипом StarCraft на трансляции с Tokyo Game Show 2024

Глава Microsoft Gaming Фил Спенсер в футболке с логотипом StarCraft на трансляции с Tokyo Game Show 2024

Разработку шутера по StarCraft Шрайер упомянул в новой книге, выходящей 8 октября — Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment, — а также обсудил в ходе подкаста Unlocked от IGN.

«Это проект, который, насколько я знаю, находится в производстве — или, по крайней мере, находился во время написания книги. Так что, да, они работают над шутером по StarCraft. StarCraft не умерла у Blizzard», — заверил Шрайер.

История Blizzard с шутерами по StarCraft оставляет желать лучшего — и StarCraft: Ghost, и Ares в итоге были отменены, — но, по словам Шрайера, компания никак не может расстаться с идеей выпуска подобного проекта.

Ares был аналогом Battlefield во вселенной StarCraft и находился в разработке с 2017 по июнь 2019 года, а StarCraft: Ghost представляла собой шутер от третьего лица — за него Blizzard взялась ещё в начале 2000-х, а отмену подтвердила в 2014-м.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков 9 ч.
Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий 10 ч.
Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия 06-07 00:03
Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation 05-07 23:30
С начала года технологические компании США сократили 94 000 человек — и всё это из-за ИИ 05-07 18:31
Рынок российского ПО за год вырос на четверть и приблизился к 2,5 трлн руб. 05-07 13:27
Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки 05-07 04:08
Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы 05-07 04:06
ChatGPT стал инструментом для фишеров — пользователи получают неправильные ссылки 05-07 04:03
Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия 05-07 00:00
Новая статья: Компьютер месяца — июль 2025 года 3 мин.
Роботакси Tesla впервые попало в ДТП — пострадала припаркованная Toyota 2 ч.
Let's Encrypt начал выдавать бесплатные сертификаты для IP-адресов, но нужно это немногим 8 ч.
Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi 9 ч.
Giga Computing представила ИИ-серверы на базе NVIDIA HGX B200 с воздушным и жидкостным охлаждением 15 ч.
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС 15 ч.
Космические похороны пошли не по плану: стартап TEC потерял прах 166 человек в Тихом океане 15 ч.
Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства 05-07 21:42
Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли 05-07 15:32
Повальный спрос на HBM тормозит внедрение CXL- и PIM-памяти 05-07 15:16
Включить темный режим