реклама
Теги  →
Быстрый переход

SpaceX выполнила 70-й пуск в этом году — на орбите стало на 22 спутника Starlink больше

Космический оператор SpaceX запустил на орбиту ещё 22 спутника связи Starlink, выполнив свою 70-ю миссию в этом году. Космический корабль со спутниками на борту стартовал на ракете Falcon 9 с базы космических сил США на мысе Канаверал во Флориде 5 октября в 1:36 по времени Восточного побережья (8:36 мск). Первоначально запуск планировался почти на три часа раньше, но его пришлось перенести из-за неблагоприятных погодных условий.

 Источник изображений: twitter.com/SpaceX

Источник изображений: twitter.com/SpaceX

Первая ступень Falcon 9 согласно плану вернулась на Землю через 8,5 минуты после запуска и произвела мягкую посадку на плавучую платформу. Для данного экземпляра Falcon 9 это были уже восьмой старт и посадка — четыре из семи предыдущих миссий для данной ступени были связаны с выводом на орбиту спутников Starlink.

Данная миссия оказалась уже 70-й для SpaceX. Большинство запусков были посвящены расширению группировки низкоорбитальных спутников связи Starlink — на сегодня она насчитывает уже более 4800 аппаратов. За 2023 год SpaceX 66 раз запускала ракеты Falcon 9, а оставшиеся три приняла на себя тяжёлая Falcon Heavy. К слову, уже 12 октября Falcon Heavy запустит миссию NASA к астероиду Психея.

В этом году SpaceX также произвела первый запуск транспортной системы для дальнего космоса Starship — миссия завершилась командой на самоуничтожение через четыре минуты после взлёта. Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) может выдать разрешение на вторую миссию уже в этом месяце, но потребуется также санкция от ведомства по защите природы, ясности с которым пока нет.

Fujitsu и RIKEN создали квантовый компьютер на 64 сверхпроводящих кубитах и дополнили его 40-кубитным симулятором

Японский научно-исследовательский институт RIKEN и компания Fujitsu объявили об успешной разработке квантового компьютера на 64 сверхпроводящих кубитах. Авторы проекта также подготовили гибридную платформу квантовых вычислений, доступ к которой они предоставят своим партнёрам.

 Источник изображения: fujitsu.com

Источник изображения: fujitsu.com

Новый квантовый компьютер основан на технологии, разработанной RIKEN и группой партнёров института, включая Fujitsu, которая использовалась в предыдущей совместной квантовой системе, представленной в минувшем марте. Fujitsu и RIKEN также объявили о запуске платформы гибридных квантовых вычислений, которая объединяет вычислительную мощность системы на 64 сверхпроводящих кубитах и одного из крупнейших в мире симуляторов квантового компьютера на 40 кубитов. Для работы нового комплекса разрабатывается гибридный квантовый алгоритм, связывающий квантовые вычисления с традиционными высокопроизводительными вычислениями (HPC). Он сможет использоваться для работы в различных областях, включая разработку медицинских препаратов и финансовых алгоритмов.

Разработка квантовых компьютеров сегодня продвигается быстрыми темпами, но лежащие в их основе технологии пока относятся к эпохе NISQ (Noisy Intermediate-Scale Quantum era), которая характеризуется высоким несовершенством: помехи из окружающей среды пока оказывают слишком сильное влияние на квантовые вычисления. Отказоустойчивый квантовый компьютер или FTQC (Fault-Tolerant Quantum Computer), способный обеспечивать надёжные и точные результаты, появится не менее чем через десятилетие. Поэтому в Fujitsu и RIKEN решили применить гибридный подход, подключив к настоящему квантовому компьютеру его симулятор, который не подвержен ошибкам.

Для проверки работы системы разработчики применили её для расчёта энергии основного состояния молекулы H12 — цепочечной молекулы из 12 атомов водорода — и объединили алгоритм с технологией коррекции квантовых вычислений на основе искусственного интеллекта, призванной смягчить шумовые эффекты в квантовых компьютерах. Fujitsu и RIKEN также доложили, что продолжается разработка квантового компьютера на 1000 кубитов.

EK представила премиальный алюминиевый корпус EK-Quantum Torsion A60 стоимостью €2600

Компания EK (ранее EKWB) представила премиальный компьютерный корпус EK-Quantum Torsion A60. Он выполнен согласно концепции Matrix7, призванной упростить проектирование и сборку внутри него кастомной системы жидкостного охлаждения из фирменных компонентов EK. Корпус выйдет ограниченным тиражом в 777 экземпляров.

 Источник изображений: EK

Источник изображений: EK

Основная часть элементов EK-Quantum Torsion A60 изготовлена из алюминиевого сплава 6082, характеризующегося высокой прочностью и устойчивостью к коррозии. Точность обработки деталей корпуса на ЧПУ-станке позволила, например, создать аккуратные каналы для прокладки кабелей питания в поддоне материнской платы. В них можно проложить 24-контактный кабель ATX, пару EPS12V для питания процессора, а также три кабеля PCIe с 8-контактными разъёмами или 12VHPWR для видеокарты.

Для максимальной эстетичности рекомендуется, чтобы каждый кабель был облачён в специальную кастомную оплётку. EK рекомендует использовать кабели с диаметром от 2,5 до 3 мм. С учётом оплётки его толщина не должна превышать 4,2 мм. В качестве примера EK называет компании Bespoke BAKA, Pexon-PCs & Pexon Audio, PCHM PC Hardware & Modding, Hardwire, OREIONcustom и Sleeving-Japan, предлагающие подходящую «проводку».

Размеры корпуса EK-Quantum Torsion A60 составляют 476 × 276 × 485 мм, а вес равен 22 кг. Он поддерживает установку материнских плат форматов ATX и E-ATX. EK-Quantum Torsion A60 будет предлагаться в двух вариантах цвета с анодированным покрытием: матовом чёрном или серебристом.

Ещё одной особенностью корпуса EK-Quantum Torsion A60 является предустановленные резервуар системы жидкостного охлаждения объёмом около 450 мл и помпа D5 третьего поколения.

Резервуар имеет множество впускных и выпускных отверстий со стандартной резьбой G1/4" для организации контура СЖО. Кроме того, корпус оснащён RGB-подсветкой в виде RGB-ленты с 14 светодиодами. Она работает от стандартного 5-В разъёма на материнской плате и поддерживает большинство популярных утилит для управления подсветкой, включая ASUS Aura Sync, Gigabyte RGB Fusion 2, MSI Mystic Light Sync и ASRock Polychrome Sync. Входящая в комплект корпуса помпа D5 потребляет 23 Вт при работе и обеспечивает максимальный поток жидкости в 1500 л/ч.

Дополнительно корпус поддерживает установку трёх радиаторов EK-Quantum Surface P360. Видеокарта в корпусе EK-Quantum Torsion A60 устанавливается вертикально. Поддерживаются ускорители длиной до 400 мм. Компания рекомендует использовать видеокарты высотой до 160 мм, но это не обязательное требование. Одна из боковых сторон корпуса прикрыта панелью из закалённого стекла.

Компания EK оценила корпус EK-Quantum Torsion A60 в 2490,90 евро. Его поставки обещают начать в ноябре.

Samsung с этого месяца повысит цены на флеш-память NAND на 10 %

Оставаясь крупнейшим в мире производителем микросхем памяти, южнокорейская компания Samsung Electronics дольше всех сопротивлялась кризису перепроизводства, который пришёл с завершением пандемии. Позже прочих участников рынка она приступила к снижению объёмов выпуска памяти типа NAND, но теперь источники сообщают, что она готова инициировать повышение цен на свою продукцию этого типа.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, ресурс Business Korea со ссылкой на собственные отраслевые источники сообщает, что в текущем квартале Samsung Electronics собирается поднять контрактные цены на память типа NAND на величину более 10 %, и новые цены начнут действовать уже в этом месяце для клиентов, заключивших новые контракты. В этой сфере ценовая политика производителей учитывает и потенциальную выгоду от будущих поставок в рамках контракта, а потому им приходится действовать с некоторым опережением, чтобы не упустить выгоду в случае последующего роста цен на рынке в целом.

Напомним, с января по апрель Samsung в несколько этапов предпринимала меры по сокращению объёмов выпуска микросхем памяти. По некоторым оценкам, аналогичные действия осуществлялись корейским гигантом и в текущем полугодии. На направлении памяти типа DRAM в текущем полугодии объёмы производства памяти марки Samsung сократились на 30 %, на направлении NAND — на 40 %. Подобная активность, по мнению представителей TrendForce, принесла свои плоды, и по итогам августа и сентября на контрактном рынке наблюдался рост цен на кремниевые пластины с микросхемами памяти типа NAND. По всей видимости, Samsung попытается ускорить процесс, не только сокращая объёмы производства памяти, но и приступив к повышению отпускных цен.

Представлен золотой iPhone 15 Pro с древнейшим метеоритом и клыком тираннозавра — за 7 млн рублей

Российский производитель эксклюзивной электроники премиум-класса Caviar представил специальную версию Apple iPhone 15 Pro (а также iPhone 14 Pro и iPhone 15 Pro Max). Модель получила название Time Machine («Машина времени») и ценник выше 7 млн руб.

 Источник изображений: caviar-phone.ru

Источник изображений: caviar-phone.ru

Смартфон выполнен в корпусе из 24-каратного золота, а на задней крышке размещены настоящие механические часы в форме полумесяца. Для декорации корпуса использованы уникальные материалы: частицы клыка тираннозавра возрастом 80 млн лет, зуба мегалодона (2,6–23 млн лет), бивня мамонта (200 000 лет до н.э.), древнеримского копья (200–400 г. до н.э.), шведской пули (начало XVIII века) и даже iPhone 2G (2007 год). Кроме того, при создании спецверсии устройства использованы фрагменты метеорита Муонионалуста — самого древнего из упавших на Землю, возраст частиц составляет 4,5 млрд лет.

Модель, как уточняет производитель, изготовлена под влиянием идеи о путешествиях во времени. «Готовы ли вы совершить прыжок сквозь время вместе с Caviar?», — задаётся вопрос в описании продукта. Всего будут выпущены три экземпляра iPhone 15 Pro Time Machine. По запросу у менеджера компания Caviar предлагает получить также сертификат подлинности. Стоимость устройства составляет 7 185 000 руб.

iPhone 15 Pro не замедлился с iOS 17.0.3, которая решила проблему перегрева, а даже наоборот стал быстрее

Apple в ответ на многочисленные жалобы владельцев iPhone 15 Pro на перегрев накануне выпустила обновление iOS 17.0.3, направленное на решение этой проблемы. Производитель подчеркнул, что перегрев был вызван ошибкой ПО, а не недостатками аппаратной части, и обновление не замедлит работы смартфона. Первые тесты показали, что так и есть.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Многие владельцы Apple iPhone 15 Pro и iPhone 15 Pro Max жаловались на чрезмерный нагрев смартфонов после некоторого использования — эффект проявлялся даже при таких простых задачах как просмотр веб-страниц. Сначала производитель допустил, что перегрев возможен при первоначальной настройке iPhone, но впоследствии признал, что аномально высокие температуры вызваны ошибкой в ПО. Проверить эффективность обновления вызвались журналисты ресурса 9to5Mac — они запустили тест Geekbench 5 на обновлённом iPhone 15 Pro Max.

В качестве контрольных показателей они взяли результаты бенчмарка, полученные на iPhone 15 Pro сразу после выхода смартфона в продажу: 2914 баллов в одноядерном и 7199 баллов в многоядерном тесте. Сразу после установки iOS 17.0.3 модель iPhone 15 Pro Max показала 2875 баллов в одноядерном и 7006 баллов в многоядерном тесте. Журналисты отметили, что Geekbench 5 показывает синтетические результаты, которые зависят от множества факторов и показателей, включая температуру процессора и уровень заряда аккумулятора — когда батарея садится, смартфон замедляется, чтобы увеличить время автономной работы. Поэтому они выждали ещё два часа, чтобы iPhone остыл, и запустили Geekbench 5 ещё раз — он продемонстрировал 2941 балл в одноядерном и 7523 в многоядерном тестах. Из чего в 9to5Mac сделали вывод, что обновление iOS 17.0.3 действительно не замедляет работы смартфона.

Apple, однако, заявила, что приложения Instagram и Uber всё ещё могут вызывать перегрев iPhone, и сейчас эту проблему компания пытается исправить с разработчиками этих приложений.

LG Energy Solution вложит $3 млрд в выпуск батарей в США и обеспечит ими электромобили Toyota

Претендующим на сохранение лидирующих позиций на рынке США автопроизводителям в условиях действия правительственных преференций необходимо заниматься локализацией выпуска тяговых батарей, но это само по себе тоже выгодно. LG Energy Solution с 2025 года начнёт снабжать аккумуляторами американского производства электромобили Toyota, собираемые в США.

 Источник изображения: LG Energy Solution

Источник изображения: LG Energy Solution

Соответствующее соглашение между производителями было подписано на этой неделе, как поясняет Reuters. Чтобы покрыть потребности Toyota в тяговых батареях локального производства, LG Energy Solution вложит $3 млрд в расширение мощностей своего предприятия в Мичигане. Отсюда предназначенные Toyota тяговые батареи будут направляться на предприятие японского автогиганта в Кентукки. За Toyota буквально будут закреплены определённые линии по производству тяговых батарей.

Корейская компания LG Energy Solution также сотрудничает с General Motors и Honda в рамках выпуска тяговых батарей для электромобилей на платформе Ultium. В Мичигане LG Energy Solution для нужд этой группы клиентов строит отдельное предприятие стоимостью $2,1 млрд. В общей сложности на территории Северной Америки у LG Energy Solution в обозримом будущем наберётся восемь предприятий по выпуску тяговых батарей, которыми она будет управлять единолично или в альянсе с партнёрами. К тому же, местные предприятия смогут снабжать тяговыми батареями пять крупных автопроизводителей. Помимо GM и Toyota, в это число попадут Stellantis, Hyundai и Honda.

По данным Benchmark Mineral Intelligence, всего на территории США и Канады должно появиться не менее 37 предприятий по производству тяговых батарей. Они в общей сложности смогут выпускать аккумуляторы совокупной ёмкостью 1,3 терраватт‧час в год. Этого хватит, чтобы оснастить батареями более 10 млн электромобилей в год. Для сравнения, китайские производственные мощности в этой сфере почти в пять раз больше, и на территории КНР действует или строится около 291 профильного предприятия.

В августе 2022 года Toyota объявила о намерениях втрое увеличить свои капитальные вложения в совместное предприятие с Panasonic по производству тяговых батарей на территории Северной Каролины, до $3,8 млрд. Оно начнёт свою работу не ранее 2025 года. В случае с предприятием LG Energy Solution речь идёт о ежегодных поставках до 20 ГВт‧ч аккумуляторов в эквивалентной ёмкости, которых должно хватить для оснащения более чем 250 000 электромобилей. К концу десятилетия Toyota надеется довести объёмы выпуска электромобилей до 3,5 млн штук в год, но очевидно, что данная экспансия не будет чрезмерно быстрой. В 2025 году, например, компания рассчитывает произвести не более 600 000 машин такого типа.

Samsung представила трекер SmartTag2 для отслеживания питомцев и вещей — его батареи хватит на 2 года

Samsung представила новый трекер местоположения SmartTag2, отличающийся от предшественника новой, более прочной конструкцией, более продолжительным временем автономной работы и расширенным набором функций.

 Источник изображений: GSMArena.com

Источник изображений: GSMArena.com

Помимо новой формы, метка SmartTag2 имеет более крупное отверстие для крепления, усиленное металлическим кольцом внутри. Новая модель также может похвастаться улучшенным качеством сборки, обладая степенью защиты от влаги и пыли IP67 вместо IP53 у предшественника.

Также SmartTag2 получила режим пропажи (Lost Mode) для владельцев домашних животных. Пользователь SmartTag2 может ввести свою контактную информацию, например, номер телефона, и в случае пропажи домашнего питомца, нашедший его сможет отсканировать метку с помощью телефона с поддержкой NFC, и на нём автоматически отобразится контактная информация владельца. Также SmartTag 2 поддерживает новый режим выгула домашних животных, который упрощает регистрацию прогулок домашних животных.

Galaxy SmartTag2 по умолчанию поддерживает подключение к смартфону через Bluetooth и UWB. Прежде возможность подключения по UWB имелась только у версии SmartTag+, тогда как обычный SmartTag ограничивался Bluetooth.

Благодаря новому режиму энергосбережения метка SmartTag2 может работать без перезарядки в течение до 700 дней (у предшественника — 165–300 дней). Даже если этот режим отключён, продолжительность автономной работы Galaxy SmartTag2 составит до 500 дней.

SmartTag 2 также получила усовершенствованную функцию Compass View для упрощения отслеживания через UWB. Кроме того, Samsung упростила пользователям повторную синхронизацию своих меток при смене телефонов Galaxy. Новый трекер будет автоматически повторно синхронизироваться с новым телефоном пользователя, если тот вошёл в систему с той же учётной записью Samsung.

Приложение SmartThings Find тоже получило обновление и теперь отображает полноэкранную карту с обновлённым интерфейсом, а также позволяет определять местонахождение SmartTag2 с помощью камеры телефона, используя технологии Bluetooth LE, UWB и дополненной реальности.

Samsung также предусмотрела обеспечение конфиденциальности пользователя. Например, если за ним следит неизвестное устройство SmartTag, приложение SmartThings Find отправит «предупреждение о неизвестных трекерах», уведомив о том, что кто-то подложил ему устройство слежения. Это поможет предотвратить злоупотребление смарт-тегами.

Samsung SmartTag2 поступит в продажу 11 октября по цене $30.

NASA столкнулось с проблемой, откупорив капсулу с образцами с астероида Бенну — собранного материала оказалось слишком много

Агентство NASA сообщило о «проблеме» с образцами грунта с астероида Бенну, добытыми космическим аппаратом OSIRIS-REx и недавно доставленными на Землю. «Проблема» оказалась приятной неожиданностью — исследователи NASA обнаружили, что на механизме сбора образцов (TAGSAM) осталось гораздо больше астероидного материала, чем рассчитывали учёные. В результате процесс извлечения основного объёма образцов грунта пришлось отложить.

 Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

Источник изображения: Robert Markowitz / NASA

OSIRIS-REx стал первым автоматическим американским космическим аппаратом, созданным для сбора образцов грунта с астероидов. 24 сентября 2023 года он доставил на Землю капсулу с камнями и пылью с астероида Бенну. Материал, собранный аппаратом с поверхности астероида ещё в 2020 году, позволит учёным заглянуть на 4,5 млрд лет в прошлое, когда формировалась наша Солнечная система. После доставки образцов OSIRIS-REx продолжил полёт к астероиду Апофис и был переименован в OSIRIS-APEX (OSIRIS-Apophis Explorer).

 Капсула с образцами OSIRIS-REx, обгоревшая после прохождения через атмосферу Земли, приземлилась 24 сентября в пустыне Большого Солёного озера, штат Юта (источник изображения: Keegan Barber / NASA)

Капсула с образцами астероида Бенну, обгоревшая в атмосфере Земли и приземлившаяся в штате Юта. Источник изображения: NASA

Сообщение NASA о «проблеме», возникшей с образцами грунта с астероида Бенну, возвращёнными аппаратом OSIRIS-REx, быстро привлекло внимание мировых СМИ. Открытие капсулы произошло в Центре космических полётов NASA им. Джонсона в Хьюстоне, где учёные впервые взглянули на драгоценный груз, доставленный с астероида. Как оказалось, после открытия капсулы, количество собранного астероидного грунта значительно превзошло ожидания.

Три года назад, когда аппарат OSIRIS-REx впервые коснулся поверхности астероида Бенну, учёные были удивлены плотностью его поверхности, которая оказалась намного ниже ожидаемой. Это обстоятельство оказало значительное влияние в момент посадки: контакт с астероидом вызвал выброс большого количества материала с его поверхности, часть которого удачно осела на механизме сбора образцов (TAGSAM), что помогло собрать гораздо больше астероидного грунта.

 Изображение капсулы с образцами грунта, прикреплённой к палубе космического аппарата OSIRIS-REx, было сделано менее чем за 24 часа до её спуска на Землю (источник изображения: NASA / Goddard / University of Arizona / Lockheed Martin)

Капсула с образцами грунта на зонде OSIRIS-REx менее чем за сутки до спуска на Землю. Источник изображения: NASA

«Лучшая "проблема", с которой можно столкнуться, — это когда у вас так много материала, что его сбор занимает больше времени, чем ожидалось. За пределами головной части TAGSAM есть обильное количество материала, который интересен сам по себе. Это действительно впечатляет, когда весь этот материал находится там», — сообщил специалист по микроскопическим астроматериалам и заместитель куратора OSIRIS-REx Кристофер Снид (Christopher Snead).

Первый образец, взятый с внешней стороны головной части TAGSAM, уже находится в руках учёных, которые проводят его первичный анализ. Сначала, при помощи сканирующего электронного микроскопа исследователи изучат морфологию и химический состав частиц, что поможет лучше понять их природу. Далее, применяя метод инфракрасных измерений, учёные попытаются определить наличие гидратированных минералов, которые могут рассказать о водных процессах на астероиде в прошлом.

 Новая комната для образцов OSIRIS-REx в Центре космических полётов NASA им. Джонсона в Хьюстоне (источник изображения: James Blair / NASA)

Новая комната для образцов с астероида Бенну в Центре космических полётов NASA им. Джонсона в Хьюстоне. Источник изображения: NASA

В ходе следующего этапа, используя рентгеновскую дифракцию, специалисты получат данные о кристаллической структуре минералов и возможном наличии органических частиц. Эти методы анализа дадут первичное понимание химического и минералогического состава образцов грунта, открывая путь для более глубокого изучения материала астероида Бенну, что, возможно, расширит наше понимание начальных этапов формирования Солнечной системы и возможного происхождения в ней органических веществ.

«У нас есть вся микроаналитическая техника, которую мы можем использовать для тщательного анализа этого материала почти до атомного уровня», — сообщила Линдсей Келлер (Lindsay Keller), член команды по анализу образцов, добытых OSIRIS-REx, из Центра космических полётов NASA им. Джонсона в Хьюстоне.

В ближайшие недели учёные NASA планируют перенести головную часть устройства TAGSAM, содержащую капсулу с образцами, в другой специализированный ящик. Он является важным элементом в процессе первичной обработки и анализа собранных образцов, так как обеспечивает необходимые условия для тщательного изучения материалов. В нём учёные смогут аккуратно разобрать TAGSAM, чтобы в конечном итоге получить доступ к основному объёму образцов грунта астероида Бенну.

STMicroelectronics собирается построить в Италии фабрику чипов за €5 млрд

До сих пор активность по строительству полупроводниковых фабрик в Европе, которые могли бы претендовать на получение субсидий по местному «Закону о чипах», проявляли преимущественно компании из других частей света типа Intel и TSMC. Итало-французская STMicroelectronics собирается построить в Италии предприятие по выпуску чипов из карбида кремния, рассчитывая покрыть до 40 % расходов за счёт правительственных субсидий.

 Источник изображения: STMicroelectronics

Источник изображения: STMicroelectronics

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило французское издание L’Usine Nouvelle, хотя сама компания подобные слухи комментировать отказалась. Предполагается, что предприятие стоимостью €5 млрд расположится в итальянской Катании на острове Сицилия. Оно будет специализироваться на выпуске чипов из карбида кремния. Такие набирают всё более высокую популярность в связи с развитием рынка электромобилей и альтернативной энергетики, поскольку приспособлены к работе с высокими тепловыми и электрическими нагрузками.

STMicroelectronics обеспечивает работой по 12 000 сотрудников как в Италии, так и во Франции, до €2 млрд субсидий на реализацию этого проекта она собирается просить у итальянских властей, поскольку предприятие должно быть построено на территории этой европейской страны. В прошлом месяце уже вступил в силу европейский «Закон о чипах», который подразумевает субсидирование строительства предприятий полупроводниковой отрасли на территории Евросоюза.

В Катании уже действует предприятие STMicroelectronics по выпуску компонентов из карбида кремния, вторым источником их поставок является Сингапур. Кроме того, в Италии STMicroelectronics уже строит предприятие по выпуску подложек для чипов из карбида кремния стоимостью 730 млн евро, и местные власти покрывают до 40 % профильных расходов. К 2024 году компания рассчитывает до 40 % своей потребности в этих подложках удовлетворять собственными силами, поскольку в остальной части поставок продолжает зависеть от американской Wolfspeed и немецкой SiChrystal.

STMicroelectronics одной из первых наладила поставки компонентов из карбида кремния для нужд рынка электромобилей, и сейчас она контролирует до 37 % в этом сегменте и снабжает ими компанию Tesla. На втором месте находится немецкая Infineon Technologies, но она пока претендует только на 19 % мирового рынка. Впрочем, последняя претендует к 2030 году захватить до четверти рынка, а потому собирается вложить €7 млрд в строительство предприятия на территории Малайзии. На пятки обеим наступает и американский поставщик Onsemi, который с 5 % рынка в 2021 году поднялся до 15 % по итогам 2022 года.

Ради сохранения конкурентного преимущества STMicroelectronics в 2024 году собирается совершить двойную миграцию в технологической сфере. Во-первых, она начнёт переходить с использования кремниевых пластин типоразмера 150 мм на более крупные 200-мм. Во-вторых, от использования монокристаллического карбида кремния она собирается переходить на подложки SmartSiC компании Soitec, которые не только повышают производительность на 15–20 %, но и снижают на 70 % сопутствующие углеродные выбросы. Строящееся предприятие в Катании по выпуску подложек как раз будет работать по лицензии Soitec.

Руководство STMicroelectronics ожидает, что по итогам текущего года поставки компонентов из карбида кремния позволят компании выручить до $1,2 млрд, что заметно больше прошлогодних $700 млн, а уже в 2025 году эта сумма вырастет до $3 млрд, чтобы к концу десятилетия преодолеть рубеж в $5 млрд. По оценкам аналитиков, ёмкость рынка силовой электроники из карбида кремния к 2028 году вырастет до $9 млрд против прошлогодних $2 млрд. Примерно три четверти этого спроса будет генерироваться сегментом электромобилей.

Tecno и Realme откроют в России фирменные магазины

В 2024 году китайские производители электроники Tecno и Realme планируют открыть в России фирменные магазины, выяснил «Коммерсант». Влияние этого шага на прямые продажи, возможно, будет небольшим, но он поможет в продвижении продукции компаний и повысит доверие среди потребителей.

Несколько пилотных фирменных магазинов Tecno откроются уже в I квартале 2024 года, рассказал директор по продажам бренда Виктор Колесниченко. В течение будущего года в стране появятся и шоурумы Realme — ещё одного крупного производителя смартфонов из Китая, сообщает издание со ссылкой на источники среди розничных сетей и производителей. В Infinix таких планов пока не вынашивают, поскольку бренд присутствует в России всего два года.

«Собственные магазины позволят представить весь ассортимент, а также продемонстрировать клиентам экосистему целиком», — уверен господин Колесниченко. Он также добавил, что присутствие бренда офлайн способствует повышению доверия к бренду и формированию лояльной аудитории. Интерес к открытию собственных магазинов проявляла и Realme, рассказали в «Марвел-Дистрибуции» — этот шаг расширяет перспективы «не столько с позиции наращивания продаж, сколько с точки зрения дополнительного маркетингового продвижения». В самой Realme от комментариев воздержались.

Сегодня в России действуют магазины Xiaomi (25 точек) и Samsung (97 точек), развитием которых занимается Inventive Retail Group, а также магазины Huawei. Число магазинов первых двух марок за прошлый год значительных изменений не претерпело — одни закрывались, другие открывались. А вот Huawei минувшим летом закрыла четыре магазина из 19, правда, эту меру объясняют убытками и перетоком покупателей в онлайн.

По итогам III квартала в России проданы 8,1 млн смартфонов на 181 млрд руб., подсчитали в МТС. В денежном выражении лидером является Apple с долей 29 % рынка, далее идут Samsung (17 %) и Tecno (8,3 %). В единицах лидирует Xiaomi (32 %), за которой следуют Tecno (15 %) и Infinix (11 %). Realme за год сократила свою долю в единицах с 16 % до 10 % и в деньгах с 12 % до 6,2 %.

Google Pixel 8 уже успели разобрать — его ремонтопригодность оценили на 7 баллов

Менее чем через сутки после официального анонса энтузиасты уже успели разобрать и изучить внутренний мир флагманского смартфона Google Pixel 8. Авторы YouTube-канала PBKreviews показали, что скрывается за 6,2-дюймовым OLED-дисплеем гаджета.

 Источник изображения: youtube.com/@PBKreviews

Источник изображения: youtube.com/@PBKreviews

Разборка начинается с осторожного отсоединения экрана от смартфона — авторы разборки показали сканер отпечатков пальцев на обратной стороне дисплея. Крепким орешком оказался основательно приклеенный аккумулятор, на котором указана ёмкость в 4485 мА·ч. Чтобы снять батарею, пришлось растворить клей изопропиловым спиртом и приложить усилие.

Авторы канала PBKreviews показали фронтальную камеру с разрешением 10,5 мегапикселей, основную 50-мегапиксельную камеру с оптическим стабилизатором и сверхширокоугольную на 12 мегапикселей. На видео также попал заменитель антенны для работы в сетях 5G миллиметрового диапазона — за аппарат с такой антенной американский оператор Verizon берёт наценку в $100. На материнской плате Google Pixel 8 показаны датчики приближения и освещённости, а также модуль оперативной памяти. Порт USB Type-C оказался припаянным к плате, а значит, заменить его будет не так просто. Авторы обзора присвоили смартфону рейтинг ремонтопригодности 7 из 10.

Цена на Google Pixel 8 начинается от $699. Благодаря новому чипу Tensor G3 его производительность выросла в сравнении с предшественником. Возможно, скоро разбору подвергнут и старший из пары Google Pixel 8 Pro, который отличают камера с телеобъективом и пятикратным оптическим зумом, а также температурный датчик.

Загрузка линий по выпуску чипов по зрелым техпроцессам упадёт до 50–60 %

Для оценки экономической эффективности производства полупроводниковых компонентов степень загрузки конвейера является важным показателем, определяющим норму прибыли компании и необходимость дальнейшего расширения мощностей. В случае с предприятиями, обрабатывающими кремниевые пластины типоразмера 200 мм, по мнению экспертов TrendForce, в этом полугодии приходится рассчитывать на снижение загрузки.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

С передовыми техпроцессами работают предприятия, использующие кремниевые пластины более крупного типоразмера 300 мм, а уделом предприятий, специализирующихся на пластинах диаметром 200 мм, остаётся выпуск массовых и недорогих полупроводниковых компонентов с использованием более зрелой литографии. Пандемия стала испытанием для этого сектора полупроводниковой промышленности. Сперва взлетел спрос на ноутбуки и ПК, которым требовались разного рода второстепенные электронные элементы, выпускаемые такими предприятиями. Затем чипов подобного класса перестало хватать автопроизводителям. Последние до недавних пор не могли остановиться, заполняя свои склады необходимыми полупроводниковыми компонентами «на всякий случай» с некоторым запасом от устоявшейся за годы до пандемии нормы.

По словам представителей TrendForce, некоторые участники рынка в этом смысле немного перестарались, а потому во втором полугодии в сегменте услуг по контрактному производству чипов с использованием кремниевых пластин типоразмера 200 мм будет наблюдаться общий спад степени загрузки конвейера, до 50–60 %. Для контрактных производителей этот уровень нельзя назвать оптимальным с экономической точки зрения. Даже в первом квартале следующего года такая тенденция сохранится, а вот динамика загрузки конвейера со второго квартала будет во многом зависеть от макроэкономических процессов и способности клиентов поверить в восстановление спроса на электронику. По итогам всего года показатель загрузки в среднем не превысит 60–70 %, по прогнозам экспертов TrendForce.

«Маятник» уровня загрузки, как поясняют аналитики TrendForce, качается из стороны в сторону по ряду причин, не только вызванных последствиями пандемии как таковыми. Во-первых, некоторые располагающие собственными производствами компании во время дефицита размещали часть заказов на стороне, и сейчас они консолидируют их снова на своём конвейере. Во-вторых, в случае с китайскими контрактными производителями наблюдается рост спроса со стороны соотечественников из-за влияния санкций США и их союзников. В результате загрузка конвейера китайских компаний типа SMIC или HuaHong Group может вырасти до завидных 80–90 %, тогда как за пределами Китая такой уровень будет ещё долго недостижим. Samsung Electronics, как сообщается, пострадает от тенденции китайских клиентов к сотрудничеству с национальными контрактными производителями чипов в сегменте кремниевых пластин типоразмера 200 мм. По итогам следующего года её степень загрузки конвейера на этом направлении не превысит 50 %, как считают аналитики TrendForce.

Конец эпохи Skylake и 14-нм процессоров: Intel отправила на пенсию Xeon Cascade Lake

Дебютировавшие в апреле 2019 года 14-нм процессоры Intel Cascade Lake за время своего присутствия на рынке пережили немало сложных периодов. Прежде всего, на определённом этапе жизненного цикла они создали дефицит более доступных процессоров Intel. Во-вторых, им пришлось участвовать в ценовых войнах с конкурентами AMD. Теперь пришла пора отправить их на покой, как можно понять из уведомлений Intel.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Традиционная формулировка, объясняющая причины такого решения, упоминает смещение спроса на другие процессоры Intel. Напомним, экспансия выпуска процессоров семейства Cascade Lake пришлась на период, когда Intel не только не могла длительное время освоить 10-нм техпроцесс, который в дальнейшем был переименован в «Intel 7», но и постоянно откладывала выпуск серверных процессоров на более современной архитектуре. В результате в качестве вынужденной меры появилось семейство Cascade Lake Refresh, в основе которого использовалась архитектура Skylake и 14-нм техпроцесс. Но ему было тяжело соперничать с постоянно совершенствуемыми процессорами AMD, поэтому компания Intel занялась откровенным демпингом, не особо считаясь с убытками из-за такой ценовой политики.

Второй проблемой, порождённой активным наращиванием объёмов выпуска серверных 14-нм процессоров с крупными кристаллами, стала нехватка производственных мощностей Intel. Компании просто было выгодно в условиях дефицита выпускать более дорогие серверные процессоры, в результате возможности по выпуску недорогих клиентских процессоров просто были упущены, и этим воспользовалась AMD, чтобы укрепить свои рыночные позиции в этом сегменте. Впрочем, последняя тоже быстро поняла, что дорогие процессоры продавать выгоднее, и сосредоточилась в более высоких ценовых диапазонах потребительского рынка.

В любом случае, сейчас долгожданное для Intel семейство серверных процессоров Sapphire Rapids активно осваивает рынок, поэтому давно устаревшим по меркам отрасли процессорам Cascade Lake пора отправляться на покой. Компания уведомила своих клиентов на этой неделе, что начинает свою работу программа по прекращению поставок оставшихся в её ассортименте 68 процессоров данного семейства. Заказать их можно будет до 26 апреля следующего года, а последняя партия будет отгружена со складов Intel лишь 23 октября 2026 года, поэтому у клиентов остаётся достаточно времени для приобретения необходимых комплектующих к эксплуатируемым серверным системам.

Более того, даже после этого рубежа жизненный цикл серверных процессоров Cascade Lake и лежащей в их основе архитектуры Skylake окончательно не оборвётся: 22 модели этого поколения продолжат поставляться в сегменте встраиваемых решений, и продолжительность таких поставок производителем обычно не афишируется, поскольку является в значительной степени неопределённой. Процессоры этого поколения для настольных систем и рабочих станций компания Intel отправила в отставку ещё раньше. Последние массовые настольные процессоры с архитектурой Skylake и 14-нм техпроцессом — Rocket Lake — компания Intel сняла с производства в феврале 2023 года. Так что, фактически, теперь можно говорить о завершение эпохи архитектуры Skylake и 14-нм процессоров Intel.

Власти Тайваня проверят компании, замеченные в сотрудничестве с находящейся под санкциями Huawei

На этой неделе с подачи Bloomberg стала известна информация об участии как минимум четырёх тайваньских компаний в строительстве и модернизации предприятий в Китае, имеющих отношение к находящейся под санкциями США компании Huawei Technologies. Власти Тайваня тут же пообещали провести расследование, чтобы выявить возможные нарушения этими компаниями правил экспортного контроля США.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Министр экономики острова Ван Мэй-Хуа (Wang Mei-hua) в среду заявила местным законодателям, что ведомство решило провести расследование, целью которого является определение законности сотрудничества ряда тайваньских компаний с китайской Huawei Technologies и связанными с нею структурами. Данное расследование, помимо прочего, будет проведено по запросу представителей правящей Демократической прогрессивной партии Тайваня. Парламентарии в своём запросе рекомендовали тайваньским регуляторам сделать промежуточный отчёт по итогам расследования через месяц после его начала.

Тайваньским чиновникам также предстоит проверить, не отклонялись ли указанные компании в рамках своей деятельности на территории КНР от разрешений, выданных им для выполнения работ властями острова. Уже сейчас министр экономики Тайваня сочла нужным сообщить законодателям, что деятельность четырёх перечисленных компаний (Topco Scientific, Cica-Huntek Chemical Technology, Taipei-based L&K Engineering и United Integrated Services) на территории Китая связана с монтажом системы очистки промышленных отходов, а потому не относится к категориям технологий, экспорт которых власти Тайваня ограничивают в направлении КНР.

По другую сторону океана министр торговли США Джина Раймондо (Gina Raimondo) в очередной раз заявила на этой неделе, что информация о прорыве Huawei в сфере создания передовых чипов «невероятно беспокоит» американское ведомство, и призвала найти более эффективные методы контроля за экспортом технологий. Сейчас, напомним, министерство проводит расследование по поводу происхождения 7-нм чипов HiSilicon Kirin 9000s в составе новейших смартфонов Huawei, и первые предварительные выводы позволяют американским чиновникам утверждать, что у китайской компании нет возможности получать эти процессоры в массовых количествах.

Устройства Xiaomi массово перестали работать в России и Беларуси

Пользователи из России и Беларуси стали массово жаловаться на недоступность сервисов китайской компании Xiaomi, отвечающих за управление устройствами умного дома, включая всевозможные датчики, лампы, роботы-пылесосы, камеры видеонаблюдения и прочую интеллектуальную технику. Сами устройства тоже не могут подключиться к серверам Xiaomi, из-за чего отказываются работать.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

О том, что проблема носит массовый характер, свидетельствует сервис мониторинга сбоев DownRadar. Факт наличия неполадок в работе сервисов Xiaomi также подтверждают многочисленные отзывы пользователей на официальной странице российского представительства компании в социальной сети «ВКонтакте». Судя по отзывам, специалисты Xiaomi в курсе возникших неполадок и занимаются решением проблемы. «Стараемся максимально оперативно исправить, ожидайте, пожалуйста», — говорится в заявлении представителей Xiaomi в России.

 Источник изображения: downradar.ru

Источник изображения: downradar.ru

Сложности с доступом к сервисам умного дома Xiaomi возникли около 21:00 МСК 4 октября. Российские и белорусские пользователи столкнулись с неработоспособностью приложения Mi Home, невозможностью авторизироваться на сайте account.xiaomi.com и, как следствие, полным отсутствием доступа к входящему в экосистему умного дома оборудованию. При этом даже вручную запустить устройства не получается: роботы-пылесосы отказываются пылесосить, а умные лампочки не включаются. Нет возможности посмотреть, что сейчас «видят» камеры наблюдения. Проблемы возникли как у устройств, купленных в России, так и заказанных из-за границы.

О причинах и обстоятельствах инцидента остаётся только догадываться. Некоторые российские пользователи высказывают осторожные предположения, что неполадки в работе сетевых служб Xiaomi могут быть связаны с деятельностью Роскомнадзора, регулирующего безопасность сети интернет на территории РФ.

Ожидается, что в ближайшее время ситуация прояснится, и Xiaomi сделает официальное заявления по этому поводу.

Google Pixel Fold принёс субтитры в реальное общение с новым режимом двухэкранного переводчика

Периодически разработчики создают новые функции программного обеспечения, которые делают тот или иной аппаратный формфактор значительно более полезным. Одной из таких функций может стать режим двухэкранного переводчика, который в скором времени станет доступен владельцам складных смартфонов Google Pixel Fold.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Полностью раскрыв смартфон, пользователь может говорить с кем-то, кто говорит на другом языке, при этом переводы фраз каждого из собеседников будут отображаться по обе стороны. Таким образом, собеседник будет видеть, что вы говорите на его языке, и наоборот. Такие вот синхронные субтитры в реальной жизни. В настоящее время система доступна на 45 языках.

Напомним, выпущенный в середине того года смартфон Pixel Fold является первым устройством Google с гибким дисплеем. Аппарат оснащён 7,6-дюймовым основным дисплеем и 5,8-дюймовым внешним экраном. Его аппаратной основой стал фирменный микропроцессор Google Tensor 2, аналогичный тому, что использовался в Pixel 7 и Pixel 7 Pro. В конструкции задействован прочный шарнирный механизм, способный выдержать 200 тыс. складываний. Что касается цены, то приобрести Pixel Fold можно за $1800.

Самая высокая мода: астронавты NASA высадятся на Луну в скафандрах от Prada

Космическая компания Axiom Space объявила о сотрудничестве с итальянским домом моды Prada в разработке лунных скафандров NASA для миссии Artemis III. В рамках данной миссии, запланированной на 2025 год, состоится первая высадка людей на Луну после полёта «Аполлон-17» в декабре 1972 года, а также ознаменуется первой высадкой женщины на Луну. Так что всё должно быть красиво, включая костюмы астронавтов.

 Источник изображений: axiomspace.com

Источник изображений: axiomspace.com

Скафандры Axiom Space, продолжающие традиции и развивающие конструкцию скафандров NASA Exploration Extravehicle Mobility Unit (xEMU), созданы для обеспечения повышенной гибкости, большей защиты, позволяющей противостоять суровым условиям окружающей среды на Луне, и оснащены специализированными инструментами для исследований и расширения научных возможностей.

Скафандр AxEMU предоставит астронавтам расширенные возможности для исследования космоса, а NASA получит первые коммерчески разработанные скафандры, необходимые для жизни и работы на Луне и вокруг неё. Инженеры Prada будут работать вместе с командой Axiom Space Systems на протяжении всего процесса проектирования, помогая в разработке и выборе материалов и конструктивных особенностей космических костюмов для защиты от лунной среды и космоса в целом.

«Мы очень рады сотрудничать с Prada в создании скафандра Axiom Extravehicle Mobility Unit (AxEMU), — заявил Майкл Суффредини (Michael Suffredini), генеральный директор Axiom Space. — Технический опыт Prada в области материалов, производства и инновационных концепций дизайна позволит использовать передовые технологии, необходимые для обеспечения не только комфорта астронавтов на лунной поверхности, но и столь необходимого учёта человеческого фактора, отсутствующего в устаревших скафандрах».

Директор по маркетингу Prada Group Лоренцо Бертелли согласился со своим коллегой: «Это настоящий праздник силы человеческого творчества и инноваций в развитии цивилизации», и напомнил о «передовой» работе и многолетнем опыте компании по работе с парусной командой для участия в Кубке Америки Luna Rossa Prada, где используются технологии, мало уступающие космическим.

 Источник изображения: nssmag.com

Источник изображения: nssmag.com

Основанные на инновационных технологиях и продвинутом дизайне, новые скафандры позволят исследовать лунную поверхность лучше, чем когда-либо прежде, отмечает Axiom. Разработка скафандров следующего поколения также является важной вехой в дальнейшем освоении космоса и позволяет лучше изучить Луну, Солнечную систему, а потом и выйти за её пределы, считают в компании.

Google представила часы Pixel Watch 2 с новым чипсетом, старым дизайном, увеличенной автономностью и UWB

Казалось бы, совсем недавно Google выпустила свои первые умные часы, а уже пришло время работы над ошибками — представлены Google Pixel Watch 2. Они мало отличаются от предшественников, но их аппаратное обеспечение кардинально изменилось, получив энергоэффективный экран и чипсет Snapdragon W5+ Gen 1, а также поддержку сверхширокополосной связи UWB. К тому же новая Wear OS 4 содержит значительные визуальные обновления.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Оригинальные Pixel Watch были основаны на 10-нм процессоре Exynos 9110, который обеспечивал достаточно быструю и плавную работу, но уступал конкурентам в энергоэффективности. Часы Google второго поколения используют 4-нм чип Snapdragon W5+ Gen 1, который должен заметно повысить автономность гаджета при практически идентичном прежним часам аккумуляторе ёмкостью 306 мА·ч (у Pixel Watch — 294 мА·ч). Google обещает, что новый чипсет обеспечит 24 часа автономной работы даже при постоянно включённом экране с Always On Display.

Pixel Watch 2 сохранили 2 Гбайт оперативной памяти, чего вполне достаточно для любых умных часов. Новый гаджет получил круглый 1,2-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 384 × 384 пикселей, что заметно ниже разрешения первой версии 450 × 450 пикселей, зато может положительно сказаться на продолжительности работы часов от аккумулятора.

Pixel Watch 2 оснащены оптическим датчиком сердечного ритма и уровня содержания кислорода в крови. Часы также умеют отслеживать уровень стресса и предоставлять подробный отчёт о качестве сна владельца. Функции, связанные с ЭКГ, в Pixel Watch 2 недоступны, в отличие от конкурентов от Apple и Samsung.

Часы имеют уровень защищённости 5ATM/IP68, то есть они пыленепроницаемы и подходят для плавания в бассейнах. Новым дополнением в этом году является возможность подключения к сверхширокополосной связи UWB, которое позволит часам находить и отслеживать другие устройства с поддержкой UWB точнее, чем при помощи Bluetooth. В настоящий момент Google активно занимается разработкой собственной системы поиска устройств Find My Device для Android на базе UWB.

Внешний вид новинки практически идентичен прошлогодней модели. Google придерживается ранее принятого решения о выпуске часов только одного размера 41 мм. Часы имеют простую гладкую стеклянную переднюю панель — чистый холст для выбранного циферблата, зато новые циферблаты предлагают большое разнообразие и позволяют сбалансировать читаемость и плотность информации.

Google предлагает четыре базовые категории циферблатов: Accessible, Arc, Gold Digital и Analog Bold. Первый вариант полностью посвящён разборчивости, простоте и лёгкости чтения. Циферблаты серии Bold соответствуют своему названию, предлагая визуально утолщённые элементы интерфейса. В категории Arc представлены «дуги» — индикаторы степени выполнения различных задач, которые часы отслеживают в течение дня. Количество данных на главном экране пользователь может менять самостоятельно.

Дальнейшая индивидуализация возможна с помощью сменных браслетов и ремешков. Сейчас уже доступны перфорированный ремешок Active Sport Band за $50 долларов, плетёный ремешок за $60 и стальной браслет.

Google Pixel Watch 2 скоро появятся в продаже по не изменившейся по сравнению с первой версией часов цене в $350 за вариант с Bluetooth и $400 за вариант LTE. Google одновременно с новыми часами представила беспроводную зарядку стоимостью $30.

Представлен «золотой» игровой контроллер Xbox Gold Shadow Special Edition

Дебютировала специальная версия Gold Shadow Special Edition беспроводного контроллера Xbox. Новый геймпад, адресованный фанатам серии Shadow от Xbox One, получил изысканную металлическую отделку с градиентным переходом от золотого к чёрному цвету на верхней части корпуса. Глубокий чёрный цвет остальной части корпуса подчёркивает это золотое сияние. По утверждению Microsoft, этот эффектный контроллер станет венцом любой коллекции.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В элегантном устройстве реализованы все ключевые функции, которые полюбились игрокам в контроллерах текущего поколения. «Позолоченный» гибридный D-Pad обеспечивает плавное управление и комфортное скольжение большого пальца. Прорезиненные боковые ручки с черным ромбовидным узором и текстурированные накладки на курках, бамперах и задней части корпуса обеспечивают дополнительную поддержку, необходимую для того, чтобы сохранять контроль в напряжённые игровые моменты.

Контроллер поддерживает подключение как Xbox Wireless, так и Bluetooth. Это позволяет использовать его не только с консолями Xbox Series X|S и Xbox One, но и с персональными компьютерами, устройствами и планшетами iOS или Android. Интерфейс для сопряжения позволяет быстро переключаться между устройствами. Контроллер обеспечивает до 40 часов автономной работы и позволяет сохранить и похвастаться самыми интересными моментами из игр с помощью специальной кнопки «Поделиться».

Разъем для наушников 3,5 мм позволяет общаться в чате с помощью совместимой гарнитуры. Приложение Xbox Accessories даёт возможность переназначать кнопки контроллера и создавать собственные профили для каждой игры.

Беспроводной контроллер Xbox Gold Shadow Special Edition уже доступен для предварительного заказа по цене $69,99.

Google добавила наушникам Pixel Buds Pro автоматическое обнаружение разговора и другие функции, а также новые цвета

Компания Google представила широкой публике аппаратные и программные новинки, включая смартфоны Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Вместе с этим было объявлено, что беспроводные наушники Pixel Buds Pro теперь будут выпускаться в синем и фарфоровом цветах, а также получат ряд новых функций.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одним из наиболее важных программных нововведений является поддержка функции обнаружения разговора. Флагманские наушники Google будут определять, когда пользователь начал говорить, после чего воспроизведение музыки будет автоматически приостановлено и активируется режим прозрачности. Как только пользователь перестанет разговаривать, воспроизведение музыки возобновится, а функция шумоподавления активируется автоматически. В случае необходимости пользователи смогут отключить функцию обнаружения разговора.

Качество голосовых вызовов также улучшится благодаря интеграции поддержки технологии Bluetooth Super Wideband, которая, по словам Google, «удваивает полосу пропускания для голосовых вызовов, делая звук более полным и чётким». В дополнение к этому Pixel Buds Pro получили поддержку фирменной технологии Google Clear Calling, позволяющей снизить уровень фоновых шумов во время звонков.

Ещё Google добавила в свои флагманские наушники функцию, которая поможет пользователю сохранить слух. Устройство будет вести статистику того, с какой громкостью прослушивается контент, а также давать рекомендации относительно того, когда следует снизить громкость. В дополнение к этому Pixel Buds Pro получат улучшенный игровой режим, который активируется автоматически при запуске совместимой игры и позволяет вдвое снизить уровень задержки звука по сравнению с тем, что было прежде.

Pixel Buds Pro в новых вариантах цветового исполнения корпуса уже доступны для предзаказа по цене $199,99. Новые программные функции пользователи флагманских наушников Google смогут испытать после получения соответствующего обновления прошивки.

Анонсированная год назад видеокарта Intel Arc A580 всё же может выйти — в Сети показались версии от ASRock и Sparkle

Несмотря на то, что компания Intel до сих пор не выпустила представленную год назад в серии Arc Alchemist дискретную видеокарту Arc A580, есть вероятность, что данный ускоритель ещё может появиться в продаже. Видеокарта была обнаружена в базе данных немецкого агрегатора цен Geizhals, а ещё в Сети появились изображения данных ускорителей.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Напомним, что в составе Arc A580 должен был использоваться графический процессор ACM-G10 с 24 ядрами Xe, в состав которых входят 3072 блока FP32, 192 текстурных блока, 96 блоков растеризации, 24 блока трассировки лучей, а также 384 матричных движка XMX. Частота GPU составляет 1700 МГц. Для карты заявлялось наличие 8 Гбайт памяти GDDR6 с эффективной частотой 16 ГГц, разрядностью шины 256 бит и пропускной способностью на уровне 512 Гбайт/с.

Судя по всему, компании ASRock и Sparkle подготовили свои версии Arc A580. В базе данных немецкого агрегатора цен Geizhals была обнаружена модель ASRock Arc A580 Challenger OC с заводским разгоном GPU до частоты 2000 МГц. Она оснащена системой охлаждения толщиной в три слота, в состав которой входят два 100-мм вентилятора. Вероятно, она использует ту же печатную плату, что и модель Arc A750 в том же исполнении. Как и старшая модель, Arc A580 от ASRock имеет два 8-контактных разъёма для дополнительного питания. Однако у младшей карты показатель TDP составляет 175 Вт, а не 225 Вт, как у Arc A750. Новинка также оснащена одним видеовыходом HDMI 2.1 и тремя DisplayPort 2.0.

В свою очередь компания Sparkle подготовила версию Arc A580 ORC OC. Она тоже оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами и получила два 8-контактных разъёма для дополнительного питания.

Вопреки более ранним предположениям о том, что Intel могла без официальных заявлений отказаться от выпуска Arc A580, появление информации о вариантах видеокарты от ASRock и Sparkle говорит об обратном. Моделям ускорителей Intel Arc A7 (A750 и A770) пришлось столкнуться с серьёзной конкуренцией со стороны актуальный решений компаний AMD и NVIDIA. Стоимость той же модели Arc A750 уже опустилась ниже $200. Если Arc A580 действительно появится в продаже, то она, вероятно, станет самой доступной видеокартой текущего поколения с 8 Гбайт памяти на рынке.

На ближайшее время у Intel не запланировано никаких мероприятий, на которых она бы могла сообщить о выпуске Arc A580. Если запуск карты и состоится, то он, скорее всего, будет лишён громкого анонса.

Нобелевскую премию по химии присудили за открытие квантовых точек — среди лауреатов выходец из СССР

Нобелевская премия по химии в 2023 году присуждена учёным из США Мунги Бавенди (Moungi G. Bawendi), Луису Брюсу (Louis E. Brus) и выходцу из СССР Алексею Екимову за открытие и разработку квантовых точек — наночастиц настолько малых, что их свойства определяются размерами.

 Мунги Бавенди, Луис Брюс, Алексей Екимов (слева направо). Источник изображения: nobelprize.org

Мунги Бавенди, Луис Брюс, Алексей Екимов (слева направо). Источник изображения: nobelprize.org

Квантовые точки, которые в Шведской королевской академии наук охарактеризовали как «мельчайшие компоненты нанотехнологий», — это полупроводниковые частицы размером в несколько нанометров. При возбуждении они способны к флуоресценции в широком диапазоне спектра. В силу небольшого размера этих точек их оптические свойства определяются квантовыми эффектами. Преимуществами квантовых точек являются яркость и высокая фотостабильность, то есть они не «выгорают» как флуоресцентные красители.

Квантовые точки используются в мониторах и телевизорах — они способствуют повышению качества изображения. Эти элементы применяются при производстве светодиодных ламп и в молекулярной медицине. Они также могут использоваться при создании нейросетей и квантовых компьютеров.

Алексей Екимов родился в СССР в 1945 году и окончил физический факультет Ленинградского государственного университета. В 1981 году он впервые получил квантовые точки из хлорида меди, будучи сотрудником Государственного оптического института имени Вавилова в Ленинграде. Он продемонстрировал, что излучаемый ими цвет зависит от их размера из-за квантовых эффектов. Уже долгое время господин Екимов является сотрудником американской компании Nanocrystals Technology.

Луис Брюс родился в США в 1943 году. В 1983 году он впервые получил коллоидный раствор квантовых точек. Мунги Бавенди родился во Франции в 1961 году. В 1993 году ему удалось усовершенствовать химическое производство квантовых точек и получить почти идеальные частицы. Учёный разработал технологию синтеза монодисперсных растворов квантовых точек заданного размера.

Google представила Pixel 8 и Pixel 8 Pro с 9-ядерными чипами, новыми ИИ-функциями и обновлёнными камерами

Компания Google, как и ожидалось, представила сегодня флагманские смартфоны нового поколения — Pixel 8 и Pixel 8 Pro. Новинки предложат уже знакомый по их предшественникам дизайн, новую электронную начинку и длительный срок поддержки — Google пообещала выпускать для смартфонов обновления Android в течение 7 лет! А ещё тут много ИИ-функций, которые работают прямо на смартфоне.

Pixel 8 и Pixel 8 Pro построены на однокристальной платформе Tensor G3, которая располагает нетипичным центральным процессором — он включает девять ядер, вместо традиционных восьми и работает с частотой до 2,91 ГГц. Чип включает одно мощное ядро Cortex-X3, четыре производительных ядра Cortex-A715 и четыре энергоэффективных ядра Cortex-A510. За обработку графики отвечает Mali-G715. Смартфон Pixel 8 получил 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт флеш-памяти, тогда как Pixel 8 Pro — 12 Гбайт оперативной и 128, 256 или 512 Гбайт встроенной памяти. Слота для карт памяти, очевидно, нет.

Google оснастила Pixel 8 Pro дисплеем на базе 6,7-дюймовой панели OLED LTPO с разрешением QHD+, частотой 120 Гц и яркостью до 2400 кд/м2. В свою очередь Pixel 8 получил 6,2-дюймовый экран на панели OLED LTPO с разрешением Full HD+, частотой 120 Гц и яркостью до 2000 кд/м2. Заметим, что младшая новинка стала компактнее предшественника — у Pixel 7 был 6,3-дюймовый дисплей.

Слева — Pixel 8, справа — Pixel 8 Pro

Pixel 8 Pro получит тройную тыльную камеру. Главный модуль построен на 50-Мп датчике с улучшенной стабилизацией изображения и оснащён оптикой со светосилой f/1.7. Широкоугольный модуль построен на 48-Мп датчике изображения и также 48-Мп датчик получила камера с телеобъективом с пятикратным оптическим зумом. Все три камеры поддерживают фазовый автофокус. Также Pixel 8 Pro поддерживает 30-кратный цифровой зум Super-Res. Фронтальная камера построена на 10,5-Мп сенсоре и получила поддержку автофокуса. Рядом с камерами Pixel 8 Pro находится новый датчик для определения температуры кожи Melexis MLX90632, и его единственное назначение — определение температуры, и никаких хитроумных фотографических функций он не обеспечивает.

Pixel 8 тоже получил новую широкоугольную камеру, хотя она и не такая, как у Pixel 8 Pro. Это 12-Мп камера с автофокусом и поддержкой макросъемки. Рядом находится 50-Мп основная камера с 8-кратным цифровым зумом Super-Res. Модуля с телеобъективом по-прежнему у обычного Pixel нет. Новинка получила такую же, как у Pro-версии новую селфи-камеру с разрешением 10,5 Мп.

Смартфоны семейства Pixel 8 получили массу встроенных функций для работы с фото на базе ИИ. Есть повышение чёткости размытых фото с помощью Photo Unblur, инструмент для простого редактирования фото Magic Editor, функция Best Take позволит заменить лица на фото с помощью лиц тех же людей с других фотографий, Macro Focus позволит делать лучшие макроснимки, а Zoom Enhance улучшит снимки, сделанные с приближением. В Pixel 8 Pro также появится функция Pro Controls с ещё более широкими возможностями для ручного управления камерой — у модели Pixel 8 такого не будет.

Pixel 8 Pro оснащён аккумулятором емкостью 5050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт и беспроводной зарядки мощностью 23 Вт. В Pixel 8 установлен аккумулятор емкостью 4575 мА·ч с проводной зарядкой на 27 Вт и беспроводной зарядкой 18 Вт. У Pixel 8 и 8 Pro имеется поддержка Wi-Fi 7.

Оба новых смартфона Google Pixel 8 поставляются с бесплатным VPN от Google One и обещанием обновлений ОС и системы безопасности в течение 7 лет. Заметим, что последняя iOS 17 была доступна только для устройств возрастом до 5 лет. Голосовой помощник «Google Ассистент» также получил некоторые обновления в области искусственного интеллекта, хотя до полноценного ИИ-бота Google Bard ему ещё далеко. Google утверждает, что помощник сможет лучше понимать речь и эффективнее распознавать паузы и междометия типа «хм». Он также сможет переводить веб-страницы и читать их вслух. Даже клавиатура приобретет немного искусственного интеллекта благодаря возможности одним касанием устранять опечатки и грамматические ошибки.

Стоимость Google Pixel 8 в версии со 128 Гбайт флеш-памяти обойдётся в $699 в США или 799 евро в Европе, тогда как Google Pixel 8 Pro с тем же объёмом памяти оценили в $999 и 1099 евро. Покупатели Pixel 8 получат в подарок наушники Pixel Buds Pro, а покупатели Pixel 8 Pro — часы Pixel Watch 2. Предзаказы на новинки начали принимать уже сегодня, а продажи начнутся на следующей неделе

Northrop Grumman передумала строить преемника МКС для NASA — от затеи откажется и Blue Origin

В прошлом году Национальное управление по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США объявило о приёме заявок на строительство новой орбитальной станции, которая должна в будущем заменить Международную космическую станцию. Теперь же стало известно, что компания Northrop Grumman, подавшая заявку на участие в проекте, решила её отозвать и вскоре к ней может присоединиться Blue Origin.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Дело в том, что МКС эксплуатируется более 20 лет. К концу нынешнего десятилетия NASA планирует построить на орбите Земли новую станцию, после чего МКС будет выведена из эксплуатации и затоплена в океане. В прошлом году компании Northrop Grumman, Blue Origin, Nanoracks и Axiom Space подали заявки на получение гранта NASA в размере $500 млн на строительство орбитальной станции. По данным источника, Northrop Grumman уже отозвала свою заявку, а Blue Origin близка к этому. Эта информация стала известна во время проходящего на этой неделе Международного конгресса астронавтики.

Проект Northrop Grumman предполагал строительство орбитальной станции на основе конструкции космического корабля Cygnus, внешний облик которого напоминает огромную консервную банку. По данным источника, компания отказалась от этой идеи, чтобы объединиться с Voyager Space и Airbus для строительства коммерческой станции.

Планы Blue Origin достоверны неизвестны. Ранее сообщалось о намерении компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos) построить станцию Orbital Reef на низкой околоземной орбите. Хотя компания официально не отказывалась от этих планов, источник говорит, что Безос больше заинтересован в разработке лунного корабля и строительстве инфраструктуры для базы на поверхности спутника Земли. Отмечается, что партнёрство Blue Origin и Sierra Space, в рамках которого предполагалось строительство станции Orbital Reef, находится под угрозой. Ранее СМИ писали, что компании ведут переговоры о прекращении сотрудничества. Это обусловлено тем, что Blue Origin хочет сосредоточиться на создании посадочного лунного модуля Blue Moon, а Sierra Space — на разработке космолёта Dream Chaser.

Отказ Northrop Grumman и Blue Origin от участия в проекте по строительству новой орбитальной станции не повлияет на планы NASA. Axiom Space и Nanoracks всё ещё заинтересованы в реализации этого проекта. Кроме того, в игру могут вступить и другие компании. К примеру, Vast Space не так давно заявила, что сумела получить достаточное финансирование для строительства орбитальной станции с первым из нескольких жилых модулей уже к 2025 году. SpaceX также проявляла интерес к данному проекту, предлагая задействовать гигантскую ракету Starship в качестве основы для станции.

Журналистка раскрыла существование невыпущенной секретной версии Vampire Survivors — больше 10 минут геймплея Directer’s Cut

Пока пользователи готического экшен-роглайка на выживание Vampire Survivors готовятся к дебюту горячо ожидаемого кооператива на четверых, разработчики, похоже, трудятся над неанонсированной секретной версией игры.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

О существовании Directer's Cut (это не ошибка, а отсылка к боссу) рассказала журналистка Лора Кейт Дейл (Laura Kate Dale), которой дали 20 минут поиграть в новую версию на мероприятии для прессы, посвящённом грядущему кооперативному режиму.

По словам Дейл, режиссёрская версия «разительно отличается» от основной игры и включает десять новых персонажей (оборотень, космонавт, Санта Клаус, большой череп, крылатое яйцо в шляпе и так далее), врагов, предметы и локации.

Среди новых арен фигурирует курятник с локальным кооперативом на 300 цыплят и уровень в космосе, а среди оружия наблюдаются разлетающиеся от героя рыбы. Как это выглядит, Дейл продемонстрировала в 15-минутном ролике.

Дейл отмечает, что была единственной на закрытом мероприятии, кто поиграл в Directer's Cut. При этом ни о каком эксклюзивном праве речь не идёт — журналистку просто отвели в сторону и посадили за компьютер с игрой.

Что касается доступности Directer's Cut, то Дейл лишь разводит руками: на мероприятии ей сказали, что «это контент, который может увидеть или не увидеть свет в будущем». Изданиям IGN и PCGamesN разработчик комментарий давать отказался.

Vampire Survivors доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S, iOS и Android, а также в Game Pass. Уже 17 августа игра выйдет на Nintendo Switch и получит упомянутый режим с локальным кооперативом на четверых.

Google улучшила поисковик в мобильном Chrome, прокачав рекомендации— поиск станет проще и быстрее

Разработчики из Google регулярно добавляют новые функции в свой фирменный браузер Chrome, чтобы сделать процесс взаимодействия с приложением более комфортным для пользователей. На этот раз разработчики опирались на тесную взаимосвязь обозревателя с поисковой системой компании, чтобы внести четыре, казалось бы, незначительных улучшения, призванных сэкономить время пользователей и облегчить поиск информации в интернете.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Как правило, когда пользователь читает какую-то информацию на веб-странице, следующий его поисковый запрос связан с этим. Google упростила этот процесс, добавив в поиск функцию «Связано с этой страницей». После активации этой опции поисковик будет автоматически предлагать несколько поисковых запросов связной тематики, которые будут отображаться во всплывающем окне, когда пользователь коснётся поисковой строки. Ожидается, что эта функция сэкономит время, которое пользователи тратят на ввод поисковых запросов.

Ещё люди по всему миру используют поисковик Google для получения доступа к новостям и актуальной информации. Теперь на новой вкладке браузера Chrome для Android будут отображаться рекомендованные поисковые запросы, подбираемые на основе популярных на данный момент тематик. При вводе текста запроса браузер будет предлагать несколько рекомендаций, отталкиваясь от того, что уже написал пользователь. Ожидается, что эта функция появится в iOS-версии Chrome в конце этого года.

В дополнение к этому Chrome на Android теперь показывает 10 рекомендаций для поиска вместо шести, когда пользователь нажимает на поисковую строку для ввода запроса. Эта функция в некотором роде использует преимущество современных смартфонов с большим экраном, а также помогает пользователям быстрее переходить к интересующей его информации. В ближайшее время это нововведение также появится в Chrome для iOS.

Touch to Search — ещё одна функция, доступная пользователям Chrome на Android последние несколько лет. Она позволяет пользователям выделить любое слов или отрывок текста на странице и осуществить поиск на основе этой информации. Теперь поисковик автоматически добавляет рекомендуемые запросы, связанные с выделенным текстом, избавляя пользователя от необходимости вводить запрос вручную.

Соцсеть X оптимизировала механизмы краудсорсинговой проверки фактов

Соцсеть X, прежде известная как Twitter, оптимизировала работу краудсорсинговой службы проверки фактов Community Notes: пользователи, уже имеющие опыт работы с этой функцией, перестанут за ненадобностью видеть пояснения, почему некоторые публикации сопровождаются комментариями о недостоверности приведённых фактов.

 Источник изображения: communitynotes.twitter.com

Источник изображения: communitynotes.twitter.com

О новом механизме работы Community Notes (ранее Birdwatch) рассказал сотрудник X Лукас Нойман (Lucas Neumann): «Когда мы представили @CommunityNotes, эта функция была большинству пользователей незнакома. Понятно, что люди естественными образом реагировали скептически, и у них возникали вопросы, когда они видели заметку. Впоследствии наше исследование показало, что версии с большим, а не малыми объёмом текста помогают людям воспринимать заметки как дружественные, полезные, честные и заслуживающие доверия. Это также помогло им понять, что они создаются сообществом, а не сотрудниками компании. Мой дух дизайнера-минималиста поначалу противился этим выводам, но наше исследование было основательным, и мы сделали выбор в пользу обилия текста. Теперь, спустя 3 года, когда @CommunityNotes стала первоклассной функцией и заслужила доверие большого числа людей, мы, наконец, можем приступить в её оптимизации и улучшению. Мы применяем подход „прогрессивного онбординга”: незнакомой с Community Notes аудитории и там, где позволяет место, продолжат выводиться подробные пояснения, а тем, у кого больше опыта, начнут показываться [их] упрощённые версии».

Нововведение может показаться незначительным, но оно говорит, что пользователи X всё больше понимают принципы работы проверки фактов с помощью краудсорсинга. Она стала доступной для всех пользователей платформы в декабре 2022 года как средство противодействия дезинформации. Принцип простого большинства здесь не работает, чтобы избежать массовых баталий между группами единомышленников — его заменяет «связующий» алгоритм, пытающийся найти консенсус среди людей, которые разделяют разные взгляды.

Случайный человек стать участником Community Notes не может — сначала необходимо доказать свою способность писать полезные материалы, давая правильные оценки полезным и бесполезным заметкам и зарабатывая таким образом баллы. Получив статус участника, пользователь должен его поддерживать, регулярно публикуя новые материалы, иначе статус будет аннулирован. Эти материалы не могут редактироваться или удаляться администрацией X, и официальной точки зрения компании они не отражают, говорится на странице поддержки.

«Пока что лучшее обновление для CS2»: новый патч для Counter-Strike 2 научил куриц плавать

Июньское обновление мультиплеерного шутера Counter-Strike 2 от Valve добавило возможность поджаривать бегающих по арене куриц до золотистой корочки, а вышедший накануне августовский патч дал птицам новую способность.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Как сообщается в официальном списке изменений, обновление Counter-Strike 2 от 2 августа «научило куриц плавать». Прежде пернатые лишь суетились под ногами, стараясь оставаться подальше от перестрелок.

Несмотря на незначительность нововведения, фанаты остались в восторге от перспективы поплавать вместе с курицами. «Пока что лучшее обновление для CS2», — то ли всерьёз, то ли шутя говорят в Twitter.

Поплавать в CS2 курицы могут, например, на карте Anubis, которая вместе с Ancient заменила Overpass и Vertigo. Первая доступна в «Бое насмерть», соревновательном и обычном режиме, а вторая — только в обычном и «Бое насмерть».

Помимо прочего, августовский патч отключает режим «Напарники», добавляет эффект всплеска при выбрасывании оружия в воду, корректирует звуки взаимодействия воды с гранатами и улучшает некоторые анимации.

Среди незадокументированных изменений в августовском патче для Counter-Strike 2 игроки обнаружили функцию осмотра бомбы (см. видео выше) и то, что коктейли Молотова теперь больше не горят в воде.

Counter-Strike 2 до сих пор проходит ограниченное тестирование, а полноценный запуск ожидается до конца лета. Новая версия игры базируется на движке Source 2, предлагает обновлённые карты и обратную совместимость с предметами из CS:GO.

Google обогатила ИИ-поиск видео и качественными ссылками

Поисковая машина Google Search Generative Experience (SGE) на базе искусственного интеллекта получила новую полезную функцию: к выдаче добавились изображения и видео. Участвующие в эксперименте пользователи, которые включили SGE в разделе Search Labs, увидят в сводке над основными результатами поиска больше мультимедийных элементов. В Google добавили, что работают над тем, чтобы это поле отображалось быстрее, а демонстрируемые в нём ссылки стали более информативными.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Функция SGE пока сохраняет статус экспериментальной, но в Google считают, что таков поиск будущего — а ещё это достаточно сложный продукт, который нужно сделать правильно. Google пытается не просто находить для пользователя ссылки на соответствующие запросу страницы — платформа пытается синтезировать и на основе этого синтеза генерировать актуальный, достоверный и полезный ответ. Полезным инструментом оказывается видео: присутствие YouTube в выдаче становится всё заметнее, система даёт ссылки на нужные главы или фрагменты ролика, помогая получать ответы на вопросы вроде: «Почему моя сушилка издаёт такой звук?».

Не менее важным элементом является и контекст ссылок в ИИ-выдаче. Теперь рядом со ссылками на статьи Google показывает даты их публикации, что помогает оценить актуальность информации с этих страниц. Сложнейшей проблемой для поисковой машины является соблюдение баланса между средствами самостоятельного поиска и прямыми ответами на вопросы пользователя. Наконец, важным аспектом является скорость работы системы: генеративные чат-боты с ИИ готовят ответы несколько секунд, а веб-поиск должен отвечать мгновенно. При этом пользователи SGE жалуются на очень неспешную работу функции, но компания намерена сделать его быстрее.

В Diablo IV обнаружили лазейку, которая позволяет перенести основного персонажа в сезонный мир — игроки уже боятся реакции Blizzard

В сезонном мире Diablo IV нельзя использовать своего основного персонажа из мира вечного, однако найденный пользователями фэнтезийного ролевого экшена баг позволяет делать именно это. Фанаты уже предрекают раздачу блокировок от Blizzard.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Для активации бага необходимо собраться с товарищем (или случайным человеком) в сезонном мире, ненадолго отключиться от интернета и затем загрузиться обратно в сезонный мир уже своим «вечным» персонажем.

Баг создаёт очевидные проблемы с балансом. Персонаж из вечного мира приносит с собой всё своё снаряжение и инвентарь, может получить бонус к опыту за счёт благословений сезона, передать аспекты и предметы своему сезонному «коллеге» и так далее.

Напомним, некоторые игроки остались недовольны требованием Blizzard к необходимости создания для сезона нового персонажа, поэтому данный баг вполне может стать популярным.

В комментариях под видео блогера Glitch Unlimited, описывающего принцип работы бага, пользователи выразили обеспокоенность, что использование описанной неполадки может привести к блокировке аккаунта со стороны Blizzard:

  • «Звучит как лазейка, за которую Blizzard обрушит на людей свой банхаммер», — предрекает jeremysmith9319;
  • «Почти уверен, что это случилось со мной, но не специально; не помню, какие предметы перемешались. Меня, скорее всего, забанят, хоть это и был баг», — опасается nameundefined4317;
  • «Это на 100 % вечная блокировка, пацаны, однозначно», — предупреждает beatrageGameSalad;
  • «Спидран по достижению блокировки аккаунта, я смотрю», — добавил ThanatosTheDH.

Портал IGN запросил комментарий у Blizzard по поводу потенциальных банов. Накануне компания представила список изменений, которые принесёт с собой крупный патч 1.1.1 — обновление выйдет 8 августа.

Diablo IV доступна на PC (Battle.net), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. За что игрокам точно грозит перманентный бан, так это за использование модификаций, включая набирающую популярность TurboHUD4.

Исследователи нашли способ нелегально включать на электромобилях Tesla платные опции и переносить профили пользователей на другие машины

Попытки модификации бортового программного обеспечения электромобилей Tesla предпринимались энтузиастами и ранее, но если они базировались сугубо на программных методах, то результаты были недолговечными из-за способности компании откатить изменения после обновления системы. Теперь же найден способ контролировать доступ почти ко всем настройкам бортовой системы Tesla, не опасаясь блокировки со стороны автопроизводителя.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Своими находками в этой сфере, как сообщает DARKReading, на конференции Black Hat USA на следующей неделе собирается поделиться группа исследователей, объединяющая представителей Берлинского технического университета и независимого эксперта Олега Дрокина. Авторы исследования обнаружили способ аппаратной модификации центрального компьютера электромобилей Tesla, построенного на процессорах AMD, который даёт долгосрочный доступ не только к управлению большинством программных функций бортовой системы, но и ключам шифрования. Последний аспект означает, что злоумышленник сможет перенести профиль пользователя с одного электромобиля на другой.

В бытовом применении это означает, что у автовладельцев появится возможность приобретать «с рук» бывшие в употреблении бортовые компьютеры Tesla с целью их дальнейшего применения на своей машине. В этом случае пользователь при помощи независимых специалистов получит возможность перенести все настройки со своего электромобиля на вновь устанавливаемый компьютер с «донорского» транспортного средства. Обращение к штатным специалистам Tesla с таким вопросом обычно требует расходов в несколько тысяч долларов, а подержанный бортовой компьютер на аукционе можно купить за $200 или $400. Электроника способна страдать при авариях и наводнениях, поэтому подобные замены не так уж редки.

Как поясняет источник, метод взлома бортового ПК электромобилей Tesla построен на аппаратной модификации печатной платы, на которой установлен процессор AMD со встроенным сопроцессором ASP, отвечающим за информационную безопасность. Хакеру для получения контроля над системой нужно подпаять к исходной печатной плате специальное устройство для разработчиков и применить программатор SPI, чтобы получить доступ к шифруемым сопроцессором данным и непосредственно ключам шифрования. После модификации злоумышленник получает возможность запускать любое ПО, использовать данные клиента Tesla по своему усмотрению, а также активировать платные опции без каких-либо затрат, включая по своему желанию подогрев сидений или активируя автопилот, например.

Метод взлома позволяет снимать ограничения, диктуемые Tesla по географическому признаку. Например, можно активировать фирменную навигацию в тех странах, где она официально работать не должна, то же самое можно проделать и с бета-версией FSD — системой активной помощи водителю, которая выполняет за него почти все функции. Важно, что заблокировать эти изменения программным образом Tesla больше не сможет после проведённых манипуляций, поскольку права доступа при этом не изменятся даже после многократных обновлений системы. Фактически, чтобы восстановить контроль автопроизводителя над бортовой системой, нужно будет выпаять центральный процессор и заменить его на новый. Теоретически, как утверждают авторы исследования, можно создать готовый модуль для модификации бортовой системы Tesla, но навыки работы с паяльником для его подключения всё равно потребуются. При всём этом, как отмечают авторы доклада, с точки зрения информационной безопасности электромобили Tesla всё равно на голову выше большинства других транспортных средств, предлагаемых на рынке.

С оглядкой на классику советской мультипликации: авторы игры по «Сказкам Старой Руси» показали визуальный стиль персонажей

Разработчики из 1C Game Studios сообщили, что подготовительный этап разработки игры «Сказки Старой Руси» по вселенной Романа Папсуева «почти завершён». Данный проект, о котором впервые стало известно в середине марта, должен представить уникальный взгляд на славянскую мифологию и русские народные сказки.

 Источник изображения: 1C Game Studios

Источник изображения: 1C Game Studios

Создатели «Сказок Старой Руси» дали понять, что команда художников полностью укомплектована, визуальный стиль персонажей тоже выбран. Последний формировался с оглядкой на классическую советскую анимацию с персонажами, которые сделаны с помощью ротоскопии: с очень естественными движениями и проработанной пластикой. Как в игре будут выглядеть персонажи, продемонстрировали в коротком ролике (прикреплён ниже).

«С самого начала разработки перед нами стоял выбор графической стилистики. Хотелось, чтобы игра была красивой, относительно знакомой и вызывала положительные эмоции у публики», — рассказывает креативный продюсер проекта Роман Папсуев.

Первая игра серии должна выйти в 2024 году. Разработчики также пообещали в течение ближайших нескольких месяцев продолжить знакомить игроков с персонажами из вселенной «Сказок Старой Руси» посредством выпуска наглядных материалов в официальных социальных сетях проекта.

Атмосферное приключение «Василиса и Баба Яга» по мотивам русской народной сказки получило демоверсию в Steam и VK Play

Разработчики из независимой петербургской студии Baba Yaga Games («И Снова Весна», «Одноглазый Кутх») сообщили о выпуске демоверсии своего жутковатого приключения «Василиса и Баба Яга» (Vasilisa and Baba Yaga).

 Источник изображений: Baba Yaga Games

Источник изображений: Baba Yaga Games

Напомним, о планах на выпуск ознакомительного издания «Василисы и Бабы Яги» создатели рассказывали ещё в январе. Тогда релиз ожидался весной, но судьба распорядилась иначе.

Задержку в Baba Yaga Games объяснили тем, что в «геймдеве сроки — понятие растяжимое». Как бы то ни было, демоверсия «Василисы и Бабы Яги» уже доступна для ознакомления в сервисах Steam и VK Play.

Демо предлагает оценить начало путешествия Василисы и её волшебной куклы к Бабе Яге: уход из дома, прятки от Русалок, попадание в подводный мир, где живёт Водяной со своими детьми, встреча с конём Рассветом.

«Василиса и Баба Яга» создаётся по мотивам русской народной сказки «Василиса Прекрасная». Игрокам предстоит взять под контроль как саму Василису, так и оберегающую её волшебную куклу.

Обещают элементы хоррора, закадрового рассказчика, разнообразие мини-игр, оригинальное музыкальное сопровождение на основе русских народных песен и встроенную энциклопедию.

Сроки релиза «Василиса и Баба Яга» не уточняются, но ранее сообщалось о 2023 годе. В июле Baba Yaga Games добровольно отказалась от государственного финансирования, но планирует выйти с игрой на краудфандинговую площадку.

Жутковатые манекены и загадка «Элеаноры»: аддон «Инстинкт Истребления» для Atomic Heart вышел и уже успел порадовать фанатов

Как и было обещано, 2 августа на ПК и консолях состоялся релиз «Инстинкта Истребления» (Annihilation Instinct) — первого из четырёх дополнений к шутеру Atomic Heart от студии Mundfish.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

«Инстинкт Истребления» входит в состав сезонного абонемента (включает все четыре DLC), золотого и премиального изданий Atomic Heart. Стоимость дополнения отдельно в сервисе VK Play составляет 399 рублей.

По случаю выхода «Инстинкта Истребления» разработчики устроили распродажу всех изданий основной игры — на них распространяются скидки до 40%. Акция продлится до 7 августа в Steam и до 8-го — в VK Play.

Аддон предлагает обуздать инстинкт истребления обезумевшего ИИ в окружённом болотами комплексе «Менделеев», познакомиться с загадочным профессором Лебедевым и раскрыть правду о ремонтном шкафе «Элеанора».

Обещают меняющих форму врагов, два новых вида оружия («Секатор» и «Клуша»), способность для перчатки «Техностазис», позволяющую манипулировать временем, а также знакомых по основной игре персонажей (одна из Близняшек?).

Первых пользовательских отзывов об «Инстинкте Истребления» в Steam пока немного (меньше 20 на момент публикации), но все они положительные — рейтинг дополнения составляет 100 %.

Аддон «Инстинкт Истребления» (Annihilation Instinct) вышел на PC (Steam, VK Play в СНГ), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Сроки выпуска трёх последующих DLC разработчики пока не раскрывают.

Разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали, как подготовиться к релизу полной версии и выпросить внеочередной отпуск у начальства

В преддверии завтрашнего выхода амбициозной фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа на ПК бельгийская Larian Studios опубликовала инструкцию по подготовке к релизу.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

В раннем доступе Baldur’s Gate 3 купило почти 2 млн человек, у которых накопилось немало сохранений — ни они, ни профиль пользователя с финальной версией не совместимы, поэтому Larian советует их удалить.

Делать это рекомендуется через саму игру (пункт «Загрузить игру» в главном меню), так как простое удаление папки с сохранениями на компьютере может привести к конфликтам со Steam Cloud или Larian Cloud.

Следом Larian предлагает удалить версию Baldur’s Gate 3 из раннего доступа, если она установлена. Её наличие на накопителе не ускорит скачивание релизной сборки (объёмом 122 Гбайт). Предзагрузки у игры не будет.

Релизная версия будет несовместима с существующими модами. Их тоже советуют удалить (проверьте директорию Baldur’s Gate 3 после её деинсталляции), иначе они рискуют «вызвать проблемы или непредсказуемым образом сломать игру».

Также Larian «настоятельно рекомендует» устанавливать Baldur’s Gate 3 на твердотельный накопитель (SSD с недавних пор фигурирует даже в минимальных системных требованиях) и обновить драйверы своей видеокарты перед игрой.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени. Для тех, кто надеется по случаю релиза взять отпуск, Larian даже подготовила соответствующее заявление (на разных языках).

 Юристы Larian не берут на себя ответственность за использование этой формы

Юристы Larian не берут на себя ответственность за использование этой формы

«Теперь я представляю будущее игр»: сюжетный мод добавляет в GTA V персонажей с ИИ на основе аналога ChatGPT

Энтузиаст Bloc выпустил для Grand Theft Auto V модификацию Inworld Sentient Streets, добавляющую новый сюжетный режим с персонажами, оживлёнными при помощи инструмента Inworld AI Character Engine и нейросетевого синтезатора речи ElevenLabs.

 Источник изображения: nexusmods.com

Источник изображений: nexusmods.com

В новом сюжетном режиме, отделённом от основной игры, пользователи выступают в роли сотрудника Департамента полиции Лос-Сантоса (LSPD). Герою противостоит опасный культ The NihilAIsts («НигилИИсты»), стремящийся захватить контроль над городом. Сектанты убеждены, что живут в видеоигре, и поклоняются ИИ как своему богу. В течение трёх дней протагонист и три его напарника попытаются остановить их. Игрокам придётся иметь дело с «эксцентричными культистами, коварными полицейскими и ничего не подозревающими простыми жителями».

Игроку предоставлена свобода действий: можно вытягивать информацию из преступников разными способами, применять тактику убеждения и даже брать взятки. Однако стоит помнить, что решения отразятся на поведении компаньонов и могут вызвать долгосрочные последствия.

Главная особенность мода — возможность вести беседы с NPC на свободные темы в реальном времени с сохранением контекста диалога. Общаться с ними позволяется собственным голосом через микрофон. Как утверждает Bloc, он добавил в игру более 30 моделей ИИ, обученных при помощи инструмента создания виртуальных персонажей от компании Inworld (более подходящего для видеоигр аналога ChatGPT). Кроме того, благодаря интеграции синтезатора речи на основе ИИ ElevenLabs NPC получили реалистичные голоса.

Особенности мода Bloc продемонстрировал в 26-минутном ролике ниже. Во время патрулирования города он принял взятку от девушки, въехавшей в бассейн на машине и попросившей не сообщать об этом её отцу, из-за чего его компаньон стал более раздражительным. Моддер общался с напарником на разные темы, в том числе о его прошлом и культистах. В одном из диалогов тот пошутил: «Если жизнь — видеоигра, то у неё очень глючный физический движок».

«Теперь я представляю будущее игр», — написал в комментариях kyj001210.

Скачать мод можно на Nexus Mods, а инструкция доступна здесь. Стоит обратить внимание, что придётся установить библиотеку Script Hook V и создать учётную запись на сайте Inworld. Также на GitHub всем желающим доступен исходный код Inworld Sentient Streets. Поддерживается только английский язык.

Ранее другой моддер разнообразил общение с NPC при помощи ChatGPT в The Elder Scrolls V: Skyrim, а ещё один энтузиаст использовал чат-бот для создания квестов в той же игре.

Нет никаких признаков того, что Apple выпустит продукты с ИИ в 2024 году — аналитик Мин-Чи Куо

Обозреватель издания Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил в прошлом месяце о том, что, Apple разработала чат-бот с генеративным искусственным интеллектом и уже проводит его внутреннее тестирование. В связи с этим журналист предположил, что Apple сделает в 2024 году «важное объявление, связанное с ИИ». В свою очередь, аналитик TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) считает, что нет никаких признаков того, что это произойдёт.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

В опубликованной сегодня записке для инвесторов на сайте Medium аналитик высказал мнение, что Apple «значительно отстаёт от своих конкурентов» в области генеративного ИИ, и что компания вряд ли объявит в 2024 году о каких-либо продуктах с поддержкой ИИ. «В настоящее время нет никаких признаков того, что Apple интегрирует передовые вычислительные и аппаратные продукты с искусственным интеллектом в 2024 году», — указал в записке Мин-Чи Куо.

Как отметил ресурс 9to5Mac, это не обязательно означает, что по мнению Куо обозреватель Bloomberg ошибается в предположении, что Apple сделает «значительное» объявление об ИИ в 2024 году. Но на данный момент Куо не считает вероятным то, что ИИ следующего поколения будет использоваться в потребительских продуктах Apple уже в следующем году.

Говоря о возможных изменениях цены акций Apple после завтрашнего квартального отчёта о доходах, Куо заявил, что возможные сообщения об ИИ не окажут положительного влияния на цену. Также не отразятся по его мнению на цене акций объявления о производстве и поставках гарнитуры Vision Pro, которые, как ожидается, будут «довольно небольшими» в 2024 году.

Meta✴ представила AudioCraft — генератор музыки и шума на основе искусственного интеллекта

Meta представила ИИ-генератор музыки AudioCraft с открытым исходным кодом, который создаёт аудио, полностью основываясь на текстовом запросе пользователя. AudioCraft объединяет три отдельные модели ИИ: MusicGen предназначена для создания музыки и обучена на «20 000 часов музыки, принадлежащей Meta или лицензированной специально для этой цели», AudioGen генерирует звуки и эффекты окружающей среды, а EnCodec обеспечивает качественную обработку звука.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Музыканты давно экспериментируют с электронным звуком, но компьютерные программы создают музыку на основе существующих звуковых сэмплов. Аудио от AudioCraft генерируется лишь из текстовой подсказки. Meta предоставила журналистам образцы аудио, сгенерированного при помощи AudioCraft. Шумовые эффекты, такие как свист, ветер, вой сирен и автомобильные сигналы звучали весьма достоверно. А вот гитарные партии показались слушателям неестественными.

Сейчас музыка, сгенерированная AudioCraft, больше всего напоминает muzak (слегка пренебрежительный термин, применяемый для большинства форм фоновой музыки, независимо от источника, «музыка для лифта») или непритязательный атмосферный эмбиент, и не претендует на роль следующего большого поп-хита. Тем не менее, Meta считает, что AudioCraft может открыть новую волну музыкальной моды, как это когда-то сделали первые синтезаторы.

Meta признала сложность создания моделей ИИ для генерации музыки, по утверждению представителя компании эта задача на несколько порядков труднее, чем генерация текста при помощи ИИ, подобного Llama 2. Компания полагает, что открытый исходный код AudioCraft поможет разнообразить данные, используемые для его обучения.

«Мы понимаем, что наборы данных, используемые для обучения наших моделей, не отличаются разнообразием: большая часть музыки в западном стиле, пары аудио-текст с текстом и метаданными написаны на английском языке, — пояснил представитель Мета. — Поделившись кодом для AudioCraft, мы надеемся, что другим исследователям будет легче тестировать новые подходы к ограничению или устранению потенциальной предвзятости и неправильного использования генеративных моделей».

Meta — далеко не пионер в области генерации аудио при помощи ИИ. Большая языковая модель MusicLM от Google вполне успешно генерирует аудио, правда доступна она только исследователям. Сгенерированная ИИ песня с голосовым сходством Drake и The Weeknd мгновенно стала вирусной. Недавно Граймс (Grimes) разрешила использовать имитацию своего голоса в треках ИИ. В свою очередь, звукозаписывающие лейблы и артисты уже забили тревогу, поскольку многие модели ИИ могут использовать для обучения материалы, защищённые авторским правом.

Утечка: Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn скоро появятся в Game Pass

Пока общественность собирается с духом перед горячо ожидаемым выходом Baldur’s Gate 3 из раннего доступа на ПК, подписной сервис Game Pass, похоже, готовится к пришествию двух классических игр этой ролевой серии.

 Источник изображения: Beamdog

Источник изображения: Beamdog

Микроблог Game Pass Tracker сообщил о том, что подписчики Game Pass из разных стран начали получать уведомления о доступности в библиотеке культовых ролевых игр Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn.

Ситуация примечательна тем, что дилогии Baldur’s Gate в каталоге Game Pass на данный момент нет. Вероятно, пополнение произойдёт в ближайшие недели — такая ситуация имеет место уже не первый раз.

В прошлом аналогичным образом стало известно о добавлении в Game Pass шутера Shadow Warrior 3 (игра появилась в каталоге через месяц после утечки) и рекурсивной головоломки Maquette (через восемь дней после утечки).

Вполне возможно, Baldur’s Gate и Baldur’s Gate II: Shadows of Amn дебютируют в Game Pass и того раньше. Вероятно, пополнение каталога хотят приурочить к завтрашнему (3 августа) релизу Baldur’s Gate 3 на ПК.

Месячный оборот Binance в запретившем криптовалюты Китае составил в мае $90 млрд

Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance должна была уйти из Китая ещё в 2021 году, когда страна объявила вне закона любые криптовалютные транзакции. Но почти два года спустя только месячный оборот криптовалютных активов, созданный китайскими пользователями на площадке, составил $90 млрд — это было в мае 2023 года, пишет Wall Street Journal со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: Satheesh Sankaran / pixabay.com

Источник изображений: Satheesh Sankaran / pixabay.com

Даже после полного запрета криптовалют Китай остаётся для Binance крупнейшим рынком — об этом открыто говорят внутри компании. Несмотря на запрет, следственное подразделение Binance тесно сотрудничает с правоохранительными органами Китая, помогая им выявлять преступников среди 900 тыс. местных пользователей платформы. Криптовалютная площадка противостоит претензиям американских регуляторов, из-за которых компании пришлось сократить около 1000 из 8000 сотрудников. И она продолжает негласно работать в странах, где её присутствие нежелательно или официально объявляется таковым. Пекин заблокировал веб-сайт Binance ещё в 2017 году и по крайней мере до 2021 года криптобиржа помогала китайским пользователям обходить блокировку через подставные сайты с адресами в китайской доменной зоне.

Отношения у Binance с Китаем непростые. Родившийся в Китае, но выросший в Канаде Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) в 2017 году учредил компанию в Шанхае — уже несколько месяцев спустя местные власти предприняли одну из первых атак на криптовалютные биржи. Чиновники опасались, что эти площадки используются для незаконного вывода средств из страны. Чжао объявил, что перенёс все операции в Японию, хотя в Китае остались десятки сотрудников площадки. Это смущало администраторов американского подразделения криптобиржи — в США не любят, когда доступ к персональным данным граждан есть у китайских специалистов. В прошлом году Чжао отметил, что площадка оказалась в парадоксальной ситуации: в Китае Binance считается преступной организацией, а на Западе — китайской компанией. Когда Пекин объявил криптовалюты вне закона, платформа перевела учётные записи китайских клиентов в режим только для вывода средств.

В середине 2021 года доля китайских пользователей в общем обороте была 24 %, а к концу года снизилась до 17 %, чтобы уже в 2022 году снова вырасти и закрепиться на высокой отметке. По данным внутренней статистической платформы Binance, которую называют Mission Control, по итогам мая 2023 года объём торгов китайских пользователей превысил $90 млрд — это 20 % от общемирового показателя на платформе, большая часть из которых пришлась на фьючерсы. Всего на бирже зарегистрированы 5,6 млн пользователей из Китая, 911 650 из которых сохраняют активность. Вторым по величине рынком Binance является Южная Корея с долей 13 %, третьим — Турция с 10 %. Остальные страны не имеют и 5 %.

Около 100 тыс. китайских пользователей Binance по состоянию на январь имели пометку «политически значимые лица». Это стандартная для КНР классификация для обозначения госслужащих, их родственников и близких партнёров — их действия требуют тщательного изучения из-за высокого риска участия во взяточничестве, прочих коррупционных схемах и отмывании средств. Кроме того, Binance в прошлом спокойно относилась к проверке личности китайских пользователей — по состоянию на конец 2021 года верификацию KYC (Know Your Customer) прошли менее половины из них.

S.T.A.L.K.E.R. 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Armored Core VI и не только: Microsoft рассказала, в какие игры даст поиграть на gamescom 2023

Вслед за недавними слухами от инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) издательство Microsoft официально представило свою программу на предстоящую игровую выставку gamescom 2023.

 Источник изображения: GSC Game World

Источник изображения: GSC Game World

Как и предрекал Хендерсон, Microsoft привезёт на gamescom 2023 демоверсии грядущих игр как от внутренних, так и от сторонних студий, включая постапокалиптический шутер S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Стенд Microsoft на gamescom 2023 станет крупнейшим в истории её появлений на выставке и будет включать более 30 игр (свыше 25 от сторонних студий), а именно:

  • The Elder Scrolls Online;
  • Microsoft Flight Simulator;
  • Towerborne;
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  • Cyberpunk 2077: Phantom Liberty;
  • Jusant;
  • Payday 3;
  • Persona 5 Tactica;
  • S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl;
  • Under the Waves;
  • Lamplighter’s League;
  • Lightyear Frontier;
  • SteamWorld Build.
 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Также Microsoft собирается устроить для посетителей gamescom 2023 эксклюзивные презентации космической ролевой игры Starfield, гоночного симулятора Forza Motorsport и глобальной исторической стратегии Ara: History Untold.

Кроме того, 23, 24 и 25 августа Microsoft проведёт трёхчасовые трансляции. Обещают «подробности нескольких горячо ожидаемых игр, геймплей, общение с разработчиками и взаимодействие с сообществом».

Церемония открытия gamescom 2023: Opening Night Live состоится 22 августа, а сама gamescom 2023 пройдёт с 23 по 27 августа в выставочном центре Koelnmesse на территории немецкого города Кёльн.

Хакеры выставили на продажу софт для тайного удалённого доступа к Apple Mac за $60 тысяч

Эксперты по кибербезопасности из компании Guardz обнаружили выставленную на продажу программу класса Hidden VNC, позволяющую оператору получать полный доступ к компьютерам под управлением Apple macOS — она предназначается для кражи личной информации и учётных данных. В качестве гарантии работоспособности программы хакеры внесли на теневой площадке залог в $100 тыс.

 Источник изображения: Markus Spiske / pixabay.com

Источник изображения: Markus Spiske / pixabay.com

Система удалённого доступа VNC (Virtual Network Computer) используется службами техподдержки — она позволяет сотрудникам сервисов контролировать машины пользователей, но пользователи должны предоставить разрешение на работу программы, и они обычно видят, что делает специалист. Есть и скрытая разновидность этой системы HVNC (Hidden VNC), которая предоставляет удалённому оператору те же возможности, но не требует разрешения и не позволяет владельцу машины видеть манипуляций с ней.

Выставленный на теневом ресурсе инструмент продаётся с пожизненной «лицензией» за $60 тыс. Он включает в себя обратный шелл (Reverse Shell) и удалённый файловый менеджер, а протестирован инструмент был на машинах под управлением macOS от 10 до 13.2. В качестве гарантии работоспособности разработчики вредоноса разместили на эскроу-счёте администрации хакерского ресурса депозит в размере $100 тыс.

В качестве меры защиты владельцам компьютеров Apple рекомендовано регулярно обновлять ПО: вредонос работает на машинах под управлением macOS версии до Ventura 13.2, тогда как текущая версия платформы — 13.4.1. Если возможность установить актуальную версию macOS отсутствует, рекомендуется не устанавливать программ из неизвестных источников, ограничившись магазином Mac App Store, не открывать вложений из сомнительных писем электронной почты и не переходить по сомнительным ссылкам.

Британский регулятор возобновил рассмотрение сделки по покупке Microsoft компании Activision Blizzard

Ранее на этой неделе Microsoft обратилась в Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании с заявлением об изменении обстоятельств, в соответствии с которыми регулятору следует пересмотреть условия сделки по покупке компании Activision Blizzard и одобрить слияние. Теперь же стало известно, что ведомство вернулось к изучению деталей сделки на $69 млрд, которая была заблокирована CMA несколько месяцев назад из-за опасений по поводу негативного воздействия на рынок облачных игр.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

В заявлении Microsoft, которое направлено в адрес британского регулятора, сказано, что ведомству следует обратить внимание на ряд соглашений, которые Microsoft заключила в сегменте облачных игр. В компании также считают, что негативное воздействие в данном сегменте может быть смягчено 10-летним соглашением с Sony, в рамках которого в указанный период игры франшизы Call of Duty продолжат выходить на консолях PlayStation.

«Соглашение с Sony гарантирует, что, возможно, самый влиятельный игрок в индустрии видеоигр в долгосрочной перспективе получит доступ к серии игр Activision, которую он считает наиболее важной», — говорится в заявлении Microsoft.

Напомним, в апреле этого года CMA выступило против поглощения Microsoft компании Activision Blizzard. Такое решение было обусловлено опасениями относительно того, что сделка навредит конкуренции на растущем рынке облачных игр. Теперь же, после нового соглашения с Sony и появления других нюансов, которые Microsoft изложила в заявлении для CMA на этой неделе, регулятор вернулся к рассмотрению сделки. Вместе с этим регулятор предложил заинтересованным сторонам в срок до 4 августа 2023 года высказать своё мнение касательно новых материалов, представленных Microsoft.

Китайский регулятор предложил выгнать детей из интернета

Управление по вопросам киберпространства КНР (Cyberspace Administration of China, CAC) опубликовало для общественных обсуждений проект правил, направленных на то, чтобы несовершеннолетние пользователи проводили с мобильными устройствами меньше времени. Решение может нанести удар по Tencent, ByteDance и другим владельцам китайских соцсетей.

 Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Источник изображения: Owen Winkel / unsplash.com

Опубликованный ведомством проект правил предполагает ввод жёстких ограничений на использование интернета, и направлены они на снижение онлайн-зависимости малолетних пользователей. Согласно разработанным правилам, смартфоны должны иметь «режим для несовершеннолетних», который должен быть легко доступен — в виде значка на главном экране или в системных настройках устройства. Режим для несовершеннолетних позволит родителям управлять тем, что видят их дети, а интернет-провайдерам — показывать контент в зависимости от возраста пользователя. По мнению CAC, детям до трех лет следует показывать песни и аудиоконтент. Детям в возрасте от 12 до 16 лет можно показывать образовательный и новостной контент.

Также предлагается ввод жёстких ограничений по времени использования смартфонов несовершеннолетними. Для детей младше 8 лет время использования смартфона должно составлять не более 40 минут в день. Дети от 8 до 16 лет смогут пользоваться телефоном не более одного часа в день. Подростки в возрасте от 16 до 18 лет смогут пользоваться смартфоном не более двух часов. Ещё предлагается запретить доступ лицам младше 18 лет в интернет с мобильных устройств с 22:00 до 6:00.

Будут и некоторые исключения из этих временных рамок, так как регулируемые образовательные продукты или приложения экстренных служб не ограничены. Мнения по предложенным правилам CAC будет собирать до 2 сентября и после вынесет решение, принимать ли предложенные правила.

С 2021 года Пекин проводит целенаправленную кампанию по борьбе с так называемыми социальными недугами: власти страны ограничили присутствие детей в онлайн-играх и запретили коммерческое онлайн-обучение. Меры направлены как на уменьшение финансового бремени в семьях, так и на продвижение здорового образа жизни. В какой-то момент китайские государственные служащие называли игры «духовным опиумом».

Наиболее популярными интернет-сервисами в Китае являются мессенджер Tencent WeChat и служба коротких видео ByteDance Douyin (местный раздел TikTok) — присутствие несовершеннолетних на обеих платформах непропорционально велико. В опубликованном Управлением по вопросам киберпространства документе ни один из сервисов в явном виде не указан, но отмечается, что администрации платформ будут нести ответственность за обеспечение соответствия требованиям новых правил.

Мера вызвала падение котировок акций китайских технологических компаний. Ценные бумаги службы коротких видео Kuaishou Technology подешевели на 4 %, акции соцсети Weibo потеряли 5 %, а Tencent подешевела на 3 %. Владеющая TikTok/Douyin компания ByteDance на бирже не торгуется.

Утверждён новый список приложений для предустановки на смартфоны, компьютеры и смарт-телевизоры в России

Правительство России утвердило список отечественного ПО, обязательного для предустановки на продаваемые в стране смартфоны, умные телевизоры и компьютеры, передаёт «Коммерсант». Число приложений для смарт-телевизоров увеличили с 13 до 19.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

«В новый список помимо программ, обязательных для предустановки в этом году, добавлены несколько видеосервисов. При этом владельцы электронных устройств по-прежнему смогут самостоятельно делать выбор, какой программой или приложением пользоваться», — отметили в пресс-службе правительства.

В последней версии списка значатся онлайн-кинотеатры Amediateka, Kion, «Билайн ТВ», «Триколор» и Дом.ru Movix. В качестве новостного агрегатора вместо «Новости Mail.ru» теперь значится платформа «Дзен»; а вместо OK Live теперь указан Rutube. Отмечается, что Rutube появился в списке для предустановки на смарт-телевизоры ещё в документе на 2023 год, а теперь служба значится в перечнях для телевизоров и смартфонов. Последняя редакция списка приложений вступит в силу 1 января 2024 года. В обновленных списках присутствуют 40 приложений, в том числе продукция «Яндекса», «ВКонтакте» и «Лаборатории Касперского».

Составление списка поручено Минцифры — в него попадают службы с аудиторией не менее 500 тыс. пользователей за исключением ПО отдельного класса. Ранее предполагалось, что обязательным для предустановки на смарт-телевизоры будет также созданный VK при государственной поддержке магазин приложений RuStore, но впоследствии от этих планов было решено отказаться.

Бесплатно и без пауз: видеоконференции в Gem Space

Сегодня сложно представить любой бизнес или частного специалиста, который не представлен в интернете. У большинства есть сайты, группы или каналы в социальных сетях и мессенджерах. Большая часть общения, как рабочего, так и личного, также происходит в удаленном формате. Это быстро, удобно и уже привычно большинству пользователей. И если с общением в мессенджерах или по электронной почте проблем чаще всего не возникает, то с форматом видеоконференции все не так просто.

Во время пандемии особую популярность получил сервис для проведения видеоконференций Zoom. Многие сотрудники компаний были переведены на удаленный режим работы, и тогда потребность в подобных сервисах стала очень острой. На этот период в бесплатной версии Zoom ослабили ограничения на звонки, но затем лимиты вернули.

Не все могут позволить себе купить платную версию Zoom, поэтому многие используют бесплатные сессии по 40 минут. Особенно этот формат распространен среди представителей малого бизнеса и частных специалистов. И именно на них в первую очередь отразилось нововведение от Zoom: теперь повторно подключиться с бесплатным доступом можно только через 10 минут после завершения предыдущего звонка. Эту принудительную паузу ввели совсем недавно, и судя по отзывам пользователей, они столкнулись с некоторыми сложностями в работе после появления этого ограничения.

С одной стороны, 10 минут — это небольшой отрезок времени, но когда речь идет о деловой встрече или онлайн-уроке, то такие паузы могут стать критичными. Например, кому-то не подходит вариант делать паузы во время проведения рабочих конференций, так как это негативно скажется на обсуждении важных вопросов. Для онлайн-преподавателей это может стать значительным неудобством, если нужно строго соблюдать продолжительность занятия, на которое отводится более 40 минут. Таким пользователям стоит рассмотреть другие варианты проведения онлайн-встреч и переговоров и изучить их возможности.

К счастью, не только Zoom предоставляет услуги групповых звонков и видеовстреч. И среди альтернативных вариантов есть и полностью бесплатные. Например, Gem Space — это многофункциональное приложение, которое включает в себя возможности для общения пользователей, такие как чаты и звонки, собственную блог-платформу с лентой новостей, раздел для создания индивидуальных тематических сообществ и многое другое.

В разделе «Чаты» как раз и можно проводить групповые звонки. Здесь нет ограничений по времени — звонки длятся столько, сколько нужно пользователю. Вне зависимости от продолжительности онлайн-встреч все они проводятся абсолютно бесплатно и с устойчивой связью без прерываний. По количеству пользователей здесь также практически нет ограничений — приложение поддерживает конференции с количеством участников до 1000 человек, но такое большое количество людей не так часто собирается вместе онлайн.

Пользователям доступны самые разные опции во время проведения групповых звонков: они могут делиться своим экраном с другими участниками, демонстрировать презентации, записывать звонки и по желанию модерировать онлайн-встречу, так как звонки могут проводиться как с участием модератора, так и без него.

Для того, чтобы организовать групповой звонок в Gem Space, нужно создать групповой чат и добавить туда всех, кто должен принять участие в этой онлайн-встрече. Также можно проводить конференции для участников уже существующих групповых чатов. Чтобы добавить пользователей в групповой чат, можно как выбирать их из списка своих контактов, так и высылать им ссылку с приглашением. После того, как все участники будут собраны в общем чате, можно начинать звонок. Звонки поддерживаются как в формате аудио, так и с подключением видеосвязи.

Чтобы уже сейчас оценить качество видеоконференций в Gem Space, достаточно бесплатно скачать приложение на мобильный телефон или на компьютер, добавить нужных пользователей и сразу переходить к проведению онлайн-встречи, на которой можно будет сфокусироваться на общении и не смотреть при этом на часы.

Larian уточнила, кто с кем сможет завести роман в Baldur’s Gate 3

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из бельгийской Larian Studios прояснили своё недавнее заявление насчёт романтических возможностей персонажей с уникальной предысторией.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, в опубликованном на днях сообщении по поводу скорого релиза финальной версии игры Larian обмолвилась, что «персонажи с историей смогут заводить романы друг с другом, если не являются основным героем, которым управляет игрок».

Цитата указывает, что романтические отношения между персонажами с историей в Baldur’s Gate 3 могут развиваться и без игрока, однако это не так. Новая редакция недавней публикации прояснила ситуацию.

Чтобы уточнить, кто с кем сможет завести роман в Baldur’s Gate 3, разработчики обратились к «наименее романтической форме» — маркированному списку:

  • персонаж с историей, которым управляет игрок, может завести роман с другим таким персонажем (NPC);
  • персонаж с историей (NPC) не может завести роман с другим таким персонажем (NPC);
  • персонаж с историей, которым управляет игрок, не может завести роман с управляемым другим пользователем персонажем с историей.

На запуске Baldur’s Gate 3 предложит семь персонажей с предысторией, 11 рас, 12 классов, 174 часа кинематографичных сцен, более 600 заклинаний и действий и втрое больше диалогов, чем во всех трёх книгах «Властелин колец» вместе взятых.

Baldur’s Gate 3 выйдет из раннего доступа на ПК (Steam, GOG) уже 3 августа в 18:00 по московскому времени и будет весить 122 Гбайт. У игр из раннего доступа не бывает предзагрузки, и проект Larian Studios — не исключение.

До PS5 игра доберётся 6 сентября, а версия для Xbox Series X и S из-за технических проблем игры на Xbox Series S, вероятно, задержится до 2024 года. Релиз на macOS тоже откладывается (новых сроков выхода не предоставили).

Уже не совсем игра, но ещё не фильм: авторы Kena: Bridge of Spirits приоткрыли завесу тайны над своим новым проектом

Разработчики из независимой американской студии Ember Lab, почти два года назад выпустившие фэнтезийный приключенческий экшен Kena: Bridge of Spirits, уже работают над новым проектом. Информацию подтвердили главный операционный директор компании Джош Гриер (Josh Grier) и креативный директор Майкл Гриер (Michael Grier) в интервью изданию GamesIndustry.biz.

 Источник изображения: Ember Lab

Источник изображения: Ember Lab

Руководители Ember Lab не стали в деталях рассказывать, какой будет их новая игра, но попытались намекнуть журналистам о её масштабах и сущности. Команда хочет «попытаться сделать что-то более амбициозное», но при этом «удобоваримое» для широких масс.

«Мы всё ещё пытаемся сознательно делать что-то, что будет легко восприниматься, и что-то, во что мы, как геймеры, захотим играть прямо сейчас, в нашем нынешнем темпе жизни, с детьми и другими заботами», — отметил Джош Гриер.

В рамках интервью GamesIndustry.biz разработчики также дали понять, что их следующий проект может оказаться даже не игрой в привычном понимании. Будучи кинорежиссёрами по профессии, Гриеры признались в желании поработать над произведениями с линейной структурой. Подробности будут позже.

Напомним, Kena: Bridge of Spirits дебютировала 21 сентября 2021 года на PC (EGS), PS4 и PS5. Игра предлагает заняться розыском священного горного алтаря с попутным изучением секретов затерянного поселения, лес вокруг которого стал ловушкой для блуждающих духов.

В Microsoft Teams появился пространственный звук для лучшего погружения в звонки

Microsoft внедрила технологию пространственного звука в клиентское приложение Teams для операционных систем Windows и macOS, которая создаёт ощущение присутствия участников в одном помещении во время видеоконференций. Однако поддержка Bluetooth-гарнитур пока отсутствует.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft завершила тестирование и внедрила функцию пространственного аудио в приложении Teams. Эта технология, напоминающая реализацию Apple в FaceTime, делает голоса участников звонка более разнесёнными, создавая ощущение их физического расположения в пространстве.

Хонг Содома (Hong Sodoma) из Microsoft подчеркнула, что пространственное аудио в Teams помогает пользователям легче отслеживать, кто говорит, особенно когда общаются несколько человек одновременно. Новая функция также снижает усталость от встреч и когнитивную нагрузку.

Однако существует ограничение: функция пока не работает с Bluetooth-наушниками и гарнитурами. Поддержка Bluetooth отсутствует из-за ограничений протокола, и требуется устройство с поддержкой стерео, такое как проводная гарнитура или ноутбук.

Технология LE Audio находится на начальном этапе развития. Некоторые наушники от Samsung, Sony, OnePlus, EarFun уже поддерживают эту технологию. В мае Windows 11 получила поддержку Bluetooth LE, так что в ближайшие месяцы пространственное аудио в Teams может начать работать и с некоторыми беспроводными наушниками.

Внедрение пространственного аудио в Microsoft Teams является важным шагом в улучшении качества конференцсвязи, делая её более живой и комфортной. Ожидается, что технология LE Audio станет более доступной к осени, но пока пользователи Teams вынуждены обходиться без полноценной поддержки беспроводных устройств.

Google нашла, как повысить производительность Android на 5-10 % в «ближайшем будущем»

Google планирует повысить производительность устройство под управлением Android, обеспечив им поддержку страниц памяти размером 16 Кбайт. Сейчас это нововведение активно тестируется.

 Источник изображений: android-developers.googleblog.com

Источник изображений: android-developers.googleblog.com

«В большинстве процессоров есть выделенный аппаратный модуль, называемый блоком управления памятью (MMU) и преобразующий адреса из используемых программой в физическое расположение в памяти. Преобразование исходит из размера страницы. Каждый раз, когда программе требуется больше памяти, операционной системе приходится вмешиваться и производить запись в „таблице страниц“, назначая этот фрагмент памяти процессу. То есть система может тратить больше времени на то, чтобы видео смотрелись отлично, игры работали хорошо, а приложения — плавно, и меньше времени на заполнение низкоуровневых документов операционной системы», — пояснили в Google.

Сейчас Android «создана и оптимизирована для работы с размером страницы 4 Кбайт». В Google подсчитали, что переход на более крупный размер страниц обещает «общий рост производительности на 5–10 %», но при этом общий расход памяти вырастет примерно на 9 %. В частности, если ресурсы памяти ограничены, время запуска приложений в среднем сокращается на 3,16 %, а в некоторых случаях и на 30 %; потребление энергии во время запуска при запуске приложения в среднем уменьшается на 4,56 %; «горячий» запуск камеры ускоряется в среднем на 4,48 %, «холодный» — на 6,60 %; время загрузки системы сокращается в среднем на 1,5 % или на 0,8 с, гласят подсчёты Google.

В Android 15 компания перестроила ОС «с нуля для поддержки работы с различными размерами страниц, что сделало её безразличной к размеру страницы». Разработчикам приходится перекомпилировать приложения для поддержки устройств с размером страницы 16 Кбайт, и теперь «один и тот же двоичный файл приложения может работать на устройствах со страницами памяти как 4, так и 16 Кбайт». Развёртывание нововведения может начаться с Android 15 QPR1 Beta 1 на Pixel 8 и 8 Pro. Доступная разработчикам опция «Загрузка с размером страницы 16 Кбайт» потребует разблокировки загрузчика и очистки устройства, поэтому рядовым пользователям она не подойдёт. Сейчас Google сотрудничает с «партнёрами по SoC и OEM, чтобы вскоре включить эту опцию на новых устройствах», но пока основной рабочий вариант — эмулятор x86_64.

Для рядовых пользователей компания пообещала развернуть нововведение в «ближайшем будущем», хотя на текущий момент «нет ни доступных, ни ожидаемых Android-устройств к выпуску Android 15, которые поддерживают размер страницы 16 Кбайт». Предполагается, что на практике переход будет производиться по мере увеличения объёмов оперативной памяти на конечных устройствах.

В США открыли лучшую комбинацию материалов для нового поколения аккумуляторных катодов

Будущее аккумуляторов за соединениями марганца, уверены учёные из Массачусетского технологического института, что сделает их дешевле и ёмче. Чтобы доказать это, исследователи создали катодный материал с высоким содержанием этого минерала, который в 30 раз дешевле кобальта. Но дело не только в цене. Потенциально катоды с высоким содержанием марганца обеспечат более высокую плотность запасаемой энергии и ряд других преимуществ.

 Источник изображения: MIT

Источник изображения: MIT

В своей работе над более совершенными электродами аккумуляторов исследователи изучали так называемые материалы с разупорядоченной структурой каменной соли (disordered rock salt, DRX). Это не та каменная соль, которая называется ещё поваренной. Как правило, DRX — это оксиды, например, оксид лития, но не обязательно. Учёные уже подтвердили необычно высокий потенциал DRX-материалов для изготовления анодов и катодов аккумуляторов. Но у них обнаружился существенный недостаток — низкий уровень циклирования. Они быстро истощались — приходили в негодность как накопители и проводники ионов.

«В катодных материалах обычно существует компромисс между плотностью энергии и стабильностью циклирования ... и в этой работе мы стремимся выйти за рамки, разработав новую химию катодов, — поясняют изобретатели. — (Представленное) семейство материалов обладает высокой плотностью энергии и хорошей стабильностью при циклировании, поскольку в нём используются два основных типа катодных материалов — каменная соль и полианионный оливин, поэтому оно обладает преимуществами обоих».

Иными словами, учёные подобрали такое соотношение DRX и полианионов (это большой спектр соединений с избытком отрицательно заряженных групп), при котором сохранялась бы высокая плотность энергии и возможность множественного перезаряда. Некоторой проблемой стала высокая подвижность кислорода в катоде при заряде аккумуляторов высоким напряжением — ещё одна изюминка новых аккумуляторов, однако она была решена введением связывающего кислород вещества — фосфора.

В идеальном случае электроды на основе DRX-материалов могут обеспечить до 350 мА·ч/г, тогда как традиционные катоды обеспечивают плотность хранения энергии не выше 200 мА·ч/г. Добавка полианионов обеспечит им стабильность множества циклов заряда и разряда, а использование марганца вместо никеля и, особенно, кобальта, сделает производство аккумуляторов дешевле. Но всё это в будущем. Еще предстоит много исследовательской работы, чтобы коммерческое производство электродов из DRX-материалов стало реальностью.

Суперкомпьютер Cray-1 из коллекции сооснователя Microsoft Пола Аллена уйдёт с молотка

Аукционный дом Christie's объявил три аукциона под общим названием Gen One — Innovations from the Paul G. Allen Collection: с молотка уйдут сотни предметов, связанных с компьютерной историей, из коллекции сооснователя Microsoft Пола Аллена (Paul Allen).

Аллен основал Microsoft вместе с Биллом Гейтсом в 1975 году. В 1983-м он покинул эту корпорацию, занявшись инвестированием, а в 2011 году стал одним из основателей компании Stratolaunch Systems. Аллен скончался в 2018 году в возрасте 65 лет.

 Источник изображений: Christie's

Источник изображений: Christie's

Из коллекции Пола Аллена на аукцион Christie's выставлен, в частности, суперкомпьютер Cray-1, анонсированный в 1975 году. Эта машина с начальной стоимостью почти $8 млн (сейчас это чуть больше $46 млн) обладает производительностью 160 Мфлопс. Система имеет уникальную С-образную форму, благодаря которой удалось уменьшить количество проводов внутри корпуса.

За время производства было построено всего около 80 экземпляров Cray-1. Выставленная на аукцион система была выведена из эксплуатации и использовалась в качестве демонстрационного образца Cray Research. Это один из семнадцати экземпляров, которые, как считается, сохранились на сегодняшний день. И это первый суперкомпьютер Cray-1, выставленный на торги. Оценочная стоимость лота составляет $150–$250 тыс.

В коллекцию также входит суперкомпьютер Cray-2 1985 года. Как и его предшественник, эта система имеет цилиндрическую С-образную форму. Комплекс с ценой около $16 млн на момент выхода (сейчас это около $47 млн) обеспечивает быстродействие в 1,9 Гфлопс. Всего было продано 25 таких суперкомпьютеров. Эта конкретная модель, проданная REI, считается самой долговечной системой Cray-2: она была выведена из эксплуатации в 1999 году. Ожидается, что цена на аукционе окажется в диапазоне $250–$350 тыс.

С молотка также уйдёт суперкомпьютер CDC 6500 1967 года, который оценивается в $200–$300 тыс. Это была первая система, способная выполнять 1 млн инструкций в секунду. Изначально её цена составляла $8 млн (почти $75 млн в современной валюте). На аукцион выставлены несколько мейнфреймов: среди них — DEC PDP10 KA10 и KI10 производства 1968 и 1974 годов соответственно, а также IBM 7090 от 1959 года.

На торги выставлены различные настольные компьютеры (например, Xerox Star 1108 Personal Computer), ранние компьютеры Apple, шифровальная машина Enigma времен Второй мировой войны, микрокомпьютеры (такие как SOL-20 Terminal Microcomputer и MITS Altair 8800b Microcomputer), цифровой компьютер Kenbak-1, персональный компьютер Пола Аллена Compaq и многие другие экспонаты, имеющие историческую ценность. С молотка также уйдут записи Microsoft, произведения научной фантастики, обеденное меню с «Титаника», метеорит, письмо Альберта Эйнштейна президенту Рузвельту с предупреждением об опасности ядерного оружия и скафандр, который носил астронавт Эд Уайт в 1965 году.

Веб-версия генератора изображений Midjourney стала доступной для всех

Генеральный директор Midjourney Дэвид Хольц (David Holz) сообщил в Discord, что любой желающий теперь может открыть сайт сервиса и начать генерировать изображения. Бесплатная демо-версия платформы позволяет создать до 25 картинок.

 Источник изображения: Swello / unsplash.com

Источник изображения: Swello / unsplash.com

Ранее для доступа к генератору Midjourney было необходимо пользоваться мессенджером Discord. Это было непросто, потому что приходилось особым образом составлять запросы. Чтобы привлечь пользователей, которым в Discord не нравилось, был запущен сайт платформы, но к работе в веб-интерфейсе допустили лишь тех, кто создал не менее 10 000 изображений через мессенджер. Теперь же сайт Midjourney открыт для всех желающих. Для регистрации потребуется учётная запись в Google или Discord — обладатели аккаунтов на обеих платформах могут подключить их к одной учётной записи в Midjourney и входить через любую их двух.

После входа в систему набор основных инструментов доступен на левой боковой панели. Можно ознакомиться с изображениями, созданным по запросам других пользователей или попробовать сгенерировать картинку самостоятельно, предварительно посмотрев обучающий ролик. В верхней части страницы есть поле для ввода запроса, в ответ на который Midjourney предложит четыре изображения — качество наиболее удачного настраивается с помощью специальных инструментов: уменьшить, увеличить картинку или скорректировать ракурс. Есть и редактор изображений, где можно скорректировать запрос, изменить определённые области картинки, выбрать другое соотношение сторон и добавить новые элементы.

Есть раздел, где собраны все созданные пользователем изображения. Картинку из коллекции можно посмотреть, изменить, скопировать или скачать. На сайте доступны чаты, где можно посмотреть, что создали другие люди, или разместить собственное изображение. По исчерпании лимита в 25 картинок Midjourney предложит оформить подписку на один из четырёх тарифных планов — они отличаются ценами и квотами на число изображений.

SpaceX обвинила AT&T и Verizon в попытках срыва запуска сотовой сети Starlink

SpaceX предупредила Федеральную комиссию по связи США (FCC), что потребители просто лишатся доступа к готовящейся к запуску сотовой системе Starlink, если регулятор удовлетворит запросы операторов наземной мобильной связи AT&T и Verizon.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

В минувший четверг SpaceX направила в FCC письмо, в котором выразила несогласие с попытками AT&T и Verizon убедить американского регулятора ограничить работу сотовой сети Starlink. Компания не стеснялась в выражениях и обвинила двух оппонентов в применении тактики обструкционизма, направленной на ухудшение качества спутникового интернет-сервиса, который должен принести пользу обществу: как рядовым абонентам, так и аварийным службам в районах без мобильной связи.

«К сожалению, с приближением коммерческого запуска известная группа желающих стать конкурентами подала петицию с требованием остановить SpaceX, чтобы потребители и экстренные службы пожертвовали этими жизненно важными сервисами и лидерством Америки в дополнительном покрытии из космоса», — говорится в письме SpaceX. На прошлой неделе AT&T и Verizon призвали FCC отклонить запрос SpaceX на разрешение её спутникам сотовой связи работать за пределами обычных радиочастотных параметров. Спутниковый оператор хочет снизить ограничения на радиоизлучения, чтобы гарантировать надёжное покрытие и помочь наземному оператору T-Mobile обслуживать клиентов, когда в поле зрения отсутствуют традиционные сотовые вышки.

Тем временем AT&T и Verizon, которые планируют предлагать аналогичные услуги при поддержке конкурирующей AST SpaceMobile, призвали FCC отклонить запрос из-за опасений, что спутники будут создавать слишком сильные радиопомехи. В AT&T даже привели подсчёты, согласно которым спутники SpaceX «приведут к среднему снижению пропускной способности на входящей линии связи на 18 %». В SpaceX, однако, возразили, что отказ снизить ограничения на радиосвязь «уничтожит инновационный сервис, который в чрезвычайной ситуации может оказаться для абонента единственным выходом». Если требования AT&T и Verizon будут выполнены, это «фактически вдвое ослабит сигнал в условиях ясного неба без учёта таких факторов как зелень, погода, проникновение в здания и салоны автомобилей».

«В реальных условиях установка совокупного предела в -120 дБВт/м²/МГц будет означать, что многие пользователи не смогут подключиться вообще, а те, кто сможет, столкнутся с чрезвычайной чувствительностью даже к малейшим движениям, затуханию, ослаблению и направленности, что сделает общение в реальном времени голосом и по видео трудным или невозможным», — предупредила SpaceX. Компания также обвинила оппонентов в попытке применить практику двойных стандартов, поскольку своему партнёру AST SpaceMobile они якобы хотят предоставить полную свободу в аспекте радиоизлучения. Более того, AT&T, по версии SpaceX, подтасовала результаты своего исследования, согласно которым Starlink будут создавать помехи.

Учитывая изложенное, SpaceX призывает FCC разрешить ей ввести систему Starlink с группировкой более 130 спутников в коммерческую эксплуатацию. Компания рассчитывает, что её партнёр T-Mobile предложит сервис уже этой осенью, поначалу ограничившись тестовыми сообщениями. Собственное письмо в FCC направила и T-Mobile — в нём говорится, что система SpaceX разработана с защитой радиосигналов других операторов.

В России снизился интерес к пиратским видеоиграм

Объём нелегального скачивания видеоигр в России сократился во втором квартале на фоне отсутствия громких релизов. По подсчётам специалистов онлайн-школы разработки игр и компьютерной графики XYZ (входит в холдинг Ultimate Education), российские геймеры за первые шесть месяцев 2024 года скачали пиратские копии видеоигр общей стоимостью 190 млрд рублей.

 Источник изображения: Mr Arhat / Unsplash

Источник изображения: Mr Arhat / Unsplash

В ходе исследования были опрошены 1,5 тыс. геймеров, которые ответили на вопросы о том, сколько игр и в каких категориях они скачивают. Далее респондентов разбили на группы по количеству скачанных игр, а полученные в ходе опроса данные проанализировали с помощью внутренней математической модели. Полученные таким образом данные дополнительно оценили эксперты XYZ.

Отметим, что у XYZ нет данных по объёму нелегального скачивания игр за первые шесть месяцев прошлого года, но было подсчитано, что за весь 2023 год этот показатель составил 324 млрд рублей. На тот момент аналитики фиксировали положительную динамику год к году, а рост пиратского оборота составил 4 %.

В текущем году тенденция изменилась. Во втором квартале стоимость скачанных пиратских копий игр уменьшилась на 39 % до 72 млрд рублей, тогда как в первом квартале этот показатель был равен 118 млрд рублей. За этот же период доля «пиратов» среди геймеров уменьшилась с 74 % до 38 %. При этом только 39 % «пиратов» скачали более трёх нелицензионных копий игр, тогда как в первом квартале таких геймеров было 54 %.

В XYZ отметили, что проблема пиратства игрового контента обычно актуальна для стран с ограниченной покупательской способностью населения. Кроме того, улучшение технологий защиты и развитие цифровых платформ, таких как Steam и Epic Games Store, делают более привлекательными легальные покупки. При этом высокие цены на игры в некоторых странах могут подталкивать геймеров к пиратству. Снижение пиратской активности российских геймеров специалисты XYZ связывают с малым количеством новинок, вышедших на рынок за отчётный период.

Глава Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников отметил, что после введения международных санкций и возникших сложностей в легальном получении контента в игровой индустрии наблюдался рост пиратства. По данным эксперта, по количеству скачанных с торрент-сайтов пиратских видеоигр Россия входит в мировой топ-3. Несмотря на это, Овчинников считает, в стране остаётся «огромное количество геймеров, готовых тратить деньги на игры».

По данным компании NewZoo, специализирующейся на глобальных исследованиях в игровой индустрии, объём мирового рынка видеоигр по итогам 2023 года вырос на 0,6 % год к году до $184 млрд. Аналитики прогнозировали дальнейший рост рынка до $189,3 млрд в 2024 году, но позднее прогноз был скорректирован до $187,7 млрд. Почти половина потребительских расходов на видеоигры в текущем году приходится на США и Китай. Аналитики прогнозируют, что эти страны принесут рынку $47 млрд и $45 млрд соответственно за весь 2024 год.

В Норвегии заработала первая в Европе фабрика по производству LFP-аккумуляторов

Норвежцы первыми в Европе импортозаместили производство литий-железо-фосфатных (LFP) аккумуляторов. На днях там официально открылась первая в этой части света фабрика по выпуску перспективных аккумуляторов. Мощность производства составит 1 ГВт·ч в год с перспективной многократного роста до внушительных 43 ГВт·ч в год к 2028 году.

 Пример призматических аккумуляторов

Пример призматических аккумуляторов

Четыре года назад завод по выпуску первых в Европе LFP-аккумуляторов предложила построить компания Morrow Batteries. Для этого был выбран город Арендал в южной Норвегии. Строительство началось около двух лет назад, а уже в конце 2023 года предприятие начало рассылать образцы продукции заинтересованным клиентами. Официально предприятие было введено в строй 16 августа 2024 года в присутствии премьер-министра Норвегии Йонаса Гар Стёре (Jonas Gahr Støre). Выпуск коммерческой продукции начнётся ближе к концу текущего года.

На первом этапе завод будет выпускать LFP-аккумуляторы для систем хранения энергии от небольших до коммунальных. Батареи будут выпускаться в призматическом формфакторе, свойственном этому типу аккумуляторов. Впоследствии компания обещает перейти к производству более совершенных литий-никель-марганцево-оксидных аккумуляторов «следующего поколения» (LNMO), которые содержат меньше лития и не имеют кобальта в электродах, а также планирует выпускать аккумуляторы для мобильных устройств.

 Завод по производству аккумуляторов в Норвегии. Источник изображения: Morrow Batteries

Завод по производству аккумуляторов в Норвегии. Источник изображения: Morrow Batteries

Производство планируется значительно расшириться к 2028 году. Предусмотрено создание ещё трёх производственных площадок, каждая из которых будет производить до 14 ГВт·ч аккумуляторов в год. Это отличный ход не только для Норвегии, но и для европейского рынка, который страдает от засилья аккумуляторов китайского производства.

Apple тестирует четыре компьютера Mac на чипах M4 — они будут представлены осенью

Apple начала активно тестировать четыре новых компьютера на новых чипах M4. До конца года компания обновит MacBook Pro, Mac mini и iMac — они будут работать на процессорах последнего поколения, а представят их ориентировочно в ноябре. Об этом рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Четыре тестируемых компьютера работают на процессорах Apple M4 в базовом исполнении, то есть без приставок Pro, Max или Ultra в наименовании. Три машины оборудованы чипом с 10-ядерными центральным и графическим процессорами; у четвёртого — чип с 8-ядерными центральным процессором и графикой, и в такой конфигурации Apple M4 на рынке ещё не появлялся. Все четыре обновлённых Mac на Apple M4 имеют на борту 16 или 32 Гбайт унифицированной памяти. Младшие версии последнего iPad Pro с 256 и 512 Гбайт постоянной памяти, напомним, комплектуются чипами с 9-ядерным центральным и 10-ядерным графическим процессорами; старшие с накопителями на 1 и 2 Тбайт идут с 10-ядерными CPU и GPU — этот вариант и получат некоторые новые Mac.

В сообщении аналитика не упоминаются M4 Pro или M4 Max, которые ожидаются в более дорогих моделях Mac mini‌, 14- и 16-дюймовых MacBook Pro. У них будет больше ядер и памяти. Пока отсутствует ясность, намеревается ли Apple в ближайшее время ограничиться моделями компьютеров на базовых M4 или всё-таки готовятся модели на на более мощных M4 Pro и M4 Max, которые пока не были замечены в журналах разработчиков. Ранее господин Гурман сообщал, что новый, более компактный Mac mini‌, который находится в разработке, будет доступен с чипами M4 и M4 Pro.

Samsung выпустит смартфон Galaxy Z Fold6 Slim с обновлённой камерой и титановым корпусом в сентябре

О планах Samsung по выпуску «тонкой» версии складного смартфона Galaxy Z Fold6 СМИ писали ранее в этом году. Теперь же стало известно, что запуск этого устройства, которое, вероятно, получит название Galaxy Z Fold6 Slim, может состояться 25 сентября в Южной Корее.

Согласно имеющимся данным, толщина нового складного смартфона Samsung составит чуть более 10 мм. Аппарат получит более крупные 8- и 6,5-дюймовые дисплеи по сравнению с оригинальным Galaxy Z Fold6, в котором задействованы экраны с диагональю 7,6 и 6,3 дюйма. Отмечается, что Samsung «делает всё возможное», чтобы сделать новый смартфон «тоньше ещё на 0,1 миллиметра».

Ещё одним любопытным изменением в Galaxy X Fold6 Slim может стать появление титановой задней панели, располагающейся за дисплеем. По данным источника, Samsung завершила разработку титановой задней панели, но решение о её использовании в новом смартфоне ещё не было принято. Если в Galaxy Z Fold6 Slim действительно появится титановая задняя панель вместо стальной, то это позволит уменьшить вес устройства.

В дополнение к этому Samsung может улучшить расположенную под экраном камеру. По слухам, разработчики планируют задействовать 5-мегапиксельный сенсор вместо камеры на 4 Мп, которая используется в смартфонах серии Galaxy Z Fold с 2021 года. Ожидается, что Samsung выведет Galaxy Z Fold6 Slim на рынки Южной Кореи и Китая, а в остальном мире будет продавать стандартный Galaxy Z Fold6.

Первые фрагменты поражённого зондом NASA DART астероида Диморф достигнут Земли через семь лет

В журнале The Planetary Science Journal вышла работа европейских учёных, которые провели моделирование конуса выброса обломков астероида Диморф, в который в сентябре 2022 года ударил зонд-камикадзе NASA DART. Эксперимент должен был дать достоверные данные о возможности повлиять на траекторию опасного для Земли астероида. Диморф не представлял угрозы. Он стал испытательной площадкой для проверки теории ударного отклонения.

 Источник изображения: NASA, ESA

Источник изображения: NASA, ESA

Эксперимент увенчался успехом — зонд NASA отклонил 160-м астероид от его первоначальной траектории. Астероид Диморф вращается по орбите вокруг большего по размеру астероида Дидим, который в поперечнике достигает 780 м. Изменение орбиты заметно даже при наблюдении с Земли, но точные параметры будут измерены позже, когда в сентябре 2026 года к системе этих двойных астероидов прибудет зонд европейской миссии «Гера» (Hera).

Удар зондом NASA DART по астероиду предоставил учёным множество точных данных для улучшения моделей столкновения в космосе небесных тел. Размеры, форма и масса ударного инструмента были точно известны, как и известно место и время проведения эксперимента. Точное знание исходных данных позволяет также провести моделирование поведения обломков астероида, которые образовались вследствие удара.

 Зонд DART и астероид Диморф в представлении художника

Зонд DART и астероид Диморф в представлении художника

В момент падения зонда-камикадзе NASA на Диморф за этим со стороны наблюдал итальянский кубсат LICIACube. Именно его данные европейские учёные использовали для моделирования конуса выброса обломков. Кубсат смог идентифицировать множество фрагментов астероида в сантиметровом диапазоне размеров. Также он измерил их скорости, которые попали в диапазон от нескольких десятков до сотен метров в секунду. Известно также было направление конуса разлёта, что вместе предоставило избыточные данные для расчётов дальнейшего движения облака обломков Диморфа по Солнечной системе.

Моделирование на суперкомпьютере NASA показало, что облака фрагментов Диморфа достигнут не только Марса, но и Земли. И произойдёт это достаточно скоро — в течение следующих десяти лет. Более того, первые фрагменты поражённого астероида достигнут Земли уже через семь лет. Впрочем, они будут настолько малы, что даже не проявят себя как метеоры. Должно пройти около 30 лет, пока облако фрагментов Диморфа начнёт регулярно проявлять себя как обычный поток метеоров, размеры которых начинаются от 30 мкм, и которые оставляют свой след яркими трассами в небе.

Учёные предоставили все данные, чтобы службы наблюдения за космосом знали, когда и на каком участке неба начнут появляться «диморфиды». Поэтому ошибки с их идентификацией не будет. Нечто подобное будет происходить и на Марсе, хотя до Марса через несколько тысяч лет могут долететь достаточно большие фрагменты Диморфа, чтобы образовать на его поверхности 300-м кратеры.

Согласно расчётам, выброшенные при ударе частицы со скоростью ниже 500 м/с могут достичь Марса примерно за 13 лет, в то время как частицы, выброшенные со скоростью более 1,5 км/с, могут достичь Земли всего за семь лет.

AMD решила построить свои исследовательские центры на юге Тайваня, поскольку здесь стабильнее энергоснабжение

Впервые о намерениях AMD построить исследовательский центр на Тайване стало известно ещё в прошлом месяце, но японские СМИ узнали о визите старшего вице-президента компании Дэвида Вана (David Wang) на остров, который состоялся на этой неделе, и сообщили о корректировке планов. Север Тайваня отпугнул AMD потенциальными перебоями с энергоснабжением, поэтому два исследовательских центра компании появятся на юге острова.

 Источник изображения: DigiTimes

Источник изображения: DigiTimes

Дэвид Ван во время своего визита на Тайвань встретился с местным министром экономики, подтвердив готовность компании построить два исследовательских центра в Тайнане и Гаосюне на юге острова. Они будут развивать сотрудничество AMD как с местными университетами, так и производителями. Компания вложит в строительство этих центров около $270 млн, но примерно треть суммы будет компенсирована субсидиями со стороны властей Тайваня.

В общей сложности проект позволит обеспечить работой 400 специалистов, причём половина из них прибудет из-за пределов Тайваня. На острове AMD планирует сосредоточиться на исследованиях, связанных с искусственным интеллектом, кремниевой фотоникой и прогрессивными методами упаковки чипов. В общей сложности AMD наладит взаимодействие с 33 тайваньскими компаниями через подобную деятельность. Для властей острова помощь AMD является частью инициативы по созданию на Тайване условий для продуктивного развития технологий искусственного интеллекта. На подобные проекты они собираются выделить более $470 млн. Центральную часть острова AMD в качестве выбора мест для строительства своих исследовательских центров тоже не рассматривала из-за опасений по поводу стабильности энергоснабжения, как поясняют тайваньские СМИ.

Apple представит новые iPhone десятого сентября, чтобы начать продажи 20 числа

Традиционно хорошо осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gurman) добавляет последние штрихи к представлению о том, какие новинки компания выкатит этой осенью. На десятое сентября Apple, по его словам, наметила крупнейшую презентацию года, в ходе которой представит не только новые iPhone, но и часы Watch серии 10, а также обновлённые беспроводные наушники AirPods.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Подобная привязка к дате позволит Apple начать продажи iPhone серии 16 к двадцатому сентября и получить положительное влияние данного события на выручку компании за третий квартал, который в конце сентября уже завершится. По прогнозам Apple, её выручка за третий квартал вырастет на 5 % относительно прошлогоднего уровня. Основная часть выручки от реализации iPhone в дальнейшем придётся на четвёртый квартал, аналитики ожидают, что она вырастет год к году на 7 % до $128,4 млрд.

Семейство iPhone 16, как ожидает Bloomberg, получит увеличенный размер дисплеев на моделях серии Pro и новые функции камеры, включая выделенную кнопку для создания снимков. Естественно, особенной новинкой будут функции искусственного интеллекта Artificial Intelligence. Во всём остальном семейство iPhone 16 не будет существенно отличаться от предшественников.

Семейство часов Apple Watch Series 10 обзаведётся более крупным дисплеем, но более тонким корпусом. В семействе беспроводных наушников AirPods осенью этого года появится новая модель начального уровня и более свежий вариант среднего уровня. Базовая версия наушников вообще обновится впервые с 2019 года.

К более позднему дебюту этой осенью, по словам Гурмана, компания Apple готовит и новые модели компьютеров Mac на базе процессоров семейства M4. В логах, предоставленных тестировщиками, уже замечены как минимум четыре модели таких ноутбуков. Как предполагается, они основаны на относительно скромных по характеристикам модификациях процессора M4. Три модели Mac из этого перечня имеют 10 вычислительных ядер, а самая младшая ограничивается восемью. Предполагается, что они по своей производительности делятся поровну на быстродействующие и экономичные. Вычислительным ядрам сопутствует пропорциональное количество графических: у старших это 10 GPU, у младшей 8 GPU. Объём оперативной памяти варьируется между 16 и 32 гигабайтами.

Десятиядерные процессоры при этом сочетают 4 производительных вычислительных ядра и шесть экономичных, в этом они повторяют процессор M4, используемый в составе iPad Pro. До конца этого года, как считает Bloomberg, компания Apple должна представить более компактный Mac mini, новые MacBook Pro и моноблоки iMac на базе процессоров семейства M4. Скорее всего, компьютеры данного поколения Apple начнёт анонсировать не ранее октября.

Microsoft скоро перестанет нанимать программистов, которые не используют ИИ

Инвестиции в помощников по программированию на базе ИИ достигли почти $1 млрд с начала прошлого года. Microsoft, Amazon и Google включились в гонку за лидерство в этом сегменте, внедряя технологию в свои продукты, что уже приносит значительную прибыль как компаниям, так и разработчикам. Более того, в Microsoft заявили, что скоро перестанут нанимать программистов, которые не используют ИИ-помощников.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

Компании, разрабатывающие ИИ-ассистентов для программирования, такие как Replit, Anysphere, Magic, Augment, Supermaven и Poolside AI, привлекли $433 млн только в этом году, что в совокупности с инвестициями прошлого года составляет почти $1 млрд. Стремление вкладывать деньги в ИИ-помощников для программирования указывает на то, что кодинг может стать первой областью, которая существенно трансформируется под влиянием последней волны технологий ИИ.

«Сегодня программная инженерия и программирование — это номер один среди областей, на которые влияет ИИ, — заявил Хади Партови (Hadi Partovi), генеральный директор некоммерческой образовательной организации Code.org, давний инвестор проектов Кремниевой долины и советник Airbnb, Uber, Dropbox и Facebook. — На сегодняшний день программирование без ИИ немного похоже на письмо без текстового редактора».

Интересно, что растущая уверенность в преимуществах ИИ-кодирования контрастирует с вопросами некоторых инвесторов об экономической выгоде генеративного ИИ и вероятной окупаемости прогнозируемых триллионных инвестиций в крупнейшие технологические компании (Big Tech) в вычислительную инфраструктуру для поддержки этой технологии в ближайшие годы. Но в то время как некоторые инвесторы сомневаются в экономической выгоде ИИ и рентабельности инвестиций Big Tech в его инфраструктуру, в Кремниевой долине наоборот растёт уверенность.

Ханна Сил (Hannah Seal), партнёр Index Ventures, которая инвестировала в стартап Augment, сказала, что «гораздо проще монетизировать ИИ, если вы можете встроить свой продукт в существующий рабочий процесс и сделать все преимущества мгновенно видимыми». Для неё вопросы монетизации ИИ-инструментов заключаются в следующем: «Каково время получения прибыли и насколько эта прибыль значима?». При этом она отмечает, что с ИИ-помощниками по кодированию таких вопросов уже не возникает.

Энтузиазм в отношении ИИ побудил стартапы и технологических гигантов Microsoft, Amazon, Meta и Google бороться за доминирование в переполненном секторе, создавая ИИ-помощников и агентов, которые могут писать и редактировать программный код. Более того, руководитель совета директоров Code.org, в который входят Дэвид Тредвелл (David Treadwell), глава электронной коммерции Amazon, и Кевин Скотт (Kevin Scott), технический директор Microsoft, недавно сказал Партови, что их компания к концу года прекратит нанимать людей, которые программируют без использования ИИ.

Напомним, GitHub, пионер в области ИИ-кодирования, стал одним из первых, кто интегрировал большие языковые модели (LLM) в свои продукты. «Когда мы начали использовать GPT-3, мы быстро поняли, что он очень хорошо пишет код, и решили создать на его основе GitHub Copilot», — заявил Томас Дохмке (Thomas Dohmke), генеральный директор GitHub. GitHub Copilot, был запущен в 2022 году и уже насчитывает почти 2 млн платных подписчиков и, как утверждает Дохмке, он пишет код гораздо лучше, чем средний разработчик.

 Источник изображения: GitHub

Источник изображения: GitHub

Доход GitHub, по состоянию на апрель, увеличился на 45 % по сравнению с прошлым годом, и по словам генерального директора Microsoft Сатьи Наделлы (Satya Nadella), годовой доход GitHub на начало этого месяца составил $2 млрд. «Copilot стал причиной более чем 40-% роста доходов GitHub в этом году и уже превышает по размеру весь бизнес GitHub с момента его приобретения», — отметил Наделла.

Тем не менее, IT-отделы крупных компаний всё ещё имеют некоторые опасения по поводу безопасности использования автоматизированных инструментов программирования для создания кода, готового к производству. Дохмке подчеркнул, что пока не следует ожидать внедрения сгенерированного искусственным интеллектом кода без ручного тестирования.

США ввели новые санкции против российских IT-компаний, включая разработчиков ПО и производителей дронов

23 августа США ввели новые санкции в отношении российских IT-компаний, предприятий в сфере электроники, производителей беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) и физических лиц, а также компаний и физлиц в Азии, Европе и на Ближнем Востоке, которые, по мнению руководства страны, помогают России обходить санкции. Об этом сообщается на сайтах Министерства финансов США и Государственного департамента США.

 Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Источник изображения: U.S. Department of the Treasury

Под новыми санкциями оказалось около 400 компаний и физических лиц. В их число вошли создатель российской операционной системы «Базальт», корпорация цифровых решений «Галактика», АНО «Институт искусственного интеллекта», компании группы «Центр речевых технологий» (ЦРТ) по созданию систем в сфере биометрии, включая «ЦРТ Инновации» и «ЦРТ Софт», а также система по сбору и анализу соцсетей и медиа «Крибрум».

Также в санкционный список США были добавлены представители российской отрасли по производству дронов. Как пишут «Ведомости», в чёрном списке теперь находится компания «КТ – Беспилотные системы», занимающаяся производством бортового оборудования и целевых нагрузок для БПЛА, разработчик дронов для аэрофотосъёмки, охраны и видеонаблюдения, поставщик микросхем и других электронных компонентов «КБ Восток», разработчик беспилотных авиационных комплексов «Аэрокон», разработчик автономных решений для квадрокоптеров «Дронопорт», поставщик комплектующих «ПТ-Электроник», производитель беспилотного грузового вертолета «КБ Русь», производитель беспилотников «Уралдронзавод» и т.д.

Как отметил «Интерфакс», Минфин США отдельно выделил в санкционном списке разработчиков софта для финансового сектора — ПАО «Диасофт», группу компаний «Центр финансовых технологий» (ЦФТ), а также компанию «Атол», объяснив введение против них санкций необходимостью ограничить использование Россией международной финансовой системы.

Также в санкционном списке фигурирует MTS Red, «дочка» МТС, специализирующаяся на разработке решений в сфере кибербезопаности.

Кроме того, сообщается, что США добавили в пятницу в перечень экспортного контроля (Entity List) 123 компании, включая 63 из России и 42 из Китая. Это означает, что теперь поставщикам потребуется получение лицензии для отправки им товаров.

Новая статья: Deathbound — уникальный партийный соулслайк. Рецензия

Данные берутся из публикации Deathbound — уникальный партийный соулслайк. Рецензия

Techland снимет с продажи издание Dying Light 2 Stay Human, в которое входит бесплатный доступ к Dying Light: The Beast

Анонсированный недавно зомби-боевик Dying Light: The Beast от Techland достанется бесплатно владельцам полного (Ultimate) издания Dying Light 2 Stay Human, но щедрость разработчиков оказалась не безграничной.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Techland планировала выпустить для Dying Light 2 два аддона, но второй «мутировал» в отдельную игру. Покупателям издания Ultimate, которое обещало доступ к обоим DLC, за неё платить не придётся, однако акция продлится недолго.

Разработчики сообщили, что 30 сентября снимут полное издание Dying Light 2 с продажи на всех платформах. В этот же день из цифровых магазинов пропадёт и возможность за деньги прокачать свою версию до Ultimate.

Тех игроков, кто уже владеет Ultimate, купит издание или обновится до него в преддверии 30 сентября, изменение не затронет — эти пользователи получат копию Dying Light: The Beast бесплатно.

Решение было продиктовано выросшими масштабами The Beast — теперь это цельная игра, а не просто DLC. В то же время Techland сдержит обещание перед теми, кто её давно поддержал, и не станет брать с владельцев Ultimate за «Зверя» ни копейки.

 Techland также подтвердила, что не отказывается от плана пять лет поддерживать Dying Light 2 новым контентом

Techland также подтвердила, что не отказывается от плана пять лет поддерживать Dying Light 2 новым контентом

По сюжету Кайл Крейн — герой Dying Light — спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу.

Dying Light: The Beast создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают захватывающее приключение в сельской местности, внедорожник как средство передвижения, кооператив на четверых и контента более чем на 18 часов.

Разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 показали оружие, которое стреляет энергией миниатюрного солнца

Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive опубликовали новый тематический геймплейный ролик горячо ожидаемого шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Опубликованное 23 августа 42-секундное геймплейное видео из череды, посвящённых тому или иному элементу Space Marine 2, демонстрирует возможности плазменного выжигателя (Plasma Incinerator).

По словам разработчиков, плазменный выжигатель (как и остальное плазменное оружие) стреляет энергией миниатюрного солнца и крайне эффективен в бою против неприятелей в тяжёлой броне.

Оружие может стрелять одиночными или заряженными снарядами. Последние требуют нескольких секунд подготовки, но наносят серьёзный урон по площади. Единственный существенный недостаток — выжигатель быстро перегревается.

События Space Marine 2 стартуют спустя 100 лет после первой части. Пониженный в звании с капитана до лейтенанта Деметрий Тит возвращается в ряды Ультрамаринов, где должен доказать свою верность на поле боя против тиранидов.

Обещают сюжетную кампанию с кооперативом на троих (почему именно на трёх, читайте здесь), PvE-режим «Операции» (тоже на троих), PvP-мультиплеер «Вечная война» с боями «6 на 6» и полный перевод на русский.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет 9 сентября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещанную публичную «бету» разработчики отменили (команда сосредоточена на подготовке к релизу), зато недавно представили системные требования.

«Выглядит совершенно уникально»: авторы Blasphemous представили новый трейлер стелс-тактики The Stone of Madness в декорациях Гойи

Издательство Tripwire Interactive и испанская студия The Game Kitchen (Blasphemous, Blasphemous 2) опубликовали новый трейлер тактического стелс-приключения The Stone of Madness.

 Источник изображений: Tripwire Interactive

Источник изображений: Tripwire Interactive

События The Stone of Madness разворачиваются в XVIII веке в Пиренеях. Пятеро заключённых иезуитского монастыря, ставшего домом призрения душевнобольных и тюрьмой инквизиции, объединяются, чтобы справиться со своими страхами и найти способ сбежать.

Игра предложит две полноценные кампании с разными сюжетами, целями, особыми персонажами и сюрпризами. Пользователям предстоит поочерёдно управлять Агнес (Agnes), Леонорой (Leonora), Эдуардо (Eduardo), Амелией (Amelia) и Альфредо (Alfredo). Каждый из них наделён уникальными улучшаемыми навыками вроде чтения заклинаний, уничтожения целей, отвлечения врагов и исследования труднодоступных мест. Комбинируя умения, геймеры смогут найти разбросанные по монастырю инструменты и подсказки.

Однако у персонажей есть не только способности, но и уязвимости (тоже уникальные). Сталкиваясь со своими страхами, они постепенно теряют рассудок. В конечном итоге поведение персонажа может серьёзно измениться — вплоть до паранойи и приступов насилия.

The Stone of Madness — игра с суточным циклом, непрерывным течением времени и последствиями совершаемых действий, поэтому придётся рассчитывать каждый шаг и учитывать множество обстоятельств (в том числе время суток). Днём лучше всего исследовать и собирать ресурсы (угрозу представляют только немногочисленные охранники), а ночью — планировать побег (охрана усиливается и появляются опасные для рассудка злые духи).

Визуальная составляющая The Stone of Madness вдохновлена работами испанского художника XVIII века Франсиско Гойи. По словам авторов, игроки почувствуют себя так, «будто путешествуют по ожившей картине Гойи».

В комментариях к трейлеру многие пользователи выразили разочарование выбором следующего проекта The Game Kitchen (большинство ожидали анонс Blasphemous 3), однако всё равно приняли новинку с энтузиазмом. «Я надеялся на Blasphemous 3, но мне очень нравится The Stone of Madness, — написал DreadOfKnightFX. — Выглядит совершенно уникально».

Игра была анонсирована в августе 2020 года — на тот момент над ней работала команда Teku Studios. В проекте она задействована до сих пор, но ни в трейлере, ни на официальном сайте её упоминания нет. Изначально релиз The Stone of Madness был назначен на весну 2021-го, а теперь приключение планируется выпустить в начале 2025-го. Список платформ остался прежним: ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

Meta✴ прикрыла разработку конкурента Apple Vision Pro — VR-гарнитура получалась слишком дорогой

Компания Meta отказалась от разработки передовой гарнитуры виртуальной реальности, которая должна была составить конкуренцию AR-гарнитуре Apple Vision Pro. Об этом сообщает издание The Information со ссылкой на осведомлённые источники. Причиной отказа от разработки называется потенциальная стоимость подобной гарнитуры — она была бы слишком высокой, чтобы устройство хорошо продавалось.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

«По словам двух сотрудников Meta Platforms, компания отказалась от планов разработки премиальной гарнитуры смешанной реальности, которая должна была составить конкуренцию Apple Vision Pro. Компания Meta на этой неделе после встречи топ-менеджеров, на которой присутствовали глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), технический директор Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), а также другие исполнительные лица, поручила сотрудникам её отдела Reality Labs (занимается разработками технологий дополненной и виртуальной реальности, — прим. ред.) прекратить разработку нового устройства. Премиальная гарнитура носила кодовое имя La Jolla. Её разработка началась в ноябре прошлого года. Согласно информации одного из сотрудников компании, устройство планировалось выпустить в 2027 году. Гаджет должен был оснащаться высококлассными дисплеями micro-OLED сверхвысокого разрешения. Та же технология экранов используется в гарнитуре Apple Vision Pro», — пишет The Information.

Очень высокая стоимость дисплеев micro-OLED стала одной из причин высокой стоимости всей гарнитуры в целом. Meta хотела сохранить цену на премиальное устройство ниже $1000, однако это оказалось невозможным из-за высокой стоимости использующихся в ней компонентов. По мнению компании, ценовой диапазон «до $1000» является важным условием для того, чтобы обеспечить хорошие продажи такого устройства.

В публикации The Information не уточняется, относится ли сумма $1000 к стоимости компонентов или же к целевой цене продажи гарнитуры. В любом случае гарнитура Meta всё равно оказалась бы намного дешевле Vision Pro от Apple, которая продаётся за $3499. Apple не делится цифрами продаж Vision Pro, но, похоже, дела у их гарнитуры идут не лучшим образом. Как пишет портал 9to5Mac, ранее стали ходить разговоры, что Apple отказалась от разработки Vision Pro 2 и вместо этого решила создать более дешёвую версию первого поколения Vision.

Также сообщается, что Meta по-прежнему ведёт разработку VR-гарнитуры Quest 4 и планирует её выпустить в 2026 году. Цена этого устройства должна составить $500, то есть остаться такой же, как у актуальной модели Quest 3.

Gigabyte готовит видеокарты GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и Windforce V2 OC с памятью GDDR6

Компания Gigabyte готовит к выпуску видеокарты GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC, которые будут оснащены более медленной памятью GDDR6. Напомним, что оригинальная версия RTX 4070 оснащается чипами памяти GDDR6X со скоростью 21 Гбит/с на контакт. В свою очередь, GDDR6 предлагает скорость 20 Гбит/с.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Согласно имеющейся информации, GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC и Windforce V2 OC получат схожие характеристики. Карты будут построены на GPU с 5888 ядрами CUDA, получает 12 Гбайт памяти, TDP 200 Вт и один стандартный 8-контактный разъём PCIe для дополнительного питания.

 Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC

Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce 2X V2 OC

Обе карты также имеют одинаковую толщину — два слота расширения (48 мм). Разница заключается лишь в дизайне их систем охлаждения. У модели Windforce 2X V2 OC имеется два вентилятора, а у Windforce V2 OC — три.

 Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC

Gigabyte GeForce RTX 4070 Windforce V2 OC

Напомним, что при покупке GeForce RTX 4070 теперь следует внимательно обращать внимание на упаковку видеокарт. Как отмечает VideoCardz, это единственный способ понять, какая версия RTX 4070 находится перед покупателем — с памятью GDDR6X или более медленной GDDR6. Среди представленных к настоящему моменту пяти версий RTX 4070 с памятью GDDR6 от различных производителей только Gigabyte ясно указывает на её упаковке, что карта использует этот тип памяти.

Дух «Героев Меча и Магии III» и графика мобильных игр: девять минут геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era

Вслед за вчерашним анонсом Heroes of Might & Magic: Olden Era немецкий портал PC Games опубликовал предварительный обзор будущей тактической стратегии от Ubisoft и разработчиков из студии Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Девятиминутный ролик PC Games, содержащий примерно столько же геймплея Heroes of Might & Magic: Olden Era, доступен на немецком языке с английскими субтитрами («перезаливы» в VK ими не оснащены).

В видео PC Games можно оценить визуальную составляющую Heroes of Might & Magic: Olden Era, внешний вид городов и карты, изучение мира, пошаговую боевую систему и другие элементы.

По мнению журналиста PC Games, внешне Heroes of Might & Magic: Olden Era напоминает мобильную игру (схожие мысли высказывают в GamePressure), однако геймплейно она ориентирована на ветеранов франшизы.

Что подметили журналисты PC Games во время знакомства с альфа-версией Heroes of Might & Magic: Olden Era:

  • сражения проходят в схожей с «Героями Меча и Магии III» манере — поделённая на шестиугольники арена и ортогональная камера;
  • пассивные и активные способности (расходуют энергию) теперь есть у всех юнитов на поле боя;
  • при прокачке уровня героя можно выбрать один из трёх новых навыков (у каждого есть по пять поднавыков);
  • апгрейдам подвергается не только герой, но и его фракция за счёт специальных бонусов.
 От трёхмерных экспериментов предыдущих частей решили отказаться

От трёхмерных экспериментов предыдущих частей решили отказаться

Разработчики обещают шесть фракций, нелинейную сюжетную кампанию (приквел серии), три режима (классический, арена и блиц с одним героем), редактор карт, улучшенный ИИ и перевод на русский.

Релиз Heroes of Might & Magic: Olden Era ожидается во втором квартале 2025 года на PC (Steam), но лишь в раннем доступе. Стартовая версия будет включать все основные механики и значительную часть сюжетного контента.

LG Display готовит к выпуску экономичные PHOLED-дисплеи с синим фосфоресцентным излучателем

Компания LG Display совершила очередной шаг в развитии технологии OLED-дисплеев, разработав панель на основе синего фосфоресцентного излучателя (PHOLED). По данным OLED-Info, эта разработка может привести к появлению продуктов на совершенно новых OLED-дисплеях, которые будут потреблять значительно меньше энергии, чем стандартные OLED-панели.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Ключевым элементом инновации является использование фосфоресцирующих органических светоизлучающих диодов (синие PHOLED) — технологии, предоставленной компанией Universal Display Corporation (UDC). Технология PHOLED обеспечивает 100-% внутреннюю квантовую эффективность (IQE), что значительно выше 25-% эффективности, достигаемой с помощью современных флуоресцентных излучателей, и позволяет снизить энергопотребление самого дисплея примерно на 20-30 %.

«Разработка займет еще несколько месяцев, но навряд ли всё будет готово в 2024 году», — заявили представители UDC, подчёркивая определённые сложности в увеличении срока службы материалов. Однако LG Display нашла решение, применив тандемную архитектуру, которая позволит создать коммерчески готовый дисплей, возможно, даже раньше, чем планировала компания UDC.

Тандемная архитектура использует две OLED-структуры, расположенные одна над другой. Это позволяет достичь той же яркости, что и у обычного однослойного OLED, но с меньшим током, что, в свою очередь, продлевает срок службы OLED-материалов. Отметим, что LG Display успешно внедрила тандемные дисплеи ещё в 2019 году для автомобильного рынка, а в последнее время также использует их в планшетах и ноутбуках Apple.

Согласно информации, LG Display планирует завершить разработку в ближайшее время и рассмотрит возможность коммерциализации такого дисплея в течение года и, таким образом, станет первой компанией, которая выпустит на рынок дисплеи PHOLED, получив преимущество перед конкурентами, в частности Samsung Display.

Следует отметить, что такие дисплеи будут дороже в производстве из-за более сложного процесса, требующего вдвое большего количества материалов для OLED-фронтальной плоскости, а также высокой стоимости PHOLED излучателей. В связи с этим может быть рассмотрен вариант использования архитектуры, при которой один из слоев в тандемном стеке использует синий фосфоресцентный излучатель, а другой — синий флуоресцентный. Такой подход может оказаться эффективным и удешевить стоимость этих дисплеев.

Monster Hunter Wilds, Kingdom Come: Deliverance 2, Little Nightmares III: итоги gamescom awards 2024

Хотя выставка gamescom 2024 в Кёльне ещё не закончилась, все громкие показы уже отгремели, и организаторы готовы раздать награды отличившимся играм и компаниям: 23 августа прошла церемония награждения gamescom awards 2024.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В рамках gamescom awards 2024 было представлено 14 категорий. Лучшую игру для консолей Nintendo на этот раз не выбирали, так как организаторы не смогли найти достаточно номинантов.

Звание самой «зелёной» компании выставки ещё во время трансляции Opening Night Live получила Tencent, а триумфаторов в остальных 13 категориях презентовали в рамках прямой трансляции издания IGN.

 Источник изображения: gamescom 2024

Источник изображения: gamescom 2024

Главным победителем церемонии оказалась Monster Hunter Wilds. Фэнтезийный экшен от Capcom получил награду за лучший трейлер (вот этот), как самая эпичная и самая увлекательная игра, а также как лучший проект для консолей PlayStation.

Хоррор-платформер Little Nightmares III заслужил три премии (за лучшую графику, звук и как лучший проект на Xbox), градостроительную стратегию Frostpunk 2 наградили за лучший геймплей, а Microsoft — за лучший стенд.

Полный список лауреатов и номинантов gamescom awards 2024 представлен ниже:

Самая «зелёная» компания gamescom

  • Tencent — победитель;

Лучший трейлер

  • Monster Hunter Wilds — победитель;

Лучший стенд

  • Microsoft (Xbox, Bethesda, Blizzard) — победитель;

Лучшая графика

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший звук

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come: Deliverance 2;
  • Nine Sols;
  • Star Wars Outlaws.

Лучший геймплей

  • Frostpunk 2 — победитель;
  • Blue Prince;
  • Empire of the Ants;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • The Alters.

Самая увлекательная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • inZoi;
  • Palworld;
  • PVKK: Planetenverteidigungskanonenkommandant;
  • Star Wars Outlaws.

Самая эпичная игра

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Crimson Desert;
  • Dune: Awakening;
  • Kingdom Come Deliverance 2;
  • Star Wars Outlaws.

Самая уютная игра

  • Tavern Talk — победитель;
  • Creatures of Ava;
  • Tiny Bookshop;
  • Urban Jungle;
  • Woodo.

Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)

  • Creatures of Ava — победитель;
  • GreenGuardiansVR;
  • Out & About;
  • Reka;
  • Tiny Bookshop.

Лучшая игра на Xbox

  • Little Nightmares III — победитель;
  • Age of Mythology: Retold;
  • Creatures of Ava;
  • Star Wars Outlaws;
  • The Alters.

Лучшая игра на PC

  • Kingdom Come: Deliverance 2 — победитель;
  • Dune: Awakening;
  • Empire of the Ants;
  • Frostpunk 2;
  • The Alters.

Лучшая игра на PlayStation

  • Monster Hunter Wilds — победитель;
  • Dragon Ball: Sparking! Zero;
  • Little Nightmares III;
  • The First Berserker: Khazan;
  • Unknown 9: Awakening.

Лучшая мобильная игра

  • Genshin Impact — победитель;
  • Digital Animals Game;
  • Dungeons of Dreadlock 2 — The Dead King's Secret;
  • Monster Hunter Now;
  • Zenless Zone Zero.

Apple ожидает, что на iPhone 16 Pro и Pro Max придётся две трети продаж iPhone нового поколения

Согласно расчётам Apple, наибольшей популярностью в грядущей серии iPhone 16 будут пользоваться модели iPhone 16 Pro и Pro Max. Об этом сообщил ресурс 9to5Mac, основываясь на данных о заказах компании на поставку компонентов для смартфонов. Согласно этим заказам, две трети продаж iPhone 16 должны будут приходиться на две старшие модели.

 iPhone 15 Pro Max

iPhone 15 Pro Max

Подсчитать долю iPhone 16 Pro в общих поставках оказалось несложно, поскольку перископический объектив, который был эксклюзивной особенностью iPhone 15 Pro Max, теперь будет использоваться как в iPhone 16 Pro Max, так и в младшей модели iPhone 16 Pro.

Как правило, Apple разделяет заказы на компоненты между несколькими поставщиками, чтобы снизить риски срыва и иметь лучшую позицию для переговоров по поводу цены. Это затрудняет определение общего размера заказа на тот или иной компонент.

Но в этом случае ресурс The Elec сообщил, что на начальном этапе LG Innotech будет эксклюзивным поставщиком модуля перископического объектива, который компания называет Folded Zoom («складной зум»). Ресурс утверждает, что Apple оформила заказ на такое количество модулей Folded Zoom, чтобы удовлетворить 70 % предполагаемого общего спроса на новую линейку iPhone, и это соответствует другим данным в цепочке поставок.

Согласно информации отраслевых источников, производственный план Apple по четырём моделям iPhone 16 на этот год составляет 90,1 млн единиц, включая 26,6 млн iPhone 16 Pro (30 %), 33,2 млн единиц iPhone 16 Pro Max (37 %) и т. д. То есть смартфоны Pro-серии составят 67 % в общем объёме устройств семейства iPhone 16, которые выпустят в 2024 году.

В «Яндексе» теперь можно исключить YouTube-ролики из результатов поиска по видео

Компания «Яндекс» добавила новый фильтр в поиск по видео. Фильтр называется «Без YouTube» и позволяет исключить ролики YouTube из поисковой выдачи. Фильтр доступен на всех устройствах во всех браузерах. При включении фильтра настройка будет сохранена для следующих поисков. Отключить его можно в любой момент.

Ранее в «Яндекс Поиске» и «Яндекс Браузере» появился детектор медленной загрузки видеороликов. Благодаря новому инструменту пользователи, столкнувшиеся с долгой загрузкой и «зависаниями» видео, получили возможность быстро найти тот же контент на других ресурсах. В случае отсутствия полного аналога сервис предлагает выбор из наиболее похожего материала.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Трейлер хоррора Cronos: The New Dawn демонстрирует бетонные громады Восточной Европы в эстетике ретрофутуризма 18 мин.
Техно-форум в современном формате: Orion soft запустил комьюнити для пользователей виртуализации zVirt 24 мин.
Chrome перестанет работать на миллионах iPhone по всему миру после следующего обновления 31 мин.
Yandex B2B Tech обновила платформу SourceCraft и открыла доступ для всех разработчиков 51 мин.
«Не заставляйте его ждать»: новый трейлер симулятора побега от длинной руки закона Militsioner позвал игроков на открытое тестирование в Steam 4 ч.
Фил Спенсер подтвердил перенос Gears of War: E-Day и намекнул на ремастер Halo: Combat Evolved для PS5 5 ч.
Реновация отеля, песнопения и охота за привидениями: анонсирован интерактивный мюзикл No Ghosts at the Grand 6 ч.
Разработчики Pokemon анонсировали самурайский боевик Beast of Reincarnation — смесь Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice и «Принцессы Мононоке» 7 ч.
«С возвращением в армию, солдат»: Microsoft показала первый трейлер Gears of War: Reloaded и анонсировала закрытую «бету» 8 ч.
Aspyr наконец подтвердила Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition — дата выхода, полный перевод на русский и предзаказ в российском Steam 8 ч.