реклама
Теги  →
Быстрый переход

ИИ заменит человека в качестве основного пользователя приложений к 2030 году

Согласно исследованию компании Accenture, в ближайшее десятилетие может произойти кардинальная трансформация в сфере использования цифровых технологий, которая вызвана стремительным развитием искусственного интеллекта. К 2030 году ИИ-агенты станут основными пользователями приложений на предприятиях, а к 2032 году обычные потребители будут взаимодействовать с ИИ-агентами чаще, чем с приложениями, сообщает ZDNet.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Эту трансформацию авторы доклада называют «большим бинарным взрывом», который произошёл в тот момент, когда фундаментальные ИИ-модели преодолели барьер естественного языка. По словам главного технического директора Accenture Картик Нараина (Karthik Narain), это событие дало старт изменениям в технологических системах и в том, как люди их проектируют и используют.

Нараин подчёркивает, что новые разработки «расширяют границы программного обеспечения, многократно увеличивают цифровой потенциал компаний и создают основу для когнитивных цифровых систем, которые глубоко интегрируют искусственный интеллект в структуру предприятий».

В отчёте также выделены три ключевых направления, которые будут определять технологическое развитие в ближайшие годы — это агентные системы, цифровое ядро и генеративные пользовательские интерфейсы. Эти направления будут развёрнуты на основе гибких и модульных строительных блоков, что позволит компаниям создавать легко масштабируемые и интеллектуальные цифровые компоненты.

Таким образом, исследование Accenture указывает на то, что в ближайшие годы главную роль в использовании цифровых технологий будут играть не люди, а автономные агенты, управляемые ИИ.

Теперь каждый может обучить себе рассуждающий ИИ всего за $450 — открыт исходный код Sky-T1

На этой неделе исследователи из лаборатории Sky Computing Lab Калифорнийского университета в Беркли запустили модель искусственного интеллекта Sky-T1-32B-Preview. Речь идёт о нейросети со способностью к рассуждениям, которая способна конкурировать с OpenAI o1 по ряду ключевых показателей.

 Источник изображения: Lee Campbell/Unsplash

Источник изображения: Lee Campbell/Unsplash

По всей видимости, Sky-T1 является первой моделью с поддержкой рассуждений с открытым исходным кодом, что позволит воспроизвести её с нуля. Разработчики опубликовали набор данных, который использовался для обучения алгоритма, а также другие данные, необходимые для запуска ИИ-модели.

Одна из главных особенностей алгоритма в том, что для его обучения не требуются существенные затраты. «Примечательно, что Sky-T1-32B-Preview был обучен менее чем за $450», — написали разработчики в своём блоге. Таким образом, они наглядно продемонстрировали, что возможно создать ИИ-модель со способностью к рассуждениям высокого уровня без существенных денежных вложений.

Ещё недавно стоимость обучения большой языковой модели с сопоставимыми характеристиками измерялась миллионами долларов. Существенно снизить затраты удалось за счёт использования синтетических данных, т.е. данных, сгенерированных другими нейросетями. К примеру, недавно выпущенный компанией Winter алгоритм Palmyra X 004 обучался на синтетических данных и обошёлся разработчикам в $700 тыс.

В отличие от многих ИИ-алгоритмов, модели с возможностью рассуждения эффективно проверяют факты, что позволяет им давать более точные ответы и реже ошибаться, вводя пользователей в заблуждение. Кроме того, моделям рассуждения обычно требуется больше времени на формирование ответа на запрос по сравнению с обычными ИИ-алгоритмами. Однако обычно рассуждающие модели являются более надёжными, особенно в таких областях, как физика, математика и естественные науки.

Согласно имеющимся данным, разработчики задействовали модель рассуждения Alibaba QwQ-32B-Preview для создания первоначального набора данных для обучения Sky-T1. Далее данные преобразовывались с помощью GPT-4o-mini от OpenAI в более точный формат. Процесс обучения Sky-T1 с 32 млрд параметров занял около 19 часов, для чего были задействованы 8 графических ускорителей Nvidia H100.

«В дальнейшем мы сосредоточимся на разработке более эффективных моделей, которые сохраняют высокую производительность рассуждений, а также на изучении передовых методов повышения эффективности и точности моделей во время тестирования. Следите за обновлениями, пока мы добиваемся прогресса в реализации этих интересных инициатив», — написали разработчики в своём блоге.

«Fallout 5 уже здесь»: геймплей ролевого экшена Atomfall про постъядерную Англию понравился игрокам

Разработчики из британской студии Rebellion Developments опубликовали геймплейное видео своего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall. Видео позволяет геймерам получить важную информацию об устройстве игрового мира, боевой системе и ключевых механиках.

 Источник изображений: Rebellion Developments

Источник изображений: Rebellion Developments

Сюжет Atomfall, вдохновлённый реальными событиями, разворачивается на севере Англии через пять лет после аварии на атомной электростанции «Уиндскейл». Игрокам предстоит исследовать зону отчуждения, искать и создавать ценные предметы, общаться с необычными персонажами и сражаться за выживание.

В опубликованном видео разработчики продемонстрировали систему создания предметов выживания и оружия, перестрелки с различными типами врагов, прогулки по узким улочкам британской глубинки, взаимодействие с торговцами и словесные перепалки со случайными прохожими.

Пользователи YouTube положительно оценили геймплейную демонстрацию Atomfall. Геймеры отметили уникальный антураж, разнообразие локаций и проработанность игровых систем. «Fallout 5 уже здесь», — выразил своё мнение один из пользователей под ником aashay7984.

Atomfall выйдет 27 марта на ПК (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Энтузиаст запустил современную ИИ-модель на консоли Xbox 360 20-летней давности

Пользователь соцсети X Андрей Дэвид (Andrei David) сумел установить и запустить на консоли Xbox 360 модель искусственного интеллекта на базе движка Llama2.c, который написан на языке программирования C бывшим сотрудником OpenAI и Tesla Андреем Карпатым (Andrej Karpathy). Сделать это энтузиаста побудила работа специалистов из EXO Lab, которые в конце прошлого года запустили большую языковую модель (LLM) Llama на 26-летнем компьютере с Windows 98.

 Источник изображения: Shutterstock

Источник изображения: Shutterstock

Хотя энтузиаст использовал ИИ-модель на том же движке, что и EXO Lab, ему пришлось оптимизировать программный код для процессора консоли на архитектуре PowerPC и функций управления памятью. Основное отличие в том, что в PowerPC система с прямым порядком байтов в первую очередь сохраняет наиболее важные значения, тогда как используемый в ПК процессор Intel Pentium II в первую очередь сохраняет наименьшие значения. Для обеспечения правильной работы ИИ-модели Дэвиду пришлось добавить систему обмена байтами и обеспечить, чтобы все создаваемые и сохраняемые данные должным образом выравнивались по 128 байтам в памяти, чего требует подсистема памяти Xbox 360.

В итоге энтузиаст запустил ИИ-модель на Xbox 360 с процессором Xenon на архитектуре PowerPC с 3 ядрами и рабочей частотой до 3,2 ГГц, а также 512 Мбайт оперативной памяти. Запуск большой языковой модели на основе Llama 2 на устройстве, которому уже несколько десятилетий, является существенным достижением. Однако один из пользователей платформы X заметил, что 512 Мбайт оперативной памяти в Xbox 360 должно хватить для запуска алгоритмов SmolLm от Hugging Face или 4-битной модели 0,5B Qwen2.5. «Вызов принят», — написал Дэвид в ответ на это. Это означает, что в будущем он попытается запустить на Xbox 360 другие ИИ-модели.

Биткоины на $700 млн навсегда останутся на свалке — суд отказал британцу в праве откопать HDD с драгоценным содержимым

Житель британского города Ньюпорт Джеймс Хауэллс (James Howells) успел стать знаменитостью благодаря инциденту с ошибочно выброшенным жёстким диском, на котором хранились около 7,5 тысяч биткоинов. Несколько лет он предпринимал попытки найти выброшенный диск на свалке, но данная активность противоречила местному природоохранному законодательству, и суд недавно окончательно её запретил.

 Источник изображения: Unsplash, Dhiyo Nugraha

Источник изображения: Unsplash, Dhiyo Nugraha

Как сообщается, в 2023 году Хауэллс решил подать в суд на городской совет Ньюпорта с требованием либо разрешить ему продолжать поиски жёсткого диска на местной свалке, либо выплатить денежную компенсацию, эквивалентную потерянной по небрежности сумме. С 2009 года Хауэллс занимался майнингом биткоина, и к 2013 году успел накопить около 7500 монет, которые по текущему курсу стоят около $700 млн. Ноутбук, на котором хранилась криптовалюта, был случайно залит лимонадом, на время ремонта владелец извлекал жёсткий диск, но потом по ошибке выбросил его место такого же, который был ему действительно не нужен.

На свалке Ньюпорта находится около 1,4 млн тонн мусора, но Хауэллс утверждает, что ему удалось достаточно точно определить предполагаемое место, где находится выброшенный жёсткий диск. В случае реализации мероприятий по его поиску пришлось бы перебрать не более 100 тыс. тонн мусора. Британец даже пытался предложить городскому совету компенсацию в размере 10 % от суммы, которую он планировал выручить после восстановления доступа к утраченной криптовалюте и её реализации. Суд недавно постановил, что жёсткий диск после его поступления на свалку перешёл в собственность её владельцев, а потому Хауэллс не может претендовать на его возвращение. Во-вторых, проводить раскопки на свалках запрещает природоохранное законодательство. Теперь у незадачливого майнера не осталось юридических перспектив довести своё дело до выгодного ему исхода.

Представлен брелок HMD OffGrid, который наделит любой смартфон спутниковой связью

На выставке CES 2025 в Лас-Вегасе компания HMD Global представила компактное устройство HMD OffGrid, которое позволяет смартфонам подключаться к спутниковой связи. Новинка ориентирована на владельцев Android и iOS, чьи устройства не поддерживают эту функцию на аппаратном уровне.

 Источник изображения: hmd.com

Источник изображения: hmd.com

В то время как спутниковая связь становится стандартом для современных смартфонов, таких как Apple iPhone и Google Pixel 9, далеко не все устройства имеют возможность подключения. Как сообщает PCMag, HMD OffGrid решает эту проблему, предоставляя пользователям доступ к сообщениям и экстренным службам через спутники даже в местах, где сотовые сети недоступны.

Устройство выполнено в прочном корпусе с защитой по стандарту IP68, который гарантирует устойчивость к воздействию влаги и пыли. Кроме того, HMD OffGrid соответствует военному стандарту MIL-STD-810H, поэтому оно способно выдерживать экстремальные погодные условия, падения и погружения в воду. Устройство лёгкое и компактное, весит всего 60 грамм при размерах 9,4 x 6 x 1,2 см, а аккумулятор ёмкостью 600 мА·ч, по заявлению HMD, обеспечивает до трёх дней работы без подзарядки.

Для взаимодействия с устройством используется приложение HMD OffGrid. Оно поддерживает двухстороннюю отправку сообщений, функцию отслеживания местоположения в реальном времени (до пяти контактов), а также возможность отправлять заранее подготовленные сообщения одним нажатием. Сообщения можно отправлять на любые номера телефонов, даже если у получателя нет установленного приложения OffGrid. Однако, чтобы ответить на сообщение, получателю потребуется скачать приложение.

Кроме того, в HMD OffGrid интегрирована SOS-функция, предоставляемая службой по координации спасательных действий FocusPoint International и её сервисом Overwatch x Rescue. Сервис работает круглосуточно и предлагает помощь на разных языках.

Гаджет будет доступен по цене $200 в Австралии, Новой Зеландии, Европе и США. Что касается тарифных планов, то пользователи приложения OffGrid по плану HMD Unlimited получат за $15 в месяц неограниченное количество сообщений и отслеживание местоположения (за дополнительную плату $5 в месяц). План HMD Freedom, стоимостью $80 в год, включает 350 текстовых сообщений и отслеживание местоположения по $0,10 за каждый запрос.

Опубликованы подробные фото GeForce RTX 5090 Founders Edition — мощной и компактной

Можно скептически относиться к некоторым заявлениям Nvidia, таким как то, что видеокарта GeForce RTX 5070 за $549 обеспечивает производительность на уровне GeForce RTX 4090 за $1599. Однако нельзя не впечатлиться обликом GeForce RTX 5090 в исполнении Founders Edition, которая несмотря на производительную начинку имеет компактную печатную плату и систему охлаждения, занимающие всего два слота расширения.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Ускоритель GeForce RTX 5090 FE обладает 32 Гбайт видеопамяти GDDR7, что делает её идеальным вариантом для геймеров. Однако из-за стоимости ускорителя в $1999 она будет доступна не для всех желающих.

Ускоритель GeForce RTX 5090 FE имеет габариты 304 × 137 × 40 мм, что немногим отличается от размеров прошлогодней RTX 4090 FE.

Ранее в этом месяце свои версии новых видеокарт GeForce RTX 5000 представили многие крупные производители, такие как Palit, Gigabyte, Zotac и MSI.

Теперь же журналисты из The Verge опубликовали снимки относительно компактной GeForce RTX 5090 FE, печатной платы с чипом Blackwell, ускорителей RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 вместе.

В дополнение к этому есть несколько примеров того, насколько громоздкими могут быть видеокарты по сравнению с вариантом FE от самой Nvidia.

XFX показала гигантскую четырёхслотовую Radeon RX 9070 XT и версию Radeon RX 9070 поменьше

Компания XFX показала на выставке CES 2025 пару видеокарт новой серии Radeon RX 9070 в фирменных исполнениях. Названия новинок производитель не сообщил, однако отметил, что оба дизайна будут использоваться как для младшей модели Radeon RX 9070, так и для старшей RX 9070 XT. Карты представлены в белом и чёрном исполнении.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Чёрная модель имеет толщину четыре слота расширения. В этом дизайне будут выпускаться два варианта. Один не имеет RGB-подсветки. Другая версия будет более премиальной. В её верхней части расположен светодиодный диффузор RGB, охватывающий весь верхний передний край, включая треугольные концы с логотипами XFX и Radeon. Её на выставке не показали.

Чёрная карта оснащена огромным алюминиевым радиатором, а также тремя вентиляторами, по виду диаметром 90 или 100 мм. Задняя усиливающая пластина новинки имеет перфорацию в виде каналов.

Размер проглядывающей сквозь усиливающую пластину печатной платы составляет примерно 3/4 всей длины видеокарты. На задней стороне в усиливающей пластине также имеется большая прорезь для более свободного движения воздуха от третьего вентилятора. Дополнительное питание карта получает по трём 8-контактным разъёмам. Такая конфигурация подразумевает возможность передачи на GPU до 575 Вт мощности.

Если верить слухам, максимальное энергопотребление той же Radeon RX 9070 XT будет находиться в районе 300 Вт. Это не единственная версия карты серии Radeon RX 9070 с тремя 8-контактными коннекторами. Такой же особенностью обладают, например, модели Asus TUF Gaming и Gigabyte Aorus Elite. А ранее представленная ASRock Taichi вообще оснащена одним 12+4-контактным разъёмом питания 12V2x6, который привычнее встретить у моделей GeForce RTX 40-й и 50-й серий от Nvidia.

И всё же большинство других показанных до этого версий карт RX 9070 серии оснащены только двумя 8-контактными коннекторами. Наличие трёх 8-pin разъёмов питания может намекать на то, что RX 9070 XT имеет некоторый запас для разгона.

Белая карта тоже оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами, но её толщина составляет три слота расширения. Печатная плата новинки, похоже, занимает 2/3 длины всей видеокарты. Таким образом, воздух от третьего вентилятора также свободно проходит через большую прорезь в задней части усиливающей пластины. Эта модель оснащена двумя 8-контактными разъёмами питания.

Cooler Master представила компактный корпус Ncore 100 Air для SFF-систем

Компания Cooler Master привезла на выставку CES 2025 новый корпус для ПК малого форм-фактора Ncore 100 Air. Новинка ориентирована на геймеров, создателей контента и энтузиастов SFF-систем. Уникальный дизайн корпуса делает процесс установки и обновления комплектующих максимально простым, а поддержка современных аппаратных решений обеспечивает длительный срок службы устройства.

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

Как отмечает TechPowerUp, Ncore 100 Air разработан с учётом потребностей современного пользователя и сочетает в себе функциональность и универсальность. Корпус поддерживает новейшие видеокарты, материнские платы ITX и блоки питания SFX, обеспечивая при этом эффективную систему охлаждения. Его компактный размер, всего 14,7 л, позволяет установить мощное оборудование, особо не жертвуя пространством.

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

По словам генерального директора Cooler Master Джимми Ша (Jimmy Sha), Ncore 100 Air — это не просто корпус для ПК, а «решение для тех, кто ценит простоту, производительность и стиль». Открытая конструкция и полностью безвинтовой дизайн упрощают процесс сборки и модернизации системы. Панели, выполненные из анодированного алюминия, доступны в чёрном и белом цветах, придавая минималистичный и премиальный вид. Кроме того, устройство оснащено низкопрофильным вентилятором Cooler Master, который обеспечивает эффективное охлаждение прямо «из коробки».

 Источник изображения: Cooler Master

Источник изображения: Cooler Master

Одной из ключевых особенностей Ncore 100 Air является его совместимость с новейшим оборудованием. Корпус поддерживает трёхслотовые видеокарты длиной до 336 мм, с возможностью расширения до 356 мм, а также ITX-материнские платформы Intel и AMD. Для удобства пользователей предусмотрены порты USB Type-A, USB Type-C и комбинированный аудиовход. Габариты в стандартной конфигурации составляют 155 x 212 x 449 мм, а в расширенной — 172 x 212 x 449 мм.

На мировом рынке новинка появится в первом квартале 2025 года и будет доступна через розничных партнёров компании, а также в фирменном интернет-магазине Cooler Master.

Игровые ноутбуки с Nvidia GeForce RTX 5070 рискуют оказаться слишком слабыми

Nvidia в этом году на выставке CES порадовала анонсом видеокарт серии GeForce RTX 50, но по крайней мере одна из них оказалась сомнительным предложением — у мобильного варианта RTX 5070 оказалось всего 8 Гбайт памяти, и в реалиях 2025 года этого может оказаться недостаточно, пишет PCWorld.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Ноутбуки с Nvidia GeForce RTX 5070, младшей видеокартой в новой линейке, имеют рекомендованную розничную цену $1299, и это недорого для игрового мобильного компьютера: модели с возглавляющей линейку RTX 5090 предлагаются от $2899. Разница в цене значительна, но у мобильной RTX 5070 всего 8 Гбайт видеопамяти. Младшая видеокарта располагает тензорными ядрами 5 поколения и ядрами трассировки лучей 4 поколения, она поддерживает масштабирование с искусственным интеллектом DLSS 4 и Multi Frame Generation — генерацию трёх кадров на один отрисованный. Да и видеопамять представлена быстрыми и эффективными чипами GDDR7, которые дебютировали в семействе RTX 50 Series Blackwell.

Но этим достоинства видеокарты исчерпываются. Даже при наличии нового типа видеопамяти её объём составляет всего 8 Гбайт. Nvidia, видимо, рассчитывает, что проблемы с трассировкой лучей и текстурами высокого разрешения компенсируются улучшенными ядрами и DLSS 4. И в этом разрезе уместным представляется высказывание гендиректора Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang): «Мы стремимся добиться баланса [во всей системе]. Правильного баланса мы достигаем не всегда, но такова цель». Другими словами, Nvidia готова признать, что 8 Гбайт по меркам 2025 года может быть и маловато, но под «балансом» подразумевается комплекс факторов: относительно невысокая цена, небольшая толщина ноутбука и высокая энергоэффективность, то есть продолжительное время автономной работы.

Мобильная Nvidia GeForce RTX 5070 действительно потребляет от 50 до 100 Вт, а ближайшей в линейке RTX 5070 Ti требуются уже от 65 до 115 Вт. Конечно, «просто добавить больше видеопамяти» не получится — нужно соотнести её объём с возможностями графического процессора и заранее продумать, что он способен поддерживать без влияния на остальную аппаратную часть ноутбука. Но у настольного варианта младшей RTX 5070 всё-таки 12 Гбайт памяти, и это минимум для видеокарты за $549. Видимо, из этих соображений Intel добавила 12 Гбайт памяти в свою Arc B570 с ценником в $250, да и AMD не станет жадничать с памятью видеокарт. А в перспективе Nvidia, вероятно, выпустит ещё и GeForce RTX 5060, и если её настольный вариант тоже получит 8 Гбайт памяти, то проблема лишь усугубится.

SD-карты SanDisk оказались несовместимы с фотоаппаратом Canon EOS R5 Mark II

Canon предупредила, что при подключении к её фотоаппаратам EOS R5 Mark II некоторых карт SanDisk снимки на этих накопителях могут оказаться повреждёнными или вообще нечитаемыми. На текущий момент решения этой проблемы не существует — только использовать другие карты.

 Источник изображения: sandisk.com

Источник изображения: sandisk.com

«Снимки, сделанные на Canon EOS R5 Mk II, могут записываться как поврежденные/неработоспособные из-за несовместимости определённых карт SanDisk Extreme PRO SDXC UHS-II V60 64 Гбайт, 128 Гбайт и 256 Гбайт», — гласит сообщение на сайте Canon. Это одна из наиболее распространённых серий карт памяти данной марки. На сайте производителя фотоаппаратов также приводится ссылка на страницу SanDisk, где указаны все совместимые карты памяти, в том числе все модели серии V90 Extreme PRO, а также самые ёмкие варианты на 512 Гбайт и 1 Тбайт в линейке V60. Раздел «решение проблемы» на этой странице пуст. Ни Canon, ни SanDisk не уточнили, как могла возникнуть проблема несовместимости у стандартных карт SD.

SanDisk и её материнская компания Western Digital в последние годы несколько раз оскандалились с надёжностью своей продукции. У первого потребительского сетевого хранилища были выявлены несколько уязвимостей нулевого дня, которые компания не сумела полностью устранить. А в 2023 году обнаружилось, что портативные SSD от SanDisk настолько плохо собраны, что они внезапно выходят из строя в массовом порядке. Производитель не признал проблему, не решил её, не отозвал продукцию, а начал продавать заведомо ненадёжные накопители со скидкой.

Microsoft объявила 2025 год «годом обновления ПК с Windows 11»

Прошлый год Microsoft называла «годом ПК с искусственным интеллектом», но он завершился. Нынешний год софтверный гигант объявил «годом обновления ПК с Windows 11». Компания стремится подтолкнуть пользователей к переходу на наиболее актуальную версию программной платформы, поскольку до завершения периода поддержки Windows 10 осталось всего несколько месяцев.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

Отвечающий за развитие Windows вице-президент Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) заявил, что одна из наиболее важных технологий, которые потребители будут стремиться обновить в 2025 году — это не холодильник, телевизор или смартфон, а компьютер с Windows 10. Мехди сделал и другие смелые заявления, включая такие как: «Windows 11 доступна в то время, когда мир нуждается в ней больше всего» и что «на переднем крае инноваций в области искусственного интеллекта будет находиться Windows».

В своей недавней публикации Мехди активно продвигает ИИ-функции Microsoft, упоминая о помощнике Copilot не менее 14 раз. ИИ-помощник Microsoft недавно попал в заголовки новостей, чему способствовало сделанное во время выставки CES 2025 заявление о том, что он будет интегрирован в телевизоры LG и Samsung. Насколько полезной эта функция будет в телевизорах, пока сказать трудно.

Очевидно, что Microsoft хотела бы, чтобы при обновлении ПК потребители выбирали так называемые Copilot Plus PC. Мехди заявил, что устройства этого типа до пяти раз быстрее, чем самые популярные ПК с Windows пятилетней давности, которые в настоящее время продолжают использоваться. Он также добавил, что флагманские модели Copilot Plus PC до 58 % быстрее, чем Apple Mac Book Air с чипом M3.

Кампания Microsoft по привлечению людей к использованию Windows 11 не увенчалась успехом. Многие пользователи Windows 10 с раздражением созерцают полноэкранные всплывающие окна с рекламой ОС. Несмотря на то, что период поддержки Windows 10 заканчивается 14 октября 2025 года, эта версия ОС продолжает оставаться популярной по всему миру. По данным источника, за последние два месяца доля устройств с Windows 10 увеличилась до 62,7 %, а доля Windows 11 снизилась и составила 34,1 %.

Раскрыты спецификации смартфонов Samsung серии Galaxy S25

В преддверии мероприятия Galaxy Unpacked, намеченного на 22 января, на котором будут представлены смартфоны серии Galaxy S25, в Сети появились официальные фото и спецификации новинок. Ресурс Android Headlines опубликовал данные о Samsung Galaxy S25, Galaxy S25+ и Galaxy S25 Ultra. Вполне возможно, что ближе к дате анонса станут известны и спецификации Galaxy S25 Slim.

Samsung Galaxy S25 оснащён плоским 6,2-дюймовым дисплеем Dynamic AMOLED 2X с поддержкой разрешения Full HD+ (2340 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем ёмкостью 128/256/512 Гбайт.

Аккумулятор ёмкостью 4000 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 25 Вт, а также беспроводную, мощность которой пока не известна.

В верхней части экрана размещена 12-мегапиксельная камера для селфи с диафрагмой f/2,2. На задней панели находится 50-мегапиксельная основная камера, дополненная 12-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10-мегапиксельной телефотокамерой с 3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией изображения (OIS).

Спецификации устройства также включают два слота для SIM-карт, поддержку eSIM, адаптеры беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Смартфон работает под управлением Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Samsung Galaxy S25 равны 146,9 × 70,5 × 7,2 мм, вес — 162 г.

В свою очередь, Samsung Galaxy S25+ получил плоский 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440 пикселей) и частотой обновления 120 Гц.

Производительную работу устройства обеспечивает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy вместе с 12 Гбайт оперативной памяти и флеш-накопителем на 256/512 Гбайт. Расширение хранилища не предусмотрено, как и у остальных моделей новой серии.

Для питания устройства используется батарея ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной.

Основная камера включает 50-мегапиксельный сенсор, 12-мегапиксельный датчик со сверхширокоугольным объективом и 10-мегапиксельный телеофотобъектив (OIS, 3-кратный оптический зум). Разрешение фронтальной камеры равно 12 мегапикселей (f/2,2).

Смартфон оснащён двумя слотами для SIM-карт с опцией eSIM, а также адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с ​​Android 15 с программной оболочкой Samsung One UI 7.

Размеры Galaxy S25+ равны 158,4 × 75,8 × 7,3 мм, вес — 190 г.

Флагманом новой серии является Samsung Galaxy S25 Ultra. Он оснащён 6,9-дюймовым плоским дисплеем Dynamic AMOLED 2X с разрешением WQHD (3120 × 1440) и частотой обновления 120 Гц.

Аппаратная платформа новинки включает чип Snapdragon 8 Elite For Galaxy, 12 Гбайт оперативной памяти, а также три варианта хранилища — 256/512 Гбайт и 1 Тбайт без возможности расширения.

Автономную работу смартфона обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт, а также беспроводной, мощность которой станет известна позже.

Для фото- и видеосъёмки у смартфона имеется основная 200-мегапиксельная камера в сочетании со сверхширокоугольной камерой на 50 мегапикселей, а также перископической 50-мегапиксельной телефотокамерой (OIS, 5-кратный оптический зум) и 10-мегапиксельным телефотомодулем (OIS, 3-кратный оптический зум). В верхней части дисплея размещена 12-мегапиксельная селфи-камера (f/2,2).

Как и остальные смартфоны новой серии, Galaxy S25 Ultra имеет два слота для SIM-карт с опцией eSIM, а также поддержку технологий Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3. Устройство поставляется с предустановленной Android 15 с программной оболочкой One UI 7 от Samsung. Размеры Samsung Galaxy S25 Ultra равны 162,8 × 77,6 × 8,2 мм, вес — 218 г.

Intel теряет хватку: Dell впервые в истории выпустит ноутбуки на базе процессоров AMD

На рынке компьютерной техники для корпоративного использования Dell Technologies занимает в США одну из лидирующих позиций. При этом применение процессоров AMD этим производителем до сих пор ограничивалось серверным сегментом и рабочими станциями, но появление перспективных чипов Ryzen AI Pro убедило Dell начать предлагать корпоративным клиентам компьютеры на их основе.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Как отмечает CRN, о начале сотрудничества с Dell в этой сфере AMD объявила на выставке CES 2025 в Лас-Вегасе, которая проходила на этой неделе. Семейство ноутбуков и настольных ПК Dell Pro, по словам представителей AMD, начнёт оснащаться представленными в прошлом году процессорами серии Ryzen AI Pro 300 и более современными моделями массового сегмента. Наличие у процессоров AMD специального блока ускорения работы с нейросетями (NPU) обеспечивает совместимость с требованиями Microsoft Copilot+ PC и позволяет реализовать ускорение локальной работы с системами искусственного интеллекта.

Процессоры AMD Ryzen AI Pro обеспечивают дополнительные функции безопасности и управления, которые востребованы в корпоративной среде. В прошлом году комплекс технологий AMD Pro Technologies обзавёлся вторым поколением сопроцессора AMD Secure Processor и функцией резервного восстановления Cloud Bare Metal Recovery. Компании AMD в третьем квартале прошлого года удалось занять рекордные для себя 23,9 % рынка x86-совместимых центральных процессоров. По словам представителей Dell, взять на вооружение новые процессоры AMD их заставил прогресс, демонстрируемый этими чипами с точки зрения поддержки современных технологий.

Sony показала иммерсивный гейминг в The Last of Us: компания придумала, как засунуть геймера внутрь игры

Sony продемонстрировала на выставке CES 2025 сооружение, обеспечивающее полное погружение в компьютерную игру — от изображения до запахов, которые подаются в помещение. В качестве примера была выбрана легендарная The Last of Us.

 Источник изображения: playstation.com

Источник изображения: playstation.com

Проект Sony получил название Future Immersive Entertainment. Едва ли японский производитель намеревается в обозримом будущем наладить серийное производство таких систем — это скорее концептуальный проект, который демонстрирует одно из возможных направлений развития игровой отрасли. Инженерам Sony удалось обратиться к уже существующим идеям — размещённым по периметру экранам, синтезаторам ароматов — и переосмыслить их, используя передовые технологии.

Система Future Immersive Entertainment представляет собой гигантский куб из светодиодных панелей, который окружает находящегося внутри игрока. Пока он исследует игровой мир, система подвергает его бомбардировке «звуком, тактильными ощущениями, запахами и атмосферными эффектами» — всё это способствует погружению в игровой процесс. Игроку также предлагается набор физических инструментов, взаимодействующих с миром на экране. Помимо различного оружия, это, например, фонарик, освещающий лишь тот фрагмент игрового пространства, на который он направлен.

Apple теряет долю рынка в Китае: eSIM тормозят продажи iPhone

Эксперты прогнозируют снижение поставок iPhone и доли Apple на китайском рынке в 2025 году. Среди причин указывается ставка компании на устройства с eSIM (цифровая сим-карта) и отсутствие интереса пользователей к функции искусственного интеллекта Apple Intelligence.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает CNBC, ссылаясь на отчёт известного аналитика Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) из KGI Securities, который специализируется на цепочке поставок продукции Apple, компания заняла осторожную позицию при обсуждении планов производства iPhone на 2025 год с ключевыми поставщиками. Даже несмотря на запланированный запуск модели iPhone SE 4 в первой половине этого года, поставки iPhone могут снизиться на 6 % в годовом исчислении.

Куо, которого считают одним из лучших аналитиков по Apple, также отметил, что дальнейшее снижение доли компании на рынке Китая связано с особенностями дизайна двух новых моделей iPhone. По его словам, эти устройства будут настолько тонкими, что смогут поддерживать исключительно eSIM, которая пока не получила широкого распространения в Китае. «Эти модели могут столкнуться с проблемами спроса, если их дизайн не будет изменён», — уточнил аналитик.

Отмечается, что в декабре 2024 года общий объём поставок смартфонов в Китае остался на уровне прошлого года, но поставки iPhone упали на 10–12%. Кроме того, новая функция Apple Intelligence, основанная на искусственном интеллекте, пока не увеличила спрос на покупку новых устройств, возможности которых позволяют использование этой функции.

По итогам 2024 года Apple планирует поставить около 220 миллионов iPhone, а в 2025 году 220–225 миллионов устройств. Эти показатели, по словам аналитика, ниже рыночного прогноза примерно в 240 миллионов. На запросы журналистов о комментариях Apple пока не ответила, а на фоне отчёта Куо в пятницу акции компании упали на 2,4 %

Илон Маск хотел похвастаться высокоуровневым геймплеем в Path of Exile 2, но не разобрался в базовых механиках — игроки заподозрили подвох

Владелец X, гендиректор Tesla, руководитель SpaceX и глава Neuralink Илон Маск (Elon Musk) недавно пытался похвастаться навыками игры в фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2, но вместо этого навлёк на себя подозрения сообщества фанатов.

 Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

Источники изображения: GetMidas и Grinding Gear Games

На днях, 7 января, Маск провёл в X полуторачасовую прямую трансляцию по Path of Exile 2, на которой показал геймплей за своего развитого до 95 уровня хардкорного персонажа по имени Percy_Verence.

Прокачка бойца до таких высот в хардкорной лиге Path of Exile 2 требует грамотного планирования развития героя и умелой игры, коей Маск в рамках прошедшей прямой трансляции не продемонстрировал.

В ходе стрима Маск пытался подбирать предметы, имея забитый до отказа инвентарь, перетаскивал эти самые предметы в инвентарь вручную, забывал восполнить запас маны, пробегал мимо ценных ресурсов, подбирая бесполезные, и так далее.

Наиболее подозрительным оказалось то, что Маск не понимает базовые аспекты игры: ближе к концу стрима миллиардер начал жаловаться на низкий уровень своей экипировки, хотя на самом деле оценивал лишь её требования к персонажу.

 Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Название вкладки в инвентаре персонажа Маска — «Карта Илона» (источник изображения: Elon Musk в X)

Игроки и опытные стримеры подозревают, что хардкорного персонажа Маска прокачивал не он сам. По всей видимости, бизнесмен обратился к кому-то за услугами бустинга (прокачки) аккаунта, тогда как сам в эндгейме понимает немногое.

Как бы то ни было, история Percy_Verence уже подошла к концу. После достижения 97 уровня персонаж Илона Маска погиб, добравшись, тем не менее, до топ-10 в таблице лидеров хардкорной лиги Path of Exile 2.

AMD пообещала для Radeon RX 9070 и RX 9070 XT хороший баланс цены и производительности

Руководитель игрового направления компании AMD Фрэнк Азор (Frank Azor) в интервью видеоблогеру Майклу Кесада (Michael Quesada) намекнул на стоимость новых видеокарт Radeon RX 9070 XT и RX 9070, а также более подробно объяснил, почему компания решила не конкурировать в сегменте high-end видеокарт.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Топ-менеджер AMD кратко ещё раз объяснил, почему компания не провела полноценную презентацию видеокарт нового поколения на архитектуре RDNA 4. Он отметил, что для обсуждения нового поколения графики и архитектуры RDNA 4 не хватило времени. Компания не могла расширить свой анонс за рамки отведённых для презентации 45 минут или пропустить темы, связанные с ИИ, в пользу видеокарт серии Radeon RX 9070 и процессоров Ryzen Z2 для портативных приставок, о которых также не было ничего сказано во время официального выступления. AMD понимает, что многие геймеры и пресса были разочарованы таким решением. Однако Азор сообщил, что компания проведёт отдельное мероприятие, на котором расскажет все детали о новой архитектуре RDNA, видеокартах, а также новой технологии FSR 4.

«Для анонсов RDNA 2 и RDNA 3 мы проводили отдельные мероприятия, на которых рассказывали об улучшении архитектур и производительности. Мы не могли охватить все эти темы в рамках пяти минут. Если бы мы так сделали, все бы разозлились на нас ещё сильнее за то, что мы не уделили новым видеокартам больше внимания, которое они заслуживают. Поэтому мы зарезервировали отдельное мероприятие для анонса новых видеокарт, где сможем уделить им должное внимание. На нём также расскажем о новых программных разработках, таких как AMD FSR 4», — прокомментировал Азор.

В разговоре также была затронута тема стоимости новых видеокарт на архитектуре RDNA 4. Глава игрового направления AMD уточнил, что новые карты не будут стоить $300, но в то же время не будут предлагаться и за $1000. Они будут оцениваться где-то посередине. Что касается производительности новинок, то Азор не предоставил новой информации по этому поводу. Однако он отметил, что серия видеокарт RX 9070 предложит соотношение производительности и цены, аналогичный моделям Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE предыдущего поколения.

«Мы собираемся представить очень конкурентный продукт. Всем понравится этот запуск. Он стоит ожиданий […] Radeon RX 7800 XT и RX 7900 GRE предложили агрессивную цену за свою производительность. Рынок отреагировал хорошо, особенно в условиях постоянного роста цен. AMD по-прежнему сосредоточена на предоставлении баланса соотношения цены и качества. Когда мы анонсируем RDNA 4, то также представим мощную видеокарту — карту не за $300, но и не за $1000. Мы уверены, что большинство людей увидят в ней хороший продукт по хорошей цене. Её баланс мощности и цены будет сопоставим с RX 7800 XT и RX 7900 GRE», — заявил Азор.

По поводу high-end моделей видеокарт он ответил следующее: «С запуском RDNA 2 и RDNA 3 мы начали производить карты стоимостью $1000. Если вы хотите предложить полный стек моделей, то вам понадобится [разработать] три или четыре чипа, что потребует значительных ресурсов — людей, денег и времени. Чипы среднего класса также стоят дороже из-за дополнительных расходов, унаследованных от моделей высшего класса. Большинство пользователей хотят всё, что предлагают конкуренты по цене выше $1000, но это не наша цель».

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Азор также кратко затронул тему FSR 4 и рассказал о том, будет ли новая технология поддерживаться предыдущими поколениями видеокарт Radeon. По его словам, только видеокарты поколения RDNA 4 имеют всю необходимую мощность для использования FSR 4. Однако топ-менеджер AMD добавил, что компания хочет оптимизировать FSR 4 для архитектуры RDNA 3 и уже работает над этим:

«Мы значительно улучшили нашу производительность в трассировке лучей и имеем значительный набор игр с поддержкой трассировки лучей. Эта технология становится более важной, и поэтому мы активно в неё инвестируем. AMD FSR 3 продолжит развиваться, потому что она работает на всех видеокартах на рынке, поскольку не полагается на машинное обучение. Однако она имеет свои ограничения в визуальном качестве. Используя машинное обучение, мы можем добиться более высокого качества изображения, но это требует соответствующих вычислительных мощностей. Именно поэтому видеокарты на RDNA 4 могут работать с FSR 4. Возможно, мы сможем оптимизировать FSR 4 для работы в условиях архитектуры RDNA 3. Мы хотим это сделать и сейчас этим занимаемся, но нам нужно это проработать».

IceGiant представила тихие жидкостные кулеры, которые работают вообще без помпы

На CES 2025 компания IceGiant продемонстрировала системы жидкостного охлаждения (СЖО) серии TITAN для процессоров рабочих станций и игровых ПК. Они основаны на технологии ProSiphon, использующей принцип сифона: охлаждающая жидкость перемещается под действием разницы температур в замкнутом контуре без насоса. По утверждению производителя, новые СЖО обеспечивают более эффективное рассеивание тепла при полном отсутствии шума, характерного для работы помпы.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

На выставке были представлены две модели СЖО TITAN с пожизненной гарантией на саму систему и 6-летней гарантией на комплектные вентиляторы. Производитель утверждает, что система прослужит дольше вентилятора, поскольку в её конструкции отсутствует помпа, подверженная износу и структурной деградации.

СЖО TITAN-TR 360 разработана для процессоров AMD Socket SP5 или sTR5, предназначенных для рабочих станций серии Ryzen Threadripper 7000. Это может служить косвенным доказательством эффективности технологии, поскольку некоторые процессоры серии Threadripper WX7000 имеют тепловыделение (TDP) до 350 Вт.

СЖО ProSiphon TITAN 360 предназначена для стандартных типов сокетов настольных процессоров, таких как AM5 и LGA1851. Производитель заявляет, что система способна справляться с охлаждением флагманских чипов Intel и AMD, например, Ryzen 9 9000X3D с TDP до 230 Вт или Core Ultra 9 285K с TDP до 250 Вт.

На выставке была продемонстрирована система на базе процессора Ryzen Threadripper PRO 7995WX, охлаждаемого ProSiphon TITAN-TR 360. Процессор находился под полной нагрузкой в течение всего дня, потребляя 214 Вт, а вся система в пиковые моменты — до 680 Вт. При этом средняя температура процессорных ядер составляла 46 °C, а максимальная не превышала 75 °C.

Единственным недостатком представленных СЖО являются жёсткие трубки, что требует тщательного планирования сборки.

Разработчики WhatsApp почему-то уверены, что пользователи жаждут общаться с ИИ-ботами

Мессенджер WhatsApp в свежей бета-версии тестирует новый дизайн приложения для Android, который заменяет вкладку «Сообщества» на главном экране на специальный раздел для чат-ботов ИИ. Он включает в себя выбор из «Популярных персонажей ИИ» для общения и прочие тематические опции. Другие функции на основе ИИ в WhatsApp включают изображения и стикеры, созданные ИИ, а также инструмент поиска с использованием Meta AI.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Перечисленные инструменты ИИ и чат-боты не являются новыми для WhatsApp, хотя доступны они только в США и некоторых других странах, и поддерживают ограниченный выбор языков. Приложение также экспериментирует с расширением списка ботов ИИ, добавляя возможность создания персонализированных персонажей ИИ. Ранее существовала возможность создания пользовательских ботов ИИ, но только через AI Studio на сайте Instagram. Добавление этой опции непосредственно в приложение значительно упрощает процесс.

 Источник изображения: WABetaInfo

Источник изображения: WABetaInfo

Несмотря на то, что новая вкладка с чат-ботами ИИ заменяет существующую вкладку «Сообщества», эта функциональность никуда не денется. Судя по предыдущей бета-версии и комментариям разработчиков, создание сообществ будет упрощено и перенесено на вкладку «Чаты».

Хотя свежая бета-версия WhatsApp представлена в Google Play, количество тестировщиков ограничено, а возможность присоединиться к тестированию в настоящее время недоступна. Пока трудно сказать, будет ли добавлена ​​вкладка ИИ в окончательную сборку приложения, и когда это произойдёт. В любом случае, изменение, скорее всего, будет ограничено только теми странами, где функции ИИ уже доступны.

«Не поверил бы, не будь это Ubisoft»: новая дата релиза Assassin’s Creed Shadows пришлась на 30-летие одного из самых страшных терактов в истории Японии

Издательство Ubisoft опять попало в неловкую ситуацию из-за своих познаний в японском культурном контексте. Новая дата релиза боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows, по мнению некоторых фанатов, оказалась не самой удачной.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows должна была выйти 15 ноября 2024 года, однако сначала релиз перенесли на 14 февраля, а накануне в целях внедрения изменений на основе отзывов игроков решили передвинуть премьеру на 20 марта.

Как подметили пользователи соцсетей, на 20 марта 2025 года для Японии приходится печальный юбилей — 30 лет со дня зариновой террористической атаки в токийском метро, унёсшей жизни 13 человек (ещё около 6 тыс. пострадали).

 Источник изображения: X (Vara_Dark)

Источник изображения: X (Vara_Dark)

В комментариях к находке фанаты раскритиковали Ubisoft за бестактность в выборе даты релиза Assassin's Creed Shadows, игнорирование культурного контекста и очередное «явное неуважение к Японии».

Пользователи шутят, что Ubisoft уже наверняка нарочно наступает на одни и те же грабли. «Нарочно такое не придумаешь. Не поверил бы, не будь это Ubisoft», — не перестаёт удивляться realdariusdt.

 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition тоже выйдет 20 марта, но ругают за выбор даты только Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Стоит отметить, что трагедия 1995 года до сих пор не мешала разработчикам (в том числе японским) выпускать свои игры 20 марта. В этот день, например, вышли Doom Eternal и Animal Crossing: New Horizons.

Assassin's Creed Shadows создаётся для PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На странице в сервисе Valve раньше времени засветилась информация о первом сюжетном дополнении к игре — Claws of Awaji.

Palit показала свою самую лучшую GeForce RTX 5090 в новом лаконичном исполнении Master

Хотя компания Palit уже анонсировала свои версии видеокарт GeForce RTX 5090, RTX 5080, RTX 5070 Ti и RTX 5070 в обновлённых фирменных сериях GameRock и GamingPro, производитель ведёт разработку ещё одного уникального дизайна, получившего название Master.

 Источник изображений: KitGuru

Источник изображений: KitGuru

На выставке CES 2025 команда KitGuru одной из первых ознакомилась с видеокартами Palit GeForce RTX 50-й серии в новом исполнении Master. Эти карты будут представлены в белом и чёрном вариантах. Новинки отличаются простым, но в то же время стильным и привлекательным дизайном.

Кожух системы охлаждения с лакированным покрытием лишён ярких деталей и сложных элементов конструкции, которые ранее были характерны для большинства моделей GeForce RTX 50-й серии.

Демонстрируемые Palit карты основаны на модели GeForce RTX 5090. Они оснащены системами охлаждения толщиной примерно 3,2 (а возможно, и более) слота расширения и оборудованы двумя крупными вентиляторами. На обратной стороне карт предусмотрено большое вентиляционное отверстие.

Palit пока не сообщает, когда завершится разработка этих видеокарт и когда они поступят в продажу. Однако производитель позиционирует серию Master как новое флагманское решение.

TSMC вычислила ещё одного клиента, который заказывал выпуск передовых чипов для Huawei

В конце октября появилась информация о том, что китайская компания Sophgo могла содействовать находящейся под санкциями США с 2019 года компании Huawei Technologies в получении передовых чипов TSMC, выпускаемых для её нужд в обход экспортных ограничений. На данный момент ещё одна компания, подозреваемая в такой деятельности, была обнаружена в Сингапуре.

 Источник изображения: TSMC

Об этом сообщило издание South China Morning Post со ссылкой на собственные источники. Тайваньский контрактный производитель чипов TSMC, как отмечается в публикации, был вынужден разорвать отношения с сингапурской компанией PowerAIR. Аудит взаимодействия TSMC с этим малоизвестным сингапурским разработчиком чипов выявил, что он мог нарушать правила экспортного контроля США. Данные открытия были сделаны TSMC после запуска расследования в октябре прошлого года, имевшего отношение к поставкам чипов для ускорителей Huawei в обход американских санкций.

Сама TSMC наличие у себя намерений помогать Huawei неоднократно отрицала и подчёркивала готовность следовать законам США в сфере экспортного контроля. Huawei с 2020 года лишилась доступа к передовым техпроцессам в исполнении мировых контрактных производителей, она лишь может рассчитывать на китайскую SMIC, которая также оказалась под санкциями США. Huawei ранее заявляла, что не получала от TSMC никаких чипов после введения санкций против себя в 2020 году. В прошлом году китайская Sophgo и материнская компания Bitmain заявили, что никогда не имели никаких связей с Huawei, а потому считают подозрения TSMC и американской стороны беспочвенными. Представители PowerAIR на момент подготовки материала к публикации прокомментировать ситуацию не успели.

Imec заявил о прорыве в кремниевой фотонике — лазеры научились выращивать на обычных 300-мм кремниевых пластинах

Бельгийский исследовательский центр Imec сообщил о прорыве в производстве лазерных диодов в рамках классического КМОП-процесса. Традиционно для этого использовались подложки из редких элементов и соединений, тогда как недорогой кремний всегда оставался за бортом. Это затрудняло развитие кремниевой фотоники, поскольку выращивание лазерных элементов в составе обычных чипов было невозможно. Опыт Imec меняет ситуацию: теперь лазеры можно выращивать на кремнии.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.0/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Для выращивания лазеров с использованием элементов III-V группы таблицы Менделеева традиционно применялись подложки из соединений тех же групп, например, арсенида галлия, фосфида индия и других. Обычно после наращивания полупроводниковых лазерных структур подложки утилизировались, а сами лазеры приходилось каким-либо образом закреплять на кремнии, если речь шла о приложениях кремниевой фотоники. Это было сложно, дорого и не способствовало устойчивому экологически чистому производству. Выращивание лазеров непосредственно на кремниевых структурах могло бы значительно упростить развитие оптических вычислений и других областей.

Одной из основных сложностей в производстве лазеров на кремнии были различные коэффициенты теплового расширения материалов. В Imec удалось решить эту проблему благодаря созданию своеобразных буферных зон — канавок вокруг площадок, на которых наращивались лазерные структуры из арсенида галлия, а также за счёт использования оригинальной ребристой наноструктуры диодов. В результате разработки удалось изготовить GaAs-лазеры на пилотной литографической линии на обычной 300-мм кремниевой пластине с применением КМОП-процесса.

 Источник изображения: Imec

Источник изображения: Imec

Созданные таким образом полупроводниковые лазеры с длиной волны 1020 нм продемонстрировали способность излучать до 1,75 мВт оптической мощности при минимальном пороговом токе 5 мА. Лазеры показали устойчивую работу при комнатной температуре, что открывает им путь в такие области, как интенсивные вычисления, компьютерное зрение и другие перспективные направления.

Cooler Master показала огромный кулер для GeForce RTX 5000 — к нему можно прикрутить почти любой вентилятор

Компания Cooler Master работает над созданием собственной версией видеокарты GeForce RTX 50-й серии. Этот ускоритель не будет доступен в свободной продаже, поскольку у вендора другие планы. Предполагается, что видеокарта может стать частью предварительно собранных ПК разных поставщиков. Интерес вызывает система охлаждения новинки, которая была замечена журналистами на CES 2025.

 Источник изобржений: overclock3d.net

Источник изображений: overclock3d.net

Отмечается достаточно инновационный дизайн кулера. Кожух имеет возможность регулировки по высоте и поддерживает установку обычных корпусных вентиляторов разного размера. Например, если пользователь предпочитает более изящный профиль, то он может задействовать низкопрофильные вентиляторы.

Если же требуются более тихие, эффективные и высокие вентиляторы, то и их также можно разместить внутри кожуха, но в таком виде размер ускорителя увеличится до более чем четырёх слотов.

Утверждается, что пользователи смогут использовать вентиляторы разных производителей, а не только продукцию Cooler Master. Изображения нового кулера без печатной платы опубликовал ресурс Overclock3d, чьи авторы достаточно подробно рассказали об устройстве и подтвердили, что Cooler Master не планирует выпускать свои видеокарты в свободную продажу.

Вместо этого компания намерена устанавливать видеокарты с новыми кулерами в уже готовые компьютеры. Несмотря на это, следует отметить, что дизайн кулера оказался весьма необычным и инновационным. Кулер показали на выставке CES 2025 и СМИ признали эту идею «Лучшей на CES». Вероятно, свою роль сыграл не только необычный дизайн, но и то, насколько этот продукт может оказаться удобным для пользователей.

Новая статья: Обзор ИБП Ippon Innova TB 2000: с чистой синусоидой

Данные берутся из публикации Обзор ИБП Ippon Innova TB 2000: с чистой синусоидой

E Ink представила огромный 75-дюймовый дисплей на цветных электронных чернилах

Ранее в этом году компания E ink представила большие дисплеи на цветных электронных чернилах Kaleido, которые предназначены для создания цифровых вывесок. Теперь же производитель анонсировал 75-дюймовый дисплей Spectra 6 на базе Kaleido, ориентированный на использование в магазинах, ресторанах, на транспорте и в других общественных местах.

 Источник изображения: E Ink

Источник изображения: E Ink

Несмотря на значительные успехи, достигнутые за годы развития цветной электронной бумаги, демонстрируемый на таких дисплеях контент всё ещё несравним с тем, что можно увидеть на ЖК- или OLED-дисплеях. Для высококачественных цифровых вывесок была разработана технология Spectra, последняя итерация которой создана для «обеспечения полноцветности с целью повышения эффективности маркетинга и рекламы», а также для снижения воздействия цифровых вывесок на окружающую среду. В зависимости от размера панели Spectra 6 обеспечивает плотность до 200 пикселей на дюйм, контрастность 30:1 и рабочий температурный диапазон от 0 до 50 °C.

E Ink подтвердила, что новый 75-дюймовый дисплей Spectra может работать в указанном температурном диапазоне, но не раскрыла других подробностей, включая разрешение и контрастность панели. Производитель лишь обещает насыщенные и яркие цвета. В дисплее используется технология Ripple, которая расширяет возможности панели в части цветопередачи и плавности обновления отображаемого контента.

Как и другие подобные дисплеи, новинка потребляет энергию только при обновлении изображения на экране и не имеет подсветки, полагаясь на окружающее освещение для придания изображению насыщенности. Реализована поддержка технологии E Ink Sparkle, которая создаёт эффект частичного мигания, помогая вывеске привлекать внимание потенциальных покупателей.

«Наш новый 75-дюймовый дисплей Spectra 6 стал важной вехой в стремлении компании E Ink создавать передовые и экологичные цифровые вывески. Сочетая насыщенную полноцветную электронную бумагу с исключительной энергоэффективностью, мы предоставляем рекламодателям, брендам и розничным сетям инновационный способ привлечения клиентов, одновременно снижая воздействие на окружающую среду», — говорится в сообщении E Ink.

Готовые образцы дисплеев Spectra 6 будут поставляться партнёрам E Ink в четвёртом квартале этого года. Вероятно, тогда же станет известно больше о технических характеристиках новинки.

Женский экипаж во главе с Кэти Перри слетал на границу космоса на ракете Blue Origin

Компания Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos) успешно отправила в космос поп-певицу Кэти Перри (Katy Perry) вместе с пятью другими женщинами. Старт ракеты New Shepard состоялся в 16:30 по московскому времени. Прямая трансляция полёта велась на YouTube и на веб-сайте Blue Origin. Спустя семь минут после запуска ракета New Shepard успешно вернулась на посадочную площадку. Капсула с туристками приземлилась при помощи парашютов ещё через три минуты.

 Источник изображений: Blue Otigin

Источник изображений: Blue Otigin

Кроме поп-дивы, в экипаж вошли: бывшие учёные NASA Аиша Боу (Aisha Bowe) и Аманда Нгуен (Amanda Nguyen), журналистки Гейл Кинг (Gayle King) и Лорен Санчес (Lauren Sánchez), а также кинопродюсер Керианн Флинн (Kerianne Flynn). Полёты New Shepard доставляют пассажиров к границе космоса, где им разрешается отстегнуть ремни безопасности и свободно перемещаться в течение нескольких минут внутри капсулы, прежде чем снова занять свои места для возвращения на Землю.

 Источник изображений: Blue Otigin

Перед полётом Перри сообщила, что планирует «особое открытие, которое придёт к вам из невесомости». Она опубликовала ранее снятое видео осмотра пассажирской капсулы и пообещала спеть в космосе. Прямая трансляция несколько раз прерывалась, и зрителям так и не удалось узнать, что за «особое открытие» готовила певица. Возможно, позже будет опубликовано видео, снятое на борту.

Предыдущий запуск ракеты New Shepard от Blue Origin состоялся в феврале, и среди космических туристов тогда оказался 90-летний Эд Дуайт (Ed Dwight) — первый афроамериканский кандидат в астронавты США, который так и не отправился в космос в своё время. Таким образом была восстановлена историческая справедливость.

Apple предложила отметить десятилетие смарт-часов Watch закрытием всех «Колец активности» — за это дадут значки

24 апреля исполнится 10 лет с того дня, как первые часы Apple Watch были отправлены покупателям. Компания решила отметить этот юбилей при помощи акции «Всемирный день закрытия колец». 24 апреля пользователям необходимо при помощи любимых фитнес-тренировок закрыть все три кольца в приложении «Кольца активности» и получить лимитированную цифровую награду — значок ограниченной серии и 10 анимированных наклеек в приложении «Сообщения».

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Ранее Apple уже использовала подобные лимитированные награды для мотивации пользователей, приуроченные к праздникам или другим событиям. Но на этот раз в дополнение к наградам, Apple также опубликовала собственные исследовательские данные.

Основываясь на своём исследовании Apple Heart and Movement Study, компания утверждает, что люди, которые постоянно «закрывают свои кольца» во время занятий спортом и фитнесом, на 48 % лучше спят и на 73 % реже демонстрируют повышенный уровень сердечного ритма в состоянии покоя. Они также на 57 % реже испытывают повышенный стресс.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Apple также предлагает приобрести оригинальный «физический» значок, вдохновлённый 10-летним юбилеем умных часов. Это можно сделать в фирменных магазинах Apple Store до исчерпания запасов значков.

Раскрыты характеристики Radeon RX 9060 XT: 2048 потоковых процессоров и 3,2 ГГц

Компания AMD не собирается отдавать средний сегмент видеокарт Nvidia с её моделями GeForce RTX 5060 Ti и RTX 5060, поэтому производитель готовит к выпуску карты Radeon RX 9060 XT и RX 9060. Портал VideoCardz узнал некоторые подробности о модели RX 9060 XT.

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Как и GeForce RTX 5060 Ti, карта Radeon RX 9060 XT будет предлагаться в двух основных исполнениях: с 8 и 16 Гбайт памяти. Однако, в отличие от карты GeForce, оснащённой памятью GDDR7, решение AMD будет использовать память предыдущего поколения — GDDR6 — со скоростью 20 Гбит/с на контакт.

Согласно наиболее свежей информации от партнёров AMD, RX 9060 XT получит графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами (графическими ядрами). Это вдвое меньше, чем у Navi 48 XTX, лежащего в основе Radeon RX 9070 XT.

Radeon RX 9060 XT получит значительный прирост тактовых частот GPU. Если предшественник в лице Radeon RX 7600 XT имеет игровую частоту 2470 МГц и Boost-частоту 2755 МГц, то модель нового поколения на архитектуре RDNA 4 получит игровую частоту 2620 МГц и Boost-частоту 3230 МГц. При этом версии с дополнительным разгоном от партнёров AMD предложат частоты до 3,3 ГГц.

Для ПК с Radeon RX 9060 XT потребуется блок питания мощностью как минимум 500 Вт. Некоторые версии потребуют БП мощностью от 550 Вт. О вариантах с 12+4-контактным (12V-2×6) разъёмом питания пока ничего не известно. Характеристики большинства карт, о которых сообщил VideoCardz, предполагают использование обычных 8-контактных разъёмов питания. Также сообщается, что Radeon RX 9060 XT получит только три видеоразъёма вместо четырёх, как у моделей серии RX 9070, что, вероятно, объясняется ограничениями чипа Navi 44.

Информации о дате начала продаж карты Radeon RX 9060 XT пока нет, однако партнёры AMD ожидают формальный показ своих версий карт на выставке Computex 2025, которая состоится через пять недель. Возможно, официальный анонс Radeon RX 9060 XT состоится раньше.

Nvidia запустила выпуск ИИ-чипов «Made in USA» и пообещала развивать американское производство

Nvidia начала выпускать графические процессоры Blackwell в США — на фабрике TSMC в Фениксе, штат Аризона. Одновременно компания объявила, что создаёт совместные предприятия по производству ускорителей и серверных систем: с Foxconn — в Хьюстоне, и с Wistron — в Далласе. Для упаковки и тестирования чипов Nvidia заключила контракты с Amkor и SPIL. Компания уже ввела в эксплуатацию более 93 тыс. м² площадей для производства и тестирования ИИ-чипов в Аризоне и Техасе в рамках усилий по переносу части производства в США.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Nvidia планирует начать массовое производство ускорителей и систем на заводах в Хьюстоне и Далласе в течение следующих 12–15 месяцев. В течение ближайших четырёх лет компания намерена инвестировать в США до полутриллиона долларов в инфраструктурные объекты для искусственного интеллекта.

«Двигатели мировой инфраструктуры ИИ впервые строятся в Соединённых Штатах, — заявил генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). — Добавление американского производства помогает нам лучше удовлетворять невероятный и растущий спрос на чипы ИИ и суперкомпьютеры, укрепляет нашу цепочку поставок и повышает нашу устойчивость».

Это заявление было сделано буквально через несколько дней после того, как Nvidia удалось заключить сделку с администрацией США и избежать мер экспортного контроля в отношении своего чипа H20. Этот самый передовой чип Nvidia все ещё может экспортироваться в Китай благодаря обещанию Хуанга профинансировать центры обработки данных ИИ в США.

В настоящее время многие ИИ-компании пытаются заслужить благосклонность администрации США. OpenAI объединилась с SoftBank и Oracle для создания центра обработки данных в США стоимостью $500 млрд. Половина из запланированных Microsoft инвестиций в размере $80 млрд в 2025 финансовом году на создание центров обработки данных ИИ будет потрачена на строительство непосредственно в США.

Nvidia утверждает, что её инициативы по производству чипов в США могут создать «сотни тысяч рабочих мест и привлечь триллионы долларов в экономическую активность в ближайшие десятилетия». Однако программы по наращиванию производства чипов в США сталкиваются с серьёзными проблемами. Ответные пошлины и торговые ограничения со стороны Китая угрожают поставкам необходимого сырья, ощущается нехватка квалифицированных кадров, а действия администрации Трампа по отмене «Закона о микросхемах», принятого в 2022 году, могут отпугнуть будущих инвесторов.

Samsung представила планшет, который может работать вообще без аккумулятора

Компания Samsung помимо защищённого смартфона Galaxy XCover7 Pro представила также защищённый планшет Tab Active5 Pro. Оригинальные версии устройств были выпущены в прошлом году. Новые Pro-модели предлагают более высокую производительность и оснащены более ёмкими батареями. Кроме того, они получили более яркие экраны и более качественный звук.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Планшет Samsung Galaxy Tab Active5 Pro получил 10,1-дюймовый TFT-дисплей (16:10) с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 120 Гц и поддержкой режимов повышенной чувствительности сенсора Touch Sensitivity. Оригинальная версия планшета Tab Active5 оснащена 8-дюймовым экраном. Дисплей Galaxy Tab Active5 Pro обладает яркостью 600 кд/м² и получил улучшенную защиту Gorilla Glass Victus+ (вместо Gorilla Glass 5).

В основе устройства используется процессор Snapdragon 7s Gen 3. Планшет будет предлагаться в конфигурациях с 6/128 Гбайт, а также 8/256 Гбайт памяти. Постоянную память можно увеличить до 2 Тбайт благодаря поддержке карт памяти microSD.

Galaxy Tab Active5 Pro оснащён батареей на 10 100 мА·ч — это вдвое больше, чем у модели Galaxy Tab Active5. Аккумулятор поддерживает «горячую замену» — его можно извлечь без выключения планшета. Более того, Galaxy Tab Active5 Pro может работать вообще без батареи — напрямую от блока питания. Такая особенность полезна, если планшет используется в качестве полустационарного решения, например, в роли мобильной точки продаж. Зарядка устройства осуществляется через разъём USB 3.2 Type-C или пружинные контакты Pogo Pin.

Смартфон Galaxy XCover7 Pro и планшет Galaxy Tab Active5 Pro поддерживают Samsung DeX, что позволяет дублировать экран мобильных устройств на ПК с операционной системой Windows. Кроме того, новинки получили фирменные функции безопасности Knox и Knox Vault. Как и смартфон Galaxy XCover7 Pro, планшет Galaxy Tab Active5 Pro имеет степени защиты IP68 и MIL-STD-810H. Устройство было протестировано с использованием обычных дезинфицирующих средств и поставляется с электронным пером S Pen, также обладающим защитой IP68.

Ещё одной особенностью планшета Galaxy Tab Active5 Pro является считыватель NFC, работающий через дисплей, что упрощает использование устройства в качестве мобильной точки продаж (mPOS). Для планшета заявлена поддержка 5G (частоты ниже 6 ГГц, SIM + eSIM), Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4, а также наличие 3,5-мм аудиоразъёма. Кроме того, он получил стереодинамики с технологией Anti-Feedback, которая обеспечивает чёткую голосовую связь. Физическую кнопку Active Key на планшете можно использовать для запуска mPOS, сканирования штрихкодов или выполнения других действий.

В продажу Samsung Galaxy Tab Active5 Pro поступит в этом месяце. Стоимость устройства компания не сообщила.

Samsung представила Galaxy XCover7 Pro — неубиваемый смартфон со съёмной батареей

Компания Samsung представила Pro-версии защищённого смартфона Galaxy XCover7 и защищённого планшета Tab Active5. Оригинальные версии устройств были выпущены в прошлом году. Новые Pro-модели предлагают более высокую производительность и оснащены более ёмкими батареями. Кроме того, они получили более яркие экраны и более качественный звук.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Смартфон Galaxy XCover7 Pro и планшет Galaxy Tab Active5 Pro нацелены в первую очередь на корпоративных клиентов и госорганизации, работников сферы строительства и спасателей. Иными словами, они были созданы для работы в сложных условиях и обладают функциями, которых нет в обычных телефонах и планшетах.

В основе смартфона Galaxy XCover7 Pro используется процессор Snapdragon 7s Gen 3, который вдвое производительнее MediaTek Dimensity 6100+, применяющегося в оригинальной модели XCover7. Устройство получило 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти. Есть поддержка карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт.

Смартфон оснащён 6,6-дюймовым IPS-экраном с соотношением сторон 20:9, разрешением 2408 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Устройство предлагает настройки Vision Booster (повышение яркости экрана) и режим повышенной чувствительности сенсора Touch Sensitivity (для работы с перчатками толщиной до 2 мм). Как и прежде, дисплей защищён стеклом Gorilla Glass Victus+.

Для Galaxy XCover7 Pro заявлена защита от воды и пыли по стандарту IP68 (погружение до 1,5 м на 30 минут) и соответствие военному стандарту MIL-STD-810H. Он выдерживает падение с высоты до 1,5 м. Кроме того, смартфон был протестирован с использованием обычных дезинфицирующих средств (этанол, Clorox, Medilox), поэтому его можно использовать на рабочих местах, где требуется регулярная уборка и дезинфекция.

Ёмкость съёмной батареи устройства увеличена до 4350 мА·ч (у оригинального Galaxy XCover7 — 4050 мА·ч). Смартфон поддерживает зарядку через USB 3.2 Type-C или пружинные контакты Pogo Pin. В комплект входит зарядное устройство мощностью 15 Вт. В отличие от оригинальной модели Galaxy XCover7, версия Pro оснащена стереодинамиками с поддержкой технологии Dolby Atmos. Устройство также оборудовано физическими кнопками Top Key и XCover Key, которые можно настроить на выполнение определённых действий по своему усмотрению.

Основной блок камер смартфона состоит из 50-Мп сенсора и 8-Мп датчика для широкоугольной съёмки. Кроме того, у Galaxy XCover7 Pro имеется 13-Мп фронтальная селфи-камера. Смартфон поддерживает 5G (частоты ниже 6 ГГц, SIM + eSIM), Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и NFC.

Стоимость новинки Samsung пока не раскрыла. Видимо, она станет известна ближе к старту продаж, который в США запланирован на 8 мая.

Intel продала подразделение FPGA — Altera перешла под контроль Silver Lake за $4,46 млрд

Корпорация Intel объявила о соглашении по продаже контрольного пакета акций своего подразделения Altera, занимающегося производством программируемых логических интегральных схем (FPGA), частной инвестиционной компании Silver Lake. Сделка позволит Altera стать операционно независимой, а Intel сосредоточится на ключевых направлениях своего бизнеса.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel заключила окончательное соглашение о продаже 51 % акций Altera компании Silver Lake. Подразделение Intel оценили в $8,75 млрд, а сумма сделки составила $4,46 млрд. Согласно пресс-релизу, Intel сохранит за собой 49 % акций Altera.

«Сегодняшнее решение отражает нашу приверженность фокусировке на ключевых направлениях, снижению затрат и укреплению баланса», — заявил глава Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он отметил, что Altera продолжит развивать свой портфель в наиболее быстрорастущих и прибыльных сегментах рынка программируемых логических интегральных схем (FPGA).

Компания Altera была основана в 1983 году ветеранами полупроводниковой отрасли Родни Смитом (Rodney Smith), Робертом Хартманном (Robert Hartmann) и другими членами команды. Компания специализируется на разработке программируемых чипов и сопутствующего программного обеспечения для таких отраслей, как телекоммуникации, робототехника и искусственный интеллект. В 2015 году Intel приобрела Altera за $16,7 млрд и включила её в состав нового подразделения Programmable Solutions Group (PSG).

Далее в 2023 году Intel объявила о планах выделить PSG в отдельную компанию, сохранив при этом контрольный пакет и намереваясь провести IPO в течение трёх лет. Согласно данным, в 2024 финансовом году Altera принесла выручку в размере $1,54 млрд. При этом, по прогнозам аналитиков, рынок FPGA может вырасти с $12,1 млрд в 2024 году до $25,8 млрд к 2029 году.

Сделка с Silver Lake должна быть завершена во второй половине 2025 года после выполнения всех необходимых условий.

Телекоммуникационные услуги в России подорожали на 12,87 %

В марте этого года тарифы на телекоммуникационные услуги увеличились год к году на 12,87 %, в то время как рост тарифов по сравнению с февралём составил 0,29 %, сообщил «Интерфакс» со ссылкой на данные Росстата.

Ещё больше подорожали в годичном исчислении почтовые услуги — на 15,98 %, тогда как по сравнению с февралем 2025 года их рост составил всего 0,01 %.

Согласно данным Росстата годовая инфляция в России в марте 2025 года ускорилась до 10,34 % против 10,06 % в феврале 2025 года. В месячном выражении потребительские цены выросли на 0,65 %.

Согласно исследованию Nexign и TelecomDaily, в 2024 году мобильная связь подорожала на 4 %. В текущем году операторы продолжили поднимать цены, объясняя повышение общими экономическими и рыночными факторами, а также регуляторной нагрузкой, включая рост платы за радиочастотный спектр, и необходимость выполнения программы импортозамещения.

Рост тарифов на телекомуслуги в марте оказался выше прогноза гендиректора TelecomDaily Дениса Кускова, ожидающего рост цен в этом году в размере 10–12 % по всей «большой четвёрке» («Билайн», «Мегафон», МТС и Т2).

Установлен новый рекорд разгона памяти — DDR5-12772, его поставила память G.Skill

Компания G.Skill сообщила о новом рекорде разгона оперативной памяти DDR5. Его установил оверклокер Seby, заставивший планку ОЗУ G.Skill Trident Z5 DDR5 (F5-8000J3848F24GX2-TZ5K) с номинальным режимом DDR5-8000 и объёмом 24 Гбайт работать на скорости 12 772 МТ/с.

 Источник изображений: G.Skill

Источник изображений: G.Skill

Новый рекорд был установлен на материнской плате Asus ROG Maximus Z890 Apex для энтузиастов в сочетании с флагманским процессором Intel Core Ultra 9 285K.

Для охлаждения CPU применялся жидкий азот. При эксперименте температура составила 4,0 градуса Цельсия.

Согласно данным CPU-Z Validator и базе данных HWBOT, разогнанный до 12 772 МТ/с модуль памяти G.Skill работал с таймингами 68-127-127-127. Эффективная частота модуля ОЗУ составила 6386,2 МГц.

Компания отмечает, что в составе модулей ОЗУ G.Skill Trident Z5 DDR5 (F5-8000J3848F24GX2-TZ5K) используются чипы памяти SK hynix.

GAC и Didi к концу года запустят производство беспилотных такси четвёртого уровня

Большинство предлагаемых сейчас на китайском рынке легковых автомобилей оснащается автопилотом от силы второго уровня, который не допускает длительного отвлечения водителя от процесса управления. Созданное GAC Aion и Didi совместное предприятие надеется к концу текущего года наладить выпуск беспилотных такси с четвёртым уровнем автономности.

 Источник изображения: GAC Aion

Источник изображения: GAC Aion

Напомним, что по классификации SAE это означает наличие привычных органов управления, на которые может воздействовать человек, но подразумевает способность автоматики в большинстве ситуаций обходиться без участия водителя. Как отмечает CarNewsChina, неделю назад GAC Aion и DiDi Autonomous Driving заявили о получении лицензии своим совместным предприятием Guangzhou Andi Technology, которое к концу текущего года планирует наладить массовое производство беспилотных такси со степенью автономности четвёртого уровня. Разработка данного транспортного средства уже находится на заключительных этапах. Это будет первая в Китае машина с автопилотом данного класса, разработчики отдали предпочтение популярному и универсальному типу кузова — «кроссоверу». Ориентация на оказание транспортных услуг будет выражена в компоновке салона, предусматривающей большое пространство для пассажиров заднего ряда.

В этом альянсе GAC Aion предсказуемо отвечает за аппаратную основу и массовое производство, а DiDi будет заниматься разработкой программного обеспечения и частью управляющей электроники. Последняя из компаний также будет отвечать за содержание информационной инфраструктуры, позволяющей управлять парком беспилотных такси. Текущая аппаратная платформа DiDi подразумевает использование в общей сложности 33 датчиков, включая камеры, лидар и радары различных диапазонов, а также микрофоны. Подобная комбинация позволяет контролировать ситуацию вокруг транспортного средства на сотни метров вокруг в любых погодных условиях. DiDi будет оснащать беспилотные такси собственной операционной системой.

Примечательно, что GAC отдельно намеревается вывести на китайский рынок легковые автомобили с третьим уровнем автономности к четвёртому кварталу текущего года. В следующем году ассортимент моделей будет расширен. Руководство GAC ставит перед китайским холдингом задачу войти в число мировых лидеров в сфере автопилота по итогам 2027 года. Из числа прочих разработчиков беспилотных такси GAC сотрудничает с компанией Pony.ai, которая уже располагает данными, собранными на протяжении более чем 40 млн км, пройденных по улицам пяти китайских мегаполисов.

Видеокарты Asus GeForce RTX 5060 Ti в исполнениях TUF Gaming, Prime и Dual показались на изображениях

Компания Asus готовит к выпуску как минимум четыре версии видеокарт GeForce RTX 5060 Ti. Изображениями новинок поделился портал VideoCardz. Анонс ускорителя ожидается уже завтра, а в продажу он должен поступить 16 апреля.

 Источник изображений: VideoCardz / Asus

Источник изображений: VideoCardz / Asus

На минувших выходных китайский офис Asus показал специальную версию GeForce RTX 5060 Ti для китайского рынка. Карта выполнена в стиле вокалоида Хацунэ Мику. Вместе с ней компания выпустит ряд других продуктов в том же оформлении. Однако производитель также готовит RTX 5060 Ti в более привычных для себя вариантах — TUF Gaming, Prime и Dual.

Модели Prime и TUF Gaming традиционно оснащаются трёхвентиляторными системами охлаждения и будут выглядеть как большинство других моделей RTX 50-й серии от производителя в этих исполнениях. Главное отличие RTX 5060 Ti TUF Gaming от модели RTX 5070 в том же исполнении — это набор видеоразъёмов. Вместо пяти (три DisplayPort и два HDMI) видеовыходов у RTX 5060 Ti предусмотрено четыре (три DisplayPort и один HDMI).

Информации о дополнительных разъёмах питания у видеокарт RTX 5060 Ti пока нет, и делать какие-либо выводы лишь на основе представленных изображений невозможно. Также пока отсутствуют данные о частотах графических процессоров GB206, применяемых в RTX 5060 Ti от Asus. Скорее всего, компания выпустит как версии с заводским разгоном, так и без него.

Исполнение Dual будет впервые применено в рамках карт RTX 50-й серии. Похоже, Asus немного обновила систему охлаждения в этой линейке — по всей видимости, только в части цветовой схемы, а не конструкции. По данным VideoCardz, на текущий момент известно лишь о версии RTX 5060 Ti Dual с 8 Гбайт памяти. Остальные модели будут представлены как в вариантах с 8, так и с 16 Гбайт памяти. Однако, вероятно, речь идёт исключительно о стартовой линейке, и в перспективе компания выпустит модели с объёмом памяти 8 и 16 Гбайт во всех исполнениях.

$45 млрд на ветер: многообещающая метавселенная обернулась для Meta✴ «финансовой катастрофой»

Спустя четыре года после того, как Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) переименовал Facebook в Meta, чтобы реализовать своё видение метавселенной, компания потратила на этот проект $45 миллиардов. Однако результаты на сегодняшний день кажутся сомнительными, а критики называют инициативу «финансовой катастрофой».

 Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

Источник изображения: Muhammad Asyfaul / Unsplash

По данным TechSpot, проект метавселенной стал настоящей финансовой пропастью, поглотившей $45 млрд к началу 2025 года. Это почти равно совокупной рыночной капитализации таких конкурентов Meta, как Snap и Pinterest, или сумме, которую Илон Маск (Elon Musk) заплатил за приобретение Twitter. В прошлогоднем отчёте о доходах Цукерберг предупредил, что убытки «значительно возрастут», не уточнив, однако, что именно он имел в виду.

Корреспонденты Yahoo Finance побеседовали с более чем дюжиной бывших топ-менеджеров подразделения Meta Reality Labs, ответственного за разработку технологий дополненной (AR) и виртуальной реальности (VR). Они описали работу этого подразделения как нечто «нефункциональное и неорганизованное». Частые перестановки в руководстве и постоянные изменения структуры, по их словам, только усугубляли хаос. Многие менеджеры были переведены из других отделов Meta, несмотря на отсутствие необходимой экспертизы в области AR и VR.

«Рабочая среда была крайне нестабильной», — отметил один из бывших сотрудников исследовательского отдела. По его словам, ведущие сотрудники Instagram получали руководящие должности в командах виртуальной реальности, не имея никакого опыта. В итоге смесь некомпетентного руководства и неясной стратегии продукта стала одной из главных причин огромных убытков подразделения.

Финансовые отчёты при этом демонстрируют, что потери подразделения Reality Labs резко возросли за последние несколько лет: более $6 млрд в 2020 году, $10 млрд в 2021-м, $13 млрд в 2022-м и $16 млрд в 2023-м. Дополнительно за первый квартал 2024 года подразделение потеряло ещё $3,8 млрд, что превысило его совокупный доход за 2022 и 2023 годы.

 Источник изображения: Reality Labs

Источник изображения: Yahoo Finance

Несмотря на растущие расходы, годовой доход подразделения с 2021 года снизился из-за слабых продаж и неспособности завоевать массовую аудиторию. Джин Мунстер (Gene Munster), аналитик Wall Street из Deepwater Asset Management, заявил, что это направление нежизнеспособно и тянет вниз акции Meta.

Хотя некоторые инвесторы сохраняют терпение, делая ставку на долгосрочный потенциал AR и VR, их оптимизм начинает угасать. При отсутствии быстрого массового внедрения ежегодные потери в размере $10–15 миллиардов на «мечту Цукерберга о метавселенной» очевидно становятся просто неподъёмными.

Передышка в торговой войне не спасла приставки: Switch 2 и PS5 получат максимальные пошлины

Американские власти в конце не самой простой для всей мировой торговли и фондового рынка недели всё же решили отложить введение повышенных импортных пошлин на электронику из Китая, но решение коснулось не всех товарных позиций. Например, игровые консоли Nintendo Switch 2 в случае импорта в США из Китая подлежат таможенному оформлению по ставке 145 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Об этом заявляет Nikkei Asian Review со ссылкой на служебную переписку одного из азиатских поставщиков Apple и Nintendo. Как известно, Nintendo недавно отменила начало приёма предварительных заказов на Switch 2 в США, поскольку они должны были стартовать одновременно с объявлением о введении новых пошлин. Поскольку основная часть консолей Switch 2 должна производиться в Китае, на нынешних условиях ввозить их в США будет довольно дорого, поскольку импортёру придётся заплатить пошлину в размере 145 %. Она складывается из базовой для всех китайских товаров ставки в 20 % и повышенной «ответной» пошлины в размере 125 %. К слову, основная часть игровых консолей Sony PlayStation 5 также производится на территории Китая, так что Nintendo будет не одинока в своём щекотливом положении на рынке США.

Часть консолей Switch 2 может производиться на территории Вьетнама, но существующих объёмов не хватит для покрытия потребностей американского рынка. Не только игровые консоли оказались исключены из перечня электронных устройств, которые могут ввозиться в США по льготным тарифным ставкам в ближайшие 90 дней. Беспроводные наушники и беспроводные колонки из Китая могут облагаться пошлиной из расчёта до 170 %, как поясняют японские источники. Китайские телевизоры будут ввозиться в США по ставке пошлины 156,4 %. Со временем сборку этих товаров можно будет наладить в нужных количествах за пределами США, но пока проблем избежать в полной мере не удастся.

В принципе, даже ввозимые в США смартфоны и ноутбуки пока будут облагаться по ставке 20 %, которая выше всеобщих 10 %. Кроме того, серверное и телекоммуникационное оборудование китайского производства при ввозе в США будет облагаться пошлиной по ставке 45 %. В Китае до сих пор собирается значительная часть ноутбуков Apple, HP, Dell, Lenovo, Acer и Asus. Разумеется, там же выпускается и большинство iPhone, продаваемых в мире.

Сейчас цепочки поставок в любом случае подвергаются воздействию изменений в таможенной политике США. Контрактные производители ускоряют перенос сборки электроники за пределы Китая, поскольку временная ставка на уровне 10 % будет действовать не более 90 дней. При этом предприятия в Индии, Вьетнаме и Таиланде работают на пределе возможностей, стараясь выпустить как можно больше продукции для американского рынка. Временные послабления не внушают участникам рынка ложного чувства спокойствия.

Новая статья: Битва в среднем классе: Radeon RX 9070 против GeForce RTX 5070

Данные берутся из публикации Битва в среднем классе: Radeon RX 9070 против GeForce RTX 5070

Samsung сама будет выпускать чипы Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 для собственной AR-гарнитуры

Остро нуждающаяся в клиентах для своего бизнеса по контрактному производству полупроводниковых компонентов компания Samsung Electronics, по данным южнокорейских СМИ, приступила к производству 4-нм чипов Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2, которые лягут в основу гарнитуры дополненной реальности Project Moohan.

Само собой, намерения Samsung представить в этом году соответствующую гарнитуру не являются секретом, поскольку на MWC 2025 её прототипы демонстрировались совершенно открыто, а о своих планах в этой сфере компания заявляла без ложной таинственности. Как ожидается, во втором полугодии Samsung постарается выпустить не менее 50 000 гарнитур дополненной реальности Project Moohan.

Гораздо интереснее звучит информация о том, что чипы Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 для этой гарнитуры Samsung будет выпускать по 4-нм технологии силами своего контрактного подразделения. Как известно, у Samsung в целом не складывались взаимоотношения с Qualcomm в этом направлении, но корейской компании удалось стабилизировать качество 4-нм продукции, и теперь уровень выхода годных изделий превышает 70 %. По мере роста уверенности заказчиков в стабильности качества продукции Samsung сможет увеличивать и свою выручку.

В конце текущего года Samsung не оставляет надежды наладить выпуск 2-нм продукции, пытаясь привлечь к соответствующей технологии Nvidia и Qualcomm. К 2027 году корейский гигант рассчитывает освоить 1,4-нм технологию. По слухам, к 2029 году компания должна внедрить 1-нм техпроцесс. Пока же уровень выхода годных 2-нм чипов на конвейере Samsung приблизился к 30 %, но для данного этапа жизненного цикла это вполне нормально.

Трамп анонсировал импортные пошлины на полупроводники, но пообещал «некоторую гибкость»

Министр торговли США в минувшие выходные уже дал понять, что власти страны установят отдельные импортные пошлины на электронные устройства в течение месяца или двух. Президент Дональд Трамп (Donald Trump) независимо от этого сообщил, что сделает официальное заявление по поводу импортных тарифов на полупроводники на этой неделе.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По уже сложившейся традиции, эти слова прозвучали из уст американского президента на борту правительственного авиалайнера в минувшее воскресенье. Как пояснил Трамп, некоторые из компаний сектора смогут рассчитывать на особые условия импорта полупроводниковой продукции, но не стал предвосхищать грядущий анонс и вдаваться в подробности. «Мы хотели упростить это для многих других компаний, поскольку желаем, чтобы чипы, полупроводниковые компоненты и прочие вещи выпускались в нашей стране», — заявил Дональд Трамп. Он добавил, что «нужно демонстрировать некоторую гибкость, и никто не должен быть излишне жёстким».

Попутно Трамп объявил, что Министерство торговли США начало масштабное расследование с целью изучения цепочек поставок полупроводниковых компонентов и электроники на мировом уровне. Закон о расширении торговли 1962 года позволяет властям США вводить ограничения на импорт товаров, которые представляют угрозу для национальной безопасности. Отношениям с Тайванем и другими азиатскими странами, которые поставляют в США значительную часть полупроводниковой продукции, данное расследование не сулит ничего хорошего. Американский бизнес также может пострадать, если по итогам расследования власти придут к заключению, что импорт электроники или чипов нужно в той или иной мере ограничивать.

SpaceX установила рекорд по повторному использованию одной ракеты

SpaceX установила новый рекорд по повторному использованию первой ступени ракеты-носителя Falcon 9, которая была отправлена в полёт в 27-й раз, доставив на орбиту 14 апреля 21 интернет-спутник V2 Mini. Из 27 запусков ракеты 16 были выполнены в рамках программы по наращиванию космической группировки спутникового интернет-сервиса Starlink.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета была отправлена в космос в 6:00 мск со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Спустя немногим более восьми минут после старта первая ступень Falcon 9 произвела посадку на беспилотную морскую платформу Just Read the Instructions в Атлантическом океане. Это была 115-я успешная посадка ускорителя Falcon 9 на эту конкретную платформу и 431-я посадка на сегодняшний день в целом. Примерно через 65 минут после запуска, строго по расписанию, спутники V2 Mini были развёрнуты на низкой околоземной орбите.

Это был 43-й запуск ракеты Falcon 9 в этом году. Из них 29 запусков были выполнены для вывода на орбиту космических аппаратов для интернет-сервиса Starlink, который в настоящее время обслуживается почти 7200 действующими спутниками, и их число постоянно растёт. Это также был 460-й запуск ракеты Falcon 9 в космос.

Двумя днями ранее, в субботу, 12 апреля, ракета Falcon 9 доставила на орбиту очередную партию американских разведывательных спутников Starshield в рамках миссии NROL-192. Запуск был осуществлён со стартовой площадки SLC-4E базы Космических сил США Ванденберг в Калифорнии.

Sony внезапно подняла цены на PlayStation 5 во многих странах по всему миру

Пока обыватели и аналитики всех мастей рассуждали об угрозе роста цен на электронику, корпорация Sony решила перейти от слов к делу, объявив о росте рекомендованных розничных цен на игровую консоль PlayStation 5 на 10–15 % в ряде регионов, включая Европу, Великобританию, Австралию и Новую Зеландию. Американский рынок повышением пока не затронут.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Это «тяжёлое», по словам представителей компании, решение было продиктовано рядом макроэкономических факторов, включая высокую инфляцию и колебания обменных курсов валют. Некоторые рынки из региона Африки и стран Ближнего Востока также будут затронуты повышением цен вместе с Европой, поэтому Sony рекомендует потребителей ориентироваться на актуальную информацию местных продавцов.

С этого понедельника Sony PlayStation 5 будет предлагаться в Великобритании по цене 430 фунтов стерлингов (было £390), в Европе консоль будет стоить 500 евро за версию Digital Edition (было €450). При этом вариант с приводом для чтения оптических дисков не подорожает. В Австралии и Новой Зеландии пересмотрены цены на оба варианта комплектации PlayStation 5. Версия с оптическим приводом будет стоить 830 австралийских или 950 новозеландских долларов, а «цифровые» версии обойдутся в 750 австралийских или 860 новозеландских долларов соответственно.

Вместе с тем цена на привод Disc Drive была снижена: в Европе он будет предлагаться за 80 евро, в Великобритании за 70 фунтов стерлингов, а Австралия и Новая Зеландия продемонстрируют ценник на уровне 125 и 140 местных денежных единиц соответственно. Стоимость более современной консоли Sony PlayStation 5 Pro пока не подверглась пересмотру. По оценкам аналитиков Bloomberg, в США компании придётся поднять стоимость PlayStation 5 на 30 или даже 40 %, но пока соответствующие шаги предприняты не были.

Apple сохраняет высокие темпы миграции производства за пределы Китая

Казалось бы, по итогам прошлой недели могло сложиться впечатление, что вся нервотрёпка с американскими пошлинами для производителей электроники и компонентов уже позади, но в среднесрочной перспективе соответствующие риски сохраняются, а потому Apple по-прежнему стимулирует перенос производства её продукции за пределы Китая.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает издание Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Для подрядчиков Apple главными направлениями миграции за пределы КНР остаются Индия, Вьетнам и Таиланд. В части производства iPhone компания начала требовать от своих партнёров увеличивать объёмы выпуска ещё в прошлом квартале. Тем не менее, индийские производственные мощности уже загружены максимально, а потому выжать из них ещё что-то становится проблематично.

Apple рассчитывает, что в этом году на территории Индии будет собрано не менее 50 млн iPhone, новое поколение смартфонов для рынка США она рассчитывает выпускать главным образом в этой южноазиатской стране. Компьютеры MacBook и планшеты iPad для американского рынка будут собираться во Вьетнаме, как стало известно японским источникам.

Поставщиков компонентов Apple попросила отгрузить в Индию и прочие граничащие с Китаем страны Юго-Восточной Азии как можно больше продукции, чтобы поддержать экспансию производства. Те же печатные платы, например, поставщикам Apple придётся активнее выпускать на территории Таиланда и других мест за пределами Китая. Компания продолжает сильно зависеть от поставщиков из Поднебесной, поскольку разного рода мелкие изделия всё равно дешевле всего производить в КНР. Для создания увеличенных складских запасов за пределами Китая отправляются срочные партии продукции по воздуху, Apple готова нести соответствующие транспортные расходы. В Таиланде Apple подыскивает новые места под строительство дополнительных предприятий своих подрядчиков. Вьетнам также считается одной из наиболее рациональных альтернатив Китаю при выборе места организации производства электроники.

Партнёрам Apple приходится сталкиваться с трудностями при попытке наладить экспорт оборудования из Китая, поскольку местная таможня иногда блокирует соответствующие поставки или сильно затягивает оформление документов. Китайские власти не заинтересованы в том, чтобы производители электроники и компонентов мигрировали в другие страны.

Важно понимать, что освобождение американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) электронных устройств китайского производства от ответных таможенных тарифов сохраняет базовую ставку в 20 %, поэтому КНР всё же находится в менее выгодном положении при поставках любых товаров в США. Более того, власти страны пообещали, что электронные устройства и полупроводниковые компоненты со временем будут обложены пошлинами по отдельным правилам, которые ещё предстоит разработать. Это и заставляет производителей электроники подбирать себе «запасной аэродром» за пределами Китая.

AR-гарнитура Apple Vision Pro 2 получит два ключевых улучшения по сравнению с моделью текущего поколения

Компания Apple работает над созданием новой версии гарнитуры смешанной реальности Vision Pro 2, которая получит два ключевых улучшения по сравнению с оригинальной моделью. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

 Источник изображения: macrumors.com

Источник изображения: macrumors.com

По данным Гурмана, Vision Pro 2 станет легче и дешевле Vision Pro, вес которой достигает 1,5 кг, а стоимость $3 499. Он также сообщил, что Apple планирует выпустить ещё одну версию гарнитуры смешанной реальности, которую можно будет подключать проводом к компьютерам Mac для обеспечения сверхнизкого уровня задержек.

«Идея заключается в том, чтобы создать систему с ультранизкой задержкой для потоковой передачи данных на дисплей Mac или для подключения к высококлассным корпоративным приложениям. Некоторые клиенты используют Vision Pro для просмотра изображений во время медицинских операций или при взаимодействии с авиасимуляторами. Это две области, где пользователю нужно минимальное время задержек — то, чего не может гарантировать полностью беспроводная система», — сказано в сообщении Гурмана.

Пока неясно, когда именно Apple может выпустить на рынок одну из этих гарнитур. Напомним, оригинальная Vision Pro поступила в продажу в феврале прошлого года. В сообщении Гурмана также упоминается, что для генерального директора Apple Тима Кука (Tim Cook) одним из главных приоритетов остаётся создание полноценных очков дополненной реальности. Однако до появления такого продукта на рынке, скорее всего, ещё «много лет».

Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 16e: я экономить буду!

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 16e: я экономить буду!

Пошлины на ввоз в США смартфонов, ноутбуков и другой электроники всё равно введут — через месяц или два

Отмена повышенных пошлин на ввоз в США смартфонов, ноутбуков, комплектующих для ПК и другой электроники, объявленная в минувшую пятницу, была временной мерой, поскольку Белый дом планирует включить их в категорию полупроводников, на которые предполагается ввести отдельный сбор. Об этом сообщил в воскресенье министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick) в эфире программы This Week на телеканале ABC News.

«Все эти продукты попадут под категорию полупроводников, и у них будет особый тип пошлины, чтобы гарантировать, что производство этих продуктов будет возвращено (в США), — сказал Лютник. — Мы не можем полагаться на Китай в фундаментальных товарах, которые нам нужны».

Как отметил ресурс Bloomberg, комментарии министра указывают на то, что исключения, опубликованные в документе Таможенной и пограничной службы США в пятницу вечером, были сделаны для того, чтобы в конечном итоге перевести эти продукты в другую категорию по облагаемым сборам, которые президент США Дональд Трамп давно обещал для полупроводников, а не с целью сокращения пошлин на неопределённый срок.

Однако отмена повышенных пошлин стала временной победой для Apple и других компаний, которые полагаются на китайское производство. Правительство Китая приветствовало этот шаг и призвало Трампа двигаться дальше по этому пути.

«Это небольшой шаг США к исправлению своих неправомерных действий по введению односторонних “взаимных тарифов”», — говорится в заявлении Министерства торговли Китая, опубликованном в его официальном аккаунте в WeChat в воскресенье. Ведомство призвало США «сделать большой шаг к полной отмене неправомерных действий и вернуться на правильный путь разрешения разногласий путем равноправного диалога, основанного на взаимном уважении».

Но Лютник, а также другие представители администрации Дональда Трампа заявили в воскресенье, что это всего лишь пауза перед переходом на другие пошлины, которые всё же, скорее всего, будут ниже ставки в 125 % для Китая, установленной Трампом на прошлой неделе.

Белый дом давно заявлял, что не будет применять пошлины в разрезе стран — 125 % для Китая и 10 % для большинства остальных стран — к секторам, где будут назначены собственные особые пошлины. Трамп уже ввёл отраслевые пошлины на импорт стали, алюминия и автомобилей, а также ввёл пошлины на автозапчасти и медь. Он также сообщил о планах ввести ещё больше пошлин на полупроводниковые чипы, фармацевтические препараты, пиломатериалы и, возможно, критически важные минералы.

По словам Лютника, пошлины на полупроводники вступят в силу через месяц или два. Он также сказал, что уведомление по поводу полупроводников будет опубликовано в федеральном реестре на этой неделе, но не стал вдаваться в подробности.

Пока неясно, какую пошлину администрация Трампа назначит для полупроводников — для других отраслей она составляет 25 %.

Бывший гендир Intel Гелсингер обратился к ускорителям частиц в поисках нового способа производства чипов

Бывший гендиректор Intel Пэт Гелсингер (Pat Gelsinger) стал председателем правления компании xLight, которая планирует использовать лазер на свободных электронах (FEL) в качестве источника излучения для литографического оборудования, работающего в диапазоне сверхжёсткого ультрафиолетового излучения (EUV).

 Источник изображений: xLight

Источник изображений: xLight

Возможность использования ускорителя частиц для генерации излучения в литографических машинах обсуждалась давно, но xLight утверждает, что сможет создать такой источник к 2028 году, сохранив совместимость с уже существующим оборудованием. «В рамках моей новой работы в Playground Global я присоединился к xLight в качестве исполнительного председателя правления. Я буду тесно сотрудничать с Николасом Келезом (Nicholas Kelez) и его командой, чтобы создать самые мощные в мире лазеры на свободных электронах, используя технологии ускорителей частиц», — написал Гелсингер в сообщении на LinkedIn.

EUV-литография является передовой технологией производства полупроводниковой продукции, предполагающей использование источника излучения с длиной волны 13,5 нм. В настоящее время только компания ASML производит оборудование для EUV-литографии, в котором используется сложный способ генерации излучения с такой длиной волны. Существуют и другие методы создания источников излучения с чрезвычайно короткой длиной волны для производства чипов, и один из них предполагает использование ускорителя частиц в качестве источника, генерируемого создаваемой лазером плазмой (LPP).

 Источник изображений: xLight

Гелсингер заявил, что xLight использует технологию LPP для создания источника излучения, который обеспечивает в четыре раза большую мощность, чем любые доступные в настоящее время аналоги. EUV-установка Twinscan NXE:3600D компании ASML использует источник LPP мощностью 250 Вт, а установка NXE:3800E — около 300 Вт. ASML также демонстрировала в лабораторных условиях источник излучения мощностью более 500 Вт.

Пока ASML продолжает работать над увеличением мощности источников излучения, Гелсингер утверждает, что у xLight уже есть LPP-источник мощностью более 1000 Вт, который будет готов к коммерческому использованию к 2028 году. Он заявляет, что технология xLight позволит сократить стоимость одной кремниевой пластины примерно на 50 %, а также втрое снизить капитальные и операционные расходы, что станет значительным шагом вперёд в повышении эффективности производства. Технология xLight также потенциально может повлиять на снижение стоимости литографического оборудования на базе FEL.

Отмечается, что xLight не стремится заменить EUV-установки ASML собственными аналогами. Вместо этого стартап работает над LPP-источником, который будет совместим с оборудованием ASML.

Бывший директор Valve по маркетингу рассказала, как студия подстегнула продажи Half-Life с помощью одного простого трюка

В наши дни оригинальная Half-Life считается одной из самых успешных ПК-игр в истории, но на старте продаж геймеры не спешили выстраиваться в очередь за приключениями Гордона Фримена. Пока Valve не пошла на одну хитрость.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Экс-директор Valve по маркетингу Моника Харрингтон (Monica Harrington), стоявшая у основ студии вместе со своим бывшем мужем Майком Харрингтоном (Mike Harrington), в интервью PC Gamer рассказала о сложностях с продвижением Half-Life.

По словам Харрингтон, на старте продаж почти никто не обращал внимание на коробки с Half-Life. Игра поставлялась в оранжевой упаковке с «лямбдой» на обложке (см. изображение ниже).

Харрингтон поняла, что надо что-то менять. Valve пришлось положиться на издателя игры в лице компании Sierra, чтобы снабдить упаковку Half-Life новаторским элементом — наклейкой «Игра года».

Half-Life была настолько тепло принята критиками, что правдивость стикера под сомнение не ставилась. Сначала значок наклеили на уже существующие копии, а потом Sierra перевыпустила игру с новой обложкой (см. изображение ниже).

Идея сработала и подстегнула продажи Half-Life. По мнению Харрингтон, Valve первой использовала значок «Игра года» для продвижения своего продукта на рынке, хотя в наше время к этому ходу обращаются разработчики не только признанных хитов.

Ранее Харингтон также рассказала, как Valve начинала бороться с пиратством. Студия разработала систему аутентификации, в рамках которой покупателям приходилось подтверждать и регистрировать свою копию игры напрямую через Valve.

Apple намерена избежать штрафа в ЕС из-за стандартного браузера iPhone

Apple приняла меры, чтобы избежать штрафа и нежелательных действий со стороны европейских регуляторов в отношении компании из-за настроек браузера на iPhone. Компания внесла в настройки фирменного ПО изменения в соответствии с действующими в ЕС нормами, направленными на сдерживание доминирования крупных технологических компаний, сообщает Reuters со ссылкой на информированные источники.

В марте прошлого года Еврокомиссия инициировала проверку на соответствие деятельности Apple «Закону о цифровых рынках» (DMA) — проверка завершится в начале следующей недели, утверждают источники. Ведомство пытается установить, пытается ли Apple помешать пользователям iPhone в выборе отличного от Safari браузера или отличной от Google поисковой системы. Европейские чиновники вынесут решение в момент, когда отношения стран региона и США пошли на обострение — глава Белого дома Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил ввести пошлины в отношении государств, которые штрафуют американские компании.

В DMA содержится перечень того, что могут и чего не могут делать крупные технологические компании; цель документа — упростить людям переход между конкурирующими онлайн-сервисами, в том числе между соцсетями, браузерами и магазинами приложений, а также открыть рынок для мелких игроков. Нарушение закона грозит штрафами в размере до 10 % от годового оборота компании по всему миру. Огласив результаты проверки, Еврокомиссия может одновременно выписать Apple и Meta штрафы за нарушения DMA, а также предписать меры для соблюдения законодательства.

В рамках расследования ведомство также намеревается установить, не чинила ли Apple препятствий разработчикам, стремящимся информировать пользователей мобильных приложений об альтернативных способах оплаты цифровых товаров и услуг вне App Store. Дело Meta касается введённой в ноябре 2023 года в Европе платной подписки на соцсети без рекламы — чиновники считают, что должны быть и бесплатные альтернативы.

OpenAI: ИИ бесполезно наказывать за ложь — он начинает хитрить ещё больше

Галлюцинации, то есть заведомо неверные ответы, которые иногда дают модели искусственного интеллекта, стали одной из основных проблем всей отрасли — из-за этого некоторые граждане вообще отказываются пользоваться ИИ. Избавиться от таких сбоев может оказаться сложнее, чем предполагалось ранее, выяснили исследователи OpenAI.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Учёные компании OpenAI опубликовали результаты исследования, в котором описали свои попытки наладить управление сложными, в том числе рассуждающими, моделями ИИ, чтобы не допустить их выхода за установленные рамки. Исследователи применяли уникальные стратегии и методы, в том числе наказания за вредоносные действия и попытки обмануть пользователя. В проекте использовалась, помимо прочего, некая созданная OpenAI, но не вышедшая на рынок модель ИИ, которой поручали различные задачи — их выполнение можно было облегчить, обманув пользователя или отбросив некоторые действия.

Результат обучения модели во многом зависит от этапа обучения с подкреплением, когда за выполнение команды или генерацию правильного ответа она получает вознаграждение. Моделям ИИ свойственно пытаться получить вознаграждение посредством манипуляций, в том числе нарушая некоторые правила и рекомендации, чтобы добиться желаемого результата. Исследователи надеялись, что смогут выявить лазейки и лучше понять поведение ИИ, отслеживая цепочку её рассуждений, но это не помогло. Попытки оптимизировать цепочку рассуждений напрямую, то есть отдать команду не обходить инструкции, дают лишь краткосрочный эффект, установили учёные: «это не устраняет всё нежелательное поведение и может привести к тому, что модель станет скрывать свои истинные намерения».

Авторам проекта пришлось признать, что механизмы мониторинга моделей «хрупки». Строгий надзор за цепочкой рассуждений может побудить ИИ скрывать свои ошибки, чтобы обеспечить себе вознаграждение в обход ограничений. Для наблюдения за испытуемой моделью при выполнении заданий по написанию программного кода использовалась коммерческая GPT-4o — подопытная же допускала небрежности и открыто признавала в цепочке рассуждений, что делала это для получения вознаграждения; например, она преждевременно завершала выполнение некоторых программ. После этого исследователи попытались наказать модель, но эффект от этого оказался недолговечным: в цепочке рассуждений оставались признаки попытки получить вознаграждение обходными путями и дать неправильный ответ. То есть она нашла способ скрывать свои мотивы от контролирующего ИИ.

В этой связи остаётся неясным, готов ли мир к ИИ уровня человека, если проблема сохранится, и вмешиваться человек уже не сможет. Исследователи выразили надежду, что в будущем появятся способы оказывать влияние на модели через их цепочку рассуждений без обмана и скрытых тактик — они предлагают сделать методы оптимизации менее навязчивыми и прямолинейными.

Nvidia выпустила ИИ-помощника геймера G-Assist — он подскажет, как устранить просадки FPS и оптимизировать ПК с GeForce RTX

Nvidia объявила о выходе экспериментальной версии ИИ-помощника Project G-Assist System Assistant для настольных ПК с видеокартами GeForce RTX, который позволит оптимизировать настройки игры и системы, измерить частоту кадров и даже изменить подсветку на подключённых устройствах. ИИ-помощник Project G-Assist был анонсирован в прошлом году на выставке Computex 2024.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

Project G-Assist использует специально настроенную малую языковую модель (SLM) Instruct на основе Llama с 8 млрд параметров для интерпретации инструкций на естественном языке и вызова API Nvidia и различных сторонних API для выполнения действий на ПК.

ИИ-помощник требует 10 Гбайт и работает на ПК с видеокартами RTX 30-й, 40-й и 50-й серий для десктопов с объёмом видеопамяти не менее 12 Гбайт.

G-Assist может предоставлять диагностику в реальном времени и рекомендации для устранения узких мест системы, повышения энергоэффективности, оптимизации настроек игры, разгона графического ускорителя и т.д.

Он может отображать и экспортировать различные показатели, такие как частота кадров в секунду, задержка, загрузка графического процессора, температура и другие.

Также ИИ-помощник может отвечать на вопросы, касающиеся компонентов ПК или программного обеспечения Nvidia для графического процессора GeForce RTX, установленного в ПК.

С помощью G-Assist можно также управлять некоторыми периферийными устройствами и программными приложениями, что, например, позволяет пользователям регулировать скорость вращения вентиляторов или изменять подсветку на поддерживаемых устройствах брендов Logitech G, Corsair, MSI и Nanoleaf.

Project G-Assist использует стороннюю SLM, разработанную для локального запуска — он не предназначен для широкого использования в качестве ИИ-чат-бота. G-Assist доступен в рамках обновления приложения Nvidia App, которое также включает новые параметры переопределения DLSS и возможность настройки масштабирования дисплея и цветовых настроек. В будущем обновлении приложения появится функция Project G-Assist для ноутбуков с видеокартами GeForce RTX.

Основные требования для использования Project G-Assist:

  • Операционная система: Windows 10, Windows 11.
  • Графический процессор: настольные графические процессоры GeForce RTX 30, 40 и 50 серий с 12 Гбайт видеопамяти или больше.
  • ЦП: Intel Pentium G Series, Core i3, i5, i7 или выше, AMD FX, Ryzen 3, 5, 7, 9, Threadripper или выше.
  • Требуемое дисковое пространство: System Assistant — 6,5 Гбайт, голосовые команды — 3 Гбайт.
  • Драйвер: драйвер GeForce 572.83 или более поздней версии.
  • Язык: английский.

Google тихо исправила баг, замедлявший YouTube по всему миру — на работу сервиса в России это не повлияло

Недавний баг YouTube заставлял видео в формате HD транслироваться в низком разрешении 144p или 360p. Это происходило даже при хорошем интернет-соединении. Ручное переключение на более высокое разрешение приводило к постоянной буферизации и не улучшало ситуацию.

 Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee / Unsplash

YouTube, наконец, разобрался с этой проблемой. Разработчики без лишнего шума обновили страницу поддержки, сообщив, что проблема устранена. «Теперь потоковая передача должна работать в обычном режиме», — говорится в заявлении компании. Пользователям остаётся только проверить, вернулось ли у них нормальное качество видео.

Сбой затронул владельцев iPhone, компьютеров и Smart TV — именно на этих платформах видео упорно отказывались грузиться в высоком разрешении. Устройствам под Android повезло больше, там всё работало как обычно. После проверки на всех проблемных платформах журналисты из Android Authority подтвердили, что баг действительно исправлен.

Стоит сказать, что в большинстве случаев пользователи уже заметили улучшения, но если у кого-то всё ещё возникают проблемы с качеством или буферизацией на видеохостинге, Google просит сообщить об этом в комментариях своего блога.

Амбициозный симулятор жизни Inzoi возглавил рейтинг самых желанных игр Steam, обогнав Hollow Knight: Silksong и Deadlock

В преддверии старта раннего доступа амбициозный симулятор жизни Inzoi от разработчиков из Inzoi Studio (принадлежит Krafton) возглавил список самых желанных игр пользователей Steam.

 Источник изображения: Inzoi Studio

Источник изображения: Inzoi Studio

Напомним, последние месяцы по количеству добавлений в списки желаемого не знал равных экшен-платформер Hollow Knight: Silksong, однако в отсутствие новостей о релизе проект австралийской Team Cherry уступил лидерство Inzoi.

Согласно официальной и неофициальной статистике, в рейтинге самых желанных игр на платформе Inzoi в настоящее время опережает Hollow Knight: Silksong, Deadlock, Elden Ring Nightreign, Mecha Break, Light No Fire и другие ожидаемые релизы.

На рост интереса к Inzoi среди пользователей Steam наверняка повлияла не только близость релиза, но и то, что для раннего доступа к новой демоверсии игры её нужно было добавить в свой список желаемого.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Разработчики Inzoi лидерство в списке самых желанных игр Steam уже прокомментировали, отметив, что «это невероятное достижение было бы невозможным без вашей непоколебимой поддержки и энтузиазма».

«Мы глубоко благодарны всем и каждому из вас, кто проявил интерес к нашей игре и поверил в неё. <...> Нам не терпится поприветствовать вас в игре и продолжить это удивительное путешествие вместе!» — поделились авторы.

Ранний доступ Inzoi стартует 28 марта 2025 года в Steam. Обещают симуляцию города вплоть до каждого жителя, «умных» NPC, богатый на опции редактор персонажа, реалистичную графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Госдума приняла закон о полном запрете рекламы в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах

Госдума приняла во вторник сразу во втором и третьем чтениях законопроект, устанавливающий запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах организаций, признанных в РФ нежелательными, а также тех, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране, пишет ТАСС.

 Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Источник изображения: Luke Southern/unsplash.com

Законопроект был внесен в Госдуму в июне прошлого года и принят в первом чтении в июле. Им устанавливается запрет на распространение рекламы на информационных ресурсах иностранной или международной организации, общественного или религиозного объединения или другой организации, деятельность которой признана нежелательной на территории РФ. Также законопроектом запрещается размещать рекламу на ресурсах, деятельность которой запрещена в соответствии с законом «О противодействии экстремистской деятельности».

Данный закон в первую очередь затронет заблокированные в России соцсети Instagram и Facebook — они принадлежат компании Meta, которая в РФ признана экстремистской. Также в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено. А вот YouTube под действие нового закона не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован.

Ранее председатель Госдумы Вячеслав Володин отметил, что некоторые заблокированные в РФ соцсети продолжают использоваться гражданами и компаниями для рекламы товаров и услуг. Тем самым они фактически спонсируют тех, кто «намеренно вредит» РФ, считает чиновник. Володин подчеркнул, что принятие законопроекта обеспечит защиту интересов страны и граждан, а также перекроет «один из источников дохода для владельцев запрещённых информационных ресурсов».

Однако тут важно отметить, что Meta совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров.

Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей. Аналогичный запрет действует в отношении рекламы на сайтах иноагентов. Закон вступит в силу с 1 сентября 2025 года — но сначала его должен одобрить Совфед и подписать Владимир Путин.

В России принят закон о защите граждан от кибермошенников

На пленарном заседании Госдумы сразу во втором и третьем чтении принят законопроект, направленный на защиту граждан от мошеннических действий с использованием телефонной связи и интернета. Он был внесён в феврале и принят в первом чтении в марте.

 Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

Источник изображения: Jefferson Santos / unsplash.com

Будет создана база голосов киберпреступников в рамках государственной информационной системы «Антифрод», абоненты телефонной связи получат возможность отказаться от звонков и сообщений рекламного характера, государственные органы и банки лишатся права связываться к гражданами через иностранные системы сообщений, говорится в документе. Абоненты операторов мобильной связи смогут установить запрет на выдачу SIM-карт без личного присутствия — передавать SIM-карты третьим лицам за исключением близких родственников также будет запрещено.

Ко второму чтению комитет Госдумы по информполитике принял 21 поправку. Банки обяжут распространять направленные на пресечение мошенничества действия на онлайн-обслуживание и банкоматы. Клиенты кредитных организаций смогут назначать доверенных лиц — к ним банк будет обращаться за подтверждением при совершении денежных операций; банки станут запрашивать доверенности на совершение операций и хранить их копии в течение пяти лет. Для счетов, которые ранее были скомпрометированы и попали в соответствующие списки Банка России, вводится ограничение на сумму снятия наличных в размере 100 тыс. руб. в месяц.

ИИ Gemini научился консультировать людей о местах из «Google Карт»

Большая языковая модель искусственного интеллекта Gemini порой предлагает впечатляющие возможности, но люди смогут оценить их, только когда испытают сами. Google стремится интегрировать её в большинство своих сервисов, включая картографический, где ИИ становится источником справочной информации.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

В сервисе «Google Карты» началось широкомасштабное развёртывание новой функции — кнопки «Задать вопрос о месте» (Ask about place), обратил внимание ресурс Android Authority. Функция появляется постепенно — она отмечается не у всех, а набор её возможностей пока варьируется от одного пользователя к другому. Открывая отдельные местоположения в «Google Картах», можно задавать Gemini связанные с этими местами вопросы, например, как лучше добраться до пункта назначения. Механизм работы функции относительно прост — запрос к ИИ сопровождается URL-адресом из картографического сервиса.

Кнопка, когда она доступна, появляется для большинства локаций, но зависит от их масштаба. К примеру, она отсутствует при просмотре города или региона целиком. Иногда Gemini отвечает, что не может работать с картами, в отдельных случаях для обработки запросов требуется платная подписка Gemini Advanced. Вероятно, Google начала развёртывать функцию для широкого круга пользователей, не доработав её до конца и не сделав соответствующих заявлений, и в перспективе компания всё-таки наладит адекватный механизм её работы.

Экранизация Street Fighter осталась без даты премьеры после того, как для фильма нашли нового режиссёра

Предстоящий фильм кинокомпании Legendary Pictures по мотивам легендарной серии файтингов Street Fighter от японского издателя и разработчика Capcom стал жертвой изменений в календаре Sony Pictures.

 Источник изображения: Steam (OyajiBR)

Источник изображения: Steam (OyajiBR)

Напомним, новая экранизация Street Fighter была подтверждена весной 2023 года и, согласно анонсу прошлым летом, ожидалась к премьере в американских кинотеатрах 20 марта 2026-го.

Как сообщают издания Variety, The Hollywood Reporter и Deadline, Sony Pictures убрала новый фильм Street Fighter из расписания предстоящих театральных релизов. Теперь сроков выхода у картины нет вовсе.

Стоит отметить, что соглашение Sony Pictures и Legendary Pictures по международной дистрибуции фильмов подошло к концу 31 декабря 2024 года, а новый договор стороны заключать не стали.

 Логотип нового фильма (источник изображения: Collider)

Логотип нового фильма (источник изображения: Collider)

Первоначально режиссёрами картины назначили братьев Дэнни (Danny) и Майкла Филиппу (Michael Philippou), известных по «Два, три, демон, приди!» (Talk to Me), но из-за конфликта в расписании постановщики покинули проект.

Им на смену буквально месяц назад пришёл Китао Сакураи (Kitao Sakurai), который до этого снял фильм «Приколисты в дороге» (Bad Trip) и четыре эпизода сериала Twisted Metal (ещё одна видеоигровая адаптация).

Ранее сообщалось, что Capcom активно участвует в производстве новой экранизации Street Fighter. Актёрский состав и сюжет предстоящего фильма в настоящее время неизвестны.

Линус Торвальдс просрочил выпуск Linux 6.14 на день — он просто забыл про релиз

Руководитель проекта по разработке ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) признался, что на день задержал выпуск Linux 6.14 по «чистой халатности». К счастью, серьёзных последствий от его действий не зафиксировано — задержки происходили и раньше.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Традиционно новые релиз-кандидаты на финальную версию ядра Linux Торвальдс выпускает в воскресенье днём и сопровождает каждый пост документацией. Если он уезжает в командировку или в отпуск, то обычно предупреждает об этом сообщество, чтобы люди не тревожились из-за отсутствия обновлений в привычное время. Вот и 16 марта в его публикации не было никаких предупреждений о переносе. «Рассчитываю выпустить финальную версию [ядра Linux] 6.14 в следующие выходные, если не случится чего-то очень неожиданного», — написал он. Но 23 марта никаких публикаций от его имени не вышло.

«Хотелось бы, чтобы было какое-то оправдание, почему я не выпустил [ядро Linux] 6.14 вчера в обычный воскресный срок релизов. Хотел бы сказать, что в последнюю минуту случилось что-то важное, и вышла задержка. Но нет. Это была чистая халатность. Потому что вчера в последнюю минуту не произошло абсолютно ничего, и я просто изучал не связанные [с проектом] вещи и готовился к слиянию веток. И в процессе просто вообще забыл произвести выпуск. Вот блин!»признался Линус Торвальдс.

Серьёзных последствий его оплошность не имела: критическую потребность в новых версиях ядра испытывает лишь небольшое число разработчиков, и опоздание на день — это нормально. В Linux 6.14 вошли новые инструменты для написания драйверов на Rust в будущем, поддержка мобильного чипа Qualcomm Snapdragon 8 Elite, исправление уязвимости GhostWrite для некоторых процессоров RISC-V от T-Head Semiconductor (входит в Alibaba), завершилась работа над драйвером NTSYNC — приложения для Windows в WINE под Linux начнут работать лучше. С версией Linux 6.15 всё будет несколько сложнее, предупредил Торвальдс. «Судя по моей куче запросов на внесение изменений в код, [работа над ядром Linux] 6.15 будет гораздо насыщеннее», — рассказал он.

DeepSeek обновила открытую модель V3, улучшив её навыки программирования

DeepSeek выпустила обновление ИИ-модели V3, получившее название V3-0324, которое, как сообщается, предоставляет лучшие возможности для программирования, одновременно устанавливая новые стандарты точности и эффективности, пишет Bloomberg. Обновление было опубликовано на платформе Hugging Face без официального анонса.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Открытая ИИ-модель DeepSeek V3 была представлена в конце прошлого года. Модель построена на архитектуре Mixture of Experts (MoE, набор экспертов) с общим количеством параметров 671 млрд и 37 млрд параметров, активируемых на каждый токен.

Как сообщила тогда компания, на обучение DeepSeek V3 ушло $5,5 млн, что значительно ниже расходов других технологических компаний, таких как OpenAI, на обучение аналогичных моделей. Спустя несколько недель DeepSeek выпустила открытую рассуждающую модель R1, которая, несмотря на скромный бюджет на разработку, превзошла ИИ-модель o1 от компании OpenAI в некоторых бенчмарках по ряду ключевых показателей.

В январе 2025 года приложение DeepSeek опередило ИИ-чат-бот ChatGPT и вышло на первое место в рейтинге самых популярных бесплатных приложений в интернет-магазине Apple App Store в США. Достижения китайского стартапа вызвали вопросы у инвесторов по поводу обоснованности громадных затрат американских компаний на разработку ИИ-технологий, что привело к обрушению ИИ-рынка, в результате которого его участники столкнулись со значительным падением акций. В частности, лидер рынка Nvidia потеряла за день $593 млрд рыночной стоимости, что было крупнейшим однодневным падением в истории фондового рынка.

«Буквально игра мечты»: геймплейный трейлер амбициозного ролевого боевика Beta Decay заворожил геймеров атмосферой мрачного будущего

Разработчики из американской Rotoscope Studios представили новый трейлер своей мрачной научно-фантастической ролевой игры с открытым миром Beta Decay и уточнили сроки выхода проекта.

 Источник изображений: Rotoscope Studios

Источник изображений: Rotoscope Studios

По сюжету человечество выбралось за пределы Солнечной системы и занялось колонизацией планет. События Beta Decay развернутся в огромном мегаполисе на колонизированной экзопланете, которой угрожает разрушение и распад.

Игрокам в роли гражданина этого нового света предстоит жить своей жизнью: стать инженером или пилотом боевого робота, возглавить синдикат, присоединиться к бесконечной войне за территорию, строить космические корабли и так далее.

Beta Decay включает системы выживания (персонажу нужно есть, пить, спать), покупку и продажу товаров (и акций) в «управляемой игроками» экономике, а также возможность «делать что и когда угодно».

Упомянутый новый трейлер Beta Decay растянулся почти на три минуты и демонстрирует эстетику игр с PS1, перестрелки с видом от третьего лица и мрачную атмосферу обречённой экзопланеты.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от увиденного, проводят параллели с The Forever Winter и возлагают на Beta Decay большие надежды. «Это буквально игра мечты», — считает edom41.

Как стало известно из трейлера, Beta Decay выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года (в третьем квартале, судя по странице на IndieDB). Поддержка русского языка не заявлена.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может скоро выйти из тени — игра получила возрастной рейтинг в США

Многострадальный вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от издательства Paradox Interactive и британской студии The Chinese Room (Amnesia: A Machine for Pigs, Still Wakes the Deep) уже скоро может выйти из сумрака.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как подметили журналисты Wccftech, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 засветилась на сайте американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вслед за первой частью удостоилась от ESRB «взрослого» рейтинга (от 17 лет) на фоне обилия в игре жестоких сцен, кровопролития, сквернословия и двусмысленного/сексуального подтекста в диалогах.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Как правило, игры проходят классификацию регуляторов за несколько месяцев до премьеры, так что официальный анонс даты релиза Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может быть уже не за горами.

Для сравнения: версия приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle для PS5 получила возрастной рейтинг 10 марта, а анонс даты релиза прозвучал спустя две недели — выход ожидается 17 апреля.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

События развернутся в современном Сиэтле на пороге открытой войны. Игрокам достанется роль проснувшегося после 100-летней спячки старейшины вампиров по имени Файер, который может быть мужчиной или женщиной.

Релиз Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 ожидается в первой половине 2025 года на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают четыре клана (Бруха, Вентру, Бану Хаким, Тремеры), графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Голосовая версия ChatGPT стала приятнее в общении, сообщили в OpenAI

OpenAI накануне обновила функцию Advanced Voice Mode — формат голосового общения с ChatGPT в реальном времени. Помощник с искусственным интеллектом стал приятнее в общении и научился реже прерывать пользователей.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

С последним обновлением OpenAI попыталась решить проблему, характерную для многих голосовых помощников с ИИ — они часто прерывают пользователей, если те приостанавливают речь, чтобы подумать или сделать глубокий вдох. Обновлённая версия Advanced Voice Mode стала доступной для пользователей бесплатного варианта ChatGPT, которая теперь позволяет делать продолжительные паузы в речи и не прерывает собеседника. Подписчики платных вариантов сервиса, в том числе тарифов ChatGPT Plus, Teams, Edu, Business и Pro получили не только более деликатного, но и более индивидуализированного голосового помощника — его ответы стали «более прямыми, интересными лаконичными, конкретными и творческими», рассказали в OpenAI.

OpenAI зарекомендовала себя как мирового лидера в области искусственного интеллекта, но ей приходится прилагать всё более значительные усилия, чтобы оставаться впереди конкурентов. В сегменте голосовых помощников в последнее время вирусную популярность приобрёл стартап Sesame соучредителя Oculus Брендана Ирибе (Brendan Iribe) — он выпустил варианты сервиса Maya и Miles, которые отличаются естественным звучанием. Голосовых помощников с мощным ИИ выпускают и крупные игроки: Amazon недавно представила Alexa+ с генеративным ИИ, а Apple была вынуждена перенести выпуск поумневшей Siri, что обернулось нешуточным скандалом.

Все современные ИИ провалили новый сложный тест на общий интеллект — люди с ним тоже справились не идеально

Новый тест для оценки общей интеллектуальной способности моделей искусственного интеллекта, получивший название ARC-AGI-2, поставил в тупик большинство ИИ-моделей. Согласно рейтингу, рассуждающие модели, такие как o1-pro от OpenAI и R1 от DeepSeek, набрали от 1 % до 1,3 %. Модели без логического мышления, включая GPT-4.5, Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.0 Flash, набрали менее 1 %.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Фонд Arc Prize Foundation, некоммерческая организация, соучредителем которой является известный исследователь в области искусственного интеллекта Франсуа Шолле (François Chollet), объявил в своём блоге о создании нового, более продвинутого теста для измерения общего интеллекта ведущих моделей искусственного интеллекта.

Тест ARC-AGI-2 представляет собой серию головоломок, в которых ИИ должен распознать визуальные закономерности, анализируя разноцветные квадраты, и на основе этого построить правильное продолжение узора. Испытание специально разработано так, чтобы модели не могли полагаться на прошлый опыт и вынуждены были адаптироваться к новым задачам.

Также Arc Prize Foundation провела тестирование с участием более 400 человек. В среднем группы испытуемых верно ответили на 60 % заданий. Это значительно превосходит показатели всех протестированных ИИ и одновременно подчёркивает разрыв между текущими возможностями ИИ и интеллектом людей в решении задач, требующих адаптации и понимания новых концепций.

Шолле заявил, что ARC-AGI-2 является более точным показателем реального интеллекта ИИ-моделей, чем предыдущая версия теста ARC-AGI-1. Кроме того, ARC-AGI-2 исключает возможность решения задач «методом грубой силы», то есть путём использования огромной вычислительной мощности для перебора всех возможных вариантов, что происходило в тесте ARC-AGI-1 и было признано серьёзным недостатком.

Для устранения погрешностей первого теста в ARC-AGI-2 была введена метрика эффективности, которая заставляла ИИ интерпретировать паттерны «на лету», а не полагаться на запоминание. Сооснователь Arc Prize Foundation Грег Камрадт (Greg Kamradt) отметил, что «интеллект определяется не только способностью решать задачи или достигать высоких результатов, но и эффективностью, с которой приобретаются и развёртываются эти возможности».

ARC-AGI-1 оставался ведущей метрикой в течение примерно пяти лет, пока в декабре 2024 года OpenAI не выпустила свою продвинутую модель рассуждений o3. Эта модель превзошла все другие ИИ-модели и даже сравнялась с производительностью человека в тестах ARC-AGI-1. Однако, как было отмечено, эти достижения были достигнуты за счёт значительных вычислительных затрат.

Разработка нового теста совпала с ростом обеспокоенности в индустрии по поводу недостатка объективных критериев для оценки искусственного интеллекта. В связи с этим Arc Prize Foundation объявила о запуске конкурса Arc Prize 2025, в котором разработчикам предлагается достичь 85 % точности на ARC-AGI-2, затратив при этом вычислительных затрат не более, чем $0,42 на задачу.

Assassin’s Creed Shadows показала второй по успешности запуск в истории серии, и «значительную роль» в этом сыграл Steam

Издания The Game Business и Video Games Chronicle (VGC) сообщили, что запуск псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows от Ubisoft стал вторым по успешности в серии.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта и за два дня после официального релиза достигла 2 миллионов игроков, опередив стартовые показатели Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey.

По данным VGC, Assassin's Creed Shadows принесла второй по величине доход от продаж в первый день (позади Assassin’s Creed Valhalla) и показала лучший запуск в PlayStation Store для игр Ubisoft в целом.

На ПК пришлось около 27 % активаций Assassin's Creed Shadows (продажи, загрузки через подписку Ubisoft+), и «значительную роль» в этом сыграл Steam — после нескольких лет Ubisoft повернулась к сервису Valve лицом.

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов прогнозирует, что 3 млн игроков Assassin's Creed Shadows достигнет в ближайшие дни, а к концу первого месяца аудитория проекта превысит 6 млн человек.

Для сравнения: Assassin's Creed Odyssey в первый день привлекла 430 тысяч игроков, а по итогам первого месяца — 3,4 млн. У Assassin's Creed Valhalla показатели внушительнее — 2,55 млн после первого дня, 8 млн за первый месяц.

Assassin's Creed Shadows вышла одновременно на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Успешный релиз уже позитивно сказался на стоимости акций Ubisoft.

Бывший гендир Intel Гелсингер возглавил стартап Gloo, пытающийся внедрить ИИ в религию

В начале декабря Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger) был отправлен в отставку с поста генерального директора Intel, после чего стало известно, что он оказывает финансовую поддержку стартапу Gloo, стремящемуся привнести новые технологии в консервативную религиозную среду. Вчера Гелсингер возглавил Gloo в качестве технического директора и исполнительного председателя совета директоров.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Gloo занимается внедрением больших языковых моделей в сфере взаимодействия прихожан и священников. Ранее Гелсингер признавался, что Gloo уже использует языковые модели DeepSeek с открытым исходным кодом, но со временем надеется внедрить собственные разработки в этой сфере. Совет директоров Gloo Гелсингер возглавлял в качестве неисполнительного председателя с 2018 года, а продвижением интересов христианства в Калифорнии бывший глава Intel занимался на протяжении более чем десяти лет.

Стартап Gloo был основан ещё в 2013 году, в прошлом году ему удалось привлечь $110 млн. Компания разрабатывает «христианский чат-бот», который фильтрует результаты поиска и даёт пользователям ответы, построенные на христианских канонах. В новом качестве Гелсингер сможет сильнее влиять на разработку данного чат-бота. «Технология способна объединять, улучшать и трансформировать жизни людей, но только когда она изначально создаётся с соответствующими целями», — прокомментировал своё назначение Патрик Гелсингер.

VK создаст свой аналог WeChat — с госуслугами и мини-приложениями

Технологический холдинг VK готовится к запуску бета-версии цифровой платформы Max, которая на начальном этапе объединит в себе мессенджер, мини-приложения, конструктор чат-ботов и платёжную систему. Позднее на платформе появятся государственные и другие сервисы для выполнения разных повседневных задач. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: vk.company

Источник изображения: vk.company

Представитель VK подтвердил скорое появление в магазинах приложений бета-версии платформы Max. Пользователи смогут задействовать новое приложение в качестве мессенджера, в том числе для совершения звонков, отправки голосовых сообщений и файлов размером до 4 Гбайт. Для обеспечения функции звонков разработчики уже разместили дополнительные медиасерверы на всей территории России, а также внедрили технологии машинного обучения для повышения качества передаваемой речи.

Бета-версия Max для устройств с Android и iOS должна появиться весной этого года. На ранней стадии разработчики планируют осуществить полномасштабное тестирование функций платформы, получая обратную связь от пользователей. В приложении также будут инструменты для создания корпоративных чат-ботов. Компании смогут осуществлять разработку собственных мини-приложений для платформы, используя для этого Max Bot API. Возможно создание мини-приложений разных типов, включая финансовые сервисы, каталоги товаров для магазинов, меню ресторанов и др.

В сообщении сказано, что у VK нет планов по интеграции Max с другими принадлежащими холдингу платформами «ВКонтакте», «Одноклассники», «VK мессенджер» и VK Teams. При этом в случае появления в Max государственных сервисов платформа потенциально может превратиться в аналог китайского приложения WeChat, объединившего в себе различные сервисы.

Глава инженерного отдела X внезапно покинул компанию, пока Маск увлёкся другими проектами

В то время как Илон Маск (Elon Musk) погружён в проект xAI и работу в Департаменте эффективности правительства США (DOGE), ключевые сотрудники покидают соцсеть X. Глава инженерного отдела Хаофэй Ван (Haofei Wang) неожиданно ушёл с должности, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash

Источник изображения: Kelly Sikkema / Unsplash

Ван присоединился к компании в 2023 году и выступал связующим звеном между её инженерами и владельцем компании Маском. В последние месяцы он фактически исполнял обязанности главы инженерного и продуктового отделов X, особенно после того, как Маск сосредоточил основное внимание на своих других проектах — xAI и DOGE. Причины ухода Вана в данный момент остаются неясными. Ни он, ни сама компания не предоставили никаких комментариев.

В X начинают происходить кадровые изменения. Так, в январе к инженерной команде присоединились Майк Далтон (Mike Dalton) и Удай Руддараджу (Uday Ruddaraju), ранее занимавшие технические должности в финансовой компании Robinhood. Согласно их профилям в социальных сетях, они также работают и в xAI.

Между тем, влияние проекта xAI продолжает расти, а вместе с этим и политический вес Маска. На фоне этих изменений финансовое положение X стало постепенно улучшаться и недавно инвесторы оценили компанию в $44 млрд. Именно за такую сумму Маск приобрёл Twitter в 2022 году. Однако он уделяет компании всё меньше внимания. Ситуация усугубилась после того, как он начал поддерживать предвыборную кампанию Дональда Трампа (Donald Trump) летом прошлого года и «окунулся» в проблемы совсем другого рода.

Напомним, когда Маск купил Twitter, он обещал превратить его в «приложение для всего» по аналогии с китайским WeChat. В ходе одного из внутренних собраний он даже заявил, что «будет страшно разочарован», если X не сможет управлять финансовой жизнью пользователей к концу 2024 года.

Пока эти планы не реализованы, но, по словам источников, работа над платёжной платформой X Money продолжается. Её запуск ожидается в конце этого года.

Акции Ubisoft подскочили в цене на фоне первых успехов Assassin's Creed Shadows

Издание Wall Street Journal обратило внимание на рост стоимости акций французского издателя Ubisoft в ответ на первые успехи после релиза псевдоисторического боевика с открытым миром Assassin's Creed Shadows.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Напомним, за два дня после официального релиза Assassin's Creed Shadows достигла 2 миллионов игроков, опередив стартовые показатели Assassin’s Creed Origins и Assassin's Creed Odyssey.

Ubisoft планировала выпустить Assassin's Creed Shadows ещё 15 ноября 2024 года, но в целях повышения качества проекта (и ценой стоимости акций) дважды переносила релиз на более поздний срок: сначала на 14 февраля, потом на 20 марта.

 Источник изображения: Steam (KEIGOD)

Источник изображения: Steam (KEIGOD)

По всей видимости, ожидание того стоило: как сообщает Wall Street Journal, в понедельник, 24 марта, стоимость акций Ubisoft подскочила более чем на 11 % (к концу торгов показатель опустился до 7,8 % и €13,1 за единицу).

Впрочем, сиюминутного исправления положения Assassin's Creed Shadows обеспечить не смогла: из-за переносов игр и давления инвесторов ценные бумаги Ubisoft за последние 12 месяцев просели почти на 30 %.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Ранее сообщалось, что от успеха Assassin's Creed Shadows во многом будет зависеть дальнейшее будущее Ubisoft. В январе издатель назначил консультантов для изучения «трансформационных стратегических и финансовых опций».

Одним из вариантов руководству видится создание нового предприятия с контролем над несколькими франшизами издательства, включая Assassin’s Creed. По слухам, компания уже ищет инвесторов для этой инициативы.

Хакер заявил о краже миллионов паролей и ключей клиентов Oracle — компания отрицает утечку

Oracle отрицает факт кибератаки и утечки данных после заявлений хакера о краже миллионов записей с серверов компании. В середине марта злоумышленник под псевдонимом rose87168 заявил о похищении 6 миллионов записей с серверов Oracle Cloud Federated SSO Login. Архив, размещённый им в даркнете в качестве примера, включал образец базы данных, информацию LDAP и список компаний, использующих Oracle Cloud.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Oracle категорически отрицает взлом. В заявлении компании говорится: «Никакого взлома Oracle Cloud не было. Опубликованные учётные данные не относятся к Oracle Cloud. Ни один из клиентов Oracle Cloud не столкнулся со взломом или потерей данных».

Тем временем rose87168 выставил архив с данными на продажу. Хакер готов обменять его на неназванную сумму денег либо на эксплойты нулевого дня. Злоумышленник утверждает, что данные включают зашифрованные пароли SSO, файлы хранилища ключей Java (JKS), файлы ключей, ключи Enterprise Manager JPS и многое другое.

«Пароли SSO зашифрованы, но их можно расшифровать с помощью доступных файлов. Также можно взломать хешированный пароль LDAP. Я перечислю домены всех компаний, упомянутых в этой утечке. Компании могут заплатить определённую сумму, чтобы удалить информацию о своих сотрудниках из списка до его продажи», — заявил rose87168.

Как пишет SecurityLab, если утечка действительно произошла, последствия могут оказаться масштабными. Похищенные JKS-файлы, содержащие криптографические ключи, представляют особую опасность — их можно использовать для дешифровки конфиденциальной информации и вторичного доступа к системам. Компрометация SSO- и LDAP-паролей также повышает риск каскадных атак на организации, использующие Oracle Cloud.

Прежде чем выставить украденный архив на продажу, злоумышленник, судя по всему, потребовал у Oracle 100 000 XMR (криптовалюта Monero) в качестве выкупа. Однако компания, в свою очередь, запросила у хакера «всю информацию, необходимую для исправления и разработки патча безопасности». Поскольку rose87168 её не предоставил, переговоры сорвались, пишет BleepingComputer.

Чтобы доказать подлинность украденных файлов, злоумышленник передал порталу BleepingComputer URL-адрес интернет-архива, подтверждающий, что он загрузил файл .txt с адресом своей электронной почты в ProtonMail на сервер login.us2.oraclecloud.com.

Эксперты предполагают, что взлом был осуществлён через уязвимость CVE-2021-35587, затрагивающую Oracle Access Manager, входящий в состав Fusion Middleware. Она позволяет неавторизованному злоумышленнику получить контроль над системой через HTTP-доступ.

Сэм Альтман сосредоточился на исследованиях — OpenAI перераспределила роли в руководстве

OpenAI объявила о расширении полномочий главного операционного директора Брэда Лайткэпа (Brad Lightcap) и повышении двух топ-менеджеров в руководстве компании. Эти изменения связаны с тем, что генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) намерен уделять больше внимания технологическим аспектам работы компании.

 Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

Источник изображения: Rolf van Root / Unsplash

По сообщению Bloomberg, Лайткэп возьмёт на себя больше ответственности за повседневную деятельность компании, включая контроль за международной экспансией и партнёрством с такими фирмами, как Microsoft и Apple, а Альтман сосредоточится на исследовательской деятельности и разработке продуктов и дальнейшем развитии ChatGPT.

С момента непродолжительного увольнения Альтмана в конце 2023 года OpenAI значительно расширила управленческую команду, и последние кадровые перестановки указывают на стремление компании ускорить исследования в области ИИ, что может привести к созданию новых мощных продуктов.

Марк Чен (Mark Chen) и Джулия Виллагра (Julia Villagra) были назначены на должности директора по исследованиям и директора по персоналу соответственно. При этом OpenAI не планирует искать замену бывшему техническому директору Миру Мурати (Mira Murati), которая покинула компанию в сентябре и основала собственный ИИ-стартап.

«Мы по-прежнему сосредоточены на передовых исследованиях в области искусственного интеллекта, способствующих прогрессу человечества», — написал Альтман в блоге компании. Он также подчеркнул, что продуктами OpenAI уже пользуются миллионы людей. Однако ранее ушедшие из компании сотрудники, такие как Илья Суцкевер (Ilya Sutskever), соучредитель Джон Шульман (John Schulman) и Мира Мурати (Mira Murati), публично выражали скептицизм по поводу того, сможет ли OpenAI обеспечить безопасное использование ИИ.

В своём обращении Альтман отметил, что активное использование технологий OpenAI помогает совершенствовать исследования. Компания также подтвердила цель по созданию так называемого искусственного общего интеллекта (AGI), который превзойдёт человека в большинстве интеллектуальных задач, но при этом будет полезен для общества. OpenAI также рассматривает возможность преобразования компании в публичную корпорацию с социальными обязательствами и уже ведёт переговоры о привлечении до $40 млрд инвестиций при оценке в $300 млрд.

Microsoft замедлит работу OneNote для Windows 10 в преддверии окончания поддержки

Жизненный цикл устаревшего приложения OneNote для Windows 10 подходит к концу, поскольку его поддержка завершится 14 октября 2025 года — одновременно с окончанием поддержки Windows 10. О прекращении поддержки OneNote для Windows 10 было известно давно, но на этой неделе Microsoft напомнила об этом, а также рассказала, чего ждать пользователям приложения в ближайшие месяцы.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Поскольку мы продолжаем совершенствовать OneNote, создавая единый и современный интерфейс, мы напоминаем вам, что поддержка OneNote для Windows 10 завершится 14 октября 2025 года. Чтобы избежать сбоев в работе, мы настоятельно рекомендуем вашей организации полностью перейти на OneNote в Windows (OneNote M365) и как можно скорее удалить устаревшее приложение. Переход обеспечит полный доступ к новейшим функциям, обновлениям для системы безопасности и улучшенной работы», — сказано в новой публикации в Центре сообщений Microsoft 365.

Также отмечается, что начиная с июня 2025 года OneNote для Windows 10 будет «работать медленнее, что повлияет на совместную работу в режиме онлайн и доступ с нескольких устройств». В июле Microsoft начнёт демонстрировать пользователям устаревшего приложения баннеры с предложением перейти на актуальную версию OneNote.

Ранее у Microsoft существовало несколько версий OneNote, но софтверный гигант принял решение о переходе на единую унифицированную версию приложения. Этот процесс начался несколько лет назад и продолжается в 2024 году. Microsoft давно рекомендует пользователям переходить на актуальную версию OneNote, в том числе из-за наличия в ней новых функций на базе искусственного интеллекта.

«Почувствовали угрозу»: моддер свернул воссоздание карты GTA VI внутри GTA V после жалобы Take-Two

История фанатского проекта Project Vice, в рамках которого блогер Dark Space решил воссоздать карту мира горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI внутри Grand Theft Auto V, получила предсказуемое развитие.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, мод Project Vice распространялся бесплатно в версиях как для одиночной игры (GTA V Legacy и GTA V Enhanced), так и для мультиплеера (FiveM). При этом Dark Space был морально готов к претензиям со стороны Take-Two Interactive.

Вслед за публикацией администрация YouTube по запросу Take-Two удалила видео Dark Space с показом Project Vice за нарушение авторских прав. Блогер в ответ принял решение прекратить работу над модом и убрал все ссылки на его скачивание.

Рассуждая на тему причины своего преследования, Dark Space высказал мысль, что его карта «наверняка была чересчур точной», а в Take-Two Interactive просто испугались за потенциальные продажи GTA VI.

«Должно быть, они почувствовали угрозу, исходящую от неё, потому что решили, что интерактивная версия карты для изучения может испортить сюрприз и фактор новизны GTA VI, когда она выйдет», — успокаивает себя Dark Space.

 Источник изображения: YouTube (Dark Space)

Источник изображения: YouTube (Dark Space)

По мнению Dark Space, его карта не угрожала продажам GTA VI, а генерировала вокруг игры ажиотаж и помогала поклонникам скоротать время до премьеры второго трейлера (первый вышел более года назад).

Релиз GTA VI планируется ближайшей осенью на PS5, Xbox Series X и S. События развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии.

Spotify увеличила число подписчиков на iOS после разрешения внешних платежей

Компания Spotify сообщила о значительном росте числа пользователей, оформивших подписку Premium на устройствах с iOS, после внедрения возможности оплаты через внешние ссылки. Это стало возможным благодаря судебному решению, обязывающему Apple разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным способам оплаты.

 Источник изображения: Spotify

Источник изображения: Spotify

В мае 2025 года Spotify представила обновлённую версию приложения для iOS, включающую страницу «Premium Destination Page», где пользователи могут ознакомиться с тарифами и перейти по ссылке для оформления подписки на сайте компании. По данным Spotify, это нововведение привело к существенному увеличению числа подписок среди владельцев iPhone, в то время как на Android уровень конверсии остался стабильным.

Ранее Apple запрещала размещение в приложениях ссылок на внешние платёжные системы, взимая комиссию с каждой транзакции. Однако после судебного разбирательства с компанией Epic Games, разработчиком Fortnite, суд обязал Apple разрешить такие ссылки. Spotify одной из первых воспользовалась этой возможностью, обновив приложение для iOS.

В официальном заявлении Spotify отметила, что «постановление 2025 года принесло значительные преимущества как разработчикам, так и, что более важно, потребителям». Компания также сообщила о первых положительных результатах продаж аудиокниг через обновлённое приложение всего через три дня после запуска новой функции.

Это событие знаменует собой важный шаг в изменении политики App Store, предоставляя разработчикам больше свободы в выборе платёжных решений и потенциально снижая зависимость от комиссий Apple. В то же время, Apple продолжает обжаловать судебное решение, стремясь отсрочить его выполнение до окончательного завершения всех юридических процедур.

В Google разработали инструмент для выявления контента, сгенерированного ИИ

Компания Google анонсировала на конференции Google I/O новый инструмент SynthID Detector, который позволяет узнать, был ли контент создан с помощью инструментов искусственного интеллекта. Сервис анализирует изображения, текст, аудио и видео на наличие скрытых водяных меток, которые автоматически добавляются в материалы, сгенерированные с помощью ИИ, включая модели компании — Gemini, Imagen, Lyria и Veo.

 Источник изображения: Sascha Bosshard / Unsplash

Источник изображения: Sascha Bosshard / Unsplash

Как объяснил руководитель Google DeepMind Пушмит Коли (Pushmeet Kohli), система определяет, какие именно части контента содержат маркировку. Например, в аудио SynthID Detector находит и отмечает конкретные временные отрезки, а в изображениях — области с наибольшей вероятностью наличия водяного знака.

Сейчас система тестируется среди ограниченного круга пользователей. Но после первого этапа тестирования доступ постепенно получат те, кто подал заявку через «Лист ожидания» (SynthID Detector Waitlist). По словам Коли, компания планирует также использовать обратную связь с пользователями, чтобы улучшить систему идентификации ИИ-контента.

На данный момент SynthID Detector работает только с контентом, созданным с помощью продуктов Google. Однако в будущем компания рассматривает возможность расширения функциональности для работы с другими ИИ-системами. Когда именно инструмент станет доступен всем — пока неизвестно.

«Это не убьёт смартфон»: OpenAI приобрела компанию Джони Айва по производству ИИ-устройств

OpenAI приобрела компанию io, основанную бывшим главой по дизайну Apple Джони Айвом (Jony Ive). Сделка оценивается в $6,5 млрд, и это крупнейшая покупка в истории OpenAI. Сделка полностью оплачивается акциями. Около 55 специалистов по аппаратной разработке, программированию и производству перейдут в OpenAI, включая сооснователей компании Скотта Кэннона (Scott Cannon), Эванса Хэнки (Evans Hankey) и Тана Таня (Tang Tan).

 Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash

Сам Айв не войдёт в штат OpenAI, но его дизайн-студия LoveFrom, которая останется независимой, займётся дизайном всех продуктов OpenAI, включая программные интерфейсы. Стартап io в составе OpenAI займётся разработкой семейства устройств «совершенно нового формата» на базе ИИ. «ИИ настолько прорывной инструмент по широте выполняемых задач, что он нуждается в новом формфакторе», — пояснил глава OpenAI Сэм Альтман.

Айв раскритиковал существующие ИИ-гаджеты вроде Humane Pin и Rabbit R1, назвав их «очень плохими продуктами» и отметив отсутствие новых идей в дизайне и функциональности, отмечает The Verge. Зато новый проект, по его словам, полностью захватил воображение: «Я чувствую, что всё, чему я научился за последние 30 лет, привело меня к этому моменту».

 Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube

Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube

Конкретики о проектируемом устройстве нет, но Bloomberg предполагает, что Альтман и Айв нацелились на революцию уровня первого iPhone, но на новом уровне и с ведущей ролью ИИ. Их первое совместное устройство должно быть выпущено в 2026 году.

Одновременно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подчеркнул, что их первый продукт не станет «убийцей» iPhone. «Смартфон не заменил ноутбук, и наше устройство не заменит смартфон. Это просто нечто совершенно новое», — сказал он. По данным The Wall Street Journal, OpenAI и LoveFrom сотрудничают уже два года, рассматривая различные концепции, в частности наушники и устройства с камерами.

Прототип одного такого устройства Альтман уже протестировал. «Джони дал мне один из образцов, и я смог попользоваться им дома. Думаю, это самая впечатляющая технология, которую когда-либо увидит мир», — сказал он.

Google начала наполнять ИИ-поиск AI Mode неотключаемой рекламой

Google начала в тестовом режиме показывать рекламу в новой поисковой функции на базе искусственного интеллекта AI Mode. Теперь при поиске информации в «Поиске Google» пользователи могут получать не только полезную информацию в ответах ИИ, но и рекомендации от рекламодателей.

 Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash

В плане интерфейса AI Mode представляет из себя чат-вкладку наверху вывода поисковых результатов на странице Google, где можно получить краткое изложение того, что ищет пользователь. Например, при запросе «как создать сайт» AI Mode выдаст пошаговую инструкцию, а также может показать «полезную» рекламу конструктора сайтов с пометкой «Спонсируемый». Как сообщает The Verge, компания начала тестировать такие объявления как в поисковой выдаче, так и в товарных предложениях, причём для всех устройств — десктопных и мобильных.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Также будет расширен показ рекламы в автоматически генерируемых сводках AI Overviews в верхней части поисковой выдачи. Ранее эти сводки показывались только на мобильных устройствах, но теперь появятся и на ПК. Например, при поиске советов о перелёте с собаками пользователи увидят рекламные ссылки на предложения о покупке таких переносок.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Внедрение рекламы в AI Overviews на компьютерах началось 21 мая, но пока толька для жителей США. Позже Google планирует добавить спонсируемый контент в англоязычные ИИ-сводки в некоторых отдельных странах. О сроках запуска версий для других языков компания не сообщила.

Трамповские тарифы поломают интернет, пугают аналитики

Затеянная Дональдом Трампом (Donald Trump) торговая война с вовлечением в процесс практически всех стран мира грозит выйти из под контроля. Возможно, что контроль в этой войне не предусмотрен, поскольку хаос тоже может быть инструментом для продвижения к цели. Но если исходить из предположения, что задействованные Трампом механизмы морально устарели и не учитывают цифровых реалий, то для американской экономики всё может закончиться довольно плачевно.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews

20 мая 2025 года крупная международная консалтинговая компания Allianz Trade опубликовала доклад, основанный на опросе 4500 компаний по всему миру, целью которого было «выявить последствия эскалации торговой напряжённости». Согласно предположению аналитиков, верность которого само может стать темой для обсуждения, Трамп не учитывает ухода экономики США в сферу цифровой торговли и выгод, которые государство на этом получает.

Аналитики утверждают, что цифровая торговля — от рекламы до продажи услуг и продуктов — не учитывается в официальной статистике США. По этой причине Трамп якобы ошибочно считает существующим дисбаланс в торговле с рядом стран, например, с ЕС, тогда как «скрытая» от статистики цифровая торговля обеспечивает США общим профицитом на сумму не менее $600 млрд в таких категориях, как цифровая реклама, потоковое видео, облачные платформы и онлайн-платежи.

Группа Allianz Trade считает и предупреждает о том, что зацикленность США на дефиците товаров в стране на триллион долларов рискует подорвать «самый быстрорастущий сегмент мировой торговли» — «невидимый экспорт» финансовых и цифровых услуг. Цифровые услуги — это своего рода мягкое и уязвимое подбрюшье США, которое из-за тарифной политики Трампа может оставаться уязвимым для атаки с любой стороны.

Отчасти в оправдание действий Дональда Трампа аналитики поясняют, что он может быть не в курсе глубины проблемы по той простой причине, что отследить все ниточки цифровых услуг и юрисдикцию их агентов — это достаточно трудная задача. Но это также не повод, чтобы вести себя как слон в посудной лавке.

По данным Allianz Trade, «масштабы этой скрытой торговли огромны». В их отчёте говорится, что за последние два десятилетия этот «скрытый» экспорт «намного» опередил «рост экспорта товаров», но из-за того, как предоставляются эти услуги, «эта торговля не учитывается в традиционной статистике».

Специалисты Allianz Trade предупреждают, что Трампу необходимо в самое ближайшее время «переосмыслить торговую политику и нарративы», чтобы начать более пристально следить за цифровой торговлей. В противном случае президент США рискует подорвать торговое преимущество своей страны, которое, как подчёркивают аналитики Allianz Trade, «основано на инновационных компаниях Америки и обширной инфраструктуре данных». Это преимущество можно было бы с пользой использовать как инструмент в переговорах с другими странами, но пока этого нет.

«Цифровой экспорт США в настоящее время составляет значительную долю мировой торговли (около 3,6 % от всей мировой торговли, и эта доля быстро растёт), — сообщает Allianz Trade. — Этот “невидимый” экспорт увеличивает доходы США от торговли, не заполняя ни одного контейнеровоза, подчёркивая новую реальность: маршрутизаторы и центры обработки данных так же стратегически важны для поддержания лидерства США, как порты и заводы».

В агентстве предупредили, что торговая тактика Трампа, с реализацией которой он сам не успевает и даже признаёт это, может даже поставить под угрозу доминирование США как «мирового центра цифрового контента и технологических услуг».

Аналитики говорят о том, что торговые партнёры США уже рассматривают тарифы или налоги на цифровые услуги, предоставляемые американскими компаниями в национальных юрисдикциях, которые могут стать инструментом «возмездия» или компенсации потерь от вводимых Трампом тарифов. Иначе говоря, США не защищены с этой стороны и поэтому уязвимы. Более того, если предложенные Трампом меры станут постоянным явлением в мировой торговле, то это может даже «поломать интернет», поскольку компании будут вынуждены настраивать сервисы в зависимости от местонахождения пользователей.

Аналогичного мнения придерживается бывший сербский дипломат Йован Курбалия (Jovan Kurbalija) — исполнительный директор DiploFoundation и эксперт по цифровой экономике. «Если эскалация торговой напряжённости перейдёт в цифровую сферу, это может иметь далеко идущие последствия для гигантов Кремниевой долины и цифровой экономики во всём мире», — некоторое время назад написал он в своём блоге.

Угроза введения ответных тарифов, затрагивающих индустрию цифровых услуг, стала ближе к реальности после того, как в прошлом месяце председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) подтвердила изданию Financial Times, что она активно разрабатывает такие контрмеры на случай провала торговых переговоров Трампа с Европейским союзом.

Эти меры потенциально могут включать «налог на доходы от цифровой рекламы, который затронет такие технологические компании, как Amazon, Google и Facebook». Но наибольшей угрозой стало обещание ввести единые «тарифы на торговлю услугами между США и ЕС». Это будет означать, что все страны ЕС будут одинаково реагировать на работу с американскими ИТ-компаниями, что исключит для них возможность уйти от тарифов, пользуясь лазейками в законах той или иной страны.

Агрессивные тарифы Трампа на товары предоставили «ЕС и другим странам как моральные, так и тактические основания для ускоренного введения цифровых налогов» в качестве контрмер, написал Курбалия. Он также предложил иностранным правительствам привлекательную идею «возвращения доходов от иностранных технологических “халявщиков”» — компаний, которые находят возможность не платить налоги на местах. В целом бывший дипломат рекомендовал иностранным властям перейти к более широкому «использованию налогов на цифровые услуги в качестве дипломатического инструмента» для «принуждения США к сбалансированным переговорам».

Для технологических компаний из США заградительные тарифы или налоги национальных государств могут привести к эскалации торговой напряжённости и, как сообщает Allianz Trade, к сохранению атмосферы неопределённости, из-за которой американские компании могут попытаться обеспечить надёжные и доступные цепочки поставок. Попросту говоря, компании из США сделают всё от них зависящее, чтобы сохранить доходность, и будут думать о себе, а не об экономике страны, и действовать даже ей в ущерб, если это принесёт выгоду.

Отдельно генеральный директор CareYaya Health Technologies Нил К. Шах (Neal K. Shah) предупредил, что «тарифы на цифровые услуги напрямую сократят доходы американских технологических компаний».

В крайнем случае цифровое торговое противостояние грозит расколоть интегрированную инфраструктуру интернета, фрагментируя мировую паутину таким образом, что это может «подорвать десятилетия постепенного развития технологической взаимосвязанности». Последствием этого станет увеличение расходов на оборудование для предоставления параллельных услуг в иностранных юрисдикциях. Пользователи столкнутся с тем, что в разных странах у одних и тех же платформ будут разные функции, цены и возможности (как будто сейчас это не так).

«Для стартапов и новаторов в отрасли, — пророчит Шах, — фрагментация означает более высокие затраты на соблюдение требований, ограниченный доступ к рынку и замедление роста». Такой мир также рискует положить конец «эпохе глобально масштабируемых цифровых платформ», снизить интерес инвесторов к технологиям и уменьшить мировой ВВП «на 5 % в течение следующего десятилетия по мере увеличения барьеров в цифровой торговле».

И если тарифы на цифровые услуги станут постоянным элементом мировой торговли, предположил Шах, то в долгосрочной перспективе это может подорвать технологическое доминирование Америки, в том числе в таких критически важных для национальной безопасности областях, как искусственный интеллект.

«Тарифы Трампа могут доминировать в заголовках сегодняшних новостей, но тихая война за цифровые сервисы будет определять экономику завтрашнего дня», — написал Курбалия.

Что касается мнения Трампа по поводу озвученных угроз, то он ещё в январе распорядился проработать ответные меры в случае начала торговой войны в цифровой сфере. Президент США без обиняков заявил, что «только Америка должна иметь право облагать налогами американские компании». Поэтому ответом на введение тарифов на предоставляемые американскими компаниями цифровые сервисы могут стать новые тарифы.

Опрошенные Allianz Trade американские компании вместо того, чтобы переносить свои операции в США, как того требовал Трамп, перенаправляют цепочки поставок через «развивающиеся торговые центры», такие как Юго-Восточная Азия, Объединённые Арабские Эмираты, Саудовская Аравия и страны Латинской Америки, где тарифы в настоящее время ниже.

Однако, вероятно, ещё больше Трампа разочарует тот факт, что 50 % опрошенных американских компаний подтвердили, что рассматривают возможность увеличения инвестиций в Китай в ответ на резкое изменение тактики США в отношении тарифов. Только 8 % заявили, что рассматривают возможность сокращения инвестиций в Китай.

В Allianz Trade предположили, что Трамп, возможно, застрял в прошлом с торговой стратегией, слишком ориентированной на товары, в то время как технологическая отрасль нуждается в более современных тактиках, чтобы сохранить преимущество Америки на мировых рынках.

«Экономика, способная производить востребованные во всём мире услуги — от облачного программного обеспечения до финансового инжиниринга, — в меньшей степени зависит от физических цепочек поставок и менее уязвима к колебаниям цен на сырьевые товары, — сообщает Allianz Trade. — Преимущество США в сфере цифровых и финансовых услуг — это не просто случайность в торговом реестре; оно стало структурным преимуществом».

Интересным последствием всего этого мирового движения может стать внезапный переход всего и всех на программное обеспечение с открытым кодом. Сначала это сделают компании победнее, но этот же путь открыт для гигантов отрасли, которые в попытках экономить рано или поздно им воспользуются.

Переход на открытый код защитит от тарифных пошлин и в долгосрочной перспективе может сделать открытое ПО повсеместным. Это же ослабит возможность тарифного регулирования цифровых услуг и даже в какой-то мере сделает их бессмысленными. Но пути назад уже может не быть.

Gigabyte представила плату AORUS Z890 Tachyon ICE без привычных слотов DIMM — только CAMM2

Gigabyte представила на выставке Computex 2025 материнскую плату AORUS Z890 Tachyon ICE с поддержкой CAMM2 DDR5 вместо привычных модулей памяти DIMM. Такой переход, ориентированный на оверклокеров и продвинутых пользователей, сулит улучшенное качество сигнала и возможность достижения более высоких частот по сравнению с традиционными DIMM.

Новинка внешне напоминает предыдущую модель, в которой также нестандартно размещено гнездо процессора (повёрнуто на 90 градусов), а слоты памяти находятся в верхней части платы. Однако вместо нескольких слотов DIMM теперь используется всего один разъём CAMM2, что избавляет от лишних элементов и упрощает сборку, отмечает TechPowerUp.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ещё одной особенностью стала конструкция крепления радиатора на модуль CAMM2 — установка осуществляется без использования винтов, с помощью защёлок. После несложной установки памяти система готова к разгону и, конечно же, к новым рекордам. Ранее на базе предыдущей версии этой платы (Z890 AORUS Tachyon ICE) был установлен мировой рекорд по частоте памяти — DDR5-12752 с использованием модулей V-Color Manta Xfinity RGB. Автором рекорда стал специалист Gigabyte по разгону — ХиКуки (HiCookie).

Напомним, что компания G.Skill недавно анонсировали модули памяти CAMM2 DDR5-10000 объёмом 64 Гбайт (двухканальный или четырёхподканальный) с таймингами CL56-70-70. Эти характеристики делают его интересным кандидатом на новый рекорд, который может быть установлен именно благодаря формату CAMM2.

Новая статья: Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть

Данные берутся из публикации Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть

Curator отразила атаку крупнейшего в истории DDoS-ботнета из 4,6 млн устройств

Компания Curator (ранее Qrator Labs) сообщила об успешной нейтрализации атаки самого крупного за всю историю наблюдений DDoS-ботнета, состоявшего из 4,6 млн устройств. Для сравнения, самый большой DDoS-ботнет, выявленный в прошлом году, состоял из 227 тыс. устройств, а крупнейший ботнет, зафиксированный в 2023 году — из 136 тыс. устройств. По данным Curator, 16 мая 2025 года атаке подверглась организация из сегмента «Государственные ресурсы», микросегмент — «Общественные организации».

Атака проводилась в несколько этапов. На первом этапе в ней было задействовано порядка 2 млн устройств. На втором этапе ботнет пополнился ещё 1,5 млн устройств, а на третьем этапе количество устройств достигло 4,6 млн. Как полагают аналитики Curator, преступники в итоге задействовали все имеющиеся ресурсы.

 Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat/unsplash.com

Большая часть устройств, входивших в ботнет, была из Южной и Северной Америки. Около 1,37 млн заблокированных во время атаки IP-адресов (30 % всего ботнета), были зарегистрированы в Бразилии, порядка 555 тыс. были из США, 362 тыс. — из Вьетнама, 135 тыс. — из Индии и 127 тыс. — из Аргентины.

 Источник изображения: Curator

Источник изображения: Curator

В Curator сообщили, что с этим ботнетом они сталкивались ранее в этом году, но тогда он включал всего 1,33 млн IP-адресов. Ботнет таких размеров может генерировать десятки миллионов запросов в секунду, что несёт угрозу выхода из строя атакуемых серверов в случае неудовлетворительной организации защиты. По словам Curator, такую атаку может выдержать не каждый провайдер DDoS-защиты, «что потенциально может поставить под угрозу доступность ресурсов всех клиентов одновременно».

«Вы не Bethesda, ребята»: соруководитель CD Projekt рассказал, как во время разработки The Witcher 3 партнёры «прямо говорили, что не верят в нас»

Вышедший 10 лет назад ролевой экшен с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red стал настоящим хитом продаж, однако за несколько лет до релиза уверенности в успехе игры у некоторых партнёров польской студии не было.

 Источник изображения: Steam (Drasco)

Источник изображения: Steam (Drasco)

По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), The Witcher 2 продалась достаточно хорошо, чтобы целиком профинансировать новую игру, однако студии всё равно приходилось заключать разнообразные партнёрства.

«Только вышла Skyrim, а на HBO набирала обороты "Игра престолов". Каждую свою презентацию мы заканчивали словами "Skyrim встречает Game of Thrones"... Эта фраза откладывалась в памяти у всех, кто её слышал», — вспоминает Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Но даже такая убедительная подача не помогла CDPR склонить на свою сторону часть крупных ретейлеров: «Мы ездили в Арканзас на встречу с людьми Walmart, в Даллас к GameStop и так далее. И некоторые из них прямо говорили, что не верят в нас».

«Вы мне нравитесь, но этого не будет, — припомнил Новаковский слова представителя Walmart в интервью PC Gamer. — Вы не Bethesda, ребята. У вас нет той истории. Ваша прошлая игра была очень ничего, но это не тот уровень. Не мечтайте».

 Источник изображения: Steam (Jela'n)

Источник изображения: Steam (Jela'n)

Новаковский даже заключил с тем представителем Walmart пари: «Мы поспорили, что, если [игра] хорошо продастся, я прилечу в Арканзас, и он угостит меня ужином… Этого так и не случилось, но ужин он мне до сих пор должен».

The Witcher 3: Wild Hunt в итоге продалась очень хорошо — 50 млн копий по состоянию на май 2023 года. Тем временем CDPR продолжает праздновать десятилетие игры — по случаю юбилея был опубликован тематический трейлер.

В Москве и области начнут следить за иностранцами через смартфоны

На этой неделе Госдума РФ приняла законопроект, запускающий эксперимент по «внедрению дополнительных механизмов учёта иностранных граждан», проживающих на территории Москвы и Московской области. С 1 сентября мигрантов обяжут проходить дактилоскопию, биометрическое фотографирование, а также сообщать о месте фактического проживания и регистрироваться в «специализированном мобильном приложении».

 Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash

Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash

С помощью этого приложения власти смогут отслеживать «геолокацию абонентских устройств», то есть местоположение граждан. Изначально законопроект должен был внести изменения, позволяющие мигрантам работать по одному патенту на территории Москвы и Московской области, а также Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Однако ко второму и третьему чтениям в инициативу были внесены поправки о проведении эксперимента. В итоговой версии документа указано, что эксперимент затронет всех въезжающих в столичный регион иностранцев, которым не требуется получение российской визы.

Эксперимент не будет распространяться на несовершеннолетних, дипломатов и членов их семей, а также на граждан Республики Беларусь. Всем остальным предстоит обращаться в органы, «осуществляющие предоставление государственных услуг в сфере миграции, дактилоскопической регистрации и фотографирования», то есть в Многофункциональный миграционный центр в Сахарово. Там мигрантам предложат установить на смартфоны мобильное приложение и предоставить согласие на обработку персональных данных. Предполагается, что с помощью этого приложения иностранцы будут передавать МВД данные о своём местоположении. Также они будут обязаны в течение трёх дней уведомлять о смене места жительства при переезде.

Какие последствия ожидают иностранцев в случае отсутствия смартфона или отказа от установки приложения, в законопроекте не уточняется. Порядок «содействия, средства и способы фиксации и обобщения» сведений об иностранцах и их перемещениях будет определяться соглашением между МВД, правительством Москвы или Московской области. Ожидается, что эксперимент продлится до 1 сентября 2029 года.

Первые независимые обзоры GeForce RTX 5060 — карта морально устарела сразу после выхода

Видеокарта GeForce RTX 5060 поступила в продажу два дня назад, но её первые полноценные независимые обзоры начинают появляться только сейчас. Почему так произошло, сообщалось в одной из предыдущих публикаций. Одним из первых обзор на самую доступную модель в линейке игровых видеокарт Nvidia Blackwell опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed.

 Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed

Напомним, что GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). Nvidia заявляет, что прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060.

Игровые тесты Hardware Unboxed подтверждают, что в целом это заявление правдиво. По итогам 18 игровых тестов в разрешении 1080p производительность GeForce RTX 5060 оказалась на уровне GeForce RTX 4060 Ti 8GB предыдущего поколения (но ниже, чем у версии с 16 Гбайт памяти) и GeForce RTX 3070 поколением ранее. В то же время новинка оказалась на 6 % медленнее Radeon RX 7700 XT. По сравнению с предшественницей RTX 4060 новая карта была на 22 % быстрее.

В разрешении 1440p по тем же 18 тестам карта также показала результаты, сопоставимые с RTX 4060 Ti 8GB и RTX 3070, обогнала Intel B580 12GB на 6 % и превзошла RTX 4060 на 27 %.

Обозреватели отмечают, что в 1440p у GeForce RTX 5060 в ряде игр наблюдалась острая нехватка видеопамяти при максимальных настройках качества. Из-за этого некоторые текстуры не загружались. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это серьёзно сказалось на производительности — карта выдавала в среднем лишь 6 кадров в секунду. Те же 6 кадров показали RTX 5060 Ti, RTX 4060 Ti 8GB, RTX 3070 и Radeon RX 7600. А RTX 4060 в том же тесте показала всего 4 кадра в секунду.

Следует учитывать, что все вышеуказанные тесты проводились без генератора кадров и DLSS. Причём даже использование мультикадрового генератора, поддерживаемого RTX 5060 (как и всеми видеокартами серии RTX 50), в подобных сценариях, как в S.T.A.L.K.E.R. 2, не поможет — из-за низкой исходной частоты кадров.

В играх с трассировкой лучей RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060. Однако прирост не приносит ощутимых выгод из-за общего класса видеокарты (то есть уровня производительности) и ограниченного объёма памяти. Например, в Alan Wake 2 с трассировкой лучей в 1080p новинка оказалась на 20 % быстрее предшественника, но на 14 % медленнее RTX 4060 Ti 8GB. В 1440p частота кадров оказалась ниже комфортного уровня.

При использовании масштабирования до 1080p RTX 5060 способна выдать почти 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. В 1440p при аналогичных условиях — 38 кадров в секунду.

В Marvel’s Spider-Man Remastered RTX 5060 обеспечила 112 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей — результат, аналогичный RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт). В 1440p частота снизилась до 109 FPS. Новинка обошла RTX 4060 и 4060 Ti и отстала от RTX 4070 всего на 9 кадров.

В Dying Light 2 с трассировкой лучей карта оказалась почти на 30 % быстрее RTX 4060 в 1080p. В 1440p результаты сравнялись с Radeon RX 7700 XT и RTX 4060 Ti 8GB.

 Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

Стоимость за один FPS с учётом реальных цен видеокарт на рынке

По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 — морально устаревшая видеокарта. Наличие всего 8 Гбайт памяти в игровом ускорителе 2025 года выглядит, по их словам, почти как «преступление». К сожалению, AMD тоже наступает на те же грабли: сегодня была представлена Radeon RX 9060 XT, включая версию с 8 Гбайт памяти. RTX 5060 могла бы быть гораздо более привлекательной, если бы оснащалась хотя бы 12 Гбайт.

Для соревновательных онлайн-игр новинка вполне подойдёт. Не исключено, что со временем она станет лидером по популярности в Steam, но когда это произойдёт — неизвестно. Hardware Unboxed подводит итог: GeForce RTX 5060 не рекомендуется к покупке. По сути, это RTX 4060 Ti 8GB, выпущенная два года назад, но со скидкой 25 %, или RTX 3070, выпущенная пять лет назад, но со скидкой 40 %.

Журналисты показали 50 минут геймплея дополнения Lies of P: Overture — зоопарк врагов, новые режимы и уровни сложности

Издание Video Games Chronicle поделилось новыми подробностями и геймплейными кадрами Overture — предстоящего сюжетного дополнения к ролевому экшену Lies of P от издательства Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio.

 Источник изображений: Neowiz

Источник изображений: Neowiz

Напомним, события Overture развернутся до старта Lies of P. История дополнения берёт начало в заснеженном зоопарке города Крат, в котором остались лишь обезумевшие сотрудники и мутировавшие животные (гориллы, носороги, слоны и так далее).

Опубликованный на YouTube-канале Video Games Chronicle 51-минутный ролик демонстрирует геймплей Lies of P: Overture в упомянутой локации: исследование окружения и столкновения с врагами (в том числе боссом-аллигатором).

В аддоне обещают контента на 15−20 часов, новое оружие (включая лук и огнестрельный меч) и два дополнительных режима игры — Death March («Смертельный марш») и Battle Memories («Боевые воспоминания»).

Death March представляет собой последовательные битвы с боссами в условиях ограниченных ресурсов, а в рамках Battle Memories предложат сразиться с уже побеждёнными боссами на возрастающей сложности (всего пять уровней).

Кроме того, с выходом Overture в Lies of P появится выбор уровня сложности. Их будет три: стандартный (Legendary Stalker) и два упрощённых (Butterfly’s Guidance и Awakened Puppet). В чём разница между ними, пока не уточняется.

Lies of P: Overture поступит в продажу ближайшим летом по цене $30 для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В разработке также находится полноценный сиквел, ожидание которого должно скрасить предстоящее дополнение.

Учёные поищут лучшие лекарства в космических кристаллах — в этом им поможет реинкарнация «Шаттла» от Sierra Space

Базирующаяся в Колорадо компания Sierra Space движется к первому запуску космоплана Dream Chaser в космос. В основе нового космического самолёта лежат советские и американские технологии первых космических челноков, которые будут возрождены в значительно переработанном виде. В первую очередь, Dream Chaser воплотит мечту «Шаттлов» сделать доставку грузов на орбиту дешевле, чего не удалось достичь в рамках оригинальной программы, а также сделает шаг к созданию космического производства.

 Художественное представление Источник изображений: Sierra Space

Художественное представление Dream Chaser. Источник изображений: Sierra Space

Беспилотный челнок Dream Chaser должен был совершить свой первый полёт к МКС ещё в прошлом году. Этот многоразовый корабль NASA присмотрело для доставки грузов на станцию. Однако при выборе новых средств доставки экипажей на орбиту NASA выбрало компании SpaceX и Boeing. Sierra Space проиграла конкурс, но агентство предложило ей подумать о создании многоразового космического грузовика с возможностью мягкой посадки при возвращении.

Теперь, много лет спустя, Sierra Space не только создала многоразовый космический самолёт для доставки грузов на орбиту, но и получила шанс заменить Boeing в сфере доставки людей на орбиту. Неудачи с кораблём Boeing Starliner открыли для Sierra Space перспективу вернуться в проект с полётами с людьми на борту. Технически это осуществимо — переделать Dream Chaser для полётов с людьми, уверены в Sierra Space. Тем более что именно с этого проекта начинались разработки десятилетия назад. Это может стать важным шагом, хотя говорить о нём пока преждевременно.

Впрочем, NASA пока не спешит заключать новые контракты с компанией Sierra Space. Космоплан ещё не совершил полёт в космос, и его запуск был отложен на год или около того. Он должен был полететь в космос ещё прошлой осенью под обтекателем новой ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur. Однако космоплан оказался не готов к запуску, и в космос был отправлен макет военного спутника. Если планы не изменятся, Dream Chaser может совершить свой первый полёт к концу 2025 года. В качестве полезной нагрузки на его борту предполагается установка водородных топливных ячеек компании Honda и макета для оценки возможностей космоплана по возврату на Землю хрупких грузов.

 В грузовом отсеке космоплана

В грузовом отсеке космоплана

Отпечатанный на 3D-принтере макет подготовил фармацевтический гигант Merck. Фармацевты рассчитывают производить на орбите определённые лекарства, и для них важно возвращать хрупкие грузы на Землю в целости и сохранности.

Ещё много лет назад учёные осознали, что микрогравитация на орбите — отличные условия для выращивания кристаллов. В невесомости молекулы распределяются более равномерно, что способствует лучшей кристаллизации. Однако ни ракеты, ни «Шаттлы» не смогли обеспечить рентабельность подобных процессов, чтобы они могли выйти на коммерческий уровень. В случае с Dream Chaser это может быть возможно, особенно для производства сложных лекарств.

В настоящее время рассматривается возможность выработки на орбите моноклональных антител. При их получении качество кристаллизации играет ключевую роль. Чем равномернее кристаллическая основа таких молекул, тем надёжнее будет доставка лекарств инъекциями. Это важно для лечения онкологических заболеваний и других заболеваний. Дорогостоящие процедуры могут сделать космическое производство, ориентированное на такие нужды, рентабельным.

Но произвести продукт в невесомости — это только полдела. Как уже было сказано, проблема заключается в том, чтобы вернуть хрупкую продукцию на Землю неповреждённой. Спускаемые капсулы «Драконов» и «Союзов» касаются поверхности воды или земли на скорости свыше 30 км/ч. Dream Chaser совершает посадку мягче — с помощью шасси на обычную взлётно-посадочную полосу. Кроме того, разгрузка Dream Chaser происходит в течение часа, в то время как спускаемые капсулы космических кораблей могут сутками находиться в кузовах или отсеках судов, вертолётов или грузовиков, где хрупким предметам определённо не место.

Макет, произведённый Merck, станет тестом на бережное отношение Dream Chaser к хрупкому грузу. Он представляет собой имитацию биолаборатории с колбами, отсеками, пробирками и прочим оборудованием. Когда космоплан доставит макет на МКС, кто-то из дежурного экипажа станции приведёт его в имитацию работы. После приземления космоплана специалисты Merck изучат макет и его содержимое, чтобы оценить, насколько хорошо они перенесли условия полёта и приземления. Состояние имитатора поможет определить дальнейшие этапы сотрудничества и пути к производству на орбите.

 Есть крылья — лети и садись на свои шасси

Есть крылья — лети и садись как сумеешь

За счёт аэродинамики Dream Chaser может опустить на Землю в два раза больше груза, чем способен доставить на орбиту. Спускаемые капсулы космических кораблей физически не готовы к таким подвигам, возвращая на Землю лишь половину от того, что могут доставить в космос. Это ещё один существенный плюс многоразовых космопланов Dream Chaser. Если они начнут летать, это поможет перевести космическое производство в сферу коммерческих услуг. И это не только фармакология: производство полупроводников тоже входит в сферу интересов космической экономики.

Thermaltake представила СЖО MINECUBE 360 Ultra ARGB с четырьмя экранами и другие новинки

Одной из самых интересных новинок, показанных компанией Thermaltake на выставке Computex 2025, стала система жидкостного охлаждения MINECUBE 360 Ultra ARGB. При её разработке компания вдохновлялась популярной игрой Minecraft.

Водоблок этой СЖО оснащён четырьмя 3,95-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 720 × 720 пикселей, благодаря чему имеет форму куба.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

MINECUBE 360 Ultra ARGB выйдет в продажу в белом и чёрном вариантах оснащения. В состав СЖО входит радиатор типоразмера 360 мм, а также три 120-мм вентилятора Swafan EX12 ARGB с системной быстрого подключения с помощью магнитов и поддержкой установки через один кабель.

Компания также представила новые вентиляторы TS120 EX RGB и TS140 EX RGB в белом и чёрном исполнении. Они оснащены индивидуальными температурными сенсорами, расположенными на обратной стороне крыльчатки. Эти вентиляторы также предлагают магнитное подключение MagForce 2.0, возможность объединения в цепь через один провод, а также поддерживают различные эффекты подсветки.

Ещё одним интересным продуктом производителя является Thermaltake Project Edge — набор из 120-мм ARGB-вентиляторов, оснащённых съёмным ЖК-экраном, располагающемся на торце.

Сегмент СЖО Thermaltake также пополнила новинка MAGCurve 360 Ultra ARGB с 6,67-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем.

Компания также показала модели СЖО TH240/TH360 V3 Ultra ARGB, оснащённые 3,95-дюймовыми квадратными ЖК экранами с разрешением 720 × 720 пикселей и тремя ARGB-вентиляторами в единой раме.

Рядом с ними были показаны модели TH240-S / TH360-S V3 ARGB с 3,95-дюймовыми сегментными экранами и ARGB-подсветкой вокруг водоблока.

Криптобиржа Coinbase признала утечку персональных данных не менее 69 000 клиентов

Coinbase сегодня подтвердила, что личная и финансовая информация по меньшей мере 69 461 клиента криптобиржи стала достоянием преступников в результате многомесячной утечки данных, о которой компания сообщила на прошлой неделе. Хакеры потребовали $20 млн за удаление данных, но Coinbase платить отказалась.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Компания заявила, что хакеры подкупили сотрудников службы поддержки клиентов Coinbase и таким образом смогли получать доступ к внутренним ресурсам компании на протяжении нескольких месяцев. По сообщению Coinbase, активность киберпреступников началась 26 декабря 2024 года и продолжалась до начала этого месяца, когда компания получила «достоверное» сообщение от преступников с требованием выкупа за неразглашение и удаление данных.

По имеющейся информации, преступники похитили данные об именах клиентов, адресах электронной почты и почтовых адресах, номерах телефонов, удостоверениях личности, остатках на счетах и ​​истории транзакций. Coinbase утверждает, что пароли, приватные ключи или прямой доступ к средствам клиентов хакерам получить не удалось.

Количество пострадавших клиентов подтверждается заявлением от Coinbase генеральному прокурору штата Мэн в соответствии с требованием соответствующего закона штата. Предполагаемая сумма ущерба от действий злоумышленников может составить от $180 млн до $400 млн.

Представлен геймерский смартфон Infinix GT 30 Pro с Dimensity 8350 Ultimate и ёмкостными GT-триггерами

Компания Infinix представила игровой смартфон GT 30 Pro с процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, AMOLED-экраном с частотой 144 Гц и ёмким аккумулятором на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — на 30 Вт. В некоторых регионах смартфон будет оснащён аккумулятором меньшей ёмкости — 5200 мА·ч.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Дизайн смартфона выполнен в стиле Cyber Mecha Design 2.0 с агрессивными линиями на задней панели и RGB-подсветкой, пишет GSMArena. Главным нововведением стали ёмкостные GT-триггеры, ранее не использовавшиеся в смартфонах Infinix. Эти датчики на боковых гранях обеспечивают минимальную задержку ввода, поддерживают переназначение функций и работу с комбинациями длительного нажатия в совместимых играх.

Infinix GT 30 Pro оснащён 6,78-дюймовым LTPS AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц. Панель обеспечивает пиковую яркость до 1600 кд/м² и защищена стеклом Gorilla Glass 7i. Основу аппаратной начинки составляет чипсет MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, дополненный 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. На задней панели расположены основная камера на 108 Мп и широкоугольный модуль на 8 Мп, фронтальная камера — на 13 Мп. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в экран.

Смартфон работает на базе XOS 15, основанной на Android 15, и предлагает набор ИИ-инструментов от Infinix, разработанных при участии DeepSeek R1. Также аппарат имеет степень защиты IP64 от пыли и воды. Доступны три варианта расцветки: Blade White, Shadow Ash и Dark Flare.

 Источник изображения: Infinix

Источник изображения: Infinix

Пока неизвестно, когда GT 30 Pro поступит в продажу в других регионах, но Infinix традиционно начинает выпуск своих устройств в Азии, Африке и некоторых странах Ближнего Востока. Например, в Малайзии стоимость составляет 1299 малайзийских ринггитов (около $304) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти. Модель с 512 Гбайт предлагается за 1499 ринггитов (примерно $351).

Google показала режим рабочего стола для Android 16 — создавать его помогала Samsung

Google совместно с Samsung работает над добавлением режима рабочего стола в Android 16. Во время конференции разработчиков Google I/O менеджер по инжинирингу Флорина Мунтенеску (Florina Muntenescu) рассказала, что этот режим будет создан на основе платформы Samsung DeX «для внедрения расширенных возможностей работы с окнами в Android 16».

На конференции разработчиков Google I/O компания показала демоверсию нового режима рабочего стола, который должен появиться в Android 16. Внешне макет напоминает Samsung DeX — функцию, которая автоматически переключает интерфейс и приложения смартфона в десктопный режим при подключении к внешнему дисплею.

Разработчики продемонстрировали приложения, размещённые на панели задач в нижней части экрана, а также адаптивные окна Android 16, которые можно перемещать и масштабировать. Время отображается в верхнем левом углу, а уровень сигнала Wi-Fi и заряд батареи — в правом верхнем углу экрана.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

Google отметила, что акцент на адаптивности в Android 16 поможет приложениям эффективно работать на широком спектре устройств, включая складные гаджеты, планшеты, хромбуки, носимые устройства смешанной реальности и автомобильные системы.

Ранее, в марте 2025 года ресурс Android Authority уже сообщал о планах Google создать собственный режим рабочего стола и даже показал работу ранней версии этой функции на устройстве Pixel. На тот момент базовые функции Android в десктопном режиме значительно уступали возможностям Samsung DeX, не говоря уже о полноценных настольных операционных системах.

Samsung впервые представила DeX в 2017 году. А в ноябре 2024 года компания заявила о намерении избавиться в новой версии оболочки One UI 7 от приложения DeX для Windows. «Поддержка DeX для ПК под управлением Windows будет прекращена с выпуском версии One UI 7. Мы призываем пользователей подключать свои устройства к ПК посредством функции “Связь с Windows”», — говорилось в заявлении компании.

«Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит»: ремейк «Готики» добавил в список желаемого Steam уже миллион «Безымянных героев», а даты выхода всё нет

Издательство и разработчики из студии Alkimia Interactive не спешат раскрывать дату выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes, но готовы похвастаться предрелизными успехами переосмысления.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как сообщила THQ Nordic в новом пресс-релизе на своём сайте, количество пользователей сервиса Steam, добавивших ремейк «Готики» в список желаемого, превысило миллион: «Миллион Безымянных героев в Steam!»

Благодаря достигнутому результату Gothic Remake поднялась до 22-го места в рейтинге самых желанных игр в Steam. Возглавляют список на данный момент Hollow Knight: Silksong, Elden Ring Nightreign и Deadlock.

«THQ Nordic и разработчик Alkimia Interactive благодарны за невероятную поддержку и полны решимости выпустить ремейк, который будет достоин наследия оригинальной игры», — гласит пресс-релиз.

В комментариях под анонсом в Steam и соцсетях доминируют вопросы о том, когда всё же выйдет ремейк «Готики» и почему THQ Nordic тянет с открытием предзаказов. «Бросаю деньги в монитор, ничего не происходит», — сетует Addromlex.

Официальных сроков релиза у Gothic Remake на данный момент нет, но, судя по февральскому отчёту Embracer (владеет THQ Nordic), переосмысление ролевой классики выйдет не позднее марта 2026 года.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Ранее в этом месяце разработчики выпустили крупное обновление для демоверсии «Пролог Нираса» с улучшениями на основе пользовательских отзывов.

Биткоин установил исторический рекорд, поднявшись выше $109 500

Согласно данным криптобиржи CoinDesk, старейшая и самая известная криптовалюта сегодня достигла цены в $109 500. Биткоин вырос более чем на 46 % с момента апрельского падения, вызванного растущими опасениями по поводу глобальной торговой войны и пошлин США. Предыдущий рекорд ($106 156) был установлен за несколько часов до инаугурации президента Дональда Трампа (Donald Trump) 20 января 2025 года.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Новый исторический максимум был достигнут на фоне поступления в мае инвестиций в размере $3,6 млрд в биржевые фонды биткоинов (ETF), что стало отражением возрождения интереса к криптоактивам. Множество казначейских компаний, ориентированных на биткоины, включая Strategy и Twenty One Capital, присоединились к покупательскому буму, поспособствовав взлёту биткоина до нового рекорда.

Положительные изменения в регулировании в США ещё больше поддержали рынок, придав легитимность цифровым активам как официальному классу активов для инвесторов. Сенат США на этой неделе выдвинул законопроект о регулировании стейблкоинов, в то время как несколько штатов и суверенных государств уже приняли решения о создании резервов биткоинов на законодательном уровне.

 Источник изображения: Coinbase

Источник изображения: Coinbase

Аналитики считают, что текущий рост имеет более устойчивую тенденцию, нежели предыдущие всплески цены биткоина, ссылаясь на благоприятные финансовые условия, потоки стейблкоинов и отсутствие признаков спекулятивного «пампинга», неоднократно наблюдавшегося ранее. Всё это закладывает более прочную основу под нынешнюю оценку криптовалюты.

Metaphor: ReFantazio и The Division 2 возглавили вторую волну майских новинок Game Pass, а Remnant 2 скоро подписку покинет

Издательство Microsoft представило вторую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в мае (и чуть дальше), а также раскрыло список проектов, покидающих библиотеку сервиса в конце месяца.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Во-первых, до конца месяца подписчиков ждут сразу три игры, которые появятся в Game Pass на релизе: 21 мая, то есть сегодня, каталог Game Pass Ultimate и PC Game Pass пополнил карточный роглайк Monster Train 2 для PC, Xbox Series X и S.

Уже 28 мая к нему присоединится To a T — приключение про застрявшего в Т-позе подростка от автора Katamari Damacy Кейты Такахаси (Keita Takahashi), а 29 мая увидит свет симулятор Spray Paint Simulator. Тарифы и платформы те же.

 Накануне To a T получила в Steam демоверсию (источник изображения: Steam)

Накануне To a T получила в Steam демоверсию (источник изображения: Steam)

Во-вторых, ещё три проекта пополнят библиотеку Game Pass до конца следующей недели:

  • шаманская метроидвания Tales of Kenzera: Zau для PC, Xbox Series X и S — 22 мая в Game Pass Ultimate и PC Game Pass;
  • ролевой онлайн-боевик The Division 2 для PC и Xbox — 27 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard;
  • фэнтезийная ролевая игра Metaphor: ReFantazio от ведущих разработчиков Persona 5 для PC, Xbox Series X и S — 29 мая в Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard.

Microsoft также раскрыла первые новинки Game Pass в следующем месяце: 3 июня к Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard присоединятся метроидвания Crypt Custodian и поэтичный платформер Symphonia для PC и Xbox.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Наконец, 22 мая библиотека Game Pass Standard пополнится приключением Creatures of Ava, боевиком Senua's Saga: Hellblade II и постапокалиптическим шутером S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl для Xbox Series X и S.

Что касается проектов на выбывание, то 31 мая Game Pass покинут Cassette Beasts (PC и Xbox), Firework (PC), Humanity (PC и Xbox), Remnant 2 (PC и Xbox) и Slayers X: Terminal Aftermath: Vengance of the Slayer (PC и Xbox).

Сергей Брин признал, что допустил много ошибок при создании умных очков Google Glass

Во время интервью на конференции Google I/O соучредитель компании Сергей Брин признался, что «сделал много ошибок с Google Glass». Он также добавил, что «ничего не знал о цепочках поставок потребительской электроники» и о том, насколько сложно будет создать умные очки по разумной цене. При этом Брин отметил, что по-прежнему верит в форм-фактор умных очков и рад тому, что Google снова занялась их разработкой совместно с партнёрами.

 Источник изображения: Maxwell Zeff / TechСrunch

Источник изображения: Maxwell Zeff / TechСrunch

Ранее на этой неделе состоялась презентация первых смарт-очков на базе программной платформы Android XR, разработанной специально для устройств этого форм-фактора. Это произошло примерно через 10 лет после того, как Google отказалась от развития проекта Google Glass. Во время презентации разработчики продемонстрировали некоторые возможности новых смарт-очков, которые благодаря алгоритмам на базе искусственного интеллекта смогут помогать пользователям с переводом, предоставлением различной информации и не только.

В рамках проекта по созданию очков дополненной реальности на базе Android XR разработчики Google сотрудничают с рядом партнёров, включая Samsung и Xreal. Кроме того, компания инвестирует до $150 млн в производителя смарт-очков Warby Parker и участвует в его акционерном капитале. По мнению Брина, сотрудничество с опытными производителями смарт-устройств и электроники поможет решить ряд проблем, связанных с цепочками поставок. Он также отметил, что с появлением нейросетей возможности умных очков стали гораздо более ощутимыми, чем во времена Google Glass.

Также во время интервью Брин признался, что фактически вышел на пенсию, чтобы сосредоточиться на развитии проекта Gemini. По его словам, он почти каждый день находится в калифорнийском офисе компании в Маунтин-Вью и помогает команде Gemini в работе над различными проектами, связанными с мультимодальными ИИ-моделями.

«Все, кто занимается компьютерными науками, не должны сейчас уходить на пенсию. Они должны работать над искусственным интеллектом», — добавил Брин.

Microsoft обвинила Apple в саботаже запуска магазина Xbox на iPhone

Год назад президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) сообщила, что Microsoft планирует запустить новый мобильный интернет-магазин Xbox в июле 2024 года, но этого так и не произошло. Вчера выяснилось, что виной всему Apple. Microsoft обвинила её в попытках опротестовать постановление суда, которое позволяет разработчикам свободно рекламировать альтернативные способы оплаты в своих приложениях и не платить Apple дополнительные сборы за покупки, сделанные вне приложений.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Это ключевое решение, которое позволило игре Fortnite вернуться в App Store в США и предоставило компании Epic Games возможность использовать собственную платёжную систему внутри игры. Microsoft рассчитывала на аналогичный опыт для своего мобильного магазина Xbox, но, по её словам, такая возможность «была заблокирована Apple».

По мнению юристов Microsoft, решение суда позволяло Microsoft без дополнительных отчислений продавать в своём интернет-магазине предметы, которые можно использовать в играх или других приложениях. Но Microsoft не могла реализовать платежи по ссылке и даже информировать клиентов о существовании альтернативных методов покупки из-за новой политики Apple, которая ограничивает взаимодействие Microsoft с пользователями и приводит к ещё более высоким издержкам Microsoft.

В настоящее время Apple пытается опротестовать предыдущее решение суда, а Microsoft пытается убедить суд не рассматривать апелляцию Apple. Если бы Microsoft уже запустила мобильный магазин Xbox, ей, возможно, пришлось бы закрыть магазин до рассмотрения апелляции.

Microsoft отмечает в своём заявлении, что «Apple не утверждает, что технические или политические изменения не могут быть отменены» и настоятельно призывает к исполнению решения до рассмотрения апелляции Apple: «Собственный опыт Microsoft в управлении магазинами приложений подтверждает, что политики Apple могут быть восстановлены, если Apple в конечном итоге выиграет апелляцию».

Решение суда также затрагивает основное мобильное приложение Xbox от Microsoft. «Точно так же Microsoft давно стремится предоставить пользователям приложения Xbox на iOS возможность покупать и транслировать игры в приложении из облака или с других устройств, — говорится в заявлении Microsoft. — Политика Apple ограничила возможность Microsoft предлагать эти функции вместе; судебный запрет позволяет Microsoft изучить эту возможность».

Microsoft начала внедрять возможность покупки игр и DLC в мобильном приложении Xbox в прошлом месяце, но ей пришлось удалить возможность стриминга игр, чтобы соответствовать политике App Store Apple. В настоящее время пользователь не может купить игру Xbox в мобильном приложении Xbox на iOS, а затем транслировать её в том же приложении. Пользователь должен вручную перейти на мобильный сайт Xbox Cloud Gaming в браузере, чтобы получить доступ к своим облачным играм.

Сара Бонд в октябре 2024 года также говорила о планах позволить игрокам покупать и играть в игры в приложении Xbox на Android. Функция должна была появиться в ноябре, но так и не была реализована из-за «временной административной задержки», по словам Бонд.

Maxsun показала концепт компактной СЖО для внешних видеокарт с большим экраном

Компания Maxsun привезла на выставку Computex 2025 несколько интересных новинок. Помимо новых материнских плат iCraft Z890 и B860 для процессоров Intel Arrow Lake, о которых мы, вероятнее всего, расскажем более подробно в другой раз, производитель продемонстрировал концепт системы жидкостного охлаждения для видеокарт.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Об этой разработке практически ничего не известно, и пока не факт, что она в принципе когда-либо поступит в продажу. На данный момент это экспериментальный продукт.

Предположительно, речь идёт о СЖО для внешней видеокарты. Устройство демонстрируется как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. На фотографиях, предоставленных порталом TechPowerUp, у СЖО не видно никаких трубок, ведущих к радиатору.

Возможно, это самодостаточный продукт с закрытой системой для маломощных видеокарт, призванный привлечь внимание не только своей компактностью, но и внешним видом.

Что касается материнских плат, производитель показал две модели формата ATX и одну формата Micro-ATX. Именно последняя привлекает наибольшее внимание, поскольку оснащена большим ЖК-экраном, установленным на кожухе системы охлаждения подсистемы питания VRM.

Две другие платы предлагают сразу четыре разъёма PCIe x16. Какие из них соответствуют стандарту PCIe 5.0, TechPowerUp не уточняет.

Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае

Многие из iPhone, украденных в таких отдалённых друг от друга местах как Лондон или Лос-Анджелес, попадают в одно и то же здание в Китае, где их разбирают на запчасти или перепродают, показало расследование Financial Times.

Одна из жертв, у которой iPhone 15 Pro вырвали из рук прямо на улице, сумела отследить перемещение устройства на расстояние 6000 миль (более 9500 км) до места, которое местные жители в китайском Шэньчжэне называют «домом краденых iPhone». Официально здание носит название Feiyang Times — известно, что здесь можно отремонтировать или купить новый iPhone, но, по сведениям Financial Times, оно также славится как рынок краденых устройств. Многие из продаваемых здесь гаджетов имеют законное происхождение — потребители из западных стран сдали их в магазины или в точки мобильных операторов при покупке новых моделей. Но сюда же стекаются и устройства, которые были украдены или получены иными преступными способами. Это одно из немногих мест, где посетители готовы иметь дело с заблокированными устройствами — в здании сформировался полноценный рынок таких гаджетов.

Приводится история жителя Лондона Сэма Амрани (Sam Amrani): iPhone вырвали у него из рук двое неизвестных на электровелосипедах — это излюбленное средство передвижения у мелких преступников, позволяющее быстро скрыться, в том числе по тротуарам. Господин Амрани отследил перемещение своего iPhone. Сначала гаджет оказался в одном из лондонских переулков, где расположена мастерская по ремонту мобильных телефонов. Затем он несколько раз перемещался по близлежащим адресам. Через неделю iPhone появился в районе Коулун в Гонконге, после чего его быстро перевезли в Шэньчжэнь, где он завершил своё путешествие в здании Feiyang Times.

Более ценными на чёрном рынке считаются разблокированные смартфоны, однако покупатели находятся практически на любой компонент даже заблокированного устройства. Продавцы гаджетов, выпущенных для Европы и США, уверяют, что не знают, как эти устройства оказались у них. Иногда жертвы краж и грабежей получают сообщения через iMessage — их пытаются шантажировать, чтобы добиться разблокировки устройства. При переводе iPhone в режим утери или кражи на экране может отображаться номер телефона или адрес электронной почты законного владельца. В инциденте с лондонцем Сэмом Амрани участники преступной схемы направили ему сообщение, в котором заявили, что работают на этапе разборки устройства. Они угрожали, что если блокировка не будет снята, материнская плата iPhone окажется у других людей, которые якобы смогут взломать её и похитить данные кредитной карты или контакты членов семьи.

На практике извлечь персональные данные с заблокированного устройства невозможно, однако угроза может показаться достаточно убедительной, чтобы испугать пользователя, далёкого от технологий. Меры безопасности Apple в значительной степени помогли сократить рынок краденых iPhone, но, как показывает этот инцидент, полностью ликвидировать спрос не удаётся. Владельцам смартфонов рекомендуется устанавливать надёжную защиту, чтобы вместе с устройством в руки злоумышленников не попали персональные данные.

Gigabyte показала Radeon RX 9060 XT Gaming OC и другие свежие видеокарты

Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9060 XT в собственном исполнении Gaming OC. Карта будет предлагаться в версиях с 16 и 8 Гбайт видеопамяти — как с заводским разгоном GPU, так и без него.

Оба варианта Radeon RX 9060 XT Gaming OC от Gigabyte занимают два слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Каждая из моделей получила один 8-контактный разъём питания, что вполне достаточно, учитывая, что максимальное энергопотребление обеих версий RX 9060 XT составляет 182 Вт. В продажу обе карты поступят с 5 июня.

Gigabyte ранее также показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 OC Low Profile. Эта модель также занимает два слота расширения. Длина видеокарты составляет всего 182 мм. Для охлаждения используются три 40-миллиметровых вентилятора. Подробнее о карте можно почитать здесь.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Наконец, Gigabyte продемонстрировала профессиональный графический ускоритель Radeon AI Pro R9700 AI TOP с компактной системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Поддержка шутера Chernobylite 2: Exclusion Zone сократится из-за провального старта и вороха проблем 4 ч.
TikTok скоро переродится в США в виде нового приложения, чтобы избежать блокировки 4 ч.
Дорого и опасно: европейская ассоциация издателей выступила против инициативы Stop Killing Games, которая защищает права игроков 13 ч.
Анонсирован HellHeart Breaker — гибрид роглайт-экшена и симулятора свиданий 14 ч.
Новая статья: Death Stranding 2: On the Beach — сиквел, который понравится не всем. Рецензия 06-07 00:03
Новая статья: Gamesblender № 733: «умирающая» Xbox, возвращение Red Dead Online и AMD FSR 4 на PlayStation 05-07 23:30
Рынок российского ПО за год вырос на четверть и приблизился к 2,5 трлн руб. 05-07 13:27
«Жизнь в Найт-Сити продолжается»: CD Projekt Red и студия Trigger официально анонсировали Cyberpunk: Edgerunners 2 05-07 11:21
Еврокомиссия подтвердила: правила по ИИ вступят в силу без отсрочки 05-07 04:08
Microsoft закрыла офис в Пакистане после 25 лет работы 05-07 04:06
Новая статья: Компьютер месяца — июль 2025 года 5 ч.
Giga Computing представила ИИ-серверы на базе NVIDIA HGX B200 с воздушным и жидкостным охлаждением 6 ч.
Роботакси Tesla впервые попало в ДТП — пострадала припаркованная Toyota 6 ч.
Let's Encrypt начал выдавать бесплатные сертификаты для IP-адресов, но нужно это немногим 13 ч.
Учёные придумали точное «рентгеновское» зрение для роботов на базе технологии, родственной Wi-Fi 13 ч.
Грузовой космический корабль «Прогресс МС-31» доставил 2,6 т припасов, оборудования и топлива на МКС 19 ч.
Космические похороны пошли не по плану: стартап TEC потерял прах 166 человек в Тихом океане 19 ч.
Глобальные выбросы углекислого газа установили новый рекорд, несмотря на все усилия и потраченные средства 05-07 21:42
Потеряшек не будет: зонд NASA «Новые горизонты» нашёл себя среди звёзд без помощи с Земли 05-07 15:32
Повальный спрос на HBM тормозит внедрение CXL- и PIM-памяти 05-07 15:16
Включить темный режим